Никита Подлеснов,
17-11-2009 19:00
(ссылка)
продолжение нашумевшего сериала .call of duty 4 modern warfare 2
Modern Warfare 2 – это бескомпромиссная next-gen война, которая вобрала в себя все лучшее от жанра, отказалась от лишнего балласта и оставила только самые зрелищные эпизоды. Логика разработчиков – «к черту реализм, наша первейшая задача – развлечь игроков». Уж как мы только не нахваливали MW, но MW2 – это действительно гигантский шаг вперед как для всей серии, так и для игр жанра «FPS про войну» в целом. Разумеется, не все еще доподлинно известно, все точки над i расставит только релиз, но, судя по доступной информации (и, в частности, презентации с пресс-конференции Microsoft), успех игре обеспечен.
Ориентация преимущественно на западного игрока дает о себе знать. Главный противник на этот раз, не поверите, русский. Зовут его Макаровым. В период бурной молодости он был напарником Захаева, которого, если помните, мы отправили на тот свет в предыдущей части. Его цель – захватить планету, заполонив ее водкой, матрешками и шапками-ушанками. Для этого наш доктор Зло использует самый оригинальный инструмент – ядерное оружие. Само собой, такого опасного бэд-боя под силу остановить только самой крутой команде в мире. Здесь в ее роли выступает элитная тактическая группа под номером 141. Однако не все так просто – разведданные частенько будут не совсем корректными (к слову, несовершенство разведки – это главная тема игры), и Макаров будет постоянно ускользать в самый последний момент. Нам предстоит посетить Бразилию, Сибирь и Афганистан, чтобы, наконец, добраться до него.
Оцените степень проработки мелких деталей по сравнению с MW.
Разобравшись с этим гениальнейшим сюжетом, достойным лучших фильмов со Стивеном Сигалом, можно сфокусироваться на более интересных вещах. Например, на геймплейных новинках. Вы еще не забыли, что это летний… простите, зимний блокбастер? Так вот, чтобы носить этот почетный титул у MW2 есть миллион вагонов и сто тысяч маленьких тележек особенностей. Взять хотя бы транспорт. Обещаются поездки на джипах, грузовиках и снегоходах. Важно отметить, что эти покатушки не будут рельсовыми, как в Terminator Salvation: The Videogame. Разработчики позволят нам управлять средством передвижения и одновременно разряжать обоймы в проезжающих рядом противников. На десерт же нам предложат… погружение с аквалангом. Правда, пока что водные процедуры вживую показаны не были, да и не совсем понятно, как разработчики собираются это реализовывать, но одна лишь задумка сильно радует.
Спецназ и заложники
В MW2 появятся новые режимы мультиплеера. Special Forces представляет собой развлечение вроде Mile High Club из MW, только с парочкой поправок. Во-первых, появится возможность лечить напарника. Во-вторых, в нашем арсенале окажется щит. Второй режим называется Hostage. В нем, в зависимости от команды, вам необходимо либо защищать, либо похищать заложников. Полноценной кооперативной кампании, к сожалению, не предусмотрено. Тем не менее, парочку миссий все же можно будет пройти на пару с другом. Кстати, слухи относительно платности мультиплеера оказались ложными, и вам не придется отрывать от сердца n-ую сумму денег, дабы им насладиться.
Другое ключевое нововведение – обширные локации. «Коридорные» уровни если и будут встречаться, то максимум 1-2 раза за всю игру. Остальные – открытые, где вы сами вольны выбирать путь для достижения цели. Раньше нам давали лишь иллюзию свободы. Уровни были вроде как просторные, но на практике путь был заранее предопределен. Но после невероятной моды на freeplay-проекты данный ход стал моветоном. Теперь локации увеличатся в размерах, и вы сможете, к примеру, не вступать в сражение, а обойти кучку русских плохишей с фланга.
Собственно, наши главные враги – вездесущие bad russians.
И о прочем. Ультрамодное slo-mo распространилось и на MW2. В арсенале у нашего героя будет соответствующее умение, однако в отличие от Max Payne, оно будет гораздо более ограничено во времени: его можно задействовать приблизительно на 2-3 секунды. Как и в CS 1.6, в MW2 появятся тактические щиты, которые, правда, крайне недолговечны, поэтому не стоить уповать на них, кидаясь в толпу разъяренных русичей. Уровни хоть и стали открытыми, без скриптов, конечно же, не обойдутся. И на этот раз, похоже, нас ждет что-то по-настоящему фееричное и невиданное ранее. В качестве примера можно взять подъем на высоченную гору с помощью ледорубов, показанный на выставке E3. Вы и ваш напарник будете постоянно находиться на волоске от гибели, соскальзывать и цепляться за гору в самый последний момент, прыгать через ущелья и помогать друг другу. Картинка также заметно похорошела: текстуры прибавили в разрешении, уровни в деталях, а спецэффекты в яркости. Особо стоит выделить качество анимации и моделей персонажей. Они восхитительны. Без шуток, ничуть не хуже знаменитой презентации Killzone 2 с E3’05.
Никита Подлеснов,
14-11-2009 15:40
(ссылка)
driver parallel lines и все о нем
По следам чужой славы
Студия Reflections, чей Driver заложил основы ныне культового поджанра «лихач в мегаполисе» в 1999 году, так и не смогла ухватить птицу счастья за хвост. Испеченный впопыхах Driver 2 был плох настолько, что Infogrames пришлось выпустить переиздание. Driv3r опустил планку качества еще ниже, утянув миллионы долларов из стоявшей на грани развала Atari. Отвратительный движок, слабый дизайн миссий, упор на количество («У нас Майами, Стамбул и Ницца! Rockstar, тебе пора застрелиться!») и вымученная история едва не угробили серию заодно с командой.
Driver: Parallel Lines — второе начало, жизнь с чистого листа. Офицер Таннер, мелькнувший на мобильниках в Driver Vegas, отправлен в запас. Теперь за баранкой сидит The Kid — 18-летний остолоп с девчоночьей стрижкой и здоровенными очками «я — стрекоза„1. Сага о его злоключениях не имеет ничего общего с предыдущими частями. О былых неудачах напоминают граффити “Tanner Lives» да мусорный бак, набитый коробками Driv3r.
Погорев на стремлении переплюнуть GTA по масштабам, авторы стали скромнее. Вместо нескольких крупных локаций они предлагают пять аккуратно «сжатых» районов Нью-Йорка, этакую квинтэссенцию «Большого яблока», сохранившую, впрочем, все важные достопримечательности. Она ближе к Либерти-сити, нежели к True Crime: New York City, где проспекты и автострады воссозданы по данным GPS-спутников. На сей раз Reflections идет не вширь, а вглубь, показывая одни и те же районы в двух ипостасях — образца 1978 и 2006 годов.
Старая-старая сказка
Разумеется, на то есть сюжетная «отмазка». Вдоволь покуролесив в эпоху диско и поработав мелкой сошкой у криминальной элиты Нью-Йорка, The Kid попадает за решетку. Могущественные покровители подставили юношу, сделав его крайним. Оттрубив положенный срок, «Пацан» выходит на свободу, и вялая копия The Italian Job превращается в тусклое подобие триллеров Тарантино. Арифметика у мстителя элементарная: 5 предателей = 5 трупов. Средства и методы порой проедают в сценарии логические дыры размером с Большой Каньон (взорвать полицейское управление в 2006-м и не утащить на хвосте миллион ФБРовцев?!), но эта закавыка современного Монте-Кристо не волнует.
В общем — «Не верю!». Будь у Driver: Parallel Lines хоть какое-нибудь чувство юмора, оно приукрасило бы ее скучных болванчиков, на чьи судьбы зрителю начхать, и предсказуемые «сюрпризы». Нельзя подавать с суровой миной байку, до смерти затоптанную в боевиках класса «В». Равно как нельзя ваять пафосные видеоролики, используя неряшливый motion capture, иначе вам всю дорогу придется смотреть на нервную походку и судорожные жесты (анти)героев. О кошмарном сжатии видео я умолчу. Дешево, господа из Reflections. Неужели все деньги вновь утекли на отличный (говорю это безо всякого сарказма) саундтрек?
Battle Without Honor or Humanity
Музыкальное ассорти, вобравшее в себя шлягеры 1970-х и 2000-х, — то немногое, что приходит в голову при словах «Parallel Lines» через пару дней после сноса игры с винчестера. Ведь в остальном она — GTA 3 на слабых амфетаминах. Более четкие, чем у Rockstar, текстуры (уродливые деревья и взрывы — не в счет), островки бамп-мэппинга на угловатых объектах и людях, неплохая система повреждений, шейдерные эффекты, скрывающие вампирскую бледноту графики (бич консолей прошлого поколения) и… удручающую вторичность геймплея.
Чтобы перечислить нововведения, хватит пяти пальцев. Небогатые возможности по платному тюнингу машин нужны разве что для уличных гонок или заездов по GP-треку. Индикатор опасности раздвоился: одна шкала ведет учет нарушений и «привязана» к конкретному автомобилю, другая отвечает за «пешеходные» преступления. Такой подход облегчает жизнь в мире, где езда по встречной, превышение лимита скорости (70 км/ч, о чем вы не узнали бы загодя, ибо в DPL вообще нет знаков) и безразличие к сигналам светофора приводят законников в бешенство. Улизнуть от назойливой «свиты», сопровождающей нас с нездоровым упрямством, — сущий пустяк: резкий поворот в переулок, прыжок на асфальт… Если вторая полоска чиста, вас никто не побеспокоит. В противном случае петляйте и выкручивайтесь, сбивая преследователей с толку (благо, худшее оружие в их арсенале — хлипкий вертолет). Едва недалекий ИИ отстанет, открывайте карту и…
Вот тут пригодится функция «Relocate», избавляющая от нужды наматывать километры впустую. Зеленый гаечный ключ — гараж, красная точка — бонусный «калым» для заработка на апгрейды (дежурный набор: «угнать за N секунд», уничтожить несколько «тачек», вытрясти долги, прикончить указанную жертву…), желтая — сюжетные поручения. Здесь же показаны все полицейские «крейсеры» в радиусе ста метров. Хорошее подспорье, правда, в особо напряженные минуты игра «рожает» блюстителей порядка с чудовищной быстротой.
«Респауном» страдают и «шутерные» эпизоды. К счастью, сцены, где бесконечные толпы глупого «мяса» помножены на идиотский способ прицеливания (извольте зажимать правую кнопку мыши!), попадаются не столь часто, как в Driv3r. Большинство миссий — самые неказистые задания из GTA 3, Vice City и San Andreas; увы, дизайнеры так и не включили фантазию, а ограничились пережевыванием старых мыслей. Когда же они пробуют оригинальничать, на свет появляются садистские пытки вроде гонки на мотоцикле за вертолетом, сбрасывающим коробки, или дурацкого забега «The Kid настигает состав метро».
Сонное царство оживляют диковатые заносы (осторожнее с ручником!), ненавистный трафик (плата за столкновения — серьезная потеря скорости), настырные копы, словно приклеенные к бамперу «Суперцементом», и развороты поперек узкой аллеи после удара. Вырулить, не обложив монитор небоскребами мата, невозможно. Куда проще ткнуть в опцию «Restart»…
Студия Reflections, чей Driver заложил основы ныне культового поджанра «лихач в мегаполисе» в 1999 году, так и не смогла ухватить птицу счастья за хвост. Испеченный впопыхах Driver 2 был плох настолько, что Infogrames пришлось выпустить переиздание. Driv3r опустил планку качества еще ниже, утянув миллионы долларов из стоявшей на грани развала Atari. Отвратительный движок, слабый дизайн миссий, упор на количество («У нас Майами, Стамбул и Ницца! Rockstar, тебе пора застрелиться!») и вымученная история едва не угробили серию заодно с командой.
Driver: Parallel Lines — второе начало, жизнь с чистого листа. Офицер Таннер, мелькнувший на мобильниках в Driver Vegas, отправлен в запас. Теперь за баранкой сидит The Kid — 18-летний остолоп с девчоночьей стрижкой и здоровенными очками «я — стрекоза„1. Сага о его злоключениях не имеет ничего общего с предыдущими частями. О былых неудачах напоминают граффити “Tanner Lives» да мусорный бак, набитый коробками Driv3r.
Погорев на стремлении переплюнуть GTA по масштабам, авторы стали скромнее. Вместо нескольких крупных локаций они предлагают пять аккуратно «сжатых» районов Нью-Йорка, этакую квинтэссенцию «Большого яблока», сохранившую, впрочем, все важные достопримечательности. Она ближе к Либерти-сити, нежели к True Crime: New York City, где проспекты и автострады воссозданы по данным GPS-спутников. На сей раз Reflections идет не вширь, а вглубь, показывая одни и те же районы в двух ипостасях — образца 1978 и 2006 годов.
Старая-старая сказка
Разумеется, на то есть сюжетная «отмазка». Вдоволь покуролесив в эпоху диско и поработав мелкой сошкой у криминальной элиты Нью-Йорка, The Kid попадает за решетку. Могущественные покровители подставили юношу, сделав его крайним. Оттрубив положенный срок, «Пацан» выходит на свободу, и вялая копия The Italian Job превращается в тусклое подобие триллеров Тарантино. Арифметика у мстителя элементарная: 5 предателей = 5 трупов. Средства и методы порой проедают в сценарии логические дыры размером с Большой Каньон (взорвать полицейское управление в 2006-м и не утащить на хвосте миллион ФБРовцев?!), но эта закавыка современного Монте-Кристо не волнует.
В общем — «Не верю!». Будь у Driver: Parallel Lines хоть какое-нибудь чувство юмора, оно приукрасило бы ее скучных болванчиков, на чьи судьбы зрителю начхать, и предсказуемые «сюрпризы». Нельзя подавать с суровой миной байку, до смерти затоптанную в боевиках класса «В». Равно как нельзя ваять пафосные видеоролики, используя неряшливый motion capture, иначе вам всю дорогу придется смотреть на нервную походку и судорожные жесты (анти)героев. О кошмарном сжатии видео я умолчу. Дешево, господа из Reflections. Неужели все деньги вновь утекли на отличный (говорю это безо всякого сарказма) саундтрек?
Battle Without Honor or Humanity
Музыкальное ассорти, вобравшее в себя шлягеры 1970-х и 2000-х, — то немногое, что приходит в голову при словах «Parallel Lines» через пару дней после сноса игры с винчестера. Ведь в остальном она — GTA 3 на слабых амфетаминах. Более четкие, чем у Rockstar, текстуры (уродливые деревья и взрывы — не в счет), островки бамп-мэппинга на угловатых объектах и людях, неплохая система повреждений, шейдерные эффекты, скрывающие вампирскую бледноту графики (бич консолей прошлого поколения) и… удручающую вторичность геймплея.
Чтобы перечислить нововведения, хватит пяти пальцев. Небогатые возможности по платному тюнингу машин нужны разве что для уличных гонок или заездов по GP-треку. Индикатор опасности раздвоился: одна шкала ведет учет нарушений и «привязана» к конкретному автомобилю, другая отвечает за «пешеходные» преступления. Такой подход облегчает жизнь в мире, где езда по встречной, превышение лимита скорости (70 км/ч, о чем вы не узнали бы загодя, ибо в DPL вообще нет знаков) и безразличие к сигналам светофора приводят законников в бешенство. Улизнуть от назойливой «свиты», сопровождающей нас с нездоровым упрямством, — сущий пустяк: резкий поворот в переулок, прыжок на асфальт… Если вторая полоска чиста, вас никто не побеспокоит. В противном случае петляйте и выкручивайтесь, сбивая преследователей с толку (благо, худшее оружие в их арсенале — хлипкий вертолет). Едва недалекий ИИ отстанет, открывайте карту и…
Вот тут пригодится функция «Relocate», избавляющая от нужды наматывать километры впустую. Зеленый гаечный ключ — гараж, красная точка — бонусный «калым» для заработка на апгрейды (дежурный набор: «угнать за N секунд», уничтожить несколько «тачек», вытрясти долги, прикончить указанную жертву…), желтая — сюжетные поручения. Здесь же показаны все полицейские «крейсеры» в радиусе ста метров. Хорошее подспорье, правда, в особо напряженные минуты игра «рожает» блюстителей порядка с чудовищной быстротой.
«Респауном» страдают и «шутерные» эпизоды. К счастью, сцены, где бесконечные толпы глупого «мяса» помножены на идиотский способ прицеливания (извольте зажимать правую кнопку мыши!), попадаются не столь часто, как в Driv3r. Большинство миссий — самые неказистые задания из GTA 3, Vice City и San Andreas; увы, дизайнеры так и не включили фантазию, а ограничились пережевыванием старых мыслей. Когда же они пробуют оригинальничать, на свет появляются садистские пытки вроде гонки на мотоцикле за вертолетом, сбрасывающим коробки, или дурацкого забега «The Kid настигает состав метро».
Сонное царство оживляют диковатые заносы (осторожнее с ручником!), ненавистный трафик (плата за столкновения — серьезная потеря скорости), настырные копы, словно приклеенные к бамперу «Суперцементом», и развороты поперек узкой аллеи после удара. Вырулить, не обложив монитор небоскребами мата, невозможно. Куда проще ткнуть в опцию «Restart»…
Никита Подлеснов,
13-11-2009 10:13
(ссылка)
Игры которые ждали все
Burnout Paradise
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Жанр игры: Racing
Дата релиза игры: 22 января 2008 года для PS3 и Xbox 360, запланирована на февраль 2009 года для PC
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Игроку справа повезло увернуться от основного столкновения, но это ненадолго.
Описание: Burnout Paradise уже в феврале посетит PC, в виде полной пробной версии игры с возможностью играть онлайн, но на ограниченный срок. Burnout Paradise - это аркадный рейсинг, где машины разбиваются вдребезги на мелкие кусочки, море адреналина вам обеспечено, катаясь по открытому городу Paradise. Если Burnout Paradise придется вам по душе, то вы сможете сделать ее полной версией за деньги. Эти гонки уже вышли на консолях и имеют не малую популярность. PC версия получит новый многопользовательский контент, а также все дополнения, которые выходили для консолей, а именно смену погоды, мотоциклы, новые режимы заездов и много другое.
Tom Clancys HAWX
Разработчик: Ubisoft Bucharest
Издатель: Ubisoft
Жанр игры: Flight Action
Дата релиза игры: запланирована на I квартал 2009 года
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- В динамике выглядит все гораздо лучше.
Описание: Очередная игра из серии Tom Clancys от Ubisoft должна появиться в 2009 году, но в жанре Flight Action, который впервые используется в данной серии. Разработчики предлагают нам более 50 самолетов со всего мира и красивые локации, где мы и будем сражаться, ведь не малую важность имеет то, насколько красивое будет поле боя. Кооператив обещан аж на 4 человека кому и этого будет мало, есть еще многопользовательский режим на 15 игроков. Предложение от Ubisoft звучит заманчиво, посмотрим, как окажется все в действительности.
Left 4 Dead DLC
Разработчик: Valve, Turtle Rock Studios
Издатель: Electronic Arts, Valve
Жанр игры: FPS
Дата релиза игры: запланирована на 2009 год
Платформа: PC, Xbox 360
- Отмороженная команда.
Описание: Left 4 Dead - подарит вам много адреналина и командной игры. В отличие от других многопользовательских шутеров здесь вы сражаетесь с зомби, у которых нет огнестрельного оружия, зато есть другие возможности, дабы уничтожить вас. Поскольку они толпой набегают на вас, откуда, только можно, то адреналин, просто зашкаливает, и вы со своими товарищами пытаетесь действовать командно, чтобы выжить в этом потоке живой мертвечины, несущейся напролом, дабы покромсать вас. Поэтому DLC которое по некоторым данным привнесет в игру новые сценарии и другие особенности стоит ждать, о котором в скором времени будет известно больше.
Just Cause 2
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Жанр игры: Shooter, Action
Дата релиза игры: запланирована на 2009 год
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- В джунглях стало еще больше растительности.
Описание: Экшен с открытым игровым миром Just Cause не был хорошей игрой, но подавал надежды. Поэтому разработчики из Avalanche Studios решили слепить сиквел, остается только узнать, насколько он будет лучше первой части. Разработчики же в свою очередь обещают улучшенный AI, что на наш взгляд первоочередная задача, ведь в первой части враги были ужасно тупы, а также новую графику, бои, трюки и многое другое. Что касается сюжета, то маловероятно увидеть в игре интересные диалоги и сюжетные повороты. Мы вновь будем играть за агента ЦРУ Рико Родригеза (Rico Rodriguez), нашей задачей будет поимка друга напарницы Родригеза, который скрывается на острове, вот собственно и весь замес.
Prototype
Разработчик: Radical Entertainment
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: июнь 2009
Сколько раз в детстве говорили «не ешь всякую гадость, не ходи с незнакомыми дядями в секретные лаборатории». А вот один американский гражданин пошел и съел. И превратился в существо, способное поглощать чужие ДНК. Сумеет ли это чудо генной инженерии справиться со всеми силами американской армии, открывшей на него охоту? Игра содержит модные элементы паркура и, по слухам, использует проработанную социальную модель мира, которая позволяет, например, столкнуть лбами армию и криминальные группировки.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Разработчик: Infinity Ward
Платформа: не объявлена
Дата выхода: IV квартал 2009
Один из самых «засекреченных» проектов этого года. Слабо верится, что Infinity Ward сумеет закончить работу над ним до конца 2009 года, но именно так утверждают разработчики. Кроме этого, неизвестно абсолютно ничего. Разве что название…
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Жанр игры: Racing
Дата релиза игры: 22 января 2008 года для PS3 и Xbox 360, запланирована на февраль 2009 года для PC
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Игроку справа повезло увернуться от основного столкновения, но это ненадолго.
Описание: Burnout Paradise уже в феврале посетит PC, в виде полной пробной версии игры с возможностью играть онлайн, но на ограниченный срок. Burnout Paradise - это аркадный рейсинг, где машины разбиваются вдребезги на мелкие кусочки, море адреналина вам обеспечено, катаясь по открытому городу Paradise. Если Burnout Paradise придется вам по душе, то вы сможете сделать ее полной версией за деньги. Эти гонки уже вышли на консолях и имеют не малую популярность. PC версия получит новый многопользовательский контент, а также все дополнения, которые выходили для консолей, а именно смену погоды, мотоциклы, новые режимы заездов и много другое.
Tom Clancys HAWX
Разработчик: Ubisoft Bucharest
Издатель: Ubisoft
Жанр игры: Flight Action
Дата релиза игры: запланирована на I квартал 2009 года
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- В динамике выглядит все гораздо лучше.
Описание: Очередная игра из серии Tom Clancys от Ubisoft должна появиться в 2009 году, но в жанре Flight Action, который впервые используется в данной серии. Разработчики предлагают нам более 50 самолетов со всего мира и красивые локации, где мы и будем сражаться, ведь не малую важность имеет то, насколько красивое будет поле боя. Кооператив обещан аж на 4 человека кому и этого будет мало, есть еще многопользовательский режим на 15 игроков. Предложение от Ubisoft звучит заманчиво, посмотрим, как окажется все в действительности.
Left 4 Dead DLC
Разработчик: Valve, Turtle Rock Studios
Издатель: Electronic Arts, Valve
Жанр игры: FPS
Дата релиза игры: запланирована на 2009 год
Платформа: PC, Xbox 360
- Отмороженная команда.
Описание: Left 4 Dead - подарит вам много адреналина и командной игры. В отличие от других многопользовательских шутеров здесь вы сражаетесь с зомби, у которых нет огнестрельного оружия, зато есть другие возможности, дабы уничтожить вас. Поскольку они толпой набегают на вас, откуда, только можно, то адреналин, просто зашкаливает, и вы со своими товарищами пытаетесь действовать командно, чтобы выжить в этом потоке живой мертвечины, несущейся напролом, дабы покромсать вас. Поэтому DLC которое по некоторым данным привнесет в игру новые сценарии и другие особенности стоит ждать, о котором в скором времени будет известно больше.
Just Cause 2
Разработчик: Avalanche Studios
Издатель: Eidos Interactive
Жанр игры: Shooter, Action
Дата релиза игры: запланирована на 2009 год
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- В джунглях стало еще больше растительности.
Описание: Экшен с открытым игровым миром Just Cause не был хорошей игрой, но подавал надежды. Поэтому разработчики из Avalanche Studios решили слепить сиквел, остается только узнать, насколько он будет лучше первой части. Разработчики же в свою очередь обещают улучшенный AI, что на наш взгляд первоочередная задача, ведь в первой части враги были ужасно тупы, а также новую графику, бои, трюки и многое другое. Что касается сюжета, то маловероятно увидеть в игре интересные диалоги и сюжетные повороты. Мы вновь будем играть за агента ЦРУ Рико Родригеза (Rico Rodriguez), нашей задачей будет поимка друга напарницы Родригеза, который скрывается на острове, вот собственно и весь замес.
Prototype
Разработчик: Radical Entertainment
Платформа: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Дата выхода: июнь 2009
Сколько раз в детстве говорили «не ешь всякую гадость, не ходи с незнакомыми дядями в секретные лаборатории». А вот один американский гражданин пошел и съел. И превратился в существо, способное поглощать чужие ДНК. Сумеет ли это чудо генной инженерии справиться со всеми силами американской армии, открывшей на него охоту? Игра содержит модные элементы паркура и, по слухам, использует проработанную социальную модель мира, которая позволяет, например, столкнуть лбами армию и криминальные группировки.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Разработчик: Infinity Ward
Платформа: не объявлена
Дата выхода: IV квартал 2009
Один из самых «засекреченных» проектов этого года. Слабо верится, что Infinity Ward сумеет закончить работу над ним до конца 2009 года, но именно так утверждают разработчики. Кроме этого, неизвестно абсолютно ничего. Разве что название…
Никита Подлеснов,
13-11-2009 10:03
(ссылка)
урожайный 2009 год для pc
F.E.A.R. 2: Project Origin
Разработчик: Monolith Productions
Издатель: Warner Bros. Interactive
Жанр игры: FPS
Дата релиза игры: запланирована на 10 февраля 2009 года
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Крови столько, что можно купаться.
Описание: F.E.A.R. 2: Project Origin - сиквел F.E.A.R., шутера запомнившегося нам умными противниками, постоянно пугающей нас девочкой Альмой, зрелищными перестрелками, красивыми спецэффектами и потрясающим взрывом в конце игры. Главным минусом оригинальной игры были скучные уровни, медленное развитие событий. Во вторую часть разработчики из Monolith Productions привнесли много нового, помимо более красивой графики и улучшенного искусственного интеллекта врагов. Наконец-то уровни разрушенного города, где разворачиваются события в сиквеле, стали открытые и более разнообразные, чем в первой части - это видно из видеороликов и скриншотов. Теперь мы можем не только уничтожать вражеских роботов, но и сами управлять такой махиной с множеством пушек. Паранормальных явлений стало еще больше, да и Альма будет опять нас пугать.
Tom Clancys Splinter Cell: Conviction
Разработчик: Ubisoft Montreal
Жанр игры: Action
Издатель: Ubisoft
Дата релиза игры: запланирована на 2009 год
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Бородатый Сэм убегает от преследования.
Описание: Ubisoft Montreal экспериментирует с серией игр Splinter Cell, в Splinter Cell: Conviction игроку предоставляется огромная свобода для творчества. Но речь не идет о созидании, Сэм Фишер окажется беглецом, скрывающимся от всех, без друзей и специальных гаджетов, играя за него вам предстоит выживать в этом не простом мире. Разработчики подготовили много сюрпризов для игроков в плане геймплея. Вам постоянно предстоит решать различные задачи всякими способами, которые в предыдущих играх серии обычно разрешались с помощью огнестрельного оружия. На это раз используйте окружающую вас обстановку для решения проблем, как это видно из видеороликов. Задумка у разработчиков очень интересная, надеемся что ее реализация будет на высоком уровне.
Burnout Paradise
Разработчик: Criterion Games
Издатель: Electronic Arts
Жанр игры: Racing
Дата релиза игры: 22 января 2008 года для PS3 и Xbox 360, запланирована на февраль 2009 года для PC
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Игроку справа повезло увернуться от основного столкновения, но это ненадолго.
Saints Row 2
Разработчик: Volition
Жанр игры: Shooter, Action
Издатель: THQ
Дата релиза игры: 17 октября 2008 для PS3 и Xbox 360, запланирована на 6 января 2009 года для PC
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Хаос творится на улицах руками игроков.
Описание: Сразу можно сказать, что творение Volition не является убийцей GTA 4, тем не менее, Saints Row 2 заслуживает вашего внимания. Данную игру лучше рассматривать как хорошую альтернативу GTA 4. В этой игре также много экшена в открытом городе и хороший сюжет, но из-за технической не совершенности игра уступает GTA 4 пальму первенства в данном жанре. Кампанию в Saints Row 2 можно пройти в кооперативном режиме, что делает ее более привлекательной. Минимальные системные требования довольно схожи, но Saints Row 2 требуется меньше оперативной памяти, да и к видеокарте требования помягче.
Bionic Commando
Разработчик: Grin
Издатель: Capcom
Жанр игры: Action
Дата релиза игры: запланирована на март 2009 года
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Ловко прицепился.
Описание: Оригинальная игра Bionic Commando вышла в 1988 году, теперь же компания Capcom издаст ремейк одноименной игры, разрабатываемой студией Grin. Bionic Commando - это что-то среднее между игрой про человека-паука и стандартным шутером от третьего лица, также сюда примешены элементы RPG в виде бионических модификаций, которые увеличат характеристики вашего персонажа и дадут вам больше возможностей. Главный герой перемещается на подобии человека-паука, только вместо липкой паутины, он выкидывает нечто похожее на веревку, которая неким образом цепляется за различные поверхности. К вашему вниманию представлены горизонтальные и вертикальные сражения. Получается довольно интересный микс, графика в игре на хорошем уровне.
Wheelman
Разработчик: Tigon Studios, Midway Studios Newcastle
Издатель: Midway Games
Жанр игры: Racing, Action
Дата релиза игры: запланирована на I квартал 2009 года
Платформа: PC, PS3, Xbox 360
- Трюки в Wheelman просто на загляденье.
Описание: Wheelman - это гоночный экшен в главной роли с Вином Дизелем голливудским актером. Умопомрачительные трюки, криминальные разборки, погони, перестрелки - это главные составляющие игры, ну а также лысина Вина Дизеля. Правда сделанный в игре испанский город Барселона выглядит не очень, но дождемся релиза игры, кстати, выйдет еще и одноименный фильм все с тем, же Вином Дизелем в главной роли.
Никита Подлеснов,
12-11-2009 23:06
(ссылка)
свежак про Assassin's Creed 2
Для компании Ubisoft 2007 год стал в определенной мере знаковым. Именно тогда начались их бесчеловечные эксперименты по внедрению в свои игры sandbox-геймплея. Идея простая – рисуем несколько десятков километров мира, выдаем игроку средство передвижения и позволяем выполнять миссии так, как душе угодно. Постановка и сценарии выкидываются за борт, а весь этот мир должен заиграть как-то сам по себе. Именно из-за такого подхода родилась скучная Far Cry 2 и весьма спорная Prince of Persia (2008). Ну а первым подопытным образцом как раз и стала Assassins's Creed.
Для тех, кто вдруг пропустил первую часть, не лишним будет напомнить завязку событий. Согласно сюжету, мы вживались в образ обыкновенного бармена по имени Дезмонд. Сей господин неудачно попал в руки подозрительного профессора, который запер беднягу в четырех стенах, а каждый божий день укладывал в адскую машинку под названием «Анимус», чтобы покопаться в его мозгах. Игрок как бы проникал в подсознание Дезмонда, где брал под контроль его далекого предка – убийцу Альтаира. Таким способом безумный ученый пытался отыскать тайное сокровище, запрятанное где-то на Ближнем Востоке.
Собственно, сам Альтаир служил ассасином и выполнял поручения главы ордена, отправляясь куда скажут, приканчивая кого укажут. У Ubisoft, заметим, получилась захватывающая и неожиданно взрослая история, которая затрагивала весьма скользкие темы: религиозные войны, роль тамплиеров и тех же ассасинов в мировой истории и так далее. Чтобы никто не ушел обиженным, разработчики даже в начале игры поспешили упомянуть, что игра, мол, сделана исключительно толерантными людьми самых разных вероисповеданий, так что скрытых намеков на разжигание какой бы то ни было розни не ищите.
Нормальными игровыми картинками разработчики делиться не спешат, но вот тут, например, показана сцена убийства главной жертвы.
При всех плюсах Assassins's Creed получилась очень неровной игрой. С одной стороны, она поражала воображение графикой. Главный герой был просто изумительно анимирован, ловко прыгал по перекладинам, с легкостью взбегал по отвесным стенам и выделывал другие безумные трюки – например, прыгал в стога с сеном с высоты нескольких десятков метров. Кроме того, в игре были чертовски красивые сражения. Альтаир выписывал финты мечом, в самый неожиданный момент давал под дых опешившим стражникам, не гнушался использовать метательные ножи.
За красивой оберткой, увы, притаилось потрясающее однообразие. В вашем распоряжении было всего девять типов заданий, которые упорно повторялись на протяжении всего приключения. Причем события развивались по одному шаблону. Главный герой вламывался в город, чтобы найти и отправить на тот свет нужного человека. Перед этим необходимо было собрать полезную информацию, для чего, в свою очередь, требовалось помочь местному населению. Спасти с десяток граждан из лап стражников, помочь горе-коллеге собрать рассыпанные флаги (!), отправить на тот свет какого-нибудь второстепенного персонажа, послушать разговоры. Только после выполнения ряда заданий можно было наведаться к местному представителю ордена и получить заветную лицензию на убийство, так сказать, сюжетной жертвы.
Несмотря на минусы и однообразие, игра удивительным образом затягивала, а итоговые оценки в прессе колебались между 90 и 100 процентами. Никто не сомневался, что второй части быть. И вот, свершилось – этой весной Ubisoft наконец-то раскрыла карты, анонсировав долгожданный сиквел.
Италия – страна контрастов
Основным действующим лицом новой части опять станет наш старый знакомый бармен Дезмонд, а мы снова отправимся по волнам его памяти. Причем, по словам разработчиков, игра стартует ровно в тот же момент, где закончилась первая часть. То есть, перед нами будет прямое продолжение истории.
Правда, теперь мы будем вспоминать трудовые будни другого предка Дезмонда – Эцио Аудиторе де Фиренце. Завязка нового сюжета несколько отличается от оригинала. Разработчики не скрывают, что ставят целью лучше раскрыть характер убийцы, так что даже история стартует в тот момент, когда Эцио еще никакой не ассасин, а обычный итальянский аристократ. Только после некоего переломного события в жизни он записывается в орден ассасинов, и теперь уже игроку вместе с ним предстоит пройти нелегкий путь в карьере убийцы, обучившись всем премудростям темного искусства и отправив на тот свет не один десяток врагов.
Разработчики охотно рассказывают об Assassins's Creed 2, но живьем показали лишь несколько минут геймплея, да поделились шикарным вступительным роликом. Мало, конечно, но кое-какая информация все же есть.
Так как дело происходит в 1476 году, арсенал Эцио немного отличается от того, чем владел Альтаир в дремучие средние века. Главная же новинка в том, что герой теперь вообще не носит с собой оружие, кроме пары стилетов, спрятанных в рукавах, которые гарантированно, без шума и пыли, отправляют на тот свет двух противников разом. Фокус, надо сказать, весьма впечатляет.
Создатели заявляют, что всего в распоряжении Эцио будет аж 36 видов разнообразного смертоносного оружия, только с собой столько хлама наш герой не таскает, предпочитая стратегически отнимать его прямо в бою у обалдевших врагов. Захватив какую-нибудь грозного вида секиру, Эцио тотчас пускает ее в ход, отправляет на тот свет раззяву и тут же выбрасывает бесполезную вещь. Если раньше стычки строились на блоках и контратаках, то теперь, похоже, придется учиться выдергивать оружие из рук наглецов.
Не факт, что в игре будут вот такие красивые финты, как на иллюстрации, но помахать алебардой, конечно, придется.
Противники тоже немного изменятся, помимо рядовых бойцов и их командиров, например, появятся здоровяки, вооруженные двуручными мечами или огромными булавами. Рыцари закованы в тяжелую броню, так что, видимо, расправиться с ними будет непросто. Стычки станут сложнее еще и потому, что здоровье теперь не восстанавливается, а чтобы залечить раны, придется искать лекаря на улицах города.
Но открытый бой, понятное дело, – мера крайняя. Избавляться от противников, как и раньше, придется, в основном, бесшумным образом, благо, Эцио обещают научить нескольким новым трюкам. Во-первых, он может не только скрываться в ящиках с сеном, но, не покидая укрытия, убивать стражников и тотчас прятать их от любопытных глаз. Во-вторых, совершать смертельные удары главный герой может и сидя на лавочке, и соскакивая на голову ничего не подозревающего охранника с крыши или отвесной стены. Вариантов намного больше, чем раньше.
Стражники, впрочем, тоже стали куда бдительней – многие из них не стесняются проверять подозрительные места, просто потыкав копьем. Что произойдет в том случае, если оружие пронзит мягкое место Эцио, пока не ясно, но боя с набежавшей стражей уж точно не миновать. Кроме того, охранники запоминают лицо героя, так что вполне могут узнать его на улицах города, заприметив в толпе. По словам разработчиков, абсолютно безопасных мест в игре уже нет, да и после ряда убийств чувствовать себя комфортно в городе не получится. С другой стороны, появилась новая возможность уйти от назойливых преследователей, просто нырнув в воду. Прием удобный, но, конечно, не панацея – враги будут упорно обыскивать подозрительное место, а долго под водой Эцио не протянет – воздух кончится. Сбежать от преследователей можно и более простым способом – кинув дымовую бомбу прямо под ноги врагов.
Дополнительные миссии тоже существенно изменятся. Создатели обещают нам шестнадцать уникальных заданий, причем среди них не будет карманных краж и подслушивания разговоров на улицах. Вместо этого разработчики готовят целые цепочки миссии. Скажем, сперва Эцио сопровождает важную персону до означенного места, там попадает в засаду и отбивается от налетевших врагов, потом уносит ноги из города. И подобных комбинаций будет довольно много. Впрочем, необязательные миссии можно и не выполнять, целиком сосредоточившись на сюжетных заданиях.
Новый мир
События Assassins's Creed 2 развернутся в Токсане – центральном районе северной Италии, и это заметно отразилось на графическом стиле игры. Если сам Эцио не то чтобы сильно отличается от Альтаира, то вот мир вокруг него стал куда красочнее, да и внимание создателей к деталям удивительное. Разработчики продемонстрировали короткий эпизод в Венеции, и он поражает: веселая толпа, яркие фейерверки, великолепная игра светотени, главный герой, сурово шагающий сквозь этот праздник жизни. Плюс, разработчики реализовали честную смену дня и ночи, что не только красиво и реалистично, но и, вероятно, будет влиять на геймплей.
Создатели снова обещают максимальную историческую достоверность. Многие здания, например, срисованы с реально существующих образцов. В той же Венеции мы увидим собор святого Марка, мост Риальто, знаменитые каналы и даже мастерскую Леонардо да Винчи. К слову, гений эпохи Возрождения крепко дружит с Эцио, так что всячески помогает ему своими изобретениями. Так, разработчики показали всамделишный параплан, с помощью которого Эцио может легко и просто перелетать целые городские районы. Чтобы хрупкая игрушка не шлепнулась в самый неподходящий момент, необходимо вовремя подлетать к многочисленным кострам – исходящий от них теплый воздух подбрасывает параплан, и тот успешно продолжает свой полет. Кроме него, разумеется, будут и другие интересные изобретения, но про них, увы, пока что ничего не известно. Сюжет пестрит и другими историческими именами. Точно известно, что появятся Никколо Макиавелли и Катерина Сфорца, ну а в покушении на Лоренцо Медичи Эцио, вероятно, примет самое непосредственное участие.
Трюк с убийством стражников прямо из стога с сеном будет весьма полезен.
И все-таки, несмотря на внушительный список нововведений, Assassins's Creed 2, по сути, не далеко уйдет от первой части. Мы все так же будем скрытно проникать в города, бегать по крышам домов, прыгать по балкам, взбираться по отвесным стенам, устранять неугодных, а после смертельного удара долго беседовать со своей жертвой. Но это ни в коем случае не минус, ведь первая часть при всех объективных проблемах действительно получилась очень увлекательной игрой. Так что всесторонне доработанный и улучшенный сиквел – то, что нужно. До выхода осталось совсем немного времени – Assassins's Creed 2 появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 уже 17 ноября этого года, так что самое время начать откладывать деньги на покупку.
Для тех, кто вдруг пропустил первую часть, не лишним будет напомнить завязку событий. Согласно сюжету, мы вживались в образ обыкновенного бармена по имени Дезмонд. Сей господин неудачно попал в руки подозрительного профессора, который запер беднягу в четырех стенах, а каждый божий день укладывал в адскую машинку под названием «Анимус», чтобы покопаться в его мозгах. Игрок как бы проникал в подсознание Дезмонда, где брал под контроль его далекого предка – убийцу Альтаира. Таким способом безумный ученый пытался отыскать тайное сокровище, запрятанное где-то на Ближнем Востоке.
Собственно, сам Альтаир служил ассасином и выполнял поручения главы ордена, отправляясь куда скажут, приканчивая кого укажут. У Ubisoft, заметим, получилась захватывающая и неожиданно взрослая история, которая затрагивала весьма скользкие темы: религиозные войны, роль тамплиеров и тех же ассасинов в мировой истории и так далее. Чтобы никто не ушел обиженным, разработчики даже в начале игры поспешили упомянуть, что игра, мол, сделана исключительно толерантными людьми самых разных вероисповеданий, так что скрытых намеков на разжигание какой бы то ни было розни не ищите.
Нормальными игровыми картинками разработчики делиться не спешат, но вот тут, например, показана сцена убийства главной жертвы.
При всех плюсах Assassins's Creed получилась очень неровной игрой. С одной стороны, она поражала воображение графикой. Главный герой был просто изумительно анимирован, ловко прыгал по перекладинам, с легкостью взбегал по отвесным стенам и выделывал другие безумные трюки – например, прыгал в стога с сеном с высоты нескольких десятков метров. Кроме того, в игре были чертовски красивые сражения. Альтаир выписывал финты мечом, в самый неожиданный момент давал под дых опешившим стражникам, не гнушался использовать метательные ножи.
За красивой оберткой, увы, притаилось потрясающее однообразие. В вашем распоряжении было всего девять типов заданий, которые упорно повторялись на протяжении всего приключения. Причем события развивались по одному шаблону. Главный герой вламывался в город, чтобы найти и отправить на тот свет нужного человека. Перед этим необходимо было собрать полезную информацию, для чего, в свою очередь, требовалось помочь местному населению. Спасти с десяток граждан из лап стражников, помочь горе-коллеге собрать рассыпанные флаги (!), отправить на тот свет какого-нибудь второстепенного персонажа, послушать разговоры. Только после выполнения ряда заданий можно было наведаться к местному представителю ордена и получить заветную лицензию на убийство, так сказать, сюжетной жертвы.
Несмотря на минусы и однообразие, игра удивительным образом затягивала, а итоговые оценки в прессе колебались между 90 и 100 процентами. Никто не сомневался, что второй части быть. И вот, свершилось – этой весной Ubisoft наконец-то раскрыла карты, анонсировав долгожданный сиквел.
Италия – страна контрастов
Основным действующим лицом новой части опять станет наш старый знакомый бармен Дезмонд, а мы снова отправимся по волнам его памяти. Причем, по словам разработчиков, игра стартует ровно в тот же момент, где закончилась первая часть. То есть, перед нами будет прямое продолжение истории.
Правда, теперь мы будем вспоминать трудовые будни другого предка Дезмонда – Эцио Аудиторе де Фиренце. Завязка нового сюжета несколько отличается от оригинала. Разработчики не скрывают, что ставят целью лучше раскрыть характер убийцы, так что даже история стартует в тот момент, когда Эцио еще никакой не ассасин, а обычный итальянский аристократ. Только после некоего переломного события в жизни он записывается в орден ассасинов, и теперь уже игроку вместе с ним предстоит пройти нелегкий путь в карьере убийцы, обучившись всем премудростям темного искусства и отправив на тот свет не один десяток врагов.
Разработчики охотно рассказывают об Assassins's Creed 2, но живьем показали лишь несколько минут геймплея, да поделились шикарным вступительным роликом. Мало, конечно, но кое-какая информация все же есть.
Так как дело происходит в 1476 году, арсенал Эцио немного отличается от того, чем владел Альтаир в дремучие средние века. Главная же новинка в том, что герой теперь вообще не носит с собой оружие, кроме пары стилетов, спрятанных в рукавах, которые гарантированно, без шума и пыли, отправляют на тот свет двух противников разом. Фокус, надо сказать, весьма впечатляет.
Создатели заявляют, что всего в распоряжении Эцио будет аж 36 видов разнообразного смертоносного оружия, только с собой столько хлама наш герой не таскает, предпочитая стратегически отнимать его прямо в бою у обалдевших врагов. Захватив какую-нибудь грозного вида секиру, Эцио тотчас пускает ее в ход, отправляет на тот свет раззяву и тут же выбрасывает бесполезную вещь. Если раньше стычки строились на блоках и контратаках, то теперь, похоже, придется учиться выдергивать оружие из рук наглецов.
Не факт, что в игре будут вот такие красивые финты, как на иллюстрации, но помахать алебардой, конечно, придется.
Противники тоже немного изменятся, помимо рядовых бойцов и их командиров, например, появятся здоровяки, вооруженные двуручными мечами или огромными булавами. Рыцари закованы в тяжелую броню, так что, видимо, расправиться с ними будет непросто. Стычки станут сложнее еще и потому, что здоровье теперь не восстанавливается, а чтобы залечить раны, придется искать лекаря на улицах города.
Но открытый бой, понятное дело, – мера крайняя. Избавляться от противников, как и раньше, придется, в основном, бесшумным образом, благо, Эцио обещают научить нескольким новым трюкам. Во-первых, он может не только скрываться в ящиках с сеном, но, не покидая укрытия, убивать стражников и тотчас прятать их от любопытных глаз. Во-вторых, совершать смертельные удары главный герой может и сидя на лавочке, и соскакивая на голову ничего не подозревающего охранника с крыши или отвесной стены. Вариантов намного больше, чем раньше.
Стражники, впрочем, тоже стали куда бдительней – многие из них не стесняются проверять подозрительные места, просто потыкав копьем. Что произойдет в том случае, если оружие пронзит мягкое место Эцио, пока не ясно, но боя с набежавшей стражей уж точно не миновать. Кроме того, охранники запоминают лицо героя, так что вполне могут узнать его на улицах города, заприметив в толпе. По словам разработчиков, абсолютно безопасных мест в игре уже нет, да и после ряда убийств чувствовать себя комфортно в городе не получится. С другой стороны, появилась новая возможность уйти от назойливых преследователей, просто нырнув в воду. Прием удобный, но, конечно, не панацея – враги будут упорно обыскивать подозрительное место, а долго под водой Эцио не протянет – воздух кончится. Сбежать от преследователей можно и более простым способом – кинув дымовую бомбу прямо под ноги врагов.
Дополнительные миссии тоже существенно изменятся. Создатели обещают нам шестнадцать уникальных заданий, причем среди них не будет карманных краж и подслушивания разговоров на улицах. Вместо этого разработчики готовят целые цепочки миссии. Скажем, сперва Эцио сопровождает важную персону до означенного места, там попадает в засаду и отбивается от налетевших врагов, потом уносит ноги из города. И подобных комбинаций будет довольно много. Впрочем, необязательные миссии можно и не выполнять, целиком сосредоточившись на сюжетных заданиях.
Новый мир
События Assassins's Creed 2 развернутся в Токсане – центральном районе северной Италии, и это заметно отразилось на графическом стиле игры. Если сам Эцио не то чтобы сильно отличается от Альтаира, то вот мир вокруг него стал куда красочнее, да и внимание создателей к деталям удивительное. Разработчики продемонстрировали короткий эпизод в Венеции, и он поражает: веселая толпа, яркие фейерверки, великолепная игра светотени, главный герой, сурово шагающий сквозь этот праздник жизни. Плюс, разработчики реализовали честную смену дня и ночи, что не только красиво и реалистично, но и, вероятно, будет влиять на геймплей.
Создатели снова обещают максимальную историческую достоверность. Многие здания, например, срисованы с реально существующих образцов. В той же Венеции мы увидим собор святого Марка, мост Риальто, знаменитые каналы и даже мастерскую Леонардо да Винчи. К слову, гений эпохи Возрождения крепко дружит с Эцио, так что всячески помогает ему своими изобретениями. Так, разработчики показали всамделишный параплан, с помощью которого Эцио может легко и просто перелетать целые городские районы. Чтобы хрупкая игрушка не шлепнулась в самый неподходящий момент, необходимо вовремя подлетать к многочисленным кострам – исходящий от них теплый воздух подбрасывает параплан, и тот успешно продолжает свой полет. Кроме него, разумеется, будут и другие интересные изобретения, но про них, увы, пока что ничего не известно. Сюжет пестрит и другими историческими именами. Точно известно, что появятся Никколо Макиавелли и Катерина Сфорца, ну а в покушении на Лоренцо Медичи Эцио, вероятно, примет самое непосредственное участие.
Трюк с убийством стражников прямо из стога с сеном будет весьма полезен.
И все-таки, несмотря на внушительный список нововведений, Assassins's Creed 2, по сути, не далеко уйдет от первой части. Мы все так же будем скрытно проникать в города, бегать по крышам домов, прыгать по балкам, взбираться по отвесным стенам, устранять неугодных, а после смертельного удара долго беседовать со своей жертвой. Но это ни в коем случае не минус, ведь первая часть при всех объективных проблемах действительно получилась очень увлекательной игрой. Так что всесторонне доработанный и улучшенный сиквел – то, что нужно. До выхода осталось совсем немного времени – Assassins's Creed 2 появится на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 уже 17 ноября этого года, так что самое время начать откладывать деньги на покупку.
Никита Подлеснов,
25-09-2009 22:39
(ссылка)
коды к сталкер тень чернобыля
Перейдите через "Пуск" в папку запуска игры и выберите пункт "Unlock Code" (или запустите файл setup-bp.exe из инсталяционной папки) и вводите следующие коды:
pseudodog - Открыть мультиплеерную карту
snork - Открыть мультиплеерную карту
Откройте консоль клавишей [`]. Затем вводите:
g_always_run 1 - включить неограниченный бег
g_always_run 0 - выключить неограниченный бег
Что-то типа кодов для Stalkera.
Есть 2-а способа ускорения игры:
1. Haйдитe фaйл: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Зaмeнитe вecь тeкcт в нeм нa нижecлeдyющий:
_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024
2. Запустите игру с параметром -noprefetch
пацаны не знаю работают или нет , пробуйте
pseudodog - Открыть мультиплеерную карту
snork - Открыть мультиплеерную карту
Откройте консоль клавишей [`]. Затем вводите:
g_always_run 1 - включить неограниченный бег
g_always_run 0 - выключить неограниченный бег
Что-то типа кодов для Stalkera.
Есть 2-а способа ускорения игры:
1. Haйдитe фaйл: C:\Documents and Settings\All Users\Documents\STALKER-SHOC\User.alx
Зaмeнитe вecь тeкcт в нeм нa нижecлeдyющий:
_preset Default
ai_use_torch_dynamic_lights on
unbindall
bind jump kSPACE
bind crouch kRCONTROL
bind crouch_toggle kSLASH
bind accel kLSHIFT
bind sprint_toggle kX
bind forward kUP
bind back kDOWN
bind lstrafe kLEFT
bind rstrafe kRIGHT
bind llookout kQ
bind rlookout kE
bind cam_zoom_in kADD
bind cam_zoom_out kSUBTRACT
bind torch kL
bind night_vision kN
bind wpn_1 k1
bind wpn_2 k2
bind wpn_3 k3
bind wpn_4 k4
bind wpn_5 k5
bind wpn_6 k6
bind artefact k7
bind wpn_next kY
bind wpn_fire mouse1
bind wpn_zoom mouse2
bind wpn_reload kR
bind wpn_func kV
bind wpn_firemode_prev k9
bind wpn_firemode_next k0
bind pause kPAUSE
bind drop kG
bind use kF
bind scores kTAB
bind chat kCOMMA
bind chat_team kPERIOD
bind screenshot kF12
bind quit kESCAPE
bind console kGRAVE
bind inventory kI
bind buy_menu kB
bind skin_menu kO
bind team_menu kU
bind active_jobs kP
bind map kM
bind contacts kH
bind vote_begin kF5
bind vote kF6
bind vote_yes kF7
bind vote_no kF8
bind speech_menu_0 kC
bind speech_menu_1 kZ
bind use_bandage kRBRACKET
bind use_medkit kLBRACKET
cam_inert 0.
cam_slide_inert 0.25
cl_cod_pickup_mode 1
cl_dynamiccrosshair on
g_always_run on
g_autopickup on
g_backrun on
g_corpsenum 10
g_eventdelay 0
g_game_difficulty gd_stalker
hud_crosshair on
hud_crosshair_dist off
mm_mm_net_srv_dedicated off
mm_net_con_publicserver off
mm_net_con_spectator 20
mm_net_con_spectator_on off
mm_net_srv_gamemode st_deathmatch
mm_net_srv_maxplayers 32
mm_net_srv_name BLACKBOX
mm_net_srv_reinforcement_type 1
mm_net_weather_rateofchange 1.
mouse_invert off
mouse_sens 0.32
net_cl_icurvesize 0
net_cl_icurvetype 0
net_cl_interpolation 0.
net_cl_log_data off
net_cl_pending_lim 3
net_cl_update_rate 30
net_dedicated_sleep 5
net_sv_log_data off
net_sv_pending_lim 3
net_sv_update_rate 30
ph_frequency 75.00000
ph_iterations 24
r1_dlights on
r1_dlights_clip 10.
r1_glows_per_frame 16
r1_lmodel_lerp 0.1
r1_pps_u -1.
r1_pps_v 0.
r1_ssa_lod_a 64.
r1_ssa_lod_b 48.
r1_tf_mipbias 0.
r2_aa off
r2_aa_break 0.800000,0.500000,0.000000
r2_aa_kernel 0.5
r2_aa_weight 0.250000,0.250000,0.000000
r2_allow_r1_lights off
r2_gi off
r2_gi_clip 0.001
r2_gi_depth 1
r2_gi_photons 16
r2_gi_refl 0.9
r2_gloss_factor 1.4
r2_ls_bloom_fast off
r2_ls_bloom_kernel_b 0.7
r2_ls_bloom_kernel_g 3.
r2_ls_bloom_kernel_scale 0.7
r2_ls_bloom_speed 100.
r2_ls_bloom_threshold 0.001
r2_ls_depth_bias -0.0003
r2_ls_depth_scale 1.00001
r2_ls_dsm_kernel 0.7
r2_ls_psm_kernel 0.7
r2_ls_squality 0.5
r2_ls_ssm_kernel 0.7
r2_mblur 0.
r2_parallax_h 0.04
r2_slight_fade 0.05
r2_ssa_lod_a 96.
r2_ssa_lod_b 64.
r2_sun on
r2_sun_depth_far_bias -0.00001
r2_sun_depth_far_scale 1.
r2_sun_depth_near_bias 0.00001
r2_sun_depth_near_scale 1.
r2_sun_details off
r2_sun_focus on
r2_sun_lumscale 1.
r2_sun_lumscale_amb 0.5
r2_sun_lumscale_hemi 1.
r2_sun_near 12.
r2_sun_near_border 0.75
r2_sun_tsm on
r2_sun_tsm_bias -0.01
r2_sun_tsm_proj 0.3
r2_tf_mipbias -3.
r2_tonemap on
r2_tonemap_adaptation 1.
r2_tonemap_amount 0.7
r2_tonemap_lowlum 0.0001
r2_tonemap_middlegray 0.6
r2_wait_sleep 0
r2_zfill off
r2_zfill_depth 0.5
r2em 2.
r__detail_density 0.44
r__geometry_lod 1.2
r__supersample 4
r__tf_aniso 12
renderer renderer_r2
rs_c_brightness 1.
rs_c_contrast 1.
rs_c_gamma 1.2
rs_fullscreen on
rs_refresh_60hz off
rs_stats off
rs_v_sync off
rs_vis_distance 1.
snd_acceleration on
snd_cache_size 32
snd_efx on
snd_targets 24
snd_volume_eff 0.8
snd_volume_music 1.
sv_anomalies_enabled 1
sv_anomalies_length 3
sv_artefact_respawn_delta 30
sv_artefact_stay_time 3
sv_artefacts_count 10
sv_auto_team_balance 0
sv_auto_team_swap 1
sv_bearercantsprint 1
sv_client_reconnect_time 60
sv_console_update_rate 1
sv_dedicated_server_update_rate 100
sv_dmgblockindicator 1
sv_dmgblocktime 0
sv_forcerespawn 0
sv_fraglimit 10
sv_friendly_indicators 0
sv_friendly_names 0
sv_friendlyfire 1.
sv_hail_to_winner_time 7000
sv_pda_hunt 1
sv_pending_wait_time 10000
sv_reinforcement_time 0
sv_remove_corpse 1
sv_remove_weapon 1
sv_returnplayers 1
sv_rpoint_freeze_time 0
sv_shieldedbases 1
sv_spectr_firsteye 1
sv_spectr_freefly 0
sv_spectr_freelook 1
sv_spectr_lookat 1
sv_spectr_teamcamera 1
sv_statistic_collect 1
sv_statistic_save_auto 0
sv_timelimit 0
sv_vote_enabled 1
sv_vote_participants 0
sv_vote_quota 0.51
sv_vote_time 1.
sv_warm_up 0
texture_lod 2
vid_mode 1280x1024
2. Запустите игру с параметром -noprefetch
пацаны не знаю работают или нет , пробуйте
Никита Подлеснов,
15-09-2009 22:23
(ссылка)
прохождение crisys warhead
Это прохождение игры Crysis WARHEAD я пишу на сложности "офицер". Первая миссия - уйти из зоны крушения. Пункт назначения, как обычно, показан на карте (TAB). Нажав на колесико мыши можно вызвать меню костюма, и выбрать нужный режим.
Вначале будет небольшая обучающая полоса препятствий, shift+пробел сильный прыжок. На препятствие можно запрыгнуть справа. Сразу после препятствий горящие разрушенные дома, там на вас кто-то нападет.
Теперь нужно присоединится к группе Сьера. Идите через горящие здания, справа через огороды идите до реки, а потом вдоль нее до моста, перепрыгните через разлом в мосте и будете на месте.
Вам дадут указания, идите на пляж по дороге. У поворота будет несколько корейцев, избегайте гранат, сверните с поворота и идите к пляжу по карте, на вас нападет кореец на джипе и еще несколько. На "Х" можно включить одиночный режим стрельбы. Спуститесь вниз до асфальтированной дороги, что бы выполнить дополнительное задание, нужно идти вдоль этой дороги влево. По ней ездит бронетранспортер, поэтому лучше пройти по пляжу справа от дороги, когда будете рядом с объектом, перебегите по ту сторону дороги с включенной маскировкой. На месте будет вагончик, зайдите в него. Скачайте данные с компьютера. По данным обнаружат радиостанцию, которая глушит сигнал, идите и уничтожьте ее, а лучше езжайте, рядом есть джип. Радиостанция на холме, уничтожьте ее гранатой, там охрана 5 корейцев. В доме рядом с радиостанцией будет снайпера. Теперь можно приступить к главному заданию. Езжайте по дороге до заставы, которую уничтожат с воздуха и влево.
Спускайтесь вниз к морю, до грунтовой дороги по ней можно дойти до места. Она хорошо охраняется. Лучше идти по холму справа. Дойдите до поворота налево, там будет завал на дороге. За ним место назначения. Задание - уничтожить всех узкоглазых и бронетранспортер. Что бы уничтожить бронетранспортер нужны взрывчатка, ее можно взять в баре.
Он отмечен желтым на карте, взрывчатка у входа в помещение бара. Возьмите ее и раскидайте по дороге вокруг бронетранспортера, как он поедет, взорвите ее.
прохождение Crysis WARHEAD
Карта 2 - Shore leave
Задание - забрать камеру со снимками на месте крушения самолета. Спрыгните осторожно вниз и идите прямо, некоторое расстояние можно пройти не замеченным по углублению.
Потом спереди и слева нападут штук 20 корейцев. Сворачивайте налево и идите вдоль возвышенности до прохода налево. За проходом по пожару видно место крушения, там вас тоже поджидают. После подбора камеры, вам нужно помочь О'Нилу. Бегите от корейцев, все равно на всех не хватит патронов, и с помощью усиленного прыжка заберитесь к О'Нилу.
На точке вы захватите бронетранспортер, езжайте к месту где вас заберут и защищайте О'Нила в джипе. Что бы стрелять из транспорта нужно сесть на место с орудием, цифра "2".
Пилот не сможет приземлиться на точке, там слишком опасно. Езжайте дальше. Если бронетранспортер будет слишком поврежден можно залезть к О'Нилу, он быстро проскочит к месту. Когда доедите до транспорта, нужно будет зачистить место, что бы транспортник смог взлететь. Но после зачистки планы изменятся. Проберитесь до подлодки, она в порту, когда поедите по дороге, вам скажут, что других путей, кроме как пробираться через охрану нет, но это не так можно проплыть по морю.
В порту нужно будет подключиться к их компьютерной сети. Подплывите к стене и заберитесь по лестнице, которая ближе к месту назначения. Дальше можно легко пробраться, используя режим маскировки, снимая корейцев по одному. Компьютер в вагончике, после выполнения задания быстро бегите к подлодке, на нее ведет трап, вход будет открыт.
Crysis WARHEAD прохождение
Карта 3 - Adapt or perish
Нужно догнать генерала Ли сбежавшего с контейнером. Завладейте транспортом. Вооружитесь, оружие рядом с подлодкой на ящиках и отвоюйте транспорт. Там несколько корейцев в нанокостюмах. Садитесь в катер будут гонки за Ли, вы его упустите. Вылезайте из катера и идите к группе Орел, в этой области на вас будут нападать инопланетяне. В группе Орел еще 4 человека, с ними вам нужно найти туннель во льдах. Что бы пройти к туннелю, обойдите горы по дороге, ее видно на карте.
Но прежде чем попасть в туннель, придется убить одну штуку. В районе рядом с туннелем, на ящиках лежит много тяжелого вооружения, берите и убивайте.
Прохождение игры Crysis WARHEAD
Карта 4 - Frozen Paradise
Идите по туннелю до выхода, напротив будут снайперы. Снимите их, рядом лежат боеприпасы к снайперской винтовке. Сворачивайте налево, и идите до моста, по пути на вас нападут 4 корейца и 1 бронетранспортер, у вас должно быть тяжелое вооружение после предыдущей карты. Перед мостом спуск вниз, там еще один бронетранспортер. Как спуститесь, идите направо, на ящиках можно найти миниган, потом с в режиме силы заберитесь прыжками наверх. Идите внутрь корабля. В корабле сворачивайте направо, убейте несколько корейцев, в конце помещения будет проход, там новая контрольная точка.
Прыгайте вниз, убейте всех в помещении, справа в потолке дыра, туда можно запрыгнуть. Оттуда можно выйти на другую сторону корабля, вы увидите генерала, следуйте за ним через льды.
Когда пройдете льды, прыгайте наверх к туннелю, по нему поднимитесь вверх. Попадете в ущелье, идите налево к шахте, по пути будет много летучих тварей. Лучше идти по правой стороне ущелья сверху. Когда ущелье закончится, идите по дороге справа прямо до шахты, перепрыгните ограждение. Нужно зачистить двор и соединится с группой Орел. Справа есть танк, можно в него залезть и из пулемета всех убить. Пока группа Орел будет минировать шахту, сдерживайте нападение. Тоже можно сидеть в танке или у пулемета рядом с шахтой.
Прохождение Crysis WARHEAD
Карта 5 - Below the thunder
Найдите выход и проползите через него. Следуйте по шахте до выхода. Спрыгните вниз на корейцев. Теперь нужно добраться до погрузочного терминала, для этого идите по туннелю до поворота налево.
Сверху штуке 10 корейцев убейте их и поднимайтесь дальше. На самом верху сверните налево, и проползите по маленькому проходу, за ним стоит кореец. Идите дальше по туннелю, сверните направо, затем налево, снимите из снайперки корейца за пулеметом. За следующим поворотом будет обвал, а потом нападет джип и несколько корейцев с гранатометом. Дальше идите налево здесь уже будут корейцы в нанокостумах.
На втором этаже этого помещения будет лифт, поднимитесь. Новое задание - пробраться в поезд, в который погрузили контейнер. Поезд в зале напротив. Проберитесь по другую сторону зала залезьте на второй этаж там проход к поезду.
Crysis WARHEAD прохождение игры
Карта 6 - From hells heart
Действия разворачиваются на движущемся поезде. Просто продержитесь на нем до следующей станции. А когда поезд остановится, проникните в диспетчерскую, она справа на возвышенности, но там уже кто-то сломал пульт управления. Теперь возвращайтесь и запрыгните обратно на поезд. Продержитесь до следующей станции, используйте установленные на поезде тяжелые пулеметы. На конечной станции, вам все равно не дадут контейнер.
Карта 7 - All the fury
Теперь после всех разборок с генералом, нужно пробраться на аэродром, куда увезли контейнер. До аэропорта особого сопротивления нет, можно идти прямо по дороге, у входа на аэродром небольшое укрепление, двое корейцев с тяжелыми пулеметами.
На здании слева сидит пулеметчик, он наносит основной урон, убейте его. Задание - расчистить весь сектор. Спереди слева от входа, в конце территории склад боеприпасов, там, в контейнере есть гранатометы их хватит что бы уничтожить пару танков и вертолет. Проход к контейнеру находится справа впереди. Если идти прямо, то наткнетесь на еще один склад боеприпасов.
Рядом с контейнером укрепление и танк. Когда убьете всех, нужно будет пробраться в диспетчерскую и связаться с транспортом для контейнера. Диспетчерская в башне ее окружает туча бронетехники.
Есть два способа пробраться туда, уничтожать все танки по одному и искать по всей карте гранатометы или проехать на быстрой машине мимо всех и забраться на башню. Я выбрал второй вариант. В диспетчерскую легче пробраться, если запрыгнуть на второй этаж и зайти во внутреннею лестницу, там вас никто не убьет. После связи с О'Нилом пробивайтесь обратно к контейнеру и защищайте его.
В небе будет просто туча всякой нечисти. Как можно быстрее проберитесь до упавшего истребителя, там новое оружие. С ним гораздо легче пробираться среди пришельцев. Около контейнера будет экзокостюм, он убивается из лучевой пушки приблизительно с 15 раз. Все, финальный ролик.
Вначале будет небольшая обучающая полоса препятствий, shift+пробел сильный прыжок. На препятствие можно запрыгнуть справа. Сразу после препятствий горящие разрушенные дома, там на вас кто-то нападет.
Теперь нужно присоединится к группе Сьера. Идите через горящие здания, справа через огороды идите до реки, а потом вдоль нее до моста, перепрыгните через разлом в мосте и будете на месте.
Вам дадут указания, идите на пляж по дороге. У поворота будет несколько корейцев, избегайте гранат, сверните с поворота и идите к пляжу по карте, на вас нападет кореец на джипе и еще несколько. На "Х" можно включить одиночный режим стрельбы. Спуститесь вниз до асфальтированной дороги, что бы выполнить дополнительное задание, нужно идти вдоль этой дороги влево. По ней ездит бронетранспортер, поэтому лучше пройти по пляжу справа от дороги, когда будете рядом с объектом, перебегите по ту сторону дороги с включенной маскировкой. На месте будет вагончик, зайдите в него. Скачайте данные с компьютера. По данным обнаружат радиостанцию, которая глушит сигнал, идите и уничтожьте ее, а лучше езжайте, рядом есть джип. Радиостанция на холме, уничтожьте ее гранатой, там охрана 5 корейцев. В доме рядом с радиостанцией будет снайпера. Теперь можно приступить к главному заданию. Езжайте по дороге до заставы, которую уничтожат с воздуха и влево.
Спускайтесь вниз к морю, до грунтовой дороги по ней можно дойти до места. Она хорошо охраняется. Лучше идти по холму справа. Дойдите до поворота налево, там будет завал на дороге. За ним место назначения. Задание - уничтожить всех узкоглазых и бронетранспортер. Что бы уничтожить бронетранспортер нужны взрывчатка, ее можно взять в баре.
Он отмечен желтым на карте, взрывчатка у входа в помещение бара. Возьмите ее и раскидайте по дороге вокруг бронетранспортера, как он поедет, взорвите ее.
прохождение Crysis WARHEAD
Карта 2 - Shore leave
Задание - забрать камеру со снимками на месте крушения самолета. Спрыгните осторожно вниз и идите прямо, некоторое расстояние можно пройти не замеченным по углублению.
Потом спереди и слева нападут штук 20 корейцев. Сворачивайте налево и идите вдоль возвышенности до прохода налево. За проходом по пожару видно место крушения, там вас тоже поджидают. После подбора камеры, вам нужно помочь О'Нилу. Бегите от корейцев, все равно на всех не хватит патронов, и с помощью усиленного прыжка заберитесь к О'Нилу.
На точке вы захватите бронетранспортер, езжайте к месту где вас заберут и защищайте О'Нила в джипе. Что бы стрелять из транспорта нужно сесть на место с орудием, цифра "2".
Пилот не сможет приземлиться на точке, там слишком опасно. Езжайте дальше. Если бронетранспортер будет слишком поврежден можно залезть к О'Нилу, он быстро проскочит к месту. Когда доедите до транспорта, нужно будет зачистить место, что бы транспортник смог взлететь. Но после зачистки планы изменятся. Проберитесь до подлодки, она в порту, когда поедите по дороге, вам скажут, что других путей, кроме как пробираться через охрану нет, но это не так можно проплыть по морю.
В порту нужно будет подключиться к их компьютерной сети. Подплывите к стене и заберитесь по лестнице, которая ближе к месту назначения. Дальше можно легко пробраться, используя режим маскировки, снимая корейцев по одному. Компьютер в вагончике, после выполнения задания быстро бегите к подлодке, на нее ведет трап, вход будет открыт.
Crysis WARHEAD прохождение
Карта 3 - Adapt or perish
Нужно догнать генерала Ли сбежавшего с контейнером. Завладейте транспортом. Вооружитесь, оружие рядом с подлодкой на ящиках и отвоюйте транспорт. Там несколько корейцев в нанокостюмах. Садитесь в катер будут гонки за Ли, вы его упустите. Вылезайте из катера и идите к группе Орел, в этой области на вас будут нападать инопланетяне. В группе Орел еще 4 человека, с ними вам нужно найти туннель во льдах. Что бы пройти к туннелю, обойдите горы по дороге, ее видно на карте.
Но прежде чем попасть в туннель, придется убить одну штуку. В районе рядом с туннелем, на ящиках лежит много тяжелого вооружения, берите и убивайте.
Прохождение игры Crysis WARHEAD
Карта 4 - Frozen Paradise
Идите по туннелю до выхода, напротив будут снайперы. Снимите их, рядом лежат боеприпасы к снайперской винтовке. Сворачивайте налево, и идите до моста, по пути на вас нападут 4 корейца и 1 бронетранспортер, у вас должно быть тяжелое вооружение после предыдущей карты. Перед мостом спуск вниз, там еще один бронетранспортер. Как спуститесь, идите направо, на ящиках можно найти миниган, потом с в режиме силы заберитесь прыжками наверх. Идите внутрь корабля. В корабле сворачивайте направо, убейте несколько корейцев, в конце помещения будет проход, там новая контрольная точка.
Прыгайте вниз, убейте всех в помещении, справа в потолке дыра, туда можно запрыгнуть. Оттуда можно выйти на другую сторону корабля, вы увидите генерала, следуйте за ним через льды.
Когда пройдете льды, прыгайте наверх к туннелю, по нему поднимитесь вверх. Попадете в ущелье, идите налево к шахте, по пути будет много летучих тварей. Лучше идти по правой стороне ущелья сверху. Когда ущелье закончится, идите по дороге справа прямо до шахты, перепрыгните ограждение. Нужно зачистить двор и соединится с группой Орел. Справа есть танк, можно в него залезть и из пулемета всех убить. Пока группа Орел будет минировать шахту, сдерживайте нападение. Тоже можно сидеть в танке или у пулемета рядом с шахтой.
Прохождение Crysis WARHEAD
Карта 5 - Below the thunder
Найдите выход и проползите через него. Следуйте по шахте до выхода. Спрыгните вниз на корейцев. Теперь нужно добраться до погрузочного терминала, для этого идите по туннелю до поворота налево.
Сверху штуке 10 корейцев убейте их и поднимайтесь дальше. На самом верху сверните налево, и проползите по маленькому проходу, за ним стоит кореец. Идите дальше по туннелю, сверните направо, затем налево, снимите из снайперки корейца за пулеметом. За следующим поворотом будет обвал, а потом нападет джип и несколько корейцев с гранатометом. Дальше идите налево здесь уже будут корейцы в нанокостумах.
На втором этаже этого помещения будет лифт, поднимитесь. Новое задание - пробраться в поезд, в который погрузили контейнер. Поезд в зале напротив. Проберитесь по другую сторону зала залезьте на второй этаж там проход к поезду.
Crysis WARHEAD прохождение игры
Карта 6 - From hells heart
Действия разворачиваются на движущемся поезде. Просто продержитесь на нем до следующей станции. А когда поезд остановится, проникните в диспетчерскую, она справа на возвышенности, но там уже кто-то сломал пульт управления. Теперь возвращайтесь и запрыгните обратно на поезд. Продержитесь до следующей станции, используйте установленные на поезде тяжелые пулеметы. На конечной станции, вам все равно не дадут контейнер.
Карта 7 - All the fury
Теперь после всех разборок с генералом, нужно пробраться на аэродром, куда увезли контейнер. До аэропорта особого сопротивления нет, можно идти прямо по дороге, у входа на аэродром небольшое укрепление, двое корейцев с тяжелыми пулеметами.
На здании слева сидит пулеметчик, он наносит основной урон, убейте его. Задание - расчистить весь сектор. Спереди слева от входа, в конце территории склад боеприпасов, там, в контейнере есть гранатометы их хватит что бы уничтожить пару танков и вертолет. Проход к контейнеру находится справа впереди. Если идти прямо, то наткнетесь на еще один склад боеприпасов.
Рядом с контейнером укрепление и танк. Когда убьете всех, нужно будет пробраться в диспетчерскую и связаться с транспортом для контейнера. Диспетчерская в башне ее окружает туча бронетехники.
Есть два способа пробраться туда, уничтожать все танки по одному и искать по всей карте гранатометы или проехать на быстрой машине мимо всех и забраться на башню. Я выбрал второй вариант. В диспетчерскую легче пробраться, если запрыгнуть на второй этаж и зайти во внутреннею лестницу, там вас никто не убьет. После связи с О'Нилом пробивайтесь обратно к контейнеру и защищайте его.
В небе будет просто туча всякой нечисти. Как можно быстрее проберитесь до упавшего истребителя, там новое оружие. С ним гораздо легче пробираться среди пришельцев. Около контейнера будет экзокостюм, он убивается из лучевой пушки приблизительно с 15 раз. Все, финальный ролик.
Никита Подлеснов,
14-09-2009 21:58
(ссылка)
прохождение stalker чистое небо
Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.
Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.
На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.
Прохождение Сталкер чистое небо
Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу.
После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.
Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.
STALKER Clear sky прохождение
Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.
Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите.
Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре.
чистое небо прохождение
Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.
Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.
Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё.
{Скрин 2}
Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.
Сталкер Clear sky прохождение игры
После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.
После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.
{Скрин 3}
После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.
{Скрин 4}
Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).
Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.
Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.
На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.
Прохождение Сталкер чистое небо
Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу, знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите, поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет, за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет, согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите хабар Сидоревичу.
После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.
Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка, который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать тайник.
STALKER Clear sky прохождение
Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда, в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.
Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто бегите.
Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты. В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным Сахаровым на Янтаре.
чистое небо прохождение
Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные. Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.
Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.
Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним, нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места, то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в неё.
{Скрин 2}
Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам) нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров, возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым, осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.
Сталкер Clear sky прохождение игры
После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.
После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад, последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.
{Скрин 3}
После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.
{Скрин 4}
Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).
Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот — произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент, в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой части.
Никита Подлеснов,
12-09-2009 20:35
(ссылка)
прохождение gta san andreas
Big Smoke. После пятилетнего отсутствия Карл Джонсон узнает о смерти матери и прибывает в свой родной Лос-Сантос, где ему тут же оказывает горячий прием полицейская банда во главе с офицером Франком Тенпенни. Копы отбирают у бедняги все деньги и выкидывают Карла из машины, да еще на территории соперничающей группировки. Надо побыстрее уносить отсюда ноги. Садитесь на велосипед у стены и крутите педали до метки CJ на радаре. Это и есть дом Карла, а заодно и родной район его банды, которая сейчас переживает тяжелые времена. Приехав, идите к красному маркеру.
Sweet & Kendl. После встречи банда отправится на кладбище, где их обстреляют из проезжающей мимо машины. Быстро садитесь на велосипед и догоняйте своих товарищей. Парни из Ballas никак не отстанут, поэтому группа разделится. Старайтесь не отстать от Райдера, он прикатит прямо к дому Карла. На этом миссия и закончится. Теперь можно заходить к себе домой, чтобы сохраниться, а угнанную машину загнать в собственный гараж. Идите в дом Карла, сохранитесь рядом с дискетой и выходите обратно. Ответьте на звонок мобильного телефона, это брат, Свит, а потом ступайте к дому Райдера.
Ryder. Садитесь у припаркованную подле дома машину и гоните в парикмахерскую. Сделайте себе любую прическу, выходите и идите в пиццерию. Теперь придется регулярно кушать, чтобы не терять вес и быть в форме, только не переедать - тогда Карл не только ожиреет и начнет страдать одышкой, но и станет медленнее бегать. Райдер попытается ограбить забегаловку, но у него ничего не выйдет. Прыгайте в машину и отвезите неудачливого налетчика домой.
Tagging Up Turf. Идите к дому братца, после партии в баскетбол вся шарашка отправится рисовать граффити (отвезите ребят к новому маркеру), закрашивая чужие художества. Шон покажет, как это делается. Закрасьте еще две граффити (на соседнем доме и заборе), затем возвращайтесь в машину. Новая остановка будет на территории Ballas. Сделайте здесь еще парочку граффити (каждая добавит по звездочке в полоску тревоги) и бегите к новому красному маркеру. Перелезайте через несколько изгородей (к счастью, копы этого делать не умеют) и лезьте на крышу дома, где нарисуйте еще одну. Итого 6, а всего в SA можно сделать 100 граффити, к слову. Возвращайтесь в машину к Шону и езжайте к его дому, где миссия и окончится. Кстати, рядом с его домом есть баскетбольное кольцо и мячик, если охота - можно покидать его в корзину. Ответьте на телефон, звонит офицер Эрнандес, он приказывает не покидать город. В отличие от прошлых игр, вы теперь можете плавать, поэтому добраться до соседнего острова не проблема, только все равно не советую. Полиция там так сядет на хвост, что мало не покажется, и не отвяжется, пока не уберетесь восвояси.
Cleaning The Hood. Садитесь в машину, подождите, пока туда плюхнется Райдер и отправляйтесь на встречу с давнишним приятелем по кличке "Большой медведь". Кажется, он пронюхал оставшиеся мозги. Теперь идите в наркодилеру и прикончите его. Вроде бы, лично вам он ничего плохого не сделал, но так уж записано в сценарии. Потом наведайтесь к нему домой и устройте там бойню, пощадить можно только девушку в спальне. Возвращайтесь на родную улицу.
Drive Thru. Ваши соратники проголодались. Садитесь в машину и рулите до отмеченной на радаре закусочной, где предлагают курицу. После заказа вновь появится розовый "кадиллак", а вы начнете его преследование. Старайтесь не упустить и держитесь поближе, чтобы "братья" прямо из машины могли вести огонь. Когда она взорвется, добейте оставшихся Ballas и возвращайтесь к дому Шона. Высадив брата и Райдера, катите к дому Смока. Позвонит Свит и расскажет про спортзал, там вы сможете согнать лишний жир и накачать мускулатуру, если будет такое желание. Для прохождения это несущественно.
Nines and AK's Залезайте в тачку и езжайте со Смоком к дому Эммета. Здесь вы научитесь стрелять по бутылкам и взорвете один автомобиль, выстрелив в бензобак. После урока стрельбы отвезите Смока домой. С этих пор на карте появится магазин оружия, и вы сможете там отовариваться. Позвонит Свит и выразит свое недовольство тем, что вы еще не носите цвета банды. Посетите магазин Binco и купите там себе что-нибудь зеленое из одежды.
Drive By. В машине вас уже дожидаются остальные кореша, садитесь и рулите на территорию Ballas, место парковки указано на радаре. Здесь вы будете вести, а дружки из окон лихо постреляют конкурентов, потом придется уничтожить еще несколько таких групп. После чего вы получите "две звезды", езжайте в перекрасочную мастерскую, чтобы от них избавиться. На сей раз вас покрасят бесплатно. Отвезите банду домой, миссия будет завершена.
Sweet's Girl. Братец попал в переделку, вам необходимо до него добраться раньше, чем индикатор его здоровья сойдет на нет. На месте перестреляйте всех нехороших людей с оружием (их неплохо получается и просто давить машиной), подберите Свита и его девушку, заехав в красный маркер, и отвезите их в родной дворик.
Cesar Vialpando. После бурной сценки выяснения отношения вашего брата и сестры (Свиту, видите ли, не нравится ее бойфренд, Цезарь) садитесь в какую-нибудь машину и поезжайте в гараж, указанный на радаре. Здесь вы получите подпрыгивающую машину, которая снабжена специфической подвеской. Заезжайте на ней в гараж, в котором можно ее перекрасить, поменять детали. Впрочем, сейчас модернизировать вовсе ничего не обязательно, просто так надо по сценарию. Затем отправляйтесь на встречу любителей прыгающих легковушек. Вам необходимо набрать определенное количество очков, наклоняя машину в ту или иную сторону - вовремя попадая в ползущие по экрану стрелочки.
2) Lance "Ryder" Wilson. (R)
Home Invasion. Дом Райдера, как и жилище Свита, находятся рядом с вашим, поэтому его миссиями мы и продолжим прохождение. Первым заданием станет ограбление. Рулите до обозначенного на радаре дома, причем важно успеть пока не рассвело, забирайтесь внутрь. Хватайте ящики и грузите их в фургон, минимум три штуки. Важно не разбудить хозяина, поэтому крадитесь на цыпочках и замирайте, если уровень шума вдруг начал подниматься. Позже вы всегда сможете пополнять свой кошелек подобным образом, только помните, что грабить можно только по ночам, и вам понадобиться аналогичный фургон. После "дела" откатите машинку в указанный гараж.
Catalyst. Отвезите Райдера к поезду возле туннеля, где порешите две бандитствующие группировки. Залезайте потом на грузовую платформу и кидайте Райдеру, который поедет следом за составом, ящики с оружием. Осторожно, они взрываются. Когда перекидаете 9 ящиков, надо будет смыться от полиции и перекрасить машину, как-никак "3 звезды" все-таки. Возвращайтесь на Groove Street.
Robbing Uncle Sam. Райдер опять подбивает Карла на ограбление, только на этот раз грабить придется не частный дом со спящим хозяином, а военную базу, кишащую вооруженными солдатами. Садитесь в фургон и поезжайте к базе, расположенной на небольшом острове. Перелезайте через стену и сбейте замок, чтобы Райдер смог проехать на территорию. Затем сбейте точно такой же замок на дверях склада, и при помощи автопогрузчика загрузите в грузовик 6 ящиков с боеприпасами. Не забывайте следить за здоровьем Райдера и отстреливайте солдат, что подойдут к нему слишком близко. После погрузки езжайте к новому складу, маркеру на карте. За вами увяжется несколько военных "хаммеров". Чтобы от них избавиться, необходимо выкидывать из кузова на мостовую ящики, которые тут же станут взрываться. Самое интересное - это то, что и рулить, и кидать ящики вы будете одновременно. Вернее кидает Райдер, но только по вашему сигналу. Есть и другой вариант, просто выйти из машины и расстрелять преследователей.
3) Melvin "Big Smoke" Harris (BS).
OG Loc. Вы едете встречать еще одного члена банды, который мечтает стать звездой, пожалуй, самый забавный из всех. После встречи отвезите его к дому Фредди. Тот смоется на мотоцикле. Карл вместе с OG Loc'ом оседлают другой байк и помчатся следом. Догоните и прикончите бедного Фредди. Петлять он будет долго и поймать его удастся только тогда, когда он притормозит возле своих головорезов. После отведите или отвезите OG Loc'а в ресторан быстрого обслуживания, где он отныне станет работать.
Running Dog. Мирная поездка за кузиной толстяка Мэри не предвещала ничего плохого, пока он был в хорошем расположении духа. Но потом оно испортилось, Big Smoke затеял драку прямо на улице, а расхлебывать, как обычно, придется вам. Догоните убегающего члена банды и убейте. Wrong Side Of The Tracks. Поезжайте к железнодорожному вокзалу, там садитесь на мотоцикл и догоняйте только что уехавший поезд. Нужно ехать достаточно близко к локомотиву, чтобы Смок мог расстрелять банду Вагос, что отстреливается на крыше. Потом просто отвезите Смока домой.
Just Business. Теперь прокатите Смока в центр, а как начнется стрельба - не дайте его убить. Перестреляйте всех в холле помещения со статуей, потом вы окажетесь на улице. Продолжайте палить во все стороны, не забывая присматривать за толстячком, пока он не вскочит на мотоцикл, а вы не окажетесь на месте пассажира. Дальше остается только стрелять, а Смок будет демонстрировать чудеса мотоциклетного пилотажа, взмывая над автобусами и уворачиваясь от заторов на дороге. После очередной засады погоня переместится на дно старого канала, преследователей будет много, а один грузовичок так вообще умудрится лихо спрыгнуть с моста. Закончится эта длинная и красивая погоня не менее зрелищно.
4) Jeffrey "OG Loc" Martin. (OG)
Life's A Beach. После разговора с бывшим заключенным, который напялил на себя шапочку в форме гамбургера и устроился работать в ресторан быстрого питания, отправляйтесь на пляж. Поговорите там с ди-джеем у открытого фургона и согласитесь потанцевать, нужно кликнуть "Y" пару раз. Вам необходимо набрать не менее 2500 очков, тогда сможете украсть этот музыкальный микроавтобус. Потом отвезите его в гараж, обозначенный на карте.
Madd Dogg's Rhymes. Начинающий певец, попрактиковавшись вокалу в туалете, попросит Карла достать ему (вы правильно поняли, опять придется воровать) стихи известного шоумена, который живет в шикарной вилле на холме, рядом с надписью Vinewood. Оказавшись внутри, старайтесь не попадаться на глаза охране, ведь из оружия у вас только нож. Заберите книгу из студии звукозаписи, теперь можно использовать оружие, и покиньте виллу. Возвращайтесь к забегаловке OG Loc'a. После этой миссии зазвонит мобильник - офицер Тенпенни хочет пообщаться. Впрочем, можете пока не спешить с его заданиями, на карте появится новый маркер, а сначала доделать все сценарии OG.
Management Issues. Джеффри все никак не угомониться, ему, дескать, мешает менеджер Madd Dogg'a, поэтому его нужно убрать. Отправляйтесь к закусочной Burger Shot, расположенной возле виллы, где вы только что своровали стихи, увидите там черную машину. Повредите ее, а потом, как высунется водитель, угоняйте и поезжайте на встречу с другими водителями, нужно успеть до 10 часов вечера. Учтите, машину нельзя бить, иначе придется ремонтировать. Припаркуйтесь между двумя другими аналогичными машинами и, сохраняя дистанцию, поезжайте на церемонию награждения. Как только менеджер с девчонкой сядут к вам в машину, гоните на пирс и выпрыгните из авто (нужно нажать "Enter") в самый последний момент. Машина свалится в воду, и задание будет выполнено.
House Party. OG Loc уволился из закусочной и собирается закатить грандиозную вечеринку у себя дома. Отправляйтесь к нему в гости, это как раз напротив родного дома Карла. Петь у юного дарования пока что получается неважно, поэтому Карл и Райдер выйдут подышать свежим воздухом. А тут как раз случится нападение банды Ballas. Перестреляйте их всех: на улице, потом на мосту, далее они будут прибывать в неприличных количествах со всех сторон. Когда всех положите, миссия окончится.
5) Frank Tenpenny. (G)
Burning Desires. Настоящие копы, как известно, большие любители пончиков, поэтому компанию офицера Тенпенни вы найдете в закусочной Jim's Sticky Ring. С большим пончиком на крыше. Этот зарвавшийся страж закона хочет, чтобы вы устранили одного неугодного ему человечка, придется выполнять. Сначала заберите "коктейли Молотова" в центре города, в проулке между двумя зданиями, а потом спалите указанный на карте дом. Нужно разбить окна и закидывать бутылки внутрь дома (всего поджечь 5 окон), на шум тут же прискачет полиция, будьте к этому морально готовы. В окне вдруг покажется девушка, вам необходимо ее спасти. Заходите внутрь дома и ищите попавшую в беду дамочку, она на втором этаже. Подберите огнетушитель на кухне и тушите пламя, чтобы ваша новая подружка смогла пробраться к выходу. Далее приватизируйте какое-нибудь транспортное средство и отвезите новую знакомую домой. Вы можете продолжить развивать с ней (как и с прочими девушками) отношения, возя в рестораны и на танцы, делая подарки, но к основной сюжетной линии это уже не относится.
Gray Imports. Отправляйтесь на склад в порту, где Ballas крутят какие-то дела с русской мафией. Чтобы пройти внутрь, необходимо сбить замок у двери. Доберитесь до офиса, русский поставщик кинется наутек. Вам нужно его догнать и прикончить. Если не успеете, то он шмыгнет в спортивную машину, а догонять его придется на мотоцикле. Как взорвете тачку, миссия закончится.
6) Cesar Vialpando. (CV)
High Stakes, Low-Rider. Чтобы вас допустили к этому заданию необходимо для начала раздобыть "прыгающую" машину (low-rider). Она находится как раз неподалеку от красного маркера, во дворе с сохнущим бельем, долго искать не придется. Потом поезжайте за дружком сестры, чтобы принять участие в уличных гонках. Вам нужно их выиграть, проехав через цепочку красных маркеров - финиш состоится на городском причале.
7) Sean "Sweet" Johnson (S), продолжение.
Doberman. После спасения девушки вам позвонит братец Свит, станут доступны его новые миссии. Сначала отправляйтесь к магазину Ammu-Nation, купите оружие, если понадобится, и полностью зачистите подконтрольную банде Ballas территорию (на карте она отмечена розовым цветом). Чтобы, как говорится, ни один гад не уполз. Всего будет три волны атакующих, потом необходимо прикончить и самого последнего бандита. После этого территория перейдет под ваш полный контроль, станет зеленой на карте, и ее придется периодически защищать. Зато прибавится денег, а вы сможете нанимать к себе в качестве сопровождения до трех провожатых.
Los Sepulcos. Для начала этой миссии придется подождать до 9.00 утра. Брат Карла задумал разом избавиться от большей части конкурентов, перестреляв их, как куропаток, на церемонии похорон. Включите в банду парочку оболтусов в зеленых рубахах и садитесь в авто. Вам нужно добраться до кладбища, причем за ограниченное время, менее четырех минут. На кладбище расправьтесь с Кейном и его помощниками, садитесь в машину и побыстрее гоните к дому Свита, имея на хвосте "две звезды".
Reuniting The Families. Садитесь в машину и отвезите дружков на стрелку в мотель. Появится полиция с вертолетами и бойцами повышенной толстокожести. Забегайте в мотель и ищите там Свита. Когда окажетесь на улице, сбейте вертолет и бегите за братом. На выручку из-за угла неожиданно прикатят Смок с Райдером. Теперь вы будете стрелять с заднего сиденья автомобиля преследующую вас полицию. В конце погони смотрите на эффектный таран машины вертолетным винтом и большой "ба-да-бум", когда легковушка, порвав придорожный плакат, врежется в бензовоз. Впрочем, герои нашей истории от этого нисколько не пострадают.
The Green Sabre. После пламенной речи Свита о будущем банды (если в двух словах, то смысл сводится к "мы их всех порвем, йо") позвонит Цезарь и предложит встретиться, причем срочно. Поезжайте в указанное на карте место, пересаживайтесь в другую машину и смотрите, как Тенпенни, Смок, Райдер и ребята из Ballas мирно уживаются в одном гараже. Вот так друзья... Немедленно хватайте любое колесное средство и на всех парах неситесь под мост к Свиту, пока его еще не прикончили. Разборка закончится приездом полиции, которая всех арестует. Карла отвезут за город, а Свита упрячут в кутузку.
8). Frank Tenpenny (G), продолжение.
Badlands. Вас выдворили из мегаполиса, поэтому придется какое-то время покантоваться в сельской местности и маленьких городках. Отправляйтесь к домику в лесной глуши, что находится у подножия самой большой горы в SA, и прикончите свидетеля, которого охраняют федералы. После расправы сфотографируйте его тело и доставьте фотоаппарат на место старта миссии. Собственно, это все.
9) Catalina. (C)
First Date. После звонка Цезаря на карте появится новая метка в окрестностях Лос-Сантоса, где вы встретите горячую (во всех смыслах) девушку по имени Каталина, которая вознамерилась выжать из местной провинции все до последнего цента. Очень скоро она сообщит, что планирует совершить четыре дерзких налета. Догадываетесь, кто будет ей помогать? А теперь выбирайте.
Tank Commander. Попытка ограбления заправочной станции. Залезайте в грузовик, подцепите к нему цистерну с топливом и откатите в указанное на карте место. По дороге старайтесь не перевернуться, эта махина очень легко валится в поворотах, и цистерна может отцепиться. Также рекомендуется сперва уничтожить машину преследования с владельцем бензовоза, а уже потом спокойно себе ехать, куда положено. Кстати, здесь же, на складе назначения, вы можете устроиться на работу дальнобойщиком.
10) The Truth (TT)
Body Harvest. Работа с девушкой ненадолго прервется, так как вас потревожит телефонным звонком новый персонаж. Старый хиппи, промышляющей продажей всякой дури (у него на квартирке вы неожиданно столкнетесь с раскумаренным офицером Тенпенни), попросит угнать комбайн и доставить его ему. Комбайн стоит поискать на ферме, указанной на карте.
11) Cesar Vialpando (CV), продолжение.
King In Exile. Это даже не миссия, так, треп между Карлом, его сестрой и Цезарем, которые собираются отчаливать в Сан-Фиерро.
12) Catalina (C), продолжение.
First Base. Правда, на пути в этот славный городок есть одно препятствие - Каталина, помните? Карл ее навестит, они очень мило перемоют друг другу косточки и отправятся бандитствовать себе преспокойно дальше. Вы снова можете выбрать одно из трех следующих злодейств.
Local Liquor Store. Вас уже кто-то опередил, ограбив винный магазинчик. Догоняйте на квадрацикле банду байкеров, пристрелите их всех и соберите улов, чемоданчики с наличностью. Всего нужно разделаться с тремя мотоциклистами и собрать три чемоданчика, после чего отвести Каталину в ее убежище на холме.
Gone Courting. Опять никакая это не миссия, а лишь пустая болтовня из разряда "милые бранятся...", описывающая жаркую ночь страсти между Карлом и его ненасытной спутницей.
Against All Odds. Заходите внутрь букмекерской лавочки, Каталина начнет палить в посетителей. Установите взрывчатку на двери хранилища, подорвите ее. Затем проделайте то же самое и с сейфом. Теперь пора сматываться, садитесь в автомобиль и катите в логово Каталины, а на хвосте у вас будут болтаться пренеприятные "четыре звезды".
Small Town Bank. Ограбление банка пройдет, как обычно, с шумом и треском. Клиенты переполошатся, у Карла сдадут нервы - в результате здание окружит полиция. Разнесите на куски банковские автоматы, соберите деньги и бегите за Каталиной через заднюю дверь. Перестреляйте с дюжину копов, которые засели на крышах, прячутся за картонными коробками, прыгайте на полицейский мотоцикл и старайтесь не отстать от Каталины. Та еще гонщица. В конце концов, она врежется в полицейский джип. Спасите ее, положив всех стражей порядка, а потом отвезите неугомонную бандитку домой.
13) Cesar Vialpando (CV), продолжение.
Wu Zu Mi. Снова гонки, на этот раз по сельской местности. Все просто, обгоните остальных участников, езжайте через все красные маркеры, и миссия будет выполнена.
Farewell, My Love... Вторая гонка является зеркальным отображением первой, то есть ехать придется по тому же маршруту, но в обратном направлении. Да, Каталина представит вам своего нового мужчину, которым стал... впрочем, сами все и увидите. После завершения гонки вы не получите новую машину, но кое-что получше - собственный гараж в Сан-Фиерро! А Каталина с дружком укатят в Либерти Сити.
14)The Truth (TT), продолжение.
Are You Going To San Fierro? Помогите забавному старичку (он будет медитировать, когда вы заявитесь) спалить все парники (вам выдадут огнемет) возле хижины до прихода полиции. За пять минут управитесь? Тогда самое время отправляться в славный город Сан-Фиерро, в ваш новый гараж. Только сбейте сначала этот назойливый вертолет, чтобы не мешал наслаждаться болтовней Трута.
15) Carl Johnson (CJ).
Wear Flowers In Your Hair. Вам нужно раздобыть толковых механиков для своего гаража. Садитесь в машину, старичок покажет дорогу. Джетро находится на похожей заправке на востоке. Потом необходимо сделать остановку возле городского медицинского центра, подобрать второго техника, Двейна, возле фургона по продаже хот-догов, после чего наведаться в полицейский участок. Наконец, встретится с Зеро, специалистом по электронике, у которого даже есть собственный магазинчик забавных игрушек. Когда команда будет в сборе, отвезите всех в гараж.
555 We Tip. Отправляйтесь к парковке отеля, спуститесь в гараж, прибейте парковщика и заберите его униформу. Теперь дождитесь прибытия машины D.A. Садитесь в нее и отвезите в свой гараж, где ее нашпигуют наркотиками. Потом доставьте ее обратно на парковку, в указанное место, позвоните в полицию (надо подойти к входу в отель) и смотрите, как законного владельца повяжут с поличным. По окончании этой миссии вы сможете работать парковщиком.
Deconstruction. Весьма забавное задание. Карл собрался навести шороху на бригаду рабочих, которые вкалывают на стройке рядом с гаражом, чтобы неповадно было к сестре приставать. Садитесь в бульдозер (фирмы "Dude", заметили?) и уничтожьте все жилые домики на стройке. Можно подорвать их взрывчаткой или расстрелять из базуки, не суть важно. Затем бульдозером спихните туалет с рабочим в яму, полезайте в бетономешалку и залейте яму бетоном.
Photo Opportunity. Поезжайте на встречу с Цезарем (он находится между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро, машина стоит рядом с плакатом FleischBerg), а потом в городок Angel Pine. Заберитесь на крышу дома, у которого вы припаркуетесь, и сфотографируйте лица всех четырех бандитов, приехавших на встречу.
Jizzy. Давно не были в приличном заведении? Самое время восполнить пробел, отправляйтесь в клуб Jizzy, который располагается прямо под мостом Gant Bridge (а-ля "Золотые Ворота"). Его хозяин попросит разобраться с одной проблемкой, кто-то положил глаз на его девочек и убивает их одну за другой. Сначала отвезите одну его подружку (она будет дожидаться в машине) в центр, потом езжайте в другой конец города и пристрелите парня в плаще и шляпе, пристающего к проституткам. Времени на это отводится всего две минуты. Вернитесь к машине, Джиззи протелефонирует новое задание - спасти жизнь еще одной проститутке, она попала в передрягу под мостом. Но и это еще не все. Доберитесь на все том же "пимпмобиле" до обозначенного на карте здания, увидите белый лимузин и джип сопровождения. Обе машины необходимо уничтожить, а после - добить и охрану.
16) Zero (Z)
Air Raid. Купите магазинчик Зеро, чтобы стали доступны его миссии. После разговора с ним вы окажетесь на крыше - сбивайте из пулемета игрушечные самолеты до того, как они успеют повредить передатчики. Продержаться нужно немногим более трех минут.
Supply Lines... Отомстить за позор Зеро, которого подвесили за трусы на одежную вешалку, предстоит следующим образом. Вы управляете маленьким, игрушечным самолетом Red Baron, который должен уничтожить несколько курьеров (точнее пять человек, часть управляют фургонами, один колесит на велосипеде и один на мотоцикле), чтобы растоптать бизнес главного врага вашего компьютерного гения. Управление самолетом непростое, потребуется сноровка и терпение. Но это еще что, ведь впереди будут аппараты куда как поинтереснее. После ликвидации курьеров посадите биплан на крышу, с которой взлетали.
New Model Army. Это задание не является обязательным, но, выполнив его, вы добьетесь того, что магазин игрушек будет приносить максимальный доход. Зеро решился дать своему противнику последний бой... на игрушечном поле. Он управляет автомобильчиком, а вы вертолетом, к которому прикреплен большой магнит. Оттаскивайте в сторону предметы, что стоят на дороге и мешают проехать машинке, стройте мосты из металлических щитов, которые лежат на базе. А еще необходимо брать бомбы и скидывать их на игрушечные танки. За отведенное время машина Зеро должна добраться до чужой базы и не погибнуть под огнем танков.
17) Jizzy (Голубой череп на карте).
T-Bone Mendez. Возле фургона вы увидите несколько мотоциклистов, которые бросятся в разные стороны. Догоните их, расстреляйте (главное - не повредить сами мотоциклы, груз может пострадать, и миссия провалится) и соберите все посылки. Отвезите их потом в клуб к Джиззи.
Mike Toreno. Дружок Джиззи оказался в беде, а вы будете его спасать. Садитесь в авто и дуйте практически к своему гаражу, на стройку. Там вам сообщат новое место назначения - доки, откуда придется ехать уже в аэропорт. И на все это дают времени пять с половиной минут, не густо. В аэропорту нужно найти фургон, причем метки на карте не будет, нужно ориентироваться по уровню сигнала. Он действует по принципу "горячо-холодно": чем ближе вы к своей цели, тем сильнее сигнал и наоборот. Перестреляйте охрану, а после взорвите и сам фургон, чтобы не оставлять следов. Осталось отвести двоих товарищей к выезду из аэропорта... где вы разом получите "три звезды". Перекрасьте машину и вернитесь в клуб к Джиззи.
18) Woozie (W)
Mountain Cloud Boys. Отвезите Вузи на встречу - это недалеко, на соседней улице. Потом следуйте за ним во внутренний дворик, а после защищайте слепого китайского босса от нагрянувшей вьетнамской мафии. Садитесь в машину, уничтожьте пару машин преследования и доставьте Вузи домой. Крайне короткая и прямолинейная миссия.
Ran Fa Li. Заберите автомобиль с парковки в аэропорту, потом отвезите его в гараж китайской мафии, что на причале. Желательно без серьезных повреждений. Дорогу то и дело будут перекрывать грузовики, потом появятся преследователи на мотоциклах, в общем, скучать определенно не придется. Lure. Вы должны отвлечь внимание, чтобы китайские боссы смогли улизнуть. Садитесь в припаркованный у обочины джип и поезжайте в пригород, местечко Angel Pine. При этом выходить из машины запрещено, или обман раскроется. На месте вас начнут преследовать два мотоцикла, обстреливая из автоматов. Самое обидное, что ответить им нельзя, можно только протаранить бампером. Правда, это все равно не спасет, они потом все равно продолжат преследование. Когда проедете всю цепочку из красных чекпойнтов (как в прежних гонках по пересеченной местности) и остановитесь на заправке в Whetstone, Карл поговорит по телефону, а преследователи, заглянув в окошко, поймут, что их надули. Но вас это уже не касается, дело сделано.
Amphibious Assault. Если вам скажут, что у вас недостаточный опыт подводного плавания - найдите ближайший водоем и поныряйте. Таким образом вы сможете дольше задерживать дыхание, а оно как раз будет нелишним. Поезжайте к докам, потом плывите к танкеру и забирайтесь на борт, красные маркеры подскажут дорогу. От патрульных катеров лучше всего прятаться под водой. На корабле спуститесь в трюм, установите жучок и возвращайтесь на берег.
The Da Nang Thang. Начинается все с очередного "виртуального тира", пилот управляет вертолетом, а вы стреляете из пулемета. После того как вас собьют, плывите к кораблю и по веревочной лестнице карабкайтесь на борт. Далее по ящикам перебирайтесь в центр корабля, спускайтесь в трюм и освободите китайских пленников, сбив замок на контейнере. Теперь вам нужно попасть на капитанский мостик и уничтожить китайского старичка, тот почему-то пожелает драться на мечах. Вернитесь к бывшим пленникам, которые собрались у борта, и миссия завершится.
19) Carl Johnson (гараж), продолжение.
Outrider. Езжайте на заправку Xoomer и садитесь в седан, где Карла немного попугают, наставив на него пушку, а потом выдадут очередное задание. Нужно ехать по этой же улице до здания Solarin Industries. Подберите снайперскую винтовку, базуку и прыгайте на мотоцикл рядом с фургоном. Ваша задача состоит в том, чтобы расчистить засаду на дороге до того момента, как туда прибудет этот фургон. Потом уничтожить следующий блокпост (не забывайте про стрелков в окнах соседнего дома) и еще один, и, наконец, последний, возле стройки. Дальше спокойно сопроводите машину до пункта назначения, это недалеко, и приготовьтесь избавляться от полицейской тревоги уровня "трех звезд".
20) Frank Tenpenny (G), продолжение.
Snail Trail. Продажный коп выследил Карла и в этом городке. Он хочет, чтобы навсегда замолчал один пронырливый журналист вместе со своим осведомителем. Сначала заберите снайперскую винтовку на стройке, в трубе, а потом следите за журналистом. К несчастью, он сядет на поезд, и тот помчится, не упустите и продолжайте преследование. Поезд прибудет на вокзал Лос-Сантоса. Продолжайте наблюдать за репортером, он поймает такси, стибрите чью-нибудь машину и езжайте следом. Только не слишком близко, следите за индикатором обнаружения. Попетляв по городу, журналист приедет на пирс в Santa Maria Beach. Когда встреча состоится - пристрелите обоих из снайперской винтовки, а если заметят, то догоните и положите из любого оружия.
21) Carl Johnson (гараж), продолжение.
Ice Cold Killa. Попытайтесь попасть в клуб Джиззи, что возле моста, вас не впустят. По строительным лесам слева от входа заберитесь на мост, а с него спрыгните на крышу клуба, там как раз открытое окошко есть. Да, если не хотите долго гоняться за Jizzy по улицам - уничтожьте его лимузины у входа. Оказавшись внутри, перестреляйте всех в клубе, хотя это и не обязательно, выходите. Джиззи запрыгнет на мопед разносчика пиццы (или в лимузин, если вы его пощадили) и помчится прочь. Догоните его и пристрелите, а после подберите выпавший мобильный телефон.
Pier 69. На этот раз маркер будет не рядом с гаражом, а подле пирса N-69. Поднимайтесь по лестнице на крышу, Цезарь передаст снайперскую винтовку. Затем перестреляйте всех бандитов на крыше соседнего дома, а после появления Райдера и T-bone, разыщите и прикончите последнего. Потом прыгайте вслед за Райдером в воду, он поплывет к моторной лодке, садитесь в другую лодку и продолжайте погоню. Можно попытаться расстрелять его из снайперской винтовки, хотя через какое-то время лодка сама взорвется.
Toreno's Last Flight. Отправляйтесь в Downtown и помешайте погрузке товара. Когда окажетесь рядом с взлетной площадкой, Торено скроется на вертолете. Быстро хватайте базуку и сбейте уносящийся вертолет. Он будет долго лететь вдоль автострады, так что если сразу не получилось, догнать не проблема.
Yay Ka-Boom-Boom. Позвонит друг Вузи и сообщит, что заминированная машина дожидается вашего прибытия. Отвезите ее в Doherty, к заводу. Перестреляйте охрану, заезжайте на территорию через главные ворота, по доске запрыгните на машине в здание и припаркуйте адский подарочек рядом с большими контейнерами с химикатами. Активируйте бомбу, у вас всего будет 40 секунд, чтобы добежать до выхода со склада. Выезжайте через главные ворота, их прямо перед вашим носом закроют. Садитесь в машину, заезжайте на трамплин и перепрыгните через стену. Если машину расстреляют, то на ее месте тут же появится еще одна. Теперь точно все.
22) Незнакомец (?).
Monster. Позвонит неизвестный и сообщит, что у него есть кое-какая информация о брате Карла. Чтобы узнать подробности, следует прибыть на его ранчо. Оно находится в Tierro Robada, это между Сан-Фиерро и Лас-Вентурасом. На месте получите "бигфут" (у этой машинки поворачиваются сразу и передние и задние колеса, если нажать "пробел"), на котором необходимо проехать через все чекпойнты (их всего 35), причем быстрее, чем за 6 минут и 30 секунд.
Highjack. Таинственным незнакомцем оказался Торено, он работает на какое-то секретное правительственное агентство и ему необходима помощь Карла. Прыгайте на мотоцикл, Цезарь сядет на место пассажира. Промчитесь по железнодорожному мосту и догоните грузовик. Нужно ехать слева от него и с одинаковой скоростью, чтобы Цезарь смог перепрыгнуть в кабину и остановить машину. Потом полезайте внутрь и отгоните грузовик в свой гараж. Сериал "Дальнобойщики" продолжается. 23) Toreno (T).
Interdiction. Добирайтесь на багги до указанного места в пустыне, это небольшой поселок рядом с дамбой. Заберите базуку, садитесь на мотоцикл, багги или квадрацикл (какой, однако, большой выбор) и поезжайте в зону, на вершину горы, где должны сбросить посылку. Вертолет с грузом прибудет не один, поэтому, особо не мешкая, сбейте из базуки вертолеты преследования. Потом садитесь на свое транспортное средство и отправляйтесь на свалку старых самолетов, рядом с которым, возле домика у океана, вы и найдете "посылку". Отвезите ее в мертвый город - самое место для съемок голливудских вестернов, и миссия будет завершена.
Verdant Meadows. Вам нужно купить... аэродром в Verdant Meadows. Отдадут недорого, всего за 80 000 $. Зайдите в башню (вернее хижину) контроля за полетами, и будем учиться летать.
Learning To Fly. Необходимо пройти все 10 летных миссий (включающих легкий самолет, боевой вертолет, биплан, на котором научат делать "мертвую петлю" и бочку", прыжок с парашютом на заданную цель) с рейтингом выше 70 процентов. Перед заданиями проведут подробный инструктаж, так что детально останавливаться на обучении полетам мы не будем.
24) Woozie ("желтый символ"), продолжение.
Fender Ketchup. Вот мы и в городе, где за секунду выигрываются состояния и сбываются мечты - Лас-Вентурас. Маркер находится возле входа в казино "Четыре дракона". Вы должны напугать человечка, который привязан к капоту вашей машины. Езжайте по встречной полосе, совершайте опасные маневры, попадайте в легкие аварии (только не дайте ему погибнуть), тогда пленник начнет молить о пощаде и расскажет имя "семьи", которая наезжает на Вузи. Отвезите его потом обратно к казино, откуда стартовали.
Explosive Situation. Нужна взрывчатка, чтобы взорвать казино конкурентов. Ее вы найдете в карьере, к западу от города. Здесь нужно разбить четыре ящика строительной техникой (самосвал вполне подойдет) и достать динамит, причем до того как истечет отведенное время, всего в вашем распоряжении жалкие две с половиной минуты. Проблемы на этом, понятно, не закончатся. Появится охрана, и выход будет заблокирован. Садитесь на мотоцикл и по транспортерам выбирайтесь из котлована. Это непросто, но другого выхода просто нет. Попрыгав по импровизированным трамплинам и выбравшись на дорогу, отвезите динамит в указанное место. Кстати, позже можно вернуться в карьер и выполнить там ряд второстепенных миссий.
Architectural Espionage. На сей раз понадобится фотоаппарат, отправляйтесь к пиратскому кораблю и заберите камеру у одного из туристов. Затем идите в City Planning Department и вежливо ("Y") попросите у девушки разрешения посмотреть на план казино "Калигула". Она разрешит, поднимайтесь по лестнице на самый верхний этаж. Теперь нужно отвлечь охрану, спуститесь на этаж ниже, учините там беспорядки в комнате хранения документов, потом вернитесь и беспрепятственно сфотографируйте план казино. А вот выбраться будет намного сложнее, перестреляйте полицейских на лестнице и выходите на улицу. Отнесите фотографии к "Четырем драконам".
You've Had Your Chips. Вузи очень недоволен тем, что в его казино гуляют фальшивые фишки, похоже, дело рук конкурентов. Отправляйтесь на завод пластиковых изделий, перелезайте через забор и уничтожьте все белые агрегаты, стоящие вдоль стен. Потом просто вернитесь к казино.
25) The Truth, продолжение.
Don Peyote. Старый хиппи объявился, а с ним и его заботы. Найдите в пустыне, местечко Arco Del Deste, двух молодых людей (Paul, Maccer) и отвезите их на змеиную ферму. Чтобы их перевезти, потребуется подходящий транспорт, с двумя пассажирскими местами, например четырехдверный седан. Потом подбросьте оболтусов до Лас-Вентураса, казино "Калигула". Там вас все-таки догонят "фермеры" на грузовичках, замочите их, в результате познакомитесь с новым типом по имени Рози.
26) Ken Rosenberg ("белый квадрат", внутри "Калигулы").
Intensive Care. Подъезжайте на любой машине к парковке у медицинского центра, рядом с аэропортом. Там сообщат, что Джонни Синдакко уже увезли на "скорой помощи", похоже, мафия добралась до него раньше. На карте появятся метки трех машин "скорой", в одной из них и находится Джонни (может быть в любой). Чтобы узнать в какой именно - тараньте, лишние машины тут же исчезнут с радара. Когда нагоните нужное авто, из него выбегут охранники, перебейте их, садитесь за руль и отвезите мистера Синдакко на завод по переработке мяса.
The Meat Business. Отвезите Розенберга на мясной завод, где вы уже были, и входите внутрь. Начнется заварушка, перестреляйте всех бандюков, Розенберг будет бегать рядом и тушить из огнетушителя пламя. Следите за его индикатором здоровья, "босс" оказался на редкость хлипковат. Как выберитесь с завода, отвезите Розенберга обратно в "Калигулу".
27) Frank Tenpenny. (G), продолжение.
Misappropriation. Не пора ли снова прокатиться в пригород? Название Aldea Malvada вам ни о чем не говорит? Странно, ведь именно там вы должны ликвидировать цель и забрать досье. Уничтожить сразу не получится - цель улетит на вертолете (впрочем, можно попытаться расстрелять издалека из снайперской винтовки), залезайте во второй вертолет (к сожалению, гражданский) и начинайте погоню. Предварительно уничтожьте всю охрану, чтобы вас тут же не сбили. "Цель" приземлится на крышу одного из зданий, "паркуйтесь" на соседней крыше и расстреляйте выбежавшего из вертолета человека из любого вида оружия, потом заберите досье, миссия завершена.
28). Madd Dogg (D).
Madd Dogg. Какой-то идиот, разрушив свою музыкальную карьеру и потеряв все деньги в казино, собрался спрыгнуть с крыши, вам необходимо его спасти. Садитесь в старый грузовик с кучей картонных коробок в кузове и подгоните ее к месту прыжка. Далее нужно перемещать машину вслед за "прыгуном" (стрелочки вперед и назад, остальное управление заблокировано). После прыжка отвезите неудавшегося самоубийцу в госпиталь, только осторожно, каждый удар крайне отрицательно скажется на его самочувствии. 29) Woozie (желтый символ), продолжение.
Fish in a Barrel. Идите в казино "Четыре дракона", вы станете его совладельцем. Ни погонь, ни стрельбы, ни даже плохонького мордобоя не будет, увы. Только доберитесь до казино, после ролика миссия завершится.
30) Ken Rosenberg (белый квадрат), продолжение.
Freefall. Поезжайте в аэропорт, стащите отмеченный самолет (легендарный "До-до") из ангара и летите на север, над океаном. Далеко за пределы видимой части карты. Скоро увидите небольшой реактивный самолет, нужно зайти ему в хвост и подлететь к "короне" (красный круг за самолетом), причем до того, как он прилетит в Лас-Вентурас. Правильно заходить в хвост можно несколькими путями, но всегда необходимо разворачиваться сразу же, как появится сообщение о "короне", и делать это не плавно, а быстро, скажем, изобразить "мертвую петлю". Или попробовать взлететь максимально высоко под облака, а после разворота спикировать (так скорость максимальная) в хвост самолета. Когда Карл окажется на борту, перебейте всех 4-х пассажиров и пилота, выглядывая из-за угла, потом посадите самолет в аэропорту Лас-Вентураса. Миссия завершиться, как только самолет прекратит движение по взлетно-посадочной полосе.
31) Frank Tenpenny. (G), продолжение. High Noon.
Фрэнк назначил по телефону встречу в городе-призраке в El Castilo Del Diablo, к западу от Вентураса. Там он шваркнет лопатой своего товарища, офицера Эрнандеса, заберет досье и поручит Карлу закопать тело. После сценки прыгайте в багги, догоните и убейте офицера Полански. Он доедет до городка Fort Garson и будет кружить по его улочкам какое-то время. Сначала нужно таранить его машину, для этих целей подойдет грузовик, а потом пристрелить и выбравшегося из покореженного кузова хозяина. Если во время погони он успеет отъехать на достаточное расстояние, то миссия провалится. Чтобы было легче - попробуйте прострелить колеса в тот момент, когда Полански побежит к своей машине, догнать его тогда будет проще. Альтернативные варианты расправы выглядят так: можно обогнать машину Полански и выстрелить из базуки или кинуть в нее взрывчатку, а потом нажать на детонатор, можно спихнуть его с обрыва или попытаться утопить. Вариантов много, но попотеть все равно придется изрядно.
32) Woozie ($), продолжение.
Key To Her Heart. Чтобы получить доступ в казино, потребуется карточка допуска, ее можно раздобыть у крупье. Отправляйтесь в "Калигулу", подождите, пока выйдет девушка-крупье, у нее и есть нужная вам карточка. Девушка сядет в розовую машину, следите за ней, только не подъезжайте слишком близко. Поколесив по городу, она остановится у секс-шопа. Зайдите следом за ней внутрь и понаблюдайте сценку с переодеванием. Потом зайдите в кабинку, вы автоматически напялите на себя кожаный садо-мазо костюм (gimp suit). Выходите из магазина и снова следите за машиной крупье. На этот раз она поедет за город и остановится у небольшого одноэтажного дома. Припаркуйтесь рядом, а потом расстреляйте ее дружка (с голым торсом и каким-то фаллоимитатором в руке), чтобы занять его место. Заходите в дом, после сеанса грубого секса она станет вашей новой девушкой. Миссия на этом завершится, но, к несчастью, карточку она все равно не отдаст - для этого необходимо улучшить уровень отношений до 30 и выше процентов, то есть за ней ухаживать, возить в ресторан, дарить подарки...
Dam And Blast. Езжайте в аэропорт и садитесь в самолет, который стоит на взлетной полосе. Летите к дамбе, там прыгайте, когда самолет коснется "короны", раздастся соответствующий звуковой сигнал (ее сложно увидеть, находится высоко, в облаках). Если все сделали правильно, то покажут ролик - самолет разобьется, а Карл выпрыгнет с парашютом. Далее планируйте на парашюте в точку приземления. После чего подберите нож и покромсайте им охранников, заходите внутрь дамбы. Заложите взрывчатку возле каждого из пяти генераторов и выходите. Появится полиция, но Карл спасется, спрыгнув с дамбы в воду.
Cop Wheels. В этом задании нужно угнать четыре полицейских мотоцикла (их места обозначены на карте) и завести их на грузовик, что курсирует по периметру Лас-Вентураса по местной окружной дороге. Все бы ничего, но только копы всегда стоят рядом со своими мотоциклами, да и время поджимает: 12 минут - не так уж много, если разобраться.
Up, Up and Away! Теперь понадобилось украсть большой транспортный вертолет с военной базы, причем ворота на нее открываются только для военных автомобилей. Отправляйтесь в военное хранилище топлива на окраине Вентураса, подождите, пока из ворот не выедет "хаммер". Расстреляйте его в упор, залезайте внутрь и проезжайте на базу. Там уничтожьте охрану и двух базукоманов, после чего забирайтесь на крышу, где находится вертолет. Сбейте два вызванных на подмогу боевых вертолета, потом взлетайте на грузовом и летите к новому маркеру. Под брюхом у него прикреплен магнит (его можно опускать и поднимать на тросе), цепляйте им банковский грузовик и перенесите на старый аэродром, что в пустыне. Потом посадите вертолет здесь же, в указанном месте. Миссия завершена. Если вы еще не раздобыли карточку у крупье Millie, позвонит Вузи и поинтересуется этой карточкой. Раздобыть ее можно двумя способами: либо "гулять" девушку, пока она ее сама не отдаст, но это долго и утомительно, либо убить ее. Снова позвонит Вузи, после этого вы можете спокойно пробраться в дом крупье и забрать карточку.
33) Toreno ("самолет"), продолжение. N.O.E.
Вы найдете Торено на старом аэродроме в пустыне, рядом с самолетом. Садитесь в самолет и летите в Angel Pine. Причем лететь нужно очень низко, практически в паре десятков метров над землей, или радары вас заметят - появятся истребители и закидают ракетами "воздух-воздух". По прибытии пролетите через "корону", чтобы Карл смог выбросить груз. Потом вернитесь на свой аэродром и посадите стальную птицу. Обратно также лететь следует низенько-низенько, и лучше проверенным маршрутом. Миссия завершиться, когда вы сядете на посадочную полосу. Stowaway. Место действия тоже, лица те же, но задачка стоит другая. Правительственные агенты из другого департамента, нежели Торено, используют ваш аэродром как перевалочную базу, вы должны этому помешать. Нужно забраться на взлетающий самолет, установить взрывчатку и спрыгнуть с него. Просто? Да уж, куда проще. В общем, сначала необходимо заехать на мотоцикле в открытый грузовой люк разгоняющегося самолета, уворачиваясь от вылетающих оттуда ящиков и бочек, затем перебить всю охрану (оружием пользоваться нельзя - кругом бомбы) и отнять у последнего агента парашют. Потом заложите взрывчатку с дистанционным управлением и покиньте самолет через тот же грузовой люк. Смотрите эффектную сценку, как за спиной выпрыгнувшего Карла взрывается эта громадина. Все, миссия завершена. Раскрывайте парашют и приземляйтесь, где больше нравится.
34) The Truth ("самолет"), продолжение.
Black Project. Там, где вы ожидали увидеть Торено, неожиданно появится старый хиппи и попросит провернуть для него поистине невыполнимую миссию. Всего-то и нужно, что пробраться внутрь тщательно охраняемой базы N-69 и выкрасть секретный проект (реактивный заплечный ранец). Чтобы открыть входные двери, нужно забраться на башню, охрану на территории лучше убрать из снайперской винтовки, под лучи прожекторов старайтесь не попадать. Да, вы все это должны успеть сделать до рассвета, до 5:00. Если на подходе к башне вас заметят, то придется пробираться через вентиляционную систему, люки находятся в нескольких местах (просто расстреляйте и прыгайте внутрь). На базе нужно найти карточку доступа и спуститься в низ очень глубокой шахты, где забрать реактивный ранец (это и есть секретная разработка стоимостью 60 000 000 баксов) и вылететь с ним в открытый люк. Приземлитесь на горе, где вас дожидается хиппи, миссия завершена.
Green Goo. Теперь старый болван хочет, чтобы Карл полетел на ранце, приземлился на поезд и украл... что-то, что он пока и сам толком не знает. Поезд только что отправился на запад из Лас-Вентураса, его вы нагоните без труда. На поезде расстреляйте три ящика, чтобы узнать в каком именно находится колбочка с зеленой жидкостью. Потом заберите ее и отнесите на свой аэродром.
35) Ken Rosenberg (белый квадрат), продолжение
Saint Mark's Bistro. Бегите в аэропорт, садитесь в реактивный самолет и летите... ни за что не догадаетесь... в Либерти-Сити! Как долетите до маркера, смотрите сценку: Карл приедет на такси в ресторан. Перестреляйте всех в ресторане и... вы снова окажетесь в самолете, на обратном пути в Лас-Вентурас. Приземляйтесь в аэропорту, дело сделано. Жаль, по легендарному городу побродить не дали.
36) Woozie ("желтый символ"), продолжение.
A Home in the Hills. Пора готовиться к прибытию братца из тюрьмы - скажем, озаботится поиском подходящего жилища. Неудавшийся музыкант Мэд Дог как раз пожаловался, что негодяи захватили его виллу в Лос-Сантосе. Вся компания без долгих размышлений отправляется ее отбивать. Выпрыгнув из самолета, раскройте парашют и старайтесь приземлиться на крышу виллы, рядом с надписью Vinewood. Перебейте охрану и не дайте подстрелить десантирующихся с вами китайцев. Внутри особняка уничтожьте охрану и бегите за Big Poppa, ему удастся вырваться из дома и уехать на машине. Преследуйте и добейте, способ и оружие выбирайте сами. Теперь вилла в вашем полном распоряжении.
37) Carl Johnson(CJ), продолжение.
Vertical Bird. Торено отвезет Карла к моторной лодке, в которой находятся пистолет с глушителем и ножик. Рулите к авианосцу (он рядом с красным мостом) и заплывайте внутрь, сзади открыты ворота. Нужно пробраться в комнату управления и отключить средства ПВО, чтобы вас не сбили, когда станете взлетать. Поднимитесь на палубу и захватите один из истребителей с вертикальным взлетом, на корабле их несколько. Думаете, уже можно праздновать победу? Все еще только начинается. Сначала сбейте три истребителя, которые прибыли по вашу душу (управление здесь отличается от тех самолетов, которыми вы управляли ранее, не забывайте отстреливать тепловые ловушки). Потом уничтожьте несколько кораблей-шпионов на реке, рядом с плотиной. Приземляйтесь на свой аэродром и загоните самолет в ангар. Теперь "Гидра" всегда будет там стоять, доступная в любое время.
Home Coming. Свита выпустили на свободу - Торено этому поспособствовал. Доберитесь до Pershing Square, подберите Свита (у братьев будет эмоциональный разговор, впрочем, как всегда) и отвезите его домой. Только не на новую виллу, а в родной дом на Groove Street. Район захвачен бандой Баллас, перебейте всех конкурентов и наркодилеров, чтобы он снова стал вашим.
Cut Throat Business. Отвезите Мэд Дога в Flint County, где тусуется бывший дружок OG Loc. Теперь он вдруг превратился во врага, хотя сам Карл воровал для него стихи, устранял неугодных продюсеров и т.п. OG Loc умчится на юркой лодке на воздушной подушке, вы будете управлять точно таким же одноместным транспортом. Стрелять нельзя, поэтому старайтесь просто не отстать. На пляже Loc заедет на пирс и пересядет на карт, вам выдадут аналогичный. Скоро погоня закончится, сморите ролик, в котором Loc'у указывают его место, а Карл знакомится с представителем звукозаписывающей компании.
38) Sean "Sweet" Johnson (S), продолжение.
Beat Down On B Dup. Идите к дому наркодилера по имени B Dup. Его дома не окажется, но вам подскажут где искать - Glen Park. Начните войну между бандами, атаковав Баллас, и выиграйте ее. Когда весь район перейдет под ваш контроль, перебейте охрану у красивого дома с башенками и входите внутрь, чтобы окончательно разобраться с B Dup.
Grove 4 Life. За вами сразу побежит целая толпа "однополчан", но скоро они отстанут. Хотя в битве за район Idlewood могли бы и помочь. Перестреляйте там всех Балласов, причем здесь придется воевать не за один, а за несколько микрорайонов (хотя для прохождения достаточно и одного), в каждом из которых пережить тройную атаку. Потом отвезите Свита домой.
39) Carl Johnson(CJ), продолжение.
Riot. В городе началась паника, народ, прознавший о коррупции в полиции и недовольный тем, что главным взяточникам опять все сходит с рук, крушит автомобили и занимается мародерством (по улицам бегают толпы с телевизорами в руках). Поезжайте вместе с братом на Groove Street. Таково задание - просто доехать до нужного места через объятый массовыми беспорядками город. И ничего более.
40) Sean "Sweet" Johnson (S), конец.
Los Desperados. Начните с того, что включите к себе в команду парочку бандитов в зеленых рубашках, потом поезжайте к Unity Station, где к вам примкнет еще три головореза. Помогите Цезарю зачистить свой квартал от банды Вагос. После небольшой сценки придется перестрелять еще с несколько десятков назойливых типов с голым торсом и яркими повязками на голове.
End of The Line. Последняя миссия. Чтобы она стала доступной, вы должны захватить еще несколько районов города. Когда будет достаточно (я захватил немногим меньше половины районов Сантоса), Свит позвонит. Садитесь в его машину и езжайте к дому Смока в East Los Santos. Просто так туда не попасть, захватите полицейский бронетранспортер в двух кварталах и протараньте им входные двери, потом выходите и топайте к желтому маркеру. Вы находитесь на первом этаже дома, а Смок прячется на четвертом - найдите и прикончите его. Он носит бронежилет, поэтому стрелять нужно по ногам и рукам. После кончины Смока на сцене объявится офицер Тенпенни, заберет деньги и смоется. Нужно успеть выбежать из здания, пока оно не обвалится, это случится примерно через семь минут. Чтобы лучше ориентироваться в темноте, советуют одеть прибор ночного видения, хотя неплохо видно и без него. На одном из этажей нужно прихватить огнетушитель, далее частенько придется тушить пламя, а времени, сами понимаете, даже на перестрелки уже практически не остается. На улице Тенпенни запрыгнет в пожарную машину, а Свит ухватится за ее лестницу - гоните следом, только не предпринимайте попыток повредить машину, братец может пострадать. Просто не упускайте ее из вида. Скоро появится сообщение о том, что Тенпенни пытается сбросить Свита - теперь можно подъехать поближе и спасти его. Главное - не медлить, ибо долго тот не продержится. Теперь Свит будет рулить, а вы стрелять, причем долго: палите в полицейские машины, мотоциклистов, банды на улицах... В результате Тенпенни свалится на "пожарке" с моста, и все будет кончено. Смотрите финальную сценку (у Мэд Дога дела пошли в гору, получил "золотую пластинку", и все этому радуются) и титры, вы это заслужили
Sweet & Kendl. После встречи банда отправится на кладбище, где их обстреляют из проезжающей мимо машины. Быстро садитесь на велосипед и догоняйте своих товарищей. Парни из Ballas никак не отстанут, поэтому группа разделится. Старайтесь не отстать от Райдера, он прикатит прямо к дому Карла. На этом миссия и закончится. Теперь можно заходить к себе домой, чтобы сохраниться, а угнанную машину загнать в собственный гараж. Идите в дом Карла, сохранитесь рядом с дискетой и выходите обратно. Ответьте на звонок мобильного телефона, это брат, Свит, а потом ступайте к дому Райдера.
Ryder. Садитесь у припаркованную подле дома машину и гоните в парикмахерскую. Сделайте себе любую прическу, выходите и идите в пиццерию. Теперь придется регулярно кушать, чтобы не терять вес и быть в форме, только не переедать - тогда Карл не только ожиреет и начнет страдать одышкой, но и станет медленнее бегать. Райдер попытается ограбить забегаловку, но у него ничего не выйдет. Прыгайте в машину и отвезите неудачливого налетчика домой.
Tagging Up Turf. Идите к дому братца, после партии в баскетбол вся шарашка отправится рисовать граффити (отвезите ребят к новому маркеру), закрашивая чужие художества. Шон покажет, как это делается. Закрасьте еще две граффити (на соседнем доме и заборе), затем возвращайтесь в машину. Новая остановка будет на территории Ballas. Сделайте здесь еще парочку граффити (каждая добавит по звездочке в полоску тревоги) и бегите к новому красному маркеру. Перелезайте через несколько изгородей (к счастью, копы этого делать не умеют) и лезьте на крышу дома, где нарисуйте еще одну. Итого 6, а всего в SA можно сделать 100 граффити, к слову. Возвращайтесь в машину к Шону и езжайте к его дому, где миссия и окончится. Кстати, рядом с его домом есть баскетбольное кольцо и мячик, если охота - можно покидать его в корзину. Ответьте на телефон, звонит офицер Эрнандес, он приказывает не покидать город. В отличие от прошлых игр, вы теперь можете плавать, поэтому добраться до соседнего острова не проблема, только все равно не советую. Полиция там так сядет на хвост, что мало не покажется, и не отвяжется, пока не уберетесь восвояси.
Cleaning The Hood. Садитесь в машину, подождите, пока туда плюхнется Райдер и отправляйтесь на встречу с давнишним приятелем по кличке "Большой медведь". Кажется, он пронюхал оставшиеся мозги. Теперь идите в наркодилеру и прикончите его. Вроде бы, лично вам он ничего плохого не сделал, но так уж записано в сценарии. Потом наведайтесь к нему домой и устройте там бойню, пощадить можно только девушку в спальне. Возвращайтесь на родную улицу.
Drive Thru. Ваши соратники проголодались. Садитесь в машину и рулите до отмеченной на радаре закусочной, где предлагают курицу. После заказа вновь появится розовый "кадиллак", а вы начнете его преследование. Старайтесь не упустить и держитесь поближе, чтобы "братья" прямо из машины могли вести огонь. Когда она взорвется, добейте оставшихся Ballas и возвращайтесь к дому Шона. Высадив брата и Райдера, катите к дому Смока. Позвонит Свит и расскажет про спортзал, там вы сможете согнать лишний жир и накачать мускулатуру, если будет такое желание. Для прохождения это несущественно.
Nines and AK's Залезайте в тачку и езжайте со Смоком к дому Эммета. Здесь вы научитесь стрелять по бутылкам и взорвете один автомобиль, выстрелив в бензобак. После урока стрельбы отвезите Смока домой. С этих пор на карте появится магазин оружия, и вы сможете там отовариваться. Позвонит Свит и выразит свое недовольство тем, что вы еще не носите цвета банды. Посетите магазин Binco и купите там себе что-нибудь зеленое из одежды.
Drive By. В машине вас уже дожидаются остальные кореша, садитесь и рулите на территорию Ballas, место парковки указано на радаре. Здесь вы будете вести, а дружки из окон лихо постреляют конкурентов, потом придется уничтожить еще несколько таких групп. После чего вы получите "две звезды", езжайте в перекрасочную мастерскую, чтобы от них избавиться. На сей раз вас покрасят бесплатно. Отвезите банду домой, миссия будет завершена.
Sweet's Girl. Братец попал в переделку, вам необходимо до него добраться раньше, чем индикатор его здоровья сойдет на нет. На месте перестреляйте всех нехороших людей с оружием (их неплохо получается и просто давить машиной), подберите Свита и его девушку, заехав в красный маркер, и отвезите их в родной дворик.
Cesar Vialpando. После бурной сценки выяснения отношения вашего брата и сестры (Свиту, видите ли, не нравится ее бойфренд, Цезарь) садитесь в какую-нибудь машину и поезжайте в гараж, указанный на радаре. Здесь вы получите подпрыгивающую машину, которая снабжена специфической подвеской. Заезжайте на ней в гараж, в котором можно ее перекрасить, поменять детали. Впрочем, сейчас модернизировать вовсе ничего не обязательно, просто так надо по сценарию. Затем отправляйтесь на встречу любителей прыгающих легковушек. Вам необходимо набрать определенное количество очков, наклоняя машину в ту или иную сторону - вовремя попадая в ползущие по экрану стрелочки.
2) Lance "Ryder" Wilson. (R)
Home Invasion. Дом Райдера, как и жилище Свита, находятся рядом с вашим, поэтому его миссиями мы и продолжим прохождение. Первым заданием станет ограбление. Рулите до обозначенного на радаре дома, причем важно успеть пока не рассвело, забирайтесь внутрь. Хватайте ящики и грузите их в фургон, минимум три штуки. Важно не разбудить хозяина, поэтому крадитесь на цыпочках и замирайте, если уровень шума вдруг начал подниматься. Позже вы всегда сможете пополнять свой кошелек подобным образом, только помните, что грабить можно только по ночам, и вам понадобиться аналогичный фургон. После "дела" откатите машинку в указанный гараж.
Catalyst. Отвезите Райдера к поезду возле туннеля, где порешите две бандитствующие группировки. Залезайте потом на грузовую платформу и кидайте Райдеру, который поедет следом за составом, ящики с оружием. Осторожно, они взрываются. Когда перекидаете 9 ящиков, надо будет смыться от полиции и перекрасить машину, как-никак "3 звезды" все-таки. Возвращайтесь на Groove Street.
Robbing Uncle Sam. Райдер опять подбивает Карла на ограбление, только на этот раз грабить придется не частный дом со спящим хозяином, а военную базу, кишащую вооруженными солдатами. Садитесь в фургон и поезжайте к базе, расположенной на небольшом острове. Перелезайте через стену и сбейте замок, чтобы Райдер смог проехать на территорию. Затем сбейте точно такой же замок на дверях склада, и при помощи автопогрузчика загрузите в грузовик 6 ящиков с боеприпасами. Не забывайте следить за здоровьем Райдера и отстреливайте солдат, что подойдут к нему слишком близко. После погрузки езжайте к новому складу, маркеру на карте. За вами увяжется несколько военных "хаммеров". Чтобы от них избавиться, необходимо выкидывать из кузова на мостовую ящики, которые тут же станут взрываться. Самое интересное - это то, что и рулить, и кидать ящики вы будете одновременно. Вернее кидает Райдер, но только по вашему сигналу. Есть и другой вариант, просто выйти из машины и расстрелять преследователей.
3) Melvin "Big Smoke" Harris (BS).
OG Loc. Вы едете встречать еще одного члена банды, который мечтает стать звездой, пожалуй, самый забавный из всех. После встречи отвезите его к дому Фредди. Тот смоется на мотоцикле. Карл вместе с OG Loc'ом оседлают другой байк и помчатся следом. Догоните и прикончите бедного Фредди. Петлять он будет долго и поймать его удастся только тогда, когда он притормозит возле своих головорезов. После отведите или отвезите OG Loc'а в ресторан быстрого обслуживания, где он отныне станет работать.
Running Dog. Мирная поездка за кузиной толстяка Мэри не предвещала ничего плохого, пока он был в хорошем расположении духа. Но потом оно испортилось, Big Smoke затеял драку прямо на улице, а расхлебывать, как обычно, придется вам. Догоните убегающего члена банды и убейте. Wrong Side Of The Tracks. Поезжайте к железнодорожному вокзалу, там садитесь на мотоцикл и догоняйте только что уехавший поезд. Нужно ехать достаточно близко к локомотиву, чтобы Смок мог расстрелять банду Вагос, что отстреливается на крыше. Потом просто отвезите Смока домой.
Just Business. Теперь прокатите Смока в центр, а как начнется стрельба - не дайте его убить. Перестреляйте всех в холле помещения со статуей, потом вы окажетесь на улице. Продолжайте палить во все стороны, не забывая присматривать за толстячком, пока он не вскочит на мотоцикл, а вы не окажетесь на месте пассажира. Дальше остается только стрелять, а Смок будет демонстрировать чудеса мотоциклетного пилотажа, взмывая над автобусами и уворачиваясь от заторов на дороге. После очередной засады погоня переместится на дно старого канала, преследователей будет много, а один грузовичок так вообще умудрится лихо спрыгнуть с моста. Закончится эта длинная и красивая погоня не менее зрелищно.
4) Jeffrey "OG Loc" Martin. (OG)
Life's A Beach. После разговора с бывшим заключенным, который напялил на себя шапочку в форме гамбургера и устроился работать в ресторан быстрого питания, отправляйтесь на пляж. Поговорите там с ди-джеем у открытого фургона и согласитесь потанцевать, нужно кликнуть "Y" пару раз. Вам необходимо набрать не менее 2500 очков, тогда сможете украсть этот музыкальный микроавтобус. Потом отвезите его в гараж, обозначенный на карте.
Madd Dogg's Rhymes. Начинающий певец, попрактиковавшись вокалу в туалете, попросит Карла достать ему (вы правильно поняли, опять придется воровать) стихи известного шоумена, который живет в шикарной вилле на холме, рядом с надписью Vinewood. Оказавшись внутри, старайтесь не попадаться на глаза охране, ведь из оружия у вас только нож. Заберите книгу из студии звукозаписи, теперь можно использовать оружие, и покиньте виллу. Возвращайтесь к забегаловке OG Loc'a. После этой миссии зазвонит мобильник - офицер Тенпенни хочет пообщаться. Впрочем, можете пока не спешить с его заданиями, на карте появится новый маркер, а сначала доделать все сценарии OG.
Management Issues. Джеффри все никак не угомониться, ему, дескать, мешает менеджер Madd Dogg'a, поэтому его нужно убрать. Отправляйтесь к закусочной Burger Shot, расположенной возле виллы, где вы только что своровали стихи, увидите там черную машину. Повредите ее, а потом, как высунется водитель, угоняйте и поезжайте на встречу с другими водителями, нужно успеть до 10 часов вечера. Учтите, машину нельзя бить, иначе придется ремонтировать. Припаркуйтесь между двумя другими аналогичными машинами и, сохраняя дистанцию, поезжайте на церемонию награждения. Как только менеджер с девчонкой сядут к вам в машину, гоните на пирс и выпрыгните из авто (нужно нажать "Enter") в самый последний момент. Машина свалится в воду, и задание будет выполнено.
House Party. OG Loc уволился из закусочной и собирается закатить грандиозную вечеринку у себя дома. Отправляйтесь к нему в гости, это как раз напротив родного дома Карла. Петь у юного дарования пока что получается неважно, поэтому Карл и Райдер выйдут подышать свежим воздухом. А тут как раз случится нападение банды Ballas. Перестреляйте их всех: на улице, потом на мосту, далее они будут прибывать в неприличных количествах со всех сторон. Когда всех положите, миссия окончится.
5) Frank Tenpenny. (G)
Burning Desires. Настоящие копы, как известно, большие любители пончиков, поэтому компанию офицера Тенпенни вы найдете в закусочной Jim's Sticky Ring. С большим пончиком на крыше. Этот зарвавшийся страж закона хочет, чтобы вы устранили одного неугодного ему человечка, придется выполнять. Сначала заберите "коктейли Молотова" в центре города, в проулке между двумя зданиями, а потом спалите указанный на карте дом. Нужно разбить окна и закидывать бутылки внутрь дома (всего поджечь 5 окон), на шум тут же прискачет полиция, будьте к этому морально готовы. В окне вдруг покажется девушка, вам необходимо ее спасти. Заходите внутрь дома и ищите попавшую в беду дамочку, она на втором этаже. Подберите огнетушитель на кухне и тушите пламя, чтобы ваша новая подружка смогла пробраться к выходу. Далее приватизируйте какое-нибудь транспортное средство и отвезите новую знакомую домой. Вы можете продолжить развивать с ней (как и с прочими девушками) отношения, возя в рестораны и на танцы, делая подарки, но к основной сюжетной линии это уже не относится.
Gray Imports. Отправляйтесь на склад в порту, где Ballas крутят какие-то дела с русской мафией. Чтобы пройти внутрь, необходимо сбить замок у двери. Доберитесь до офиса, русский поставщик кинется наутек. Вам нужно его догнать и прикончить. Если не успеете, то он шмыгнет в спортивную машину, а догонять его придется на мотоцикле. Как взорвете тачку, миссия закончится.
6) Cesar Vialpando. (CV)
High Stakes, Low-Rider. Чтобы вас допустили к этому заданию необходимо для начала раздобыть "прыгающую" машину (low-rider). Она находится как раз неподалеку от красного маркера, во дворе с сохнущим бельем, долго искать не придется. Потом поезжайте за дружком сестры, чтобы принять участие в уличных гонках. Вам нужно их выиграть, проехав через цепочку красных маркеров - финиш состоится на городском причале.
7) Sean "Sweet" Johnson (S), продолжение.
Doberman. После спасения девушки вам позвонит братец Свит, станут доступны его новые миссии. Сначала отправляйтесь к магазину Ammu-Nation, купите оружие, если понадобится, и полностью зачистите подконтрольную банде Ballas территорию (на карте она отмечена розовым цветом). Чтобы, как говорится, ни один гад не уполз. Всего будет три волны атакующих, потом необходимо прикончить и самого последнего бандита. После этого территория перейдет под ваш полный контроль, станет зеленой на карте, и ее придется периодически защищать. Зато прибавится денег, а вы сможете нанимать к себе в качестве сопровождения до трех провожатых.
Los Sepulcos. Для начала этой миссии придется подождать до 9.00 утра. Брат Карла задумал разом избавиться от большей части конкурентов, перестреляв их, как куропаток, на церемонии похорон. Включите в банду парочку оболтусов в зеленых рубахах и садитесь в авто. Вам нужно добраться до кладбища, причем за ограниченное время, менее четырех минут. На кладбище расправьтесь с Кейном и его помощниками, садитесь в машину и побыстрее гоните к дому Свита, имея на хвосте "две звезды".
Reuniting The Families. Садитесь в машину и отвезите дружков на стрелку в мотель. Появится полиция с вертолетами и бойцами повышенной толстокожести. Забегайте в мотель и ищите там Свита. Когда окажетесь на улице, сбейте вертолет и бегите за братом. На выручку из-за угла неожиданно прикатят Смок с Райдером. Теперь вы будете стрелять с заднего сиденья автомобиля преследующую вас полицию. В конце погони смотрите на эффектный таран машины вертолетным винтом и большой "ба-да-бум", когда легковушка, порвав придорожный плакат, врежется в бензовоз. Впрочем, герои нашей истории от этого нисколько не пострадают.
The Green Sabre. После пламенной речи Свита о будущем банды (если в двух словах, то смысл сводится к "мы их всех порвем, йо") позвонит Цезарь и предложит встретиться, причем срочно. Поезжайте в указанное на карте место, пересаживайтесь в другую машину и смотрите, как Тенпенни, Смок, Райдер и ребята из Ballas мирно уживаются в одном гараже. Вот так друзья... Немедленно хватайте любое колесное средство и на всех парах неситесь под мост к Свиту, пока его еще не прикончили. Разборка закончится приездом полиции, которая всех арестует. Карла отвезут за город, а Свита упрячут в кутузку.
8). Frank Tenpenny (G), продолжение.
Badlands. Вас выдворили из мегаполиса, поэтому придется какое-то время покантоваться в сельской местности и маленьких городках. Отправляйтесь к домику в лесной глуши, что находится у подножия самой большой горы в SA, и прикончите свидетеля, которого охраняют федералы. После расправы сфотографируйте его тело и доставьте фотоаппарат на место старта миссии. Собственно, это все.
9) Catalina. (C)
First Date. После звонка Цезаря на карте появится новая метка в окрестностях Лос-Сантоса, где вы встретите горячую (во всех смыслах) девушку по имени Каталина, которая вознамерилась выжать из местной провинции все до последнего цента. Очень скоро она сообщит, что планирует совершить четыре дерзких налета. Догадываетесь, кто будет ей помогать? А теперь выбирайте.
Tank Commander. Попытка ограбления заправочной станции. Залезайте в грузовик, подцепите к нему цистерну с топливом и откатите в указанное на карте место. По дороге старайтесь не перевернуться, эта махина очень легко валится в поворотах, и цистерна может отцепиться. Также рекомендуется сперва уничтожить машину преследования с владельцем бензовоза, а уже потом спокойно себе ехать, куда положено. Кстати, здесь же, на складе назначения, вы можете устроиться на работу дальнобойщиком.
10) The Truth (TT)
Body Harvest. Работа с девушкой ненадолго прервется, так как вас потревожит телефонным звонком новый персонаж. Старый хиппи, промышляющей продажей всякой дури (у него на квартирке вы неожиданно столкнетесь с раскумаренным офицером Тенпенни), попросит угнать комбайн и доставить его ему. Комбайн стоит поискать на ферме, указанной на карте.
11) Cesar Vialpando (CV), продолжение.
King In Exile. Это даже не миссия, так, треп между Карлом, его сестрой и Цезарем, которые собираются отчаливать в Сан-Фиерро.
12) Catalina (C), продолжение.
First Base. Правда, на пути в этот славный городок есть одно препятствие - Каталина, помните? Карл ее навестит, они очень мило перемоют друг другу косточки и отправятся бандитствовать себе преспокойно дальше. Вы снова можете выбрать одно из трех следующих злодейств.
Local Liquor Store. Вас уже кто-то опередил, ограбив винный магазинчик. Догоняйте на квадрацикле банду байкеров, пристрелите их всех и соберите улов, чемоданчики с наличностью. Всего нужно разделаться с тремя мотоциклистами и собрать три чемоданчика, после чего отвести Каталину в ее убежище на холме.
Gone Courting. Опять никакая это не миссия, а лишь пустая болтовня из разряда "милые бранятся...", описывающая жаркую ночь страсти между Карлом и его ненасытной спутницей.
Against All Odds. Заходите внутрь букмекерской лавочки, Каталина начнет палить в посетителей. Установите взрывчатку на двери хранилища, подорвите ее. Затем проделайте то же самое и с сейфом. Теперь пора сматываться, садитесь в автомобиль и катите в логово Каталины, а на хвосте у вас будут болтаться пренеприятные "четыре звезды".
Small Town Bank. Ограбление банка пройдет, как обычно, с шумом и треском. Клиенты переполошатся, у Карла сдадут нервы - в результате здание окружит полиция. Разнесите на куски банковские автоматы, соберите деньги и бегите за Каталиной через заднюю дверь. Перестреляйте с дюжину копов, которые засели на крышах, прячутся за картонными коробками, прыгайте на полицейский мотоцикл и старайтесь не отстать от Каталины. Та еще гонщица. В конце концов, она врежется в полицейский джип. Спасите ее, положив всех стражей порядка, а потом отвезите неугомонную бандитку домой.
13) Cesar Vialpando (CV), продолжение.
Wu Zu Mi. Снова гонки, на этот раз по сельской местности. Все просто, обгоните остальных участников, езжайте через все красные маркеры, и миссия будет выполнена.
Farewell, My Love... Вторая гонка является зеркальным отображением первой, то есть ехать придется по тому же маршруту, но в обратном направлении. Да, Каталина представит вам своего нового мужчину, которым стал... впрочем, сами все и увидите. После завершения гонки вы не получите новую машину, но кое-что получше - собственный гараж в Сан-Фиерро! А Каталина с дружком укатят в Либерти Сити.
14)The Truth (TT), продолжение.
Are You Going To San Fierro? Помогите забавному старичку (он будет медитировать, когда вы заявитесь) спалить все парники (вам выдадут огнемет) возле хижины до прихода полиции. За пять минут управитесь? Тогда самое время отправляться в славный город Сан-Фиерро, в ваш новый гараж. Только сбейте сначала этот назойливый вертолет, чтобы не мешал наслаждаться болтовней Трута.
15) Carl Johnson (CJ).
Wear Flowers In Your Hair. Вам нужно раздобыть толковых механиков для своего гаража. Садитесь в машину, старичок покажет дорогу. Джетро находится на похожей заправке на востоке. Потом необходимо сделать остановку возле городского медицинского центра, подобрать второго техника, Двейна, возле фургона по продаже хот-догов, после чего наведаться в полицейский участок. Наконец, встретится с Зеро, специалистом по электронике, у которого даже есть собственный магазинчик забавных игрушек. Когда команда будет в сборе, отвезите всех в гараж.
555 We Tip. Отправляйтесь к парковке отеля, спуститесь в гараж, прибейте парковщика и заберите его униформу. Теперь дождитесь прибытия машины D.A. Садитесь в нее и отвезите в свой гараж, где ее нашпигуют наркотиками. Потом доставьте ее обратно на парковку, в указанное место, позвоните в полицию (надо подойти к входу в отель) и смотрите, как законного владельца повяжут с поличным. По окончании этой миссии вы сможете работать парковщиком.
Deconstruction. Весьма забавное задание. Карл собрался навести шороху на бригаду рабочих, которые вкалывают на стройке рядом с гаражом, чтобы неповадно было к сестре приставать. Садитесь в бульдозер (фирмы "Dude", заметили?) и уничтожьте все жилые домики на стройке. Можно подорвать их взрывчаткой или расстрелять из базуки, не суть важно. Затем бульдозером спихните туалет с рабочим в яму, полезайте в бетономешалку и залейте яму бетоном.
Photo Opportunity. Поезжайте на встречу с Цезарем (он находится между Лос-Сантосом и Сан-Фиерро, машина стоит рядом с плакатом FleischBerg), а потом в городок Angel Pine. Заберитесь на крышу дома, у которого вы припаркуетесь, и сфотографируйте лица всех четырех бандитов, приехавших на встречу.
Jizzy. Давно не были в приличном заведении? Самое время восполнить пробел, отправляйтесь в клуб Jizzy, который располагается прямо под мостом Gant Bridge (а-ля "Золотые Ворота"). Его хозяин попросит разобраться с одной проблемкой, кто-то положил глаз на его девочек и убивает их одну за другой. Сначала отвезите одну его подружку (она будет дожидаться в машине) в центр, потом езжайте в другой конец города и пристрелите парня в плаще и шляпе, пристающего к проституткам. Времени на это отводится всего две минуты. Вернитесь к машине, Джиззи протелефонирует новое задание - спасти жизнь еще одной проститутке, она попала в передрягу под мостом. Но и это еще не все. Доберитесь на все том же "пимпмобиле" до обозначенного на карте здания, увидите белый лимузин и джип сопровождения. Обе машины необходимо уничтожить, а после - добить и охрану.
16) Zero (Z)
Air Raid. Купите магазинчик Зеро, чтобы стали доступны его миссии. После разговора с ним вы окажетесь на крыше - сбивайте из пулемета игрушечные самолеты до того, как они успеют повредить передатчики. Продержаться нужно немногим более трех минут.
Supply Lines... Отомстить за позор Зеро, которого подвесили за трусы на одежную вешалку, предстоит следующим образом. Вы управляете маленьким, игрушечным самолетом Red Baron, который должен уничтожить несколько курьеров (точнее пять человек, часть управляют фургонами, один колесит на велосипеде и один на мотоцикле), чтобы растоптать бизнес главного врага вашего компьютерного гения. Управление самолетом непростое, потребуется сноровка и терпение. Но это еще что, ведь впереди будут аппараты куда как поинтереснее. После ликвидации курьеров посадите биплан на крышу, с которой взлетали.
New Model Army. Это задание не является обязательным, но, выполнив его, вы добьетесь того, что магазин игрушек будет приносить максимальный доход. Зеро решился дать своему противнику последний бой... на игрушечном поле. Он управляет автомобильчиком, а вы вертолетом, к которому прикреплен большой магнит. Оттаскивайте в сторону предметы, что стоят на дороге и мешают проехать машинке, стройте мосты из металлических щитов, которые лежат на базе. А еще необходимо брать бомбы и скидывать их на игрушечные танки. За отведенное время машина Зеро должна добраться до чужой базы и не погибнуть под огнем танков.
17) Jizzy (Голубой череп на карте).
T-Bone Mendez. Возле фургона вы увидите несколько мотоциклистов, которые бросятся в разные стороны. Догоните их, расстреляйте (главное - не повредить сами мотоциклы, груз может пострадать, и миссия провалится) и соберите все посылки. Отвезите их потом в клуб к Джиззи.
Mike Toreno. Дружок Джиззи оказался в беде, а вы будете его спасать. Садитесь в авто и дуйте практически к своему гаражу, на стройку. Там вам сообщат новое место назначения - доки, откуда придется ехать уже в аэропорт. И на все это дают времени пять с половиной минут, не густо. В аэропорту нужно найти фургон, причем метки на карте не будет, нужно ориентироваться по уровню сигнала. Он действует по принципу "горячо-холодно": чем ближе вы к своей цели, тем сильнее сигнал и наоборот. Перестреляйте охрану, а после взорвите и сам фургон, чтобы не оставлять следов. Осталось отвести двоих товарищей к выезду из аэропорта... где вы разом получите "три звезды". Перекрасьте машину и вернитесь в клуб к Джиззи.
18) Woozie (W)
Mountain Cloud Boys. Отвезите Вузи на встречу - это недалеко, на соседней улице. Потом следуйте за ним во внутренний дворик, а после защищайте слепого китайского босса от нагрянувшей вьетнамской мафии. Садитесь в машину, уничтожьте пару машин преследования и доставьте Вузи домой. Крайне короткая и прямолинейная миссия.
Ran Fa Li. Заберите автомобиль с парковки в аэропорту, потом отвезите его в гараж китайской мафии, что на причале. Желательно без серьезных повреждений. Дорогу то и дело будут перекрывать грузовики, потом появятся преследователи на мотоциклах, в общем, скучать определенно не придется. Lure. Вы должны отвлечь внимание, чтобы китайские боссы смогли улизнуть. Садитесь в припаркованный у обочины джип и поезжайте в пригород, местечко Angel Pine. При этом выходить из машины запрещено, или обман раскроется. На месте вас начнут преследовать два мотоцикла, обстреливая из автоматов. Самое обидное, что ответить им нельзя, можно только протаранить бампером. Правда, это все равно не спасет, они потом все равно продолжат преследование. Когда проедете всю цепочку из красных чекпойнтов (как в прежних гонках по пересеченной местности) и остановитесь на заправке в Whetstone, Карл поговорит по телефону, а преследователи, заглянув в окошко, поймут, что их надули. Но вас это уже не касается, дело сделано.
Amphibious Assault. Если вам скажут, что у вас недостаточный опыт подводного плавания - найдите ближайший водоем и поныряйте. Таким образом вы сможете дольше задерживать дыхание, а оно как раз будет нелишним. Поезжайте к докам, потом плывите к танкеру и забирайтесь на борт, красные маркеры подскажут дорогу. От патрульных катеров лучше всего прятаться под водой. На корабле спуститесь в трюм, установите жучок и возвращайтесь на берег.
The Da Nang Thang. Начинается все с очередного "виртуального тира", пилот управляет вертолетом, а вы стреляете из пулемета. После того как вас собьют, плывите к кораблю и по веревочной лестнице карабкайтесь на борт. Далее по ящикам перебирайтесь в центр корабля, спускайтесь в трюм и освободите китайских пленников, сбив замок на контейнере. Теперь вам нужно попасть на капитанский мостик и уничтожить китайского старичка, тот почему-то пожелает драться на мечах. Вернитесь к бывшим пленникам, которые собрались у борта, и миссия завершится.
19) Carl Johnson (гараж), продолжение.
Outrider. Езжайте на заправку Xoomer и садитесь в седан, где Карла немного попугают, наставив на него пушку, а потом выдадут очередное задание. Нужно ехать по этой же улице до здания Solarin Industries. Подберите снайперскую винтовку, базуку и прыгайте на мотоцикл рядом с фургоном. Ваша задача состоит в том, чтобы расчистить засаду на дороге до того момента, как туда прибудет этот фургон. Потом уничтожить следующий блокпост (не забывайте про стрелков в окнах соседнего дома) и еще один, и, наконец, последний, возле стройки. Дальше спокойно сопроводите машину до пункта назначения, это недалеко, и приготовьтесь избавляться от полицейской тревоги уровня "трех звезд".
20) Frank Tenpenny (G), продолжение.
Snail Trail. Продажный коп выследил Карла и в этом городке. Он хочет, чтобы навсегда замолчал один пронырливый журналист вместе со своим осведомителем. Сначала заберите снайперскую винтовку на стройке, в трубе, а потом следите за журналистом. К несчастью, он сядет на поезд, и тот помчится, не упустите и продолжайте преследование. Поезд прибудет на вокзал Лос-Сантоса. Продолжайте наблюдать за репортером, он поймает такси, стибрите чью-нибудь машину и езжайте следом. Только не слишком близко, следите за индикатором обнаружения. Попетляв по городу, журналист приедет на пирс в Santa Maria Beach. Когда встреча состоится - пристрелите обоих из снайперской винтовки, а если заметят, то догоните и положите из любого оружия.
21) Carl Johnson (гараж), продолжение.
Ice Cold Killa. Попытайтесь попасть в клуб Джиззи, что возле моста, вас не впустят. По строительным лесам слева от входа заберитесь на мост, а с него спрыгните на крышу клуба, там как раз открытое окошко есть. Да, если не хотите долго гоняться за Jizzy по улицам - уничтожьте его лимузины у входа. Оказавшись внутри, перестреляйте всех в клубе, хотя это и не обязательно, выходите. Джиззи запрыгнет на мопед разносчика пиццы (или в лимузин, если вы его пощадили) и помчится прочь. Догоните его и пристрелите, а после подберите выпавший мобильный телефон.
Pier 69. На этот раз маркер будет не рядом с гаражом, а подле пирса N-69. Поднимайтесь по лестнице на крышу, Цезарь передаст снайперскую винтовку. Затем перестреляйте всех бандитов на крыше соседнего дома, а после появления Райдера и T-bone, разыщите и прикончите последнего. Потом прыгайте вслед за Райдером в воду, он поплывет к моторной лодке, садитесь в другую лодку и продолжайте погоню. Можно попытаться расстрелять его из снайперской винтовки, хотя через какое-то время лодка сама взорвется.
Toreno's Last Flight. Отправляйтесь в Downtown и помешайте погрузке товара. Когда окажетесь рядом с взлетной площадкой, Торено скроется на вертолете. Быстро хватайте базуку и сбейте уносящийся вертолет. Он будет долго лететь вдоль автострады, так что если сразу не получилось, догнать не проблема.
Yay Ka-Boom-Boom. Позвонит друг Вузи и сообщит, что заминированная машина дожидается вашего прибытия. Отвезите ее в Doherty, к заводу. Перестреляйте охрану, заезжайте на территорию через главные ворота, по доске запрыгните на машине в здание и припаркуйте адский подарочек рядом с большими контейнерами с химикатами. Активируйте бомбу, у вас всего будет 40 секунд, чтобы добежать до выхода со склада. Выезжайте через главные ворота, их прямо перед вашим носом закроют. Садитесь в машину, заезжайте на трамплин и перепрыгните через стену. Если машину расстреляют, то на ее месте тут же появится еще одна. Теперь точно все.
22) Незнакомец (?).
Monster. Позвонит неизвестный и сообщит, что у него есть кое-какая информация о брате Карла. Чтобы узнать подробности, следует прибыть на его ранчо. Оно находится в Tierro Robada, это между Сан-Фиерро и Лас-Вентурасом. На месте получите "бигфут" (у этой машинки поворачиваются сразу и передние и задние колеса, если нажать "пробел"), на котором необходимо проехать через все чекпойнты (их всего 35), причем быстрее, чем за 6 минут и 30 секунд.
Highjack. Таинственным незнакомцем оказался Торено, он работает на какое-то секретное правительственное агентство и ему необходима помощь Карла. Прыгайте на мотоцикл, Цезарь сядет на место пассажира. Промчитесь по железнодорожному мосту и догоните грузовик. Нужно ехать слева от него и с одинаковой скоростью, чтобы Цезарь смог перепрыгнуть в кабину и остановить машину. Потом полезайте внутрь и отгоните грузовик в свой гараж. Сериал "Дальнобойщики" продолжается. 23) Toreno (T).
Interdiction. Добирайтесь на багги до указанного места в пустыне, это небольшой поселок рядом с дамбой. Заберите базуку, садитесь на мотоцикл, багги или квадрацикл (какой, однако, большой выбор) и поезжайте в зону, на вершину горы, где должны сбросить посылку. Вертолет с грузом прибудет не один, поэтому, особо не мешкая, сбейте из базуки вертолеты преследования. Потом садитесь на свое транспортное средство и отправляйтесь на свалку старых самолетов, рядом с которым, возле домика у океана, вы и найдете "посылку". Отвезите ее в мертвый город - самое место для съемок голливудских вестернов, и миссия будет завершена.
Verdant Meadows. Вам нужно купить... аэродром в Verdant Meadows. Отдадут недорого, всего за 80 000 $. Зайдите в башню (вернее хижину) контроля за полетами, и будем учиться летать.
Learning To Fly. Необходимо пройти все 10 летных миссий (включающих легкий самолет, боевой вертолет, биплан, на котором научат делать "мертвую петлю" и бочку", прыжок с парашютом на заданную цель) с рейтингом выше 70 процентов. Перед заданиями проведут подробный инструктаж, так что детально останавливаться на обучении полетам мы не будем.
24) Woozie ("желтый символ"), продолжение.
Fender Ketchup. Вот мы и в городе, где за секунду выигрываются состояния и сбываются мечты - Лас-Вентурас. Маркер находится возле входа в казино "Четыре дракона". Вы должны напугать человечка, который привязан к капоту вашей машины. Езжайте по встречной полосе, совершайте опасные маневры, попадайте в легкие аварии (только не дайте ему погибнуть), тогда пленник начнет молить о пощаде и расскажет имя "семьи", которая наезжает на Вузи. Отвезите его потом обратно к казино, откуда стартовали.
Explosive Situation. Нужна взрывчатка, чтобы взорвать казино конкурентов. Ее вы найдете в карьере, к западу от города. Здесь нужно разбить четыре ящика строительной техникой (самосвал вполне подойдет) и достать динамит, причем до того как истечет отведенное время, всего в вашем распоряжении жалкие две с половиной минуты. Проблемы на этом, понятно, не закончатся. Появится охрана, и выход будет заблокирован. Садитесь на мотоцикл и по транспортерам выбирайтесь из котлована. Это непросто, но другого выхода просто нет. Попрыгав по импровизированным трамплинам и выбравшись на дорогу, отвезите динамит в указанное место. Кстати, позже можно вернуться в карьер и выполнить там ряд второстепенных миссий.
Architectural Espionage. На сей раз понадобится фотоаппарат, отправляйтесь к пиратскому кораблю и заберите камеру у одного из туристов. Затем идите в City Planning Department и вежливо ("Y") попросите у девушки разрешения посмотреть на план казино "Калигула". Она разрешит, поднимайтесь по лестнице на самый верхний этаж. Теперь нужно отвлечь охрану, спуститесь на этаж ниже, учините там беспорядки в комнате хранения документов, потом вернитесь и беспрепятственно сфотографируйте план казино. А вот выбраться будет намного сложнее, перестреляйте полицейских на лестнице и выходите на улицу. Отнесите фотографии к "Четырем драконам".
You've Had Your Chips. Вузи очень недоволен тем, что в его казино гуляют фальшивые фишки, похоже, дело рук конкурентов. Отправляйтесь на завод пластиковых изделий, перелезайте через забор и уничтожьте все белые агрегаты, стоящие вдоль стен. Потом просто вернитесь к казино.
25) The Truth, продолжение.
Don Peyote. Старый хиппи объявился, а с ним и его заботы. Найдите в пустыне, местечко Arco Del Deste, двух молодых людей (Paul, Maccer) и отвезите их на змеиную ферму. Чтобы их перевезти, потребуется подходящий транспорт, с двумя пассажирскими местами, например четырехдверный седан. Потом подбросьте оболтусов до Лас-Вентураса, казино "Калигула". Там вас все-таки догонят "фермеры" на грузовичках, замочите их, в результате познакомитесь с новым типом по имени Рози.
26) Ken Rosenberg ("белый квадрат", внутри "Калигулы").
Intensive Care. Подъезжайте на любой машине к парковке у медицинского центра, рядом с аэропортом. Там сообщат, что Джонни Синдакко уже увезли на "скорой помощи", похоже, мафия добралась до него раньше. На карте появятся метки трех машин "скорой", в одной из них и находится Джонни (может быть в любой). Чтобы узнать в какой именно - тараньте, лишние машины тут же исчезнут с радара. Когда нагоните нужное авто, из него выбегут охранники, перебейте их, садитесь за руль и отвезите мистера Синдакко на завод по переработке мяса.
The Meat Business. Отвезите Розенберга на мясной завод, где вы уже были, и входите внутрь. Начнется заварушка, перестреляйте всех бандюков, Розенберг будет бегать рядом и тушить из огнетушителя пламя. Следите за его индикатором здоровья, "босс" оказался на редкость хлипковат. Как выберитесь с завода, отвезите Розенберга обратно в "Калигулу".
27) Frank Tenpenny. (G), продолжение.
Misappropriation. Не пора ли снова прокатиться в пригород? Название Aldea Malvada вам ни о чем не говорит? Странно, ведь именно там вы должны ликвидировать цель и забрать досье. Уничтожить сразу не получится - цель улетит на вертолете (впрочем, можно попытаться расстрелять издалека из снайперской винтовки), залезайте во второй вертолет (к сожалению, гражданский) и начинайте погоню. Предварительно уничтожьте всю охрану, чтобы вас тут же не сбили. "Цель" приземлится на крышу одного из зданий, "паркуйтесь" на соседней крыше и расстреляйте выбежавшего из вертолета человека из любого вида оружия, потом заберите досье, миссия завершена.
28). Madd Dogg (D).
Madd Dogg. Какой-то идиот, разрушив свою музыкальную карьеру и потеряв все деньги в казино, собрался спрыгнуть с крыши, вам необходимо его спасти. Садитесь в старый грузовик с кучей картонных коробок в кузове и подгоните ее к месту прыжка. Далее нужно перемещать машину вслед за "прыгуном" (стрелочки вперед и назад, остальное управление заблокировано). После прыжка отвезите неудавшегося самоубийцу в госпиталь, только осторожно, каждый удар крайне отрицательно скажется на его самочувствии. 29) Woozie (желтый символ), продолжение.
Fish in a Barrel. Идите в казино "Четыре дракона", вы станете его совладельцем. Ни погонь, ни стрельбы, ни даже плохонького мордобоя не будет, увы. Только доберитесь до казино, после ролика миссия завершится.
30) Ken Rosenberg (белый квадрат), продолжение.
Freefall. Поезжайте в аэропорт, стащите отмеченный самолет (легендарный "До-до") из ангара и летите на север, над океаном. Далеко за пределы видимой части карты. Скоро увидите небольшой реактивный самолет, нужно зайти ему в хвост и подлететь к "короне" (красный круг за самолетом), причем до того, как он прилетит в Лас-Вентурас. Правильно заходить в хвост можно несколькими путями, но всегда необходимо разворачиваться сразу же, как появится сообщение о "короне", и делать это не плавно, а быстро, скажем, изобразить "мертвую петлю". Или попробовать взлететь максимально высоко под облака, а после разворота спикировать (так скорость максимальная) в хвост самолета. Когда Карл окажется на борту, перебейте всех 4-х пассажиров и пилота, выглядывая из-за угла, потом посадите самолет в аэропорту Лас-Вентураса. Миссия завершиться, как только самолет прекратит движение по взлетно-посадочной полосе.
31) Frank Tenpenny. (G), продолжение. High Noon.
Фрэнк назначил по телефону встречу в городе-призраке в El Castilo Del Diablo, к западу от Вентураса. Там он шваркнет лопатой своего товарища, офицера Эрнандеса, заберет досье и поручит Карлу закопать тело. После сценки прыгайте в багги, догоните и убейте офицера Полански. Он доедет до городка Fort Garson и будет кружить по его улочкам какое-то время. Сначала нужно таранить его машину, для этих целей подойдет грузовик, а потом пристрелить и выбравшегося из покореженного кузова хозяина. Если во время погони он успеет отъехать на достаточное расстояние, то миссия провалится. Чтобы было легче - попробуйте прострелить колеса в тот момент, когда Полански побежит к своей машине, догнать его тогда будет проще. Альтернативные варианты расправы выглядят так: можно обогнать машину Полански и выстрелить из базуки или кинуть в нее взрывчатку, а потом нажать на детонатор, можно спихнуть его с обрыва или попытаться утопить. Вариантов много, но попотеть все равно придется изрядно.
32) Woozie ($), продолжение.
Key To Her Heart. Чтобы получить доступ в казино, потребуется карточка допуска, ее можно раздобыть у крупье. Отправляйтесь в "Калигулу", подождите, пока выйдет девушка-крупье, у нее и есть нужная вам карточка. Девушка сядет в розовую машину, следите за ней, только не подъезжайте слишком близко. Поколесив по городу, она остановится у секс-шопа. Зайдите следом за ней внутрь и понаблюдайте сценку с переодеванием. Потом зайдите в кабинку, вы автоматически напялите на себя кожаный садо-мазо костюм (gimp suit). Выходите из магазина и снова следите за машиной крупье. На этот раз она поедет за город и остановится у небольшого одноэтажного дома. Припаркуйтесь рядом, а потом расстреляйте ее дружка (с голым торсом и каким-то фаллоимитатором в руке), чтобы занять его место. Заходите в дом, после сеанса грубого секса она станет вашей новой девушкой. Миссия на этом завершится, но, к несчастью, карточку она все равно не отдаст - для этого необходимо улучшить уровень отношений до 30 и выше процентов, то есть за ней ухаживать, возить в ресторан, дарить подарки...
Dam And Blast. Езжайте в аэропорт и садитесь в самолет, который стоит на взлетной полосе. Летите к дамбе, там прыгайте, когда самолет коснется "короны", раздастся соответствующий звуковой сигнал (ее сложно увидеть, находится высоко, в облаках). Если все сделали правильно, то покажут ролик - самолет разобьется, а Карл выпрыгнет с парашютом. Далее планируйте на парашюте в точку приземления. После чего подберите нож и покромсайте им охранников, заходите внутрь дамбы. Заложите взрывчатку возле каждого из пяти генераторов и выходите. Появится полиция, но Карл спасется, спрыгнув с дамбы в воду.
Cop Wheels. В этом задании нужно угнать четыре полицейских мотоцикла (их места обозначены на карте) и завести их на грузовик, что курсирует по периметру Лас-Вентураса по местной окружной дороге. Все бы ничего, но только копы всегда стоят рядом со своими мотоциклами, да и время поджимает: 12 минут - не так уж много, если разобраться.
Up, Up and Away! Теперь понадобилось украсть большой транспортный вертолет с военной базы, причем ворота на нее открываются только для военных автомобилей. Отправляйтесь в военное хранилище топлива на окраине Вентураса, подождите, пока из ворот не выедет "хаммер". Расстреляйте его в упор, залезайте внутрь и проезжайте на базу. Там уничтожьте охрану и двух базукоманов, после чего забирайтесь на крышу, где находится вертолет. Сбейте два вызванных на подмогу боевых вертолета, потом взлетайте на грузовом и летите к новому маркеру. Под брюхом у него прикреплен магнит (его можно опускать и поднимать на тросе), цепляйте им банковский грузовик и перенесите на старый аэродром, что в пустыне. Потом посадите вертолет здесь же, в указанном месте. Миссия завершена. Если вы еще не раздобыли карточку у крупье Millie, позвонит Вузи и поинтересуется этой карточкой. Раздобыть ее можно двумя способами: либо "гулять" девушку, пока она ее сама не отдаст, но это долго и утомительно, либо убить ее. Снова позвонит Вузи, после этого вы можете спокойно пробраться в дом крупье и забрать карточку.
33) Toreno ("самолет"), продолжение. N.O.E.
Вы найдете Торено на старом аэродроме в пустыне, рядом с самолетом. Садитесь в самолет и летите в Angel Pine. Причем лететь нужно очень низко, практически в паре десятков метров над землей, или радары вас заметят - появятся истребители и закидают ракетами "воздух-воздух". По прибытии пролетите через "корону", чтобы Карл смог выбросить груз. Потом вернитесь на свой аэродром и посадите стальную птицу. Обратно также лететь следует низенько-низенько, и лучше проверенным маршрутом. Миссия завершиться, когда вы сядете на посадочную полосу. Stowaway. Место действия тоже, лица те же, но задачка стоит другая. Правительственные агенты из другого департамента, нежели Торено, используют ваш аэродром как перевалочную базу, вы должны этому помешать. Нужно забраться на взлетающий самолет, установить взрывчатку и спрыгнуть с него. Просто? Да уж, куда проще. В общем, сначала необходимо заехать на мотоцикле в открытый грузовой люк разгоняющегося самолета, уворачиваясь от вылетающих оттуда ящиков и бочек, затем перебить всю охрану (оружием пользоваться нельзя - кругом бомбы) и отнять у последнего агента парашют. Потом заложите взрывчатку с дистанционным управлением и покиньте самолет через тот же грузовой люк. Смотрите эффектную сценку, как за спиной выпрыгнувшего Карла взрывается эта громадина. Все, миссия завершена. Раскрывайте парашют и приземляйтесь, где больше нравится.
34) The Truth ("самолет"), продолжение.
Black Project. Там, где вы ожидали увидеть Торено, неожиданно появится старый хиппи и попросит провернуть для него поистине невыполнимую миссию. Всего-то и нужно, что пробраться внутрь тщательно охраняемой базы N-69 и выкрасть секретный проект (реактивный заплечный ранец). Чтобы открыть входные двери, нужно забраться на башню, охрану на территории лучше убрать из снайперской винтовки, под лучи прожекторов старайтесь не попадать. Да, вы все это должны успеть сделать до рассвета, до 5:00. Если на подходе к башне вас заметят, то придется пробираться через вентиляционную систему, люки находятся в нескольких местах (просто расстреляйте и прыгайте внутрь). На базе нужно найти карточку доступа и спуститься в низ очень глубокой шахты, где забрать реактивный ранец (это и есть секретная разработка стоимостью 60 000 000 баксов) и вылететь с ним в открытый люк. Приземлитесь на горе, где вас дожидается хиппи, миссия завершена.
Green Goo. Теперь старый болван хочет, чтобы Карл полетел на ранце, приземлился на поезд и украл... что-то, что он пока и сам толком не знает. Поезд только что отправился на запад из Лас-Вентураса, его вы нагоните без труда. На поезде расстреляйте три ящика, чтобы узнать в каком именно находится колбочка с зеленой жидкостью. Потом заберите ее и отнесите на свой аэродром.
35) Ken Rosenberg (белый квадрат), продолжение
Saint Mark's Bistro. Бегите в аэропорт, садитесь в реактивный самолет и летите... ни за что не догадаетесь... в Либерти-Сити! Как долетите до маркера, смотрите сценку: Карл приедет на такси в ресторан. Перестреляйте всех в ресторане и... вы снова окажетесь в самолете, на обратном пути в Лас-Вентурас. Приземляйтесь в аэропорту, дело сделано. Жаль, по легендарному городу побродить не дали.
36) Woozie ("желтый символ"), продолжение.
A Home in the Hills. Пора готовиться к прибытию братца из тюрьмы - скажем, озаботится поиском подходящего жилища. Неудавшийся музыкант Мэд Дог как раз пожаловался, что негодяи захватили его виллу в Лос-Сантосе. Вся компания без долгих размышлений отправляется ее отбивать. Выпрыгнув из самолета, раскройте парашют и старайтесь приземлиться на крышу виллы, рядом с надписью Vinewood. Перебейте охрану и не дайте подстрелить десантирующихся с вами китайцев. Внутри особняка уничтожьте охрану и бегите за Big Poppa, ему удастся вырваться из дома и уехать на машине. Преследуйте и добейте, способ и оружие выбирайте сами. Теперь вилла в вашем полном распоряжении.
37) Carl Johnson(CJ), продолжение.
Vertical Bird. Торено отвезет Карла к моторной лодке, в которой находятся пистолет с глушителем и ножик. Рулите к авианосцу (он рядом с красным мостом) и заплывайте внутрь, сзади открыты ворота. Нужно пробраться в комнату управления и отключить средства ПВО, чтобы вас не сбили, когда станете взлетать. Поднимитесь на палубу и захватите один из истребителей с вертикальным взлетом, на корабле их несколько. Думаете, уже можно праздновать победу? Все еще только начинается. Сначала сбейте три истребителя, которые прибыли по вашу душу (управление здесь отличается от тех самолетов, которыми вы управляли ранее, не забывайте отстреливать тепловые ловушки). Потом уничтожьте несколько кораблей-шпионов на реке, рядом с плотиной. Приземляйтесь на свой аэродром и загоните самолет в ангар. Теперь "Гидра" всегда будет там стоять, доступная в любое время.
Home Coming. Свита выпустили на свободу - Торено этому поспособствовал. Доберитесь до Pershing Square, подберите Свита (у братьев будет эмоциональный разговор, впрочем, как всегда) и отвезите его домой. Только не на новую виллу, а в родной дом на Groove Street. Район захвачен бандой Баллас, перебейте всех конкурентов и наркодилеров, чтобы он снова стал вашим.
Cut Throat Business. Отвезите Мэд Дога в Flint County, где тусуется бывший дружок OG Loc. Теперь он вдруг превратился во врага, хотя сам Карл воровал для него стихи, устранял неугодных продюсеров и т.п. OG Loc умчится на юркой лодке на воздушной подушке, вы будете управлять точно таким же одноместным транспортом. Стрелять нельзя, поэтому старайтесь просто не отстать. На пляже Loc заедет на пирс и пересядет на карт, вам выдадут аналогичный. Скоро погоня закончится, сморите ролик, в котором Loc'у указывают его место, а Карл знакомится с представителем звукозаписывающей компании.
38) Sean "Sweet" Johnson (S), продолжение.
Beat Down On B Dup. Идите к дому наркодилера по имени B Dup. Его дома не окажется, но вам подскажут где искать - Glen Park. Начните войну между бандами, атаковав Баллас, и выиграйте ее. Когда весь район перейдет под ваш контроль, перебейте охрану у красивого дома с башенками и входите внутрь, чтобы окончательно разобраться с B Dup.
Grove 4 Life. За вами сразу побежит целая толпа "однополчан", но скоро они отстанут. Хотя в битве за район Idlewood могли бы и помочь. Перестреляйте там всех Балласов, причем здесь придется воевать не за один, а за несколько микрорайонов (хотя для прохождения достаточно и одного), в каждом из которых пережить тройную атаку. Потом отвезите Свита домой.
39) Carl Johnson(CJ), продолжение.
Riot. В городе началась паника, народ, прознавший о коррупции в полиции и недовольный тем, что главным взяточникам опять все сходит с рук, крушит автомобили и занимается мародерством (по улицам бегают толпы с телевизорами в руках). Поезжайте вместе с братом на Groove Street. Таково задание - просто доехать до нужного места через объятый массовыми беспорядками город. И ничего более.
40) Sean "Sweet" Johnson (S), конец.
Los Desperados. Начните с того, что включите к себе в команду парочку бандитов в зеленых рубашках, потом поезжайте к Unity Station, где к вам примкнет еще три головореза. Помогите Цезарю зачистить свой квартал от банды Вагос. После небольшой сценки придется перестрелять еще с несколько десятков назойливых типов с голым торсом и яркими повязками на голове.
End of The Line. Последняя миссия. Чтобы она стала доступной, вы должны захватить еще несколько районов города. Когда будет достаточно (я захватил немногим меньше половины районов Сантоса), Свит позвонит. Садитесь в его машину и езжайте к дому Смока в East Los Santos. Просто так туда не попасть, захватите полицейский бронетранспортер в двух кварталах и протараньте им входные двери, потом выходите и топайте к желтому маркеру. Вы находитесь на первом этаже дома, а Смок прячется на четвертом - найдите и прикончите его. Он носит бронежилет, поэтому стрелять нужно по ногам и рукам. После кончины Смока на сцене объявится офицер Тенпенни, заберет деньги и смоется. Нужно успеть выбежать из здания, пока оно не обвалится, это случится примерно через семь минут. Чтобы лучше ориентироваться в темноте, советуют одеть прибор ночного видения, хотя неплохо видно и без него. На одном из этажей нужно прихватить огнетушитель, далее частенько придется тушить пламя, а времени, сами понимаете, даже на перестрелки уже практически не остается. На улице Тенпенни запрыгнет в пожарную машину, а Свит ухватится за ее лестницу - гоните следом, только не предпринимайте попыток повредить машину, братец может пострадать. Просто не упускайте ее из вида. Скоро появится сообщение о том, что Тенпенни пытается сбросить Свита - теперь можно подъехать поближе и спасти его. Главное - не медлить, ибо долго тот не продержится. Теперь Свит будет рулить, а вы стрелять, причем долго: палите в полицейские машины, мотоциклистов, банды на улицах... В результате Тенпенни свалится на "пожарке" с моста, и все будет кончено. Смотрите финальную сценку (у Мэд Дога дела пошли в гору, получил "золотую пластинку", и все этому радуются) и титры, вы это заслужили
Никита Подлеснов,
11-09-2009 08:42
(ссылка)
прохождение сталкер soc
Прохождение S.T.A.L.K.E.R.
Кордон
Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.
Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.
Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.
Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.
Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.
Примечание: Задания похожи друг на друга.
Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.
Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).
Прохождение Сталкер
Северный Кордон
Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.
Свалка
Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.
Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.
Прохождение Stalker
Агропром
Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.
Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.
Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.
Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).
Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.
Бар
Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.
Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.
Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.
Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.
Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.
Stalker прохождение
Армейские склады
Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.
Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.
Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.
Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.
Темная долина
В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.
X-18
Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.
Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.
Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.
Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.
В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.
Сталкер прохождение игры
Кордон
Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.
Бар
За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.
Дикая территория
Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.
Янтарное озеро или озеро Янтарь
Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
X-16
Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.
Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню.
Бар
Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.
прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон
М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.
Агропром
К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.
Радар
Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.
STALKER прохождение игры
X-19 (X-10)
Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.
Припять
Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».
прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЭС
Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.
Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.
Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.
Кордон
Гром отдавался в ушах звоном, грозовые тучи разрывали молнии, ветер стучался в лобовое окно, заставляя меня сильнее сжимать руль. Я стиснул зубы, шепча себе: "Не смотри назад, не смотри" - не хотелось вновь увидеть трупы своих бывших товарищей. Ветер завыл громче, в этот миг, заглушая даже гром, а молния разделила мрак на две равные части. Руль, казалось, ожил и начал вырываться из пальцев, из-за чего машина накренилась на бок...
Голова гудела, в горле было сухо, как будто после пьянки. Я закрыл глаза, когда же открыл, передо мной вновь восседал Сидорович с хитрой улыбкой, которая не предвещала ничего хорошего. Скрепя сердцем, я подошел к нему ближе. Он начал длинную речь, которая сводилась к одному - бесплатный сыр можно найти только в мышеловке или долг платежом красен, поэтому я должен выполнить несколько его заданий. Если бы не упоминание о Стрелке, я бы отказался, но теперь... Заметив, что не обращаю на его внимания, Сидорович позвал меня по "имени" - Меченный. Оно резануло слух. Хотя я ничего не мог вспомнить из своего прошлого, имя "Меченный" мне было неприятным. Ничего, все изменится после того, как узнаю, кто такой Стрелок - надеюсь.
Первое задание Сидоровича заключалось в том, чтобы найти Шустрого с флешкой. Для получения дальнейшей информации он посоветовал обратиться к Волку, который расположился в маленьком лагере неподалеку с бункером торговца. Ничего не поделаешь - придется слушаться.
Совет: Посещайте серые точки на карте – КПК убитых сталкеров, там можно найти интересные вещи, но учтите одно, что при загрузке (если вы не взяли вещи из хранилища ранее), там может ничего не оказаться.
Волк стоял около стены одного из домов. Он выдал мне пистолет, патроны и сообщил, что Шустрого захватили бандиты, которые разместились рядом в развалинах. Не повезло парню и теперь мне из-за его невезения придется рисковать своей жизнью. Рядом с указанным местом, я встретил разведчиков Волка. Они предложили свою помощь, но я отказался: почему-то был уверен, что справлюсь сам. Убивать оказалось легко: ни сомнений, ни дрожи в руках - теперь начинал верить, что в Зону попал не случайно. Шустрого я нашел на полу в практически разваленном здание – выглядел ужасно. Он отдал флешку и попросил принести ему из хранилища модифицированную броню. Что ж я сбегал в указанное на карте место и нашел там довольно приличную, по сравнению с нынешней моей одеждой, вещь. Несколько минут думал отдать или нет. Помучавшись, все же отдал бронник Шустрому, получил деньги и побежал к Сидоровичу. Нет, все же надо было забрать костюм, но поздно что-то менять - дурак, решил играть в благородного в Зоне, где самое главное это выжить. Эх, видно ДТП не благотворительно подействовало на мою голову. Ладно, не буду об этом думать, постараюсь в будущем избегать таких ситуаций. По дороге к торговцу заскочил к Волку и получил кое-какие вещи в благодарность за спасение Шустрого.
Совет: Не забывайте обыскивать трупы врагов - источник патронов и лекарственных средств, а так же разбивать ящики и т.п.
Он предложил выполнить несколько обычных заданий на выбор, но я, подумав, отказался.
Примечание: Задания похожи друг на друга.
Сидорович был так рад видеть флешку, что даже не спросил о здоровье Шустрого. Вместо этого он сразу же перешел к делу - мне надо выкрасть кое-какие документы из Агропрома. М-да, идти против военных? Неужели я так похож на самоубийцу? Согласившись, купил у него патронов к двустволке, которую снял с трупа. Мародерство в Зоне незапрещенно, что очень облегчает жизнь сталкерам и мне, а то на патроны денег не заработаешь. Кое-как экипировавшись, я вышел на улицу, где начал накрапывать дождь - через миг он превратился в настоящий ливень.
Идти напролом сквозь ряды военных мне не захотелось, поэтому выбрал более легкий путь: через тоннель. Помогла мне в этом запись в дневнике мертвого сталкера (проводника, о котором говорил Сидорович) о закономерности появления аномалий внутри тоннеля. Налюбовавшись трупом проводника, хотел передумать, но перспектива превратиться в "решето" тоже не прельщала, поэтому из двух зол я выбрал наименьшее.
Примечание: Существует три способа перебраться через железную дорогу: первый - через тоннель, второй - пройти через блокпост (если солдаты стреляют по другим сталкерам, значит, не пропустят и вас, если же они не обращают на вас внимания, то можете, заплатив 500, пройти мимо (редкий случай)), третий - через железнодорожную насыпь (от дороги направо и вверх по насыпе, там должна быть дыра в заборе).
Прохождение Сталкер
Северный Кордон
Когда выбрался на волю, руки еще дрожали от пережитого, и стоило признаться хоть самому себе - так испугался, что забыл даже полазить по карманам очередного мертвеца. Ладно, зато жив и вроде бы здоров.
Насладиться жизнью мне не дал Сидорович - он сообщил о Лисе, который знает кое-что о Стрелке. Добравшись до развалин, я застал его едва живого около костра и, одолжив аптечку, думал услышать подробный отчет о Стрелке, но вместо этого - Лис даже не видел его в лицо! И ради этого я потратил аптечку? Хотя надо признать, что он предоставил полезную информацию об еще одном знакомом Стрелка – своем брате - Сером.
Свалка
Мимо пройти, никуда не вмешиваясь, не удалось - при входе в следующий район, за парой машин я встретил троих бандитов, окруживших сталкера. Говорил самому себе: "Не надо играть в благородного" и что же? Уничтожив их, думал, что получу награду за спасение, но в ответ услышал от него только спасибо. Что же это за район? Судя по куче разбитых машин вокруг - Свалка. По дороге до Серого я встретил Беса. Он попросил помощи в отражение атаки бандитов. И вновь, как какой-то Рэмбо перехватив покрепче найденный в пути МП-5, я побежал в том направлении, откуда должно было начаться нападение. Там рядом с грузовиками примостился ржавый, разбитый автобус. Я влез в него, встал на корточки и стал ждать. Не люблю ожиданий - сердце усердно нагоняет кровь, руки дрожат от переизбытка адреналина, глаза осматривают местность в поисках врагов - начинаешь нервничать до такой степени, что можешь не заметить начало атаки.
Хорошо все, что хорошо заканчивается: я и Бес остались в живых - взяв у него вознаграждение, продолжил прерванный путь. Живот начало сводить от голода - захотелось есть, да так сильно, что, казалось, умру, если не съем чего-нибудь. В жадные руки попался кусок колбасы, который тут же оказался в животе - стало легче. От трапезы меня отвлек вой ветра и счетчик радиации. Практически рядом с тем местом, где я остановился должен произойти выброс. Данный факт заставил меня пулей метнуться к Серому, который расположился то ли на железнодорожной станции, то ли на фабрике. Тот вместе со своим отрядом отбивался от каких-то парней и не пожелал со мной разговаривать, пока их всех не уничтожит. Ну что ж - "Меченный всегда готов прийти на помощь". Последнего бандита я нашел в железнодорожном вагоне - он старался слиться со стеной, чтоб остаться незамеченным. В благодарность за помощь Серый сообщил о Кроте, который знает, где находится тайник Стрелка. На выходе из вокзала меня ждала еще одна группа бандитов - да сколько их здесь? В их уничтожение мне помогли ворота, за которыми я тактично прятался и короткими очередями расстреливал тех, кто подбирался ко мне ближе. Расправившись с этим благим делом, я отправился дальше.
Прохождение Stalker
Агропром
Кроту, оказалось, тоже была нужна моя помощь - его атаковали военные. У меня что, на лбу написано: оказываю помощь всем нуждающимся? В конце концов, совместными стараниями мы уничтожили нападающих, и Крот отвел меня к тайнику, где меня встретили "разбойники с большой дороги" и светящаяся зеленная слизь. Облазив все вокруг, я по трубе забрался в тайник Стрелка.
Примечание: Спустившись вниз, надо двигаться вперед и направо, там вас будет ждать несколько бандитов. Вновь спускайтесь по лестнице, идите вперед, затем налево, вперед и направо, через пару метров справа найдете вентиляционное отверстие.
Я взял флешку, осмотрелся вокруг в поисках чего-то интересного и, найдя бандитскую броню, модернизированный автомат, спустился вниз и пошел к выходу на военную базу Агропром, перед этим сразившись с мутантом-контроллером.
Примечание: Выбравшись из тайника, идите налево, убейте двух военных, подойдите к лестнице, там еще двое. Уничтожив их, поднимайтесь наверх, пройдите вперед - там тупик, наверху люк. Появляется контроллер (лучше его уничтожить гранатами).
Выбравшись из подземелья, пробрался к дому через дорогу, встал на корточки и стал ждать. Взвыла сирена и к дому начали подбегать солдаты, которые тут же падали мертвыми на землю. Подумать о чем-то постороннем, не было времени - действовал механически: очередь, перезарядка, очередь перезарядка, затем пробежка к зданию, где лежат документы, стрельба из-за угла. Единственное, что запомнилось - страх, который возник, когда заело оружие. Едва успел перезарядить и выстрелить первым.
Бар
Полученные документы Сидорович приказал отнести Бармену и, практически добравшись до базы долговцев, я помог им отбиться от мутантов и пошел дальше. Перед заставой пришлось отстреливаться от "добрых" собачек - мне бы такую приучить.
Бармен заплатил за документы и отправил за следующей партией, которая находится в лаборатории X-18.
Примечание: Бармен - второй торговец в игре, у которого вы так же можете брать обычные задания.
Видимо, судьба у меня такая - лазить по самым злачным местам, хорошо, что Бармен дал броню, более устойчивую к радиации.
Совет: До использования какого-либо артефакта вам следует посмотреть на процент устойчивости вашего костюма к радиации. Если она меньше суммарного числа радиации, воздействующей на вас через артефакты, то у вас будут отниматься жизни.
Эх, и не откажешься - это единственный способ узнать что-то и о Призраке, и о Стрелке, но перед этим все же зайду на Арену. Первый противник был такой же новичок, как и я, затем против меня выставили более опытного сталкера. Следующими были два бандита, но они закончили, как и первые два. Хотелось подраться еще, но мне сообщили, что следует поднабраться опыта. Разочаровано вздохнув, я вышел на улицу. Перед тем, как пойти в район "Темная долина", решил заскочить на Армейские склады за Винторезом. Конечно, правильнее было бы сейчас сесть и отдохнуть, но... Вместо этого ноги сами понесли меня к выходу из территории, принадлежавшей долговцам.
Stalker прохождение
Армейские склады
Там я встретился с Черепом и его отрядом - он решил напасть на базу Свободы как раз, где и находился Винторез. Перво-наперво мне приказали снять снайпера, после чего долговцы пошли в атаку. Заскочив на вышку, я взял снайперскую винтовку и начал отстреливать других снайперов. По внутренней связи доносились крики, приказы долговцев. Быстро спустившись вниз, я побежал к дому, где спрятался Лукаш - хотелось удостовериться, что Череп остался жив. Когда туда добрался, все было закончено, осталось только убить Лукаша, что я и сделал, сосем не расстроившись.
Примечание: Если вы помогли Черепу до того момента, как получили задание достать гранатомет Бульдог-6 от главы долговцев генерала Воронина, то знайте - оружие находится в доме Лукаша. Когда зайдете внутрь, поверните налево. Там за решеткой находится склад оружия, в одном из ящиков найдете Бульдог-6.
Получив награду, я поспешил к одному из бараков, там нашел, что и искал - Винторез, вещь хорошая и полезная. Все теперь можно идти дальше.
Примечание: Можно не выполнять миссии Долга, а присоединиться к Свободе – три задания: 1. уничтожить группу Долга, разместившуюся рядом в деревне; 2. убить предателя; 3. помочь заставе отбиться от монолитовцев.
Темная долина
В Темной долине я встретил долговца - Пулю. Он попросил устроить засаду на бандитов, которые захватили его напарника. Освободив его, я узнал, что Боров (у него как раз и находился второй ключ к лаборатории) захватил двух долговцев, и теперь мне предстояло их освободить. Сергей находился на нижних уровнях, а второй около гаражей. Вот как раз его спасти я не смог - нашел труп в глубокой яме. Дальше следовала настоящая бойня, едва удалось выйти из нее живым. Боров находился у себя в кабинете, и когда я вошел внутрь, пытался даже спрятаться под столом, но ему это не удалось. Забрав ключ, спустился на нижние этажи и освободил Сергея. Все, следующая остановка - лаборатория X-18.
X-18
Там пришлось вновь убить несколько бандитов, чтоб пробраться на нижние уровни. Эх, здесь оказалось слишком темно, и летающие призрачные то ли монстры, то ли еще что-то совсем не улучшали настроения.
Совет: Перед посещениями лабораторий запаситесь лекарствами против радиации.
Обыскивая все вокруг, я наткнулся на запертую дверь. Чтоб пройти дальше следовало найти к ней код. Захотелось плюнуть на все и выбраться из лаборатории, но, преодолевая свое не желание, пошел по направлению точки, отмеченной на карте. По дороге, видимо, в раздевалке нашел бронник "Монолит", а дальше и тело ученного, как раз в его КПК - код к двери (1234). Не надеясь на свою память, я быстро записал информацию в свой коммуникатор и вернулся к двери.
Примечание: Код не подействует, пока вы не найдете труп ученого.
В следующих комнатах я встретил очередного мутанта, с которым пришлось долго повозиться прежде, чем он умер. Дальше вновь натолкнулся на кодовую дверь, и пришлось бегать по комнатам в поисках кого-нибудь с кодом. Спустя несколько минут, наконец, нашел труп очередного ученого (видимо, рангом повыше, так как он был в красном скафандре) и взял код - 9524. Честно, у меня совсем пропало желание открывать дверь, потому что она вздрагивала под ударами такой силы, что становилось страшно от мысли, кто там резвится. Зайдя внутрь, никого не обнаружил и, стараясь не терять времени, быстро побежал к лестнице справа, решив, что документы точно будут там, и оказался прав. Так же быстро схватив их, спустился вниз и обнаружил, что дверь кто-то удерживает. Конечно же, я не стерпел и вывалил на голову очередного препятствия многоуровневый мат. Видимо, мои слова задели "тонкую, ранимую" душу виновника, потому что он тут же возник передо мной - это оказался огненный монстр. Пришлось побегать за ним, прежде чем, наконец-то, я в него попал и убил. Все - проход был свободен. Когда решил покинуть помещение, потерял сознание и увидел странный сон про Стрелка. Что происходит? Неужели этот сталкер каким-то образом связан со мной?
При выходе из комнаты, по внутренней связи раздались приказы военных. Вот же не везет! Не только осталось мало патронов, но и военные нагрянули. Мне удалось невредимым выбраться из этой западни через южные ворота и добраться до Кордона.
Сталкер прохождение игры
Кордон
Сидорович попросил заглянуть к нему. Мне было по пути, поэтому согласился. Он взял у меня документы, посмотрел их и отдал обратно, дав еще денег, а так же попросил забрать у военных ящик с документами, сказав, что ночью его охраняют только два солдата, а утром целый полк. Что ж отказываться у меня не было причины, поэтому быстрым шагом пошел в сторону еще одного блокпоста. Дожидаться ночи как-то не хотелось, и атаковал днем.
Едва остался жив, каким образом - сам до сих пор не пойму. Везет, так везет и следует этим пользоваться. Взяв чемоданчик, отдал его торговцу и отправился к долговцам.
Бар
За документы Бармен дал мне около десяти тысяч и новое задание, связанное с оставшейся частью документов - в лаборатории X-16. Так же сообщил, что мне помогут туда добраться ученые, чья база находится в районе "Янтарного озера". Путешествие туда я решил отложить, а пока отправился на Арену. Вновь участвовал в боях, пока не услышал от Анри, что для очередной битвы я еще не готов, поэтому решил идти к ученым.
Дикая территория
Когда я пробирался к центру района, бандиты сбили военный вертолет с учеными и окружили их. Это узнал от самого ученого по системе внутренней связи. Тяжело вздохнув, я поспешил выполнить просьбу - удалось спасти только одного Круглова. За нами тут же отправили погоню, из-за чего мы делали три остановки, отбиваясь от наглых бандитов. В конце концов, мы достигли туннеля, который был заполнен аномалиями. Круглов сказал, что я должен идти вперед, так как на нем научный костюм. Что ж, быстрыми перебежками я добрался до конца тоннеля и стал ждать Круглова. Он не обманул - даже, когда на нем зажглась его броня, он продолжал идти, как ни в чем не бывало. В благодарность он дал мне артефакт и пообещал такой же, как у него костюм, если посещу их научную базу. Я лишь молча кивнул головой и последовал за ним.
Янтарное озеро или озеро Янтарь
Я побежал вниз по дороге, оглядываясь вокруг - Круглова не было рядом. Куда же он подевался? Может, с ним что-то случилось? Решив зря не беспокоиться, быстро преодолел болото и оказался перед бункером, отмеченным у меня на карте. Когда же вошел внутрь, услышал голос Круглова и еще кого-то. Как он успел прийти на базу раньше меня? Нечего сказать - метеорит. Ученые говорили о каком-то шлеме, который способен защитить от пси-излучения. Я подошел к старику, который сказал, что его зовут Сахаров. Он попросил меня помочь Круглову сделать замеры для того, чтобы шлем работал нормально. Что ж, мне все равно понадобиться этот шлем, чтоб защититься от пси-пзлучения, поэтому я согласился. Мы добрались до трубы без сучка и задоринки, - ученый сделал замеры - но, достигнув автобуса, попали под выброс радиации, и я потерял сознание. Издалека доносились чьи-то голоса: кто-то говорил, что я не выживу, кто-то отказывался меня бросить. Очнувшись, некоторое время смотрел на противоположную стену автобуса. Снаружи на земле лежал Круглов. Он дрожал всем телом, и едва смог подняться, пришлось помогать. Хорошо, что на обратной дороге к нам никто не лез, а то мы представляли собой легкую добычу. Получив замеры, Сахаров настрои пси-шлем, отдал его мне и объяснил, как выключить пси-излучатель. Так же он сказал, что способ пробраться в лабораторию X-18 знали только Призрак и Васильев, последнее сообщение которого было послано с болота. Я быстро поел и отправился на поиски этого несчастного сталкера, предполагая, что он мертв и оказался прав. Получив нужную информацию, я отправился на северо-запад, поднялся по насыпи, пошел прямо и повернул налево - вот она лаборатория X-16.
S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl прохождение игры
X-16
Войдя внутрь, я старался как можно не заметнее, избегая большого количества зомби и снорков, добраться до здания, а оттуда, в конце концов, попасть в помещение, посреди которого стояла громадная колба и в ней плавающий мозг. Начался обратный отсчет таймера на пси-шлеме. Предупрежденный Сахаровым, я, не паникуя, стал быстро подниматься по лестнице наверх, попутно отключая рычаги - всего их было три. После последнего рубильника я потерял сознание и получил очередной кусок воспоминаний - оказывается Стрелком был я сам, но почему тогда в моем КПК стояло задание убить его, нет... себя? Бред, полнейший бред, хватит, сейчас не время для раздумий, надо выбираться из лаборатории. Пробежав несколько метров, я поднялся по очередной лестнице, убил контроллера и наткнулся на труп Призрака – как раз его фотография была прикреплена к заданию убить Стрелка. Из его КПК я получил информацию о Проводнике и Докторе, а струпа снял костюм. Оказывается, Васильев подставил Призрака, поэтому мне не стоило его жалеть - получил то, к чему приговорил другого. Перехватив покрепче Винторез, я быстро осмотрел помещение и нашел в дальнем конце справа дыру в полу. Делать нечего – спрыгнул вниз и оказался в подземном туннеле. Разобравшись с наемниками, зомби и громадным мутантом, вроде его называют Псевдогигантом, выбрался из лаборатории. Красота. Не представлял, что буду так рад вновь вдыхать этот радиационный воздух. Быстро спустившись вниз то ли с вагона, то ли еще чего-то, я побежал к ученым. В награду за мои старания профессор Сахаров дал мне костюм СЕВА. Теперь следует отдать документы Бармену – заждался, наверное.
Примечание: Профессор Сахаров – третий торговец в игре, у которого вы сможете покупать патроны, оружие и броню.
Бар
Отдав документы, я получил от Бармена следующие задание – выключить Выжигатель. Так же он сказал, что меня хочет видеть генерал Воронин. Заставлять ждать главу Долга, мне не хотелось, поэтому я сразу направился к нему. Его задание заключалось в том, чтоб принести гранатомет Свободы Бульдог-6. Он советовал не помогать Черепу, а втереться в доверие к Свободе, чтоб получить нужную информацию об этом оружие. Знал бы генерал, что в Армейских складах я уже побывал и помог Черепу разгромить группу Свободы. Ну, ничего, где валяется гранатомет, знаю. Сбегав туда и обратно, в награду от долговца получил костюм Долга. Хотелось хоть немного отдохнуть, но вместо этого я пошел на Арену. Там меня ожидало еще несколько боев, из которых наиболее запомнился тот, когда меня с одним пистолетом и несколькими гранатами выставили против двух военных. Ну, ничего я все равно победил и в конце стал Мастером Арены. Приятно, особенно когда в рейтинговом списке я занял пятьдесят пятую позицию. Ну что ж, побаловался, а теперь займусь более серьезными делами - встречусь с Проводником, о котором говорилось в КПК Призрака. Судя по записям его можно было найти на Кордоне.
прохождение S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl
Кордон
М-да, рюкзак за спиной существенно оттягивал плечи, пока я бежал к Кордону. Надо по возращению к Бармену продать некоторые вещи, чтоб облегчить себе ношу. Проводник сидел у костра в развалинах, где я несколько дней назад встретился с Лисом, а вот и он кстати – лежит мертвым около входа, жаль мужика, не удалось второй раз избежать смерти. Таинственный сталкер, о котором ходит много слухов, сказал, что Доктор ждет меня в тайнике Стрелка. Где он, я знаю, поэтому, не тратя понапрасну времени, сразу же направился в район Агропрома.
Агропром
К тайнику пришлось прорываться сквозь ряды бандитов – размножаются, как тараканы, честное слово. Хорошо, что запомнил, куда идти дальше, а то, наверное, пришлось бы вновь блуждать по этим катакомбам. Вот она вентиляционная труба – как только я стал подниматься по лестнице, меня шарахнуло чем-то по голове. Когда проснулся, то услышал голос Доктора. Оказывается, я просто-напросто нарвался на растяжку, которую поставил Доктор – м-да, повезло, что только головной болью отделался, а то могло случиться еще что-то похуже. Мой собеседник рассказал о Монолите и секретной двери в ЧАЭС, - ее можно открыть с помощью декодера, который хранится в секретном тайнике в гостинице Припяти - а затем исчез. Голова еще болела, но это не было причиной, чтоб не идти к лаборатории X-19 (X-10), чтоб выключить Выжигатель.
Радар
Пришлось бежать прямо по дороге, не куда не сворачивая, так как по обочинам возникали аномалии, а так хотелось куда-нибудь спрятаться, чтоб избежать обстрела со стороны монолитовцев. Мечты, мечты – какая сладость! Ушли мечты, осталась гадость. Скрепя зубами и отстреливаясь от противников, я поднимался в гору, в сторону лаборатории. Эти гады начали еще сбрасывать мне под ноги взрывоопасные бочки - едва успевал от них уклоняться, некоторые взрывал на подходе.
Вот, наконец, передо мной показалась дыра в стене, скорее ворота. Из нее, как из табакерки начали выскакивать монолитовцы. Быстро расстреливая их и фантомов, я побежал к железнодорожным рельсам, запрыгнул в вагон, торчащий из тоннеля, и вскоре оказался внутри лаборатории.
STALKER прохождение игры
X-19 (X-10)
Внутри практически никого не оказалось, я бежал по коридорам, пока не наткнулся на шахту лифта, а рядом – на лестницу. Следом за ней встретилась кодовая дверь. Код к ней я обнаружил у мертвого солдата – 342089. Внутри оказалось множество аптечек, гранат и боеприпасов, что было к месту, так как у меня все подходило к концу. Прихватив все, что было нужно, пошел дальше и попал в комнату с генераторами. Поднявшись вверх по лестнице у последнего генератора, я попал в коридор и через пару шагов наткнулся на рычаг, выключил его и тут же потерял сознание – вновь воспоминания о ЧАЭС, Монолите. Голова гудела, во рту пересохло. Тряхнув головой, я направился к выходу, по дороге уничтожая появившихся внутри лаборатории солдат Монолита. Не было слышно ничего кроме свиста пуль, звуков взрыва. Появилось такое чувство, что никогда не смогу выбраться отсюда, но все же мне удалось выбраться на поверхность. Оказавшись на свободе, направился к выходу, к дороге, ведущий вниз на восток. По системе внутренней связи пришло сообщение от Бармена, в котором говорилось о том, что в Припяти собирается группа сталкеров для прорыва к саркофагу, желающих первыми попасть к Исполнителю желаний. Это было мне на руку – лишней их помощь не будет.
Припять
Подойдя к Припяти, я увидел группу сталкеров и дальше шел уже с ними. На крышах домов начали появляться снайперы, которые заставляли нервничать и быть готовы ко всему. Отстреливаясь от противников, мы достигли подземной автостоянки. М-да, как всегда придется действовать одному – сняв снайперов на крыше, быстро пробрался к гостинице, из укрытия начал отстреливать врагов в холле здания, после чего зашел внутрь. Там из окна спрыгнул на крышу перехода, забрался в окно соседнего корпуса и добрался до комнаты 26, где и находился секретный тайник. Взяв оттуда все, что нужно, я вышел из гостиницы и пошел на север, к входу на стадион «Авангард».
прохождение игры S.T.A.L.K.E.R.
ЧАЭС
Дальше начался настоящий хаос. Солдаты Монолита, казалось, были повсюду. С верху их поддерживали вертолеты Ми-24. Мне надо было пробраться к зданию в районе четвертого энергоблока. Стараясь держаться левой стороны, я достиг перекрестка и увидел БТР, там пролез дырку в стене и пошел дальше, стараясь теперь держаться правой стороны, а когда вошел во двор, включился таймер, отчитывающий пять минут до выброса. Стараясь не вступать в бой, я бегом добрался до места, отмеченного на карте, вошел в проход, повернул налево и спустился по лестнице вниз. Внутри было темно, но не тихо – множество монолитовцев начинали стрелять, едва завидев меня издалека, поэтому я слегка видоизменил тактику ведения боя: сначала закидывал гранатами, а затем Винторезом убивал тех, кто остался в живых. Со снайперами приходилось поступать иначе – браться за снайперскую винтовку.
Примечание: Если хотите взять экзокостюм, то вам следует от стелы "ЧАЭС имени В.И. Кузьмича", бежать к зданию станции, всё время, забирая влево. Перед зданием проложены рельсы, на которых стоят два состава. Вам нужен тот, который левее. Перед самим его концом подбегаете к зданию, окончательно поворачиваете налево и дальше продвигаетесь между составом и стеной до ворот, из которых, когда к ним приближаешься, выбегают монолитовцы. Убивайте их, забегайте в ворота и по лестнице вниз.
Местность примерно такая: темный коридор, - спереди слева дверь в освещённое помещение – который загибается вправо.
Налево вам не нужно, нужно прямо и направо. За углом в конце тупика два солдата. Убив их, заходите в дверь справа, в квадратное помещение с колоннами и чудовищным уровнем радиации. От двери сразу налево и по лестнице вниз - в нижнем помещении будет в углу лежать экзокостюм.
Пройдя очередной коридор, заставленный ящиками, я увидел лестницу. На самом верху за дверью, свернул направо и наткнулся на другую лестницу под желтой аварийной лампочкой. Поднялся по ней вверх и оказался в комнате с секретной дверью. Подойдя к ней, я воспользовался декодером и в течение тридцати секунд отбивался от монолитовцев, пока она не открылась. Войдя внутрь и продолжая отстреливаться от солдат, свернул налево, достигнув диспетчерской, вновь повернул налево и попал в маленькую затемненную комнату.
Когда вошел внутрь, дверь за мной закрылась. Не растерявшись, я начал расстреливать восемь шаров фиолетового цвета - тут же начали появляться огненные аномалии. Стараясь не обращать на них внимания, что было очень трудно, я продолжал стрелять. Как только все разрушил, передо мной появилась зеленная голограмма профессора, который рассказал об истории Зоны, что означает метка S.T.A.L.K.E.R. на моей руке и многое другое, что даже голова вспухла. После монолога он предложил мне присоединиться к О-Сознанию. Не понравились мне эти ребятки, поэтому я отказался от их любезного предложения и вновь телепортировался во двор ЧАЭС. Я оказался на открытом пространстве. Ко мне из телепорта приближалась группа солдат, которую уничтожил, спрятавшись за укрытием, после чего стал пробиваться к близлежащему телепорту. Каждый из них выводил меня в другую часть ЧАЭС. Цель состояла в том, чтобы достигнуть большого здания с несколькими куполами, из шпиля которых выходила энергия. В общем счете телепортов было около двадцати, последний привел прямо в здание.
Никита Подлеснов,
10-09-2009 19:47
(ссылка)
прохождение dead spase
Начинается игра, как ваш технический корабль, по не понятным причинам совершает аварийную посадку на другой корабль. Но на нем не души. Что здесь случилось? Теперь вы, с вашим экипажем, должны выяснить, что здесь произошло. Следуйте за другими членами экипажа. Чтобы выйти на корабль, надо открыть дверь подойдите к ней и нажмите «Е». Теперь надо активировать лифт. Нажмите «В» и идите по синей полоске. В дольней чести комнаты находиться компьютер, подойдите и нажмите «Е». Минуту подождите, и вдруг, откуда не возьмись, выскакивают монстры. Два члена вашего экипажа погибают, а сами вы должны бежать. А иначе вас съедят. Бежите вдоль коридора, вас преследуют кровожадные монстры. Что делать, как быть? И вдруг, подобно чуду, в конце коридора лифт. Забегайте туда.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем «С». Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Dead space прохождение игры
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Прохождение Dead space
Глава 2
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите «F». Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит «электрическая подушка». Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, «электрическая подушка» есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Dead space прохождение игры
Глава 3
Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
прохождение Dead space
Глава 4
Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
прохождение игры Dead space
Глава 5
Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию. Путь не близки, но так кат вы тут уже были, то я думаю, вы справитесь. Добравшись до помещения, в центре которой находиться колба. В нутрии, которого находиться ингредиент для создания яда. Ух, ты. Не ожидали? Еще один выживший. Но как оказалось он слегка тронутый. Он верит, что все, что здесь происходит это божий замысел и натравляет на вас новый вид монстра. Этого монстра вы не сможете убит. У него повышена регенеративная способность. Вам остается только бежать
Бегите обратно в комнату с тремя дверями. Бежим в дверь, которую вы открыли дверь, взорвав баррикады во второй главе? Так кат у вас есть колба с ингредиентом. Вам надо добавить частицу ткани этих монстров. Вы были и в этой части палубы во второй главе, так что вы бес труда отыщете тот отсек. Поможет вам с эти карта. Находим комнату, в центре которой находиться устройство, вставляем туда колбу. Все ткань добавлена.
Теперь снова надо попасть в комнату, в которой вы взяли эту колбу. Бегите через комнату с тремя дверями, в комнату, где вы впервые встретили сумасшедшего выжившего.
После того как вы добавили последний ингредиент, вас приглашает этот выживший на беседу. И откроет дверь. Вы должны сходить и узнать, что он задумал. Он говорит, что хочет перевести это вирус на землю. Затем уходит. Оставляя на вас неуязвимого монстра. Вы должны были заметить в центре комнаты, систему заморозки. Из этого следует то, чтобы убить монстра надо его заморозить. Ведь тогда его ткани не смогут регенерировать. Загоните монстра в эту устройство и обездвижьте. Пока он регенерирует бегом в комнату, и активируйте пульт. Все он мертв, идите к вагонеткам.
Dead space прохождение игры
Глава 6
Опасные примеси
Пройдя через центральную комнату этой палубы, вы встречаете Хамондом, который сообщает вам, что мутировшие люди, выделяют яд, тем самым отравляют атмосферу. Вы должны найти и уничтожить всех. Следуя карте, вы выйдите в западную теплицу. Монстры как комары будут атаковать вас. Перебив всех, замените питающею цистерну. Для этого активируйте компьютер. В этой теплице есть две комнаты, в которых находятся эти выделяющие яд существа. Посетите их и уничтожьте монстров. Рядом с пультом активации питательной цистерны включиться лифт. Он смажет вас поднять на три уровня верх. Но вам сначала надо на второй. Там есть еще одна комната с монстром, выделяющим яд. Теперь вам предстоит долгий путь до следующего монстра. Следуя карте, вы бес труда найдете его. Вы должны будете пройти через отсек, в котором отключена гравитация, а также через коридоры, которые кишат монстрами. В итоге вы найдете его и убьете.
Теперь возвращайтесь в центральную комнату этой палубы. На этой палубе две теплицы: восточная, западная. Вы посетили западную теплицу, теперь из центральной комнаты ориентируясь по карте, идите восточную.
Оказавшись там на вас, тут же набегает большой монстр. Убейте его. Тут надо сделать то же самое, что и в западной теплице. Обегите все комнаты, перебейте всех яда выделяющих монстров. Один монстр засел в помещении, где находятся питательные цистерны. Чтобы убить его воспользуйтесь стазисом. После его кончины, замените питающею цистерну. Как и в той теплицы, воспользуйтесь лифтом, поднимитесь на второй уровень. Опять долгий путь до очередного монстра. Следуйте карте. Убив его, возвращайтесь обратно в центральную комнату.
Надо включить систему вентиляции. В центе этой комнате есть пульт, активируйте его. Откроется большая дверь, проходим туда. В конце коридора будет отверстие. Вставляем в него яд. Яд плохо подействовал. Вы должны в сами уничтожить существо, которое отравляет воздух на корабле. Открывайте дверь и за дело. У этого монстра есть уязвимые места на щупальцах. Цельтесь в них. А когда он будет выплевывать вас большие взрывающиеся камни, стреляйте в них. Его довольно легко уничтожить. После этого следуйте к вагонетке.
игра Dead space прохождение
Глава 7
Шаг в пустоту
В этой главе вы должны послать сигнал спасательному кораблю. Для этого вы должны прикрепить маяк к астероиду и выбросить его в открытый космос. Маяк находиться в инженерном отсеке. Бегите от вагонетки в центральную комнату этой палубы. Там будет лифт. Он может опустить на три уровня в низ (A,B,C,D). Но вам надо сначала на уровень «В». От лифта идите, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Надо включить гравитацию, но для этого надо уничтожить все астероиды. Используйте кинезис. После уничтожение активируйте пульт. Затем бежим в комнату управления этим сектором. На полу рядом с трупом лежит ключ. Взяв ключ, бежим к лифту и спускаемся на уровень «D».
От лифта, бежим по карте пока не найдем передвигающею платформу. Она поможет вам переправиться на другую сторону. По дороге вас будут обстреливать монстры. Ого, галлюцинация ли это? Это же девушка Айзека. Она поможет вам открыть дверь. Но вам предстоит прикрывать ее огнем. Пока она пытается открыть дверь. Затем проходите в комнату и берете маяк. Возвращаемся к лифту. Поднимаемся на уровень «С».
Теперь вам надо закрепить маяк на астероиде. Идите ориентируясь по карте, вы выйдете к лифту у которого не хватает батареи. Она находиться на другом конце сектора. Перенесите ее от туда суда. Поднявшись на лифте. Вы попадете в огромное помещение с большим астероидом в центре. Прикрепите на него маяк и взорвите гравитационные замки. Теперь возвращайтесь обратно к лифту, с батареей. Перенесите батарею обратно, к другому лифту. Поднимите на нем.
Там вы увидите закрытую дверь. Вот вам и пригодилась карточка. Открывайте ее. Там будет пульт запуска астероида. Запускайте. Все теперь надо ждать, когда нас услышат. Возвращайтесь к вагонетке.
прохождение Dead space
Глава 8
Найти и спасти
В этой главе вам надо будет починить пуль для передачи сигнала. Чтобы вас услышал спасательный корабль. Для этого бегите на мостик. Там есть лифт, поднимитесь на уровень выше. Но перед этим вам надо снять режим карантина. Т.е. перебить всех монстров. Оттуда идите, ориентируясь по карте до передвигающейся платформы. Идите вперед, пока не дойдете до большой антенны.
Вам надо сделать так, чтобы все рабочие антенны били в первом ряду. А затем возвращайтесь в рубку, чтобы передать координаты. Ура получен сигнал от спасателей. Теперь за вами прилетят. Но спасатели нашли спасательную шлюпку, в которой находить одно из существ. Вы должны предупредить их. Но какое-то существо прикрепилось к антеннам. Вы должны уничтожить его. Вам надо добрать до пушки, ориентируйтесь по карте.
Добежав, садитесь в пушки и за дело стреляйте в желтым частям ее щупалец. Уничтожая одну щупальцу за другой. Ура существо больше не может крепиться за корпус корабля. Антенна свободна. Связавшись с кораблем, мы выясняем, что они открыли капсулу. Это значит, что они все мертвы. А их корабль сталкивается с эти. Но не все так плохо. Мы теперь снова можем поговорить с Хамондом. Он нашел челнок. На котором мы можем улететь. Но надо подготовить его к отлету идите в вагонетки, а затем в техничный отсек.
Dead space прохождение
Глава 9
Мертв по прибытию
В этой главе вам надо найти конвертор. Идите от вагонетки, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Чтобы идти дальше вам надо сбросить в космос зеленые сферы, которые летают в этой комнате. На полу в отсеке есть огромный люк, чтобы его открыть разбейте эклектические генераторы рядом с ним, их шесть штук. Затем, используя кинезис, сбросьте все сферы в космос. Теперь можно покинуть этот сектор. Доходите до лифта. Но, как видим, случилось перегрузка, батареи. Чтобы снова запустить лифт надо перенести батарею, находящуюся в другой стороне комнаты. Все лифт - включен.
В лифте с вами свяжется еще один выживший. Он сообщит, что монстры появились из–за того, что они увезли с планеты обелиск. И он говорит что, они обязаны вернуть обелиск. Идите от лифта дальше, ориентируясь по карте, доходите до магазина. Теперь вы можете купить новое оружие. После этого двигайтесь дальше.
Вы попали в отсек, в котором из турбин извергается огонь. Вам надо обесточить турбину. Для этого уничтожьте шесть генераторов. После этого подойдите к турбине и заберите конвертор. Все произошла критическая поломка в техническом отсеке. Надо убираться от суда. Бегите к вагонетке.
Dead space прохождение игры
Глава 10
Последние дни
Теперь другая проблема кто вынул карты навигации челнока. Они разбросаны по всей палубе. Вы должны разыскать их. Следуйте карте, вы попадаете в бар. И видите, как за стеклом сумасшедший верующий ради веры убивает одного из выживших. Идите туда. Спуститесь в лифте на уровень ниже. Там в ящике найдете первую плату.
Теперь идите к выходу из бара. Там есть закрытая дверь, но у нас есть ключ от нее. Открываем и заходим. После этого вы попадаете в комнату. Там есть закрытая дверь, чтобы ее открыть, надо найти рычаг. Найдите рычаг, используя карту. Найдя рычаг, активируйте его и возвращайтесь к двери. Проходите через нее вы попадаетесь в сектор, в котором нарушено система климатизации. Тут вы найдете еще одну плату. Используйте карту. На поиски мало времени, тут нет кислорода. Как тока найдете сразу уходите.
Теперь возвращайтесь обратно к лифту. Еще одна плата лежит в спортзале, дойти до него вам поможет карта. Взяв ее, идите к лифту, который вы должны были заметить по дорого суда.
Поднявшись на уровень выше, вы попадаете в комнату с кроватями. В конце комнаты есть еще одна плата. Но надо как-то до нее добраться. А точнее надо передвигать кровати так чтобы пройти дальше. Взяв, идите обратно. Вы собрали все платы, теперь можете поговорить с тем выжившим, который сообщил вам про обелиск. Продвигайтесь, следуя карте. Вы выйдете в комнату, за стеклом которой найдете его. После разговора он откроет вам лифт.
Теперь вы должны идти к челноку и подготовить его к отлету. Почините его. Проведите пробный запуск. И ждите, кода ваш новый друг прейдет. Он подгонит челнок к причальной палубе с обелиском. Отсоедините челнок. И идите к вагонеткам.
прохождение игры Dead space
Глава 11
Альтернативное решение
В грузовом отсеке есть обелиск. Вы должны спустить его в челнок. Спуститесь по лифту в грузовой отсек. Там найдите пульт и поднимите обелиск. А затем с помощью кинезиса перенесите его на другую сторону. После чего вернитесь к вагонетке и идите к двери лифта.
Поднимитесь на лифте. Идите, ориентируясь по карте, сектора с челноком. Идите на стыковочную палубу. Там вас будет ждать корабль. Вы должны будете. В самостоятельно поместить обелиск на челнок. Отключайте гравитацию и за дело.
Это довольно легко. Так что я думаю, вы сами справитесь. Погрузив, идите к кораблю. И что происходит? Ваш новый друг был убит. Это предательство той девушки, которая все это время помогала вам. Что теперь делать?
Снова девушка Айзека связалась с вами. Она просит подняться вас в диспетчерскую. Там активируйте компьютер, и челнок начнет возвращаться. Но кто-то покинул челнок, используя капсулу. Вы наверно догадались кто это. Теперь отправляйтесь в челнок.
прохождение Dead space
Глава 12
Мертвый космос
Вы прилетели на колонию. Теперь вы должны вернуть на место обелиск. Но сначала выгрузите его. После этого вам долго и упорно придется самостоятельно его передвигать до нужного места. По дороге на вас то и дело будут нападать разные монстры. Будет множество препятствий. Вот, например, там надо будет поднимать мост, и в это время успевать провести обелиск. Но мосты быстро опускаются. Вообще в этой миссии вам нужны все навыки, приобретенные во время игры.
Дойдя до конца вам надо поставить обелиск на прежнее место. Вы его поставили. И тут…. Вообще смотрите сами. Вам надо будет быстро выбираться отсюда. Бегите к обезоруживающему устройству. После того как вы прошли этот процесс, вы снова сталкиваетесь с этой женщиной, которая вас предела. Она и на этот раз хочет забрать обелиск собой. Вы должны помешать ей. Бегите как можно быстрей по тоннелю к челноку. Но нет. Она вас опередила. Что же делать?
Откуда не возьмись, появились щупальце. Они убили женщину и хотят убить вас. Вслед за щупальцами появляется большой жуткий монстр. Стреляйте по желтым местам его тела. После его уничтожения бегите к челноку и все. Наслаждайтесь роликом.
Спускаетесь вниз, попадаете в комнату. На столе рядом с трупом лежит первое оружие. Вот теперь осторожно. Вам надо открыть дверь. Для этого надо уничтожить устройство рядом с Тверь. Опля. Первый монстр. Мой вам совет стреляйте не в корпус монстра, а в конечности, а затем добивайте в ближнем бою. Экономьте патроны. Идете дальше в даль коридора. Будьте спокойны, не 1 монстра вы пока не встретите.
Добираетесь до компьютера. Поговорите с выжившими членами команды. Вы получаете первое задание. Надо заменить сломанный вагон транспорта новым. Чтобы остальные члены экипажа могли пройти на мостик. Отправляемся вдоль синей полоски или можно следовать карте. Впереди видите сломанную дверь. Она быстро открывается и закрывается. Рядом с дверью лежит боеприпасы. Это стазисная батарея. Наводите прицел на дверь, и нажимаем «С». Дверь замедлилась. Ловим момент и пробегаем. Двигаемся дальше. Заходим в комнату. Это та самая комната, которая нам и нужна. Вам надо заменить сломанную часть вагона. Для этого надо активировать три пульта. Сначала близкий к вам, затем самый дальний.
Dead space прохождение игры
Будут выдвигаться поршни. Но один не исправен. Вам надо снова замедлить время. Бежим активировать третий пульт. Все, первая миссия выполнена.
Теперь вам надо активировать новую вагонетку (транспорт) из комнаты контроля. Отправляемся к компьютеру командного центра. Пройдя туда, оказывается, что компьютер не работает. Нужна новая плата. Отправляемся в тех отсек. Идите по синей полоске или по карте. Но теперь будьте на чеку. На вас буду все чаще нападать монстры. Добираетесь до лифта. Спускаетесь в тех отсек. Это самое страшное место в этой главе. Благодаря лифту поднимайтесь на уровень выше. Там лежит карточка, которая откроет дверь в комнату управления тех отсека. Теперь смело идите прямиком туда. В этом отсеке вы найдете плату и еще там есть устройство по улучшению вашего оружия. Вы можете, уменьшит время перезарядки или увеличить мощь вашего оружия и много другое. Теперь взяв плату, выбирайтесь их тех отсека. Через лифт. Возвращаемся к испорченному компьютеру. Заменяем деталь и активируем вагонетку. Ваш экипаж отправляются к мостику, а вы должны вернуться на свой корабль и приготовить его к отлету. По дороги мочим всех монстров.
Дойдя до корабля, заходите в него и активируйте главный компьютер. И что происходит? Он начинает взрываться. Убираемся от суда. С трудом, успев выпрыгнуть, корабль взрывается. После взрыва на нас будет волна за волной набегать монстры. Все. Корабль был вашей надеждой, чтобы уйти, но он был взорван. Что же дальше?
Вы должны найти труп капитана, этого кишащего монстрами, корабля. У него должен быть доступ к бортовому компьютеру. Ваш Оставшийся экипаж выяснил, что он находиться в морге. Вы должны с помощью вагонетки попасть в мед отсек. Идите вдоль синей линии, до вагонетки. Заходите в нее.
Прохождение Dead space
Глава 2
Интенсивная терапия
Вторая глава начинается с того, что обнаруживаем женщину. Видно она выжила, но не надолго, не успеет она отдать вам кинезис, как погибает. Вам надо перебраться через ограду, используйте кинезис. Нацельтесь на ограду и нажмите «F». Идем дальше, ориентируясь по карте. Доходим до комнаты, в которой три двери. Через две можно пройти, однако третья заварена. И чтобы пройти надо взорвать ее. Вам надо собрать взрывчатку.
Идите в медицинский отсек. Это левосторонняя дверь. Вот сейчас начнется веселье. На вас нападают со всех сторон. Включился режим карантина. И некоторые двери закрылись. И закрылась дверь, которая нужна нам. Чтобы снять режим надо перебить всех монстров. Будьте внимательны, раньше монстры на падали по бокам, с переда. Теперь на вас будут атаковать со всех сторон. Идем дальше и ведем страшную картину. Человека за стеклом убивает, совершено новый вид чудовища. Вы должны отомстить за беднягу. Убейте чудовище. Следуя по карте, двигайтесь дальше. И вот мы достигли первой цели. В главном кабинете, медицинского отсека, лежит «электрическая подушка». Взяв ее, возвращайтесь в комнату с тремя дверями.
Все, «электрическая подушка» есть, нахватает гидроцирина. Отправляйтесь в правостороннюю дверь. Ориентируясь по карте, вы должны выйти к большой комнате, в центре которой огромный инкубатор. Его надо передвинуть, чтобы пройти, воспользуйтесь кинезисом. Доходим до лифта. Он не работает, нужна батарея, она лежит рядом, и снова на помощь приходит кинезис. Поднимаемся на уровень выше. Там обрыв, чтобы перейти надо кинезисом переместить инкубатор на место обрыва. И продолжаем идти, ориентируясь по карте. Открываем дверь и что мы видим? Это дверь в открытый космос. Но не чего беспокоиться, ваш костюм спасет положение. Проходим это место, открываем дверь. Все комната герметизировалась. Открываем следующею дверь, и вы оказываетесь в одном из генератора гравитации. Вы стоите на платформе. А надо на другую сторону. А расстояние не такое уж и маленькое. Что надо сделать? Вы должный были заметить пульт управления гравитации. Отключаете ее, и смело перепрыгиваете. Открываем дверь и видим на столе гидроцирин. Берем его и возвращаемся в комнату с тремя дверями.
Теперь имея два необходимых ингредиента, собираем взрывчатку и минируем баррикады. Открываем дверь и проходим. По дороге мы видим очень странные вещи как женщина мазахически убивает мужчину, а затем перерезает себе горло. Заходим в морг и видим как какое - то существо из человеческого трупа делает монстра. Теперь мы понимаем, откуда они берутся. Естественно мы не должны дать ему уйти. Убиваем его. Рядом с трупом лежит диск с доступом. Берем и идем к вагонетке.
Dead space прохождение игры
Глава 3
Орбитальная коррекция
Вы получили приказ привести гравитационное поле корабля в порядок. Идите в машинный отдел. Как всегда ориентируйтесь по карте. Не забывайте подбирать нужные предметы. Теперь вы находитесь в большой комнате, разделенная на да сектора. Посередине пропасть. Вам надо активировать два рычага. Один находиться на одной стороне (Где вы), другой в противоположной. До первого рычага идите по карте. Найдя его, опустите с помощью кинезиса. А как активировать другой? Что делать? Как вы должны были заметить, между секторами есть передвижная платформа. Она вам поможет. Но будьте на чеку, не успеете вы высадиться во второй сектор, как на вас будут толпами нападать всякие чудища. Активируя рычаг, возвращайтесь той же дорогой к лифту, чтобы спуститься на нижние уровни.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы включить гравитацию. Идите долго вперед, ориентируясь по карте. И, наконец, вот оно, гравитационное устройство. Оно представляет собой огромное корпус. А по бокам находиться две катушки. Надо их соединить. Но они быстро вращаются. Используете стазис и кинезис предметов. Все вы нормализовали гравитацию.
Теперь вам надо запустить двигатели самому. Следуйте по маршруту. Найдете компьютер, активируйте его. Все. Это глава окончена. Возвращайтесь в вагонетки.
прохождение Dead space
Глава 4
Смерть неизбежна
В этой главе ваша основная цель включить защиту корабля. Вам надо найти капитана. Он на мостике. Ориентируясь по карте, вы с легкостью найдете его. Теперь у вас есть задание. Надо активировать компьютер. Следуйте карте. По дороге вы встретит нового монстра, которого не так кто просто убит. Вам должен помочь пулемет, который продается в магазине. За монстром в комнате находите компьютер.
Активируя вам надо спустить на лифте, на уровень ниже. В лифте есть видео материал, который поможет разобраться, что здесь случилось. Снова долго и упорно идите, ориентируясь по карте. Так как в одном из отсеков произошла авария, некоторые провода были повреждены, и корабль попросту тратил энергию. Ваша задача в том, чтобы отключить источник питания. По дороге до рычага вам предстоит замочить не малое количество монстров, так что будьте на чеку. И вот мы и дошли. Как видите, провода оголены. Они загораживают вам проход. Используйте стазис. Активируя компьютер, возвращайтесь обратно.
Теперь ваша задача состоит в том, чтобы перенаправить энергию к пушкам. От лифта на другой стороне еще один лифт, спускаемся на первый уровень. Там активируем компьютер. И возвращаемся к лифту.
Поднимаемся на третий уровень. Теперь надо, используя пушки, обстреливать астероиды, пока не включиться автоматическая защита. Открываем двери и бежим до следующего лифту. Теперь вам придется выйти в открытый космос. Но это еще не что, по сравнению, что вы будете постоянно находиться под обстрелом астероидов. Вам надо будет пробираться медленно, от укрытия к укрытию. Прейдя туда, вам предстоит маленькая мини игра. Она довольно легкая. Просто стреляйте по астероидам, пока не включиться автоматическая система защиты. После этого возвращайтесь к вагонетке.
прохождение игры Dead space
Глава 5
Смертельное пристанище
В этой главе вам надо создать эффективный яд против монстров. Для этого бегите в лабораторию. Используя карту, мы выходим, уже знакомую нам комнату с тремя дверями. От туда следуйте синей линии или карте выдвигайтесь в лабораторию. Путь не близки, но так кат вы тут уже были, то я думаю, вы справитесь. Добравшись до помещения, в центре которой находиться колба. В нутрии, которого находиться ингредиент для создания яда. Ух, ты. Не ожидали? Еще один выживший. Но как оказалось он слегка тронутый. Он верит, что все, что здесь происходит это божий замысел и натравляет на вас новый вид монстра. Этого монстра вы не сможете убит. У него повышена регенеративная способность. Вам остается только бежать
Бегите обратно в комнату с тремя дверями. Бежим в дверь, которую вы открыли дверь, взорвав баррикады во второй главе? Так кат у вас есть колба с ингредиентом. Вам надо добавить частицу ткани этих монстров. Вы были и в этой части палубы во второй главе, так что вы бес труда отыщете тот отсек. Поможет вам с эти карта. Находим комнату, в центре которой находиться устройство, вставляем туда колбу. Все ткань добавлена.
Теперь снова надо попасть в комнату, в которой вы взяли эту колбу. Бегите через комнату с тремя дверями, в комнату, где вы впервые встретили сумасшедшего выжившего.
После того как вы добавили последний ингредиент, вас приглашает этот выживший на беседу. И откроет дверь. Вы должны сходить и узнать, что он задумал. Он говорит, что хочет перевести это вирус на землю. Затем уходит. Оставляя на вас неуязвимого монстра. Вы должны были заметить в центре комнаты, систему заморозки. Из этого следует то, чтобы убить монстра надо его заморозить. Ведь тогда его ткани не смогут регенерировать. Загоните монстра в эту устройство и обездвижьте. Пока он регенерирует бегом в комнату, и активируйте пульт. Все он мертв, идите к вагонеткам.
Dead space прохождение игры
Глава 6
Опасные примеси
Пройдя через центральную комнату этой палубы, вы встречаете Хамондом, который сообщает вам, что мутировшие люди, выделяют яд, тем самым отравляют атмосферу. Вы должны найти и уничтожить всех. Следуя карте, вы выйдите в западную теплицу. Монстры как комары будут атаковать вас. Перебив всех, замените питающею цистерну. Для этого активируйте компьютер. В этой теплице есть две комнаты, в которых находятся эти выделяющие яд существа. Посетите их и уничтожьте монстров. Рядом с пультом активации питательной цистерны включиться лифт. Он смажет вас поднять на три уровня верх. Но вам сначала надо на второй. Там есть еще одна комната с монстром, выделяющим яд. Теперь вам предстоит долгий путь до следующего монстра. Следуя карте, вы бес труда найдете его. Вы должны будете пройти через отсек, в котором отключена гравитация, а также через коридоры, которые кишат монстрами. В итоге вы найдете его и убьете.
Теперь возвращайтесь в центральную комнату этой палубы. На этой палубе две теплицы: восточная, западная. Вы посетили западную теплицу, теперь из центральной комнаты ориентируясь по карте, идите восточную.
Оказавшись там на вас, тут же набегает большой монстр. Убейте его. Тут надо сделать то же самое, что и в западной теплице. Обегите все комнаты, перебейте всех яда выделяющих монстров. Один монстр засел в помещении, где находятся питательные цистерны. Чтобы убить его воспользуйтесь стазисом. После его кончины, замените питающею цистерну. Как и в той теплицы, воспользуйтесь лифтом, поднимитесь на второй уровень. Опять долгий путь до очередного монстра. Следуйте карте. Убив его, возвращайтесь обратно в центральную комнату.
Надо включить систему вентиляции. В центе этой комнате есть пульт, активируйте его. Откроется большая дверь, проходим туда. В конце коридора будет отверстие. Вставляем в него яд. Яд плохо подействовал. Вы должны в сами уничтожить существо, которое отравляет воздух на корабле. Открывайте дверь и за дело. У этого монстра есть уязвимые места на щупальцах. Цельтесь в них. А когда он будет выплевывать вас большие взрывающиеся камни, стреляйте в них. Его довольно легко уничтожить. После этого следуйте к вагонетке.
игра Dead space прохождение
Глава 7
Шаг в пустоту
В этой главе вы должны послать сигнал спасательному кораблю. Для этого вы должны прикрепить маяк к астероиду и выбросить его в открытый космос. Маяк находиться в инженерном отсеке. Бегите от вагонетки в центральную комнату этой палубы. Там будет лифт. Он может опустить на три уровня в низ (A,B,C,D). Но вам надо сначала на уровень «В». От лифта идите, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Надо включить гравитацию, но для этого надо уничтожить все астероиды. Используйте кинезис. После уничтожение активируйте пульт. Затем бежим в комнату управления этим сектором. На полу рядом с трупом лежит ключ. Взяв ключ, бежим к лифту и спускаемся на уровень «D».
От лифта, бежим по карте пока не найдем передвигающею платформу. Она поможет вам переправиться на другую сторону. По дороге вас будут обстреливать монстры. Ого, галлюцинация ли это? Это же девушка Айзека. Она поможет вам открыть дверь. Но вам предстоит прикрывать ее огнем. Пока она пытается открыть дверь. Затем проходите в комнату и берете маяк. Возвращаемся к лифту. Поднимаемся на уровень «С».
Теперь вам надо закрепить маяк на астероиде. Идите ориентируясь по карте, вы выйдете к лифту у которого не хватает батареи. Она находиться на другом конце сектора. Перенесите ее от туда суда. Поднявшись на лифте. Вы попадете в огромное помещение с большим астероидом в центре. Прикрепите на него маяк и взорвите гравитационные замки. Теперь возвращайтесь обратно к лифту, с батареей. Перенесите батарею обратно, к другому лифту. Поднимите на нем.
Там вы увидите закрытую дверь. Вот вам и пригодилась карточка. Открывайте ее. Там будет пульт запуска астероида. Запускайте. Все теперь надо ждать, когда нас услышат. Возвращайтесь к вагонетке.
прохождение Dead space
Глава 8
Найти и спасти
В этой главе вам надо будет починить пуль для передачи сигнала. Чтобы вас услышал спасательный корабль. Для этого бегите на мостик. Там есть лифт, поднимитесь на уровень выше. Но перед этим вам надо снять режим карантина. Т.е. перебить всех монстров. Оттуда идите, ориентируясь по карте до передвигающейся платформы. Идите вперед, пока не дойдете до большой антенны.
Вам надо сделать так, чтобы все рабочие антенны били в первом ряду. А затем возвращайтесь в рубку, чтобы передать координаты. Ура получен сигнал от спасателей. Теперь за вами прилетят. Но спасатели нашли спасательную шлюпку, в которой находить одно из существ. Вы должны предупредить их. Но какое-то существо прикрепилось к антеннам. Вы должны уничтожить его. Вам надо добрать до пушки, ориентируйтесь по карте.
Добежав, садитесь в пушки и за дело стреляйте в желтым частям ее щупалец. Уничтожая одну щупальцу за другой. Ура существо больше не может крепиться за корпус корабля. Антенна свободна. Связавшись с кораблем, мы выясняем, что они открыли капсулу. Это значит, что они все мертвы. А их корабль сталкивается с эти. Но не все так плохо. Мы теперь снова можем поговорить с Хамондом. Он нашел челнок. На котором мы можем улететь. Но надо подготовить его к отлету идите в вагонетки, а затем в техничный отсек.
Dead space прохождение
Глава 9
Мертв по прибытию
В этой главе вам надо найти конвертор. Идите от вагонетки, ориентируясь по карте. Вы попадаете в комнату с отключенной гравитацией. Чтобы идти дальше вам надо сбросить в космос зеленые сферы, которые летают в этой комнате. На полу в отсеке есть огромный люк, чтобы его открыть разбейте эклектические генераторы рядом с ним, их шесть штук. Затем, используя кинезис, сбросьте все сферы в космос. Теперь можно покинуть этот сектор. Доходите до лифта. Но, как видим, случилось перегрузка, батареи. Чтобы снова запустить лифт надо перенести батарею, находящуюся в другой стороне комнаты. Все лифт - включен.
В лифте с вами свяжется еще один выживший. Он сообщит, что монстры появились из–за того, что они увезли с планеты обелиск. И он говорит что, они обязаны вернуть обелиск. Идите от лифта дальше, ориентируясь по карте, доходите до магазина. Теперь вы можете купить новое оружие. После этого двигайтесь дальше.
Вы попали в отсек, в котором из турбин извергается огонь. Вам надо обесточить турбину. Для этого уничтожьте шесть генераторов. После этого подойдите к турбине и заберите конвертор. Все произошла критическая поломка в техническом отсеке. Надо убираться от суда. Бегите к вагонетке.
Dead space прохождение игры
Глава 10
Последние дни
Теперь другая проблема кто вынул карты навигации челнока. Они разбросаны по всей палубе. Вы должны разыскать их. Следуйте карте, вы попадаете в бар. И видите, как за стеклом сумасшедший верующий ради веры убивает одного из выживших. Идите туда. Спуститесь в лифте на уровень ниже. Там в ящике найдете первую плату.
Теперь идите к выходу из бара. Там есть закрытая дверь, но у нас есть ключ от нее. Открываем и заходим. После этого вы попадаете в комнату. Там есть закрытая дверь, чтобы ее открыть, надо найти рычаг. Найдите рычаг, используя карту. Найдя рычаг, активируйте его и возвращайтесь к двери. Проходите через нее вы попадаетесь в сектор, в котором нарушено система климатизации. Тут вы найдете еще одну плату. Используйте карту. На поиски мало времени, тут нет кислорода. Как тока найдете сразу уходите.
Теперь возвращайтесь обратно к лифту. Еще одна плата лежит в спортзале, дойти до него вам поможет карта. Взяв ее, идите к лифту, который вы должны были заметить по дорого суда.
Поднявшись на уровень выше, вы попадаете в комнату с кроватями. В конце комнаты есть еще одна плата. Но надо как-то до нее добраться. А точнее надо передвигать кровати так чтобы пройти дальше. Взяв, идите обратно. Вы собрали все платы, теперь можете поговорить с тем выжившим, который сообщил вам про обелиск. Продвигайтесь, следуя карте. Вы выйдете в комнату, за стеклом которой найдете его. После разговора он откроет вам лифт.
Теперь вы должны идти к челноку и подготовить его к отлету. Почините его. Проведите пробный запуск. И ждите, кода ваш новый друг прейдет. Он подгонит челнок к причальной палубе с обелиском. Отсоедините челнок. И идите к вагонеткам.
прохождение игры Dead space
Глава 11
Альтернативное решение
В грузовом отсеке есть обелиск. Вы должны спустить его в челнок. Спуститесь по лифту в грузовой отсек. Там найдите пульт и поднимите обелиск. А затем с помощью кинезиса перенесите его на другую сторону. После чего вернитесь к вагонетке и идите к двери лифта.
Поднимитесь на лифте. Идите, ориентируясь по карте, сектора с челноком. Идите на стыковочную палубу. Там вас будет ждать корабль. Вы должны будете. В самостоятельно поместить обелиск на челнок. Отключайте гравитацию и за дело.
Это довольно легко. Так что я думаю, вы сами справитесь. Погрузив, идите к кораблю. И что происходит? Ваш новый друг был убит. Это предательство той девушки, которая все это время помогала вам. Что теперь делать?
Снова девушка Айзека связалась с вами. Она просит подняться вас в диспетчерскую. Там активируйте компьютер, и челнок начнет возвращаться. Но кто-то покинул челнок, используя капсулу. Вы наверно догадались кто это. Теперь отправляйтесь в челнок.
прохождение Dead space
Глава 12
Мертвый космос
Вы прилетели на колонию. Теперь вы должны вернуть на место обелиск. Но сначала выгрузите его. После этого вам долго и упорно придется самостоятельно его передвигать до нужного места. По дороге на вас то и дело будут нападать разные монстры. Будет множество препятствий. Вот, например, там надо будет поднимать мост, и в это время успевать провести обелиск. Но мосты быстро опускаются. Вообще в этой миссии вам нужны все навыки, приобретенные во время игры.
Дойдя до конца вам надо поставить обелиск на прежнее место. Вы его поставили. И тут…. Вообще смотрите сами. Вам надо будет быстро выбираться отсюда. Бегите к обезоруживающему устройству. После того как вы прошли этот процесс, вы снова сталкиваетесь с этой женщиной, которая вас предела. Она и на этот раз хочет забрать обелиск собой. Вы должны помешать ей. Бегите как можно быстрей по тоннелю к челноку. Но нет. Она вас опередила. Что же делать?
Откуда не возьмись, появились щупальце. Они убили женщину и хотят убить вас. Вслед за щупальцами появляется большой жуткий монстр. Стреляйте по желтым местам его тела. После его уничтожения бегите к челноку и все. Наслаждайтесь роликом.
Никита Подлеснов,
09-09-2009 21:31
(ссылка)
прохождение farcry 2
На этот раз действия происходят не на тропическом острове, а в Африке. Ваш главный герой прибыл, по приказу его правительства, с целью убит Шкала – местного поставщика оружия двум враждующим сторонам ОФОТ и СНС.
Вы едете в машине от аэропорта в отель центральный город этого региона. По дороге ваш водитель вводит вас в курс происходящего. Главного героя периодически ломает, он болен малярией и, добравшись до отеля, вырубается.
Очнувшись, вы видите, как какой-то незнакомец копается в ваших вещах. Это Шакал. Просто слушайте его. После разговора главный герой теряет сознание, а просыпается под звуки выстрелов. Это очередное столкновение двух враждующих сторон. Выходите из отеля и палите из пистолета по первым встречным. После этого найдите тихое местечко и засядьте там. Пока герой не потеряет сознание.
Вот теперь идет ответвление сюжета. Я сам начинал играть два раза и каждый раз по-разному. Я так понял, ответвление зависит от того, как по какой стороне вы начнете стрелять в самом начале. Я расскажу вам мой вариант
прохождение игры Far Cry 2
Обучение
Вы очнулись в маленькой кладовой комнате, за эти стоит организация ОФОТ. В дальнейшем полностью следуйте инструкции. После этого вы получите первые миссии.
Начальные миссии
Первая ваша задача, полученная от Корбонель, это очистить пост. Довольно легкая задача. Просто садитесь в машину и едите до поста. Ориентируясь по GPS навигатору. Там перебейте двух вооруженных наемников и переночуйте в домике. Вы можете гордиться собой, это первая ваша захваченная точка.
Теперь после здорового сна, выйдите из домика. Вам позвонит Корбонель и даст вам второе задание. На этот раз вам надо освободит одного из него людей, который был захвачен местной СНС. Садитесь в машину и едите до нужной точки. Но тут много охраны. Мой вам совет сначала осмотреть всю местность. И только потом нападать. Вы так же можете отвлечь внимание врага, взорвав одну из множества огнеопасных бочек. Перебив всех, освободите заложника, теперь он стал вашим лучшим другом. И всучи чего, вы можете рассчитывать на его помощь. Так же повысилась ваша репутация.
Отправляйтесь обратно к Корбонель. Он вас научит находить алмазы. Алмазы – это местная валюта, вы сможете на них купить все. Оружие, лекарство и много другое.
После чего отправляйтесь в магазин оружия. Вам надо купить новый вид оружия. После покупки забегите на склад и возьмите их. Рядом со складом есть бар. Там размещается ваш друг, как выяснилось, зовут его Уоррен. Поболтайте с ним. Он хорошо умеет добывать лекарство. Но помимо всего там есть еще два человека. Девушка и чернокожий человек, местный журналист. Поговорите с обоими. Девушка будет просто вам помогать в случаи серьезной передряги. А вот журналист собирает всю информацию по Шакалу. Он может быть полезен вам.
Уоррен даст вам задание оправиться в церковь, и отдать священнику кассету. По пути советую чаще смотреть на GPS. По пути вы должны найти как минимум один алмаз. Попав в церковь, священник взамен на кассету дает вам лекарство от малярии. Все начальные миссии завершены.
FarCry 2 прохождение
Украденные документы
Для начала, вам надо завершить еще одну миссию у Корбонеля, отправляйтесь в бар, где попивает коктейли ваш Уоррен. Там вы и встретите Корбонеля. Он даст вам миссию. Вы должны отправиться в форт и найти там украденные документы.
Добраться до форта будет не так кто и просто. Но я расскажу вам одну штуку. Как вы должны были заметить на карте GPS, посты изображены с замочком. Так вот если вы освободите пост, то вы сможете регулярно брать оттуда боеприпасы и аптечку. Освободить пост довольно легко, надо просто найти не его территории боеприпасы или аптечку. Но будьте осторожны. Сопротивление будет не слабое.
Добравшись до форта, внимательно осмотрите местность. Заметьте на башнях форта снайперы, было бы отлично заполучить бесплатно снайперскую винтовку. Но решать вам. Идите и найдите документы, убивайте всех кто вам встретиться на пути. А затем возвращайтесь к Корбонелю.
прохождение Far Cry 2
Миссии от ОФОТ
Оружие спецназа
Теперь отправляемся в центральный город. Посмотрит по карте. Видите там, рядом с церковью здание, помеченное значком очертания материка Африки. Это одна из сторон, ОФОТ. На входе стоит охранник, сдайте ему оружие и проходите. Возьмите новую миссию. Как выяснилось, в Африку прибывает группа спецназа. Вам надо уничтожить их оружия.
Но не стоит сразу идти в то место и выполнять миссию. Вам должен позвонить Уоррен и предложить план действий. Но, с начало вы должны встретиться с ним. Он будет обозначен, на GPS синим квадратом. Просто отправляйтесь туда.
Как вы должны были заметить, вам за задание дали приличное количество алмазов. Вы можете заскочить в любой магазин оружия и приобрести для себя новинку. Такой магазин есть и рядом с точкой встречи.
После милой беседы с другом, в хижине. Он поделился с вами идеей. Он нашел человека, который передает координаты спецназу. То есть, вы можете через него, отдать ложные координаты и тогда оружия будет без защиты.
Он живет в коттедже, который охраняют большое количество, вооруженных до зубов африканцев. Возьмите собой как можно больше взрывчатки и нанесите ему визит, найти вы его сможете по GPS.
Теперь, когда спецназа нет в районе оружия, отправляемся к точке и уничтожаем оружия. Хоть боеприпасы менее защищены, но защита все-таки есть, так что не расслабляйтесь, подготовьтесь. Съездите в магазин, возьмите боеприпасы и только после тщательной подготовке отправляйтесь.
После успеха, вам снова звонит Уоррен, и сообщит, что ему нужна ваша помощь. Мчитесь на всех порах на помощь другу. Перебейте пару африканцев и все, миссия пройдена.
Far Cry 2 прохождение игры
Потерянное золото
Теперь возвращаемся обратно, за новой миссией. На этот раз вы должны отыскать потерянное золото. Оно находится в оазисе. Но помимо этой миссии, вам снова звонит Уоррен и назначит встречу. Отправляйтесь к нему.
Он сообщит, что сын некого местного короля, хочет избавиться от отца. Король размещается в знакомом нам форте. Вы должны убить его, а в доказательство снять с его пальца кольцо. Отправляемся форт, заранее подготовьтесь, пополните боеприпасы.
На этот раз на башнях не должно быть снайперов, так что можно смело въезжать в форт. Но вот здесь, начнется самая, что ни на есть «война». Тут все зависит от вас и от вашего навыка владения мышкой. Король находиться на втором этаже в здание, где вы брали украденные документы. Смело идите туда и убейте его.
Выполнив задачу, возвращайтесь к месту встречи. Там вы увидите самого сына. Отдайте ему кольцо. В знак благодарности, он дарит вам, одну, из своих машин. Все вам делать тут больше не чего, отправляйтесь в оазис, а то ваш напарник, давно заждался.
В оазисе, не далеко, от Уоррена будет спуск в низ, там вы найдете золото. Сообщите об этом вашему работодателю. Все выбирайтесь отсюда. Но что вы слышите? На поверхности ваш товарищ подвергнулся нападению, помогите ему. Убейте всех африканцев, которые вам встретятся. На этом миссия закончена. Возвращайтесь в контору за новым заданием.
прохождение Фар Край 2
Испортить урожай
На этот рас, ваша миссия заключается в том, чтобы сломать насос в теплицы СНС. Как всегда вам позвонит Уоррен. Он поможет вам пройти эту миссию. Вы должны с ним встретиться. Отправляйтесь, ориентируясь по GPS, в убежище.
Уоррен предложит вам идею распылить химикаты над всей теплицей. Вам надо только добыть химикаты, они находятся на местной помойке. Но в африте как не странно, даже помойки охраняют, вооруженные до зобов африканцы. Но не отчаивайтесь, просто как следует, подготовьтесь, А то, как вы должны были заметить, в этой игре даже оружия могут сломаться.
Раздобыв химикаты, отправляйтесь в аэропорт, там вас ждет Уоррен. Отдайте ему химикаты. Все теперь надо уничтожить главный насос в теплицы. Отправляйтесь туда. Там будьте на чеку. По всюду полно негров, которые так и норовят пустить вам пулю в лоб. После взрыва насоса Уоррена на кукурузнике распылил химикаты над теплицей.
После грандиозного успеха, ваш друг сообщает печальную новость. Его сбили. Вы должны помочь ему. Ориентируйтесь по GPS. Просто тупо перебейте всех африканце в районе крушения самолета. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ
Far Cry 2 прохождение
Поиск лекарства
Как вы наверно знаете, главный герой болен малярией. И нуждается в постоянном употреблении лекарства. Но в предыдущей миссии они закончились. Что же делать? Вы наверно подумала, что их может дать нам священник? Что же, посмотрим. Отправляйтесь в церковь.
Как выяснилось, лекарства у него нет, но он знает, у кого есть. И посылает вас с паспортами к человеку, который может помочь нам с этим. Выезжайте. Ориентируйтесь по GPS, и вы найдете его. Но не так все просто. Он находиться убежище, которое пристально охраняется африканцами. Вы должны очистить эту точку от них.
После чего входит, и получите лекарство. Теперь если вам нужны еще лекарства, то просто возьмите миссию у священника.
Миссии от СНС
Убить копа
После нескольких миссий у ОФОТ, пройдем миссии и у СНС. Их бюро размещается, на другой стороне уличи от ОФОТ. В первой миссии вам предстоит убить шефа полиции. Как и раньше, вам будет помогать Уоррен.
Он снова вам позвонит и назначит встречу. Отправляйтесь к месту сбора.
Перед тем как напасть на полицейского, вы должны заставить его сына отдать вам важные документы. Он находиться в деревне рыбаков.
Используйте GPS и вы бес труда найдете его. Но будьте как всегда на чеку. Этот поселок напичкан африканцами. Можете тупо перебить всех, а можете прокрасться, украсть документы и незаметно уйти.
После этого отправляйтесь в участок. Там находиться наша главная цель. Но и здесь не обойдется бес хорошей перестрелки. Главное не тратьте пули зря, а то останетесь с одним ножом против нескольких отрядов африканцев.
Убив полицейского, вам остается последняя задача, помочь Уоррен. Он попал в засаду, после чего миссия будет закончена, возвращайтесь к СНС.
Освобождение №1
Вернувшись к СНС. Охранник даст вам, миссию. Освободить пленника на скотобойне. Скотобойню вы найдете по GPSу. Миссия очень проста, так что я думаю, вы сами справитесь. Ну а если нет, то просто, нанесите туда визит и убейте всех кого найдете. Кроме заложника. Затем снова возвращайтесь к СНС.
прохождение игры FarCry 2
Взрыв газа
В этой миссии вы должны взорвать цистерну с газом. Она находиться на вокзале. Но как всегда в этой миссии не обошлось без нашего друга – Уоррен. Вы снова должны с ним встретиться. Точку встречи найдете на карте.
Он сообщит, что командир ОФОТ будет находиться на безе в пустыне. Вы должны убить его. Это не так уж и легко, базу будут охранять множество вооруженных до зубов негров. Так что лучше все заранее спланируйте свои действия.
После убийства командира, отправляйтесь на вокзал. Вот теперь подошла
очередь главной цели. Вам надо взорвать цистерну с природным газом. Можно просто кинуть под нее гранату. Но будьте бдительны на вокзале много враждебных африканцев.
После очередной удачи, вы должны помочь Уоррену. Он взорвал железно дорожные пути. Просто убивайте всех африканцев, которых увидите в районе взрыва. Конец миссии, отправляйтесь к СНС.
Конвертор
На этот раз вам надо взорвать конвертер, который расположен на местной свалке. Но перед этим вам позвонит Уоррен и назначит встречу в убежище. Доберитесь до туда.
Перед тем как отправиться взрывать конвектор, раздобудьте на вокзале расписание. Вокзал вы найдете с помощью GPS. Там вы встретите легкое сопротивление. Но все же будьте внимательны.
После этого отправляйтесь на свалку. Вот это самая сложная часть этой миссии. Тут довольно много африканцев с автоматами будут по вам стрелять, так что будьте осторожнее.
После блестящего уничтожения конвертора, вы должны помочь другу в отступлении, то есть, как всегда убить всех африканце, которые окажутся рядом с ним.
Far Cry 2 прохождение
Убийство одного из глав ОФОТ
Теперь вам досталась самая сложная из всех предыдущих миссия. Вам надо убить одного из глав ОФОТ. Теперь вы действуете совсем один, и не поможет вам ваш дружок. Рассчитывать не на кого. Для начала надо найти его убежище. В это поможет вам GPS.
Вот теперь пользуйтесь моментом неожиданности. Пробирайтесь тихонько к зданию, в котором засел главарь. Вот в этой миссии я вам не советую поднимать шум. Быстренько убили и делайте ноги. Вся его армия в данный момент будет охотиться на вас.
Самый лучший путь к отступлению, это спрыгнуть с моста в реку. В низу вас ждет катер. На нем добирайтесь до города. На этом заканчиваются миссии у СНС.
Беда
Вам звонит человек, которому вы однажды помогли. Он сообщает что «мы» все в беде. И назначает встречу. Отправляйтесь к месту встречи.
Он сообщает что, так как вы ликвидировали главу ОФОТ, СНС взяла верх над всем этим городишком. Она охотиться за всеми иностранцами. И вы с вашими друзьями не исключение. Так что поспешите в бар, где обычно тусуются кореша.
Прибыв туда, вы сразу попадаете под обстрел. Быстро бежим в здание и блокируем дверь. Все. Остается только отстреливаться.
Но что происходит? По зданию открыли огонь из крупнокалиберного оружия. Вышибло все окна. Это конец. Ваши друзья гибнут один за другим. И вы не исключение.
Чудесное спасение
Вы еще живы. Едете на машине с трупами. Машину тряхнуло и вы выпали. Вокруг пустынная буря. Что делать? Идите в левую сторону от дороги. Там будет дом, не доходя до него, вы падаете. Очнулись вы в домики, на кровати. И что мы видим вас, как оказывается спас сам Шакал. Слушаем их диалог. Поболтав с ним, мы слышим, как кто-то подъезжает к хижине. Шакал уходит. Кто же это? Это человек из ОФОТ. Он дает вам воды и задание.
Вы должны убить Проспера Калуси, чтобы он не успел собрать войско. Цель довольно проста. Как вы должны были заметить, в хижине есть гранатомет. Подберитесь к собранию вояк на выстрел, и взорвите там всех. После чего спасайтесь бегством.
Отправляйтесь в другой регион. Там расположено другое бюро ОФОТ. Вас там ждут. По дороге вы не раз встретите сопротивление. Так что будьте осторожны.
FarCry 2 прохождение
Миссии от ОФОТ
Баржа
Не успели вы отойти от тех войн, как вам дают новое задание. Вы должны встретиться капитаном баржи у острова Шакала. Следуйте GPS.
Вы должны помочь капитану доставить груз, а точнее убивать всех кто будет мешать. После того, как баржа будет доставлена в порт, вам надо посетить местного доктора. И узнать есть ли у него лекарство от малярии.
Ну, вдруг на улицы, слышны выстрелы и крики. Похоже, снова ОФОТ враждует с СНС. И вам от этого не лучше, бегом в порт, к барже.
Но тут не кого нет, оказывается баржа на другом конце озера, она под обстрелом. Спешите туда. Возьмите машину и в путь. Но не так все просто. Не в коем случае вы не должны останавливаться. По вам ведут огонь из гранатомета. В этом случае главное не тормозить, но и не мчаться в слепую.
Баржу со всех сторон атакуют. Избавьтесь от неприятеля. Ликвидируйте всех африканцев, которых встретите. После чего поднимитесь к капитану. На этом миссия заканчивается. Отправляйтесь в центральный город, этого региона, а точнее в бюро ОФОТ.
Лекарство
ОФОТ сообщила вам, что СНС имеют лекарство от малярии. Якобы у них есть особая печь. Так вот ваша задача взорвать эту печь. Как вы помните, в прошлом на подобных миссиях, вам помогал Уоррен, но его убили. Место него вам будет помогать новый ваш друг. Тот самый, который нашел вас в хижине во время пустынной бури.
Он назначает вам встречу в ближайшей хижине от деревни, в которой находиться печь. Новый друг (Аленкар) предлагает план лучше, чем просто взорвать печь. Вы должны убить водите грузовика с лекарствами. Он находить в другой деревне. Ориентируйтесь по GPS.
Убив, отправляйтесь взрывать печь. Она очень хорошо охраняется. Так что тупо прейти, перебив всех взорвать печь у вас не получиться. Советую воспользоваться склоном на восточной стороне деревни. Кстати там, лежит дельтаплан. Используйте его при отступлении.
И как всегда в завершении миссии вам надо помочь другу. Отправляйтесь к нему и перебейте там всех Африканцев. После этого возвращайтесь за новым заданием.
прохождение Far Cry 2
Убить Сет Юния
Некий Сет Юния обучает бойцов СНС. Дела ОФОТ пойдут куда лучше, если вооруженные силы СНС стали бы меньше. Значит надо убить Сет Юния. У Аленкара как всегда есть план лучше. Вы должны с ним встретиться. Ориентируйтесь по GPS.
План таков. Он хочет, чтобы вы раздобыли карту сотовых вышек. Найти ее вы сможете благодаря GPS. Только знайте, как всегда там будет не одни африканец, а несколько вооружены до зубов отрядов.
После этого вы должны дать ложные координаты самолету, а точнее заставить радиста передать ложные координаты. Найти его вы сможете с помощью GPS. Он охраняется не большой кучкой негров с автоматами, так что думаю, бес труда справитесь.
Затем отправляйтесь в местный аэропорт. Чтобы прикончить Сет Юния. Все. Отправляйтесь в бюро ОФОТ.
Освобождение №2
И снова охранник у входа в бюро дает вам задание по освобождение человека из ОФОТ. Ну, теперь с вашим то опытом игры и приобретенным навыком владение мышки, я думаю, вы сами бес труда справитесь с этой миссией. После чего возвращайтесь в контору.
Уничтожить баржу СНС
У СНС есть своя баржа по доставки оружия с острова Шакала. Но ваша цель убить капитана этой баржи. Вас снова позвонит Аленкар и назначит встречу в убежище. Отправляйтесь туда.
У него есть лучше идея. Вы сможете уничтожить и баржу и капитана. Но с начала раздобудьте боеголовку на месте крушения военного самолета. Там вас встретить не слабые вооруженные «силы». В этом случаи вы можете просто подкрасться к самолету и выкрасть боеголовку, будьте осторожны, не давайте себя обнаружить.
После чего отправляйтесь к железно дорожному мосту над баржой. Догадались в чем суть плана? Там вас ждет Аленкар, отдайте ему боеголовку и убегайте с моста.
После взрыва, вас будут, обстреливать пара африканцев, перебейте их. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ.
Миссии от СНС
Взорвать машину с газом
И вот пришло время снова поработать на СНС. Их офис находиться напротив офиса ОФОТ. В первой миссии вы должны взорвать грузовик, на котором расположен газовый болон ОФОТ. На этот раз вы даже можете не воспользоваться помощью Аленкар, миссия проста до предела.
Отыщите место, где находиться грузовик и взорвите его. Сделать это можно, купив гранатомет, снайперскую винтов, ну или тупо подбежать и бросить гранату. После окончания миссии отправляйтесь к СНС.
Far Cry 2 прохождение
Уничтожить радио станцию ОФОТ
На этот раз вам придется туго. Вам надо взорвать радио станцию. Вот тут вы должны воспользоваться помощью Аленкар. Он как всегда назначит с вами встречу. Следуйте GPS.
Аленкар предложит план куда лучше плана СНС. Первой задачей вам надо убить человека, который глушит радио. Его логово находиться рядом с хижиной. Смотрите GPS.
Убив его, отправляйтесь в радио рубку. Для того чтобы в прямой эфир было прочитан заготовленный текст. Ну а после этого поднимитесь немного верх по склону и уничтожьте передатчик. Советую избегать прямых столкновений с врагом.
Теперь вам остается помочь Аленкар. После этого возвращайтесь к СНС.
Взорвать водосточную трубу
Довольно простая миссия. Вам надо взорвать водосточную трубу ОФОТ. Лично я не воспользовался помощью Аленкар, но выбирать вам.
Просто приезжаете. Прокрадываетесь к месту, где должна быть заложена бомба. И убегайте как можно дальше. На этом заканчиваются миссии от СНС.
Кейс с алмазами
Отправляйтесь в контору ОФОТ. Вам сообщат, что война подходит к концу. Для этого надо заключить перемирию. Вы должны преподнести в знак уважения представителю СНС кейс с алмазами.
Отправляйтесь к месту, где находится кейс. Но не тут то было. Там вы встречаете Шакала. Он вас оглушает. Очнулись в тюрьме, вам надо как-то выбраться. В правосторонней стене есть большая трещина. Просто доломайте стену. И выбирайтесь, не поднимая шума отсюда.
После всего этого вам позвонит один человек из стороны ОФОТ. Вы должны встретиться. Следуйте GPS.
Он сообщит, что СНС управляет один человек. Убив, его вы сможете прекратить войну. Отправляйтесь к его дому. Там будет не большая охрана. Но все же я советую вам не привлекать внимание. После этого отправляйтесь в контору ОФОТ.
Убить подручных СНС
Довольно простая миссия. Обе стороны очень сильно ослабли. Были убить их лидеры. Теперь вам надо убить сначала очень важных подручных ОФОТ. Найти вы их сможете по GPS. Они не очень сильно охраняются. Действуйте на свое усмотрение. После этого отбавляйтесь в бра. Там вас будет ждать журналист, он расскажет нынешнее положение обоих сторон.
прохождение Far Cry 2
Убить подручных ОФОТ
После этого подойдите к человеку за столом. Он даст новую миссию. Теперь убейте подручных ОФОТ. Миссия аналогичной сложности. Опираясь на свой опыт, вы бес труда пройдете ее. После это вам позвонит журналист и назначит встречу в ангаре аэропорта.
Он скажет, где искать шакала. Что он лидер группировки, которая хочет покончить с войнами. Отправляйтесь в тюрьму.
Шакал
И вот, наконец, долгожданная миссия. Самая сложна из всех предыдущих. Шакал находиться в здании тюрьмы. Но вам рано его убивать. Сначала пройдите пару миссий для него.
Первое что вы должны сделать, это отыскать кейс с алмазами. На GPS он обозначен, синим квадратом. Отправляйтесь туда, но есть одно «НО». Перед тем как выдвигаться возьмите все необходимое. Так как если вы пойдете туда, обратно не сможете вернуться. Леса кишат злыми Африканцами. Так что думайте что делаете.
Добравшись до кейса, вашей следующей задачей будет убить обоих лидеров ОФОТ и СНС. Они находятся на базе в этих лесах. Там вас будут ждать. Чаще сохраняйтесь, Доберите и убейте их.
Теперь вам надо встретиться с Шакалом. Он находиться в местной хижине. Отдайте ему кейс. И теперь вам предстоит выбирать, чьи жизни спасать: невинных поселенцев или злостных африканцев. Лично я выбрал спасти поселенцев. То есть, я взял кейс. И его вам надо отнести в посольство. И дать в виде взятки. Чтобы они вывезли мирных жителей.
Все на этом игра зак
Вы едете в машине от аэропорта в отель центральный город этого региона. По дороге ваш водитель вводит вас в курс происходящего. Главного героя периодически ломает, он болен малярией и, добравшись до отеля, вырубается.
Очнувшись, вы видите, как какой-то незнакомец копается в ваших вещах. Это Шакал. Просто слушайте его. После разговора главный герой теряет сознание, а просыпается под звуки выстрелов. Это очередное столкновение двух враждующих сторон. Выходите из отеля и палите из пистолета по первым встречным. После этого найдите тихое местечко и засядьте там. Пока герой не потеряет сознание.
Вот теперь идет ответвление сюжета. Я сам начинал играть два раза и каждый раз по-разному. Я так понял, ответвление зависит от того, как по какой стороне вы начнете стрелять в самом начале. Я расскажу вам мой вариант
прохождение игры Far Cry 2
Обучение
Вы очнулись в маленькой кладовой комнате, за эти стоит организация ОФОТ. В дальнейшем полностью следуйте инструкции. После этого вы получите первые миссии.
Начальные миссии
Первая ваша задача, полученная от Корбонель, это очистить пост. Довольно легкая задача. Просто садитесь в машину и едите до поста. Ориентируясь по GPS навигатору. Там перебейте двух вооруженных наемников и переночуйте в домике. Вы можете гордиться собой, это первая ваша захваченная точка.
Теперь после здорового сна, выйдите из домика. Вам позвонит Корбонель и даст вам второе задание. На этот раз вам надо освободит одного из него людей, который был захвачен местной СНС. Садитесь в машину и едите до нужной точки. Но тут много охраны. Мой вам совет сначала осмотреть всю местность. И только потом нападать. Вы так же можете отвлечь внимание врага, взорвав одну из множества огнеопасных бочек. Перебив всех, освободите заложника, теперь он стал вашим лучшим другом. И всучи чего, вы можете рассчитывать на его помощь. Так же повысилась ваша репутация.
Отправляйтесь обратно к Корбонель. Он вас научит находить алмазы. Алмазы – это местная валюта, вы сможете на них купить все. Оружие, лекарство и много другое.
После чего отправляйтесь в магазин оружия. Вам надо купить новый вид оружия. После покупки забегите на склад и возьмите их. Рядом со складом есть бар. Там размещается ваш друг, как выяснилось, зовут его Уоррен. Поболтайте с ним. Он хорошо умеет добывать лекарство. Но помимо всего там есть еще два человека. Девушка и чернокожий человек, местный журналист. Поговорите с обоими. Девушка будет просто вам помогать в случаи серьезной передряги. А вот журналист собирает всю информацию по Шакалу. Он может быть полезен вам.
Уоррен даст вам задание оправиться в церковь, и отдать священнику кассету. По пути советую чаще смотреть на GPS. По пути вы должны найти как минимум один алмаз. Попав в церковь, священник взамен на кассету дает вам лекарство от малярии. Все начальные миссии завершены.
FarCry 2 прохождение
Украденные документы
Для начала, вам надо завершить еще одну миссию у Корбонеля, отправляйтесь в бар, где попивает коктейли ваш Уоррен. Там вы и встретите Корбонеля. Он даст вам миссию. Вы должны отправиться в форт и найти там украденные документы.
Добраться до форта будет не так кто и просто. Но я расскажу вам одну штуку. Как вы должны были заметить на карте GPS, посты изображены с замочком. Так вот если вы освободите пост, то вы сможете регулярно брать оттуда боеприпасы и аптечку. Освободить пост довольно легко, надо просто найти не его территории боеприпасы или аптечку. Но будьте осторожны. Сопротивление будет не слабое.
Добравшись до форта, внимательно осмотрите местность. Заметьте на башнях форта снайперы, было бы отлично заполучить бесплатно снайперскую винтовку. Но решать вам. Идите и найдите документы, убивайте всех кто вам встретиться на пути. А затем возвращайтесь к Корбонелю.
прохождение Far Cry 2
Миссии от ОФОТ
Оружие спецназа
Теперь отправляемся в центральный город. Посмотрит по карте. Видите там, рядом с церковью здание, помеченное значком очертания материка Африки. Это одна из сторон, ОФОТ. На входе стоит охранник, сдайте ему оружие и проходите. Возьмите новую миссию. Как выяснилось, в Африку прибывает группа спецназа. Вам надо уничтожить их оружия.
Но не стоит сразу идти в то место и выполнять миссию. Вам должен позвонить Уоррен и предложить план действий. Но, с начало вы должны встретиться с ним. Он будет обозначен, на GPS синим квадратом. Просто отправляйтесь туда.
Как вы должны были заметить, вам за задание дали приличное количество алмазов. Вы можете заскочить в любой магазин оружия и приобрести для себя новинку. Такой магазин есть и рядом с точкой встречи.
После милой беседы с другом, в хижине. Он поделился с вами идеей. Он нашел человека, который передает координаты спецназу. То есть, вы можете через него, отдать ложные координаты и тогда оружия будет без защиты.
Он живет в коттедже, который охраняют большое количество, вооруженных до зубов африканцев. Возьмите собой как можно больше взрывчатки и нанесите ему визит, найти вы его сможете по GPS.
Теперь, когда спецназа нет в районе оружия, отправляемся к точке и уничтожаем оружия. Хоть боеприпасы менее защищены, но защита все-таки есть, так что не расслабляйтесь, подготовьтесь. Съездите в магазин, возьмите боеприпасы и только после тщательной подготовке отправляйтесь.
После успеха, вам снова звонит Уоррен, и сообщит, что ему нужна ваша помощь. Мчитесь на всех порах на помощь другу. Перебейте пару африканцев и все, миссия пройдена.
Far Cry 2 прохождение игры
Потерянное золото
Теперь возвращаемся обратно, за новой миссией. На этот раз вы должны отыскать потерянное золото. Оно находится в оазисе. Но помимо этой миссии, вам снова звонит Уоррен и назначит встречу. Отправляйтесь к нему.
Он сообщит, что сын некого местного короля, хочет избавиться от отца. Король размещается в знакомом нам форте. Вы должны убить его, а в доказательство снять с его пальца кольцо. Отправляемся форт, заранее подготовьтесь, пополните боеприпасы.
На этот раз на башнях не должно быть снайперов, так что можно смело въезжать в форт. Но вот здесь, начнется самая, что ни на есть «война». Тут все зависит от вас и от вашего навыка владения мышкой. Король находиться на втором этаже в здание, где вы брали украденные документы. Смело идите туда и убейте его.
Выполнив задачу, возвращайтесь к месту встречи. Там вы увидите самого сына. Отдайте ему кольцо. В знак благодарности, он дарит вам, одну, из своих машин. Все вам делать тут больше не чего, отправляйтесь в оазис, а то ваш напарник, давно заждался.
В оазисе, не далеко, от Уоррена будет спуск в низ, там вы найдете золото. Сообщите об этом вашему работодателю. Все выбирайтесь отсюда. Но что вы слышите? На поверхности ваш товарищ подвергнулся нападению, помогите ему. Убейте всех африканцев, которые вам встретятся. На этом миссия закончена. Возвращайтесь в контору за новым заданием.
прохождение Фар Край 2
Испортить урожай
На этот рас, ваша миссия заключается в том, чтобы сломать насос в теплицы СНС. Как всегда вам позвонит Уоррен. Он поможет вам пройти эту миссию. Вы должны с ним встретиться. Отправляйтесь, ориентируясь по GPS, в убежище.
Уоррен предложит вам идею распылить химикаты над всей теплицей. Вам надо только добыть химикаты, они находятся на местной помойке. Но в африте как не странно, даже помойки охраняют, вооруженные до зобов африканцы. Но не отчаивайтесь, просто как следует, подготовьтесь, А то, как вы должны были заметить, в этой игре даже оружия могут сломаться.
Раздобыв химикаты, отправляйтесь в аэропорт, там вас ждет Уоррен. Отдайте ему химикаты. Все теперь надо уничтожить главный насос в теплицы. Отправляйтесь туда. Там будьте на чеку. По всюду полно негров, которые так и норовят пустить вам пулю в лоб. После взрыва насоса Уоррена на кукурузнике распылил химикаты над теплицей.
После грандиозного успеха, ваш друг сообщает печальную новость. Его сбили. Вы должны помочь ему. Ориентируйтесь по GPS. Просто тупо перебейте всех африканце в районе крушения самолета. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ
Far Cry 2 прохождение
Поиск лекарства
Как вы наверно знаете, главный герой болен малярией. И нуждается в постоянном употреблении лекарства. Но в предыдущей миссии они закончились. Что же делать? Вы наверно подумала, что их может дать нам священник? Что же, посмотрим. Отправляйтесь в церковь.
Как выяснилось, лекарства у него нет, но он знает, у кого есть. И посылает вас с паспортами к человеку, который может помочь нам с этим. Выезжайте. Ориентируйтесь по GPS, и вы найдете его. Но не так все просто. Он находиться убежище, которое пристально охраняется африканцами. Вы должны очистить эту точку от них.
После чего входит, и получите лекарство. Теперь если вам нужны еще лекарства, то просто возьмите миссию у священника.
Миссии от СНС
Убить копа
После нескольких миссий у ОФОТ, пройдем миссии и у СНС. Их бюро размещается, на другой стороне уличи от ОФОТ. В первой миссии вам предстоит убить шефа полиции. Как и раньше, вам будет помогать Уоррен.
Он снова вам позвонит и назначит встречу. Отправляйтесь к месту сбора.
Перед тем как напасть на полицейского, вы должны заставить его сына отдать вам важные документы. Он находиться в деревне рыбаков.
Используйте GPS и вы бес труда найдете его. Но будьте как всегда на чеку. Этот поселок напичкан африканцами. Можете тупо перебить всех, а можете прокрасться, украсть документы и незаметно уйти.
После этого отправляйтесь в участок. Там находиться наша главная цель. Но и здесь не обойдется бес хорошей перестрелки. Главное не тратьте пули зря, а то останетесь с одним ножом против нескольких отрядов африканцев.
Убив полицейского, вам остается последняя задача, помочь Уоррен. Он попал в засаду, после чего миссия будет закончена, возвращайтесь к СНС.
Освобождение №1
Вернувшись к СНС. Охранник даст вам, миссию. Освободить пленника на скотобойне. Скотобойню вы найдете по GPSу. Миссия очень проста, так что я думаю, вы сами справитесь. Ну а если нет, то просто, нанесите туда визит и убейте всех кого найдете. Кроме заложника. Затем снова возвращайтесь к СНС.
прохождение игры FarCry 2
Взрыв газа
В этой миссии вы должны взорвать цистерну с газом. Она находиться на вокзале. Но как всегда в этой миссии не обошлось без нашего друга – Уоррен. Вы снова должны с ним встретиться. Точку встречи найдете на карте.
Он сообщит, что командир ОФОТ будет находиться на безе в пустыне. Вы должны убить его. Это не так уж и легко, базу будут охранять множество вооруженных до зубов негров. Так что лучше все заранее спланируйте свои действия.
После убийства командира, отправляйтесь на вокзал. Вот теперь подошла
очередь главной цели. Вам надо взорвать цистерну с природным газом. Можно просто кинуть под нее гранату. Но будьте бдительны на вокзале много враждебных африканцев.
После очередной удачи, вы должны помочь Уоррену. Он взорвал железно дорожные пути. Просто убивайте всех африканцев, которых увидите в районе взрыва. Конец миссии, отправляйтесь к СНС.
Конвертор
На этот раз вам надо взорвать конвертер, который расположен на местной свалке. Но перед этим вам позвонит Уоррен и назначит встречу в убежище. Доберитесь до туда.
Перед тем как отправиться взрывать конвектор, раздобудьте на вокзале расписание. Вокзал вы найдете с помощью GPS. Там вы встретите легкое сопротивление. Но все же будьте внимательны.
После этого отправляйтесь на свалку. Вот это самая сложная часть этой миссии. Тут довольно много африканцев с автоматами будут по вам стрелять, так что будьте осторожнее.
После блестящего уничтожения конвертора, вы должны помочь другу в отступлении, то есть, как всегда убить всех африканце, которые окажутся рядом с ним.
Far Cry 2 прохождение
Убийство одного из глав ОФОТ
Теперь вам досталась самая сложная из всех предыдущих миссия. Вам надо убить одного из глав ОФОТ. Теперь вы действуете совсем один, и не поможет вам ваш дружок. Рассчитывать не на кого. Для начала надо найти его убежище. В это поможет вам GPS.
Вот теперь пользуйтесь моментом неожиданности. Пробирайтесь тихонько к зданию, в котором засел главарь. Вот в этой миссии я вам не советую поднимать шум. Быстренько убили и делайте ноги. Вся его армия в данный момент будет охотиться на вас.
Самый лучший путь к отступлению, это спрыгнуть с моста в реку. В низу вас ждет катер. На нем добирайтесь до города. На этом заканчиваются миссии у СНС.
Беда
Вам звонит человек, которому вы однажды помогли. Он сообщает что «мы» все в беде. И назначает встречу. Отправляйтесь к месту встречи.
Он сообщает что, так как вы ликвидировали главу ОФОТ, СНС взяла верх над всем этим городишком. Она охотиться за всеми иностранцами. И вы с вашими друзьями не исключение. Так что поспешите в бар, где обычно тусуются кореша.
Прибыв туда, вы сразу попадаете под обстрел. Быстро бежим в здание и блокируем дверь. Все. Остается только отстреливаться.
Но что происходит? По зданию открыли огонь из крупнокалиберного оружия. Вышибло все окна. Это конец. Ваши друзья гибнут один за другим. И вы не исключение.
Чудесное спасение
Вы еще живы. Едете на машине с трупами. Машину тряхнуло и вы выпали. Вокруг пустынная буря. Что делать? Идите в левую сторону от дороги. Там будет дом, не доходя до него, вы падаете. Очнулись вы в домики, на кровати. И что мы видим вас, как оказывается спас сам Шакал. Слушаем их диалог. Поболтав с ним, мы слышим, как кто-то подъезжает к хижине. Шакал уходит. Кто же это? Это человек из ОФОТ. Он дает вам воды и задание.
Вы должны убить Проспера Калуси, чтобы он не успел собрать войско. Цель довольно проста. Как вы должны были заметить, в хижине есть гранатомет. Подберитесь к собранию вояк на выстрел, и взорвите там всех. После чего спасайтесь бегством.
Отправляйтесь в другой регион. Там расположено другое бюро ОФОТ. Вас там ждут. По дороге вы не раз встретите сопротивление. Так что будьте осторожны.
FarCry 2 прохождение
Миссии от ОФОТ
Баржа
Не успели вы отойти от тех войн, как вам дают новое задание. Вы должны встретиться капитаном баржи у острова Шакала. Следуйте GPS.
Вы должны помочь капитану доставить груз, а точнее убивать всех кто будет мешать. После того, как баржа будет доставлена в порт, вам надо посетить местного доктора. И узнать есть ли у него лекарство от малярии.
Ну, вдруг на улицы, слышны выстрелы и крики. Похоже, снова ОФОТ враждует с СНС. И вам от этого не лучше, бегом в порт, к барже.
Но тут не кого нет, оказывается баржа на другом конце озера, она под обстрелом. Спешите туда. Возьмите машину и в путь. Но не так все просто. Не в коем случае вы не должны останавливаться. По вам ведут огонь из гранатомета. В этом случае главное не тормозить, но и не мчаться в слепую.
Баржу со всех сторон атакуют. Избавьтесь от неприятеля. Ликвидируйте всех африканцев, которых встретите. После чего поднимитесь к капитану. На этом миссия заканчивается. Отправляйтесь в центральный город, этого региона, а точнее в бюро ОФОТ.
Лекарство
ОФОТ сообщила вам, что СНС имеют лекарство от малярии. Якобы у них есть особая печь. Так вот ваша задача взорвать эту печь. Как вы помните, в прошлом на подобных миссиях, вам помогал Уоррен, но его убили. Место него вам будет помогать новый ваш друг. Тот самый, который нашел вас в хижине во время пустынной бури.
Он назначает вам встречу в ближайшей хижине от деревни, в которой находиться печь. Новый друг (Аленкар) предлагает план лучше, чем просто взорвать печь. Вы должны убить водите грузовика с лекарствами. Он находить в другой деревне. Ориентируйтесь по GPS.
Убив, отправляйтесь взрывать печь. Она очень хорошо охраняется. Так что тупо прейти, перебив всех взорвать печь у вас не получиться. Советую воспользоваться склоном на восточной стороне деревни. Кстати там, лежит дельтаплан. Используйте его при отступлении.
И как всегда в завершении миссии вам надо помочь другу. Отправляйтесь к нему и перебейте там всех Африканцев. После этого возвращайтесь за новым заданием.
прохождение Far Cry 2
Убить Сет Юния
Некий Сет Юния обучает бойцов СНС. Дела ОФОТ пойдут куда лучше, если вооруженные силы СНС стали бы меньше. Значит надо убить Сет Юния. У Аленкара как всегда есть план лучше. Вы должны с ним встретиться. Ориентируйтесь по GPS.
План таков. Он хочет, чтобы вы раздобыли карту сотовых вышек. Найти ее вы сможете благодаря GPS. Только знайте, как всегда там будет не одни африканец, а несколько вооружены до зубов отрядов.
После этого вы должны дать ложные координаты самолету, а точнее заставить радиста передать ложные координаты. Найти его вы сможете с помощью GPS. Он охраняется не большой кучкой негров с автоматами, так что думаю, бес труда справитесь.
Затем отправляйтесь в местный аэропорт. Чтобы прикончить Сет Юния. Все. Отправляйтесь в бюро ОФОТ.
Освобождение №2
И снова охранник у входа в бюро дает вам задание по освобождение человека из ОФОТ. Ну, теперь с вашим то опытом игры и приобретенным навыком владение мышки, я думаю, вы сами бес труда справитесь с этой миссией. После чего возвращайтесь в контору.
Уничтожить баржу СНС
У СНС есть своя баржа по доставки оружия с острова Шакала. Но ваша цель убить капитана этой баржи. Вас снова позвонит Аленкар и назначит встречу в убежище. Отправляйтесь туда.
У него есть лучше идея. Вы сможете уничтожить и баржу и капитана. Но с начала раздобудьте боеголовку на месте крушения военного самолета. Там вас встретить не слабые вооруженные «силы». В этом случаи вы можете просто подкрасться к самолету и выкрасть боеголовку, будьте осторожны, не давайте себя обнаружить.
После чего отправляйтесь к железно дорожному мосту над баржой. Догадались в чем суть плана? Там вас ждет Аленкар, отдайте ему боеголовку и убегайте с моста.
После взрыва, вас будут, обстреливать пара африканцев, перебейте их. На этом заканчиваются миссии от ОФОТ.
Миссии от СНС
Взорвать машину с газом
И вот пришло время снова поработать на СНС. Их офис находиться напротив офиса ОФОТ. В первой миссии вы должны взорвать грузовик, на котором расположен газовый болон ОФОТ. На этот раз вы даже можете не воспользоваться помощью Аленкар, миссия проста до предела.
Отыщите место, где находиться грузовик и взорвите его. Сделать это можно, купив гранатомет, снайперскую винтов, ну или тупо подбежать и бросить гранату. После окончания миссии отправляйтесь к СНС.
Far Cry 2 прохождение
Уничтожить радио станцию ОФОТ
На этот раз вам придется туго. Вам надо взорвать радио станцию. Вот тут вы должны воспользоваться помощью Аленкар. Он как всегда назначит с вами встречу. Следуйте GPS.
Аленкар предложит план куда лучше плана СНС. Первой задачей вам надо убить человека, который глушит радио. Его логово находиться рядом с хижиной. Смотрите GPS.
Убив его, отправляйтесь в радио рубку. Для того чтобы в прямой эфир было прочитан заготовленный текст. Ну а после этого поднимитесь немного верх по склону и уничтожьте передатчик. Советую избегать прямых столкновений с врагом.
Теперь вам остается помочь Аленкар. После этого возвращайтесь к СНС.
Взорвать водосточную трубу
Довольно простая миссия. Вам надо взорвать водосточную трубу ОФОТ. Лично я не воспользовался помощью Аленкар, но выбирать вам.
Просто приезжаете. Прокрадываетесь к месту, где должна быть заложена бомба. И убегайте как можно дальше. На этом заканчиваются миссии от СНС.
Кейс с алмазами
Отправляйтесь в контору ОФОТ. Вам сообщат, что война подходит к концу. Для этого надо заключить перемирию. Вы должны преподнести в знак уважения представителю СНС кейс с алмазами.
Отправляйтесь к месту, где находится кейс. Но не тут то было. Там вы встречаете Шакала. Он вас оглушает. Очнулись в тюрьме, вам надо как-то выбраться. В правосторонней стене есть большая трещина. Просто доломайте стену. И выбирайтесь, не поднимая шума отсюда.
После всего этого вам позвонит один человек из стороны ОФОТ. Вы должны встретиться. Следуйте GPS.
Он сообщит, что СНС управляет один человек. Убив, его вы сможете прекратить войну. Отправляйтесь к его дому. Там будет не большая охрана. Но все же я советую вам не привлекать внимание. После этого отправляйтесь в контору ОФОТ.
Убить подручных СНС
Довольно простая миссия. Обе стороны очень сильно ослабли. Были убить их лидеры. Теперь вам надо убить сначала очень важных подручных ОФОТ. Найти вы их сможете по GPS. Они не очень сильно охраняются. Действуйте на свое усмотрение. После этого отбавляйтесь в бра. Там вас будет ждать журналист, он расскажет нынешнее положение обоих сторон.
прохождение Far Cry 2
Убить подручных ОФОТ
После этого подойдите к человеку за столом. Он даст новую миссию. Теперь убейте подручных ОФОТ. Миссия аналогичной сложности. Опираясь на свой опыт, вы бес труда пройдете ее. После это вам позвонит журналист и назначит встречу в ангаре аэропорта.
Он скажет, где искать шакала. Что он лидер группировки, которая хочет покончить с войнами. Отправляйтесь в тюрьму.
Шакал
И вот, наконец, долгожданная миссия. Самая сложна из всех предыдущих. Шакал находиться в здании тюрьмы. Но вам рано его убивать. Сначала пройдите пару миссий для него.
Первое что вы должны сделать, это отыскать кейс с алмазами. На GPS он обозначен, синим квадратом. Отправляйтесь туда, но есть одно «НО». Перед тем как выдвигаться возьмите все необходимое. Так как если вы пойдете туда, обратно не сможете вернуться. Леса кишат злыми Африканцами. Так что думайте что делаете.
Добравшись до кейса, вашей следующей задачей будет убить обоих лидеров ОФОТ и СНС. Они находятся на базе в этих лесах. Там вас будут ждать. Чаще сохраняйтесь, Доберите и убейте их.
Теперь вам надо встретиться с Шакалом. Он находиться в местной хижине. Отдайте ему кейс. И теперь вам предстоит выбирать, чьи жизни спасать: невинных поселенцев или злостных африканцев. Лично я выбрал спасти поселенцев. То есть, я взял кейс. И его вам надо отнести в посольство. И дать в виде взятки. Чтобы они вывезли мирных жителей.
Все на этом игра зак
Никита Подлеснов,
09-09-2009 21:26
(ссылка)
прохождение crysis
Видим ролик, в котором группа Спецназа в костюмах высаживается на остров. Первое задание – выйти к точке встречи с Шутом. Передвигаемся по карте на зеленый маячок, попутно разбираясь с кнопками управления. Убиваем первых корейцев, засевших по пути к нужной точке во временном лагере на берегу моря.
Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Учимся использовать костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем несколько живописных трупов. Идем дальше, получаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере. Идем на желтый маячок, выходим к берегу.
Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, затем в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь наш. Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку действие). Садимся на машину, едем по дороге.
Выезжаем по дороге на берег реки (убивая корейцев мимоходом), встречаем там засаду из машины с пулеметчиком и нескольких узкоглазых братьев. Укладываем их, едем дальше. Дорога приводит нас во временный лагерь, который мы и разносим. Появляется новое задание – разбомбить командный пункт (КП) корейцев.
Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.
Садимся обратно в машину, доезжаем до предыдущего блокпоста корейцев (уже разнесенного нами), там оставляем машину и идем пешком. Убиваем несколько вояк за колючей проволокой, затем поднимаемся на вершину скалы и разносим там пост наблюдения (взорванная бочка – и поста наблюдения больше нет), собираем любезно разложенные врагом гранаты. Возвращаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.
Вызов Ласки
Прыгаем по скалам и находим нашу группу спецназа, которая обнаружила в горах замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется первый инопланетянин. Бежим с отрядом вниз и прыгаем со скалы в новую загрузку.
Видим труп одного из группы. Он разбился о камни. С этого оптимистичного кадра начинается новая миссия.
Recovery
Нарушитель границ
Заходим в разгромленный лагерь корейцев. Получаем два задания: освободить заложников в деревне и захватить командный трейлер корейских войск.
Садимся в машину, едем по дороге, выносим несколько кучек врага. Ориентируясь по маячку на карте, находим лагерь врага. Осторожно! Земля заминирована! Впрочем, мины очень легко уничтожить, пальнув по ним из оружия.
Идем через полуразрушенные постройки корейских товарищей, находим школу. Она охраняется парой пулеметчиков на крыше и несколькими солдатами внутри. Выносим всех, на последнем этаже за дверью находим заложницу.
Смотрим ролик, после чего получаем новую миссию – остановить танки врага. На первом этаже находится склад оружия. Берем ракетницу – и на выход. Танк подрывается с трех выстрелов (если стрелять в переднюю броню, то с четырех). Получаем новое задание, идем к маячку, видим загрузку.
Кроссирование
Идем вдоль реки, отстреливая небольшие бандформирования корейских войск. Доходим до водопада, переходим на другую сторону реки и идем до встречи со спецназовцем. Беседуем с ним, заходим в пещеру. Загрузка.
Relic
Позади
Идем до блокпоста, захватываем машину и убиваем всех несогласных. Едем дальше. Находим в соседнем лагере глушилку, выключаем ее. Садимся в машину, едем по дороге в сторону цели, по пути расстреливая из пулемета узкоглазых братьев по планете. На развилке поворачиваем направо, доезжаем до разрушенного моста.
Ищем объезд, едем по дороге немного назад и направо, мочим небольшой лагерь корейцев, после чего попадаем на второй мост. Вертолет врага высаживает группу солдат, месим их в кровавую кашу, и едем налево через мост к зеленой точке на карте.
По прибытии попадаем в большой лагерь с кучей народа. Совет: берегитесь снайперов на вышках! Снимайте их из положения лежа, используя прицелы.
Разобравшись с возмущенными азиатами, заходим в базу компьютера, скачиваем данные, получаем новое задание – доехать до участка раскопок. Во время выхода из лагеря встречаем недружелюбно настроенную группу аборигенов, укладываем их отдохнуть вечным сном.
Садимся в машину (желательно Камаз), едем по дороге, отстреливая настойчивых продавцов автоматов и пистолетов (ну, корейцев, то есть). В одном из зданий по дороге к раскопкам находим вражеский склад оружия, в том числе автоматы.
Добравшись до раскопок, обнаруживаем торжественную встречу из пары десятков азиатов. Утихомириваем их, заходим в помещение, идем по коридору до двери с кодом. Открываем ее.
Видим ролик, в котором довольно нервную беседу ведут доктор и корейский генерал. В конце ролика нас ждет ледяной взрыв.
Ого! Все покрыто льдом, фигуры людей в помещении превратились в лед! После окончательного просветления экрана получаем новое задание – найти точку эвакуации. Садимся в машину, едем по дороге назад. В разных точках пути нас будут ждать места экстренного сбора корейцев, призванных помешать нам свалить из их владений. Венцом преследования будет вертолет, повозиться с которым придется довольно долго.
Эффективнее всего сбить вертушку из ракетницы. Если снарядов в оружии нет или мало, придется добивать вертолет из пулеметов машин, разбросанных по карте. Кстати, вертолет любит пускать ракеты, которые взрывают машины с первого раза. Поэтому будьте внимательны.
Разобравшись с вертолетом, двигаемся к маячку. Доезжаем до знакомого нам моста, а оттуда поворачиваем направо и едем вдоль реки на юг. Предпочтительнее ехать в Камазе, так как на дороге попадаются камикадзе-корейцы в машинах. Они любят врезаться в нашу машину на полном ходу.
Доезжаем до точки эвакуации и получаем еще одно задание – зачистить территорию вокруг точки эвакуации. Сражаемся с четырьмя товарищами в таких же костюмах, как и у нас (лучше всего разряжать в них дробовик с близкого расстояния), после чего прилетает транспортный самолет и эвакуирует нас с карты. Загрузка.
Assault
Вторжение
Видим ролик о высадке в другой точке. На выходе из самолета получаем задание: найти лейтенанта Брэдли. Находим ее по маячку на карте, беседуем с ней. Сразу же получаем еще одно задание: уничтожить средства ПВО противника (две штуки).
Идем к реке, убиваем народ, охраняющий пристань. Желательно отстрелить корейцев в лодке, патрулирующих реку, иначе они могут взорвать лодку, на которую нам нужно будет сесть.
На лодке плывем вначале к острову, там укладываем несколько врагов. Затем плывем налево, к первой ПВО, указанной на карте. Прыгаем по скалам наверх, разбираемся с охраной и снайпером на вышке, взрываем ПВО с помощью либо взрывчатки, либо ракетницы.
Появляется вертолет, который сбиваем двумя ракетами или из пулемета ближайшего окопа. Залезаем на вышку, берем снайперку и укладываем пятерых корейцев, организовавших на мосту засаду.
Садимся в любезно предоставленную ими машину, едем по дороге и перед самым КП противника встречаем еще один вертолет. Расстреливаем его из пулемета машины, заезжаем в КП, активируем компьютер.
Идем к берегу моря, по воде проплываем на радостное мигание зеленого маячка. Обнаруживаем ПВО с охраной, которую нужно уничтожить. Взрываем ПВО. Прилетает самолет с нашим спецназом. Появляются новые миссии – уничтожить последнюю артиллерию врага.
Плывем обратно, затем идем по берегу к огромному речному комплексу (лучше всего где-то по центру перепрыгнуть через забор и затаиться в уголке). Встречаем бурное сопротивление корейцев (около трех десятков, вооруженных автоматами). Убиваем их всех, после чего взрываем последний ПВО. Появляется вертолет, который мы также сбиваем. Запрыгиваем на борт Крейсера (с причала), убиваем в каюте несколько охранников с дробовиками и окончательно выключаем глушилку (компьютер на столе).
После этого отходим от крейсера на почтительное расстояние и биноклем наводим на корабль лазерный прицел. Прилетает дружественный самолет и бомбит корейский крейсер. Затем прилетает вертолет Кореи, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера).
Бежим на маячок встречаться со Стрикландом, который уже дожидается нас в танке. Тоннель впереди взрывается, и мы с радостными криками едем на танке в Загрузку.
Onslaught
Команда Айдахо
На танке едем через поле, чем-то напоминающее Курскую дугу. Совет – держаться справа за союзным танком, а точнее, прятаться за ним. Иначе долго не протянуть. Вертолеты врага сбиваем в первую очередь.
Проезжаем поле, обнаруживаем блокпост корейских войск. Разносим его, пересаживаемся в новенький танк, взрываем товарный вагон на пути колонны и едем дальше.
Доезжаем до быков, вылезаем из танка. Ракетницей добиваем ездящий неподалеку вражеский танк, разбираемся с охраной и взрываем первое ПВО противника. Возвращаемся к дороге, садимся в машину, едем вперед. Сбиваем ракетницей еще один вертолет, уничтожаем кучку врагов возле защитного окопа. Осторожно! Здесь мины! Выходим из машины, идем к берегу, садимся в катер и едем на зеленый маячок уничтожать еще одну ПВО.
Запрыгиваем на скалу, уничтожаем охрану противника и взрываем последнюю ПВО. С помощью бинокля наводимся на нужный квадрат и взрываем корейцев.
Садимся на тачку, возвращаемся назад. По пути берем гауссову винтовку, сброшенную нам в помощь. С бригадой спецназа зачищаем КП противника и идем по свету маячка до рва в земле. Загрузка.
Awakening
Толчки
Бежим направо по железнодорожным путям в обход КП. Тихо заходим за стену и лезем на вышку. Там убиваем снайпера, после чего снайперкой и пистолетами (очень удобно) заваливаем пару десятков оболтусов, прибежавших на шум. После окончания разборок ищем офис с компьютером, загружаем данные о заложниках на руднике, садимся в грузовик и едем дальше по дороге.
А здесь – сюрприз! Мощно укрепленная база с несколькими пулеметчиками в таких же костюмах, как и у нас. Для более эффективного сражения необходимо бросить грузовик и пробежать по правой стене за здания. Там гораздо проще обороняться, а затем можно захватить пулемет на подвесном мосту между зданиями. Киборгов с пулеметами лучше всего убивать гауссовой винтовкой, а еще лучше трофейным миниганом. В какой-то момент на подмогу корейцам прилетит вертолет. Сбиваем его ракетницей.
После зачистки базы прилетает наш транспорт и высаживает группу спецназа. Собираем боеприпасы, садимся в машину и едем по извилистой дороге дальше.
Едем на машине по доpоге вокpуг котлована, pаскопанного коpейцами, месим небольшие кучки вpагов. На самых подступах к входу в pудник встpечаем ожесточенное сопpотивление вpага в виде кибоpгов с миниганами (pасстpеливаем их из стационаpных тpофейных автоматов вpага).
Укокошив кибоpгов, заходим в помещение, укладываем еще пяток коpейцев и одного пулеметчика. Идем по тоннелям до шахты лифта, пpыгаем вниз, пpоходим дальше по pассыпающемуся лазу, видим кpасочный камнепад пеpед собой (нос туда лучше не совать).
Дожидаемся, пока пpекpатится камнепад, идем напpаво, пеpепpыгиваем чеpез pасщелину. Слышим голоса. Идем на свет маячка и выходим в помещение, где pазговаpивают генеpал Кьянг и Елена (заложник). После этого кулак кибоpга, подкpавшегося сзади, гасит видео-каpтинку.
Очухиваемся. Видим pолик, в котоpом даже пpинимаем участие (в виде пленника). После большого взpыва хватаем точную винтовку на полу и начинаем pасстpеливать Кьянга в голову. Отсстpеляв весь магазин, хватаем автомат и добиваем его.
Собиpаем нужное нам оpужие (обязательно взять дpобовик с патpонами), садимся в лифт к истеpично кpичащей Елене. Едем ввеpх. Пещеpа начинает тpястись. Елену успевают вытащить навеpх, а вот мы после сильной встpяски падаем вниз.
Core
Законы пpиpоды
Бежим впеpед по полузасыпанному пpоходу, заходим в инопланетную констpукцию. Теpяем связь со спутником. Заходим в зал с ездящей навеpху штуковиной и оказываемся в невесомости. Завоpачиваем в пpоход спpава снизу, если считать от входа в зал.
Летим по длинным коpидоpам, пока не обнаpуживаем, что воздушный поток не стал сильнее. Видим впеpеди pаботающие энеpгетические стеpжни, котоpые и мешают нам пpодвинуться дальше. Pасстpеливаем их и пpодолжаем движение до тех поp, пока не окажемся в замкнутой пещеpе с дыpой в потолке. Залетаем туда…
Ого! Видим pолик с какой-то жуткой тваpью из пpотоплазмы, котоpая вышвыpивает нас из люка. Снова залезаем туда, убиваем тваpь (лучше всего она месится из дpобовика). Летим дальше. В большой пещеpе-палате нужно pасстpелять все энеpгетические стеpжни, чтобы откpылся путь воздушных потоков. Пpедваpительно неплохо pасстpелять охpаняющих комнату тваpей.
Летим впеpед, появляемся в еще одном зале. Пpоходы в силовых полях здесь откpываются по очеpеди. Ждем, когда ближайший пpоход откpоется, пpолетаем дальше. Затем – еще одна секция, в котоpой нас поджидают несколько злобных амеб. Pасстpеливаем их, пpолетаем пещеpу и залетаем в аэpо-тpубу.
На огpомной скоpости нас пpотаскивает по бесконечным тоннелям, пока, наконец, не выплевывает в пpостоpном светлом зале. Подлетаем к стеклу, pазглядываем огpомных пауков. После этого откpывается пpоход, появляются несколько кусков пpотоплазмы. Убиваем их, пеpеходим по тоннелю в следующий зал.
Это – последняя секция пещеpы. Когда мы долетаем пpимеpно до сеpедины, начинает выть сигнал. В пещеpе гаснет свет. Лучше всего оказаться в это вpемя в уголке, потому что когда свет зажжется, вас будут окpужать десяток злобных тваpей.
Pазбиpаться с ними не нужно. Ищем огpомную каменную тpубу, куда идет поток воздуха. Это – выход из пещеpы. Залетаем туда и покидаем это цаpство неземных технологий и злобных кусков слизи.
Спуск с горы
Бежим с горы вниз по спирали, отстреливая мелких синих пришельцев (лучше всего – из дробовика или из гауссовой винтовки). Доходим до первого маячка, видим уничтоженный отряд морских пехотинцев. Тут появляется Пророк с пушкой пришельцев в руках и с поврежденным костюмом. Его нужно защитить. Отбиваем атаку синемордых прыгунков, вооружившись пушкой чужих, которую Пророк бросил на ящики неподалеку. Теперь нужно вывести Пророка из холодной пустоши, в которую превратилась гора.
Бежим от маячка к маячку, которыми на карте помечены горящие машины. Возле них Пророк немного согревается, после чего нужно бежать дальше. На прыгающих со всех сторон пришельцев особого внимания обращать не нужно, отстреливая их только у горящих машин. Пробегаем несколько точек, запрыгиваем на мост, пробегаем по нему. Видим загрузку.
Exodus
Цитадель
Теперь нужно держать оборону домика на горе вместе с отрядом Страйкера. Мелких тварей отстреляют и сами пехотинцы, а вот разбираться с летающими охотниками придется самим. В каждого нужно попасть двумя ракетами. Лучше всего палить по ним с крыши, хотя вероятность погибнуть на крыше под пулями неприятеля выше.
Уничтожив охотников, мы получаем новое задание. Нужно сесть в машину (на место стрелка) и отстреливать летунов, пока продолжается быстрый спуск с горы. Всего тварей будет около десятка, так что скучать не придется.
Подъезжаем к обрыву, выходим из машины. Дорога под машиной проваливается. Все, транспорта у нас больше нет.
Охотник
Видим место аварии транспортного челнока с кружащимися над ним летунами пришельцев. Бежим по дороге вниз к месту аварии и залезаем в уцелевший рядом ПВО. Сбиваем двоих летунов. Появляются спецназовцы, которые бегут вызволять Елену. Теперь нужно сосредоточиться и быстро отстреливать летунов, которые прилетели в большом количестве и мечтают отправить Кочевника сотоварищи на тот свет.
Уничтожив всех летунов, видим, что на поле битвы появляется Паук. Получаем новое задание – добежать до группы Стрикланда. Бежим в направлении зеленого маячка, прибегаем в военный лагерь.
Получаем новую миссию – очистить небо и дать возможность приземлиться транспортнику. Садимся в свободную ПВО и начинаем строчить из пулеметов. После выполнения задания видим, что к лагерю добрался паук. Наша задача – покинуть ПВО и добежать до транспортного челнока. Видим красочно-печальный ролик гибели Стрикланда и улетаем.
Эвакуация на авианосец
Беремся за управление челноком и летим на первый желтый маячок. Здесь необходимо уничтожить летунов врага (не забываем держать высоту с помощью форсажной камеры – Shift по умолчанию). Уничтожаем их, летим дальше. Видим ледяную сферу и пар, вырывающийся из земли. Чуть снижаемся и прижимаемся к левому боку скалы, дабы не разбиться. Летим дальше, огибаем скалу, прилетаем в долину. Там – несколько летунов, которых также нужно уничтожить.
После этого маячок направления теряется, однако дорога здесь только одна – вдоль по руслу реки к океану. Летим вперед, уничтожая всех летунов. Долетаем до края карты. Все, миссия выполнена.
Reckoning
Благие намерения
Смотрим ролик про якобы мертвого пришельца. Получаем управление, бежим по палубе авианосца в открытую дверь, отпираем еще одну дверь и бежим до каюты, где находится адмирал Мориссон и спасенная Елена.
Видим ролик. После этого бежим на склад, садимся в кресло, слушаем болтовню инженера. После окончания всех работ возвращаемся на капитанский мостик, смотрим ролик об использовании ядерного оружия по ледяной сфере и о тотальном нападении на авианосец пришельцев.
Последнее сопротивление
Очухиваемся на полу, получаем задание - отбить нападение врага. Собираем оружие вокруг, в силовом режиме костюма распахиваем дверь, выходим на палубу корабля. Пришельцы ведут массированное наступление. Солдаты спецназа будут постоянно сбивать летунов, однако несколько пришельцев должны обязательно сбить и мы, чтобы миссия завершилась.
Уничтожаем (лучше всего с помощью гауссовой винтовки и минигана) летунов. Получаем новую миссию – освободить инженера на нижней палубе. Бежим по наружной палубе авианосца до места скопления трех солдат (и самолета). Платформа опускается, мы оказываемся на втором уровне корабля. Заходим внутрь, прыгаем в лифт. Убивая прыгунков, идем по маячку до инженера. Получаем новое задание – перезагрузить реактор.
Включаем рубильник, затем идем до комнаты управления реактором. Нажимаем красную кнопку, однако реактор не запускается из-за тварей внизу. Елена что-то делает, и твари погибают, пробивая дверь в реактор.
Теперь нужно завинтить три стержня для ручного запуска реактора. Забегаем внутрь и быстренько вкручиваем стержни (лучше всего бежать по кругу слева направо).
Все, реактор запущен. Нас снова зовет на мостик адмирал. Бежим по маячку обратно, убивая тварей, лезущих из стен (неплохо использовать СКАР одиночными патронами). ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно по дороге зайти на склад и взять ТАК-пушку, иначе игру пройти не удастся.
Берем пушку, бежим на маячок к адмиралу. Видим, как его убивает прыгунок пришельцев. Теперь пора взяться за пришельцев всерьез.
Выходим на верхнюю палубу авианосца и видим огромного Паука. Теперь главное не суетиться. Спокойно просматриваем ролик, заодно вооружаясь гауссовой винтовкой, миниганом и ракетницей. После этого разряжаем в паука обойму из гауссовой винтовки. Защитное (зеленое) поле, которое окружает паука, пропадает. Теперь выпускаем ему в лобовую часть три ракеты, после чего переключаемся на пулемет. Достаточно двух-трех обойм, чтобы добить гиганта.
Все, паук повержен. Собираем патроны для гауссовой винтовки, новую ракетницу и спешим на зов маячка.
Из воды появляется огромная туша инопланетного корабля. Не бойтесь, он и вполовину не так страшен, как выглядит. Главное – не попадать под его замораживающий луч, так как обратно Кочевник уже не оттаивает.
Занимаем оборону за тюками и ящиками (там, где склад ракетниц и патронов для гаусса) и начинаем методично отстреливать небольшие башенки на теле корабля, которые ведут по вам ожесточенный огонь. На каждую башню достаточно три-четыре выстрела гауссовой винтовки.
После уничтожения всех пушек челнок с Еленой наводит луч на левое крыло пришельцев. Достаем ТАК-пушку и после наведения шмаляем ракетой. Все, первый блок выведен из строя.
Появляются летуны, которых мы с легкостью вырубаем из гаусса (два точных попадания – и летуну каюк). После этого челнок наводит луч на правое крыло космического корабля. Снова достаем ТАК-пушку и взрываем правое крыло.
Отбив еще одну (более массированную) атаку летунов и прыгунов, видим, как корабль пришельцев выдвигается вперед. Отбегаем в сторону и ракетницами стреляем в мерцающий синий люк в брюхе корабля. После этого из ТАК-пушки снова делаем большой бах.
Все, корабль врага повержен. Запрыгиваем на борт челнока Елены и смотрим небольшой ролик. КОНЕЦ ИГРЫ!
Встречаем Шута, бежим за ним по ночным джунглям. Учимся использовать костюм в силовом режиме, прыгаем на манер горного козлика через высоченные камушки. Приходим на место высадки, обнаруживаем несколько живописных трупов. Идем дальше, получаем дополнительное задание – отключить глушилку во вражеском лагере. Идем на желтый маячок, выходим к берегу.
Проходим по дороге, ведущей в лагерь с левой стороны, убиваем охрану, затем в режиме невидимости пробегаем в лагерь и захватываем машину с пулеметом. Из нее расстреливаем корейскую лодку. Все, лагерь наш. Подходим к глушилке, отключаем ее (на терминал используем кнопку действие). Садимся на машину, едем по дороге.
Выезжаем по дороге на берег реки (убивая корейцев мимоходом), встречаем там засаду из машины с пулеметчиком и нескольких узкоглазых братьев. Укладываем их, едем дальше. Дорога приводит нас во временный лагерь, который мы и разносим. Появляется новое задание – разбомбить командный пункт (КП) корейцев.
Едем по дороге, по пути разносим блокпост корейцев. Подъезжаем на машине к КП, укладываем всех недовольных, входим в корейскую компьютерную сеть. Не забываем обшарить КП. Вверху (по лестнице) лежат гранаты и патроны.
Садимся обратно в машину, доезжаем до предыдущего блокпоста корейцев (уже разнесенного нами), там оставляем машину и идем пешком. Убиваем несколько вояк за колючей проволокой, затем поднимаемся на вершину скалы и разносим там пост наблюдения (взорванная бочка – и поста наблюдения больше нет), собираем любезно разложенные врагом гранаты. Возвращаемся к колючей проволоке и видим надпись загрузка.
Вызов Ласки
Прыгаем по скалам и находим нашу группу спецназа, которая обнаружила в горах замерзший корабль. Смотрим ролик, в котором появляется первый инопланетянин. Бежим с отрядом вниз и прыгаем со скалы в новую загрузку.
Видим труп одного из группы. Он разбился о камни. С этого оптимистичного кадра начинается новая миссия.
Recovery
Нарушитель границ
Заходим в разгромленный лагерь корейцев. Получаем два задания: освободить заложников в деревне и захватить командный трейлер корейских войск.
Садимся в машину, едем по дороге, выносим несколько кучек врага. Ориентируясь по маячку на карте, находим лагерь врага. Осторожно! Земля заминирована! Впрочем, мины очень легко уничтожить, пальнув по ним из оружия.
Идем через полуразрушенные постройки корейских товарищей, находим школу. Она охраняется парой пулеметчиков на крыше и несколькими солдатами внутри. Выносим всех, на последнем этаже за дверью находим заложницу.
Смотрим ролик, после чего получаем новую миссию – остановить танки врага. На первом этаже находится склад оружия. Берем ракетницу – и на выход. Танк подрывается с трех выстрелов (если стрелять в переднюю броню, то с четырех). Получаем новое задание, идем к маячку, видим загрузку.
Кроссирование
Идем вдоль реки, отстреливая небольшие бандформирования корейских войск. Доходим до водопада, переходим на другую сторону реки и идем до встречи со спецназовцем. Беседуем с ним, заходим в пещеру. Загрузка.
Relic
Позади
Идем до блокпоста, захватываем машину и убиваем всех несогласных. Едем дальше. Находим в соседнем лагере глушилку, выключаем ее. Садимся в машину, едем по дороге в сторону цели, по пути расстреливая из пулемета узкоглазых братьев по планете. На развилке поворачиваем направо, доезжаем до разрушенного моста.
Ищем объезд, едем по дороге немного назад и направо, мочим небольшой лагерь корейцев, после чего попадаем на второй мост. Вертолет врага высаживает группу солдат, месим их в кровавую кашу, и едем налево через мост к зеленой точке на карте.
По прибытии попадаем в большой лагерь с кучей народа. Совет: берегитесь снайперов на вышках! Снимайте их из положения лежа, используя прицелы.
Разобравшись с возмущенными азиатами, заходим в базу компьютера, скачиваем данные, получаем новое задание – доехать до участка раскопок. Во время выхода из лагеря встречаем недружелюбно настроенную группу аборигенов, укладываем их отдохнуть вечным сном.
Садимся в машину (желательно Камаз), едем по дороге, отстреливая настойчивых продавцов автоматов и пистолетов (ну, корейцев, то есть). В одном из зданий по дороге к раскопкам находим вражеский склад оружия, в том числе автоматы.
Добравшись до раскопок, обнаруживаем торжественную встречу из пары десятков азиатов. Утихомириваем их, заходим в помещение, идем по коридору до двери с кодом. Открываем ее.
Видим ролик, в котором довольно нервную беседу ведут доктор и корейский генерал. В конце ролика нас ждет ледяной взрыв.
Ого! Все покрыто льдом, фигуры людей в помещении превратились в лед! После окончательного просветления экрана получаем новое задание – найти точку эвакуации. Садимся в машину, едем по дороге назад. В разных точках пути нас будут ждать места экстренного сбора корейцев, призванных помешать нам свалить из их владений. Венцом преследования будет вертолет, повозиться с которым придется довольно долго.
Эффективнее всего сбить вертушку из ракетницы. Если снарядов в оружии нет или мало, придется добивать вертолет из пулеметов машин, разбросанных по карте. Кстати, вертолет любит пускать ракеты, которые взрывают машины с первого раза. Поэтому будьте внимательны.
Разобравшись с вертолетом, двигаемся к маячку. Доезжаем до знакомого нам моста, а оттуда поворачиваем направо и едем вдоль реки на юг. Предпочтительнее ехать в Камазе, так как на дороге попадаются камикадзе-корейцы в машинах. Они любят врезаться в нашу машину на полном ходу.
Доезжаем до точки эвакуации и получаем еще одно задание – зачистить территорию вокруг точки эвакуации. Сражаемся с четырьмя товарищами в таких же костюмах, как и у нас (лучше всего разряжать в них дробовик с близкого расстояния), после чего прилетает транспортный самолет и эвакуирует нас с карты. Загрузка.
Assault
Вторжение
Видим ролик о высадке в другой точке. На выходе из самолета получаем задание: найти лейтенанта Брэдли. Находим ее по маячку на карте, беседуем с ней. Сразу же получаем еще одно задание: уничтожить средства ПВО противника (две штуки).
Идем к реке, убиваем народ, охраняющий пристань. Желательно отстрелить корейцев в лодке, патрулирующих реку, иначе они могут взорвать лодку, на которую нам нужно будет сесть.
На лодке плывем вначале к острову, там укладываем несколько врагов. Затем плывем налево, к первой ПВО, указанной на карте. Прыгаем по скалам наверх, разбираемся с охраной и снайпером на вышке, взрываем ПВО с помощью либо взрывчатки, либо ракетницы.
Появляется вертолет, который сбиваем двумя ракетами или из пулемета ближайшего окопа. Залезаем на вышку, берем снайперку и укладываем пятерых корейцев, организовавших на мосту засаду.
Садимся в любезно предоставленную ими машину, едем по дороге и перед самым КП противника встречаем еще один вертолет. Расстреливаем его из пулемета машины, заезжаем в КП, активируем компьютер.
Идем к берегу моря, по воде проплываем на радостное мигание зеленого маячка. Обнаруживаем ПВО с охраной, которую нужно уничтожить. Взрываем ПВО. Прилетает самолет с нашим спецназом. Появляются новые миссии – уничтожить последнюю артиллерию врага.
Плывем обратно, затем идем по берегу к огромному речному комплексу (лучше всего где-то по центру перепрыгнуть через забор и затаиться в уголке). Встречаем бурное сопротивление корейцев (около трех десятков, вооруженных автоматами). Убиваем их всех, после чего взрываем последний ПВО. Появляется вертолет, который мы также сбиваем. Запрыгиваем на борт Крейсера (с причала), убиваем в каюте несколько охранников с дробовиками и окончательно выключаем глушилку (компьютер на столе).
После этого отходим от крейсера на почтительное расстояние и биноклем наводим на корабль лазерный прицел. Прилетает дружественный самолет и бомбит корейский крейсер. Затем прилетает вертолет Кореи, который быстро падает после попадания в него двух ракет (боеприпасы, в том числе и ракетницы, большой кучей лежат в здании неподалеку от крейсера).
Бежим на маячок встречаться со Стрикландом, который уже дожидается нас в танке. Тоннель впереди взрывается, и мы с радостными криками едем на танке в Загрузку.
Onslaught
Команда Айдахо
На танке едем через поле, чем-то напоминающее Курскую дугу. Совет – держаться справа за союзным танком, а точнее, прятаться за ним. Иначе долго не протянуть. Вертолеты врага сбиваем в первую очередь.
Проезжаем поле, обнаруживаем блокпост корейских войск. Разносим его, пересаживаемся в новенький танк, взрываем товарный вагон на пути колонны и едем дальше.
Доезжаем до быков, вылезаем из танка. Ракетницей добиваем ездящий неподалеку вражеский танк, разбираемся с охраной и взрываем первое ПВО противника. Возвращаемся к дороге, садимся в машину, едем вперед. Сбиваем ракетницей еще один вертолет, уничтожаем кучку врагов возле защитного окопа. Осторожно! Здесь мины! Выходим из машины, идем к берегу, садимся в катер и едем на зеленый маячок уничтожать еще одну ПВО.
Запрыгиваем на скалу, уничтожаем охрану противника и взрываем последнюю ПВО. С помощью бинокля наводимся на нужный квадрат и взрываем корейцев.
Садимся на тачку, возвращаемся назад. По пути берем гауссову винтовку, сброшенную нам в помощь. С бригадой спецназа зачищаем КП противника и идем по свету маячка до рва в земле. Загрузка.
Awakening
Толчки
Бежим направо по железнодорожным путям в обход КП. Тихо заходим за стену и лезем на вышку. Там убиваем снайпера, после чего снайперкой и пистолетами (очень удобно) заваливаем пару десятков оболтусов, прибежавших на шум. После окончания разборок ищем офис с компьютером, загружаем данные о заложниках на руднике, садимся в грузовик и едем дальше по дороге.
А здесь – сюрприз! Мощно укрепленная база с несколькими пулеметчиками в таких же костюмах, как и у нас. Для более эффективного сражения необходимо бросить грузовик и пробежать по правой стене за здания. Там гораздо проще обороняться, а затем можно захватить пулемет на подвесном мосту между зданиями. Киборгов с пулеметами лучше всего убивать гауссовой винтовкой, а еще лучше трофейным миниганом. В какой-то момент на подмогу корейцам прилетит вертолет. Сбиваем его ракетницей.
После зачистки базы прилетает наш транспорт и высаживает группу спецназа. Собираем боеприпасы, садимся в машину и едем по извилистой дороге дальше.
Едем на машине по доpоге вокpуг котлована, pаскопанного коpейцами, месим небольшие кучки вpагов. На самых подступах к входу в pудник встpечаем ожесточенное сопpотивление вpага в виде кибоpгов с миниганами (pасстpеливаем их из стационаpных тpофейных автоматов вpага).
Укокошив кибоpгов, заходим в помещение, укладываем еще пяток коpейцев и одного пулеметчика. Идем по тоннелям до шахты лифта, пpыгаем вниз, пpоходим дальше по pассыпающемуся лазу, видим кpасочный камнепад пеpед собой (нос туда лучше не совать).
Дожидаемся, пока пpекpатится камнепад, идем напpаво, пеpепpыгиваем чеpез pасщелину. Слышим голоса. Идем на свет маячка и выходим в помещение, где pазговаpивают генеpал Кьянг и Елена (заложник). После этого кулак кибоpга, подкpавшегося сзади, гасит видео-каpтинку.
Очухиваемся. Видим pолик, в котоpом даже пpинимаем участие (в виде пленника). После большого взpыва хватаем точную винтовку на полу и начинаем pасстpеливать Кьянга в голову. Отсстpеляв весь магазин, хватаем автомат и добиваем его.
Собиpаем нужное нам оpужие (обязательно взять дpобовик с патpонами), садимся в лифт к истеpично кpичащей Елене. Едем ввеpх. Пещеpа начинает тpястись. Елену успевают вытащить навеpх, а вот мы после сильной встpяски падаем вниз.
Core
Законы пpиpоды
Бежим впеpед по полузасыпанному пpоходу, заходим в инопланетную констpукцию. Теpяем связь со спутником. Заходим в зал с ездящей навеpху штуковиной и оказываемся в невесомости. Завоpачиваем в пpоход спpава снизу, если считать от входа в зал.
Летим по длинным коpидоpам, пока не обнаpуживаем, что воздушный поток не стал сильнее. Видим впеpеди pаботающие энеpгетические стеpжни, котоpые и мешают нам пpодвинуться дальше. Pасстpеливаем их и пpодолжаем движение до тех поp, пока не окажемся в замкнутой пещеpе с дыpой в потолке. Залетаем туда…
Ого! Видим pолик с какой-то жуткой тваpью из пpотоплазмы, котоpая вышвыpивает нас из люка. Снова залезаем туда, убиваем тваpь (лучше всего она месится из дpобовика). Летим дальше. В большой пещеpе-палате нужно pасстpелять все энеpгетические стеpжни, чтобы откpылся путь воздушных потоков. Пpедваpительно неплохо pасстpелять охpаняющих комнату тваpей.
Летим впеpед, появляемся в еще одном зале. Пpоходы в силовых полях здесь откpываются по очеpеди. Ждем, когда ближайший пpоход откpоется, пpолетаем дальше. Затем – еще одна секция, в котоpой нас поджидают несколько злобных амеб. Pасстpеливаем их, пpолетаем пещеpу и залетаем в аэpо-тpубу.
На огpомной скоpости нас пpотаскивает по бесконечным тоннелям, пока, наконец, не выплевывает в пpостоpном светлом зале. Подлетаем к стеклу, pазглядываем огpомных пауков. После этого откpывается пpоход, появляются несколько кусков пpотоплазмы. Убиваем их, пеpеходим по тоннелю в следующий зал.
Это – последняя секция пещеpы. Когда мы долетаем пpимеpно до сеpедины, начинает выть сигнал. В пещеpе гаснет свет. Лучше всего оказаться в это вpемя в уголке, потому что когда свет зажжется, вас будут окpужать десяток злобных тваpей.
Pазбиpаться с ними не нужно. Ищем огpомную каменную тpубу, куда идет поток воздуха. Это – выход из пещеpы. Залетаем туда и покидаем это цаpство неземных технологий и злобных кусков слизи.
Спуск с горы
Бежим с горы вниз по спирали, отстреливая мелких синих пришельцев (лучше всего – из дробовика или из гауссовой винтовки). Доходим до первого маячка, видим уничтоженный отряд морских пехотинцев. Тут появляется Пророк с пушкой пришельцев в руках и с поврежденным костюмом. Его нужно защитить. Отбиваем атаку синемордых прыгунков, вооружившись пушкой чужих, которую Пророк бросил на ящики неподалеку. Теперь нужно вывести Пророка из холодной пустоши, в которую превратилась гора.
Бежим от маячка к маячку, которыми на карте помечены горящие машины. Возле них Пророк немного согревается, после чего нужно бежать дальше. На прыгающих со всех сторон пришельцев особого внимания обращать не нужно, отстреливая их только у горящих машин. Пробегаем несколько точек, запрыгиваем на мост, пробегаем по нему. Видим загрузку.
Exodus
Цитадель
Теперь нужно держать оборону домика на горе вместе с отрядом Страйкера. Мелких тварей отстреляют и сами пехотинцы, а вот разбираться с летающими охотниками придется самим. В каждого нужно попасть двумя ракетами. Лучше всего палить по ним с крыши, хотя вероятность погибнуть на крыше под пулями неприятеля выше.
Уничтожив охотников, мы получаем новое задание. Нужно сесть в машину (на место стрелка) и отстреливать летунов, пока продолжается быстрый спуск с горы. Всего тварей будет около десятка, так что скучать не придется.
Подъезжаем к обрыву, выходим из машины. Дорога под машиной проваливается. Все, транспорта у нас больше нет.
Охотник
Видим место аварии транспортного челнока с кружащимися над ним летунами пришельцев. Бежим по дороге вниз к месту аварии и залезаем в уцелевший рядом ПВО. Сбиваем двоих летунов. Появляются спецназовцы, которые бегут вызволять Елену. Теперь нужно сосредоточиться и быстро отстреливать летунов, которые прилетели в большом количестве и мечтают отправить Кочевника сотоварищи на тот свет.
Уничтожив всех летунов, видим, что на поле битвы появляется Паук. Получаем новое задание – добежать до группы Стрикланда. Бежим в направлении зеленого маячка, прибегаем в военный лагерь.
Получаем новую миссию – очистить небо и дать возможность приземлиться транспортнику. Садимся в свободную ПВО и начинаем строчить из пулеметов. После выполнения задания видим, что к лагерю добрался паук. Наша задача – покинуть ПВО и добежать до транспортного челнока. Видим красочно-печальный ролик гибели Стрикланда и улетаем.
Эвакуация на авианосец
Беремся за управление челноком и летим на первый желтый маячок. Здесь необходимо уничтожить летунов врага (не забываем держать высоту с помощью форсажной камеры – Shift по умолчанию). Уничтожаем их, летим дальше. Видим ледяную сферу и пар, вырывающийся из земли. Чуть снижаемся и прижимаемся к левому боку скалы, дабы не разбиться. Летим дальше, огибаем скалу, прилетаем в долину. Там – несколько летунов, которых также нужно уничтожить.
После этого маячок направления теряется, однако дорога здесь только одна – вдоль по руслу реки к океану. Летим вперед, уничтожая всех летунов. Долетаем до края карты. Все, миссия выполнена.
Reckoning
Благие намерения
Смотрим ролик про якобы мертвого пришельца. Получаем управление, бежим по палубе авианосца в открытую дверь, отпираем еще одну дверь и бежим до каюты, где находится адмирал Мориссон и спасенная Елена.
Видим ролик. После этого бежим на склад, садимся в кресло, слушаем болтовню инженера. После окончания всех работ возвращаемся на капитанский мостик, смотрим ролик об использовании ядерного оружия по ледяной сфере и о тотальном нападении на авианосец пришельцев.
Последнее сопротивление
Очухиваемся на полу, получаем задание - отбить нападение врага. Собираем оружие вокруг, в силовом режиме костюма распахиваем дверь, выходим на палубу корабля. Пришельцы ведут массированное наступление. Солдаты спецназа будут постоянно сбивать летунов, однако несколько пришельцев должны обязательно сбить и мы, чтобы миссия завершилась.
Уничтожаем (лучше всего с помощью гауссовой винтовки и минигана) летунов. Получаем новую миссию – освободить инженера на нижней палубе. Бежим по наружной палубе авианосца до места скопления трех солдат (и самолета). Платформа опускается, мы оказываемся на втором уровне корабля. Заходим внутрь, прыгаем в лифт. Убивая прыгунков, идем по маячку до инженера. Получаем новое задание – перезагрузить реактор.
Включаем рубильник, затем идем до комнаты управления реактором. Нажимаем красную кнопку, однако реактор не запускается из-за тварей внизу. Елена что-то делает, и твари погибают, пробивая дверь в реактор.
Теперь нужно завинтить три стержня для ручного запуска реактора. Забегаем внутрь и быстренько вкручиваем стержни (лучше всего бежать по кругу слева направо).
Все, реактор запущен. Нас снова зовет на мостик адмирал. Бежим по маячку обратно, убивая тварей, лезущих из стен (неплохо использовать СКАР одиночными патронами). ВНИМАНИЕ! Обязательно нужно по дороге зайти на склад и взять ТАК-пушку, иначе игру пройти не удастся.
Берем пушку, бежим на маячок к адмиралу. Видим, как его убивает прыгунок пришельцев. Теперь пора взяться за пришельцев всерьез.
Выходим на верхнюю палубу авианосца и видим огромного Паука. Теперь главное не суетиться. Спокойно просматриваем ролик, заодно вооружаясь гауссовой винтовкой, миниганом и ракетницей. После этого разряжаем в паука обойму из гауссовой винтовки. Защитное (зеленое) поле, которое окружает паука, пропадает. Теперь выпускаем ему в лобовую часть три ракеты, после чего переключаемся на пулемет. Достаточно двух-трех обойм, чтобы добить гиганта.
Все, паук повержен. Собираем патроны для гауссовой винтовки, новую ракетницу и спешим на зов маячка.
Из воды появляется огромная туша инопланетного корабля. Не бойтесь, он и вполовину не так страшен, как выглядит. Главное – не попадать под его замораживающий луч, так как обратно Кочевник уже не оттаивает.
Занимаем оборону за тюками и ящиками (там, где склад ракетниц и патронов для гаусса) и начинаем методично отстреливать небольшие башенки на теле корабля, которые ведут по вам ожесточенный огонь. На каждую башню достаточно три-четыре выстрела гауссовой винтовки.
После уничтожения всех пушек челнок с Еленой наводит луч на левое крыло пришельцев. Достаем ТАК-пушку и после наведения шмаляем ракетой. Все, первый блок выведен из строя.
Появляются летуны, которых мы с легкостью вырубаем из гаусса (два точных попадания – и летуну каюк). После этого челнок наводит луч на правое крыло космического корабля. Снова достаем ТАК-пушку и взрываем правое крыло.
Отбив еще одну (более массированную) атаку летунов и прыгунов, видим, как корабль пришельцев выдвигается вперед. Отбегаем в сторону и ракетницами стреляем в мерцающий синий люк в брюхе корабля. После этого из ТАК-пушки снова делаем большой бах.
Все, корабль врага повержен. Запрыгиваем на борт челнока Елены и смотрим небольшой ролик. КОНЕЦ ИГРЫ!
Никита Подлеснов,
09-09-2009 21:03
(ссылка)
прохождение fallout 3
Вы управляете своим героем с самого рождения. Сначала стандартный выбор начальных характеристик героя. Когда вы окажитесь в детской, найдите там книжку на полу в ней выберите навыки. На день рождении потусуйтесь пока вас не пригласят на реакторный уровень. Задания и всю информацию можно посмотреть в пит бое (TAB), там же карта и прокачка. У реактора вам вручат пневматическое ружье и после смертоубийства радтаракана вы очнетесь уже в 16 лет. Пройдите тест, потом его можно будет исправить. Через 3 года. Ваш отец сбежал из убежища и вам тоже нужно линять потихоньку, пока вас не нашли смотрители. Амата даст вам пистолет 10 калибра. Посмотреть местоположение можно на карте.
Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета. В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением, если полазить хорошенько.
Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Новости Галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермаркет, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
прохождение Fallout 3
В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Неплохо было бы их убить и отобрать оружие. Экономьте патроны их всегда мало. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.
На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здание "Новостей Галактики" и распросите об отце Тридогнайта. Он, конечно же, не расскажет за так вам ничего, если только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.
Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите к нему и установите наверху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.
Fallout 3 прохождение игры
А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет, чем они занимались с отцом. На столе в лаборатории пупс интеллекта.
Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность, поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.
Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.
прохождение Fallout 3
Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".
Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.
При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.
прохождение игры Fallout3
По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216. Описание квестов смотрите далее.
Fallout 3 описание квестов
прохождение Фаллаут 3
Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.
Узы крови
В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.
Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.
прохождение Fallout 3
Руководство по выживанию на пустошах
Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.
Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза :) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.
За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.
Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.
Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.
Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.
Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.
Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.
Fallout 3 прохождение Фоллаут 3
Искусственный человек
В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.
Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.
Украденная независимость
Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.
Рейнджеры Рэйли
В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.
Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.
Идите к двери обозначенной на карте, потом на второй этаж, ключ от кабинета смотрителя есть у отца Аманты или в комоде напротив кабинета. В кабинете откройте секретный туннель, по нему пройдите к двери выхода из убежища. Открывайте ее и вы свободны. В убежище можно запастись снаряжением, если полазить хорошенько.
Идите в ближайший город - Магатонну. Там в баре поговорите с Мориарти об отце. В бар дверь закрыта, ее можно взломать заколкой. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Мориарти скажет, что про отца можно спросить на радио "Новости Галактики". Идти туда сразу - самоубийство. Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию. Сходите в супермаркет, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
прохождение Fallout 3
В супермаркете несколько вооруженных рейдеров. Стрелять можно как раньше в разные части тела, для этого нажмите "V", количество выстрелов или ударов зависит от очков действий, они показаны справа внизу (ОД). Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу. В супермаркете у рейдеров должна быть штурмовая винтовка, это уже оружие посерьезней, там же полно патронов 5.56 калибра. Для перемещений между локациями просто нажмите на них на карте. Теперь я думаю вы готовы отправится к радиостанции. В ее окрестностях ходят рейдеры с огнеметами и супермутанты с миниганами. Неплохо было бы их убить и отобрать оружие. Экономьте патроны их всегда мало. Что бы попасть в само здание радио, нужно сначала пройти через метро.
На другой стороне вы встретитесь с братством стали, идите с ними на штурм. У самого здания выбежит бегемот, его можно убить, взяв толстяка у убитой из Братства Стали. Или можно ему отстрелить ногу штурмовой винтовкой (V). Теперь идите в здание "Новостей Галактики" и распросите об отце Тридогнайта. Он, конечно же, не расскажет за так вам ничего, если только у вас не развито красноречие. Нужно будет смотаться в музей за тарелкой, установленной на луноходе. Идите в метро "Чеви-Чейз", обрушенный автомобильный туннель, станция "Дюпон" и в станцию "Музей" из нее поднимайтесь на поверхность.
Музей недалеко от станции. Доберитесь до лунохода в музее и идите к монументу "Вашингтона". В музее много супермутантов. Монумент "Вашингтона" высокий его сразу видно идите к нему и установите наверху тарелку и возвращайтесь к Тридогнайту. Он расскажет, что ваш отец собирался идти в Ривет-Сити, что бы добраться до него нужно идти вдоль русла реки, пока идете туда можете набрать в реке облучения для экспериментов Мойры. После того как сходите к ней при облучении вы будете регенерировать повреждения.
Fallout 3 прохождение игры
А следующее задание она даст - сходить в город призраков, он заминирован и нужно добраться до его центра. А пока идем в Ривет-Сити к доктору Ли. Она в научной лаборатории, зайдите в левую дверь и поднимитесь на 1 этаж. Она расскажет, чем они занимались с отцом. На столе в лаборатории пупс интеллекта.
Направляйтесь в убежище 112, наденьте комбинезон и сядьте в устройство для виртуальной реальности. В заброшенном доме нужно активизировать пульт управления, для этого нажимайте на предметы в холе в такой последовательности: приемник, кувшин, гном, кувшин, шлакоблок, гном, бутылка. Откроется терминал, там вы можете активировать "Китайское вторжение", а потом поговорите с Бетти и она выпустит вас или можете выполнять задания Бетти. Покинув виртуальную реальность, поговорите с отцом. Я отправился сразу с ним в Ривет-Сити.
Он поговорит с Ли в лаборатории и пойдет в музей Джеферсона, там базируется проект Чистота, следуйте за ним. Расчистите здание музея, что бы ученые смогли туда войти. Сопроводите отца в Ротонду Мемориала и включите насосы. Установите предохранители, которые даст вам отец, и включите компьютер. Затем идите, расчищайте засор в трубе, пока вы будете с ним возится, на центр управления нападет Анклав, в надежде завладеть установкой, но их вместе с собой убьет Джимми. Прихватите доктора Ли и пробивайтесь через секретный туннель к Цитадели Братства. Для продолжения проекта "Чистота" нужно устройство ГЕКК, в его поисках вам поможет Ротшильд, он в лаборатории и пошлет вас в Кольцо А порыться в компьютере. Вы обнаружите ГЕКК в убежище 87, вернитесь к Ротшильду и он укажет его на карте. Перед тем как идти в убежище научитесь использовать силовую броню, для этого нужно спросить разрешение.
прохождение Fallout 3
Просто так в убежище 87 не войти, у входа смертельная радиация. Но можно найти вход в пещерах Лэмплайт. Вход в пещеры южнее убежища 87, под холмом на котором водонапорная башня. Вход в убежище находится за детским городом Литл-Лэмпайт. На входе вас встретит злобный мальчуган, я прошел через него с помощью навыка "Вечное дитя", он дает уникальные реплики в диалогах с детьми. Если у вас нет такого навыка, то придется ублажать мальчугана другими способами. Так же вы сможете получить лазерную винтовку нахаляву в большом зале, если имеете навык "Вечное дитя".
Поговорите с мэром, что бы он открыл дверь в убийственный проход. Идите в реакторный отсек, оттуда в жилые помещения. Поднимитесь наверх в "Экспериментальные лаборатории" следуйте по правому коридору до конца, там за правой дверью будет компьютер, взломайте его и вы выпустите супермутанта Фокса. Он проводит вас до ГЕККа и принесет его из места со смертельной радиацией.
При выходе вас поймают солдаты из Анклава, будут пытать всячески, требуя код. Код говорить нельзя, иначе вас убьют. Президент Анклава отпустит вас и скажет идти к нему в кабинет, но пока вы будете идти, полковник отменит его решение. Поднимайтесь на второй уровень, в конце коридора который ведет к лестнице на зал, слева найдете "Энерго пупса". Поднимайтесь в зал там вход в Зал управления.
прохождение игры Fallout3
По всем помещениям разбросано много оружия, боеприпасов и лекарств, они обычно закрыты силовой броней, которая отключается из терминалов. Дойдя до президента, вы узнаете, что Анклавом управляет чокнутый компьютер. Возьмите пробирку с вирусом и уходите отсюда. Перед самым выходом вы найдете Тесла-лазер. А выйдя из здания, вы увидите Фокса, он пришел вас спасать, теперь вы сможете его взять с собой. На нем можно перевозить целую кучу вещей, да и со своим тесла-лазером он хорошо помогает. Перемещайтесь в Цитадель и поговорите в лаборатории с Лайонс, она даст вам новую силовую броню. Как будете готовы идти захватывать проект "Чистота" скажите Лайонс. Вас будет прикрывать робот Прайс, он доведет вас до Мемориала, а там вы уже сами должны будете пробраться до зала управления. Это финальная сцена, вы должны решить, как вам поступить с вирусом и кто пожертвует жизнью ради спасения установки. Что бы запустить установку "Чистота" введите код 216. Описание квестов смотрите далее.
Fallout 3 описание квестов
прохождение Фаллаут 3
Первые квесты которые стоит пройти это поговорить с Мориарти. Мориарти попросит 100 крышек или выбить долг из Сильвер в Спринвейле, она недалеко от убежища 101. У нее можно получить 300 крышек. Так же вы можете обезвредить бомбу в центре города за 100 кредитов и жилье. Для этого подойдите к шерифу.
Узы крови
В салоне Мориарти Люси попросит вас доставить письмо к своей семье живущей в Арефу. Когда вы дойдете дотуда, окажется, что ее родителей убили, а брата похитила Семья - группа бандитов. В доме шерифа Арефу на столе стоит пупс. Вход в убежище Семью на станции "Сенека" она на северо-востоке от Арефу можно, там же у гугля купить ультра-винт если есть сахарные бомбы.
Вход в комнате с гуглем, Иен Вест брат Люси сидит в комнате, для доступа к ней нужен пароль, если у вас развито красноречие или способность "третейский судья" или "женоубийца" то вы без проблем получите этот пароль. Отдайте письмо Весту. После разговора с Вестом Вэнс, главарь Семьи даст вам съему Шиш-Кебаб, это схема оружия которое можно собрать используя верстак.
прохождение Fallout 3
Руководство по выживанию на пустошах
Зайдите в Магазин на кратере к Мойре Браун и помогите ей с составлением инструкции по выживанию.
Сходите в супермарт, там нужно добыть еду и лекарства. Ключ от аптеки в ящике на прилавке.
В супермарте несколько вооруженных рейдеров. Следующий раздел книги - радиоктивное заражение. Постойте в радиоактивном месте, например
в реке или что быстрее попейте из унитаза :) и вернитесь к Мойре. Третий раздел - противопехотные мины. Сходите на минное поле и вернитесь к Мойре.
За домом Гибсонов есть газонокосилка оттуда можно вынуть лезвие, оно нужно для Шиш-Кебаба. А в домах если полазить по духовкам можно найти и запал. Дополнительно вы можете ей принести противопехотную мину
для этого нужно подойти к мине и быстро нажать на нее, что бы она не успела взорваться. Рядом с игровой площадкой, до которой нужно дойти есть развалины дома. На нем сидит Арканзас у него есть снайперская винтовка и ключи от домов. В домах есть пара книг, которые можно прочесть, и немного боеприпасов.
Следующая глава книги посвящена животным. Мойра даст вам реципиент, сходите с ним в городские коллекторы, они рядом с жилищем Дукова. Соберите побольше котокрысов, желательно 7 штук и опробуйте рецепилент. Сначала нужно отключить систему турелей в терминале и убить рейдеров, иначе они перебьют всех котокрысов.
Следующей раздел про болотников, нужно установить наблюдатель к ним в логово. Их логово в Анориджском мемориале. В административных помещениях есть туннель, следуйте туда и найдите там кладку болотников в нее можно установить наблюдатель. При этом нельзя убить ни одного болотника. Там же можно быстро выйти через проход под водой или сразу войти через него. Снаружи он находится в реке к югу от входа в мемориал. В мемориале есть сейф (тоже в административных помещениях) в если взломать терминал то сможете взять магнум 44 калибра с оптическим прицелом.
Внизу в "служебном входе" есть хранилище там немного химикатов и клуб от тайника, он находится в одном из холодильников. В тайнике 260 крышек и рецепт пирога из болотников.
Теперь вам нужно получить повреждения меньше 50% жизни и увечье на этом 2 глава книги заканчивается. Третья глава начинается с задание узнать историю Ривет-Сити у местных жителей.
Вера Уизерли на верхней палубе расскажет вам немного, а расспросив Сигрев Холмса на рынке, вы выполните дополнительное задание. В арсенале Ривет-Сити есть схема оружия "Ракетка". А на той палубе где стоят самолеты, но с другой стороны можно найти бензобак от мотоцикла, там рядом еще валяются мяч, бейсбольная перчатка и бита.
Fallout 3 прохождение Фоллаут 3
Искусственный человек
В лаборатории на Ривет-Сити вы можете получить задание, найти потерявшегося андроида, у вас будет выбор сдать его или сказать Зиммеру, что он мертв.
Виктрия Уотс из организации "Железная дорога предложит вам, сказать Зиммеру что андроид мертв и даст деталь в подтверждение. Сначала идите и поговорите с Престоном, он доктор Ривет-Сити.
Украденная независимость
Задание дает Авраам Вашингтон из Ривет-Сити на средней палубе. Нужно достать документ "Декларацию о независимости", он укажет место на карте, где находятся национальные архивы. В здании национальных архивов, вы встретите, Сидни ее тоже послал Авраам за декларацией. Вам предстоит выдержать атаку супермутантов, а потом можно либо идти с Сидни вместе, тогда она вам скажет пароли, либо идти по отдельности. В центре зала лифт, на нем быстрее добраться до восточного крыла. Доберитесь до бронированной двери, за ней робот охраняющий декларацию. Разберитесь с ним и декларация ваша. Авраам Вашингтон даст за нее схему железнодорожной винтовки, она может прибивать противника к стене с помощью железно дорожных костылей.
Рейнджеры Рэйли
В районе здания национальных архивов вы услышите призыв о помощи на аварийной частоте рейнджеров. Они просят найти Рэйли в подвалах под историческим музеем. Там город гуглей, Рейли в "Разделочной". Попросите дока, что бы он ее разбудил, она расскажет как добраться до гостиницы, на крыше которой засели рейнджеры. Доберитесь до м. Вернон-Сквер там нужно пройти по упавшей радиоантенне со 2 этажа больницы "Надежда". Затем пробиться на крышку гостиницы. Если у вас уже есть ядерная батарея, то сможете сразу запустить движок и спуститься на скоростном лифте, если же нет, то придется ее добыть.
Доведите рейнджеров до выхода из гостиницы и идите за наградой на базу рейнджеров. Можно взять миниган "Юджин" или броню рейнджеров. Миниган отнимают в двое больше чем обычный.
У Рейлли можно взять картографический модуль и получать деньги за путешествия по пустоши.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу