Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

текст песни ghostbusters

Ghostbusters!

If there's something strange in your neighborhood
Who you gonna call?
Ghostbusters!
If there's something weird and it don't look good
Who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

If you're seeing things running through your head
Who can you call?
Ghostbusters!
An invisible man sleeping in your bed
Oh, who you gonna call?
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Who you gonna call?
Ghostbusters!
If you're all alone, pick up the phone
And call
Ghostbusters!

I ain't afraid of no ghost
I hear it likes the girls
I ain't afraid of no ghost
Yeah, yeah, yeah, yeah

Who you gonna call?
Ghostbusters!
If you've had a dose of a freaky ghost
You'd better call
Ghostbusters!

Let me tell you something
Bustin' makes me feel good

I ain't afraid of no ghost
I ain't afraid of no ghost

Don't get caught alone, oh no
Ghostbusters!
When it comes through your door
Unless you just want some more
I think you better call
Ghostbusters!
Ow!

Who you gonna call
Ghostbusters!
{Repeat to fade}



Ghostbusters:The video game



Когда не было компьютеров и Интернета, людям приходилось занимать свое свободное время чем-то интересным и одновременно не энергозатратным. Скажем, просмотр телевизора был и остается довольно популярным развлечением. В Америке в 80-х пропаганда tv-культуры была просто сумасшедшей. Именитые супергерои начинали свой путь именно тогда - на экранах выпуклых ящиков происходили эпические баталии, рождались и умирали титаны, актеры становились всемирно известными через пару месяцев. А киностудии не только загребали сумасшедшую прибыль, но и придумывали все новых борцов с мировым злом. В 1984-ом на суд публике была представлена кинолента Ghostbusters.

По сюжету фильма четверка сорвиголов-ученых разъезжает по Нью-Йорку на уютном катафалке, попутно уничтожая порождения тьмы. Американцам кино понравилось - появились фан-клубы, комиксы "по мотивам" - народ жаждал продолжения истории (даже было собрано немало подписей в одноименную петицию). Через пару лет, будучи уже героями, охотники вновь вернулись на большой экран. Битвы стали зрелищнее, монстры более впечатляющими, а на декорации и съемки ушли миллионы долларов. Затем творческий тандем создателей распался (как оказалось, чтобы вновь объединиться через 20 лет), и кассеты с Ghostbusters стали последними уликами в деле о существовании серии.


Sierra, основательно поразмыслив, выкупила в 2001-ом году права на франчайз, тем самым подарив миру надежду на возвращение этой, пардон, фантастической четверки. Разработчики в Terminal Reality сразу взялись за движок (о нем - читайте ниже), заодно предложив Экройду, Рэмису и золотому составу актеров выгодное сотрудничество. Так как игра Ghostbusters может официально считаться продолжением фильма - его третьей частью, то сценаристы мигом похватали вещички и переехали прямиков в TR. При этом они не забыли пригласить на озвучку Мюррея и других звезд оригинальной картины.

Игра не побалует нас хитрой сюжетной линией. В Ghostbusters все предельно просто и ясно. После двух лет успешной охоты, у четверки храбрецов много денег, офис в центре Нью-Йорка и даже толпы поклонников. Благодаря связям, они получают эксклюзивную лицензию на истребление призраков. Посему, когда энергетическая дыра выплевывает сотню уже известных нам привидений, именно игроку придется взяться за дело. Сами герои будут лишь наблюдателями - игру вы начнете за некоего стажера. Ваши наставники, правда, не аналог говорящего tutorial'a - они могут бороться с монстрами и подлечивать вашего протеже в особо тяжких случаях.


Хаос в закрытом помещении. Битва в самом разгаре.
Для борьбы с нечистью у ghostbusters заготовлен целый арсенал. Основное оружие скрывается в недрах протонного рюкзака. Кабы не он, то мы бы не смогли пользоваться темной магией частиц, стрелять нейтронами и лучом, кристаллизирующим все неживое. У рюкзака имеется в запасе альтернативный режим воздействия - Shot Blast. Эта "способность" напоминает второй вариант атаки обычного ружья из Half-Life, то есть мощный залп по врагу. Редко, но должна пригодиться tether gun - пушка, действие которой основано на законах физики. Кстати, из нее можно поливать недругов липкой слизью, дабы их обездвижить.


Лучом протоннов по пьянству и зеленым чудикам.
Обнаружение призраков не займет много времени - фирменные PKE-очки и разнообразные датчики помогут избежать ловушек и неожиданного появления самых прозрачных существ. Интересно то, что в Ghostbusters игрок вновь увидит почти всю именитую компанию пугал. Знакомство с интерфейсом начнется с визита к Gray Lady Librarian, а (так, по крайней мере, предполагается) закончится поединком с гигантским Зефирным Человеком. Последний в роликах настроен крайне агрессивно: карабкается по небоскребам, ест полицейские вертолеты и пугает честной народ. Именно на этот эпизод Terminal Reality потратили немало времени, ибо сей момент стал завершающим в сиквеле "Охотников за привидениями". Реконструкция боя во второй части кинофильма отняла немало часов, человеческих ресурсов, съела остатки бюджета и стала кульминацией действа. После завершения всех миссий, мы сможем отправить результаты на официальный сайт и начать игру на более высоком уровне сложности.



Ghostbusters хотят покорить аудиторию потрясающими спецэффектами и прекрасной графикой. Это, в основном, стало возможным благодаря движку Infernal Engine - патентованному "изобретению" TR, ведь таких забав с физикой не смог выдержать в процессе тестирования даже холеный Havok.

Продемонстрированный геймплей удивляет: бороться с призраком - задача не из легких. Потусторонний гость крушит все вокруг, швыряется чем попало, а протонный луч стажера лишь добавляет обстановке хаотичности. Уже упомянутый tether gun облепляет окружающие предметы липкой слизью. Для визуализации явления используется тот же алгоритм, как в серии Colin McRae. Не даст заскучать и набор скриптов Golem Tech. Они отвечают за нестандартные ситуации: мигающее освещение, летающие полки и столбы огня. Уже страшно?


Не все йогурты одинаково полезны...
И напоследок, чтобы добить игрока, в Terminal Reality заготовили сюрприз. Crowd Director отвечает за большие скопления людей. Каждый индивидуум обучен реакциям на внешние явления, но часто подчиняется воле толпы. Причем, 10 000 человек в кадре не сталкиваются (!), а довольно правдоподобно демонстрируют панику. Не стоит забывать и о прекрасной детализации окружения и продвинутой лицевой анимации, ведь в Ghostbusters вам предстоят схватки не только в пустынных, тусклых помещениях.

***


У Ghostbusters есть все основания претендовать на звание "Прорыв года". Это и интересные схватки с легендарными привидениями, хорошая озвучка, честный DirectX 10 и завидная система боя. Остается лишь пожелать удачи Terminal Reality, дабы они все-таки довели дело до конца, выпустив не сырой продукт, а полноценный хит.

Центральное кладбище.Прохождение

Центральное кладбище.

Садимся в машину и езжаем на кладбище. Там, в одиночку мы должны найти рычаг, который открыл бы путь для Экто-1. После высадки на место ступаем прямым путем, точнее сначала заверните и возьмите артефакт, а уже потом идите на территорию усопших. Поиск рычага будет довольно прост, я думаю объяснять его не надо, поэтому скажу только что рычаг опускается управляющим лучом, а деревянные и каменные заграждения разрушаются любым оружием.

Далее наш путь будет продолжаться вместе с Рэем, с ним мы еще раз обойдем кладбище кругом, изучая и уничтожая встречающихся монстров, а затем в самом конце (то бишь начале), мы увидим открывшуюся дверь в склепы, в нее и войдем. В этом лабиринте следует отыскать ключ, который украла ведьма, он будет лежать в самом дальнем конце пути. Но найти ключ полдела, надо еще отбиться от большого зеленого злодея, отбиваться лучше шокером, к тому же ключ надо как-то доставить на место, для этого можно использовать уже приевшийся луч или зеленые нити слизи.

Как выйдете из склепов, готовьтесь к жестоким и частым боям. Они будут проходить конечно же и не без пользы для нас – монстры расчищают нам дорогу к машине с оставшимися товарищами, а также скрашивают наше страшное путешествие по кладбищу. В конце путешествия, чтобы открыть дверь к другим охотникам, стрельните по черепкам, на которых весит подвеска.

Следующее место нашего посещения это кладбищенское подземелье, раскрошите в нем всех и вся и выбирайтесь наружу, чтобы открыть ворота для экто. Для того чтобы их открыть потребуется немного ловкости – поймайте каменного ангела и киньте его об зеленый череп на воротах, и так три раза, после чего машина заедет во двор. Далее к машине нитями цепляем две половинки следующей двери, и она открывает нам их. После этих замков, следуют другие, только их открыть будет гораздо сложнее – сначала уничтожьте две ожившие статуи морских богов, а потом вставьте их рога в замки при помощи нити.

Ну, вот и она, последняя битва в нашей игре. После развязки всех сюжетных нитей мы опять отправляемся в мир к призракам, там мы и замочим Шандора. Убить его будет не тяжело, просто стреляйте по нему, когда он не в центре острова, а вот когда он залезет в середину площади для подпитки, обрубайте огненные башни по сторонам от него, в итоге он не выдержит и сдохнет. А мы с радостью будем рассказывать друзьям о новой части из фильма «Ghostbusters»!

Далее по списку.Прохождение

Потерянный.

Начало миссии, как ни странно, отличается от сложившегося обычая, но сюжет мы все-таки узрим. Итак, пока наши товарищи беседует как им перелезть через яму, мы возьмем слизодув и нитями притянем кран к яме, после чего подымаемся по рельсам наверх, желательно не вставать на пути у вагончиков. Поднявшись к замку, отстреливаем каменных птичек и паучков, лезущих из розовой дыры, затем спускаемся в зеленый лабиринт, чтобы открыть главные ворота к замку. Но ведь можно не плутать в зарослях растений, а просто взять и сжечь их бозонным дротиком, после чего нитями повернуть рычаг, который управляет дверьми.

Внутри замка интерьер напоминает музей истории, но я не об этом, а о том, что надо прикончить собравшихся там духов, и после этого откроется дверь во внутренний двор здания, но, как только мы войдем в него, тут же проваливаемся в подземный мир дворца. В катакомбах не ничего интересного, кроме как блуждания по зловонным трубам, выйдя из которых мы попадаем в канализацию. Чтобы очистить эту помойку, подойдите к регулирующим грязь воротам, затем, управляющим потоком, поставьте засовы на место (они по краям воротин), после чего еще раз очистите коллектор, только теперь уже от монстров в нем расплодившихся.

Проходим в отверстие, из которого текла плесень. Теперь придется немного поблуждать в поисках правильного пути, но я уверен, что вы его найдете (как и артефакт, в одном из закоулков). На выходе из лабиринта мы натыкаемся на Винстоуна, и вытаскиваем его из саркофага. Далее проходим по цеху изготовления черной массы, попутно уничтожая злодея, и достаем Игона из уже знакомого саркофага. Затем садимся в лифт и поднимаемся наверх, в логово босса (когда мы поднимемся Питер каким-то чудным образом окажется рядом с нами).Прежде чем пробудить монстра нужно отключить планетарий, для этого, управляющим лучом повредите три золотых шарика на опорах башни. Когда же злобная тварь очнется, снимите с ее головы шляпу, а затем безжалостно поливайте чудовище в зеленый глаз.

Снова в отель Седжвик.Прохождение

Снова в отель Седжвик.

Вот мы и добрались до середины игры – четыре миссии позади, четыре впереди. Как обычно, в начале слушаем сюжетные речи, затем же едем в знакомый нам отель. Исследуйте нижний этаж на наличие паранормального, видений призраков можете не бояться – они не опасны. Когда зайдете в темное фойе, загляните в еще более темный переулок, в нем лежит артефакт. Далее встречаем менеджера и после разговора с ним подымаемся вверх по лестнице, там опять будет артефакт.

Идем к своим товарищам, разрабатываем с ними план дальнейших действий и идем его выполнять. В вестибюле встречаем новый вид монстрятины, которая боится шокового удара, после нее отправляемся на кухню (как только откроете дверь, за шкафом увидите бешеную печь). Генератора не будет на кухне, его вы найдете за дверью в углу кухни, пройдите на платформу и включите подачу электричества, после чего слизняковой нитью вытащите провод из воды. Когда вернетесь на кухне, прежде всего, полейте слизью дыры, из которых лезут призраки, а уж затем принимайтесь за поваров.

Далее садимся в лифт и открываем сезон охоты на ведьм. На верхнем этаже сначала пройдитесь в левый коридор, в номере возьмите кричащий унитаз, затем возвращайтесь к Игону – его уже начали атаковать паучки. Проходимся по паучьим коридорам, в одном из них артефакт, затем слизью обнаружим спрятанную дверь в комнату паучихи, и ищем босса при помощи PKE. Убить его будет не тяжело, но муторно.

Музей истории.Прохождение

Музей истории.

Начало миссии как всегда обещает много интересного, для начала ознакомьтесь с Гозарианской книгой, а затем езжайте в музей, точнее в его темные закрома. Первое наше задание довольно банально – обыскать местность на наличие необычного. Для начала в углу комнаты, за коробками, щелкните на кнопочку, чтобы открыть дверь, далее двигайтесь осторожней – вокруг полно черной жижи. Проходите до конца пути и освободите профессора из ящика, также не забудьте спрятанный артефакт в углу помещения. Будьте готовы, когда ученый откроет дверь лифта – из него выскочит эктоплазма и поглотит Рэя, освободить можно, если полить слизью, ну а затем и самого призрака посадить в ловушку.

Далее мы попадаем в большой зал, где на Илиссу находит плохое настроение и она призывает духов из статуи, которые безжалостно зомбируют людей, освобождение их аналогично освобождению Рэя. Очищаем помещение и идем в открывшуюся дверь, там отражаем атаку индейских статуй, они хорошо сдыхают от удара шоком (2, ЛКМ). Следующим пунктом наших развлечений станет просмотр и участие в американской гражданской войне, в которой мы выступаем в роли миротворцев. После урегулирования разногласий ступаем на активный поиски Илиссы, но прежде найдите на месте баталий ружье-артефакт.

После гражданской, нас ждет музей античности, в нем предстоит ловить летающие черепки, но прежде чем их убить, закройте слизью дыру в параллельный мир. Далее мы попадаем в ловушку злых статуй, которые забаррикадировали нам путь к отступлению, но это нас не испугает, так как есть потайная дверь, которая распахнется если полить на нее зеленью, саму дверь вы найдете если подымитесь по лестнице. Теперь пройдите через полутемный коридор, постреляйте монстров в огромной зале и еще пройдите несколько метров по коридору, по которому бегают бешеные статуи (также в этом коридоре спрятан талисман).

После словесной перепалки начинаем сканировать местность. Разрушаем обелиск в центре комнаты и спускаемся в тоннель. Проходим тоннель (следите за PKE, он укажет вам путь к деньгам), затем опять слизью разрушаем потаенную дверь, и заходим на площадку с колбами черной слизи. Здесь и будет последняя битва для председателя, стреляем ему в желтый глаз на груди, причем лучше стрелять из нового колайдера. Когда призрак будет прятаться, быстренько меняйте оружие на слизодув и латайте дыры, из которых ползут всякого рода твари. В итоге отправляйте призрака на тот свет и отправляйтесь на станцию.

Библиотека.Прохождение

Библиотека.

Немного слушаем реплики героев, затем салимся в машину и езжаем к библиотеке. Там наводим на статую льва сканер и он, не выдержав такого взгляда, скрывается в здании. Идем за ним, подымаемся наверх по лестнице и там слушаем небольшой ликбез по юзанью новой заморозки. После обучения опускаемся вниз и бродим с PKE, пока в коридоре не обнаруживаем признаки паранормальных существ. Попадаем в читальный зал, там мочим книжного демона, и за закрытой дверцей берем картину страшной ведьмы. Далее начинаем поиски Серой Леди, шастая между книжными полками и, между делом, уварачиваемся от летящей нам в скафандр прессы. Обходим кругом библиотеку, за направление взяв указатель сканера, и, в конце концов, упускаем эту старую деву, так как она натравила на нас многотомную энциклопедию.

Смотрим небольшую вставку для развития сюжета и продолжаем охоту на прозрачную бабу. Провожаем эту бабу до конца коридора и она исчезает за стену, в то время как дверь позади нас открывается, не без помощи сверхъестественного конечно. Уничтожаем эту нечисть и проходим в открывшуюся дверь. Спускаемся в какую-то детскую комнатку, затем опять в библиотеку этажом ниже. Здесь, за дверью вы найдете календарик, а затем снова возьмите след этой Леди, потайной проход откроется, если дернуть за книгу на шкафу. Сжигайте призраков по мере появления и в конце, опять дернув за книгу, мы попадаем в ловушку, результатом которой будет разборка с книгами, а затем с жабоподобным духом.

Когда библиотекарша вновь ускользнет от нас, она пробьет ход, в него и ступайте. Пройдя его мы попадаем в какой-то темный зал, в углу его лежит артефакт, ну а чтобы продолжить дальнейший путь, разберите доски на двери при помощи управляющего луча. Далее мы попадаем в кузницу, в которой работают два угольных голема, замораживаем их и в углу пекарни разрушаем прогнившую стену, а затем нам дают слизьнякомет, и мы при его помощи очищаем дорогу от черной плесени.

Внизу нас ждет приятный сюрприз – книга Гозериан достанется нам легко. Однако после того как она окажется у нас в кармане придется немного потрудится, убивая библиотекаршу. Сначала раздалбайте шкафы с книгами, крутящиеся вокруг нее, ну а затем уже просто уничтожьте плутовку. После битвы мы попадаем в параллельный мир, в нем будет много телепортов, нужно выбрать верхний правый, чтобы телепортироваться поближе к своему краю. Следующий телепорт перенесет нас в «зеркальный» коридор, в нем мы, в одиночку с самим собой, упрячем злодея за решетку, после чего проходим по зазеркалью и нас само собой телепортирует на следующую станцию.

Когда повстречаете разведенные мосты, соедините их с помощью слизняковой нити (3, ПКМ). Затем поднимаемся по шаткой лестнице на самый верх, причем нам будут мешать не только левитирующие книги, но и то что остовки лестницы разлетаются по разным углам экрана, соединить их удастся при помощи той же нити. В общем, поднимайтесь наверх и телепортируйтесь к следующему боссу.

У этого босса будет несколько оболочек. Первая снимается путем полива слизней, вторая (маска на лице) снимается при помощи управляющего луча (но для начала призрака надо ослабить), и третья, это глаз монстра, обожгите его ему, и произойдет его ликвидация. Также опасайтесь летающих белых ворон.

Таймс-Сквер.Прохождение

Таймс-Сквер.

Эта миссия будет немного потруднее, но и интересней. В начале ее продвигаемся вслед за машиной, попутно отбиваясь от монстров-собачек. Немного далее появятся призраки, их засовывайте в ловушку над машиной, еще дальше появятся горгульи, их просто поджарьте лазером, но, ни в коем случае не используйте управляющий луч, иначе помрете. Когда упретесь в тупик, зайдите в магазин и выйдите с другой его стороны, там вас научат новому виду атаки и вы примените ее для того чтобы расчистить дорогу автомобилю. В этом переулке вы найдете два артефакта – один под доской возле гаража, а второй, если завернете налево в сторону бара.

Теперь предстоит великая битва за театр, тут вам будут всякие разносолы – от оперной певицы, до бродяг, в общем, необходимо уничтожить их всех. После этих «несерьезных» разборок, приступаем за Зефир, точнее он приступает за нас. Отстреливаем бозонами от желешки и проходим по расчищаемому пути, в конце концов, забираемся внутрь здания, где опять на нас нападают части от Зефира (на столе возьмите шляпу, также отсканируйте здоровяка). После подымайтесь на верхние этажи, использовав лифт.

Немного пройдите по коридору, посмотрите на бегущих людей (только не надо по ним стрелять), и заходите в офис. У углу его возьмите артефакт, а затем наведите прицел в окно на потолке – из него посыпится нечисть. Уничтожьте ее и идите за Рэем, он приведет нас на крышу, также мы познакомимся с новой особой женского пола, по пути обратите внимание на картину в комнате этой особы. На крыше постреляйте призраков, а затем уничтожьте морячка, это будет не так уж и тяжело.

Отель Седжвик.Прохождение

Отель Седжвик.

После вступительной части опускаемся по трубе на первый этаж, в углу видим Рэя и следуем за ним. Стреляем в Лизуна, в результате чего разрушаем ограду для остальных призраков и одному из них удается смыться. Идем за беглецами в подвал, сначала просто истощаем зеленого, а потом появляется дух большого дядьки. Также сначала используем против ЛКМ, а затем кидаем ловушку (F) в центр помещения, захватываем призрака одновременным нажатием ЛКМ+Shift и тянем его к ловушке, также можете нажимать ПКМ для ослабления призрака.

Далее последует наш первый вызов, чтобы приступить к его выполнению сядьте в машину, также можно сначала обследовать нашу контору. Приехав в отель подымаемся на лифте на верхний этаж, там разделяемся – мы идем с Игоном, а Питер пойдет сам. Идя по этажу внимательно слушайте что говорит старший соратник – эти знания помогут нам в игре. Воспользуйтесь PKE (клавиша X) чтобы обнаружить следы слизняка, также с его помощью можно найти артефакты, за которые хорошо платят. Монстр будет в самом конце коридора, он прячется за тумбочкой, но найти его полдела, к сожалению он от нас ускользает, к тому же по рации Питер просит нашей помощи и мы вынуждены ему помочь , чтобы найти его идите по стрелке в правом углу экрана.

Спася товарища идем на большую охоту в фойе отеля – там будут два призрака посыльного и сам Лизун. То что надо их поймать, я думаю, вы знаете, но также можно их отсканировать, для этого наведите на духа PKE и нажмите ЛКМ, за что нам дадут немного зеленых бумажек, которые можно потратить, нажав на Esc и выбрав вкладку покупок. После поимки двух посыльных, появляются еще два, на этот раз они разделяются – зеленый направо, почтальоны налево, мы с Питером пойдем направо. Дойдя до зала, где спрятался чужак, мы не можем попасть внутрь – злобный менеджер боится что мы устроим там погром, конечно можно было бы расплавить его протоном, но мы пойдем в обход, через кухню. А на кухне безобразничает полтергейст, так что будьте осторожны и не попадите под падающую кухонную утварь. Исследуйте местность, и подойдите к шкафу возле двери, монстр нам ее откроет. В следующей комнате отражаем нападение летающих рыб, а вот следующую дверь забарикодировали, и чтобы очистить проход подвиньте шкаф управляющим лучом. Здесь надо идти налево, но если поверните направо, то, дойдя до тупика, найдете артефакт зефирного пугала. Далее наконец заходим в зал и ловим Лизуна.

После Лизуна встречаемся со своими товарищами и идем на укрывшихся посыльных. Их, надо сказать, я ловил долговато, да и от товарищей толку, как от козла молока, однако было интересно (также в этом помещение можно найти артефакт, его найдете зайдя в комнату с игровыми автоматами, а далее проследуйте за PKE).

Следующей целью станет Рыбак, тот самый полтергейст, который буянил на кухне. Направляемся вперед по коридору и дойдя до конца, на нас обрушивается водяная лавина, а следом за ней пролетит Рыбак (также можете сначала подняться по лестнице наверх и снять картину). Идем по коридору дальше, на первом распутье поворачиваем налево, доходим до стола с цветочками, и затем из него вырывается этот удильщик, следуем за ним. Дойдя до лифта, достаем свой PKE и направляем на бра, и вроде бы ничего, да вот только лампочка оживает и начинает сильно нас бить. После первой люстры аккуратно выгляните из-за угла и по одной уничтожьте остальных ее собратьев, иначе они, собравшись вместе, без труда отправят вас на предыдущий чекпоинт. После того как прикончите их всех, идите в левый поворот с цветами, там немного пройдитесь по коридору, разгребая завалы протоном, также посоветую сразу уничтожать все бра на стене, пока они еще не ожили. Доходим до холодильника с напитками, из него вырывается Рыбак и мы следуем за ним, точнее возвращаемся назад к лифту. Далее в баре выжигаем рыбака, встречаем запоздавших другов по игре и готовимся к встрече со старым другом – Зефирным человечком.

GHOSTBUSTERS

Охотники за привидениями: Затерянные во времени

15 Май, 2009 - 11:45 — sterpazook


Появилось превью новой мини-серии о приключениях "Охотников за привидениями" - Ghostbusters: Displaced Aggression. Серия, за авторством Скотта Лобделла (Scott Lobdell, сценарий) и Илайаса Кайризиса (Ilias Kyriazis, рисунок), до этого работавших над комиксом Galaxy Quest, будет состоять из 4 выпусков и расскажет о противостоянии Охотников злодею из другого измерения по имени Козар'рай (Kozar'rai), который разбросает героев по разным временным эпохам.


Photobucket

Питер Венкман (Peter Venkman) окажется на Диком Западе, Доктор Рэй Штанц (Dr. Ray Stantz) станет членом Круглого Стола, Иган Спэнглер (Egon Spengler) перенесется во флэш-гордоно-подобное будущее, а Уинстон Зеддмор (Winston Zeddmore) попадет в пост-апокалиптический мегаполис.


Ghostbusters_ The Video Game Next Gen E3 Launch Trailer

GTA4 MOD ECTO1

Новости

Atari объявила, что Ghostbusters: The Video Game выйдет в Европе на РС, Xbox 360, Wii и DS 23 октября.

Ghostbusters может обзавестись второй частью



Ghostbusters может обзавестись второй частью

Mumby 22.07.2009 09:01

Ghostbusters оказалась не только приятным времяпрепровождением для фанатов - меж тем 8.7/10 и почти пламенный засос от нашей редакции. Она еще и отлично продавалась. Ну, если доверять техасскому вестнику Star-telegram.com.

Тамошние журналисты разузнали, что игровая постановка Ghostbusters уже получила статус «блокбастера» и продалась по миру тиражом свыше одного миллиона копий. Terminal Reality на седьмом небе от счастья! Там же можно узнать, что расходы на создание игры Ghostbusters
составили примерно 15-20 миллионов долларов. Так что при таких продажах
потраченные деньги уже отбиты. А быть может в будущем, если коробочки
продолжат расходиться в приличных количествах, игра обзаведется второй
частью.

Даже необязательно, чтобы продажи росли. На подъеме интереса к Ghostbusters и слухам о третьем фильм про «Охотников за привидениями» у Terminal Reality есть серьезный повод для продолжения банкета. И если новый фильм все-таки материализуется, то еще одна игра с логотипом Ghostbusters обязательно появится. Ну, девелоперы заявляют, что хотели бы ее сделать. А там уж как повезет.

ролик для ps2,wi,ds

Простой ролик

Видео обзор игры GHOSTBUSTERS

GHOSTBUSTERS

Описание: За основу Ghostbusters: The Videogame была взята
именно оригинальная лента двадцатилетней выдержки, поэтому поклонники
классики и любители поностальгировать наверняка останутся довольны. Не
в последнюю очередь благодаря тому, что сюжет игры создается
сценаристами фильма - Дэном Эйкройдом и Гарольдом Рэмисом, а Уильям
Атертон (William Atherton), Брайан Дойл-Мюррэй (Brian Doyle Murray) и
Энни Поттс (Annie Potts) подарят игровым персонажам свои голоса. Что до
геймплея, то вам предстоит при помощи уникального оружия и
приспособлений охотиться на привидений в славном городе Нью-Йорке.

Особенности игры:

Знаменитая команда. Билл Мюррэй, Дэн Эйкройд, Гарольд Рамис и Эрни
Хадсон предоставили персонажам свою внешность и озвучили их. Сценарий
игры написан Гарольдом Рамисом и Дэном Эйкройдом.
• Продолжение
кинодилогии. События происходят через два года после финала второй
части «Охотников за привидениями». Игра одновременно веселит и пугает —
точь-в-точь, как знаменитые фильмы Ghostbusters!
• Почувствуйте
себя охотником! Удерживайте призрака лучом бластера и загоняйте его в
энергетическую ловушку — в вашем распоряжении оружие и специальные
приспособления настоящего охотника за привидениями.

Индивидуальный подход. Потусторонние существа непохожи друг на друга,
многие из них требуют к себе особого подхода. Чтобы справиться с любой
опасностью, у охотников есть 4 набора экипировки и в общей сложности 8
видов оружия!
• Спецоборудование. Прежде чем поймать призрака, его
нужно выследить и в полевых условиях исследовать. Для этого
используется специальное оборудование, в том числе PKE Meter и Ghost
Light.
• Нужна модернизация! Вооружение охотников необходимо
постоянно совершенствовать. Полученные за выполнение заказа деньги
можно потратить на модернизацию оружия.

Минимальные системные требования:
• Windows XP SP2, Windows Vista 32-bit and 64-bit
• Intel Core 2 Duo E4300 or AMD Athlon X2 3800+
• ATI Radeon X1800-series 512MB, NVIDIA GeForce 8400 512MB
• 2GB RAM
• 9GB free hard disk space
• DirectX 9.0c-compatible soundcard
• Keyboard, Mouse or Xbox 360 Gamepad

Рекомендуемые системные требования:
• Windows XP SP2, Windows Vista
• Intel Core 2 Duo E8400 or equivalent
• 4GB RAM
• ATI Radeon HD 4800 series, NVIDIA GTX 260 series or higher video card



фанатам

Вы чувствуете себя неуютно? Вас беспокоят странные звуки из
холодильника? Купленные вами яйца внезапно выпрыгивают из коробки и
жарятся на столе? Ваше любимое кресло парит, жужжит и всячески
старается подхватить вас? Или приобретает массивные когтистые лапы,
сковывающие вас, и тащит в белый туман в дверном проходе? Картофельной
формы зеленое нечто постоянно жрет и жрет что-то из вашего холодильника
и оставляет повсюду сопли?

Не стоит бояться. Позовите их, охотников за привидениями!



« - Значит, мы пойдем к судье и скажем, что какой-то вавилонский бог
хочет высадиться у Центрального парка и раздолбать наш город?

- Не вавилонский, а шумерский...»


(с) х/ф «Охотники за привидениями»

Древняя, некогда почти разваливавшаяся бывшая пожарная станция. Мимо
носятся желтые такси. Вывеска в виде знака стоп с удивленным белым
призраком. Звучит звонкая сирена, распахиваются ворота – выкрашенный в
белый, оборудованный аки футуристический танк, Экто-1 под синюю
дискотеку сигналки, обязательно с заносом, заваливаясь, вылетает на
срочный вызов… Это похоже на волшебное оживание старой фотографии.
Вы не Вэнкман, не Рэй, не Игон, и даже не Уинстон. Вы - на вид простой
американский малый, одинаково похожий и непохожий на всех, резвый и
молчаливый. Новичок, новобранец, рекрут, невидимый герой, не имеющий
никакого влияния на сюжет, не участвующий в диалогах; революционное
перевоплощение камеры, приобретшей человеческий облик и включающейся в
процесс между роликами; предмет для старперских шуткоюмора и похвал.
Разочарование в появлении пятого охотника, наплывающее в первые минуты,
вскоре незаметно растворяется в атмосфере олдскула и воспоминаний… Это
похоже на встречу с потерявшимися по жизни старинными друзьями.
Жанин сидит за столом, треплется по телефону, зачитывает свои
секретарские права на возможность катастрофы. Взаперти томится зеленый
носитель хаоса, Лизун, разглядывая карточки для теста на
экстрасенсорные способности. Напротив него, среди прочего хлама в
гараже, как бы между делом, потому что некуда вот было поставить, стоит
гигантская картина кровожадного восточно-европейского злодея Виго. Его
трогать не стоит – он делает страшное лицо и убедительно угрожает. На
бильярдном столе на втором этаже весело прыгает тостер. В спальне на
одной из постелей мило лежит игрушечный зефирный человек. Всегда можно
забежать в хранилище в подвале. Рабочая атмосфера. Но если пора ехать -
не преминуть воспользоваться пожарным столбом… Это похоже на
возвращение домой.

В историческом музее, на специализированной выставке,
посвященной языческому богу Гозеру, происходят странные вещи. Город
контрастов в очередной раз спешит на рандеву с сильными мира
потустороннего. Легкий детектив, в котором примерно известен противник,
но неизвестно, где он, откуда и когда постучит в дверь, как он дверь
эту нашел и как развернуть его к лесу передом, а к нашей избушке –
задом. Интерактивная третья часть, вроде как и полноценная, не без
новеньких выдумок, но не совсем.
Порой балансирующая между самокопированием и автоцитатами. История, не
боящаяся возвратов к старым темам, но под новым углом. Все эти
подземные коммуникации для паранормальностей, новые шедевры нехорошего
архитектора Шандора, облизывания да ловля в коридорах отеля Седжвик и
прочие мелочи есть новые вариации известного старого. Фанатами
замечаемое без промедления. В чем, без сомнения, ясно отдавали себе
отчет Эйкройд с Рэмисом,
но не вычеркивали из своих сценарных листков. Сюжет важен, но
недостаточно. Он – как гигантский зефирный человек, чье появление в
рамки логики не совсем укладывается. Как сложенные в высокие стопки
десятки книг. Как портрет Виго. Как живой тостер. Как нетленка Рэя Паркера-младшего… Это похоже на призраки прошлого.

«Он меня обслюнявил!»

(с) х/ф «Охотники за привидениями»



«Я тут ни при чем», - говорит Рэй, когда белый зефирный морячок шагает
мимо зданий. Шутки, отсылающие к прошлым приключениям и замечаемые не
всеми. Многочисленные цитаты и камео. Чтобы понять происходящее, надо
быть с ними знакомым хотя бы поверхностно. Чтобы понять половину юмора,
нужно быть поклонником.


Для многочисленных межмиссионных сцен, внутримиссионных сцен длиться
больше минуты – обычное дело, больше двух – не потолок. Далеко не
всегда это просто действие, протонными лучам можно красиво покуражить и
так, призраков погонять – тоже. Нет, тут все любят болтать,
обмениваться подколками, историями, с ухмылкой иронизировать,
кокетничать, вспоминать былое, просто трепаться и снова обмениваться
подколками. Для полноты дискуссии порой прибежит еще какой-нибудь
эколог Пек с мэром (Нет Сигурни Уивер,
напрочь отрекшейся от всего «охотничьего», жаль, конечно, но не конец
света). Во всем этом кино ваш альтер-эго – он даже не участник, он
почти полноценный зритель. Чем снижает вероятность раздражительности до
нуля. Диалоги не умолкают даже, когда вдруг открывается: в этой игре
нужно активно наживать на кнопки и вертеть мышкой.


В сером комбинезоне, с фирменной нашивкой на рукаве, с пугающим
протонным ускорителем, этой миниатюрной атомной станцией, на плечах, с
ловушкой на поясе, с камерой над правым ухом - вперед и с
кино-саундтрэками. Охота на привидений во всей красе и во всех мелочах.
Змеящиеся, вьющиеся лучи пораженчески бьют вперед, сшибая и ломая
мебель, разбивая стекла, декоративные вазы, древние статуи, оставляя
после себя обугленные следы. Охватывают резвых призраков, словно плеть,
- и теперь уже главное не упустить, не потерять контроль, кинуть на пол
ловушку да дотянуть-удержать над ней возмутителей спокойствия, пока они
не попадут в вашу западню. Охота на привидений во всех тяжкостях.


Впрочем, слегка помаяться придется и до того. Погоняться, попрыгать за
укрытия в особо сложных ситуациях, помочь парализованным коллегам
подняться на ноги (немного – симулятора медбрата не случилось), ведь
привидений полных сил не удержать, сначала их следует активно заливать
протонами и не только – и лишь потом заарканивать. Противник же тоже не
промах: кидается всякой нехорошей штукой в брата нашего или сбивает с
ног, отдельные субъекты, весело хохоча, вселяются в массовку
(способную, к слову, безмятежно прогуливаться мимо в момент всеобщей
паники) и даже в самих охотников, чем доставляют неудобств вдвойне, и
т.д.
Каждый второй вообще устраивает мясное пиршество без мяса, заставляя
сотни книг налетать подлой стайкой. Или каких розовых скорпионов
выпускает. Или пауков из свечных бра. Или непонятных гибридов Венома и
кровососа. Или еще кого грозного и в одиночку не нападающего. Тут уже
даже не охота на привидений, а жесткий слэшер, где вместо пулеметного
огня – атомное оружие, а слоу-мо разработчики просто забыли прикрутить
в релизной версии. Потому что всех надо просто… мочить! Брутально и
бессердечно.


Стволы наготове – вперед с творчеством Элмера Бернштейна.
Стволы разные: протонные, нейтронные, слизистые, другие. С двумя типами
атак это такое пиршество технологий, что, равно модернизировав каждое
(немного – и, наверное, к счастью), выбираются частенько на вкус. Хотя
по потребностям тоже приходится: когда протонные ускорители в
добровольно-принудительном порядке наделяются функциями гравигана.
Перетащить, прикрепить, убрать, расчистить. Примерно аналогичная
ситуация и с измерителем психокинетической энергии, полезным
исключительно когда требуют, а не в свободное от сценария время, когда
толк от них лишь – добывать мало нужные артефакты. Ну, картины там
всякие ненормальные, штаны танцующие, фигурки зефирных человечков…
«Включите побольше мигалок!»

(с) х/ф «Охотники за привидениями»

Это не было бы так похоже на ожившие старые фотографии, встречу с
друзьями из далекого прошлого, возвращение домой, если бы… не было так
похоже. Неизбежно слегка мультяшно, ожидаемо упрощенно, весьма
цветасто, но не менее неизбежно узнаваемо. Хочется подойти ко всему да
рассмотреть, сравнить с киношными оригиналами, если можно, то
потрогать, поэксплуатировать.


Точно воссозданный, захламленный чем возможно и невозможно
офис охотников; отельные коридоры и холл, где даже кое-какая мебель
стоит так, как надо; читальный зал в библиотеке… экскурсия по местам
былых сражений, для густоты впечатлений сопровождаемая бойкими
привидениями и усмирением их. Впрочем, эпизодически она
приостанавливается для посещений мест новых, но не менее интересных и
колоритных. То заносит на суматошные, погруженные в хаос ночные улицы
Нью-Йорка, то в подземелье с гигантским залом, то вовсе в
сюрреалистичный потусторонний мир, населенный только понятно-кем и
легкой шизоидальностью весьма притягательный.


Потоки атомных акселераторов сверкают и искрятся, полупрозрачные
призраки разлетаются на ошметки слизи, книги, столовые приборы, доски,
хлам, мусор, слизь, все летает, горит, показывает фейерверки, раздает
по фокусу, напрягает процессоры, загоняет видеокарты. Стиль и
красочность, какими бы ни были, требует для себя такой системной
отдачи, что впору задуматься. Рваная анимация главного-неглавного героя
в таких условиях многими в настоящее время просто не увидится.

«Хватайте его!»

(с) х/ф «Охотники за привидениями»



Неровное, разрывающееся между кино и игрой, возвращение легендарной классики. Или в
легендарную классику. С живыми, глубоко прописанными, интересными,
ироничными диалогами. Полное автоцитат и шуток для знатоков - и только
для них. Исключительно фанатское счастье, не способное омрачиться ни
дурными требованиями, ни дурным интеллектом почти всех и всего, ни
дурными схватками с боссами. Не успеют закончиться первые ролики, уже
на начальных титрах, когда бравурно затрубит главная тема, фанаты
непроизвольно улыбнутся, закивают в такт и захотят пройти до конца.
Достаточно мелькнуть Экто-1, знакомым лицам, местам и зазвучать
сакраментальным: «Who you gonna call? Ghostbusters!».


Рейтинги:


Геймплей: 8.5

Графика: 8.0

Звук и музыка: 10

Интерфейс и управление: 8.0

Оценка автора: 9.0

ОБЗОР ИГРЫ GHOSTBUSTERS

ghostbusters
«Охотники
за привидениями» – один из самых известных и любимых фильмов
восьмидесятых годов. Какое-то время был настоящий бум – фанаты скупали
костюмы «как у героев», заказывали макеты протонных ранцев и до дыр в
кассетах заслушивали саундтрек. Прошло двадцать лет, и нам сразу же
пообещали две третьих части. Одна из которых – игра. О ней сегодня и
поговорим.GhostbustersСтарый знакомый отель. Мы вновь пришли разнести его.
Нью-Йорк атакуют!
Прошло
совсем немного времени после завершения событий второго фильма, а
призраки уж вновь лезут из могил (а точнее, картин, подсвечников,
столов, стен и прочих вещичек, где прячутся эти бестелесные твари) и
устраивают бесчинства. Ну а когда вы видите страшное привидение, то
куда надо звонить?
«Охотники» вновь спешат на помощь. Причем в
этот раз им не будет излишне сложно, поскольку все призраки – старые
знакомые. Начнем мы с тренировочной поимки Лизуна, потом встретим дух
рыбака, вновь постараемся взорвать зефирного человечка и побегаем за
старушкой в библиотеке – первым сверхъестественным существом, которое
увидели герои.
Да и места здесь все те же. Музей, отель
«Седжевик», библиотека да и сам штаб «охотников». И весь сюжет – это
повторное прохождение всех достопримечательностей из фильма.
Старые
места, знакомые призраки и персонажи – на это и делают ставку
разработчики. Шутки отсылают к первоисточникам и требуют знания фильма.
Не смотрели? 90% сюжетной части игры пройдет мимо вас. Хотя сам юмор и
история – очень неплохи. Реально достойное продолжение, лишь немного
уступающее шедеврам восьмидесятых.
Вот только одна беда – Ghostbusters
практически ничего не добавляет к серии. Лишь переигрывает известные
события, потешаясь над тем, что все повторяется вновь. Или просто
молчаливо ссылается на фильмы. И единственное, чего не было в
кинолентах – нас, то есть героя, в лице нового члена команды.GhostbustersВот так мы ловим призраков.
Серая тень
Пятый
охотник – молчаливый, невзрачный и немного трусливый парнишка. Сначала
недоумеваешь, это что за развод такой – подсунули какого-то хлюпика, а
на любимых персонажей можно только смотреть. Расстраиваешься, горюешь,
но затем понимаешь, что это был один из самых верных ходов
разработчиков.
Есть две причины, почему нам дали именно серую
мышь в руки. Во-первых, если бы разработчики ввели харизматичного
героя, он бы разрушил атмосферу фильма. В картине есть несколько
типажей. Куда ни подступись, все места уже заняты, некем быть. Да и
мечтали ли мы переплюнуть кумиров? Если новый член команды будет ярче
старых «охотников», то игра будет не про них, а про него. А кому он
нужен?..
Вторая причина ввода незаметного персонажа – создание
ощущения, что мы смотрим настоящее продолжение, новый фильм. Вроде бы
принимаем участие и бегаем вместе с лихой четверкой и даже порой
спасаем им жизнь – но нас при этом нет. Голос не подаем, мнения не
имеем. И поскольку сюжет не сильно уступает обеим кинолентам, то эффект
от игры отчасти даже больший. Это вам даже не 3D-кинотеатр – погружение
здесь гораздо лучше.
Кстати, стоит отметить, что в одиночку
здесь нам бродить придется крайне редко. И бои преимущественно
командные. Это и просто интереснее, чем сам на сам призраков мочить, да
и разработчики верно понимают, что главный герой, по большому счету,
второстепенен до невозможности и интересен просто не может быть.GhostbustersСиний луч замедлит противника, а товарищи с обычными, не экспериментальными протонными ранцами обезвредят его.
Жаркое из призраков
Однако
хоть мы и в шкуре человека маленького и незаметного, роль у нас все же
большая. Новый герой сражается с призраками при помощи
экспериментальных протонных ранцев, благодаря которым в этот раз
«охотники» и спасут мир. Но обо всем по порядку.
Начинается игра
с небольшой вводной, которая знакомит со здешним управлением. Ведь
убиваем мы призраков не из автоматов, бластеров и красивыми
комбо-ударами. Надо использовать охотничьи штучки. Сначала протонным
лучом мы ослабляем привидение, потом используем альтернативный огонь,
дабы заарканить недруга, а затем, предварительно подубасив его об
стены, пытаемся загнать гада в ловушку.
Чувствуете, это повеяло
свежестью? Откровенно говоря, обычные перестрелки уже сидят в печенках,
и любой нестандартный ход вызывает только уважение. Причем разработчики
не остановились лишь на повторении того, что было в фильме. Специально
для игры придумали еще три вида нового вооружения.
Первый
чудо-ранец позволяет замедлять врагов и превращать их в камень. С ним
удобно играть роль приманки. Отвлекаем большого призрака на себя,
бегаем от него и постепенно останавливаем. А товарищи в это время
протонными лучами жарят недруга и готовят ловушку.
Но более
красочно и динамично получается бороться со всякой шаловливой мелочью.
Ее мы мгновенно «замораживаем», а альтернативным огнем разрываем на
части. Выглядит это, будто мы из дробовика стреляем. Уже не так свежо,
но все же красиво и забавно. Для такой игры придется кстати.
Второй
рюкзак позволяет растворять слизь, которую щедро разливают по уровням
призраки вида... Эм, тут без поддержки доктора Игона Спенглера не
обойтись. Но он сейчас занят, поэтому просто назовем этих привидений
сволочами, поскольку они могут чистый и красивый музей превратить в
канализацию, а это непорядок. Плюс зеленая кислота, коей и заряжен этот
ранец, позволяет выселять привидений из тел обычных граждан. Тоже
удобно.
Ну и последнее чудо техники, увы, оказалось подобием
автомата. Мы реально стреляем кусочками протонных частиц.... Это скучно
и неинтересно, фантазия здесь разработчикам отказала. Но в целом, общее
впечатление от арсенала – положительное. Он лихо разнообразит игру, и
если бы мы следовали исключительно канонам фильма, то было бы
невероятно скучно. Стрелять до изнеможения и не скрещивать – разве
этого достаточно?..GhostbustersЗеленая мерзкая слизь – лучшее средство для экзорцизма.
По магазинам
Еще
изюму добавляет и местный вариант развития персонажа. За все наши
добрые дела город платит деньги. Поймали опасное привидение – получите
три тысячи. Изгнали в Ады оживший светильник – вот вам на сигареты 10
баксов (отвлекусь; этих бегающе-прыгающе-стрелющих тварей или, как было
сказано выше, светильников я убивал три часа – гореть в огне тому, кто
их придумал!). Тратить деньги на «двадцать одно» и путан нельзя, а
потому остается только улучшать оборудование. Можно купить
дополнительное охлаждение к ранцу, быстро раскрывающуюся ловушку,
усилить протонный луч или приобрести еще какую-нибудь штуковину,
которая упростит нам игру. Ничего суперкрутого и необычного, к
сожалению, в магазинах не продают. Так что мы лишь улучшаем былые
навыки, а нового нам ничего не дадут.
Однако с долларами связана
одна интересная особенность. Помните, в фильме не любили «охотников» за
их несколько неаккуратный стиль работы? Вот и в игре если мы
промахиваемся мимо призрака и совершенно случайно сжигаем вазу, три
светильника, пять картин и десять столов с сотней тарелок, то из нашего
банка деньги резко улетучиваются. И штрафы порой очень жестокие, ведь
мазать будем регулярно. Мы, в конце концов, с паранормальными явлениями
боремся, а не бабки срубаем!GhostbustersВот такой штуковиной мы изучаем всякие неведомые науке вещицы.
Будни «охотников»
Вообще,
ловля призраков, как оказывается, не главный аспект игры. К последней
миссии начинаешь понимать, что ничего нового нам так и не дали. Даже
необычные протонные ранцы лишь слегка разнообразили геймплей. Но все
это не замечалось за толстым слоем любви к фильму. Как со стороны
разработчиков, так и с нашей.
И без самих сражений поклонник
«Охотников за привидениями» найдет себе развлечение. Для нас заставки и
просто общение героев – это новое кино. Хочется улечься поудобнее и
понаблюдать, как безумно похожий Питер Вэнкман кадрит очередную
красотку, или как придумывает хитрый план Рэй Стэнтз.
Сбор
артефактов хоть и скучен, но после позволяет от души посмеяться над их
описаниями и еще раз вспомнить фильм. Мы осматриваем штаб «охотников»,
скатываемся по пожарному шесту, дразним Лизуна в клетке и слушаем
ответы секретарши. Есть куча газетных вырезок и благодарности клиентов.
Можно постараться угадать все отсылки. Например, почему Питер говорит:
«И какого черта я опять остался у лифта»? Ведь «опять» здесь неспроста.
Как и слова Рэя при виде зефирного человечка: «В этот раз не я». Текст
построен так, что чуть ли не в каждом предложении мы можем отыскать
кое-что интересное.
Ну а тем, кто не смотрел «Охотников за привидениями» или относится к ним с прохладцей, здесь, собственно,
нечего делать. Вот такая странная она, Ghostbusters – создана
практически полностью для поклонников спустя двадцать лет после выхода
киноленты. Фанаты смеются, ностальгируют, а остальные пожимают плечами
и недоумевают. Отчасти разработчики гениальны – настолько умело
погрузить нас в любимый мир удается далеко не всем. Но геймплей они все
же не докрутили...GhostbustersИконка товарища справа показывает, что ему надо срочно помочь. Подбегаем, нажимаем «E» – и группа снова в полном составе.
Ghostbusters
– отчасти необычная, очень красивая игра с интересным сюжетом и
множеством (гигантским множеством) отсылок к фильму. К сожалению,
по-настоящему интересен проект будет лишь поклонникам оригинальных
«Охотников за привидениями». Остальные вряд ли оценят и юмор, и
историю, и частично геймплей.
Плюсы: очень красивая картинка; отлично передана атмосфера фильма.
Минусы: отчасти слабый игровой процесс.Оценка игре:
4.5/5


лицензия на игру ghostbusters

Кому вы будете звонить, если вдруг столкнетесь с призраками, вампирами,
полтергейстами и прочими нехорошими созданиями? Думаю, вариант тут
может быть только один - разумеется, охотникам за привидениями!
Оригинальная дилогия «Ghostbusters» - это идеальная основа для
создания видеоигры по мотивам. Скорее всего, любой, кто посмотрел этот
кинофильм, загорался желанием взять в руки протонный бластер и зарядить
из него по упитанной физиономии зефирного человечка. Добрые дяденьки из
Terminal Reality наконец-то предоставили нам такую возможность.

Дух фильма сквозит буквально в каждом эпизоде Ghostbusters: The Video Game.
Уже в самом начале можно увидеть стильный ретро-логотип и услышать
главную тему из «Ghostbusters». Хотя, за два прошедших года со времен
второй части фильма (именно в это время происходит действие Ghostbusters: The Video Game)
все сильно изменилось. Жители Нью-Йорка уже не воспринимают привидений
как нечто из ряда вон выходящее и даже, в какой-то степени, смирились с
их существованием. Они теперь, ни много, ни мало, часть культуры
города. Впрочем, опасность, связанная с их существованием, никуда не
исчезла. Так что, господа, Who You Gonna Call?
Ghostbusters: The Video Game
- рай для поклонников фильма. Нам даже дадут свободно прогуляться по
знаменитой штаб квартире охотников - пожарному депо. К слову, если его
обстановка покажется вам слишком скучной, вы можете слегка
разнообразить ее. Дело в том, что на уровнях есть, так называемые,
«проклятые артефакты», при нахождении которых, они тут же оказываются в
штабе.


Касательно сюжета и персонажей - Ghostbusters: The Video Game
великолепен. Сценарий игры писался не абы кем, а самими Дэном Экройдом
и Гарольдом Рамисом - сценаристами обоих частей кинофильма. Но, что
самое главное, всех героев (кроме Сигуни Уивер) озвучивают те же самые
актеры. Пробираясь по уровням они сыплют всевозможными историями,
шутками-прибаутками и бессмысленным трепом не по делу. От некоторых
комментариев Билла Мюррея можно в прямом смысле слова упасть со стула.
Определенно, это одна из самых интересных и мастерских озвучек
последнего времени.
Вообще, давайте сразу разберемся со всеми техническими делами, чтобы
больше к ним не возвращаться. Графика не сказать, что плоха, но
сегодняшнему дню определенно не соответствует. Текстуры, даже
выкрученные до максимальных настроек, выглядят, прямо скажем, так себе.
Другое дело спецэффекты! Загон каждого призрака в ловушку всегда
превращается в небольшое пиротехническое шоу. Все очень красиво
сверкает, переливается яркими красками и т.д. Не отстает и лицевая
анимация персонажей. И хотя сами модели несколько мультяшны, их мимика
получилась просто на загляденье. Но, что действительно, без всяких «а
вот если бы...», радует, так это физика. Еще в стадии разработки она
была чуть ли не главной достопримечательностью проекта. Мебель
разлетается в щепки, двери автомобилей с оглушительным лязгом
отрываются, шторы от мощных выстрелов вздымаются. А вот Rag-doll
анимация, как минимум, комична. Когда персонаж отлетает от сильного
удара, он замирает в совершенно невероятных позах. Между тем, в игре
очень много сцен, которые очень хорошо демонстрируют всю мощь
физического движка. К примеру, очень интересно выглядит схватка в
нью-йоркской библиотеке с князем Вигго. Сей супостат постоянно норовит
сбить вас... обыкновенными книгами.
Впрочем, даже книжка - эффективное оружие против нашего главгероя.
Видите ли, он чрезвычайно медлителен и неуклюж в передвижениях. Нико
Беллик по сравнению с ним - это олимпийский чемпион по спринтерским
забегам. Более того, за всю игру мы не услышим от него ни единого
слова. Он просто инструмент, он, черт возьми, Гордон Фримен из Half-Life 2: Episode Two,
чья функция - хлопать ушами и делать всю грязную работу. Хотя, у нас
ведь есть Билл Мюррей и ко, так что, Бог с ним, с главгероем.


И вот мы подошли к самому главному вопросу - а как все это играется?
Дать однозначный ответ на это непросто. Скажем прямо, могло бы быть и
лучше. В самом начале - да, очень увлекает, но постепенно игра начинает
навевать смертельную скуку. Игровой процесс можно условно разделить на
три этапа. Первый этап - поиск. С помощью нескольких гаджетов
сканируйте местность, и если огонек загорается зеленым, значит в этом
месте засел призрак. Этап второй - схватка. С помощью оружия (четыре
вида, по несколько апгрейдов на каждое) обстреливайте привидение, и
когда у него остается совсем мало здоровья, плавно переходите к
третьему этапу - подводите его к ловушке, которая, соответственно,
засасывает его. Далее забирайте ее и сматывайте удочки. Единственное,
что немного вносит разнообразие в геймплей - большое количество видов
привидений и весьма неплохой AI. Их поимка будет происходить на
территории довольно любопытных локаций: библиотеки, кладбища, музея и
других. Однако самое веселье начинается в битвах с боссами - очень
многие из них сопровождаются довольно оригинальными, так сказать,
интерьерами. К примеру, призрак-рыбак обитает в окружении морского дна.
Или зефирный человек, карабкающийся по небоскребу прямо к вам. Когда
вы, наконец, выбьете из него все силы, он стремительно полетит вниз, с
оглушительным ударом разобьется, и все близлежащие небоскребы окажутся
заляпаны его, гм, содержимым. Такие вот отдельно взятые моменты и в
самом деле впечатляют, но, в общем и целом, действо слишком линейно и
однообразно, чтобы мы могли сказать, что наши ожидания оправдались.

В игре очень много сделано для облегчения прохождения, но, при этом,
сложные места все равно имеют место быть. Разработчики очень
внимательно следят за самыми модными тенденциями.
Самовосстанавливающееся здоровье? Как же без него. В игре нет
совершенно никакого экранного интерфейса. Всю необходимую информацию
отображает ранец за спиной вашего героя (как в Dead Space, да). Другую идею разработчикам подкинул консольный боевик Army of Two:
если вы отбросите коньки, один из напарников сможет вернуть вас к
жизни. Также и наоборот: если напарник умрет, вы можете подбежать к
нему, нажать на кнопку и оживить его. Однако если все члены команды
передохнут, игра закончится.
При всех своих многочисленных и весомых, надо сказать, недостатках, у
игры есть один большой, жирный, не подвергающийся никаким сомнениям
плюс – атмосфера тех самых «Охотников за привидениями». Если вы мечтали
замочить лизуна и запечатать в ловушку добрую сотню призраков, милости
просим - уж это-то Ghostbusters: The Video Game вам точно сможет обеспечить.



Containment Unit

Хранилище (или "блок задержания") - это
большое устройство для содержания привидений в подвале штаба охотников
за привидениями. Оно было создано после того, как доктор Спенглер и
доктор Стэнтз впервые увидели призрак библиотекарши в Нью-Йоркской
Публичной Библиотеке. В соответствии с данными того опыта, они
выдвинули теорию о том, что если уровень ионизации всей эктоплазмы
призрака постоянен, они могут захватить его и удерживать неопределенное
количество времени. Эта идея и сделала возможным будущий бизнес
охотников. Все пойманные привидения содержались в этом хранилище.

В блоке задержания есть легко доступное
отверстие, в которое помещается заполненная ловушка, после
последовательного нажатия двух кнопок и активирования рычага, призрак
переходит из ловушки в пространство блока задержания. После того, как
все эти шаги выполнены, зеленый сигнал на стенке блока моргает,
указывая на успешное завершение операции. Отсюда правило: «Когда
загорается зеленый свет – ловушка чистая».

GHOST TRAP

Ловушка - это небольшое устройство в
форме коробки с двустворчатой крышкой, управляемое издали с помощью
простого педального выключателя, присоединенного длинным кабелем. Когда
привидение оказывается вблизи ловушки (обычно с помощью протонного
блока, хотя не обязательно), ловушка активируется нажатием на педаль
ногой. Её крышка открывается, и силовое поле затягивает призрака
внутрь. Главным героям давался совет не смотреть прямо на ловушку,
когда она активна. Затем призрак может быть перенесен в большой, более
постоянный блок задержания.
В ловушку может помещаться более одного
призрака, но не установлено, сколько и какое время привидение может там
находиться. Также предполагается, что захваченный призрак может быть
выпущен охотником добровольно; все что нужно – опять открыть её.

как победить зефирного человека

всё мы знаем что в фильме его уничтожили с помощью скрещение потоков а в игре по другому его унечтожили с помощью бузоного дротика новое оружие охотников за приведениями которое придумал Игон Спенглер

ECTO-1


Эктомобиль – Кадиллак Миллер Метеор
1959 г. – комбинированная машина (машина скорой помощи + катафалк)
использовалась в фильме «Охотники за привидениями» 1984 г. и другой
беллетристике, посвященной охотникам.
Это средство передвижения приобрел Рэй
Стэнтз по относительно высокой цене - 4800$ (больше 9400$ в США после
инфляции) в довольно плачевном состоянии, требующем основательного
ремонта. По словам самого Стэнтза нужно было «сменить мост, тормозные
колодки, педали, прокладки, коробку передач, рычаг переключения
передач, заднюю дверь (в этот момент его приостановил Венкман, желавший
узнать о цене), а также новые кольца, глушители и немного поработать
над проводкой». После необходимых изменений машина использовалась для
перевозки оборудования, а также поездок по Нью-Йорку. На ней была
установлена сирена с характерным, узнаваемым звуком. Отличительной
чертой эктомобиля был также специальный выход сзади, где перевозились
протонные блоки, который облегчал к ним доступ. Имелись также различные
технические приспособления, установленные на крыше авто, чье действие в
кино ни разу не применялось. Поклонники размышляют, что оборудование
включало в себя тяжелое многофункциональное антипризрачное вооружение
для борьбы и защиты от призраков. Книга «Создавая Охотников» описывает
вырезанную сцену, где полицейский кладет на лобовое стекло машины
квитанцию и она тут же превращается в пепел.
Ранние версии сценария, написанного
Дэном Эйкройдом для первого фильма, также упоминали о способностях
эктомобиля к межпространственным путешествиям. Один из первоначальных
пробных кадров показывает эктомобиль черным с лиловыми и белыми
пульсирующими огнями, придающими машине пурпурный ореол.
Эктомобиль также известен под названием «Экто-1» (из-за обычного номерного знака «Ecto-1», показанного в первом фильме).

ECTO GOGGLES

Экто-визор - небольшое устройство,
надевающееся на глаза, позволяющее видеть размытые и прозрачные
эктоплазменные объекты, испускающие психокинетическую энергию. В фильме
1984 г. использовалось Рэем Стэнтзом для выслеживания призрака в отеле
Sedgewick.

PKE METER

ПКЭ-измеритель – это ручное устройство, используемое для нахождения и
измерения психокинетической энергии – уникального побочного вещества,
испускаемого призраками. С помощью него можно легко выслеживать
привидений в радиусе 200-500 метров.

протонный блок

Инвентарь, по заявлениям разработчиков, будет состоять из протонного
ружья и ловушки, собственно. Ружье будет работать в трех режимах, но,
перед каждой миссией Игон Спендлер будет его усовершенствовать, как
говорится: «По последнему слову техники». Модифицирование будет не
только добавлять вашему оружию новые режимы ведения огня и улучшать
старые, но также посодействует эффективному воздействию на конкретного
призрака. Дело в том, что каждое привидение требует индивидуального
подхода, так как один и тот же тип излучателя действует на них
по-разному. Мало того, боеприпасов в игре нет, так как протоновое ружье
— это некий лазер, то следить необходимо будет за перегревом. Если вы
не уследите момент, когда на шкале будет достигнута критическая
отметка, и вовремя не остановитесь, то оружие просто-напросто выйдет из
строя

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу