Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Geronimo Apache, 26-08-2009 21:54 (ссылка)

Wolfenstein

Всем,каму понравилась эта игра:пишите плюсы,минусы,секреты и тд.Все любители игр серии Wolfenstein также пишите.

Geronimo Apache, 02-08-2009 12:09 (ссылка)

MASS EFFECT 2

MASS EFFECT 2 это обычный сиквел,который сделан по простому принципу "берём всё,что было хорошо сделано в первой части,и во второй части делаем тоже самое,но в два раза больше".Впрочем,в случае с продолжением MASS EFFECT другой подход врятли нужен:потонциала,заложенного в первой серии вполне хватит на заплонированую трилогию.
Продолжение обещает быть более мрачным,психологичным и жестоким,а эпичность происходящего перейдёт все разумные пределы.Первая же сцена в MASS EFFECT открываеться шикарной панорамой мегополиса будущего.Командир Шепард,сидя в кресле летающего автомобиля,проноситься мимо гигантских небоскрёбов(возможно можно будет устраивать гонки на летающих машинах)и попутно получает инструкции к заданию-вся сцена вместе с диологами занимает от силы три минуты,но по масштабности она превосходит все финальные спецэфекты первой игры.Подробности сюжета не разглошаються:Шепард по прежнему единственный в галактике человек,каторый носит звание Спектра и работает по лично по приказам Галактического Совета.В начале второй части ему поручаеться миссия по раследованию деятельности межгаллактической корпарации Cerberus.Теперь галактике угрожает более серьязная опасность,чем нашествие древней расы разумных механизмов.
Система диологов стала еще разнообразней-теперь выбирать варианты ответов даже во время не интрерактивных сцен.Правда выбирать нужно будет быстро:если вы не успеете вовремя выбрать ответ,ШЕпарт выберет его сам.Теперь во время диологов можно будет гораздо чаще стрелять по собеседнику или просто набрасываться на него с кулаками.
Боевая система была наконец доведена до ума.Во время боя можно отдовать приказы напарникам без включения паузы,а самые часто используемые пси-способности вешаються на горячие клавиши.Из оружия появился новый клас тяжелых пушек.
Выбор,который постоянно совершает Шепарт теперь может привести в тупик или даже к смерти глав героя.
И последние:МОЖНО БУДЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ СОХРАНЁННЫЕ ИГРЫ ОТ ПЕРВОЙ ЧАСТИ. title="" theme="misc" ext="jpg">

GTA V

Немного времени прошло с момента официального анонса GTA V и вот, у нас в руках, первые подробности относительно этого хита. 

Начнем с самого главного, а именно, с того города, в котором будет происходить действие игры. Как вам, конечно же, известно, многие покупатели GTA IV остались недовольны тем, что разработчики, в очередной раз, использовали образ Нью-Йорка. Этот мегаполис, наравне с другими городами, фигурировавшими в серии, уже набил оскомину у игроков. Посмотрев на удачный выбор Wheelman (Барселона), ребята из Rockstar правильно рассудили, выбрав...Москву. Конечно же, название будет изменено, и прозвучит как Violent CIty, тем не менее, архитектура и транспортная структура столицы России останется без изменений.

Второй важный факт о GTA V состоит в том, что роль главного героя исполнит женщина. Это будет первый пример применения полноценного женского персонажа в серии GTA. До этого разработчики уже попробовали образы темнокожего бандита, китайца и выходца из восточной европы. Результат, как говорится, на лицо - продажи GTA IV, отчасти, оказались столь высокими именно из-за смены имиджа протагониста. Теперь же, было решено использовать еще более резкую смену имиджа главного героя. Мало того, что это будет женщина, к тому же она окажется втянута в войну между влиятельными российскими группировками. На чьей стороне выступать - решать именно вам. Это могут быть и федералы и уголовники и представители бизнес-сообщества.

Наконец, третий, известный нам факт состоит в следующем - будут коренным образом пересмотрены "пешеходные миссии". Предполагается, что они будут наполнены очень динамичным экшеном, который, в свою очередь, станет возможным благодаря модному, в наше время, паркуру. Видимо, слава Mirrors Edge кое-кому не дает покоя.

На этом новости о GTA V заканчиваются, но, мы уверены - пройдет совсем немного времени, прежде чем появится что-то новое.
Выход игры состоится  2010-2011 году ..

Метки: GTA V

Evil Chainsaw, 08-07-2009 00:04 (ссылка)

Fallout Online

Превью Fallout Online: The Life After

Белоруссия/Россия/Украина/Литва.

Война... война никогда не меняется...

Вспомните, сколько раз за свою жизнь Вы проходили великие Fallout и Fallout 2? Не один и не два раза, это уж точно.
Вспомнили? Сосчитали? Молодцы. А теперь припомните, не мечтали ли Вы поиграть в старый добрый Fallout с другими ценителями? Мечтали, конечно. Спрашивали у друзей, не разрабатывается ли онлайн-Фолл, протирали Google до дыр... Натыкались на полудохлые сайты и покрытые пылью форумы и отчаивались – воплотить Вашу мечту брались многие, но до сих пор никто не довел работу до конца.

Так было до сих пор. Ныне у Вас есть возможность окунуться в так горячо любимый нами мир, переживший ядерный Армагеддон. Теперь Вы сможете находить себе приключения, общаться с другими игроками и наслаждаться родной атмосферой в игре Fallout Online.

Наш проект – это модификация Fallout 2, позволяющая играть одному дома, с друзьями в локальной сети или с сотнями игроков одновременно через Internet – выбор за Вами.
Fallout Online (FOnline или FO) – это не MMORPG, это далеко не Lineage или World of Warcraft. Это – старый добрый Fallout в новом обличье. И, как и оригинал, игра имеет цель и окончание.

Симпатичный собственноручно написанный движок поддерживает высокие разрешения и некоторые спецэффекты. В общем, графика стала лучше. А использование графических и звуковых ресурсов Fallout 2 гарантированно не испортит атмосферу.

Но Вы скажете, что графика в Fallout (имеются ввиду первые две части, а не Fallout 3) никогда не была самым важным элементом. И Вы будете правы. Главным в этих Играх было абстрактное понятие «атмосфера». Так вот, мы ее воссоздали. Нелинейность, свобода выбора и отыгрыша роли, фирменный черный юмор, куча так называемых «пасхалок» (Easter Eggs) и интересные диалоги – все это есть в Fallout Online.

В Fallout Online нами предусмотрено несколько вариантов завершения игры присутствует несколько концовок, зависящих от Вас, много увлекательных разнообразных квестов (от самых простых до запутанных остросюжетных, драматических и детективных), битвы за контроль над стратегически важными точками, старая добрая ролевая система S.P.E.C.I.A.L., самобытная неповторимая система игрового чата и высокая интерактивность игрового мира и, естественно, противостояние извечных врагов: Братства Стали и Анклава.

В Fallout Online Вы увидите эпический сюжет, повествующий об исчезновении Избранного и связанных с этим событиях; продолжение истории постапокалиптического мира и развитие событий Fallout 2 в условиях многопользовательской игры.

К тому же, Вас ждут знакомые города, Вы сможете пообщаться с уже знакомыми персонажами и узнать от них, что же произошло за четыре года с момента взрыва вышки Анклава. Естественно, Вас ожидают новые персонажи и локации (мы старались создать их не менее интересными, чем оригинальные).

Вы сможете выбрать для себя любой вид деятельности: воровское ремесло, военное дело (это очень обширное понятие, и мы постарались сделать так, чтобы Вы смогли выбрать подходящий именно Вам стиль ведения боя), торговлю как с NPC так и с другими игроками, профессию доктора, ученого или нелегкую, но увлекательную стезю разбойника, стать дипломатом или же шахтером.

Игровая механика по сравнению с Fallout и Fallout 2 претерпела значительные изменения. Ныне бои могут проводиться как в классическом пошаговом, так и в реальном времени; появилась возможность организовывать группы игроков; стал возможным так называемый крафт (создание) предметов из подручных средств и других предметов и многое другое.

Но главное – это столь весомый человеческий фактор, равного которому в ролевых игре Вы еще не встречали. Именно взаимодействие с другими людьми вкупе с атмосферой мира, пережившего ядерный апокалипсис, делают FO увлекательной игрой, от которой крайне трудно оторваться.

Да и разобраться в игре даже ни разу не игравшему в игры серии Fallout человеку будет очень просто – оригинальный Fallout’овский дружелюбный интерфейс легок в освоении и не вызывает неудобств.

Итак, Вы уже поняли, что каждый из Вас сможет повлиять на судьбу постапокалиптического мира? В таком случае мы обязаны предупредить Вас - будьте осторожны – Вы не одни! Конкуренции не избежать...

И поверьте, эта информация – ни в коем случае не обман и не фейк.

Разработка подходит к завершению, уже сделано очень много. Прошло два открытых бета-теста, играли на которых тысячи человек.

15 августа 2009 года стартует третий открытый бета-тест проекта Fallout Online, принять участие в котором приглашаются все желающие независимо от пола, возраста, религиозных взглядов, степени понимания Сути Пустоши, принадлежности к субкультурам и имени любимого хомячка.

Мы советуем Вам не пропустить это действо. Будет очень и очень весело.

К тому же, игра совершенно бесплатна и не требует вложений реальных денег для получения какой-то дополнительной игровой выгоды.

С уважением, команда независимых разработчиков из многих уголков планеты Земля.


Вот вторая:


Цитата
FONLINE: 2238 Пресс-релиз

Берлин/Лондон/Стокгольм/Вена/Варшава

Маленькая группа независимых разработчиков, "Rotators", поддерживаемая главным разработчиком FOnline, А.Цветинским aka "Cvet" и его командой, рада представить FOnline: 2238, новую бесплатную массивную многопользовательскую игру, основанную на популярных CRPG-играх Fallout и Fallout 2.

Превращение однопользовательской игры в массивную многопользовательскую было нелегкой задачей. Сливая существующие особенности с новыми, для предоставления как можно большего количества игровых возможностей, молодые разработчики ставили себе целью воссоздать мир Fallout таким, как мы его знаем с 90х годов, делая акцент на альтернативной уникальной вселенной и ее сеттинге. Игра будет напоминать вам Fallout 1 и 2 куда бы вы ни отправились - местами, людьми, общей историей и событиями, которые потрясли мир и держат его в трепете.

У человечества или того, что от него осталось, нет времени на передышку. Сталкиваясь с постоянными испытаниями, выживая в беспорядочном постапокалиптическом, постъядерном, пустынном мире, борясь за неопределенное будущее, люди, гули и мутанты самоорганизовываются для того, чтобы идти вперед и выжить. Каждая группа, каждое место, каждая организация со своим порядком и идеологией воюют за свое место под палящим солнцем. То, во что они верят, может быть верным или нет... Кто мы, чтоб судить, когда речь идет о борьбе древней как мир - борьбе за выживание?

Игра добавляет несколько уникальных особенностей в том, что касается игроков и их взаимодействия, будь то другие игроки, их группы или неигровые персонажи. Прежде всего есть группы: фракции, банды - называйте их как хотите, - которые определяют судьбу мира. Некоторые из них более влиятельны, чем другие, некоторые хитрые и предательские, некоторые даже противные. Но они конфликтуют друг с другом или присоединяются к сильнейшим – тем, кто имеет преимущества в технологии, политическую силу, большую численность или прочие преимущества. Выберите свой путь: присоединитесь к своей группе и распространите Ваш порядок в пустоши. Решайте сами как справиться с сопротивлением - по доброй воле или принуждением. Почитайте вождей или возглавьте революцию, свергнув узурпаторов - это Ваш мир, Вам решать.

Если Вы не чувствуете желания принадлежать к какой-либо группе и имеете свою идеологию, то можете выбрать один из путей, который предлагает Пустошь. Вот некоторые из них: охота за головами, торговля браминами, ремесленничество, исследование и торговля. Совершенно новая система профессий дает Вам отполировать свои умения и научиться вещам, которые Вы редко встретите в книгах, дает Вам определенные преимущества перед остальными игроками. Нахождение и сбор ресурсов и полезных вещей станет неотъемлемой частью жизни FOnline: 2238. Создание чего-то полезного из собранного мусора или продажа его Вашему знакомому торговцу - только малая часть возможностей, которые Вам предлагает эта игра. И, конечно, Вы можете взять все что захотите у кого-нибудь, просто посредством жестокого убийства или используя более изящные методы, такие как кража. Выбор за Вами - и таковы обстоятельства.

С технической точки зрения игра возвращает нас к старой доброй 2D-изометрии. Движок поддерживает несколько новых особенностей, таких как прозрачность и поддержку графического формата PNG. Скриптовый язык, используемый в игре, AngelCode Scripting Library (или просто AngelScript), создан Андреасом Дженсоном (Andreas Jonsson). Технические требования игры являются минимальными для современных компьютеров: MS Windows 2000/XP/Vista, интернет-соединение 56K или лучше и Fallout 2 CD. Сообщается, что игра так же запустится на Linux (с использованием WINE эмулятора), но в основном мы не поддерживаем эту систему. Игра будет только на английском языке.

Так как игра в данный момент на ранней стадии бета-тестирования (напомним, что разработка движка значительно продвинулась и движок сам по себе может считаться почти полностью функциональным), необходимо тестирование множества особенностей и добавлений. По этой причине было организовано еще одно открытое бета тестирование, назначенное на 15 Августа 2009. Будем рады видеть Вас в игре и услышать Ваше мнение и впечатления от нашего создания, чтобы последующий открытый тест принес обоюдное удовольствие.

Evil Chainsaw, 04-07-2009 18:54 (ссылка)

BLλCK MESA

Black Mesa (раньше проект назывался Black Mesa: Source) изначально задумывалась как мод Half-Life 2, но со временем превратилась в полноценную игру, воссоздающую легендарный Half-Life. Построенная на движке Source 2007, Black Mesa вернёт игрока в роль, благодаря которой Гордон Фримен стал мировой знаменитостью, и позволит заново побывать в знакомых местах и увидеть запомнившихся персонажей в новом качестве. Главная идея, движущая создателями Black Mesa, заключается в том, что Half-Life: Source нельзя считать удавшимся переносом Half-Life на движок Source. Поэтому Black Mesa была построена с нуля, что позволило использовать все возможности нового движка – высокую детализацию, большой размер карт и сложные скриптовые сцены, и в то же время строго выдержать атмосферу вселенной Half-Life. Кроме привычного режима одиночного прохождения, игра предложит сетевые побоища на знакомых, но обновлённых картах, а также кооперативный режим, позволяющий пройти через последствия резонансного каскада в исследовательском реакторе плечом к плечу с другом. Для запуска игры потребуется Steam с любой установленной игрой на движке Source.

Процесс создания игры идёт, не прекращаясь, с 2004 года. Время от времени разработчики радуют фанатов, опубликовывая порции скриншотов, моделей, анимаций и концепт-артов. Когда были готовы первые работающие версии карт, был выпущен тизер (>ouTube,FileSpace). 19 ноября 2008, в день десятилетия Half-Life, была выпущена огромная порция скриншотов и официально объявлено, что дни до выпуска уже сосчитаны, хоть их количество и не было обнародовано. А несколькими днями спустя появился трейлер (YouTube,FileSpace), о котором сайт Half-Life Inside написал: "Слов нет, только эмоции."

Evil Chainsaw, 01-07-2009 21:29 (ссылка)

Свежие новости из мира компьютерных игр

Минувшая неделя прошла под знаком слияний и поглощений. Сенсационная новость пришла из стана id Software. Знаменитые разработчики, создавшие серии Doom, Quake и Wolfenstein, лишились независимости – id купила ZeniMax Media, которая также владеет Bethesda. Впрочем, в судьбе разработчиков сделка ничего кардинально не изменит – они продолжат трудиться над текущими проектами, а ZeniMax Media возьмет на себя финансирование разработки. Уже известно, что в id Software будут по-прежнему работать ее лидеры - Джон Кармак (John Carmack) и Тодд Холленсхэд (Todd Hollenshead), а это значит, что за судьбу Rage и Doom 4 мы можем не беспокоиться.

Серьезные реформы произошли и в стане Electronic Arts, которая решила объединить две принадлежащие ей студии. Отныне BioWare и Mythic будут работать в одной группе, которую возглавит Рэй Музика (Ray Muzyka) – основатель и руководитель BioWare. В решении ЕА есть зерно логики – у BioWare огромный опыт в разработке RPG, а Mythic – специалист по MMOG, поэтому вместе они могут составить серьезную конкуренцию Blizzard на рынке онлайновых проектов.

Ну а Microsoft продолжает воплощать в жизнь мечту о Project Natal. На прошлой неделе компания объявила о покупке израильской исследовательской студии 3DV Systems, которая владеет патентом на производство специальной камеры, способной отслеживать движения в трехмерном пространстве. Впрочем, Microsoft отрицает связь между сделкой и Project Natal, утверждая, что последняя была создана исключительно собственными силами компании. Нельзя исключать, что покупка 3DV Systems – это просто попытка устранить возможного конкурента и избежать судебных исков со стороны владельцев патентов.

А вот Apogee Software/3D Realms и Take-Two уже не привыкать к судебным разборкам. На минувшей неделе всплыли новые подробности о конфликте компаний. Apogee Software заявила, что аванс в $2,5 миллиона за Duke Nukem Forever также стал платой за то, что 2K Games получила право на создание игры Duke Begins, которая должна была выйти в 2010 году. Однако по ряду причин разработка, как и в случае с Duke Nukem Forever, была приостановлена. Когда стороны закончат взаимный обмен претензиями и какие еще подробности всплывут в прессе – остается только гадать.

Другой скандал разгорается вокруг GTA 4. Представители British Board of Film Classification признались, что в прошлом году они обнаружили в игре рецепт приготовления наркотического вещества - метамфетамина. Любопытно то, что Rockstar не стала удалять рецепт из игры – она просто изменила его, сделав абсолютно безвредным. Впрочем, проверить это нелегко – рецепт хорошо спрятан.

Самой Rockstar не привыкать к скандалам вокруг GTA – у нее хватает других проблем. На прошлой неделе компания была вынуждена уволить часть сотрудников отделения Rockstar New England, которые трудились над пока необъявленным проектом. Заметим, что по традиции первыми под сокращение попали работники отдела контроля качества.

Впрочем, за финансовое положение Rockstar можно не беспокоиться, ведь компания умеет извлекать прибыль даже из убыточных проектов. Grand Theft Auto: Chinatown Wars плохо продается на Nintendo DS? Не беда! Уже осенью проект появится на другой портативной платформе – PSP. Rockstar уверена, что владельцы консоли от Sony встретят Chinatown Wars с большим воодушевлением.

Курс решили сменить и разработчики сериала Mortal Kombat. Лидер команды Эд Бун (Ed Boon) заявил, что следующая часть сериала вернется к истокам – она станет не только зрелищной, но и жестокой, так как авторы работают с прицелом на возрастной рейтинг "Mature". Хотя ничего конкретного о новой части Mortal Kombat пока не известно, словам мистера Буна хочется верить.

Порадовала своих поклонников и Infinity Ward, которая опровергла слухи о том, что в следующих частях Call of Duty может появиться платный мультиплеер. Разработчики заявили, что никогда не пойдут на такой шаг. Однако радоваться раньше времени все-таки не стоит. Activision пока четко не обозначила свою позицию по этому вопросу, а разработкой игр под маркой Call of Duty занимается не только Infinity Ward, но и Treyarch. А ведь именно последняя, по имеющейся информации, трудится над Call of Duty 7.

Croteam, напротив, не откажется немного заработать на старых фанатах. Разработчики объявили, что готовят римейк Serious Sam HD, который выйдет на РС и Xbox 360. Как и оригинал, Serious Sam HD предложит игрокам однопользовательский и многопользовательский режимы. Причем в мультиплеере будет 12 уровней и возможность кооперативного прохождения. В качестве приятного довеска – похорошевшая графика. Релиз состоится уже нынешней осенью.

Осень в этом году вообще окажется чрезвычайно жаркой – на этот сезон намечен и релиз экшена Max Payne 3, который может появиться на прилавках 30 октября.

У Square Enix тоже большие планы на осень: в это время, а именно – в сентябре, компания собирается начать тестирование MMORPG Final Fantasy XIV Online. Более того, европейское отделение Square Enix уже объявило набор тестеров, которые были бы хорошо знакомы с ее предыдущим онлайновым проектом - Final Fantasy XI.

Но пока конкуренты лишь готовятся выйти на арену, World of Warcraft продолжает собирать сотни миллионов долларов. Впрочем, репутация игры становится все более скандальной. Массу бурных дискуссий породил гей-парад, который прошел на американском сервере Proudmoore. Заметим, что это мероприятие проводится уже пятый раз подряд, и каждый год оно становится все масштабнее. К чему приведет такая толерантность Blizzard?

Прошедшая неделя запомнилась множеством новостей из Голливуда. Крупные кинокомпании продолжают рассматривать игровые лицензии в качестве удачных инвестиций. Сериал Uncharted, вторая часть которого была признана лучшей игрой Е3 2009, тоже вскоре станет фильмом – экранизировать приключенческую сагу собирается Columbia Pictures. На данный момент подробностей о фильме пока нет. Известно лишь, что сценарий Uncharted Movie пишет Кайл Уорд (Kyle Ward).
С именем этого человека связана и другая хорошая новость. Мистер Уорд так приглянулся продюсерам, что ему поручили приготовить сценарии еще к двум экранизациям - Kane & Lynch и второй части Hitman. Остается лишь надеяться, что сценаристу хватить сил на завершение всех трех проектов.

А вот вокруг следующей части фильма Tomb Raider уже разгорается скандал. Анджелина Джоли, которой вряд ли достанется роль юной расхитительницы гробниц, заявила, что звезда "Трансформеров" Меган Фокс, которой прочат образ Лары Крофт, - не самый лучший выбор. Джоли считает, что Фокс не только копирует ее образ, но и не способна сыграть такого характерного персонажа как мисс Крофт. Однако спорить пока особо не о чем, ведь

Evil Chainsaw, 24-06-2009 21:43 (ссылка)

Новости из мира компьютерных игр

Прошедшая неделя ознаменовалась сразу несколькими громкими скандалами. В центре внимания вновь оказались 3D Realms и Take-Two. Последняя не теряет надежды на то, что ей удастся выбить компенсацию из авторов Duke Nukem Forever, которые так и не закончили знаменитый долгострой. К тому же теперь издатели уверены, что деньги у разработчиков есть. Представители Take-Two утверждают, что в прошлом году выделили 3D Realms 2,5 миллиона долларов, однако деньги пошли не на разработку Duke Nukem Forever, а осели на нескольких счетах в банках оффшорной зоны. Задача издателя – вернуть свои вложения любой ценой.

Не менее громкие заявления делал на прошлой неделе и Бобби Котик (Bobby Kotick)– глава крупнейшего издательства Activision Blizzard. Он пригрозил, что компания может отказаться от выпуска игр для PlayStation 3. Котик заявил, что у разработки игр для этой консоли множество минусов. Во-первых, создание проектов для PlayStation 3 – дело очень дорогое. Во-вторых, сама приставка продается хуже Xbox 360 и Wii, поэтому прибыль от выпуска игр на этой платформе не так велика. Спасти положение может лишь падение цен на PlayStation 3, но Sony не спешит идти на этот шаг.

Кажется, что компанию совсем не пугают угрозы Activision. Впрочем, для этого есть причины – все мысли руководства Sony сейчас связаны с новым сенсорным контроллером, который впервые был представлен на Е3 2009. Глава Sony Computer Entertainment America Джек Треттон (Jack Tretton) в интервью CNBC заявил, что новое устройство, возможно, будет совместимо не только с новинками, но и со старыми играми, вышедшими на консоли. Правда, для этого разработчикам придется подготовить необходимые обновления.

А вот Nintendo может пойти на снижение цен на Wii уже во второй половине этого года. По крайней мере, так считает аналитик Wedbush-Morgan Майкл Пачтер (Michael Pachter), известный своими точными прогнозами. Он уверен, что ближе к рождественскому сезону Wii будет продаваться за $199.99. Только так, по мнению аналитика, Nintendo сможет сохранить заявленные темпы продаж приставки. Впрочем, в компании по-прежнему опровергают информацию о скором падении цен. Однако мы ведь знаем, что дыма без огня не бывает.

Сама Wii продолжает привлекать внимание разработчиков, которые мечтают получить доступ к ее многомиллионной аудитории. Приставка Nintendo попала и в поле зрения BioWare. "Мы рассматриваем возможность разработки игр для Wii", - заявил глава студии Рэй Музика (Ray Muzyka). Более того, он сообщил, что BioWare уже работает над несколькими проектами, которые пока не готова анонсировать.
Однако приоритетными для BioWare остаются игры, выходящие в этом году. Поклонники одной из них, Dragon Age, уже могут копить деньги на апргрейд – системные требования этой RPG выглядят внушительно.

Впрочем, эксперты считают, что самым ожидаемым проектом этого года остается Modern Warfare 2. Один из сотрудников аналитического агентства Janco Partners уверен, что за два месяца с момента релиза продажи игры превысят отметку в 11 миллионов копий. При этом решающую роль сыграют несколько факторов. Один из главных – активная рекламная кампания, которую проводит Activision. Кроме того, с момента выхода Call of Duty 4 число проданных консолей PlayStation 3 и Xbox 360 значительно возросло, а значит, и увеличилась армия потенциальных покупателей Modern Warfare 2.
Но если успех Modern Warfare 2 – дело будущего, то Call of Duty: World аt War приносит солидные дивиденды своим создателям уже сейчас. По данным Activision, на сегодняшний день было продано чуть более 11 миллионов коробок с игрой, а первый сборник карт для World аt War скачали около двух миллионов раз.

Но Activision хочет еще больше денег. В Сети прошел слух о том, что издатели планируют запустить платный сетевой сервис для игр серии Call of Duty. По предварительной информации, подписчики платного мультиплеера смогут получать новые карты, режимы и прочие дополнительные материалы. Однако официально ничего о планах Activision на данный момент не известно.

А Sony Online Entertainment не спешит с реформами. Зачем? Ведь у нее есть дойная корова - сериал EverQuest. На прошлой неделе компания зарегистрировала две новые торговые марки - EverQuest: Underfoot и EverQuest 2: Sentinel's Fate, которые, судя по всему, станут заголовками для новых дополнений к первой и второй частям игры.

О классике решила вспомнить и LucasArts. Два проекта под маркой Monkey Island, анонсированные на Е3, могут оказаться лишь началом, за которым последует перезапуск других культовых квестов компании. Представитель LucasArts заявил, что если новые части Monkey Island будут пользоваться спросом, то эта же команда возьмется и за римейк Full Throttle.

Пока одни строят планы на будущее, другие борются за выживание. Среди последних – Ascaron, надежды которой на консольную версию Sacred 2 так и не оправдались. Обанкротившуюся компанию уже начали растаскивать по частям. Особый интерес к ней проявила Kalypso Media, которая открыла новую студию, где трудятся 15 бывших сотрудников Ascaron. Кроме того, издатели выкупили права на торговые марки DarkStar One, The Patrician, Port Royale и On the Ball.
А вот права на бренд Sacred пока остаются у Ascaron. Более того, разработчики утверждают, что их финансовые проблемы не станут помехой для выпуска дополнения к РС-версии Sacred 2. Правда, когда оно появится, остается только гадать.

По-прежнему не известна и дата выхода долгожданного эксклюзива для PlayStation 3 - Heavy Rain. Разработчики считают, что спешка в серьезном деле неуместна. Сотрудники Quantum Dream заявили, что Heavy Rain пока находится лишь в состоянии альфа-версии, а разработка будет длиться до тех пор, пока проект не будет полностью удовлетворять своих создателей. С такими настроениями Quantum Dream вряд ли успеет закончить Heavy Rain в начале 2010 года, как это пообещали издатели проекта.

Лишь в будущем году в продажу поступит и экшен Aliens: Colonial Marines от Sega и Gearbox. Издатели заявили, что игра появится не только на заявленных ранее платформах, но и на Nintendo DS. Игру для этой консоли разрабатывает WayForward Technologies, которая обещает, что проект будет во многом похож на бессмертную Contra.
Стоит напомнить, что в 2010 году в магазины отправятся еще две игры по лицензии "Чужих" - Alien RPG и Aliens vs. Predator.

На этом все, остальные новости будут на следующей неделе.

Денис Орлов, 23-06-2009 19:34 (ссылка)

Splinter Cell Conviction,Assasins Creed 2,Left 4 Dead 2.

Splinter Cell Conviction,Assasins Creed 2,Left 4 Dead 2 выйдут
осенью 2009 не знаю в каком месяце первая,но две последние 17 ноября.

Fallout 4

Fallout 3 - скриншот В ответ на сообщение агентства «Рейтер» о том, что Bethesda могут выпустить Fallout 4 в 2011 году, директор маркетингового отдела Пит Хайнс (Pete Hines) назвал это предположение несколько преждевременным.
«Точнее было бы написать так: «Четвертый Fallout выйдет до 2018 года», это больше соответствует тому, что было сказано».
На самом деле, исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) до этого заявлял, что 10 лет между выпусками второй и третьей частями игры - слишком долгий период (Fallout 3 вышел 28 октября на PC, PS3 и Xbox 360). Потом он добавил, что хороший промежуток между играми – три года.
Однако же, Говард не сказал, что речь шла именно о Fallout 4, так что вполне вероятно, он имел в виду совсем другое, например, вторую крупную игру Bethesda – серию Elder Scrolls, которой, они уже занимаются.

Моды для Fallout 3

Решил добавить не что новое в это сообщество:)))

1. Покупка Наемников в Мегатонне

Описание:
Теперь в Мегатонне можно покупать наемников ( В том числе детей) по 750 крышек
за пару солдат фортуны или 375 крышек за ребенка.Да и кстати заказанные дети
умирают!
Торговец наемниками стоит рядом с баром возле бомбы

Ссылка на скачивание : http://www.playground.ru/do...

2. База СССР

Описание: На башнях СатКОМ организовалась советская база с своей системой званий и
обязанностей.

Скриншоты:


Ссылка:
Английский оригинал ( Обязателен к установке!):http://www.playground.ru/do...
Перевод: http://www.playground.ru/do...

3. База Анклава ( Огромный Дом игрока с квестом)

Описание: V 1.2
Эта новая версия плагина BunkerEnclava.Здесь вам придётся штурмовать
своими силами огромную базу анклава.В нём вам придётся применить всю вашу и
скрытность и умение вести осады.Так же в этой версии добавятся несколько ружий и
пистолетов гаусса.Ядерное оружие массогого поражения (сила почти как при взрыве
мегатонны)
Ваще убежище стало теперь не так одиноко как раньше.А что будет
внутри это сюрприз))))).В убежище появился ангар с вертибердом для
полётов.
Так же добавлен перк с помощью которого вы сможете чинить роботов и
делать их своими.

Ссылка на скачивание : http://www.playground.ru/do...

4. Новая версия "Командира Анклава"

Описание: Теперь можно вызывать бойцев Анклава, Американской Армии, Братства Стали, Изгоев Братства . Нововвидения данной версии:
- Ядерная атака
- Ученые
- Обновленная версия функции "Брать
пленных"
- Медсестры
- Роботы (Мистер храбрец, Протектрон)
- Тяжелые бойцы
(С Толстяками)
- Солдат теперь больше
- Новая система реализации, мод не
конфликтует и не портит записи
и еще много чего.

ВНИМАНИЯ: Обязателены аддоны " Операция Анкоредж " и "Broken Stil"l !

Ссылка:  http://www.playground.ru/do...

5. М16А1

Описание: Описание разплывчетое...толе она заменяет Штурмовую Винтовку, толе она лежит у Убежища 101.

Ссылка: http://www.playground.ru/do...




Выкладываю в качестве эксперемента, не ругать!

Splinter Cell: Conviction не появится на PlayStation 3.

Splinter Cell: Conviction для PlayStation 3? Даже не мечтайте.
Ubisoft на всякий пожарный еще разок заявила, что новая часть Splinter
Cell: Conviction
не покинет пределов PC и Xbox 360. Диктаторский указ от
боссов Ubisoft – придется подчиняться.
«Splinter Cell:
Conviction
– это настоящий эксклюзив для платформ Microsoft, и у нас
нет никаких планов по портированию этой игры на другие платформы. Такой выбор
обусловлен сразу несколькими причинами. Во-первых, игры серии Splinter
Cell
«исторически» связаны с платформами Microsoft. Самая первая
часть Splinter Cell была одной из тех игр, которые практически полностью
выжали все технические возможности Xbox. В тот момент Microsoft верила в
потенциал серии Splinter Cell и оказала мощную поддержку для раскрутки
игры. Вторая же причина напрямую связана с созданием Conviction.
Разработка только для одной платформы означает, что мы сможем хорошенько
оптимизировать игру» - отчитались французы.
Splinter Cell: Conviction
(PC, Xbox 360) выйдет осенью этого года.

Call of Duty удостоится отдельного онлайнового сервиса?

Планы Activision по заколачиванию денег на бренде Call of Duty не
ограничиваются только выпуском новых игр. У издательского монстра есть идейка
получше. По слухам, Activision в обозримом будущем планирует запустить
онлайновый сервис, который объединит народ, проводящий немало времени за
мультиплеерными баталиями в Call of Duty.
Разумеется,
Activision – не бессребреники и собираются взимать ежемесячную плату за
прописку в новом сервисе. Бесплатный вариант, скорее всего, тоже сделают, но у
VIP-пользователей будет не в пример больше привилегий – это и ранний доступ к
новому контенту, и расширенные возможности кастомизации, и так далее.
Еще
раз – это слух, никто официально вышеозначенную информацию не подтверждал. Хотя
не далее как в марте этого года президент Activision Бобби Котик
пару раз упомянул, что издательство рассматривает такую возможность, как
создание не только онлайновых сервисов, но и целых MMO-игр по именитым
франчайзам. Call of Duty в их числе.

Call of Juarez: Bound in Blood ушла на «золото»

Польский вестерн Call of Juarez: Bound in Blood (PC, PS3, Xbox 360)
получил «золотую» метку от Ubisoft. Иначе говоря, разработка игры
окончательно завершена, мастер-диск отправлен в печатные цеха и сейчас вовсю
идет тиражирование Call of Juarez: Bound in Blood. В продажу игра
поступит 30-го июня в Северной Америке и 3-го июля в Европе.
Коротко о
главном. Call of Juarez: Bound in Blood – это приквел к экшену Call of
Juarez
образца 2006-го года. Синопсис следующий: 1864-ый год, Дикий Запад –
времена бандитского раздолья, мчащегося вперед прогресса и гор неразделенного
золота. Первую скрипку на этот раз играют два брата - Том и Рей
МакКоллы
. Каждый из них предпочитает свой собственный стиль отстрела бандюг
– если Том полагается на точность и скрытность, то Рей предпочитает
расправляться с ними «вручную», взяв пулемет или динамит в руки. Для тех же,
кому одиночной кампании покажется мало, в Call of Juarez: Bound in Blood
предусмотрен мультиплеер.

Бета-версия StarCraft 2 уже близко

Продюсер долгожданной стратегии в реальном времени StarCraft 2, Крис
Сигати
(Chris Sigaty), сообщил, что бета-версия проекта появится уже очень
скоро. «Я хочу сказать, что мы работаем над тем, чтобы вы, как можно скорее
смогли насладиться игрой. Осталось совсем чуть-чуть. Проект почти готов.
Официального анонса и даты запуска бета-версии мы не называем. Но, будьте
уверены, ждать вам осталось чуть-чуть. Нет, не пару лет. Скажу лишь – очень,
очень скоро»
, - говорит он.

Что касается даты релиза полной версии
игры, то она пока не определена. Опять же, разработчики повторяют то, что мы уже
знаем: «Мы собираемся выпустить игру в этом году, если она будет готова».
Будем надеяться, что у них все получится и уже к новому году все любители жанра
смогут сделать себе подарок в виде StarCraft 2, которую все мы ждем уже
десять лет.


Превью игры Dead Rising 2 (Взято с www.stopgame.ru)

Вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы надеть на голову маску
с огромными оленьими рогами и врезаться в толпу голодных зомби? Или взять две
бензопилы, прикрепить их скотчем к двум противоположным сторонам весла, включить
их и начать размахивать приспособлением вокруг себя, уничтожая при этом толпу
разъяренных живых мертвецов! Да? В таком случае, следует сходить на прием к
психиатру, или… дождаться Dead Rising 2 – продолжения нашумевшей игры про
массовое истребление жмуриков.

Первая часть своим появлением осчастливила
лишь обладателей Xbox 360. Правда, позже появился порт на Nintendo Wii, но
популярности и восторженных отзывов пользователей проект не сыскал. Конечно,
круто – размахивая Wii Remote, истреблять все на своем пути, но когда особо
некого ликвидировать, становится скучно. Из-за слабого «железа», которым
начинена приставка, количество зомби, одновременно отображаемых на экране,
ограничилось пятью штуками (против пятисот на Xbox 360), а качество графики
опустилось ниже плинтуса. Вот так и получилось, что продукт появился не на двух
игровых станциях, а на самом деле на одной.
Dead Rising 2
Осенью, в дождливый серый день, пробежал по городу олень. Он летел над гулкой
мостовой, рыжим лесом пущенной стрелой...


В отличие от Dead Rising, сиквел не станет ограничиваться
консолью от Microsoft. Продолжение создается для классической троицы: PC,
Xbox 360, PS3. Основная идея неизменна, и гласит: сдерживать свой гнев – плохо.
Нужно немедленно выместить его на окружающих тебя зомби!

Перемены
коснулись не только списка платформ, но и студии-разработчика. Теперь это
Blue Castle Games. И пока неясно, радоваться или нет. Нынешние девелоперы
до Dead Rising 2 делали бейсбольные менеджеры да симуляторы. Но унывать
не стоит. Образцы удачной смены жанровой деятельности имеются. Например, EA
Redwood Shores
, сотворившая великолепный survival horror Dead Space. А ведь до этого авторы занимались серией
The Sims и различными семейными
играми.

Новый коллектив не стал мешкать и мигом взял контроль над
ситуацией в свои руки. Главный герой оригинала, фотожурналист Фрэнк Уэст,
незамедлительно был отправлен на пенсию. В Dead Rising 2 спасать мир от
ходячих трупов предстоит профессиональному мотогонщику Чаку Грину. Как это
обычно бывает, не обошлось без закрученной истории.
Dead Rising 2
Вместе весело шагать по просторам, по просторам, по просторам! И, конечно,
поедать лучше хором, лучше хором, лучше хором!


Произошла катастрофа, и
на свободу вырвался ужасный вирус. В результате его действия обыкновенные люди
начали превращаться в монстров, жаждущих укусить еще не инфицированных персон,
дабы те пополнили и без того плотные ряды зомби. Тут же нарисовались военные, но
долго они не продержались, и вскоре протагонист остался один-одинешенек против
огромного количества уродцев. И тут же принялся их уничтожать, да с таким
усердием и изобретательностью, что ни в сказке сказать, ни пером описать.
Спасение планеты превратилось в чистое удовольствие. Кровь забила ключом, а
противники начали гибнуть с такой скоростью, что впору задуматься, почему они
все еще плетутся в сторону Чака, а не уносят ноги подобру-поздорову. Видимо, не
просто так мертвяки обожают людские мозги. Своих, поди, совсем не
осталось.

Примитивный сюжет в данном случае нисколько не огорчает, а
вызывает положительные эмоции. И в самом деле, кому нужно надуманное и
запутанное повествование в игре, где основная задача – укокошить все, что в той
или иной мере еще живо. Отправлять лиходеев к праотцам предстоит не в случайном
месте, а в Форчун-Сити. Авторы проекта проделывают тот же трюк, что и
Rockstar со своей GTA 4. Вы,
наверно, знаете, что Liberty City произведен по образу и подобию Нью-Йорка. А в
основе Форчун-Сити лежит не менее реальный Лас-Вегас. А потому геноцид имеет
место быть в барах, казино с рядами игровых автоматов, ночных клубах и, конечно
же, на улицах, освещаемых сотнями неоновых ламп.

В Left 4 Dead покойнички быстро бегали, в Resident Evil 5 гоняли на мотоциклах. Dead
Rising 2
имеет все шансы получить гордое звание пионера в жанре. Ведь если
есть дискотеки, то и пляшущие зомби просто обязаны прилагаться в комплекте.
Dead Rising 2
«Слыш, брат, дай позвонить!» - говорит зомби напротив.


На этом
инновации не заканчиваются. Как уже говорилось ранее, в Dead Rising максимальный порог одновременно
отображаемых на экране безмозглых тварей составлял пятьсот единиц. Много, не
правда ли? А теперь представьте себе тысячу. Невероятно? Как бы не так. Даже у
самых искушенных геймеров глаза полезут на лоб после того, как они узнают число.
Разработчики обещают… СЕМЬ ТЫСЯЧ синхронно воспроизводимых существ! Причем
модели всех особей отлично детализированы и скромны по отношению к системным
ресурсам. Все это стало доступным благодаря новой технологии Mental Mill,
созданной Blue Castle Games. Видимо, изначально она предназначалась для
показа огромного числа болельщиков, восседающих на трибунах. Звучит настолько
круто, что верится с трудом. Посмотрим на финальный результат.

Так как
врагов не просто много, а очень много, они, скорее всего, будут довольно слабы.
Чак, завидев толпу, не растеряется. Он – парень не промах. Значительное
численное превосходство противника его только радует. Ведь нападающие (они же
жертвы) получат реалистичную модель повреждений, а это значит, что все тела
рвутся на кусочки, да не просто так. По какому месту вдарили – там и отвалилось.
Полоснули мечом по руке – и нет конечности, рассекли туловище пополам –
распались две симметричные половинки.

И без того изощренный процесс
истребления зомби из Dead Rising в сиквеле
станет просто безумным. Избиение битой (авторы серии бейсбольных игр просто не
могли сюда ее не вставить), гитарой, кассовым аппаратом – это самые простые
способы отправить зараженных к предкам. Куда интересней надеть огромные оленьи
рога и забодать ими всех вокруг! А как вам идея прибить мертвяка здоровенным
мобильным телефоном, на экране которого сияет гигантский улыбающийся смайлик?
Dead Rising 2
Урок игры на гитаре.


Для оптимального результата средства
умерщвления нужно комбинировать. К обоим концам весла можно присобачить две
бензопилы, включить их и начать размахивать этим чудом посреди толпы. Или
запихнуть несколько работающих дрелей внутрь обычного ведра и одеть его на башку
попавшегося под руку любителя полакомиться человеческими мозгами. Некоторые
предметы не ограничиваются единственным способом объединения с другими. Ту же
бензопилу не грех прикрепить к мотоциклу и прокатиться с ветерком сквозь ораву
ходячих трупов. Прямо пособие для начинающих маньяков. Товарищи разработчики, на
всякий случай держите под рукой бригаду психиатров.

Самое интересное, что
у Чака есть при себе наличные. Зачем они нужны, когда в арсенале имеется
множество средств сокрушения, а вокруг одни ожившие мертвецы – пока что остается
загадкой. Саму же экскурсию в город по мотивам Лас-Вегаса ждать придется еще
достаточно долго. Геноцид зомби начнется лишь в 2010 году.

Оригинал: http://stopgame.ru/preview/...
Автор: Strogin
Дата опубликования: 16 июня 2009 года

Превью игры Section 8 ( Взято с www.stopgame.ru)

TimeGate Studios, авторы стратегических серий Kohan и Axis & Allies, не снискав славы,
решили сменить жанровую политику и создали два аддона-недоразумения для F.E.A.R. Наученные на собственных ошибках и приобретшие
бесценный опыт разработчики обещают отныне радовать игровое сообщество. На сей
раз девелоперы куют собственный тайтл. Анонс командного боевика Section 8
состоялся еще в 2005-ом. На протяжении долгого времени никакой информации не
поступало, и, наконец, в 2007-ом создатели встрепенулись и громко прокричали,
что их проект – шедевр. И снова пауза на два года. С недавних пор смутное
представление о новом детище TimeGate начало обрастать деталями.

В
будущем человечество открыло и освоило множество миров, а вот путешествовать
между ними со скоростью света люди так и не научились. Контролировать удаленные
колонии было очень сложно. Распоряжения и помощь во все концы галактики доходили
с большими задержками. Этим воспользовалась корпорация Arm of Orion. Спланировав
нападение, злоумышленники за считанные дни захватили несколько планет и хорошо
подготовились к появлению бойцов правительственного спецотряда Section 8.
Среди прочих «защитников отечества» на оккупированную территорию прибыл Алекс
Корд, главный герой игры. Его группа даже не подозревает, что здесь вообще
произошло. Перед ними поставлена задача – выяснить, почему с планетой пропала
связь (ничего не напоминает?).
Section 8
Чуем, здесь без «фотошопа» не обошлось.


Сюжет, скорее всего,
закончится уже на предыстории, то есть на вступительном ролике. Здесь видна
аналогия с Lost Planet:
коротко описаны вселенная и происходящие в ней события, а дальнейшее развитие
повествования с легкой руки отправлено в бездонную топку. Алекс Корд, по всей
видимости, не имеет большого значения и прилеплен к проекту ради «галочки», ведь
упор в Section 8 делается на сетевые баталии, а не на одиночную
игру.

Побоища будут проходить на картах, традиционно поделенных на две
части – союзную и соперническую. Появление добрых молодцев на поле боя
происходит весьма необычным образом – с высоты 4500 метров! Футуристические
солдаты медлить не любят. При падении никто из них даже не задумывается о всяких
там парашютах и прочих средствах торможения. От превращения в лепешку их спасает
экзоскелет, он же придает пару дополнительных центнеров веса. Если повезет,
безумцы с огромной скоростью сваливаются прямо на головы супостатов, превращая
жертв в мокрое место, а технику – в груду металлолома.
Section 8
До боли напоминает рекламный ролик Halo 3.


Но все не так просто.
Перед десантированием нужно грамотно экипироваться и выбрать точку приземления.
Не следует пытаться оказаться в окрестностях неприятеля, так как вражеская
система противовоздушной обороны не дремлет, и долететь до поверхности вряд ли
получится.

Чтобы бои стали разнообразными, разработчики внедряют
различные усовершенствования для экзоскелета. К примеру, приделав к костюму
ракетный ранец, вы сможете улететь от брошенной под ноги гранаты. Или же,
установив дополнительный силовой щит, уцелеть при прямом попадании в голову. Все
улучшения устанавливаются прямо на поверхности защитного облачения. И тут авторы
придумали кое-что очень даже интересное.

Неприятель перемещается с
огромной скоростью по полю брани? Не бывать этому! Метким выстрелом можно лишить
недруга преимущества, отстрелив деталь, отвечающую за ускоренное передвижение.
Таким образом дозволено сбивать любые бонусы. Представьте себе ситуацию,
допустим, в World of Warcraft. Вы
сражаетесь с паладином, который сильнее вашего подопечного благодаря мощнейшему
амулету, висящему на его шее. А тут раз, – и он лишился превосходства.
Section 8
Впечатляющий выстрел!


На этом необычное не заканчивается. Завоевывая
все новые участки карт, солдаты получают премиальные. На них можно вызвать танк,
установить турель, или же потребовать подкрепление в виде ботов или ракетного
залпа. Как и в случае с бойцами, техника падает прямо с небес. Так что нужно
быть осторожнее, а то, того и гляди, пулеметная установка, вызванная товарищем,
возьмет да и раздавит вашего протеже.

Девелоперы почему-то стесняются
показывать свое творение, хоть до релиза осталось всего лишь несколько месяцев.
Зато руководящий отдел не перестает нахваливать Section 8 в дневниках
разработки: «Нам предлагали окрестить проект «убийцей Halo 3», но мы просто выполняем свою работу».
Section 8
Где же ваша улыбка, Section 8? Стесняетесь
«копипасты»?


Действительно ли все так радужно или же нет, судить пока
что рано. На данный момент существует лишь пара роликов, где участники
истребляют друг друга на одной и той же карте. Дизайн локации оптимизма не
внушает. Невооруженным взглядом заметны клонированные текстуры и серо-коричневая
цветовая гамма. Отдельное нарекание вызывает наполнение окружения. Повсюду
складские помещения, дороги, лестницы и какие-то кучи ящиков. Надеемся,
остальные уровни окажутся на порядок лучше.


Оригинал: http://stopgame.ru/preview/...
Автор статьи : Strogin
Дата опубликования: 18 июня 2009 года

Evil Chainsaw, 09-06-2009 22:54 (ссылка)

Свежие новости из мира компьютерных игр

На минувшей неделе прошло одно из главных игровых мероприятий за последний год - выставка Е3. Конечно, после непонятных реформ организаторов Е3 пока не вышла на свой прежний уровень, однако и в этом году участники мероприятия сделали множество интересных анонсов.
Первой в бой вступила Microsoft, которая на пресс-конференции перед Е3 анонсировала несколько игр ААА-класса для Xbox 360. Компания подтвердила, что на ее консоли выйдет RPG Final Fantasy XIII от Square Enix. Релиз долгожданного продолжения культового сериала состоится весной 2010 года.
Кроме того, в стан Microsoft переметнулся и Хидео Кодзима. Он заявил, что его новый проект, Metal Gear Solid: Rising, выйдет на Xbox 360. И хотя чуть позже выяснилось, что игра создается не только для Xbox 360, но также для РС и PlayStation 3, радость фанатов консоли вполне объяснима. О самой Metal Gear Solid: Rising пока известно лишь то, что Солид Снейк на этот раз не будет главным героем.
Приятной новостью для поклонников гоночных симуляторов стал официальный анонс Forza Motorsport 3, которая, как и предыдущие части, выйдет только на Xbox 360. В новой Forza Motorsport будет около 400 автомобилей от 50 разных производителей. Игра предложит несколько схем управления, которые позволят играть в Forza Motorsport 3 даже маленьким детям. Релиз, по словам представителей Microsoft, состоится в октябре.
Новый проект для Xbox 360 показала и Epic Games. Аркада Shadow Complex разрабатывается студией Chair Entertainment и будет распространяться через сервис Xbox Live Arcade. Проект представляет собой двухмерный скроллер, создаваемый на основе Unreal Engine 3 и по мотивам романа Орсона Скотта Карда "Империя".
Valve Software подтвердила слухи, бродившие до Е3, и официально анонсировала Left 4 Dead 2. Правда, игру скорее можно назвать большим дополнением, чем полноценным сиквелом. В Left 4 Dead 2 нас ждет все тот же движок, новые персонажи, дополнительные типы заданий, противников и оружия. Все это достанется владельцам РС и Xbox 360 17 ноября.
Кстати, игра будет полностью совместима с модификациями для первой части.
Еще один сиквел для Xbox 360 готовит Ruffian Games - игра Crackdown 2 выйдет в 2010 году. Разработчики предложат еще более открытый мир и реалистичную систему разрушаемости, которая позволит героям, наделенным сверхспособностями, сносить целые здания.
Кое-что стало известно и о долгострое Alan Wake. Разработчики назвали примерную дату выхода игры – весна 2010 года, но лишь для Xbox 360. По слухам, на РС проект появится значительно позже либо не выйдет вовсе.
Одним из главных сюрпризов пресс-конференции Microsoft стал анонс нового проекта студии Bungie – Halo: Reach. По слухам, Halo: Reach будет относиться к жанру экшен, а в основу сюжета легла книга The Fall of Reach. Ожидается, что действие игры развернется до начала знакомой нам трилогии, а это значит, что Мастер Чиф вряд ли появится в Halo: Reach. Первыми раскрыть тайну Halo: Reach смогут оформившие заказ на дополнение Halo 3: ODST – им обещают доступ к бета-версии новинки от Bungie.
Nintendo на нынешней Е3 выступила достаточно скромно. Помимо новых проектов о приключениях Марио, компания показала и следующую часть сериала Metroid. Над Metroid: Other M трудятся авторы сериала Ninja Gaiden из Team Ninja. Разработчики обещают, что на этот раз мы сможем узнать много нового как о судьбе Самус Аран, так и о вселенной Metroid. Кроме того, впервые в истории сериала героиня заговорит. Игра поступит в продажу на Wii в следующем году.
Кроме того, Nintendo рассказала, что планирует начать продажи Wii в черном корпусе и представила очередной гаджет для своей консоли – устройство Wii Vitality, которое будет диагностировать человека и расскажет ему о его здоровье. Несмотря на то, что Wii Vitality нельзя будет назвать серьезным медицинским прибором, по словам разработчиков, устройство поможет игрокам расслабиться, избавиться от стресса и даже поможет уснуть.
На Е3 также было анонсировано несколько новых проектов для Nintendo DS, среди которых особо стоит выделить C.O.P.: The Recruit от Ubisoft. Игра, во многом похожая на GTA, предложит сочетание гонок и экшена на просторах огромного города. Видимо, провал Chinatown Wars издателей не пугает.
Sony подошла к поддержке своей портативной платформы куда серьезнее. Компания не только представила обновленную PSP Go, которая начнет продаваться в октябре, но и во время пресс-конференции перед Е3 анонсировала убойную линейку проектов для консоли.
Наибольший интерес у публики вызвал экшен Metal Gear Solid: Peace Walker, который выйдет только на PSP и станет прямым сюжетным продолжением Metal Gear Solid 3.
Помимо этого, появились первые подробности о портативной версии гоночного сериала Gran Turismo. Разработчики заявили, что в игре мы обнаружим более 800 автомобилей, на которых сможем прокатиться в 60 заездах по 35 трассам. Портативная Gran Turismo предложит четыре режима одиночной игры, а также мультиплеер на четверых участников по беспроводной сети. Кроме того, игроки смогут меняться автомобилями с другими владельцами Gran Turismo для PSP. Релиз планируется на 1 октября.
Поддержать PSP решила и Capcom, которая готовит для портативной платформы новую часть сериала Resident Evil. При этом в данном случае речь идет вовсе не о римейке или портировании на консоль какой-либо из старых частей сериала. Специально для PSP Capcom создает новую Resident Evil, которая будет максимально использовать возможности портативной игровой платформы Sony.
Но не забывает Sony и о PlayStation 3. На пресс-конференции представители компании сообщили, что релиз долгожданного экшена God of War 3 состоится в марте. Но главным сюрпризом для владельцев консоли стал анонс нового проекта от Square Enix - Final Fantasy XIV Online. Продолжение популярного сериала будет относиться к жанру MMORPG – серверы запустят для владельцев РС и PlayStation 3. Видимо, Final Fantasy XIV Online должна придти на замену Final Fantasy XI. Запуск новинки планируется на 2010 год.
Очередным эксклюзивом решила поддержать PlayStation 3 и студия Rockstar, которая анонсировала проект под названием Agent. На данный момент известно, что события игры, посвященной шпионским операциям, развернутся в 70-х годах прошлого века. Скорее всего, Agent выйдет ближе к концу 2010 года.
Приятным сюрпризом для владельцев PlayStation 3 стал анонс для этой платформы экшена Lost Planet 2. Sony заявила, что игра выйдет в начале 2010 года. Напомним, что новинка от Capcom ранее была заявлена также для РС и Xbox 360.
Но главной новостью Sony стала презентация сенсорного контроллера для PlayStation 3. Представители компании продемонстрировали, как с помощью устройства, напоминающего жезл со светящимся шаром на конце, и камеры можно стрелять из лука, махать мечом и подбирать всевозможные виртуальные предметы. Новый сенсорный контроллер Sony еще не получил названия, но его продажи начнутся уже в 2010 году.
Немало любопытных анонсов приготовили для Е3 и другие компании. Например, Infinity Ward заявила, что уже готовит два аддона для Modern Warfare 2. Хотя игра выйдет лишь осенью, в недрах компании уже зреют два сборника карт, которые появятся в первую очередь на Xbox 360.
Electronic Arts и CryTek порадовали владельцев мощных видеокарт, анонсировав Crysis 2. Впрочем, игра выйдет не только на РС - она также заявлена для PlayStation 3 и Xbox 360. Дата выхода Crysis 2, равно как и подробности о сюжете игры, пока хранится в тайне.
Konami представила следующую часть сериала Castlevania. Игра Castlevania: Lords of Shadow создается при участии Хидео Кодзимы, который играет роль консультанта и наставника разработчиков. Игра, в которой мы будем исследовать загадочный мир и решать хитроумные головоломки, выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 в 2010 году.
А вот StarCraft 2, возможно, мы получим уже через полгода. Глава Blizzard заявил, что в данный момент релиз Terrans: Wings of Liberty запланирован на декабрь, однако планы еще могут поменяться.
Не стала скрывать свой главный козырь и Ubisoft. Компания не только анонсировала версию Assassin's Creed 2 для PSP, но и пообещала, что сама игра выйдет на РС и консолях 17 ноября этого года.
Результатами выставки остались довольны и сами организаторы, которые заявили, что в следующем году Е3 2010 пройдет в период с 15 по 17 июня.
Напоследок – несколько новостей, не связанных с Е3 2009. На прошлой неделе Microsoft назвала дату начала продаж Windows 7. Приобрести новую операционную систему, оптимизированную под запросы любителей игр, можно будет с 22 октября.
Поклонники игр все больше интересуются и Apple. По слухам, на World Wide Developers Conference компания представит новую версию iPhone, которая получит специальный чип для обработки трехмерной графики. Apple рассчитывает, что такое решение еще больше повысит популярность смартфона как игровой платформы.
Наконец, на прошлой неделе вышла одна из самых ожидаемых игр 2009 года – The Sims 3.

Bioshok 2

Прошло лишь десять лет с тех пор, как Джек в компании Маленьких
Сестричек (Little Sisters) покинул подводный город на спасительной
субмарине. За эти годы многое изменилось. Восторг (Rapture) стал еще
опаснее и… слабее. Массивные стены и купола, сдерживавшие некогда
натиск воды, трескаются, сухие трубы-кости ломаются и рассыпаются в
труху. В прошлом процветающий, яркий и живой Восторг походит теперь на
уродливого распухшего утопленника. Но, в отличие от последнего, детищу
Эндрю Райна (Andrew Ryan) не суждено обрести покой.

Без
Маленьких Сестричек – юных добытчиц Адама (Adam) – даже мутантам
пришлось туго. Большая часть обезумевшего населения Восторга
благополучно склеила ласты – ну, или что там у сплайсеров? – без
очередной дозы «волшебного» препарата. Своеобразный естественный отбор:
в живых остались лишь настоящие «акулы» Восторга, истинные звери.
Только те, кто смог переступить черту, отделяющую человека от бездушной
твари; те, чей разум поглотила жажда Адама; те, наконец, кто смог
выжить в борьбе за существование с другими подлецами… И заполучить-таки
дозу чудодейственного мутагена.

Так, без шума и паники,
Восторг при помощи своих буйных жителей тихо поглощал себя и словно
растворился на дне Атлантического океана. Однако многочисленные
поклонники ждали сиквел, и сценаристами из было спешно придумано еще одно «но».
BioShock 2Бывшая штаб-квартира Фрэнка Фонтейна (Frank Fontaine). Царствие ему подводное.

Здравствуйте, я ваша Сестренка!

…Но
кое-кто приостановил медленное, но неумолимое увядание подводного
города. Неожиданно на улицах Восторга вновь зазвучали жутковатые голоса
Маленьких Сестричек. Да, кстати… Если Вы вдруг недолюбливаете этих
пугающих созданий в обличье юных девочек, придется смириться с тем, что
Вы отныне… Большой Папочка. Причем Большой Папочка единственный в своем
роде – не какой-нибудь хиляк в проржавевшем водолазном костюме, едва
волочащий за собой тяжеленный бур. Вы – прототип, самый сильный и
выносливый. Но сила даже не в толщине брони и размерах бура. Big Daddy
No. 1 имеет свои волю и разум. Избавленный от «промывания мозгов», он
способен принимать решения самостоятельно. Почти идеальная модель.
Правда, жизнь в костюме Папочки не так хороша и беззаботна, как
кажется. Есть одна проблемка, мистер Би.

Оказывается, не все
Маленькие Сестрички покинули Восторг десять лет назад. Одна из девочек
осталась в подводном городке и смогла избежать разъяренных мутантов и
назойливой опеки Больших Папочек. За годы пребывания в Восторге барышня
подросла, обзавелась демисезонным водолазным костюмчиком и устрашающей
иглой для сбора Адама и принялась похищать девочек из поселений на
побережье Атлантики. Цель вполне понятна – наводнить улицы Восторга
Маленькими Сестричками. Наша же основная задача – помешать дамочке
воровать «цветы жизни».BioShock 2«Кто ты, Маска?»

Воин и чародей

Личность
Большая Сестричка, конечно, интересная, но ее агрессивное и навязчивое
поведение ну никак не располагает к приятной беседе за чашечкой Адама.
По словам разработчиков, на протяжении всей игры девушка в модном
костюме будет строить нам козни, а иногда и драться в открытую. Если во
время прогулки с Маленькой Сестричкой на плече вы вдруг услышите что-то
вроде «Mister B, Big Sister doesn’t want you to play with me»,
готовьтесь к трудному поединку. Большая Сестричка – это Вам не
неуклюжий Большой Папочка: наша новая соперница в два прыжка способна
преодолеть просторный зал и одним ударом острой иглы «вспороть» трубы…
Со всеми вытекающими.

Правда, и мы теперь не средней хилости
Джек. Помните, как иногда приходилось попотеть, чтобы укокошить
очередного Большого «Батьку»? К тому же, ведомая нами модель Папочки на
порядок мощнее (ривет-ган, стандартный мини-арсенал, бур –
развлекайтесь) и – главное – может использовать плазмиды! Кроме того,
"заклинания" позволено комбинировать между собой (стрелять по врагам во
время "колдовства" не запрещается). Создать маленький, уютный вихрь на
улице Восторга и поджечь воронку при помощи соответствующего умения?
Легко. Подогреть электрическим током ловушку для мутантов? Всегда
пожалуйста. Причем, как и в первой части, каждая способность
прокачивается по ходу игры, что позволит, например, из слабеньких
языков пламени на ладони «вырастить» зловещий огненный шар.Так
как теперь мы играем за Большого Папу, в обязанности которого входит
опека Маленьких Сестричек, пункт «Спасти Сестренку» был заменен на
«Удочерить». Но для особо корыстных и бесчувственных «отцов» осталась
возможность выпотрошить девочку и собрать Адам. Хотя… Добренькие
Папочки, охраняющие свою подопечную по дороге от «ангела» к «ангелу»,
могут оказаться куда хитрее и коварнее. Сестричку, напившуюся Адама,
можно также убить и собрать ценный мутаген. Вероятно, как и в первой
части, от нашего выбора будет зависеть концовка игры. Но думается нам,
что большинство пожертвует дополнительным Адамом ради хэппи-энда. А что
выберете Вы?..
Однако, помимо экстремального сафари с мутантами в
роли львов и леопардов, в Восторге предусмотрены прогулки по дну
океана. Даже самый сильный Большой Папочка иногда устает от изнуряющих
сражений. Именно поэтому разработчики устроили уровни так, чтобы
жестокий мордобой чередовался с размеренными прогулками по океану.
Причем, судя по скриншотам, выглядят они действительно умиротворяюще и
просто необычайно красиво. Зеленые ниточки водорослей, стайки
разноцветных рыб, темные очертания заброшенного Восторга в полумраке.
Здесь царит гармония…

И не испортит впечатления от здешних
пейзажей несколько устаревшая графика. В сравнении с первой частью
заметны лишь кое-какие косметические изменения. Цветовая гамма стала
чуть темнее, освещение (по крайней мере, на скриншотах) выглядит
немного естественнее, а в остальном… Но BioShock
все-таки был, есть и будет игрой дизайна, а не технологий. Игрой
ар-деко, джаза и коктейльных платьев. Как бы банально это ни звучало.BioShock 2Миниатюра неизвестного левелдизайнера «Утро на дне океана».

***

Сначала разработчики анонсировали сиквел как BioShock 2: Sea of Dreams. Чуть позже приписка Sea of Dreams отпала, и осталось только лаконичное BioShock 2.
Но если взглянуть на грядущий сиквел внимательнее, кажется, что
правильнее было бы убрать из названия двойку. Все-таки пациент –
скорее, аддон, чем полноценное продолжение. Чуть больше, чуть
разнообразнее, чуть насыщеннее. Хотя вряд ли отсутствие каких-либо
существенных инноваций испортит возвращение в Восторг, не правда ли,
мистер Би?

Prototype <gesture type=":cool:">

Prototype. Что показало вскрытие Prototype. Что показало вскрытие
Какие ассоциации возникают у вас со словами «генетическая мутация»? А что-нибудь, кроме творений студии Marvel и супермутантов из Fallout 3? Не трудитесь, студия Activision скоро даст возможность увидеть нестандартный подход к проблеме изменения ДНК. Игра Prototype заставит вас на время происходящих событий забыть о существовании супермена.
Герой игры Алекс Мерсер (Alex Mercer) противопоставлен образу силача в красных трико в обеих его составляющих. Ну, то есть он уже не человек и далеко не «супер». Кто-то скажет, что и шокирующий образ антигероя уже банален. Однако обстановка-то распологает не только к тому, чтобы разозлиться, но и дает основания для серьезного сдвига в области крыши.
Моя броня – вторая кожа.

Другими словами, далеко не каждому обычному гражданину предоставляется возможность наблюдать за собственным вскрытием. А вот Алексу с этим повезло. При чем, речь идет именно о вскрытии, а не об операции, поскольку ученые, которых за этим занятием мы и застаем, абсолютно уверены, что копаются в трупе.
Решив развеять их заблуждение, Алекс (как и положено любой уважающей себя жертве чудовищных экспериментов) сбегает из больницы и убеждается, что в его родном Нью-Йорке происходят ничуть не менее фантастические события, чем недавнее вскрытие.
Вот что значит, слишком низкие цены на распродаже.

По разгромленным улицам города вальяжно прогуливаются его жители, инфицированные неизвестной болезнью и меряются степенями мутации своего организма. Кроме мутантов, город наводнили военные, жаждущие вас пленить. С чего бы вдруг? Наверное, эксперимент был дорогостоящим, а деньги были взяты в кредит под большие проценты.
В любом случае, из всей своей прошлой жизни Алекс помнит только любящую семью, собственное имя и свое прошлое в общих чертах. Каким неведомым ветром занесло его на операционный стол и что твориться с жителями города, ему не известно. Но в обмен на потерянные воспоминания герой получает чудовищную силу (видимо, обязательный атрибут генетических мутаций) и жуткую способность поглощать чужие тела и деформировать свое.
Мы с тобой одной крови.

Поглощая тело, Алекс перенимает жизненный опыт и память своей жертвы. Что ж, неплохая возможность разобраться в происходящем, если не заморачиваться на угрызениях совести и находить знающих людей.
Суперспособности и атмосфера царящей вокруг анархии дают герою мужество откусить свой кусок от Большого Яблока, даже если внутри оно оказалось червивым. Беспощадность к противникам не черта характера Мерсера, а вынужденная необходимость, дарующая надежду на спасение зверю в сезон охоты.
Панорама в стиле Assassin`s Creed

Игра поместит вас в мир постоянной войны между мутантами, гражданским населением, преступными группировками и армией. Чтобы противостоять таким силам Алекс должен использовать свои возможности на полную мощность. Передвижение по огромному игровому миру герой предпочитает осуществлять не на транспорте, а исключительно на своих двоих и непременно в стиле паркур.
Использовать огнестрельное оружие нет необходимости. Существо, способное играючи швытять массивные объекты и превращать свои руки в лезвия/молоты, может найти более экстравагантный способ развлечься. Так что будет только четыре варианта взаимодействия с окружающей средой: пнуть, стукнуть, прыгнуть и схватить. Используя соответствующие кнопки, игрокам и предстоит раскрыть тайну персонажа, способного равть людей пополам голыми руками.
Норматив по подтягиваниям сдан.

Такому не будет помехой ни танк, ни даже вертолет. Процесс игры одновременно зрелищный, динамичный и очень кровожадный. Шипы, разрывающие на части окруживших Алекса нападающих, делают честь даже всемирно известному графу Владу Тапише по прозвищу Пронзатель. Так что детей от экрана подальше, ну а сами, само-собой, поближе.
Пронзительное зрелище...

Хотя, едва ли забавно было бы использовать личное собственноручное уничтожение каждого противника. Игра обещает нам очень мощную социальную модель, которая позволит, например, стравливать между собой различные группировки, используя способность перевоплощения в поглощаемый объект. А под шумок спокойно пробраться дальше. Неплохо.
Похоже, что проект (выходящий, к слову, летом этого года) вполне заслуживает внимания. Если уж не из-за геймплея, о котором сейчас судить трудно, то из-за зрелищности это точно.



Evil Chainsaw, 01-06-2009 17:58 (ссылка)

Свежие новости из мира компьютерных игр

Последняя неделя, предшествующая Е3 2009, оказалась крайне богатой на анонсы. Многие издатели не стали дожидаться начала выставки и поспешили рассказать о своих новых проектах.
Один из самых долгожданных анонсов сделала Rockstar. Разработчики подтвердили, что трудятся над вторым дополнением к GTA 4. Аддон The Ballad of Gay Tony, как и его предшественник, выйдет только на Xbox 360 во второй половине года. На этот раз главным героем станет Луис Лопес, который работает ассистентом известного в криминальных кругах "Голубого Тони".
Кроме того, Rockstar обещает выпустить сборник Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City, в который войдут дополнения The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony.
Целой порцией анонсов отметились авторы The Conduit из High Voltage Software. Разработчики серьезно решили взять в оборот взрослую аудиторию владельцев Wii, анонсировав два новых проекта. Первый, Gladiator AD, выйдет в начале следующего года и предложит нам перевоплотиться в бесстрашных гладиаторов, сражающихся на аренах Древнего Рима. Разработчики обещают поддержку контроллера Wii MotionPlus и непривычно высокий для Wii уровень жестокости.
Вторая новинка High Voltage поразительно напоминает Left 4 Dead. В The Grinder мы также встретим команду из четырех персонажей, сражающихся с нечистью – зомби, вампирами и оборотнями. Обязательными элементами игры станут кооперативный режим и поддержка Wii MotionPlus. Релиз The Grinder также планируется на 2010 год.
Не теряет времени и сама Valve. В Сети появились слухи о том, что на выставке Е3 компания покажет продолжение Left 4 Dead. Ожидается, что игра выйдет на РС и Xbox 360, предложив нам новое оружие и противников.
Relic и THQ решили, что наконец-то пришла пора познакомить владельцев консолей с миром Warhammer 40000. На прошлой неделе компании анонсировали экшен Warhammer 40000: Space Marine, который создается для Xbox 360 и PlayStation 3. По имеющимся данным, мы будем играть за бесстрашного космодесантника, использующего самый современный арсенал для борьбы с врагами человечества.
А вот студия Firefly, спасаясь от финансовых проблем, решила попробовать свои силы в онлайне. Разработчики готовят MMOG Stronghold Kingdoms, в которой поклонники серии Stronghold смогут заниматься привычным делом – строить и штурмовать замки. Помимо этого, Firefly обещает несколько видов карьер и простор для самореализации. Запуск Stronghold Kingdoms состоится в следующем году.
В отличие от коллег по цеху, Kojima Production не торопится раскрывать карты, зато регулярно обновляет свою рекламную страничку. Впрочем, самые наблюдательные уже давно поняли, что с вероятностью в 99% нас ждет анонс очередной части Metal Gear Solid. Возможно, некоторые подробности об игре появятся на Е3.
Довольно любопытным анонсом отметились THQ и Kaos Studios, которые работают над экшеном под названием Homefront. Сюжет игры отличается поразительной злободневностью – нам предстоит выступить на стороне армии США, отражающей агрессию войск Северной Кореи. Благодаря недавним ядерным испытаниям КНДР, Homefront удалось обратить на себя внимание критиков и игроков. Что выйдет из затеи разработчиков, мы узнаем лишь в 2010 году.
Сценаристы Disney напротив не мучаются над новыми сюжетами – они предпочитают разрабатывать уже готовые концепции. На прошлой неделе компания анонсировала игру Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, которая станет приквелом голливудской трилогии. Создатели Armada of the Damned обещают инновационную механику морских сражений, продуманную ролевую систему и зрелищные битвы. Игра разрабатывается для PC, Xbox 360 и PlayStation 3, а ее дата выхода пока неизвестна.
Infinity Ward считает, что лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. На днях в Сети появился новый ролик Modern Warfare 2, который не оставляет сомнений в том, что в ноябре этого года нас ждет очередной шедевр в жанре экшен.
А вот Sony Online пока не до праздников – компания вынуждена закрывать некоторые проекты, пытаясь сократить убытки. На прошлой неделе издатели объявили, что последние недели доживает MMORPG The Matrix Online. Сервера проекта, который просуществовал более четырех лет, будут закрыты 31 июля. Впрочем, Sony Online обещает, что устроит поклонникам "Матрицы" некий прощальный сюрприз.
У сотрудников Big Huge Games напротив появился повод откупорить бутылку шампанского. Студия, которую уже собирались распустить, нашла нового хозяина – ее вместе со всеми текущими наработками купила 38 Studios. Новые владельцы планируют использовать Big Huge Games для разработки одного из проектов по оригинальному IP Copernicus. В данный момент студия уже трудится над пока необъявленной RPG.
К сожалению, продолжает пополняться список отложенных игр. Представители студии NetDevil сообщили о переносе даты выхода космической MMOG Jumpgate Evolution. Ранее проект обещали запустить в июне, но пока разработчики не могут назвать новую дату релиза, так как им нужно дополнительное время на устранение ряда ошибок.
Не стоит ждать этой осенью и новинки от Take-Two – издатели объявили, что Mafia 2 и Red Dead Redemption выйдут, скорее всего, лишь в начале 2010 года. Дополнительное время будет потрачено на тестирование и отладку проектов.
Кроме того, ходят слухи о том, что на 2010 год перенесен релиз консольного эксклюзива Heavy Rain, хотя информацию об этом пока не подтвердили.
А вот у Activision все идет по плану. Издатели сообщили, что релиз экшена Wolfenstein состоится 4 августа.
Определились с датой выхода и разработчики Dead Space: Extraction. Они сообщили, что игра появится на Wii в Европе 2 октября. ЕА также заявила, что по техническим причинам к Extraction не будут выходить дополнительные материалы.
30 октября выйдет один из главных претендентов на звание игры года – BioShock 2, а на десять дней раньше, 20 октября, в магазинах появится долгожданная ролевая игра Dragon Age: Origins от BioWare.
Нельзя не остановиться подробнее на новостях из стана гигантов консольного мира – Sony и Microsoft. Представители последней отрапортовали, что число проданных Xbox 360 перевалило за отметку в 30 миллионов. По этому показателю Xbox 360 значительно опережает PlayStation 3 – до 31 марта 2009 года Sony удалось продать лишь около 23 миллионов консолей. Однако бесспорными лидерами остаются консоли Nintendo. По итогам первого квартала 2009 года продажи Nintendo Wii составили 50,39 миллионов, а Nintendo DS – почти 102 миллиона.
Но куда интереснее другие новости, касающиеся Sony. Авторитетный ресурс Ars Technica, ссылаясь на хорошо информированные источники, сообщает, что консоль PS3 Slim, слухи о которой появились несколько недель назад, действительно существует. Правда, не стоит рассчитывать, что новый дизайн популярной консоли покажут на Е3 2009. Ars Technica утверждает, что продажи PS3 Slim стартуют лишь во второй половине года. Причина проста – Sony не хочет отнимать потенциальных покупателей у PlayStation 3, большие тиражи которой уже были отгружены в магазины.

песенка собственного пашиву прочитайте!

 жизня такая странная штука,на меня накатала диск какая то сука,откуда ж ты выпал незнайка хрен,вместо языка балалайка
что ты там бубниш себе поднос?
что одалел словестный панос?
пупсик меньше надо рот открывать,бактерий небудет,перестанешь словами срать!
лучше ты меня не трогай валет тупой,под свой гопавский бит подергай рукой!
твои родители хотят чтоб ты человеком стал,небыл огрессивным,и не ванял как гал,знаешь это не ответ на диск это от папсы маленький сюрприз!
в общем всем нормальным людям пис,но а ты незнайка с глаз моих съебис.
ну что ребята забабахаем онлайновый хип-хоп чтоб у когото он комом в горле окозался,чтоб наше слово ударило прям в лоб,
чтоб этот чюдик на меня не обзывался,кто тебе дал право на моем имени делать себе популярность,ты бездарность,сначала сделай чтонибудь свое глупец,
тебя не хватит даже на элементарность.кто придумал друг друга грязью обливать?при этом быть уверенным,что отличишся,что за вульгарность и бездарность
тваю мать,щас как приеду сразу обоссышся,что за привычки на личности переходить,мол ненавижу замачу и всё такое,и прежде чем пиздеть подумай,
дорогой а не ответишь ли ты за базар уёбище лесное!

Evil Chainsaw, 28-05-2009 14:08 (ссылка)

Operation Flashpoint: Dragon Rising

В этом году выходит долгожданное продолжение знаменитой Operation Flashpoint: Cold War Crisis, которая в 2001 году совершила настоящий прорыв и стала первым столь достоверным симулятором военно-полевой жизни современного солдата. Правда, авторы первой части, чешская студия Bohemia Interactive, уже не имеют к этому никакого отношения.
О том, как поссорились Codemasters и Bohemia Interactive, писалось уже не раз, поэтому просто огласим факты: чехи потеряли права на бренд и делают сегодня собственную серию Armed Assault, которая, по большому счету, развивает идеи Operation Flashpoint: Cold War Crisis. А британский издатель собственными внутренними силами разрабатывает официальную вторую часть – Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Правда, для этого он привлек нескольких людей, работавших ранее в Bohemia Interactive


Сражения по-прежнему будут весьма масштабными: единовременно на поле боя могут сойтись до сотни бойцов

В игре заявлено более 70 разных типов оружия, и на многие модели можно установить гаджеты вроде подствольного гранатомета

Они ведь не пара?Преемственность между играми чувствуется уже в сюжете, который опять вертится вокруг российской и американской армий. Правда, на этот раз все начинается с того, что Россия и США становятся…союзниками в борьбе с китайской угрозой. Дело в том, что войска КНР попытались захватить дальневосточный остров Скир, богатый различными месторождениями. Когда-то он принадлежал Китаю, затем – Японии, но по итогам Второй мировой отошел к СССР. Одним словом, сразу вспоминаются Курилы и Сахалин. Учитывая, что на Скире работают американские нефтяные компании, США радостно вмешиваются в конфликт. Играть мы будем за американских солдат, а русские долгое время будут действовать на фоне, явно или скрыто помогая нам. Но, судя по всему, через какое-то время союзники опять станут врагами…
Итак, действие игры снова разворачивается на большом острове. Площадь Скира – 220 кв. километров, чтобы пройти его вдоль и поперек потребуется 5 часов реального времени. Однако сказать, что здесь, как и в первой части, можно делать практически все, что душе угодно, уже нельзя. И в оригинале, и в Dragon Rising сюжет разбит на миссии, но во второй части вы не сможете угнать вертолет, потом пересесть на танк и решить все проблемы, как это бывало раньше, одним махом. Теперь все привязано к специализации бойца, за которого мы играем по сюжету. Авторы последовательно дадут нам почувствовать себя в роли пехотинца, пилота вертолета, танкиста и спецназовца. Соответственно, те, кто в танке, не смогут просто так выбежать и захватить вертолет, улетев на нем на другой край острова. Согласитесь, мелочь, а досадно. Зато реализм.


Движок поддерживает смену дня и ночи и моделирует очень реалистичные погодные эффекты

Авторы делают особый упор на кооперативное прохождение. На консолях этот режим рассчитан на двух человек, на компьютерах – на четверых

К тому же каждая миссия содержит несколько побочных заданий, выполнение или невыполнение которых целиком зависит от нас и в дальнейшем влияет на многие вещи. Если, например, в одном задании вы отвлеклись на подавление вражеских ПВО, то в следующих миссиях это может существенно облегчить жизнь вам же, когда игрок уже будет сидеть за штурвалом вертолета.
Проще – не значит менее интересноУ многих поклонников оригинальной игры возникают справедливые вопросы, насколько упрощенной по сравнению с первой частью будет Operation Flashpoint 2: Dragon Rising. Ведь, помимо PC, сиквел выходит и на консолях... На этот счет пока есть весьма противоречивая информация. С одной стороны, в игре появится куда более дружелюбная система сохранений, а многофазовую систему управления отрядом заменят на стандартное целеуказание «иди туда, стреляй в того». При этом, по последней моде, пошедшей от Gears of War, пространство, в котором действует игрок, насытят множеством укрытий: перемещаясь между ними, мы будем пытаться прижать врагов к земле и обойти их с фланга. Не хватает только красочных указателей над головами солдат, показывающих, находятся ли они полностью под защитой укрытия или нет. С другой стороны, никто не запретит нам использовать старую систему сохранений (несколько на миссию) и тактическую карту для более гибкого управления отрядом. Иными словами, Dragon Rising просто будет более демократичной игрой…


Вся территория в игре воспроизведена по реальным спутниковым снимкам

Сюжет подается как репортаж из горячей точки

Кроме того, авторы говорят о новом продвинутом ИИ, умеющем гибко просчитывать тактическую ситуацию и подстраиваться под действия игрока, а также о дотошной системе повреждений, при которой раненный в руку боец может быть перевязан, но не сможет целиться с прежней точностью. Оставшись без первой помощи, игрок банально истечет кровью, а самые тяжелые раны можно будет зализать только в перерывах между миссиями.
Конечно, можно сказать, что Bohemia Interactive делает более «правильное» продолжение Operation Flashpoint: Cold War Crisis: в ArmA 2 больше территории, свободы, дотошности и внимания к деталям. И эта игра не пытается заигрывать с консольной аудиторией. Но тут надо учесть, что Codemasters в Dragon Rising просто расставляет несколько иные акценты: они хотят передать, прежде всего, суровую атмосферу и динамику настоящих боевых действий. И потому последовательно убирают с нашего пути все, по их мнению, лишнее, что может отвлечь наше внимание от вышеперечисленного. Если это у них получится, вряд ли кто-то бросит в них камень.

Evil Chainsaw, 28-05-2009 14:07 (ссылка)

Новая Metal Gear – уже в разработке!

Вчера в очередной раз обновился рекламный сайт, запущенный несколько дней назад компанией Kojima Production. Теперь уже ни у кого не осталось сомнений в том, что за проект готовит студия.
На страничке проекта под кодовым названием "NEXT" можно было обнаружить портрет героя, который не оставляет сомнений в том, что нас ждет новая часть культового сериала Metal Gear Solid. Правда, картинка довольно быстро исчезла, но все успели ее зметить.
Кому принадлежит лицо – пока неизвестно. Некоторые предполагают, что на портрете изображен сам Солид Снейк, а другие видят в этом лице черты знаменитого Большого Босса, который появлялся в некоторых частях MGS, либо других персонажей из любимой вселенной. Остается лишь дождаться официального анонса, время до которого отсчитывает таймер на сайте.

Evil Chainsaw, 28-05-2009 14:05 (ссылка)

Activision готовит хиты для Е3.

 
Activision готовит хиты для Е3
Activision все-таки решила отправиться на выставку Е3 2009. Впрочем, в этом нет ничего удивительно, ведь роскошную линейку проектов компании было бы стыдно скрывать от гостей мероприятия.
Сегодня издатели опубликовали официальный список игр, которые они привезут на Е3. Разумеется, в центре внимания окажется экшен Modern Warfare 2, компанию которому составят еще несколько игр этого жанра – Prototype, Singularity, Wolfenstein, Transformers: Revenge of the Fallen и Marvel: Ultimate Alliance 2.
Activision также привезет на выставку линейку музыкальных проектов во главе с DJ Hero и Guitar Hero 5. Завершают список гоночная аркада Blur и симулятор Tony Hawk: Ride, который будет продаваться в комплекте с контроллеров в виде скейта

Company of Heroes: Tales of Valor


Журналисты издания Edge наконец-то выбили из сотрудников студии Relic новые сведения о втором дополнении к Company of Heroes под названием Tales of Valor, которое было анонсировано несколько дней тому назад.
Итак, повествование Tales of Valor откажется от привычных описаний масштабных WW2-битв в пользу небольших, но героических и запоминающихся моментов войны. Кампания будет разделена на три небольших сценария, каждый из которых будет посвящен отдельному подвигу. В качестве примера продюсер CoH Тим Холмэн (Tim Holman) привел одну из историй, которая попадет в Tales of Valor. Зовется она Tiger Ace, базируется, естественно, на реальных событиях и посвящена командующему одной из танковых дивизий Германии, который имея в распоряжении один «Тигр» смог уничтожить 10 британских танков и 20 БМП, прогнав тем самым войска союзников из одного французского городка. Где-то мы уже слышали это, да? «В тылу врага»?
Ага, она самая. Для полноты сходства разработчики из Relic снабдят Tales of Valor возможностью напрямую управлять своим подопечными, что должно дать вашему стратегическому гению больше простора и свободы для управления каждым юнитом. Суть та же – теперь можно будет мышкой «крутить» башенку танка и с легкостью вести прицельный огонь по позициям противников. Плюс, отныне каждого бойца можно «апгрейдить», улучшая скорость перезарядки или, скажем, его точность. Насчет количества новых юнитов спешим огорчить – Relic обещает снабдить каждую сторону всего лишь одним «новичком».
«Мы отказались от механики построения базы, создания большой армии и походов на поиски врагов. Вместо этого Tales of Valor, оправдывая свое название, осветит более персональные, героические моменты Второй Мировой Войны» - объяснил Тим.
Движок Tales of Valor будет использовать тот же самый, что и Company of Heroes образца 2006-го года. По словам девелоперов, Essence Engine на данный момент и так является самым лучшим «моторчиком» для жанра RTS. Соответственно, требования если и изменятся, то совсем-совсем незначительно.
Выход Company of Heroes: Tales of Valor (PC) намечен на весну 2009-го года

<text color="#002454">Из жизни GTAшников СУПЕР ВИДЕО!</text>

<B>Ексклюзивный монтаж к mirror's edge</B> ВИДЕО

первые новости о assassins-creed 2.ЕСТЬ ФОТО ГЛАВНОГО ГЕРОЯ!


18/04/2009г. Assassin's Creed 2 выйдет на PSP.По сообщениям иностраных СМИ, Ubisoft объявила о том, что будущая часть выйдет ещё и на PSP. Когда именно это будет, пока не известно, но точно не раньше версий для консолей и PC...
07/04/2009г. Assassin's Creed 2
ВСЁ сдвинулось с долгожданного места!!! Появился первый рекламный тизер предстоящей части игры. Ну не то, чтобы рекламный тизер, а просто небольшое видео с разными зарисовками Леонардо да Винчи и с символикой игры. Чтобы увидеть ролик достаточно открыть либо страничку официального сайта (стоит заметить, что интерфейс заметно изменился: добавили больше красного). Либо зайти к нам в раздел видео, где он уже залит ;). Действия игры датировано на период Леонардо Да Винчи (1452 - 1519) в древней Италии. Сюжет игры будет крутиться вокруг чертежей и изобретений Леонардо Да Винчи, который в свою очередь работал над экспериментами с человеческим телом. Церковь же хочет уничтожить изобретения юного гения, и как можно догадаться, нам придется защищаться от нападок "Церкви" в поисках драгоценных чертежей. С помощью чертежей можно будет изучать и создавать новые "вещички". Тот же "рукавный" клинок, который был доступен в первой части, можно будет воссоздать и во второй части. Главного героя будут звать Ezio, но пока это не подтвержденная информация. По поводу геймплея стало известно несколько любопытных вещей: Во-первых, мы наконец научимся плавать - большинство времени мы проведем в таких "водных" городах, как Венеция. Во-вторых, мы сможем переодеваться. Это откроет простор для новых стелс-миссий и разнообразит геймплей. И наконец, обещается больше quick-time event (QTE). Самый главный сюрприз, который сообщили разработчики - Игра запланирована на конец 2009 года (!!!) Хотя от себя лишь добавлю, что можно надеяться больше на начало 2010 года всё же... вспоминая печальную практику ожиданий первой части игры...
 
14/03/2009г. Слухи, слухи и ещё раз слухи о Assassin's Creed 2..."Неожиданный тест-показ, устроенный разработчиками Assassin's Creed 2 дал определенные результаты для нашего информатора. Он рассказал нам, что ему было показано очень раннее видео сиквела Assassin's Creed. В целом, сиквел определенно похож на первую игру, несмотря на то, что действие происходит в 15-ом столетии – несколько сотен лет спустя. После просмотра видео, разработчиками было организовано небольшое собрание, где можно было задать несколько вопросов относительно игры. Стало известно, что сюжетная линия будет связана с феодальной междоусобицей и родовой враждой, а также, что маскировка и изменения внешности будут играть не последнюю роль в геймплее. Далее у тестеров спросили, какой внешний вид персонажа из трех на выбор им больше понравился. Каждая картинка различалась, в основном, разноцветной, яркой одеждой и количеством разных карманов и сумочек для главного персонажа, хотя общий дизайн почти тот же самый: похожий на дизайн Альтаира, но более красочный и соответствует выбранному периоду времени. Каждая картинка была подписана словом "ezio" – итальянское имя, произошедшее от слова "eagle"(орел). В принципе, соответствует серии. Наш информатор также рассказал нам, что видел во время показа, как главный герой плавал – где-то мы слышали, что Альтаир должен чему-нибудь научиться с первой игры – также он теперь может «использовать порох для взаимодействия с предметами и воздействия на людей». Люди, организовавшие данный тест-показ пояснили, что мы узнаем больше на предстоящей E3 и, что сама игра доберется до прилавков в конце года, либо в начале следующего. Конечно, мы не получали никаких подтверждений по данной информации, но звучит достаточно правдоподобно

<u><text color="ff0000">ВНИМАНИЕ GTA 5</text></u>

Интернет издание VideoGamer.com прогнозирует появление GTA 5 в 2014 году и предлагает свои идеи по усовершенствованию нового детища серии. На ресурсе VideoGamer.com в GTA 4 играли до изнеможения, размышляя о том, что бы можно было еще добавить к топовой игре на Xbox 360. И параллельно у редакторов сайта, как и у любого геймера, наверное, возникал вопрос: «Что бы мы хотели от GTA 5?». Наблюдая за тем, как GTA 3 породила множество сиквелов на PS2, мы предполагаем, что GTA 5 будет запущена уже на следующем поколении консоли летом 2014 г. Ниже представлена десятка идей, которые сделают GTA 5 на PS4 еще ярче и привлекательней.
10. Сканирование лиц.
Представьте себе мультиплеерный режим игры в GTA с вашими друзьями. Не просто созданные в случайном порядке лица, а персонажи, которые выглядят как ваши товарищи. Мы предполагаем, что к выпуску следующего поколения консолей будет доступна возможность сканирования лица и детального воссоздания его в игре. Представьте себе ограбление банка. Вы сидите в машине, а через центральные двойные двери банка выбегают ваши приятели, нагруженные зелененькими банкнотами. Такое может очень глубоко погрузить вас в игровой процесс.
9. Модернизация авто.
Играя в GTA 4, мы не могли реально ощутить контроль над машиной. Если бы мы имели возможность полностью их модернизировать, начиная от технических характеристик и заканчивая деколями, то у нас была бы более тесная связь с авто. Представьте себе наличие инструментов, сходных с микрософтовскими, как в Forza 2, позволяющих вам эффективно выполнять любые задачи по раскраске вашего авто. Повысьте мощность вашей машины, добавив нитро, украсьте ее неоном и вы получаете полный фарш! Это было просто замечательно в одиночной игре и превосходно в мультиплеерной, где каждый гангстер выглядит так же, как и игрок в реальной жизни.
8. Нет задержек и подтормаживаний!
Хотя GTA 4, скорее всего, превзойдет все, что только возможно в плане визуальных эффектов, мы надеемся, что Rockstar наконец-то поработает над сведением подтормаживаний в игре на нет. Серия GTA страдала от этого с тех пор, как перешла с 2D на 3D, и, тем не менее, мы надеемся на исправление этого недостатка с каждой новой версией консоли. В GTA 4 тяжело смотреть на этот недостаток сквозь пальцы, и было бы позором для компании допустить подобные проблемы в следующем поколении игры.
7. Распознавание голоса
Мы ожидаем, что к тому времени как мы будем играть в GTA 5 на PS 4 искусственный интеллект заметно шагнет вперед, и, не смотря на то, что он и так находится на достаточно высоком уровне, мы бы хотели увидеть его более реальным. Мы бы хотели иметь возможность разговаривать в игре так же, как и в реальности. Чтобы игра имела все возможности и технологии для того, чтобы подойти к персонажу, заговорить с ним своим собственным голосом. Мы имеем в виду не заготовленные фразы, а конкретные ответы, сформированные вами, кото
6. Международные путешествия.
До этого в GTA уже были самолеты (мы предполагаем, что они вернутся в GTA 5), но мы хотели бы, чтобы их использование в игре перешло на новый уровень. GTA 5 будет объемной игрой, поэтому мы хотим иметь возможность перелететь на самолете из одной страны в другую или же использовать для этих целей поезд или лодку. По умолчанию в качестве пассажира или же самостоятельно поехать на угнанной машине, куда бы мы ни захотели. Это переместит угон авто на новый уровень. Мы понимаем, что требовать весь мир для путешествий - это слишком много, но как насчет хотя бы части Европы. Можно даже отправиться на поезде «Евростар» из Англии во Францию.
5. Открытые здания
Пока что мы знаем нынешние аппаратные ограничения, которые подразумевают, что запрограммировать размер GTA 4 с полностью интерактивными зданиями предельно сложно, но нам до сих пор этого хочется. Мы ожидаем, что в следующем поколении консоли мощность системы не станет помехой для претворения этой мечты в реальность. Таким образом, мы хотим зайти в магазин, мимо которого мы проходим. Пусть в домах и есть закрытые двери, но нам хочется быть в состоянии вломиться в них.
4. Разрушение
GTA 4 отличается великолепной моделью разрушения транспортных средств, но игре недостает разрушения зданий и больших объектов - как в реальности. Разумеется, тяжело все это воплотить в игре, но когда мы запускаем ракету в здание, то мы рассчитываем на то, что оно будет разрушено. Если вы направите ваш грузовик в стену какого-нибудь дома по-настоящему, то вы, скорее всего, прошибете стену и ваш тягач окажется в чьей-нибудь жилой комнате. Реализм в GTA 5 должен перейти на новый уровень.
3.Приближенные к реальности горожане.
Как бы хорошо ни были сделаны горожане в GTA 4, они до сих пор ведут себя неубедительно по сравнению с настоящими людьми. Мы хотим, чтобы в следующем поколении GTA у людей были свои жизни и личности, чтобы у них были свои цели и задачи. GTA 4 великолепна в создании иллюзии реальности, но, приглядевшись повнимательнее, вы сможете догадаться, что вы всего лишь в игре. Люди должны идти на работу и возвращаться с нее, останавливаться на улице, чтобы поговорить с друзьями, и в целом перемещаться лучше, чем в GTA 4.
2. У города должна быть память.
В GTA 4 мы все переходим границы и выливаем свой гнев без опасений или убиваем кого-нибудь посреди улицы и глазом не моргнув. А что если бы люди помнили. У той женщины, которую ты сбил машиной могут быть братья-гангстеры, целью жизни которых теперь станет месть. То здание, которое вы взорвали парализует целую улицу и станет причиной заторов на дорогах, на устранение которых понадобится около недели. Заторы не должны сразу же исчезать. Закрытие дороги приведет к перенасыщенному движению на прилежащих улицах. Мелочи, вроде этих, сделают игру более реалистичной.
1. Естественное изменение города.
Исходя из расширенной реалистичности жителей города, он должен изменяться сам собой. Если парень, в которого ты стрелял, умер, то его семья, наверняка, будет нуждаться в деньгах и им придется сменить место жительства. Улица через несколько недель станет более пустынной, если несколько семей покинут свои дома, которые станут жертвой уличных хулиганов, и любителей графити. Через несколько коротких недель дорога полностью изменится и станет покинутой настолько, что на ней редко когда можно будет увидеть хотя бы одну машину. Застройщик может разрушить огромную площадь для строительства на ней супермаркета. Мы знаем, что это всего лишь наши фантазии, но как было бы здорово, если бы они стали явью в GTA 5.
Разумеется, до 2014 г. еще очень далеко, но что бы вы хотели увидеть в следующем наследнике серии GTA на PS4 и XBox 360? Оставляйте комментарии! Которые привнесли бы много жизнеподобного в игру.


Tractor

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу