Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Вступление в ГВС "Группировка Вольных Сталкеров"

Ничто не делает клан таким сильным как люди состоящие в нем!

Мы продолжаем вести набор в Группировку  "Одиночек" несмотря на все недавние инциденты,если ТЫ
хочешь влиться в наши ряды то следует всего лишь заполнить анкету
написанную ниже (чтобы мы знали этого человека кто вступил в одиночки)
На это всё вступайте в одиночки мы рады приветствовать любого.Всем удачи в зоне и не только.

1.
Имя

2.Инк
3.Дата рождения
4.
Почему пришли в Одиночки

5.Ваша идеология
6.В каких группировках были до этого и по какой причине ушли?
Заполните анкету чтоб мы знали вас.
Наш атаман http://my.mail.ru/mail/shis...   прошу любить и жаловать.Вступив
в одиночки вы станете не только сталкером но и хорошим товарищем если
вы в беде другой сталкер одиночка тебя спасёт  и т.д.

(обновлено 11.09.2011)
Ну в принципе это все.

настроение: хорошее
хочется: чтоб вы рады были
слушаю: нечего

Кабинет Заключения Союзов

В данной
записи Вы можете просмотреть списки союзников группировки ГВС, ее
врагов, и группировок с которыми у нас заключен нейтралитет.



Здесь
желающие кланы\группировки которые хотят заключитm с ГВС
союз\нейтралитет должны заполнить небольшую анкету. Заявка  будет
рассмотрена как будет возможность.

Сама анкета так сказать:
1
.   Полное название клана\группировки
2.   Ссылка на сообщество
3.   Имя и ссылка на мир создателя  сообщества,главного человека
      клана\группировки
4.   Его Зам (если есть)
5.   Союз\нейтралитет? О_о
6.   Цель заключения союза\нейтралитета
7.   Условия.



 Союзники:http://my.mail.ru/community/swoboda-forever/)http://my.mail.ru/community/svoboda88/
http://my.mail.ru/community/naucnyi_iinstitu/


Нейтралитет:http://my.mail.ru/community/dolg4ever/
Враги:
нету у нас врагов и не надо)

история одиночек

Одиночки

Loners patch.png
Одиночки — сталкеры, не входящие ни в одну из группировок и в основном действующие в одиночку или небольшими группами непостоянного состава.
Содержание [убрать]


Образ жизни, идеология
Сталкеров в Зону
влекут самые разные мотивы: обогащение, жажда приключений, тяга к
изучению неизвестного, стремление начать жизнь с чистого листа. Как
правило, в каждом конкретном случае действуют все эти факторы
одновременно. Некоторые нейтралы могут со временим присоединиться к «Долгу» или «Свободе»,
но большинство одиночек не терпят над собой какого-либо контроля и
предпочитают быть хозяевами сами себе, даже не общаясь с остальными
сталкерами, при этом сохраняя нейтральные отношения со всеми
группировками. Главный источник дохода сталкеров — сбор хабара:
артефактов, частей монстров, оружия и вещей погибших сталкеров. Часто
весьма прибыльным может оказаться выполнение разных заданий торговцев,
учёных, представителей группировок или таких же сталкеров. Впрочем,
значительную часть времени сталкеры предпочитают толпиться по барам или у
костра, слушая байки и анекдоты и играя на гитаре. Как правило, все
легендарные сталкеры — одиночки.


Места обитания

Скадовск



Деревня новичков на Кордоне


Одиночки встречаются по всей Зоне, и могут залезать в такие места, куда контролёр кабанов не гонял. Главная база нейтральных сталкеров — Кордон: в Деревне новичков «зелёные» сталкеры набираются опыта под руководством Волка, а на ферме за железнодорожной насыпью во времена «Чистого неба» существовал неплохо укреплённый лагерь. Позже у бандитов был отбит Ангар на Свалке, однако «братки» не оставляют попыток вернуть его обратно. После «прорыва за Выжигатель мозгов» нейтралы обосновались на старом сухогрузе «Скадовск» и железнодорожной станции «Янов», превратив их в безопасные убежища, где сосуществовали смертельные враги: на «Скадовске» — одиночки и бандиты, на «Янове» — «Долг» и «Свобода». Однако наиболее популярным и легендарным местом встречи нейтралов является Бар «Сто рентген».
Снаряжение
St stalker.jpg




Поиск артефактов


Оружие и снаряжение одиночек весьма разнообразно. Новички, которых больше на окраинах, носят простые куртки и вооружены недорогими стволами вроде пистолетов или обрезов. Опытные сталкеры предпочитают «Зарю»
и вооружены более серьёзными стволами, как правило, отечественного
производства. Ветераны сталкерского движения могут себе позволить самое
дорогое снаряжение, вроде «Севы» или даже экзоскелета, а вооружены могут быть уникальными автоматами и винтовками.
Отношения с другими группировками
Одиночки изначально нейтральны почти ко всем остальным группировкам. Главный враг одиночек — бандиты, которые всегда готовы подкараулить новичка или сталкера, возвращающегося с хабаром. Одиночки отвечают им тем же.
Весьма опасный для одиночек враг — любой военный,
так как его задача — как раз не допустить проникновения в Зону
сталкеров. Впрочем, в ряде случаев с военнослужащими можно договориться;
охрана блок-постов не трогает сталкеров,
если те не провоцируют солдат и не приближаются к охраняемой
территории.
Очевидно, что одиночки не встретят тёплого приёма и у «Монолита», в силу
абсолютной враждебности последнего, но новички не так часто добираются
до центра Зоны, где обитает «Монолит».



Сталкер Волк, командир одиночек на кордоне



Иногда одиночки объединяются в нейтральные кланы, где они, формально
никому не подчиняясь, приобретают защиту и новые источники дохода.
Основные принципы — «Быть вместе, выручать товарищей». Отношения в таких кланах зачастую только партнёрские.


Известные одиночки
См. также




Были весёлые времена!!!)

Ребят группа уже сколько времени была заморожена!!)И я хочу сказать что нужны помощники администратора что бы хоть что то писать в группе!)Надеюсь вы меня поймёте))И да извините что мне пришлось забросить группу)Маил какой то неудобный стал и зачем он нужен если есть VK?))ПИСАТЬ НАСЧЁТ АДМИНИСТРАЦИИ В САМОЙ ГРУППЕ В КОММЕНТАРИЯХ И Я ВЫБЕРУ КТО БУДЕТ АДМИНОМ!!!(писать нужно возраст,есть ли у вас опыт в админах и будите ли вы сколько раз в день писать новые новости)ВСЕМ УДАЧИ!!!

настроение: Веселое

GSC Game World остается владельцем бренда S.T.A.L.K.E.R.

“ В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д. Это легко проверяется по информации о товарных знаках в онлайн-службах. 

В сети время от времени появляются новости о продаже бренда S.T.A.L.K.E.R. той или иной компании. Мы объясняем такой интерес к бренду его исключительной популярностью. Даже покупка прав на создание игры по книге “Пикник на обочине” небольшим издателем преподносится как продолжение франшизы S.T.A.L.K.E.R. Мы испытываем сомнения на счёт вышеупомянутого продукта от компании bitComposer (издателя игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на некоторых территориях), поскольку последняя уже существенно «задолжала» с выполнением своих обязательств по существующему между нашими компаниями контакту. ”


Данная запись была опубликована на официальном сайте GSC Game World ещё вчера. Она подтверждает факт того, что бренд S.T.A.L.K.E.R. всё ещё принадлежит Сергею Григоровичу. Это можно назвать достойным опровержением всех новостей, связанных с покупкой бренда другими компаниями, такими как, например, Bethesda. Радуйтесь, сталкеры, ещё не всё потеряно!

Кто есть Иисус?

от Марка 15:34 " В девятом часу возопил Иисус громким голосом: Элои! Элои! ламма савахфани? --что значит: Боже Мой! Боже Мой! для чего Ты Меня оставил?" Если Иисус - Бог, то к кому он тогда обращается?

от Марка 16:19 Итак Господь(по гречески "кириос" "господин"), после беседования с ними, вознесся на небо и воссел одесную (по правую сторону) Бога". - Отсюда я делаю вывод, что Иисус - не Бог. Здесь не написано: "одесную Отца" здесь именно написано: "одесную Бога"!!

Почему же Иисуса называют "сын Божий"
Сынами Божьими был назван еврейский народ:
"И в негодовании пренебрег сынов Своих и дочерей Своих"(Второзаконие 32:19)
Но сыны божьи по Библии - это не просто еврейский народ - сыны божии по Библии - это праведные люди.
Такой вывод мы можем сделать из стиха: "но они развратились пред ним - они не дети Его по порокам своим":(Второзаконие 32:5) Тоесть развратные люди не являются детьми Божьими по пятикнижью Моисея. Иисус был праведным человеком, поэтому его и называли "сыном Божьим".
Иисус же предрекает, что сынами божьими будут названы миротворрцы(творящие мир).(Евангелие от Матфея 5:9)
А Отец - это обращение не только Иисуса. И в пятикнижье Моисея мы находим: "Не он ли Отец твой - усвоил тебя, создал тебя и устроил тебя" (Второзаконие 32:6)

Когда же Иисус увидел, что обращение "сын Божий" может привести к обожествлению, он стал называть себя "Сын Человеческий"

И в заключение хочется сказать словами Иисуса:
"Господу Богу твоему поклоняйся и Ему одному служи" (Евангелие от Луки 4:8)
"Ибо и Сын Человеческий не для того пришел, чтобы Ему служили, но чтобы послужить"(Евангелие от Марка 10:45)



Тимур Джумагалиев


Источник:http://blogs.mail.ru/mail/timjum/1B90D80CA4A1868D.html

конкурс?

люди стоит ли нам делать конкурс? жду ответов.

уникальные концепт арты

Сайт GSC-Fan.Com опубликовал эксклюзивные концепт-арты с изображениями монстров и мутантов, которые планировались к реализации в S.T.A.L.K.E.R. 2. Автор представленных работ — Илья Толмачёв, работавший арт-директором GSC Game World до октября 2010 года. 


Леший — странный монстр, который не пытается догнать свою жертву. Он просто стоит в такой, совсем неагрессивной позе, смотрит на вас издалёка и издаёт протяжный, тоскливый звук. Будто поёт. Или стоит молча — тогда вы можете просто не заметить его. Будете идти по лесу, почувствуете обычную усталость, ляжете на листья, заснёте и больше не проснётесь. 

По задумке, в игре вам нужно было отправиться в лес, выследить лешего, подобраться к его жилищу, и раньше, чем он заметит вас и напустит сон, притвориться спящим. Он подойдёт, возьмёт вас на руки и отнесёт в своё логово — почерневшую, деревянную избу. В логове он уложит вас на сгнивший пол, рядом с несколькими обездвиженными сталкерами — другими жертвами, которых он притащил сюда раньше. Всех жертв, включая и вас, он выложит в виде правильной звезды — так, чтобы головы соприкасались и составляли центр звезды, спинами на пол. После этого, сгорбившийся тоскливый монстр встанет на четвереньки, образовав своим телом арку над звездой из сталкеров. Тело его начнёт трещать и изменять форму — щели между фрагментами древесной коры, покрывающей тело, начнут расходиться, и обнажат уязвимые внутренности. В этот момент вы должны выхватить оружие и выстрелить в Лешего — в его внутренности. Сам Леший в этот момент ужинает — он питается аномальной энергией Ноосферы — единственным ресурсом, который может поддерживать жизнь в этом нелепом существе. Леший использует комбинацию нервных систем своих жертв как одноразовый проводник, по которому энергия передаётся из Ноосферы к существу. В течение одного такого сеанса сталкеры погибают, а Леший снова полон сил, может бродить по лесу и петь свои песни. 

Свинья, первая версия

Свинья — полуживое существо, ведомое образовавшимся в его утробе паразитом. Покорное фермерское животное не погибло при выбросе аномальной энергии, но потеряло собственное сознание и волю — теперь его управляющий центр находится где-то в разорванном, гниющем брюхе. Глядя наружу из огромной дыры, внутреннее существо-паразит ощущает свинью как собственное тело и пытается управлять им. Передвигается оно с большим трудом, так как считает своим "передом" бок свиньи. Увидев врага, существо пытается напасть на него — оно начинает дико верещать, перебирать тонкими лапами с маленькими недоразвитыми копытами, пятиться на игрока изуродованным боком, перебирая пятью перекрученными ногами и постоянно спотыкаясь. Голова свиньи, при этом, безвольно волочится по земле. Планировалось реализовать голову с помощью ragdoll. 

Свинья, вторая версия

Первоначальный вариант свиньи имел крайне кровавый вид. Второй вариант получился «скромнее» — в нём появилась ещё одна мёртвая голова и лицо паразита. 

Крысоволк

Добавить фото в галерею

Визуальный и геймплейный аналог обычных "слепых псов" (не путать с крысиным волком, который планировался для первого S.T.A.L.K.E.R. — прим. ред.). Крысоволк был утверждён, смоделирован, оттекстурен. Был готов сложный скелет с множеством костей, скин, и даже пара анимаций. 

Бревно

Существо, умеющее маскироваться в лесной среде. Выглядит как сырое, полусгнившее бревно. Неопытный сталкер вряд ли отличит его от обычного бревна. 


В момент атаки фрагменты коры приходят в движение, и бревно "раскладывается" в жутковатое органическое образование, напоминающее монстров из Dead Space. Я тогда увидел анонс этой игры, и был впечатлён дизайном существ.

Сталкер будет разрабытывать Bethesda ?????

В сети появилась информация о том, что Bethesda выкупила права на серию игр S.T.A.L.K.E.R..
Блогер Сергей Галенкин получил информацию из рук «очень надёжных источников». 

По словам блогера, глава GSC World Publishing не продавал права на франшизу целиком, но позволил Bethesda выпустить новую серию игры. Судя по всему, права на игры серии достались Bethesda, а книги, комиксы и сопутствующие продукты всё ещё принадлежат Сергею Григоровичу. 


Bethesda отказалась комментировать эту информацию.
Григорович отметил на странице игры в Facebook, что «права на S.T.A.L.K.E.R. не продавали Bethesda». 

По словам Галенкина, новая серия шутера разрабатывается на технологии Bethesda и готовится к выходу на РС и консолях. Судя по всему, вопрос с правом на вселенную S.T.A.L.K.E.R. остаётся покрыт тайной даже после исчезновения студии GSC Game World. Как бы то ни было, у фанатов появилась надежда увидеть S.T.A.L.K.E.R. 2.

Немного подробнее о сталкере 2

Знаю я что сыплю соль на рану ну все равно прочитацте поолезнайте информация
S.T.A.L.K.E.R. 2 — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица, часть серии S.T.A.L.K.E.R., которая разрабатывалась украинской компанией GSC Game World. Разработка игры была анонсирована в августе 2010 года, дата выпуска в настоящее время неизвестна. 
 Разработка и поддержка игры Править
 Хронология разработки игры Править

7 апреля 2009 года газета «Комсомольская правда» провела онлайн-конференцию c Сергеем Григоровичем, генеральным директором компании GSC Game World. На конференции он заявил о разработке самостоятельного дополнения к оригинальной игре S.T.A.L.K.E.R. — «Зов Припяти» и то, что в планах компании выпуск полноценной игры продолжения из игровой серии: 

...Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
— Сергей Григорович


В февральском выпуске журнала Gameplay за 2010 год было опубликовано интервью с Сергеем Григоровичем, в котором он подтвердил информацию про планы о разработке полноценной игры продолжения из серии. Также он уточнил, что это будет мультиплатформенный проект и то, что так называемый «Сталкер-2» будет трилогией, как и первая игра серии S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, другими словами, он тоже будет иметь два дополнения— аддона (add-on). 

В одном из интервью PR-Директор компании Олег Яворский, упомянул о возможности добавления в игру такого режима как кооперативное прохождение. 

13 августа 2010 года компания GSC Game World официально объявила о начале разработки проекта S.T.A.L.K.E.R. 2, который станет продолжением серии игр о Чернобыльской Зоне. Игра будет работать на новом кроссплатформенном движке. По словам Олега Яворского, движок X-Ray устарел, и его возраст уже доходит до 10 лет. Заданные сроки выхода игры— 2012 год.
Генеральный директор GSC Game World, Сергей Григорович, заявил: 

После того, когда официальные продажи серии во всем мире превысили отметку в 4 миллиона экземпляров, мы окончательно убедились в необходимости создания следующей большой игры во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Это будет продолжение мега-популярной игры, которого ждут от нас игроки.


28 октября 2010 года в девятом выпуске передачи «Видеомания Weekly», Антон Логвинов, после посещения им компании GSC Game World, заявил о том, что уровень детализации оружия в игре будет очень высоким. 

7 декабря 2010 года из опубликованного интервью с Олегом Яворским, стали известно, что действия игры будут происходить в 2015 году. 

6 января 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook, были опубликованы ответы разработчиков на вопросы по игре S.T.A.L.K.E.R. 2, также в тот день PR-директор GSC Олег Яворский лично отвечал на вопросы пользователей. Из ответов стало известно, что в будущей игре будут присутствовать Чернобыльская АЭС, сам город Чернобыль и так называемый «Чернобыль-2» с его антенной РЛС типа «Дуга». Кроме всего прочего, разработчики пообещали фанатам серии, что версия игры для персональных компьютеров не потерпит ущерба в связи с переходом проекта на мультиплатформенность и будет иметь поддержку DirectX 11. 

13 июля 2011 года состоялась онлайн-конференция, организованная газетой «Аргументы и факты в Украине», на которую был приглашен генеральный директор компании GSC Game World. Из ответов на вопросы читателей газеты и фанатов игровой серии S.T.A.L.K.E.R. стали известны некоторые факты о S.T.A.L.K.E.R. 2: 
 Игра готова примерно на 50 %; 
 Сюжет игры будет связан с предыдущими играми серии; 
 Главным героем игры станет сталкер по прозвищу Стрелок; 
 Пиар-кампания игры будет очень короткая и начнётся перед самым её выходом; 
 В игре будет один большой «бесшовный мир», не разделенный на отдельные локации, как это было в предыдущих играх; 
 Возможность включения в игру мультиплеера, а также выход игры на PlayStation 3 остаются под вопросом. 

21 июля 2011 года газета «Комсомольская правда» в Украине организовала еще одну онлайн-конференцию с Сергеем Григоровичем. В ней Сергей ответил на множество вопросов личного характера, вопросы про фильм по вселенной S.T.A.L.K.E.R.. Также были подтверждены некоторые факты по будущей игре, сказанные на онлайн-конференции 13-го июля, и объявлены новые: 
 Компанией был лицензирован физический движок Havok, который, возможно, будет использоваться в игре; 
 Название «S.T.A.L.K.E.R. 2» не являются финальным, к нему будет добавлен— подзаголовок, который будет раскрывать связь игры с фильмом; 
 Защита DRM будет требовать подключение к сети Интернет для запуска игры; 
 Открытого бета-теста игры не планируется. 

4 августа 2011 года в интервью сайту GSC-Fan.com ведущий аниматор компании GSC Game World Евгений Яблонь заявил, что при создании анимации к игре будет использоваться технология захвата движения (motion capture). 

8 октября 2011 года корреспонденты Kotaku Australia опубликовали ответ Сергея Григоровича на вопрос о средствах защиты авторских прав в будущей игре из проведённого с ним Q&A (Вопрос — Ответ) интервью. 

Пиратство является для нас проблемой, мы пытаемся с этим бороться, но в пределах разумного... Часть контента будет расположена на сервере и загружаться по ходу игры. Для этого необходим постоянный доступ в интернет. Текстовая информация, скрипты и квесты будут загружаться через интернет.


9 октября 2011 года крупному англоязычному игровому порталу Rock, Paper, Shotgun, компания GSC Game World подтвердила ранние о высказанных намерениях об использования DRM в S.T.A.L.K.E.R. 2, но также GSC заявила, что решение не является окончательным и они продолжают искать «альтернативные» способы защиты. 

Идея использовать средства DRM возникла как возможное решение анти-пиратства. Вы знаете серьезный уровень коммерческого пиратства, которое процветает в бывших регионах СССР. Однако, однозначного и твёрдого решения использования средств DRM в игре S.T.A.L.K.E.R. 2 на данный момент нет. Будьте уверены, мы действительно понимаем, насколько неудобно это решение для игроков, таким образом, мы продолжим искать самый эффективный, приемлемый для всех способ защитить игру ко времени её выпуска.


23 ноября 2011 года на официальном канале «S.T.A.L.K.E.R. Official Video» на YouTube, появилось видео-обращение Алексея Сытянова, ведущего гейм-дизайнера и сценариста игры S.T.A.L.K.E.R. 2, который работал над созданием первой игры серии — S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля с 2002 по 2007 года. В видео он заявил фанатам о своём возвращении в кампанию GSC Game World в «Команду S.T.A.L.K.E.R.'а» («S.T.A.L.K.E.R. Team») для работы над сиквелом. Также он отметил, что команда нуждается в новых талантливых людях и опытных специалистах. 
 Заявление о прекращении работ и их продолжение Править

9 декабря 2011 года появилась неофициальная информация о том, что GSC Game World была закрыта и все работы над игрой S.T.A.L.K.E.R. 2 были прекращены. Хотя многие сотрудники компании и игровые издания подтвердили данную информацию,на 9 декабря официального заявления не было. В тот же день в сеть утекли концепт-арты игры. 

10 декабря 2011 года на официальной странице в Твиттере появилось сообщение о том, что официальные комментарии от GSC будут в понедельник 12 декабря. 

12 декабря 2011 года сайт GSC-Fan.com организовал акцию в поддержку кампании. Отвечая на вопросы фанатов, Олег Яворский и Руслан Диденко заявили, что пока не готовы официально комментировать ситуацию, при этом уточнили, что они продолжают искать любые методы, дабы предотвратить распад команды. 

23 декабря 2011 года на официальных страницах по S.T.A.L.K.E.R. в Facebook и Твиттер, комьюнити-менеджер и руководитель социального медиа и интернет-маркетинга GSC Game World – Джо Муллин (Joe Mullin) заявил, что «Команда S.T.A.L.K.E.R.'а» продолжает работу над игрой. Также были подтверждены как официальные, ранее утёкшие концепт-арты. 

30 декабря 2011 года один из писателей книжной серии «S.T.A.L.K.E.R.» — Андрей Левицкий, уверил, что разработка игры продолжается, но команда ищет инвесторов. 

11 января 2012 года Олег Яворский на своей странице в Facebook сообщил: «Будем рады продолжить работу над игрой после праздников!» (Happy to continue working on the game after the holidays). На следующий день 12 января, директор по маркетингу компании 1С-Софтклаб Украина Сергей Галёнкин, подтвердил ранее сказанное Андреем Левицким. 

В связи с вышеописанными событиями выход игры, ранее назначенный на 2012 год, был отменён, что подтверждается официальным Твиттером разработчиков. По их словам, разработка игры продолжается, но новая дата релиза неизвестна. 

30 января 2012 года были обнародованы несколько новых концепт-артов, автором которых является Николай Гатилов, концептуальный художник игры S.T.A.L.K.E.R. 2. 

1 апреля 2012 года из интервью Алексея Сытянова украинскому игровому журналу Шпиль! стало известно, что компания GSC Game World и разработка самой игры «заморожены». Так же он опроверг слухи о том, что команда ищет инвесторов. 

3 апреля 2012 года бывший сотрудник компании GSC Game World, аниматор Сергей Жуков обнародовал видео с демонстрируемой анимаций персонажей из S.T.A.L.K.E.R. 2 — сталкеров и гуманоидного мутанта кровососа, известного с предыдущих игр серии. 

25 апреля 2012 года сотрудники работавшие над S.T.A.L.K.E.R. 2 в GSC Game World, объявили о создании новой компании Vostok Games, при этом они анонсировали свой новый проект, Free-to-play MMO-шутер — Survarium. Того же дня на официальном канале Vostok Games на YouTube был опубликован Видео-дневник в котором они официально подтвердили и рассказали о закрытии GSC Game World и прекращении разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 в декабре 2011 года

модели сталкера 2

http://ru.stalker.wikia.com... тут можно посмтотреть и ос талкере 2 и модели посмотреть. Загрузил самые нормальные.

Имя АЛЛАХ облаками - Альфа и Омега - Знамения!!!

2Кто-то взломал почту и удалил предыдущий ролик "Альфа и Омега - знамения Аллаха", поэтому видео было загружено заново. Это видео дополнено сведениями из древнейшей Библии, названной "Синайским кодексом".
Смотрите, удивляйтесь, делитесь с другими! Можете оставлять комментарии на странице ролика.



Для тех, у кого медленный интернет лучше выключить высокое разрешение (HD) внизу плеера для более быстрой загрузки видео, еще можно нажать на паузу, чтобы ролик загрузился полностью.


сталкер 2!!!

Пожайлуста те кто знает новости о сталкере 2 вылаживайте сюда и мы бедем знать всё о сталкере 2 вы также можите выложить видео и картинки.Всем спасибо за внимание!

настроение: нормальное
хочется: узнать побольше о сталкере 2

с днём победы!!!!!!!

С днём победы вас сталкеры мы победили немцев и будем помнить это всегда и не забудем всех кто воевал за нас.С ДНЁМ ПОБЕДЫ!






настроение: боевое)

Тим Киодо, 04-05-2012 10:02 (ссылка)

Неужели Сталкера 2 не будет ?

не ожидал я такого что GSC WORLD   распадется и то что официально  Сталкер 2 прекратит свое существование жаль....

конкурс!!!

В ЭТОМ КОНКУРСЕ ВЫ ДОЛЖНЫ НАПИСАТЬ ИЛИ ВСТАВИТЬ КАРТИНКУ СВОЮ ЛЮБИМОЮ ИГРУ КРОМЕ ИГРЫ СТАЛКЕРА.И МЫ ОПРЕДЕЛИМ ПОБЕДИТЕЛЯ ПО КОМЕНТАРИЯМ.


А Я ПРИВЕДУ ПРИМЕР:




ну вот например моя любимая игра кроме сталкера)





ВСЕМ УДАЧИ В КОНКУРСЕ И ВСЕ УЧАСТВУЙТЕ В НЁМ!!!!

настроение: НОРМАЛЬНОЕ
хочется: УЗНАТЬ ПОБУДИТЕЛЯ

итоги конкурса!

Сразу говорю мало кто участвовал в конкурсе нас 1000 и более а участвовало только 4-6 человек ну ладно в следующий раз участвуйте больше людей!!!
и победила в конкурсе Fragile PeRsOn.....



становиться самым лучшим шутником из нашего сообщества поздравляю!!!!!!!!!





Объявление где то через 4 дня будит ещё конкурс готовтесь

смешная неделя

здесь мы будем выкладывать смешные картинки из сталкера и будем все вместе коментировать и кто победит будет признан самый лучший шутник из сталкера



Пример я вам покажу несколько картинок из сталкера:




Я ПОКАЗАЛ ПРИМЕРЫ УДАЧИ ВСЕМ!!!!!! ПУСТЬ ПОБЕДИТ СИЛЬНЕЙШИЙ!!!!!!!

настроение: ХОРОШОЕ

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу