Кирилл Степанов,
28-02-2010 19:17
(ссылка)
виды читов в контер страйке
В прошлой статье на подобную тему, мы описывали различные виды читов - не все, но самые распространенные из них.
Как мы знаем, скачать читы на КС в наше время не составляет никаких проблем. В любом поиске, набрав словосочетание «читы для кс» или «читы на cs 1.6», вам выдаст миллионы результатов. Как правило, зайдя на самый первый из результатов поиска, можно с легкостью скачать практически любой чит для контр-страйк, либо контр-страйк сорс. За долголетнюю практику игрока и администратора игровых серверов, можно попробовать войти в роль игрока-неудачника, который идет в поиск и ищет где бы скачать читы для cs 1.6.
На секунду спросим себя: «А зачем вообще нужно скачивать читы для кс? Зачем вообще их использовать?». Ответ банально прост: читы - это удел людей, которые не умеют играть в КС. Им обидно, что они из себя не представляют ничего и им, конечно же, приходят на помощь различного рода хитрости как читы для cs 1.6.
Люди качают различные читы для КС 1.6 и сорс, потом выдают себя за «Pro» игроков, за «отцов» Контр-Страйка 1.6. Потом доказывают всем, что они играют в КС уже 7 лет. Игроки, которые играют долго, как правило, стараются держаться нескольких игровых серверов, на которых, по их убеждениям, все игроки уважают друг друга и скачивать, а потом использовать читы для CS 1.6 на сервере не будут.
Как показала практика, не смотря на то, что большинство профессиональных или игроков-любителей, с большим стажем хотя бы раз в жизни пробовали использовать cs 1.6 читы. Большинство из них знают, каким образом работает тот или иной чит, знают как себя вести, когда чит включен. Так же, хорошего игрока с читами практически невозможно вычислить невооруженным глазом. Для этого нужен огромный опыт игры в контр-страйк, так же нужно знать каким образом действует тот или иной чит, чтобы не быть пойманным администрацией, которая как правило борется с такими игроками всеми возможными способами.
Некоторое время назад игровые серверы нашего игрового портала пробовали перейти под защиту античита myAC, о котором мы не раз вам рассказывали. Что из этого получилось я расскажу ниже.
Одна из сильнейших программ (наверно даже самая лучшая), для защиты сервера от несанкционированного доступа при наличии читов на компьютере клиента. От бана таким античитом не избавиться, даже если вы отформатируете свой жесткий диск и удалите операционную систему. Нашим игровым порталом была куплена лицензионная версия античита и установлена на наших серверах. (Хочется заметить, что данную программу нельзя купить нигде, продают ее тоже людям, которые заслужили доверие на форуме технической поддержки программы, доступ в этот раздел тоже выдается не каждому.)
Результат был поразительный. Огромное количество людей, которые еще вчера «били себя кулаком в грудь» и говорили, что они были «папами» в странах исхода, пропали из поля зрения и больше не появлялись на серверах под этими никами. Данный античит обойти невозможно. Как только изобретается, что-либо способное «обойти» античит, выпускается новая версия с уже залатанными дырками. Знающие люди называют это войной 2х умов - человека под ником SH@RK (разработчик античита myAC, респект ему за это и уважуха!) и еще одного программиста, который, как раз наоборот, делает читы, способные обходить myAC. Как правило такие читы для кс 1.6 не скачать в открытом доступе. Эти читы раздаются, на официальных читерских ресурсах, людям имеющим определенный доступ. Эти люди в свою очередь добавляют эти читы к себе на сайты, тем самым способствуя распространению такого зла как читы на cs 1.6
В настоящее время проблему с читами в кс 1.6 и сорс не решить. Помимо програмных читов, о которых мы знаем из этой статьи, существует еще множество различного рода вещей, которые дают преимущество над другими в игре.
Мы призываем всех игроков компьютерных игр: любителей, профессионалов, новичков не пользоваться читами! Мы знаем, что любой игрок, любой новичок может играть на хорошем уровне без использования подобной дряни. И если вы читер и зашли в поиск, чтобы найти и скачать читы, то знайте: вы не только не уважаете окружающих вас игроков, но и в первую(и самую главную) очередь не уважаете себя!
И если эта статья поможет кому-то, объяснит почему читеров не любят, то цель будет достигнута!
Не все, но самые распространенные виды читов были описаны в предыдущей статье. При наборе в любом поиске словосочитаний "читы для КС" или "читы на CS.6" вы увидите миллионы результатов. Скачать читы на КС не составляет никаких проблем. При заходе даже на самый первый результат поиска, можно с легкостью скачать любой чит для Контр-Страйк, либо Контр-Страйк Сорс. Долголетняя практика игрока и администратора игровых серверов показала, что можно попробовать войти в роль игрока-неудачника, который идет в поиск и ищет, где бы скачать читы для CS 1.6.
Если мы спросим себя: "А нужно ли вообще скачивать читы для КС? Зачем вообще их использовать?"
Ответ - читы для людей, не умеющих играть в КС. Эти люди понимают, что они из себя ничего не представляют, и именно им приходят на помощь такие хитрости, как читы для сs 1.6.
Люди качают различные читы для КС 1.6. и Сорс, а потом выдают себя за "Pro" игроков, за "отцов" Контр-Страйка 1.6. А потом доказывают всем, что они играют в КС уже 7 лет. Те игроки, которые играют долгое время, как правило, держатся нескольких игровых серверов, они считают, что все игроки должны уважать друг друга, а потому скачивать, а потом использовать читы для CS 1.6 на сервере не будут.
Большинство профессиональных игроков и игроков-любителей с большим стажем, как показала практика, хотя бы раз в жизни пробовали использовать cs 1.6. читы.
Большинство из них знают, как себя вести, когда чит включен и знают, каким образом работает тот или иной чит.
Невооруженным глазом, практически невозможно вычислить хорошего игрока с читами. Для этого нужен очень большой опыт игры в Контр-Страйк и обязательно нужно знать, каким образом действует тот или иной чит, чтобы не быть пойманным администрацией, так как она борется с такими игроками всеми способами.
Какое-то время назад игровые серверы нашего игрового портала пытались перейти под защиту античита myAC. Что из этого получилось я расскажу ниже. Самая лучшая из программ, самая сильнейшая для защиты от несанкционированного доступа при наличии читов на компьютере клиента. От бана таким античитом не избавиться, даже при условии, что вы отформируете свой жесткий диск и удалите операционную систему. Купленная нашим игровым порталом лицензионная версия античита и установленная на наших серверах, показала поразительный результат.
(Данную программу нельзя купить нигде. Ее продают людям, которые заслужили доверие на форуме технической поддержки программы, доступ в этот раздел тоже выдается не каждому).
Люди, которые еще вчера "били себя кулаком в грудь" и говорили, что они были "папами" в странах исхода, исчезли из поля зрения и больше не появлялись на серверах под этими никами. Этот античит "обойти" невозможно.
Когда изобретается что-либо, что может "обойти" античит, сразу выпускается новая версия с уже залатанными дырками. Знающие люди называют это войной 2х умов - человека под ником SH@RK (разработчик античита myAC) и еще одного программиста, который делает читы, способные обходить myAC.
В открытом доступе такие читы для кс 1.6 не скачать. Эти читы раздаются только на официальных читерских ресурсах тем, кто имеет определенный доступ. Эти люди, в свою очередь, добавляют эти читы к себе на сайты, способствуя распространению такого зла, как читы на cs 1.6. В настоящее время проблему с читами в кс 1.6 и сорс не решить.
Кроме программных читов, о которых говорится в этой статье, существует еще множество различного рода вещей, дающих преимущество над другими в игре.
Мы призываем всех игроков компьютерных игр: новичков, любителей, профессионалов не пользоваться читами! Любой игрок, любой новичок может играть на хорошем уровне, не пользуясь этой дрянью. И если вы уважаете себя и окружающих вас игроков, вы не зайдете в поиск, чтобы скачать читы! Наша цель будет достигнута, если эта статья поможет кому-то и объяснит почему читеров не любят!
Как мы знаем, скачать читы на КС в наше время не составляет никаких проблем. В любом поиске, набрав словосочетание «читы для кс» или «читы на cs 1.6», вам выдаст миллионы результатов. Как правило, зайдя на самый первый из результатов поиска, можно с легкостью скачать практически любой чит для контр-страйк, либо контр-страйк сорс. За долголетнюю практику игрока и администратора игровых серверов, можно попробовать войти в роль игрока-неудачника, который идет в поиск и ищет где бы скачать читы для cs 1.6.
На секунду спросим себя: «А зачем вообще нужно скачивать читы для кс? Зачем вообще их использовать?». Ответ банально прост: читы - это удел людей, которые не умеют играть в КС. Им обидно, что они из себя не представляют ничего и им, конечно же, приходят на помощь различного рода хитрости как читы для cs 1.6.
Люди качают различные читы для КС 1.6 и сорс, потом выдают себя за «Pro» игроков, за «отцов» Контр-Страйка 1.6. Потом доказывают всем, что они играют в КС уже 7 лет. Игроки, которые играют долго, как правило, стараются держаться нескольких игровых серверов, на которых, по их убеждениям, все игроки уважают друг друга и скачивать, а потом использовать читы для CS 1.6 на сервере не будут.
Как показала практика, не смотря на то, что большинство профессиональных или игроков-любителей, с большим стажем хотя бы раз в жизни пробовали использовать cs 1.6 читы. Большинство из них знают, каким образом работает тот или иной чит, знают как себя вести, когда чит включен. Так же, хорошего игрока с читами практически невозможно вычислить невооруженным глазом. Для этого нужен огромный опыт игры в контр-страйк, так же нужно знать каким образом действует тот или иной чит, чтобы не быть пойманным администрацией, которая как правило борется с такими игроками всеми возможными способами.
Некоторое время назад игровые серверы нашего игрового портала пробовали перейти под защиту античита myAC, о котором мы не раз вам рассказывали. Что из этого получилось я расскажу ниже.
Одна из сильнейших программ (наверно даже самая лучшая), для защиты сервера от несанкционированного доступа при наличии читов на компьютере клиента. От бана таким античитом не избавиться, даже если вы отформатируете свой жесткий диск и удалите операционную систему. Нашим игровым порталом была куплена лицензионная версия античита и установлена на наших серверах. (Хочется заметить, что данную программу нельзя купить нигде, продают ее тоже людям, которые заслужили доверие на форуме технической поддержки программы, доступ в этот раздел тоже выдается не каждому.)
Результат был поразительный. Огромное количество людей, которые еще вчера «били себя кулаком в грудь» и говорили, что они были «папами» в странах исхода, пропали из поля зрения и больше не появлялись на серверах под этими никами. Данный античит обойти невозможно. Как только изобретается, что-либо способное «обойти» античит, выпускается новая версия с уже залатанными дырками. Знающие люди называют это войной 2х умов - человека под ником SH@RK (разработчик античита myAC, респект ему за это и уважуха!) и еще одного программиста, который, как раз наоборот, делает читы, способные обходить myAC. Как правило такие читы для кс 1.6 не скачать в открытом доступе. Эти читы раздаются, на официальных читерских ресурсах, людям имеющим определенный доступ. Эти люди в свою очередь добавляют эти читы к себе на сайты, тем самым способствуя распространению такого зла как читы на cs 1.6
В настоящее время проблему с читами в кс 1.6 и сорс не решить. Помимо програмных читов, о которых мы знаем из этой статьи, существует еще множество различного рода вещей, которые дают преимущество над другими в игре.
Мы призываем всех игроков компьютерных игр: любителей, профессионалов, новичков не пользоваться читами! Мы знаем, что любой игрок, любой новичок может играть на хорошем уровне без использования подобной дряни. И если вы читер и зашли в поиск, чтобы найти и скачать читы, то знайте: вы не только не уважаете окружающих вас игроков, но и в первую(и самую главную) очередь не уважаете себя!
И если эта статья поможет кому-то, объяснит почему читеров не любят, то цель будет достигнута!
Не все, но самые распространенные виды читов были описаны в предыдущей статье. При наборе в любом поиске словосочитаний "читы для КС" или "читы на CS.6" вы увидите миллионы результатов. Скачать читы на КС не составляет никаких проблем. При заходе даже на самый первый результат поиска, можно с легкостью скачать любой чит для Контр-Страйк, либо Контр-Страйк Сорс. Долголетняя практика игрока и администратора игровых серверов показала, что можно попробовать войти в роль игрока-неудачника, который идет в поиск и ищет, где бы скачать читы для CS 1.6.
Если мы спросим себя: "А нужно ли вообще скачивать читы для КС? Зачем вообще их использовать?"
Ответ - читы для людей, не умеющих играть в КС. Эти люди понимают, что они из себя ничего не представляют, и именно им приходят на помощь такие хитрости, как читы для сs 1.6.
Люди качают различные читы для КС 1.6. и Сорс, а потом выдают себя за "Pro" игроков, за "отцов" Контр-Страйка 1.6. А потом доказывают всем, что они играют в КС уже 7 лет. Те игроки, которые играют долгое время, как правило, держатся нескольких игровых серверов, они считают, что все игроки должны уважать друг друга, а потому скачивать, а потом использовать читы для CS 1.6 на сервере не будут.
Большинство профессиональных игроков и игроков-любителей с большим стажем, как показала практика, хотя бы раз в жизни пробовали использовать cs 1.6. читы.
Большинство из них знают, как себя вести, когда чит включен и знают, каким образом работает тот или иной чит.
Невооруженным глазом, практически невозможно вычислить хорошего игрока с читами. Для этого нужен очень большой опыт игры в Контр-Страйк и обязательно нужно знать, каким образом действует тот или иной чит, чтобы не быть пойманным администрацией, так как она борется с такими игроками всеми способами.
Какое-то время назад игровые серверы нашего игрового портала пытались перейти под защиту античита myAC. Что из этого получилось я расскажу ниже. Самая лучшая из программ, самая сильнейшая для защиты от несанкционированного доступа при наличии читов на компьютере клиента. От бана таким античитом не избавиться, даже при условии, что вы отформируете свой жесткий диск и удалите операционную систему. Купленная нашим игровым порталом лицензионная версия античита и установленная на наших серверах, показала поразительный результат.
(Данную программу нельзя купить нигде. Ее продают людям, которые заслужили доверие на форуме технической поддержки программы, доступ в этот раздел тоже выдается не каждому).
Люди, которые еще вчера "били себя кулаком в грудь" и говорили, что они были "папами" в странах исхода, исчезли из поля зрения и больше не появлялись на серверах под этими никами. Этот античит "обойти" невозможно.
Когда изобретается что-либо, что может "обойти" античит, сразу выпускается новая версия с уже залатанными дырками. Знающие люди называют это войной 2х умов - человека под ником SH@RK (разработчик античита myAC) и еще одного программиста, который делает читы, способные обходить myAC.
В открытом доступе такие читы для кс 1.6 не скачать. Эти читы раздаются только на официальных читерских ресурсах тем, кто имеет определенный доступ. Эти люди, в свою очередь, добавляют эти читы к себе на сайты, способствуя распространению такого зла, как читы на cs 1.6. В настоящее время проблему с читами в кс 1.6 и сорс не решить.
Кроме программных читов, о которых говорится в этой статье, существует еще множество различного рода вещей, дающих преимущество над другими в игре.
Мы призываем всех игроков компьютерных игр: новичков, любителей, профессионалов не пользоваться читами! Любой игрок, любой новичок может играть на хорошем уровне, не пользуясь этой дрянью. И если вы уважаете себя и окружающих вас игроков, вы не зайдете в поиск, чтобы скачать читы! Наша цель будет достигнута, если эта статья поможет кому-то и объяснит почему читеров не любят!
настроение: хуёвое
Иван Иванов,
12-01-2010 11:52
(ссылка)
Отпишитесь
Народ отпишитесь кто на каком серве играет в Counter Strike Source
И посоветуйте какой круче
И посоветуйте какой круче
Создание конфига
Вы хотите написать свой конфиг? Но не знаете, как это сделать. Тогда вы открыли нужную страницу. Я вкратце опешу процесс написания конфигов. Подробно описывать процесс написания конфига не стоит по одной простой причине: каждый может нагородить все, что ему будет угодно, а моя задача дать повод... :)
Конфиг – это файл (обычный текстовый документ), содержащий те или иные настройки HL/CS. С версии CS 1.4 разрешено загружать (в консоли ввести exec myconfig.cfg) только конфиги с расширением *.cfg и *.rc. По сложившейся традиции конфиг имеет расширение *.cfg, но это не принципиально.
Если вы не знаете консольный команд CS/HL, то думаю вам надо хоть немного изучить файл hl/cstrike/config.cfg, в нем хранится довольно много интересных команд, но в тоже время их слишком мало. Но для начало подойдет.
Итак, с чего же начать писать свой конфиг? Наверное, с понимания того для чего Вы будете его применят. Т.е. это настройки пользователя, сервера, Интернет/LAN соединения. Настройки пользователя и сети можно объединить, а настройки сервера следует внести в другой файл – так удобнее. Но некоторые настройки пользователя следует также внести в другой файл. Куда, зачем и т.д. поговорим позже.
Список консольных команд находится тут. Замечу, что с каждой новой версией/обновлением Counter-Strike, команд становится больше. Поэтому в списке, скорее всего не хватает всех команд, но они нам все не нужны, а только отдельная их часть.
Итак, приступим.
Знаки, позволяющие правильно "работать" конфигу:
// - означает, что после пишется комментарий/пояснение. Эта строчка движком HL не считывается;
; - разделение команд;
% - этим знаком можно заменить пробел, т.к. движок HL не различает их. Например: bind f1 "name my%name";
"" – в кавычки берется череда команд разделенные ; и пробелами (команда – значение).
Если Вы напишите в конфиге следующее:
echo Loading config...
Loaded config.
надпись Loaded config. не отобразится, будет видно только Loading config... Следует писать только латинскими буквами.
Если Ваш конфиг имеет объем выше 64Кб (для CS v1.6 и CZ v1.2) не исключено появления следующих глюков:
- грузиться не полностью;
- пишет о несуществующих ошибках;
- иногда выдается команда overflow;
- выкидывает с сервера на фиг;
- или еще что.
Чтобы избежать этого следует разбить конфиг на несколько частей и загружать последовательно.
Идите в раздел консольные команды и выберите команды, которые хотите видеть в своем конфиге. Выбрали? Отлично. Пример моего конфига можно посмотреть тут.
Теперь как этот конфиг загрузить. Варианты:
1. Разместите свой конфиг в каталоге hlcstrike или hlvalve. Если Вы разместили файл в каталоге hlvalve, то это означает, что конфиг доступен во всех модах HL, если только в hlcstrike, то конфиг будет доступен только из CS. В конфиге прописываете:
bind PGUP "exec myconfig.cfg"
В игре вводите в консоли exec myconfig.cfg – все конфиг загружен. При следующем заходе в игру вам следует нажать клавишу PGUP и конфиг загрузится. Если при загрузке конфига вывелась надпись couldn't exec myconfig.cfg – это означает, что Вы либо не правильно ввели имя конфига либо такого конфига не существует.
2. Создайте файл autoexec.cfg в hlcstrike. В него пропишите alias’ы, т.к. если прописать те команды которые имеются в файле config.cfg в hlcstrike, то значения этих команд будут заменены на те что в config.cfg. В config.cfg алиасы не содержатся, следовательно, алиасы заменены не будут. Файл autoexec.cfg автоматически загружается, соответственно все ваши alias’ы будут загружены. А чтобы загрузить другую часть конфига используйте 1 вариант.
3. В директории hlcstrike есть файл listenserver.cfg пропишите в нем exec mayconfig.cfg. Все настройки вступят в силу. Т.к. конфиг загружается последний перед открытием карты, то все значения которые в нем прописаны будут иметь те значения, которые прописали Вы. Есть команды, которые нужно вводить до загрузки игры (или во время игры сделать restart) и тут использования этого варианта выгоднее. Но к сожалению данный файл загружается если игру создаете через консоль/мены Вы. При коннекте к серверу в Интернет/LAN конфиг не загрузится.
В файле можно оставить команды сервера и команды отвечающие за графику (команды для графики как правило требуют рестарт карты после изменения значений в игре). Таким образом, они выполнятся, непосредственно, перед открытием карты и будут иметь те значения, которые прописали Вы.
4. Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec mayconfig.cfg, а потом приконнектится к серверу: connect cs.rusmedia.ru, к примеру.
Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиг/и, можно создать папку, поместить в нее свои/й конфиг/и. При этом следует изменить параметр команды exec так:
exec myconfigs/myconfig.cfg
Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу.
Итак. Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg; серверные и команды для графики в файле listenserver.cfg (с поправками); все остальные (в том числе и команды cl_ (отвечают за сетевые настройки клиента)) команды в отдельном файле и загружать его в игре. Но Вы решайте сами где и что будет размещаться.
В моем конфиге есть несколько скриптов. Они просты в создании.
Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind "ctrl" "drop" приклеивает к кнопке CTRL функцию "выбросить оружие"
Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий.
При создании скрипта помните, что команды должны выполнятся последовательно для получения соответствующего результата. К примеру:
alias +jd "+jump;wait;+duck"
alias -jd "-jump;wait;-duck"
bind mouse2 +jd
Довольно известный и популярный скрипт. При нажатии mouse2 (правая кнопка мыши) игрок подпрыгнет и присядет (в воздухе). При отжатии кнопки все команды будут "отменены", те игрок перестанет приседать. Знак + означает, что движок HL должен ждать появления знака – для завершения действия команд/ы (но не обязательно для завершения произведенных ранее действий). Вот собственно и все. Удачи в создании конфига.
Конфиг – это файл (обычный текстовый документ), содержащий те или иные настройки HL/CS. С версии CS 1.4 разрешено загружать (в консоли ввести exec myconfig.cfg) только конфиги с расширением *.cfg и *.rc. По сложившейся традиции конфиг имеет расширение *.cfg, но это не принципиально.
Если вы не знаете консольный команд CS/HL, то думаю вам надо хоть немного изучить файл hl/cstrike/config.cfg, в нем хранится довольно много интересных команд, но в тоже время их слишком мало. Но для начало подойдет.
Итак, с чего же начать писать свой конфиг? Наверное, с понимания того для чего Вы будете его применят. Т.е. это настройки пользователя, сервера, Интернет/LAN соединения. Настройки пользователя и сети можно объединить, а настройки сервера следует внести в другой файл – так удобнее. Но некоторые настройки пользователя следует также внести в другой файл. Куда, зачем и т.д. поговорим позже.
Список консольных команд находится тут. Замечу, что с каждой новой версией/обновлением Counter-Strike, команд становится больше. Поэтому в списке, скорее всего не хватает всех команд, но они нам все не нужны, а только отдельная их часть.
Итак, приступим.
Знаки, позволяющие правильно "работать" конфигу:
// - означает, что после пишется комментарий/пояснение. Эта строчка движком HL не считывается;
; - разделение команд;
% - этим знаком можно заменить пробел, т.к. движок HL не различает их. Например: bind f1 "name my%name";
"" – в кавычки берется череда команд разделенные ; и пробелами (команда – значение).
Если Вы напишите в конфиге следующее:
echo Loading config...
Loaded config.
надпись Loaded config. не отобразится, будет видно только Loading config... Следует писать только латинскими буквами.
Если Ваш конфиг имеет объем выше 64Кб (для CS v1.6 и CZ v1.2) не исключено появления следующих глюков:
- грузиться не полностью;
- пишет о несуществующих ошибках;
- иногда выдается команда overflow;
- выкидывает с сервера на фиг;
- или еще что.
Чтобы избежать этого следует разбить конфиг на несколько частей и загружать последовательно.
Идите в раздел консольные команды и выберите команды, которые хотите видеть в своем конфиге. Выбрали? Отлично. Пример моего конфига можно посмотреть тут.
Теперь как этот конфиг загрузить. Варианты:
1. Разместите свой конфиг в каталоге hlcstrike или hlvalve. Если Вы разместили файл в каталоге hlvalve, то это означает, что конфиг доступен во всех модах HL, если только в hlcstrike, то конфиг будет доступен только из CS. В конфиге прописываете:
bind PGUP "exec myconfig.cfg"
В игре вводите в консоли exec myconfig.cfg – все конфиг загружен. При следующем заходе в игру вам следует нажать клавишу PGUP и конфиг загрузится. Если при загрузке конфига вывелась надпись couldn't exec myconfig.cfg – это означает, что Вы либо не правильно ввели имя конфига либо такого конфига не существует.
2. Создайте файл autoexec.cfg в hlcstrike. В него пропишите alias’ы, т.к. если прописать те команды которые имеются в файле config.cfg в hlcstrike, то значения этих команд будут заменены на те что в config.cfg. В config.cfg алиасы не содержатся, следовательно, алиасы заменены не будут. Файл autoexec.cfg автоматически загружается, соответственно все ваши alias’ы будут загружены. А чтобы загрузить другую часть конфига используйте 1 вариант.
3. В директории hlcstrike есть файл listenserver.cfg пропишите в нем exec mayconfig.cfg. Все настройки вступят в силу. Т.к. конфиг загружается последний перед открытием карты, то все значения которые в нем прописаны будут иметь те значения, которые прописали Вы. Есть команды, которые нужно вводить до загрузки игры (или во время игры сделать restart) и тут использования этого варианта выгоднее. Но к сожалению данный файл загружается если игру создаете через консоль/мены Вы. При коннекте к серверу в Интернет/LAN конфиг не загрузится.
В файле можно оставить команды сервера и команды отвечающие за графику (команды для графики как правило требуют рестарт карты после изменения значений в игре). Таким образом, они выполнятся, непосредственно, перед открытием карты и будут иметь те значения, которые прописали Вы.
4. Перед созданием игры или коннекта к игре следует вручную ввести в консоли exec mayconfig.cfg, а потом приконнектится к серверу: connect cs.rusmedia.ru, к примеру.
Для обеспечения порядка в папке, где размещены конфиг/и, можно создать папку, поместить в нее свои/й конфиг/и. При этом следует изменить параметр команды exec так:
exec myconfigs/myconfig.cfg
Слеш следует вводить именно так /, иначе движок HL не примет путь к конфигу.
Итак. Самым разумным будет разместить alias’ы в autoexec.cfg; серверные и команды для графики в файле listenserver.cfg (с поправками); все остальные (в том числе и команды cl_ (отвечают за сетевые настройки клиента)) команды в отдельном файле и загружать его в игре. Но Вы решайте сами где и что будет размещаться.
В моем конфиге есть несколько скриптов. Они просты в создании.
Bind - это команда, приклеивающая к какой ни будь кнопке определенное действие, например bind "ctrl" "drop" приклеивает к кнопке CTRL функцию "выбросить оружие"
Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий.
При создании скрипта помните, что команды должны выполнятся последовательно для получения соответствующего результата. К примеру:
alias +jd "+jump;wait;+duck"
alias -jd "-jump;wait;-duck"
bind mouse2 +jd
Довольно известный и популярный скрипт. При нажатии mouse2 (правая кнопка мыши) игрок подпрыгнет и присядет (в воздухе). При отжатии кнопки все команды будут "отменены", те игрок перестанет приседать. Знак + означает, что движок HL должен ждать появления знака – для завершения действия команд/ы (но не обязательно для завершения произведенных ранее действий). Вот собственно и все. Удачи в создании конфига.
FAQ по читам
Что такое чит?
Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; специальное аппаратное обеспечение; модификацию исходной программы; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).
Что делают читы?
Либо помогают человеку, делая его изначальный уровень выше чем у остальных людей(чит коды), либо заменяют человека роботом(ботом), в этом случае игрок больше не должен напрягаться, чтобы попасть куда надо или сделать именно то, что требуется - за него это сделает чит.
Какие читы существуют в counter-strike?
Наиболее известные и распространенные - Wall Hack- позволяет видеть сквозь стены, Aimbot- наводится на цель за игрока, Speed Hack- позволяет игроку бегать с непозволительной скоростью.
Могу я пользоваться читами?
Однозначно - нет!
Где взять читы для counter-strike?
См. пункт выше.
Существует ли какая-либо защита от читеров?
Да. Вопервых- это античитинговая система cheating-death, которая устанавливается сейчас почти повсеместно. Но и она не может обеспечить 100% уверенности, что читера нет на сервере. Вовторых- самым надёжным средством против читеров является опытный и злой админ.
Если меня называют читером, что это значит?
Значит- либо против тебя играют ламы, либо у тебя включены читы.
Как читер выидит окружающий мир? Что для него меняется?
Для тех, кто ниразу не видел чита- вопрос действительно интересный. В своё время он и меня интересовал. На мир глазами читера можно посмотреть тут и тут.
В half-life были читы god, noclip, notarget и др. могу я использовать их?
Ну, вопервых, выше уже было сказано, что читы использовать вообще нельзя. Вовторых, указанные вами читы не работают в counter-strike.
Читами могут называться специальные программы, влияющие как-либо на игру; специальное аппаратное обеспечение; модификацию исходной программы; документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).
Что делают читы?
Либо помогают человеку, делая его изначальный уровень выше чем у остальных людей(чит коды), либо заменяют человека роботом(ботом), в этом случае игрок больше не должен напрягаться, чтобы попасть куда надо или сделать именно то, что требуется - за него это сделает чит.
Какие читы существуют в counter-strike?
Наиболее известные и распространенные - Wall Hack- позволяет видеть сквозь стены, Aimbot- наводится на цель за игрока, Speed Hack- позволяет игроку бегать с непозволительной скоростью.
Могу я пользоваться читами?
Однозначно - нет!
Где взять читы для counter-strike?
См. пункт выше.
Существует ли какая-либо защита от читеров?
Да. Вопервых- это античитинговая система cheating-death, которая устанавливается сейчас почти повсеместно. Но и она не может обеспечить 100% уверенности, что читера нет на сервере. Вовторых- самым надёжным средством против читеров является опытный и злой админ.
Если меня называют читером, что это значит?
Значит- либо против тебя играют ламы, либо у тебя включены читы.
Как читер выидит окружающий мир? Что для него меняется?
Для тех, кто ниразу не видел чита- вопрос действительно интересный. В своё время он и меня интересовал. На мир глазами читера можно посмотреть тут и тут.
В half-life были читы god, noclip, notarget и др. могу я использовать их?
Ну, вопервых, выше уже было сказано, что читы использовать вообще нельзя. Вовторых, указанные вами читы не работают в counter-strike.
Кому и как сообщить о своих подозрениях
Наткнувшись на читера на игровом сервере - самое адекватное и правильное действие - сообщить о своих подозрениях администратору. Притом существуют определённые каноны доноса на игрока. О них я вам и попытаюсь рассказать в этой статье.
Обвинения не должны быть "голыми", без доказательств. Иначе, при доносе вы ставите админа в неудобное положение, когда, не зная наверняка читер игрок или нет он должен принимать решение. Ведь читеры - люди хитрые, посмотрев через сервер инфо, играют админы на серваке или нет, они заходят с читами только в том случае, если админов нет, поэтому часто админам не приходится сталкиваться с читерами, которые нагло читерят на серверах, в их отсутствии. Вы должны иметь доказательства. Всего есть три основных типа доказательств:
Первое - скриншоты. Самый не эффективный тип. Едвали вы сможете разоблачить даже пачкой скриншотов опытного читера. Ведь даже читера со спидхаком автоаимом вы несможете выявить, т.к. данные функции чита видны в движении. Безусловно скриншот поможет в случае если у читки автостатс(т.е. он в начале каждого раунда через игровой чат выдаёт свою статистику), тут вы можете зафиксировать момент, когда читер в очередной раз отрапортует о своих "успехах".
Второе - свидетели. Если на сервере, когда играл читер, были уважаемые, старые игроки, которых админы знают, то вы можете сослаться на их свидетельство.
И, наконец, третье - самое неоспоримое, "железное" доказательство - демозапись. В контерстрайке встроена функция записи игры в виде демки, которую вы как раз и покажите администратору. Если вы ещё не знакомы с технологией записи демки(такие ещё есть?!), то вы можете узнать как это делается из публикаций в соответсвующем разделе
Свой донос можно преподнести либо в асю или на мыло админа, либо на форум. Последнее предпочтительнее всего. Т.к. там ваше предположение смогут обсудить все админы, и игроки, посещающие форум, однако на форуме нет возможности пересылать файлы. Токгда, в своём посте вы должны написать - "доказательства имеются - скриншот или демка". Если вы находитесь в дружественных отношениях с админом, то вы можете послать свою жалобу ему на мыло или асю.
Притом, куда бы вы не писали, вы должны совершенно конкретно написать: "у игрока были следующие читы" и перечислить, например "валхак, аимбот", и описать: "на каждом шагу валил народ пачками прямо в хэд", или "подходя к нычке неприятеля, высадил в нычку всю обойму" и т.д.
Если читер появится на форуме и будет писать что-то в духе "за базар ответишь", то лучше вам не обращать на это внимание, иначе ваше заявление будет выглядить не серьёзно(данный вывод не очевиден, но проверен опытом).
Теперь пококретнее. Сейчас я дам вам списки форумов популярнейших кс 1.5 серверов, где не стоят (или не стояли на момент написания статьи) античитинговые програмы cheating-death:
Otsrel Debilov (cs.pdc.ru) 1.5 http://cs.pdc.ru/forum
Cs Map World server (csmapworld.ru) 1.5 http://csmapworld.ru/phpbb
Nice lpb server (nice.csmapworld.ru) 1.5 http://csmapworld.ru/phpbb
Rusmedia lpb server (cs.rusmedia.ru) 1.5 http://bbs.cs2.ru/
Обвинения не должны быть "голыми", без доказательств. Иначе, при доносе вы ставите админа в неудобное положение, когда, не зная наверняка читер игрок или нет он должен принимать решение. Ведь читеры - люди хитрые, посмотрев через сервер инфо, играют админы на серваке или нет, они заходят с читами только в том случае, если админов нет, поэтому часто админам не приходится сталкиваться с читерами, которые нагло читерят на серверах, в их отсутствии. Вы должны иметь доказательства. Всего есть три основных типа доказательств:
Первое - скриншоты. Самый не эффективный тип. Едвали вы сможете разоблачить даже пачкой скриншотов опытного читера. Ведь даже читера со спидхаком автоаимом вы несможете выявить, т.к. данные функции чита видны в движении. Безусловно скриншот поможет в случае если у читки автостатс(т.е. он в начале каждого раунда через игровой чат выдаёт свою статистику), тут вы можете зафиксировать момент, когда читер в очередной раз отрапортует о своих "успехах".
Второе - свидетели. Если на сервере, когда играл читер, были уважаемые, старые игроки, которых админы знают, то вы можете сослаться на их свидетельство.
И, наконец, третье - самое неоспоримое, "железное" доказательство - демозапись. В контерстрайке встроена функция записи игры в виде демки, которую вы как раз и покажите администратору. Если вы ещё не знакомы с технологией записи демки(такие ещё есть?!), то вы можете узнать как это делается из публикаций в соответсвующем разделе
Свой донос можно преподнести либо в асю или на мыло админа, либо на форум. Последнее предпочтительнее всего. Т.к. там ваше предположение смогут обсудить все админы, и игроки, посещающие форум, однако на форуме нет возможности пересылать файлы. Токгда, в своём посте вы должны написать - "доказательства имеются - скриншот или демка". Если вы находитесь в дружественных отношениях с админом, то вы можете послать свою жалобу ему на мыло или асю.
Притом, куда бы вы не писали, вы должны совершенно конкретно написать: "у игрока были следующие читы" и перечислить, например "валхак, аимбот", и описать: "на каждом шагу валил народ пачками прямо в хэд", или "подходя к нычке неприятеля, высадил в нычку всю обойму" и т.д.
Если читер появится на форуме и будет писать что-то в духе "за базар ответишь", то лучше вам не обращать на это внимание, иначе ваше заявление будет выглядить не серьёзно(данный вывод не очевиден, но проверен опытом).
Теперь пококретнее. Сейчас я дам вам списки форумов популярнейших кс 1.5 серверов, где не стоят (или не стояли на момент написания статьи) античитинговые програмы cheating-death:
Otsrel Debilov (cs.pdc.ru) 1.5 http://cs.pdc.ru/forum
Cs Map World server (csmapworld.ru) 1.5 http://csmapworld.ru/phpbb
Nice lpb server (nice.csmapworld.ru) 1.5 http://csmapworld.ru/phpbb
Rusmedia lpb server (cs.rusmedia.ru) 1.5 http://bbs.cs2.ru/
Как доказать что вы не читер?
В последнее время в counter-strike 1.5 появилось очень много читеров. Это связано с отсутствием современных античитерских систем в данной версии шутера.
Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.
Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.
Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.
Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.
Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например www.narod.ru.
Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:
"админы ламеры, играть сначала научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.
"я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.
"разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто посмеются всем форумом.
и так далее.
Так же не приветствуются отмазы типа "играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.
Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.
Поэтому последним средством борьбы против читеров остаются админы игровых серверов. За последние пол года у них очень серьёзно прибавилось работы, они стали очень подозрительны, особенно по отношению к новым рожам на своих серверах.
Их жертвами всё чаще становятся порядочные люди, которые никогда не использовали читов, а просто неплохо играют. Я, как постоянный игрок, становлюсь очевидцем ежедневных разбирательств несправедливо забаненных на форумах совершенно разных игровых серверов. И вот у меня накопилось несколько рекомендаций по поводу того, как правильней подавать заявку. Этими рекомендациями я и спешу с вами поделиться.
Прежде всего, если вы хороший игрок, то вы не могли упасть с неба, где-то вы раньше играли. Поведайте об этом админ составу. Часто случается, что кто-то из админов играл там раньше, и вспомнит вас.
Затем - если у вас был знакомый и друг из админ состава какого-либо общеизвестного, уважаемого сервера - вы можете попробовать заручиться его поддержкой, естественно, предварительно обговорив это с самим админом. В 90% случаях помогает.
Очень неплохо будет, если вы со своим постом приложете ссылку на демки или на худой конец скриншоты со своими зажигами. Вы, конечно, скорее всего, не занимаетесь снятием каждой своей игры, однако если идёте на чужой сервер - демки всё же лучше писать. Где их выложить? В сети существует полно бесплатных хостингов, например www.narod.ru.
Категорически запрещается хамство и наезды с фразами типа:
"админы ламеры, играть сначала научитесь" - поверьте, ниразу не видел чтобы админы бросились извиняться за своё ламерство.
"я Атец" - сомневаюсь, что вы уже отец, однако даже если это и так - не стоит таким образом раскидывать понты, они выглядят дешево.
"разбаньте меня, или вам непоздоровится" - над вами просто посмеются всем форумом.
и так далее.
Так же не приветствуются отмазы типа "играл мой брат, а я не знаю - может у него и есть читы, но это - не я!". Обычно так отмазываются читеры, и это всегда является поводом посмеяться матёрым камрадам.
Приветствуется исключительная доброжелательность, не переходящая в жополизство. Поверьте, не только в этой ситуации, но и вообще по жизни, вас всегда будет красить вежливость и спокойствие, а не наезды и дешевые понты.
Хронология развития Counter-Strike
Бета-версия 1.0 - 19 июня 1999
Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999
Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999
Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999
Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999
Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999
Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999
Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999
Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999
Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999
Бета-версия 5.2 - 10 января 2000
Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000
Бета-версия 6.1 - 24 марта 2000
Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000
Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000
Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000
Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000
Версия 1.0 - 8 ноября 2000
Версия 1.1 - 10 марта 2001
Версия 1.1с - 6 апреля 2001
Версия 1.3 - 19 сентября 2001
Версия 1.4 - 24 апреля 2002
Версия 1.5 - 12 июня 2002
Версия 1.6 - 15 сентября 2003
Condition Zero - 23 марта 2004
Бета-версия 1.1 - 27 июня 1999
Бета-версия 1.2 - 20 июля 1999
Бета-версия 2.0 - 13 августа 1999
Бета-версия 2.1 - 17 августа 1999
Бета-версия 3.0 - 14 сентября 1999
Бета-версия 3.1 - 16 сентября 1999
Бета-версия 4.0 - 5 ноября 1999
Бета-версия 4.1 - 1 декабря 1999
Бета-версия 5.0 - 23 декабря 1999
Бета-версия 5.2 - 10 января 2000
Бета-версия 6.0 - 10 марта 2000
Бета-версия 6.1 - 24 марта 2000
Бета-версия 6.5 - 5 июня 2000
Бета-версия 6.6 - 22 июня 2000
Бета-версия 7.0 - 13 августа 2000
Бета-версия 7.1 - 26 августа 2000
Версия 1.0 - 8 ноября 2000
Версия 1.1 - 10 марта 2001
Версия 1.1с - 6 апреля 2001
Версия 1.3 - 19 сентября 2001
Версия 1.4 - 24 апреля 2002
Версия 1.5 - 12 июня 2002
Версия 1.6 - 15 сентября 2003
Condition Zero - 23 марта 2004
Интервью с Jess Ciffle
Модификация к Half-Life была скачана миллионы раз, и сегодня - спустя пять лет после ее релиза - среднестатистическое число лядей, одновременно играющих в CS в онлайне, составляет более 100 тысяч, что соответствует 4.5 миллиардам игровых минут в месяц. По данным Valve Software, Counter-Strike занимает 88% рынка онлайновых экшенов. В мире было продано более 1.5 миллионов коробочных версий СS - и это притом, что мод можно бесплатно скачать из Интернета...
Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, Джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения.
СWG: Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Jess Cliffe: Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.
СWG: Как родилась сама идея Counter-Strike?
Jess Cliffe: Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.
СWG: Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Jess Cliffe: Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.
СWG: Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Jess Cliffe: Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.
СWG: Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Jess Cliffe: Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.
СWG: Чем ты занимаешься сейчас?
Jess Cliffe: Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.
СWG: Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Jess Cliffe: Я бы предпочел крепкое объятие.
Кто же создал этот сверуспешный шедевр? По-большому счету, всего два парня. У одного из них, Джесса Клифа (Jess Cliffe), мы взяли небольшое интервью, чтобы узнать, что он сам думает по поводу своего творения.
СWG: Че ты занимался до создания Counter-Strike?
Jess Cliffe: Разработка CS началось, когда я еще учился в школе. В то время я целыми днями красил дома, чтобы заработать на колледж, а ночами вместе с Мином Ли (Minh Le) делал CS. К тому моменту мы с Мином уже имели опыт совместной работы - задолго до CS мы создали мод Action Quake 2.
СWG: Как родилась сама идея Counter-Strike?
Jess Cliffe: Нас с Мином давно интересовала борьба с терроризмом и специальные операции секретных служб. Кроме того, Мин имел опыт создания "антитеррористического" мода для Quake 1 - Navy Seals. По сути, Action Quake 2 стал трамплином для CS - не будучи сам особо реалистичным, данный мод подвиг нас на создание реалистичной версии HL.
СWG: Сколько времени ушло на разработку СS, и сколько людей в этом учасвовало?.
Jess Cliffe: Первая бета-версия появилась спустя примерно четыре месяца после того, как компания Valve выпустила инструментарий - SDK. Мы очень хотели, чтоб наш мод вышел одним из первых, и нам это удалось. Изначально с нами работало четыре дизайнера, но с тех пор дизайнеров в команде сменилось очень много.
СWG: Стала ли для вас сюрпризом всемирная популярность CS?
Jess Cliffe: Поначалу мы вообще не могли в это поверить. В то время представить сбе, что игра с жесткими, оеалистичными правилами станет столь популярной, было совершенно невозможно. Ведь по-большему счету, мы делали СS исключительно для самих себя - мы и не думали, что игрой заинтересуется кто-нибудь другой.
СWG: Какиу у тебя еще есть любимые моды к Half-Life или какой-нибудь другой игре?
Jess Cliffe: Я всегда был большим поклонником мода Day of Defeat. Его геймплей крайне увлекателен и динамичен. После того, как я лично познакомился с людьми, сделавшими Day of Defeat, я полюбил этот мод еще больше. Кроме того, есть еще очень веселый мод для HL под названием Snow Wars.
СWG: Чем ты занимаешься сейчас?
Jess Cliffe: Вместе с Valve мы работаем над продуктами нового поколения, а так же над версией Counter-Strike для Xbox и СS: Condition Zero.
СWG: Ты бы стал целоваться с Мадонной в прямом эфире?
Jess Cliffe: Я бы предпочел крепкое объятие.
История кс
В янворе 1999 года, Мел Ли Мин Ле (Minh Le) он же Гусятник (Gooseman), участвовавший в создании мода для Action Quake2, уходит из проекта.
Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.
Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.
19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.
Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на "вольные хлеба" и стала создателем одной из лучших игр 1999 года "Homeworld: Cataclism". Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры "Counter-Strike: Condition Zero". В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.
В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.
Мин Ле как-то искал в Интернете про терроризм, и к нему пришла идея, что тема терроризма может стать отличным сюжетом для игры. К нему присоединяется некто Cliffe (Клифф), они задумывают создать игру, о которой мечтали миллионы юзеров.
Гузмен начинает работать над графикой. В январе начинает создание моделей для игры. Игру было решено создавать на движке Half-Life, SDS для которой выходит в апреле все того же года.
Весной же появляются и первые сайты посвященные будущей игре. Ле обещал создать именно то, о чем мечтали миллионы игроков, поэтому первый же анонс к игре был принят с восторгом. 15 марта 1999 года Мин Ле называет официальное название для будущей игры. Как не трудно догадаться, название так и не сменилось с того дня.
19 июля выходит Counter-Strike Beta 1.0. Поскольку игра была бесплатной, и её можно было скачать с официального сайта. Народ стал ею очень сильно интересоваться.
Первый игровой сервер для игры появляется в начале осени того же года. Аудитория игры постепенно увеличивается. Народ, уставший от зеленых лазеров и дымящихся ракет в Quake, с большим энтузиазмом бегает с ak47 и стреляет из M4A1.
Тем временем, Гузмен выпускает все более качественные и качественные Беты, что привлекало еще большие народные массы. И как выяснилось по результатам опросов ведущих игровых сайтов, игра стала самой популярной Интернет игрой 1999-ого года.
12 апреля Valve заявляет о своей поддержке, как моральной, так и материальной. К созданию пятой Беты присоединилась канадская фирма Barking Dog Studios, так же как и Гузмен находящаяся в хороших отношениях с Valve. На их совместные работы Valve выделила средства, которых хватило не только на чистку кодов для Counter-Strike, но и на многое другое. Плодом их сотрудничества стало очередная версия Counter-Strike. Barking Dog Studios после работы с Valve отправилась на "вольные хлеба" и стала создателем одной из лучших игр 1999 года "Homeworld: Cataclism". Популярность игры постепенно возрастала, а после выхода 8 ноября 2000 года финальной версии Counter-Strike 1.0, достигла невероятной высоты.
Игра выходит в двух версиях: коробочной и бесплатной, которая выложена для свободного скачивания в сети. Игра, в принципе создана одним человеком, оставила далеко позади Quake, Unreal, Delta Force, в месте взятые. После выхода Counter-Strike 1.0, Мин Ле выпускал новые версии, без изменения общего геймплея, а только фиксил баги и добавлял новые навороты.
В том же 2000 году Valve заявил о выходе одиночной игры "Counter-Strike: Condition Zero". В 2004 игра выходит в свет. Valve решает оставить наработки первой Counter-Strike как Deleted Missons, но все ухищрения не помогают и геймерское сообщество признает её неудачной.
В октябре 2004 выходит Counter-Strike Source написанный на движке второй Half-Life.
Поздровление от GSG Game World и зимняя обоина.
пожелать успеха, стабильности и процветания, а также крепкого здоровья всем игрокам, нашим партнерам и друзьям, всем тем, кто поддерживал и продолжает поддерживать нас на протяжении многих лет. По традиции, приймите в подарок новогоднюю открытку, которая, надеемся, станет началом хорошего настроения в Новом году!
С Новым годом и Рождеством Христовым!
Новогодние обои от GSC
С Новым годом и Рождеством Христовым!
Новогодние обои от GSC
Сталкер 2 будет!!!
В последнее время после долгожданного выхода второго аддона S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти, все чаще и чаще задаются такие вопросы как: "Выйдет ли новая часть сталкера", "Когда выйдет S.T.A.L.K.E.R. 2", "О чем будет новый сталкер" и другие типичные вопросы.
Да бы хоть немного приоткрыть завесу над будущем серии S.T.A.L.K.E.R. мы еще раз повторим ранее сказанное от самих разработчиков.
В нескольких интервью с GSC Game World, разработчики не раз подчеркивали тот факт, что продолжение серии S.T.A.L.K.E.R., а именно S.T.A.L.K.E.R. 2 будет несомненно! Вопрос только, когда. На все остальные вопросы по поводу СТАЛКЕР 2, разработчики решили промолчать)
Для кого то эта информация уже была известна, а кому то нет, собственно для тех и была опубликована данная новость!
Да бы хоть немного приоткрыть завесу над будущем серии S.T.A.L.K.E.R. мы еще раз повторим ранее сказанное от самих разработчиков.
В нескольких интервью с GSC Game World, разработчики не раз подчеркивали тот факт, что продолжение серии S.T.A.L.K.E.R., а именно S.T.A.L.K.E.R. 2 будет несомненно! Вопрос только, когда. На все остальные вопросы по поводу СТАЛКЕР 2, разработчики решили промолчать)
Для кого то эта информация уже была известна, а кому то нет, собственно для тех и была опубликована данная новость!
Как вести себя при встречи с читером
Если однажды вы, играя на серваке встречаете игрока, по всем приметам похожего на читера, то перед вами встаёт вопрос - что делать? Если на серваке есть админ, то вам беспокоиться не о чем. Он за вас всё сделает наилучшим образом, т.е. пошлёт читера париться в бане. В этом случае можно только указать админу на читера, если он сам его не заметил, для ускорения расправы.
А если вы оказались на серваке с читером, без какой-либо надежды на админа? Есть достаточно очевидных мер с вашей стороны, я их решил только собрать в один список для удобства.
Итак, ваши действия:
- Сообщить кому надо и куда надо.
- Самое простое: если вы знаете какой-либо другой сервер, то вы можете пойти туда, переждав читку. Притом, если на том сервере стоит cheating-death, то вы можете позвать туда других игроков. Но если античитов там нет, то лучше никого туда не зовите, а то читер пойдёт за вами вслед.
- Если у вас достаточно смелости, или вы находитесь в хороших отношениях с админом, то вы можете просто написать что-то вроде "Нука вырубай читы или всхлопочешь пожизненый бан!". Средство любимое игроками, всякий хочет почувствовать себя "немножко админами". Но есть тут и свои минусы: вопервых - редкий читер, если он уж не совсем тупой, испугается слов написанных через обычный игровой чат, вовторых - в каких бы вы не были отношениях с админами, им врядли понравится самоличное присваивание вами себе должности блюстителя за сервером.
- Вы, конечно, можете попробовать взять читера уговорами, но врядли из этого выйдет что-либо кроме ругани и высказываний "научись сначала играть ламер".
А если вы оказались на серваке с читером, без какой-либо надежды на админа? Есть достаточно очевидных мер с вашей стороны, я их решил только собрать в один список для удобства.
Итак, ваши действия:
- Сообщить кому надо и куда надо.
- Самое простое: если вы знаете какой-либо другой сервер, то вы можете пойти туда, переждав читку. Притом, если на том сервере стоит cheating-death, то вы можете позвать туда других игроков. Но если античитов там нет, то лучше никого туда не зовите, а то читер пойдёт за вами вслед.
- Если у вас достаточно смелости, или вы находитесь в хороших отношениях с админом, то вы можете просто написать что-то вроде "Нука вырубай читы или всхлопочешь пожизненый бан!". Средство любимое игроками, всякий хочет почувствовать себя "немножко админами". Но есть тут и свои минусы: вопервых - редкий читер, если он уж не совсем тупой, испугается слов написанных через обычный игровой чат, вовторых - в каких бы вы не были отношениях с админами, им врядли понравится самоличное присваивание вами себе должности блюстителя за сервером.
- Вы, конечно, можете попробовать взять читера уговорами, но врядли из этого выйдет что-либо кроме ругани и высказываний "научись сначала играть ламер".
Что такое Cheatink-Death
Cheating-death - это античитерская программа, отслеживающая читеров. Понятно, что для правильной работы, программа должна быть установлена на сервер, как устанавливаются всякие моды. Но C-D отличается тем, что помимо серверской программы, существует еще и клиентская программа, которую геймеры должны ставить себе на компьютер в этом-то и весь геморой. Cheating-death сильно мешает не только читерам но и нормальным игрокам. Почему? Казалось бы все очень просто, тыркнул в проге на update обновил. Но веся проблема заключается в том, что какие-то серверы, временно заброшенные ленивыми админами вовсе не обновляют свой атичит, другие обновляют. Вот и получается что на нескольких серверах разные версии C-D. Чтож из-за этого две клентские проги на компьютере держать ? Плюс еще старую версию подчас и не найдешь в интернете, т. к. все всё обновляют. Я стараюсь вообще не играть на серверах с C-D, но таких, к сожалению становится всё меньше и меньше. Было когда-то очень удобно играть на серверах, оснащённых системой VAC, но из-за по каким-то причинам 1.5 серверов с такой системой не осталось. Хотя теперь, когда OGC прикрыли, может быть столь стремительно сменявшиеся версии C-D чуть-чуть притормозят.... Не знаю.
Теперь вот что, сейчас ниже вы сможете скачать и клиентский и серверский C-D. Но предупрежу вас сразу : обновлять здесь версии я не буду. Понятно почему, потому что за одну неделю эти парни по 10 версий сменят. Ну это конечно шутка, но все же. Так вот, я не понимаю зачем сюда надо пихать более новые версии, если в самой программе есть кнопка update, которая сразу загружает и инсталит всё автоматически. Это гораздо удобнее. Хотя, впрочем, это относится в большей части к клиенту. У сервера там по-другому. Так что сервер я тоже иногда буду обновлять. Хотя впрочем если вы решили замутить какой-нибудь простенький сервак в локалке, тогда вам необязательна самая передовая верся C-D. А лучше его вообще не ставить. =)
Теперь вот что, сейчас ниже вы сможете скачать и клиентский и серверский C-D. Но предупрежу вас сразу : обновлять здесь версии я не буду. Понятно почему, потому что за одну неделю эти парни по 10 версий сменят. Ну это конечно шутка, но все же. Так вот, я не понимаю зачем сюда надо пихать более новые версии, если в самой программе есть кнопка update, которая сразу загружает и инсталит всё автоматически. Это гораздо удобнее. Хотя, впрочем, это относится в большей части к клиенту. У сервера там по-другому. Так что сервер я тоже иногда буду обновлять. Хотя впрочем если вы решили замутить какой-нибудь простенький сервак в локалке, тогда вам необязательна самая передовая верся C-D. А лучше его вообще не ставить. =)
Как вычеслить читера
итеров я делю на четыри вида: слабоумные, примитивные, маскирующиеся и профессиональные читеры.
1. Слабоумные
Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.
2. Примитивные
Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.
Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.
3. Маскирующиеся
Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.
4. Профессиональные
Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.
И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.
Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.
1. Слабоумные
Такого читера выявить предельно легко. Надо только знать один момент. Практически в любой современный чит встроена такая штучка как "автостатс". Т.е. она за тебя подсчитывает сколько раундов прошло, сколько ты убил, сколько хэдшотов и.т.д. Всю накомпленную информацию програма выдаёт после начала каждого нового раунда. Обычно сообщение выдаётся с какими-нибудь преукрасами и рекламой чита, и выглядит примерно так: "][Dretto cheat: rounds(1) kills(4) head(1)][" - это пример возможного написания. Если такое выдаётся каждый раунд с нечеловеческой скоростью написания, то тут уже без всяких сомнений можно говорить: "Да, этот перец - наглая читка !". Вместо автостатса, или вместе с ним в програму может быть встроен ботчат. Его можно увидеть, когда, скажем при убийстве врага читер выдаёт в ту же секунду что-то типа "Ha-ha I'm kill you, sorry, but it is cool", или при смерти: "Oh fucking man, it was so great to play :(". Но тут всё ясно, перейдём к следующему виду.
2. Примитивные
Сейчас я вам расскжу о других признаках, по которым сразу можно вычислить читку. Возможно вы заметите их ещё раньше чем ботчат.
Итак, если читка имеет хоть сколько-нибудь гнилых мозгишек, то он догадается зайти в опции и отрубить автостатс. Как же нам теперь его обнаружить? С примитивными дело просто. В чите есть такая фунгция как ускорение твоего движения(обычно при стрельбе). Вместе с ускорением движения происходит ускорение стрельбы вплоть до увеличения скорости в 6 раз. Тогда при стрельбе читер носиться как ужаленный и палит с пушки гораздо быстрее чем это предусмотрено игрой. Так с awp читка может палить как с автомата ! Обычно после одной-двух секунд такого ускорения у читера начинаются лаги, от него идёт звук плещущейся воды, и он зависает в воздухе. В версии counter-strike начиная с 1.5 предусмотрен такой режим наблюдателя, когда наблюдатель смотрит на игру как бы глазами другого ирока. Подозреваемого читера лучше всего наблюдать именно через этот режим. Отсюда будет прекрасно видно как у игрока ходит прицел, если вы увидите что он дёргается и резко наводится прямо на хэд противника, то это аимбот. Если вы видите что подозреваемый подходит к нычке где сидит неприятель, заранее целясь только туда - значит у него валхак. Обычно неопытные читки не отключают эти базовые функции чита.
3. Маскирующиеся
Таких читеров выявить уже будет не так легко. Они настраивают свой чит так чтобы не было явно видно нечесной игры - отключают турбоспид, аимбот. Обычно оставляют валхак и ещё иногда - аимбот, настроенный на автонацеливание в зоне видимости, и перескакивающий не на хед, а, скажем на туловище. Согласитесь, если человек убивает одними хэдами, то так он скорее вызовет подозрение, нежели он будет убивать в тело. За такими читерами следить надо внимательнее, продолжительное время. Иногда может проскочить такой момент, когда он стреляя в стенку вдруг перескочет в другой конец экрана, попав в голову неприятелю.
4. Профессиональные
Такие ребята как следует, основательно залазят в настройки чита, сидят там долго, со словариком. Обычно из фсех функций програмы остаётся только валхак, и, возможно ещё какие-нибудь маленькие нюансы. В игре они постараются делать вид, что не видят неприятеля стоящего за стеной или дверью, они пройдут мимо, изображая что очень напряженно оглядываются, не зная откуда ждать нападения. За этими читерами следят обычно долго, бывает даже неделю или месяц. Информация против него потихоньку скапливается в админских кругах, на закрытых форумах. Пишутся демки, снимаются скриншоты. И, наконец, в один прекрасный день перманентный бан вснизайдёт многострадальному читеру.
И остаётся дать ещё несколько общих моментов, характерных для поведения большинства читеров. Я в жизни могу припомнить только одного нечестного игрока, который был очень разговорчивым. Обычно наиболее опасные читеры(номер 3 и 4) стараются не привлекать к себе много внимания, не отпуская лишние реплики, и, даже, не отвечая на задаваемые ему вопросы или обвинения в чем-либо.
Читеры любят мясные карты, т.к. там в куче народа они могут как следует перекосить население, и, притом, в суете мало кто станет за ними следить - просто не будет времени.
Что такое чит
Часто человек, играя в какую-либо игру, не важно - по сети или проходя миссии в сингл плэере, думает - а как мне мешает то или иное правило игры, параметр персонажа- количество денег, маленькая сила, маленькая ловкость, отсутсвие хорошего оружия, маленькое количество армии и т.д. И тогда же он говорит сам себе - а как бы было замечательно, еслиб у меня изначально было столько опыта, чтоб я сразу попадал по врагам, предвидел их ходы, имел кучу денег и т.д. и всё это, без малейших усилий, а все сразу скажут - у какой игрок, да он просто атец!
Таким выходом для игроков стали читы во всём своём многообразии и разновидностях, для совершенно разных игр. Что же такое чит. Данный тэрмин может быть применён в следующих случаях:
Человек использует специальные программы-читы, влияющие каким-либо образом на ход игры.
Человек использует специальное аппаратное обеспечение.
Человек использует неофициальную модификацию исходной игры, отредактированную для удобства игрока-читера.
Человек использует документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).
Один из вариантов перевода глагола to cheat - "вести нечестную игру" (согласно словарю "Лингво"). Согласно же словарю Вебстера, это "получение преимущества путем лжи или жульничества".
Таким выходом для игроков стали читы во всём своём многообразии и разновидностях, для совершенно разных игр. Что же такое чит. Данный тэрмин может быть применён в следующих случаях:
Человек использует специальные программы-читы, влияющие каким-либо образом на ход игры.
Человек использует специальное аппаратное обеспечение.
Человек использует неофициальную модификацию исходной игры, отредактированную для удобства игрока-читера.
Человек использует документированные возможности игры, заранее объявленные мошенническими (так называемые cheat codes).
Один из вариантов перевода глагола to cheat - "вести нечестную игру" (согласно словарю "Лингво"). Согласно же словарю Вебстера, это "получение преимущества путем лжи или жульничества".
Скрипты для начинающих
Давным давно, в далекой далекой id-software был сделан Quake, и дабы приятно было всяким геймерам, придумали аксакалы консоль, которая закрывает пол-экрана и мешает играть. И стало геймерам муторно, и сказали они: “забьем мы на вашу кваку, и останетесь вы в глубоком поппинсе”. И стало стыдно мудрецам, и добавили они в консоль буковки и циферки всякие и сказали геймерам: “Се - язык! Специально для кваки сделаный. Кто поймет язык этот великий, сможет управление свое менять не выходя из игры и фишки умные лепить, которые неизвестны доселе были геймерам, меняющим управление в глупом и непрогрессивном меню “Controls”. И возрадовались геймеры, и признали кваку игрой. Много килобайт утекло с тех пор. Появились у кваки дети, внуки и соседи по комнате, но до сих пор у всех них можно забить верхнюю половину экрана странными букивками и цифирками.
Итак, что же такое autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке определенное действие, например bind “ctrl” “drop” приклеивает к кнопке CTRL функцию “выбросить оружие”.
Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, например alias awp "buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; menuselect 0;" создает команду awp, при исполнении которой открывается меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП), покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, введя в конфиге команду bind "f7" awp, вы получаете на клавише F7 полный цикл приобредения снайперки.
Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару примеров:
zoom_sensitivity_ratio "0.700" - разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.
scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)
sv_gravity - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)
Что бы узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной). Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же гравитация или всеми любимый kick).
При создании своих автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг, который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а потом переназначает управление. Таким образом, использование команды bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать. Решить эту проблему можно несколькими путями:
1. Удалить нахрен unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько чело не рекомендую, дабы не получилась петрушка.
2. Сразу после unbindall вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз.
3. Не пользоватся биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для включения/выключения радара:
autoexec.cfg
alias radaron "+showradar; bind KEY radaroff"
alias radaroff "-showradar; bind KEY radaron"
bind "KEY" "radaroff"
эта подпрограмма как раз работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа
autoexec.cfg
alias radaron "+showradar; alias radar radaroff"
alias radaroff "-showradar; alias radar radaron"
radaron
config.cfg
bind "KEY" "radar"
будет, т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. Кстати, дабы не возникла петрушка в конфигах, можно использовать «//». Это обыкновенный REM, так что строчку
// Клинтон дурак
ни автоэкзек ни конфиг читать не будут.
Если вы обратили внимание, то к некоторым командам вначале приставляется + и -. Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind TAB +showscores позволяет при нажатии табуляции начлюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к. при создании алиасов вы заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то помните, среди них (телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и «отжатия».
Далее: при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать так-называемые «метабинды»
alias F2slot "buymp5"
alias +hold "alias F2slot buytmp"
alias -hold "alias F2slot buymp5"
alias buymp5 "buy; menuselect 3; menuselect 1"
alias buytmp "buy; menuselect 3; menuselect 2"
bind "F2" "F2slot"
bind "SHIFT" "+hold"
То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР.
Покупка оружия
bind "f8" Para
alias Para "buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;"
bind "f7" awp
alias awp "buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;"
bind "f3" gren
alias gren "buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;"
bind "f6" m4
alias m4 "buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;"
bind "f4" vest
alias vest "buy; menuselect 8; menuselect 2;"
bind "f5" cammando
alias cammando "buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"
bind "ins" p90
alias p90 "buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"
bind "del" p228
alias p228 "buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"
Быстрое переключение оружия
На "2" висят пистолеты
alias secondary "slot2; +attack; wait; wait; -attack"
bind 2 secondary
Пьяный ежик
bind "ALT" "+STARTRUN"
alias +STARTRUN "bind w DRUNKRUN"
alias -STARTRUN "bind w +forward"
alias DRUNKRUN "weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw; wait; fw; wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw; wait; fw; wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp; wait; rw; wait; fw"
alias fw "+forward; wait; wait; wait; -forward"
alias bw "+back; wait; -back"
alias lw "+moveleft; wait; wait; -moveleft"
alias rw "+moveright; wait; wait; -moveright"
alias jp "+jump; wait; -jump"
alias dk "+duck; wait; -duck"
bind "ALT" "+STARTRUN"
alias +STARTRUN "bind w +DRUNKRUN"
Подпрыгнул|присел
alias +jd "+jump;wait;+duck"
alias -jd "-jump;wait;-duck"
Итак, что же такое autoexec.cfg и config.cfg. Это те самые файлики, где хранятся ваши настройки. Конфиг, это место, где обитают бинды, а автоэкзек, жилище алиасов. Bind - это команда, приклеивающая к какой нибудь кнопке определенное действие, например bind “ctrl” “drop” приклеивает к кнопке CTRL функцию “выбросить оружие”.
Alias - родной брат макроса, то есть приклеивает к какой-нить команде ряд определенных действий, например alias awp "buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; menuselect 0;" создает команду awp, при исполнении которой открывается меню покупки, выбирается раздел 4 (винтовки), затем раздел 6 (сама АВП), покупается один комплект патронов и выходится из меню покупки. Теперь, введя в конфиге команду bind "f7" awp, вы получаете на клавише F7 полный цикл приобредения снайперки.
Есть еще в конфиге куча команд, отражающих разные игровые параметры, но это тема отдельного разговора. Приведу лишь пару примеров:
zoom_sensitivity_ratio "0.700" - разная чувствительность мыши с/без приближения. В данном случае чувствительность мыши в режиме приближения составляет 0,7 от обычной.
scr_conspeed 9999 - скорость выпадания консоли (в данном случае безумно высокая)
sv_gravity - 800 гравитация в игре. (в данном случае стандартная)
Что бы узнать значения той или иной переменной, надо просто вписать ее в консоли (т.е. просто sv_gravity выдаст вам значение этой переменной). Естественно, часть команд работают только на сервере (например та-же гравитация или всеми любимый kick).
При создании своих автоэкзека и конфига, важно знать, что-же с ними происходит. Когда вы подключаетесь к серваку, загружается сначала автоэкзек, а потом конфиг, который обнуляет все бинды командой Unbundall (в начале конфига), а потом переназначает управление. Таким образом, использование команды bind в autoexec.cfg чревато тем, что этот бинд не будет работать. Решить эту проблему можно несколькими путями:
1. Удалить нахрен unbindall в конфиге. На компах, которыми пользуются несколько чело не рекомендую, дабы не получилась петрушка.
2. Сразу после unbindall вписать exec autoexec.cfg, эта команда выполнит автоэкзек еще раз.
3. Не пользоватся биндами в автоэкзеке, возьмем к примеру алиас для включения/выключения радара:
autoexec.cfg
alias radaron "+showradar; bind KEY radaroff"
alias radaroff "-showradar; bind KEY radaron"
bind "KEY" "radaroff"
эта подпрограмма как раз работать и не будет, т.к. есть бинды. А вот эта программа
autoexec.cfg
alias radaron "+showradar; alias radar radaroff"
alias radaroff "-showradar; alias radar radaron"
radaron
config.cfg
bind "KEY" "radar"
будет, т.к. в автоэкзеке биндами и не пахнет. Кстати, дабы не возникла петрушка в конфигах, можно использовать «//». Это обыкновенный REM, так что строчку
// Клинтон дурак
ни автоэкзек ни конфиг читать не будут.
Если вы обратили внимание, то к некоторым командам вначале приставляется + и -. Это означает начало и конец определенного действия. Т.е. bind TAB +showscores позволяет при нажатии табуляции начлюдать результаты игры, пока кнопка нажата. При отпускании кнопки результаты исчезают. И, т.к. при создании алиасов вы заменяете одной клавишей кучу телодвижении, то помните, среди них (телодвижений) есть как нажатия на кнопки, так и «отжатия».
Далее: при жутком дефиците окружающих левую руку клавиш можно использовать так-называемые «метабинды»
alias F2slot "buymp5"
alias +hold "alias F2slot buytmp"
alias -hold "alias F2slot buymp5"
alias buymp5 "buy; menuselect 3; menuselect 1"
alias buytmp "buy; menuselect 3; menuselect 2"
bind "F2" "F2slot"
bind "SHIFT" "+hold"
То есть, при нажатии на F2 вы покупаете MP5, а при нажатии SHIFT+F2, вы покупаете ТМР.
Покупка оружия
bind "f8" Para
alias Para "buy; menuselect 5; menuselect 1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;"
bind "f7" awp
alias awp "buy; menuselect 4; menuselect 6; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; menuselect 0;"
bind "f3" gren
alias gren "buy; menuselect 8; menuselect 4; menuselect 0;"
bind "f6" m4
alias m4 "buy; menuselect 4; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1 exitmenu;"
bind "f4" vest
alias vest "buy; menuselect 8; menuselect 2;"
bind "f5" cammando
alias cammando "buy; menuselect 4; menuselect 2; buyammo1; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"
bind "ins" p90
alias p90 "buy; menuselect 3; menuselect 3; buyammo1; buyammo1; buyammo1;"
bind "del" p228
alias p228 "buy; menuselect 1; menuselect 4; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2; buyammo2;"
Быстрое переключение оружия
На "2" висят пистолеты
alias secondary "slot2; +attack; wait; wait; -attack"
bind 2 secondary
Пьяный ежик
bind "ALT" "+STARTRUN"
alias +STARTRUN "bind w DRUNKRUN"
alias -STARTRUN "bind w +forward"
alias DRUNKRUN "weapon_knife; wait; +attack; wait; -attack; fw; wait; lw; wait; fw; wait; rw; wait; jp; wait; dk; wait; lw; wait; bw; wait; rw; wait; fw; wait; jp; wait; fw; wait; lw; wait; dk; wait; fw; wait; jp; wait; rw; wait; fw"
alias fw "+forward; wait; wait; wait; -forward"
alias bw "+back; wait; -back"
alias lw "+moveleft; wait; wait; -moveleft"
alias rw "+moveright; wait; wait; -moveright"
alias jp "+jump; wait; -jump"
alias dk "+duck; wait; -duck"
bind "ALT" "+STARTRUN"
alias +STARTRUN "bind w +DRUNKRUN"
Подпрыгнул|присел
alias +jd "+jump;wait;+duck"
alias -jd "-jump;wait;-duck"
Советы для новичков ,,Контры"
Сложность обучения. И почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, не напишут о нем приличной статьи, пусть даже и оскорбительного содержания? Не знаете? А почему люди, вчера севшие за Контр-Страйк, завтра не победят на чемпионате Беларуси? Не знаете? А я знаю — потому, что уровень не тот (в лужу сядут, как пить дать). Чтобы научиться неплохо играть, нужны месяцы, а "особо одаренным" не помогут и годы тренировок. Как пример этому — целый раздел данной статьи под названием "Вредные советы". При этом следует учесть, что это только то, что должен уметь новобранец...
А вообще, предела совершенству не бывает. Поэтому в Кваку и надо тренироваться сутками на протяжении лет, чтобы быть хоть кем-то. Да и в Контр-Страйк нужно играть и играть, пока команда не будет действовать как часы (хотя бы как песочные). Так же важно уметь делать некоторые вещи автоматически, как и знать некоторые нюансы. Например, знаете ли вы, через сколько секунд контр-террористам на первом de_dust нужно пробегать мимо входа в "кишку", чтобы успеть на базу В раньше террористов? Вот то-то...
Хотя можно привести еще несколько примеров, среди которых такие, как закупка оружия. Сколько секунд вы стоите на базе, закупая амуницию? У меня уходит не больше двух, но и это очень много, и сейчас я пытаюсь переучиться (изменил раскладку клавиатуры). Могу лишь сказать, что опытные команды, как тот же Stealth, не тратят на закупку времени, закупаясь на бегу. В итоге, если простоять секунду-другую, то не успеешь добежать до точки первым.
Корявость рук. Это, как известно, не лечится никем, кроме как патологоанатомом... Падение с лестниц — это оскорбление тем, с кем ты играешь, ведь ты — мясо. Есть еще вопросы, о полетах (я — Архангел, крылья есть, могу научить)?
Вообще, всяческие неприятности, вроде падений с крыши, недолетов до другого края пропасти и так далее, так это не прерогатива Контр-Страйка. Такое случается когда-нибудь со всеми, особенно с новичками, тем более куда чаще в других играх, как Quake3 Arena или Unreal Tournament, где даже есть специальные карты, неверный шаг на которых есть смерть...
Звук и кемперы. Как бы хорош ни был звук и его трехмерная реализация, они не помогут, если нет того, что называется "скилом". Если кемперЪ — хороший игрок, то он просто хороший игрок, а если плохой игрок — кемперЪ, то он просто плохой игрок. И никаких "но"! Примите это как аксиому. Кроме этого, следует учесть, что надежнее визуального контакта нет ничего, а хороший игрок выносит кемперовЪ пачками. Обычно контрстрайкеры за углы заходят стрейфами (их сейчас, как и думеров раньше, по этому признаку на улице узнают), после чего тихарство становится клеймом с надписью: "Жду смерти, в углу, за ящиком, как всегда..."
Графика, баланс и неграмотность. Кроме личной техники и слаженности команды, для победы ни капли не мешает, а только наоборот помогает, еще знание нескольких приятных мелочей. Одной из таких мелочей является отключение текстур и уменьшение детализации. Существуют такие консольные команды, которые за это отвечают, "но тебе, товарищЪ, я их не скажу". Всем остальным читать "вредные советы".
Но и это, собственно, далеко не все. В Контр-Страйке существуют такие карты, которые являются идеальными с точки зрения их проработки. Там не просто удобно играть, там приятно играть. На каждый Deck-16 (кстати, моя любимая карта в Unreal/Unreal Tournament) Контр-Страйк может ответить двумя-тремя de_dust, которые являются эталонными для многих командных шутеров или игр с командными режимами с точки зрения баланса стартовых условий сторон (загнул, браво!!!).
В чем же это заключается? Вот в чем: к каждой точке существует несколько подходов приблизительно одинаковой длины, и террористам (речь идет о de-картах) нет разницы, к какой точке и каким путем идти. Причем путь к ключевым позициям на многих картах приблизительно равен для обеих сторон (под ключевыми позициями не понимаются места закладки бомб), и секундная задержка одной стороны — маленькая победа другой.
Техника. Итак, запомните, что стрейф — это ваша жизнь. Если добавить еще и прыжки, то... пусть снайперы мучаются. Хотя и снайперы тоже неплохо этим владеют. Вот, например, BLACK (его статьи можно было видеть в "Компьютерной Газете", а его сайт находится здесь: http://counterstrike.at.tut.by) прыгает со "слоном", как ужаленный в. Но самое обидное — помогает. BLACK прыгает, противник садится и целится. Однако весь прикол в том, что BLACK тоже в этот момент садится и... Против "слона", как известно, только нож, и тот в спину (шутка)...
Меткость. Отныне постановляю: "Давать очередь за километр наугад через плечо от бедра в прыжке и при этом всегда делать только хедшоты!" Пусть будет мясом навечно тот, кто считает, что в Контр-Страйке вообще не надо целиться, а можно стрелять наугад...
Если вы, уважаемый читатель, согласны с предыдущим оратором ("Виртуальные Радости", №11, страница 13:)), то у меня есть предложение: "Может, дуэль (естественно, что ты, читатель, играешь без прицела)".
По поводу техники стрельбы есть еще несколько замечаний: обратите внимание на чувствительность мыши и на то, как вы стреляете, — очередями или одиночными. О противопоказаниях или советах наоборот читать во "Вредных советах".
Удача. Пусть она тебе улыбнется в игре против Stealth или Matrix, или на худой конец против eXistenZe. Насколько серьезно думать о ней, я надеюсь, вы и сами догадаетесь...
Вредные советы
1. При стрельбе на больших и средних дистанциях советую стрелять длинными очередями по десять-пятнадцать патронов (или очередями длиной в обойму) — так больше шансов, что зацепишь противника. При этом не прислушивайтесь к тем, кто советует стрелять одиночными и ждать, пока перекрестье прицела примет первоначальный размер, а только потом делать второй выстрел. В такой ситуации в вас высадят всю обойму, а вы ответите всего лишь двумя-тремя патронами...
2. Никогда не пытайтесь стрейфиться во время боя — так гораздо сложнее целиться. Будет вполне достаточно, если вы просто присядете.
3. Чувствительность мыши надо ставить на уровне 5-6 единиц, а разговор о том, что на единице очень удобно целиться, может вести только ламер. Все крутые квакеры играют почти с максимальной чувствительностью. К тому же, если поставить единицу, то просто не успеешь развернуться, если кто-нибудь зайдет к тебе в тыл (естественно, что о развороте со стрейфом речи не идет — слишком тяжело учиться, а потом долго привыкать).
4. Не цельтесь в голову — это отнимает очень много времени, да и очень тяжело на большой чувствительности мыши.
5. Не пытайтесь ставить при игре следующие параметры: gl_picmip 2 и gl_max_size 2. С ними отсутствуют текстуры и существенно уменьшается детализация, а картинка напоминает первый трехмерный шутер: Wolfstein 3D. Да и все равно у вас ничего не получится, потому, как сначала надо зайти на какой-нибудь сервер или создать свой, ввести консольные команды, а уже потом подсоединяться туда, где ты хочешь играть.
6. Никогда не простреливайте стены — потратите много патронов, а попадете вряд ли.
7. Не покупайте гранаты, так как они могут и не сработать, а деньги будут потрачены впустую. Уж лучше немного накопить и приобрести себе еще один пулемет (double FM PARA M249).
8. После закладки бомбы бегите от нее, что есть сил. Ведь если ее найдет контр-террорист, то он все равно испугается возможности быть взорванным или зарезанным в спину во время разминирования и убежит.
9. Не покупайте щипцы, так как если вас убьют, то это будут деньги, которыми вы могли бы воспользоваться в следующем раунде, но уже не воспользуетесь.
10. Когда перезаряжаетесь, не старайтесь убежать и спрятаться за ящики или угол, так как вы можете потерять из вида противника и быть внезапно атакованными врасплох.
Полезные советы
1. Пулемет — это не оружие, это тактический прием.
2. В первом раунде за контр-террористов куда лучше купить бронежилет или гранаты и щипцы, чем Дезерт-Игл, так как контровский пистолет (UPS 45) довольно-таки неплох, в отличие от террорского.
3. Если вас обнаружил противник во время перезарядки, то советую выхватить пистолет; а, в крайнем случае, если закончились патроны и в пистолете, при близком контакте можно воспользоваться и ножом.
4. Снайперу-террористу как воздух необходимо покупать Дезерт-Игл, контр-террористу тоже неплохо.
5. Когда ставите бомбу, смотрите в ту сторону, с которой может появиться противник, а не упирайтесь носом в стену. Так можно еще успеть достать оружие и встретить гостей.
6. То же самое, только наоборот, советую и контр-террористам. Кроме этого, не стоит пренебрегать щипцами.
7. Контр-террористам надо бегать по возможности группами, а если кто-то остается крыть какую-то точку один, то его главной задачей является не скорая смерть от оружия превосходящих сил противника, а извещение своих товарищей ("Enemy Spotted!!!"). До того, как придет подкрепление, имеет смысл спрятаться или отступить, а бой вести хотя бы в приблизительно равных условиях (каждый ствол на счету).
8. Террористам имеет смысл бегать почти полным составом вместе по следующему методу: кто бежит первым, в определенных местах (возможные точки атаки контр-террористов) останавливается и прикрывает остальных, а потом становится им в хвост. Одного же можно послать по другому маршруту, чтобы он отвлек на себя основные силы контр-террористов (это касается de-карт).
Однако я пошел уже больше о тактике, а это личное дело каждой отдельно взятой команды. Ну что же, вот, собственно, и все. Сказать можно еще много, но место в газете не резиновое...
Советы по уменьшению пинга
Cоветы как настроить игру, чтоб пинг был менее низким.
Что такое лаг? посмотрите на ваши потери пакетов. Когда вы соединитесь с сервером наберите в консоли bind m "net_graph 0", после этого bind n "net_graph 1" нажав N в игре увидите график (нажмите M он исчезнет)
Далее красный цвет это значит очень плохо, жёлтый не очень хорошо, зелёный всё отлично. Вот команды которые вы можете ввести в консоли.
rate xxxx Rate это количество пакетов, передаваемых между сервером и вашей машиной. Вот примерные данные для модемов 28.8 - 2500, 33.6 - 3300, 56.6 - 4000 ISDN - 6000, ADSL - 9000, LAN, T1 и т.д. - 10000
cl_himodels X Установив в 0 получите менее детализированные модели игроков. У некоторых людей, часто FPS сбрасывается аж до 11, что делать? советую если у вас включен убрать net_graph 1, в консоли напешите net_graph 0 fps_modem xx Это обновление кадров в секунду, по умолчанию 30, если пинг всё ещё большой попробуйте поставить 20
pushlatency xxx Этот параметр надо устанавливать ровно в половину пинга (с минусом), отвечает за предсказание компьютером местоположения обьекта, например, если пинг 360, то pushlatency -180
gl_playermip X Устанавливает качество текстур в уровне. По умолчанию 0, что значит максимальную детализацию. 1 или 2 - лучшие значения для игры по сети.
Основные команды:
cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду
cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду
cl_resend - количество повторно высылаемых пакетов при потере
rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду
cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу
mp_consistency 0 - не проверяет состояние ресурсов игры
Значения, рекомендуемые для конекта 33.600 :
cmdrate 15
cl_updaterate 10
cl_rate 3000
cl_updaterate 10
cl_cmdrate 15 rate 3000
Команды эти надо вводить в консоле или прописывать в своем конфиге. Чтобы подобрать оптимальный для вас вариант - поэкспериментируйте со значениями.
Так же отключите декали - "r_decals 0" или в меню Play CS -> Customize -> Advanced -> в поле "Multiplayer decal limit" вписать 0. А так же отключить все программы, которые могут конектиться с интернетом (ICQ и пр.)
попробуй вот это
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
Что такое лаг? посмотрите на ваши потери пакетов. Когда вы соединитесь с сервером наберите в консоли bind m "net_graph 0", после этого bind n "net_graph 1" нажав N в игре увидите график (нажмите M он исчезнет)
Далее красный цвет это значит очень плохо, жёлтый не очень хорошо, зелёный всё отлично. Вот команды которые вы можете ввести в консоли.
rate xxxx Rate это количество пакетов, передаваемых между сервером и вашей машиной. Вот примерные данные для модемов 28.8 - 2500, 33.6 - 3300, 56.6 - 4000 ISDN - 6000, ADSL - 9000, LAN, T1 и т.д. - 10000
cl_himodels X Установив в 0 получите менее детализированные модели игроков. У некоторых людей, часто FPS сбрасывается аж до 11, что делать? советую если у вас включен убрать net_graph 1, в консоли напешите net_graph 0 fps_modem xx Это обновление кадров в секунду, по умолчанию 30, если пинг всё ещё большой попробуйте поставить 20
pushlatency xxx Этот параметр надо устанавливать ровно в половину пинга (с минусом), отвечает за предсказание компьютером местоположения обьекта, например, если пинг 360, то pushlatency -180
gl_playermip X Устанавливает качество текстур в уровне. По умолчанию 0, что значит максимальную детализацию. 1 или 2 - лучшие значения для игры по сети.
Основные команды:
cl_cmdrate - число обновлений (посылок) информации от клиента серверу, в секунду
cl_updaterate - число обновлений (посылок) информации от сервера клиенту, в секунду
cl_resend - количество повторно высылаемых пакетов при потере
rate - ограничение входящего трафика (от сервера к клиенту) в байтах в секунду
cl_rate - ограничивает поток от клиента к серверу
mp_consistency 0 - не проверяет состояние ресурсов игры
Значения, рекомендуемые для конекта 33.600 :
cmdrate 15
cl_updaterate 10
cl_rate 3000
cl_updaterate 10
cl_cmdrate 15 rate 3000
Команды эти надо вводить в консоле или прописывать в своем конфиге. Чтобы подобрать оптимальный для вас вариант - поэкспериментируйте со значениями.
Так же отключите декали - "r_decals 0" или в меню Play CS -> Customize -> Advanced -> в поле "Multiplayer decal limit" вписать 0. А так же отключить все программы, которые могут конектиться с интернетом (ICQ и пр.)
попробуй вот это
На сегодняшний день тема является очень актуальной для стран бывшего СНГ, где играет через выделенку не так много народу. В этой статье я детально рассмотрю команды, которые помогут понизить пинг, а также те, которые сберегут FPS(количество показываемых кадров в секунду). Все эти команды желательно прописать в конфиге, хотя некоторые лучше менять(например, pushlatency) в зависимости от ситуации и от сервера, на котором вы играете. Начнем:
cl_allowdownload, cl_allowupload - при значении "1" разрешают игроку скачивать и закачивать модели, карты и т.д. В принципе на пинг влияет незначительно, поэтому лучше оставить 1.
cl_cmdbackup - количество пакетов, посылаемых на сервер в секунду. ИМХО, лучше ставьте примерно 2.
cl_cmdrate - скорость посылки команд на сервер. Наиболее оптимальное значение для игры по модему - 20-30
cl_download_ingame - скачивание моделей, логосов в игре... а нам это надо? Значит, ставим 0.
cl_lc - компенсация лагов на стороне сервера, поэтому лучше поставить 1. К сожалению, работает только при включенной команде sv_unlag на сервере.
cl_lw, cl_lb - для обоих ставим значение 1, действия, связанные с оружием будут просчитываться на стороне клиента, как впрочем и эффекты крови и т.д.
cl_nodelta - запрещает дельта сжатие, советую поставить "0".
cl_nopred - если хотите видеть плавное передвижение игроков - поставьте "0"
cl_resend - время, через которое будет послан пакет, если предыдущий не дошел. Лучше установить примерно 4-5.
cl_updaterate - скорость обновления сведений об игре. "20" является оптимальным значением.
fps_modem - увеличивает FPS при игре по модему. Ставьте 28.
mp_decals - количество одновременно видимых эффектов. Чтобы меньше лагало - ставьте 0.
pushlatency - эта команда сглаживает лаги. Должно стоять значение от 50 до 100% пинга со знаком "-". Например, -150 при пинге 250.
Теперь рассмотрим другие полезные команды:
r_drawviewmodel - при значении "0" уменьшается FPS, да и играть, ИМХО, лучше.
r_drawviewentities - хорошая команда, только моделей видно не будет. Оставьте 1.
hud_fastswitch - быстрая смена оружия. Я использую значение "1"
Теория декомпозиции
Все, кто изучал технические специальности, должны хорошо себе представлять, что такое декомпозиция. Для тех, кто не изучал или забыл, объясняю на пальцах. Декомпозиция - это разбиение сложного объекта на составляющие, свойства и функции которых объяснить проще. Декомпозиция широко применяется не только во всех областях науки и техники. Практически все, с чем мы сталкиваемся в нашей жизни - это сложные объекты. А когда требуется изучить, описать, изготовить сложный объект и т.д., мы автоматически разбиваем его на несколько более простых объектов. Описать поведение полученных после разбиения "простых" объектов нам уже гораздо легче. Если то, что получилось еще достаточно сложно для восприятия, то вновь и вновь применяем декомпозицию, пока не получим простого и понятного описания.
Как же можно использовать принципы декомпозиции применительно к Counter-Strike'у? Элементарно! Вы никогда не замечали, что для того, чтобы научиться играть в какую-либо игру (не обязательно CS), вам достаточно освоить лишь несколько базовых элементов игры. Все остальное вы уже осваиваете "на ходу", в процессе. Причем делаете это автоматически, на интуитивном уровне, практически без участия сознания. Но сейчас мы не будем вдаваться в подробности механизмов, которые изначально заложены в человеке или приобретены им в результате эволюции. Нас интересует только один чисто практический момент. А именно, как правильно применить декомпозицию к CS и что мы получим в результате.
Осваиваем на примере...
Как известно, любая теория гораздо лучше усваивается на конкретных примерах. Для нашего случая возьмем для примера всем хорошо известную карту. Какую? Правильно, de_dust - карту всех времен и народов. Возьмем стандартное развитие ситуации, когда терроры проходят с боем на А. Но что представляет собой прорыв на А, если применить к нему теорию декомпозиции?
Распишем. Проход на А на de_dust это:
1) выход на исходные позиции перед Т (буквой Т обозначается Т-образный перекресток, если кто не в курсе);
2) заход в Т и удержание его, пока вся команда не прорвется на А;
3) сам прорыв на А через проход налево;
4) установка бомбы, удержание А и организованное отступление.
Это элементарные вещи, понятные любому, кто играет в CS не первый раз. А вот теперь вновь распишем задачу терроров, применяя теорию декомпозиции.
Посмотрим под другим углом...
1) Закупка и принятие решения о прорыве на А.
2) Выход на исходные позиции перед открытым проемом.
3) Заход в открытый проем.
4) Захват Т через центральный проход и удержание (по необходимости).
5) Выход из Т налево.
6) Проход открытого проема справа.
7) Заход в помещение через открытй проем.
8) Зачистка и удержание помещения с двумя входами, установка бомбы.
9) Отступление: заход в открытый проем;
10) проход открытого проема слева;
11) заход в Т через боковой проход, удержание или выход через центральный.
И что же мы видим? Задача штурма А легко разбивается на пяток-десяток базовых элементов. Исполнение командой любого элемента конечно зависит от конкретной карты. Но общие тактические схемы для базовых вещей практически не привязаны ни к какой конкретной карте и могут быть отработаны независимо друг от друга.
Что это нам должно дать? А то, что каждый игрок в команде будет не просто отрабатывать комплекс заранее заученных движений, доводя его до полного автоматизма, а начнет развивать в себе чувство партнера. Каждый начнет думать и решать только за себя, а не постоянно насиловать свой мозг бесплодными попытками предугадать, что же отчибучат все его тиммэйты, находящиеся как в поле зрения, так и за спиной. Надеюсь, следование тактическим схемам даст нам наконец ту уверенность в партнерах, без которой можно играть только лишь за команду, но никак не в команде.
Как же можно использовать принципы декомпозиции применительно к Counter-Strike'у? Элементарно! Вы никогда не замечали, что для того, чтобы научиться играть в какую-либо игру (не обязательно CS), вам достаточно освоить лишь несколько базовых элементов игры. Все остальное вы уже осваиваете "на ходу", в процессе. Причем делаете это автоматически, на интуитивном уровне, практически без участия сознания. Но сейчас мы не будем вдаваться в подробности механизмов, которые изначально заложены в человеке или приобретены им в результате эволюции. Нас интересует только один чисто практический момент. А именно, как правильно применить декомпозицию к CS и что мы получим в результате.
Осваиваем на примере...
Как известно, любая теория гораздо лучше усваивается на конкретных примерах. Для нашего случая возьмем для примера всем хорошо известную карту. Какую? Правильно, de_dust - карту всех времен и народов. Возьмем стандартное развитие ситуации, когда терроры проходят с боем на А. Но что представляет собой прорыв на А, если применить к нему теорию декомпозиции?
Распишем. Проход на А на de_dust это:
1) выход на исходные позиции перед Т (буквой Т обозначается Т-образный перекресток, если кто не в курсе);
2) заход в Т и удержание его, пока вся команда не прорвется на А;
3) сам прорыв на А через проход налево;
4) установка бомбы, удержание А и организованное отступление.
Это элементарные вещи, понятные любому, кто играет в CS не первый раз. А вот теперь вновь распишем задачу терроров, применяя теорию декомпозиции.
Посмотрим под другим углом...
1) Закупка и принятие решения о прорыве на А.
2) Выход на исходные позиции перед открытым проемом.
3) Заход в открытый проем.
4) Захват Т через центральный проход и удержание (по необходимости).
5) Выход из Т налево.
6) Проход открытого проема справа.
7) Заход в помещение через открытй проем.
8) Зачистка и удержание помещения с двумя входами, установка бомбы.
9) Отступление: заход в открытый проем;
10) проход открытого проема слева;
11) заход в Т через боковой проход, удержание или выход через центральный.
И что же мы видим? Задача штурма А легко разбивается на пяток-десяток базовых элементов. Исполнение командой любого элемента конечно зависит от конкретной карты. Но общие тактические схемы для базовых вещей практически не привязаны ни к какой конкретной карте и могут быть отработаны независимо друг от друга.
Что это нам должно дать? А то, что каждый игрок в команде будет не просто отрабатывать комплекс заранее заученных движений, доводя его до полного автоматизма, а начнет развивать в себе чувство партнера. Каждый начнет думать и решать только за себя, а не постоянно насиловать свой мозг бесплодными попытками предугадать, что же отчибучат все его тиммэйты, находящиеся как в поле зрения, так и за спиной. Надеюсь, следование тактическим схемам даст нам наконец ту уверенность в партнерах, без которой можно играть только лишь за команду, но никак не в команде.
Использование заложников
Больше всего любят cs_* карты. Но редко увидите того, кто их использует по назначению. То есть у CT здесь задача спасти заложников, а у Т наоборот - не отдавать их любой ценой! Если можно так выразиться, то это самые "богатые" карты: за спасение заложника дают очень дажу не малую сумму денег, нежеди просто за перебитие противоположной команды. Если Вы хотите играть с удовольствием, то предлагаем почитать парочку советов для этих карт:
Cовет 1: если Вы T и Ваша команда проигрывает, то никогда и ни при каких обстоятельствах не убивайте заложников, т.к. заложники - деньги, а если Вы будете убивать их, то у Вас, естественно, не будет денег плюс к этому ещё и то, что Ваша команда проигрывает.
Совет 2: если Вы играете за CT, то Вам следует прикрываться заложниками.
Cовет 3: CT следует вместе с заложниками бежать с ножом или с пистолетом, потому что так Вы быстрее доведёте заложников до респауна.
Совет 4: если Вы играте за CT, Ваш товарищ ведёт заложников на респаун, то Вам не следует забирать заложников у него. В таких случаях лучше всего бежать взади или сбоку и прикрывать своего товарища и заложников от врага.
Совет 5: На разных картах заложников нужно вести в определённое место, а не только на респаун. Помогите Ваше товарищу, если он не знает, где место освобождения заложников.
Cовет 1: если Вы T и Ваша команда проигрывает, то никогда и ни при каких обстоятельствах не убивайте заложников, т.к. заложники - деньги, а если Вы будете убивать их, то у Вас, естественно, не будет денег плюс к этому ещё и то, что Ваша команда проигрывает.
Совет 2: если Вы играете за CT, то Вам следует прикрываться заложниками.
Cовет 3: CT следует вместе с заложниками бежать с ножом или с пистолетом, потому что так Вы быстрее доведёте заложников до респауна.
Совет 4: если Вы играте за CT, Ваш товарищ ведёт заложников на респаун, то Вам не следует забирать заложников у него. В таких случаях лучше всего бежать взади или сбоку и прикрывать своего товарища и заложников от врага.
Совет 5: На разных картах заложников нужно вести в определённое место, а не только на респаун. Помогите Ваше товарищу, если он не знает, где место освобождения заложников.
AWP/M-СОВЕТЫ ПО ИСПОЛЬЗАВАНИЮ
Прежде всего необходимо научиться быстро переключатся между пистолетом и этой смертоносной пушкой. Для этого лучше всего в консоли для начала прописать:
hud_fastswitch 1
Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)
Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.
Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию
Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.
Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.
Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда "звук стрейфа" пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.
Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме.
На этом все. Удачного снайперского дня.
Опубликовано
hud_fastswitch 1
Теперь вам не придется кликать на мышку два раза, чтобы переключится на пистолет или на АВП. Для удобного переключения между двумя пушками, можно сделать специальный скрипт (см. раздел консоль), хотя, чтобы не было конфликтов с лигами, на кланворах и т.д. лучше использовать для переключения клавиши, забинденные на слоты(slot1 и slot2 соответственно)
Возможно вы видели, что профессионалные снайперы переключаются на пистолет и обратно каждый раз после выстрела. Зачем это нужно? Во-первых, таким образом уменьшается время на перезарядку(на вставку одного патрона) AWP/M. Во-вторых, если вы промахнетесь, то уходить в прикрытие намного легче и быстрее с пистолетом.
Главное при стрельбе из АВП не граммотное прицеливание, хотя оно, безусловно, важно, а позиция, которую вы заняли. Стреляя с более удобной позиции вы наверняка не промахнетесь, а вашему сопернику будет черезвычайно сложно в вас попасть. Например на ацтеке, если вы охраняете мост за ct, скорее всего вы будете стрелять первым. Если же промахнетесь, то используйте флешки для отхода на другую позицию
Еще один важный момент - умение представить, где будет находится цель, умение прицелится до зума, то есть представлять где бы находился прицел у АВП без зума, если бы был.
Если вы играете один на один с противником и оба с АВП, то внимательно прислушивайтесь к звукам после выстрела (для хорошего звука лучше установить s_eax 1). Вы сможете понять, куда стрейфился противник для перезаряки и соответственно прицелится туда, откуда он должен выйти.
Чтобы самому не допускать такую ошибку, лучше сделать шаг вперед или назад, тогда "звук стрейфа" пропадет и противник не сможет определить, куда вы скрылись.
Не забывайте про команду zoom_sensitivity_ratio, которая регулирует чуствительность мыши при зуме.
На этом все. Удачного снайперского дня.
Опубликовано
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу