Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Канобувости 102

- El Shaddai: Ascension of the Metatron – ученые описали Бога
- Star Wars: The Old Republic – секрет долголетия от ситхов
- PS Vita – скоро научится спасать жизнь
- Gears of War 3 – медаль погубила ветерана
- Red Faction: Armageddon – конец света предсказали в Калифорнии

Скачать видео
Скачать видео в HD-качестве

Игровая консоль PlayStation 4 поступит в продажу в 2012 году

Совсем недавно в сети появилась информация о том, что PlayStation 4 поступит в продажу в 2012 году. Информации о технических характеристиках PlayStation 4 (под таким именем сейчас фигурирует устройство) пока нет. Отмечается лишь, что приставка получит контроллер, напоминающий Microsoft Kinect.

Сборкой консоли, по предварительным данным, займутся компании Foxconn и Pegatron Technology, производящие сейчас PlayStation 3. Дебют новинки якобы намечен на 2012 год, в течение которого Sony может поставить до 20 млн комплектов PlayStation 4.

Фредди Крюгер в новом Mortal Kombat

Неожиданный персонаж в новой части игры Mortal Kombat – Фредди Крюгер из киносерии «Кошмар на улице Вязов». Уже подозреваете, какими могут быть фаталити?



Скачать видео
Скачать видео в HD-качестве
Смотрите также:
• Снова Mortal Kombat

Официальный анонс второй части Метро 2033 - Metro: Last Light

Официальный анонс второй части Метро 2033 - Metro: Last LightНемало геймеров оставили положительные впечатления об игре Метро 2033. Долгое время все игровое сообщество находилось в неведении стоит или нет ожидать продолжение популярного апокалиптического шутера. Сегодня как был проинформирован интернет ресурс http://MegaObzor.com, компания THQ официально анонсировала продолжение игры «Метро 2033». Разработкой занимается украинская студия 4A Games.

Действие, как и в первой, части будет проходить в постапокалиптической Москве, играя за молодого человека по имени Артем. Одним из главных отличий игры Metro: Last Light является наличие поддержки мультиплеера.
Официальный анонс второй части Метро 2033 - Metro: Last Light

Предварительная дата выхода игры намечена на следующий год. Metro: Last Light выйдет на PC, PlayStation 3 и Xbox 360. 
Подробнее:http://megaobzor.com/oficialnyy-anons-vtoroy-chasti-metro-2033---Metro-Last-Light.html

Трейлер Call Of Duty: Modern Warfare 3

Трейлер Call Of Duty: Modern Warfare 3 и вновь живой скандалВ интернете наконец засветился первый официальный трейлер грядущего проекта Call Of Duty: Modern Warfare 3, куда разработчики включили нарезку из геймплея. Однако, родственники жертв лондонских терактов, случившихся 7 июля 2005 года, уже успели пожаловаться на игру и требуют запрета шутера, о чём пишет издание Daily Mail, ссылаясь на мнения читателей. 

Новинка предоставит свободу перестрелкам во Франции, Германии, Великобритании и США. В ролике большей частью изображены военные действия вблизи Нью-Йорка, хотя и сам город подвергся атаке. Да и, тем более, подтверждаются те сведения о сражениях в городе. Баталии в мегаполисах будут преобладающими в шутере. 

Что же касается жалоб, то они адресованы первому трейлеру игры. Читатели считают возмутительным показ нескольких образов-напоминаний о произошедших терактах. Солдаты ведут бои на развалинах Лондона, а грузовик в туннеле сбивает с пути метро. Если вспомнить, то 7 июля 2005 года в столице Великобритании вдруг прогремела целая серия террористических атак, когда взрывы трёх бомб захватили метро, а одна - двухэтажный автобус. Погибли 52 человека, а ещё 700 получили ранения. После такого шока Лондону есть чего бояться, даже в компьютерных играх. 

Трейлер Call Of Duty: Modern Warfare 3 и вновь живой скандал

Представители одной общественной организации под названием Mediawatch UK заявили, что новая часть Call Of Duty выглядит чересчур реалистично, а непосредственно военные стычки происходят именно в тех местах, где жители Лондона лицезрели не самые приятные картины. В то же время издатель будущей игры Activision сообщил, что абсолютно все события, происходящие в процессе игры, не более чем вымысел, а проект создается исключительно для взрослых. А вот жалоб на тот же трейлер из США, Германии и Франции пока сотрудники не получили. 

Если вспомнить, то прошлая часть Modern Warfare 2 разразила не меньший скандал и в России. Критиковали тогда сцену "No Russian", где группа террористов преспокойно расстреливает пассажиров московского аэропорта. Что интересно, ещё до заявлений в том числе и депутата Госдумы Валерия Селезнева о запрете игры, издатель "1С-СофтКлаб" уже успел решить не выпускать консольную версию MW 2, а в ПК-версии просто вырезать эту сцену. По последним данным, Call of Duty: Modern Warfare 3 создаётся разработчиками из Infinity Ward и Sledgehammer Games, а его выпуск ожидается 8 ноября 2011 года сразу на Xbox 360, PlayStation 3 и PC.
Подробнее:http://megaobzor.com/trailer-call-of-duty-modern-warfare-3-re-live-scandal.html

OPERATION FLASHPOINT: RED RIVER


Третья часть Operation Flashpoint (и вторая по счету игра серии в руках британских разработчиков из Codemasters) собиралась добиться того, чего так и не удалось сделать второй: стать популярным реалистичным военным шутером.
Номинально Operation Flashpoint: Dragon Rising была именно такой игрой: четверо солдат участвовали в масштабной военной операции, проходили в среднем по десять километров за миссию, в нужных местах катались на бронетехнике — рутина армейского быта всегда показывалась в игре без всяких купюр и монтажа. Однако в руках Codemasters все эти элементы реализма оказывались не более чем ширмой: да, нас могли свалить одной пулей, но в дизайне миссий копировались более простые, консольные FPS, то есть чекпойнты были расположены так близко и пройти их было настолько легко, что в конечном итоге оказывалось не так уж и важно, каким количеством пуль нас убивали. В Red River разработчики обещали сделать все в три раза реалистичнее новой Medal of Honor, в три с половиной — Call of Duty: Modern Warfare 2, но при этом, в отличие от ArmA 2: Operation Arrowhead, оставить происходящее постижимым для нормального человека.
Я — третий!Кастомизируемым оружием и открываемыми бонусами в наше время никого не удивишь (даже в сингле), но любопытные профессиональные детали в Red River присутствуют. Скажем, каждый последний патрон в обойме — трассирующий.
Все эти мучительные поиски равновесия между доступностью и реализмом вылились в геймплей, в котором мы по 15-20 минут бегаем между далеко разнесенными чекпойнтами только для того, чтобы умереть от руки выскочившего из-за камня в 100 метрах к юго-востоку китайца или душмана.
Основная работа вашего подразделения — расчистка бесконечных дорог перед конвоями «Хаммеров». Мы либо топчем пыльную землю Таджикистана, либо умираем, либо уже умерли. Изредка все-таки удается кого-то подстрелить — если вы играете не на геймпаде, в достаточно высоком разрешении и/или пользуетесь помощью при прицеливании, доступной на самом низком уровне сложности.
Вокруг этой повторяемой снова и снова нехитрой военной зарисовки разыгрывается баллада о похождениях четверки американских морских пехотинцев, которая сначала уничтожает минирующих старые автомобили (как в «Повелителе бурь») таджикских инсургентов, а потом — приравненную к ним китайскую армию.
300 морпеховМы привыкли, что поездки на джипах в играх обязательно заканчиваются подрывом импровизированного взрывного устройства. Но в здешних джипах пострадать может разве что ваше самолюбие — от особо лихо завернутого ругательства Нокса.
Самое разительное отличие Red River от игры-предшественницы (да и, в общем-то, от других военных шутеров нашего времени) — это форма подачи. Игра содержит очень неголливудскую, непричесанную и неприукрашенную военную лексику и терминологию: знали ли вы, к примеру, что награды на парадном мундире морского пехотинца зовутся «фруктовым салатом»?
Темнокожий сержант Нокс (его озвучивает Эл Мэттьюз, ветеран Вьетнама и исполнитель роли сержанта Эйпона в «Чужих») выступает отцом-наставником нашей четверки и заполняет паузы между миссями ненормативными монологами в стиле сериала «Поколение убийц» с канала HBO. Впрочем, в отличие от героев последнего, сержант Нокс в основном однообразно матерится на нерасторопных подчиненных и разглагольствует на беспроигрышные темы «война — полное говно!» и «эти м***ки дома не понимают, что мы тут делаем».
Есть, есть отдельные удачные замечания («я вам кто, Нострадамус, б**?»), но уже к третьей миссии сержант надоедает не хуже свода абсолютно бесполезных правил имени его самого, которые с завидной регулярностью демонстрируют на загрузочных экранах. Чтобы вы понимали, что мы имеем в виду, приведем в пример правило №3: «Гордись тем, что ты — Морпех!» Ей-богу, советы и подсказки по прохождению, которые принято показывать в подобных случаях, были бы уместнее.
Брифинги между миссиями тоже ошеломляют. Это нечто среднее между уроком истории для третьего класса, видеоклипом, комиксом и реалити-шоу с субтитрами. Демонстрируется интерактивная карта Таджикистана, за кадром рычит генерал, выводится сравнительная статистика морпехов и трехсот спартанцев царя Леонида. За неимением лучшего все это может сойти за злобную сатиру на сюжеты современных военных FPS, но, право слово, в первой Battlefield: Bad Company (в той самой, где DICEеще не делали серьезных лиц и шутили на каждом шагу) было на порядок смешнее.
Параллельная войнаСолнце в Red River всегда на стороне китайцев и инсургентов. Впрочем, и без солнца редко удается разглядеть что-то более конкретное, чем грозно шевелящуюся черную точку.
Играть в унылом одиночестве надоедает феноменально быстро: Red River состоит из 10 долгих миссий, а единственное архитектурное украшение (дамба) останется позади после четвертой. Горы, пустыня и тучи быстро утомляют. В затерянных в песках деревушках и военных лагерях не получается толком развлечь игрока традиционными увеселительными приемами — на этом споткнулись еще создатели ремейка Medal of Honor. С Red River приходится обращаться как с серьезным военным симулятором. Главное тут не аттракционы (их два: поездить на джипе под комментарии Нокса и посмотреть на артобстрел), а ощущение собственной уязвимости. Ведь какой бы уровень сложности вы ни выставляли в настройках, до чекпойнта далеко, а организму достаточно 7,7 грамма свинца...
Здесь все удовольствие от процесса портят напарники. Игра в Red River в одиночку — настолько же бессмысленное занятие, что и сингл в Left for Dead. Искусственный разум жизнерадостно лезет под пули (вы проводите больше времени с пакетом первой помощи у ног соратника, чем у окуляра прицела) и истекает кровью в самый неподходящий момент. Вот приходит ваша очередь, и затаившаяся в 200 метрах черная точка делает роковой выстрел... AI-пулеметчик, AI-гранатометчик и AI-скаут бестолково носятся по округе, пока в груди лидера огневого звена «Браво», дымясь, чернеет рана и кровь льется из нее хладеющей струей.
Не стоить тратить время и силы на лечение застывшего как столб компьютерного напарника. Он-то вам точно не помог бы.
Получить удовольствие от такой пляски смерти все-таки можно. Для этого нужны живые партнеры — люди, которым не жалко перевязывать кровоточащие ранения, с которыми можно организовать атаку с фланга или грамотную засаду для вражеского конвоя. С которыми, наконец, есть о чем поговорить во время долгих путешествий в «индивидуальных кожаных транспортерах» (так в морской пехоте США называют ботинки) и порадоваться количеству сбитых вертолетов по окончании миссии.
Как и в любой хорошей кооперативной игре, в Red River нет особой разницы, проходите ли вы кампанию, переигрываете одну и ту же карту с плотиной или выполняете независимые от сингла миссии в режиме Fireteam Engagements (спасти пилота, защитить конвой). В онлайне всегда есть место тактике, геройству, здоровому юмору — всему тому, чего так не хватает синглплееру. Поверьте, даже самый занудный грифер из черного списка ваших друзей в XBLA в конечном счете окажется более приятным собеседником, чем сержант Нокс.
* * *По большому счету отличия Red River от Dragon Rising минимальны: увеличили расстояние между чекпойнтами, усилили вражеский AI, добавили кооператив. Этого оказалось достаточно, чтобы сложился совсем другой тактический узор игры — куда более жизненный, чем в MoH и CoD. Третья часть Operation Flashpoint напоминает вышедший в 2001 году оригинал... и в наше время это лучший комплимент, который мы только можем сделать серьезному тактическому шутеру.

Краткие новости дня: 
  • Представители компании «Бука» сообщили, что после релиза экшена Operation Flashpoint: Red River, который появится на прилавках магазинов этой весной, будет выпущен патч, добавляющий в игру русский язык.
  • EA Sports объявила, что финал международного турнира FIFA Interactive World Cup в этом году пройдет с 7 по 9 июня 2011 года — одновременно с крупнейшей в мире игровой выставкой E3, которая будет проводиться в эти дни в Лос-Анджелесе.
  • Компания «Новый диск» будет издавать в России шутер F.E.A.R. 3. Игра выйдет полностью на русском языке, диск поступит в продажу в подарочном издании и джевел-упаковке. Предварительная дата релиза — 24 мая этого года.
  • «Бука» сообщает, что 30 апреля в MediaMarkt Бутово (Москва, Поляны 8) состоится турнир по Portal 2. Игры начнутся в 16:00.
  • Nintendo подтвердила, что версия гоночной аркады Mario Kart для портативной консоли 3DS выйдет до конца этого года.



ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ "OPERATION FLASHPOINT: RED RIVER"


Название: Operation Flashpoint: Red River   PCPS3X360
Версия игры:  
Жанр: FPS
Мультиплеер: Интернет, кооператив на 4 человека
Разработчик: Codemasters
Издатель: Codemasters
Издатель в России: Бука
Дата выхода: 21 апрель 2011
Дата выхода в России: 19 май 2011
Сайты игры: 
http://www.codemasters.com/games/index.php?gameid=3267




Но для нормального человека все это доступно только в мультиплеере — сингл, на оформление и озвучение которого было затрачено столько ресурсов, получился ничуть не играбельнее непропатченной Operation Arrowhead.

Компьютерные игры уходящей весны

Компьютерные игры уходящей весныЕще совсем немного и у школьников, студентов завершаться экзамены и сессии, долгожданные выходные наступят и с приходом отпусков у более старшего поколения. Чем можно заняться, если нечем заняться? Если нет желания отдыхать активно, отличным решением будет поиграть в новинки мира игровых развлечений. Что можно выбрать из массы дисков на прилавках магазинов, можно узнать в свежем видеообзоре нашего партнера «Техномания».

Для любителей гонок рассмотрена новинка в гоночной серии – NFS Hot Pursuit 2010. Игрок может выбрать одну из двух компаний – за копа или за уличного гонщика. Как и в прошлых частях есть немало косяков, но атмосфера NFS не дает времени на то чтобы замечать эти недостатки.Любители стратегий и массовых баталий не должны пропустить – Shotgun 2 Total War. В новом аддоне можно попробовать свои силы в политике, экономике и тактике сражений. Щепетильность, с которой проработан каждый юнит, действительно заслуживает внимание.
Компьютерные игры уходящей весны

И еще одна игра рассмотренная в видеообзоре это Mafia 2. Разработчики полностью переработали движок игры, улучшив на порядок детализацию и сюжетную линию. Игроку предоставляется возможность пройти бандитский путь с самых низов до крестного отца мафии. 
Подробнее:http://megaobzor.com/kompyuternye-igry-uhodyaschey-vesny.html

DARKSPORE


Игра Spore, несомненно, стала одним из самых амбициозных интерактивных произведений Уилла Райта. Дошло до того, что в преддверии релиза против нее ополчились креационисты, а сами разработчики выпустили на отдельном диске редактор существ, чтобы к моменту выхода виртуальная галактика была заселена как можно плотнее. Напомним, что речь идет об игре, в которой нужно было пройти весь нелегкий эволюционный путь от простейшего организма до властелина пангалактической империи, встречая по пути другие цивилизации. Идеологический провал проекта (Electronic Arts, очевидно, планировали бомбу уровня The Sims, но игра довольно быстро надоедала, и после одного аддона дело заглохло) позволил сделать важный вывод. При помощи сборника из пяти элементарных мини-игр (на разных этапах развития игра прикидывалась то RPG, то стратегией в реальном времени) можно демонстрировать школьникам теорию Дарвина, но интерактивная метафора эволюции сама по себе никому не интересна — большинство игроков проводили серию экспериментов с редактором существ, после чего, разочарованные, бросали Spore. Пять интерактивных безделушек не складывались в интересную игру — они были слишком легкими и слабо связанными друг с другом. Нужен был более четко оформленный геймплей, но тут Уилл Райт, вместо ожидаемой работы над ошибками, махнул на видеоигры рукой и удалился разрабатывать новые технологии для телевидения.
Опасения, что вся игра будет проходить на фоне черных дыр и космоса, слава богу, не подтвердились.
Противники, по всем законам жанра, наделены особыми свойствами: одни воскрешают павших соратников, другие могут перемещать вас в пространстве. Убивать и тех и других, впрочем, одинаково просто и неинтересно.
Оставленные им штатные разработчики Maxis поначалу немного растерялись, а потом придумали, казалось бы, беспроигрышный вариант: совместить безусловно инновационный редактор диковинных зверушек с Diablo-механикой, предусмотрительно заменив экипировку и лут на рога и копыта. Но тут произошло неприятное совпадение: прикрутив к игре проверенную геймплейную основу, авторы случайно вырезали из нее все оригинальные идеи, а собственных у них почему-то не оказалось — видимо, Уилл Райт унес их с собой в чемодане.
Одна из многопользовательских дисциплин Darkspore — петушиные бои двое на двое.
В сухом остатке вышло то, чего все и опасались: Diablo c перламутровыми пуговицами. Начнем с того, что создать героя с нуля в Darkspore нельзя — всю игру вы оперируете набором заранее сгенерированных монстров. Всего их около сотни (новые чудища открываются постепенно), у каждого — выписанная разработчиками биография (весьма «актуальная» в свете практически полного отсутствия сюжета), уникальный облик и набор полезных навыков. Редактировать героев, конечно же, разрешено — отрастить шипы или приделать пару лишних, чтобы убивалось быстрее и веселее, но до тонких настроек вроде кривизны позвоночника и длины шеи дело не дойдет.
Теория эволюцииНовые «детали» добываются на заданиях. Из набора доступных существ на дело каждый раз отправляются трое. При этом одновременно на экране присутствует только один, а на любого из двух других можно в любой момент переключиться. По идее, такое дизайнерское решение должно мотивировать игроков оценивать сильные и слабые стороны каждого героя, вдумчиво подбирать команды и вообще соображать на поле боя. На практике какую-то принципиальную разницу между, скажем, пылающим големом и карликовой версией AT-ST (в подчинении игрока находятся не только органические существа, но и киборги) уловить сложно.
В месиве клыков, когтей и щупалец иногда не разберешь, что собственно за существо перед вами.
Беда отчасти в неизобретательной боевой системе, выступать с которой в наше время должно быть попросту стыдно. Все бои — за исключением, может быть, столкновений с боссами, где порой приходится туго, — сводятся к механическому закликиванию противников да перебору клавиш с активными навыками. По большому счету плевать, жарит ли ваш герой лазером, атакует подвижными корнями или пудовыми кулачищами, — равноэффективных комбинаций столько, что необходимость выбора попросту испаряется.
В февральском превью мы говорили, что вся надежда — на большие нелинейные уровни. Так вот, с ними тоже не заладилось — каждый представляет собой длинный петляющий коридор. А суть каждой миссии в итоге сводится к тому, чтобы добраться до конца, перемолов всех врагов. И если очень повезет — встретиться с боссом. Изобретательно — слов нет.
* * *Кое-как справляется со своей задачей разве что мультиплеер, где компания величиной от двух до четырех боевых генетиков сообща лупит врагов, попутно меряясь уровнями и длиной редких рогов. Но и это занятие быстро надоедает. По иронии судьбы, Darkspore страдает от того же главного недостатка, что и ее экспериментальный прародитель: после обстоятельного знакомства с редактором здесь становится просто неинтересно.



ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ "DARKSPORE"


Название: Darkspore   PC
Версия игры:  
Жанр: Action/RPG
Мультиплеер: Кооператив (4 человека)
Разработчик: Maxis
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 28 апрель 2011
Дата выхода в России: 28 апрель 2011
Сайты игры: 
http://www.darkspore.com
http://www.ea.com/ru/games/darkspore





THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS

ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ "THE WITCHER 2: ASSASSINS OF KINGS"


Название: The Witcher 2: Assassins of Kings   PC
Версия игры:  
Жанр: RPG
Разработчик: CD Projekt RED
Издатель: Atari
Издатель в России: 1С-СофтКлаб
Локализатор: Snowball Studios
Дата выхода: 17 май 2011
Дата выхода в России: 17 май 2011
Сайты игры: 
http://www.thewitcher.com



Польская студия CD Projekt и их главная игра — интерактивное продолжение книжного сериала «Ведьмак» — с самого начала работы над проектом оставались в тениBioWare. Оно и понятно: поляки начинали как верные ученики и поклонники канадцев и даже движок для своей дебютной RPG по Анджею Сапковскому позаимствовали у кумиров. И хотя «Ведьмак» еще до Mass Effect и Dragon Age: Originsпродемонстрировал эффектную киношную режиссуру, жестокие неполиткорретные сцены, секс, грязь, расизм и по-настоящему взрослые вопросы, за решение которых отвечал персонально игрок, к нему всегда относились несколько снисходительно. Во второй части CD Projekt, кажется, окончательно разрывает шаблон: судя по тому, что мы увидели в поздней превью-версии, The Witcher 2: Assassins of Kings безо всяких оговорок кладет Dragon Age 2 на обе лопатки.
Иногда они вспоминаютДаже с упрощенной боевой системой Геральт по-прежнему может драться с несколькими врагами сразу.
Сравнений с последней работой BioWare не избежать еще и потому, что начало The Witcher 2 по режиссерским приемам напоминает именно вторую часть Dragon Age. Словно намеренно состязаясь со своими «учителями», поляки тоже открывают игру сценой допроса. Избитого и голодного ведьмака Геральта допрашивает глава королевской контрразведки Вернон Роше. Причина серьезная: именно белоголовый мутант подозревается в убийстве короля Темерии Фольтеста. Ирония в том, что после событий первой части Белый Волк работал личным телохранителем его величества. Отвечая на вопросы Роше, Геральт вспоминает события, предшествовавшие гибели короля, а мы их непосредственно отыгрываем. В Dragon Age 2, напомним, история тоже была рассказана похожим образом — от лица гнома Варрика, которого допрашивает дознавательница Кассандра.
В тавернах есть отдельные цепочки квестов, связанные с местными развлечениями: кулачными боями, армрестлингом и покером.
Но на этом сходство заканчивается. В одном только прологе The Witcher 2 динамики и событий больше, чем в половине Dragon Age 2. В ходе беседы Геральта с Роше мы успеваем встретиться с драконом, поучаствовать в осаде вражеской крепости, захватить и защитить баллисту в тылу врага, убедить лидера обороняющихся сложить оружие, а также переспать с давней боевой подругой, Трисс Меригольд.
При этом авторы с легкостью жонглируют элементами разных жанров. Помимо драк тут есть и стелс, и полуаркадные салочки с драконом, когда мы должны убегать по мосту от его пламени, и расстрел вражеских укреплений из баллисты, и пресловутые (но вполне уместные в данном случае) QTE.
Выбор ГеральтаИгровых возможностей в целом даже больше, чем в первой части: к алхимии добавились крафтинг и модификация оружия и брони рунами. Да и самой экипировки теперь тонны.
Несколько лет назад в интервью автору этих строк главный дизайнер первого «Ведьмака» залогом успешного будущего одиночных RPG называл умение рассказывать увлекательные истории, в которых игрок принимает непосредственное участие, принимая важные решения. Неудивительно, что в The Witcher 2 нас заставляют принимать эти самые решения через каждые 10 минут. Первый же побочный квест ставит на кон не сохранность очередного подвала с крысами, а человеческую жизнь. Выбор тем тяжелее, что его последствия неочевидны и для самого героя: о них мы узнаем позже, когда что-либо изменить уже будет невозможно. И это только начало. Мы решаем все: от мелочей (точный выстрел из баллисты перед штурмом облегчит сражение на крепостной стене) до судеб местной наркомафии и целых поселений.
Вариативность при решении квестов подкрепляется и новыми разговорными навыками. Если в первой части, пытаясь повлиять на NPC во время беседы, мы могли дать ему денег, что-то подарить или показать важный предмет, то теперь у Геральта есть навыки убеждения и запугивания и даже специальный магический знак, гипнотизирующий собеседников.
Драться надо, так дерись!Видно, что после успеха первой части разработчики чувствуют себя увереннее: постельные сцены даны без особых купюр, вполне в духе оригинальной книжной серии.
А теперь немного о грустном. Какими бы красивыми словами ни прикрывались авторы и вторящие им журналисты, но суть от этого не меняется: если в первой части боевая система, основанная на ритмических комбо, выглядела оригинально и соответствовала духу книг, то теперь решено обойтись банальными драками с двумя типами ударов, блоком и быстрым использованием магических знаков. И это далеко не все упрощения, на которые пошли разработчики: медитировать, чтобы распределить очки навыков, выпить мутаген или сварить зелье, теперь можно не в определенных местах, а где угодно, ролевая система лишилась боевых стилей (в оригинале вам нужно было постоянно переключаться между ними, чтобы уничтожать разные виды врагов), а также серебряных и бронзовых талантов, которые были нужны для прокачки персонажа. Наконец, чтобы сделать волшебный напиток, больше не приходится искать для него спиртовую основу — нужны только соответствующие травы.
Так что же, The Witcher 2 вслед за Arcania: Gothic 4 и той же Dragon Age 2 встал на казуальный путь? Как ни странно, скорее нет. Да, в чем-то поляки пытаются сделать игру более доступной, но это, возможно, потому, что в целом играть стало, наоборот, тяжелее. С новой, «обычной» боевой системой даже пара врагов может стать серьезным испытанием для Геральта. Ему приходится использовать весь арсенал: пить зелья перед боем, кидать магические знаки, отступать и блокировать. А активную паузу, включив которую вы раньше могли перевести дух и наметить новую цель, вообще убрали из игры. Сложнее будет и охотиться на монстров: не подготовившись, не изучив по книгам их сильные и слабые стороны, не взяв с собой оружие, бомбы и ловушки, направленные против конкретных тварей, в логова чудищ лучше даже не соваться.
* * *Конечно, по превью-версии рано делать выводы. Авторы говорят, что баланс, искусственный интеллект и многие другие аспекты игры в этой версии не закончены. Из-за этого NPC пока и ухом не ведут, если прямо у них на глазах что-нибудь стащить или зарезать какого-нибудь стражника, а монстры порой ведут себя откровенно глупо, позволяя Геральту просто отойти в сторонку и спокойно восстановить здоровье. Будем надеяться, что поляки успеют до релиза решить хотя бы часть этих проблем. Но даже с подобными шероховатостями и новой боевой системой The Witcher 2: Assassins of King уже производит сильнейшее впечатление. Если сценаристы выдержат заданный в прологе и первом акте темп, то мы наконец получим идеальную RPG без снисходительных ссылок на ее восточноевропейское происхождение.




Shift 2 Unleashed


Shift 2 Unleashed начинается с короткого заезда. В этот момент не столько вы открываете для себя новую игру, сколько игра открывает для себя нового игрока. То есть вас. Во время первой гонки Shift 2 определяет ваш уровень мастерства и соответствующим образом выстраивает настройки сложности. В какой-нибудь другой игре этим бы все и ограничилось, но только не в Unleashed.
Джекил и ХайдВидео- и аудиовставки с участием настоящих пилотов объясняют основы игры, особенности трасс и автомобилей.
Shift 2, словно умная женщина с массой достоинств, всегда демонстрирует те качества, которые понравятся именно вам. Перед любителями сокрушительных аварий и прохождений поворотов «веерным» способом игра предстает зрелищной аркадой почти без намека на реализм. Для тех, кто ценит достоверную физику и любит, чтобы машина чутко реагировала на каждое движение руля, Unleashed прикидывается симулятором — достаточно включить «элитный» режим заездов.
Гибкость, пластичность и, чего уж греха таить, двуличность игры проявляется буквально во всем, даже в вашем собственном гараже. Хотите — открывайте эксклюзивные модели раскраски и украшайте машину виниловыми наклейками. А хотите — с головой погружайтесь в сложный процесс калибровки машины, перебирая подвески и отслеживая, как меняется поведение авто в зависимости от настроек. Заниматься всем сразу никто не заставляет... хотя и не запрещает.
Увы, достичь полной гармонии противоположностей у разработчиков из Slightly Mad Studios вновь не получилось. Аркадная часть игры выполнена превосходно — здесь все блестит, переливается, машины уходят в дрифт при каждом удобном случае, а иногда и без него. А вот тех, кто ждал, что разработчики вернутся к истокам, ждет пускай легкое, но разочарование — бороться с лидерами жанра в лице Forza Motorsport 3 иGran Turismo 5 игра не может. «Элитный» режим — безусловный шаг вперед по сравнению с Shift, но достаточно один раз попробовать FM3 или GT5, чтобы ощутить пропасть, отделяющую эти игры от Shift 2.
Первое время рука сама тянется поправить зеркало заднего вида и потрогать шлем.
И дело не только в поведении машины на трассе. Одна из главных проблем первой Shift — оппоненты-камикадзе — поджидают нас и во второй части. Соперники по-прежнему ведут себя как самцы гориллы в брачный период, а попытку обгона считают личным оскорблением, которое смывается только кровью. Друг друга они выносят с трассы не менее регулярно, чем вас, — зачастую можно переместиться на первое место, просто аккуратно объехав завал на треке. Захватывающе? Безусловно. Вот только у настоящих пилотов инстинкт самосохранения развит несколько лучше.
Есть проблемы и с лицензированными чемпионатами — международным FIA GT1 и европейским FIA GT3. Продравшись сквозь карьерные испытания к заветным турнирам, вы обнаруживаете, что вам их подают в несколько урезанном варианте — нет, к примеру, системы пит-стопов, этапы и автомобили представлены не все. Мы, конечно, благодарны Slightly Mad Studios за то, что имеем, но все равно это лишний раз подчеркивает условность происходящего.
Шик-блеск-красотаИ все же Shift 2 изо всех сил пытается дотянуться до конкурентов. Автопарк вырос количественно и качественно — к нашим услугам машины любого периода, начиная с 70-х годов прошлого века. Прибавьте сюда образцы из GT1 и GT3, которые украсят собой любой гараж. Заметно увеличилось и число трасс, в основном опять же за счет автодромов из лицензированных турниров.
Ночные гонки — это не только зрелищность, но и повышенная сложность. Слишком уж ограничен обзор.
По богатству выбора Shift 2, конечно, уступает лидерам жанра. Зато Slightly Mad Studios берут картинкой. Авто у них выглядят куда живее, чем у соперников. А уж как они мнутся и покрываются царапинами при авариях — лучше один раз увидеть. Или взять, к примеру, ночные гонки — настолько зрелищно они не выглядели ни в одной другой игре: огни по краям трассы сливаются в разноцветном танце, машины поблескивают в свете фар, а дорога впереди скрыта во мраке.
Разработчики отлично понимают, насколько красивую картинку выдает движок, и стараются разыграть этот козырь с максимальной выгодой. Нам и раньше дозволялось смотреть на трассу из кабины авто, но у Slightly Mad Studios мы видим мир именно глазами пилота. Картинка трясется во время поворотов, после сильной встряски изображение на время расплывается, а в результате попадания в гравий стекло покрывается грязными пятнами. Периодически ловишь себя на мысли, что уже не играешь в Shift 2, а просто любуешься ей.
Но рано или поздно к качеству картинки привыкаешь, и тогда на поверхности оказываются вещи чуть менее приятные. Скажем, режим карьеры приедается слишком уж быстро. Не потому, что он скучный: просто, начав с самых низов, вы уже через пару часов будете рассекать на машине топ-класса. После этого останется только бесконечное повторение пройденного в попытке открыть все бонусы...
Вне «элитного» уровня сложности дрифт — основной способ прохождения поворотов. Кстати, в игре есть специальный фоторежим для захвата красивых скриншотов (именно с его помощью была получена и эта иллюстрация).
К счастью, открывать доступ к новым трассам/автомобилям можно и в сетевой игре. За избавление от офлайновой рутины разработчикам стоит сказать особое спасибо. Не говоря уже о том, что бороться с живыми соперниками куда интереснее, чем с ИИ.
И конечно, не стоит забывать, что в Shift 2 встроен Autolog, дебютировавший в прошлогодней Need for Speed: Hot Pursuit. Это универсальный инструмент общения с другими водителями — с  его помощью легко организовывать соревнования с друзьями и, чего уж греха таить, хвастаться друг перед другом достижениями. Autolog добавляет интереса даже одиночным гонкам: вы ставите рекорд трассы, заходите в игру через несколько часов и в углу экрана видите, что один из ваших друзей умудрился проехать трек на несколько секунд быстрее вас. Удержаться и не побить новый рекорд чрезвычайно сложно.
* * *Пословица утверждает, что, погнавшись за двумя зайцами, поймать не получится ни одного. Slightly Mad Studios столкнулись с той же самой проблемой. Они пытаются сделать одновременно и аркаду, и серьезный симулятор. Но при этом разработчики наглядным примером доказали, что пословица про зайцев не совсем верна. Погнавшись за двумя зайцами, вполне можно поймать одного, а вот со вторым могут возникнуть проблемы. Shift 2 — превосходная, красочная гонка, но, пока она будет оставаться в классе аркад, настоящим симулятором ей не стать.
P.S. Многие игроки столкнулись в Shift 2 с неожиданной проблемой — авто реагируют на команды с задержкой, причем ситуация одинакова для рулей, джойстиков и клавиатуры. Пока единственный способ ее решить — копаться в ресурсах игры (как именно — ищите по запросу Shift 2 input lag). К слову, первая Shift страдала от того же недуга.



ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ "SHIFT 2 UNLEASHED"


Название: Shift 2 Unleashed   PCPS3X360
Версия игры:  
Жанр: Автосимулятор
Мультиплеер: Интернет
Разработчик: Slightly Mad Studios
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: 1 апрель 2011
Дата выхода в России: 31 март 2011
Сайты игры: 
http://www.needforspeed.com/game/shift-2-unleashed
http://www.ea.com/ru/games/need-for-speed-shift2-unleashed

Минимум: Core 2 Duo 2,4 ГГц, 1 Гб, 256 Мб видео
Рекомендуем: Core 2 Quad 2 ГГц, 3 Гб, 512 Мб видео



Diablo III - выйдет в конце декабря этого года

Diablo III - выйдет в конце декабря этого годаКак стало известно, вчера во время пресс-конференции Activision/Blizzard conference call, глава Blizzard Майк Морхейм объявил, что разработчики планируют запустить бэта тест Diablo III в третьем квартале 2011 года. К сожалению, точная дата начала бэта тестирования названо не было. А третий квартал начинается совсем скоро – в июле. Также Майк Морхейм рассказал, что на прошлой неделе тестирование Diablo 3 начато внутри компании, и что игра выглядит отлично. Разработчики вкалывают изо всех сил для того, чтобы выпустить игру в этом году. 

Тем не менее, дату выхода Diablo III они не могут сообщить. Ясно лишь одно - они не намерены пожертвовать качеством игры Diablo III для того, чтобы выпустить игру к определенной дате. Тем не менее, президент компании Blizzard Майкл Морхейм заявил, что игра может выйти в этом году. По некоторым данным стала известна конфигурация машин, на которых запускалось демо Diablo 3 во время выставки G-Star в Сеуле в ноябре прошлого года.

Blizzard утверждает, что во время выставки было задействовано самое мощное «железо» из доступных вариантов для целей демонстрации демо. По мнению некоторых экспертов, такая конфигурация к моменту выхода Diablo 3 будет стоить около $700. И так поговорим немного о самой игре. Diablo III – это продолжение знаменитой ролевой саги Diablo. Действие в игре берет свое начало через долгих двадцать лет после окончания Diablo 2: Lord of Destruction.
 

Сюжетная линия полностью продолжает сюжет более ранних игр - Мировой Камень уничтожен, Зло отступило прочь, а рассказы о Балле, Дьябло и Мефистофиле давно стали легендами, которые, передаются с печалью в сердце - многие еще помнят войну с Демонической Троицей. Не может не радовать тот факт, что в игре будет много различных локаций. Это будет сочетание как случайных, так и статических карт. Также, в игре будут и старые локации из предыдущих игр.
 

И вот, представьте, двадцать лет спустя на мир Санктуария вновь ложится демоническая тень - Зло, возобновив силы, вновь вырывается на свободу, и по некоторым сведениям, первая его цель - Декард Каин. Игра берет свое начало в полуразрушенном городке Тристам, с которого все когда-то давно и началось. Сразиться со злом могут несколько персонажей пяти доступных классов - Варвар, Шаман, Волшебница и Монах. Кстати, пол персонажа можно будет поменять по вашему желанию. Еще одной положительной чертой Diablo III является и то, что игровой мир будет генерироваться по большей части случайным образом и перед нами вновь предстанут произвольные подземелья и катакомбы.
 

Случайная генерация будет применена и к квестам. Следует сказать, что многие из них, в частности, относящиеся к сюжетной линии игры, будут сделаны вручную. Кроме того, Генератору Случайного Контента (такой себе эффект неожиданности) в жертву были принесены вещи (кроме различных эпических комплектов и отдельных вещей), и расположение монстров на уровнях. Также были введены боссы, причем не только "мини-боссы" небольшой группы монстров, или боссы финальных актов, а вполне себе "правители территорий" - более сильные и живучие монстры, которые так же могут появиться совершенно случайным образом. А могут и не появиться. Интересно, не правда ли?
 

Теперь поговорим немного об интерфейсе игры Diablo III. Весьма радует тот факт, что разработчики основательно переработали интерфейс игры и сделали его похожим на то, что игроки видят во многих современных MMORPG - простой и эргономичный, со слотами для вещей и магических заклинаний. Не беспокойтесь, традиционные "дьябловские" выносливость, здоровье и мана никуда не пропали. Так же основательно была переработана и графика игры - она стала гораздо более сочной и стильной.
 

Diablo III использует 3D движок разработанный компанией Blizzard. Физика в игре будет реалистична, что позволит реально смоделировать одежду, динамические объекты. Оторванные конечности монстров теперь видны невооруженным глазом! В играх от Blizzard будет и мультиплеер, в котором вы можете пройти игру в кооперативном режиме, побегать по миру Санктуария в большой компании, а так же устроить разборку в духе «кто круче - монах или варвар?» И так, друзья, готовимся к новым захватывающим битвам!

Hitman: Absolution первый официальный трейлер

Hitman: Absolution первый официальный трейлерСегодня компания Square Enix представила на своем канале Youtube новую игру в серии Hitman. Также было обещано завтра, сообщить новые подробности, касающиеся проекта Hitman: Absolution.

Компания уже зарегистрировала торговую марку Hitman: Absolution, именно так будет называться пятая часть популярной игры-боевика. Это было сделано 20 апреля текущего года.

Не так давно также было запатентовано название игры Deus Ex: Human Revolution за несколько месяцев до её анонса. Вероятнее всего игра будет продемонстрирована на E3 2011.
Hitman: Absolution первый официальный трейлер

Это будет пятым приключением агента 47. Есть вероятность, что игра будет продемонстрирована раньше, а на E3 2011 будут озвучены уже подробности касающиеся Hitman: Absolution. Появились и первые скриншоты игры Hitman 5.
Подробнее:http://megaobzor.com/Hitman-Absolution-pervyy-oficialnyy-treyler.html

Crysis 2 Retaliation Pack опубликован трейлер

Crysis 2 Retaliation Pack опубликован трейлерСегодня Electronic Arts официально представила трейлер дополнения для игры Crysis 2. Также как был проинформирован интернет ресурс http://MegaObzor.com, была озвучена дата выпуска – 17 мая текущего года.
В составе дополнения будет четыре новых набора карт: Park Avenue, Transit,Shipyard и Compound.

Все четырех новых набора карт поддерживают многопользовательский режим игры. Получить дополнение Crysis 2 Relation Pack можно будет за 10 долларов для владельцев игровой консоли. Пока не сообщается, каким способом смогут получить обновление владельцы персональных компьютеров.
Crysis 2 Retaliation Pack опубликован трейлер

Ознакомится с новыми картами : Park Avenue, Transit,Shipyard и Compound, можно на трейлере ниже.
Подробнее:http://megaobzor.com/Crysis-2-Retaliation-Pack-opublikovan-treyler.html

Assassin’s Creed: Revelations стали известны подробности

Assassin’s Creed: Revelations стали известны подробности игрового процессаПоявились новые данные по игре Assassin’s Creed: Revelations. События игры будут разворачиваться в нескольких районах Константинополя, это Баязид, Галата, Константина. Игрокам будет также предложено принять участие в приключениях в городе Каппадокия. По сюжету игры главному герои исполнится 50 лет. Основным оружием будет специальный гарпун, это позволит перемещаться по карте гораздо быстрее. Этим же гарпуном можно притягивать врагов и убивать зрелищной комбинацией ударов.

Также в игре появятся новые виды оружия и бомбы. Игрок получит возможность создавать до 300 комбинаций взрывных устройств. Будет возможность узнавать о возможных маршрутах своих жертв, дав возможность планировки убийства. Вместо башен Борджии придут пещеры ассасинов. После открытия пещеры, появится возможность улучшать постройки.
Assassin’s Creed: Revelations

Игроки смогут подкупать стражу. В Assassin’s Creed: Revelations все побочные квесты станут более динамичными. Вернется многопользовательский режим, в котором появится система гильдий. Релиз игры намечен на ноябрь текущего года.

Dota Allstars 6.72b. Новый герой Rubick, The Grand Magus

Dota Allstars 6.72b. Новый герой Rubick, The Grand MagusВ конце прошлого месяца вышла свежая версия карты Dota Allstars 6.72. Сегодня доступна стабильная версия карты. Начиная с этой карты, добавлен один новый герой - Rubick, The Grand Magus. 

Среди прочего улучшен баланс игры, изменена анимация скилов, добавлены новые предметы.

Изменена анимация магазинов в игре. Новый алгоритм работы курьеров, добавлены новые модели. Новые механизмы работы части скилов у героев, изменены показатели. Исправлены ошибки прошлой карты.
Dota Allstars 6.72b. Новый герой Rubick, The Grand Magus

Rubick, сын Aghanim, это сила, с которой приходится считаться. Толпы удивляются его способностям бросать предметы в воздухе, используя только свой интеллект. Многие мастера спорили, но его еще никто не превзошел в мощной и изнурительной магии. Великий Маг, его бесконечными талант, не остановится ни перед чем, чтобы сбивать с толку и перехитрить своих врагов, даже если это дает использование их собственной магией против них. Известный своими уникальными способностями красть магию.Скачать Dota Allstars 6.72b - 8 мб
Подробнее:http://megaobzor.com/Dota-Allstars-6-72b-novyy-geroy-Rubick-The-Grand-Magus.html

Mass Effect 3


В коридорах и комнатах офиса BioWare пустовато. Пустует примерно половина столов, но на самом деле именно сейчас здесь кипит работа над третьей частью важнейшей игровой космооперы 2000-х, Mass Effect. Капитан Шепард, успевший за четыре года многое пережить и даже один раз умереть, снова бросает вызов Жнецам, разумным машинам, чей репродуктивный цикл включает периодическое уничтожение всей разумной жизни в Галактике.
На смерть Галактики«Вот она! — провозглашает исполнительный продюсер Mass Effect 3 Кейси Хадсон. — Та самая галактическая война, к которой мы готовились целых две игры!» Его энтузиазм вполне можно понять. Начавшись в 2000 году как эксперимент BioWare на ниве научной фантастики и экшен-ориентированных ролевых игр, Mass Effect стала одним из главных субкультурных маяков, монументальным сериалом, сравнимым по масштабности со «Звездными войнами» и Battlestar Galactica. И вот наконец совсем близок момент, когда сойдутся вместе все сюжетные линии, на все вопросы будут даны ответы и мы узнаем, чем все это кончится. При этом даже сотрудники BioWare не отрицают, что вряд ли франчайз затухнет после выхода Mass Effect 3, но уже сейчас понятно, что на первые три игры фанаты налепят заслуженный ярлык «классической трилогии» и все грядущие продолжения и ответвления станут сравнивать именно с этим эталоном.
Третья Mass Effect начинается почти сразу после второй — времени по внутренней хронологии игры проходит совсем немного, — но родную Галактику не узнать. Жнецы, очнувшись от долгой спячки, вернулись, чтобы выжать Млечный Путь досуха, уничтожить все живое, настрогать новых разумных машин и вернуться в свое логово — дожидаться следующего пиршества. Нам специально (впервые!) показывают Землю: белоснежные башни устремлены к небу, под облаками явно виден оживленный воздушный трафик, внизу плещется лазурная вода. В нашем времени примерно здесь стоит Ванкувер. Вдруг кадр меняется — на экране то же самое, но после появления Жнецов. Башни частично разрушены, небо затянуто черным дымом от пожаров, летающие машины как ветром сдуло. Добро пожаловать в ад. И это не преувеличение. Сам Кейси начинает презентацию со слов: «В первой игре герою приходилось идти на личные жертвы, во второй — жертвовать командой, а в третьей его действия и решения могут спасти или уничтожить целые цивилизации». История, как видите, предстоит жутковатая.
Жну рукуГоды тренировки и события последних лет превратили Шепарда в настоящую машину смерти. Иногда даже становится немного жаль Жнецов.
По понятным причинам, настоящими звездами Mass Effect 3 обещают стать сами Жнецы. Мы так долго ждали их появления, что со стороны BioWare было бы просто глупо не использовать этот момент для того, чтобы поближе познакомить вас с главным врагом. Они и используют — на сто процентов. Начать можно хотя бы с того, что в завершающей части трилогии будет гораздо больше разновидностей Жнецов. До сих пор они представлялись нам как гигантские (два километра в высоту) разумные корабли, но этим, оказывается, дело не ограничивается. Дерек Уоттс, арт-директор Mass Effect 3, рассказывает, что Жнецы «обращают» другие расы, превращая их в чудовищных мутантов. Перед нами проходит череда действительно крайне неприятных изображений. «Вот тут у нас, например, бывший батарианец», — в голосе Дерека появляются лекторские нотки, а в застывшем на экране живом кошмаре действительно проступают черты давно знакомой расы. Следующий экспонат напоминает уже турианца, вот только слишком массивен. «Понимаете, — объясняет главный художник по персонажам Район Суонсон, — у Жнецов очень продвинутые технологии, поэтому они в случае необходимости могут из частей разных живых существ составить одно целое. В этом случае одним из «доноров» действительно был турианец». В какой-то момент нам с гордостью демонстрируют огромного, но далеко не такого циклопического, как Сюзерен из Mass Effect или Вестник из Mass Effect 2, наземного Жнеца. Дерек Уоттс между делом заявляет, что дизайн этой боевой машины ему навеяли фотографии какого-то жука, «только вот название, черт побери, забыл».
Насекомые черты в обводах исполина действительно заметны невооруженным глазом — четыре паучьи лапы, массивное тело, сзади как бы вздернутое вверх. Такое ощущение, что тварь готовится к прыжку. Авторы обещают, что изучить повадки всех видов Жнецов Шепарду (следовательно, и вам тоже) придется на практике — в планах в том числе схватки с гигантскими врагами, хотя поначалу не очень понятно, как именно бравый капитан планирует уронить махину ростом с высотный дом. Впрочем, разработчики не стесняются делать намеки. Например, показывают черновик сюжетного ролика, в котором герой сталкивает лбами Жнеца-паука и гигантского червя.
Не зевайПомимо прочего, Кейси очень много рассказывает о том, какие изменения были внесены в боевую систему. Нечто похожее мы слышали в прошлом году о Dragon Age 2, но стоит копнуть чуть глубже, как выяснится, что подход к делу у двух команд диаметрально противоположный.
По словам Кейси, одна из задач его сотрудников — сделать Mass Effect 3 еще более качественным шутером. Для этого разработчики, например, улучшили искусственный интеллект противников. Сам Кейси описывает это так: «Раньше противники Шепарда управлялись одними и теми же алгоритмами. Теперь у каждого врага в бою будет своя тактика и четко обозначенная роль». Он рассказывает, что противники будут сражаться вместе,
Еще одно нововведение BioWare позаимствовали в Dead Space. Называется оно Gore System и замечательно в первую очередь тем, что позволяет буквально разрывать врагов на кусочки: отстрелить руку, зажавшую оружие, лишить супостата ног и, соответственно, мобильности. У разных противников будут разные уязвимые точки, выявление и грамотное использование которых, судя по всему, станет одной из основ геймплея Mass Effect 3.
Но главная неожиданность в другом. Вопреки индустриальным трендам, вопреки десяткам студий, которые стараются сделать свои игры максимально дружелюбными, BioWare с помощью этих и других изменений собирается не понизить, а повысить уровень сложности Mass Effect 3. «Ну, а чтобы более сложная игра была все такой же увлекательной, нужно расширить арсенал приемов, доступных игроку», — улыбается Кейси.
В первую очередь речь идет о самом Шепарде. То немногое время, которое оставалось у капитана до полномасштабного вторжения, он использовал, чтобы немного подучиться боевой акробатике. Мы, конечно, не говорим об уровне Bayonetta или Devil May Cry, но в целом герой действительно должен стать более ловким. Шепард научится кувыркам и отскокам, сможет на ходу перепрыгивать через укрытия и даже немножко карабкаться. «Это, — добавляет Кейси, — позволит нам сделать локации Mass Effect 3 чем-то большим, чем просто серией комнат со специально расставленными укрытиями. Это будет самое настоящее трехмерное поле боя!»
Когда дело доходит наконец до демонстрации живого геймплея, выясняется, что выглядит все это чуть менее завораживающе, чем можно заключить из рассказов. В частности, «карабкаться» приходится в основном по лестницам. Но это скорее придирки — в конце концов, Mass Effect 3 в принципе посвящена другим вещам. Главное — повысившаяся мобильность Шепарда действительно делает схватки более динамичными. Да и враги стали как минимум более агрессивными, так что пользоваться новыми приемами придется постоянно. Ну а специально для случаев, когда отступать уже некуда, обойма опустела, а отбиваться надо, разработчики подарили каждому классу персонажей собственную атаку ближнего боя.
Причину внезапной смены курса «Цербера» разработчики не объясняют, но, судя по самодовольным ухмылкам, нас ждет нечто крайне занятное.
Как следует из рассказов Кейси, не забывают авторы и о ролевых корнях сериала. Правда, единственным приведенным примером стала новая система кастомизации оружия. Она отдаленно напоминает аналогичную систему из Crysis 2, только модификация происходит не на ходу, а на специальных верстаках. Улучшения для оружия можно не только покупать у торговцев, но и добывать в бою — нам обещают, что в Mass Effect 3 будет гораздо больше разнообразного лута, который можно будет применить с пользой для себя.
Об остальном рассказывают телеграфно: «Цербер» из главного союзника снова превратится во врага, вернутся многие члены первой команды (в частности, Лиара и Эшли/Кейдан), а сама команда станет меньше.
Отдельно останавливаются разве что на графических улучшениях. В частности, Дерек не без зазнайства рассказывает, что «раньше у нас никак не получались волосы, но вот теперь-то!..», и тут же демонстрирует скриншот с новой версией Эшли — как раз с длинной прической, под Миранду. Выглядит действительно неплохо. В игре также заявлена новая система симуляции различных материалов, а также улучшенная система «цифровых ».
* * *Но все это, конечно же, прах и тлен перед лицом главного факта: совсем скоро подойдет к концу одна из главных эпических историй игровой индустрии. Не знаем, что последует за ней, какие новые ходы придумают разработчики, куда забросят нас и с кем заставят сражаться, да это и неважно. Куда важнее другое — создатели Mass Effect 3 очень четко понимают, что нравится их поклонникам, и, кажется, собираются подарить им как раз то, чего они ждут: эпическую экшен-RPG космических масштабов и космической же увлекательности. Пока, правда, не анонсирована даже официальная дата выпуска игры, но вряд ли BioWare и Electronic Arts станут тянуть кота за хвост, а значит, самым логичным моментом для релиза Mass Effect 3 будет эта осень. Ждать осталось не так уж и долго.



ИНФОРМАЦИЯ ПО ИГРЕ "MASS EFFECT 3"


Название: Mass Effect 3   PCPS3X360
Версия игры:  
Жанр: Action/RPG
Разработчик: BioWare
Издатель: Electronic Arts
Издатель в России: Electronic Arts
Дата выхода: конец года 2011
Дата выхода в России: конец года 2011
Сайты игры: 
http://masseffect.bioware.com
http://eu.masseffect.com/lang.asp





Angry Birds получили золото в рамках премии Webby Awards

Angry Birds получили золото в рамках премии Webby AwardsСтавшая известной игра для iPhone и iPad, а с недавнего времени и для Google Android, под названием Angry Birds, а также молодой исполнитель Джастин Бибер из Канады и популярные техноблоги TechCrunch и Engadget, плюс к ним и онлайн-сервис по продаже купонов со скидками Groupon всё-таки победили в 15-й борьбе для интернет-проектов Webby Awards за текущий год.

Игровой проект Angry Birds жюри назначило лидером в номинации "Лучшая игра для мобильных устройств". Боле того, "злые птицы" получили и приз геймерских симпатий (People''''''''s Voice). Джастин Бибер удостоился первой Webby-награды в номинации "юмор" за шутку, приуроченную к 1 апреля, с покупкой сайта FunnyOrDie.com. Онлайн-проекты The New York Times также смогли взять награды в таких категориях, как "мобильные технологии" и "туризм". А вот в главной и горячей номинации "Новости" американский портал уступил золото сайту National Public Radio (NPR). Он был признан и лучшей радиостанцией, к тому же, схватил и приз симпатий - как ресурс о политике. TechCrunch стал лучшим "бизнес-блогом", а в категории "потребительская электроника" победил его конкурент - Engadget. 

Angry Birds

Завоевавший немалую популярность в России онлайн-сервис Groupon, продающий купоны на со скидками на товары и услуги, без особых мучений обошёл конкурентов и попал в лидеры в номинации "электронный ритейл". При этом, на биржу проект может взойти уже со стартапом в 25 млрд долларов. Микроблог Twitter был определён пользователями лучшим сервисом в категории "сообщество". Кроме того, наградами отметили Flipboard - новостная утилита для iPad, сервис Foursquare и VoIP-сервис Skype

Ресурс фирмы Dell признали победителем в рамках награды "аппаратное и программное обеспечение". Целых 4 премии, три из которых - от профессионального жюри, достались актеру Заку Галифианакису, из фильма "Мальчишник в Вегасе". Победа уже была под ногами после серии видеороликов под названием "Между двух папоротников" (Between Two Ferns). Конечно, наград было побольше, но остальные касались уж совершенно ненужных областей, так что вот так, "злые птицы" и Groupon удивили больше всех.
Подробнее:http://megaobzor.com/angry-birds-get-gold-award-in-webby-awards.html

Electronic Arts готовит новенький Need for Speed: The Run

Electronic Arts готовит новенький Need for Speed: The RunНедолго отдыхало издательство Electronic Arts от успеха Hot Pursuit из гоночной серии Need for Speed. Вскоре удар на себя возьмёт уже новый проект, находящийся в разработке уже сейчас, под коротким названием The Run. Новая часть откроет, кажется, новые горизонты, но настолько ли они будут хороши для требовательного геймера? Пока остаётся гадать.

Сперва новую часть Need for Speed: The Run случайным образом анонсировал интернет-магазин ShopTo, далее и сами издатели не могли увернуться от истины и подтвердили факт намечающегося проекта. Вместе с тем представители компании продемонстрировали публике первый тизер-ролик. Запланирован выход следующей части на 15 ноября 2011 года в США и Канаде и 18-го — в Европе. Эта ожидаемая многими фанатами серии игрушка выйдет из рук Black Box сразу для ПК, Xbox 360 и PS3. В The Run будет задействован известный игровой движок Frostbite 2.0 от DICE. 

К вышесказанному можно прибавить и то, что ресурс VG247 смог получить некоторые дополнительные данные об игре из собственных источников среди работников EA. Сюжет будущего симулятора прост, развиваться будет на пути к масштабной гонке с заголовком The Run, маршрут которой проложен через множество разнообразных уголков США от солнечного Сан Франциско до делового Нью-Йорка. Герои будут поставлены в такое положение, что возвращение нормальной жизни им всем светит только после победы в этой кровопролитной гонке. 

Electronic Arts готовит новенький Need for Speed: The Run

Напомним, гоночная эпопея игр серии Need For Speed уже перевалило за 15 частей. Всё начиналось с той самой The Need For Speed в далёком 1994 году и за всё это время вплоть до сегодняшнего дня NFS стала одной из самых из самых популярных игровых серий во всей истории игровой индустрии - продажи составили более 100 миллионов копий. Командами разработчиков всё новых и новых игр на данный момент выступают студии: Black Box, Criterion, Slightly Mad Studios. Полноценный анонс The Run вполне возможен на выставке Е3 2011. Ниже можно оценить не столь насыщенный деталями, но достойный тизер-ролик игры Need for Speed: The Run: 
Подробнее:http://megaobzor.com/electronic-arts-gotovit-new-game-need-for-speed-the-run-race.html

Рецензия Trapped Dead: Ходячие мертвецы

Рецензия Trapped Dead: Ходячие мертвецы. Зомби не имеют никакого права...Представьте себя в жутко тихом лесу, в котором нет ни единой человеческой души или на кладбище, а ещё лучше в опустевшей больнице или морге, ощутили холод, страх? Но это ещё что, ужастики обычно берут свои корни из чувства неожиданности, предполагая, что геймер просто отскочит от экрана. Однако, эти наигранные ниточки нисколько не пугают даже новичков. Другое вот чувство, с которого я и сам начал рассказал, это нагнетание напряжения и его-то раньше можно было встретить в каждой второй игре, теперь же это такая редкость. Но "Акелла" позволила взглянуть на один из таких напряжённых проектов под названием "Trapped Dead: Ходячие мертвецы". 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)

Самые свежие зомби только у нас...
Именно с этой строчки начинается реклама зомби-проекта от команды Crenetic Studios. Тема пока ещё очень живучая с этими ходячими мертвецами и до сих пор не теряет своей популярности, несмотря на тупиковость этих самых зомби. Но вот с них стартует новая тактическая стратегия, хоть и смахивающая на экшен-битву. «Trapped Dead: Ходячие мертвецы» локализована для российских геймеров компанией «Акелла», зарубежным же издателем является HeadUp Games. 

А тема ведь действительно избита до смерти, как и те окровавленные трупы, которых постигла похожая участь. А всё начиналось с "Рассвета мертвецов", "30 дней ночи" на кинорельсах, перекочевало в такие игры как Left 4 Dead, Dead Rising 2, тот же Zombie Driver, который, кстати, локализовала всё та же Акелла. Но, в общем-то, у игровой индустрии больше шансов для раскрутки идеи, больше сюжетов, а уж виртуальной крови так совсем не жалко. 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)

Немецкие разработчики решили отдаться перспективе убивать зомби, используя не просто агрессию игроков, силу, неимоверную злость, а хоть и некоторые извилины. Геймер - не зомби и мозги его пока ещё целы, поэтому разработчики ещё заставят слегка и напрячь их, дабы пройти от начала до конца эту трупообильную игрушку. 

Зарядить эффектами кровавую бойню...
Сюжет не так-то прост. Вроде бы всё линейно, хотя история студента Майка и его друга, оказавшихся в буйном городке мертвецов демонстрирует, что даже из этого можно выжать сок. Сначала убивают друга, потом мы находим врача, шерифа и многих других, руководим целой командой и у каждого героя есть своё оружие, свой характер. Сценарий подкрепляют довольно качественно продуманные антуражи. Где бы не был герой, всё напоминает хорроры, которые, кажется, мы уже видели. Госпитали, футбольное поле, продуктовые магазины - только малый набор тех мест, где зомби обязательно найдёт и сожрёт свою жертву. 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)

Возможно, кому-то и придётся не по душе игровой процесс, а именно несколько функций у каждого из героев, маленький выбор различного оружия, инструментов. Плюс ещё лишний груз на шее в виде спасённого инвалида, который умеет открывать только двери, ну ещё может аптечку подержать. Тактику как раз-таки можно было разбавить, добавив всем героям какие-то маленькие особенности и чуть побольше средств защиты. 

Обустроенная в игре тактика ограничивается лишь выбором оружия, скорости ходьбы, количеством зомби, распределением героев по углам, учётом некоторым ловушек вроде взрывающегося огнетушителя. Проделав 50 раз похожие действия, можно уже считать проект рутиной, повторяющейся из уровня в уровень. 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)

Не могу сказать, что прохождение реализовано уж совсем ужасно, но недостатки на лицо. Зато это всё компенсируется зловещими зомби, звучащим из каждого угла хрустом костей, потрясающей озвучкой, неплохим саундтреком, декорациями "мёртвого города". Хоть и анимация отстаёт от современных требований, графическая составляющая на уровне, тем более, игра позволяет увеличивать масштаб, однако, герои от этого красивее или ужаснее не становятся. 

Для зомби радость - это...
Зомби подчас также не отличаются разнообразием. Стоит выпустить на волю заключенных и, пожалуй, можно различить лишь парочку видов среди этой мёртвой толпы. Вероятно, так и надо, чтобы зомби были похожи друг на друга, сливались и были похожи на ожидающий своей смерти сброд. 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)

Явно разработчикам не хватило усилий воплотить идеи, ведь последних можно предложить целое море. Дополнив лишь один только игровой процесс, можно было превратить проект "Trapped Dead: Ходячие мертвецы" в эпохальную зомби-стратегию. 

Обзор Trapped Dead 
(Кликните по картинке для увеличения)
Обзор Trapped DeadНемецкие разработчики из Crenetic Studios создали очень даже неплохой проект, которому я могу с чистой совестью вручить серебряную медальку. Пусть и игровой процесс подкачал, оружия оказалось под рукой героя мало, да и зомби какие-то унылые, пистолеты однообразные, зато какова озвучка, эффекты, атмосфера, сценарий. За хорошие задатки тактической стратегии можно ставить твёрдую четвёрку. Среди похожих проектов можно назвать Desperados, но будь у команды сегодняшнего зомби-праздника хоть побольше сил, то мы бы увидели точно достойную игру. А ведь теперь так хочется увидеть продолжение и заодно просить "Оно ведь будет, да?". Лишь бы ужас от хруста костей не пропадал. И спасибо за кровавое удовольствие компании "Акелла" за предоставленную копию игры.
Подробнее:http://megaobzor.com/review-trapped-dead-walking-dead-game-zombies-have-no-right.html

Хотите стать смотрителем или модератором?

Хотите стать смотрителем или модератором?
Пишите в Гостевую книгу кем именно и если я одобрю напишу требования!

С уважением Адская Смерть@V.I.P.@

MotorStorm: Apocalypse





Вокруг царит настоящий хаос. На трассу рушатся небоскребы, преграждая
гонщикам путь. Асфальт под колесами то резко проседает, превращая
дорогу в узкий туннель, то дыбится крутым трамплином, отправляя нас в
небеса. Попавшие под колеса зомби совершают красивые кульбиты на фоне
огненного зарева. Зрители кидают в вас коктейли Молотова, а оппоненты
только и ждут возможности сбросить вас в кювет. Что это за безумие? Это —
MotorStorm: Apocalypse!


Апокалипсис сегодня






MotorStorm: Apocalypse позволяет выбрать, какой именно набор
несчастий обрушить на трассу. Хотя обычно используются либо все сразу,
либо ни одного (когда вакханалия разрушений начинает приедаться).





При желании игру вполне можно принять за вольное переложение «Побега
из Лос-Анджелеса» Джона Карпентера — достаточно один раз промчаться по
ночным развалинам, лавируя между кучами мусора, остовами машин и
агрессивно настроенными соперниками. Игра и не стесняется своей природы.
Периодически во время гонок действие замедляется, чтобы камера отъехала
в сторону и с выгодного ракурса показала особенно красивую сцену:
взрыв, выбрасывающий на дорогу перевернутую фуру, или горящее здание,
величественно оседающее прямо на вас. В наушниках — грохот и скрежет, на
экране — вакханалия спецэффектов, в душе — ощущение, что попал в
интерактивный фильм.


Года три-четыре назад игрокам за глаза хватило бы яркого зрелища и
того бодрого темпа, который всегда был присущ серии MotorStorm. Но
сегодняшние реалии требуют доводить до крайности каждый аспект игры.
Разработчики из Evolution Studios пошли по тому же пути, что и их
коллеги в Black Rock. Но если в Split/Second игроки обрушивали декорации
на головы друг другу, то тут все происходит без посторонней помощи.







Со временем к таким сценам привыкаешь, но поначалу они заставляют инстинктивно вжиматься в кресло.





Хаос, который творится вокруг, постоянно вмешивается в ход гонки. Вот
подземным толчком на дорогу выбросило перевернутый грузовик, который
перегородил практически всю трассу. Вот в результате обрушения
небоскреба образовался туннель, позволяющий срезать часть пути. А вот на
выезде из него просел асфальт, превратив широкую трассу в узкий проезд,
— значит, обгон стал архисложной задачей. Ситуация меняется каждую
минуту: аутсайдер может удачно проскользнуть во внезапно открывшийся
проход и вырваться вперед, а тот, кто еще секунду назад был лидером, —
уткнуться в препятствие и выйти из гонки.


Тройной форсаж

Постоянное ожидание подвохов от трассы не дает расслабиться ни на
секунду. В любой гоночной игре — неважно, насколько она придерживается
реализма, — наступает момент, когда вы окончательно осваиваете
управление и соревнование вырождается до рутинного повторения одних и
тех же маневров. Однако в MotorStorm: Apocalypse этого не произойдет:
каверзные сюрпризы так и будут поджидать вас на каждом шагу.







С физикой в Apocalypse наблюдаются некоторые проблемы: машина
готова потерять управление и вылететь с трассы от малейшего контакта с
соперником или препятствием.





В результате едва ли не каждый заезд превращается в запоминающуюся
историю со своим сюжетом, интригой и порой весьма неожиданным финалом.
Хоть сейчас вырезай и вставляй в боевик с названием типа «Смертельные
гонки» или «Мотоциклисты из ада». Собственно, сюжетная кампания и
представляет собой сценарий такого фильма — заезды по разрушенному
мегаполису перемежаются комиксами, которые от лица трех пилотов
рассказывают о гоночном фестивале в гибнущем городе. Вам, правда, так
никто толком и не объяснит, почему соревнования продолжаются несмотря на
творящийся вокруг хаос. Или почему каждый счастливый обладатель
огнестрельного оружия считает своим долгом дать пару залпов по гонщикам.


Едущие по лезвию

Кампания проходится на одном дыхании даже с учетом того, что условия
всех гонок прописаны заранее (транспортное средство и то не дают
поменять — волей-неволей придется осваивать весь имеющийся автопарк). А
вот «свободные заезды» быстро приедаются. MotorStorm: Apocalypse
сталкивается с той же проблемой, что и Split/Second. Как большинство
голливудских фильмов выдыхаются к третьему-четвертому эпизоду, так и
концепция гонок по разрушенному городу рано или поздно теряет свежесть.







Кнопка ускорения позволяет на короткое время резко увеличить
скорость (или сбросить противника с трасы, если нажать ее перед
столкновением).





Тем более что набор режимов у Evolution куда скромнее, чем у Black
Rock: стандартные соревнования, заезды на время, гонки на выбывание
(когда через регулярные интервалы отсеивается идущий на последнем месте
участник) плюс режим, в котором лидер должен оторваться от
преследователей на определенную дистанцию.


Какое-то время можно развлекаться, продолжая осваивать различные
средства передвижения. Их тут много — багги, мотоциклы, грузовики,
квадроциклы, гигантские бигфуты. Каждое имеет свою специфику: на байке,
например, можно протиснуться в узкий переулок и срезать путь, но
контакту с оппонентом на чем-то более тяжелом вы вряд ли обрадуетесь
(MotorStorm позволяет собрать разные виды техники в одном заезде).
Ничего принципиально нового в автопарке не появилось, кроме нескольких
новых подклассов, среди которых суперкары, маслкары и чопперы.







Как говорили в «Безумном Максе»: «Отползите в сторону и смотрите, как Ночной Ездок прокладывает дорогу к свободе!»





Рано или поздно и этот этап тоже будет пройден, после чего останется
традиционно искать спасения в сетевой игре. Здесь MotorStorm: Apocalypse
пытается пойти по пути другого своего «голливудского» собрата — Blur. В
том смысле, что в мультиплеере вы занимаетесь построением гоночной
карьеры, превращаясь из новичка в увешанного призами ветерана. Наград,
выдаваемых за успешное противостояние другим игрокам, великое множество,
начиная с мишуры вроде дополнительных иконок и вариантов раскраски и
заканчивая специальными навыками, упрощающими жизнь в гонке (это может
быть более быстрое возвращение на трассу после аварии или повышенные
шансы сбросить противника в кювет при столкновении).


* * *

Без сетевой игры MotorStorm: Apocalypse осталась бы ярким и
запоминающимся развлечением «на один раз». Многопользовательский режим
позволяет продлить удовольствие. Насколько? Все зависит от того, сильно
ли вам приглянулись сумасшедшие гонки, — возможно, для некоторых это
время будет исчисляться месяцами. Творение Evolution Studios нельзя
назвать шедевром на все времена, но… черт возьми, об этом как-то не
задумываешься, лавируя между горящими бензовозами и падающими
небоскребами.

Полноценный фильм на движке GTA IV

Режиссер Матье Вешлер родом из Франции, выпустил полноценный фильм на
движке GTA IV. Картина получила название The Trashmasters, сюжет
строится вокруг паренька, который днем работает обыкновенным мусорщиком,
а по ночам уничтожает преступников. Однажды его любимая стриптизерша
гибнет, и он выходит на след настоящего серийного маньяка. Фильм длится
88-минут, сценарий режиссер написал сам, дублировал картину настоящий
американский актер. Работа над фильмом заняла у режиссера порядка двух
лет. Премьера картины состоится в Сан-Франциско на Фестивале
независимого кино, однако сейчас фильм доступен к просмотру на сайте
Rockstar Games.


Как правильно выбрать лучшие топ игры

Как правильно выбрать лучшие топ игры
Как правильно выбрать лучшие топ игрыИгры
являются неотъемлемой частью нашего времяпровождения и отдыха. Это
могут как обычные реальные игры, так и игры, с помощью которых мы
переносимся в виртуальный мир и владеем невероятными возможностями и
жизнью, которая дает нам вечную молодость и силу. На сегодняшний день,
во многих магазинах, где продаются компьютерные диски, можно увидеть
огромное число всевозможных игр для ПК, PS3, PSP или Xbox 360.

Согласитесь,
иногда от такого большого выбора можно просто забыть зачем мы зашли в
магазин или уйти не с одной игрой, как планировалось заранее, а с 5 ато и
10 дисками разных игр. Как известно, не всегда легко можно уследить за
игровыми новинками и разобраться во всем этом многообразии игрового
мира. Еще сложнее выбрать ту игру, которая понравится именно вам или
определится в какие топ игры pc вы
любите играть больше всего. Каждый знает, что игры подразделяются на
разные жанры, а именно, "симуляторы", "стрелялки", "бродилки", "аркады" и
так далее. И не спешите относить игры к определенному жанру, иногда
бывает так, что одна и та же игра может относиться сразу к нескольким
жанрам.

Но,
задумывались ли вы хотя бы раз в жизни, почему люди любят играть в
компьютерные игры? Да, вы правы, в компьютерных играх мы можем
почувствовать себя в роли первоклассного гонщика, повара, детектива или
спортсмена, которые побеждает во всевозможных соревнованиях. Помните,
компьютерная жизнь не имеет ничего общего с реальностью. Зато она дарит
нам минуты наслаждения и отдыха, которые нам порой бывают крайне
необходимы. Каждый из нас развлекается, как может и любит. Кто-то из нас
отправляется путешествовать по миру, кто-то на выходные выезжает на
дачу, а кто-то, сидя на любимом диванчике, смотрит игровые новости.
Виртуальные игры не заменят вам реального жизни, общения, друзей.

Встречаем! Алена - Мисс Stalker-gsc.ru



Думаю все с нетерпением ждали этого момента, сегодня мы объявим вам нашу первую мисс. Первую на сайте и первую в истории сайта. Участницу зовут Алена, ник Яблочко. Путем народного голосования судьи определили любимицу пользователей. И теперь она может с гордостью носить титул "Мисс Stalker-gsc.ru" целый год! Победительница получает в подарок книгу про девушку в Зоне "Клеймо Зоны", думаю будет интересно почитать. Для получения приза, прошу отправить свои контактные данные с помощью формы обратной связи на сайте.



Также благодарю всех девушек нашего сайта, которые принимали участие в конкурсе. Каждая из вас достойна этой награды. Думаю всем участницам понравился конкурс и они примут участие и в следующий раз. Все участницы получат поощрительные призы в виде баллов, репутации, подарков на сайте. На данный момент всё, больше информации, официальное объявление победительницы и интервью ждите в ближайшей трансляции от Лихо на нашем сайте stalker-gsc.ru 

Рецензия Saboteur

Рецензия SaboteurКомпьютерная версия нового мультиплатформенного проекта Pandemic Studios, сочетающего в себе элементы приключения и боевика.
Главный герой игры ирландский автомеханик Шон Девлин полон решимости сражаться с фашистским режимом, ведь у него личные счеты к захватчикам, лишившим его семьи. Став участником подпольного движения Сопротивления, он сполна отомстит за смерть близких, выследив убийц в захваченном врагом городе. 


Вы будете смеяться, но The Saboteur — это очередной шутер на тему бессменной Второй Мировой, тема которой, кажется, никогда себя не исчерпает. Правда, «очередной» — уж слишком неказистое слово, ибо избивать фрицев мы, на сей раз, будем в самом свободном городе в мире, в Париже. В котором на всех один клуб «для взрослых», десяток торговцев «черным» оружием и миллион гаражей с халявными тачками.
Блюдо вышло грациозным и необычным. Черно-белые унылые тона, ярко-красная фашистская свастика, медленная музыка и пьяная солдатня. Первая же сцена демонстрирует типичную картину, где дойчен зольдатен пялится на полуголых парижских куртизанок в каком-то борделе. Нам же доводится роль шотландского автомеханика и алкоголика, прожигающего жизнь в кабаках за компанией проституток и фрицев. Здорово.
Рецензия Saboteur

Удивительно другое: единственным картонным персонажем в оккупированном немцами Париже становится сам главный герой. Его поведение и принимаемые решения зачастую находятся за гранью всякой логики. И этот образ ирландского мачо с подтянутой сракой (примерно так его характеризует одна из любовниц) – все, на что хватило фантазии сценаристов. И это притом, что все остальные персонажи – ворох чувств, эмоций, непредсказуемости. Да и в целом сюжет полон необычных поворотов, таких, когда резко перестаешь понимать, кто теперь друг, а кто – враг. Но все это прошло мимо героя. Складывается ощущение, что его намеренно «отупили» дабы не загружать пользователей подчас чудовищными нравственными выборами. Так что все, что ему приходится решать – это как лучше убить очередную группу фашистов или проникнуть в генеральский бункер. Что же, этим и займемся.
Не подумайте, будто здесь идет война за территорию. Уничтоженные постройки не вырастают заново, а немцы не отбивают потерянные зоны (кроме пары раз по сюжету). Игры с палитрой — не более чем зрелищный прием, стильная «фишка», выделяющая The Saboteur в пестрой толпе конкурентов. Монохромный Париж, несмотря на оккупацию, не угрюм и не мрачен. Это царство романтического «нуара», залитое дождями и молочным светом фонарей, куда изредка попадают другие цвета: ярко-алые стяги со свастикой, оранжевые всполохи взрывов и синие повязки бойцов Сопротивления.
Saboteur замахнулся даже не в сторону GTA, а, скорее, посмотрел на легендарную Mafia. Дотянуть до уровня последней проекту не позволяет отсутствие драмы, сюжета, за которым следишь, боясь оторвать взгляд. Но Saboteur способна держать в себе, дарить отменную атмосферу. Эта игра по праву может называться лучшим на сегодняшний день клоном GTA. Но не более того. 
Подробнее:http://megaobzor.com/newsnew-11533.html

CheMax 9.3 Rus читы к играм

CheMax 9.3 Rus читы к играмCheMax 9.3 Rus - очень большая база данных с кодами для игр. База CheMax является прямой наследницей базы программы ChEaTs, которая была существенно дополнена. В базе CheMax 9.3 Rus представлены коды к играм, которые были выпущены за последние 10 лет, она являет собой плод шестилетней кропотливой работы.
Особенностью базы CheMax 9.3 Rus является отсутствие в ней хинтов и прочей “отсебятины” - в ней представлены только коды (cheats, hex-cheats) и пароли (passwords). 


Программа обновляется не реже, чем раз в месяц.
CheMax 9.3 Rus читы к играм

Добавлены чит коды для новых игр, обновлены чит коды для всех хитов 2009 года.

Рецензия Dark Void

Рецензия Dark VoidПилот грузового самолета, потерпевшего крушение в Бермудском треугольнике, Уилл на личном опыте убеждается в том, что все научные теории, пытающиеся объяснить частые исчезновения воздушных и водных судов этом районе, в корне неверны.
Очутившись в другом мире, Уилл знакомится с такими же пропавшими бедолагами, которые называют себя Выжившими. Герой узнает, что на Земле тысячи лет господствовала раса Наблюдателей — загадочных созданий, обладающих огромным могуществом. На протяжении многих веков люди поклонялись этим богоподобным существам, создавая тайные религиозные культы и принося кровавые жертвы.


Как и Damnation, после которой и стали часто говорить о вертикальном геймплее, Dark Void интересна главным образом сеттингом. Конец тридцатых; к власти в Германии пришли нацисты и все говорят о скорой войне. Мир живет в стиле ретро: в моде кожаные куртки, строгие костюмы и шляпы «Федора». Увы, все это кроме кожаной куртки и редких реплик о вреде фашизма останется за кадром.
Пожалуй, управление – это основное, что портит впечатление от игры. Управлять мышкой и клавиатурой довольно сложно, так как даже подсказки по управлению даются для геймпада. Геймплей состоит из двух составляющих: беготни со стрельбой и полетов со стрельбой. А вот настроить управление для удобного одновременного использования не получается.
Замысловатая завязка и выгодный сеттинг заставляют мчаться вперёд в надежде, что сюжетная линия не подведёт. Увы, но героя ожидает стандартная и не самая весёлая повстанческая деятельность. Освобождение пленных, заговоры и прочая дребедень, которой мы уже успели вдоволь накушаться во всяких Red Faction: Guerilla и The Saboteur. Персонажи говорят загадками и не спешат раскрывать все карты. Хотя нехитрый замысел «чужих» становится очевидным задолго до финала. А традиционные сюжетные повороты не подогревают интерес к заштампованной истории про избранность, пророчество и спасение человечества.
Сценаристы, кажется, сами не знали, к какому фантастическому поджанру прикрепить рассказ. В результате и о пророчествах мы узнаем с гулькин нос, и о расе пришельцев, и о жизни повстанцев. Признаемся вам, додумывать сценарные просчеты не имеет смысла. С задачей «рассказать хоть что-то» история справляется, а что ещё нужно линейному боевику?
Рецензия Dark Void

Последний гвоздь в упаковку с игрой вбивает графика. Старичок UE3, кроме игровых персонажей, не выдает ничего красивого. А ведь проскакивают красивейшие пейзажи, но оформить их на приемлемом уровне у разработчиков не получилось. Иногда и дизайнеры уровней откровенно халтурили.
Выглядит Dark Void посредственно – далеко не самая лучшая реализация Unreal Engine 3. Блеклые текстуры повсюду, особенно заметно на моделях персонажей, которым также сильно не хватает полигонов. Неумелое использование шейдеров превращает лица многих героев в неприятные пластиковые рожи. Завершает печальную картину скудная и плоская пиротехника. Даже обидно, что ужасное техническое исполнение не позволяет вволю насладиться дизайном локаций. А ведь разнообразие уровней – одно из немногих достоинств игры. Тут и непролазные джунгли, и пустынные районы, и развалины древних храмов. Конечно, не обошлось без построек за авторством неземной расы с непонятными приборами и повсеместным сиянием.
Будучи проектом с претензиями на инновации, игра мало чем отличается от продуктов по лицензии, от той же недавней Avatar: The Game, создатели которой, вот так же восторженно говорили едва ли не о новом слове в жанре. Помните, что вышло в итоге? Обычная аркада, четко поделенная на две части. Кажется, создатели Dark Void пошли тем же путем: неплохие и свежие моменты полета с реактивным ранцем сменяются часами бессмысленной беготни. 
Подробнее:http://megaobzor.com/newsnew-11994.html

Новые факты о Сталкер 2

00:51:59
Новые факты о Сталкер 2





Сегодня удалось вытащить немного информации от представителей GSC Game World.
Олег Яворский решил открыть завесу тайны, ведь все фанаты уже давно ждут хоть каких-то фактов о следующей части игры.
Было задано много вопросов по поводу Сталкер 2, из ответов на которые, можно составить примерно следующую картину того, что мы увидем в игре:

Бесшовный мир Зоны, которая протянется до Киева;
Новый движок, который будет способен без особых сложностей все это обработать;
Девушки-сталкеры - и не просто так, а на машинах, мечта фанатов сбылась;
Главный герой сможет переодеваться, можно будет приобретать одежду и складывать себе в шкаф;
Появилась возможность качаться, для того чтобы быть в хорошей физической форме;
Все анимации сталкеров будут переделаны, в новой версии будет убран баг поворота туловища на 360 градусов, а также пофиксены переломанные пальцы сталкеров;
В новой части нам прийдется организовать собственную группировку, перед нами огромный выбор. Возможность самому обозначать цели группировки, должности в ней, состав;
Появятся новые мутанты, которых вы найдете после распаковки архивов игры;
Монолит опять будет присутствовать в игре, по желанию можно будет прийти и загадать много денег и оружия, а потом идти выполнять квесты;
Система торговли будет заметно изменена. Особо радует новая фишка: дай в морду и забери хабар;

Также, Олег сообщил, что в ближайшее время мы увидим первые скриншоты, а после  - демо-версию игры. Дата выхода сталкер 2 запланирована на 1 апреля 2012 года

Рецензия Bioshock 2

Рецензия Bioshock 2Десять лет — изрядный период даже для истории обычного города, а под водой десятилетие сопоставимо с вечностью. За это время утопический город Восторг обветшал еще больше, а некоторые его районы полностью оказались во власти воды.
Десять лет спустя после событий оригинальной игры в небольшом городке на побережье Атлантического океана начинают твориться странные и зловещие вещи — там пропадают маленькие девочки.  


Мрачный, холодный, промозглый, понурый...За всеми неприятными эпитетами, емко и точно описывающими подводный город антиутопию Восторг, очень легко не заметить истинную прелесть этого таинственного места. В застенках построенного некогда смельчаком-капиталистом Эндрю Райном населенного уголка, три года назад нас пытались забить гаечным ключом, прострелить насквозь из ржавого шотгана, освежевать тесаком и даже поджечь, но именно сюда нам хотелось вернуться больше всего. Наконец, второй пригласительный у нас в кармане.
Этой оберткой стал ар-деко, который, к счастью, сохранился и в сиквеле. Действие BioShock 2 происходит через десять лет после событий оригинальной игры. Город Восторг заметно опустел и "потрепался". Жители стали озлобленными - иначе они не смогли бы выжить в таких условиях. А мы играем не за простого человека, а за Большого Папочку. Игрок ощутит всю прелесть водолазного костюма и фирменного оружия, вроде бура. Многие детали в сиквеле либо упразднены, либо упрощены, к примеру, система взлома камер и турелей теперь не требует прохождения мини-игры.
 В основе игры по-прежнему лежат генные модификации, только теперь вы можете сосредоточить в своих руках еще большую силу. Используйте плазмиды и огнестрельное оружие одновременно, чтобы стереть врагов в порошок! 
Разруха и величие.
Bioshock 2

Впрочем, размышлять по большей части предстоит снова игроку. «Папа» чаще всего просто выполняет чужие указания под нашим контролем. Кстати, контингент тех, кто эти самые поручения выдает, заметно расширился. В программе сумасшедшие ученые, доктора, священники и странные добродетели. Все они связываются с нами по известным средствам связи. Кто-то пытается манипулировать здоровяком, кто-то ему угрожает и запугивает, кто-то искренне желает добра. Основные сюжетные подробности тоже выясняются из чужих речей, дневников, раскиданных по уровням, и из собственных наблюдений.
Вообще, BioShock 2 получился очень неоднозначным. Вроде бы и есть много нововведений, которые улучшают игру, но на полноценный сиквел она не тянет. Графика осталась прежней, геймплей абсолютно такой же, а многие вещи очень сильно напоминают первую часть. Но, в любом случае, это не такой недостаток, из-за которого стоит пропускать BioShock 2.
Подробнее:http://megaobzor.com/newsnew-12127.html

Рецензия Метро 2033: Последнее убежище

Рецензия Метро 2033: Последнее убежищеАтмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлераДмитрия Глуховского. Игра «Метро 2033», события которой разворачиваютсяв разрушеннойподземке постапокалиптической Москвы, - это гнетущая историятяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках.В 2013 году мир был разрушен глобальной катастрофой, уничтожившейнаселение Земли и превратившей ее поверхность в отравленную пустошь.Горстка выживших нашла убежище в глубинах московского метро, ачеловеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. Играсоздана на движке 4A Game Engine, поддерживающим самые современныетехнологии, включая NVIDIA® PhysX. 


Metro 2033 - амбициозный шутер по одноименному роману Дмитрия Глуховского, имел счастье появиться на свет в очень комфортных, для постоветской игры, условиях. Даже если отмести в сторону все эти индустриальные формальности про крупного западного издателя THQ, подвернувшегося украинской 4A Games в нужное время и общий жанровый опыт девелоперов (костяк команды составляют выходцы из GSC - авторы S.T.A.L.K.E.R.), остаток все равно получается завидный. Во-первых, книга про постапокалипсис, оккупацию людей в московском метро и психологические тяжбы выживших, вкупе с богатой фауной, включающей в себя гигантских плотоядных крыс - сама по себе гигантское подспорье для качественного душевного запева со стрельбой.
Действие игры разворачивается, как вы уже наверно поняли в подземных станциях метро. Причем данные локации не придуманные, а созданные по одноименным чертежам сооружений Москвы. Порой игроку будет даваться возможность выходить на улицу и там отстреливать врагов, которые представлены в основном безобразными чудищами и монстрами. иногда атмосфера игры заставляет остановить дыхание и вытереть пот со лба. Это также подкрепляется многочисленными видеороликами, завлекающими нас в ужасную жизнь будущего.
Рецензия Метро 2033: Последнее убежище

Жестокий мир готов к приходу протагониста, который пронесется через полный опасностей город и разгадает все возможные тайны нового мира. Таким героем стал житель станции "ВДНХ" по имени Артём - добрый парень, в детстве открывший гермозатвор на родной станции, поставив таким образом под угрозу жизни всех ее жителей. И вот, спустя 12 лет, Артёму выпал шанс исправить ошибку, а для этого ему придется добраться до станций Полиса - самой крупной и уважаемой из людских группировок. Артёму предстоит издырявить пулями множество подземных монстров и бандитов, прокатиться на дрезине, выполнить массу дополнительных заданий и преодолеть целый ряд более простых препятствий, которые представлены игроку в виде мини-игр.
Над сюжетом поработали основательно. История, как и в книге, подается от лица самого протагониста и также умело закручена. Многие скажут, что особых похвал сценаристы проекта не заслужили, аргументируя мнение фразой: «Много ли ума надо, чтобы стянуть сюжет у популярного автора?» Конечно, отчасти они будут правы, но украинцам надо отдать должное - не многие умеют так заботливо и кропотливо работать с первоисточником!
Не будет никаких обозначений кол-ва патронов, жизней и другой информации на экране. Разработчиками был продемонстрирован самодельный на вид автомат снабжённый рожком патронов находящимся слева. Во время стрельбы рожок уходил в автомат, так что придётся нам самим считать сколько патронов осталось до смерти. Эти же патроны будут являться и торговой валютой, поэтому придётся отказаться от стрельбы впустую. Ещё один интересный момент - отображение карты. Она как бы достаётся из карманы не включая паузы. Периодически нужно будет менять фильтр противогаза о закончившемся сроке годности которого будут говорить капли конденсата на линзах, то есть на самом экране.
Нужно заметить, что технических возможностей еще не достаточно, чтобы игра получилась красивой, поскольку туннели метро не созданы для того, чтобы по ним гулять, любуясь видами. Экскурсии в грязные бараки и среди сожженных руин ничуть не добавят разнообразия.
Ну и конечно, аплодисментов заслуживают постановочные сценки - неизменный атрибут рельсового шутера. Появление монстров в кадре тут вызывает очень живые эмоции, до сих имевшие место разве что в Silent Hill или FEAR: превосходные звуковые эффекты, кинематографичные ракурсы, оригинальный вид самих существ, в конце концов!  
Подробнее:http://megaobzor.com/newsnew-12448.html

Рецензия Метро 2033. Пройти ожидающий нас путь...

Рецензия Метро 2033. Пройти ожидающий нас путь...Ядерная война - пугающее слово для всех жителей Земли независимо от его смелости и социального статуса. Дмитрий Глуховской воплотил её в зрелищный роман под названием "Метро 2033", создав целую линию истории, посвящённой выживанию людей в подземном мире, подобно царству Аида со своими жестокими правилами. 4A Games также решили не отставать от попутного ветра и создали игру с таким же названием для любителей своими глазами увидеть мир будущего, а не только прочитать строки из романа, которые, кстати, можно будет увидеть и в игровом мире "Метро 2033".


 

Метро 2033
 
 
Стоит сказать, что история создания игры довольно интересная. Автор книги посчитал сформированную команду 4A Games единственной способной "оживить" роман, ведь основу этой команды составляют участники проекта S.T.A.L.K.E.R. Популярность последнего поставила точку в выборе Дмитрия Глуховского, он знал, что остальные просто не потянут создание игрового шедевра. Сам же писатель любит такие игры, как Fallout и Civilization 4.

 
О самом царстве...
 
После ядерной войны  жизнь на Земле стала невозможной. Если в "S.T.A.L.K.E.R." Вы, может, боялись спускаться в различные тунели, канализации из-за встреч с самыми ужасными мутантами, которых породила Зона, то в "Метро 2033" Вы будете бояться обычных городских улиц, которые когда-то были заполнены толпами людей и множеством машин. Это совершенно новый мир. Царство, в котором Вам не будет покоя ни среди своих, ни среди чужих. А чужих в этой игре предостаточно: как и в "S.T.A.L.K.E.R." имеется деление на группировки - военных, коммерсантов, "братков", коммунистов и неофашистов. Каждый хочет, чтоб его лагерь стал наисильнейшим. Но в ожесточённой борьбе людей, которая, кстати, упоминается и в книге, как бессмысленная и всего лишь переместившаяся с поверхности в метро, люди не замечают, как их станции начинают атаковать "Чёрные".
 
Нашествие новых тварей и есть основная цель главного героя - Артёма, точнее уничтожение этого нашествия. И Вам придётся обойти практически половину московского метрополитена только ради спасения своей родной станции - ВДНХ, ставшей началом игровой истории "Метро 2033".
 

Метро 2033
 
 
"Метро" стало неким усовершенствованным сталкер-вариантом Half-Life. Если Вам нравились обе серии игр, то "Метро" просто обязано войти в Вашу душу также, как и бесконечный экшн Half-Life или ностальгические походы S.T.A.L.K.E.R. Новый мир от 4A Games совершил ещё один игровой толчок вперёд. Создатели верно рассчитали свои силы, создав и великолепную атмосферу за счёт массы прорисованных объектов и привычный нам мир, вытекающий из одноимённого романа.

 
За углом мрак...
 
Помните чудовищных монстров из мира S.T.A.L.K.E.R.? Это мягкие игрушки по сравнению с тем, что Вам придётся встретить в процессе прохождения "Метро". Каждая новая глава всё больше и больше настораживает, охлаждает жилы и напрягает извилины только ради того, чтоб лишний раз не забрести в покои мутантов. Особенно, это касается первых глав, когда у каждого возникнет нехватка патронов, придётся воспользоваться ножом и повозиться не на шутку с "тучей" мяса, готового сожрать тебя за пару секунд.
 

Метро 2033
 
 
Чтобы реализировать путешествие, создатели привнесли в игру такие детали, как противогаз, фонарик, неплохую пневматику и прочее. Но не просто противогаз, а с ломающейся маской, которую по необходимости надо менять, как и фильтры, внезапно заканчивающиеся по дороге к цели. Задохнувшись, Вы умираете с ужасными вздохами, а перед этим истерично ищете запасные фильтры по всему возможному периметру. Фонарик тоже не простой, как и ПНВ (прибор ночного видения), каждому из них необходим заряд, обеспечивающийся портативным зарядником. А пневматика до ужаса не простая. Для её использования ещё придётся покачать балон, удерживая перезарядку ("R").

 
Потухшая свечка...
 
Примечательный момент в "Метро" - герою можно включить и выключать различные настольные светильники. Деталь, конечно, красивая, но к чему она? Остаётся непонятным. Многое в игре не понятно, лишь потому что мною не прочитана книга. Понять автора - главное в игровом процессе, ведь столько загадочных деталей, что глаза разбегаются.
 

Метро 2033
 
 
Пару слов и о программной оболочке. Вылеты наблюдались лишь по моей ошибке. В целом, игра стабильна на тех настройках, которые она сама Вам преподнесёт.
 
Для игры использовал свой уже не новый Intel Core2Quad Q6600, nVidia GeForce 8800GT (1 Gb). Игра чуть подвисала при переключении DX 9 на DX 10. Играл на настройках графики в режиме "High" с разрешением 1400x1050. При запуске игры, программа всегда предупредит Вас о необходимости обновления драйверов для видеокарты. По монотонному звучанию кулеров, понятно, что игра действительно ресурсоёмкая и не стоит ждать от своей слабенькой машины больших свершений при запуске "Метро 2033".
 

Метро 2033
 
 
Рад, что данная игра попала ко мне в руки. Ценность подобных продуктов высока, ведь продумать такой огромный подземный мир будущего дан не каждому. Но рекомендую всем оценить игру, как это сейчас сделаю я.
 
Плюсы:
 
  • Потрясающая озвучка и музыкальное сопровождение;
  • Реалистичное оружие (запомнился даже дымок от револьвере в ПНВ);
  • Продолжительная сюжетная линия;
  • Разнообразная игровая атмосфера на различных уровнях;
  • И многое другое, ведь плюсов, куда больше, чем минусов.
 
Минусы:
 
  • Непродуманная система убийства ИИ (одного солдата можно убить тремя патронами, а на другого истратить обойму);
  • Ужасная графическая модель крови (схоже с прилипшим желе или повидлом);
  • Немного недоработанная и не до конца оформленная система покупки/продажи различных предметов.
 
И пока не забыл. Хотите подшутить над противником? Подстрелите ему сначала фонарик, потом шлем или любой другой головной убор, а потом уж можете и его самого. Выглядит более чем естественно! Приятной Игры!

Рецензия Battlefield: Bad Company 2. Война на всех фронтах

Рецензия Battlefield: Bad Company 2. Война на всех фронтахКак же замечательно лететь на самолёте, управлять зверским Hummer'ом или Уралом, отстреливаться с помощью РПГ от танков, вертолётов. Военная мечта геймеров наконец стала более близкой к реальных сражениям. Electronic Arts выпустила недавно отличный шутер под названием Battlefield: Bad Company 2, тем самым подарив нам ещё одну нескончаемую войну подобную Call Of Duty Modern Warfare, но у каждой игры есть плюсы и минусы, Bad Company 2 - не исключение.


 

Battlefield: Bad Company 2
 
 
Всё спецзадание, которое Вы выполняете на разных фронтах войны, в беспринципных серьёзных стачках американцев и русских обладает эффектом присутствия и практически нет в игре таких баталий, где бы Вы не стали мишенью для какого-нибудь гранатомёта. Шаг в сторону и игрока уже оглушило, ещё шаг - дыра в стене, боясь шальной пули, Вы всё-таки делаете ещё один шаг и метко попадаете в голову противнику. дальше всё уже вполне предсказуемо, но как захватывающе.
 
EA Games в очередной раз не особо старалась над детализацией сюжета, а не графики, которая никак не может хромать. Bad Company 2 - это храбрый отряд из четырёх бойцов, цель которых кроется в сверхсекретном оружии. Пробираясь к нему, Вы встретите немало побед и поражений, но некоторые принципы можно проследить ещё с Call of Duty 2, да и множество совпадений с Modern Warfare 2.
 
 

Battlefield: Bad Company 2
 
 
Весь транспорт, попадающийся на глаза в распоряжении игрока - мусоровозы, квадроциклы, Hummer, но вот вертолёт, как оказалось, не по плечу даже таким профессионалам, которые представлены в Bad Company 2. MW2 не может похвастаться такими масштабами войн и разрушающимися объектами. Дерево, дом, стена - всё материально и не помешает противнику расплющить Вас.
 
Фейерверком графики новый шутер назвать трудно, но, в любом случае, детализация очень даже неплохая за исключением пары мелочей. К примеру, "Метро 2033" обладает более насыщенными картинками, но что же придумаешь нового в пустыне? Ничего, вот и EA Games не стали особо над этим трудиться.
 
 

Battlefield: Bad Company 2
 
 
Новое чудо Destruction 2.0 позволит разрушить в мультиплеере всё, что мешает добраться до врага. А если он ещё и спрятался в доме, то Вы просто обязаны похоронить противника под его обломками. Сетевой режим подарил серии Battlefield новое дыхание, которое просто вытягивает геймеров из MW2 и погружает в дымовые завесы обновлённого шутера.
 
Battlefield: Bad Company 2 не даст покоя и в поиске нового оружия. С каждой новой миссией Ваш запас будет изрядно пополняться винтовками различного типа, но основная их структура будет почти неизменна.
 
 

Battlefield: Bad Company 2
 
 
Battlefield: Bad Company 2Если не обращать внимание на некоторые специфические элементы игры, которые бы стоило доработать, то Bad Company 2 удался на славу, опередив в новизне своего основного противника. Поле битвы подарить массу эмоций даже самому закоренелому геймеру. Так что остаётся пожелать не просто хорошей игры в сингле, а сумасшедших битв в мультиплеере. Купите и оцените сами!

Подробнее:http://megaobzor.com/recenziya-battlefield-bad-company-2.html

Рецензия Singularity. Вопросы о путешествиях во времени

Рецензия Singularity. Вопросы о путешествиях во времениКаторга-12 — советский научный центр, расположенный на небольшом острове у побережья Камчатки. В результате неудачного эксперимента остров попал во временную ловушку и теперь постоянно перемещается между 1950 и 2010 годами.

Однако самая главная и сложная задача — найти способ предотвратить страшную катастрофу в 1950 году, чтобы в 2010 году все вернулось на круги своя. 

На дворе 2010 год (ненадолго), бравые американцы отправляются исследовать темное и очень подозрительное наследие СССР - Каторгу-12, зону техногенной катастрофы. Не удивительно, что в этом исследовательском центре, расположенном на дальневосточном острове, занимались не изобретением пылесосов и других полезных в хозяйстве бытовых приборов, которых так не хватало советским людям, а (сюрприз-сюрприз!) придумывали ответ американской атомной бомбе. О том, какой Терминатор смотался в 1949 год и убрал Ю.Б. Харитона (чтобы GameGuru не обвиняли в недостаточном просвещении масс, поясним: именно ему принадлежит весьма сомнительная честь создания атомной бомбы для СССР), Raven Software отчего-то решили умолчать.
Рецензия Singularity


Singularity - это новый шутер «про тайные советские эксперименты, мутантов и путешествия во времени». Звучит интересно и заманчиво, не правда ли? Но на деле, эта игра очень похожа на многие другие шутеры, вышедшие до этого, в особенности на BioShock и Half-Life 2. Singularity можно даже назвать «сиквелом прошлогоднего Wolfenstein». Ведь, в общем-то, ничего не изменилось. Вы все еще бегаете по скриптованным уровням, а вокруг вас все взрывается и разлетается на части. Враги – «товарищи» очень похожи на тех же немцев, только форма другая и орут они с жутким «русским» акцентом: «Помогите! Я не могу поднять голову!» или «Где он? Обыскать углы!». Но что-то в этом проекте привлекает и затягивает, что ты даже не можешь оторваться от него до самых финальных титров. Может быть, это ностальгия по СССР и по советскому величию? Не знаю, но игра стоит того, чтобы ее пройти.

Каторгу-12 построили неспроста, только на этом острове водится чудесный элемент Е99 - очень универсальная штука: и взрывать может, и оружие из нее получается отличное, да и со временем чудеса творит. Прям не химический элемент, а нанотехнология какая-то. Однако в результате некоторой катастрофы с исследовательской базы пропали все люди. Любопытные американцы попадают в выброс радиации, искажающий время, и доблестного Ренко отбрасывает назад во времени. В 1955 году он умудряется спасти товарища Демичева от смерти. Всплеск прошел, и Ренко обнаружил, что мир изменился. Вместо памятников Ленину и Сталину стоят монументы Демичеву, а по научграду ползают не самые красивые твари.
Рецензия Singularity


Главный герой по имени Натаниэль Ренко идет по небольшому коридору и выходит в разрушенный просторный зал, в котором по центру стоит огромный памятник Ленину с оторванной половиной тела. И неожиданно происходит новый всплеск энергии и вы попадаете в 1955 год, в день, когда на базе произошла некая ужасная катастрофа. Комната преображается, памятник Ленина, как новенький и держит два серпа в руках, стекла в окнах не выбиты, все стены на месте. Но что-то творится неладное вокруг: орут сирены, здание охвачено огнем. Ренко бежит по коридорам и случайным образом спасает какого-то типа с сатанинской бородкой. После чего стремительно возвращается назад в 2010-й и выясняет, что благодаря его поступку настоящее изменилось: гигантскую голову Сталина заменила статуя того самого подозрительного субъекта с бородкой («доктор Демичев» — подсказывает табличка), а остров, на котором находится «Каторга-12», наводнили отвратительные твари, большинство из которых — мутировавшие бывшие сотрудники комплекса. Не забудьте, что кроме этих тварей, на острове шныряют сердитые русские солдаты (современный спецназ и советские солдаты прошлого).

Кроме одиночной компании есть и мультиплейер, но он в игре для галочки. Идея позаимствована у Left4Dead: 4 класса вояк против 4 классов мутантов. На выбор есть различное вооружение и перки. А вот режимов и карт - как кот наплакал. Естественно, никакое изменение времени в мультиплейере не работает. Сомнительно, что Singularity удастся подвинуть серьезных игроков на рынке онлайн-шутеров.
Рецензия Singularity


Все эти искусственные ограничения никак не дают почувствовать себя супергероем, хотя все необходимые для этого данные у игры есть. Пусть сюжет Singularity в общем и целом ничем не выделяется: злые и добрые ученые, зловещие эксперименты, временные парадоксы, власть над миром и так далее, — зато набор аттракционов разработчики заготовили более чем внушительный. Действие несколько раз перемещается из 2010-го в 1955 год и обратно, ход истории неоднократно меняется. 
Подробнее:http://megaobzor.com/recenziya-Singularity-voprosy-o-puteshestviyah-vo-vremeni.html

Действия GTA 5 будут разворачиваться в Голливуде

Действия GTA 5 будут разворачиваться в ГолливудеСтудия Rockstar North ведет поиск людей, которые имеют опыт создания боевиков от третьего лица. Эти поиски отлично пересекаются со слухами по анонсированию в ближайшее время Grand Theft Auto V. Действия продолжения гангстерской саги будет разворачиваться в Голливуде. Предыдущая часть долго держала рекорд, по затраченным на создание бюджету, около 100 миллионов долларов. Однако подтверждения слухов на текущий момент нет. 

Вероятнее всего Grand Theft Auto V будет создаваться только под PS3, владельцы других игровых платформ и персональных компьютеров насладиться игрой не смогут. Предыдущая часть стала успешным игровым проектом, продажи игры превысили многомиллионные тиражи.
Действия GTA 5 будут разворачиваться в Голливуде


Думаем и GTA 5 не будет уступать своей предшественнице. Также в разработке Rockstar сейчас находится LA Noire и Max Payne 3. 
Подробнее:http://megaobzor.com/deystviya-GTA-5-budut-razvorachivatsya-v-gollivude.html

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу