Великие демоны Хаоса
Кровожады

Кровожады - так чаще всего называют высших демонов Кхорна, однако они известны и под другими именами, такими как Кулаки Кхорна, Пьющие кровь, Кровавый, Владыки черепов, Пожиратели плоти, Смертоносцы Кхорна, Кровавые, Стражи Трона, Своевольные убийцы, Воплощение войны. Они представляют собой демонов ужасающих размеров, которые рассекают всё перед собой вопящим, как смерть, рунным топором, и стегают души врагов кнутом, пылающим адским огнем. Они летают над полем боя на гигантских крыльях, ревя от бесконечного гнева и атакую с невероятной свирепостью любого в пределах досягаемости. Смертные не способны даже представить себе их жажду крови. Кровожады не боятся ничего и никого, кроме своего грозного властелина Кхорна, и устремляются в атаку на врага, не задумываясь о том, что за этим последует, хотя обычно за этим следуют смерти тех, кто встаёт на их пути (они даже не успевают бежать).Кровожады – это воплощённые полубоги смерти, и одно их присутствие вводит их смертных и демонических союзников в кровожадное бешенство. Эти существа пропитаны ненавистью; ревом и воплем они бросают вызов своим смертным противникам, и немного на свете есть героев, способных оставаться в живых перед ними дольше одного мгновения. Жажда битвы никогда не оставляет их и неважно сколько черепов положено ими к подножию трона своего властелина, или сколько душ вырвали они из слабых смертных тел своими топорами и кнутами, Кровожады – бессмертные воины, и они будут сражаться, пока существует сама война.
Выдержки из Либер Хаотика
...Кровожады являются самыми могущественными из демонических легионов Кхорна. Ни одно из других демонических созданий так наглядно не показывает всё то, что представляет собой Кровавый бог. Их называют "Воплощённой войной", и это прозвище очень точное, так как они суть истинное воплощение самой кровавой стороны войны и известны, как самые великие воины из всех демонических созданий. Только самые героические из смертных имеют практически ничтожный шанс выжить, встретившись в бою с этими абсолютными воинами, и ещё меньший шанс победить.
Я верю, что Кровожады, как и все другие высшие слуги Разрушительных сил, могут выбирать в какой форме явиться в наш мир и их образ в свою очередь изменяется под влиянием глубочайших страхов, встречающих их. Однако их наружность всегда ужасна во всём многообразии принимаемых ими форм.
Самая излюбленная форма, которую они выбирают, - это огромные закованные в доспехи воины. Лица этих воинов напоминают пасти зверей, особенно собак, чей облик так приятен их повелителю - Кхорну. Их шкуры покрыты тёмно-красным мехом, забрызганным запёкшейся кровью, а их глаза - горящие или же молочно белые без видимой радужной оболочки. Их доспехи выкованы из румяной бронзы или чёрного железа, и несоменно являются магической бронёй, известной как броня Хаоса, которую я полностью исследую в другом месте в этого тома, действительно, трудно предположить, чтобы избранные Кхорном были облачены во что-нибудь иное. Наконец, из их спин растут огромные, перепончатые, крылья, похожие на крылья летучих мышей, на которых они летают над полем битвы прежде, чем окунуться в самую кровавую из битв.
Они всегда вооружены самым любимым оружием своего бога - огромным топором, который очень часто дополняется жутким кнутом. Эти топоры часто называют просто Топорами Кхорна, ведь они обладают поистине огромным потенциалом для своего смертоносного предназначения.
Ужасны времена, когда Тень надвигается на цивилизованные страны и из северных земель появляются воинственные орды во главе с Кровожадами. К нашему счастью, это бывает исключительно редко, а иначе наш мир уже давно был бы разрушен. Однако, глубоко в пределах Владений Хаоса, междуусобные сражения идут постоянно и Кровожады там командуют демоническими легионами Кхорна. Только на поле битвы они находят смысл своего существования и некоторые полагают, что эти демоны физически могут появиться только в том месте, где кипит жесточайшая резня, несмотря на доказательство обратного, такое как записки Ягера Фантазёра. Однако на мой взгляд такие мысли безумны, так как подвергают сомнениям само существование этих существ.
Кровожады дикие существа, ревущие от неутолимой жажды крови, которая простирается далеко за рамками всякого смертного понимания. В сражении они идут всегда в самом центре фронта, нападая на все в пределах их досягаемости и не страшась ничего и никого кроме их собственного тёмного властелина. Им неинтересны всякие стратегии или планы сражений, им чужда тактика, они жаждут только крови убитых и черепов для Трона-из-черепов. Но несмотря на это, те орды, которыми они командуют, являются непримиримыми противниками, поскольку, в то время как Демон будет сражаться не взирая на своих слуг, само его простое присутствие на поле битвы приведёт его смертных и демонических союзников в боевое безумие.
Некоторые полагают, что эта жажда крови и тяга невероятному насилию, указывают на наличие некоторого собственного сознания у этих монстров, и существует возможность использовать присущую им прямолинейность, и даже глупость, для того, чтобы сопротивляться этим демонам, в тех случаях, когда сила оружия уже не поможет. Я опровергаю эту идею, поскольку они путают неосознанное разрушение жестокого ребёнка, у которого тем не менее остается понимание о тех разрушениях, которые он вызывает, со сконцентрированной маниакальной жаждой крови того, кто убивая других, только подтверждает своё собственное существование.
Не существует другого демона, который бы оставался в рьяном служении своему господину и был бы похож на Кровожадов. Они несут в себе тысячелетнее зло и врождённое понимание того, почему смертные сражаются, ненавидят и проливают кровь своих собратьев.
Великие Нечистые
Выдержки из Либер Хаотика
...Кровожады являются самыми могущественными из демонических легионов Кхорна. Ни одно из других демонических созданий так наглядно не показывает всё то, что представляет собой Кровавый бог. Их называют "Воплощённой войной", и это прозвище очень точное, так как они суть истинное воплощение самой кровавой стороны войны и известны, как самые великие воины из всех демонических созданий. Только самые героические из смертных имеют практически ничтожный шанс выжить, встретившись в бою с этими абсолютными воинами, и ещё меньший шанс победить.
Я верю, что Кровожады, как и все другие высшие слуги Разрушительных сил, могут выбирать в какой форме явиться в наш мир и их образ в свою очередь изменяется под влиянием глубочайших страхов, встречающих их. Однако их наружность всегда ужасна во всём многообразии принимаемых ими форм.
Самая излюбленная форма, которую они выбирают, - это огромные закованные в доспехи воины. Лица этих воинов напоминают пасти зверей, особенно собак, чей облик так приятен их повелителю - Кхорну. Их шкуры покрыты тёмно-красным мехом, забрызганным запёкшейся кровью, а их глаза - горящие или же молочно белые без видимой радужной оболочки. Их доспехи выкованы из румяной бронзы или чёрного железа, и несоменно являются магической бронёй, известной как броня Хаоса, которую я полностью исследую в другом месте в этого тома, действительно, трудно предположить, чтобы избранные Кхорном были облачены во что-нибудь иное. Наконец, из их спин растут огромные, перепончатые, крылья, похожие на крылья летучих мышей, на которых они летают над полем битвы прежде, чем окунуться в самую кровавую из битв.
Они всегда вооружены самым любимым оружием своего бога - огромным топором, который очень часто дополняется жутким кнутом. Эти топоры часто называют просто Топорами Кхорна, ведь они обладают поистине огромным потенциалом для своего смертоносного предназначения.
Ужасны времена, когда Тень надвигается на цивилизованные страны и из северных земель появляются воинственные орды во главе с Кровожадами. К нашему счастью, это бывает исключительно редко, а иначе наш мир уже давно был бы разрушен. Однако, глубоко в пределах Владений Хаоса, междуусобные сражения идут постоянно и Кровожады там командуют демоническими легионами Кхорна. Только на поле битвы они находят смысл своего существования и некоторые полагают, что эти демоны физически могут появиться только в том месте, где кипит жесточайшая резня, несмотря на доказательство обратного, такое как записки Ягера Фантазёра. Однако на мой взгляд такие мысли безумны, так как подвергают сомнениям само существование этих существ.
Кровожады дикие существа, ревущие от неутолимой жажды крови, которая простирается далеко за рамками всякого смертного понимания. В сражении они идут всегда в самом центре фронта, нападая на все в пределах их досягаемости и не страшась ничего и никого кроме их собственного тёмного властелина. Им неинтересны всякие стратегии или планы сражений, им чужда тактика, они жаждут только крови убитых и черепов для Трона-из-черепов. Но несмотря на это, те орды, которыми они командуют, являются непримиримыми противниками, поскольку, в то время как Демон будет сражаться не взирая на своих слуг, само его простое присутствие на поле битвы приведёт его смертных и демонических союзников в боевое безумие.
Некоторые полагают, что эта жажда крови и тяга невероятному насилию, указывают на наличие некоторого собственного сознания у этих монстров, и существует возможность использовать присущую им прямолинейность, и даже глупость, для того, чтобы сопротивляться этим демонам, в тех случаях, когда сила оружия уже не поможет. Я опровергаю эту идею, поскольку они путают неосознанное разрушение жестокого ребёнка, у которого тем не менее остается понимание о тех разрушениях, которые он вызывает, со сконцентрированной маниакальной жаждой крови того, кто убивая других, только подтверждает своё собственное существование.
Не существует другого демона, который бы оставался в рьяном служении своему господину и был бы похож на Кровожадов. Они несут в себе тысячелетнее зло и врождённое понимание того, почему смертные сражаются, ненавидят и проливают кровь своих собратьев.
Великие Нечистые

Великие Нечистые – самые зловонные и чумные из всех созданий Темных Богов. Их тела округлые и опухшие, кожа крепко обтягивает сплетение внутренностей, местами порванных и разъеденных болезнью, она сплошь усыпана гнойниками и кровавыми язвами. Некоторые называют их Лордами Зловония, поскольку от одного их присутствия воздух отравляется всеми болезнями, известными людям и зверям.
Великие Нечистые по-отечески заботятся о своей толпе Нургликов, Несущих Чуму и смертных Чемпионах. Они очень гордятся достижениями братьев своих меньших и громогласно восклицают, завидев новую прекрасную сыпь или язву на окружающих. Они искренне смеются, сея разрушение во имя Нургла, поскольку смерть и разрушения доставляют Гниющим удовольствие.
Это любимое занятие Нургла и его созданий приносит им безмерную радость, и Великие Нечистые негодуют от злости, когда безмозглые враги Хаоса пытаются расстроить грандиозные планы Нургла. В бою они поистине ужасны, их оглушительный сердитый рев разносится над полем боя. Они разят врагов направо и налево могучими мечами из ржавого железа, прокладывая себе путь сквозь армии врагов взмахами огромных чумных цепов, сминающих все на своем пути. Они неудержимы, как само старение и разложение
Повелители Перемен

Насколько доступно быть могущественным созданному из чистой магии и подчинённому воле Владыке Колдовства, Повелитель Перемен – одарённый колдун. Ветра магии подчиняются любой его команде, сливаясь в кружащиеся ураганы изменения и мутаций, или же становясь сгустками разноцветного огня, испепеляющими врагов Тзинча.
Хотя Повелитель Перемен предпочитает использовать магию и обманы для достижения своих целей, он также грозный воитель, вооруженный огромными когтями-косами, пронзающими самые прочные доспехи. За тысячелетия бессчетное число великих героев недооценивало этих странных созданий, полагая их гибкие тела и трепещущие крылья слабыми, однако их пики и мечи бессильно отскакивали от бессмертной кожи.
Как проявление Великого Интригана, Изменяющего Пути, Высшие демоны Тзинча ужасно непредсказуемы и коварны. Они охотнее других вызываются, но также чаще других дают ложные и сбивающие с толку советы и пророчества, ведя свои вечные интриги. Многие чемпионы Хаоса заключали договоры с ними и получали огромные выгоды, однако затем их могущество внезапно испарялось, а сами они оставались хныкающими отродьями, искаженными мутациями. Однако если чемпион окажется достаточно умным и перехитрит это создание, награды будут почти безграничны.
Хранители Секретов

Многорукий, со сверкающими глазами, изящный в движении, но смертоносный и яростный – таков Хранитель Тайн, Великий Демон Слаанеша. Хранитель Тайн – ужасный противник, наслаждающийся болью, нежным движением клешней сквозь кожу и мышцы, легким касанием меча костей и органов. Осквернитель непорочности, разрушитель веры, его губительная магия вероломна и коварна. Он развлекается, заставляя друга идти на друга, очаровывая и покоряя врагов миражами и иллюзиями, затуманивая их разум.
Созданный из материи Хаоса и одаренный тонким и коварным волшебством Принца Тьмы, Хранитель Тайн – совершенный колдун, он убивает врагов спазмами агонии, затуманивает их разум темными обещаниями славы, создает иллюзии их самых ужасных страхов и величайших желаний.
Как и все Великие Демоны, Хранитель Тайн возвышается над полем боя, излучая ауру чувственной красоты, которая скрывает его истинную сущность. Его огромные клешни, острые как бритва, способны разрубить пополам бронированного рыцаря одним изящным щелчком, а руки могут с легкостью крушить кости, разрывая мышцы и связки.
Этих могучих демонов иногда называют Любителями Боли, потому что они наслаждаются страданиями и муками других. Как и все слуги Слаанеша, сами они не боятся боли и ранений, и каждое ощущение, будь то боль или удовольствие, они принимают с восторженным воплем, который оглушает и ошеломляет врагов. Каждый удар Хранитель Тайн наносит с заботой и вниманием, ласково сжимая дробящие кости объятия, выписывая на земле приятные узоры кровью, стекающей с клешней.
Те отважные смертные, кто пожелает сразиться с этим монстром, должны быть чисты сердцем и разумом, поскольку Хранителя Тайн окружает множество заклятий, которые усыпляют разум и притупляют чувства. Из-за этого множество героев пали от ужасных клешней этого зверя, погруженные в собственные мечты, неспособные противост
Ibragim Yunusov,
19-07-2009 14:39
(ссылка)
ТИТАНЫ
ТИТАНЫ

Имперские Титаны
Имперские Титаны сформированны в Легионы Титанов и управляются Адептус
Механикус. Каждый из Легионов имеет свой родной мир-кузницу, который снабжает
Легион. Имперские титаны обычно используются для усиления Имперской Гвардии или
Космического Десанта в самых тяжелых сражениях.
Все Имперские Титаны — двуногие шагающие машины, большинство из которых
более-менее точно соответствуют гуманоидным пропорциям. Командная рубка Титана
находится в голове машины, основное вооружение располагается на месте рук или
наверху Титана, на «спине». Защита состоит из толстой адамантиевой брони и
пустотных щитов, источник энергии — реактор, располагающийся в корпусе
машины.
Экипаж имперских Титанов состоит из Принцепса — командующего Титаном,
соединенного нейронным кабелем с Духом Машины Титана и осуществляющим общее
управление машиной; нескольких Модераторов, управляющих движением, сенсорами,
вооружением и силовыми полями Титана, Техножрецов, следящих за техническим
состоянием Титана, а также многочисленных сервиторов, наводящих орудия,
следящих за состоянием реактора, заряжающих боеприпасы и т. д.
Каждый Титан имеет Дух Машины — разумную личность, слепок сознания всех
принцепсов, командующих Титаном.
Имперские Титаны имеют 5 основных классов:
- Разведывательный Титан класса "Гончая Войны" (англ. Warhound) — легкий титан, Гончая несет 2 тяжелых орудия, установленных в плечах. Высота машины — около 17 метров, экипаж — 8 человек.
- Боевой Титан класса "Грабитель" (Reaver) — средний титан, Грабитель предназначен для огневой поддержки и разрушения вражеских укреплений. Вооружен тремя орудиями — 2 в руках и одно на корпусе. Высота — 40-50 метров, экипаж — 16 человек.
- Боевой Титан класса "Полководец" (Warlord) — тяжелый титан, наиболее многочисленный из титанов, уступающий по силе только титанам класса Император. Его вооружение — два тяжелых орудия в руках и два в плечах. Высота титана — 60 метров
- Титан класса "Император" (Emperor) — самый тяжелый и редкий имперский титан.
- Паладин — самый легкий одноместный титан.
Механикумы Марса создали оружие, способное функционировать во враждебных
условиях планеты. Это были гигантские боевые машины, названые Титанами. С тех
пор Легионы Титанов были главной силой армии Культа Механикус. И так как Марс
стал частью Империума, они служат Императору, а после Ереси Хоруса и Космодесантникам
Хаоса (Железные воины).
Ни одна боевая машина Вселенной не может сравниться по мощи с Титаном.
Крупнейшие из Титанов усеяны орудийными башнями и несут разрушительное
вооружение, способное уничтожать целые армии противника. Внутри Титана
бесчисленные члены его команды находятся на своих постах. Одни из них управляют
двигателем, позволяющим гигантской машине шагать по полям сражений. Другие
управляют могучими орудиями Титана, нацеливая его турели и смертоносные ракеты.
Титан – это наземный боевой корабль. Такой огромной машине требуется поддержка
пехоты и танков, чтобы использовать свою невероятную огневую мощь наиболее
эффективно. Некоторые Титаны служат и транспортами, их огромные ноги
превращаются в могучие крепости, из которых атакует пехота.
Создание Титана занимает многие годы. За каждой машиной стоят века тяжелого
труда. Считается, что самые огромные и древние Титаны содержат в себе часть
силы самого Бога-Машины. Их возраст и технологическая сложность превращают их в
священные реликвии. Техножрецы украшают Титанов знаменами, чтобы подчеркнуть их
святость. Перед каждой битвой они окропляют машины священными маслами и служат
Мессу Культа Механикус перед всем легионом. Во время нее упоминаются священные
имена Титанов, и цитируется Устав Техниканума. Для Техножрецов Титан – не
просто боевая машина, это проявление Бога-Машины, святое и почитаемое дитя
Технологии. Служить в экипаже Титана – значит лично служить Богу-Машине. Это –
самая почетная служба для простого смертного.
Титаны Хаоса
Во время Ереси Хоруса многие Легионы Титанов перешли на сторону предателей.
Титаны Хаоса искажены Варпом и одержимы демонами; их обслуживают Темные
Механикумы, ренегаты, перешедшие на стороны Хаоса. Эти машины либо измененные
Имперские титаны, либо демонические машины, построенные непостредственно в Оке
Ужаса. Основные классы титанов Хаоса:
- Повелитель Гибели (Banelord)- измененный титан класса Полководец. Одержимый демоном Кхорна, закованный в полу-органическую шипастую броню, титан имеет вооружение, предназначенное для ближнего боя — силовые кулаки, мульти-мельты, штурмовые пушки. Титан имеет длинный гибкий хвост, на конце которого установлено тяжелое орудие.
Титаны Эльдаров
Титаны Эльдаров, выращенные из психокости — элегантные и смертоносные,
как вся техника рас Эльдар. Титаны Эльдаров — наиболее хрупкие из всех
титанов, однако они обладают наибольшей подвижностью.
Классы Эльдарских Титанов:
- Разведывательный титан Мститель (Revenant) — легкий титан, эквивалентен Гончей, но куда более подвижен. Применяется для молниеносных рейдов на позиции противника, большая скорость позволяет мгновенно отступать, не дожидаясь контратаки противника, высотой около 20 метров.
- Боевой титан Фантом (Phantom) — основной боевой титан Эльдаров
- Боевой титан Колдун (Warlock)- титан на базе Фантома, чье психо-ядро способно концентрировать психическую силу экипажа.
Биотитаны Тиранидов
Биотитаны Тиранидов — огромные живые существа, быстрые и смертоносные.
Известный тип биотитана — Иерофант, один из самых больших и грозных из
Тиранидов, встречавшихся на поверхности планет, высотой около 18 метров.
Титаны в литературе
В третьей книге цикла «Инквизитор», «Ордо Еретикус», упоминается исполинский
боевой титан класса «Полководец» — «Круор Вульт» (Cruor Vult (лат.) —
Жаждущий Крови). Грегор Эйзенхорн столкнулся с этим механическим монстром,
когда преследовал хаосита Фэйда Туринга. Это был «тайник» слуг Хаоса в одном из
ангаров заброшенной пограничной базы, где хранилось ещё несколько подобных
машин. В книге «Воины Ультрамара» тоже упоминались Титаны, выступавшие за
войско Ультрамаринов и планетарного ополчения, отражавших нашествие Тиранидов,
причём их привозили на огромных транспортных кораблях или по частям. Среди них
вышеупомянутые титаны класса «Полководец» и прочие машины, которые были так же
убойны, несмотря на меньшие габариты. В этой же книге упоминаетя о биотитане
тиранидов. Однако первое упоминание о титанах из цикла книг, рассказывающих о
инквизиторе Эйзенхорне, звучит во второй книге «Ордо Малеус», где титаны
описываются как гигантские шагающие крепости — детища гениальности Адептус
Механикус. Ревущие сиренами титаны участвуют в Триумфальном Шествии (военном
параде) на планете Трациане Примарис, ставшем чёрным днём в истории Империума
из-за чудовищнейшей трагедии, разыгравшейся тогда и унёсшей жизни тысяч
граждан. В частности упоминаются титаны модели «Полководец», особенно один из
них, несущий имя «Эксцельцис Гайд», который уничтожил один из истребителей
«Молния», открывших огонь по гражданским. Также титаны описываются в книге про
имперских кулаков («Space marine», в русском переводе — «Инквизиторы
космоса») где один из отрядов сего доблестного ордена захватил одного из десяти
титанов повстанцев и разгромил остальные…
Выписки из книги «Ордо Еретикус» Дена Абнетта. Грегор Эйзенхорн описывает
титана. «Гигант в две с половиной тысячи тонн весом назывался „Круор Вульт“. Он
возвышался на шестьдесят метров над землей, как все титаны класса „Полководец“,
держался на двух опорах и обладал человеческими пропорциями. Его массивные
стальные ноги, завершающиеся трехпалыми стопами, поддерживали колоссальный
бедерный блок и огромное туловище, в котором размещались пульсирующие ядерные
реакторы, а в широких плечах располагались турболазерные батареи. Плечи титана
защищали бронированные пластины. Руки были оборудованы стандартным для этого
класса вооружением: бластером Гатлинга на месте правого кулака и плазменным
орудием на месте левого. Голова казалась сравнительно небольшой, хотя я знал,
что в ней достаточно места, чтобы разместить капитанский мостик. Голова была
низко посажена между плечами и придавала сутулому монстру жутковатый вид. Я
видел титанов и прежде. Они всегда производят ужасающее впечатление. Даже
имперские боевые титаны заставляют меня чувствовать себя неуютно.» «Они созданы
для войны, и только ради войны. Их единственное предназначение —
уничтожать. Они оснащены самым мощным вооружением, какое только можно
использовать в наземных сражениях. Только корабли военного флота обладают
большей огневой мощью. Сам облик титанов, их огромные размеры внушают ужас и
деморализуют противника. К тому же они живые. Возможно, не в том смысле,
который мы с вами привыкли вкладывать в это слово, но внутри психоимпульсного
модуля, соединяющего управляющую им команду с механизмами, горит сознание.
Поговаривают, что у них есть душа. Только техножрецы Культа Машины полностью
понимают их тайны и ревностно охраняют от всех остальных. Наверное, страшнее
титанов могут быть только боевые титаны Хаоса — отвратительные
металлические левиафаны, слуги нашего заклятого врага. Некоторые изготовлены в
литейных цехах и кузнях варпа и являются пародиями на имперские оригиналы, кощунственно
искаженными копиями марсианских богомашин. Другие — древние имперские
титаны, оскверненные во времена Великой Ереси предавшими человечество Легионами
и скрывавшиеся в Оке Ужаса в течение десяти тысяч лет вопреки воле Императора.
К которым из них относился этот экземпляр, меня волновало меньше всего. Его
корпус кое-где был помят, покрыт ржавыми потеками, опутан обрывками колючей
проволоки и усеян клинками, торчащими из стальных пластин, словно шипы. Я
разглядел свисающие с его плеч цепочки из желтоватых шаров и принял было их за
нелепые украшения, но вскоре понял, что на самом деле это не что иное, как
ожерелья из тысяч человеческих черепов. На потускневших грязновато черных
пластинах титана красовались непроизносимые руны Хаоса, а на груди виднелась табличка
с его именем. Низко посаженная голова гиганта, выполненная в форме злобно
ухмыляющегося черепа, сверкала хромом».
Еще одно подробное описание титана класса Император можно встретить в книге
«Лживые боги» Грэм Маккнилла.
Выписки из книги «Лживые боги» Грэм Маккнилла. Автор описывает титан так:
"На одном из древних наречий Терры его имя означало «День гнева», и Иона
Арукен (небольшое пояснение: Иона — один из 2х модераторов титана)
понимал, что машина заслуженно получила это имя. Похожий на древнее божество из
давно забытых времен, «Диес ире» высился перед ним, словно громадный монумент
войне и разрушению, и гордо взирал на суетящихся внизу рабочих, как на своих
преданных почитателей. Титан класса «Император» представлял собой высшее
достижение опыта и знаний механикумов, кульминацию развивавшейся долгие
тысячелетия военной технологии. Он не имел другого предназначения, кроме как
разрушать, и был снабжен практически всеми орудиями убийства, известными
человечеству. Бронированный колосс высотой сорок три метра стоял на крепких,
подобных бастионам ногах, каждая из которых могла вместить целую роту солдат
вместе со всеми вспомогательными подразделениями. Иона посмотрел на длинное
черно-золотое знамя с вышитым черепом — эмблемой Легио Мортис, свисавшее между
ног титана, словно набедренная повязка какого-то грозного дикаря. К гордому
знамени в память о славных победах были прикреплены бесчисленные развевающиеся
ленты, и к концу Великого Похода их станет намного больше. С потолка ангара к
бронированному торсу титана тянулись толстые гофрированные кабели; энергия
укрощенной звезды перекачивалась по ним в мощный плазменный реактор. На
адамантиевом корпусе после битвы с мегаарахнидами еще оставались вмятины и
царапины, и техноадепты поспешно исправляли все повреждения. Колосс представлял
собой величественное и потрясающее зрелище, но даже оно не могло заглушить
головную боль и урчание в животе Ионы после излишнего количества выпитого
накануне амасека. Огромные подъемники, скользящие по кран-балкам, доставляли в
орудийные отсеки титана ящики со снарядами и связки длинных тупоносых ракет.
Каждый из пулеметов был размером с танк; многоствольные турельные орудия,
дальнобойные гаубицы и чудовищная плазменная пушка могли стереть с лица земли
целый город. Иона Арукен шел к титану, глядя, как команда артиллеристов готовит
оружие, и испытывая знакомые гордость и волнение. Боевой титан излучал грубую
мужскую силу, и при этой мысли Иона не мог удержаться от улыбки. ".

Абаддон разрушитель

Абаддон
Абаддон, тот, кто проводит бесконечные Черные Крестовые походы против запуганных людей Империи. Абаддон, тот нелюдь, чье имя стало проклятьем на десять тысяч лет ужаса всей галактике, которую однажды он завоевывал для Императора и Империи.
Давным давно, Абаддон был величайшим героем, могучим воином, сражавшимся за расширение и укрепление Человечества. Он был капитаном Первой кампании легиона Лунных Волков во времена Великого Крестового похода и сопровождал Хоруса от древней Терры до самых отдаленных миров. Лунные Волки бились на тысячах планет, освобождая их от тирании пришельцев или же влияния сил Хаоса и Абаддон всегода был на передовой битвы. Он поклонялся Хорусу, как богу, последний же, принимал Абаддона, как любимого сына. И в правду, ходят слухи, что Абаддон и был сыном Хоруса, точнее его клоном - продуктом самых первых экспериментов по воссозданию Императором Примархов, когда они были разбросаны Хаосом по всей галактике.
Таким образом, когда Император переименовал легион в Сынов Хоруса в честь заслуг Хоруса в кампании Ullanor Crusade, Абаддон радовался, пожалуй, больше самого Примарха легиона.
Абаддон и Ересь Хоруса
Когда Ересь Хоруса началась, стало понятно, что Абаддон хранит верность своему Примарху, а не Императору, который был далеко. Во время гражданской войны с Императором Абаддон вел элиту Сынов Хоруса - отряды терминаторов в битвах за миры Istvaan, Yarant и при осаде Имперского Дворца на Земле. В финальной схватке на боевой барже Хоруса, Абаддон, во главе своих терминаторов, бился с терминаторами Имперских Кулаков. Когда Хорус пал от руки Императора, скорбь Абаддона была столь велика, что его ослабленный Хаосом рассудок полностью погрузился во тьму безумия и гнева. Тогда он полностью утратил все человеческое, что у него оставалось.
Абаддон повел оставшихся Сынов Хоруса в яростную контр-атаку и отбил у имперцев тело своего Мастера и отца. Себе Абаддон взял Коготь Молний, который он вырвал из доспехов Хоруса со страшным ревом, исполненным гнева и ненависти. И пока имперские силы застыли, оглушенные его криком, Абаддон увел баржу со своими легионерами в Глаз Ужаса. Так Абаддон перешел из мира смертных в мир легенд.
Однако достигнув Глаза Ужаса, Абаддон не спешил отправиться в Мир Хаоса. Он начал уничтожение всех имперских миров, находящихся около Глаза. Планета за планетой погибали под напором стали и огня его легионеров. Бессмысленная и жестокая бойня была остановлена высокой ценой объедененными силами Легионов Титанов (Titan Legions) и орденов космодесанта. Это был первый Черный Крестовый поход Абаддона против Империи. Абаддон грезит о создании собственной Империи ужаса на руинах Империи Человека. Каждая разрушенная звезда, уничтоженная планета, покалеченная жизнь - лишь еще один шаг на пути к его успеху.
Во время Первого Черного Крестового похода Абаддон заключил множество кровавых контрактов с демоническими Силами Хаоса. В склепах, расположенных под Башней Тишины на планете Uralan, Абаддон нашел древний демонический меч, разрушительной силы. Он прорубился сквозь полчища монстров в лабиринте к палатам, где клинок находился в стазисе веками. С демоническим мечом в руках Абаддон стал практически непобедимым. Целые города приносились в жертву демону меча. Мощь Абаддона стала воистину нечеловеческой, поскольку Боги Хаоса наградили его множеством даров за храбрость и жестокость.
Абаддон и Готическая Война
Зерна разрушительной Готической войны были посеяны за несколько лет до нее, серией казалось бы несвязанных налетов на форпосты Империи в Segmentum Obscurus. Warp-штормы так же разразились в небывалых масштабах по всему сектору, а фанатики утверждали, что это - гнев Императора. Несмотря на активные действия властей, культы фанатиков продолжали действовать, а толпы безумных предсказателей предрекали горевсему Готическому Сектору.
Со времени своего изгнания в Мир Хаоса, Абаддон не бездействовал. Используя миллионы рабов, колдунов и магию Хаоса, он создал гигантскую машину и назвал ее просто - Planet Killer (Убийца Планет). Первым ее гнев почувствовал мир Savaven. За одну ночь планета была уничтожена грешным оружием, которое просто взорвало ядро планеты. От мира остался лишь пояс астероидов. Мораль Имперских сил упала до катастрофического уровня при виде такой мощь врага.
Один мир за другим сдавались Хаосу, опасаясь уничтожения Убийцей Планет. Абаддону удалось захватить имперские космические крепости Blackstone, с их мощью он уничтожил мир Tarantis. Совместив мощь трех крепостей, он направил тепловой луч в сердце солнца Tarantis'a и уничтожил его за неделю. Звезда стала сверхновой и взорвалась, превратив мир в космическую пустныю.
Апогеем Готической войны стала битва за Shindlegeist, где Абаддон собирался захватить пятую крепость Blackstone. Имперские силы объединились с расой эльдаров, а командовал объединенными союзными войсками Лорд Адмирал Рейвенсбург. Когда Абаддон начал свою атаку, союзные силы обрушились на него всей своей мощью. Битва была кровавая и длилась целых три дня. Чувствуя, что ему не справиться с союзниками, Абаддон приказал трем своим Blackston'ам уничтожить звезду мир, за который шла битва. Тепловой луч был направлен на солнце, однако имперский капитан Абридал, разгадав план Абаддона повел свой корабль "Пламя Очищения" прямо в центр теплового луча. Корабль храбреца был уничтожен, однако его героический поступок спас солнце Shindlegeist'a, а вооружение хаосовских Blackstones перегрелось и ему пришлось отступить.
Абаддон бежал с двумя захваченными крепостями Blackstone Fortresses, третья была захвачена и уничтожена имперцами. С поражением Абаддона у Shindlegeist Готическая война была окончена. Убийца Планет был якобы уничтожен эскадроном Омега у мира Kharlos II, однако когда следователи Adeptus Mechanicus, во главе с инквизитором Хорстом прилыди на место битвы, никаких следов жуткой машины найдено не было.
Абаддон - победитель
У мира El'Phanor Абаддон провел атаку на ворота Цитатдели Кромарча (Citadel of Kromarch). Кромарч хорошо укрепил свою крепость. У нее были лишь одни ворота, из чистого адаманта три метра толщиной. Лишь один из десяти, кого вел Абаддон смогли добраться до самих ворот, под огнем со стен, где они оказались в ловушке, прострелеваемой тяжелыми болтерами справа и слева. Тогда Абаддон обнажил свой легендарный меч, светящийся черным пламенем Хаоса и разбил ворота несколькими ударами. Ворота были крепче алмаза, однако они разлетелись, как простые деревяшки...
Когда легионеры Blood Angels прибыли на планету Mackan, Абаддон встретил Сынов Сангвиния холодной яростью. Он повел отряды Берсеркеров прямо на позиции девастаторов Blood Angels. Лишь лучшие берсеркеры добрались до вершины холма, где засели легионеры с тяжелым вооружением... Даже лучший штурмовой отряд Ангелов не смог отбить тела своих товарищей...
Всего Абаддон провел двенадцать Черных Крестовых походов против Империи.
Давным давно, Абаддон был величайшим героем, могучим воином, сражавшимся за расширение и укрепление Человечества. Он был капитаном Первой кампании легиона Лунных Волков во времена Великого Крестового похода и сопровождал Хоруса от древней Терры до самых отдаленных миров. Лунные Волки бились на тысячах планет, освобождая их от тирании пришельцев или же влияния сил Хаоса и Абаддон всегода был на передовой битвы. Он поклонялся Хорусу, как богу, последний же, принимал Абаддона, как любимого сына. И в правду, ходят слухи, что Абаддон и был сыном Хоруса, точнее его клоном - продуктом самых первых экспериментов по воссозданию Императором Примархов, когда они были разбросаны Хаосом по всей галактике.
Таким образом, когда Император переименовал легион в Сынов Хоруса в честь заслуг Хоруса в кампании Ullanor Crusade, Абаддон радовался, пожалуй, больше самого Примарха легиона.
Абаддон и Ересь Хоруса
Когда Ересь Хоруса началась, стало понятно, что Абаддон хранит верность своему Примарху, а не Императору, который был далеко. Во время гражданской войны с Императором Абаддон вел элиту Сынов Хоруса - отряды терминаторов в битвах за миры Istvaan, Yarant и при осаде Имперского Дворца на Земле. В финальной схватке на боевой барже Хоруса, Абаддон, во главе своих терминаторов, бился с терминаторами Имперских Кулаков. Когда Хорус пал от руки Императора, скорбь Абаддона была столь велика, что его ослабленный Хаосом рассудок полностью погрузился во тьму безумия и гнева. Тогда он полностью утратил все человеческое, что у него оставалось.
Абаддон повел оставшихся Сынов Хоруса в яростную контр-атаку и отбил у имперцев тело своего Мастера и отца. Себе Абаддон взял Коготь Молний, который он вырвал из доспехов Хоруса со страшным ревом, исполненным гнева и ненависти. И пока имперские силы застыли, оглушенные его криком, Абаддон увел баржу со своими легионерами в Глаз Ужаса. Так Абаддон перешел из мира смертных в мир легенд.
Однако достигнув Глаза Ужаса, Абаддон не спешил отправиться в Мир Хаоса. Он начал уничтожение всех имперских миров, находящихся около Глаза. Планета за планетой погибали под напором стали и огня его легионеров. Бессмысленная и жестокая бойня была остановлена высокой ценой объедененными силами Легионов Титанов (Titan Legions) и орденов космодесанта. Это был первый Черный Крестовый поход Абаддона против Империи. Абаддон грезит о создании собственной Империи ужаса на руинах Империи Человека. Каждая разрушенная звезда, уничтоженная планета, покалеченная жизнь - лишь еще один шаг на пути к его успеху.
Во время Первого Черного Крестового похода Абаддон заключил множество кровавых контрактов с демоническими Силами Хаоса. В склепах, расположенных под Башней Тишины на планете Uralan, Абаддон нашел древний демонический меч, разрушительной силы. Он прорубился сквозь полчища монстров в лабиринте к палатам, где клинок находился в стазисе веками. С демоническим мечом в руках Абаддон стал практически непобедимым. Целые города приносились в жертву демону меча. Мощь Абаддона стала воистину нечеловеческой, поскольку Боги Хаоса наградили его множеством даров за храбрость и жестокость.
Абаддон и Готическая Война
Зерна разрушительной Готической войны были посеяны за несколько лет до нее, серией казалось бы несвязанных налетов на форпосты Империи в Segmentum Obscurus. Warp-штормы так же разразились в небывалых масштабах по всему сектору, а фанатики утверждали, что это - гнев Императора. Несмотря на активные действия властей, культы фанатиков продолжали действовать, а толпы безумных предсказателей предрекали горевсему Готическому Сектору.
Со времени своего изгнания в Мир Хаоса, Абаддон не бездействовал. Используя миллионы рабов, колдунов и магию Хаоса, он создал гигантскую машину и назвал ее просто - Planet Killer (Убийца Планет). Первым ее гнев почувствовал мир Savaven. За одну ночь планета была уничтожена грешным оружием, которое просто взорвало ядро планеты. От мира остался лишь пояс астероидов. Мораль Имперских сил упала до катастрофического уровня при виде такой мощь врага.
Один мир за другим сдавались Хаосу, опасаясь уничтожения Убийцей Планет. Абаддону удалось захватить имперские космические крепости Blackstone, с их мощью он уничтожил мир Tarantis. Совместив мощь трех крепостей, он направил тепловой луч в сердце солнца Tarantis'a и уничтожил его за неделю. Звезда стала сверхновой и взорвалась, превратив мир в космическую пустныю.
Апогеем Готической войны стала битва за Shindlegeist, где Абаддон собирался захватить пятую крепость Blackstone. Имперские силы объединились с расой эльдаров, а командовал объединенными союзными войсками Лорд Адмирал Рейвенсбург. Когда Абаддон начал свою атаку, союзные силы обрушились на него всей своей мощью. Битва была кровавая и длилась целых три дня. Чувствуя, что ему не справиться с союзниками, Абаддон приказал трем своим Blackston'ам уничтожить звезду мир, за который шла битва. Тепловой луч был направлен на солнце, однако имперский капитан Абридал, разгадав план Абаддона повел свой корабль "Пламя Очищения" прямо в центр теплового луча. Корабль храбреца был уничтожен, однако его героический поступок спас солнце Shindlegeist'a, а вооружение хаосовских Blackstones перегрелось и ему пришлось отступить.
Абаддон бежал с двумя захваченными крепостями Blackstone Fortresses, третья была захвачена и уничтожена имперцами. С поражением Абаддона у Shindlegeist Готическая война была окончена. Убийца Планет был якобы уничтожен эскадроном Омега у мира Kharlos II, однако когда следователи Adeptus Mechanicus, во главе с инквизитором Хорстом прилыди на место битвы, никаких следов жуткой машины найдено не было.
Абаддон - победитель
У мира El'Phanor Абаддон провел атаку на ворота Цитатдели Кромарча (Citadel of Kromarch). Кромарч хорошо укрепил свою крепость. У нее были лишь одни ворота, из чистого адаманта три метра толщиной. Лишь один из десяти, кого вел Абаддон смогли добраться до самих ворот, под огнем со стен, где они оказались в ловушке, прострелеваемой тяжелыми болтерами справа и слева. Тогда Абаддон обнажил свой легендарный меч, светящийся черным пламенем Хаоса и разбил ворота несколькими ударами. Ворота были крепче алмаза, однако они разлетелись, как простые деревяшки...
Когда легионеры Blood Angels прибыли на планету Mackan, Абаддон встретил Сынов Сангвиния холодной яростью. Он повел отряды Берсеркеров прямо на позиции девастаторов Blood Angels. Лишь лучшие берсеркеры добрались до вершины холма, где засели легионеры с тяжелым вооружением... Даже лучший штурмовой отряд Ангелов не смог отбить тела своих товарищей...
Всего Абаддон провел двенадцать Черных Крестовых походов против Империи.
Ibragim Yunusov,
23-07-2009 17:49
(ссылка)
НЕКРОНЫ
НЕКРОНЫ

История
Некроны появились в галактике задолго до человека, о них упоминали древние
хроники Эльдаров. Возникли некроны из расы некронтир, поклонявшихся древним
богам — К’тан, которых после инцидента с Цегорахом осталось только
четверо — Несущий Ночь — воплощение самой смерти, Обманщик —
хитрейший из богов, Потусторонний, заточённый в сфере Дайсона Эльдарами, и
Дракон Пустоты — один из составляющих Бога-Машины, запертый в Талисмане
Ваула на Марсе.
По неизвестным причинам, Некронтир заключили с К’Танами сделку —
Некронтир отдали им свои души, чтобы К’Таны заключили их в металические
корпуса. Возможно так К’Таны хотели победить Древних и Эльдаров.
Однажды, после уничтожения Древних, некроны уснули в своих склепах на многие
тысячелетия. Центром всякой деятельности некронов является их Монолит —
постепенно пробуждаемая к жизни крепость, которая, в конце концов, превращается
в мобильную и практические непобедимую орудийную платформу, обладающую огромной
огневой мощью. Лишь уничтожение монолита позволяет победить некронов в данной
области.
Упоминания в истории других рас
Темные Эльдары
«Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое
селение людей. Дело было на пустынном мире — Наогеддоне. Удар настиг нас
быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться,
сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из
песка и окружили нас. Все, что мы смогли сделать — это отчаянно
обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего
оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы
заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились — я один
остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом
утащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный
отряд».
Отчет лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей.
Индекс угрозы и Имперская политика
«Братья-инквизиторы, позвольте мне продолжить… тише, братья, тише… благодарю
вас. Декаду назад, древняя цивилизация некронтир была одной из сотен тысяч
вымерших цивилизаций, которые обнаружил Империум во время священного крестового
похода. Судя по отчетам, на мертвых мирах были обнаружены мегалитические
сооружения, построенные этой цивилизацией. Шесть лет назад корабли этой
цивилизации внезапно атаковали беззащитные аванпосты Империума. Для
исследования этого вопроса и определения возможной степени угрозы, были высланы
истребительные команды Ордо Ксенос и несколько инквизиторов. Однако на тот
момент, ресурсы Империума и так были отвлечены противодействием флоту-улью
„Левиафан“ и орочьему „Вааах!“, вспыхнувшему в секторе Армагеддон. Некронам
присвоили Индекс угрозы Омега. После этого нападения некронов участились.
Многие миллионы лет они спали под защитой странных сооружений, подобные которым
впервые были обнаружены на Святилище 101. Вскоре, то, что мы считали всего лишь
случайными событиями на задворках галактики, превратилось в пробуждение целой
цивилизации инопланетян, которая буквально жила у нас под ногами. Слишком
поздно поняли мы степень подобной угрозы для Империума. Единственной целью
существования некронов является уничтожение или порабощение всей человеческой
расы. Тем из вас, кто сейчас насмешливо фыркнул, я приведу всего лишь несколько
фактов. Образ некронов представляет собой кошмарную пародию на человеческий
скелет, что призвано вселить в наши души ужас и смятение. Они нападают без
предупреждения и так же внезапно исчезают. Ни в одном столкновении, будь то
малой перестрелкой или серьезной космической битвой, нам так и не удалось
собрать остатков тел некронов. Их технология настолько совершенна, что даже
самым уважаемым техножрецам так и не удается придумать способы
противодействовать им, как бы мудрецы ни старались. Целые эпохи некроны спали,
а пробудились именно сейчас. Это означает, что какую бы цель ни вложили хозяева
некронов в их существование, время для этого пришло именно сейчас, что в свою
очередь означает, что с военной точки зрения они были уверены, что именно
сейчас настало время распрямить пружину пробуждения. Однако Империум тоже
силен, и мы уже сталкивались с подобными типами угрозы ранее. Но больше всего
меня пугает то, как мало мы знаем о некронах и мотивах их поведения. У нас было
время изучить их, но мы так и не смогли этого сделать. Организации Адептус
Механикус, которые призваны заниматься подобными вопросами, на данный момент
разобщены и находятся в замешательстве. Призыв разрушить склепы некронов так и
не был толком поддержан. Решение о крестовом походе бесконечное число раз
откладывалось. Но беспокоит меня даже не это, а то, что никто из нас не может
понять причины их, казалось бы, случайных, но выполняемых с хирургической
точностью, налетов. Они сражаются против нас совершенно непонятным образом, и
потому мы не знаем, как можно предугадать их нападения. Я требую… да, требую,
чтобы этой цивилизации немедленно был присвоен Индекс угрозы Бета».
Отрывок из Атранксийского Прошения Лорда Инквизитора Люта Гриадна из Ордо
Ксенос. 998.M41.
Родная планета
Родной планеты в нашем понимании у некронов на самом деле нет, но есть ряд
незаселённых миров, которые содержат комплексы склепов и гигантских гробниц,
считающиеся контрольными центрами. Доказано, что после смерти роботы
перемещаются в эти комплексы, и теперь имперские организации всеми силами
пытаются захватить хотя бы одно из этих зданий неповрежденным. Впрочем, успеха
на этом поприще пока не предвидится. Разумной жизни на планетах некронов нет, и
никогда не было, — эти планеты были словно специально подобраны для проживания
некронов, ненавидящих все живое.
Внешний вид
Наибольшее число особей этой расы принадлежит к классу воинов, представители
которого очень похожи на людей. Они прямоходящие, имеют по две ноги и руки.
Позвоночник у них гибкий, пальцы на руках — сноровистые, причем большие пальцы
отстоят от остальных. Руки и ноги некронов присоединены к телу шарнирами, что
ещё больше подчеркивает их сходство с людьми.
Тела роботов сделаны из прочного металла, идентифицировать который точно
пока не удалось. Их тела выдерживают попадания даже из тяжелого ручного
имперского вооружения(болтер). Ноги их почти всегда согнуты в коленях и ходят
они неуклюжей, косолапой походкой. Впрочем, шаг их всегда тих и бесшумен. По
свидетельствам очевидцев, некоторые некроны двигаются плавно и размеренно, в то
время как другие - двигаются подобно роботам, закостенело и нестройно.
Предполагается, что походка и движения некронов напрямую связаны с тем, сколько
времени каждый из них провел в активном состоянии. Некроны могут сражаться в
абсолютном вакууме, невосприимчивы к температурным перепадам и не имеют нервной
системы. Есть мнение, что на них должна хорошо действовать концентрированная кислота
и электромагнитные разряды, но доказательств этого пока нет. Роботам
несвойственны эмоции, они не знают боли или страха, а их действия подчинены единой
цели, которой является уничтожение человечества и прочей органической жизни.
Действия роботов четко скоординированы, и они выполняют всё, как один
организм. Вероятно, где-то находятся их управляющие центры либо же они мыслят
коллективно, представляя собой частички общего разума. Некроны состоят из
особого металла, способного регенерировать повреждения. Попытки заполучить хотя
бы один экземпляр представителя этой расы окончились неудачей. Связано это с
тем, что каждый некрон оборудован мощнейшей телепортационной системой,
переносящей после смерти его тело обратно в склепы, где он пробудился.
Социальная структура
Некроны делятся на классы. Внешне некроны отдельных классов похожи друг на
друга и могут отличаться лишь обозначениями на телах и окислами от воздействия кислородной
атмосферы. Различия больше проявляются в нижней части некрона (ноги могут быть
заменены разными приспособлениями — как для полёта, так и для быстрого
передвижения), при этом туловище остается практически неизменным.
Скарабеи
Скарабеи (англ. Builder Scarab) — основная рабочая сила
некронов. Они выполняют множество служебных функций по обслуживанию склепов и механизмов
некронов. Именно они производят укрепление захваченного некронами района и
ремонтируют повреждённые защитные системы, однако также борются с техникой
врага, перегрызая суставы титанов, гусеницы машин.
Воины
Воин-некрон (англ. Necron Warrior) — рядовая единица армии
некронов. Воин-некрон способен действовать и как автономная боевая единица, и в
составе отряда (в последнем случае его эффективность намного повышается).
Несмотря на медлительность, некроны быстро регенерируют и обладают высокой
огневой мощью. Кроме того, в случае опасности, воины могут телепортироваться к
любому зданию некронов.
Бессмертные
Бессмертные (англ. Immortals) — более крупные воины с
двуствольными гауссовыми винтовками — элита армии некронов. Они массивнее
обычных воинов и стоят выше их в воинской иерархии. Бессмертные являются
избранными слугами К’тан, так как они были первыми, кто оставил свои плотские тела,
чтобы стать некронами. Металлические тела этих гигантов не подвержены
опустошительному действию времени, а их оружие особенно хорошо действует против
вражеской техники. Они распространяют вокруг себя ауру ужаса и паники, что
приводит даже храбрейших сынов Империума к паническому бегству.Но существует
теория, что неприкасаемые не попадают в поле зрения бессмертных, но это только
теория, потому что переживших встречу с некронами можно пересчитать по пальцам.
Свежеватели
Свежеватели (англ. Flayed Ones) — авангард армии Некронов. Эти
жуткие создания покрыты плотью своих врагов, благодаря этому они источают ужас
и панику в рядах противника. Своими лезвиями эти невероятно быстрые воины могут
без труда освежевать человека за несколько секунд. Свежеватели с огромной скоростью
передвигаются по подземным пещерам и способны появиться на любом участке поля
битвы прямо из-под земли. Их стихия — ближний бой, где они распространяют страх
и неразбериху в рядах противника.
Духи
Духи (англ. Wraiths) — причудливо парящие убийцы, которые
перемещаются подобно призракам, тихо скользят над землей, сея ужас и смерть.
Вытянутый металлический череп поддерживается широкими, сгорбленными плечами, а
длинные руки оканчиваются скальпелями и другими хирургическими
приспособлениями. Погибнув, через некоторое время духи могут сами
восстановиться.
Отверженные
Отверженные (англ. Pariahs) — элита армии некронов. Созданные
в результате страшных экспериментов, отверженные — гибриды человека с некроном,
представляют собой следующую фазу эволюции живых видов галактики. Для К’тан эти
создания являются эталоном развития. Отверженные излучают прямую угрозу всему
живому.
Командующие силами
Командующие силами (англ. Force Commander) — находящиеся ещё
выше по иерархии облачённые в пыльный саван крупные роботы, вооружённые
посохом, испускающим разряды молний. Командующие силами — высшие офицеры армии
некронов и их появление на поле боя не предвещает ничего хорошего для их врагов.
Могильные пауки (Пещерные пауки)
Могильные пауки (англ. Tomb Spyders) — насекомообразные
машины, созданные для того, чтобы охранять древние комплексы могил некронов. Их
мощная броня обеспечивает им защиту, пока их гибкие конечности исправляют и
чинят поврежденных некронов. Вместе с этим они неплохо справляются с теми, кто
желает повредить или уничтожить некронов.
Уничтожители
Уничтожитель — боевая машина, предназначенная для уничтожения пехоты
противника. Это некрон, нижняя часть тела которого заменена на специальные механизмы,
позволяющие ему летать. Вооружён мощным гауссовым орудием и защищён прочной
бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.
Большие уничтожители
Большой уничтожитель — боевая машина, аналогичная уничтожителю, но
предназначенная для уничтожения техники и зданий противника. Это некрон, нижняя
часть тела которого также заменена на специальные механизмы, позволяющие ему
летать. Вооружён бронебойным, на основе гаусc-технологии, орудием и защищён
усиленной бронёй, которая позволяет ему выдерживать серьёзные повреждения противника.
Лорд-уничтожитель
Лорд-уничтожитель — боевая машина, объединяющая в себе достоинства
простого и большого уничтожителя. Он способен с одинаковой эффективностью
противостоять как пехоте, так и технике. Его броня намного превосходит броню
других боевых машин некронов, кроме того он может переселять свой дух во
вражеские машины, перехватывая над ними контроль.
Лорд Некронов

Лорд Некронов (англ. Necron Lord) — самый преданный и
наиболее могучий из слуг К’тан. Лорды Некронов одновременно являются лидерами и
источниками энергии для воинов-некронов. В полной тишине, облачённые в странные
одежды, Лорды направляют некронов в атаку. Невероятная энергия содержится в
каждом жесте лорда некронов, так как он сам — источник энергии для своего
войска. Лорд некронов может сражаться один, без поддержки других воинов, а его
способность к регенерации и ношению артефактов делает его крайне опасным
противником.
К'Таны
- Обманщик (англ. Deceiver) — этот бог затмевает разум своих жертв и поглощает их сущности. Черпает свои силы из знания мыслей, желаний и страхов живых существ.
- Несущий ночь (англ. Nightbringer) — бог смерти и разрушений, убивает своих жертв при помощи косы.
- Дракон Пустоты (англ. Void Dragon)
Здания
Монолит

Монолит (англ. Monolith) — транспорт, бронированный танк
и источник энергии некронов. Когда его громада медленно пересекает поле боя,
кристаллическая сердцевина пульсирует энергией, а мощные заряды исходят от него
подобно молниям. Основная часть Монолита способна открывать портал, чтобы
мгновенно перемещать воинов-некронов на поле боя. Именно монолит является
основой любого поселения некронов, и его постепенное пробуждение даёт некронам
всё большее могущество. Когда монолит полностью оживает, он получает
способность телепортироваться и летать.
Система пробуждения
Система пробуждения (англ. Summoning Core) — специальный комплекс
механизмов, созданный для пробуждения к жизни монолита. Ещё система пробуждения
способна излучать т. н. «разрушающее поле», которое усиливает находящихся
рядом воинов-некронов. Кроме того, существует улучшенная система пробуждения,
которая используется для оживления самых могущественных некронов.превращается в
востановленный монолит.
Генератор
Генератор — одна из важнейших частей любого поселения некронов.
Обычно в каждом крупном поселении количество генераторов исчисляется десятками,
а то и сотнями. Некроны зависимы от энергии, а генераторы вырабатывают её,
позволяя функционировать как самим некронам, так и их постройкам и укреплениям.
Существует усиленная версия — термогенератор, который вырабатывает намного
больше энергии, но требует особых мест для постройки.
Запретный архив
Запретный архив (англ. Forbidden Archive) — здание, в
котором хранятся древние артефакты, созданные лордами некронов. Каждый из таких
артефактов даёт новые возможности носящему его лорду некронов. Обычно такие
архивы есть только в самых древних могильниках некронов.
Обелиск
Обелиск, устанавливаемый на стратегические позиции после их захвата.Чем
больше у вас обелисков, тем быстрее строяться здания и производится пехота. Но
достигнув максимальной скорости, при последующих установках обелисков скорость
построек увеличиваться не будет.
Энергетический контур
Древний монумент, дающий Лорду Некронов возможность трансформироваться в
богов К'тан.
Турель Гаусса
Турель Гаусса (англ. Gauss Cannon) — стационарная
автоматическая гауссовая пушка. Применяется в наземной обороне, эффективна
против пехоты и лёгкой техники. Может быть модифицирована для поражения
бронированных целей.
Вооружение и технологии
Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные
связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника. Они способны срезать
с жертвы молекулы, за пару секунд разрывая ее на части настолько стремительно,
что глаз не успевает уследить. Магос Баррой и Магос Трантор из Адептус
Механикус провели теоретические исследования выстрелов из гауссового оружия,
подробно изучив выстрелы на видео-логах, и пришли к выводу, что излучение
энергии подобной силы из столь малого источника математически невозможно.
Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других
рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны
используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей
почти мгновенно (в обход специальной теории относительности), что позволяет им
нападать куда угодно. Однажды, они смогли даже высадиться на Марсе, что сильно
снизило веру имперцев в неприступность Святой Терры.
Технологии некронов настолько отличаются от Имперских, что проводить
какие-либо параллели попросту бессмысленно. Существуют, по крайней мере,
некоторые доказательства того, что некроны используют аннигиляцию материи,
атомную дестабилизацию и даже нанотехнологии. То, что технологии некронов
намного опередили Имперские - неоспоримый факт. Кроме того, скорее всего,
подобные умения являются прерогативой иной расы, а некроны являются всего лишь
одним из изобретений этих неизвестных инопланетян.
Пришествие К'Тан
К'Тан проявили себя как активная сила во время войны между Некронтир и
Древними, известной как Война в Небесах. Некронтир терпели сокрушительное поражение
в этой войне, их загнали в границы родной системы и не давали шанса выбраться
наружу.
В поисках "оружия возмездия" Некронтир обратили свой взор к
звездам. Изучая старые, умирающие светила, они обнаружили энергетические
аномалии в их коронах, которые вели себя как живые и разумные существа. До сих
пор неясно, как Некронтир сумели установить контакт с этими существами, но эта
раса создала устройство, известное как Звездный Мост. Благодаря ему К'Тан
смогли воплотиться в материальном мире, обретя тела из живого металла,
используемого Некронтир. В этом состоянии они смогли поглощать души живых
существ, и эта пища пришлась им по вкусу. Лишь заверения в вечной покорности и
обещания указать огромные источники душ остановили их.
В союзе с мощью К'Тан, у Некронтир были все шансы на победу. Но К'Тан
предложили им нечто большее - стабильность и бессмертие, которого Некронтир
всегда жаждали. Неизвестно, знали ли Некронтир о цене этого предложения, но
факт остается фактом: они согласились на него. Раса Некронтир обрела
практически неуязвимые металлические тела, став Некронами, а К'Тан поглотили
души целой расы.
К'Тан практически неуничтожимы. Их можно лишить их материальной оболочки, но
после этого они устремятся на ближайший мир-гробницу, оборудованный Звездным
Мостом, и вновь обретут плоть.
Известные К'Тан
Первоначально К'Тан было довольно много, но в настоящий момент остались лишь
четверо из них. В конце Войны в Небесах они сошли в стазис, чтобы переждать
нехватку душ, и теперь постепенно пробуждаются.
Несущий Ночь
Несущий Ночь всегда был древнейшим и сильнейшим из К'Тан. Именно Несущий
Ночь первым пересек Звездный Мост и воплотился в материальном мире.
Он счел сладчайшим деликатесом страх и боль своих жертв, и причинил
неимоверное множество страданий. Это оставило отпечаток в психической памяти
многих рас, заставляя их бояться смерти. Так, Эльдары запомнили его как Каэлис
Ра, Приносящий Смерть, а в памяти людей он запечатлелся как Смерть с косой.
Только раса орков избежала этой участи, и до сих пор лишена страха перед
смертью.
Позднее Несущий Ночь, поверив заявлениям Лжеца, обратил свою силу против
других, более слабых К'Тан, сильно сократив их число.
В конце Войны в Небесах, когда К'Тан решили погрузиться в стазис, гробница
Несущего Ночь в звездной системе Павонис была атакована крупным флотом
противника. Им удалось разрушить систему, подпитывавшую К'Тана энергией звезды.
Это должно было убить Несущего Ночь, но он сумел дотянуть до пробуждения,
пожрав всех слуг и приближенных, что легли в стазис вместе с ним.
Лжец
Некронтир назвали его Мефет'ран, что означает "Вестник", а эльдар
прозвали его Богом-Шакалом. Лжец всегда был слабейшим из К'Тан, и потому
вынужден был хитростью добиваться своих целей.
Именно Лжец убедил Некронтир согласиться на предложение К'Тан. Это он
распространил весть о том, что лучшая трапеза для К'Тана - другой К'Тан. Это он
открыл расположение гробницы Несущего Ночь его врагам. Он создал целую сеть из
правды, полуправды и лжи, в которую попадали целые расы.
Лжец был последним, кто сошел в стазис, и первым, кто пробудился.
Дракон Пустоты
Дракон Пустоты (или Призрачный Дракон) - К'Тан, владеющий тайнами
технологии. Ему подчиняются машины, и есть подозрение что сам Бог Машины - не
более чем одно из его обличий. Дракон Пустоты спит на Марсе, в месте, известном
как Лабиринт Ночи.
Потусторонний
Потусторонний (или "Тот-кто-во-вне") - самый непознаваемый из
К'Тан. Смеющийся Бог Эльдаров хитростью вынудил его поглотить своих собратьев,
и это в конечном итоге свело Потустороннего с ума. Он заключил себя в сфере
Дайсона и погрузился в стазис, где пребывает до сих пор. Арлекины из числа
Эльдаров верят, что однажды он вернется, чтобы отомстить им и их богу.
"Он тих как пустота, и бросить взгляд на него значит познать ужас. Он
парит над всеми нами с плавной грацией, и его взгляд вызывает безумие и
отчаяние, везде, где падает. И те кто осмелился подойти к нему близко, лишают
сами себя жизни, не в силах вынести его присутствие."
Морила, Провидец Теней из Арлекинов
Ibragim Yunusov,
23-07-2009 17:32
(ссылка)
ТИРАНИДЫ
·
ТИРАНИДЫ

Организация
Тираниды — раса космических кочевников. Они не имеют планет и никогда
их не заселяют. Они живут огромными флотами-ульями, которые дрейфуют от одной
звездной системы к другой. Флот-улей насчитывает многие миллионы кораблей и
представляет собой внушительное зрелище. Добираясь до планеты, тираниды начинают
ее буквально разбирать на части. Особые корабли высасывают атмосферу, а
специальные высадочные модули пожирают почву и все живое на планете. Иногда
бывают исключения из этого правила и тираниды по неведомой нам прихоти
оставляют на планете небольшую часть биосферы, в которую заселяют расу
кентавроподобных существ. Нередко этим существам удается выбраться из-под
контроля сверхразума.
Первая встреча
Первая встреча с тиранидами состоялась в системе Тиран от названия которой и
пошло наименование Тираниды. Флот-улей Бегемот атаковал и впоследствии поглотил
расположенную там исследовательскую станцию Адептус Механикус. Инквизитор
Криптман смог собрать сохранившиеся переданные данные, провести их анализ и определить
предполагаемый вектор движения Флота-улья. Остановить их удалось только у
планеты Макрейдж, родного мира ордена Ультрамаринов. В битве был уничтожен
практически весь флот империи. Только героическая смерть флагмана Имперской
эскадры спасла положение. Капитан, видя что его флот проигрывает, врезался в
самый центр флота Тиранидов и активировал варп-двигатель своего корабля. В
ткани реальности открылась огромная прореха, в которую и затянуло корабль
вместе с большей частью флота Бегемот. В ходе сражения было полностью
уничтожено первое подразделение Ультрамаринов, но тираниды были побеждены.
Второе вторжение
С древних времен Империя воевала с генокрадами, странными существами которые
жили на космических левиафанах. Оказалось, что корни генокрадов восходят к
тиранидам. Они не только служат ударными войсками тиранидов на поле боя, но и
первой волной вторжения. Проникая в общество намеченных жертв, они ослабляют
его изнутри создавая секты гибридов, полу людей, полу генокрадов. Когда на
планете Ичар 3 началось восстание генокрадов, никто не предполагал что это
приведет к вторжению Тиранидов. Но патриарх генокрадов, проводник воли сверх
разума, успел перед смертью послать сигнал тиранидскому флоту Кракен. Не прошло
и года, как истерзанный гражданской войной Ичар подвергся нападению огромного
тиранидского флота. Но и в этот раз вторжение удалось остановить. Флот Кракен
не был полностью уничтожен, но был рассеян и до сих пор имперский флот
уничтожает его остатки на просторах Империи
Ещё одно вторжение тиранидов произошло в систему Тарсис Ультра. Тогда на
помощь населению системы была отправленна Четвёртая Рота Ультрамаринов, под
командованием капитана Уриэля Вентриса на крейсере «Горе побеждённому», а так
же силы Ордена Мортификаторов. Ценой огромных потерь Тарсис Ультра удалось
отстоять. Не в последнюю очередь, благодаря героизму самого капитана Вентриса
который при поддержке отряда Караула Смерти уничтожил последний уцелевший из
всего флота-улья маточный корабль Тиранидов.
(для более полной информации см. хронику Г.Макнилла "Воины Ультрамара,
")
Теории
Если одна из теорий генетической эволюции верна, то Тираниды являются
последней, ультимативной формой жизни, заселяющей галактику. Видимо, эти
существа являются частью огромного межгалактического организма, единого
существа, призванного уничтожить и впитать в себя все жизненные формы
Вселенной.
Биоформы
Шаблон:Кодекс Тиранидов
Командные подразделения
Тиран Улья
Огромные монстры, наиболее близкие к понятию лидер. Как и все другие
тираниды, они мутируют в соответствии с полем боя, и являются Синаптическими
существами, передающими волю сверхразума низшим существам.
Тиранидские гвардейцы
Создания, лишённые разума, представляющие из себя гору сросшихся мышц и
сверхкрепкого панциря. Они не имеют глаз так как присоединнены к Тирану Улья,
который диктует им свою волю и направляет их в бою.
Лорд Стаи (Патриарх)
Продукт дальнейшей эволюции Генокрадов. Эти мощные бойцы возглавляют первые
атакующие волны нашествия. Нечеловеческая сила и молниеносная реакция делают из
него страшного противника в ближнем бою
Воины тиранидов
Младшие синоптические существа, идущие в основной атакующей массе. Они могут
осуществлять управление бойцами и быть одинаково опасными в ближнем и дальнем
бою. Воины тиранидов способны распространять через себя Разум улья, направляя
тем самым менее развитых и разумных существ. Их можно назвать офицерами,
ведущими наземный рой на битву.
Элитные подразделения
Ликтор
Одна из наиболее смертоносных форм жизни тиранидов. Это создание выше
человека в полтора раза, но несмотря на это скорость его передвижения сравнима
с со скоростью мотоцикла космического десанта. Его ловкость не уступает
Эльдарской, а камуфляж один из самых совершенных в Галактике. Но его главная
задача идти впереди основной орды в качестве разведчика и убивать пехоту в тылу
врага. Ликторы рыщут далеко впереди наземных роёв Тиранидов, выискивая слабости
в обороне противника и съедобные формы жизни. Имперские войска прозвали их
Привидениями, или Богомолами-Шатунами, за их устрашающие повадки и боевые
приёмы. Ликторы разумны и обладают высокоразвитыми сенсорными органами,
благодаря которым могут видеть, обонять, слышать и ощущать вкус жертвы задолго
до того, как она узнает об их приближении. Крадущийся Ликтор оставляет за собой
феромонный след, который притягивает прочих Тиранидов. Большие скопления дичи
стимулируют выделение большего количества феромонов, привлекающих большее
количество Тиранидов.
Основные подразделения
Генокрады
Особые подразделения тиранидов, предназначенные для так называемой
«подготовки» планеты к пришествию космической Рой-Флотилии. Генокрады проникают
на планеты скрытно, часто в виде яиц. Колонией генокрадов управляет самец-патриарх,
огромный и умный генокрад, сосредотачивающий в своей голове управление всей
колонией. Генокрады, как мутанты, так и чистокровные, существуют на манер
пчелиного улья, действуют как единый живой организм и общаются без слов. Они не
боятся смерти и единственное, что может дезориентировать и испугать их —
смерть патриарха.
Однако если хоть один чистокровный генокрад остаётся в живых, со временем он
начинает расти и превращается в нового патриарха. Поэтому Ордо Ксенос
настаивает на самых тщательных зачистках инфицированных планет и истребляет
всех, кто умудрился побывать в плену генокрадов и вырваться, сохранив жизнь,
ибо они, скорее всего, несут в груди семена будущих культов. Материал взят из
произведения Митчела Санди «За Императора», которое входит в цикл книг о
выдуманной вселенной Warhammer 40 000.
Гаунты
Имперское название: Гаунт. Жаргонное название: собачка, болонка, овца.
Наименование вида: Gauntii Virago
Гаунты — это подвижные, быстрые и смертоносные твари, несмотря на свой
небольшой размер. Самым распространённым Гаунтом является Термогант,
вооружённый простым стрелковым симбиотом типа Бурильщик. Они чаще всего
встречаются в отрядах Тиранидов и выполняют роль простых пехотинцев. Считается,
что Тираниты могут бросить на врага сотни тысяч этих тварей только затем, чтобы
истощить вражеские боеприпасы.
Из "Кодекса Тиранидов" 4-ая редакция.
[Хормаганты
Хормаганты — ближайшие родичи Термагантов — отличаются более
прямой стойкой и развитыми серпообразными когтями на двух парах верхних
конечностей. Хормаганты сосредоточены на вживлённом в них стремлении бежать на
врага и вспарывать ему брюхо. Проворные и неутомимые, они рыщут беспокойными
стаями, которые со стороны выглядят как сплошное месиво острых когтей и
гребенчатой брони.
Стаи Пожирателей (прожор)
Имперское обозначение: Прожоры. Жаргонное обозначение: Стопогрызы.
Наименование вида: Minoris Omniphagea
На финальной стадии вторжения на планету обрушиваются миллиарды прожоливых
тварей, которые размножаются и пожирают всю биомассу, которую встречают на своём
пути. В конце концов они поглощаются более развитыми тварями Тиранидов, и их
биомасса используется для производства других боевых форм. Эти организмы сильно
различаются по форме и по видам; они известны под названием «Прожоры». Они не
опасны по одиночке, но стаями по несколько сотен штук они вполне способны
справиться с любым противником. Из «Кодекса Тиранидов» 4-ая редакция.
Легкие ударные подразделения
Равенеры
Ravener
Пожиратели — это змееподобные твари, сочетающие худшие качества
симбиотического оружия Воинов и нечеловеческой скорости гаргойлов. Уязвимые для
тяжёлого оружия, Пожиратели эволюционировали в вид, способный зарываться
практически в любую почву с помощью лопатообразных когтей. Почувствовав
сотрясения почвы, они выпрыгивают из-под земли прямо перед позициями врага,
выплёвывая смерть из своих оружейных симбионтов. Впрочем, скорость Пожирателя
позволяет ему атаковать и в открытую, так как противник просто не успевает
расстрелять его на подходе. Пожиратели схожи с наиболее распространённой породой
Потрошителей, а также с гигантскими Тиранидами, известными как Тригоны, но их
истинное происхождение всё ещё остаётся неизвестным.
Гаргульи (гаргойлы)
Горгульи — это злобные крылатые монстры, которые часто появляются на
поле боя задолго до боевого роя Тиранидов. Судя по всему, их первоочередное
назначение — разыскивать жертвы, тревожить их и выгонять на открытое
пространство, где они могут быть поглощены Роем. Физически Горгульи напоминают
Термагантов, и со всей очевидностью принадлежат к Гаунт-геному. У них также
шесть конечностей, хотя нижняя пара атрофировалась.
Тяжелая огневая поддержка
Зоантропы
Редкие даже для последних итераций эволюции Тиранидов, Зоантропы —
вероятно, наиболее странные из созданий этой расы. Это могучие псайкеры,
несомненно сконструированные с использованием захваченных ДНК чужих рас
(некоторые указывают на Эльдар) в качестве живых проводников сфокусированной
мощи Разума Улья. Их специализация столь экстремальна, что всё их
атрофированное тело и раздутая голова буквально наэлектризованы пси-силой.
Зоантропы способны передвигаться только левитируя самих себя силой разума, и
дрейфуют над полем боя, обрушивая вниз дождь пылающих энергетических разрядов
или передавая синаптические команды Разума Улья низшим созданиям.
Карнифекс
Карнифекс — живая машина разрушения, выведенная для использования в
штурмовых ударах, абордаже космических кораблей и больших битвах, где Карнифекс
способен пробить путь сквозь любое препятствие, будь то линия обороны, танк или
укреплённое сооружение. Мало кто способен бестрепетно выстоять под атакой этих
существ, первобытная мощь которых разбрасывает людей и технику как детские
игрушки.
Бионоситель (Биовор)
В сражении Споровые Мины выплёвываются генетически сконструированным боевым
существом, которое Magus Biologis называют Биовором. Это создание растит внутри
себя выводок Споровых Мин, и затем плюётся ими посредством мощных мышечных
спазмов. Biologis указывают, что Биоворы были замечены только в сравнительно
недавних операциях против улье-флотов. Было постулировано, что эта тварь —
одно из первых созданий, сконструированных Тиранидами на основе гибридных ДНК,
собранных в нашей галактике.
Ассимиляция планет тиранидами
Процесс ассимиляции планет тиранидами и поглощения биомассы варьируется от
планеты к планете, но в общем картина имеет общие черты. В среднем, процесс
занимает около ста дней. Можно выделить несколько фаз ассимиляции.
Фаза 1
В течении этой фазы, биоформы тиранидов проникают на поверхность целевой
планеты, и вступают в бой с защитниками. Для высадки используются мицетические
споры. Фаза длится до основательных побед над защитниками планеты.
Фаза 2
Эта фаза начинается с выброса в атмосферу планет токсичных мицетических
спор. Количество тиранид возрастает экспоненциально. Оставшиеся защитники ведут
бои с максимальными потерями. Происходит первичное поглощение биомассы. Флот
тиранид окончательно выходит из варпа, псионическая связь заглушена
флотом-ульем
Фаза 3
Третья фаза начинается, когда защитники планеты уже практически побеждены и
не оказывают сопротивления. Корабли выводка высаживают на планету миллиарды
личинок пожирателей. Сооружаются капиллярные башни. Корабли улья начинают
доставлять биомассу для дальнейшей переработки на корабли-фабрики и
корабли-фермы. Избежавшие уничтожения облаком спор формы жизни, отлавливаются и
уничтожаются. Это занимает 8-10 дней
Фаза 4
На этом этапе поглощение биомассы завершено почти полностью, 97 %
поглощения. Корабли улья спускаются на низкую орбиту, и начинают поглощать
атмосферу. Когда атмосферное давление падает, океаны закипают и извергаются в
вакуум. Из-за потери огромного количества массы, начинается движение
тектонических плит и возрастает вулканическая активность. Корабли улья
отступают в варп, оставив после себя мертвый мир.
Космодесант

Легионы Космического Десанта были средством создания Империи в ранних войнах, обозначившим ее на галактической карте. К концу Эры Раздора, Земля оставалась единственной независимой планетой, которая только недавно освободилась от изменчивых варп-штормов. С внезапным исчезновением этих штормов для землян вновь стали возможны космические путешествия. За две сотни лет земные военные силы завоевали Империю, простирающуюся на пол-галактики. Это был Великий Крестовый Поход.
Исследования и разработки, приведшие к созданию Космического Десанта были начаты в тридцатом тысячелетии непосредственно перед Великим Крестовым Походом. Работы велись в лабораториях, построенных глубоко под землей. Цель работ состояла в создании касты совершенных солдат, отличающихся сверхчеловеческой силой и фанатичной преданностью. Первые из них были использованы Императором в завоевании Земли, подчинении различных варварских племен и соперничающих фракций, которые состязались за право контроля над планетой. Позже Император создал двадцать сущностей - Примархов. Точно неизвестно чего Император ожидал от Примархов, когда они были еще младенцами, мощнейший смерч Хаоса унес их с Земли и рассеял по галактике. Имперские генетики продолжили свои исследования и создали первых настоящих космических десантников, в то время как другие ученые разрабатывали первые силовые доспехи и болтеры.
Во время Великого Похода Император находил Примархов, каждый из которых, благодаря своей сверхчеловеческой комплекции и способностям, занимал правящее положение в той культуре, в которую попал. Было обнаружено, что генетические данные Примархов могут быть использованы для того, чтобы существенно ускорить процесс выращивания органов и генетического материала, необходимого для создания Легионов Космического Десанта. Это событие известно как Первое Основание. Было образовано двадцать Легионов Космического Десанта, во главе каждого стоял Примарх, и его генетические данные были использованы при создании солдат возглавляемого им Легиона. После того как Примарх Хорус восстал против Императора, Легионы были разделены на меньшие военные образования. Это событие известно как Второе Основание. Эти образования называются Ордены и состоят примерно из тысячи боевых братьев каждый.
Геносемя и зиготы
Есть девятнадцать различных генотипов, отвечающих девятнадцати различным сверхчеловеческим органам, хирургически имплантированным в тело космического десантника.
Большинство Орденов существует уже тысячи лет. За это время генотип некоторых из них претерпел мутации. Это повлекло изменения в самой природе искусственно выращиваемых органов. Такие перемены могут иногда сделать вживляемый орган бесполезным. В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена - все космические десантники, принадлежащие Ордену, обладают иплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом.
Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордены утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантантов. Однако все обладают вживляемым панцирем (стадия 19). Именно вживляемый панцирь делает космического десантника, космическим десантником, в отличие от других имплантантов, обучения или психо-хирургии.
Имплантанты
Ниже приведены девятнадцать имплантантов, созданных в древности учеными Императора. Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие десантники должны подвергаться корректирующей хирургии или химиотерапии, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм.
Стадия 1 - Второе сердце
Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении.
Стадия 2 - Оссмодула (Модулятор костных тканей)
Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета десантника в целом.
Стадия 3 - Бископея
Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.
Стадия 4 - Гемастамен
Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое десантник несет в себе!
Стадия 5 - Орган Ларрамана
Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов. Орган вырабатывает и содержит так называемые "тельца Ларрамана". Если десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.
Стадия 6 - Каталептический узел
Этот мозговой имплантант обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакцию тела на его отсутствие. Обычно, десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантантом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным "отключением" различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.
Стадия 7 - Преомнор
Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим десантнику есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта.
Стадия 8 - Омофагия
Это очень сложный имплантант. Он, в действительности, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, такие как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы поедания плоти и выпивания крови, за которые некоторые Ордены получили свою известность, также это дало названия таким Орденам как Кровопийцы, Расчленители и тд.
Стадия 9 - Дополнительное легкое
Это еще один очень большой имплантант. Дополнительное легкое или "третье легкое" имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Дополнительное легкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для дополнительного легкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации.
Стадия 10 - Оккулоб
Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете.
Стадия 11 - Ухо Лимана
Этот орган позволяет десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слух, также у десантника не может быть приступов тошноты, и не может закружиться голова вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха.
Стадия 12 - При-ан мембрана
Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стасиса (при-ан мембрана - мембрана приостановленной анимации - прим. ред.). Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений. В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния - он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент (д.321 M.37).
Стадия 13 - Меланохром или меланохромовый орган
Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи десантников, а в некоторых Орденах все десантники имеют одинаковую внешность, как например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти.
Стадия 14 - Оолитовая почка
Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови десантника, позволяя другим имплантантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое.
Стадия 15 - Невроглотис
Хотя преомнор и защищает десантника от съедения чего-либо смертоносного, невроглотис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в небо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.
Стадия 16 - Мукраноид
Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химиотерапией. В результате десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме.
Стадия 17 - Железа Бетчера
Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Ввиду наличия железы сам десантник имунен к этому яду. Помимо прочего яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку десантник может за несколько часов буквально "прогрызть" себе путь к спасению.
Стадия 18 - Прогеноиды (Протогенодные железы)
Таких желез две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти железы очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов. На пятый год шейная железа созревает и готова к изъятию. На десятый год созревает грудная железа и также становится готова к изъятию. Железа может быть удалена в любое время после того, как она созрела. Эти железы являются единственным источником генотипов Ордена. Созрев, каждая хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной десантнику. После хирургического удаления каждая из прогеноидных желез должна быть аккуратно приготовлена, генотипы, хранящиеся в ней, проверены на наличие мутаций, и только полностью здоровые - сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго.
Стадия 19 - Панцирь
Это последний и наиболее важный имплантант. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна.
Различия между Орденами
Каждый орган выполняет свои особые функции, которые описаны выше, и хотя апотекарии и хирурги Ордена могут выполнить необходимые для имплантирования операции, они очень часто не понимают точного назначения каждого органа.
Использующиеся процессы - очень древни. Процедуры передавались из поколения в поколение, становясь все более ритуальными и непонятными. Из-за этого эффективность каждого органа меняется от Ордена к Ордену. Все зависит от состояния генотипа Ордена и уровня деградации хирургических процедур. В некоторых Орденах мутации генотипа, плохие хирургические процедуры и неподходящие послеоперационные условия изменили функции некоторых имплантантов. Например, генотип омофагии Кровопийц мутировал так, что все десантники этого Ордена испытывают чудовищную жажду крови. В других Орденах отдельные органы либо давно потеряли все свои функции, любо вообще отсутствуют.
Воспроизведение зигот
Генотип может быть получен только из прогеноидных имплантантов живого (или только что умершего) десантника. Для этих целей апотекарии десантников носят специальный прибор, называемый Редуктор, которым они пользуются в полевых условиях для изъятия прогеноидов у убитого десантника. Назначение прогеноидных имплантантов - обеспечивать Орден генотипами. Другим способом получить зиготы невозможно. Поэтому набор генотипов каждого Ордена уникален. Генотип имеет огромное религиозное значение для Ордена, представляя его будущее. Без генотипа у Ордена нет будущего. Исчезновение какого-либо генотипа означает, что соответствующая зигота потеряна безвозвратно. Исчезновение генотипов Стадий 18 или 19 скорее всего означает конец Ордена.
Так как каждый десантник имеет только две прогеноидных железы, то скорость, с которой Орден может набирать новых десантников строго фиксирована. Много лет может понадобиться Ордену, чтобы восстановиться после тяжелых потерь. Генотип часто становится непригодным, если десантник попадает под сильное радиационное излучение или другое генетическое воздействие. Прогеноиды также отличаются у разных Орденов, поэтому некоторые Ордены восстанавливаются быстрее других.
Основание новых Орденов
По уставу каждый Орден обязан отсылать 5% своего генотипа к Адептус Механикус на Марс. У этой "дани" есть два назначения. Во-первых, это позволяет Адептус Механикус наблюдать за жизнеспособностью и благополучием каждого Ордена. Во-вторых, это снабжает Адептус Механикус генотипом, необходимым для создания новых Орденов.
Новый Орден не может быть создан за одну ночь. Для каждой зиготы должен быть выбран подходящий генотип. После этого зиготы выращиваются в благоприятной биологической среде, а затем имплантируются людям-рабам. Эти рабы должны не иметь никаких мутаций и быть биологически совместимы с зиготами. Рабы проводят свои жизни в стационарных экспериментальных капсулах. Хотя и в сознании, они полностью обездвижены и служат только как оболочки для развития различных зигот. От первого раба получается два прогеноида, которые имплантируются уже двум рабам, из которых получается четыре прогеноида и так далее. На создание тысячи здоровых наборов органов требуется около 55 лет постоянного воспроизведения органов. Этот процесс должен быть санкционирован Главой Адептус Механикус, а затем и Верховными Лордами Терры, говорящими от имени Императора. Только Император может дать разрешение на создание нового Ордена.
Пополнение и посвящение
Имплантанты сильно изменяют физическое и психическое состояние десантника. Многие из этих изменений вызваны гормональными выделениями и растущими органами. Имплантанты могут полностью не функционировать или вообще быть не эффективными, если они вживлены десантнику, достигшему определенного возраста. Жизненно важно поэтому, чтобы новобранцы были достаточно молоды. Совместимость тканей также очень важна, иначе органы не смогут правильно развиться.
Третий момент - это психологическая годность. Каталептический узел, оккулоб, и при-ан мембрана достигнут рабочего состояния только при стимулирующей психической обработке, поэтому новобранец должен быть восприимчив к воздействию подобного рода.
Лишь очень небольшая часть людей удовлетворяет этим условиям и способна стать космическими десантниками. Они обязательно должны быть мужского пола, потому что зиготы привязаны к мужским гормонам и типам тканей, отсюда и необходимость в совместимости тканей и психологическом обследовании. Если результат всех тестов положительный, то кандидат становится неофитом. После имплантации органов, соответствующей химической и гипнотической обработки он становится посвященным. Прежде чем вступить в ряды полноправных братьев-десантников посвященный проходит серьезную подготовку. Обычно посвященные становятся полноправными десантниками между 16 и 18 годами, однако к этому времени из-за гормональных изменений, вызванных процессами создания космического десантника, они уже полностью взрослые и физически сформировавшиеся. А нагрузки военного времени могут ускорить и эти процессы.
Опасность
Хотя Ордены тщательно отбирают только подходящих кандидатов, не все неофиты выживают и становятся посвященными. Отчасти это зависит от упадка знаний, что делает обезболивающие процедуры менее эффективными, чем они были раньше, а хирургия полностью неудовлетворительна. Во многих Орденах хирургические операции сильно ритуализированы и очень часто сопровождаются чтениями заклинаний, молениями, периодическим постом, а также всевозможными мистическими обрядами, которые заменяют медицину. Например, орган, имплантируемый Космическим Волкам на стадии 17, претерпел мутации, вследствие чего их резцы продолжают расти в течение всей их жизни, превращаясь через несколько столетий в хищные клыки. Длинные клыки - не только являются традиционным атрибутом Ордена, но также играют роль в его организации, как пример, ветераны подразделений с тяжелым вооружением называются Длинные Клыки.
Другой Орден об особенностях генотипа которого ходят слухи - Кровавые Ангелы. Они часто впадают в состояние, известное как Черная Ярость, и становятся воинами-берсерками, жаждущими крови и сырой плоти врага. Кровавые Ангелы постоянно ищут способ избавиться от этого проклятия - Проклятия Сангвиния. Но в то же время Роты Смерти, набирающиеся из таких десантников, являются очень ценными атакующими отрядами, которые почти не восприимчивы к боли и способны разорвать врага голыми руками.
Еще один хороший пример ухудшения генотипа может быть найден в Ордене Черных Драконов, чей модулятор костных тканей функционирует неправильно. Что приводит к появлению костяных наростов на голове, а также лезвиеподобных отростков из плеча и предплечья. Как Роты Смерти Кровавых ангелов, так и десантники с подобным развитием формируются в отдельный отряд, известный как Когти Дракона. Они затачивают свои дополнительные выступающие части и покрывают их адамантием, превращая в смертоносное оружие ближнего боя.
Если имплантант не в состоянии развиться должным образом, то метаболизм десантника выйдет из синхронизации. Он может впасть в состояние кататонии, или наоборот гипердеятельности. В любом случае, он вероятно умрет.
Неудачники, которые выживают, почти неизменно переносят умственные катаклизмы, вырождаясь в маньяков или бормочущих идиотов. Когда Орден в полной силе, такие неудачники избавляются от своих страданий. Однако, если Орден испытывает нехватку десантников, то этим неудачникам часто позволяют жить, и даже формируют из них специальные отряды. Тех, кто показывают неконтролируемые маниакальные тенденции, собирают в суицидальные штурмовые команды.
Некоторые Ордены преднамеренно готовят таких созданий, и даже идут на имплантацию поврежденных зигот некоторым посвященным. Это очень опасно, и такой практике препятствует Имперский указ. Но старые традиции умирают тяжело.
Физическая подготовка
стимулирует развитие имплантантов и позволяет испытать их на эффективность.
Ментальная обработка
Десантник это больше, чем человек с экстраординарными способностями. Десантники также обладают выдающимися умственными способностями. Наравне с телом, получающим 19 имплантантов, их разум изменяются, высвобождая скрытые внутри силы. Это прежде всего умственные способности, более экстраординарные чем даже физические особенности, описанные ранее. Например, десантник может управлять своими чувствами и нервной системой в высшей степени, и следовательно выносить боль, которая убила бы обычного человека. Десантник может думать и реагировать со скоростью молнии. Тренировка памяти - также важная часть ментальной обработки.
Некоторые десантники развивают фотографическую память. Очевидно, что десантники различаются по интеллекту так же, как и другие люди, и их индивидуальные умственные способности также отличаются.
Таким образом, рождаются одни из самых лучших воинов Империума, адамантиевое звено в броне Империума.
Психо-химические и другие условия
Имплантация проходит вместе с химической обработкой, созданием определенных психологических условий и подсознательной гипнотерапией. Все эти условия существенны, если десантник развивается должным образом.
Химическая обработка
До посвящения, десантник подвергается постоянным тестам и тренировкам. Вживленные органы должны быть проверены очень тщательно, разбалансировка исправлена, и любой признак испорченного развития устранен. Эта химическая обработка снижается после завершения процесса посвящения, но никогда не прекращается полностью. Чтобы поддерживать устойчивый метаболизм десантники переодически подвергаются химиотерапии на протяжении всей жизни. Вот почему их силовые доспехи содержат медицинское диагностическое оборудование и модуль, готовящий наркотики.
Гипнотерапия
Поскольку сверхусиленное тело растет, десантник должен научиться использовать свои новые навыки. Некоторые из имплантантов, особенно имплантанты Стадий 6 и 10, могут функционировать, только при проведении правильной гипнотерапии. Гипнотерапия не всегда столь же эффективна, как и химическая обработка, но она может дать существенные результаты. Если десантника научить управлять собственным метаболизмом, то его зависимость от наркотиков уменьшится. Процедура выполняется в машине называемой гипномат. Десантники помещаются в состояние гипноза и подвергаются визуальной и звуковой обработке, чтобы пробудить их умы к подсознательному управлению метаболическими процессами.
Во время Великого Похода Император находил Примархов, каждый из которых, благодаря своей сверхчеловеческой комплекции и способностям, занимал правящее положение в той культуре, в которую попал. Было обнаружено, что генетические данные Примархов могут быть использованы для того, чтобы существенно ускорить процесс выращивания органов и генетического материала, необходимого для создания Легионов Космического Десанта. Это событие известно как Первое Основание. Было образовано двадцать Легионов Космического Десанта, во главе каждого стоял Примарх, и его генетические данные были использованы при создании солдат возглавляемого им Легиона. После того как Примарх Хорус восстал против Императора, Легионы были разделены на меньшие военные образования. Это событие известно как Второе Основание. Эти образования называются Ордены и состоят примерно из тысячи боевых братьев каждый.
Геносемя и зиготы
Есть девятнадцать различных генотипов, отвечающих девятнадцати различным сверхчеловеческим органам, хирургически имплантированным в тело космического десантника.
Большинство Орденов существует уже тысячи лет. За это время генотип некоторых из них претерпел мутации. Это повлекло изменения в самой природе искусственно выращиваемых органов. Такие перемены могут иногда сделать вживляемый орган бесполезным. В других случаях изменения в органе могут снизить его эффективность или вызвать побочные явления. Но какой бы ни был результат, он будет един для всего Ордена - все космические десантники, принадлежащие Ордену, обладают иплантированными органами, выращенными с одним и тем же генотипом.
Так же, как и с органами, претерпевшими мутации, многие Ордены утратили один или два генотипа из-за несчастных случаев, генетических несовместимостей или по какой-то другой причине. Очень мало Орденов сохранили все девятнадцать имплантантов. Однако все обладают вживляемым панцирем (стадия 19). Именно вживляемый панцирь делает космического десантника, космическим десантником, в отличие от других имплантантов, обучения или психо-хирургии.
Имплантанты
Ниже приведены девятнадцать имплантантов, созданных в древности учеными Императора. Каждый из них очень сложен и из-за того, что многие вживляемые органы работают правильно только тогда, когда присутствуют другие, поэтому устранение или мутация одного из имплантированных органов может повлиять на функции остальных. По этим причинам, вживляемые органы должны постоянно находиться под наблюдением, а многие десантники должны подвергаться корректирующей хирургии или химиотерапии, чтобы заново сбалансировать свой метаболизм.
Стадия 1 - Второе сердце
Самый простой и самодостаточный орган. Второе сердце способно ускорять кровоснабжение или поддерживать все жизненные функции организма, даже при разрушении первого сердца. Орган, вживляемый десантникам на Стадии 1, позволяет выживать на планете с малым процентным содержанием кислорода или при серьезном ранении.
Стадия 2 - Оссмодула (Модулятор костных тканей)
Орган имеет форму трубки, несмотря на свои маленькие размеры, он обладает очень сложной структурой. Модулятор костных тканей производит диагностику и выделяет гормоны, необходимые для формирования скелета, а также для того, чтобы не произошло отторжения тканей. Одновременно с этим, специально синтезированные гормоны увеличивают способность формирующихся костей абсорбировать кремний, содержащийся в большом количестве, в препаратах, входящих в рацион десантника. В течение двух лет после имплантации значительно усиливаются бедренные кости, в высшей степени костенеет грудная клетка (это вызвано ростом ребер, формирующих сплошную массу из переплетенных костяных пластин), а также происходит увеличение скелета десантника в целом.
Стадия 3 - Бископея
Этот маленький, почти сферический орган имплантируется в грудную полость, его задачей так же, как и у Модулятора костных тканей, является выделение гормонов. Присутствие бископеи стимулирует рост мышечных тканей по всему телу.
Стадия 4 - Гемастамен
Этот крошечный орган имплантируется в аорту. Гемастамен имеет два назначения. Он производит диагностику и в какой-то степени контролирует органы, вживляемые на Стадиях 2 и 3. Орган также изменяет состав крови десантника. В результате чего кровь более эффективно снабжает организм кислородом, что необходимо для дополнительного биологического оборудования, которое десантник несет в себе!
Стадия 5 - Орган Ларрамана
Размером с мяч для игры в гольф, этот темный мясистый орган, похожий на печень, имплантируется в грудную полость и подсоединяется ко множеству кровеносных сосудов. Орган вырабатывает и содержит так называемые "тельца Ларрамана". Если десантник ранен, эти тельца выпускаются в кровь. Они цепляются к лейкоцитам и транспортируются ими к ране. Войдя в соприкосновение с воздухом, тельца Ларрамана образуют прочную пленку, заменяющую кожу и останавливающую кровотечение.
Стадия 6 - Каталептический узел
Этот мозговой имплантант обычно вставляется в основание черепа через отверстие, просверленное в черепной кости. Орган, размером с горошину, влияет на суточные ритмы сна и реакцию тела на его отсутствие. Обычно, десантник спит столько же, сколько спит обычный человек, но если он не имеет возможности спать, то включается каталептический узел. Человек с таким имплантантом способен спать и оставаться бодрствующим одновременно, что достигается последовательным "отключением" различных зон мозга. Это не может заменить обычного сна, однако повышает выживаемость десантника, позволяя ему быть начеку во время отдыха.
Стадия 7 - Преомнор
Преомнор - большой орган, вживляемый в грудную полость. Орган является предварительным желудком, позволяющим десантнику есть многие ядовитые или несъедобные вещества. На самом деле, никакого пищеварения в преомноре не происходит. Отдельные сенсорные трубочки впускают в себя возможные яды и нейтрализуют их или, при необходимости, изолируют преомнор от кишечно-желудочного тракта.
Стадия 8 - Омофагия
Это очень сложный имплантант. Он, в действительности, является частью головного мозга, хотя и расположен в спинном мозге между затылочным и грудным позвонками. Четыре нервных оболочки, называемых невроклея, имплантируются между позвоночником и стенкой предварительного желудка. Омофагия абсорбирует генетические данные, содержащиеся в тканях животных, такие как функции памяти, накопленного опыта и врожденных способностей. Это наделяет десантника способностью необычайной живучести. Он может, поедая, учиться. Если десантник съедает частичку животного, он получает некоторые из его воспоминаний. Это может быть очень полезным в чужеродной окружающей среде. По случайности, наличие этого органа породило различные ритуалы поедания плоти и выпивания крови, за которые некоторые Ордены получили свою известность, также это дало названия таким Орденам как Кровопийцы, Расчленители и тд.
Стадия 9 - Дополнительное легкое
Это еще один очень большой имплантант. Дополнительное легкое или "третье легкое" имеет цилиндрическую форму и серый цвет. Кровь проходит через орган посредством соединяющихся сосудов вживленных в легочную систему десантника. Воздух поступает в трахею через сфинктер. В токсичных атмосферах сфинктер закрывает трахею и останавливает обычное дыхание, защищая легкие. Дополнительное легкое способно выделять кислород из слабо кислородсодержащей или ядовитой атмосферы. И самое главное - для дополнительного легкого никакого вреда при этом не наносится, благодаря его эффективным системам нейтрализации токсинов и регенерации.
Стадия 10 - Оккулоб
Этот небольшой орган имеет форму личинки улитки и расположен в основании мозга. Он дает гормональные и генетические стимулы, позволяющие глазам десантника реагировать на оптическую терапию. Оккулоб не усовершенствует зрение десантника, но позволяет техникам сделать дополнения к растущей сетчатке глаза и ее световым рецепторам. Взрослый десантник обладает значительно лучшим зрением, нежели обычный человек, и может видеть в полутьме почти так же, как и при дневном свете.
Стадия 11 - Ухо Лимана
Этот орган позволяет десантнику сознательно усиливать или отсеивать различные фоновые шумы. Улучшается слух, также у десантника не может быть приступов тошноты, и не может закружиться голова вследствие сильной дезориентации. Ухо Лимана внешне неотличимо от обычного человеческого уха.
Стадия 12 - При-ан мембрана
Этот плоский округлый орган имплантируется сверху прямо на открытый мозг. Затем он начинает врастать в ткани мозга, пока не станет с ними одним целым. Этот орган бесполезен без последующей химиотерапии и специального обучения. Однако особым образом подготовленный десантник может войти в состояние временного стасиса (при-ан мембрана - мембрана приостановленной анимации - прим. ред.). Это может быть сознательным действием или произойти автоматически в случае получения десантником серьезных повреждений. В таком состоянии десантник может находиться много лет, даже при получении ран, в противном случае смертельных. Только при соответствующей химиотерапии и сеансах гипноза десантник может выйти из этого состояния - он не может выйти из него сам. Брат Силас Эрр из Ордена Темных Ангелов 567 лет находился в состоянии стасиса, и только потом был из него выведен, это самый длительный период стасиса с успешным возвращением из всех зафиксированных на данный момент (д.321 M.37).
Стадия 13 - Меланохром или меланохромовый орган
Этот черный орган имеет форму полусферы. Орган производит наблюдение за внешним уровнем радиации, различными типами излучений и, если необходимо, запускает химические реакции, затемняющие кожу, чтобы уберечь ее от ультрафиолета. Он также предоставляет некоторую защиту и от других форм радиации. Различия в генотипе меланохрома от Ордена к Ордену привели к различиям цвета волос и кожи десантников, а в некоторых Орденах все десантники имеют одинаковую внешность, как например, воины-альбиносы из Ордена Фантомов Смерти.
Стадия 14 - Оолитовая почка
Этот красно-коричневый орган имеет форму сердца и усиливает систему циркуляции крови десантника, позволяя другим имплантантам работать более эффективно. Оолитовая почка очень быстро и качественно очищает кровь. Второе сердце и оолитовая почка могут работать совместно, выполняя экстренную детоксикацию, во время которой десантник находится без сознания. В этот момент кровь циркулирует по венам с очень большой скоростью, проходя через оолитовую почку. Это позволяет десантнику выжить, наглотавшись таких ядовитых и отравляющих газов, с которыми не может справиться даже дополнительное легкое.
Стадия 15 - Невроглотис
Хотя преомнор и защищает десантника от съедения чего-либо смертоносного, невроглотис позволяет ему проверять содержимое пищи, попробовав ее. Этот орган имплантируется в небо. Пережевывая пищу или просто надкусывая, десантник может почувствовать большое количество естественных ядов, химикатов и, даже, характерные ароматы некоторых животных. В некоторой мере десантник может также выслеживать цель, полагаясь исключительно на свои вкусовые способности.
Стадия 16 - Мукраноид
Этот небольшой орган имплантируется в кишечник, где его гормональные выделения впитываются толстой кишкой. Эти выделения начинают изменять потовые железы. Эти изменения обычно никак не влияют на десантника до тех пор, пока не будут активированы специальной химиотерапией. В результате десантник начинает потеть маслянистой очищающей субстанцией, обволакивающей кожу. Это предохраняет десантника от экстремальных температур и обеспечивает ему небольшую защиту в вакууме. Химиотерапия мукраноида - стандартная процедура в длительных космических путешествиях и сражениях в вакууме.
Стадия 17 - Железа Бетчера
Пара одинаковых желез имплантируется в нижнюю губу рядом со слюнными железами или в саму челюсть. Железа Бетчера работает точно так же, как и ядовитая железа у змей, синтезирующая и хранящая смертельный яд. Железа позволяет десантнику плевать ослепляющим контактным ядом. Ввиду наличия железы сам десантник имунен к этому яду. Помимо прочего яд также имеет коррозийные свойства. Схваченный и брошенный за решетку десантник может за несколько часов буквально "прогрызть" себе путь к спасению.
Стадия 18 - Прогеноиды (Протогенодные железы)
Таких желез две. Одна находится в шее, а другая - глубоко в грудной полости. Эти железы очень важны для выживания всего Ордена. Каждая из них растет внутри десантника, собирая гормональные выделения и генетический материал из других имплантантов. На пятый год шейная железа созревает и готова к изъятию. На десятый год созревает грудная железа и также становится готова к изъятию. Железа может быть удалена в любое время после того, как она созрела. Эти железы являются единственным источником генотипов Ордена. Созрев, каждая хранит в себе по одному генотипу каждой зиготы, имплантированной десантнику. После хирургического удаления каждая из прогеноидных желез должна быть аккуратно приготовлена, генотипы, хранящиеся в ней, проверены на наличие мутаций, и только полностью здоровые - сохранены. При определенных условиях хранения отобранные генотипы могут содержаться неограниченно долго.
Стадия 19 - Панцирь
Это последний и наиболее важный имплантант. В резервуарах, где его выращивают, он выглядит как пленка из черного пластика. Эту пленку вынимают из живой среды, разрезают на листы, которые имплантируются прямо под кожу в торс десантника. В течение нескольких часов вживленные листы затвердевают и посылают множество нервных окончаний внутрь десантника. Через несколько месяцев панцирь полностью сформировался, и в него вставляются нервные сенсоры и передающие датчики. Эти искусственные точки подключения соединяются с силовой броней. Без черного панциря броня десантника абсолютно бесполезна.
Различия между Орденами

Каждый орган выполняет свои особые функции, которые описаны выше, и хотя апотекарии и хирурги Ордена могут выполнить необходимые для имплантирования операции, они очень часто не понимают точного назначения каждого органа.
Использующиеся процессы - очень древни. Процедуры передавались из поколения в поколение, становясь все более ритуальными и непонятными. Из-за этого эффективность каждого органа меняется от Ордена к Ордену. Все зависит от состояния генотипа Ордена и уровня деградации хирургических процедур. В некоторых Орденах мутации генотипа, плохие хирургические процедуры и неподходящие послеоперационные условия изменили функции некоторых имплантантов. Например, генотип омофагии Кровопийц мутировал так, что все десантники этого Ордена испытывают чудовищную жажду крови. В других Орденах отдельные органы либо давно потеряли все свои функции, любо вообще отсутствуют.
Воспроизведение зигот
Генотип может быть получен только из прогеноидных имплантантов живого (или только что умершего) десантника. Для этих целей апотекарии десантников носят специальный прибор, называемый Редуктор, которым они пользуются в полевых условиях для изъятия прогеноидов у убитого десантника. Назначение прогеноидных имплантантов - обеспечивать Орден генотипами. Другим способом получить зиготы невозможно. Поэтому набор генотипов каждого Ордена уникален. Генотип имеет огромное религиозное значение для Ордена, представляя его будущее. Без генотипа у Ордена нет будущего. Исчезновение какого-либо генотипа означает, что соответствующая зигота потеряна безвозвратно. Исчезновение генотипов Стадий 18 или 19 скорее всего означает конец Ордена.
Так как каждый десантник имеет только две прогеноидных железы, то скорость, с которой Орден может набирать новых десантников строго фиксирована. Много лет может понадобиться Ордену, чтобы восстановиться после тяжелых потерь. Генотип часто становится непригодным, если десантник попадает под сильное радиационное излучение или другое генетическое воздействие. Прогеноиды также отличаются у разных Орденов, поэтому некоторые Ордены восстанавливаются быстрее других.
Основание новых Орденов
По уставу каждый Орден обязан отсылать 5% своего генотипа к Адептус Механикус на Марс. У этой "дани" есть два назначения. Во-первых, это позволяет Адептус Механикус наблюдать за жизнеспособностью и благополучием каждого Ордена. Во-вторых, это снабжает Адептус Механикус генотипом, необходимым для создания новых Орденов.
Новый Орден не может быть создан за одну ночь. Для каждой зиготы должен быть выбран подходящий генотип. После этого зиготы выращиваются в благоприятной биологической среде, а затем имплантируются людям-рабам. Эти рабы должны не иметь никаких мутаций и быть биологически совместимы с зиготами. Рабы проводят свои жизни в стационарных экспериментальных капсулах. Хотя и в сознании, они полностью обездвижены и служат только как оболочки для развития различных зигот. От первого раба получается два прогеноида, которые имплантируются уже двум рабам, из которых получается четыре прогеноида и так далее. На создание тысячи здоровых наборов органов требуется около 55 лет постоянного воспроизведения органов. Этот процесс должен быть санкционирован Главой Адептус Механикус, а затем и Верховными Лордами Терры, говорящими от имени Императора. Только Император может дать разрешение на создание нового Ордена.
Пополнение и посвящение

Третий момент - это психологическая годность. Каталептический узел, оккулоб, и при-ан мембрана достигнут рабочего состояния только при стимулирующей психической обработке, поэтому новобранец должен быть восприимчив к воздействию подобного рода.
Лишь очень небольшая часть людей удовлетворяет этим условиям и способна стать космическими десантниками. Они обязательно должны быть мужского пола, потому что зиготы привязаны к мужским гормонам и типам тканей, отсюда и необходимость в совместимости тканей и психологическом обследовании. Если результат всех тестов положительный, то кандидат становится неофитом. После имплантации органов, соответствующей химической и гипнотической обработки он становится посвященным. Прежде чем вступить в ряды полноправных братьев-десантников посвященный проходит серьезную подготовку. Обычно посвященные становятся полноправными десантниками между 16 и 18 годами, однако к этому времени из-за гормональных изменений, вызванных процессами создания космического десантника, они уже полностью взрослые и физически сформировавшиеся. А нагрузки военного времени могут ускорить и эти процессы.
Опасность
Хотя Ордены тщательно отбирают только подходящих кандидатов, не все неофиты выживают и становятся посвященными. Отчасти это зависит от упадка знаний, что делает обезболивающие процедуры менее эффективными, чем они были раньше, а хирургия полностью неудовлетворительна. Во многих Орденах хирургические операции сильно ритуализированы и очень часто сопровождаются чтениями заклинаний, молениями, периодическим постом, а также всевозможными мистическими обрядами, которые заменяют медицину. Например, орган, имплантируемый Космическим Волкам на стадии 17, претерпел мутации, вследствие чего их резцы продолжают расти в течение всей их жизни, превращаясь через несколько столетий в хищные клыки. Длинные клыки - не только являются традиционным атрибутом Ордена, но также играют роль в его организации, как пример, ветераны подразделений с тяжелым вооружением называются Длинные Клыки.
Другой Орден об особенностях генотипа которого ходят слухи - Кровавые Ангелы. Они часто впадают в состояние, известное как Черная Ярость, и становятся воинами-берсерками, жаждущими крови и сырой плоти врага. Кровавые Ангелы постоянно ищут способ избавиться от этого проклятия - Проклятия Сангвиния. Но в то же время Роты Смерти, набирающиеся из таких десантников, являются очень ценными атакующими отрядами, которые почти не восприимчивы к боли и способны разорвать врага голыми руками.
Еще один хороший пример ухудшения генотипа может быть найден в Ордене Черных Драконов, чей модулятор костных тканей функционирует неправильно. Что приводит к появлению костяных наростов на голове, а также лезвиеподобных отростков из плеча и предплечья. Как Роты Смерти Кровавых ангелов, так и десантники с подобным развитием формируются в отдельный отряд, известный как Когти Дракона. Они затачивают свои дополнительные выступающие части и покрывают их адамантием, превращая в смертоносное оружие ближнего боя.
Если имплантант не в состоянии развиться должным образом, то метаболизм десантника выйдет из синхронизации. Он может впасть в состояние кататонии, или наоборот гипердеятельности. В любом случае, он вероятно умрет.
Неудачники, которые выживают, почти неизменно переносят умственные катаклизмы, вырождаясь в маньяков или бормочущих идиотов. Когда Орден в полной силе, такие неудачники избавляются от своих страданий. Однако, если Орден испытывает нехватку десантников, то этим неудачникам часто позволяют жить, и даже формируют из них специальные отряды. Тех, кто показывают неконтролируемые маниакальные тенденции, собирают в суицидальные штурмовые команды.
Некоторые Ордены преднамеренно готовят таких созданий, и даже идут на имплантацию поврежденных зигот некоторым посвященным. Это очень опасно, и такой практике препятствует Имперский указ. Но старые традиции умирают тяжело.
Физическая подготовка
стимулирует развитие имплантантов и позволяет испытать их на эффективность.
Ментальная обработка
Десантник это больше, чем человек с экстраординарными способностями. Десантники также обладают выдающимися умственными способностями. Наравне с телом, получающим 19 имплантантов, их разум изменяются, высвобождая скрытые внутри силы. Это прежде всего умственные способности, более экстраординарные чем даже физические особенности, описанные ранее. Например, десантник может управлять своими чувствами и нервной системой в высшей степени, и следовательно выносить боль, которая убила бы обычного человека. Десантник может думать и реагировать со скоростью молнии. Тренировка памяти - также важная часть ментальной обработки.
Некоторые десантники развивают фотографическую память. Очевидно, что десантники различаются по интеллекту так же, как и другие люди, и их индивидуальные умственные способности также отличаются.
Таким образом, рождаются одни из самых лучших воинов Империума, адамантиевое звено в броне Империума.
Психо-химические и другие условия
Имплантация проходит вместе с химической обработкой, созданием определенных психологических условий и подсознательной гипнотерапией. Все эти условия существенны, если десантник развивается должным образом.
Химическая обработка
До посвящения, десантник подвергается постоянным тестам и тренировкам. Вживленные органы должны быть проверены очень тщательно, разбалансировка исправлена, и любой признак испорченного развития устранен. Эта химическая обработка снижается после завершения процесса посвящения, но никогда не прекращается полностью. Чтобы поддерживать устойчивый метаболизм десантники переодически подвергаются химиотерапии на протяжении всей жизни. Вот почему их силовые доспехи содержат медицинское диагностическое оборудование и модуль, готовящий наркотики.
Гипнотерапия
Поскольку сверхусиленное тело растет, десантник должен научиться использовать свои новые навыки. Некоторые из имплантантов, особенно имплантанты Стадий 6 и 10, могут функционировать, только при проведении правильной гипнотерапии. Гипнотерапия не всегда столь же эффективна, как и химическая обработка, но она может дать существенные результаты. Если десантника научить управлять собственным метаболизмом, то его зависимость от наркотиков уменьшится. Процедура выполняется в машине называемой гипномат. Десантники помещаются в состояние гипноза и подвергаются визуальной и звуковой обработке, чтобы пробудить их умы к подсознательному управлению метаболическими процессами.

настроение: Боевое
Метки: космодесант
Тирандар Демрис,
24-07-2009 07:06
(ссылка)
Орки
"Орки никада не терпят паражения.
Если мы выигрываим, мы выигрываим.
Если мы умираим, то мы умираим, и эта не считается паражением.
Если же мы бижим с поля боя, то... ну мы же вернемся, так что эта тоже не считаится паражением".
Популярная орочья присказка.
Происхождение
Прошло много десятков тысяч лет после того как человечество впервые столкнулось с воинственной и жестокой расой орков. Все это время человечество вело постоянные войны против этих варварских созданий, и, скорее всего, эти войны никогда не закончатся.
Происхождение орков теряется во мгле тысячелетий. Некоторые считают что орки, это дегенерировавшие демоны Хаоса. Другие выдвигают предположение о том, что орки были искусственно созданы как раса воинов, в давние времена какой-то древней расой, эльдар или к'тан. Как бы то ни было, родного мира орков еще никто никогда не видел, хотя они широко расселены по галактике.
Раса орков рассеяна по всей галактике, также как и люди, но в отличие от человечества, орки разделены на тысячи империй, возглавляемых военачальниками. Военачальники стремятся завоевать территории своих соседей, будь то люди, эльдар или орки. Войны продолжаются до тех пор, пока его самого не разобьют в сражении. Это в природе орков, они всегда атакуют еще не подготовившись и никогда не думают наперед о следующей схватке.
Имперские отчеты содержат множество упоминаний о войнах с орками, но в них практически ничего не говорится об их происхождении. Единственно известно, что орки - остатки расы зеленокожих созданий, чьи поселения распространялись по все вселенной. Древняя раса орков подразделялась на три основные физические касты: каста рабов, гретчинов, каста воинов, орков, и правящая каста, известная как Мозговые бойзы. Последние процветали еще до развития человечества, развивая технологии и управляя другими кастами. Орки и гретчины - возможно специализированные мутанты, созданные Мозговыми бойзами для выполнения определенных функций, но ничего нельзя утверждать с уверенностью.
По всей видимости, Мозговые бойзы давно вымерли, оставив оркам остатки своей цивилизации. Если верить легендам орков, то Мозговые бойзы вымерли от великой чумы, длившейся много веков. Мозговые бойзы предвидели такой конец и генетически заложили необходимую информацию в своих слуг, чтобы хоть что-то сохранить от своей цивилизации. Только благодаря этому орки на сегодняшний момент сохраняют относительно высокий уровень технологий.
Потерянная раса
Имперские ученые выдвинули гипотезу, что на родном мире оркоидов существовала некая разумная раса, которая и ответственна за появление орков. Эта раса развила выдающийся интеллект и стала преобладающей за срок жизни нескольких поколений. Они осознали и развили технологии и даже создали легендарный (ныне во многом утерянный) набор стандартных шаблонных конструкций расы орков. Историки считают, что именно эта раса начала экспансию орков в космос. Теперь, физически слаборазвитая подчиненная раса, снотлинги. Они, предположительно, являются единственными живыми представителями этой потерянной расы. Внезапное повышение интеллектуального уровня снотлингов в те далекие времена можно объяснить только как результат действия какого-то катализатора. Снотлинги симбионтны с грибами, которые они культивируют и едят. Предполагается, что эти грибы росли в подземных жилищах древней культуры и вызвали генетическую мутацию в умственных способностях этих древних снотлингов. Через поколения, диета из этих грибов стимулировала рост мозга и интеллектуального потенциала. Согласно древним легендам орков, эти интеллектуальные существа известные как легендарные Мозговые бойзы имели небольшие размеры и силу, и искусственно вывели подчиненные расы воинов - орков и слуг - гретчинов. Но в дальнейшем орки стали доминировать над всеми расами. Это произошло, скорее всего, в результате катастрофы, вызвавшей быстрый регресс снотлингов.
Видимо, предвидя подобную катастрофу, древние создатели расы орков позаботились о том, чтобы сделать их максимально приспособленными к выживанию в любых условиях. Одним из элементов такого приспособления явилось введение информации о технологиях, военном искусстве и т.д. непосредственно в генетический код. Таким образом, орк с самого начала знает, как выживать, обслуживать оружие, вести военные действия. Отдельные касты - Меки, Доки - знают, как делать оружие и технику, лечить ранения. Если спросить орка: откуда ему это известно, он ответит - это у меня в крови. И будет прав.
Владения орков
Орки живут на множестве миров. На многих планетах они доминируют, на некоторых живут в мире с местными жителями, некоторыми управляют в качестве полевых командиров. Есть миры орков, империи орков и кочующие орды орков. Эти орды перемещаются по космосу при помощи космических скитальцев.
Общества орков
В результате постоянных перемещений орков и жажды приключений, их поселения разбросаны по всей вселенной. Каждое общество само решает: быть ему племенем или же конфедерацией племен, под командованием одного полевого командира. В каждом племени находится большое количество всяческих каст и кланов. Именно эти касты и кланы делают общество орков таким разнообразным и насыщенным.
Космические путешествия
"Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Мы идем, мы идем - черес космас!
Мы идем, вот идем, эта мы идем!
Мы идем - черес бисканечнасть!
Мы идем, мы идем, эта мы идем!
Как придем, так и узнаем де мы!"
Космическая кричалка орков,
обычно исполняется при погрузке на космический скиталец.
Экспансия орков в космос - самая важная страница истории этих существ. Орки настолько распространились по всей вселенной, что их можно найти почти везде. Эльдар говорят, что орки стали частью реальности, или же, как говорят орки: "Мы - орки, мы есь, патаму шо мы есь, харе балтать!"
Вааах!
Орки в первую очередь созданы для войны, и это ведет к конкуренции и даже войнам между различными племенами. Может показаться, что орки дезорганизованы и непослушны, но они способны к высшей степени сотрудничества. Техномаги Адептус Механикус обнаружили низкий уровень второстепенной психической энергии в умах всех орков и гретчинов.
Когда амбиции и завоевания одного военачальника растут, это привлекает прочих орков в его армию под его командованием. Это значит, что орочьи армии не могут собираться чересчур быстро, превращаясь в огромные орды появляющиеся из ниоткуда и атакуя ничего не подозревающие планеты. "Вааах!" будет продолжаться, пока орки не будут побеждены или пока у них будет с кем сражаться.

настроение: Бодрое
хочется: чего-то
слушаю: Andre Matos - Looking Back
Метки: орки, w40k, ВАХА, варх, waha, Warhammer40K, вархаммер40к
Ibragim Yunusov,
19-07-2009 14:23
(ссылка)
ТАУ
ТАУ

История
Тау
Тау — сравнительно молодая
сторона. Ее история насчитывает всего лишь 6000 лет, начиная с первобытного
строя времен XXXV тысячелетия до развитой цивилизации, способной совершать
межзвёздные полёты. В самом начале Тау подверглась самой опасной угрозе —
распознав в молодой цивилизации опасный потенциал, Имперцы послали космофлот на
ее уничтожение, однако случай спас Тау — все посланные корабли были
поглощены варп-штормом. За свою короткую историю общество Тау развивалось
стремительными темпами — от общин к четкой и стройной кастовой системе,
служащей одной цели — Тау’ва (Tau’va), Высшего Блага (англ.Greater
Good). Также встречаются варианты перевода — «Великое Добро»,
«Всеобщее Благо», «Высшая Справедливость», «Большое Добро».
В то время Империум погряз в Ереси
Хоруса и пытался бороться с Властью Крови, так что ему было уже не до
потенциально опасной расы дикарей, и новый карательный флот он высылать не
стал. Уже в этот период времени тау делились на четыре народности. Самой
могущественной из них была народность воителей. У Тау мир делится на четыре
элемента, так же, как у людей, так что воители носили имя Касты Огня, свирепой и
агрессивной стихии. Они практически сжали планету в своём кулаке, навязав
власть силой оружия. Но Касте Огня противостояла народность землепашцев и
ремесленников. Склонные к созиданию и работе, они получили имя Касты Земли. Эта
Каста не придавалась войне, зато она строила большие города, добывала пищу
землепашеством и была искусна в создании предметов, например оружия и брони.
Там, где Каста Огня брала силой и военным искусством, неумелая в войне Каста
земли отвечала луками и оружием не из камня и дерева, а из закалённого металла.
Две другие народности, народность купцов и артистов, носящая имя Касты Воды, и
народность крылатых тау, носящая имя Касты Воздуха, присоединились к Касте
Земли, и началось длительное и кровопролитное противостояние, грозящее смертью
зарождающейся цивилизации. Война могла бы длиться до победного конца одной из
фракций, если бы в один, воистину, прекрасный день не появилась пятая
каста — Каста Итериалов (Каста Одухотворённых; Каста Эферила; Каста
Небожителей; Каста Божественных). Не имевшая никаких особых способностей, армии
или науки, Каста Божественных прекратила войну. Оружием её стало слово, острый
клинок светлой философии. Божественные объяснили остальным кастам, что они не
должны бороться за первенство, ибо благодаря своим отличиям все касты идеально
дополняют друг друга и должны приложить все усилия, чтобы цивилизация Тау
принесла мир и стабильность во все концы Вселенной. Клеем, создавшим Империю
Тау, стала философия Высшего Блага.
Родной
мир
Родной мир расы — планета
Тау — горячая и сухая (из-за этого у аборигенов такая кожа и отсутствие
пота на теле), покрыта саваннами и горами. Самый большой город — столица,
на улицы которой даже в периоды мира ни разу не ступала нога человека. В центре
столицы расположен секретный район, который является одновременно священным
местом и центром управления государством.
Внешний
вид

Тау — гуманоиды с бледной
голубовато-серой кожей (хотя оттенки кожи варьируются в зависимости от планеты
рождения отдельного индивида). Кожа их грубая и ороговевшая, рост — чуть меньше
чем у обычного человека. На руках четыре крупных пальца, по расположению
напоминающие человеческие (отсутствует мизинец). На ногах три пальца — средний
палец разросся и превратился в копыто, а два других стали рудиментарными
отростками и в ходьбе не участвуют. Носа на лице у тау нет, обонятельные
рецепторы сосредоточены на языке.
Внешний облик отдельного
представителя этой расы зависит также от его положения в обществе и родной
планеты. Чем больше украшений на теле тау и чем они красивее, тем выше их ранг
в иерархии расы.
Кастовая
система
Современное общество Тау насчитывает
пять каст — Огня (Shas), Воздуха (Kor), Земли (Fio),
Воды (Por) и Эферилов (Aun). Каждая из каст отвечает за свою
определённую роль. Особая структура общества просвечивает даже в именах
тау — первая часть имени обозначает его касту, и только вторая —
ранг, родную планету, достижения и прочее. Из-за изолированности представители
каждой касты пошли своим эволюционным путем, и теперь по внешнему виду не
составляет труда отличить их друг от друга.
- Каста земли является инженерами, строителями и учеными в Империи Тау. Именно благодаря постоянным стараниям и усилиями этой касты вооруженные силы получили в свое распоряжение импульсное оружие, боевые костюмы и возможность межзвездных перелетов.
- Каста огня (Shas) является военными силами Империи Тау. В их обязанности входят защита других каст. Изначально в эту касту входили охотники, благодаря чему они наиболее сильные и выносливые среди других. Они подчиняются собственному кодексу чести воина. Также они ответственны и за проверку планетарных обществ служению идее Высшего блага, являясь, таким образом, и чем-то вроде аналога имперской Инквизиции.
- Каста Воды представляет собой торговцев, дипломатов, разведчиков. Они наиболее часто контактируют с другими расами, налаживая дипломатические и торговые отношения.
- Каста Воздуха (Kor) члены этой касты составляют основу летчиков и пилотов Империи, в связи с частым пребыванием в состояние невесомости и гравитационными перегрузками представители касты воздуха имеют полый скелет и очень худы, что вынуждает их с осторожностью передвигаться по земле. Несмотря на это в своих боевых кораблях они грозные воины, имеющие огромный опыт противостояния, как с ордами орков, так и с расами Империума.
- Каста Эферилов (Aun) является наиболее таинственной из всех каст Тау. Именно ей принадлежит идеология Высшего блага. Эфиряне являются правителями Империи Тау. Внешне эфирные отличаются от остальных тау гребнем из кости, украшенным алмазами, который они носят на лбу. Возможно, у этой вещи есть какое-то особое предназначение, но людям об этом неизвестно. Представители других каст беспрекословно подчиняются им, и они весьма уважаемы другими.
При этом есть теория (подтвержденная
при вскрытии тела Эфирного Тау имперскими учеными — см. книгу
«Ксенология»), что этот нарост является источником феромонов, которые позволяют
Эфирным управлять другими Тау.
Вооружение
Воины Империи Тау предпочитают
дальний бой ближнему, и их оружие дальнего боя обладает большой разрушительной
силой. В рукопашном бою они слабы, даже несмотря на высокотехнологичные
бронированные боевые костюмы. Для сражения в контактной схватке тау
предпочитают использовать наемников из расы круутов Но особенно опасным
является присутствие на поле боя Эфирных (Божественных). В этом случае Тау
сражаются с невиданной свирепостью, не останавливаясь ни перед чем, лишь бы
добиться победы. В имперских наставлениях по военному делу даже говорится, что
Эфирные на поле боя должны быть уничтожены в первую очередь.
Несмотря на распространенное мнение,
что воины каста Огня стараются избегать ближнего боя это не совсем верно.
Великий герой Тау командир — провидец Шас’О Виор’ла Шова Кайус Монт’ир,
основавший анклав на другой стороне Дамоклова Залива, сражается в боевом костюме
специально модернизированном для ближнего боя. Провидец обладает страшным
оружием известным, как Лезвие Рассвета. По всей видимости, ближайшие сторонники
Провидца, также не чураются ближнего боя. Это может быть объяснено, как
подражанием лидеру, так и тем, что в анклаве Провидца имеется лишь небольшое
число наемников круутов.
По пути развития военных технологий
Тау продвинулись очень далеко. Основное их вооружение — лазерного или
плазменного типа, часто обладающее большей дальнобойностью, нежели имперские
аналоги (хотя и уступает им по мощности). Помимо этого, тау используют
антигравитационные технологии, которыми оборудуются боевые машины вроде танков
или бронетранспортеров. На них же устанавливаются рельсовые пушки (rail-gun,
технология основана на выталкивании снаряда мощным электромагнитным импульсом),
обладающие мощной разрушительной силой.
Военные
действия
В военной тактике Тау господствуют
две доктрины — Терпеливый охотник (Kauyon) и Смертельный
удар (Mont’ka). Kauyon является выжидательной тактикой, основанной
на войне диверсий и партизанских вылазок, когда как Mont’ka основывается на
соокрушительном и массированном ударе в нужный момент.
Каждая из них выбирается исходя из
стиля ведения войны противника.
Расы
союзников
Тау стремятся объединить вселенную
под знаменем Высшего блага и управлением эфирных, и некоторые расы уже
присоединились к молодой империи Тау
Веспиды
Мир под названием Веспид лежит в
трех световых годах к галактическому югу от колонии Тау Д’Йанои. Веспид —
сумрачный газовый гигант, атмосфера которого пригодна для существования только
тех форм жизни, что развивались в ней. В сиреневом сиянии стратосферы планеты,
разрываемой бурями, лишь в тонком слое жизнь существует наперекор судьбе.
Благодаря запертым внутри легким газам, по фиолетовым волнам верхних слоев
атмосферы дрейфуют каменные острова. Под действием могучих ветров, каждый
остров формой напоминает сталактит с плоской верхушкой. Изнутри же острова
полые, словно термитник. Именно в этом жестоком климате и развивались Жалокрылы,
и они великолепно приспособлены к жизни в смертоносной атмосфере Веспида. Они
парят на холодных потоках шквального ветра, раскинув хитиновые крылья. Крепкие
как алмаз когти позволяют им копать туннели в парящих островах. Жалокрылы делят
свою среду обитания со множеством причудливых существ, многие из которых
борются с ними за обладание островами. Другие же обитают в более низких или
высоких слоях атмосферы. До контакта Тау с Веспидом, раса Жалокрылов заселила
около трехсот островов, на каждом из которых образовалось отдельное
государство. Войны между этими государствами были обычным явлением. Хотя
технология Веспидийцев еще не позволяла межзвездных перелетов, их вооружение
оказалось достаточно мощным, чтобы крупномасштабные войны стали крайне
нежелательными. При первом контакте с Веспидийцами, дипломаты Касты Воды
испытывали определенные затруднения в общении с лидерами этой расы. Но в
ситуацию вмешалась Каста Эфирных, по приказу которых была создана система
коммуникации, установившая определенный уровень взаимопонимания между двумя
расами. Веспидийцы переживали время своего объединения как расы, и поэтому с
радостью приняли свое место в империи Тау. Они подчинились власти Эфирных
полностью и без тени сомнения. Ходят слухи, что на такое повиновение повлияли коммуникационные
шлемы, которыми Эфирные снабдили всех лидеров расы. Тем не менее, никаких
доказательств этой гипотезы на данный момент нет. Оружие Жалокрылов разработано
по уникальной для Веспида технологии. В ствол оружия вмонтирован крайне
нестабильный энергетический кристалл, добытый в недрах крупнейших островов. На
такой глубине под действием атмосферного давления формируются причудливые
кристаллы. Только самые крупные самки Веспидийцев — члены правящей
верхушки сообщества — способны спуститься на такую глубину, чтобы добыть
их. Тау предоставили Жалокрылам весьма эффективную нейтронную систему
накопления и излучения, делая их оружие одним из наиболее мощных в своем
классе. Это оружие могут использовать только Веспидийцы, так как энергия
кристалла активируется ультразвуковыми волнами, производимыми вибрацией их
надкрыльев. Командиры Касты Огня по достоинству оценили скорость и ловкость
Веспидийцев, как и убийственную мощь оружия чужаков. Жалокрылы часто включаются
в Охотничьи Группы как мобильные подразделения и действуют как разведчики
вместе с командами Следопытов. Так же Веспидийцы часто оказываются в резерве
Охотничьих Групп, полагающихся на большое количество Кризис-команд. Скорость и
маневренность Жалокрылов позволяет им выполнять приказы и реагировать на
действия врага с ошеломляющей быстротой. То, что Веспидийцы считаются Кастой
Огня сильными и надежными союзниками, является большой честью. Круутам планеты
Печ еще предстоит удостоиться ее.
ДЕМОНЫ ХАОСА

Физические характеристики
Сама основа Хаоса непостоянна и непредсказуема, так что невозможно перечислить мириады форм демонов. Тем не менее, несмотря на непостоянство природы Варпа, считается, что основные божества Хаоса отдают предпочтение определенным физическим формам, значимых для их специфического характера. Поэтому, для просвещенного хаотика есть возможность определить божество – покровителя демона, исходя из той формы, которую он выберет, чтобы воплотиться в пространстве. Широко распространено мнение о том, что характерные физические черты, используемые сущностями, принадлежащих определенной силе Хаоса, дают подсказки к тому, какие формы предпочитает само божество.
Все демоны это обман. Они – ложь, которой силы Хаоса придали физический облик. Поэтому бойтесь демонов Кхорна, а затем бойтесь их еще раз.
Инквизитор Ковенант
Демоны Кхорна

Воплощения демонов Кхорна, Кровавого Бога, обычно цвета спекшейся крови, мощно сложены, и имеют жестокий облик. Даже меньшие Кровопускатели выше на голову и шире в плечах любого космического десантника, и их внушительные мускулы закалены для единственной цели – уничтожения любой живой твари, встретившейся у них на пути. Об этих демонах составлено лишь несколько донесений от очевидцев, так как их кровавый род существует только для того, чтобы убивать. Поэтому большинство знаний, относительно этих демонов существует лишь как предположения. Далее следует отрывок из донесений инквизитора Лешры о его расследовании резни на Эйрийской Арене:
…Пол камеры был залит кровью…Поразительно, как могло пролиться так много лишь из восьми тел. Трупы были грубо и жестоко расчленены. Стены практически по всей площади покрывала кровь; едва ли квадратный дюйм их поверхности оставался чистым. Длинные, похожие на толстые нити, сгустки запекшейся крови свисали с потолка, что говорило о ужасных силах, с помощью которых эта бойня была осуществлена. Мои сервиторы, собирая вместе трупы глупцов, призвавших этого зверя, нашли все части тел погибших, исключая их черепа, от которых не осталось никаких следов…
Демоны Слаанеша

Демоны Нургла

Все известные демоны Нургла проявляют внешние признаки разложения и оставляют следы жидкого гноя и остатков сгнивших внутренностей там, где они проволокли свои смердящие тела. Праведное, очищающее пламя – это единственный путь очистить место, оскверненное такими тварями.
Демоны Тзинча

Любая попытка классифицировать Ужасов, меньших демонов Тзинча по их физическим характеристикам тщетна. Каждый из слуг Владыки Перемен с легкостью способен изменять свой облик, и большинство этих тварей не более чем постоянно изменяющаяся масса когтистых конечностей и клыкастых ртов. Внутри эти бескостные существа вынашивают эмбрионы своих будущих воплощений, которые с криком выкарабкиваются из существующей оболочки. Люди становились безумными, только увидев этих чудовищ, и многие погибли в муках, когда колдовской огонь, служащий кровью Ужасам, пожирал жертв в зареве психической энергии.
Все демоны, когда ход битвы оборачивается против них, начинают исчезать, узы, связывающие их с реальностью, мгновенно распадаются. Ордо Маллеус и Экклезиархии известно то, что истинная вера ускоряет этот процесс, также как и гимны изгнания и отречения.
Среда обитания
Демонические существа не имеют родного мира, как такового, так как чтобы существовать вне Имматериума, им требуется огромное количество энергии Варпа или тело для вселения. Поэтому, единственные планеты, на которых могут свободно существовать демоны, находятся в самом Оке Ужаса, где Имматериум прорывается в галактику вихрем энергии. В этой области космоса существуют миры, к которым неприменимы законы физики, и их ландшафт постоянно изменяется по прихоти той силы Хаоса, что управляет планетой.
Я видел троих из этих тварей, играющих подобно детям во внутренностях Майера и Рабрила в конце коридора. И я побежал, как проклятый, к линии фронта. Смерть там показалась бы мне раем, если они смогли бы меня поймать.
Солдат Вилиад из Минервийских охотников за танками
Каждый из богов Хаоса является хозяином неисчислимого количества демонических миров внутри Глаза Ужаса, и их владения стали извращенным отражением их богохульных аспектов. Путешествие внутрь Глаза Ужаса – это авантюра, которое только еретик, либо безумец посмеет предпринять. Немногочисленные достоверные сведения об этом пространстве были собраны самыми могущественными псайкерами Империума, сообщавших сведения о своих снах и видениях, в которых им открылись миры Хаоса. Миры Нургла, погрязшие в грязи и отбросах чумные ямы, где демоны переваливаются по омертвелым землям, уныло собирая инфекции, высвобожденные их болезнетворным покровителем. Миры Слаанеша пульсируют всеми вообразимыми пороками, скрываясь под опьяняющим запахом потворства, в то время как миры, принадлежащие Кхорну, вторят им воплями тех, кто был убит кровожадными воинами Кровавого Бога. Миры Тзинча – чудовищные, постоянно изменяющиеся лабиринты, где ландшафт вряд ли имеет какую либо устойчивость, перед тем как будет изменен в новую кошмарную форму.
Существует множество других миров внутри Глаза Ужаса: планеты, подобные плоским листам черного стекла, миры, охваченные огнем, и многие другие, где кровавые дожди извергаются вверх с поверхности. На одном мире, черное солнце высоко стоит в белом небе, и его лучи снисходят на запутанный темный город кошмарных укреплений – считается, что это Медренгард, место обитания Примарха Железных Воинов – Пертурабо. Другой мир покрыт озерами кипящей крови, из которых шары огня поднимаются в небо и разливают свой свет по небесной тверди. Неисчислимо количество миров, скрывающихся в Глазе Ужаса и бесконечно число реальностей, рожденных в водовороте Хаоса.
Первый контакт
Невозможно точно сказать, где и когда человечество впервые столкнулось с демонами, так как (если только сведения хаотиков верны) силы, создающие таких чудовищных тварей, существовали столько же, сколько и человеческий род, если не дольше. Варп, изестный также как Море Душ, представляет собой находящуюся в движении массу энергии, которую люди с талантом псайкера используют как сырье для своих колдовских сил. С начала времен всегда были те, кто применял эти силы для своей выгоды, и их свершения были запечатлены в темных мифах древности.
Вулканические пещеры Хнанг-Мэй, находящиеся под огромными горами в одной из областей на Терре, название которой давно забыто, несут на себе свидетельства того, что можно назвать первыми зафиксированными случаями демонического вторжения. До их уничтожения во время нападения Великого Предателя на Святую Терру десять тысяч лет назад, фрески и рисунки на пещерных стенах изображали примитивных людей и грубые, но легко узнаваемые образы, которые показались бы очень знакомыми охотникам на демонов из Ордо Маллеус.
Боевые способности
Избранный метод ведения боевых действий различается между классами демонов и в основном зависит от их бога-покровителя. Как облик демона обусловливается его верностью одной из сил Хаоса, также от этого определяются его сильные стороны и недостатки в бою. Кровопускатели предпочитают сражаться вооруженными тяжелыми бронзовыми секирами, украшенными черепами или символами их бога-покровителя, Кхорна. Предполагают, что бронзовая секира, являющаяся одним из первых видов вооружения человечества, имеет частичное отношение к культу Кхорна. Есть мнение, что это оружие обладает ограниченными чувствами и возможно даже способностью к вампиризму, так как тела многих жертв Кровопускателей были найдены полностью лишенными крови. Также, секиры Кхорна широко используются смертными поклонниками Кровавого Бога (ср.934.457.Пожиратели Миров). В сочетании со сверхъестественной силой Кровопускателей, это смертоносное оружие может пробивать даже броню «Носорога» стандартной модели. Известно, что существует и другое демоническое создание, получившее высшую благосклонность Кхорна, - чудовищный Кровопийца. Эта чрезвычайно мощная тварь превосходит остальных демонов своего бога и возможно является наиболее грозным из всех великих демонов. Его навык в воинских искусствах совершенен и его сила такова, что одним ударом он может разрушить укрепленный бункер. Никто не в силах взять верх над этим чрезмерно могучим чудовищем в ближнем бою, так как он является воплощением войны.
++++ Начало пикт-записи ++++
Изображение колеблется, пока пикточереп облетает мужскую фигуру, одетую в красный хирургический халат [Старший Генетор Лаурам Клелланд]. Клелланд приближается к мужчине, крепко закрепленному ремнями к медицинскому столу. Обездвиженная фигура находится в состоянии повышенного возбуждения и по-видимому находится в состоянии одержимости. Причина одержимости неясна, но определяется как высший класс сущности Варпа. Непрерывный напев Стихов Отвращения слышится из источника вне поля зрения пикточерепа.
[Голос – вне пикта. Опознан как инквизитор Оларий]
Оларий – Быстрее, закончи с ним наконец! Сущность скоро преодолеет заклятья.
Клелланд – Я делаю так быстро, насколько мне позволяет безопасность, Инквизитор. Все вы должны знать опасности, присущие созданию Демонхоста в таких условиях.
Оларий – Не смей наставлять меня, Механикус. Просто сделай это быстро. Этот намного сильнее, чем мы предполагали. Оковы могут быть недостаточно крепкими.
Клелланд кивает головой и спешит провести подкожную инъекцию к обездвиженному субъекту. Как только он приближается к столу, субъект вырывает из пут потемневшую руку и хватает Клелланда за шею. Хватка сжимается, и через 1.45 секунды субъект ломает Клелланду шею и срывает его голову с плеч. Клелланд падает и субъект начинает дергаться в судорогах.
Оларий – Клянусь кровью Императора! Закрывайте комнату! Сейчас, будь оно проклято, сейчас же!
Субъект [теперь определенный как Демонхост] вырывается из пут медицинского стола, и изображение колеблется, так как пикточереп уклоняется от удара руки Демонхоста, которая удлинилась и приобрела длинные когти. Инквизитор Оларий и три священника Экклезиархии, несущие книги изгнания попали в кадр, когда пикточереп повернулся кругом. Кожа Демонхоста потемнела, мускулы увеличились, а его лицо стало звероподобным. Священники исторгли крики ужаса и побежали по направлению к выходу из комнаты, но нашли его запертым. Демонхост обезглавил представителей Экклезиархии в два удара, прежде чем инквизитор успел произвести два выстрела из оружия, классифицированного как пси-пушка. Демонхост упал, но поднялся снова на ноги, оставшись невредимым после выстрелов, произведенных в упор, и вспорол живот инквизитору. Оларий упал, в то время как вмонтированные в потолок распылители заработали и залили комнату освященными кислотами. Изображение расплывается, так как кислота разъедает пикточереп и пропадает совсем после того, как Демонхост разбивает устройство об пол. Звукозапись передается следующие 3.42 секунды, состоя из воплей инквизитора Олария и Демонхоста, пока кислота исполняет свою священную обязанность.
++++ Конец пикт-записи ++++
Демоны Слаанеша хрупкого телосложения, но их облик только скрывает их смертоносные способности в ближнем бою. Длинные и острые когти Демонетты, сродни хитиновым клешням Генокрада расы тиранидов, способны прорезать даже адамантий. Подобно великому демону Слаанеша, многорукому Хранителю Секретов, эти твари, как считается, испускают сильный феромон, который притупляет чувства и разрушает свободную волю жертв. Проверено, что против этих относительно небольших существ эффективен даже огонь лазганов Имперской Гвардии. Однако, в отличие от кхорнитов, демоны Слаанеша коварны и нападают охотнее, полагаясь на вероломство и скорость, чем на силу и ярость.
Червеподобное отродье Нургла, напротив, показало себя исключительно стойким на поле боя, и различались величиной от человеческого ребенка до размера боевого танка. Среди всех демонов Хаоса, они возможно имеют самую крепкую связь с реальностью, ибо их зараженные чумой тела способны выдерживать попадания снарядов тяжелого болтера, как если бы это были пули обычного стаббера. Вероятно, что их измененная физиология позволяет им не чувствовать боли. Прогнившие и ржавые клинки, используемые проклятыми воинами Нургла, несут на себе смертельные яды и быстродействующие бактерии. Стоит им попасть на незащищенную плоть, как пораженные участки начинают разлагаться и покрываться струпьями, а инфекция распространяется по всей нервной системе жертвы. Эти демоны также несут в себе Гниль Нургла, поражающую души болезнь, способную заразить любое живое существо в пределах досягаемости демонов. И нет защиты от этих демонических инфекций, кроме истинной веры, и даже стойкий метаболизм огринов не в силах противостоять этой зловещей болезни.
Еще большее отвращение вызывает склонность демонов Нургла извергать потоки зараженной рвотной массы на ближнем бою, которая прожигает и проникает сквозь все материалы, включая и стандартную пехотную броню. Даже уничтожение этих тварей с помощью энергетических кулаков и громовых молотов является безрассудством, так как только пролитие того гноя, что служит им кровью, может привести к медленной и мучительной смерти.
Сущности Тзинча, которым были даны прозвища “Ужасы” и “Огневики”, единственные из демонов, обладающие возможностью атаки на расстоянии. Обычно это явление принимает форму многоцветного демонического пламени, извергающегося из глаз, пасти и рук Ужаса. Эффект этого колдовского огня, попавшего на цель, мог быть разнообразен. Результаты Балсоирского Симпозиума, происходившего в 885.М37 и проведенного Ордо Маллеус и Орденом Реликторов, остаются основной иллюстрацией того, на что способны эти демоны. Трупы еретиков, представленные на совещании, различались от частично обгоревших до полностью мутированных. Среди тел были бормочущие изувеченные кучи плоти, которые раньше были людьми. Бесчисленные глаза и рты открывались посреди покрытой волдырями кожи, чтобы выпросить милосердной смерти для своей новоприобретенной формы. Несколько из пораженных приобрели органы, отображавшие животных, насекомых, а так же тех Ужасов, которые их поразили. Остальные были превращены в сгустки волокнистой крови или представляли собой связку раскачивающихся внутренностей, расположенных в таком порядке, чтобы исторгать из себя жуткие руны Тзинча. Когда расследование было завершено, вся местность была предана огню.
Но несмотря на это, среди всех демонических особей, только слуги Тзинча уязвимы в ближнем бою. Хотя их цепкие когти и клыкастые пасти могут с легкостью разорвать на части имперского гвардейца, они не способны противостоять Адептус Астартес. Их склонность делиться и изменяться в ускоренной форме бесполого воспроизведения настораживает, но это всего лишь уловка, чтобы отвлечь внимание нападающих.
Из-за того, что все демоны стараются воплотиться неожиданно в разгаре битвы, организовать против них оборону с помощью стрелкового вооружения становится очень трудно. Поэтому, единственная мера безопасности, которую имперский солдат может применить против этих дьявольских отродий, - это непоколебимое убеждение и вера в Императора, поддержанные исчерпывающим знанием Имперского Кредо.
Технология
Создания Варпа имеют одну особенность, которая должна тебя волновать – неугасающее презрение к Императору. Твоя задача подавить мятеж, который они разжигают, и это единственный путь уничтожить их полностью.
Инквизитор Шоран
Демоны видимо не имеют представления о технологии как таковой, и эта особенность совершенно понятна. Их текущие воплощения, созданные для удовлетворения прихотей их бога, не нуждаются ни в каких инструментах или устройствах, что нужны человеку для достижения своих целей. Но несмотря на это, есть несколько значительных исключений. Космические десантники Хаоса, достигнувшие статуса демона, иногда сохраняют извращенные и уродливые версии своего первоначального вооружения и брони, часто врастающих в их тело до такой степени, что плоть и оружие становятся одним целым (ср.094.476.Техновирус Стиратель). Это снаряжение сильно отличается от стандартных моделей болтеров и оружия ближнего боя, изменившись за тысячелетия до неузнаваемости, и даже имеют способность вырастать из плоти сущности по его желанию. Князей Демонов, величиной с Дредноут, часто описывают носящими в насмешку части своей первоначальной энергетической брони, но неизвестно, является ли эта броня частью их формы или представляет собой разновидность демонического экзоскелета.
Возможно, наиболее близкая связь с технологией, доступной демонам, проявляется в демоническом оружии. Оно создается при осквернении вооружения нечестивыми и богохульными рунами, которые делают возможным заточение демона в материале оружия. Это дает артефакту потрясающую мощь и магическую энергию, хотя эти свойства, как правило, различаются между предметами. Вариант этого процесса может применяться к стандартным моделям имперской техники, заключая демоническую сущность внутри корпуса любой машины – от Дредноута до Рейдера Лэнда. Есть подозрение, что слуги Хаоса создают механические объекты исключительно для этой цели (ср.016.924.Осквернитель).
Меры безопасности и имперская политика
Угрозу демонов нельзя преуменьшать и священный долгом для каждого члена Ордо Маллеус является уничтожение любых следов этих сущностей. И не будет конца преследованию демонических существ или тех, кто пытается вступить с ними в сговор. Целые миры были уничтожены, чтобы предотвратить гибельные демонические вторжения и нанесение неисправимого урона границам реальности и Варпа
Некоторые говорят, что инквизиторы Ордо Маллеус, а также и Серые Рыцари, слишком рьяны в использовании наиболее разрушительного оружия и ответственны за уничтожение ценных звездных систем, которые считались находящимися под демоническим влиянием, но позже оказавшихся свободными от скверны. Но эти мнения провозглашают те, кто никогда не лицезрели даже тот ужас, который причинил только один демон. Даже единственный беззащитный псайкер может невольно обеспечить демону возможность прорваться сквозь границы Имматериума и реального пространства. А где прошел одни демон, остальные последуют за его следом, так как даже одно их присутствие ослабляет структуру реальности.
Для Ордо Маллеус нет меры слишком крайней, которую можно было бы применить против тварей Варпа, и все сопутствующие потери среди гражданского населения считаются как неизбежные последствия боевых действий с таким противником.
Применение наивысшей санкции Экстерминатус, вследствие которой вся биосфера планеты подвергается уничтожению, также доступно инквизитору. Такие меры никогда не принимались легко, но ни один инквизитор не будет избегать их применения, если для этого будут основания.
Даже если демоническое нападение отражено, работа Ордо Маллеус не заканчивается, так как каждый след демонов на оскверненной земле должен быть очищен согласно ритуалам. Каждое живое существо, затронутое Хаосом, должно быть уничтожено в очищающем пламени, а пораженная местность изолирована если не на десятилетия, то на века, прежде чем ее можно объявить безопасной.
Структура общества
Внутри демонических легионов существует относительно устойчивая иерархия, хотя и недостаточно строгая, так как демоническая сущность может вознестись или пасть в глазах своего бога-покровителя в течение одного единственного дня. На нижайшем уровне этой иерархии находятся Отродья, представляющие тех, кто потерпели неудачу на своем пути стать Князем демонов. По изменчивым желаниям богов Хаоса их тела были превращены в мерзкую массу, состоящую из конечностей, ртов, шипов и эктоплазмы. На том же уровне стоят такие демоны, как исходящие гноем Нурглинги, демонические сущности, которые резвятся и бормочут на пути отпрысков их мерзкого бога.
Над ними стоят демонические звери, о положении которых практически ничего неизвестно. Джаггернауты Кхорна, частью созданные из демонической плоти, частью адские машины, используются как верховые животные для лучших берсеркеров Кровавого Бога. Также смертоносны и подобные твари Слаанеша – змееподобные демоны с длинными извивающимися языками. Их гипнотические феромоны парализуют жертву прежде, чем воин, сидящий на спине такого зверя, нанесет смертельный удар. Демонические звери Тзинча, хотя и имеющие чувства, имеют облик металлического диска и нрав акулы. Колдуны Хаоса часто используют этих странных тварей для того, чтобы они несли их в битву, сопровожденные исторгающими вопли Крикунами, привлеченных магической энергией своих хозяев. Фурии, крылатые демоны, которые обрушиваются на своих жертв тучей острых клыков и когтей, видимо не служат отдельным силам Хаоса и сражаются исключительно из жажды кровопролития и убийства.
Большинство демонических сущностей, находящихся на следующей ступени иерархии, наиболее часто отвечают призывам еретиков. Здесь находятся основные воины сил Хаоса и включают в себя такие виды как Демонетта, Кровопускатель, Ужас и Чумоносец (см. выше Физические характеристики).
На верхних ступенях демонической иерархии находятся Великие Демоны, которые наиболее близки по своей природе и духу к своим богам. Физические воплощения зла и презренных сил Хаоса, Великие Демоны способны управлять огромными ордами меньших демонов. Только те, к кому благосклонны боги, могут призвать Великого Демона в реальный мир. И обычно такой поступок стоит жизни тем, кто был настолько глуп, чтобы попытаться это предпринять.
На вершине демонического общества стоят Князи Демонов. Для поклонника Хаоса, вступление в ряды этих существ является наивысшей наградой. Хотя многие из них слабее на поле боя, чем Великие Демоны, есть и такие, которые способны порабощать целые миры ради своей прихоти или только взглядом изменять реальное пространство. В отличие от демона, созданного из энергии Имматериума, Князь Демонов был раньше смертным и проявил себя достойным и истинным слугой Хаоса на протяжении бесчисленных столетий убийств и жертвоприношений. Князи Демонов сохраняют за собой то неистовое честолюбие и жестокое коварство, которые помогло им подняться до статуса демонов, и качества, давшие им благосклонность их божества, усилились в сотню раз. Каждым из миров в Оке Ужаса повелевает Князь огромной мощи и влияния, и они подвластны лишь одним богам. Ходят слухи, что среди Князей Демонов стоят те Примархи, что предали Императора во время Ереси Гора. И это верное доказательство той силы, которой сейчас обладают некоторые из этих дьявольских существ.
Mariella-Baalberit Mac'Cry-Phoenix-Poloz ? ?RL??,
17-07-2009 23:07
(ссылка)
Тау[Войска и техника]
О'Шова (так же известный,
как Командующий Провидец) - возглавляет Анклав Провидца. Этот отколовшийся
анклав поддерживает в своих рядах строжайшую воинскую дисциплину и традиции.
Находится он на планете Виор'ла - родине О'Шова. Ходят слухи, что воины
Провидца, в отличие от всех остальных тау, наемники, а не сражаются во имя
Высшего Блага.
Боевой скафандр Командующего
Провидца уникален, так как создан специально для
близкого боя. Левая рука несет чудовищное "Лезвие
Рассвета", найденное на заброшенной древней
планете. Скорее всего, оно является источником мощи командующего.
Воины Огня
- основа армии тау. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и
огневую мощь.
Эфирные - окутанные тайной персоны,
которые в сообществе тау играют роли духовенства и власти. Эфирные часто
находятся на поле битвы, руководя своими воинами или наблюдая за врагом. Они
внушают своему народу огромное почтение к себе и те без колебаний отдают за них
свои жизни.
Следопыты тау - это разведчики армии тау. Они обладают безграничным терпением
и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии
сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения
тау.
Следопыты Шас'уй - лидеры разведки в армии тау, которые довели до совершенства
искусство скрытной разведки. Они устанавливают огневые ориентиры для орудий тау
и ускользают с места диверсии за мгновение до шквала артиллерийского
огня.
Бронетранспортер
"Рыба-Дьявол" является основной рабочей лошадкой
наземных сил тау. Он оснащен смертоносным орудием и отделяющимися орудийными
дронами. Бронетранспортер используется, как средство быстрой доставки личного
состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их
высадки.
Боевой скафандр XV8 "Кризис" формирует основу элиты войск тау. Обладая
сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг
которого собирается армия.
Танк "Рыба-Молот" - служит основным боевым танком тау. Он оснащен вселяющей ужас
рельсовой пушкой, скорострельными орудиями и отделяющимися орудийными дронами. С
его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, "Рыба-Молот" является
опаснейшей боевой машиной, что не раз испытали на себе экипажи Имперских танков
во время Дамоклова Крестового Похода.
Боевой скафандр XV88 "Залп" - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на
основе сильно модифицированного скафандра "Кризис". Боевой скафандр оснащен
двумя рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается
сдвоенными плазменными пушками.
"Залп" спроектирован специально для
подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычных
боевых скафандров "Кризис". Тройка этих XV88, пилотируемая ветеранами Шас'уй
способна нанести противнику чудовищный урон.
Не все воины тау полагаются на тяжелую
огневую мощь и поддержку наемных отрядов. Отряды XV15
"Невидимка" используют в своих боескафандрах
технологию скрытности так же успешно, как и совершенно не укладывающуюся в
понимании других тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные
страшнейшими для пехоты разрывающими пушками они идеальны для преподнесения
противнику смертельного сюрприза.
изображение костюма тау
как Командующий Провидец) - возглавляет Анклав Провидца. Этот отколовшийся
анклав поддерживает в своих рядах строжайшую воинскую дисциплину и традиции.
Находится он на планете Виор'ла - родине О'Шова. Ходят слухи, что воины
Провидца, в отличие от всех остальных тау, наемники, а не сражаются во имя
Высшего Блага.
Боевой скафандр Командующего
Провидца уникален, так как создан специально для
близкого боя. Левая рука несет чудовищное "Лезвие
Рассвета", найденное на заброшенной древней
планете. Скорее всего, оно является источником мощи командующего.
Воины Огня
- основа армии тау. Воины без страха и упрека. Сочетают в себе достойную броню и
огневую мощь.
Эфирные - окутанные тайной персоны,
которые в сообществе тау играют роли духовенства и власти. Эфирные часто
находятся на поле битвы, руководя своими воинами или наблюдая за врагом. Они
внушают своему народу огромное почтение к себе и те без колебаний отдают за них
свои жизни.
Следопыты тау - это разведчики армии тау. Они обладают безграничным терпением
и являются мастерами скрытных действий на поле боя. До начала основной стадии
сражения они намечают наиболее важные цели для тяжелого вооружения
тау.
Следопыты Шас'уй - лидеры разведки в армии тау, которые довели до совершенства
искусство скрытной разведки. Они устанавливают огневые ориентиры для орудий тау
и ускользают с места диверсии за мгновение до шквала артиллерийского
огня.
Бронетранспортер
"Рыба-Дьявол" является основной рабочей лошадкой
наземных сил тау. Он оснащен смертоносным орудием и отделяющимися орудийными
дронами. Бронетранспортер используется, как средство быстрой доставки личного
состава к месту боевых действий, а также как средство огневой поддержки после их
высадки.
Боевой скафандр XV8 "Кризис" формирует основу элиты войск тау. Обладая
сбалансированным сочетанием вооружения и дронов он является хребтом, вокруг
которого собирается армия.
Танк "Рыба-Молот" - служит основным боевым танком тау. Он оснащен вселяющей ужас
рельсовой пушкой, скорострельными орудиями и отделяющимися орудийными дронами. С
его продвинутой системой наведения и мощным вооружением, "Рыба-Молот" является
опаснейшей боевой машиной, что не раз испытали на себе экипажи Имперских танков
во время Дамоклова Крестового Похода.
Боевой скафандр XV88 "Залп" - это высокоподвижная система вооружения, разработанная на
основе сильно модифицированного скафандра "Кризис". Боевой скафандр оснащен
двумя рельсовыми пушками и прекрасной ракетной установкой. Иногда он оснащается
сдвоенными плазменными пушками.
"Залп" спроектирован специально для
подавления и уничтожения тяжело бронированных целей и огневой поддержки обычных
боевых скафандров "Кризис". Тройка этих XV88, пилотируемая ветеранами Шас'уй
способна нанести противнику чудовищный урон.
Не все воины тау полагаются на тяжелую
огневую мощь и поддержку наемных отрядов. Отряды XV15
"Невидимка" используют в своих боескафандрах
технологию скрытности так же успешно, как и совершенно не укладывающуюся в
понимании других тау тактику ведения разведки и диверсий. Вооруженные
страшнейшими для пехоты разрывающими пушками они идеальны для преподнесения
противнику смертельного сюрприза.
изображение костюма тау

настроение: Бодрое
Mariella-Baalberit Mac'Cry-Phoenix-Poloz ? ?RL??,
17-07-2009 11:56
(ссылка)
Демонхосты
Возможно ли сделать так, чтобы настоящий демон Хаоса материализовался в нашей физической реальности? Да действительно, такие примеры существуют, хотя вызов демона из врпа и его закрепление в реальном мире дело невероятно сложное. Барьеры между варпом и реальным миром должны быть ослаблены при помощи сложных ритуалов и кровавых жертвоприношений, и даже после столь долгих приготовлений демон сможет находиться в нашей вселенной лишь относительно короткий промежуток времени.
Одержимость демоном, напротив, более простая и часто встречаемая форма внедрения сущностей варпа в реальный мир. В случае одержимости, в нашей реальности оказывается только часть энергетической сущности демона и его воли, которые воплощаются в физическом теле. Также как и материализация, одержимость ограничена во времени, но при этом, она может продляться почти бесконечно долго с помощью специальных церемоний и действий. Именно таким образом нужный демон может быть выманен из варпа и заключен внутри одержимого (хоста), создавая существо, именуемое Демонхост.
Демонхосты создаются с различными целями. Некоторые хаосопоклонники добровольно отдают свои собственные тела, для того чтобы их хозяева могли быть среди них. В тела некоторых людей демоны внедряются насильно, например культистами, захватившими их, эти тела так и живут с демоном сидящим внутри и являют собой жуткое зрелище, заставляющее сходить сума даже стойких духом людей.
Инквизиторы, в особенности, Охотники на Демонов Ордо Маллеус, также могут создавать демонхостов. Некоторые из них, движимые простым любопытством, пытаются проникнуть в тайны варпа, понять его силы и тайны, не позволяя пойманным ими демонам уйти обратно в Имматериум, пока те не ответят на все вопросы. Другие инквизиторы, в особенности те, кто лишен психических сил, используют демонхостов в качестве бойцов.
Длительное пребывание сущности из варпа внутри физического тела, в конце концов, оказывает определенное влияние на демонхоста, однако до того момента, пока вся энергия, заключенная в нем, не будет израсходована, демонхост остается чрезвычайно сильным и опасным существом. Их одержимость и магическая сила защищает демонхостов от посягательств других существ варпа, в то время как сила самого демона, заключенного в физическом теле, может быть полностью впитана этим телом.
Для использования своих демонических способностей демонхост соединяется с варпом и в невероятных количествах черпает силы непосредственно из своей родной вселенной, которая, в конце концов, убивает его, если только он не будет выпущен из тела обратно в варп.
Определить, что перед тобой демонхост несложно - в нем бушует просто ураган ментальной энергии: глаза горят адским пламенем, одежда и волосы постоянно движутся и пульсируют, дикая энергия искрами и разрядами пробивается сквозь кожу, а кончики пальцев издают нечеловеческий металлический скрежет
Кроме того, демонхост не подвержен многим опасностям - имеет специфическую невосприимчивость, присущую только демонам, например, не используя специального оружия, его в принципе невозможно ранить. Конечно же, как и у демонов, у демонхостов есть и свои специфические слабости, не дающие забыть об их противоестественном происхождении - некоторые из них могут быть убиты серебром, некоторые для продолжения своего существования в реальности должны пить свежую кровь, другие не переносят дневной свет или символы истинной веры.
Не имеет значения, насколько носитель силен психически, демон, поселившийся в нем, будет неизбежно изменять его тело под себя. Конечно же, визуальный эффект присутствия демона в теле можно ослабить, совершая определенные ритуалы, однако демонхост все равно будет изо дня в день, год за годом изменяться физически, чтобы в конце концов принять облик, соответствующий нечеловеческой душе, захватившей тело сущности. Сначала начинают изменяться глаза, как правило приобретая оттенок свежей крови либо становясь похожими на змеиные или кошачьи, затем кожа приобретает неестественный блеск, а скелет полностью превращается в подобие внешнего облика демона в варпе - появляются рудиментарные рога, хвост и другие атрибуты демона.
Одержимость демоном, напротив, более простая и часто встречаемая форма внедрения сущностей варпа в реальный мир. В случае одержимости, в нашей реальности оказывается только часть энергетической сущности демона и его воли, которые воплощаются в физическом теле. Также как и материализация, одержимость ограничена во времени, но при этом, она может продляться почти бесконечно долго с помощью специальных церемоний и действий. Именно таким образом нужный демон может быть выманен из варпа и заключен внутри одержимого (хоста), создавая существо, именуемое Демонхост.
Демонхосты создаются с различными целями. Некоторые хаосопоклонники добровольно отдают свои собственные тела, для того чтобы их хозяева могли быть среди них. В тела некоторых людей демоны внедряются насильно, например культистами, захватившими их, эти тела так и живут с демоном сидящим внутри и являют собой жуткое зрелище, заставляющее сходить сума даже стойких духом людей.
Инквизиторы, в особенности, Охотники на Демонов Ордо Маллеус, также могут создавать демонхостов. Некоторые из них, движимые простым любопытством, пытаются проникнуть в тайны варпа, понять его силы и тайны, не позволяя пойманным ими демонам уйти обратно в Имматериум, пока те не ответят на все вопросы. Другие инквизиторы, в особенности те, кто лишен психических сил, используют демонхостов в качестве бойцов.
Длительное пребывание сущности из варпа внутри физического тела, в конце концов, оказывает определенное влияние на демонхоста, однако до того момента, пока вся энергия, заключенная в нем, не будет израсходована, демонхост остается чрезвычайно сильным и опасным существом. Их одержимость и магическая сила защищает демонхостов от посягательств других существ варпа, в то время как сила самого демона, заключенного в физическом теле, может быть полностью впитана этим телом.
Для использования своих демонических способностей демонхост соединяется с варпом и в невероятных количествах черпает силы непосредственно из своей родной вселенной, которая, в конце концов, убивает его, если только он не будет выпущен из тела обратно в варп.
Определить, что перед тобой демонхост несложно - в нем бушует просто ураган ментальной энергии: глаза горят адским пламенем, одежда и волосы постоянно движутся и пульсируют, дикая энергия искрами и разрядами пробивается сквозь кожу, а кончики пальцев издают нечеловеческий металлический скрежет
Кроме того, демонхост не подвержен многим опасностям - имеет специфическую невосприимчивость, присущую только демонам, например, не используя специального оружия, его в принципе невозможно ранить. Конечно же, как и у демонов, у демонхостов есть и свои специфические слабости, не дающие забыть об их противоестественном происхождении - некоторые из них могут быть убиты серебром, некоторые для продолжения своего существования в реальности должны пить свежую кровь, другие не переносят дневной свет или символы истинной веры.
Не имеет значения, насколько носитель силен психически, демон, поселившийся в нем, будет неизбежно изменять его тело под себя. Конечно же, визуальный эффект присутствия демона в теле можно ослабить, совершая определенные ритуалы, однако демонхост все равно будет изо дня в день, год за годом изменяться физически, чтобы в конце концов принять облик, соответствующий нечеловеческой душе, захватившей тело сущности. Сначала начинают изменяться глаза, как правило приобретая оттенок свежей крови либо становясь похожими на змеиные или кошачьи, затем кожа приобретает неестественный блеск, а скелет полностью превращается в подобие внешнего облика демона в варпе - появляются рудиментарные рога, хвост и другие атрибуты демона.

настроение: Боевое
Mariella-Baalberit Mac'Cry-Phoenix-Poloz ? ?RL??,
17-07-2009 12:00
(ссылка)
Кровавый Договор
Из неведомых Культов Хаоса, с языческих планет окраин Сегментум Пасификус, появились войска Кровавого Договора. Появились, чтобы стать постоянной угрозой Империуму Человечества. Странной угрозой: бесстрашные и дисциплинированные воины, хранящие непоколебимую верность демоничеким богам варпа.

Физические характеристики
Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.
В общих чертах, все встреченные Имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и Имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжелые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.
Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.
Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих темных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.
Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.
Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси Имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.
Родной мир
У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.
Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине спорной системы, Саббаты. Это произошло около трех тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхому. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.
Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.
Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750,000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.
Первый контакт
Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментум Пасификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаосы были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.
В 755.М41, Верховные Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пасификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.
Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном вставшим на место покойного Надзибара стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.
Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.
Боевые качества
Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооруженных фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.
Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.
Технологии
Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.
Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.
Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.
Войско Кровавого Договора - опять же благодаря захваченным мирам-фабрикам - имеет множество бронетанковых и артиллерийских дивизий. Часто в эти дивизии так же входит и захваченная техника. Но машины Договора менее бронированы по сравнению с Имперскими. Самыми распространенными машинами являются бронемашина СТеГ 4, и танк АТ70 класса "Грабитель". Менее распространены более мощные и крупные танки АТ83 класса "Разбойник" и захваченные танки "Леман Русс" и "Химера". Также на вооружении Кровавого Договора стоят "Осквернители" и их легко бронированная модификация, известная как "Сталк-танк". Сталк-танки передвигаются на шести ногах на подобие паука, и вооружены сдвоенными пульс-лазерами. Очень редко в рядах Кровавого Договора можно обнаружить сверх-тяжелые танки класса "Гибельный Клинок". Вся техника Договора выкрашена в красный цвет и украшена молитвами Кхорну и черепами врагов.
Особенности
Отличительной чертой Кровавого Договора является рекрутирование им ксеносов. Очень часто Договор использует наемников-нелюдей, известных как Локсатли. Локсатли - негуманоидные четырехногие амфибии. Превосходя человека размерами, локсатли при этом очень проворны и ловки, а их изогнутые длинные когти позволяют им передвигаться по стенам и отвесным скалам. Вне водной среды зрение, слух и обоняние этих существ сильно ухудшается, и они больше полагаются на восприятие вибрации и вкусовые ощущения.
Локсатли используют оружия инопланетного происхождения, известное как флечетт-бластер. Они переносят тяжелые орудия и боезапас к ним на спинах, управляя огнем при помощи мысленных импульсов. Это оружие стреляет потоками, состоящими из тысяч маленьких лезвий, взрезающих броню и наносящих жертве ужасающие раны. Локсатли действуют стаями, составляемыми по принципу родства. Между собой они переговариваются при помощи вибрации и ультразвука.
Имперские гвардейцы утверждают, что о появлении локсатлей можно узнать по характерному запаху скисшего молока с примесью мяты.
Индекс угрозы и Имперская политика
Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментум Пасификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.
Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.
Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор еще более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.
Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.

Физические характеристики
Настоящий облик тех, кто вошел в Кровавый Договор, редко можно увидеть. Их лица скрыты под сделанными из плохо обработанного железа масками оскалившихся существ. Абсолютно точно известно, что все они - люди или мутанты, хотя ходят неподтвержденные слухи о появлениях в их рядах ксеносов.
В общих чертах, все встреченные Имперскими войсками силы Кровавого Договора обычно походили на варварские и истрепанные полки Имперской Гвардии. Их броня являлась стандартным боевым облачением, снятым с тел погибших гвардейцев, или сделанным по тем же схемам, что и Имперское. Кроме этого, в их экипировку входили изрядно поношенные рюкзаки, полосы из ткани на броне и оружии, обычный набор амуниции, включающий в себя тяжелые полевые ботинки и стальной шлем. Из-за такого разношерстного облачения нельзя найти двух одинаковых солдат Кровавого Договора. Внешность их несуразная и отталкивающая; их одежда грязна и оборвана; их шлемы повреждены и исцарапаны.
Оправдывая свое название, воины Кровавого Договора предстают в одеждах кроваво-красного цвета. Шлемы их алого цвета артериальной крови, а одежды - цвета запекшейся крови.
Известно, что кровь противников используется колдунами Договора для своих темных ритуалов пред битвой. Как результат, от воинов Договора исходит ужасающая вонь, хуже которой только запах снадобий и масел, которыми воины умащают свои тела перед битвой.
Ритуальные железные маски - так называемые "гротески" - при одинаковой базе имеют множество вариаций. Маски изображают воющие, кричащие, гримасничающие лица, часто с длинным крючковатым носом или подбородком. По большей части маски выкрашены в черный цвет, хотя командиры могут носить серебряные или даже золотые маски. Эти "офицеры" также копируют свое обмундирование с командующих Имперской Гвардии со всеми эполетами, золотым шитьем и ботфортами.
Воины Кровавого Договора говорят - благодаря своему происхождению со многих миров - на странной смеси Имперского готика и под-диалектов разных планет. Как бы то ни было, тактические советники командующего Макарота обнаружили, что часто воины Договора используют свой собственный "боевой язык", военный жаргон, во время битв и походов. Но это так и не было подтверждено.
Родной мир
У Кровавого Договора, по самой его природе, нет родного мира. Они рекрутируют воинов с диких миров за границами Империума, там, где простираются владения Хаоса, а также с миров, завоеванных и покоренных ими.
Легенды и слухи утверждают, что Договор впервые появился на планете под названием Гхурра или Гаурра на окраине спорной системы, Саббаты. Это произошло около трех тысяч лет назад. Племенное общество Гхурры управлялось феодалом-владыкой, или Гауром (также "Гхур" или "Гоур"). Гаур окружал себя элитными жрецами-воинами, проводившими ритуальные служения, во время которых он приносил жертвы демону-богу Кхому. Эти жрецы позже превратились в телохранителей Гаура, добившись великолепных результатов в умении сражаться.
Именно жрецы вели в бой армии, когда власть Гаура начала распространяться и на соседние планеты. Вскоре стало высшим знаком почета состоять в "кровавой охране" Гаура. Число этих воинов росло, и вскоре они сами превратились в регулярную армию Гхурры. Так появился Кровавый Договор.
Каждый член Договора (а наши аналитики утверждают, что их больше 750,000) предан лично Гауру. Чтобы доказать свою верность, каждый новобранец увечит свои руки, проводя ладонями по заточенным остриям шипов на доспехах Гаура.
Первый контакт
Впервые столкновение с Кровавым Договором произошло во время Имперского крестового похода по освобождению Миров Саббаты, цепи, состоящей примерно из сотни неосвоенных планет на окраине Сегментум Пасификус. Спорная территория, Миры Саббаты были колонизированы Империумом в М35, когда силы Хаосы были изгнаны оттуда Крестовым Походом Святой Саббаты, пастушки с Хагии, в честь которой и были названы эти миры. В конце 600-ых и начале 700-ых годов М41 громадное войско Хаоса под командование мерзостного военачальника, или, как его еще называли, "Архона" Надзибара вторглось в Миры Саббаты и вырвало их из рук Империума. Войско Надзибара - набранное в диких мирах за пределами Империума - не было цельным. Скорее, это был альянс нескольких армий, каждая из которых управлялось собственным военачальником. Позже именно они стали лейтенантами Надзибара, и имена их навеки покрыты позором: Анакванар Сек, Енок Иннокентий, Шебол Красная Рука, Шолен Скара, Асфодель Наследник, Нокад Губитель, Квикс Безглазый и Урфок Гаур.
В 755.М41, Верховные Лорды Терры приказали великому Слайдо собрать армию и отвоевать Миры Саббаты. Слайдо, к тому времени уже одержавший множество побед в Кхуланских войнах и пожалованный титулом командующего, быстро созвал войско для нового крестового похода и отправился в Сегментум Пасификус. Главное сражение между ним и Надзибаром произошло на планете Балхут, и, хотя Слайдо и пал в битве, победа осталась за Империумом. Надзибар был убит, а его войска обращены в бегство. Под командованием нового командующего Макарофа, Имперские войска начали вытеснять силы Хаоса из Миров Саббаты.
Но даже со смертью Надзибара это не было простой задачей. В 772.М41, после непродолжительной борьбы, новым Архоном вставшим на место покойного Надзибара стал Урфок Гаур. Его войска контратаковали Макарота, и началась третья, самая кровавая фаза конфликта.
Кровавый Договор Гаура часто сталкивался в битвах с Империумом в ранний период крестовых походов, но он никогда не был опознан. Но лишь только Гаур занял место Архона, Договор стал основой армии Хаоса. Известно, что многие полки и дивизии Хаоса вошли в Кровавый Договор, желая доказать свою верность новому Архону. Жесткую дисциплину в ряды Договора принесли отступники и еретики из Имперской Гвардии. За те десять лет, в течение которых Имперские силы пытались закрепиться в Мирах Саббаты, войска Договора достигли громадных размеров. За несколько лет Имперские войска поняли, что Кровавый Договор - элита вражеских армий.
Боевые качества
Войска Кровавого Договора всегда нападают неожиданно. Силы Хаоса грубы, жестоки и фанатичны, и все эти качества часто мешают планированию военных операций. Договор не таков. В отличие от, скажем, Кифов, последователей Шолен Скары, Кровавый Договор не является толпой плохо вооруженных фанатиков, вся тактика которых строится на прорыве в состоянии боевой ярости порядков противника. Войска Договора обладают оружием, знаниями и тренированностью, идентичными тем, которыми обладает Имперская Гвардия. Договор обладает отличной (очень часто захваченной с боем) аппаратурой и коммуникационными средствами. Командование Договора состоит из профессионалов, что означает отличное планирование операций. Войска Договора могут уничтожать нестандартные цели и выполнять нестандартные миссии, и каждый солдат обладает достаточными умениями для выполнения любой поставленной перед ним задачи. Это и делает Договор таким опасным. Они не безумные фанатики; они высококвалифицированные солдаты на службе ужасных сил Хаоса.
Элиту Договора составляют подразделения, называемые Бригадами Смерти, куда входят наиболее умелые и безжалостные штурмовые отряды. Их число невелико, но именно они идут на острие атаки, именно они охраняют лидеров сил Хаоса, именно они осуществляют невыполнимые миссии. Они - самые ужасные воины Договора.
Технологии
Рядовой солдат Договора вооружен лазганом или автоганом в качестве штатного оружия. Пехотинцы также могут нести пистолеты, гранаты и штыки. При штурме укреплений противника, таких, как окопы и бункеры, солдаты надевают усиленные броневыми пластинами боевые доспехи и вооружаются алебардами, булавами и гранатами.
Кровавый Договор обладает тем же тяжелым вооружением, что и Имперская Гвардия, которое включает в себя тяжелые автоганы, огнеметы, мортиры и ракетные установки. Некоторые командиры Гвардии утверждают, будто бы войска Договора пользуются теми же тактиками и стратегиями, что и они. Считается, что причиной этого является множество дезертиров из рядов Имперской Гвардии, которые и обучают Договор таким действиям.
Другой причиной похожести Договора на Гвардию является оснащенность одной и той же техникой. Множество миров-фабрик - таких, как Неффетил и Урдеш - были завоеваны войсками кровавого Договора во время войн за Миры Саббаты.
Войско Кровавого Договора - опять же благодаря захваченным мирам-фабрикам - имеет множество бронетанковых и артиллерийских дивизий. Часто в эти дивизии так же входит и захваченная техника. Но машины Договора менее бронированы по сравнению с Имперскими. Самыми распространенными машинами являются бронемашина СТеГ 4, и танк АТ70 класса "Грабитель". Менее распространены более мощные и крупные танки АТ83 класса "Разбойник" и захваченные танки "Леман Русс" и "Химера". Также на вооружении Кровавого Договора стоят "Осквернители" и их легко бронированная модификация, известная как "Сталк-танк". Сталк-танки передвигаются на шести ногах на подобие паука, и вооружены сдвоенными пульс-лазерами. Очень редко в рядах Кровавого Договора можно обнаружить сверх-тяжелые танки класса "Гибельный Клинок". Вся техника Договора выкрашена в красный цвет и украшена молитвами Кхорну и черепами врагов.
Особенности
Отличительной чертой Кровавого Договора является рекрутирование им ксеносов. Очень часто Договор использует наемников-нелюдей, известных как Локсатли. Локсатли - негуманоидные четырехногие амфибии. Превосходя человека размерами, локсатли при этом очень проворны и ловки, а их изогнутые длинные когти позволяют им передвигаться по стенам и отвесным скалам. Вне водной среды зрение, слух и обоняние этих существ сильно ухудшается, и они больше полагаются на восприятие вибрации и вкусовые ощущения.
Локсатли используют оружия инопланетного происхождения, известное как флечетт-бластер. Они переносят тяжелые орудия и боезапас к ним на спинах, управляя огнем при помощи мысленных импульсов. Это оружие стреляет потоками, состоящими из тысяч маленьких лезвий, взрезающих броню и наносящих жертве ужасающие раны. Локсатли действуют стаями, составляемыми по принципу родства. Между собой они переговариваются при помощи вибрации и ультразвука.
Имперские гвардейцы утверждают, что о появлении локсатлей можно узнать по характерному запаху скисшего молока с примесью мяты.
Индекс угрозы и Имперская политика
Кровавый Договор - постоянная военная угроза безопасности Сегментум Пасификус. Они отлично тренированы и безгранично преданы своему Архону и Хаосу. Кроме того, число воинов Договора постоянно увеличивается. Урфок Гаур - харизматичный лидер, и вступление в Кровавый Договор является заветной мечтой многих юных воинов. Кровавый Договор является горьким примером того, как дисциплинированность и сила благородной Имперской Гвардии может быть обращена против самого Империума.
Имперские командующие обязаны уничтожать любые проявления Договора при первом же контакте. О появлении сил Договора любой ценой следует сообщить флоту или правительству сектора.
Отвратительные и еретические Легионы Хаоса являются ужасающей угрозой Империуму Человека из-за своей жестокости и силы. Кровавый Договор еще более опасен оттого, что в его действиях присутствует тактика.
Известно также, что Кровавый Договор с большей охотой принимает в свои ряды беглецов и дезертиров из Империума, чем остальные армии Хаоса.
настроение: Бодрое
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу