Другие Расы
Йоргаллы
Йоргаллы являются ксеносами проживающими в циллиндрических мирах,
довольно развитая раса обладающая техноглогиями перемещения в варпе.
Одним из самых больших миров йоргаллов был неизвестный мир в тени
солнца Йора Хорологии. Они пытались заселять слаборазвитые и
плохозащищенные миры человека. Это и вынудило империум стереть мерзких
ксеносов. Кровь Йоргаллов имеет тёмно-бордовую окраску. Йоргаллы
являются подобием земных ящериц (ну более развитых естественно
), однако им присущи некоторые гуманоидные черты - имеются голова, шея,
глаза, рот, центральная нервная система и мозг расположены в черепной
коробке, более прочной чем человеческая. Йоргаллы пердпочитают
усиливать свои физические тела механическими приспособлениями. У
Йоргаллов пять конечностей6 две руки и три ноги, но есть сведения что
некторые из них рождались с механическими крылями вместо рук. Псайкеры
среди Йоргаллов невероятная редкость в 30000 году родился первый из них
- ужасный мутант похожий на сиамского близнеца, который был захвачен
сразу после рождения Легионом Гвардейцев Смерти и, передан в руки
сестёр безмолвия. Как известно "естественных" Йоргаллов не существует,
и каждая вскрытая особь оказывалась модифицированна различными
приборами и механизмами. Рождаются Йоргаллы в инкубаотрах, похожих на
лес из волокнистых деревьев, на которых разполгагаются коконы с
зародышами или уже взрослыми особями, ещё не усиленными
механически.Есть документальные сведения что Йоргаллы бывают подвержены
гигантизму, и благодаря усилениям могут достигать огромных размеров.
Как известно в 40000 году эта раса уничтожена полность
Джокаеро
"Джокаеро – удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать
однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или
нет. Они конечно способны продемонстрировать поразительные инженерные,
строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и
культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они
напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутангов,
которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а
может им и не быть. Однако установлено, что сланны создали и
модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю
множество раз. Самое удивительное в джокаеро – это их техническая
подкованность. У них по видимому есть врождённое, генетически
структурированное понимание технологии. Если джокаеро дать груду
ломанного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от
космического корабля до лазерной пушки. Их понимание астрофизики
сбивает с толку; похоже они могут использовать энергетические течения
пронизывающие всю галактику. Их понимание подобных вещей
гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых,
рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланнов.
Космические
корабли джокаеро – это вещь в себе. Они не похожи на любые другие
известные космические корабли и состоят практически полностью из
открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную
конструкцию.
Эта конструкция черпает энергию из галактических
энерго течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их
оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной
формы.
Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и
взаимодействуют с Варпом посредством внесения физических изменений в
форму корабля,
таким образом меняя отношения аппарата с силами природы
и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.
Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике
наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых
планетах, обычно для сбора компонентов которые им требуются.
Если это
необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ чтобы
получить требуемое. Благодаря своим талантам они используют оружие
оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны
спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции.
Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму
или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде
чем их действия вызывут ответную реакцию.
Невозможно вести переговоры
или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то что им нужно крайне
тяжело, ибо они не способны разговаривать.
Если бы джокаеро
можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам.
Однако, было доказано, что это невозможно. Они производят устройства
нужные им самим в данный момент времени.
Попытки поймать джокаеро и
заставить их работать имели катастрофические последствия – каждый раз
они конструировали и производили средства для своего побега."
Скваты
Многие поколения людей жили на планетах с повышенной гравитацией,
что привело к физиологическим изменениям человеческого населения.
Представители этих популяций стали ниже ростом (средний рост 1.4
метра), а также коренастыми, мускулистыми и толстошеими. Люди подобной
внешности известны как Скваты, но также их называют гномами и прочими,
зачастую обидными, словами. Помимо чисто физиологических
изменений, Скваты претерпели психологическую адаптацию что сделало их
чрезвычайно практичными и умелыми в обращении с оружием и техническим
оборудованием.
Они также крайне грубы, нетактичны и не стремятся к
контактам с представителями других рас, предпочитая компанию других
Скватов.
Они особенно нетерпимы к инопланетянам,
особенно оркам,
которых они ненавидят и презирают. Скваты пожалуй единственная подраса
широко распространённая в Империи и её представители часто занимают
руководящие посты, даже входят в ряды церковников и Инквизиции. Скваты
– стойкие бойцы и многие считают их наиболее надёжными солдатами. (175
Rogue Trader)."
Зверолюди
"Зверочеловек – популярный термин для описания мутаций человеческого
вида, при которых субъект приобретает внешние черты животного, обычно
козла. (Я много таких козлов знаю. – прим.пер.). Зверолюди
необязательно похожи друг на друга и в их внешности могут проявляться
различные животные черты, но несмотря на это они генетически довольно
стабильны и считаются особой подрасой, а не людьми с непредсказуемыми
мутациями. Темпераментом как и внешностью они часто напоминают
животных, имеют репутацию грубых, агрессивных и недисциплинированных
дикарей. Подразделения зверолюдей в имперской армии рассматриваются как
полезные боевые единицы идеально подходящие для самоубийственных атак,
где требуется скорее грубая сила, а не мозги. Другие солдаты не питают
особой любви к зверолюдям так как они буйные и вонючие. (174 Rogue
Trader)."
Зоаты
"Зоаты – это одна из наиболее распространённых специально
сконструированных Тиранидами рас рабов.
Другие расы рабов мало чем
отличаются от животных, это просто комки слизи и протоплазмы
предназначенные для чистки и обслуживания Флотов Ульев частью которых
они являются.
Даже огромные космические аппараты Флота Улья в каком-то
смысле принадлежат особой расе,
так как они выращены и вскормлены из
обычного, хотя и модернизированного, биологического материала.
Космические корабли – это огромные махины не способные мыслить, а
абсолютное большинство других рабов настолько специализированы, что
могут выполнять только какую-то одну задачу,
так что было бы не верно
считать их живыми существами в полном смысле этого слова.
Зоаты
напротив полностью независимые живые существа, очень похожие на своих
хозяев.
Ксенобиологи Администратума полагают, что Зоаты были
созданы исключительно для ведения боевых действий. Тираниды, существа
живущие в космосе, чувствуют дискомфорт, если проводят продолжительный
период времени на поверхности планеты. А Зоаты - выносливые животные,
которые прекрасно адаптированы к различным составам атмосферы и
гравитационным условиям. Как и тираниды, зоаты центавры. Две пары
крепких задних конечностей позволяют им уверенно перемещаться. Передние
хватательные конечности обладают большой силой и используются для
обращения с обширным набором оружия. В отличие от тиранидов зоаты могут
питаться чем угодно, однако преимущественно в их рацион входят бисквиты
называемые зоатбикс, основанные на трёх модифицированных протеинах.
Зоаты – это обычные обитатели Флотов Ульев, иногда их столько же,
сколько и самих тиранидов.
Несмотря на то, что зоаты это раса
рабов, они занимают важное положение во Флотах Ульях, а отдельные
представители зоатов могут обладать огромной властью. Восстания против
власти тиранидов возможны, но крайне редки. Такое положение создалось
из-за того, что тираниды выделяют специальные порабощающие гормоны,
которые подавляют естественную тягу зоатов к независимости. Однако
зоаты-ренегаты существуют. Зоаты могут стать ренегатами, если они
оторвались от Флота Улья или потерялись во время разведывательных или
исследовательских миссий. В отсутствии влияния порабощающего гормона
тиранидов, зоаты проявляют значительных психический потенциал. Пути
развития независимых цивилизаций зоатов крайне разнообразны, так как
это развитие происходит в рамках небольших изолированных друг от друга
групп, рассеянных по множеству планет (202 Rogue Trader)."
Сланны
"Из всех рас в галактике Сланны претендуют на звание самой древней,
что вполне вероятно является правдой. Золотой век их империи давно
прошёл, но всё же они остаются одними из самых загадочных существ во
всём известном космосе. Сланны развивались, взрослели и
распространялись по галактике много сотен тысяч лет назад. Во времена
своёго расцвета, их империя открыла и приручила множество примитивных
видов существ, стимулируя эволюционный процесс в бесчисленных звёздных
системах,
уничтожая или перемещая опасные виды и заселяя многие планеты
популяциями многообещающих существ. Тысячелетиями они
экспериментировали и играли с галактикой, в процессе, возможно, создав
многие из рас населяющих космос в наше время. Но их империя дряхлела,
развитие цивилизации замедлилось и они по большей части забросили свои
генетические эксперименты. Сланны перестали играть активную роль в
процессах происходящих в галактике и впали в праздность, погрузившись в
лицезрение самих себя.
Непохоже чтобы они страдали от каких либо
физических конфликтов, нет никаких сведений о разрушительных войнах или
катастрофах.
Вместо этого их расовая мотивация, похоже,
претерпела внезапные и значительные изменения, так что они потеряли
интерес к завоеваниям территорий и тягу к власти. Возможно, сланны
открыли что-то до сих пор неизвестное другим расам, какой-то секрет
Вселенной, духовную истину или их посетило мистическое прозрение. В
области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе
равных, они реализуют себя через изучение духовных жизненных сил и
тайных сил других планов бытия.
Изначально сланны
эволюционировали из амфибий и даже сегодня в них легко увидеть черты их
наследия. Руки и ноги у них длинные и снабжены перепонками, кожа
холодная и влажная, головы большие, глаза выпученные. Они себя
прекрасно чувствуют в воде и способны дышать кислородом, растворённым в
воде (также они способны дышать в других бедных кислородом средах),
поглощая его всей поверхностью кожи. Цвет кожи у сланнов может сильно
варьироваться от особи к особи: довольно часто встречаются зелёный и
голубой, также хорошо представлена жёлтая раскраска, попадаются
альбиносы и особи других цветов.
Ярко окрашенные сланны очень
часто являются экстравертами, проявляют разнообразные таланты или
выделяются теми или иными качествами. Кожа иногда покрыта пятнами,
полосами или другими отметинами. На некоторых планетах, особенно среди
примитивных сланнов, эти отметины служат для определения племенной
принадлежности. Рост у сланнов не очень сильно варьируется. Взрослый
самец достигает роста 2 метров, самки больше и тяжелее самцов. Сланны
населяют некоторое количество близко расположенных друг к другу
звёздных систем в области космоса лежащей к северу от галактического
полюса. Их сообщество закрыто для других рас, но похоже на то, что все
планеты обладают одинаковой технологической, лингвистической и
культурной базой.
Примечательно, что группы сланнов живут как
примитивные дикари на планетах находящихся за пределами обжитого
сланнами космоса, включая планеты принадлежащие Империи. Довольно
странно, что эти примитивные сланны разбросаны по всей галактике и,
возможно, они являются остатками того, что раньше было гораздо более
обширным ареалом обитания сланнов. Эти дикари мало общаются или не
общаются вовсе со своими технологически развитыми собратьями. Сланны
довольно любопытный народ, они редко торгуют с другими расами и крайне
непредсказуемы когда дело доходит до территориальных споров или других
конфликтов
Сланн практически ничего не хочет и ни в чём не нуждается и
у торговцев часто возникает чувство, что за ними наблюдают и их
изучают, а обмен товарами для сланнов никакого интереса не представляет
(194 Rogue Trader)."
Йоргаллы являются ксеносами проживающими в циллиндрических мирах,
довольно развитая раса обладающая техноглогиями перемещения в варпе.
Одним из самых больших миров йоргаллов был неизвестный мир в тени
солнца Йора Хорологии. Они пытались заселять слаборазвитые и
плохозащищенные миры человека. Это и вынудило империум стереть мерзких
ксеносов. Кровь Йоргаллов имеет тёмно-бордовую окраску. Йоргаллы
являются подобием земных ящериц (ну более развитых естественно
), однако им присущи некоторые гуманоидные черты - имеются голова, шея,
глаза, рот, центральная нервная система и мозг расположены в черепной
коробке, более прочной чем человеческая. Йоргаллы пердпочитают
усиливать свои физические тела механическими приспособлениями. У
Йоргаллов пять конечностей6 две руки и три ноги, но есть сведения что
некторые из них рождались с механическими крылями вместо рук. Псайкеры
среди Йоргаллов невероятная редкость в 30000 году родился первый из них
- ужасный мутант похожий на сиамского близнеца, который был захвачен
сразу после рождения Легионом Гвардейцев Смерти и, передан в руки
сестёр безмолвия. Как известно "естественных" Йоргаллов не существует,
и каждая вскрытая особь оказывалась модифицированна различными
приборами и механизмами. Рождаются Йоргаллы в инкубаотрах, похожих на
лес из волокнистых деревьев, на которых разполгагаются коконы с
зародышами или уже взрослыми особями, ещё не усиленными
механически.Есть документальные сведения что Йоргаллы бывают подвержены
гигантизму, и благодаря усилениям могут достигать огромных размеров.
Как известно в 40000 году эта раса уничтожена полность
Джокаеро
"Джокаеро – удивительная раса. Ни один наблюдатель не смог сделать
однозначного вывода о том, являются ли они разумными существами или
нет. Они конечно способны продемонстрировать поразительные инженерные,
строительные навыки и решить любую задачу, но у них нет языка и
культуры, у них нет иной мотивации, кроме стремления выжить. Внешне они
напоминают больших обезьян с оранжевым мехом и похожи на орангутангов,
которые населяли леса древней Земли. Это может быть совпадением, а
может им и не быть. Однако установлено, что сланны создали и
модифицировали множество рас на заре времён и, похоже, посещали Землю
множество раз. Самое удивительное в джокаеро – это их техническая
подкованность. У них по видимому есть врождённое, генетически
структурированное понимание технологии. Если джокаеро дать груду
ломанного оборудования, они смогут сделать практически что угодно, от
космического корабля до лазерной пушки. Их понимание астрофизики
сбивает с толку; похоже они могут использовать энергетические течения
пронизывающие всю галактику. Их понимание подобных вещей
гораздо шире и глубже познаний других, наиболее технически развитых,
рас, за исключением разве что только Великих Магов Сланнов.
Космические
корабли джокаеро – это вещь в себе. Они не похожи на любые другие
известные космические корабли и состоят практически полностью из
открытых решётчатых ферм, которые образуют уникальную многогранную
конструкцию.
Эта конструкция черпает энергию из галактических
энерго течений, просто благодаря своей конфигурации. Схожим образом их
оружие канализирует психическую энергию только из-за особой спиральной
формы.
Космические корабли джокаеро перемещаются, маневрируют и
взаимодействуют с Варпом посредством внесения физических изменений в
форму корабля,
таким образом меняя отношения аппарата с силами природы
и меняя его местоположение в естественном галактическом пространстве.
Джокаеро живут большими семейными группами, путешествуя по галактике
наобум, пытаясь выжить. Они часто совершают посадки на населённых
планетах, обычно для сбора компонентов которые им требуются.
Если это
необходимо, они собираются в отряды и атакуют других существ чтобы
получить требуемое. Благодаря своим талантам они используют оружие
оборудование и тактику также как и другие разумные существа и способны
спланировать и скоординировать довольно сложные военные операции.
Обычно они выбирают в качестве объекта атаки какой-либо форпост, ферму
или шахтёрский корабль, атакуют свою цель, грабят её и сбегают прежде
чем их действия вызывут ответную реакцию.
Невозможно вести переговоры
или даже разговаривать с джокаеро. Даже дать им то что им нужно крайне
тяжело, ибо они не способны разговаривать.
Если бы джокаеро
можно было контролировать, они были бы крайне полезны другим расам.
Однако, было доказано, что это невозможно. Они производят устройства
нужные им самим в данный момент времени.
Попытки поймать джокаеро и
заставить их работать имели катастрофические последствия – каждый раз
они конструировали и производили средства для своего побега."
Скваты
Многие поколения людей жили на планетах с повышенной гравитацией,
что привело к физиологическим изменениям человеческого населения.
Представители этих популяций стали ниже ростом (средний рост 1.4
метра), а также коренастыми, мускулистыми и толстошеими. Люди подобной
внешности известны как Скваты, но также их называют гномами и прочими,
зачастую обидными, словами. Помимо чисто физиологических
изменений, Скваты претерпели психологическую адаптацию что сделало их
чрезвычайно практичными и умелыми в обращении с оружием и техническим
оборудованием.
Они также крайне грубы, нетактичны и не стремятся к
контактам с представителями других рас, предпочитая компанию других
Скватов.
Они особенно нетерпимы к инопланетянам,
особенно оркам,
которых они ненавидят и презирают. Скваты пожалуй единственная подраса
широко распространённая в Империи и её представители часто занимают
руководящие посты, даже входят в ряды церковников и Инквизиции. Скваты
– стойкие бойцы и многие считают их наиболее надёжными солдатами. (175
Rogue Trader)."
Зверолюди
"Зверочеловек – популярный термин для описания мутаций человеческого
вида, при которых субъект приобретает внешние черты животного, обычно
козла. (Я много таких козлов знаю. – прим.пер.). Зверолюди
необязательно похожи друг на друга и в их внешности могут проявляться
различные животные черты, но несмотря на это они генетически довольно
стабильны и считаются особой подрасой, а не людьми с непредсказуемыми
мутациями. Темпераментом как и внешностью они часто напоминают
животных, имеют репутацию грубых, агрессивных и недисциплинированных
дикарей. Подразделения зверолюдей в имперской армии рассматриваются как
полезные боевые единицы идеально подходящие для самоубийственных атак,
где требуется скорее грубая сила, а не мозги. Другие солдаты не питают
особой любви к зверолюдям так как они буйные и вонючие. (174 Rogue
Trader)."
Зоаты
"Зоаты – это одна из наиболее распространённых специально
сконструированных Тиранидами рас рабов.
Другие расы рабов мало чем
отличаются от животных, это просто комки слизи и протоплазмы
предназначенные для чистки и обслуживания Флотов Ульев частью которых
они являются.
Даже огромные космические аппараты Флота Улья в каком-то
смысле принадлежат особой расе,
так как они выращены и вскормлены из
обычного, хотя и модернизированного, биологического материала.
Космические корабли – это огромные махины не способные мыслить, а
абсолютное большинство других рабов настолько специализированы, что
могут выполнять только какую-то одну задачу,
так что было бы не верно
считать их живыми существами в полном смысле этого слова.
Зоаты
напротив полностью независимые живые существа, очень похожие на своих
хозяев.
Ксенобиологи Администратума полагают, что Зоаты были
созданы исключительно для ведения боевых действий. Тираниды, существа
живущие в космосе, чувствуют дискомфорт, если проводят продолжительный
период времени на поверхности планеты. А Зоаты - выносливые животные,
которые прекрасно адаптированы к различным составам атмосферы и
гравитационным условиям. Как и тираниды, зоаты центавры. Две пары
крепких задних конечностей позволяют им уверенно перемещаться. Передние
хватательные конечности обладают большой силой и используются для
обращения с обширным набором оружия. В отличие от тиранидов зоаты могут
питаться чем угодно, однако преимущественно в их рацион входят бисквиты
называемые зоатбикс, основанные на трёх модифицированных протеинах.
Зоаты – это обычные обитатели Флотов Ульев, иногда их столько же,
сколько и самих тиранидов.
Несмотря на то, что зоаты это раса
рабов, они занимают важное положение во Флотах Ульях, а отдельные
представители зоатов могут обладать огромной властью. Восстания против
власти тиранидов возможны, но крайне редки. Такое положение создалось
из-за того, что тираниды выделяют специальные порабощающие гормоны,
которые подавляют естественную тягу зоатов к независимости. Однако
зоаты-ренегаты существуют. Зоаты могут стать ренегатами, если они
оторвались от Флота Улья или потерялись во время разведывательных или
исследовательских миссий. В отсутствии влияния порабощающего гормона
тиранидов, зоаты проявляют значительных психический потенциал. Пути
развития независимых цивилизаций зоатов крайне разнообразны, так как
это развитие происходит в рамках небольших изолированных друг от друга
групп, рассеянных по множеству планет (202 Rogue Trader)."
Сланны
"Из всех рас в галактике Сланны претендуют на звание самой древней,
что вполне вероятно является правдой. Золотой век их империи давно
прошёл, но всё же они остаются одними из самых загадочных существ во
всём известном космосе. Сланны развивались, взрослели и
распространялись по галактике много сотен тысяч лет назад. Во времена
своёго расцвета, их империя открыла и приручила множество примитивных
видов существ, стимулируя эволюционный процесс в бесчисленных звёздных
системах,
уничтожая или перемещая опасные виды и заселяя многие планеты
популяциями многообещающих существ. Тысячелетиями они
экспериментировали и играли с галактикой, в процессе, возможно, создав
многие из рас населяющих космос в наше время. Но их империя дряхлела,
развитие цивилизации замедлилось и они по большей части забросили свои
генетические эксперименты. Сланны перестали играть активную роль в
процессах происходящих в галактике и впали в праздность, погрузившись в
лицезрение самих себя.
Непохоже чтобы они страдали от каких либо
физических конфликтов, нет никаких сведений о разрушительных войнах или
катастрофах.
Вместо этого их расовая мотивация, похоже,
претерпела внезапные и значительные изменения, так что они потеряли
интерес к завоеваниям территорий и тягу к власти. Возможно, сланны
открыли что-то до сих пор неизвестное другим расам, какой-то секрет
Вселенной, духовную истину или их посетило мистическое прозрение. В
области псайк-психологии и мистических технологий сланны не имеют себе
равных, они реализуют себя через изучение духовных жизненных сил и
тайных сил других планов бытия.
Изначально сланны
эволюционировали из амфибий и даже сегодня в них легко увидеть черты их
наследия. Руки и ноги у них длинные и снабжены перепонками, кожа
холодная и влажная, головы большие, глаза выпученные. Они себя
прекрасно чувствуют в воде и способны дышать кислородом, растворённым в
воде (также они способны дышать в других бедных кислородом средах),
поглощая его всей поверхностью кожи. Цвет кожи у сланнов может сильно
варьироваться от особи к особи: довольно часто встречаются зелёный и
голубой, также хорошо представлена жёлтая раскраска, попадаются
альбиносы и особи других цветов.
Ярко окрашенные сланны очень
часто являются экстравертами, проявляют разнообразные таланты или
выделяются теми или иными качествами. Кожа иногда покрыта пятнами,
полосами или другими отметинами. На некоторых планетах, особенно среди
примитивных сланнов, эти отметины служат для определения племенной
принадлежности. Рост у сланнов не очень сильно варьируется. Взрослый
самец достигает роста 2 метров, самки больше и тяжелее самцов. Сланны
населяют некоторое количество близко расположенных друг к другу
звёздных систем в области космоса лежащей к северу от галактического
полюса. Их сообщество закрыто для других рас, но похоже на то, что все
планеты обладают одинаковой технологической, лингвистической и
культурной базой.
Примечательно, что группы сланнов живут как
примитивные дикари на планетах находящихся за пределами обжитого
сланнами космоса, включая планеты принадлежащие Империи. Довольно
странно, что эти примитивные сланны разбросаны по всей галактике и,
возможно, они являются остатками того, что раньше было гораздо более
обширным ареалом обитания сланнов. Эти дикари мало общаются или не
общаются вовсе со своими технологически развитыми собратьями. Сланны
довольно любопытный народ, они редко торгуют с другими расами и крайне
непредсказуемы когда дело доходит до территориальных споров или других
конфликтов
Сланн практически ничего не хочет и ни в чём не нуждается и
у торговцев часто возникает чувство, что за ними наблюдают и их
изучают, а обмен товарами для сланнов никакого интереса не представляет
(194 Rogue Trader)."
настроение: Бодрое
слушаю: Рок
Темные Ангелы
С момента образования своего Легиона в дни, когда зарождался Империум, космические десантники Темных Ангелов нагоняли страх на всех врагов, а те, кого они защищали, испытывали к ним благоговение. Стойкие и непреклонные в бою, всегда бдительно и ревностно относящиеся к своим обязанностям, Темные Ангелы были и остаются самыми верными слугами Императора. Но, так было не всегда. Десять тысяч лет Темные Ангелы хранят страшную тайну, события настолько ужасные и позорные, что они угрожают всему, чем так дорожат Темные Ангелы - и могут послужить причиной их вечного проклятья.
Происхождение
Происхождение Легионов Первого Основания тесно связано с рождением Империума и легендарными временами, когда вечный Император обретался среди простых людей. Полная правда о происходившем в те времена сокрыта от нас, оставшись только в древних легендах Орденов, которые скрупулезно хранятся библиариями Космического Десанта и, возможно, в бесконечных хранилищах Священной Библиотеке на Святой Терре. Под давлением десяти тысяч лет истории, фактов осталось мало, а гипотез - наоборот - много. Известно только вот что.
Темные Ангелы были Первым Легионом Космического Десанта, созданным Императором для участия в Великом Крестовом Походе, целью которого было освобождение человеческой расы от инопланетян и господства Темных богов. Их победы вошли во многие легенды, и несмотря на некоторые сомнительные слухи, касательно истории Ордена, Темные Ангелы считались величайшими из всех Орденов Космического Десанта. В те времена репутация каждого из Орденов Первого Основания сильно зависела от личностных качеств их Примарха, и Темные Ангелы не являлись исключением.
У библиариев Космического Десанта сохранились истории о создании Императором первых Примархов. В этих историях говорится как Император, неудержимый в своей благословенной божественности, заново объединил разрозненные племена разрываемой войнами Терры, и повел их по пути света. Он понял, что пришло время объединить все человечество, разбросанное по галактике во время Эры Раздора. Но он также знал, что сам не сможет этого сделать, так как хотя он и велик, но он не сможет находиться во всех точках галактики одновременно. Поэтому он начал создавать Примархов - Первых. Они были его сыновьями по крови, хотя и не были абсолютной его копией. Каждый Примарх создавался, чтобы быть лидером людей, воином и героем, наполненным мудростью и полным сил, как физических, так и духовных. Последователи Императора должны были повести человечество прочь от темных сил прямо к золотому веку.
Но некая катастрофа помешала Императору завершить работу на Луне, где он проводил исследования. Нерожденные Примархи пропали, разбросанные по межзвездному пространству. О разбросанных по галактике Примархах ходит много историй и легенд. Некоторые говорят, что Темные боги узнали о планах Императора и решили уничтожить нерожденных Примархов, но преуспели только в том, чтобы разлучить их. Другие склоняются к мнению, что сам Император устроил так, чтобы Примархи оказались предоставленными сами себе, и самостоятельно учились жизни, вдали от надежных керамитовых стен лабораторий. И, наконец, существуют такие, которые утверждают, что сами Примархи решили попробовать обойтись без заботы Императора, ища знаний поодиночке.
Скорее всего, правду знает лишь сам Император. Известно только, что после этого события, он начал генетические изменения обычных людей, используя при этом сохраненное геносемя Примархов. Таким образом, был создан Первый Легион Космического Десанта, который присоединился к Императору в его захвате галактики.
Библиарии Темных Ангелов восстановили древние легенды о том, как их Примарх, впоследствии получивший имя Лев Эль'Джонсон, был найден на их потерянной планете родине - красивом, но ужасном мире Калибан. На Калибан оказали сильное влияние мутации и разложение владений Хаоса, сделав его одним из самых смертоносных миров галактики. По законам логики, примарх-дитя ни за что не должен был выжить в этом мире. Как ему это удалось, не знает никто, так как Эль'Джонсон никогда не рассказывал о своих ранних годах жизни на Калибане.
Калибан населяли гордые и воинственные люди, жившие и умиравшие с мечом в руках. Поверхность Калибана была покрыта дремучими лесами, которые населяли разнообразные ужасные твари, облик которых стал еще страшнее, с приходом Хаоса. Свирепость этих тварей заставила обитателей планеты строить на обширных вырубках каменные крепости. В этих крепостях находилась военная элита Калибана, которая правила планетой.
В "Сказании о Лютере" рассказывается, как отряд рыцарей, известный просто как Орден, нашел в лесу примарха-дитя. Командор Ордена, молодой человек, по имени Лютер, привел Примарха в крепость-монастырь Ордена и дал ему имя Лев Эль'Джонсон, что означает, "Лев, Сын Леса". Эль'Джонсон легко вписался в человеческое общество, изучив его обычаи, и в рекордные сроки освоился на планете-родине. Время шло, Эль'Джонсон и Лютер сдружились, как два брата, их способности и умения идеально дополняли друг друга. Истории об их подвигах и приключениях стали известны по всему Калибану, и количество молодых людей, желающих присоединиться к Ордену, росло с каждым годом.
Имперские ученые утверждают, что в то время Эль'Джонсон организовал против заразивших лес сил Хаоса планетарный крестовый поход. К этому походу присоединились все Великие Магистры монастырей, и всего за десять лет вся планета была очищена от темных сил. Освобожденная от тирании Хаоса, планета Калибан начала процветать, а Эль'Джонсона провозгласили Верховным Великим Магистром Ордена, правителем Калибана. Поговаривают также, что хотя Лютер открыто и радовался возвышению Эль'Джонсона, втайне он завидовал ему. Его зависть росла с каждым днем и привела к тому, что в один прекрасный день разрушила практически все, что они с Эль'Джонсоном создали.
Пока Эль'Джонсон и Лютер сражались с созданиями Хаоса в лесах планеты, Император с Легионами Космического Десанта возвращал галактику под власть Империума в своем Великом Крестовом Походе. Когда Император достиг Калибана, Эль'Джонсон немедленно признал свое родство с ним, и Император воссоединился с одним из потерянных Примархов. В соответствии с Апокрифом Скароса, Эль'Джонсон получил в распоряжение Легион Темных Ангелов Космического Десанта. Воины Ордена также пожелали присоединиться к Ангелам, и вскоре практически все бывшие солдаты Ордена стали космическими десантниками. Считается, что первым такой чести удостоился Лютер, и он стал лишь вторым после Эль'Джонсона командиром Легиона. Когда Император покинул Калибан, чтобы продолжить Великий Крестовый Поход, он взял с собой Эль'Джонсона и большую часть Легиона Темных Ангелов. Лютер и оставшаяся часть Легиона остались защищать свою планету-родину от возможного вторжения Хаоса. Описание этих событий можно найти в архивах Империума, однако, сведения о последующей истории Темных Ангелов и об ужасном предательстве скрыты под покровом тайны. Только ограниченный круг Темных Ангелов и, возможно, высшие чины Инквизиции знают о том, как Лютер совершил предательство, которое привело к разделению Легиона.
Предательство
Великий Крестовый Поход продолжал свое победоносное шествие, и мир за миром подчинялись Темным Ангелам. Истории о победах Эль'Джонсона и славе, которую он добыл в бою, достигли всех уголков галактики. Небольшая зависть, которая гнездилась в груди Лютера, продолжавшего безвылазно сидеть на Калибане, с каждой подобной историей все увеличивалась, пока, в конце концов, не превратилась во всепоглощающую ненависть. Ему приходилось сидеть на какой-то богом забытой планете, что, по его мнению, оскорбляло его. Со временем, благородный рыцарь Лютер превратился в злого, пышущего ненавистью человека.
Когда началась Ересь Хоруса, и многие Легионы Космического Десанта обратились против Императора, Эль'Джонсон сражался рядом с Леманом Руссом, Примархом Космических Волков. Когда они узнали о предательстве Хоруса, они отложили давнюю вражду, собрали Легионы и решили вернуться на Землю. Но путешествие оказалось слишком долгим и трудным, так что когда они наконец прибыли, битва за Землю уже закончилась и Предатели были повержены. Цена победы оказалась слишком высока. Империум лежал в руинах, а Император был настолько изранен, что его пришлось поместить в поддерживающий жизнь механизм Золотого Трона. Эль'Джонсон очень опечалился из-за того, что не успел прибыть вовремя и защитить Императора от предательства Хоруса, и, сгорая от стыда, решил вернуться на Калибан, первый раз за много лет походов.
Но когда корабли Темных Ангелов, перенесшие чудовищные испытания дальних странствий, вышли на орбиту своей планеты-родины, с поверхности планеты их встретил огонь наземных защитных батарей. Взрывающиеся корабли заполнили небо Калибана, вспыхивая, как метеоры в небе планеты. В смятении флот отошел от Калибана, и Эль'Джонсон попытался выяснить, что же произошло с его планетой, пока он скитался в космосе. Оказалось, что его просто предали. Именно этот секрет так ревностно хранят Темные Ангелы, делая все что угодно, чтобы сохранить его в тайне.
Несколько десятков лет, пока Эль'Джонсон находился в походе, Лютер разлагал души воинов Калибана, излучая на них свою злобу и зависть, пока они не укоренились в сознании калибанцев так же сильно, как и в его собственном. Будучи прекрасным оратором, он смог внушить им всепоглощающую ненависть к тем, кто украл у них славу и оставил их на планете, абсолютно не заботясь об их дальнейшей судьбе. Необходимо заметить, что в действительности, как Хорус и остальные Предатели, Лютер на самом деле попал под влияние Хаоса. Его гордости и высокомерия оказалось вполне достаточно для Темных богов, которые сделали его своим слугой.
О том, что тогда чувствовал Примарх, можно только догадываться. Только представить себе - Эль'Джонсон, который по всей галактике сражался с силами Хаоса и побеждал их, на собственной любимой планете обнаружил его гнездо. Когда Эль'Джонсон узнал правду, его ярость не знала границ. Его корабли приблизились к планете Предателей и начали массированную бомбардировку ее поверхности. Леса вспыхнули, а земля содрогнулась, когда корабли и наземные оборонительные сооружения начали беспощадную дуэль друг с другом. Мало помалу, защита начала поддаваться, и, наконец, Эль'Джонсон приказал начать прямое вторжение, лично возглавив атаку на Калибан. С пылающим от ярости сердцем, он ступил на поверхность планеты.
Падшие Темные Ангелы отступили в огромную крепость-монастырь Ордена, и Эль'Джонсону не оставалось ничего иного, как повести своих воинов в атаку на свой же собственный дом, зная, что только там он сможет найти Лютера.
Примарх встретился со своим бывшим братом, и понял, что тот навсегда потерян для него, темная энергия сокрушила этого некогда благородного и честного человека. По сравнению с обычными людьми, Примарх был живым богом, однако, Лютер ненамного отстал от него - то, чего ему не хватало, как человеку, с успехом заполнили темные силы, наделив его мощью и сделав примерно равным по силе Эль'Джонсону. Два воина столкнулись в бою, настолько яростном, что такого сражения не видели ни до этого, ни после. Древний дом Ордена под непрекращающимися бомбардировками флота Темных Ангелов, которые расстреливали его с орбиты, был превращен в кучу щебня, среди которой продолжали биться два сверхвоина. И таким яростным и ужасающим было сражение, что сама поверхность Калибана начала трескаться и разламываться по линиям геологических разломов. Ослепленные яростью Темные Ангелы, фактически, уничтожили свой собственный мир.
Только Магистрам Темных Ангелов известно кое-что еще, но они не говорят об этом никому, даже своим собратьям. Однако в старом "Кодициум Астартес Мортис" или "Кодексе Ангелов Смерти" описана часть битвы Лютера с Эль'Джонсоном.
"(Они) сражались со сверхчеловеческой яростью, и были примерно равны по силе… в конце концов Лютер допустил ошибку, и его шея оказалась открытой для (удара) брата. Когда Лютер упал, Эль'Джонсон высоко поднял свой меч, но (даже обуянный яростью) не смог нанести смертельный удар. Лютер не обладал подобными угрызениями совести, и, видя замешательство Эль'Джонсона, метнул в него разряд ужасной колдовской энергии, которая смертельно ранила Примарха… Теперь Лютер встал над поверженным (Львом), но, глядя на его предсмертные мучения, и на лицо искаженное болью, внезапно почувствовал, как с его глаз спала темная пелена, и он в полной мере осознал свое предательство. Он не только предал своего друга, свой Легион и своего Императора, он предал само благородство собственного сердца. Потрясенный, он отбросил в сторону оружие и упал рядом с умирающим Эль'Джонсоном. Разум его помрачился от осознания ужаса того, что он сделал".
Вокруг Калибана пространство внезапно содрогнулось, когда темные силы поняли, что снова проиграли бой. Далее, если верить записям, огромная ярость этих сил прорвала саму ткань реальности вокруг Калибана, и варп-шторм ужасающей силы закружился вокруг умирающей планеты.
Вихрь хаотической энергии слился в огромном водовороте, центром которого оказался Калибан. Ужасные землетрясения рвали тело планеты, и, наконец, не выдержав, она раскололась на части. Огромные куски планеты дробились на малые, метеорный поток, бывший некогда планетой, какое-то время покрутил варп-шторм, а потом все они были затянуты в черный провал варпа.
Темные Ангелы считали, что вся поверхность планеты была уничтожена, но вскоре обнаружили приткнувшийся на небольшом астероиде разрушенный замок. Согласно "Кодициум Астартес Мортис":
"Когда Темные Ангелы приземлились на мертвом астероиде, они обнаружили Лютера, который, свернувшись в позе эмбриона, постоянно повторял одну и ту же фразу. Снова и снова он говорил, что Глядящие из Тьмы забрали Примарха, но когда-нибудь он вернется, чтобы простить Лютеру его грехи. Космические десантники тщательно обследовали атсероид, но Примарха так и не нашли. Лев Эль'Джонсон исчез без следа".
После разрушения Калибана, высшие чины Ордена собрали секретный совет, на котором решили, что о событиях этого ужасного предательства не должен знать никто. Ни одна живая душа вне Ордена не должна была даже догадываться об этом ужасающем позоре для Темных Ангелов, часть которых повернулась в сторону Хаоса. Если об этом кто-нибудь узнает, весь Орден будет скорее всего уничтожен, и все надежды на восстановление их назапятнанного имени будут потеряны.
Был создан Внутренний Круг Ордена, состоящий из самых важных офицеров, которым доверили оберегать тайное знание, и каждый из них принес нерушимую клятву молчания. Лютеровы Предатели, Падшие Темные Ангелы, исчезли в просторах варпа во время катаклизма. Ярость Темных богов разбросала их по времени и пространству. И до тех пор, пока каждый Падший Ангел не будет захвачен и уничтожен, не будет покоя для истинных сынов Льва. До тех пор, пока остается жив хотя бы один Падший, Орден будет оставаться Непрощенным, навечно проклятым из-за безумия своих братьев, совершивших в далеком прошлом непростительный грех предательства.
Родной мир
После масштабной битвы между Лютером и Эль'Джонсоном, все, что осталось от Калибана - это небольшой астероид, на котором стояли руины крепости-монастыря Ордена. Пробурив внутри астероида тоннели, и отстроив заново крепость, Темные Ангелы превратили мертвый камень в свой новый дом, назвав его "Башней Ангелов" (на Высоком Готике), или просто "Скалой". Внутри были построены многочисленные туннели, залы и другие помещения, а вскоре к астероиду были прикреплены варп-двигатели, которые позволили ему путешествовать от звезды к звезде. В результате, Скала никогда не остается надолго на одной орбите, поэтому Темные Ангелы набирают рекрутов из молодежи различных миров. Каждого рекрута тщательно обучают, и к тому моменту, когда он становится полноправным Темным Ангелом, его прошлая жизнь кажется ему коротким сном. Важным для него теперь остается только Орден.
Внутри Башни Ангелов сокрыто множество темных секретов. Темницы, не открывавшиеся в течение веков, секретная пещера, запечатанная адамантиевыми дверьми, украшенными старинными священными символами. Только самые старшие члены Ордена Темных Ангелов, Магистры и Внутренний Круг знают об этих местах и только им доступны жуткие тайны, хранящиеся там.
Боевая доктрина
После
окончания Ереси Хоруса в соответствии с Кодекс Астартес Робаута
Жиллимана, Легион Темных Ангелов был разделен на несколько Орденов. За исключением структур Крыла Смерти и Крыла Ворона, Темные Ангелы подчиняются стандартной боевой доктрине Космического Десанта, и их упрямая самоуверенность во время боя вошла в легенды. В ситуации, когда обычные космические десантники считают возможным отступить, Темные Ангелы будут продолжать сражаться до последнего бойца, не желая сдавать позиции. Такое упрямство бывает полезным, но может сыграть на руку врагу, так как тактически отступление иногда необходимо, хотя Темные Ангелы и не желают этого понимать.
Кроме того, Темные Ангелы очень не любят присутствие в армии ксеносов, и отказываются воевать рядом с инопланетными союзниками. Они очень подозрительно относятся к чужакам, и держатся с ними весьма надменно и непримиримо. Кроме того, имели место случаи, когда Темные Ангелы внезапно отходили из боевого сектора, когда сталкивались с Имперскими силами Инквизиции или Миссионерии.
Организация
Для чужаков, организация Темных Ангелов не отличается от обычного Ордена, составляя десять рот, каждая из которых состоит из ста человек. Но на высшем командном уровне, структура Темных Ангелов имеет некоторые отличия. В каждом Ордене есть несколько старших офицеров и выдающихся воинов, которые по иерархии находятся вне основной части Ордена Космического Десанта. В Ордене Темных Ангелов эти люди составляют Внутренний Круг. В этот Круг могут войти только воины, которые много лет сражались за Орден и доказали свою преданность его делу. Именно эти люди несут на своих плечах бремя знания о позорном предательстве в рядах Темных Ангелов. Каждая рота Темных Ангелов возглавляется Магистром Ордена, который попал во Внутренний Круг, пройдя службу в рядах Крыла Смерти.
Первые две роты Темных Ангелов и являются тем, что отличает их от обычных Орденов. Первая рота известна, как Крыло Смерти, и состоит из ветеранов, которые появляются на поле боя в белых терминаторских доспехах. Первоначально их доспехи были черными, но после того, как один-единственный отряд терминаторов сумел освободить свою планету родину от вторжения генокрадов, их доспехи сделали белыми, чтобы Орден всегда помнил об их великом подвиге. Вторая Рота называется Крыло Ворона, и космические десантники этой роты являются мастерами быстрых молниеносных налетов. Каждый воин этой роты передвигается по полю боя на штурмовом мотоцикле, либо на "Лэндспидере", обычно они сведены в эскадроны из пяти единиц техники, вместо обычного отделения из десяти человек. Вместо обычного темно-зеленого цвета доспехов, присущего Темным Ангелам, доспехи Крыла Ворона окрашены в металлически-черный цвет.
Остальные
роты организованы точно так же, как в обычных Орденах - Третья,
Четвертая и Пятая роты составляют структуру Боевых рот, Шестая,
Седьмая, Восьмая и Девятая являются резервными ротами, а Десятая - ротой разведки.
Верования
Темные Ангелы, как и все остальные десантники, верят в великого Императора Человечества, однако, к вящему недовольству Церкви, не считают его богом. Как и большинство Орденов Первого Основания, Темные Ангелы почитают своего Примарха, не меньше, чем Императора, которого они считают не более чем основателем Империума и своим творцом. Для Темных Ангелов, Император - человек, но не бог. Главной движущей силой веры Ордена является розыск Падших Темных Ангелов, которые исчезли в варп-шторме, разрушившем Калибан. Только тогда когда удастся выследить и захватить в плен каждого Падшего Ангела, честь Темных Ангелов перед лицом Императора будет восстановлена. Падшие были разбросаны по времени и пространству, поэтому поиск Темных Ангелов, длящийся вот уже десять тысяч лет, далек от завершения. Именно поэтому, Темные Ангелы хватаются за любые слухи, пускай даже призрачные, о местонахождении Падших. Когда очередного Падшего привозят в Скалу, его бросают в застенки подземелий, где дознаватель-капеллан просит его покаяться в своих прошлых грехах. Если Падший сознается, его смерть происходит быстро и безболезненно, но в большинстве случаев Падшие отказываются признать грех, и капеллан использует все свои самые ужасные методы, чтобы заставить его раскаяться. Обычно это приводит к смерти Падшего, но и добавляет дополнительную галочку в "Книгу Избавления".
Геносемя
В будущность Первым Легионом Космического Десанта, геносемя Темных Ангелов является одним из самых чистых и менее подвержено мутациям. В ходе расформирования Легионов Космического Десанта после завершения Ереси Хоруса, Темные Ангелы дали начало своим Орденам-последователям - Ангелам Очищения, Ангелам Искупления и Ангелам Мести. Вместе эти Ордены известны, как Непрощенные, и каждый из них, как и их головной Орден, продолжает поиск Падших.
Искажений в геносемени Темных Ангелов также не наблюдалось, что привело к тому, что Верховные Лорды Терры, не желая расточать геносемя, очень неохотно соглашаются на создание из этого Высокого Ордена второстепенных Орденов. Несомненно, существуют и другие Ордены, которые были созданы на основе геносемени Темных Ангелов, но записи о них не сохранились.
Боевой клич
"Раскайся! Ибо завтра ты умрешь!"
настроение: Бодрое
хочется: чтоб вы прочитали!!!!
слушаю: Рок
Ваша Армия
Здесь пишем про вашу армию по плану.
1.Название
2.К кому принодлежит?
3.Какие цели приследует?
4.Описание(ну там как выглядят и так далее....).
5.Как завут командира?
6.Спец пехотинец(особенный пехотинец в вашей армии).
7.Спец техника(особенный вид техники в вашей армии).
1.Название
2.К кому принодлежит?
3.Какие цели приследует?
4.Описание(ну там как выглядят и так далее....).
5.Как завут командира?
6.Спец пехотинец(особенный пехотинец в вашей армии).
7.Спец техника(особенный вид техники в вашей армии).
настроение: Бодрое
Ультрадесант
Ультрадесант
Ultramarines
"Мы - потомки Робаута.
Нет ни одного правила превыше нас, и никто не устоит на нашем пути".
Космические десантники Ордена Ультрадесанта известны по всей галактике своей верностью и тщательному следованию традициям Кодекс Астартес. В этом разделе вы можете ознакомиться с самым подробным описанием Ордена, составленным при помощи Кодекса Ультрадесанта.
Примархи
Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово, двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов.
Легенда так же повествует о том, как Темные боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса.
Робаут Жиллиман
Спустя столетия скитаний по варпу, капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрагг. То был холодный, но не необитаемый мирок. Наука была развита достаточно неплохо и обитатели были способны строить космические корабли, и осуществлять полеты даже в периоды изоляции из-за варп-штормов. Люди Макрагге успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах.
Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрагге, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено ореолом исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору, одному из двух Консулов, правящих миром Макрагг. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робаут (возможно от латинского Robust - крепкий, сильный).
Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую силу и острый ум. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый почтенный мудрец Макрагге. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робаута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрагге.
Эта горная местность называемая Иллириум, была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Макрагге. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робаут провел успешную кампанию против диких северных народов и сумел завоевать не только земли, но и уважение варваров.
Возвращение в никуда…
Вернувшись в столицу, Робаут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время его отсутствия, человек по имени Галлан осуществил заговор против отца Робаута - Конора. Галлан был из тех реакционных знатных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрагге содержались в жутких условиях. Названный отец Робаута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрагге, но в то же время оказались абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты.
Когда Робаут и его воины приблизились к вратам города Макрагг, они увидили дым пожарища и поспешили узнать, в чем дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывшегося там со своими верными телохранителями. Заговорщики окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя.
Робаут поспешил на помощь отцу. Оставив своих солдат сражаться с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемником. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. В последние минуты своей жизни, Конор поведал Робауту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили в ловушку, во время его выступления в Сенте посвященного победе Робаута.
Робаут разбил бунтовщиков и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робаута единственным и полноправным консулом Макрагге. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старые порядки. Те, кто восстали против его отца, были лишены титулов, их земли изъяты, а сами они жестоко казнены. Энергичные, честные и работящие люди получили имения Предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. В новом Макрагге поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робаут полностью изменил старый уклад жизни, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрагг стал процветать, как никогда прежде.
Император
В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход избавил тысячи человеческих миров от ига чужих и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время, как юный Робаут Жиллиман вел войну против иллирианских боевиков на горном севере Макрагге, Император и его космические десантники достигли планеты Эспандор в соседней системе. От эспандорян Император узнал о Макрагге и великом сыне консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов.
Император немедля отправился на Макрагг, но его корабль попал в варп-воронку - вихрь в нематериальном подпространстве, и сбился с курса. К тому времени, как Император достиг Макрагге, Робаут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел множество метаморфоз. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрагге совершали постоянные рейсы в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир, и понял что Робаут Жиллиман - Примарх обладающий большими возможностями.
Крепость Макрагг
Легион Ультрадесанта был передан под командование Робаута, а их база передислоцирована на Макрагг. Примарх немедленно перенял множество Имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрадесантников на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты, благодаря талантам Робаута, немедленно начинали процветать.
Какую бы систему Робаут и его воины не освобождали, главной целью Жиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать себя сам, Робаут со своим Легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, улучшения благосостояния населения и развития торговых связей с Империей. При помощи подобной системы, Ультрадесант завоевывал миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие Легионы.
В то же время основная крепость-монастырь продолжала строиться на Макрагге. Некоторые Ультрадесантники остались на Макрагге для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым связям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была построена, и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрагге и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ультрадесант получил порцию новобранцев, завербованных и обученных на Макрагге. Благодаря четко структурированной организации Легиона, Ультрадесантники всегда аккуратно получали подкрепления на протяжении всего Великого Крестового Похода. Таким образом, а так же благодаря тактическим талантам Робаута, Ультрадесант стал самым большим Легионом, постоянно расширяясь и неся минимальные потери.
Ересь Хоруса
В те времена, когда предательство Главнокомандующего Хоруса ввергло Империум в страшную гражданскую войну, Легион Ультрадесанта был задействован в боевых действиях на юге галактики. Боевые успехи увели Легион далеко от Земли, и от места нахождения Предателей на северо-востоке. Новости о Ереси Хоруса так и не достигли воинов Робаута Жиллимана, пока не началась осада Императорского Дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак Предателей, Робаут и его космические десантники мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрадесантниками, не подвергся опасности нападения со стороны сил Хаоса. В последствии, Ультрадесанту просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота Космического Десанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Главнокомандующему. После отступления Предателей в Глаз Ужаса, Ультрадесантники освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров.
Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрадесант почти не пострадал в ходе гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империи Легионы потеряли сотни воинов, а половина космических десантников перешла на сторону Хаоса. В результате число Имперских космических десантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды Легионов.
Последствия
Замешательство и распри, возникшие после окончания Ереси Хоруса, сделали Империум слабым и уязвимым. Практически повсюду враги человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робаут Жиллиман и его Ультрадесант. Для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империума самый большой Легион был разделен на множество подразделений.
Ультрадесантники справились и смогли удержать Империум от развала в те далекие и темные времена. Макрагг смог предоставить необходимое количество десантников, так что вскоре на одного Ультрадесантника приходилось два воина других Легионов Космического Десанта. По мере того, как Ультрадесант отвоевывал миры Империума у сил Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрадесанта, появлялись первые тезисы Кодекс Астартес. Эти заповеди вскоре полностью изменят устройство боевой организации Космического Десанта и положат начало возрождению военной мощи Империума.
Второе Основание
Второе Основание Космического Десанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие Легионы Космического Десанта были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые Легионы были неограниченны в количестве воинов, то число десантников в новых подразделениях было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формирования получили название Орден. Вскоре Орден стал стандартной автономной боевой единицей сил Космического Десанта.
"Легион Ультрадесанта ответственен за 3/5 генных основ всех нынешних Орденов Космического Десанта. Ультрадесантники правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар. Это самое мощное государство в Восточном Пределе".
Источник: Либер Астартес (M.37)
Существовавшие Легионы Космического Десанта были разделены на Ордены. Один из Орденов сохранял геральдику и цвета Легиона-Основателя, тогда как остальные получали новые. Большинство старых Легионов были разделены не более, чем на пять Орденов, например, Космические Волки были разделены лишь на два. Однако Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число Орденов, выделенных из Легиона Ультрадесанта неизвестно: в самой древней копии Кодекс Астартес (так называемом Апокрифе Скароса) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.
Известные Ордены Второго Основания, последователи Ультрадесанта:
Орден Зари, Новадесант, Патриархи Улисса, Белые Консулы, Черные Консулы, Возлиятели, Начинатели, Преторы Орфея, Орден Генезиса, Воины Орла, Орден Немезиды, Серебряные Орлы, Орлы Смерти, Огненные Ястребы(?), Герольды Ультрамара, Серебряные Черепа, Сыны Жиллимана, Эспандорцы, Имперские Паладины(?).
В результате Второго Основания Ультрадесантники стали донорами Космического Десанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных геноториях для экстренных случаев. Новые Ордены Второго Основания получили общее название Пращуры, или - "перворожденные". Все Пращуры почитают Робаута Жиллимана, как своего отца-основателя и вождя.
Ультрамар
После Второго Основания мощь Ультрадесанта заметно уменьшилась. Крепость на Макрагге была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. Большинство десантников покинули Макрагг для того, чтобы основать новые Ордены. В результате большую часть арсенала Ультрадесанта взяли с собой Перворожденные что бы использовать для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев.
Одним из решающих моментов, благодаря которому старый Легион Ультрадесанта продолжил существование, являлись их отношения с населением Макрагге и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ультрадесантники набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Эта зона вокруг Макрагге называется Ультрамар - империя Ультрадесанта.
Ультрамар - уникальное явление. Если другие Ордены владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрадесант обладает целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным Ордену. Все миры вокруг Макрагге наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.
После окончания Ереси Хоруса, благодаря нововведениям и реформам Робаута Жиллимана, все восемь систем оказались в благоприятном положении. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель человеческого общества.
Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагг является главным образом горным и скалистым, более 75% его поверхности является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Макрагге не живут в этой неприветливой области, но крепость Ультрадесанта построена именно здесь, на скалистом пике, окруженном непроходимыми горами. Внутри этой могущественной крепости, в огромном храме, находится святыня - сам Примарх. Это место, где его тело сидит на огромном декоративно украшенном мраморном троне. Он сохранен в поле стасиса, непроницаемом для разлагающего действия времени. Это одно из самых святых мест в Империуме, и тысячи людей прилетают со всех концов галактики взглянуть на лик древнего Примарха.
Другие миры значительно отличаются от Макрагге. Талассар - планета бушующих морей и скалистых островов, чей единственный континент Глаудор являлся местом битвы между Ультрадесантниками и орками вторгшимися сразу же после окончания Ереси Хоруса. В отличие от мира океанов Талассара в системе существуют также засушливые Тройные планеты: Квинтарн, Тарентус и Мазали. Эти небольшие планеты образуют тройную комбинацию миров, вращающуюся вокруг общего центра гравитации, подобно Земле и ее Луне. Гигантские аграрные города охватывают сотни квадратных миль, содержащих драгоценную воду в массивных подземных танках. Города этих Тройных планет накрывают гигантские купола, под которыми растут леса и цветут сады такие же пышные, как на других мирах Ультрамара.
Одним из крупных производственных центров Ультрамара является Калт, душный мир, жители которого живут в подземных городах, где смертоносный свет синего солнца Калта не может добраться до них. Пещеры Калта настолько огромны и великолепно отстроены, что они настолько же хорошо освещены и вентилируемы, как и любой город Макрагге. Из всех местных миров Калт наиболее специализирован, несмотря на то что значительное количество продовольствия производится в питательных резервуарах, жители все же предпочитают импортировать большинство продуктов из соседней системы Аякс. Калт известен своими верфями, которые снабжают кораблями Ультрадесант, а так же обеспечивают военными и гражданскими судами весь Империум.
Аякс иногда описывают как Сад Ультрамара. Климат и плодородие сделали его одним из крупнейших миров - производителей продовольствия в Империуме. Жители использовали свойственное планете изобилие, охватив ее поверхность многочисленными фермами, и культивируя лесистые местности. На Аяксе нет больших городов, но существует множество маленьких поселений разбросанных по всей планете и связанных друг с другом эффективной системой скоростных гидропутей. Самая старая, наиболее плотно заселенная и урбанизированная область - древний город Первого Приземления, чья высокая цитадель противостояла вторжениям захватчиков в течение многих столетий.
Наиболее отдаленный от Макрагге - мир Эспандор, планета могучих лесов, расположение главных городов которой ограничивается двумя западными континентами. Эспандор - второе поселение, жители которого являются потомками исследователей Макрагге. Существует повествование о том что Эспандор был основан в течение Эры Раздора торговцами сбившимися с курса из-за варп-штормов. Это наиболее плотно заселенный мир Ультрамара.
Прандиум некогда изобиловал жизнью. Поселенцы с Макрагге основали на планете колонию после окончания Ереси Хоруса. Благодаря умеренному климату и девственной природе люди Прандиума процветали. Планета скоро стала самым красивым миром Ультрамара, планетой замечательного процветания и невероятно богатой местной фауны. Прандиум был разрушен флотом-ульем "Бегемот" во время Второй Тиранической войны. Теперь мир является мертвым и безжизненным, уменьшенный до коренной породы, с атмосферой унесенной в космос свирепостью атаки тиранидов.
Военные силы
Ультрамар - империя Ультрадесанта которая находится внутри огромного мира человечества - Империума. Миры Ультрамара не платят Империи никаких податей, все вкладывается в развитие империи Ультрадесанта. Правитель каждого из миров внутри империи Ультрамар является феодальным лордом, и подчиняется Магистру Ордена Ультрадесанта. Именно по-этому Магистр Ордена так же известен, как Лорд Ультрамара.
Как и все другие миры Империума, каждая планета Ультрамара отвечает за собственную безопасность и создает собственную оборонительную систему. Большинство миров обязаны предоставлять рекрутов для Имперской Гвардии, но обычно миры Космического Десанта являются исключением. В случае с Ультрамаром, космические десантники правят своим государством настолько эффективно, что у них всегда есть несколько сотен полков, готовых присоединиться к Имперской Гвардии. В результате эти полки принимали участие в сотнях битв по всей галактике, нередко сражаясь плечом к плечу с самими Ультрадесантниками.
Каждый мир Ультрамара так же обеспечивает новобранцами и сам Орден. По всему Ультрамару жители с гордостью показывают статуи великих Ультрадесантников, а среди древних семей с богатым прошлым, предоставление рекрутов для Ордена является делом чести и славной традицией.
Боевая доктрина
Будучи безмерно преданными своему Примарху Робауту Жиллиману, Ультрадесантники слепо следуют созданному им Кодекс Астартес. Десять тысяч лет они бились так, как описано на страницах этого священного писания. Другие Ордены могут с легкостью вырвать слова Жиллимана из контекста и подстроить под себя, но только не Ультрадесант. Кодекс Астартес - труд великой мудрости, и эти воины не видят смысла перечить ей. Беспрестанные примеры самопожертвования и самодисциплины позволили жителям Ультрамара пронести священные знания и веру сквозь десять тысяч лет в будущее.
Кодекс Астартес содержит сотни страниц описания для любой мыслимой тактической ситуации на поле боя и множество вариантов решения задачи. Каждый воин Ордена заучивает содержание Кодекса наизусть, так что целая рота действует как единый организм. Мудрость миллионов Имперских генералов, солдат и офицеров сосредоточена на страницах Кодекс Астартес, в нем воин может найти все: от геральдики и знаков различия, до инструкции по проведению планетарного штурма.
Орден сейчас
В 6500745.M41, Орден состоял из пяти Боевых рот: Первая - ветеранов, Вторая боевая, Третья боевая, Четвертая боевая, Пятая боевая и четырех рот резерва: Шестая резервная, Седьмая резервная, Восьмая резервная и Девятая резервная. Десятая рота является ротой скаутов-новобранцев. Количество выживших новых рекрутов в роте скаутов составляет примерно 54%.
После гибели Примарха Робаута Жиллимана от руки Демонпринца Фулгрима - Примарха Легиона-Предателя Дети Императора, управление Ультрадесантом перешло к Марнэусу Калгару, который находится на своем посту по сей день. Тело истекающего кровью Робаута находится в кристаллиновой стасис-камере, и является наивысшей святыней Ультрамара.
Боевой Клич
"Отвага и честь!"
Авторы перевода: Hellraiser, Erenarch.
Ultramarines
"Мы - потомки Робаута.
Нет ни одного правила превыше нас, и никто не устоит на нашем пути".
Космические десантники Ордена Ультрадесанта известны по всей галактике своей верностью и тщательному следованию традициям Кодекс Астартес. В этом разделе вы можете ознакомиться с самым подробным описанием Ордена, составленным при помощи Кодекса Ультрадесанта.
Примархи
Если верить легендам, то Примархи были созданы Императором при помощи специально отобранных генов, каждый из них был наделен особыми талантами и силой. Императору понадобилось множество сотен лет, чтобы найти, исследовать и отобрать необходимые для создания Примархов гены. Когда все было готово, двадцать генетических матриц были помещены в двадцать специальных инкубаторов.
Легенда так же повествует о том, как Темные боги Хаоса раскидали капсулы с молодыми Примархами по всей галактике. Опасные мутации начали развиваться в каждом из сыновей Императора, однако истинные масштабы бедствия проявились лишь во время Ереси Хоруса.
Робаут Жиллиман
Спустя столетия скитаний по варпу, капсулы с Примархами достигли обитаемых людьми миров. Одна из капсул с развивающимся Примархом упала на мир Макрагг. То был холодный, но не необитаемый мирок. Наука была развита достаточно неплохо и обитатели были способны строить космические корабли, и осуществлять полеты даже в периоды изоляции из-за варп-штормов. Люди Макрагге успешно установили контакт с населением соседних звездных систем, несмотря на огромные потери во флоте и людских ресурсах.
Капсула Примарха была найдена знатными людьми Макрагге, во время охоты в лесах. Они взломали печать капсулы и извлекли из нее ребенка. Дитя было окружено ореолом исходящей от него энергии. Ребенка принесли Конору, одному из двух Консулов, правящих миром Макрагг. Конор усыновил дитя, как своего сына и дал ему имя Робаут (возможно от латинского Robust - крепкий, сильный).
Юный Примарх взрослел и развивался очень быстро, и вскоре люди стали замечать его особенную физическую силу и острый ум. Уже к десяти годам он выучил и узнал все, чему его мог научить самый почтенный мудрец Макрагге. Его познания в философии, истории и прочих науках поражали старших, но главное его мастерство состояло в военном деле. Вскоре его отчим Конор поставил Робаута во главе экспедиционного корпуса на крайнем севере Макрагге.
Эта горная местность называемая Иллириум, была населена бандитами и варварами, еще с самых первых дней цивилизации на Макрагге. Несмотря на то, что на северные земли было совершенно множество походов, никому так и не удалось умиротворить эту горячую точку на долго. Робаут провел успешную кампанию против диких северных народов и сумел завоевать не только земли, но и уважение варваров.
Возвращение в никуда…
Вернувшись в столицу, Робаут был поражен хаосом и неразберихой, творившимися там. Во время его отсутствия, человек по имени Галлан осуществил заговор против отца Робаута - Конора. Галлан был из тех реакционных знатных кругов, которые ненавидели Конора за его популярность и влияние. Дело в том, что до пришествия Конора к власти, рабы на Макрагге содержались в жутких условиях. Названный отец Робаута все изменил. Он заставил аристократов снабжать рабов необходимым для жизни уровнем еды и удобств. Он так же провел референдум, который обязал богатых членов общества жертвовать большие суммы денег на развитие и обеспечение города-государства. Все эти реформы были более чем одобрены простым людом Макрагге, но в то же время оказались абсолютно неприемлемы для высших слоев общества планеты.
Когда Робаут и его воины приблизились к вратам города Макрагг, они увидили дым пожарища и поспешили узнать, в чем дело. Вскоре они встретили жителей, бегущих от анархии и узнали, как Галлан и его войска атаковали Сенат и Конора, укрывшегося там со своими верными телохранителями. Заговорщики окружили Сенат, а тем временем пьяные солдаты шатались по городу, убивая, грабя и насилуя.
Робаут поспешил на помощь отцу. Оставив своих солдат сражаться с пьяным сбродом, он пробился в осажденный Сенат. Там он нашел своего отца, смертельно раненного наемником. На протяжении трех дней Конор командовал защитой здания, даже тогда, когда хирурги боролись за спасение его жизни. В последние минуты своей жизни, Конор поведал Робауту, как Галлан и его головорезы обманом подняли восстание черни, и заманили в ловушку, во время его выступления в Сенте посвященного победе Робаута.
Робаут разбил бунтовщиков и быстро установил порядок в городе. Тысячи людей пришли к Сенату, чтобы провозгласить Робаута единственным и полноправным консулом Макрагге. Новый правитель направил все свои усилия, чтобы сломать старые порядки. Те, кто восстали против его отца, были лишены титулов, их земли изъяты, а сами они жестоко казнены. Энергичные, честные и работящие люди получили имения Предателей. С нечеловеческой силой новый консул построил совершенно новое государство. В новом Макрагге поощрялись честный труд и рвение, а лень жестоко наказывалась. За короткий срок, Робаут полностью изменил старый уклад жизни, а так же создал мощную, организованную и хорошо экипированную армию. Макрагг стал процветать, как никогда прежде.
Император
В то время, как капсулы с Примархами странствовали во времени и пространстве, Император и его воинство продвигались по галактике. Этот Великий Крестовый Поход избавил тысячи человеческих миров от ига чужих и восстановил связь между системами, населенными людьми. В то время, как юный Робаут Жиллиман вел войну против иллирианских боевиков на горном севере Макрагге, Император и его космические десантники достигли планеты Эспандор в соседней системе. От эспандорян Император узнал о Макрагге и великом сыне консула Конора. Он сразу же понял, что нашел одного из своих потерянных Примархов.
Император немедля отправился на Макрагг, но его корабль попал в варп-воронку - вихрь в нематериальном подпространстве, и сбился с курса. К тому времени, как Император достиг Макрагге, Робаут правил государством уже пять лет. К тому времени мир претерпел множество метаморфоз. Его жители были сыты и процветали, его войска были мощны и хорошо экипированы, а сам град был отстроен заново из мрамора и стали. Космические транспорты с Макрагге совершали постоянные рейсы в соседние системы, привозя оттуда сырье и людей. Император был поражен, увидев столь процветающий мир, и понял что Робаут Жиллиман - Примарх обладающий большими возможностями.
Крепость Макрагг
Легион Ультрадесанта был передан под командование Робаута, а их база передислоцирована на Макрагг. Примарх немедленно перенял множество Имперских технологий и с энтузиазмом воспринял свою новую роль. Однако его главный талант был в военном деле, и он немедленно повел своих Ультрадесантников на завоевание галактики. Он сумел освободить миров больше, чем любой другой Примарх, а освобожденные им планеты, благодаря талантам Робаута, немедленно начинали процветать.
Какую бы систему Робаут и его воины не освобождали, главной целью Жиллимана было создать на ней самодостаточную систему обороны. Как только мир мог защищать себя сам, Робаут со своим Легионом двигался далее, оставляя на планетах достаточно советников и солдат для поддержания порядка, улучшения благосостояния населения и развития торговых связей с Империей. При помощи подобной системы, Ультрадесант завоевывал миры гораздо быстрее и в больших количествах, нежели другие Легионы.
В то же время основная крепость-монастырь продолжала строиться на Макрагге. Некоторые Ультрадесантники остались на Макрагге для наблюдения и помощи в работах по строительству базы, которые продвигались быстро, благодаря обширным торговым связям мира. Всего лишь за один год основная часть базы была построена, и начался процесс вербовки новых воинов с самого Макрагге и соседних планет. Прошло не так много времени, и Ультрадесант получил порцию новобранцев, завербованных и обученных на Макрагге. Благодаря четко структурированной организации Легиона, Ультрадесантники всегда аккуратно получали подкрепления на протяжении всего Великого Крестового Похода. Таким образом, а так же благодаря тактическим талантам Робаута, Ультрадесант стал самым большим Легионом, постоянно расширяясь и неся минимальные потери.
Ересь Хоруса
В те времена, когда предательство Главнокомандующего Хоруса ввергло Империум в страшную гражданскую войну, Легион Ультрадесанта был задействован в боевых действиях на юге галактики. Боевые успехи увели Легион далеко от Земли, и от места нахождения Предателей на северо-востоке. Новости о Ереси Хоруса так и не достигли воинов Робаута Жиллимана, пока не началась осада Императорского Дворца на Земле. Благодаря молниеносности атак Предателей, Робаут и его космические десантники мало что могли сделать. Ни один из миров, недавно завоеванных Ультрадесантниками, не подвергся опасности нападения со стороны сил Хаоса. В последствии, Ультрадесанту просто не хватило времени добраться до места основных боевых действий гражданской войны. Их главным успехом во время Ереси было уничтожение большого флота Космического Десанта Хаоса, выдвинувшегося на помощь Главнокомандующему. После отступления Предателей в Глаз Ужаса, Ультрадесантники освободили в кровавых битвах несколько захваченных Хорусом миров.
Видимо, так было угодно судьбе, чтобы Ультрадесант почти не пострадал в ходе гражданской войны с Хорусом. Другие верные Империи Легионы потеряли сотни воинов, а половина космических десантников перешла на сторону Хаоса. В результате число Имперских космических десантников критически сократились, и возникла необходимость пополнить ряды Легионов.
Последствия
Замешательство и распри, возникшие после окончания Ереси Хоруса, сделали Империум слабым и уязвимым. Практически повсюду враги человечества готовились к нападению. Множество миров все еще находилось под игом Хаоса. И в этот кипящий океан вошел Робаут Жиллиман и его Ультрадесант. Для усмирения повстанцев и отражения атак пришельцев во всех уголках Империума самый большой Легион был разделен на множество подразделений.
Ультрадесантники справились и смогли удержать Империум от развала в те далекие и темные времена. Макрагг смог предоставить необходимое количество десантников, так что вскоре на одного Ультрадесантника приходилось два воина других Легионов Космического Десанта. По мере того, как Ультрадесант отвоевывал миры Империума у сил Хаоса, рождалась новая боевая доктрина. Под наблюдением Примарха Ультрадесанта, появлялись первые тезисы Кодекс Астартес. Эти заповеди вскоре полностью изменят устройство боевой организации Космического Десанта и положат начало возрождению военной мощи Империума.
Второе Основание
Второе Основание Космического Десанта произошло через семь лет после смерти Хоруса. Существовавшие Легионы Космического Десанта были преобразованы в меньшие, более гибкие образования. Если старые Легионы были неограниченны в количестве воинов, то число десантников в новых подразделениях было ограничено тысячей бойцов в каждом. Новые боевые формирования получили название Орден. Вскоре Орден стал стандартной автономной боевой единицей сил Космического Десанта.
"Легион Ультрадесанта ответственен за 3/5 генных основ всех нынешних Орденов Космического Десанта. Ультрадесантники правят огромной империей в юго-восточной части галактики, известной, как Ультрамар. Это самое мощное государство в Восточном Пределе".
Источник: Либер Астартес (M.37)
Существовавшие Легионы Космического Десанта были разделены на Ордены. Один из Орденов сохранял геральдику и цвета Легиона-Основателя, тогда как остальные получали новые. Большинство старых Легионов были разделены не более, чем на пять Орденов, например, Космические Волки были разделены лишь на два. Однако Ультрадесантники были разделены множество раз. Точное число Орденов, выделенных из Легиона Ультрадесанта неизвестно: в самой древней копии Кодекс Астартес (так называемом Апокрифе Скароса) сказано, что их было двадцать три, однако их названия не приводятся.
Известные Ордены Второго Основания, последователи Ультрадесанта:
Орден Зари, Новадесант, Патриархи Улисса, Белые Консулы, Черные Консулы, Возлиятели, Начинатели, Преторы Орфея, Орден Генезиса, Воины Орла, Орден Немезиды, Серебряные Орлы, Орлы Смерти, Огненные Ястребы(?), Герольды Ультрамара, Серебряные Черепа, Сыны Жиллимана, Эспандорцы, Имперские Паладины(?).
В результате Второго Основания Ультрадесантники стали донорами Космического Десанта, а их генетическое семя стали хранить в специальных геноториях для экстренных случаев. Новые Ордены Второго Основания получили общее название Пращуры, или - "перворожденные". Все Пращуры почитают Робаута Жиллимана, как своего отца-основателя и вождя.
Ультрамар
После Второго Основания мощь Ультрадесанта заметно уменьшилась. Крепость на Макрагге была построена так, чтобы вмещать в десять раз больше воинов, чем оставшееся количество. Большинство десантников покинули Макрагг для того, чтобы основать новые Ордены. В результате большую часть арсенала Ультрадесанта взяли с собой Перворожденные что бы использовать для собственных нужд. Так же уменьшились объемы генетического материала и количество вербуемых новобранцев.
Одним из решающих моментов, благодаря которому старый Легион Ультрадесанта продолжил существование, являлись их отношения с населением Макрагге и соседних планет. Еще во времена Великого Крестового Похода Ультрадесантники набирали себе воинов из родной системы, что впоследствии стало традицией. Эта зона вокруг Макрагге называется Ультрамар - империя Ультрадесанта.
Ультрамар - уникальное явление. Если другие Ордены владеют лишь одной планетой, орбитальной базой, астероидом или же флотом кораблей, то Ультрадесант обладает целым феодом, в который входят не менее восьми звездных систем, каждая со своим правителем, верным Ордену. Все миры вокруг Макрагге наследовали его культуру, обычаи и даже манеру строительства зданий.
После окончания Ереси Хоруса, благодаря нововведениям и реформам Робаута Жиллимана, все восемь систем оказались в благоприятном положении. Многие люди в наши дни рассматривают царство Ультрамар как идеальную модель человеческого общества.
Не все миры Ультрамара одинаковы. Сам Макрагг является главным образом горным и скалистым, более 75% его поверхности является холодным скалистым нагорьем, почти полностью лишенным жизни. Люди Макрагге не живут в этой неприветливой области, но крепость Ультрадесанта построена именно здесь, на скалистом пике, окруженном непроходимыми горами. Внутри этой могущественной крепости, в огромном храме, находится святыня - сам Примарх. Это место, где его тело сидит на огромном декоративно украшенном мраморном троне. Он сохранен в поле стасиса, непроницаемом для разлагающего действия времени. Это одно из самых святых мест в Империуме, и тысячи людей прилетают со всех концов галактики взглянуть на лик древнего Примарха.
Другие миры значительно отличаются от Макрагге. Талассар - планета бушующих морей и скалистых островов, чей единственный континент Глаудор являлся местом битвы между Ультрадесантниками и орками вторгшимися сразу же после окончания Ереси Хоруса. В отличие от мира океанов Талассара в системе существуют также засушливые Тройные планеты: Квинтарн, Тарентус и Мазали. Эти небольшие планеты образуют тройную комбинацию миров, вращающуюся вокруг общего центра гравитации, подобно Земле и ее Луне. Гигантские аграрные города охватывают сотни квадратных миль, содержащих драгоценную воду в массивных подземных танках. Города этих Тройных планет накрывают гигантские купола, под которыми растут леса и цветут сады такие же пышные, как на других мирах Ультрамара.
Одним из крупных производственных центров Ультрамара является Калт, душный мир, жители которого живут в подземных городах, где смертоносный свет синего солнца Калта не может добраться до них. Пещеры Калта настолько огромны и великолепно отстроены, что они настолько же хорошо освещены и вентилируемы, как и любой город Макрагге. Из всех местных миров Калт наиболее специализирован, несмотря на то что значительное количество продовольствия производится в питательных резервуарах, жители все же предпочитают импортировать большинство продуктов из соседней системы Аякс. Калт известен своими верфями, которые снабжают кораблями Ультрадесант, а так же обеспечивают военными и гражданскими судами весь Империум.
Аякс иногда описывают как Сад Ультрамара. Климат и плодородие сделали его одним из крупнейших миров - производителей продовольствия в Империуме. Жители использовали свойственное планете изобилие, охватив ее поверхность многочисленными фермами, и культивируя лесистые местности. На Аяксе нет больших городов, но существует множество маленьких поселений разбросанных по всей планете и связанных друг с другом эффективной системой скоростных гидропутей. Самая старая, наиболее плотно заселенная и урбанизированная область - древний город Первого Приземления, чья высокая цитадель противостояла вторжениям захватчиков в течение многих столетий.
Наиболее отдаленный от Макрагге - мир Эспандор, планета могучих лесов, расположение главных городов которой ограничивается двумя западными континентами. Эспандор - второе поселение, жители которого являются потомками исследователей Макрагге. Существует повествование о том что Эспандор был основан в течение Эры Раздора торговцами сбившимися с курса из-за варп-штормов. Это наиболее плотно заселенный мир Ультрамара.
Прандиум некогда изобиловал жизнью. Поселенцы с Макрагге основали на планете колонию после окончания Ереси Хоруса. Благодаря умеренному климату и девственной природе люди Прандиума процветали. Планета скоро стала самым красивым миром Ультрамара, планетой замечательного процветания и невероятно богатой местной фауны. Прандиум был разрушен флотом-ульем "Бегемот" во время Второй Тиранической войны. Теперь мир является мертвым и безжизненным, уменьшенный до коренной породы, с атмосферой унесенной в космос свирепостью атаки тиранидов.
Военные силы
Ультрамар - империя Ультрадесанта которая находится внутри огромного мира человечества - Империума. Миры Ультрамара не платят Империи никаких податей, все вкладывается в развитие империи Ультрадесанта. Правитель каждого из миров внутри империи Ультрамар является феодальным лордом, и подчиняется Магистру Ордена Ультрадесанта. Именно по-этому Магистр Ордена так же известен, как Лорд Ультрамара.
Как и все другие миры Империума, каждая планета Ультрамара отвечает за собственную безопасность и создает собственную оборонительную систему. Большинство миров обязаны предоставлять рекрутов для Имперской Гвардии, но обычно миры Космического Десанта являются исключением. В случае с Ультрамаром, космические десантники правят своим государством настолько эффективно, что у них всегда есть несколько сотен полков, готовых присоединиться к Имперской Гвардии. В результате эти полки принимали участие в сотнях битв по всей галактике, нередко сражаясь плечом к плечу с самими Ультрадесантниками.
Каждый мир Ультрамара так же обеспечивает новобранцами и сам Орден. По всему Ультрамару жители с гордостью показывают статуи великих Ультрадесантников, а среди древних семей с богатым прошлым, предоставление рекрутов для Ордена является делом чести и славной традицией.
Боевая доктрина
Будучи безмерно преданными своему Примарху Робауту Жиллиману, Ультрадесантники слепо следуют созданному им Кодекс Астартес. Десять тысяч лет они бились так, как описано на страницах этого священного писания. Другие Ордены могут с легкостью вырвать слова Жиллимана из контекста и подстроить под себя, но только не Ультрадесант. Кодекс Астартес - труд великой мудрости, и эти воины не видят смысла перечить ей. Беспрестанные примеры самопожертвования и самодисциплины позволили жителям Ультрамара пронести священные знания и веру сквозь десять тысяч лет в будущее.
Кодекс Астартес содержит сотни страниц описания для любой мыслимой тактической ситуации на поле боя и множество вариантов решения задачи. Каждый воин Ордена заучивает содержание Кодекса наизусть, так что целая рота действует как единый организм. Мудрость миллионов Имперских генералов, солдат и офицеров сосредоточена на страницах Кодекс Астартес, в нем воин может найти все: от геральдики и знаков различия, до инструкции по проведению планетарного штурма.
Орден сейчас
В 6500745.M41, Орден состоял из пяти Боевых рот: Первая - ветеранов, Вторая боевая, Третья боевая, Четвертая боевая, Пятая боевая и четырех рот резерва: Шестая резервная, Седьмая резервная, Восьмая резервная и Девятая резервная. Десятая рота является ротой скаутов-новобранцев. Количество выживших новых рекрутов в роте скаутов составляет примерно 54%.
После гибели Примарха Робаута Жиллимана от руки Демонпринца Фулгрима - Примарха Легиона-Предателя Дети Императора, управление Ультрадесантом перешло к Марнэусу Калгару, который находится на своем посту по сей день. Тело истекающего кровью Робаута находится в кристаллиновой стасис-камере, и является наивысшей святыней Ультрамара.
Боевой Клич
"Отвага и честь!"
Авторы перевода: Hellraiser, Erenarch.
настроение: Веселое
Пропоганда Тау и служба людей.
Пропаганда тау
Воспроизведение.
Текст и голос.
Расшифровано.
Авторизация...
Авторизация успешна.
Данная видеозапись скопирована с нелегального передающего канала Подулья Слайд, сектора Улья Монровиа, Жакарт IV.
Запись 0008-0016. Изображение отсутствует, звуковое сопровождение.
"Приветствую, друг. Я знаю, что, смотря данную программу, ты подвергаешься опасности, если Империум все тот же, каким я его помню".
Идентификация по голосу: Рядовой 893478JH728. Словац, Иераким. 18-й полк Бримлокских Драгун. Числится пропавшим без вести во время Дамоклова Крестового Похода.
"Итак, я буду краток".
Запись 0008-0016. Камера двигается вдоль зеленых холмов под безоблачным голубым небом, и останавливается на лагере чужих, состоящем из четырех геодезических зданий, энергостанции и буровой вышки. Видны три наблюдательных поста по периметру лагеря. Персонал вне поля зрения...
"Меня попросили рассказать вам кое-что о тау".
Заметка: Лагерь находится на планете, вращающейся, по всей видимости, вокруг звезды Гамма-класса. Результаты спектрографического анализа дают 72,4 % вероятности того, что это AZ 34.2, звезда на краю Дамоклова Залива. Нам известно, что тау называют подобные системы мирами второй колонизационной фазы. В этих мирах добыча руд и полезных ископаемых производится при помощи механизированных лагерей с небольшим гарнизоном, состоящим из Воинов Огня и инженеров. Мы видели эти записи в других пропагандистских материалах тау. Дрожащее голубое небо и сочно-зеленые холмы легко поддаются идентификации.
"Вот все то, что вы, скорее всего, знаете о тау".
Записи 0017-0022. Быстрый обзор боя. Линия из двадцати четырех чужих ведет огонь из энергетического оружия по атакующей толпе орков. Семнадцать орков гибнет, фрагмент 0017 - 0020, уцелевшие орки обращаются в бегство, фрагмент 0021-0022.
Записи 0023-0027. Кадры ночной съемки. Три закованные в броню фигуры десантируются с воздушного транспорта, используя реактивные ранцы. Темноту позади них расчерчивает множество ракетных шлейфов. Снизу фигуры освещают наземные взрывы. Транспорт не полностью в кадре, но по внешнему виду можно определить, что это ракетный эсминец класса "Манта".
Записи 0028-0038. Ночные кадры, отснятые с земли. Восемь бронированных фигур двигаются над головой оператора, ведя ракетный и энергетический огонь по трем разрушенным зданиям, почти постоянно скрываемым огнем и взрывами. Единственным ответом служит разрозненный огонь лазганов, не причиняющий бронированным фигурам никакого вреда. Обстрел зданий усиливается, но прекращается, как только шесть безоружных Имперских гвардейцев выходят с поднятыми руками.
Заметка: Разумеется, эти кадры нам знакомы; Воины Огня отбрасывают назад атакующую орду орков концентрированным огнем, следом за этим, закованные в боевые скафандры, ночью атакуют злополучный взвод Имперской Гвардии. Я думаю, каста Воды особенно любит показывать эти кадры потому, что тау прекращают огонь, лишь только последний гвардеец бросает оружие.
"Все говорят, что эти ужасные и опасные чужие пытают или обращают в рабство каждого встреченного человека".
Записи 0038-0047. Съемка судна свободного капитана (не идентифицировано), пристыковавшегося к орбитальной станции тау, планеты не в кадре.
"Но человечеству твердят подобное про всех чужих уже очень долгое время. Любой свободный капитан скажет, что это не всегда так".
Записи 0047-0056. В кадр попадает рядовой Словац. Ему за шестьдесят, но он выглядит здоровым и упитанным. Он загорел на солнце, на лице широкая дружелюбная улыбка. Он стоит на одном из этих зеленых холмов, на заднем плане несколько комбайнов убирают зерно.
"Я был солдатом Императора и отправился на войну с тау почти сорок лет назад. Мне посчастливилось выжить, но когда крестовый поход был отброшен назад, они не смогли забрать всех с собой".
Заметка: Этот рассказ соответствует записям о Дамокловом Крестовом Походе. Несколько гарнизонов не смогли эвакуировать из-за активности флота тау в тех районах. Вполне возможно, многие солдаты были просто забыты в суматохе возвращения флота к Макрагге для отражения атаки флота-улья "Бегемот". Рядовой Словац говорит о том, что его оставили, без злости или горечи. По всей видимости его хорошо проинструктировали.
"Мы сражались с тау так, как нас учили, но мы не смогли одолеть их. Хотя их атаки были ужасны, они всегда вели себя с честью; они давали нам время помочь раненым и похоронить убитых".
Записи 0056-0064. Следуя за указующим жестом Словаца, камера показывает шестьдесят четыре каменных надгробия с изображениями Имперского Орла на вершине одного из холмов.
"Когда мы больше не могли сопротивляться, они предложили нам сдаться. Мы знали, что своей смертью не сможем послужить Императору, и потому приняли их предложение".
Записи 0064-0073. Словац спускается с холма, и камера показывает скопление чистых, белых домов в глубине долины. Конструкционные материалы несомненно созданы тау, но архитектура и стиль скорее соответствуют человеческим поселениям. Можно разглядеть мужчин, женщин, и детей, гуляющих по улицам.
"Затем они сказали нам, что если мы считали этот мир настолько нужным, чтобы за него воевать, мы можем взять его себе; друге люди, которым негде жить, могут присоединиться к нам. Все что от нас требовалось - присоединится к империи тау, и она снабдит нас своими технологиями и защитой".
Записи 0073-0084. Камера фокусируется на Словаце, когда он останавливается и поворачивается к ней лицом. Поселение отходит на задний план. Улыбка исчезает с его лица, неожиданно он становится серьезен.
"Мы сказали им, что никогда не предадим веру в Императора, указующий Светоч Человечества, что поклонение чужим богам погубит наши бессмертные души".
Заметка: Он выглядит предельно серьезным, анализ голоса показывает, что он говорит правду (вероятность лжи - 3.2%), но голос возможно подделать. Предположительно, комиссар взвода более не мог следить за благочестием и верой своих солдат.
"Они сказали нам, что мы можем поклоняться, кому захотим, что все, что от нас требуется - служить Высшему Благу, что наша культура будет только приветствоваться империей. В Гвардии наши шансы найти подобную планету были миллион к одному. Тау отдавали нам ее только потому, что мы за нее сражались. Мы были бы безумцами, если бы не согласились".
Записи 0085-0090. Камера приближается к лицу Словаца. Он снова тепло улыбается.
"Это было лучшим решением в нашей жизни. Само собой, это стоило того, чтобы работать на тау. Тау дали нам возможность заселить целый мир, и я никогда не встречал такого честного и великодушного народа, как они. Так что когда вы услышите рассказы о них, вспомните, что я сказал. Многие назовут меня предателем и еретиком, но вы услышали мою историю, и теперь должны сами решить, верить этим россказням про тау, или нет. Я прошу вас подумать о том, на самом ли деле тау являются угрозой человечеству, и что даст война с ними, если это не так".
Изображение меркнет. Конец передачи.
Заключение: В сравнении с другими посланиями чужих, это - очень качественная пропаганда. Используя предателя для комментирования съемок, тау создают впечатление, что их армия является оплотом чести и великодушия, и открыта для других культур. Если селение, показанное в фильме не является подделкой, это означает, что существует по крайней мере одна община людей, служащих тау. Также велика вероятность существования других людских поселений на территории тау. Сменить Империум на Империю. Сменить Администратум на Чужих. И это сделали люди, которые раньше пели: "Не допусти чужому жить".
Эта ересь должна, и будет выжжена каленым железом, прежде чем станет Заразой Неверия...
Автор перевода: Greg.
Люди на службе тау
В принципе, Высшее Благо не делает различий между тау и другими расами. Именно поэтому представители рас, вошедших в состав развивающейся империи тау, безболезненно вливаются в общество, культуру, и даже армию тау. Люди (на языке тау называемые "гуе’ла"), принявшие Высшее Благо часто служат во вспомогательных войсках тау.
До тех пор, пока гуе’ла не докажет свою преданность и не добьется уважения, он имеет лишь ограниченный доступ к высоким технологиям тау, таким, как импульсное оружие или антигравитационные машины.
Такие люди - часто дезертиры и пленные, захваченные во время Дамоклова Крестового Похода - теперь живут и сражаются вместе с тау. Для них верность коллективизму империи тау и касте Эфирных заменила верность Империуму и Адептус Терра.
Чаще всего людей, находящихся на службе тау, можно обнаружить на западной границе империи тау, на планетах, завоеванных в результате Дамоклова Крестового Похода. Тау отразили нападение Империума, и война перешла в "окопную" фазу. А затем силы и людей, и тау были брошены на борьбу с флотом-ульем "Бегемот", прибывшим в близлежащие сектора.
Быстрая переброска войск Империума привела к тому, что большое количество солдат было в буквальном смысле "забыто" в планетарных гарнизонах. Ситуацию разрешил знаменитый Командующий Провидец, последовавший за отступающим флотом людей, и предложивший оставшимся солдатам выбор: либо примкнуть к империи тау, либо стать военнопленными. Ошеломленные тем, что их бросили, многие люди не видели другого выхода, чем встать на службу тау. Ныне эти солдаты живут в колониях на рубежах империи тау, готовясь встретить новые крестовые походы.
Люди, ступившие на путь служения Высшему Благу, получили доступ к технологиям, жизненно важным для существования на границах империи тау. Им также позволили производить широкий спектр изделий: от сельскохозяйственных машин до оружия, равного на тактико-техническим характеристикам Имперскому лазгану. Во время боевых действий тау дают людям доступ к более продвинутым технологиям, таким как импульсные ружья и карабины. Эти добровольные помощники стали уважаемой частью пограничных войск тау, занявших нишу между варварами-крутами и острием армии тау, отрядами Воинов Огня. Может быть, люди и уступают диким крутам по части ближнего боя, но зато имеют доступ к более продвинутым образцам технологий тау, используя их для вящей славы Высшего Блага.
Автор перевода: Greg.
Воспроизведение.
Текст и голос.
Расшифровано.
Авторизация...
Авторизация успешна.
Данная видеозапись скопирована с нелегального передающего канала Подулья Слайд, сектора Улья Монровиа, Жакарт IV.
Запись 0008-0016. Изображение отсутствует, звуковое сопровождение.
"Приветствую, друг. Я знаю, что, смотря данную программу, ты подвергаешься опасности, если Империум все тот же, каким я его помню".
Идентификация по голосу: Рядовой 893478JH728. Словац, Иераким. 18-й полк Бримлокских Драгун. Числится пропавшим без вести во время Дамоклова Крестового Похода.
"Итак, я буду краток".
Запись 0008-0016. Камера двигается вдоль зеленых холмов под безоблачным голубым небом, и останавливается на лагере чужих, состоящем из четырех геодезических зданий, энергостанции и буровой вышки. Видны три наблюдательных поста по периметру лагеря. Персонал вне поля зрения...
"Меня попросили рассказать вам кое-что о тау".
Заметка: Лагерь находится на планете, вращающейся, по всей видимости, вокруг звезды Гамма-класса. Результаты спектрографического анализа дают 72,4 % вероятности того, что это AZ 34.2, звезда на краю Дамоклова Залива. Нам известно, что тау называют подобные системы мирами второй колонизационной фазы. В этих мирах добыча руд и полезных ископаемых производится при помощи механизированных лагерей с небольшим гарнизоном, состоящим из Воинов Огня и инженеров. Мы видели эти записи в других пропагандистских материалах тау. Дрожащее голубое небо и сочно-зеленые холмы легко поддаются идентификации.
"Вот все то, что вы, скорее всего, знаете о тау".
Записи 0017-0022. Быстрый обзор боя. Линия из двадцати четырех чужих ведет огонь из энергетического оружия по атакующей толпе орков. Семнадцать орков гибнет, фрагмент 0017 - 0020, уцелевшие орки обращаются в бегство, фрагмент 0021-0022.
Записи 0023-0027. Кадры ночной съемки. Три закованные в броню фигуры десантируются с воздушного транспорта, используя реактивные ранцы. Темноту позади них расчерчивает множество ракетных шлейфов. Снизу фигуры освещают наземные взрывы. Транспорт не полностью в кадре, но по внешнему виду можно определить, что это ракетный эсминец класса "Манта".
Записи 0028-0038. Ночные кадры, отснятые с земли. Восемь бронированных фигур двигаются над головой оператора, ведя ракетный и энергетический огонь по трем разрушенным зданиям, почти постоянно скрываемым огнем и взрывами. Единственным ответом служит разрозненный огонь лазганов, не причиняющий бронированным фигурам никакого вреда. Обстрел зданий усиливается, но прекращается, как только шесть безоружных Имперских гвардейцев выходят с поднятыми руками.
Заметка: Разумеется, эти кадры нам знакомы; Воины Огня отбрасывают назад атакующую орду орков концентрированным огнем, следом за этим, закованные в боевые скафандры, ночью атакуют злополучный взвод Имперской Гвардии. Я думаю, каста Воды особенно любит показывать эти кадры потому, что тау прекращают огонь, лишь только последний гвардеец бросает оружие.
"Все говорят, что эти ужасные и опасные чужие пытают или обращают в рабство каждого встреченного человека".
Записи 0038-0047. Съемка судна свободного капитана (не идентифицировано), пристыковавшегося к орбитальной станции тау, планеты не в кадре.
"Но человечеству твердят подобное про всех чужих уже очень долгое время. Любой свободный капитан скажет, что это не всегда так".
Записи 0047-0056. В кадр попадает рядовой Словац. Ему за шестьдесят, но он выглядит здоровым и упитанным. Он загорел на солнце, на лице широкая дружелюбная улыбка. Он стоит на одном из этих зеленых холмов, на заднем плане несколько комбайнов убирают зерно.
"Я был солдатом Императора и отправился на войну с тау почти сорок лет назад. Мне посчастливилось выжить, но когда крестовый поход был отброшен назад, они не смогли забрать всех с собой".
Заметка: Этот рассказ соответствует записям о Дамокловом Крестовом Походе. Несколько гарнизонов не смогли эвакуировать из-за активности флота тау в тех районах. Вполне возможно, многие солдаты были просто забыты в суматохе возвращения флота к Макрагге для отражения атаки флота-улья "Бегемот". Рядовой Словац говорит о том, что его оставили, без злости или горечи. По всей видимости его хорошо проинструктировали.
"Мы сражались с тау так, как нас учили, но мы не смогли одолеть их. Хотя их атаки были ужасны, они всегда вели себя с честью; они давали нам время помочь раненым и похоронить убитых".
Записи 0056-0064. Следуя за указующим жестом Словаца, камера показывает шестьдесят четыре каменных надгробия с изображениями Имперского Орла на вершине одного из холмов.
"Когда мы больше не могли сопротивляться, они предложили нам сдаться. Мы знали, что своей смертью не сможем послужить Императору, и потому приняли их предложение".
Записи 0064-0073. Словац спускается с холма, и камера показывает скопление чистых, белых домов в глубине долины. Конструкционные материалы несомненно созданы тау, но архитектура и стиль скорее соответствуют человеческим поселениям. Можно разглядеть мужчин, женщин, и детей, гуляющих по улицам.
"Затем они сказали нам, что если мы считали этот мир настолько нужным, чтобы за него воевать, мы можем взять его себе; друге люди, которым негде жить, могут присоединиться к нам. Все что от нас требовалось - присоединится к империи тау, и она снабдит нас своими технологиями и защитой".
Записи 0073-0084. Камера фокусируется на Словаце, когда он останавливается и поворачивается к ней лицом. Поселение отходит на задний план. Улыбка исчезает с его лица, неожиданно он становится серьезен.
"Мы сказали им, что никогда не предадим веру в Императора, указующий Светоч Человечества, что поклонение чужим богам погубит наши бессмертные души".
Заметка: Он выглядит предельно серьезным, анализ голоса показывает, что он говорит правду (вероятность лжи - 3.2%), но голос возможно подделать. Предположительно, комиссар взвода более не мог следить за благочестием и верой своих солдат.
"Они сказали нам, что мы можем поклоняться, кому захотим, что все, что от нас требуется - служить Высшему Благу, что наша культура будет только приветствоваться империей. В Гвардии наши шансы найти подобную планету были миллион к одному. Тау отдавали нам ее только потому, что мы за нее сражались. Мы были бы безумцами, если бы не согласились".
Записи 0085-0090. Камера приближается к лицу Словаца. Он снова тепло улыбается.
"Это было лучшим решением в нашей жизни. Само собой, это стоило того, чтобы работать на тау. Тау дали нам возможность заселить целый мир, и я никогда не встречал такого честного и великодушного народа, как они. Так что когда вы услышите рассказы о них, вспомните, что я сказал. Многие назовут меня предателем и еретиком, но вы услышали мою историю, и теперь должны сами решить, верить этим россказням про тау, или нет. Я прошу вас подумать о том, на самом ли деле тау являются угрозой человечеству, и что даст война с ними, если это не так".
Изображение меркнет. Конец передачи.
Заключение: В сравнении с другими посланиями чужих, это - очень качественная пропаганда. Используя предателя для комментирования съемок, тау создают впечатление, что их армия является оплотом чести и великодушия, и открыта для других культур. Если селение, показанное в фильме не является подделкой, это означает, что существует по крайней мере одна община людей, служащих тау. Также велика вероятность существования других людских поселений на территории тау. Сменить Империум на Империю. Сменить Администратум на Чужих. И это сделали люди, которые раньше пели: "Не допусти чужому жить".
Эта ересь должна, и будет выжжена каленым железом, прежде чем станет Заразой Неверия...
Автор перевода: Greg.
Люди на службе тау
В принципе, Высшее Благо не делает различий между тау и другими расами. Именно поэтому представители рас, вошедших в состав развивающейся империи тау, безболезненно вливаются в общество, культуру, и даже армию тау. Люди (на языке тау называемые "гуе’ла"), принявшие Высшее Благо часто служат во вспомогательных войсках тау.
До тех пор, пока гуе’ла не докажет свою преданность и не добьется уважения, он имеет лишь ограниченный доступ к высоким технологиям тау, таким, как импульсное оружие или антигравитационные машины.
Такие люди - часто дезертиры и пленные, захваченные во время Дамоклова Крестового Похода - теперь живут и сражаются вместе с тау. Для них верность коллективизму империи тау и касте Эфирных заменила верность Империуму и Адептус Терра.
Чаще всего людей, находящихся на службе тау, можно обнаружить на западной границе империи тау, на планетах, завоеванных в результате Дамоклова Крестового Похода. Тау отразили нападение Империума, и война перешла в "окопную" фазу. А затем силы и людей, и тау были брошены на борьбу с флотом-ульем "Бегемот", прибывшим в близлежащие сектора.
Быстрая переброска войск Империума привела к тому, что большое количество солдат было в буквальном смысле "забыто" в планетарных гарнизонах. Ситуацию разрешил знаменитый Командующий Провидец, последовавший за отступающим флотом людей, и предложивший оставшимся солдатам выбор: либо примкнуть к империи тау, либо стать военнопленными. Ошеломленные тем, что их бросили, многие люди не видели другого выхода, чем встать на службу тау. Ныне эти солдаты живут в колониях на рубежах империи тау, готовясь встретить новые крестовые походы.
Люди, ступившие на путь служения Высшему Благу, получили доступ к технологиям, жизненно важным для существования на границах империи тау. Им также позволили производить широкий спектр изделий: от сельскохозяйственных машин до оружия, равного на тактико-техническим характеристикам Имперскому лазгану. Во время боевых действий тау дают людям доступ к более продвинутым технологиям, таким как импульсные ружья и карабины. Эти добровольные помощники стали уважаемой частью пограничных войск тау, занявших нишу между варварами-крутами и острием армии тау, отрядами Воинов Огня. Может быть, люди и уступают диким крутам по части ближнего боя, но зато имеют доступ к более продвинутым образцам технологий тау, используя их для вящей славы Высшего Блага.
Автор перевода: Greg.
настроение: Боевое
Круты
Круты
Представители этой воинственной расы нанимаются в качестве воинов в разных точках галактики, но большая их часть сражается на стороне империи тау. Путешествуя в оборудованных варп-двигателями, военных сферах, они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников.
Физические характеристики
Родиной крутов является планета Печ, и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное сложение, предками их, скорее всего, являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень легкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "прическу" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневатого и темно-зеленого, до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от пищевых пристрастий, которых придерживаются круты-формирователи, цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые круты могут доживать до ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость.
Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к так называемому "эффекту кнута", что позволяет крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками.
У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделен на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника.
Отходов тела круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен смягчить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха крутов и не бежали от них, выдавая, таким образом, позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота.
Но самым отвратительным в крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили.
Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась крутам в пищу. Пищеварительная система крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых "нимуны", разбросанных по всему телу. Если в желудок крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, крут просто срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощенной им органики. Согласно исследованиям генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удается внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие круты, называемые "формирователями", процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут наставить свое племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы, впоследствии, они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ.
Впрочем, этот процесс нельзя назвать научным, и существуют многочисленные случаи, когда подобная кустарная генетика заводила крутов в эволюционный тупик. Самыми известными проявлениями подобных генных ошибок являются крутоксы и гончие крутов. В далеком прошлом, предки этих существ, круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая определенных существ. Изменение прошло удачно, но в процессе эволюции, круты утратили разум. Так, крутоксы представляют собой больших и сильных, но неповоротливых существ, которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие крутов быстрее и ловчее крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и более малочисленные вариации, например, летающий крутосокол и змееподобный круточервь, а также и более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда крутами, но теперь превратившиеся в настоящих чудовищ, которые охотятся на своих бывших родственников. Подобные места даже среди крутов считаются проклятыми, и только самые смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи.
Родной мир
Печ расположен в Сегментум Ультима, на северо-западе империи тау, примерно в трех тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру, атмосфера вполне пригодна для жизни и представляет собой кислородно-азотную смесь.
Гравитация чуть меньше земной. На планете расположены три основных континентальных массы: самый большой, расположенный в теплой и влажной зоне, где и обитает большая часть живых существ, меньший - пустынный, и по большей части необитаемый континент, и, наконец, холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют штормы и бури. Основной континент покрывают вечнозеленые леса деревьев Джагга, которые тянутся от северных и западных высокогорий к горам Камион на востоке. Небольшие, не покрытые лесом участки земли этого континента каменистые и непривлекательные. Круты живут в семейных группах, называемых "коленами". Жилища их представляют собой гнезда на деревьях, свитые из скрепленных ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь запущенных и отданных наступающим джунглям, ульях.
Тысячи лет назад, когда астероидная крепость орков, так называемая "скала", грохнулась на Печ, выжившие орки обнаружили, что окружены превосходящей их по численности воинственной расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела пожрали круты. Круты заселили "скалу" и, по прошествии нескольких поколений, смогли повторить некоторые умения орочьих Меков, информация по которым была получена из их ДНК. Так среди останков орочьей "скалы", появился первый город крутов, который увеличивался в размерах, по мере расширения влияния новообретенной технологии.
В течение нескольких тысяч лет, на главном континенте Печи выросло пять городов крутов, появилось множество ферм и шахт. Этот период, получивший название "Период экспансии крутов", завершился пиком развития расы, когда военные сферы крутов, оборудованные варп-двигателями, открыли существам дорогу к звездам...
В этот момент, круты снова встретились с орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты не смогли приспособиться к новым способам войны и новым масштабам завоеваний, в то время как орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска крутов на всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоеванный орками у крутов, остался для них постоянной занозой, так как партизаны крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В конце концов, чтобы выжить, крутам пришлось превратиться в расу наемников, продающих свое воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, крутам (не без помощи тау) удалось отвоевать свои планеты, изгнав орков, основная масса которых, ограничившись небольшими разрушениями и грабежом, двинулась к соседним планетам.
Местные круты принялись отстраивать свои бывшие владения, но те круты, которые оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их к бестолковой войне, чуть не уничтожившей расу. Под руководством проницательного лидера по имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого круты придерживались до падения орочьей "скалы". Восстановления не будет, считали они, крутам необходимо вернуться к традициям предков, которые прекрасно служили им несколько тысяч лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено должно было служить в качестве наемников, сражаясь на стороне других рас, периодически возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на случай возможного вторжения врагов, а остальные пустились в путешествие по космосу. Так в галактике появились наемники-круты.
На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса, как и прежде, покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы крутов, заросли джунглями. Как таковых, городов на Пече нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принес клятву верности империи тау, и Роща Предков в горах Камиона. Существуют и места, которых круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы крутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и черные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает, какое противное природе зло, обитает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях.
Первый контакт
Впервые Имперские войска повстречались с крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попало в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка драгун была полностью уничтожена хищными взводами крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия по обозу гвардейцев, удар нанесли сразу три колена, убив большую часть людей в первые секунды боя. И только благодаря стойкости полковника Константина Гриффина и комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом вырваться из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока полковнику Гриффину не удалось соединиться с космическими десантниками Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но круты неожиданно растворились в лесу.
Более кровавого конфликта между людьми и крутами не наблюдалось, более того, некоторые наемники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство крутов сражается на стороне тау, но подчас наемников этого народа можно встретить в рядах эльдар, у людей ренегатов, в кошмарных легионах Хаоса и даже в орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы им хорошо заплатили.
Поворотным пунктом истории крутов стал момент, когда орочьи штурмовые корабли, обстреливающие крутские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот тау. Внезапно вовлеченные в боевые действия тау, ответили ударом на удар, с легкостью уничтожив корабли орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями орков идет настоящая орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором тау и круты сражались плечом к плечу против орков. Объединенные войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са'кеа, с помощью которых орки, наконец, были отогнаны.
Смелость крутов произвела на Са'кеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые орками миры. В течение следующих десяти лет, войска тау сражались с орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок принес клятву преданности империи тау, а свои войска обратил к вере в Высшее Благо. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день.
Боевые способности
Получив возможность служить наемниками в рядах армий тау и других инопланетных рас, в течение многих сотен лет круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения у крутов не позволяет им совершенствовать или придумывать новые виды вооружений, поэтому их способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении крутам приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами круты, так и их вооружение (винтовки снабжены острыми боевыми лезвиями) отлично приспособлены для рукопашного сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского гвардейца, а по умениям они практически равны Адептус Астартес, хотя, конечно, они не обладают сопротивляемостью, оружием, доспехами, а тем более верой космических десантников.
С помощью лезвий, винтовка крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки крутов, способные нанести противнику намного большие повреждения, укрепляют на спине неповоротливых крутоксов. В бою, отрядам крутов осуществляют поддержку своры свирепых гончих, а также огонь пушек крутоксов. И хотя круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду или самостоятельно участвовать в долгих кампаниях, где необходима слаженная работа подразделений, поэтому им приходится в подобных случаях рассчитывать на другие расы. Впрочем, в партизанской войне им нет равных, а самообеспеченность и способность кормиться где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет.
Технологии
Вооружение крутов варьируется от древнего оружия, использующего черный порох, до современных версий, изготовленных тау, которые способны стрелять импульсными патронами, имеющими высокую пробивную силу. Пушки крутов являются пиком оружейных способностей этой расы. Несмотря на то, что круты способны конструировать корабли, оснащенные варп-двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти орочьих Меков, поэтому они не понимают принципов их работы. Кроме нескольких подобных примеров, круты не пользуются совершенной боевой экипировкой, предпочитая грубые, но практичные вещи, изготовленные ими собственноручно.
Социальная структура
Самым важным социальным формированием общества крутов является "колено", которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известны как "формирователи" и становятся вождями колен.
Способ размножения у крутов довольно своеобразен. Мужчина-крут кладет свои руки на спину женщине-круту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький крут растет и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребенка также методом срыгивания. Каждый год женщина-крут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребенку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы крутов ухаживают за детенышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточно силы, чтобы самому создать семью.
Круты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передается его колену. Но самым важным для крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных крутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях.
В рукопашной круты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение крутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками крутов, дает им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжелым вариантом дальнобойного оружия является пушка крутов, которая обычно монтируется на спину крутокса. Эти пушки выстреливают тяжелые, мощные снаряды, способные остановить даже легкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания.
Индекс угрозы и Имперская политика
Сами круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому Империум ни разу не начинал кампании, направленные на уничтожение этой расы. Однако существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды крутов и предлагают свои услуги, в качестве наемников. Не следует забывать, что подобные контакты с инопланетными расами считаются преступлением и караются смертью. Сами круты не обладают какими-либо ксеноцидальными свойствами, и не питают отвращения или ненависти к определенным расам. И хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своем они остаются наемниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в состоянии.
Автор перевода: Oleon.
Представители этой воинственной расы нанимаются в качестве воинов в разных точках галактики, но большая их часть сражается на стороне империи тау. Путешествуя в оборудованных варп-двигателями, военных сферах, они сражаются на стороне многих инопланетных рас по всей галактике. Благодаря склонности пожирать на поле боя убитых врагов, они приобрели страшную репутацию опасных противников.
Физические характеристики
Родиной крутов является планета Печ, и хотя по виду они имеют вполне гуманоидное сложение, предками их, скорее всего, являлись птицы. Они сохранили рудиментарный клюв, очень легкие и полые кости и по четыре пальца на каждой конечности. Их грубая кожа покрыта маленькими колючими шипами, которые на голове формируют длинную "прическу" из игл. Цвет кожи варьируется от коричневатого и темно-зеленого, до ярко-оранжевого оттенков. В зависимости от пищевых пристрастий, которых придерживаются круты-формирователи, цветовая гамма семейных групп может меняться. Кроме того, каждое племя имеет свои собственные племенные рисунки, которыми украшает тело. Круты быстро входят в пору половой зрелости, период детства занимает у них около десяти лет. К двадцати годам они считаются зрелыми. Старые круты могут доживать до ста лет, хотя кожа их при этом становится рыхлой и теряет крепость.
Круты представляют собой высоких гуманоидов с телом настолько гибким, что кажется, что оно легко поддается физическому воздействию. На самом деле, круты обладают мощной мускулатурой, с более гибкими и крепкими волокнами, если брать в сравнение мышечное соотношение массы человека. Способность быстро сокращать мышцы приводит к так называемому "эффекту кнута", что позволяет крутам наносить быстрые и мощные удары. На земле круты передвигаются прыгающей неуклюжей походкой, однако, в лесу способны с огромной скоростью перепрыгивать с дерева на дерево. Одежды круты предпочитают весьма скромные: они делают грубые одеяния из шкур животных, которые украшают животными же костями, сделанными вручную амулетами и колечками.
У тех немногих существ, которых удалось поймать для изучения, мозг оказался разделен на переднее и заднее полушария. Судя по всему, большее, переднее полушарие контролирует функции логики, способности к рассуждению и памяти, в то время как заднее, менее развитое полушарие, отвечает за воображение и творчество. Можно предположить, что именно этим объясняется прагматический подход крутов к жизни, а также их технологический застой. Голова крута покрыта множеством крепких, но гибких, игл, которые, похоже, каким-то образом связаны с его органами чувств. Каждая игла содержит полость, которая в нижней своей части соприкасается с корой головного мозга, и с этой точки зрения, является превосходным проводником информации об окружающей среде. Обонятельные полости в черепе крутов также весьма велики и содержат множество чувствительных участков, равно как и, впрочем, ротовая полость. Глаза крутов лишены зрачков и почти полностью белые. Судя по всему, они способны видеть в инфракрасной части спектра и чувствуют тепло, которое источает их жертва. Поэтому, круты являются превосходными охотниками, способными, как выследить жертву, так и уйти от противника.
Отходов тела круты практически не извергают. То, что не перерабатывается в процессе питания, выходит с помощью резкого и едкого пота, запах которого зависит от того, что круты недавно ели. Кроме того, что пот является обычным стабилизатором термодинамики организма, он обладает свойствами сильного антибиотика, а также способен смягчить слабые удары противника, которые безболезненно скользнут по коже. Существует предположение, что круты могут сознательно менять состав пота, который может играть роль феромонного следа, маркировки территории, знаков опасности и даже кратких сообщений для своих собратьев. Вполне возможно, что круты могут контролировать с помощью своего запаха низшие формы жизни, вроде птиц и зверей, чтобы те не пугались незнакомого запаха крутов и не бежали от них, выдавая, таким образом, позицию воинов во время битвы. С помощью этого способа общения, круты способны быстро учиться чужому языку, приспосабливая свою речь к звукам жителей другого мира, с тем, чтобы понять смысл каждого слова или фразы, а затем с помощью собственной феромонной речи сообщая собратьям об изученном. Родной язык крутов представляет собой смесь щелчков и свиста, сопровождаемый, судя по всему, информационным действием пота.
Но самым отвратительным в крутах является их склонность поглощать плоть погибших. В бою, эта склонность приводит к тому, что они поедают трупы тех, кого они победили.
Практически не существует такой вещи, которая бы не годилась крутам в пищу. Пищеварительная система крутов настолько эффективна, что может переварить любой органический материал, превращая его в энергию, которая затем храниться в специальных органах, называемых "нимуны", разбросанных по всему телу. Если в желудок крута попадает что-либо неорганическое, что нельзя переварить, крут просто срыгивает несъедобную субстанцию. Впрочем, самым странным является то, что круты способны выделять наиболее полезные цепочки ДНК из клеток поглощенной им органики. Согласно исследованиям генеторов Адептус Механикус, большая часть двойных спиралей структуры ДНК по сути являются пустыми, и служат для того, чтобы разделять спирали, содержащие генетическую информацию. Крутам каким-то образом удается внедрять полезные части кодов ДНК в собственную генную структуру. Большие круты, называемые "формирователями", процесс генного изменения в которых заложен с рождения, могут наставить свое племя на поглощение того или иного вида добычи, чтобы, впоследствии, они получили необходимые полезные части генов соответствующих существ.
Впрочем, этот процесс нельзя назвать научным, и существуют многочисленные случаи, когда подобная кустарная генетика заводила крутов в эволюционный тупик. Самыми известными проявлениями подобных генных ошибок являются крутоксы и гончие крутов. В далеком прошлом, предки этих существ, круты, попытались изменить собственную генную структуру, поедая определенных существ. Изменение прошло удачно, но в процессе эволюции, круты утратили разум. Так, крутоксы представляют собой больших и сильных, но неповоротливых существ, которые предпочитают жить простой жизнью травоядных в лесах и джунглях. Гончие крутов быстрее и ловчее крутов, но, в конце концов, превратились в обычных хищников. Существуют и более малочисленные вариации, например, летающий крутосокол и змееподобный круточервь, а также и более ужасные существа. Глубоко в лесах Печи, обитают твари, бывшие некогда крутами, но теперь превратившиеся в настоящих чудовищ, которые охотятся на своих бывших родственников. Подобные места даже среди крутов считаются проклятыми, и только самые смелые воины этой расы отправляются туда попытать счастья и воинской удачи.
Родной мир
Печ расположен в Сегментум Ультима, на северо-западе империи тау, примерно в трех тысячах световых лет от Ультрамара. Условия жизни на этой планете очень напоминают Терру, атмосфера вполне пригодна для жизни и представляет собой кислородно-азотную смесь.
Гравитация чуть меньше земной. На планете расположены три основных континентальных массы: самый большой, расположенный в теплой и влажной зоне, где и обитает большая часть живых существ, меньший - пустынный, и по большей части необитаемый континент, и, наконец, холодный материк, расположенный в умеренной зоне, над которым постоянно бушуют штормы и бури. Основной континент покрывают вечнозеленые леса деревьев Джагга, которые тянутся от северных и западных высокогорий к горам Камион на востоке. Небольшие, не покрытые лесом участки земли этого континента каменистые и непривлекательные. Круты живут в семейных группах, называемых "коленами". Жилища их представляют собой гнезда на деревьях, свитые из скрепленных ветвями шкур. Остальные колена сейчас живут в некогда огромных, а теперь запущенных и отданных наступающим джунглям, ульях.
Тысячи лет назад, когда астероидная крепость орков, так называемая "скала", грохнулась на Печ, выжившие орки обнаружили, что окружены превосходящей их по численности воинственной расой, имеющей пристрастие к мясу разумных существ. Орков быстро уничтожили, а их тела пожрали круты. Круты заселили "скалу" и, по прошествии нескольких поколений, смогли повторить некоторые умения орочьих Меков, информация по которым была получена из их ДНК. Так среди останков орочьей "скалы", появился первый город крутов, который увеличивался в размерах, по мере расширения влияния новообретенной технологии.
В течение нескольких тысяч лет, на главном континенте Печи выросло пять городов крутов, появилось множество ферм и шахт. Этот период, получивший название "Период экспансии крутов", завершился пиком развития расы, когда военные сферы крутов, оборудованные варп-двигателями, открыли существам дорогу к звездам...
В этот момент, круты снова встретились с орками, но в этот раз баланс сил изменился. Круты не смогли приспособиться к новым способам войны и новым масштабам завоеваний, в то время как орки, славящиеся своей жестокостью, жалости не знали. Они отбросили войска крутов на всех фронтах. Впрочем, каждый мир, отвоеванный орками у крутов, остался для них постоянной занозой, так как партизаны крутов продолжали постоянную скрытую войну с захватчиками. В конце концов, чтобы выжить, крутам пришлось превратиться в расу наемников, продающих свое воинское умение другим расам инопланетян. После двадцати лет войны, крутам (не без помощи тау) удалось отвоевать свои планеты, изгнав орков, основная масса которых, ограничившись небольшими разрушениями и грабежом, двинулась к соседним планетам.
Местные круты принялись отстраивать свои бывшие владения, но те круты, которые оказались вытеснены с планет, решили, что больше ничего не должны обществу, приведшему их к бестолковой войне, чуть не уничтожившей расу. Под руководством проницательного лидера по имени Ангхор Прок, они решили вернуться к тому способу жизни, которого круты придерживались до падения орочьей "скалы". Восстановления не будет, считали они, крутам необходимо вернуться к традициям предков, которые прекрасно служили им несколько тысяч лет. Компромиссом между двумя этими точками зрения стал закон, по которому каждое колено должно было служить в качестве наемников, сражаясь на стороне других рас, периодически возвращаясь на родную планету, чтобы принести любой полезный генный материал, полученный в результате побед. Некоторая часть военных сфер осталась на Пече в качестве охраны, на случай возможного вторжения врагов, а остальные пустились в путешествие по космосу. Так в галактике появились наемники-круты.
На сегодняшний день Печ представляет собой дикую и неразвитую планету. Леса, как и прежде, покрывают большую часть материка, но огромные города, в которых некогда жили миллионы крутов, заросли джунглями. Как таковых, городов на Пече нет, однако появилось несколько священных мест, например, расположенное на отрогах горы Каикон, огромное дерево Джагги, где почивает вечным сном великий Ангхор Прок, Дубовый Камень на Равнине Костей, где он впервые принес клятву верности империи тау, и Роща Предков в горах Камиона. Существуют и места, которых круты избегают. Одним из этих проклятых и опасных регионов являются Иготлаковы Леса, где обитают ужасные твари, эволюционировавшие из расы крутов множество лет назад. Этих мест стараются избегать всеми способами. Деревья там кривые и черные, почва грязная и отравленная, как будто сама земля понимает, какое противное природе зло, обитает там. Некоторые колена посылают в подобные места своих воинов с тем, чтобы проверить их боевые качества (у некоторых подобное деяние практикуется как ступень достижения зрелости). Впрочем, подобная практика очень редка, так как мало кто способен выжить в тех проклятых землях.
Первый контакт
Впервые Имперские войска повстречались с крутами во время Дамоклова Крестового Похода на планете Си`Т`келл, где 17-ое подразделение Бримлокских Драгун попало в ловушку во время высадки в зону боевых действий. Разведка драгун была полностью уничтожена хищными взводами крутов, и так и не смогла предупредить остальных. Армия была атакована во время передвижения по узкой лесной просеке. Синхронизируя действия по обозу гвардейцев, удар нанесли сразу три колена, убив большую часть людей в первые секунды боя. И только благодаря стойкости полковника Константина Гриффина и комиссара Эйгермана, Имперским войскам удалось отбить первую атаку, а потом вырваться из страшной ловушки. Круты продолжали преследовать людей до опушки леса, пока полковнику Гриффину не удалось соединиться с космическими десантниками Ордена Кос Императора. Получив подкрепление, Имперские войска развернулись, чтобы отомстить нападавшим, но круты неожиданно растворились в лесу.
Более кровавого конфликта между людьми и крутами не наблюдалось, более того, некоторые наемники из числа этой расы сражались на стороне Имперских войск, получая в награду оружие и пищу. Большинство крутов сражается на стороне тау, но подчас наемников этого народа можно встретить в рядах эльдар, у людей ренегатов, в кошмарных легионах Хаоса и даже в орочьих ордах. Предубеждений по части службы той или иной армии, круты не имеют. Их мало волнует, ради кого или ради чего они сражаются, главное - чтобы им хорошо заплатили.
Поворотным пунктом истории крутов стал момент, когда орочьи штурмовые корабли, обстреливающие крутские военные сферы, случайно наткнулись на проходящий мимо колонизационный флот тау. Внезапно вовлеченные в боевые действия тау, ответили ударом на удар, с легкостью уничтожив корабли орков. Но никто не подозревал, что за малыми кораблями орков идет настоящая орочья армада, и неожиданные союзники внезапно поняли, что попали в ловушку. Так началось долгое сражение, в котором тау и круты сражались плечом к плечу против орков. Объединенные войска сдерживали наседающие орды зеленокожих, пока не подоспели Огненные Воины Са'кеа, с помощью которых орки, наконец, были отогнаны.
Смелость крутов произвела на Са'кеа такое впечатление, что они согласились помочь этой расе освободить занятые орками миры. В течение следующих десяти лет, войска тау сражались с орочьими армиями, вытеснив их с захваченных территорий, и, в конце концов, освободив родину крутов. В финальном сражении за родную планету, армиями крутов руководил Ангхор Прок. После победы, на священном Дубокамне, Ангхор Прок принес клятву преданности империи тау, а свои войска обратил к вере в Высшее Благо. Так между двумя расами начался период сотрудничества, который длится и по сей день.
Боевые способности
Получив возможность служить наемниками в рядах армий тау и других инопланетных рас, в течение многих сотен лет круты совершенствовали свои боевые умения. Несмотря на то, что они умеют пользоваться и копировать любое удобное для них оружие, отсутствие воображения у крутов не позволяет им совершенствовать или придумывать новые виды вооружений, поэтому их способы ведения войны остаются неизменными в течение веков, и в любом сражении крутам приходится рассчитывать на свои умения ближнего боя. Как сами круты, так и их вооружение (винтовки снабжены острыми боевыми лезвиями) отлично приспособлены для рукопашного сражения. Они очень умелые воины, каждый из которых сильнее и свирепее любого Имперского гвардейца, а по умениям они практически равны Адептус Астартес, хотя, конечно, они не обладают сопротивляемостью, оружием, доспехами, а тем более верой космических десантников.
С помощью лезвий, винтовка крута может нанести ощутимый вред, хотя пробить толстую броню она не в состоянии. Большие по размеру пушки крутов, способные нанести противнику намного большие повреждения, укрепляют на спине неповоротливых крутоксов. В бою, отрядам крутов осуществляют поддержку своры свирепых гончих, а также огонь пушек крутоксов. И хотя круты являются превосходными бойцами в открытом бою, они не способны вести долгую осаду или самостоятельно участвовать в долгих кампаниях, где необходима слаженная работа подразделений, поэтому им приходится в подобных случаях рассчитывать на другие расы. Впрочем, в партизанской войне им нет равных, а самообеспеченность и способность кормиться где угодно, позволяет им вести подрывную деятельность в течение многих и многих лет.
Технологии
Вооружение крутов варьируется от древнего оружия, использующего черный порох, до современных версий, изготовленных тау, которые способны стрелять импульсными патронами, имеющими высокую пробивную силу. Пушки крутов являются пиком оружейных способностей этой расы. Несмотря на то, что круты способны конструировать корабли, оснащенные варп-двигателями, знания пришли к ним в результате поедания плоти орочьих Меков, поэтому они не понимают принципов их работы. Кроме нескольких подобных примеров, круты не пользуются совершенной боевой экипировкой, предпочитая грубые, но практичные вещи, изготовленные ими собственноручно.
Социальная структура
Самым важным социальным формированием общества крутов является "колено", которое скорее представляет собой семейное образование, нежели племя в нашем понимании. Все представители этого колена являются родственниками, имеющими общего предка. Внутри колена старшинство является скорее инстинктивным стремлением подчиняться более сильному, так как чем крут старше, тем удачнее он может направлять колено с точки зрения поглощения необходимых цепочек ДНК. Подобные мудрецы, известны как "формирователи" и становятся вождями колен.
Способ размножения у крутов довольно своеобразен. Мужчина-крут кладет свои руки на спину женщине-круту и испускает из пор маслянистую жидкость-пот, в которой содержится его генетический код. ДНК мужчины смешивается с ДНК женщины, после чего маленький крут растет и развивается в одном из нимуновых органов женщины до тех пор, пока не приходит время ему родиться. Как и в случае с перевариванием несъедобной пищи, женщина рождает ребенка также методом срыгивания. Каждый год женщина-крут способна произвести на свет около семи-восьми детей, хотя только четверть из них доживает до взрослого состояния. После рождения, энергия, содержащаяся в нимуне матери, переходит к ребенку, поэтому он развивается с огромной скоростью. Таким образом, в течение всего лишь десяти лет самые удачливые из детей, входят в колено в качестве полноправных воинов. Семейные группы крутов ухаживают за детенышем в течение нескольких лет, пока он не набирает достаточно силы, чтобы самому создать семью.
Круты испытывают огромное уважение к умершим, в особенности, к своим генетическим предкам, поэтому на планетах крутов часто можно встретиться культы поклонения предкам. Старые круты также пользуются должным уважением, так как за долгие годы накапливают не только мудрость, но и огромный багаж генетического материала, который передается его колену. Но самым важным для крутов является их семья, поэтому они готовы защищать собственных родственников до последней капли крови. Впрочем, во время войны в коленах практикуется поедание молодых и старых представителей колена, с тем, чтобы обеспечить максимальное перераспределение генетического материала в пределах представителей зрелого возраста. И хотя для сторонних наблюдателей подобный обычай кажется варварским, среди прагматичных крутов, подобная гибель молодых и старых считается доблестным самопожертвованием, которое обеспечивает выживание колена в будущих поколениях.
В рукопашной круты представляют собой опасных противников. Благодаря гибкой мускулатуре и превосходному зрению, боевые способности этой расы, без сомнения превосходят умения большинства людей. Круты сильнее людей, хотя боль они могут терпеть не дольше, чем человек. Однако в отличие от Имперских солдат, которые сражаются ради величия Императора, круты сражаются исключительно ради выгоды, что нашло отражение в степени их боевой дисциплины. Стрелковое вооружение крутов составляют винтовки, которые, несмотря на весь свой примитивизм, наносят более ощутимый вред, нежели тот же лазган. Это же оружие обычно снабжено дополнительными устройствами для рукопашного боя, которые, вкупе с длинными руками крутов, дает им возможность результативно сражаться в рукопашном бою. Более тяжелым вариантом дальнобойного оружия является пушка крутов, которая обычно монтируется на спину крутокса. Эти пушки выстреливают тяжелые, мощные снаряды, способные остановить даже легкую технику и убить неосторожного человека с одного попадания.
Индекс угрозы и Имперская политика
Сами круты, из-за своего примитивизма, являются расой с низким уровнем угрозы, поэтому Империум ни разу не начинал кампании, направленные на уничтожение этой расы. Однако существуют случаи, когда на внешние колонии высаживаются отряды крутов и предлагают свои услуги, в качестве наемников. Не следует забывать, что подобные контакты с инопланетными расами считаются преступлением и караются смертью. Сами круты не обладают какими-либо ксеноцидальными свойствами, и не питают отвращения или ненависти к определенным расам. И хотя воины этой расы подчиняются строгому кодексу чести, в сердце своем они остаются наемниками, которые сражаются ради денег и товаров, которые сами они произвести не в состоянии.
Автор перевода: Oleon.
настроение: Боевое
Кризис
"Кризис"
Конфигурации боевых скафандров
Раса тау известна своим единством, обществом, имеющим общие цели и амбиции. Тем не менее, это не значит, что они имеют общий подход к стратегии и тактике. Эта статья, посвящена исследованию Фила Келлая и Пита Хейнса, тактических доктрин разных кланов, при использовании боевого скафандра тау XV8 "Кризис": хорошо защищенного, мобильного, и обладающего широким спектром мощного вооружения.
Без телепатических способностей, коммуникация между кланами медленна. Так же, как и Империум, тау осознали, что централизованный контроль над галактической империей непрактичен и неэффективен. Поэтому, Эфирные тау, обеспечивают управление на местах, добиваясь большей динамичности власти в пределах каждого клана.
У каждого клана есть отделение Шас'ар'тол, верховного командования касты Огненных Воинов. Оно ответственно перед кастой Эфирных за всю военную разведку, оперативное планирование и вербовку рекрутов в пределах этого клана. Большинство отделений Шас'ар'тол содержат военные училища, где отличившиеся Шас'о и Шас'ел могут передать свой опыт следующему поколению солдат касты Огня. Учебная программа каждого отделения Шас'ар'тол основана на опыте его командиров и поэтому уникальна. Однако существует множество различных доктрин, общих для всех. Например, способы развертывания дроидов стандартизованы для всех кланов, чтобы использовать самые эффективные из них.
Каста Огня - это профессиональные воины, из которых получается превосходная пехота и экипажи техники, но и среди этих профессионалов есть элита - пилоты боевых скафандров. Каждый воин тау стремится стать пилотом боевого скафандра, но только самые лучшие и храбрые будут отобраны. Несмотря на потрясающие возможности промышленности тау, боевых скафандров всегда недостаточно, для удовлетворения запросов Шас'ар'тол. Каста Эфирных осознает всю глубину доверия, оказываемого воину, которому поручают боескафандр. Боевой скафандр предоставляет большую мощь, и случалось так, что обладание этой мощью, заставляло воина забыть о Высшем Благе, в пользу своих собственных нужд и желаний. Пример О'Шова - самый показательный в этом смысле. Но более мягкие проявления "невроза боескафандра", гораздо более часты, чем об этом принято думать. Именно по этому, каста Эфирных ограничивает поставку боевых скафандров, чтобы быть уверенными, что они попадут лишь в руки достойных.
Особое место, которое занимает технология боевого скафандра в военной машине тау, проще всего определить по званию Шас'вре. Это звание - необходимое условие для любого начинающего командира, и доступно только пилотам-ветеранам. Это значит, что каждый командир тау добился этого звания после долгого периода службы в качестве пилота боескафандра. Такие командиры - учителя военных академий тау и их убеждения передаются к их ученикам. В стенах каждой академии, подход к искусству боя в боевом скафандре немного разнится.
Тактика тау строится вокруг двух доктрин, называемых Кайон и Монт'ка. Это, очень общие доктрины, с дюжинами различных вариантов действий, зависящих от типа противника, погодных условий, рельефа местности, доступных ресурсов и т.д. Особые тонкости этих доктрин, являются предметом долгих споров Шас'о, руководителей всех кланов. Шас'вре, однако, большее внимание уделяет тактике использования групп боевых скафандров и вот тут проявляются основные различия между кланами. Тогда как отличия в доктринах пилотов отрядов боескафандров "Невидимка" и "Залп", в разных кланах минимальны, основная их часть проявляется в экипировке отрядов "Кризис".
Подход Виор'ла
Виор'ла - это мир касты Огня, и его воины принимали участие практически в каждой военной компании проводимой империей. Они пилотируют свои боевые скафандры придерживаясь тактики Та'ро'ча, что означает "три разума - одна задача" или тактики Монат, что значит "свобода для одного". Все команды обычно используют тактику Та'ро'ча, но если, из-за потерь во время боя, пилот остается в одиночестве, он будет обучен тактике Монат. Та'ро'ча это команда из трех воинов в боевых скафандрах, каждый из которых оснащен одинаково. Варианты оснащения, когда это возможно, выбираются во время учебных боев, проводимых заранее. Главный принцип - для каждого врага есть определенная комбинация оружия, поэтому, любой воин, использующий ее, делает это во имя Высшего Блага. Монаты Виор'ла, это тау в которых поселилась ненависть. Они, чаще всего единственные выжившие из своего отряда, связанного узами братства еще в бытность молодыми Воинами Огня. Монаты видели смерть своих товарищей и стали очень опытны в ведении боевых действий. Они всегда действуют соло, тем не менее, широко используют дроидов. Тогда как команды Та'ро'ча, охотятся за врагом, тип которого заранее известен, и используют наилучшее оружие, для его уничтожения, Монаты призваны сражаться с необычным противником, к бою с которым их товарищи могут оказаться неготовыми.
Когда какая-то комбинация вооружений доказывает свою эффективность, она заносится в Книгу Войны Виор'ла и становится частью их доктрины.
Далее следуют три примера отрядов боевых скафандров Виор'ла, соответствующих тактике Та'ро'ча:
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Дождь Смерти".
Система Виор'ла - меры противодействия вторжению орков.
Три Шас'уи, все со спаренными ракетными установками, контроллерами дроидов и двумя оружейными дроидами.
Орки с которыми пришлось встретиться, принадлежали Культу Скорости. Дальнобойный огонь ракетных установок тау, уничтожил траки орков до того, как они смогли приблизиться достаточно, чтобы высадить десант. Орки, сброшенные со своих транспортов, оказались бессильны против боевых скафандров. Небольшое количество попаданий от тяжелого вооружения было поглощено оружейными дроидами, а когда пришло время контратаковать, дроиды, со своими импульсными карабинами и фотонными гранатами, были хорошей прибавкой к внушительной огневой мощи отряда.
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Кузница Солнца".
Система Дал'ютф - битва за Гел'брин.
Три Шас'уи, со спаренными термо-бластерами и генератором щита.
Эта конфигурация была вызвана необходимостью сражаться с превосходящими силами танков гуе'ла (людей). Команда хорошо защищена, для обеспечения наилучшей выживаемости под огнем тяжелого вооружения, а термо-бластер прекрасное противотанковое орудие, в том случае если удается подобраться к танку поближе. Несмотря на то, что тактика показала себя успешной в боевых действиях, необходимость сближаться с противником, стоила тау слишком многих жизней. После битвы за Гел’брин, эта конфигурация была занесена в Книгу Войны Виор’ла, но ее использование разрешено лишь в безвыходной ситуации.
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Пылающий Глаз"
Система Кел'сман - раскол Ке'лшана.
Шас'вре и два Шас'уи все со спаренными плазменными винтовками и системой распределения целей.
Когда Ке'лшан стал целью рейда Темных эльдар, личный состав Виор’ла, ответил боевыми скафандрами, оснащенными плазменными винтовками, которые могли уничтожить практически любой предмет вражеского арсенала, на поле боя. В сочетании с системами распределения целей, команды "Кризис" могли атаковать несколько целей одновременно, для нанесения максимальных повреждений в единицу времени. Уничтожение основной части грави-кораблей Темных эльдар, остановило рейд в зародыше. Эта конфигурация очень популярна среди Шас'о Виор'ла.
Конфигураций вооружения Монатов очень много и они зависят в основном от предпочтений пилота. Однако доктрина имеет склонность к поддерживанию одной и той же, любимой конфигурации Моната, в любое время. Такой скафандр мгновенно узнаваем другими войсками тау. В отсутствие Шас'о или Шас'ел, Шас'вре Монат может легко командовать небольшими отрядами, его личный опыт - хорошая замена формальному обучению в академии.
Некоторое время, предпочитаемая конфигурация, среди Монатов Виор'ла, была такой:
Виор'ла Монат
Один Шас'вре связанный кровными узами, контроллер дроидов и два оружейных дроида, скорострельная пушка, термо-бластер, система ведения нескольких целей.
Монат имеет систему вооружений ближнего боя, которая позволяет ему атаковать танки, либо пехоту, в зависимости от обстановки. Воин использует любое возможное укрытие, чтобы подкрасться к самой важной или опасной цели. Роль свободного охотника, одна из самых опасных, и чтобы выжить Монат сильно полагается на своих дроидов.
Подход Са'цеа
Са'цеа настолько, насколько это возможно для цивилизации тау, приблизился к образу мира-улья. Его перенаселенные города поставляют большое количество высоко дисциплинированных Воинов Огня. Принимая во внимание количество Са'цеанцов, поступивших на военную службу как Воины Огня, не многие из них добиваются звания более высокого, чем Шас'уи. Однако, это не потому, что Са'цианцы не стремятся стать пилотами боевых скафандров, а потому что они специализируются на броне типа "Невидимка" и "Залп".
В вооруженных силах Са'цеа, есть и отряды "Кризис", однако, не существует ясной доктрины по их вооружению. Воины в отрядах "Кризис" Са'цеа руководствуются своими собственными предпочтениями, когда дело доходит до вооружения боевого скафандра. Из-за этого, планета Са'цеа является родиной самых знаменитых отрядов "Кризис" за всю историю тау. Их преимущество, основано на факте: "Какой бы враг не встретился на пути такого отряда, всегда найдется хоть один член отряда, вооружение которого будет отлично приспособлено для его уничтожения". Воины Са'цеа предпочитают полагаться на хитрость, считают ниже своего достоинства, использование систем ведения нескольких целей, и гордятся возможностью выбрать наиболее подходящее оружие, из того, что доступно им.
Благодаря такому подходу, не существует такой вещи как "типичный отряд "Кризис" Са'цеа", но представленный ниже пример конфигурации, показывает отряд Ке'лшан'Тсуа'м'Падроч'Ал'сун (театр боевых действий - командир армии - командир личного состава - командир отряда), все члены которого сейчас уважаемые Шас'ел в академии Кайс-ши.
Конфигурация Са'цеа - "Ке'лшан'Тсуа'м'Падроч'Ал'сун".
Один Шас'вре с контролером дроидов и двумя защитными дроидами, системой распределения целей и сдвоенной плазменной винтовкой;
Один Шас'уи с огнеметом, скорострельной пушкой и термо-бластером;
Один Шас'уи с системой распределения целей и спаренным термо-бластером.
Битва на Ке'лшан была против гуе'ла, поклоняющихся существу, называемому Слаанеш.
Враг был хорошо оснащен необычным звуковым оружием, с которым раньше не приходилось встречаться, и сражался не так, как обычно сражаются гуе'ла. Некоторые отряды были приведены в замешательство этим фактом, и план сражения пришлось изменить. Командир отряда Ал'сун и его соратники оказались в близи фланга противника, когда тот перешел в наступление, и получили возможность нападать, наносить удары по врагу в ближнем бою, и отступать до того, как противник мог провести контратаку. Отряд сражался с противником, вступая в ближний бой, в течение трех часов, пока войска тау не одержали победу.
Подход Тау'н
Тау'н это клан в котором все касты представлены в равных количествах. Каста Огня этого клана, более искушенная и умудренная опытом, чем остальные, и это нашло отражение в их тактике. Отряды "Кризис" Тау'на используют смесь методов Са'цеа и Виор'ла, применяя отряды с разным вооружением, но существует общая конфигурация, и каждый член отряда может пройти подготовку к выполнению той работы, которая наиболее вероятна в предстоящем бою.
Тау'н использует конфигурации Монат и Та'ро'ча; но кроме того, это единственный клан, который использует команды из двух воинов. Это нововведение родилось от осознания того, что незначительное снижение мощи отряда Та'ро'ча, может позволить получить преимущество двух более старых подходов к использованию боевых скафандров. То есть, быть лучше приспособленными к использованию различных видов маскировки, но в то же время, сохранить достаточную огневую мощь, для нанесения серьезных разрушений во время атаки. Этого можно добиться, путем исключения из отряда Та'ро'ча одного любого воина.
Монаты Тау'на обычно специализируются на уничтожении бронетехники противника. Отсутствие одного боевого скафандра на огневом рубеже, врятли скажется на ходе большого сражения, зато операции в тылу противника и на переднем крае его обороны, поиск и уничтожение ценных единиц боевой техники могут быть очень эффективны. Монаты Тау'на не привязаны к какой-то одной конфигурации вооружения, их экипировка основана на личных предпочтениях и сложившихся обстоятельствах.
Отряды Та'ро'ча Тау'на проходят серьезную подготовку в использовании двух основных конфигураций вооружения, примеры которых приведены ниже.
Тау'н Та'ро'ча - конфигурация "Свежий Ветер".
Шас'вре и два Шас'уи.
Шас'вре вооружен скорострельной пушкой, плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.
Один Шас'уи имеет систему распределения целей, термо-бластер и ракетную установку, другой Шас'уи вооружен ракетной установкой, плазменной винтовкой и системой ведения нескольких целей.
Эта конфигурация сложна, но очень гибка. Отряд может атаковать практически любую цель и распределять различные цели между членами отряда в таком порядке, который принесет наибольшую эффективность. Отряд не обладает хорошей защитой, и поэтому должен постоянно маневрировать, избегая огня противника. Оружейные дроиды могут обеспечить какую-то степень защиты, но врятли они продержатся долго.
Тау'н Та'ро'ча - конфигурация "Спустившаяся Тьма".
Шас'вре и два Шас'уи.
Шас'вре вооружен спаренными ракетными установками, контроллером дроидов, двумя оружейными дроидами, и системой ночного видения "черное солнце".
Один Шас'уи несет генератор щита, огнемет и контроллер дроидов с двумя оружейными дроидами, другой так же вооружен огнеметом, и еще имеет термо-бластер, контроллер дроидов и двух защитных дроидов.
Эта конфигурация создана для ночного боя. Командир отряда несет только дальнобойное вооружение и систему "черное солнце". Отряд имеет хорошую защиту, имеющую большое значение в перестрелках на коротких дистанциях, в которые ему, скорее всего, придется вступить. Сражаясь с орками, на Фал’шиа, войска тау использовали эту конфигурацию, и она показала себя с лучшей стороны, во время ночных атак на базы и склады орков. Тактика заключалась в уничтожении транспортов орков с дальней дистанции, и затем в организации засад, для уничтожения отрядов высланных на поиск противника. Комбинация огнеметов, импульсных карабинов дроидов и установок для отстрела фотонных гранат, не оставляла шансов банде орков в ближнем бою, а отсутствие транспортов делало невозможным отступление. Орки рассыпались по местности и становились легкой добычей отрядов "Кризис", если у тех находилось для этого свободное время.
Подход Т'ау
Родная планета тау, известна мудростью и опытом своих воинов. Основы их боевой доктрины, были заложены еще во время начальных столкновений между тау и другими расами населяющими Восточный Предел. Несмотря на то, что Т'ау это колыбель каждой касты, на планете присутствует значительное количество опытных воинов, советы которых помогают использовать Касту Огня наиболее эффективно. Многие тактики применения боевых скафандров, преподаваемые в академии Касты Огня, приняты как стандартные, в колониях которые еще не установили свое самоуправление и индивидуальность.
Отряды Та'ро'ча Т'ау предпочитают концентрацию огня на одной цели, возможностям, предоставляемым системой целеуказания. Они обрушивают море огня на свою цель, пока та не будет окончательно уничтожена. Монаты Т'ау обычно погружаются в себя, проводя день накануне битвы, в самоанализе и планировании своих действий до мельчайших деталей, медитируют, успокаивая свой дух, на случай если они погибнут в битве.
Т'ау неохотно вносят изменения в конфигурацию своих боевых скафандров. Однако, старшие Шас'вре Т’ау, в полной мере понимают, что если враг знает чего ожидать от них, он сможет найти эффективные меры противодействия.
Т'ау Та'ро'ча - конфигурация "Огненный Клинок".
Система Гар'ниф - Нападение на Ю'леф.
Один Шас'уи с плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, ракетной установкой, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами. Два Шас'уи с плазменными винтовками, системами ведения нескольких целей, ракетными установками. Связаны кровными узами.
Одно из самых выдающихся событий в военной истории тау, это освобождение Ю'леф, где компания, проводимая Космическим Десантом, привела к крупномасштабному нападению на сеть планетарной обороны. Когда войска тау отступили, некоторые отряды кровных братьев уничтожили вражеские бронетранспортеры и дредноуты, при помощи своих ракетных установок. Затем они обрушили меткий огонь плазменных винтовок и импульсных карабинов на порядки наступающего врага. Поддерживая дистанцию между врагом и линией обороны тау, они заставили противника отступить прямо в засаду крутов. Конфигурация "огненный клинок" до сих пор предпочтительна, когда клан вступает в противостояние с элитными воинами Империума.
Т'ау Та'ро'ча - конфигурация "Ослепляющее Копье".
Освобождение Кра'сюлф.
Один Шас'вре с плазменной винтовкой, скорострельной пушкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.
Два Шас'уи с плазменными винтовками, скорострельными пушками и системами ведения нескольких целей.
Когда планетная система тау оказалась целью щупалец флота-улья "Кракен", многие сотни тау и крутов были истреблены тиранидами. В итоге, Эфирные приказали всем отрядам боевых скафандров сконцентрировать огонь на главных монстрах и их охране. Несмотря на стаи клыкастых тварей, приближающиеся к базе тау, отряды "Кризис" были спокойны. Каждый пилот отряда сконцентрировал разрушительный огонь на одном монстре, прежде чем переключаться на другого. Им не надо было беспокоиться об ответном огне, поэтому большие тираниды были уничтожены один за другим. Когда отряды "Кризис" и "Залп" закончили свою работу, дроны подавили своим огнем мелких дезорганизованных тварей, давая отрядам Огненных Воинов возможность уничтожить их массированным огнем.
Т’ау Монат - конфигурация "Очищение Духа".
(место зарождения - не известно)
Один Шас'уи с огнеметом, термо-бластером, генератором щита и контроллером дроидов.
Иногда, тау, страдающие от "невроза боескафандра", узнают о своем состоянии, и поэтому принимают роль Моната добровольно. Понимая, что они больше не смогут действовать эффективно как часть команды, эти воины выбирают конфигурацию "очищение духа". Вооруженный набором оружия для ближнего боя, Монат обычно действует среди боевых порядков противника, на передней линии атаки, неся смерть и панику своим огнеметом и уничтожая технику и тяжелую пехоту термо-бластером. Генератор щита, установленный на одном из пилонов, в комбинации с защитой, которую дают оружейные дроиды, дает Монату достаточно времени, чтобы уйти с линии огня противника. Те, кто принимают "очищение духа", могут выиграть для своих товарищей время необходимое для отступления и перегруппировки, без опаски преследования со стороны противника. Некоторые считают, что тактика вступления в ближний бой, сродни поиску смерти. Безусловно, верно то, что только самые храбрые и уверенные в себе представители тау принимают этот путь.
Отряды "Кризис" - мудрость Ауна
Это простой пример четырех главных кланов тау и их тактических методов. Все командиры тау пытаются сохранить свои отряды "Кризис" и видят свои доктрины как часть этой защиты. Боевые скафандры не для яростных атак и битв на последнем рубеже. Они самые универсальные войска доступные для Касты Огня, и они должны быть использованы с различными комбинациями вооружения, чтобы быть максимально эффективными. Без поддержки огня рельсовых пушек, заставляющего вражеские танки отвлекать свое внимание, или вспомогательной пехоты крутов, держащей врага в постоянном напряжении из-за возможности прорыва фронта, отряды "Кризис" становятся менее эффективны. Всегда сначала составьте основу своей армии, а потом решите, какой отряд "Кризис" вам нужен, чтобы скрыть слабые стороны ваших войск и дополнить сильные. Не имеет значения, что могут думать члены отряда "Кризис", все это, во имя Высшего Блага.
Автор перевода: Hriz.
Конфигурации боевых скафандров
Раса тау известна своим единством, обществом, имеющим общие цели и амбиции. Тем не менее, это не значит, что они имеют общий подход к стратегии и тактике. Эта статья, посвящена исследованию Фила Келлая и Пита Хейнса, тактических доктрин разных кланов, при использовании боевого скафандра тау XV8 "Кризис": хорошо защищенного, мобильного, и обладающего широким спектром мощного вооружения.
Без телепатических способностей, коммуникация между кланами медленна. Так же, как и Империум, тау осознали, что централизованный контроль над галактической империей непрактичен и неэффективен. Поэтому, Эфирные тау, обеспечивают управление на местах, добиваясь большей динамичности власти в пределах каждого клана.
У каждого клана есть отделение Шас'ар'тол, верховного командования касты Огненных Воинов. Оно ответственно перед кастой Эфирных за всю военную разведку, оперативное планирование и вербовку рекрутов в пределах этого клана. Большинство отделений Шас'ар'тол содержат военные училища, где отличившиеся Шас'о и Шас'ел могут передать свой опыт следующему поколению солдат касты Огня. Учебная программа каждого отделения Шас'ар'тол основана на опыте его командиров и поэтому уникальна. Однако существует множество различных доктрин, общих для всех. Например, способы развертывания дроидов стандартизованы для всех кланов, чтобы использовать самые эффективные из них.
Каста Огня - это профессиональные воины, из которых получается превосходная пехота и экипажи техники, но и среди этих профессионалов есть элита - пилоты боевых скафандров. Каждый воин тау стремится стать пилотом боевого скафандра, но только самые лучшие и храбрые будут отобраны. Несмотря на потрясающие возможности промышленности тау, боевых скафандров всегда недостаточно, для удовлетворения запросов Шас'ар'тол. Каста Эфирных осознает всю глубину доверия, оказываемого воину, которому поручают боескафандр. Боевой скафандр предоставляет большую мощь, и случалось так, что обладание этой мощью, заставляло воина забыть о Высшем Благе, в пользу своих собственных нужд и желаний. Пример О'Шова - самый показательный в этом смысле. Но более мягкие проявления "невроза боескафандра", гораздо более часты, чем об этом принято думать. Именно по этому, каста Эфирных ограничивает поставку боевых скафандров, чтобы быть уверенными, что они попадут лишь в руки достойных.
Особое место, которое занимает технология боевого скафандра в военной машине тау, проще всего определить по званию Шас'вре. Это звание - необходимое условие для любого начинающего командира, и доступно только пилотам-ветеранам. Это значит, что каждый командир тау добился этого звания после долгого периода службы в качестве пилота боескафандра. Такие командиры - учителя военных академий тау и их убеждения передаются к их ученикам. В стенах каждой академии, подход к искусству боя в боевом скафандре немного разнится.
Тактика тау строится вокруг двух доктрин, называемых Кайон и Монт'ка. Это, очень общие доктрины, с дюжинами различных вариантов действий, зависящих от типа противника, погодных условий, рельефа местности, доступных ресурсов и т.д. Особые тонкости этих доктрин, являются предметом долгих споров Шас'о, руководителей всех кланов. Шас'вре, однако, большее внимание уделяет тактике использования групп боевых скафандров и вот тут проявляются основные различия между кланами. Тогда как отличия в доктринах пилотов отрядов боескафандров "Невидимка" и "Залп", в разных кланах минимальны, основная их часть проявляется в экипировке отрядов "Кризис".
Подход Виор'ла
Виор'ла - это мир касты Огня, и его воины принимали участие практически в каждой военной компании проводимой империей. Они пилотируют свои боевые скафандры придерживаясь тактики Та'ро'ча, что означает "три разума - одна задача" или тактики Монат, что значит "свобода для одного". Все команды обычно используют тактику Та'ро'ча, но если, из-за потерь во время боя, пилот остается в одиночестве, он будет обучен тактике Монат. Та'ро'ча это команда из трех воинов в боевых скафандрах, каждый из которых оснащен одинаково. Варианты оснащения, когда это возможно, выбираются во время учебных боев, проводимых заранее. Главный принцип - для каждого врага есть определенная комбинация оружия, поэтому, любой воин, использующий ее, делает это во имя Высшего Блага. Монаты Виор'ла, это тау в которых поселилась ненависть. Они, чаще всего единственные выжившие из своего отряда, связанного узами братства еще в бытность молодыми Воинами Огня. Монаты видели смерть своих товарищей и стали очень опытны в ведении боевых действий. Они всегда действуют соло, тем не менее, широко используют дроидов. Тогда как команды Та'ро'ча, охотятся за врагом, тип которого заранее известен, и используют наилучшее оружие, для его уничтожения, Монаты призваны сражаться с необычным противником, к бою с которым их товарищи могут оказаться неготовыми.
Когда какая-то комбинация вооружений доказывает свою эффективность, она заносится в Книгу Войны Виор'ла и становится частью их доктрины.
Далее следуют три примера отрядов боевых скафандров Виор'ла, соответствующих тактике Та'ро'ча:
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Дождь Смерти".
Система Виор'ла - меры противодействия вторжению орков.
Три Шас'уи, все со спаренными ракетными установками, контроллерами дроидов и двумя оружейными дроидами.
Орки с которыми пришлось встретиться, принадлежали Культу Скорости. Дальнобойный огонь ракетных установок тау, уничтожил траки орков до того, как они смогли приблизиться достаточно, чтобы высадить десант. Орки, сброшенные со своих транспортов, оказались бессильны против боевых скафандров. Небольшое количество попаданий от тяжелого вооружения было поглощено оружейными дроидами, а когда пришло время контратаковать, дроиды, со своими импульсными карабинами и фотонными гранатами, были хорошей прибавкой к внушительной огневой мощи отряда.
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Кузница Солнца".
Система Дал'ютф - битва за Гел'брин.
Три Шас'уи, со спаренными термо-бластерами и генератором щита.
Эта конфигурация была вызвана необходимостью сражаться с превосходящими силами танков гуе'ла (людей). Команда хорошо защищена, для обеспечения наилучшей выживаемости под огнем тяжелого вооружения, а термо-бластер прекрасное противотанковое орудие, в том случае если удается подобраться к танку поближе. Несмотря на то, что тактика показала себя успешной в боевых действиях, необходимость сближаться с противником, стоила тау слишком многих жизней. После битвы за Гел’брин, эта конфигурация была занесена в Книгу Войны Виор’ла, но ее использование разрешено лишь в безвыходной ситуации.
Виор'ла Та'ро'ча - конфигурация "Пылающий Глаз"
Система Кел'сман - раскол Ке'лшана.
Шас'вре и два Шас'уи все со спаренными плазменными винтовками и системой распределения целей.
Когда Ке'лшан стал целью рейда Темных эльдар, личный состав Виор’ла, ответил боевыми скафандрами, оснащенными плазменными винтовками, которые могли уничтожить практически любой предмет вражеского арсенала, на поле боя. В сочетании с системами распределения целей, команды "Кризис" могли атаковать несколько целей одновременно, для нанесения максимальных повреждений в единицу времени. Уничтожение основной части грави-кораблей Темных эльдар, остановило рейд в зародыше. Эта конфигурация очень популярна среди Шас'о Виор'ла.
Конфигураций вооружения Монатов очень много и они зависят в основном от предпочтений пилота. Однако доктрина имеет склонность к поддерживанию одной и той же, любимой конфигурации Моната, в любое время. Такой скафандр мгновенно узнаваем другими войсками тау. В отсутствие Шас'о или Шас'ел, Шас'вре Монат может легко командовать небольшими отрядами, его личный опыт - хорошая замена формальному обучению в академии.
Некоторое время, предпочитаемая конфигурация, среди Монатов Виор'ла, была такой:
Виор'ла Монат
Один Шас'вре связанный кровными узами, контроллер дроидов и два оружейных дроида, скорострельная пушка, термо-бластер, система ведения нескольких целей.
Монат имеет систему вооружений ближнего боя, которая позволяет ему атаковать танки, либо пехоту, в зависимости от обстановки. Воин использует любое возможное укрытие, чтобы подкрасться к самой важной или опасной цели. Роль свободного охотника, одна из самых опасных, и чтобы выжить Монат сильно полагается на своих дроидов.
Подход Са'цеа
Са'цеа настолько, насколько это возможно для цивилизации тау, приблизился к образу мира-улья. Его перенаселенные города поставляют большое количество высоко дисциплинированных Воинов Огня. Принимая во внимание количество Са'цеанцов, поступивших на военную службу как Воины Огня, не многие из них добиваются звания более высокого, чем Шас'уи. Однако, это не потому, что Са'цианцы не стремятся стать пилотами боевых скафандров, а потому что они специализируются на броне типа "Невидимка" и "Залп".
В вооруженных силах Са'цеа, есть и отряды "Кризис", однако, не существует ясной доктрины по их вооружению. Воины в отрядах "Кризис" Са'цеа руководствуются своими собственными предпочтениями, когда дело доходит до вооружения боевого скафандра. Из-за этого, планета Са'цеа является родиной самых знаменитых отрядов "Кризис" за всю историю тау. Их преимущество, основано на факте: "Какой бы враг не встретился на пути такого отряда, всегда найдется хоть один член отряда, вооружение которого будет отлично приспособлено для его уничтожения". Воины Са'цеа предпочитают полагаться на хитрость, считают ниже своего достоинства, использование систем ведения нескольких целей, и гордятся возможностью выбрать наиболее подходящее оружие, из того, что доступно им.
Благодаря такому подходу, не существует такой вещи как "типичный отряд "Кризис" Са'цеа", но представленный ниже пример конфигурации, показывает отряд Ке'лшан'Тсуа'м'Падроч'Ал'сун (театр боевых действий - командир армии - командир личного состава - командир отряда), все члены которого сейчас уважаемые Шас'ел в академии Кайс-ши.
Конфигурация Са'цеа - "Ке'лшан'Тсуа'м'Падроч'Ал'сун".
Один Шас'вре с контролером дроидов и двумя защитными дроидами, системой распределения целей и сдвоенной плазменной винтовкой;
Один Шас'уи с огнеметом, скорострельной пушкой и термо-бластером;
Один Шас'уи с системой распределения целей и спаренным термо-бластером.
Битва на Ке'лшан была против гуе'ла, поклоняющихся существу, называемому Слаанеш.
Враг был хорошо оснащен необычным звуковым оружием, с которым раньше не приходилось встречаться, и сражался не так, как обычно сражаются гуе'ла. Некоторые отряды были приведены в замешательство этим фактом, и план сражения пришлось изменить. Командир отряда Ал'сун и его соратники оказались в близи фланга противника, когда тот перешел в наступление, и получили возможность нападать, наносить удары по врагу в ближнем бою, и отступать до того, как противник мог провести контратаку. Отряд сражался с противником, вступая в ближний бой, в течение трех часов, пока войска тау не одержали победу.
Подход Тау'н
Тау'н это клан в котором все касты представлены в равных количествах. Каста Огня этого клана, более искушенная и умудренная опытом, чем остальные, и это нашло отражение в их тактике. Отряды "Кризис" Тау'на используют смесь методов Са'цеа и Виор'ла, применяя отряды с разным вооружением, но существует общая конфигурация, и каждый член отряда может пройти подготовку к выполнению той работы, которая наиболее вероятна в предстоящем бою.
Тау'н использует конфигурации Монат и Та'ро'ча; но кроме того, это единственный клан, который использует команды из двух воинов. Это нововведение родилось от осознания того, что незначительное снижение мощи отряда Та'ро'ча, может позволить получить преимущество двух более старых подходов к использованию боевых скафандров. То есть, быть лучше приспособленными к использованию различных видов маскировки, но в то же время, сохранить достаточную огневую мощь, для нанесения серьезных разрушений во время атаки. Этого можно добиться, путем исключения из отряда Та'ро'ча одного любого воина.
Монаты Тау'на обычно специализируются на уничтожении бронетехники противника. Отсутствие одного боевого скафандра на огневом рубеже, врятли скажется на ходе большого сражения, зато операции в тылу противника и на переднем крае его обороны, поиск и уничтожение ценных единиц боевой техники могут быть очень эффективны. Монаты Тау'на не привязаны к какой-то одной конфигурации вооружения, их экипировка основана на личных предпочтениях и сложившихся обстоятельствах.
Отряды Та'ро'ча Тау'на проходят серьезную подготовку в использовании двух основных конфигураций вооружения, примеры которых приведены ниже.
Тау'н Та'ро'ча - конфигурация "Свежий Ветер".
Шас'вре и два Шас'уи.
Шас'вре вооружен скорострельной пушкой, плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.
Один Шас'уи имеет систему распределения целей, термо-бластер и ракетную установку, другой Шас'уи вооружен ракетной установкой, плазменной винтовкой и системой ведения нескольких целей.
Эта конфигурация сложна, но очень гибка. Отряд может атаковать практически любую цель и распределять различные цели между членами отряда в таком порядке, который принесет наибольшую эффективность. Отряд не обладает хорошей защитой, и поэтому должен постоянно маневрировать, избегая огня противника. Оружейные дроиды могут обеспечить какую-то степень защиты, но врятли они продержатся долго.
Тау'н Та'ро'ча - конфигурация "Спустившаяся Тьма".
Шас'вре и два Шас'уи.
Шас'вре вооружен спаренными ракетными установками, контроллером дроидов, двумя оружейными дроидами, и системой ночного видения "черное солнце".
Один Шас'уи несет генератор щита, огнемет и контроллер дроидов с двумя оружейными дроидами, другой так же вооружен огнеметом, и еще имеет термо-бластер, контроллер дроидов и двух защитных дроидов.
Эта конфигурация создана для ночного боя. Командир отряда несет только дальнобойное вооружение и систему "черное солнце". Отряд имеет хорошую защиту, имеющую большое значение в перестрелках на коротких дистанциях, в которые ему, скорее всего, придется вступить. Сражаясь с орками, на Фал’шиа, войска тау использовали эту конфигурацию, и она показала себя с лучшей стороны, во время ночных атак на базы и склады орков. Тактика заключалась в уничтожении транспортов орков с дальней дистанции, и затем в организации засад, для уничтожения отрядов высланных на поиск противника. Комбинация огнеметов, импульсных карабинов дроидов и установок для отстрела фотонных гранат, не оставляла шансов банде орков в ближнем бою, а отсутствие транспортов делало невозможным отступление. Орки рассыпались по местности и становились легкой добычей отрядов "Кризис", если у тех находилось для этого свободное время.
Подход Т'ау
Родная планета тау, известна мудростью и опытом своих воинов. Основы их боевой доктрины, были заложены еще во время начальных столкновений между тау и другими расами населяющими Восточный Предел. Несмотря на то, что Т'ау это колыбель каждой касты, на планете присутствует значительное количество опытных воинов, советы которых помогают использовать Касту Огня наиболее эффективно. Многие тактики применения боевых скафандров, преподаваемые в академии Касты Огня, приняты как стандартные, в колониях которые еще не установили свое самоуправление и индивидуальность.
Отряды Та'ро'ча Т'ау предпочитают концентрацию огня на одной цели, возможностям, предоставляемым системой целеуказания. Они обрушивают море огня на свою цель, пока та не будет окончательно уничтожена. Монаты Т'ау обычно погружаются в себя, проводя день накануне битвы, в самоанализе и планировании своих действий до мельчайших деталей, медитируют, успокаивая свой дух, на случай если они погибнут в битве.
Т'ау неохотно вносят изменения в конфигурацию своих боевых скафандров. Однако, старшие Шас'вре Т’ау, в полной мере понимают, что если враг знает чего ожидать от них, он сможет найти эффективные меры противодействия.
Т'ау Та'ро'ча - конфигурация "Огненный Клинок".
Система Гар'ниф - Нападение на Ю'леф.
Один Шас'уи с плазменной винтовкой, системой ведения нескольких целей, ракетной установкой, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами. Два Шас'уи с плазменными винтовками, системами ведения нескольких целей, ракетными установками. Связаны кровными узами.
Одно из самых выдающихся событий в военной истории тау, это освобождение Ю'леф, где компания, проводимая Космическим Десантом, привела к крупномасштабному нападению на сеть планетарной обороны. Когда войска тау отступили, некоторые отряды кровных братьев уничтожили вражеские бронетранспортеры и дредноуты, при помощи своих ракетных установок. Затем они обрушили меткий огонь плазменных винтовок и импульсных карабинов на порядки наступающего врага. Поддерживая дистанцию между врагом и линией обороны тау, они заставили противника отступить прямо в засаду крутов. Конфигурация "огненный клинок" до сих пор предпочтительна, когда клан вступает в противостояние с элитными воинами Империума.
Т'ау Та'ро'ча - конфигурация "Ослепляющее Копье".
Освобождение Кра'сюлф.
Один Шас'вре с плазменной винтовкой, скорострельной пушкой, системой ведения нескольких целей, контроллером дроидов и двумя оружейными дроидами.
Два Шас'уи с плазменными винтовками, скорострельными пушками и системами ведения нескольких целей.
Когда планетная система тау оказалась целью щупалец флота-улья "Кракен", многие сотни тау и крутов были истреблены тиранидами. В итоге, Эфирные приказали всем отрядам боевых скафандров сконцентрировать огонь на главных монстрах и их охране. Несмотря на стаи клыкастых тварей, приближающиеся к базе тау, отряды "Кризис" были спокойны. Каждый пилот отряда сконцентрировал разрушительный огонь на одном монстре, прежде чем переключаться на другого. Им не надо было беспокоиться об ответном огне, поэтому большие тираниды были уничтожены один за другим. Когда отряды "Кризис" и "Залп" закончили свою работу, дроны подавили своим огнем мелких дезорганизованных тварей, давая отрядам Огненных Воинов возможность уничтожить их массированным огнем.
Т’ау Монат - конфигурация "Очищение Духа".
(место зарождения - не известно)
Один Шас'уи с огнеметом, термо-бластером, генератором щита и контроллером дроидов.
Иногда, тау, страдающие от "невроза боескафандра", узнают о своем состоянии, и поэтому принимают роль Моната добровольно. Понимая, что они больше не смогут действовать эффективно как часть команды, эти воины выбирают конфигурацию "очищение духа". Вооруженный набором оружия для ближнего боя, Монат обычно действует среди боевых порядков противника, на передней линии атаки, неся смерть и панику своим огнеметом и уничтожая технику и тяжелую пехоту термо-бластером. Генератор щита, установленный на одном из пилонов, в комбинации с защитой, которую дают оружейные дроиды, дает Монату достаточно времени, чтобы уйти с линии огня противника. Те, кто принимают "очищение духа", могут выиграть для своих товарищей время необходимое для отступления и перегруппировки, без опаски преследования со стороны противника. Некоторые считают, что тактика вступления в ближний бой, сродни поиску смерти. Безусловно, верно то, что только самые храбрые и уверенные в себе представители тау принимают этот путь.
Отряды "Кризис" - мудрость Ауна
Это простой пример четырех главных кланов тау и их тактических методов. Все командиры тау пытаются сохранить свои отряды "Кризис" и видят свои доктрины как часть этой защиты. Боевые скафандры не для яростных атак и битв на последнем рубеже. Они самые универсальные войска доступные для Касты Огня, и они должны быть использованы с различными комбинациями вооружения, чтобы быть максимально эффективными. Без поддержки огня рельсовых пушек, заставляющего вражеские танки отвлекать свое внимание, или вспомогательной пехоты крутов, держащей врага в постоянном напряжении из-за возможности прорыва фронта, отряды "Кризис" становятся менее эффективны. Всегда сначала составьте основу своей армии, а потом решите, какой отряд "Кризис" вам нужен, чтобы скрыть слабые стороны ваших войск и дополнить сильные. Не имеет значения, что могут думать члены отряда "Кризис", все это, во имя Высшего Блага.
Автор перевода: Hriz.
настроение: Бодрое
Тау.Войска и техника.Флот Тау.
О'Шова (так же известный, как Командующий Дальних) - возглавляет Анклав Дальних. Этот отколовшийся анклав поддерживает в своих рядах строжайшую воинскую дисциплину и традиции. Находится он на планете Виор'ла - родине О'Шова. Ходят слухи, что воины Дальних, в отличие от всех остальных тау, наемники, а не сражаются во имя Высшего Блага.
Боевой скафандр Командующего Дальних уникален, так как создан специально для близкого боя. Левая рука несет чудовищное "Лезвие Рассвета", найденное на заброшенной древней планете. Скорее всего, оно является источником мощи командующего.
Воины Огня - основа армии тау. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и огневую мощь.
Эфирные - окутанные тайной персоны, которые в сообществе тау играют роли духовенства и власти. Эфирные часто находятся на поле битвы, руководя своими воинами или наблюдая за врагом. Они внушают своему народу огромное почтение к себе и те без колебаний отдают за них свои жизни.
Следопыты тау - это разведчики армии тау. Они обладают безграничным терпением и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения тау.
Следопыты Шас'уй - лидеры разведки в армии тау, которые довели до совершенства искусство скрытной разведки. Они устанавливают огневые ориентиры для орудий тау и ускользают с места диверсии за мгновение до шквала артиллерийского огня.
Бронетранспортер "Рыба-Дьявол" является основной рабочей лошадкой наземных сил тау. Он оснащен смертоносным орудием и отделяющимися орудийными дронами. Бронетранспортер используется, как средство быстрой доставки личного состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их высадки.
Боевой скафандр XV8 "Кризис" формирует основу элиты войск тау. Обладая сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг которого собирается армия.
Танк "Рыба-Молот" - служит основным боевым танком тау. Он оснащен вселяющей ужас рельсовой пушкой, скорострельными орудиями и отделяющимися орудийными дронами. С его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, "Рыба-Молот" является опаснейшей боевой машиной, что не раз испытали на себе экипажи Имперских танков во время Дамоклова Крестового Похода.
Боевой скафандр XV88 "Залп" - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на основе сильно модифицированного скафандра "Кризис". Боевой скафандр оснащен двумя рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается сдвоенными плазменными пушками.
"Залп" спроектирован специально для подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычных боевых скафандров "Кризис". Тройка этих XV88, пилотируемая ветеранами Шас'Уй способна нанести противнику чудовищный урон.
Не все воины тау полагаются на тяжелую огневую мощь и поддержку наемных отрядов. Отряды XV15 "Невидимка" используют в своих боескафандрах технологию скрытности так же успешно, как и совершенно не укладывающуюся в понимании других тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные страшнейшими для пехоты разрывающими пушками они идеальны для преподнесения противнику смертельного сюрприза.
Автор перевода: Baxx Ginn.
Флот тау
Тау стали расширять границы своей империи в космос только последнюю тысячу лет. Несмотря на это, они добились огромных успехов в производстве гражданских и военных космических судов, и уже достигли уровня, когда их корабли могут сравниться с Имперскими.
Развитие флота тау (известного среди тау как Кор’ваттра) стало приоритетным направлением во время правления касты Эфирных. Без Кор’ваттра, тау никогда не смогли бы реализовать свое предназначение, и существование их как вида зависело бы от таких небесных феноменов, как метеоры или рождение сверхновой.
С тех пор как их объединила каста Эфирных, тау совершили невероятный технологический прорыв. К 39-му тысячелетию они распространились по всей системе Т’ау и окружили свою планету орбитальными исследовательскими и производственными центрами. Камнем преткновения на пути к дальнейшей экспансии оставалось отсутствие двигателя, способного покорять межзвездные расстояния.
Корабли тау уже использовали модель гравитационного двигателя. Он создавал гравитационное поле впереди и вокруг корабля, которое непрерывно проецировалось вперед и тянуло за собой корабль, будто архаичный парус. Две сотни Тау’Цур (аналог года у тау) каста Воды боролась с проблемой только лишь для того, чтобы откровение снизошло на них.
В сокровенных глубинах седьмой луны системы Т’ау во время обычного геологического исследования обнаружили останки инопланетного судна. Значение находки не раскололо общество тау, как того можно было того ожидать. Теоретики тау уже давно говорили о существовании других форм жизни, и эта находка помогла подтвердить веру в то, что их ожидает Великая Судьба. Никто из тау не прокомментировал явную удачу обнаружения технологии, в которой так отчаянно нуждались, практически "на пороге", как раз в тот момент, когда это было необходимо.
Тау смогли воспроизвести варп-двигатель корабля пришельцев, но первые испытательные полеты потерпели полный провал. Для перехода в варп требовалось больше, чем просто технология, здесь нужно было псайкерски настроенное сознание, а в расе тау не было псайкеров. Без них никакая энергия не могла преодолеть барьеры между измерениями, и переход был невозможен. Все, что могли сделать тау, - это произвести частичный переход, помещая себя в пустоту, разделяющую варп-пространство и реальность, до того момента как будут вышвырнуты снова, словно удерживаемый под водой, и затем отпущенный мячик.
Данные, полученные высокой ценой во время испытательных полетов, были внимательно изучены. Ученые касты Воды заметили, что граница между реальностью и варпом представляет собой не "четкую линию", а больше похожа на бурный океан, разожженный бурлящими ниже потоками варпа. Аккуратно управляя своим погружением в варп и формируя из генерируемого гравитационным приводом поля "крыло", поддерживающее корабль, тау смогли значительно увеличить длительность погружения. Скорость, достигнутая при восхождении обратно в реальность, была потрясающей и это, вкупе с влиянием варпа на время и пространство, гарантировало, что реальное расстояние, покрытое за время погружения, будет огромным. Во время первых тестов было потеряно несколько "управляемых кораблей", потому что они неосторожно продвинулись далеко за диапазон датчиков кораблей восстановления.
Детали были вскоре решены. Но все еще оставалось основное ограничение - только самые мощные и габаритные двигатели могли поддерживать "гравитационное крыло" во время погружения, а большие затраты энергии означали, что между погружениями потребуется значительное время на перезарядку. Также по сравнению с фактическим плаванием в варпе, темп все еще был низким. По сравнению с типичной скоростью Имперских кораблей в варпе, привод тау был медленнее в пять раз. Однако скорость была последовательна, не подвергала тау опасностям варпа и впервые позволила им расширить границы своей империи за пределы родной звездной системы.
Первым основным классом звездолетов был тяжелый "Исследователь". Эти левиафаны заложили основу будущей империи тау и стали главными кораблями Кор’ваттра во время первых войн с орками и никассар. Никассар были менее развиты, чем тау, и после быстрого поражения стали одной из первых рас, поглощенных империей тау. Однако орки представляли большую проблему. Их корабли были быстрее, лучше защищены и имели более мощное вооружение. Использовать в войне с ними такой дорогой ресурс как класс "Исследователь" было слишком рискованно. К счастью, новые более компактные гравитационные приводы позволили ввести в действие корабли меньшего класса - "Торговец". Чтобы противостоять многочисленным эскортам орков, тау разработали свои собственные боевые корабли "Касатка". Тау долго строили гравитационный привод, обладающий достаточной мощностью для варп-погружений и в то же время достаточно маленький для составления независимого эскорта, а "Касатки" могли путешествовать внутри гравитационной оболочки больших кораблей на большие расстояния, отсоединяясь при возврате в нормальное пространство. Это, вкупе с введением в строй сверхтяжелых ионных пушек и истребителей "Барракуда", помогло восстановить баланс, но это была мощь и эффективность верфей тау, которые предотвратили опустошение империи.
Автор перевода: Neo Molchun.
Боевой скафандр Командующего Дальних уникален, так как создан специально для близкого боя. Левая рука несет чудовищное "Лезвие Рассвета", найденное на заброшенной древней планете. Скорее всего, оно является источником мощи командующего.
Воины Огня - основа армии тау. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и огневую мощь.
Эфирные - окутанные тайной персоны, которые в сообществе тау играют роли духовенства и власти. Эфирные часто находятся на поле битвы, руководя своими воинами или наблюдая за врагом. Они внушают своему народу огромное почтение к себе и те без колебаний отдают за них свои жизни.
Следопыты тау - это разведчики армии тау. Они обладают безграничным терпением и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения тау.
Следопыты Шас'уй - лидеры разведки в армии тау, которые довели до совершенства искусство скрытной разведки. Они устанавливают огневые ориентиры для орудий тау и ускользают с места диверсии за мгновение до шквала артиллерийского огня.
Бронетранспортер "Рыба-Дьявол" является основной рабочей лошадкой наземных сил тау. Он оснащен смертоносным орудием и отделяющимися орудийными дронами. Бронетранспортер используется, как средство быстрой доставки личного состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их высадки.
Боевой скафандр XV8 "Кризис" формирует основу элиты войск тау. Обладая сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг которого собирается армия.
Танк "Рыба-Молот" - служит основным боевым танком тау. Он оснащен вселяющей ужас рельсовой пушкой, скорострельными орудиями и отделяющимися орудийными дронами. С его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, "Рыба-Молот" является опаснейшей боевой машиной, что не раз испытали на себе экипажи Имперских танков во время Дамоклова Крестового Похода.
Боевой скафандр XV88 "Залп" - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на основе сильно модифицированного скафандра "Кризис". Боевой скафандр оснащен двумя рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается сдвоенными плазменными пушками.
"Залп" спроектирован специально для подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычных боевых скафандров "Кризис". Тройка этих XV88, пилотируемая ветеранами Шас'Уй способна нанести противнику чудовищный урон.
Не все воины тау полагаются на тяжелую огневую мощь и поддержку наемных отрядов. Отряды XV15 "Невидимка" используют в своих боескафандрах технологию скрытности так же успешно, как и совершенно не укладывающуюся в понимании других тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные страшнейшими для пехоты разрывающими пушками они идеальны для преподнесения противнику смертельного сюрприза.
Автор перевода: Baxx Ginn.
Флот тау
Тау стали расширять границы своей империи в космос только последнюю тысячу лет. Несмотря на это, они добились огромных успехов в производстве гражданских и военных космических судов, и уже достигли уровня, когда их корабли могут сравниться с Имперскими.
Развитие флота тау (известного среди тау как Кор’ваттра) стало приоритетным направлением во время правления касты Эфирных. Без Кор’ваттра, тау никогда не смогли бы реализовать свое предназначение, и существование их как вида зависело бы от таких небесных феноменов, как метеоры или рождение сверхновой.
С тех пор как их объединила каста Эфирных, тау совершили невероятный технологический прорыв. К 39-му тысячелетию они распространились по всей системе Т’ау и окружили свою планету орбитальными исследовательскими и производственными центрами. Камнем преткновения на пути к дальнейшей экспансии оставалось отсутствие двигателя, способного покорять межзвездные расстояния.
Корабли тау уже использовали модель гравитационного двигателя. Он создавал гравитационное поле впереди и вокруг корабля, которое непрерывно проецировалось вперед и тянуло за собой корабль, будто архаичный парус. Две сотни Тау’Цур (аналог года у тау) каста Воды боролась с проблемой только лишь для того, чтобы откровение снизошло на них.
В сокровенных глубинах седьмой луны системы Т’ау во время обычного геологического исследования обнаружили останки инопланетного судна. Значение находки не раскололо общество тау, как того можно было того ожидать. Теоретики тау уже давно говорили о существовании других форм жизни, и эта находка помогла подтвердить веру в то, что их ожидает Великая Судьба. Никто из тау не прокомментировал явную удачу обнаружения технологии, в которой так отчаянно нуждались, практически "на пороге", как раз в тот момент, когда это было необходимо.
Тау смогли воспроизвести варп-двигатель корабля пришельцев, но первые испытательные полеты потерпели полный провал. Для перехода в варп требовалось больше, чем просто технология, здесь нужно было псайкерски настроенное сознание, а в расе тау не было псайкеров. Без них никакая энергия не могла преодолеть барьеры между измерениями, и переход был невозможен. Все, что могли сделать тау, - это произвести частичный переход, помещая себя в пустоту, разделяющую варп-пространство и реальность, до того момента как будут вышвырнуты снова, словно удерживаемый под водой, и затем отпущенный мячик.
Данные, полученные высокой ценой во время испытательных полетов, были внимательно изучены. Ученые касты Воды заметили, что граница между реальностью и варпом представляет собой не "четкую линию", а больше похожа на бурный океан, разожженный бурлящими ниже потоками варпа. Аккуратно управляя своим погружением в варп и формируя из генерируемого гравитационным приводом поля "крыло", поддерживающее корабль, тау смогли значительно увеличить длительность погружения. Скорость, достигнутая при восхождении обратно в реальность, была потрясающей и это, вкупе с влиянием варпа на время и пространство, гарантировало, что реальное расстояние, покрытое за время погружения, будет огромным. Во время первых тестов было потеряно несколько "управляемых кораблей", потому что они неосторожно продвинулись далеко за диапазон датчиков кораблей восстановления.
Детали были вскоре решены. Но все еще оставалось основное ограничение - только самые мощные и габаритные двигатели могли поддерживать "гравитационное крыло" во время погружения, а большие затраты энергии означали, что между погружениями потребуется значительное время на перезарядку. Также по сравнению с фактическим плаванием в варпе, темп все еще был низким. По сравнению с типичной скоростью Имперских кораблей в варпе, привод тау был медленнее в пять раз. Однако скорость была последовательна, не подвергала тау опасностям варпа и впервые позволила им расширить границы своей империи за пределы родной звездной системы.
Первым основным классом звездолетов был тяжелый "Исследователь". Эти левиафаны заложили основу будущей империи тау и стали главными кораблями Кор’ваттра во время первых войн с орками и никассар. Никассар были менее развиты, чем тау, и после быстрого поражения стали одной из первых рас, поглощенных империей тау. Однако орки представляли большую проблему. Их корабли были быстрее, лучше защищены и имели более мощное вооружение. Использовать в войне с ними такой дорогой ресурс как класс "Исследователь" было слишком рискованно. К счастью, новые более компактные гравитационные приводы позволили ввести в действие корабли меньшего класса - "Торговец". Чтобы противостоять многочисленным эскортам орков, тау разработали свои собственные боевые корабли "Касатка". Тау долго строили гравитационный привод, обладающий достаточной мощностью для варп-погружений и в то же время достаточно маленький для составления независимого эскорта, а "Касатки" могли путешествовать внутри гравитационной оболочки больших кораблей на большие расстояния, отсоединяясь при возврате в нормальное пространство. Это, вкупе с введением в строй сверхтяжелых ионных пушек и истребителей "Барракуда", помогло восстановить баланс, но это была мощь и эффективность верфей тау, которые предотвратили опустошение империи.
Автор перевода: Neo Molchun.
настроение: Бодрое
Тау
Тау
За Высшее Благо
Далеко на галактическом востоке расширяет свои владения империя тау. Постоянная экспансия заставила тау вступить в конфликт с Империумом и другими инопланетными расами. С ростом технологий вооружения и уверенности в собственных силах, они объединяют все свои усилия ради достижения великой цели - расширения империи во имя Высшего Блага.
Физические характеристики
Тау - гуманоиды, с двумя руками, двумя ногами и одной головой. Их кожа бледная, голубовато-серого цвета, хотя от планеты к планете оттенок может варьироваться. Так, например, кожа тау с планеты Виор'ла более темная, нежели у рожденных на планете Б'оркан. На ощупь кожа тау грубая, сухая и жесткая, пот через поры не выделяется. Ростом они несколько уступают людям, имеют стройное телосложение, однако своей силой не уступают Имперскому гвардейцу, обладая той же степенью восприимчивости к жаре, холоду и боли. Лицо у тау плоское и широкое с широко расставленными глазами. Считается, что их зрение немного лучше, чем у человека, и способно к восприятию в ультрафиолетовом и инфракрасном спектрах. Однако медленное рефлекторное сужение и расширение зрачка является причиной того, что они медленнее, чем человек, могут фокусировать свое зрение. Внешних обонятельных органов у них нет, обонятельные рецепторы расположены во рту. Доказано, что на небольших расстояниях, они обладают лучшим обонянием, нежели человек, однако уступают ему в определении запахов в отдалении. Тау различают запах с помощью языка, который "пробует" воздух, и передает информацию о их составе запахов на расположенные во рту рецепторы.
Облик тау также зависит от его касты, ранга, планеты-родины и статуса в обществе. Часто тау носят один вид украшений, который состоит из колец и иных побрякушек, обозначающих ранг и статус. Чем более вычурны украшения, тем выше ранг и статус жителя. Существуют также и другие способы определить касту тау. Так, например, тау из касты Огня (касты воинов), украшены боевыми шрамами, и среди них часто можно встретить тау с кибернетическими протезами конечностей. Огненные Воины происходят с самых горячих планет империи тау, поэтому их кожа часто темнее, чем у собратьев и украшена ритуальными татуировками и шрамами боевой чести. Рабочие и строители тау принадлежат к касте Земли, поэтому выглядят более грубоватыми, чем все остальные тау. Они обладают более крепким телосложением, мозолистыми руками и прагматичным взглядом на жизнь. Каста Земли реже других прибегает к использованию украшений, и очень редко использует знаки индивидуального отличия, которые считает ненужными и бессмысленными.
К касте Воздуха принадлежат пилоты и курьеры расы тау, которые проводят большую часть жизни в космосе. По этой причине их кожа более бледная, а костная структура - слабее, нежели у других представителей расы. Более того, большая часть костей верхней части скелета тау - полые, что, скорее всего, является генетическим отражением их предков, которые некогда имели крылья и могли летать. Если по какой-либо причине, членам касты Воздуха приходится долгое время проводить на поверхности планет, они передвигаются очень осторожно, так как их костная структура, приспособленная к отсутствию гравитации или ее слабому уровню, становится очень хрупкой. Каста Воды - это каста торговцев и дипломатов, поэтому тау этой касты более космополитичны в своих взглядах и чаще путешествуют. По этой причине черты их тела более мягкие и выразительные, нежели в других кастах. Постоянные контакты с иными цивилизациями позволяют членам этой касты одеваться в одежды, более приемлемые для других рас, и пользоваться их культурными особенностями. Часто дипломаты тау перенимают манеры и нравы той цивилизации, с которой они долгое время контактируют. Однако, несмотря на то, что с представителем любой расы, тау может вести себя вежливо, по сути, каждый представитель тау уверен в превосходстве своей расы над любой другой.
Последняя из каст тау - самая таинственная. Черты их лица такие же, как и у остальных каст тау, однако в центре лба они носят украшенный алмазами гребень из выделанной кости. Назначение этой вещи, если у нее вообще есть какое-нибудь назначение, сокрыто под покровом тайны и, несмотря на многочисленные попытки, в руки Инквизиции ни разу не попадало тело Эфирного. Недостаток знаний касательно этой, самой странной и загадочной из всех каст тау, является достаточно сильным тормозом в изучении этой расы, поэтому любые крупицы информации весьма важны для Ордо Ксенос.
Родной мир
Империя тау занимает около семидесяти пяти планет, занимая область диаметром около трехсот световых лет и глубоко врезаясь в Сегментум Ультима на галактическом востоке. Планета, откуда произошли тау, представляет собой горячий и сухой мир, покрытый пустынными саваннами и высокими горными хребтами. Там, где располагались наиболее плодородные области, начала формироваться каста Земли, которая разбивала фермы и сельскохозяйственные угодья. Вскоре на равнинах рядом с фермами выросли города из сияющего мрамора, белого камня, стали и стекла, которые защищали воины касты Огня. Самым большим поселением планеты Т'ау является столица планеты, расположенная на экваторе, и, несмотря на многочисленные просьбы людей, ни один человек до сих пор не ступал по его улицам. Единственным источником информации о столице являются данные, полученные от орбитальных станций, однако, даже они не отображают реального положения дел, так как, похоже, технологии тау позволяют им создавать помехи для человеческих приборов. Сам город достаточно велик, хотя и не настолько велик, как города-ульи, и разделен на несколько отдельных районов. В центре города находится самый защищенный район, который, похоже, играет для тау роль некоего священного места. Считается, что здесь заседает высший советник Эфирных тау, и что этот безымянный город, расположенный внутри столицы, является сердцем всей империи.
Первый контакт
Первый тау был обнаружен и классифицирован около шести тысяч лет назад Адептами корабля-разведчика "Смотритель Земель". В тот момент эволюции, раса тау была не более чем живущими в саванне дикарями, которые недавно изобрели копье и приручили огонь. Специалисты корабля записали, что планета заполнена разнообразными формами жизни, однако, ни одна из них не будет для человека полезна, потому планету необходимо очистить и колонизировать. С этой целью из Триплекс Фолл вышло несколько судов, однако, прежде чем они достигли планеты, внезапный варп-шторм разметал флот, и все корабли были уничтожены. Прежде чем были посланы новые корабли, Империум впал в анархию периода правления Гожа Вандира, 361-го Верховного Лорда Терры, вступление которого на пост ознаменовало собой начало Эры Отступничества.
Ужасы, которые охватили Империум в то время, настолько чудовищны, что даже сейчас мало кто говорит о них вслух, а если и говорит - голос понижается до шепота. К тому времени, как Вандир был свергнут, и новые правители Империума принялись отстраивать разрушенное, никому уже не было дела до колонизации незначительной планеты. Поэтому, до тех пор, пока в систему Девлан не вошел корабль тау, власти Империума о них и не вспоминали. Корабли охранения системы немедленно атаковали инопланетный корабль, преследуя его до края системы, а затем уничтожив с помощью пришедшего корабля Имперского флота. Когда специалисты Механикус Генеторс принялись исследовать тела, снятые с искореженных останков корабля, они обнаружили, что генная структура инопланетян идентична тем примитивным аборигенам, которые были обнаружены экипажем "Смотрителя Земель" около шести тысяч лет назад.
Сразу же за этим, по мере того, как варп-штормы бушевавшие вокруг новой инопланетной империи стали стихать, последовали новые контакты с тау. Контрабандисты и пограничные форпосты входили в контакт с тау по большей части с целью торговли. Эти контакты продолжались около столетия, до того момента пока Дамоклов Крестовый Поход не вторгся в империю тау. Колонизационные корабли расы тау, до этого успешно нападавшие на планеты и заселявшие миры восточной части галактики, были уничтожены медленно но безостановочно продвигающимся крестовым походом, вслед за чем, корабли Империума вошли во владения тау. Начались бесконечные месяцы сражений, потери росли с обеих сторон, однако, победителя не было. Продвижение крестового похода было остановлено только после того, как с помощью убеждений касты Воды было подписано перемирие. Вскоре Имперским войскам пришлось отойти, в связи с появлением более опасного противника - вторжением в галактику флота-улья "Бегемот".
Последующее расширение империи тау сопровождалось небольшими столкновениями, которые, впрочем, не достигали той степени жестокости, которая была обычной во время Домоклова Крестового Похода. Существуют люди, которые сотрудничают с тау. В основном это капитаны, обладающие наследственной торговой лицензией. Следует также помнить, что, несмотря на то, что тау не являются такой открытой агрессивной расой, как, скажем, тираниды, они были и остаются опасными инопланетянами, к которым следует относиться с повышенной осторожностью и подозрительностью.
Боевые способности
Тау - опасный противник, и ни один из слуг Империума не должен пренебрегать своими воинскими умениями, считая их безвредной расой. Рукопашной они предпочитают оружие дальнего действия, и на больших расстояниях их оружие действительно обладает повышенной смертоносностью. Каста Огня всегда выходит в бой закованная в броню боевых скафандров, которые по степени защиты не уступают Тактической броне дредноута. На этих боевых скафандрах могут быть установлены самые разнообразные виды тяжелого оружия, однако, в то же время, для использования небольшого оружия они не приспособлены. На их танки устанавливаются мощные орудия, называемые рельсовыми пушками, способными с огромной скоростью выстреливать снаряды, легко пробивающие любые доспехи. Эфирные тау редко участвуют в сражениях, однако, в тех боях, где они сопровождали основные войска, воины касты Огня сражались с выдающейся смелостью и решимостью. В соответствии с проведенными исследованиями можно сделать вывод, что Эфирные воплощают в себе все черты того, что тау считают своей культурой, подчиненной служению Высшему Благу. Поэтому, в бою этих представителей тау необходимо уничтожать в первую очередь.
Самым слабым местом тау является их абсолютная неспособность вести рукопашную. Создается впечатление, что тау считают рукопашную схватку грубым и нецивилизованным способом боя, и любым способом стараются уклониться от нее. В бою тау не более обучен или силен, чем обычный человек. Боевые скафандры способны увеличивать силу и мощь тау, но не улучшают его боевых способностей ближнего боя. Отрицая необходимость рукопашной, тау теряются в ближней схватке, и потому, используют в боях инопланетную расу, известную как Круты. Эти наемники являются свирепыми, дикарями-каннибалами, которые прекрасно чувствуют себя в рукопашной. В бою им помогают собакоподобные создания и большие неуклюжие твари, с установленными на них пушками. Подобных существ обязательно необходимо уничтожать, так как они поедают тела убитых врагов. Достаточно часто эти инопланетяне используют обход с флангов и устраивают засады, поэтому Имперским командирам следует постоянно высылать разведчиков, которые обнаруживали бы этих хитрых и опасных врагов, стремящихся напасть с той стороны, где их меньше всего ожидают.
Технологии
Каста Земли отвечает за конструирование и техническое сопровождение всех технологий тау, и именно благодаря их изобретениям, империя тау так быстро развивается. Военные технологии тау достигли достаточно высокого уровня развития, и основу их составляют высокоэнергетическое плазменное оружие и лазерные типы вооружения. Вышеупомянутая рельсовая пушка также принадлежит к чрезвычайно мощным инструментам разрушения, поэтому представители Адептус Механикус любыми способами желают заполучить в свои руки хотя бы один исправный экземпляр. Кроме того, тау достаточно широко используется антигравитационные технологии, сходные с теми, которые использует раса эльдар. В основном они используются для военной техники, вроде бронетранспортеров "Рыба-Дьявол" и танков "Рыба-Молот". Однако антигравитационные технологии используются и в мирной деятельности тау, о чем говорят многочисленные свидетельства людей, которые побывали на их планетах.
Некоторые из изобретений тау сейчас используются и Империумом. Это в основном касается захваченных на пограничных планетах сельскохозяйственных и строительных технологиях, а также вещей, которые нелегально были проданы торговцами тау. Подобные технологии обычно доставляются на Марс для дальнейшего изучения. Секреты некоторых из них Адептам Бога Машины удается со временем разгадать.
Структура общества
Известно, что общество тау разделяется на четыре касты, в основу каждой из которых положена одна из четырех стихий. Тау принадлежат своей касте с рождения и до смерти. Браки между представителями разных каст запрещены под страхом смертной казни. В то же время, различие между кастами скорее - эволюционное, нежели общественное. Принадлежность тау к той или иной касте можно определить не только по облику, но также по его имени. Первая часть имени тау обозначает его касту, вторая часть - его ранг, родную планету и достижения (энтомология имен тау описывается в отдельной статье). Четыре основные касты перечислены ниже. Это:
Огонь
Каста Огня - это каста воинов тау, обязанностью которых является защита других каст. Каста Огня самая многочисленная и сильная из всех каст. Представители этой касты немного ниже человека, но такие же мускулистые. Огненные Воины действуют строго в соответствии со своим воинским кодексом, считая сражение на расстоянии более приемлемым видом ведения боя, по сравнению с жестокой рукопашной схваткой. Поэтому, для победы они используют свое мощное и точное оружие, а до рукопашной стараются не доходить. Огненные воины тау продолжают служить несколько лет и, если им удается оставаться в строю достаточно долгое время, могут получить статус командира. Еще через какое-то время они могут выйти в отставку, присоединившись к числу советников, что позволит им занять высокий пост в сообществе.
Земля
В касту Земли входят ремесленники и рабочие. Они строят дома, собирают механизмы и заготавливают запасы пищи для остальных каст тау. Члены этой касты занимаются выращиванием растений и разведением животных в небольших плодородных областях планет и трудятся на заводах. Для остальных каст считается недостойным заниматься подобным трудом, хотя работу касты Земли никто не презирает. Остальные касты отлично понимают и уважают труд касты Земли, и их участие в становлении Высшего Блага не подлежит сомнению. Кроме того, они занимаются такими важными проблемами, как инженерия и наука, отвечая за строительство и поддержку механизмов всех технологических отраслей тау.
Вода
Члены касты Воды - это управленцы, политики, посредники и администраторы. Они являются прекрасными торговцами и дипломатами, проводя переговоры с другими кастами и убеждаясь, что общество функционирует нормально, трудясь во имя Высшего Блага. Члены касты Воды часто сопровождают экспедиционные силы Тау, и после контакта с инопланетными расами ведут с ними переговоры, чтобы "расчистить дорогу" торговцам и колонистам. Слуги Империума должны помнить, что члены этой касты специализируются на манипулировании личностями со слабой волей, и любое слово, сказанное при представителе касты Воды, должно быть тщательно взвешено, чтобы случайно не раскрыть расе тау важную информацию.
Воздух
Считалось, что представители касты Воздуха традиционно являются посланниками и курьерами, однако, теперь стало ясно, что их статус равнозначен рангу офицеров Имперского Космического флота. Они - пилоты и члены экипажа звездолетов, которые обеспечивают перевозку товаров и воинов по всем владениям расы тау. Они являются той невидимой силой, которая проводит бомбардировку Имперских городов с орбиты, после чего на планету высаживаются войска и колонисты. Члены касты Воздуха практически всю жизнь проводят вне планет, за исключением тех тау, которые служат пилотами атмосферных кораблей (хотя даже они чаще всего живут на орбитальных станциях).
Эфирные
Слово, обозначающее название этой касты тау переводится, как Эфирные или Божественные, и относится к таинственным личностям, которые, как считается, обитают в секретном городе Т'ау. Они являются правителями империи тау, однако, почему так происходит, точно неизвестно. Подозревают, что предки этой касты некогда являлись вождями, которые объединяли все племена перед лицом общего врага, но узнать конкретные детали не представляется возможным. Любой вопрос, обращенный к тау, касающийся этой касты, наталкивается на стену такой загадочности и таинственности, что невозможно понять, где правда, а где вымысел. Некоторые представители Адептус Механикус считают, что Эфирные способны использовать некую форму скрытой психической силы или внутренних феромонов, которые обеспечивают им подчинение других тау. Естественно, любая информация о них представляет для Адептус Механикус огромный интерес.
Индекс угрозы и Имперская политика
Угрозу, которую представляют собой тау не стоит недооценивать, даже, несмотря на их показную неагрессивную природу. Их постоянно разрастающаяся империя продолжает врезаться в Имперский космос, и вскоре на подобную наглость необходимо будет ответить силой, чтобы отбросить этих чужаков обратно в их прежние владения. На данный момент, пока не отдано приказа об экстерминации этой расы, и, похоже, уничтожение их может оказать сильное влияние на восточную область Империума. Кроме того, за исключением некоторых слишком уж радикально настроенных командиров касты Огня, в целом раса тау не считает Империум угрозой для себя, и столкновения между нашими расами возникают только тогда, когда колонизаторские флоты тау входят в соприкосновение с локальными командирами систем.
Перевод: Red Elf.
настроение: Боевое
Альфа легион
Альфа Легион
Legion Alpha
"Альфа Легион был двадцатым и последним, созданным во время Первого Основания. Под пристальным взором нашего Примарха, Альфария, со времен Великого Крестового Похода наш Легион стал знаменит своей дисциплиной и организованностью. Поскольку мы были самым молодым Легионом, мы все время старались затмить наших товарищей по оружию, ведь нам все время приходилось доказывать свою значимость среди других, более старых Легионов.
В качестве символа нашего Легиона мы взяли изображение Гидры. Это многоголовое, драконоподобное создание из древних мифов служит напоминанием всем боевым братьям Альфа Легиона о нашем вечном единении тела и духа. На поле боя точность и скоординированность наших действий были и являются еще одним символом нашего Легиона, наши атаки держат противника под непрерывным непрекращающимся давлением до тех пор, пока мы не находим слабую точку в его обороне, чтобы обрушиться на нее всей нашей мощью!
Когда великий Хорус заключил свой союз с Хаосом, воинская честь Альфа Легиона призвала нас следовать за нашим вождем. Главнокомандующий был величайшим воином, он командовал огромными армиями и флотами, он всегда был на самых сложных и опасных участках Императорских войн. По сравнению с ним находившийся вдали от нас Император Терры выглядел слабой и трусливой личностью. Главнокомандующий был лидером, достойным нашего уважения, а Император мог всего лишь эксплуатировать завоевания Хоруса, подавляя освобожденное человечество своими жесточайшими ограничениями, законами и правилами.
С радостью и воодушевлением Альфа Легион сражался с лояльными космическими десантниками на планете Исстван V и во всех последующих кампаниях. Все противники, с которыми мы сталкивались, признавали нашу великолепную боевую подготовку и нашу железную стойкость.
Сражавшиеся под знаком гидры боевые братья наносили беспощадные удары и поражения лоялистам на Талларне, Яранте и в десятках других битв на самых разных мирах. Мы двигались по Сегментум Ультима подобно гигантской волне, оставляющей на своем пути только хаос и разрушения. Во время наступления Хоруса к Земле по приказу Главнокомандующего, Альфа Легион действовал самостоятельно, ведя войну с имперцами по всей галактике.
Даже после падения Хоруса, Альфа Легион продолжил скрытую войну против Империума. Небольшие подразделения воинов основывали тайные базы в астероидных полях, на заброшенных космических станциях, в безжизненных звездных системах, рассеянных по всей галактике, пока основная часть Легиона организованно отступала в Глаз Ужаса. Наши диверсионные группы совершали внезапные вылазки с этих секретных баз, нападая на ошеломленных сторонников псевдоимперии. Саботаж на базах, атаки кораблей, террор в поселениях и уничтожение малых внешних постов - все это проводилось со смертоносной точностью и эффективностью. Кроме того, мы всегда старались поддерживать различные Культы Хаоса на населенных мирах Империума. Альфа Легион координирует и направляет активность культистов во всех секторах, организовывая массовое сопротивление против Имперского правления. Для помощи и поддержки освободительным движениям часто используются внезапные рейды космодесантников Хаоса или проводятся крупномасштабные вторжения из Глаза Ужаса. Из-за нашего постоянного участия в распространении демонических культов, создания зерен свободомыслия в яростном огне постоянно возникающих восстаний, действия Альфа Легиона всегда находятся под особым вниманием Имперской Инквизиции, но это только доказывает верность выбранного нами пути!
И сейчас, в 41-ом тысячелетии, мы продолжаем сражаться против тирании Империума и фальшивого Императора. Мы бьемся за права и свободу для всех рас, за свободомыслие, за то, чтобы равенство и справедливость торжествовали по всей галактике. Трудящиеся, угнетенные люди и все, кто живет под невыносимым ярмом Империума, присоединяйтесь к нам в нашем новом Крестовом Походе за Свободу!"
Происхождение
После Ереси Хоруса, тысячи записей, архивов и библиотек оказались уничтожены, чтобы истребить любое упоминание, не говоря уж о прямых свидетельствах, о существовании Предателей. Минуло десять тысяч лет, и теперь многие миллиарды Имперских граждан вообще не подозревают о том, что некогда было восстание. Однако несколько томов сохранилось, оставшись у членов верховного правительства или у еретиков, преданность которых до сих пор остается под вопросом. Именно из этих книг историки и инквизиторы смогли добыть крохи знания о древних временах. Однако отделить правду непросто, так как большая часть подобных свидетельств являются копиями с копий или даже просто фальсификациями, полными лжи.
Что касается Альфа Легиона, подлинные факты наиболее трудно обнаружить, так как еще во времена своего создания Легион был окутан секретностью высшей степени. Так, например, в отличие от большинства Легионов Первого Основания Адептус Астартес, местонахождение родной планеты Альфа Легиона неизвестно. Каков был смысл скрывать эту информацию неизвестно, однако, инквизитору Крэйвину из Ордо Маллеус удалось раздобыть древний журнал, где, как он уверен, описывается первая встреча с Примархом Легиона. Сам Крэйвин оценивает вероятность подлинности этого документа в 62,6%, однако отказывается передать его в руки иных инквизиторов для независимой экспертизы.
В соответствии с выводами Крэйвина, почти в конце Великого Крестового Похода, передовой патрульный крейсер Легиона Лунных Волков в поисках потерянных человеческих колоний, вошел в неизвестную систему. Продвигаясь вглубь системы, он был атакован множеством небольших космических кораблей самых разных типов, в основном принадлежащих к тому классу истребителей, экипаж которых состоял из одного или двух людей. Несмотря на то, что корабли были достаточно примитивными и, похоже, имели различное происхождение, атака оказалась превосходно скоординированной. Дюжины кораблей окружили "Громовых Ястребов" Легиона Лунных Волков, а другие в это время вступили в перестрелку с защитными туррельными орудиями огромного крейсера. Впрочем, пулеметы истребителей мало что могли сделать броне звездолетов, и атака захлебнулась. Крейсер Лунных Волков начал палить в ответ, легко показав ничтожным нападавшим, силу и мощь Адептус Астартес, после чего пустился за истребителями в погоню. И только после того, как начались взрывы, офицеры на мостике поняли, что их заманили на минное поле. Крейсер начал маневр по выходу из опасной зоны, активировав еще две мины, которые настолько серьезно повредили двигатели, что крейсер был вынужден остановиться, чтобы произвести надлежащий ремонт. Орда истребителей снова пошла в атаку, заставив "Громовые Ястребы" отойти под прикрытие орудий крейсера.
Через два дня, следуя сигналу "СОС" крейсера, в систему прибыли оставшиеся корабли флота Лунных Волков. Примарх Легиона, Хорус, немедленно телепортировался на борт терпящего бедствие корабля, злой от того, что его войска не смогли справиться со столь незначительным противником. Он обнаружил на мостике крейсера чрезвычайное оживление, так как противнику каким-то непонятным способом удалось пробраться на борт. Вторгшиеся разбежались по бесконечным коридорам и обслуживающим палубам корабля, и, похоже, сходились к главному мостику, чтобы захватить управление крейсером.
Хорус принялся ждать их. Когда на мостик ворвались пять человек, прежде, чем они успели хоть что-то сделать, он застрелил четверых из них. Потом он навел оружие на пятого и выстрелил. Впрочем, пятый чем-то отличался от остальных. Ростом он был на фут выше, чем космические десантники Лунных Волков, его глаза были зеленого цвета, а обликом он весьма походил на самого Хоруса. Даже на таком коротком расстоянии, ему удалось как-то извернуться и избежать выстрела, и пуля, вместо того, чтобы раскроить ему череп, только слегка чиркнула по виску, а потом взорвалась в переборке за его спиной. Когда человек снова рванулся вперед, второй выстрел пробил его плечо, но даже это его не остановило. Гвардейцы и офицеры мостика тоже принялись стрелять в него. Однако, сотрясаясь от многочисленных попаданий, человек все равно прорвался к Примарху Лунных Волков и бросился на него. Затем, когда его руки уже протянулись к горлу Примарха, человек внезапно замер и встретился взглядом с Хорусом. Долгое время оба смотрели в глаза друг другу, а потом Хорус громко рассмеялся. Он нашел последнего из Примархов.
Новоприбывший назвался Альфарием, и сообщил, что он уже многие годы путешествует по этой области космоса. Однако на вопросы о том, с какой планеты он происходит, он не отвечал. В этом секторе было множество планет, уже вернувшихся под власть Империума, но Альфарий утверждал, что его родина где-то в другом месте. Конгломерат планет, которым он управлял, убедили присоединиться к Империуму, обойдясь при этом малой кровью. Ранения, полученные Альфарием, быстро излечивались, однако, вместо того, чтобы немедленно послать его на Терру к Императору, Хорус оставил Альфария на несколько месяцев у себя. На Хоруса произвела огромное впечатление организованная Альфарием атака на его крейсер, который новоявленный Примарх захватил в ловушку, высадился на нем и прорвался к мостику. Поэтому Хорус решил назначить своего нового брата тактическим командующим всех будущих операций. Альфария тоже впечатлил Хорус, особенно его огромная воинская власть, а также потрясающий инстинкт по поводу того, когда эту власть использовать, а когда - нет.
Наконец, Альфарий отправился в центр продолжающего расширяться Империума, где он встретился с Императором. Как обычно в таких случаях, событие было обставлено с надлежащей помпой и радостью, однако, в соответствии с записями Терры, Примарх и Император провели вместе немного времени. Альфарий немедленно был отправлен к своему Легиону, так как у Императора было множество неотложных дел. Альфа Легион, как был назван Легион Альфария, был последним из созданных Легионов Адептус Астартес. Предугадав появление последнего из Примархов, Император всего за несколько десятилетий до этого начал формирование этого Легиона. Новые космические десантники оказались высокими и сильными, очень похожими на самих Примархов, а кроме того обладали гибким умом.
Альфарий возглавил свою армию, созданную по его образу и подобию, и двинулся к внешним границам Империума, чтобы причаститься к славе старших Легионов. Его первая кампания была превосходно спланирована и достигла высоких результатов, после чего Альфарий не уставал совершенствовать свои умения. Основной своей тактикой он выбрал постоянные и массированные удары по противнику со всех сторон. Он настаивал на том, что в современных сражениях необходимо учитывать множество факторов, и никогда не рассчитывать в битве на один козырь, будь то качества одного из командиров или важная победа. Во время планирования битвы, он всегда придумывал несколько запасных планов, в особенности с использованием фланговых войск и отрядов диверсантов, которые прятались за линиями противника и, выждав нужный момент, атаковали его с тыла.
Альфарий подкрепил эту доктрину тем, что всегда искал дополнительные возможности влияния на ход битвы. Он перекупал наемников, поддерживая в рядах противника предателей и изменников, а его сеть шпионов и информаторов была самой развитой и разветвленной. Группы недовольных и повстанцев всячески поддерживались с тем, чтобы в нужный момент выступить против основных сил противника. Ко времени начала настоящих боев, Альфа Легион обладал таким значительным преимуществом, что он даже теоретически был не способен проиграть. Вскоре Легион стал известен, как проводящий самые блистательные кампании, а благодаря предварительной подготовке, Альфарий терял намного меньше войск, чем другие Легионы, которые шли во фронтальное наступление.
У большинства Легионов на родных планетах их Примархов располагались штаб и основная база. Они создавали великолепные похожие на соборы крепости, где располагалось правительство планеты, а иногда даже и нескольких близлежащих систем. Но Альфарий считал это излишним. Он основал сразу несколько основных баз, однако, держал их местонахождение в строжайшем секрете ото всех, кто не входил в Легион. Империуму было известно местоположение лишь нескольких небольших аванпостов и торговых баз, однако, даже эта информация была засекречена.
Считается, что Альфарий без устали работал над совершенствованием умений своих офицеров, постоянно убеждая их, чтобы они думали сами за себя, и внимательно выслушивая их пожелания. Он ввел специальную программу тренировок, постоянно ставя перед своими войсками сложные задачи, с тем, чтобы даже в гуще боя они могли бы адаптироваться и импровизировать. Существуют даже задокументированные случаи, когда перед каким-либо важным сражением Примарх неожиданно исчезал, чтобы выяснить, смогут ли его войска сражаться и побеждать без его присутствия.
Альфарий никогда не искал для себя славы или похвалы, и редко устраивал праздники в честь очередной победы. Он также редко встречался с остальными Примархами, и прошло довольно много времени, пока он смог увидеть их всех. Первым, с кем он встретился, был Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и встреча эта получилась весьма натянутой. Жиллиман верил в четкую структуру и иерархию, и создал боевую доктрину, которой его Легион неотступно придерживался. Он как раз писал книгу о "правильной" тактике и управлении войсками Космического Десанта, согласно собранных им многочисленных данных, и прямо заявил Альфарию, что его молодой Альфа Легион должен придерживаться этого Кодекса. Однако это было настоящей анафемой для Альфария и его понимания адаптивности во время ведения боевых действий. Между двумя Примархами развернулись горячие дебаты о тактике и идеологии битв. Когда стало ясно, что Альфарий не склонится перед его опытом и превосходством, Жиллиман напомнил, что его Легион выиграл в тысячах сражений, чего молодому Примарху и его воинам никогда не достичь.
После этой встречи, Альфарий усилил давление на свой Легион, отыскивая для своих войск все более и более сложные задания. Он знал, что по количеству захваченных планет не сможет сравниться с другими Легионами, которые были основаны намного раньше, однако, он надеялся своими победами доказать право на собственную военную тактику.
Жители планеты Тесстра Прим были особенно агрессивно настроены против идеи Имперского правления. Альфарий сознательно отсрочил свою атаку на целую неделю, дав местным войскам окопаться вокруг столицы планеты, и к началу битвы Легиону противостоял почти миллион солдат планетарных сил. Однако эту неделю Альфарий тоже не сидел, сложа руки. Космические десантники высадились так, чтобы атаковать столицу с нескольких направлений, оставив значительные участки оборонительной линии без внимания. С началом битвы, в городе начали рваться бомбы, уничтожив множество мостов и заблокировав основные пути поставок. Командиры, защищающие Тесстру, неожиданно обнаружили, что они не могут должным образом координировать действия своих войск, подвозить припасы или перебрасывать подкрепления из неподвергшихся атакам секторов в те, где бушевало сражение. Разобщенные войска попытались сдержать наступление Альфа Легиона, но, лишенные подкреплений и боеприпасов, терпели поражение. И, естественно, солдаты, которые хотели отступить, обнаружили, что отступать им некуда, так как районы позади них были заблокированы. Тысячи человек заполнили узенькие пути отступления, где были безжалостно расстреляны из болтеров наступавших. Через два дня защитники сподобились передислоцировать войска и контратаковать. Однако среди верховного командования планеты также обнаружились предатели. Контратакующие войска попали в тщательно подготовленную ловушку, и оказались со всех сторон окружены космическими десантниками. Всего за неделю, войска Тесстры потеряли девяносто процентов личного состава, после чего планета сдалась. Когда у Альфария спросили, почему он не ударил по столице всеми силами и не захватил ее прежде, чем туда стянулись все войска планеты, он ответил: "Это было бы слишком просто" (см. Инкв. файл 306621/M.30 (боевая этика).
Ересь Хоруса
После произошедшего на Тесстре, действия Альфария подверглись резкой критике. Робаут Жиллиман провозгласил это "величайшей тратой времени, усилий и Имперских патронов". Впрочем, внимание Примархов вскоре привлек к себе случай, произошедший с Повелителями Ночи. Тем не менее, Альфарий был в гневе от того, какую негативную реакцию вызвали блистательные действия его Легиона. Только Хорус открыто похвалил Альфа Легион за победу в битве, где противник превосходил их числом сто к одному. Кроме того, Хорус оставался единственным Примархом, с которым Альфарий поддерживал отношения. Уважение Примархов друг к другу еще больше увеличилось, и они согласились обсудить вместе совершенствование тактик друг друга.
В начале Ереси, войска Главнокомандующего высадились на Исстван V. Император послал против мятежников не много, ни мало, семь Легионов, третью часть всех сил Адептус Астартес. Первая волна состояла из трех Легионов - Саламандр, Железных Рук и Гвардии Ворона. Во время посадки на планету и закрепления в зоне высадки, они понесли тяжелые потери. Во второй волне шли четыре оставшихся Легиона, одним из которых был таинственный Альфа Легион. Сразу после высадки, эти "лояльные" Легионы вместо того, чтобы ударить по мятежникам, атаковали своих союзников. Преданные своими братьями и окруженные со всех сторон, Легионы лоялистов не имели ни единого шанса выжить. Резню на Исстване пережили только пятеро преданных космических десантников, которым удалось унести с собой геносемя своих падших братьев. Учитывая численность Легионов на то время, погибло около 30,000 космических десантников Императора, в то время как потери мятежников составили едва ли несколько тысяч.
Инквизитор Крэйвин считает, что подобная изощренная ловушка была в духе тактики Альфария и что "он и Хорус скорее всего придумали этот блистательный план вместе". Другие независимые ученые пришли к такому же выводу, хотя и не высказывали их столь же восторженно, как вышеупомянутый инквизитор. Неизвестно точно, когда именно Альфарий примкнул к Главнокомандующему. Он проводил намного больше времени с Хорусом, чем с Императором. Возможно, между этими двумя Примархами, с самой первой встречи существовало полное взаимопонимание.
Однако считать, что Альфарий слепо последовал за Хорусом, было бы не верно. У него был собственный план. Он получал удовольствие от каждого столкновения с лояльными космическими десантниками, бесконечно оттачивая свои воинские умения. Снова и снова Альфа Легион доказывал, что он ни в чем не уступает другим Легионам. Он начал свою собственную войну, разыскивая значительные силы Космического Десанта, и серьезно попил крови у Белых Шрамов на Талларне, Космических Волков на Яранте и других Легионов на множестве небольших планет. Задолго до того, как войска Главнокомандующего достигли Терры, Альфа Легион разделился на множество небольших армий, продолжая бесконечную войну с войсками Императора. Даже после поражения Хоруса на Терре, Альфа Легион продолжал сражаться, причем его действия абсолютно не согласовывались с действиями других восставших. Сознательно или случайно, они проследовали на галактический восток, где располагался Легион Ультрадесанта. Во время начала Ереси, Ультрадесант располагался в Восточном Рукаве, но немедленно выступил в сектор Солар, горя яростью мщения подлым Предателям и лично Хорусу, который, как они считали, специально отправил их подальше от Терры. Вполне возможно, что Альфарий сознательно искал встречи с Ультрадесантом, а конкретно - с Робаутом Жиллиманом, чтобы доказать превосходство своей тактики. Согласно другой теории, Ультрадесантники сами охотились за Альфа Легионом, чтобы отомстить хоть одному Легиону-Предателю. Как бы там ни было, два Легиона Космического Десанта столкнулись на планете Эскрадор.
Перед тем, как прибыть на планету, Альфарий внимательно изучил ее поверхность, так как он знал, что Ультрадесантники не успокоятся, пока не выследят и не уничтожат его воинов. Альфа Легион укрепился на горной гряде одного из полюсов планеты, среди оврагов, ущелий и высокогорных перевалов, которые значительно затрудняли любое передвижение, в особенности для наземной техники. Альфарий был уверен, что тот, кто лучше всех справиться с этой проблемой, путем аккуратного планирования, координирования действий отрядов и воздушных транспортов, а также дислокации тяжелой поддержки, и выиграет бой. С Жиллиманом, конечно, мало кто мог сравниться в умении командовать войсками. Однако весь его опыт, учения и тактика, которую он выработал на протяжении веков, были четко задокументированы, растиражированы и находились в распоряжении всех Легионов, ибо Примарх желал, чтобы все Примархи знали, какой тактике надлежит следовать. Поэтому Альфарий получил преимущество. Он знал, как именно будет действовать Ультрадесант. И он оказался прав - первоначальное размещение армии Жиллимана было осуществлено в точности согласно доктрине, описанной им во множестве документов, и Альфа Легиону было достаточно легко подготовить ловушку. Однако Жиллиман в первую же ночь после высадки повел себя непредсказуемо. Нарушив собственные правила ведения операций, он возглавил значительный отряд своего Легиона и, погрузив его на "Громовые Ястребы", десантные капсулы и телепортеры, передислоцировал его в горы, прямо в центр армии Альфа Легиона. Основной задачей Жиллимана было пробиться к командному центру и уничтожить Альфария.
Далее следует личный лог воина ударного отряда Ультрадесанта, возможно являющегося сержантом подразделения. Он был включен позже в диатрибу "Уроки Раздора" инквизитора Крэйвина, хотя другие инквизиторы и представители Ультрадесанта сомневаются в его подлинности. Оригинал документа был обнаружен на поверхности Эскрадора.
"(0411.0) Наш ударный отряд, в количестве более трех тысяч космических десантников, не взирая на недостаток тяжелых доспехов и поддержки (из-за быстроты нашего развертывания), вломился в командный центр Предателей, сея ужас и разрушение. У незащищенных броней зданий не было никаких шансов устоять против огненной мощи наших Разрушителей и яростной атаки наших священных дредноутов Ультрадесанта. Мы превосходили врагов числом пять к одному, но вскоре враги начали отбрасывать нас обратно к горам, возможно, старясь оттянуть время, пока подойдут войска поддержки (предположил мой капитан). Однако нас поддерживала мысль, что мы сражаемся с Предателями, мы были полны мщения и начали яростно отбиваться, зная, что условия местности не позволят подкреплениям подойти быстро. С оставшимися силами в пять сотен космических десантников, воины Альфа Легиона заняли позицию в верховьях долины. На склонах горы было полно точек их тяжелого оружия, огонь которого уничтожил множество наших братьев, пока мы пытались пробиться к порядкам врага - однако их орудий было слишком мало, и мы продолжали наступать. Когда мы приблизились к Предателям на расстояние атаки, сам Альфарий возглавил свои войска и повел их в контратаку, соскользнув по осыпающемуся каменному склону и, вместе со своей гвардией, врезавшись в наши порядки. Против Примарха не могли выстоять даже самые сильные космические десантники, и его силовой меч разил одного за другим. Наше наступление захлебнулось, и чтобы поддержать мой отряд мне пришлось продекламировать Песнь Веры. Но потом из пыли битвы выступила фигура, образ которой вселил мужество и надежду в мое сердце. Это был наш великий Повелитель и Примарх Робаут Жиллиман. Он ступил вперед, прямо к Альфарию. Два Примарха с яростью взглянули в глаза друг другу. Они были одного роста, оба были закованы в сияющие доспехи и несли сияющие силовые мечи. Однако в то время как один был благороден, второй был низок, ибо первый был Лоялистом, другой - Предателем. Вся остальная схватка прекратилась, пока воины наблюдали за их схваткой. Долгое время Примархи не двигались, затем неожиданно каждый из них нанес сильный удар. Оба клинка сверкнули в воздухе, и снова застыли. Еще секунду оба великана стояли неподвижно, затем Альфарий рухнул на землю.
Как и любой другой космический десантник на поле боя, я радостно закричал. План Жиллимана сработал - само сердце противника оказалось вырванным и отброшенным прочь. Оставшиеся в живых телохранители Примарха бросились в бой, но мы ответили им с неожиданной даже для нас стойкостью, после чего повернулись к остаткам командования Альфа Легиона. Оказавшись со всех сторон окруженными горами, им некуда было бежать от огня наших болтеров. Мы не оставили в живых никого.
Тело мертвого Примарха было сожжено на погребальном костре, и лорд Жиллиман позволил нам совершить краткую молитву, прежде чем собраться снова, чтобы завершить уничтожение лишенного командования Легиона врага. Мы были убеждены, что кампания близится к завершению - оправиться от потери Примарха вражеский Легион уже не мог. (Конец сообщения).
(0413.4) Оптимизм предыдущей победы развеялся, как дым. После моего последнего сообщения, все мелкие подразделения Альфа Легиона разделились и начали действовать самостоятельно. Похоже, что потеря штаба и даже самого Примарха не оказала на войска противника особого влияния. Более того, глубокое проникновение наших сил и последующее отступление сил противника, сильно растянуло наши коммуникации. Стало ясно, что вместо деморализованного и разобщенного врага, мы столкнулись с прекрасно организованным противником, окружающим нас буквально со всех сторон. (Конец сообщения).
(0413.9) В небесах завязалась схватка между нашими "Громовыми Ястребами" и такими же кораблями Альфа Легиона. Конечно, в обоих Легионах, было одинаковое количество "Громовых Ястребов", поэтому воздушная битва обещала быть жестокой, и мало кто из выживших мог бы эвакуироваться воздушным путем. Тем временем, противник совершил несколько быстрых атак на наши ударные подразделения, нанеся достаточно сильный урон, после чего скрылся. Лорд Жиллиман отдал приказ выходить из гор, чтобы соединиться с нашими наземными силами. (Конец сообщения).
(0414.9) Засады и ловушки на каждом шагу. Небольшие группы местного населения Эскрадора, путем угроз или подкупа ставшие на сторону врага, совершают обвалы, что сильно задерживает наше продвижение. Сеансы связи с основными силами нашего Легиона стали происходить все реже - наши технодесантники убеждены, что имеют место искусственно созданные помехи. Однако изредка связь удавалось наладить, и мы узнали, что наши наземные войска спешат к горам, нам навстречу. Однако они также подвергались постоянным атакам, в особенности доставалось технике, перевозящей припасы. (Конец сообщения)
(0420.) После пяти мрачных дней постоянных сражений, мы увидели, как по склонам ближайшей долины спускаются так знакомые нам фигуры в синей броне братьев Ультрадесантников. Однако, приблизившись на расстояние огня, наши "спасители" дали залп. Подлецы из Альфа Легиона переоделись в доспехи наших собственных цветов, и застали нас врасплох. Существует ли предел, ниже которого эти мерзкие еретики не смогут уже опуститься? И таким сильным было бесчестье, которого достигли эти воины, некогда бывшие нашими братьями, что мы застыли в шоке. Еще больший отряд десантников Альфа Легиона атаковал нас с тыла. Окруженные справа и слева горами, мы приготовились сражаться, ибо отходить нам было некуда. Теперь нам приходилось биться за наши собственные жизни. Потери были огромны, и, все это могло бы превратиться в настоящую резню, если бы не прибыло настоящее подкрепление. Их оказалось не намного больше, чем воинов противника, но объединенными силами нам удалось пробиться через порядки врага и воссоединиться со своими братьями. (Конец сообщения).
В последующие несколько недель Жиллиман попытался осуществить несколько атак, целью которых была попытка перехватить инициативу, однако Альфа Легион , как будто всегда знал, куда будет направлен следующий удар и, либо отступал из этого района, либо организовывал засаду. В конце концов, Ультрадесантники эвакуировались с планеты, и использовали свои корабли, чтобы бомбардировать поверхность с орбиты. Жиллиман провозгласил, что ему нет смысла сражаться в честном бою со столь бесчестным противником, и что ему как можно быстрее нужно попасть на Терру. Однако трудно оспорить тот факт, что Ультрадесантники, несмотря на уничтожение Альфария, потерпели от Альфа Легиона поражение. Кроме того, глубокие ущелья горных систем планеты наверняка обеспечили множество укрытий от бомбардировки противника".
Изгнание
Последующие месяцы и годы Империум был наполнен суматохой перегруппировки, перестроений и мер возмездия. Когда на Эскрадор снова прибыли Имперские войска, на ней не было ни одного воина Альфа Легиона (что, впрочем, не помешало уничтожить все местное население, которое могло быть заражено Хаосом). Однако считается, что основная масса Легиона не отступила в Глаз Ужаса, как это сделали другие Легионы-Предатели, а осталась в пределах Империума. Существовало множество секретных баз, и Легион разделил свои силы, чтобы враги не могли найти их и уничтожить. Небольшие подразделения Легиона продолжили совершать атаки на военные объекты Империума, в особенности на те, охранение которых было ослаблено после Ереси. Таким образом, Альфа Легион стал основной проблемой сломленного разрухой Империума. Обнаружение и уничтожение этих групп стало задачей первостепенной важности, и Инквизиция вкупе с оставшимися лояльными Легионами посвятили этому немало времени. Считалось, что последние подразделения Альфа Легиона уничтожены в соответствии с постановлениями Верховных Лордов Терры в конце M.32, однако последующие за этим атаки опровергли это убеждение. Подобные же заявления были сделаны в M.33, а затем в M.39
Родной мир
Альфарий никому не открыл местонахождение планеты, где он вырос, и даже район, который он занимал в то время, когда его обнаружил Хорус, остается неизвестным. Его Легион никогда не имел планеты в качестве основной базы, дислоцируясь на множестве планет, существование которых держалось в тайне. На протяжении нескольких тысячелетий после окончания Ереси, большинство этих баз было обнаружено и уничтожено, хотя чаще всего перед самым появлением Имперских сил, Предатели неожиданно покидали их.
Боевая доктрина
Основная доктрина Альфария состоит в том, чтобы атаковать противника со всех сторон и одновременно. На практике такая тактика модифицировалась в зависимости от масштаба и местоположения схватки. Основу тактики Альфа Легиона составляют фланговые атаки, нападения из подземных туннелей, использование обходных путей, телепортация десантных капсул за линию фронта противника, диверсионные атаки, проникновение, маскировка отрядов и техники во вражеских колоннах, разрушение путей поставок (как самих путей, так и техники), саботаж в отношении топливных и оружейных складов, отравление воды и запасов пищи, атмосферные и экологические диверсии, провоцирование извержений вулканов, сейсмической и тектонической активности, подкуп и запугивание вражеских войск (включая офицеров) и чиновников, проникновение в ряды вражеских войск, распространение пропаганды, с целью возбуждения неуверенности и беспорядков, организация гражданских восстаний и другой анти-имперской активности, спонсорство и поддержка еретиков и культистов, союзы с анти-имперскими силами, включая Легионы-Предатели и инопланетян. Обычно используется сразу несколько вышеописанных видов тактик, благодаря чему создается запутанный лабиринт секретных сетей.
В большинстве случаев, когда Альфа Легион ввязывался в военные действия, он использовал минимальный контингент войск, которых в обычных условиях едва бы хватило для победы. Сам бой используется только как часть общей стратегии, но не является ее основой.
Организация
О внутренней организации Альфа Легиона известно очень мало. Еще до того, как они стали Предателями, это был окутанный завесой секретности Орден, и даже захваченные в плен космические десантники мало что могли рассказать о базах Легиона. Иногда удавалось выследить и уничтожить важных командиров, однако, это средство ни разу не оказывало серьезного эффекта на боевые операции Легиона.
Символ Легиона - Гидра - многоголовое мифологическое чудовище, которое продолжает сражаться, даже если ей отрубать головы. Легендарное существо полностью отражает как командную структуру Альфа Легиона, так и его основную доктрину многочисленных атак.
Известно, что Легион сотнями набирает рекрутов из числа молодых культистов на разнообразных Имперских планетах. Причем эти люди не обязательно являлись безумными поклонниками богов Хаоса или сумасшедшими демонопоклонниками (хотя были и такие). Многие принятые в Легион были высоко организованы, обучены и умелы в достаточной степени, чтобы свергать правительства, производить и распространять пропаганду и, когда придет время, приступать к военным актам - обычно в виде использования бомб, саботажа и подстрекательства к бунту. Обычно эти действия являют собой основу плана Альфа Легиона. Сюда может включаться все что угодно, начиная от "выманивания" основных Имперских сил в какую-либо определенную область, путем организации восстания местного населения и заканчивая предотвращением прибытия подкреплений путем взрыва моста.
Это все делается достаточно просто. Возникает другой вопрос: каким образом Альфа Легиону удается координировать все свои действия и осуществлять связь между огромным количеством небольших подразделений? Инквизитор Крэйвин не первый, кто выдвигает мнение о существовании, так называемых, "операторов". Эти люди внешне не отличаются от обычных имперцев, однако, возможно подвергаются специальной психо-гипнотической обработке Космического Десанта, благодаря которой они беспрекословно подчиняются Легиону. Эти же люди, похоже, имеют некоторые имплантированные органы десантников. В соответствии с предварительной информацией, эти операторы являются связующим звеном между ячейками культистов, и могут свободно передвигаться там, где космические десантники могли бы вызвать подозрение. Они создают новые группы, составляя план действий и распространяя между новыми последователями поступающие инструкции. Во время затягивающейся кампании, они могут вступать в местную армию, собирая ценные данные и организуя саботаж. Существование этих операторов физически еще не доказано, однако, все данные свидетельствуют в пользу мнения об их существовании.
И хотя официально представителями Адептус Терра это не признается, Альфа Легион продолжает оставаться раковой опухолью, которая растет и развивается в самом сердце Империума.
Верования
Альфарий верил в идеал планирования и координации. Он всегда искал альтернативу и множественные решения любой, даже самой простой, проблемы, с тем, чтобы разнообразие возможностей оказывало благоприятное воздействие на окончательный результат. Эта доктрина используется легионерами в полной мере, и показала себя как весьма эффективная система, в особенности теперь, когда Легион сражается в режиме постоянной секретности и тайны.
Как и обычные Легионы Космического Десанта, Альфа Легион ставил перед потенциальными рекрутами сложные задачи, однако, в отличие от других, они ставились перед отрядами, а не перед отдельными воинами. Отряду либо удавалось выполнить задачу именно, как подразделению, либо нет - безрассудная храбрость отдельных личностей не приветствовалась. Во главу любой операции ставилось выполнение общего плана, особенности каждого отдельного космического десантника, какими бы превосходными качествами он ни обладал, в расчет не принимались. Однако используется ли эта практика до сих пор, неизвестно.
Геносемя
Хотя Альфа Легион не располагается в непосредственной близости от Глаза Ужаса, и поэтому не поражен воздействием варпа, этого урагана безумия, мутации в их геносемени все же появляются. Наблюдались ли мутации до Ереси точно неизвестно, однако, учитывая постоянный режим секретности, окутывающий Легион, это и не удивительно. Известно, что во время Засады Леты, мутировавшие космические десантники Альфа Легиона прятали измененные части тел, но не потому, что стыдились их, а для того, чтобы неожиданно явить их противнику в момент атаки, с целью внесения в его порядки еще большего смятения и ужаса. Таким образом, даже мутации они использовали, как часть своей общей тактики.
Конклав Икрилла
Легион бы мог существовать вечно, если бы воины Альфа Легиона, подобно другим космодесантникам Хаоса, могли бы жить долгие годы, иногда более десяти тысяч лет. Этот феномен, который наблюдается среди Легионов-Предателей, отступивших в Глаз Ужаса, где обычные законы времени и пространства не действуют, по идее не должен был коснуться Альфа Легиона. Однако если космические десантники Альфа Легиона не обладают такой способностью, возникает другой вопрос: каким образом их численность остается прежней. В своем обращении к Конклаву Инкрилла, вдохновленный инквизитор Крэйвин предупреждает, что "единственным возможным ответом на подобный вопрос является то, что Легион набирает новых космических десантников из жителей Империума и генетически модифицирует их. Терра же, игнорирует это. Более того - получается, что они повсюду - может даже у вас за спиной! Возможно, когда вас атакуют и будут убивать в собственных домах, вы, наконец, поймете, что я был прав".
Вскоре после окончания конклава, инквизитор Джиррекс публично обвинил Крэйвина в пособничестве Предателям и вступлении в сговор с культистами на Карте IV, V и Аркосе II в субсекторе Коррен. Джиррекс призвал Крэйвина предстать перед судом, чтобы доказать свою невиновность, но Крэйвин неожиданно исчез. Естественно, этот факт вызвал появление сомнений относительно исследований инквизитора Крэйвина, и теперь, возможно, все, что написал этот инквизитор об истории, обычаях и современной активности Альфа Легиона, может оказаться ложью. Ибо, если Джиррекс был прав, все, что говорил Крэйвин - это дезинформация и пропаганда, организованная самим Альфа Легионом.
Боевой клич
Имперский клич "За Императора!" и другие подобные ему возгласы, которые позволяют десантникам обмануть противника. Те враги, которые не знают, чем конкретно могут отличаться Имперские космические десантники от космических десантников Хаоса, могут подумать, что их предали свои собственные войска.
Автор перевода: Oleon.
Legion Alpha
"Альфа Легион был двадцатым и последним, созданным во время Первого Основания. Под пристальным взором нашего Примарха, Альфария, со времен Великого Крестового Похода наш Легион стал знаменит своей дисциплиной и организованностью. Поскольку мы были самым молодым Легионом, мы все время старались затмить наших товарищей по оружию, ведь нам все время приходилось доказывать свою значимость среди других, более старых Легионов.
В качестве символа нашего Легиона мы взяли изображение Гидры. Это многоголовое, драконоподобное создание из древних мифов служит напоминанием всем боевым братьям Альфа Легиона о нашем вечном единении тела и духа. На поле боя точность и скоординированность наших действий были и являются еще одним символом нашего Легиона, наши атаки держат противника под непрерывным непрекращающимся давлением до тех пор, пока мы не находим слабую точку в его обороне, чтобы обрушиться на нее всей нашей мощью!
Когда великий Хорус заключил свой союз с Хаосом, воинская честь Альфа Легиона призвала нас следовать за нашим вождем. Главнокомандующий был величайшим воином, он командовал огромными армиями и флотами, он всегда был на самых сложных и опасных участках Императорских войн. По сравнению с ним находившийся вдали от нас Император Терры выглядел слабой и трусливой личностью. Главнокомандующий был лидером, достойным нашего уважения, а Император мог всего лишь эксплуатировать завоевания Хоруса, подавляя освобожденное человечество своими жесточайшими ограничениями, законами и правилами.
С радостью и воодушевлением Альфа Легион сражался с лояльными космическими десантниками на планете Исстван V и во всех последующих кампаниях. Все противники, с которыми мы сталкивались, признавали нашу великолепную боевую подготовку и нашу железную стойкость.
Сражавшиеся под знаком гидры боевые братья наносили беспощадные удары и поражения лоялистам на Талларне, Яранте и в десятках других битв на самых разных мирах. Мы двигались по Сегментум Ультима подобно гигантской волне, оставляющей на своем пути только хаос и разрушения. Во время наступления Хоруса к Земле по приказу Главнокомандующего, Альфа Легион действовал самостоятельно, ведя войну с имперцами по всей галактике.
Даже после падения Хоруса, Альфа Легион продолжил скрытую войну против Империума. Небольшие подразделения воинов основывали тайные базы в астероидных полях, на заброшенных космических станциях, в безжизненных звездных системах, рассеянных по всей галактике, пока основная часть Легиона организованно отступала в Глаз Ужаса. Наши диверсионные группы совершали внезапные вылазки с этих секретных баз, нападая на ошеломленных сторонников псевдоимперии. Саботаж на базах, атаки кораблей, террор в поселениях и уничтожение малых внешних постов - все это проводилось со смертоносной точностью и эффективностью. Кроме того, мы всегда старались поддерживать различные Культы Хаоса на населенных мирах Империума. Альфа Легион координирует и направляет активность культистов во всех секторах, организовывая массовое сопротивление против Имперского правления. Для помощи и поддержки освободительным движениям часто используются внезапные рейды космодесантников Хаоса или проводятся крупномасштабные вторжения из Глаза Ужаса. Из-за нашего постоянного участия в распространении демонических культов, создания зерен свободомыслия в яростном огне постоянно возникающих восстаний, действия Альфа Легиона всегда находятся под особым вниманием Имперской Инквизиции, но это только доказывает верность выбранного нами пути!
И сейчас, в 41-ом тысячелетии, мы продолжаем сражаться против тирании Империума и фальшивого Императора. Мы бьемся за права и свободу для всех рас, за свободомыслие, за то, чтобы равенство и справедливость торжествовали по всей галактике. Трудящиеся, угнетенные люди и все, кто живет под невыносимым ярмом Империума, присоединяйтесь к нам в нашем новом Крестовом Походе за Свободу!"
Происхождение
После Ереси Хоруса, тысячи записей, архивов и библиотек оказались уничтожены, чтобы истребить любое упоминание, не говоря уж о прямых свидетельствах, о существовании Предателей. Минуло десять тысяч лет, и теперь многие миллиарды Имперских граждан вообще не подозревают о том, что некогда было восстание. Однако несколько томов сохранилось, оставшись у членов верховного правительства или у еретиков, преданность которых до сих пор остается под вопросом. Именно из этих книг историки и инквизиторы смогли добыть крохи знания о древних временах. Однако отделить правду непросто, так как большая часть подобных свидетельств являются копиями с копий или даже просто фальсификациями, полными лжи.
Что касается Альфа Легиона, подлинные факты наиболее трудно обнаружить, так как еще во времена своего создания Легион был окутан секретностью высшей степени. Так, например, в отличие от большинства Легионов Первого Основания Адептус Астартес, местонахождение родной планеты Альфа Легиона неизвестно. Каков был смысл скрывать эту информацию неизвестно, однако, инквизитору Крэйвину из Ордо Маллеус удалось раздобыть древний журнал, где, как он уверен, описывается первая встреча с Примархом Легиона. Сам Крэйвин оценивает вероятность подлинности этого документа в 62,6%, однако отказывается передать его в руки иных инквизиторов для независимой экспертизы.
В соответствии с выводами Крэйвина, почти в конце Великого Крестового Похода, передовой патрульный крейсер Легиона Лунных Волков в поисках потерянных человеческих колоний, вошел в неизвестную систему. Продвигаясь вглубь системы, он был атакован множеством небольших космических кораблей самых разных типов, в основном принадлежащих к тому классу истребителей, экипаж которых состоял из одного или двух людей. Несмотря на то, что корабли были достаточно примитивными и, похоже, имели различное происхождение, атака оказалась превосходно скоординированной. Дюжины кораблей окружили "Громовых Ястребов" Легиона Лунных Волков, а другие в это время вступили в перестрелку с защитными туррельными орудиями огромного крейсера. Впрочем, пулеметы истребителей мало что могли сделать броне звездолетов, и атака захлебнулась. Крейсер Лунных Волков начал палить в ответ, легко показав ничтожным нападавшим, силу и мощь Адептус Астартес, после чего пустился за истребителями в погоню. И только после того, как начались взрывы, офицеры на мостике поняли, что их заманили на минное поле. Крейсер начал маневр по выходу из опасной зоны, активировав еще две мины, которые настолько серьезно повредили двигатели, что крейсер был вынужден остановиться, чтобы произвести надлежащий ремонт. Орда истребителей снова пошла в атаку, заставив "Громовые Ястребы" отойти под прикрытие орудий крейсера.
Через два дня, следуя сигналу "СОС" крейсера, в систему прибыли оставшиеся корабли флота Лунных Волков. Примарх Легиона, Хорус, немедленно телепортировался на борт терпящего бедствие корабля, злой от того, что его войска не смогли справиться со столь незначительным противником. Он обнаружил на мостике крейсера чрезвычайное оживление, так как противнику каким-то непонятным способом удалось пробраться на борт. Вторгшиеся разбежались по бесконечным коридорам и обслуживающим палубам корабля, и, похоже, сходились к главному мостику, чтобы захватить управление крейсером.
Хорус принялся ждать их. Когда на мостик ворвались пять человек, прежде, чем они успели хоть что-то сделать, он застрелил четверых из них. Потом он навел оружие на пятого и выстрелил. Впрочем, пятый чем-то отличался от остальных. Ростом он был на фут выше, чем космические десантники Лунных Волков, его глаза были зеленого цвета, а обликом он весьма походил на самого Хоруса. Даже на таком коротком расстоянии, ему удалось как-то извернуться и избежать выстрела, и пуля, вместо того, чтобы раскроить ему череп, только слегка чиркнула по виску, а потом взорвалась в переборке за его спиной. Когда человек снова рванулся вперед, второй выстрел пробил его плечо, но даже это его не остановило. Гвардейцы и офицеры мостика тоже принялись стрелять в него. Однако, сотрясаясь от многочисленных попаданий, человек все равно прорвался к Примарху Лунных Волков и бросился на него. Затем, когда его руки уже протянулись к горлу Примарха, человек внезапно замер и встретился взглядом с Хорусом. Долгое время оба смотрели в глаза друг другу, а потом Хорус громко рассмеялся. Он нашел последнего из Примархов.
Новоприбывший назвался Альфарием, и сообщил, что он уже многие годы путешествует по этой области космоса. Однако на вопросы о том, с какой планеты он происходит, он не отвечал. В этом секторе было множество планет, уже вернувшихся под власть Империума, но Альфарий утверждал, что его родина где-то в другом месте. Конгломерат планет, которым он управлял, убедили присоединиться к Империуму, обойдясь при этом малой кровью. Ранения, полученные Альфарием, быстро излечивались, однако, вместо того, чтобы немедленно послать его на Терру к Императору, Хорус оставил Альфария на несколько месяцев у себя. На Хоруса произвела огромное впечатление организованная Альфарием атака на его крейсер, который новоявленный Примарх захватил в ловушку, высадился на нем и прорвался к мостику. Поэтому Хорус решил назначить своего нового брата тактическим командующим всех будущих операций. Альфария тоже впечатлил Хорус, особенно его огромная воинская власть, а также потрясающий инстинкт по поводу того, когда эту власть использовать, а когда - нет.
Наконец, Альфарий отправился в центр продолжающего расширяться Империума, где он встретился с Императором. Как обычно в таких случаях, событие было обставлено с надлежащей помпой и радостью, однако, в соответствии с записями Терры, Примарх и Император провели вместе немного времени. Альфарий немедленно был отправлен к своему Легиону, так как у Императора было множество неотложных дел. Альфа Легион, как был назван Легион Альфария, был последним из созданных Легионов Адептус Астартес. Предугадав появление последнего из Примархов, Император всего за несколько десятилетий до этого начал формирование этого Легиона. Новые космические десантники оказались высокими и сильными, очень похожими на самих Примархов, а кроме того обладали гибким умом.
Альфарий возглавил свою армию, созданную по его образу и подобию, и двинулся к внешним границам Империума, чтобы причаститься к славе старших Легионов. Его первая кампания была превосходно спланирована и достигла высоких результатов, после чего Альфарий не уставал совершенствовать свои умения. Основной своей тактикой он выбрал постоянные и массированные удары по противнику со всех сторон. Он настаивал на том, что в современных сражениях необходимо учитывать множество факторов, и никогда не рассчитывать в битве на один козырь, будь то качества одного из командиров или важная победа. Во время планирования битвы, он всегда придумывал несколько запасных планов, в особенности с использованием фланговых войск и отрядов диверсантов, которые прятались за линиями противника и, выждав нужный момент, атаковали его с тыла.
Альфарий подкрепил эту доктрину тем, что всегда искал дополнительные возможности влияния на ход битвы. Он перекупал наемников, поддерживая в рядах противника предателей и изменников, а его сеть шпионов и информаторов была самой развитой и разветвленной. Группы недовольных и повстанцев всячески поддерживались с тем, чтобы в нужный момент выступить против основных сил противника. Ко времени начала настоящих боев, Альфа Легион обладал таким значительным преимуществом, что он даже теоретически был не способен проиграть. Вскоре Легион стал известен, как проводящий самые блистательные кампании, а благодаря предварительной подготовке, Альфарий терял намного меньше войск, чем другие Легионы, которые шли во фронтальное наступление.
У большинства Легионов на родных планетах их Примархов располагались штаб и основная база. Они создавали великолепные похожие на соборы крепости, где располагалось правительство планеты, а иногда даже и нескольких близлежащих систем. Но Альфарий считал это излишним. Он основал сразу несколько основных баз, однако, держал их местонахождение в строжайшем секрете ото всех, кто не входил в Легион. Империуму было известно местоположение лишь нескольких небольших аванпостов и торговых баз, однако, даже эта информация была засекречена.
Считается, что Альфарий без устали работал над совершенствованием умений своих офицеров, постоянно убеждая их, чтобы они думали сами за себя, и внимательно выслушивая их пожелания. Он ввел специальную программу тренировок, постоянно ставя перед своими войсками сложные задачи, с тем, чтобы даже в гуще боя они могли бы адаптироваться и импровизировать. Существуют даже задокументированные случаи, когда перед каким-либо важным сражением Примарх неожиданно исчезал, чтобы выяснить, смогут ли его войска сражаться и побеждать без его присутствия.
Альфарий никогда не искал для себя славы или похвалы, и редко устраивал праздники в честь очередной победы. Он также редко встречался с остальными Примархами, и прошло довольно много времени, пока он смог увидеть их всех. Первым, с кем он встретился, был Робаут Жиллиман, Примарх Ультрадесанта, и встреча эта получилась весьма натянутой. Жиллиман верил в четкую структуру и иерархию, и создал боевую доктрину, которой его Легион неотступно придерживался. Он как раз писал книгу о "правильной" тактике и управлении войсками Космического Десанта, согласно собранных им многочисленных данных, и прямо заявил Альфарию, что его молодой Альфа Легион должен придерживаться этого Кодекса. Однако это было настоящей анафемой для Альфария и его понимания адаптивности во время ведения боевых действий. Между двумя Примархами развернулись горячие дебаты о тактике и идеологии битв. Когда стало ясно, что Альфарий не склонится перед его опытом и превосходством, Жиллиман напомнил, что его Легион выиграл в тысячах сражений, чего молодому Примарху и его воинам никогда не достичь.
После этой встречи, Альфарий усилил давление на свой Легион, отыскивая для своих войск все более и более сложные задания. Он знал, что по количеству захваченных планет не сможет сравниться с другими Легионами, которые были основаны намного раньше, однако, он надеялся своими победами доказать право на собственную военную тактику.
Жители планеты Тесстра Прим были особенно агрессивно настроены против идеи Имперского правления. Альфарий сознательно отсрочил свою атаку на целую неделю, дав местным войскам окопаться вокруг столицы планеты, и к началу битвы Легиону противостоял почти миллион солдат планетарных сил. Однако эту неделю Альфарий тоже не сидел, сложа руки. Космические десантники высадились так, чтобы атаковать столицу с нескольких направлений, оставив значительные участки оборонительной линии без внимания. С началом битвы, в городе начали рваться бомбы, уничтожив множество мостов и заблокировав основные пути поставок. Командиры, защищающие Тесстру, неожиданно обнаружили, что они не могут должным образом координировать действия своих войск, подвозить припасы или перебрасывать подкрепления из неподвергшихся атакам секторов в те, где бушевало сражение. Разобщенные войска попытались сдержать наступление Альфа Легиона, но, лишенные подкреплений и боеприпасов, терпели поражение. И, естественно, солдаты, которые хотели отступить, обнаружили, что отступать им некуда, так как районы позади них были заблокированы. Тысячи человек заполнили узенькие пути отступления, где были безжалостно расстреляны из болтеров наступавших. Через два дня защитники сподобились передислоцировать войска и контратаковать. Однако среди верховного командования планеты также обнаружились предатели. Контратакующие войска попали в тщательно подготовленную ловушку, и оказались со всех сторон окружены космическими десантниками. Всего за неделю, войска Тесстры потеряли девяносто процентов личного состава, после чего планета сдалась. Когда у Альфария спросили, почему он не ударил по столице всеми силами и не захватил ее прежде, чем туда стянулись все войска планеты, он ответил: "Это было бы слишком просто" (см. Инкв. файл 306621/M.30 (боевая этика).
Ересь Хоруса
После произошедшего на Тесстре, действия Альфария подверглись резкой критике. Робаут Жиллиман провозгласил это "величайшей тратой времени, усилий и Имперских патронов". Впрочем, внимание Примархов вскоре привлек к себе случай, произошедший с Повелителями Ночи. Тем не менее, Альфарий был в гневе от того, какую негативную реакцию вызвали блистательные действия его Легиона. Только Хорус открыто похвалил Альфа Легион за победу в битве, где противник превосходил их числом сто к одному. Кроме того, Хорус оставался единственным Примархом, с которым Альфарий поддерживал отношения. Уважение Примархов друг к другу еще больше увеличилось, и они согласились обсудить вместе совершенствование тактик друг друга.
В начале Ереси, войска Главнокомандующего высадились на Исстван V. Император послал против мятежников не много, ни мало, семь Легионов, третью часть всех сил Адептус Астартес. Первая волна состояла из трех Легионов - Саламандр, Железных Рук и Гвардии Ворона. Во время посадки на планету и закрепления в зоне высадки, они понесли тяжелые потери. Во второй волне шли четыре оставшихся Легиона, одним из которых был таинственный Альфа Легион. Сразу после высадки, эти "лояльные" Легионы вместо того, чтобы ударить по мятежникам, атаковали своих союзников. Преданные своими братьями и окруженные со всех сторон, Легионы лоялистов не имели ни единого шанса выжить. Резню на Исстване пережили только пятеро преданных космических десантников, которым удалось унести с собой геносемя своих падших братьев. Учитывая численность Легионов на то время, погибло около 30,000 космических десантников Императора, в то время как потери мятежников составили едва ли несколько тысяч.
Инквизитор Крэйвин считает, что подобная изощренная ловушка была в духе тактики Альфария и что "он и Хорус скорее всего придумали этот блистательный план вместе". Другие независимые ученые пришли к такому же выводу, хотя и не высказывали их столь же восторженно, как вышеупомянутый инквизитор. Неизвестно точно, когда именно Альфарий примкнул к Главнокомандующему. Он проводил намного больше времени с Хорусом, чем с Императором. Возможно, между этими двумя Примархами, с самой первой встречи существовало полное взаимопонимание.
Однако считать, что Альфарий слепо последовал за Хорусом, было бы не верно. У него был собственный план. Он получал удовольствие от каждого столкновения с лояльными космическими десантниками, бесконечно оттачивая свои воинские умения. Снова и снова Альфа Легион доказывал, что он ни в чем не уступает другим Легионам. Он начал свою собственную войну, разыскивая значительные силы Космического Десанта, и серьезно попил крови у Белых Шрамов на Талларне, Космических Волков на Яранте и других Легионов на множестве небольших планет. Задолго до того, как войска Главнокомандующего достигли Терры, Альфа Легион разделился на множество небольших армий, продолжая бесконечную войну с войсками Императора. Даже после поражения Хоруса на Терре, Альфа Легион продолжал сражаться, причем его действия абсолютно не согласовывались с действиями других восставших. Сознательно или случайно, они проследовали на галактический восток, где располагался Легион Ультрадесанта. Во время начала Ереси, Ультрадесант располагался в Восточном Рукаве, но немедленно выступил в сектор Солар, горя яростью мщения подлым Предателям и лично Хорусу, который, как они считали, специально отправил их подальше от Терры. Вполне возможно, что Альфарий сознательно искал встречи с Ультрадесантом, а конкретно - с Робаутом Жиллиманом, чтобы доказать превосходство своей тактики. Согласно другой теории, Ультрадесантники сами охотились за Альфа Легионом, чтобы отомстить хоть одному Легиону-Предателю. Как бы там ни было, два Легиона Космического Десанта столкнулись на планете Эскрадор.
Перед тем, как прибыть на планету, Альфарий внимательно изучил ее поверхность, так как он знал, что Ультрадесантники не успокоятся, пока не выследят и не уничтожат его воинов. Альфа Легион укрепился на горной гряде одного из полюсов планеты, среди оврагов, ущелий и высокогорных перевалов, которые значительно затрудняли любое передвижение, в особенности для наземной техники. Альфарий был уверен, что тот, кто лучше всех справиться с этой проблемой, путем аккуратного планирования, координирования действий отрядов и воздушных транспортов, а также дислокации тяжелой поддержки, и выиграет бой. С Жиллиманом, конечно, мало кто мог сравниться в умении командовать войсками. Однако весь его опыт, учения и тактика, которую он выработал на протяжении веков, были четко задокументированы, растиражированы и находились в распоряжении всех Легионов, ибо Примарх желал, чтобы все Примархи знали, какой тактике надлежит следовать. Поэтому Альфарий получил преимущество. Он знал, как именно будет действовать Ультрадесант. И он оказался прав - первоначальное размещение армии Жиллимана было осуществлено в точности согласно доктрине, описанной им во множестве документов, и Альфа Легиону было достаточно легко подготовить ловушку. Однако Жиллиман в первую же ночь после высадки повел себя непредсказуемо. Нарушив собственные правила ведения операций, он возглавил значительный отряд своего Легиона и, погрузив его на "Громовые Ястребы", десантные капсулы и телепортеры, передислоцировал его в горы, прямо в центр армии Альфа Легиона. Основной задачей Жиллимана было пробиться к командному центру и уничтожить Альфария.
Далее следует личный лог воина ударного отряда Ультрадесанта, возможно являющегося сержантом подразделения. Он был включен позже в диатрибу "Уроки Раздора" инквизитора Крэйвина, хотя другие инквизиторы и представители Ультрадесанта сомневаются в его подлинности. Оригинал документа был обнаружен на поверхности Эскрадора.
"(0411.0) Наш ударный отряд, в количестве более трех тысяч космических десантников, не взирая на недостаток тяжелых доспехов и поддержки (из-за быстроты нашего развертывания), вломился в командный центр Предателей, сея ужас и разрушение. У незащищенных броней зданий не было никаких шансов устоять против огненной мощи наших Разрушителей и яростной атаки наших священных дредноутов Ультрадесанта. Мы превосходили врагов числом пять к одному, но вскоре враги начали отбрасывать нас обратно к горам, возможно, старясь оттянуть время, пока подойдут войска поддержки (предположил мой капитан). Однако нас поддерживала мысль, что мы сражаемся с Предателями, мы были полны мщения и начали яростно отбиваться, зная, что условия местности не позволят подкреплениям подойти быстро. С оставшимися силами в пять сотен космических десантников, воины Альфа Легиона заняли позицию в верховьях долины. На склонах горы было полно точек их тяжелого оружия, огонь которого уничтожил множество наших братьев, пока мы пытались пробиться к порядкам врага - однако их орудий было слишком мало, и мы продолжали наступать. Когда мы приблизились к Предателям на расстояние атаки, сам Альфарий возглавил свои войска и повел их в контратаку, соскользнув по осыпающемуся каменному склону и, вместе со своей гвардией, врезавшись в наши порядки. Против Примарха не могли выстоять даже самые сильные космические десантники, и его силовой меч разил одного за другим. Наше наступление захлебнулось, и чтобы поддержать мой отряд мне пришлось продекламировать Песнь Веры. Но потом из пыли битвы выступила фигура, образ которой вселил мужество и надежду в мое сердце. Это был наш великий Повелитель и Примарх Робаут Жиллиман. Он ступил вперед, прямо к Альфарию. Два Примарха с яростью взглянули в глаза друг другу. Они были одного роста, оба были закованы в сияющие доспехи и несли сияющие силовые мечи. Однако в то время как один был благороден, второй был низок, ибо первый был Лоялистом, другой - Предателем. Вся остальная схватка прекратилась, пока воины наблюдали за их схваткой. Долгое время Примархи не двигались, затем неожиданно каждый из них нанес сильный удар. Оба клинка сверкнули в воздухе, и снова застыли. Еще секунду оба великана стояли неподвижно, затем Альфарий рухнул на землю.
Как и любой другой космический десантник на поле боя, я радостно закричал. План Жиллимана сработал - само сердце противника оказалось вырванным и отброшенным прочь. Оставшиеся в живых телохранители Примарха бросились в бой, но мы ответили им с неожиданной даже для нас стойкостью, после чего повернулись к остаткам командования Альфа Легиона. Оказавшись со всех сторон окруженными горами, им некуда было бежать от огня наших болтеров. Мы не оставили в живых никого.
Тело мертвого Примарха было сожжено на погребальном костре, и лорд Жиллиман позволил нам совершить краткую молитву, прежде чем собраться снова, чтобы завершить уничтожение лишенного командования Легиона врага. Мы были убеждены, что кампания близится к завершению - оправиться от потери Примарха вражеский Легион уже не мог. (Конец сообщения).
(0413.4) Оптимизм предыдущей победы развеялся, как дым. После моего последнего сообщения, все мелкие подразделения Альфа Легиона разделились и начали действовать самостоятельно. Похоже, что потеря штаба и даже самого Примарха не оказала на войска противника особого влияния. Более того, глубокое проникновение наших сил и последующее отступление сил противника, сильно растянуло наши коммуникации. Стало ясно, что вместо деморализованного и разобщенного врага, мы столкнулись с прекрасно организованным противником, окружающим нас буквально со всех сторон. (Конец сообщения).
(0413.9) В небесах завязалась схватка между нашими "Громовыми Ястребами" и такими же кораблями Альфа Легиона. Конечно, в обоих Легионах, было одинаковое количество "Громовых Ястребов", поэтому воздушная битва обещала быть жестокой, и мало кто из выживших мог бы эвакуироваться воздушным путем. Тем временем, противник совершил несколько быстрых атак на наши ударные подразделения, нанеся достаточно сильный урон, после чего скрылся. Лорд Жиллиман отдал приказ выходить из гор, чтобы соединиться с нашими наземными силами. (Конец сообщения).
(0414.9) Засады и ловушки на каждом шагу. Небольшие группы местного населения Эскрадора, путем угроз или подкупа ставшие на сторону врага, совершают обвалы, что сильно задерживает наше продвижение. Сеансы связи с основными силами нашего Легиона стали происходить все реже - наши технодесантники убеждены, что имеют место искусственно созданные помехи. Однако изредка связь удавалось наладить, и мы узнали, что наши наземные войска спешат к горам, нам навстречу. Однако они также подвергались постоянным атакам, в особенности доставалось технике, перевозящей припасы. (Конец сообщения)
(0420.) После пяти мрачных дней постоянных сражений, мы увидели, как по склонам ближайшей долины спускаются так знакомые нам фигуры в синей броне братьев Ультрадесантников. Однако, приблизившись на расстояние огня, наши "спасители" дали залп. Подлецы из Альфа Легиона переоделись в доспехи наших собственных цветов, и застали нас врасплох. Существует ли предел, ниже которого эти мерзкие еретики не смогут уже опуститься? И таким сильным было бесчестье, которого достигли эти воины, некогда бывшие нашими братьями, что мы застыли в шоке. Еще больший отряд десантников Альфа Легиона атаковал нас с тыла. Окруженные справа и слева горами, мы приготовились сражаться, ибо отходить нам было некуда. Теперь нам приходилось биться за наши собственные жизни. Потери были огромны, и, все это могло бы превратиться в настоящую резню, если бы не прибыло настоящее подкрепление. Их оказалось не намного больше, чем воинов противника, но объединенными силами нам удалось пробиться через порядки врага и воссоединиться со своими братьями. (Конец сообщения).
В последующие несколько недель Жиллиман попытался осуществить несколько атак, целью которых была попытка перехватить инициативу, однако Альфа Легион , как будто всегда знал, куда будет направлен следующий удар и, либо отступал из этого района, либо организовывал засаду. В конце концов, Ультрадесантники эвакуировались с планеты, и использовали свои корабли, чтобы бомбардировать поверхность с орбиты. Жиллиман провозгласил, что ему нет смысла сражаться в честном бою со столь бесчестным противником, и что ему как можно быстрее нужно попасть на Терру. Однако трудно оспорить тот факт, что Ультрадесантники, несмотря на уничтожение Альфария, потерпели от Альфа Легиона поражение. Кроме того, глубокие ущелья горных систем планеты наверняка обеспечили множество укрытий от бомбардировки противника".
Изгнание
Последующие месяцы и годы Империум был наполнен суматохой перегруппировки, перестроений и мер возмездия. Когда на Эскрадор снова прибыли Имперские войска, на ней не было ни одного воина Альфа Легиона (что, впрочем, не помешало уничтожить все местное население, которое могло быть заражено Хаосом). Однако считается, что основная масса Легиона не отступила в Глаз Ужаса, как это сделали другие Легионы-Предатели, а осталась в пределах Империума. Существовало множество секретных баз, и Легион разделил свои силы, чтобы враги не могли найти их и уничтожить. Небольшие подразделения Легиона продолжили совершать атаки на военные объекты Империума, в особенности на те, охранение которых было ослаблено после Ереси. Таким образом, Альфа Легион стал основной проблемой сломленного разрухой Империума. Обнаружение и уничтожение этих групп стало задачей первостепенной важности, и Инквизиция вкупе с оставшимися лояльными Легионами посвятили этому немало времени. Считалось, что последние подразделения Альфа Легиона уничтожены в соответствии с постановлениями Верховных Лордов Терры в конце M.32, однако последующие за этим атаки опровергли это убеждение. Подобные же заявления были сделаны в M.33, а затем в M.39
Родной мир
Альфарий никому не открыл местонахождение планеты, где он вырос, и даже район, который он занимал в то время, когда его обнаружил Хорус, остается неизвестным. Его Легион никогда не имел планеты в качестве основной базы, дислоцируясь на множестве планет, существование которых держалось в тайне. На протяжении нескольких тысячелетий после окончания Ереси, большинство этих баз было обнаружено и уничтожено, хотя чаще всего перед самым появлением Имперских сил, Предатели неожиданно покидали их.
Боевая доктрина
Основная доктрина Альфария состоит в том, чтобы атаковать противника со всех сторон и одновременно. На практике такая тактика модифицировалась в зависимости от масштаба и местоположения схватки. Основу тактики Альфа Легиона составляют фланговые атаки, нападения из подземных туннелей, использование обходных путей, телепортация десантных капсул за линию фронта противника, диверсионные атаки, проникновение, маскировка отрядов и техники во вражеских колоннах, разрушение путей поставок (как самих путей, так и техники), саботаж в отношении топливных и оружейных складов, отравление воды и запасов пищи, атмосферные и экологические диверсии, провоцирование извержений вулканов, сейсмической и тектонической активности, подкуп и запугивание вражеских войск (включая офицеров) и чиновников, проникновение в ряды вражеских войск, распространение пропаганды, с целью возбуждения неуверенности и беспорядков, организация гражданских восстаний и другой анти-имперской активности, спонсорство и поддержка еретиков и культистов, союзы с анти-имперскими силами, включая Легионы-Предатели и инопланетян. Обычно используется сразу несколько вышеописанных видов тактик, благодаря чему создается запутанный лабиринт секретных сетей.
В большинстве случаев, когда Альфа Легион ввязывался в военные действия, он использовал минимальный контингент войск, которых в обычных условиях едва бы хватило для победы. Сам бой используется только как часть общей стратегии, но не является ее основой.
Организация
О внутренней организации Альфа Легиона известно очень мало. Еще до того, как они стали Предателями, это был окутанный завесой секретности Орден, и даже захваченные в плен космические десантники мало что могли рассказать о базах Легиона. Иногда удавалось выследить и уничтожить важных командиров, однако, это средство ни разу не оказывало серьезного эффекта на боевые операции Легиона.
Символ Легиона - Гидра - многоголовое мифологическое чудовище, которое продолжает сражаться, даже если ей отрубать головы. Легендарное существо полностью отражает как командную структуру Альфа Легиона, так и его основную доктрину многочисленных атак.
Известно, что Легион сотнями набирает рекрутов из числа молодых культистов на разнообразных Имперских планетах. Причем эти люди не обязательно являлись безумными поклонниками богов Хаоса или сумасшедшими демонопоклонниками (хотя были и такие). Многие принятые в Легион были высоко организованы, обучены и умелы в достаточной степени, чтобы свергать правительства, производить и распространять пропаганду и, когда придет время, приступать к военным актам - обычно в виде использования бомб, саботажа и подстрекательства к бунту. Обычно эти действия являют собой основу плана Альфа Легиона. Сюда может включаться все что угодно, начиная от "выманивания" основных Имперских сил в какую-либо определенную область, путем организации восстания местного населения и заканчивая предотвращением прибытия подкреплений путем взрыва моста.
Это все делается достаточно просто. Возникает другой вопрос: каким образом Альфа Легиону удается координировать все свои действия и осуществлять связь между огромным количеством небольших подразделений? Инквизитор Крэйвин не первый, кто выдвигает мнение о существовании, так называемых, "операторов". Эти люди внешне не отличаются от обычных имперцев, однако, возможно подвергаются специальной психо-гипнотической обработке Космического Десанта, благодаря которой они беспрекословно подчиняются Легиону. Эти же люди, похоже, имеют некоторые имплантированные органы десантников. В соответствии с предварительной информацией, эти операторы являются связующим звеном между ячейками культистов, и могут свободно передвигаться там, где космические десантники могли бы вызвать подозрение. Они создают новые группы, составляя план действий и распространяя между новыми последователями поступающие инструкции. Во время затягивающейся кампании, они могут вступать в местную армию, собирая ценные данные и организуя саботаж. Существование этих операторов физически еще не доказано, однако, все данные свидетельствуют в пользу мнения об их существовании.
И хотя официально представителями Адептус Терра это не признается, Альфа Легион продолжает оставаться раковой опухолью, которая растет и развивается в самом сердце Империума.
Верования
Альфарий верил в идеал планирования и координации. Он всегда искал альтернативу и множественные решения любой, даже самой простой, проблемы, с тем, чтобы разнообразие возможностей оказывало благоприятное воздействие на окончательный результат. Эта доктрина используется легионерами в полной мере, и показала себя как весьма эффективная система, в особенности теперь, когда Легион сражается в режиме постоянной секретности и тайны.
Как и обычные Легионы Космического Десанта, Альфа Легион ставил перед потенциальными рекрутами сложные задачи, однако, в отличие от других, они ставились перед отрядами, а не перед отдельными воинами. Отряду либо удавалось выполнить задачу именно, как подразделению, либо нет - безрассудная храбрость отдельных личностей не приветствовалась. Во главу любой операции ставилось выполнение общего плана, особенности каждого отдельного космического десантника, какими бы превосходными качествами он ни обладал, в расчет не принимались. Однако используется ли эта практика до сих пор, неизвестно.
Геносемя
Хотя Альфа Легион не располагается в непосредственной близости от Глаза Ужаса, и поэтому не поражен воздействием варпа, этого урагана безумия, мутации в их геносемени все же появляются. Наблюдались ли мутации до Ереси точно неизвестно, однако, учитывая постоянный режим секретности, окутывающий Легион, это и не удивительно. Известно, что во время Засады Леты, мутировавшие космические десантники Альфа Легиона прятали измененные части тел, но не потому, что стыдились их, а для того, чтобы неожиданно явить их противнику в момент атаки, с целью внесения в его порядки еще большего смятения и ужаса. Таким образом, даже мутации они использовали, как часть своей общей тактики.
Конклав Икрилла
Легион бы мог существовать вечно, если бы воины Альфа Легиона, подобно другим космодесантникам Хаоса, могли бы жить долгие годы, иногда более десяти тысяч лет. Этот феномен, который наблюдается среди Легионов-Предателей, отступивших в Глаз Ужаса, где обычные законы времени и пространства не действуют, по идее не должен был коснуться Альфа Легиона. Однако если космические десантники Альфа Легиона не обладают такой способностью, возникает другой вопрос: каким образом их численность остается прежней. В своем обращении к Конклаву Инкрилла, вдохновленный инквизитор Крэйвин предупреждает, что "единственным возможным ответом на подобный вопрос является то, что Легион набирает новых космических десантников из жителей Империума и генетически модифицирует их. Терра же, игнорирует это. Более того - получается, что они повсюду - может даже у вас за спиной! Возможно, когда вас атакуют и будут убивать в собственных домах, вы, наконец, поймете, что я был прав".
Вскоре после окончания конклава, инквизитор Джиррекс публично обвинил Крэйвина в пособничестве Предателям и вступлении в сговор с культистами на Карте IV, V и Аркосе II в субсекторе Коррен. Джиррекс призвал Крэйвина предстать перед судом, чтобы доказать свою невиновность, но Крэйвин неожиданно исчез. Естественно, этот факт вызвал появление сомнений относительно исследований инквизитора Крэйвина, и теперь, возможно, все, что написал этот инквизитор об истории, обычаях и современной активности Альфа Легиона, может оказаться ложью. Ибо, если Джиррекс был прав, все, что говорил Крэйвин - это дезинформация и пропаганда, организованная самим Альфа Легионом.
Боевой клич
Имперский клич "За Императора!" и другие подобные ему возгласы, которые позволяют десантникам обмануть противника. Те враги, которые не знают, чем конкретно могут отличаться Имперские космические десантники от космических десантников Хаоса, могут подумать, что их предали свои собственные войска.
Автор перевода: Oleon.
настроение: Боевое
Белые Шрамы
Белые Шрамы
White Scars
Уважаемые и известные по всему Империуму за свое мобильное ведение войны, космические десантники Белых Шрамов настоящие мастера быстрых нападений - они врезаются в ряды противника сея вокруг себя смерть и исчезают прежде чем враг сумеет опомнится. Жестокие воины, носящие ритуальные шрамы храбрости, они сражаются со всей дикостью своего родного мира и несут быструю смерть всем врагам Империума.
Происхождение
Апокриф Скароса упоминает о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от них самих. Одна из легенд повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался сам, независимо от Святой Терры, исследовать галактику, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Как бы то ни было, записи Либера Хисторика Вангелия сообщают, что Джагатай-хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенного Имперскими картографами как Мандус Планус и называемого местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового Похода, только-только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в то время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты, управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.
История Белых Шрамов начинается с Джагатай-хана, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается что книга "Великий Хан Куан Чжоу" была написана одним из его генералов, Оджедеи, после исчезновения Примарха, именно этот древний текст является для историков Империума обширным источником знаний о его жизни. Источники Чогориан предоставляют множество, часто очень преукрашенных, фактов из его жизни.
На западе империи Палатина на многие километры раскинулась степь, известная как Пустынные Земли, и являющаяся домом для диких кочевых племен всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным землям. Племена степей жили в шатрах и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные всадники и стрелки, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или - как говорит "Опус Оджедеи" - просто ради самой битвы. Армия Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, засушливые и бесплодные земли которой были неподвластны Палатину. Однако знать Чогориан не редко водила туда свои охотничьи банды, захватывая в рабство целые племена, или выслеживая одиноких путников, чтобы поохотиться на них. (Множество отрывков в "Великом Хане" посвящены описанию злодеяний Чогориан - кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых Имперских ученых полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных богов).
Легенда о Джагатай-хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что ребенок с горящими глазами был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что в глазах Джагатая с раннего детства пылал огонь, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что другое племена ненавидели дитя, ибо он обладал мудростью видеть вне бесконечных войн.
Красочный абзац в "Великом Хане Куан Чжоу" известный как "Кровавый пир" рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим воином в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались к нему чтобы присоединиться к мстительному походу против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убив каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на вершине своего шатра. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, преданности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец братоубийственной войне.
После этой победы, Джагатай стал ханом Таласкарс, он множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и против других степных племен. Каждое побежденное племя включалось в состав Таласкар и становилось частью его армии. Военные таланты Примарха и очевидная сила его личности привели к нему множество последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали (слово из языка Таласкар, означающее "непреодолимая сила"). Он сделал военную службу обязательной и объединил под своей властью воинов различных племен.
Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода армии в сторону зимнего лагеря в горах, у предательских утесов Джагатай и еще десятки тысяч воинов, были сбиты с ног бушующей лавиной и отброшены к острым скалам ниже. Несмотря на большое количество раненых, племя все же продолжило движение вперед. В то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в это же самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла израненного соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. Достоверно неизвестно что именно случилось в морозных долинах гор, но всем что возвратилось в земли Чогориан, было ужасно искалеченное, привязанное к седлу, тело сына Палатина, голова которого болталась вокруг его шеи. У него было послание от Джагатая: "Люди степей больше вам не принадлежат".
Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились - кольцо быстрых как молнии всадников, координируя свои движения, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.
Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и отступить в столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Вожди племен и святые шаманы - Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Великим Ханом, Правителем Всех Земель.
Вскоре Джагатай-хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый талантливый генерал, Сабедеи, вели другую армию тайными тропами через пески Казил Куан, пустыни, которая всегда считалась непреодолимой. Появившись буквально из неоткуда армия Джагатай-хана застала врасплох гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан так говорят про то время: тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости хана.
В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у хана, могли только сдаться или быть уничтожены подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что "дьявольские дикари" были демонами, несущими божественную месть за грехи их народа. В конечном счете, вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатай потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит от города камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла то что он просил.
Власть хана, теперь протянулась от океана до океана, это была наибольшая империя которую когда-либо знала планета, она была создана единственным человеком менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-хан и властвовал над обширными землями, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла благодаря его желанию объединить племена и свершить месть над врагами, но не от желания завладеть их землями. Высшая власть лежала на хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.
Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового Похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, хан знал, что он встретил того, кто воплотил абсолютный идеал за который он боролся, человека, который может объединить все звезды в небе. Во дворце города Куан Чжоу, перед всеми своими генералами, Джагатай пал на одно колено и поклялся в вечной преданности Императору. Примарх принял командование Пятым Легионом, воины которого нанесли себе на лица длинные шрамы, такие же? как у племени Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам вместе с Императором, передав титул хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатая решили присоединиться к своему хану и стали космическими десантниками Легиона Белых Шрамов.
Ересь Хоруса
Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового Похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, Легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры и сражался у ворот Императорского Дворца.
Джагатай-хан сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к варп-вихрю. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных эльдар за время его отсутствия в течение Великого Крестового Похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов сражались с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что хан просто был затянут в варп, поскольку путешествия через эту область чреваты опасностью.
Армагеддон
Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны был идеален для отражения атак устраиваемых орочьим Культом Скорости. План орков пресечь поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих станций и буровых установок, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.
Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало силу и эффективность стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Опорные поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя бурить скважины к ценнейшему нефтяному месторождению. Первое нападение орков на буровую станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.
Культ Скорости Белых Молний, учел ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и мотоциклы на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов Тулвар, управляемое ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легкобронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выдвинулись из буровой станции навстречу оркам и встретили их на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и обе стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить под воду всех.
Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушли на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.
Родной мир
Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном государственном строе. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай. Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого Хана. Некоторые из биографов Примарха полагают, что он знал, что это произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он осознанно пошел на такой шаг, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующие тысячелетия, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-хан.
И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Чжоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.
Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в космических десантников. Гробницы павших Белых Шрамов в горах Хум Карта (буквально - "горы скребущие небеса") являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.
Боевая доктрина
Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояние, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, неся при этом лишь незначительные потери - такова их тактика. Использование скоростной техники, и быстрое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордены, и никогда не отступят с поля битвы.
Тяжелобронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют призраков, так как Шрамы неустанно кружат вокруг врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.
Хотя космические десантники Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на расстоянии вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, привнося в ряды врага смятение и ужас.
Организация
Преобладающая структура общества среди жителей степей - племя, и в этом отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные войны - вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разорвать узы связывающие их с племенем. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные таким братствам у племен, хотя и немного меньшие по размерам.
Сам Орден организован иначе, чем большинство Орденов Кодекса, из-за большего количества мотоциклетных отрядов и "Лэндспидеров". Стиль боя, используемый Белыми Шрамами, не требует такого количества тяжелого оружия как у других Орденов, как результат - у них нет отделений Опустошителей. Привязанность Белых Шрамов к быстроходным транспортным средствам означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от основных сил. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают у них чувство вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.
Верования
Орден Белых Шрамов свято хранит веру своего Примарха в окончательное объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бурь учат молодых Шрамов, что их обязанность - сокрушать врагов Императора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовый Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, их вождь, Джагатай-хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе.
Молния на эмблеме - символ отражающий молниеносный стиль боя Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.
Геносемя
Геносемя Белых Шрамов довольно устойчивое, и не показывает признаков изменений и мутаций. Однако, при совмещении геносемени с генным материалом жителей степи, оно приобретает свойственную племенам дикость и жажду войны. Несмотря на то что подобные инциденты пресекаются ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например при инциденте известном как "Красная Резня".
Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в геносемени, или они связаны с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся установить истину. Ордены-Приемники Белых Шрамов - Мародеры, Уничтожители, Штормовые Лорды - так же являются прекрасными примерами воплощения в жизнь учений Великого Джагатай-хана.
Боевой клич
"За Хана и Императора!"
Автор перевода: Dante.
White Scars
Уважаемые и известные по всему Империуму за свое мобильное ведение войны, космические десантники Белых Шрамов настоящие мастера быстрых нападений - они врезаются в ряды противника сея вокруг себя смерть и исчезают прежде чем враг сумеет опомнится. Жестокие воины, носящие ритуальные шрамы храбрости, они сражаются со всей дикостью своего родного мира и несут быструю смерть всем врагам Империума.
Происхождение
Апокриф Скароса упоминает о Белых Шрамах крайне редко, и даже если текст подкреплен фактами, большая часть информации исходит от них самих. Одна из легенд повествует о том, как молодой Примарх Белых Шрамов намеревался сам, независимо от Святой Терры, исследовать галактику, в то время как другая рассказывает о том, что он был похищен еще ребенком. Правда, вероятно, окажется где-нибудь в середине. Как бы то ни было, записи Либера Хисторика Вангелия сообщают, что Джагатай-хан достиг мира в Сегментум Пакификус определенного Имперскими картографами как Мандус Планус и называемого местными жителями Чогорис. Это был, и все еще есть, плодородный мир с пышной растительностью, тянущимися в небо горами и голубыми морями, в котором, на момент Великого Крестового Похода, только-только был открыт черный порох. Записи Империума свидетельствуют, что Чогориан, доминирующая империя, в то время состояла большей частью из аристократии, которая завоевала большую часть планеты, управляя хорошо укомплектованными и высоко дисциплинированными армиями. Бронированные всадники и плотные ряды пехоты выигрывали каждую кампанию, которую вел их правитель, Палатин.
История Белых Шрамов начинается с Джагатай-хана, одного из самых великих военных стратегов когда-либо существовавших. Считается что книга "Великий Хан Куан Чжоу" была написана одним из его генералов, Оджедеи, после исчезновения Примарха, именно этот древний текст является для историков Империума обширным источником знаний о его жизни. Источники Чогориан предоставляют множество, часто очень преукрашенных, фактов из его жизни.
На западе империи Палатина на многие километры раскинулась степь, известная как Пустынные Земли, и являющаяся домом для диких кочевых племен всадников, которые в течение многих столетий бродили по этим обширным землям. Племена степей жили в шатрах и следовали циклу сезонной миграции от летних пастбищ до защищенных зимних долин в горах Хум-Карта. Отличные всадники и стрелки, эти непримиримые племена часто боролись с друг другом за контроль над пастбищами или - как говорит "Опус Оджедеи" - просто ради самой битвы. Армия Чогориан никогда не вторгались в Пустую Четверть, засушливые и бесплодные земли которой были неподвластны Палатину. Однако знать Чогориан не редко водила туда свои охотничьи банды, захватывая в рабство целые племена, или выслеживая одиноких путников, чтобы поохотиться на них. (Множество отрывков в "Великом Хане" посвящены описанию злодеяний Чогориан - кровавые ритуалы и жертвоприношения, описанные в этих отрывках, заставили некоторых Имперских ученых полагать, что империя Палатина, возможно, была подчинена воле Темных богов).
Легенда о Джагатай-хане берет свое начало около реки Куонон, в то время как хан Онг, лидер маленького племени, известного как Талскары, столкнулся с Примархом. Вождь полагал, что ребенок с горящими глазами был подарком от богов, и взял его в семью, назвав Джагатай. В легенде упоминается, что в глазах Джагатая с раннего детства пылал огонь, что для Таласкар было верным признаком храброго война. Также упоминается, что другое племена ненавидели дитя, ибо он обладал мудростью видеть вне бесконечных войн.
Красочный абзац в "Великом Хане Куан Чжоу" известный как "Кровавый пир" рассказывает о, жестокой засаде налетчиков племени Кураэд, в которой погибло множество мужчин, в том числе и приемный отец Примарха, бывшего тогда еще молодым. Вскоре Джагатай стал лучшим воином в своем племени, со множеством ритуальных шрамов храбрости, и войны стекались к нему чтобы присоединиться к мстительному походу против убийц отца. Он совершил нападение на деревню Кураэд, сровняв ее с землей, убив каждого мужчину, женщину и ребенка в этой дикой резне. Он купался в крови своих врагов, и отрубил голову их вождю, чтобы повесть ее на вершине своего шатра. Эти события послужили толчком, который сформирует из молодого Примарха человека чести, преданности и жестокости. Успокоив свою честь, Джагатай поклялся остановить разрушительные междоусобные войны, объединить людей Пустынных Земель, и положить конец братоубийственной войне.
После этой победы, Джагатай стал ханом Таласкарс, он множество раз сражался против охотничьих банд Чогориан, и против других степных племен. Каждое побежденное племя включалось в состав Таласкар и становилось частью его армии. Военные таланты Примарха и очевидная сила его личности привели к нему множество последователей, и скоро его воины были неисчислимы как звезды, став армией известной как Матали (слово из языка Таласкар, означающее "непреодолимая сила"). Он сделал военную службу обязательной и объединил под своей властью воинов различных племен.
Спустя десять лет после победы Джагатая над Кураэд, во время перехода армии в сторону зимнего лагеря в горах, у предательских утесов Джагатай и еще десятки тысяч воинов, были сбиты с ног бушующей лавиной и отброшены к острым скалам ниже. Несмотря на большое количество раненых, племя все же продолжило движение вперед. В то время как падение убило многих соплеменников, Примарх выжил. История Чогориан повествует, как в это же самое время через горы шла охотничья банда, ведомая единственным сыном Палатина, которая нашла израненного соплеменника Примарха, и стала охотиться за ним в снегах. Достоверно неизвестно что именно случилось в морозных долинах гор, но всем что возвратилось в земли Чогориан, было ужасно искалеченное, привязанное к седлу, тело сына Палатина, голова которого болталась вокруг его шеи. У него было послание от Джагатая: "Люди степей больше вам не принадлежат".
Когда снег начал таять, Палатин в ярости собрал армию и прошел на запад, решив стереть племена варваров с лица земли. Но он недооценил храбрость и хитрость Джагатай-хана. В Долине Ханов, на Равнине Лон-Суен, армия Палатина встретила силы Джагатая. Сражение, как повествуют потомки, длилось день и ночь. Племена степей боролись так, как они всегда охотились - кольцо быстрых как молнии всадников, координируя свои движения, загоняло табун людей в загон. В отличие от их врага, который носил тяжелую стальную броню, Матали облачались в легкую кожаную, дающую меньшую защиту, но большую подвижность.
Приученная к рукопашному бою с противниками, армия Палатина не была противником для всадников Джагатая и их неустанной стрельбе из луков. Несмотря на численное превосходство противника Джагатаю все же удалось победить. Побежденный Палатин и его телохранители были в состоянии лишь пробить кольцо смерти Матали и отступить в столицу. Те солдаты, которые остались, были вырезаны почти до единого человека. Один оставшийся в живых Чогориан описал равнину сражения как океан крови. Вожди племен и святые шаманы - Предвестники Бурь - собравшись после сражения, объявили Джагатая Великим Ханом, Правителем Всех Земель.
Вскоре Джагатай-хан начал вторжение в царство Палатина, три из его армий, истощали силы врага, нападая на города в предместьях его владений. Джагатай и его самый талантливый генерал, Сабедеи, вели другую армию тайными тропами через пески Казил Куан, пустыни, которая всегда считалась непреодолимой. Появившись буквально из неоткуда армия Джагатай-хана застала врасплох гарнизон ворот Кушаба и вырезала всех воинов. Другие города пали один за другим. Историки Чогориан так говорят про то время: тела лежали на дорогах как камни в карьере, а те немногие кто сумел избежать резни, прятались, опасаясь ярости хана.
В течении следующих лет, силы Джагатая наводнили земли Чогориан, побеждая лучшие армии этих земель, штурмуя окруженные стенами города, и убивая знать. Города, вставшие на дороге у хана, могли только сдаться или быть уничтожены подчистую. Никогда прежде не было зафиксировано такого разгула мародерства и разбоя. Некоторые источники утверждают, что миллионы были убиты кровожадными соплеменниками Примарха, однако современники Джагатай-хана утверждают, что эти цифры значительно преувеличены. Достоверно известно, что сотни тысяч умерли, а люди империи Чогориан полагали, что "дьявольские дикари" были демонами, несущими божественную месть за грехи их народа. В конечном счете, вторжение достигло Цитадели Палатина, Кофасты, великолепного, богатого города на восточном побережье. Джагатай потребовал голову своего врага на копье, в противном случае он не оставит от города камня на камне. Не прошло и часа, как группа знати от имени города принесла то что он просил.
Власть хана, теперь протянулась от океана до океана, это была наибольшая империя которую когда-либо знала планета, она была создана единственным человеком менее чем за 20 лет. Хотя Джагатай-хан и властвовал над обширными землями, он знал, что его люди не имели никакого желания управлять таким царством. Его новая империя росла благодаря его желанию объединить племена и свершить месть над врагами, но не от желания завладеть их землями. Высшая власть лежала на хане и его генералах, и хотя они были хорошо организованы в военном отношении, племена не имели никакой способности к управлению поселениями.
Историк, Карпинас, который детально описывал историю Великого Крестового Похода (так называемую Спекулум Хисториале), отмечает, что армии Джагатая закончили разрушение империи Палатина всего за шесть месяцев до того, как Император достиг Чогориса. Говорят, что когда эти два великих война встретились, хан знал, что он встретил того, кто воплотил абсолютный идеал за который он боролся, человека, который может объединить все звезды в небе. Во дворце города Куан Чжоу, перед всеми своими генералами, Джагатай пал на одно колено и поклялся в вечной преданности Императору. Примарх принял командование Пятым Легионом, воины которого нанесли себе на лица длинные шрамы, такие же? как у племени Таласкар, которые шли ото лба до подбородка, и нарекли себя Белыми Шрамами. Великий Хан вознесся к небесам вместе с Императором, передав титул хана своего народа генералу Оджедеи. Многие из последователей Джагатая решили присоединиться к своему хану и стали космическими десантниками Легиона Белых Шрамов.
Ересь Хоруса
Белые шрамы сражались во многих кровавых битвах Великого Крестового Похода, и молниеносно быстрый стиль ведения войны, используемый ханом в степях, также хорошо показал себя и на полях сражений отдаленных планет. Во время Ереси Хоруса, Легион боролся во множестве миров, а также помогал в защите Святой Терры и сражался у ворот Императорского Дворца.
Джагатай-хан сражался среди своих воинов еще в течении 70 лет, до своего таинственного исчезновения в одной из областей космоса близкой к варп-вихрю. После поражения Хоруса, Джагатай предпринял попытку спасти своих соплеменников, захваченных эльдар за время его отсутствия в течение Великого Крестового Похода. Белые Шрамы утверждают, что он и множество ветеранов сражались с лидером одной из кровожадных банд, и были затянуты в ужасное царство, существующее вне пространства и времени, чтобы бесконечно сражаться с Темными эльдар. Насколько эта история правдива неизвестно, но вполне вероятно что хан просто был затянут в варп, поскольку путешествия через эту область чреваты опасностью.
Армагеддон
Несколько Братств Белых Шрамов высадились в морозную равнину Армагеддона, известную как Мертвые Земли. Здесь их мобильный стиль ведения войны был идеален для отражения атак устраиваемых орочьим Культом Скорости. План орков пресечь поставки воды и нефти, путем уничтожения перерабатывающих станций и буровых установок, мог привести к катастрофе и должен был быть предотвращен любой ценой.
Сражение в каньоне Данте, в первые дни войны, показало силу и эффективность стиля войны предпочитаемого Белыми Шрамами. Нефтяная платформа каньона Данте расположена между каналом Лемэра и водонасосной станцией св. Капелина в мертвых Землях, и построена на склоне крутого и широкого каньона. Опорные поля и большая сеть кабелей поддерживают станцию прямо надо льдом, позволяя бурить скважины к ценнейшему нефтяному месторождению. Первое нападение орков на буровую станцию полностью провалилось, так как их тракки и дредноуты просто провалились под лед.
Культ Скорости Белых Молний, учел ошибки своих сородичей, и для следующей атаки использовали улучшенные тракки и мотоциклы на лыжах. Однако защитники были готовы к такому повороту событий. Братство Белых Шрамов Тулвар, управляемое ханом Субоденом устроило контратаку на орков. Легкобронированные мотоциклы, и мотоциклы боевой поддержки выдвинулись из буровой станции навстречу оркам и встретили их на полпути. Схватка быстрых отрядов, с большой скоростью перемещавшихся по ледяному полю продолжалась всю ночь, и вспышки от взрывов разгоняли темноту. Вскоре огромное количество транспортных средств сыграло свою злую шутку, и обе стороны были вынуждены отступить, ибо лед начал предательски трескаться и норовил утащить под воду всех.
Следующим утром орки атаковали, сбежав со склонов утеса, но лишь для того, чтобы быть встреченными ураганным огнем тактических отрядов Белых Шрамов. Заряды взрывчатки заложенные ночью сыграли свое дело, и оставшиеся орки навсегда ушли на дно. В это самое время орки, пытающиеся отрезать поддерживающие кабели были атакованы с тыла штурмовыми отрядами Белых Шрамов под предводительством хана Субодена. Лидер той группы орков был лично казнен ханом, и его бездыханный труп был сброшен вниз со скалы. Оставшиеся в живых орки были оттеснены к краю скалы, и вскоре их тела были поглощены ледяными водами Бушующего Океана.
Родной мир
Чогорис - плодородный мир, который все еще существует при полуфеодальном государственном строе. С отъездом Великого Хана, Оджедеи стал новым лидером племен, но несмотря на то, что он был великим воином, ему не удалось стать таким как Джагатай. Без Примарха, племена вскоре снова стали враждовать, и объединенная нация, созданная им прекратила свое существование. Племена вернулись в родные места, и жизнь стала такой же, как была до прибытия Великого Хана. Некоторые из биографов Примарха полагают, что он знал, что это произойдет, но, тем не менее, ушел. Возможно, он осознанно пошел на такой шаг, чтобы в будущем иметь сильных рекрутов для набора в свой Легион. Действительно, в последующие тысячелетия, множество героев поднимутся, чтобы объединить племена, но не так удачно как Джагатай-хан.
И по сей день лидер Ордена Белых Шрамов живет во дворце Джагатая Куан Чжоу, на верху самого высокого, и самого недоступного пика в горах Хум Карта. Мраморная крепость потрясает своей красотой, но лишь немногие посторонние были допущены внутрь.
Предвестники Бурь Белых Шрамов спускаются вниз, в степи, чтобы наблюдать за племенами и их сражениями, выбирая лучших воинов, для превращения их в космических десантников. Гробницы павших Белых Шрамов в горах Хум Карта (буквально - "горы скребущие небеса") являются местом паломничества для молодых воинов. Тех, кто выживает после такого опасного похода, считают особенно храбрыми.
Боевая доктрина
Метод ведения войны, используемый племенами, хорошо служил Белым Шрамам в течении многих веков после воссоединения Джагатая с Императором. Молниеносно быстрые нападения и отступление на безопасные расстояние, позволяют им уничтожать врага шаг за шагом, неся при этом лишь незначительные потери - такова их тактика. Использование скоростной техники, и быстрое развертывание на поле боя означают, что Белые шрамы будут готовы к бою быстрее чем другие Ордены, и никогда не отступят с поля битвы.
Тяжелобронированные и менее проворные противники, могут вдруг обнаружить, что преследуют призраков, так как Шрамы неустанно кружат вокруг врага, нападая там, где он меньше всего ожидает. Многие враги, считавшие себя защищенными, осознавали свою ошибку, лишь тогда, когда десантники Шрамов на мотоциклах, с диким воем врубались в их фланги, сметая все на своем пути.
Хотя космические десантники Белых Шрамов предпочитают держать своих врагов на расстоянии вытянутой руки, они способны поспорить с ними и в рукопашной битве. Штурмовые отряды спускаются с небес, прямо на линию огня с дикой яростью на своих украшенных шрамами лицах, привнося в ряды врага смятение и ужас.
Организация
Преобладающая структура общества среди жителей степей - племя, и в этом отношении Орден придерживается такого же устройства. Жестокая конкуренция, кровная месть и междоусобные войны - вот образ жизни молодых воинов, который в будущем поможет им доказать свою храбрость Предвестникам Бурь Ордена. Однако, как только воин был выбран, чтобы стать Белым Шрамом, его племенная преданность должна быть сменена на лояльность Великому Хану Ордена. Поэтому воины из разных племен смешаны в отрядах, чтобы разорвать узы связывающие их с племенем. Отряды в свою очередь объединены в Братства, почти эквивалентные таким братствам у племен, хотя и немного меньшие по размерам.
Сам Орден организован иначе, чем большинство Орденов Кодекса, из-за большего количества мотоциклетных отрядов и "Лэндспидеров". Стиль боя, используемый Белыми Шрамами, не требует такого количества тяжелого оружия как у других Орденов, как результат - у них нет отделений Опустошителей. Привязанность Белых Шрамов к быстроходным транспортным средствам означает, что большинство танков слишком медлительны для них, и поэтому они используют только облегченные версии, которые могут не отставать от основных сил. Дредноуты не используются Белыми Шрамами в связи с тем, что эти шагающие саркофаги вызывают у них чувство вечного заточения, что противоречит философии Шрамов, говорящей, что душа должна быть свободна в загробном мире.
Верования
Орден Белых Шрамов свято хранит веру своего Примарха в окончательное объединение человечества. Они уважают Императора как объединителя людей и как своего отца, но не как божество. Предвестники Бурь учат молодых Шрамов, что их обязанность - сокрушать врагов Императора, готовясь к тому дню, когда он восстанет с золотого трона, и начнет новый Великий Крестовый Поход, во имя объединения человечества. К тому дню, их вождь, Джагатай-хан, вернется из небытия и поведет их к предначертанной судьбе.
Молния на эмблеме - символ отражающий молниеносный стиль боя Белых Шрамов, и копирующий шрамы на лице десантников.
Геносемя
Геносемя Белых Шрамов довольно устойчивое, и не показывает признаков изменений и мутаций. Однако, при совмещении геносемени с генным материалом жителей степи, оно приобретает свойственную племенам дикость и жажду войны. Несмотря на то что подобные инциденты пресекаются ханами и Предвестниками Бурь, известны случаи возникновения кровавых разборок между членами одного отряда. Кроме того были зарегистрированы случаи когда Белые Шрамы сильно превышали свои полномочия, например при инциденте известном как "Красная Резня".
Неизвестно, являются ли такие инциденты последствиями изъяна в геносемени, или они связаны с внедрением в семя генома жителей степей, но Адептус Механикус стремятся установить истину. Ордены-Приемники Белых Шрамов - Мародеры, Уничтожители, Штормовые Лорды - так же являются прекрасными примерами воплощения в жизнь учений Великого Джагатай-хана.
Боевой клич
"За Хана и Императора!"
Автор перевода: Dante.
настроение: Боевое
Кровавые вороны
Кровавые Вороны
Blood Ravens
Blood Ravens
Их происхождение покрыто тайной, Орден Кровавых Воронов постоянно стремится к приобретению новых знаний и постижению древних мудростей. Орден сражается с точно рассчитанной и спланированной яростью, ведомый своими могущественными библиариями, способными предвидеть и сорвать планы противника, прежде чем им суждено осуществится.
Несмотря на то, что Кровавые Вороны имеют долгую и славную историю борьбы во имя Императора, их точное происхождение и первые дни существования окутаны тайной. Даже самые могущественные Магистры или почитаемые библиарии не могут со всей уверенностью сказать, где находятся истоки Ордена. Они - гордый и замкнутый Орден, одержимый ритуалами, историей и приобретением знаний - особенно об обстоятельствах своего появления. Большинство записей Ордена не содержат информации о событиях происходивших до М37, хотя ссылки, встречающиеся в записях других Орденов и Имперских организаций, указывают на то, что Орден существовал и сражался с врагами Императора и за сотни лет до этого. Этот пробел в истории Кровавых Воронов породил бесконечное количество догадок об истинных истоках Ордена, и о том, что же в действительности является причиной отсутствия такого большого и важного периода в их записях.
Кровавые Вороны не знают, каким Примархом или Орденом они были основаны, и не преклоняются ни перед кем кроме Бессмертного Императора, Верховного Магистра всех космических десантников. Нынешняя организация Кровавых Воронов многим обязана космическому десантнику по имени Азария Видья, известного членам Ордена по древней легенде как Отец-Библиарий или Великий Отец.
Легенда о Великом Отце рассказывает, что Азария был Магистром Библиариума Ордена Кровавых Воронов в те времена, когда Орден еще только зарождался. В ней говорится о том как Кровавые Вороны понесли ужасные потери в военной компании направленной против порожденных варпом мятежей имевших место в секторе Готик, хотя документального подтверждения этих событий не существует. Легенда рассказывает, что в первые дни компании нечистые поклонники Хаоса были рассеяны и дезорганизованы, у них небыло ни малейшего шанса противостоять мощи Кровавых Воронов. Но козни Хаоса множились, и такое впечатление оказалось ужасающие обманчиво. Силы культистов оказались более организованными, чем представлялось на первый взгляд и центры активности культа, атакованные Кровавыми Воронами, оказались дьявольски коварными ловушками. Множество Кровавых Воронов погибло в этих тщательно подготовленных засадах, Магистр Ордена и Магистр Благочестия пали прикрывая отступление остатков Первой роты - такой удар оказался роковым испытанием для молодого Ордена. С поредевшими рядами, со смертью Магистра, Кровавые Вороны обратились к Азарие, просив его принять на себя руководство Орденом в эти ужасные времена.
Азария был грозным воином, сведущим в истории и обладающим грузом внушающих ужас познаний в области губительных сил. Он был также освящен, или, как считали некоторые, проклят, обладая чрезвычайно могущественной метальной силой. Азария проводил месяцы, изучая передвижение врагов, их тактику и даже историю, в попытке понять, как нанести им поражение. Заботясь о сохранении лица Ордена, пошатнувшегося от предшествующих атак, он использовал Кровавых Воронов и некоторых Имперских гвардейцев для прощупывания противника, наблюдая, каким образом он отреагирует, за изменениями в его реакции и ответных действиях. Некоторым казалось, что он напрасно теряет свое время, зарываясь в книги - в сражении с врагами Императора они предпочитали им сталь и отвагу.
В конце концов, Азария завершил свои изыскания и ритуальные прорицания, и объявил о том, что знает, как одержать победу над врагом. Кровавые Вороны начали широкомасштабное контрнаступление, поначалу казавшееся организованным крайне необычным и сбивающим с толку образом, нанося удары по областям, в которых практически отсутствовала вражеская активность. Но при этом каждая локация определенно являлась ключевой точкой, где силы Хаоса прятали большое количество боеприпасов и войск, находящихся в засаде или восхваляющих темных идолов своих нечестивых богов. Атаки ударили по силам Хаоса, со сверхъестественной проницательностью определяя слабые места, и с легкостью сокрушая сопротивление. Принимая заслуженные почести, Азария настаивал на том, что ключ к победе лежит в исследованиях и анализе действий врага, но многие приходили к выводу, что на самом деле он могущественный псайкер, читающий в умах врагов, и собирающий таким образом необходимую информацию для победы над ними.
Отдых после сокрушительных ударов первого наступления этой чрезвычайно кровавой компании был недолгим, силы врагов буквально таяли перед безжалостными атаками Кровавых Воронов. Анализируя события мятежа, команда Инквизиториал Пургатус обнаружила темные писания омерзительных божеств, явно указывающие на причастность к происходящему изменнического Альфа Легиона, впрочем, это обстоятельство ничуть не удивило Азарию.
Далее легенда рассказывает о том, как после громкой победы в секторе Готик Азария, скорбя о павших, и переполняясь благочестивыми стремлениями, пытался излечить раны нанесенные Ордену. По настоянию боевых братьев и Магистров Ордена, Азария возложил на себя обязанности Магистра Ордена и Магистра Библиариума - такая исключительная ситуация вызывала неодобрение тех Орденов Космического Десанта которые были непоколебимыми приверженцами Кодекс Астартес. Азария был Магистром Ордена в течение нескольких столетий, и его героические деяния отражались в возвышенных молитвах, сердцах и умах каждого Кровавого Ворона. В то время как Кровавые Вороны следовали Кодекс Астартес по духу, если не по букве, страсть к приобретению знаний и изучению истории все больше охватывала Орден благодаря личному примеру Великого Отца. В результате, Кровавые Вороны в стремлении пролить свет на свое Основание, попытались создать один из самых обширных, хорошо организованных и детальных архивов среди Орденов Космического Десанта, надеясь однажды обнаружить древние записи, точно указывающие на единственного кандидата среди многих Орденов-Основателей. Жажда знания, параллельно вере, вела Кровавых Воронов к постижению того, что им открылось величайшее оружие в борьбе с врагами Императора.
Одной из многочисленных выдающихся сторон Кровавых Воронов является значительное количество библиариев в Ордене. Библиарии Кровавых Воронов необычайно влиятельны, обязаны ли они этим Великому Отцу, или это результат того глубокого почтения, что испытывают к ним Кровавые Вороны, неизвестно. Тем не менее, ни одно, ни другое объяснение не проливает свет на то, каким образом Кровавые Вороны способствуют появлению в своих рядах такого большого количества псайкеров, или каким образом они повышают их силу до такого высокого уровня.
Родной мир
У Кровавых Воронов нет определенного родного мира, но был ли он вычеркнут из их истории, или существуют другие, более мрачные причины, неизвестно. Крепостью Ордена является громадная боевая баржа известная как "Омнис Арканум", остальная часть Ордена путешествует на ударных крейсерах и боевых баржах, эскортируя Библиариум Арканум находящийся на ее борту, именно там хранятся записи Ордена о героических деяниях, знания поверженных врагов и захваченные еретические тексты.
Виду того, что у Кровавых Воронов нет своей планетарной базы, они набирают потенциальных рекрутов на нескольких планетах, от диких миров населенных вооруженными дубинками дикарями, до разросшихся миров-ульев. Может показаться, что не существует какой либо системы или закономерности в том, почему Кровавые Вороны отдают предпочтение тем или иным мирам. Почему выбор падает на один из миров не известно, но, судя по всему, на этих планетах более высокий процент псайкеров чем обычно, однако на данный момент такие предположения безосновательны.
Боевая доктрина
Кровавые Вороны верят в необходимость изучения врага и предсказания его ходов перед началом любой атаки. Стремительные атаки и молниеносные штурмы не для них. Это является причиной некоторых трений между ними и другими, более непреклонными Орденами, которые предпочитают более прямолинейный подход к ведению войны. Один из Орденов даже заклеймил Кровавых Воронов предателями, за их планомерный и методичный подход к сражениям, но это утверждение совершенно не соответствует истине. Как только Кровавые Вороны появляются на поле боя, они сражаются с такой же яростью и рвением, как и любой другой из Орденов Адептус Астартес.
В бою Кровавые Вороны крушат неприятеля с беспощадной скрупулезностью, ни на шаг не отступая от заранее разработанного плана сражения. Такая тщательная разработка и основательное планирование операций осуществимы, благодаря поразительной способности библиариев просчитывать действия и реакцию врага. В прошлом они неоднократно упреждали и реагировали на атаки или вторжения врага, в большинстве случаев задолго до того как о них становилось известно многочисленным Имперским силам. Это привело к тому, что некоторые пуритане разглядели в их действиях некую неясную ссылку на сказание о падшем Примархе, Магнусе, и его судьбе, чей путь к проклятию начался с таких же предостережений…
Организация
Организация Кровавых Воронов следует стандартной практике и уложениям Кодекс Астартес, с десятью ротами, состоящими из десяти отделений каждая. Орден привычно сочетает в себе Боевые, Штурмовые, Тактические роты, а также роты Опустошителей, но, несмотря на строгую структуру, состав этих рот может в значительной степени варьироваться.
Благодаря большой доле библиариев в Ордене они время от времени могут вести роты в сражение, хотя в большинстве случаев это происходит только тогда, когда Кровавые Вороны сражаются в одиночку, без какой либо посторонней помощи. Высшие командные эшелоны Кровавых Воронов также отражают в своей структуре высокий процент псайкеров в Ордене, и множество Тайных Магистров Ордена сами являются псайкерами, возглавляющими самых могучих воинов избранных из самого Библиариума. Эти воины одержимо исследуют образ действий врага, для того, что бы эффективно противостоять губительным силам и погрузится во все аспекты запретного знания. Как результат, они находятся под пристальным наблюдением библиариев Ордена, следящих за малейшими признаками разложения, ведь даже самые могущественные псайкеры не ограждены от коварных соблазнов Хаоса.
Библиариум Санкторум зловещее тому свидетельство, наполненный обезумевшими душами тех, кто оказался слишком слаб, чтобы завершить заключительную трансформацию в библиария. Сюда помещают эти несчастные души в ожидании проведения обряда, с которым их бытие завершится, и они перестанут представлять опасность для себя и окружающих. Это место великого церемониала, в котором прибывают те, кто принес наивысшую жертву Ордену, прежде чем покинуть этот мир, получив отпущение грехов от самого Магистра Благочестия Ордена.
Верования
Подобно многим Орденам Кодекса, Кровавые Вороны преклоняются перед Императором не как перед божеством, но как перед могущественнейшим человеком. Что неизбежно приводит их к конфликту с Министорумом, но умаляется тем фактом, что им не известна личность их Примарха, это привело к тому, что они почитают Императора с пылом и рвением едва ли не большим чем в любом другом Ордене. Их поиск знания отражается эхом многих догмат Адептус Механикус и Орден связан тесными узами со многими жрецами Бога-Машины, множество раз объединяя свои силы с флотами эксплораторов в их завоевании неизведанных областей галактики.
Как часть своей навязчивой охоты за знанием и тайнами своего основания, Кровавые Вороны разыскивают местонахождение утерянных артефактов и древние писания, препятствуя захвату их Врагом. Кровавые Вороны доверяют своим библиариям хранение и поддержание в порядке секретных архивов, однако важнейшие их опекунские задачи - направлять Орден в его поиске знания, и поиск новой информации для заполнения архивов.
Вполне обычным является отправка группы библиариев вместе с армией сервиторов и несколькими отделениями космических десантников для обнаружения утерянного артефакта, месторасположение которого недавно было открыто или установлено с помощью ритуального прорицания. В некоторых случаях, это приводило Кровавых Воронов к прямым конфликтам с Инквизицией, причиной которых послужило то, что многочисленные объекты их поисков несут на себе отпечаток губительных сил. Кровавые Вороны настаивают на том, что именно их обязанностью является поиск и противостояние силам Хаоса, где бы они ни были и где бы они не возрождались, и, уничтожая орудия Хаоса, они отрицают их использование, тем самым, посрамляя Врага. Тем не менее, Кровавые Вороны даже в малой степени не способствуют появлению доказательств уничтожения даже малой толики из тех сотен артефактов, которыми, как уже было упомянуто, они обладают.
Геносемя
Геносемя Кровавых Воронов относительно стабильно, однако высокий процент псайкеров явился причиной того, что их генетический материал тестируется на более регулярной основе, чем многие другие. Косвенным образом, это может служить доказательством небольшой мутации, но, ни одна особенность геносемени, не указывает на источник несоразмерной численности псайкеров и то могущество, которое они демонстрируют.
Существует множество догадок, от какого из Орденов-Основателей происходит геносемя Кровавых Воронов. В качестве кандидатов называются и Кровавые Ангелы, и Гвардия Ворона, но такие предположения, вероятно, основаны лишь на сходстве названий Орденов. Также ходят упорные слухи, что Кровавые Вороны могли быть основаны Темными Ангелами, но не существует фактов, прямо указывающих на это обстоятельство и окончательно определяющих один единственный источник генетического материала Ордена. Тот факт, что сами Кровавые Вороны не имеют записей о своих истоках, в то же время может указывать и на то, что Орден, был создан в ожидании какой либо опасности, грозившей Империуму в прошлые тысячелетия, которой он противостоял, и в борьбе с которой потерпел поражение. Поиск достоверной информации о своем основании является для Кровавых Воронов той задачей, которая превалирует над другими в их жажде знания и формировании.
Магистр Ордена Гэбриэл Анджелос
Командующий Гэбриэл Анджелос родом с планеты Кирена - приятного, цивилизованного мира в секторе Корианис. Когда-то Кирена была благодатным зеленым миром, где бок о бок соседствовали высокие технологии и водяные мельницы, рядами тянувшиеся вдоль загонов для шарак, местных ломовых животных. Вступление в ряды Сил Планетарной Обороны - гвардию местного Имперского командующего - долгое время было традиционным для молодежи Кирены, с помощью военной службы молодые люди стремились занять свое место в обществе. Анджелос преуспел на этом поприще, став весьма уважаемым командиром, едва достигнув юношеского возраста и, в конце концов, после прохождения Испытаний Крови, устраиваемых капелланами, его отобрали для инициирования в Орден Кровавых Воронов.
Некоторые считали странной практику Кровавых Воронов набирать молодежь с Кирены, из-за заметно более высокой пропорции мутаций среди населения этой планеты. Хотя эта мерзость незамедлительно искоренялась, вскоре стало очевидным, что возникновение мутаций было связано со стремительным ростом числа псайкеров. Такое большое количество беззащитных псайкеров могло привести только к беде, и случай, служащий тому подтверждением, произошел, когда Кровавые Вороны вернулись на Кирену, чтобы набрать новых рекрутов. Почитаемый ныне, отважный капитан Ордена Гэбриэл Анджелос спустился на поверхность планеты и приступил к процессу отбора. Однако Испытания Крови были вскоре прерваны, Анджелос возвратился на свой ударный крейсер и отправил с помощью астропата секретное коммюнике в неизвестном направлении.
Содержание этого сообщения по всей вероятности так и останется тайной, но по истечению нескольких месяцев минувших с его отправки флот из Военных и Инквизиторских космических кораблей "бросил якорь" на орбите планеты. Соединение незамедлительно приступило к нанесению по поверхности планеты орбитальных ударов лучевым оружием, использующим ускорение частиц, и циклонными торпедами. Непрерывный обстрел продолжался больше недели, пока вся планета не была обращена в тлеющие пустоши без признаков жизни. Инквизиционные отчеты об этом инциденте до сих пор засекречены, и только Инквизиция и командующий Гэбриэл Анджелос знают, что же на самом деле произошло на планете Кирена.
Пятая рота Кровавых Воронов
Пятая рота Кровавых Воронов известна как "Обреченные". И хоть причины этого неясны, можно обратиться к инциденту, попавшему в анналы Библиариума Ордена, но открыто о котором не говорят никогда. Пятая рота времен 38-го тысячелетия отмечена как "утерянная в варпе", и великий Колокол Душ сотню раз отзвонил по каждому потерянному космическому десантнику... но истина куда мрачнее. Шепчутся, что один из библиариев роты польстился на соблазны губительных сил и обратил братьев своих к злу, хотя в настоящее время эта версия, конечно же, отвергается Орденом. Не существует никаких записей относительно окончательной судьбы этой роты, как нет сведений и о том, постигло ли предателя возмездие. Кровавые Вороны испытывают особую ненависть к тем, кто отворачивается от света Императора. И по сей день космические десантники Пятой роты носят символы позора и раскаяния на своей броне, хотя ни один не раскроет причины.
Путь становления космического десантника
Путь становления космического десантника долог, труден и чреват опасностями, но это легкий путь по сравнению с теми трудностями, которые выпадают на долю кандидата, претендующего стать Библиарием Космического Десанта. Смертельно опасные и вселяющие ужас испытания, служащие мерилом силы воли кандидата, его характера и способности быстро восстанавливать душевные силы, непременно суровы, дабы гарантировать, что у потенциального библиария достаточно сил, чтобы противостоять хищничеству порождений варпа и прочих астральных сущностей, которые населяют призрачные глубины бытия. Многочисленные псайкеры рода людского чтобы противостоять подобным существам подвергаются мучительному ритуалу Заключения Души, но Библиарии Космического Десанта должны быть достаточно сильны, чтобы противостоять этим ужасам без посторонней помощи.
Потерпевшие неудачу обычно либо умирают в муках во время испытания либо незамедлительно подвергаются казни как "потенциальные проводники для существ варпа". Но среди кандидатов, терпящих неудачу, есть и такие, которых испытания искажают настолько, что они теряют рассудок, а в некоторых случаях даже человеческий облик. Этих несчастных, скованных цепями по рукам и ногам, уводят в закрытое, уединенное место на "Омнис Арканум", известное как "Башня", где их изучают библиарии Ордена, в стремлении постичь, почему тот или иной кандидат терпит неудачу, и как они могли бы укрепить разум тех, что выживают в этих испытаниях. Это - ужасное место, эхом разносящее вопли безумцев и избегаемое всеми, кроме тех, кто должен бросить вызов разрушающему душу ужасу приговоренных к заключению в его стенах. О том, что происходит за запертыми дверьми, никогда не говорят, но существуют мрачные истории о зверях, вызванных из потустороннего мира, которым на мгновенье позволено воплотиться в телах узников "Башни", прежде чем они будут изгнаны обратно в варп. Правдивость подобных рассказов - мягко говоря - сомнительна, ибо будь они подтверждены, это могло бы обернуться гибелью Ордена...
Боевой клич
"Знание - сила, оберегай его!"
Автор перевода: Скай.
настроение: Задумчивое
Сергей Попов,
08-05-2009 20:17
(ссылка)
Расы в Warhammer
настроение: Веселое
хочется: Тяжело ответеть
слушаю: Музыку
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу