Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

все коды на готику 3

В папке с игрой найдите каталог "INI" а в нем файл ge3.ini
Откройте его Блокнотом и найдите следующую строку:

[Game]
TestMode=false

измените ее на эту:

[Game]
TestMode=true

Сохраните файл и запустите игру.
Во время игры нажмите клавишу [~] (тильда) для вызова консоли и
вводите один из указанных чит кодов:
God - неуязвимость
Invisibility - невидимость
Teach all - получить все скиллы
Kill - убить указанную цель
Give [назв_предмета] - получить указанный предмет
Give gold [число] - получить указанное количество золота
Give money [число] - получить указанное количество денег
Spawn [назв_предмета] - создать указанный предмет/персонаж
idkfa - получить все
Help - показать команды
fullhealth - полное здоровье
give Cat_Armor - вся броня
give Cat_Weapon - все оружие
give Cat_Artefact - все артефакты
control - контроль персонажа
watch - контроль камеры
teach STR [число] - установить значение силы
teach DEX [число] - установить значение умения охотника
teach INT [число] - установить значение древних учений
teach ALC [число] - установить значение знаний алхимии
teach SMT [число] - установить значение знаний кузнеца
teach THF [число] - установить значение знаний вора
teach HP [число] - установить значение здоровья
teach MP [число] - установить значение маны
teach SP [число] - установить значение энергии
teach LP [число] - установить значение единиц обучения


Клавиши:
[F1] - снять скриншот
[F2] - Fenster/Vollbild Modus
[F3] - показать FPS
[F4] - ?????
[F5] - быстрое сохранение
[F6] - Zeitraffer an/aus
[F7] - умедлить время
[F8] - ресет персонажа
[F9] - быстрая загрузка




Прохождение
на русском языке



v1.04
Trainer +7



v1.04-1.06
Trainer



v1.07
Trainer



German
Trainer +13 - BReWErS



Trainer
+13 - BReWErS

настроение: Бодрое

все коды для готики 2

Во время игры нажмите кнопку [B] и введите "marvin" (без кавычек),
затем нажмите [F2] и введите:
cheat god - неуязвимость
cheat full - восстановление жизни и маны
kill - убить видимого противника
toggle frame - показать FPS с TRS
insert gold - получить 1000 кусков золота и 100 Exp
insert ch - появится клон у которого можно будет всему обучиться
insert sh - =-=-=-= -=-=-==-= -= =-== -=-= перейти в любую главу
attributes - открывает окно с режимами персонажей:
0 - мгновенная энергия жизни
1 - максимальная энергия жизни
2 - мгновенная Мана
3 - максимальная Мана
4 - сила
5 - судьба

protection - защита от оружий
1 - защита от оружия
3 - защита от огня
4 - защита от магии
6 - защита от снаряда

insert X - создать обьект, где "X" - его код:

Животные и монстры: Гипермонстр:
LURKER DRAGON_SWAMP
SKELETON
WOLF Вещи:
BLACKWOLF HOLY_HAMMER_M IS - святой молот
WARG GOLD - +1000 золота, -100 очков опыта
DEMON
SWAMPSHARK
GIANT_BUG
GIANT_RAT
SN APPER
DRAGONSNAPPER
TROLL
MEATBUG
SHEEP
HARPIE
WARAN
FIREWARAN
MOLERAT
SCAVENGER
BLOODFLY
STONEGOLEM
FIREGOLEM
ICEGOLEM

В версии 1.28 есть баг:
После введения "Marvin" при нажатии [F8] герой взлетает,
при этом восстанавливается жизнь.

В файле gothic2.ini из папки Gothic2 измените параметр
"bloodDetail-2" на "bloodDetail-3"
Вы увидите некоторые отличия.




Прохождение
на русском языке



Список
всех предметов



Trainer
+7 - MYTH

настроение: Бодрое

вот вам читы для готики 2 ночь ворона или возвращение но они по

я выложил читы но перевести их с англииского не смог хотя некоторые нужнуе короче вот но перед всеми кроме первого раздела нужно сначала добавить insert:UTOCOMPLEMENT The automatic complement of the instructions switches the console on/off.
CHEAT FULL Regenerate life energy and mana.
CHEAT GOD One becomes invulnerable.
EDIT ABILITIES Menu opens, where one can change character characteristics.
EDIT AI Menu opens, where one can change the behaviour of the AI.
EDIT CAMERA Menu opens, where one can change camera values.
EDIT COMBAT Menu opens, where one can change the combat system (like Alt+K)
EDIT FOCUS Menu opens, where one can change characteristics of the character in the focus.
EDIT SPECIES Menu opens, where one can change species dependent constant (like Alt+E)
FIRSTPERSON Switches into roofridge person view.
GOTO CAMERA One goes to the camera position
GOTO POS [X Y Z] One goes to pos. 9000 8300 40000 (x:-West/+East, y:+Height, z:-South/+North)
GOTO WAYPOINT [WAYPOINT] Teleports on to the coordinates x y z, e.g.
HERO EXPORT [NAME] One's character is stored in the file "piranha bytes\gothic\saves\name.zen\"
HERO IMPORT [NAME] A stored character is loaded and replaces the own character.
INSERT [NAME] Inserts an object or an NPC.
KILL Kills the character in focus.
LOAD GAME Loads game from slot 1.
PLAY ANI [NAME] Implements the animation, e.g. play ani s_cbowaim
SAVE GAME Saves game in slot 1.
SET CLIPPINGFACTOR [FACTOR] Changes the range of vision, e.g. 1.5 for 150% or 4 for 400%
SET FBBOX Framework shows around the object in the focus.
SET MODELFATNESS [WERT] Make the character thiner or thicker.
SET PERMATTITUDE [ATTITUDE] Changes permanent attitude of the character in focus (e.g. friendly, hostile, neutrally, angry)
SET TEMPATTITUDE [ATTITUDE] Temporary attitude of the character in focus changes.
SET TIME [HH MM] Changes time, e.g. set time 8 on 8:00 o'clock or set time 12 34 on 12:34 o'clock.
TOOGLE ANIINFO Indicates animations.
TOOGLE DESKTOP All texts, bars and menu becomes invisible.
TOOGLE FRAME Above the Framerate indicates on the left of.
TOOGLE FREEPOINTS All Freepoints indicates, can be used like Waypoints.
TOOGLE SCREEN Changes into window mode.
TOOGLE TIME On the top right the Gothic time is indicated.
TOOGLE TURNS Ine cannot turn any longer.
TOOGLE WAYNET The net of all Waypoints is indicated.
VERSION The current version of Gothic is indicated.
ZFOGZONE Practically infinite range of vision.
ZHIGHQUALITYRENDER Looks better.
*
Amulets
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itam_amulettofdeath_mis The Divine aura of Innos 1000 Fire +20 Magic +20 Arrow +20 Weapon +20
ITAM_DEX_01 Amulet of Agility 300 Dexterity +15
ITAM_DEX_STRG_01 Amulet of Power 500 Dexterity +15 Strength +15
ITAM_HP_01 Amulet of Life 300 Hitpoint +15
ITAM_HP_MANA_01 Amulet of Enlightenment 500 Hitpoint +15 Mana +15*
ITAM_MANA_ANGAR_MIS Angar’s Magic Amulet 300 Magic +10
ITAM_PROT_BLACKEYE_MIS Soul Summoning Amulet 500 Protection from the Black look.
ITAM_PROT_EDGE_01 Harness Amulet 250 Weapon +15*
ITAM_PROT_FIRE_01 Amulet of Fire 250 Fire +15
ITAM_PROT_MAGE_01 Amulet of Spiritual Power 250 Magic +15
ITAM_PROT_POINT_01 Amulet of Oak Skin 250 Arrow +15
ITAM_PROT_TOTAL_01 Amulet of Ore Skin 750 Fire +15 Magic +15 Arrow +15 Weapon +15
ITAM_STRG_01 Amulet of Strength 300 Strength +15
ITMI_INNOSEYE_BROKEN_MIS Eye of Innos 0 The gem is dull and powerless.
ITMI_INNOSEYE_DISCHARGED_MIS Eye of Innos 0 The eye is faded and does not shine.
ITMI_INNOSEYE_MIS Eye of Innos 0 Energy pulses through the Eye.
*
Rings
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itri_dex_01 Ring of Skill 100 Dexterity +5
itri_dex_02 Ring of Dexterity 200 Dexterity +10
itri_dex_strg_01 Ring of Power 250 Strength +4 Dexterity +4
itri_hp_01 Ring of Life 100 Hitpoint +5
itri_hp_02 Ring of Liveliness 200 Hitpoint +10
itri_hp_mana_01 Ring of Enlightenment 250 Mana +5 Hitpoint +5
itri_mana_01 Ring of Magic 100 Mana +5
itri_mana_02 Ring of Astral Power 200 Mana +10
itri_orcelitering Ring of the Orcish Warlords 130 The ring is rough and seems strangely cold.
itri_prot_edge_01 Ring of Iron Skin 100 Weapon +5
itri_prot_edge_02 Ring of Ore Skin 200 Weapon +10
itri_prot_fire_01 Flame Protection Ring 100 Fire +5
itri_prot_fire_02 Fire Ring 200 Fire +10
itri_prot_mage_01 Ring of Spirit 100 Magic +5
itri_prot_mage_02 Ring of Defense 200 Magic +10
itri_prot_point_01 Ring of Wooden Skin 100 Arrow +5
itri_prot_point_01_mis Constantino's Ring 100 Arrow +5
itri_prot_point_02 Ring of Stone Skin 200 Arrow +10
itri_prot_total_01 Ring of Inconquerability 250 Magic +5 Fire +5 Arrow +5 Weapon +5
itri_prot_total_02 Ring of Invincibility 500 Magic +10 Fire +10 Arrow +10 Weapon +10
itri_str_01 Ring of Force 100 Strength +5
itri_str_02 Ring of Strength 200 Strength +10
itri_valentinosring Valentino’s Ring 100 Weapon +5
itri_dex_01 Ring of Skill 100 Dexterity +5
itri_dex_02 Ring of Dexterity 200 Dexterity +10
**
Armors

Insert Codes: * Protection Against: *
* Name: Weapon: Arrow: Fire: Magic: Value
ITAR_BARKEEPER Landlord’s Clothing 10* 10 0 0 0
ITAR_BAU_L Farmer’s Clothing 1 15 15 0 0 80
ITAR_BAU_M Farmer’s Clothing 2 15 15 0 0 100
ITAR_BAUBABE_L Farmer’s Dress 1 10 10 0 0 0
ITAR_BAUBABE_M Farmer’s Dress 2 10 10 0 0 0
ITAR_BDT_H Heavy Bandit’s Amor 45 45 0 0 2100
ITAR_BDT_M Medium Bandit’s Armor 35 35 0 0 550
ITAR_CORANGAR Cor Angar’s Armor 70 70 35 0 600
ITAR_DEMENTOR Dark Cloak 15 40 15 15 0
ITAR_DIEGO Diego’s Armor 30 30 0 0 450
ITAR_DJG_BABE Female Dragon Hunter’s Armor 60 60 30 0 0
ITAR_DJG_CRAWLER Crawler Plate Armor 55 50 20 15 1500
ITAR_DJG_H Heavy Dragon Hunter’s Armor 90 90 60 40 20000
ITAR_DJG_L Light Dragon Hunter’s Armor 70 70 40 20 3000
ITAR_DJG_M Medium Dragon Hunter’s Armor 80 80 50 30 12000
ITAR_GOVERNOR Governor’s Doublet 40 40 0 0 1100
ITAR_JUDGE Judge’s Robe 10 10 0 0 0
ITAR_KDF_H Heavy Fire Robe 80 80 40 40 3000
ITAR_KDF_L Fire Mage’s Robe 40 40 20 20 500
ITAR_KDW_H Water Mage’s Robe 80 80 40 40 450
ITAR_LEATHER_L Leather Armor 25 20 5 0 250
ITAR_LESTER Lester’s Robe 25 25 0 0 300
ITAR_MIL_L Light Militia Armor 40 40 5 5 600
ITAR_MIL_M Heavy Militia Armor 60 60 10 10 2500
ITAR_NOV_L Novice’s Robe 25 25 0 10 280
ITAR_PAL_H Paladin’s Armor 100 100 50 50 20000
ITAR_PAL_M Knight’s Armor 80 80 25 25 5000
ITAR_PAL_SKEL Old Knight’s Armor 100 100 65 100 500
ITAR_PRISONER Convict’s Clothing 20 20 0 0 10
ITAR_SLD_H Heavy Mercenary Armor 60 60 10 10 2500
ITAR_SLD_L Light Mercenary Armor 30 30 0 0 500
ITAR_SLD_M Medium Mercenary Armor 45 45 5 5 1000
ITAR_SMITH Smith’s Clothing 10 10 0 0 0
ITAR_VLK_H Citizen’s Clothing 10 10 0 0 0
ITAR_VLK_L Citizen’s Clothing 10 10 0 0 0
ITAR_VLK_M Citizen’s Clothing 10 10 0 0 0
ITAR_VLKBABE_H Citizen’s Clothing 3 10 10 0 0 0
ITAR_VLKBABE_L Citizen’s Clothing 1 10 10 0 0 0
ITAR_VLKBABE_M Citizen’s Clothing 2 10 10 0 0 0
ITAR_XARDAS Robe of the Dark Arts 100 100 50 50 15000
*
One-Handed
*

Insert Codes: Name: Damage: Requirement: Value:
ITMW_1H_BAU_AXE Sickle 7 Strength 5 20
ITMW_1H_BAU_MACE Heavy Branch 10 Strength 10 1
ITMW_1H_BLESSED_01 Rough Ore Blade 60 Strength 40 2000
ITMW_1H_BLESSED_02 Blessed Ore Blade 70 Strength 40 3000
ITMW_1H_BLESSED_03 Wrath of Innos 80 Strength 40 4000
ITMW_1H_COMMON_01 Self-forged Sword 30 Strength 20 100
ITMW_1H_FERROSSWORD_MIS Fero’s Sword 60 Strength 50 800
ITMW_1H_MACE_L_01 Poker 5 Strength 5 5
ITMW_1H_MACE_L_03 Cudgel 8 Strength 10 5
ITMW_1H_MACE_L_04 Smith’s Hammer 10 Strength 10 15
ITMW_1H_MIL_SWORD Rough Broadsword 25 Strength 20 20
ITMW_1H_MISC_SWORD Rusty Sword 15 Strength 10 10
ITMW_1H_PAL_SWORD Paladin’s Sword 30 Strength 30 30
ITMW_1H_SLD_AXE Rough Hatchet 25 Strength 20 20
ITMW_1H_SLD_SWORD Rough Sword 25 Strength 20 20
ITMW_1H_SPECIAL_01 Ore Longsword 45 Strength 40 600
ITMW_1H_SPECIAL_02 Ore Bastart Sword 60 Strength 50 800
ITMW_1H_SPECIAL_03 Ore Battle Blade 75 Strength 65 1000
ITMW_1H_SPECIAL_04 Ore Dragon Slayer 90 Strength 80 2200
ITMW_1H_SWORD_L_03 Wolf Knife 12 Strength 10 40
ITMW_1H_VLK_AXE Axe 10 Strength 10 15
ITMW_1H_VLK_DAGGER Dagger 5 Strength 5 6
ITMW_1H_VLK_MACE Walking Stick 8 Strength 5 12
ITMW_1H_VLK_SWORD Sword 18 Dexterity 10 10
ITMW_ALRIKSSWORD_MIS Alrik’s Sword 25 Strength 20 50
ITMW_BARTAXT Beard Axe 40 Strength 40 450
ITMW_DOPPELAXT Double-Bladed Axe 40 Strength 35 500
ITMW_ELBASTARDO El Bastardo 65 Strength 65 1500
ITMW_FOLTERAXT Torturer’s Axe 65 Strength 65 1500
ITMW_INQUISITOR Inquisitor 60 Strength 50 1200
ITMW_KRIEGSHAMMER1 War Hammer 28 Strength 30 250
ITMW_KRIEGSHAMMER2 Heavy War Hammer 65 Strength 70 1200
ITMW_KRIEGSKEULE War Cudgel 22 Strength 20 200
itmw_malethsgehstock_mis Walking Stick 8 Strength 5 12
ITMW_MEISTERDEGEN Master Sword 65 Dexterity 65 1500
ITMW_MORGENSTERN Mace and Chain 45 Strength 45 600
ITMW_NAGELKEULE Spiked Cudgel 18 Strength 10 120
ITMW_NAGELKEULE2 Heavy Spiked Cudgel 28 Strength 20 300
ITMW_NAGELKNUEPPEL Spiked Club 12 Strength 10 5
ITMW_ORKSCHLAECHTER Orc Slayer 65 Strength 65 1500
ITMW_PIRATENSAEBEL Pirate’s Cutlass 30 Strength 20 500
ITMW_RABENSCHNABEL Raven’s Beak 58 Strength 50 1000
ITMW_RAPIER Rapier 50 Dexterity 50 600
ITMW_RICHTSTAB Judge’s Staff 25 Strength 20 250
ITMW_RUBINKLINGE Ruby Blade 50 Strength 50 600
ITMW_RUNENSCHWERT Rune Sword 55 Strength 50 800
ITMW_SCHIFFSAXT Ship Axe 30 Strength 25 400
ITMW_SCHWERT Rough Longsword 30 Strength 30 350
ITMW_SCHWERT1 Fine Sword 35 Strength 30 450
ITMW_SCHWERT2 Longsword 37 Strength 27 500
ITMW_SCHWERT3 Rough Bastart Sword 45 Strength 45 600
ITMW_SCHWERT4 Fine Longsword 45 Strength 35 700
ITMW_SCHWERT5 Fine Bastard Sword 58 Strength 60 1000
ITMW_SENSE Small Scythe 12 Strength 10 15
ITMW_SHORTSWORD1 Militia Short Sword 10 Strength 10 300
ITMW_SHORTSWORD2 Rough Short Sword 12 Strength 10 300
ITMW_SHORTSWORD3 Short Sword 16 Strength 10 60
ITMW_SHORTSWORD4 Wolf’s Tooth 20 Strength 20 150
ITMW_SHORTSWORD5 Fine Short Sword 25 Strength 15 200
ITMW_SPICKER Skullsplitter 35 Strength 30 300
ITMW_STEINBRECHER Stonebreaker 35 Strength 25 300
ITMW_STREITKOLBEN Mace 50 Strength 45 600
*
Two-Handed
*

Insert Codes: Name: Damage: Requirement: Value:
HOLY_HAMMER_MIS Sacred Hammer ?? Strength ?? 0
ITMW_1H_MISC_AXE Rusty Axe 25 Strength 25 10
ITMW_1H_NOV_MACE Fighting Pike 20 Strength 15 10
ITMW_2H_AXE_L_01 Pick-axe 20 Strength 25 20*
ITMW_2H_BAU_AXE Woodcutter’s Axe 20 Strength 25 20*
ITMW_2H_BLESSED_01 Rough Ore Blade 70 Strength 50 2000*
ITMW_2H_BLESSED_02 Sword of the Order 85 Strength 50 3000*
ITMW_2H_BLESSED_03 Holy Executioner 100 Strength 50 4000*
ITMW_2H_ORCAXE_01 Light Orc Axe 30 Strength 50 10*
ITMW_2H_ORCAXE_02 Medium Orc Axe 35 Strength 55 15*
ITMW_2H_ORCAXE_03 Heavy Orc Axe 40 Strength 60 20*
ITMW_2H_ORCAXE_04 Brutal Orc Axe 45 Strength 65 25*
ITMW_2H_ORCSWORD_01 Lizard Sword 40 Strength 80 25*
ITMW_2H_ORCSWORD_02 Orcish War Sword 50 Strength 70 30*
ITMW_2H_PAL_SWORD Paladin’t Two-Hander 40 Strength 40 40*
ITMW_2H_ROD Rod’s Two-Hander 35 Strength 30 30
ITMW_2H_SLD_AXE Rough War Axe 35 Strength 40 30*
ITMW_2H_SLD_SWORD Rough Two-Hander 35 Strength 40 30*
ITMW_2H_SPECIAL_01 Ore Two-Hander 50 Strength 50 800
ITMW_2H_SPECIAL_02 Heavy Ore Two-Hander 70 Strength 70 1000*
ITMW_2H_SPECIAL_03 Heavy Ore Battle Blade 90 Strength 90 1200*
ITMW_2H_SPECIAL_04 Large Ore Dragon Slayer 110 Strength 100 2400*
ITMW_2H_SWORD_M_01 Rusty Two-Hander 25 Strength 25 10*
ITMW_BARBARENSTREITAXT Barbarian Battleaxe 75 Strength 75 2500
ITMW_BERSERKERAXT Berserker’s Axe 80 Strength 80 3000
ITMW_DRACHENSCHNEIDE Dragon Slicer 80 Strength 80 3000
ITMW_HELLEBARDE Halberd 28 Strength 20 280
ITMW_KRUMMSCHWERT War Cudgel 22 Strength 20 200
ITMW_SCHLACHTAXT War Axe 70 Strength 70 2000
ITMW_STABKEULE Staff Mace 32 Strength 20 200
ITMW_STREITAXT1 Light Battleaxe 35 Strength 30 400
ITMW_STREITAXT2 Battleaxe 60 Strength 60 1200
ITMW_STURMBRINGER Stormbringer 75 Strength 65 2500
ITMW_ZWEIHAENDER1 Light Two-Hander 32 Strength 30 220
ITMW_ZWEIHAENDER2 Two-Hander 55 Strength 60 700
ITMW_ZWEIHAENDER3 Rune Power 60 Strength 60 1200
ITMW_ZWEIHAENDER4 Heavy Two-Hander 68 Strength 68 1800
*
Ammunition
*

Insert Codes: Name: Requirement: Value:
ITRW_ARROW Arrow Nothing 1
ITRW_BOLT Bolt Nothing 1
*
Bows
*

Insert Codes: Name: Damage: Requirement: Value:
itrw_bow_h_01 Bone Bow 60 Dexterity 75 1600
itrw_bow_h_02 Oak Bow 65 Dexterity 80 1800
itrw_bow_h_03 War Bow 70 Dexterity 90 2000
itrw_bow_h_04 Dragon Bow 75 Dexterity 95 2500
itrw_bow_l_01 Shortbow 15 Dexterity 10 100
itrw_bow_l_02 Willow Bow 25 Dexterity 20 200
itrw_bow_l_03 Hunting Bow 30 Dexterity 30 400
itrw_bow_l_03_mis Hunting Bow 30 Dexterity 30 400
itrw_bow_l_04 Elm Bow 35 Dexterity 35 600
itrw_bow_m_01 Composite Bow 40 Dexterity 45 800
itrw_bow_m_02 Ash Bow 45 Dexterity 50 1000
itrw_bow_m_03 Longbow 50 Dexterity 60 1200
itrw_bow_m_04 Beech Bow 55 Dexterity 65 1400
itrw_sld_bow Bow 20 Dexterity 20 50
*
Crossbows
*

Insert Codes: Name: Damage: Requirement: Value:
itrw_crossbow_h_01 Heavy Crossbow 85 Dexterity 70 2000
itrw_crossbow_h_02 Dragon Hunter’s Crossbow 100 Dexterity 85 2500
itrw_crossbow_l_01 Hunting Crossbow 25 Dexterity 10 300
itrw_crossbow_l_02 Light Crossbow 40 Dexterity 25 600
itrw_crossbow_m_01 Crossbow 55 Dexterity 40 1000
itrw_crossbow_m_02 War Crossbow 70 Dexterity 55 1500
itrw_dragomirsarmbrust_mis Dragomir’s Crossbow 40 Dexterity 25 600
itrw_mil_crossbow Crossbow 20 Dexterity 20 50
itrw_sengrathsarmbrust_mis Sengrath’s Crossbow 20 Dexterity 20 50
*
Runes
*

Insert Codes: Name: Requirement: Value: Effect:
itru_armyofdarkness Army of Darkness Mana 60 / Circle 6 3000 Summon
itru_breathofdeath Breath of Death Mana 50 / Circle 6 3000 Damage 500
itru_chargefireball Large Fireball Mana per sec. 8 (Max 75) / Circle 4 2000 Max Damage 300
itru_concussionbolt Concussionbolt Mana 5 / Circle 6 0 Knockout / Damage 150
itru_deathball Deathball Mana 5 / Circle 6 0 Damage 175
itru_deathbolt Deathbolt Mana 5 / Circle 6 0 Damage 120
itru_fear Fear Mana 15 / Circle 3 1500 NPC
itru_firebolt Fire Arrow Mana 5 / Circle 1 500 Damage 30
itru_firerain Rain of Fire Mana 60 / Circle 6 3000 Damage 300
itru_firestorm Small Fire Storm Mana 20 / Circle 3 1500 Damage 60
itru_fullheal Heal Heavy Wounds Mana 15 / Circle 5 2500 Heal 400
itru_harmundead Destroy Undead Mana 40 / Circle 4 2000 Damage Undead 1000
itru_icebolt Ice Arrow Mana 7 / Circle 2 1000 Damage 40
itru_icecube Ice Block Mana 20 / Circle 3 1500 Freeze / Damage 2 per. sec
itru_icewave Wave of Ice Mana 60 / Circle 5 2500 Freeze / Damage 2 per. sec
itru_instantfireball Fireball Mana 10 / Circle 2 1000 Damage 60
itru_light Light Mana 1 / Circle 1 500 Light / Duration 5 min.
itru_lightheal Heal Light Wounds Mana 5 / Circle 1 500 Heal 100
itru_lightningflash Lightning Mana 20 / Circle 4 2000 Damage 120
itru_massdeath Wave of Death Mana 150 / Circle 6 3000 Damage 400
itru_masterofdisaster Holy Missile Mana 50 / Circle 6 3000 Damage 300
itru_mediumheal Heal Medium Wounds Mana 7 / Circle 3 1500 Heal 200
itru_paldestroyevil Destroy Evil Mana 30 150 Damage Evil 600
itru_palfullheal Greater Healing Mana 15 150 Heal 400
itru_palholybolt Holy Arrow Mana 5 50 Damage 150
itru_pallight Holy Light Mana 5 50 Light / Duration 5 min.
itru_pallightheal Lesser Healing Mana 5 50 Heal 100
itru_palmediumheal Medium Healing Mana 10 100 Heal 200
itru_palrepelevil Harm Evil Mana 15 100 Damage Evil 300
itru_palteleportsecret Teleport Mana 5 500 Teleport
itru_pyrokinesis Large Fire Storm Mana per sec. 8 (Max 125) / Circle 5 2500 Max Damage 300
itru_shrink Shrink Mana 100 / Circle 6 3000 Shrink Monster
itru_sleep Sleep Mana 10 / Circle 2 1000 Sleep / Duration 30 min.
itru_sumdemon Summon Demon Mana 50 / Circle 5 2500 Summon
itru_sumgobskel Create Goblin Skeleton Mana 30 / Circle 1 500 Summon
itru_sumgol Awaken Golem Mana 30 / Circle 4 2000 Summon
itru_sumskel Create Skeleton Mana 30 / Circle 2 1500 Summon
itru_sumwolf Summon Wolf Mana 30 / Circle 2 1000 Summon
itru_teleport_3 T3 Mana 5 500 Teleport
itru_teleportfarm Teleport to Landlord Mana 5 500 Teleport
itru_teleportmonastery Teleport to Monastery Mana 5 500 Teleport
itru_teleportoc Teleport to Castle Mana 5 500 Teleport
itru_teleportowdemontower Teleport to Ancient Demon Tower Mana 5 500 Teleport
itru_teleportpassnw Teleport to Pass of Khroinis Mana 5 500 Teleport
itru_teleportpassow Teleport to Valley of Mines Pass Mana 5 500 Teleport
itru_teleportseaport Teleport to Harbor City Mana 5 500 Teleport
itru_teleporttaverne Teleport to Tavern Mana 5 500 Teleport
itru_teleportxardas Teleport to Xardas Mana 5 500 Teleport
itru_thunderball Ball Lightning Mana per sec. 10 (Max 60) / Circle 3 1500 Knockout / Max Damage 180
itru_windfist Wind Fist Mana per sec. 5 (Max 50) / Circle 2 1000 Knockout / Max Damage 60
itru_zap Small Lightning Mana 6 / Circle 1 500 Knockout / Damage 30
*
Scrolls
*

Insert Codes: Name: Requirement: Value: Effect:
ITSC_ARMYOFDARKNESS Army of Darkness Mana 60 900 Summon
ITSC_BREATHOFDEATH Breath of Death Mana 50 650 Damage 500
ITSC_CHARGEFIREBALL Large Fireball Mana per sec. 8 (Max. 75) 300 Max Damage 300
ITSC_CHARM Oblivion Mana 10 100 NPC
ITSC_FEAR Fear Mana 15 225 NPC
ITSC_FIREBOLT Fire Arrow Mana 5 15 Damage 30
ITSC_FIRERAIN Rain of Fire Mana 60 600 Damage 300
ITSC_FIRESTORM Small Fire Storm Mana 20 200 Damage 60
ITSC_FULLHEAL Heal Heavy Wounds Mana 15 600 Heal 400
ITSC_HARMUNDEAD Destroy Undead Mana 40 350 Damage Undead 1000
ITSC_ICEBOLT Ice Arrow Mana 7 80 Damage 40
ITSC_ICECUBE Ice Block Mana 20 250 Freeze / Damage 2
ITSC_ICEWAVE Wave of Ice Mana 90 110 Freeze / Damage 2
ITSC_INSTANTFIREBALL Fireball Mana 10 75 Damage 60
ITSC_LIGHT Light Mana 1 5 Light / Duration 5 min.
ITSC_LIGHTHEAL Heal Light Wounds Mana 5 35 Heal 100
ITSC_LIGHTNINGFLASH Lightning Mana 20 275 Damage 120
ITSC_MASSDEATH Wave of Death Mana 150 750 Damage 400
ITSC_MEDIUMHEAL Heal Medium Wounds Mana 7 175 Heal 200
ITSC_PALDESTROYEVIL Destroy Evil Mana 30 750 Damage Evil 600
ITSC_PALFULLHEAL Greater Healing Mana 15 600 Heal 400
ITSC_PALHOLYBOLT Holy Arrow Mana 5 100 Damage 150
ITSC_PALLIGHT Holy Light Mana 5 5 Light / Duration 5 min.
ITSC_PALLIGHTHEAL Lesser Healing Mana 5 35 Heal 100
ITSC_PALMEDIUMHEAL Medium Healing Mana 10 175 Heal 200
ITSC_PALREPELEVIL Harm Evil Mana 15 350 Damage Evil 300
ITSC_PYROKINESIS Large Fire Storm Mana per sec. 8 (Max. 125) 500 Max Damage 300
ITSC_SHRINK Shrink Monster Mana 100 1000 Shrink Monster
ITSC_SLEEP Sleep Mana 10 150 NPC Sleep / Duration 30 min.
ITSC_SUMDEMON Summon Demon Mana 50 425 Summon
ITSC_SUMGOBSKEL Create Goblin Skeleton Mana 10 50 Summon
ITSC_SUMGOL Awaken Golem Mana 40 325 Summon
ITSC_SUMSKEL Create Skeleton Mana 30 215 Summon
ITSC_SUMWOLF Summon Wolf Mana 20 100 Summon
ITSC_THUNDERBALL Ball Lightning Mana per sec. 10 (Max 60) 250 Max Damage 180
ITSC_TRFDRAGONSNAPPER Transform into Dragon Snapper Mana 15 100 Transform
ITSC_TRFFIREWARAN Transform into Fire Lizard Mana 15 60 Transform
ITSC_TRFGIANTBUG Transform into Field Raider Mana 5 50 Transform
ITSC_TRFGIANTRAT Transform into Giant Rat Mana 5 50 Transform
ITSC_TRFLURKER Transform into Lurker Mana 5 65 Transform
ITSC_TRFSCAVENGER Transform into Scavenger Mana 5 50 Transform
ITSC_TRFSHADOWBEAST Transform into Shadowbeast Mana 15 75 Transform
ITSC_TRFSHEEP Transform into Sheep Mana 5 10 Transform
ITSC_TRFSNAPPER Transform into Snapper Mana 10 55 Transform
ITSC_TRFWARAN Transform into Lizard Mana 10 55 Transform
ITSC_TRFWARG Transform into Warg Mana 15 55 Transform
ITSC_TRFWOLF Transform into Wolf Mana 10 55 Transform
ITSC_WINDFIST Wind Fist Mana per sec. 5 (Max 50) 125 Max Damage 60
ITSC_ZAP Lightning Mana 6 50 Knockout / Damage 30
**
Food and drinks
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
ITFO_APPLE Apple 8 Heal 3
ITFO_BACON Ham 50 Heal 20
ITFO_BEER Beer 20 Heal 3 Mana 1
ITFO_BOOZE Gin 15 Heal 4 Mana 1
ITFO_BREAD Bread 20 Heal 10
ITFO_CHEESE Cheese 30 Heal 15
ITFO_CORAGONSBEER Beer 20 Heal 3 Mana 1
ITFO_FISH Fish 15 Heal 5
ITFO_FISHSOUP Fish Soup 20 Heal 10
ITFO_HONEY Honey 30 Heal 12
ITFO_MILK Milk 15 Heal 5 Mana 1
ITFO_SAUSAGE Sausage 30 Heal 12
itfo_schafswurst Sheep Sausage 30 Heal 12
itfo_smellyfish A herring. 0 Heal 20
ITFO_STEW Stew 8 Heal 20
ITFO_WATER Water 10 Heal 8
ITFO_WINE Wine 20 Heal 2 Mana 1
ITFO_XPSTEW Thekla’s Stew 8 Heal 20 / Strength +1
ITFOMUTTON Fried Meat 6 Heal 12
ITFOMUTTONRAW Raw Meat 3 Heal 6
*
Gold and Leather bags
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
gold Ein Beutel voll Gold! 0 1000 Gold / -100 Exp.
itmi_gold Gold 1 *
itmi_gornstreasure_mis Gorn’s Leather bag. 250 *
itmi_kerolothsgeldbeutelleer_mis Keroloth’s Leather Satchel 0 *
itmi_kerolothsgeldbeutel_mis Keroloth’s Leather Satchel 0 *
itmi_malethsbanditgold A bag full of gold! 0 *
itmi_oldcoin Old Coin 0 *
itmi_pocket Leather Satchel 10 A narrow bag, not very heavy.
itse_diegostreasure_mis Diego’s old leather bag. 0 *
itse_goldpocket100 A leather bag. 100 A heavy bag full of gold coins.
itse_goldpocket25 A leather bag. 25 There are a few coins jingling inside.
itse_goldpocket50 A leather bag. 50 The bag is full of coins.
itse_golemchest_mis A leather bag. 0 The bag is full of coins.
itse_hannasbeutel A leather bag. 100 Hanna gave it to me.
itse_olav Olav’s bag. 25 There are a few coins jingling inside.
itse_xardasnotfallbeutel_mis Very Strange Leather Satchel 0 The bag seems to contain a hard object and a document.
*
Keys
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itke_bandit Chest Key 0 The key blonged to a bandit.
itke_bromor The brothel owner’s 0 room key.
itke_buerger Chest Key 0 It was lying around on a windowsill.
itke_chestmasterdementor_mis Black Magician’s Chest Key 3 *
itke_chest_sekob_xardasbook_mis Xardas’ key 3 for the chest on Sekob’s farm.
itke_city_tower_01 Tower Key 0 *
itke_city_tower_02 Tower Key 0 *
itke_city_tower_03 Tower Key 0 *
itke_city_tower_04 Tower Key 0 *
itke_city_tower_05 Tower Key 0 *
itke_city_tower_06 Tower Key 0 *
itke_dexter Key 0 A key to a chest belonging to Dexter.
itke_erzbaronflur For the first door. 0 There is a name engraved on it. Gomez
itke_erzbaronraum For the second door. 0 There is a name engraved on it. Gomez
itke_evt_crypt_01 Old Brass Key 0 The key from the skeleton in room 1
itke_evt_crypt_02 Old Brass Key 0 The key from the skeleton in room 2
itke_evt_crypt_03 Old Brass Key 0 The key from the skeleton in room 3
itke_evt_undead_01 Key of Archol 0 Key of Archol
itke_evt_undead_02 Key of the Key Master 0 *
itke_fingers Key 0 A rusty door key from the sewers.
itke_hotel Room Key 0 The key to the hotel room
itke_igarazchest_mis Chest Key 0 The key to a chest belonging to Igaraz.
itke_innos_mis Key 0 The key to the portal of the monastery of Innos.
itke_kdfplayer Key 0 The key to the chamber in the monastery.
itke_key_01 Key 3 *
itke_key_02 Key 3 *
itke_key_03 Key 3 *
itke_klosterbibliothek Key 0 The key to the monastery’s library.
itke_klosterschatz Key 0 The key to the monastery’s treasury.
itke_klosterstore Key 0 The key to the monastery’s larder.
itke_lastdoortoundeaddrgdi_mis Black Magician’s Room Key 3 *
itke_lockpick Lockpick 10 *
itke_magicchest Old Key 0 An old iron key. It could belong to a padlock.
itke_monastarysecretlibrary_mis Key 3 from the book ‘The Halls of Irdorath’
itke_oc_maingate_mis Main Gate Guard’s Tower Key 3 *
itke_oc_store Store Key 0 The key to the store room in the castle.
itke_orkknastdi_mis Key of the Orcish Colonel 0 *
itke_orlan_hotelzimmer Room key 0 from the tavern ‘The Dead Harpy’
itke_paladintruhe Chest Key 0 A small brass key from the house of the paladins.
itke_pass_mis A small key 0 Opens the gate to the pass.
itke_prisonkey_mis Dungeon Key 0 The key to the dungeon in the castle.
itke_richter Chest Key 0 The key to a chest belonging to the judge.*
itke_rune_mis A small key to a chest. 0 The chest this key belongs to is under a bridge. It contains a runestone.*
itke_salandril Chest key 0 belonging to Salandril the Alchemist.
itke_ship_levelchange_mis Key to the Captain’s Quarters 3 *
itke_storage Storehouse Key 0 The key to the harbour storehouse.
itke_thiefguildkey_hotel_mis Rusty Key 0 The key to the hotel cellar.
itke_thiefguildkey_mis Rusty Key 0 This key has been damaged by salty seawater.
itke_thieftreasure Key 0 A small key.
itke_valentino Chest Key 0 The key to a chest belonging to Valentino.
itke_xardas Key 0 A key to a chest belonging to Xardas.


Maps
*

Insert Codes: Name: Value:
ITWR_MAP_CAVES_MIS The Caves of Khorinis 200
ITWR_MAP_NEWWORLD Land Map of Khorinis 250
ITWR_MAP_NEWWORLD_CITY City Map of Khorinis 50
ITWR_MAP_OLDWORLD Map of the Valley of Mines 350
ITWR_MAP_OLDWORLD_OREMINES_MIS Garond’s Mine Map 50
ITWR_MAP_ORCELITE_MIS Orcish War Map 350
ITWR_MAP_SHRINE_MIS Map of the Holy Shrines 200
ITWR_SEAMAP_IRDORATH Sea Chart to Isle of Irdorath 50
ITWR_SHATTEREDGOLEM_MIS A very old map. 150
*
Misc. Items
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
ITFO_HALVORFISH_MIS A weird-looking fish. 0 There’s something wrong with this fish. Looks like it’s been sewn up ...
ITLSTORCH Torch 2 A torch.
ITLSTORCHBURNED Torch 0 A burnt out torch.
ITLSTORCHBURNING Torch 0 A burning torch.
ITLSTORCHFIRESPIT Torch 1 *
ITMI_AQUAMARINE Aquamarine 100 *
ITMI_BALTRAMPAKET* Baltram’s Shipment 0 A heavy package of good things.
ITMI_BLOODCUP_MIS A Blood Chalice 200 *
ITMI_BROOM Broom 10 *
ITMI_BRUSH Brush 3 *
ITMI_COAL Coal 15 *
ITMI_CORAGONSSILBER Coragon’s Silver 100 *
ITMI_DARKPEARL Black Pearl 1000 *
ITMI_EDDASSTATUE Statue of Innos 50 Innos, Lord of Justice bless and guard me, and spare me from harm.
ITMI_FLASK Lab Water Bottle 3 Use at Alchemist’s Bench
ITMI_GOLDCANDLEHOLDER Gold Candlestick 120 *
ITMI_GOLDCHALICE Gold Chalice 350 *
ITMI_GOLDCHEST Casket 750 *
ITMI_GOLDCUP Gold Plate 200 *
ITMI_GOLDNECKLACE Gold Necklace 300 *
ITMI_GOLDPLATE Gold Plate 200 *
ITMI_GOLDPLATE_MIS Gold Plate 200 *
ITMI_GOLDRING Gold Ring 250 *
ITMI_HAMMER Hammer 10 *
ITMI_HERBPAKET Parcel of weed 0 A heavy, sticky package that stinks of swampweed.
ITMI_HOLYWATER Holy Water 20 *
ITMI_INNOSSTATUE Statue of Innos 100 *
ITMI_JEWELERYCHEST* Jewel Casket 1000 *
ITMI_JOINT A stalk of swampweed 30 Get’s you high
ITMI_KARRASBLESSEDSTONE_MIS Stone from Blessed Soil 0 *
ITMI_LUTE Lute 10 *
ITMI_MARIASGOLDPLATE Heavy Gold Plate 200 The plate is engraved with the names Onar and Maria.
ITMI_MOLERATLUBRIC_MIS Molerat Fat 10 *
ITMI_NUGGET Lump of Ore 200 Use to create a weapon at smithy
ITMI_PACKET Packet 0 *
ITMI_PAN Pan 20 Use over an open fire with a piece of raw meat
ITMI_PANFULL Pan 20 Use over an open fire
ITMI_PITCH Pitch 10 *
ITMI_PLIERS Mandible 100 *
ITMI_POWEREYE Eye of Power 0 *
ITMI_QUARTZ Glacier Quartz 20 *
ITMI_RAKE Rake 10 *
ITMI_ROCKCRYSTAL Rock Crystal 30 *
ITMI_RUNEBLANK Rune 100 Use with a Rune Table
ITMI_SAW Saw 20 *
ITMI_SCOOP Spoon 3 *
ITMI_SEXTANT Sextant 1500 *
ITMI_SILVERCANDLEHOLDER Silver Candlestick 50 *
ITMI_SILVERCHALICE Silver Dish 250 *
ITMI_SILVERCUP Silver Chalice 100 *
ITMI_SILVERNECKLACE Silver Necklace 200 *
ITMI_SILVERPLATE Silver Plate 100 *
ITMI_SILVERRING Silver Ring 120 *
ITMI_STOMPER Weed Masher 3 *
ITMI_STONEOFKNOWLEGDE_MIS Stone of Knowledge 0 *
ITMI_SULFUR Sulfur 20 *
ITMI_THEKLASPAKET Thekla’s Parcel 0 *
ITMI_ULTHARSHOLYWATER_MIS Ulthar’s Holy Water 20 *
ITMISWORDBLADE Blade 10 Use to create a weapon at smithy
ITMISWORDBLADEHOT Red Hot Blade 10 Use to create a weapon at smithy
ITMISWORDRAW Raw Steel 10 Use to create a weapon at smithy
ITMISWORDRAWHOT Red Hot Steel 10 Use to create a weapon at smithy
ITSE_ERZFISCH Ball-shaped Fish 0 Something is hidden inside this fish.
ITSE_GOLDFISCH Heavy Fish 0 Something is hidden inside this fish.
ITSE_LOCKPICKFISCH Light Fish 0 Something is hidden inside this fish.
ITSE_RINGFISCH Small Fish 0 Something is hidden inside this fish.
*
Plants
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itpl_beet Turnip 3 *
itpl_blueplant Blue Elder 10 Heal 5 Mana 5
itpl_dex_herb_01 Goblin Berries 250 Dexterity +1
itpl_forestberry Woodland Berry 10 Heal 5
itpl_health_herb_01 Healing Plant 20 Heal 10
itpl_health_herb_02 Healing Herb 40 Heal 20
itpl_health_herb_03 Healing Root 60 Heal 30
itpl_mana_herb_01 Fire Nettle 10 Mana 10
itpl_mana_herb_02 Fireweed 20 Mana 15
itpl_mana_herb_03 Fire Root 40 Mana 20
itpl_mushroom_01 Dark Mushroom 10 Heal 5
itpl_mushroom_02 Digger Meat 30 Heal 15
itpl_perm_herb King’s Sorrel 500 Heal 5
itpl_planeberry Meadow Berry 10 Heal 5
itpl_sagitta_herb_mis Sun Aloe 500 *
itpl_speed_herb_01 Snapperweed 100 Speed / Duration 15 sec.
itpl_strength_herb_01 Dragonroot 500 Strength +1
itpl_swampherb Swampweed 10 *
itpl_temp_herb Meadow Knotweed 100 Heal 5
itpl_weed Weeds 0 *
*
Potions
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itpo_dragoneggdrinkneoras_mis Potion of Dragon Egg Secretion 50 Strength +5
itpo_healhilda_mis Healing of the Black Fever 25 Heal 50
itpo_healobsession_mis Healing of Possession 25 Heal 50 / Cure Possession
itpo_healrandolph_mis Healing of Addiction 25 Heal 50
itpo_health_01 Essence of Healing 25 Heal 50
itpo_health_02 Extract of Healing 35 Heal 70
itpo_health_03 Elixir of Healing 50 Heal 100
itpo_mana_01 Mana Essence 25 Mana 50
itpo_mana_02 Mana Extract 40 Mana 75
itpo_mana_03 Mana Elixir 60 Mana 100
itpo_megadrink Embarla Firgasto 1800 Dexterity +15
itpo_perm_dex Elixir of Dexterity 800 Dexterity +5
itpo_perm_health Elixir of Life 1500 Hitpoint +15
itpo_perm_littlemana Essence of Spirit 150 Mana +3
itpo_perm_mana Elixir of Spirit 1500 Mana +10
itpo_perm_str Elixir of Strength 800 Strength +5
itpo_potionofdeath_01_mis The Tears of Innos 10 Death
itpo_potionofdeath_02_mis The Tears of Innos 10 The potion lends Fire Mages special powers. Any other user will find his death in it.
itpo_speed Speed Potion 200 Speed / Duration 5 min.
*
Tobacco
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
itmi_apfeltabak Apple tobacco 10 A bag of apple tobacco.
itmi_doppeltabak Double Apple 10 Tastes a lot like apple …
itmi_honigtabak Honey Tobacco 10 Sweet apple tobacco
itmi_pilztabak Mushroom tobacco 10 Dark apple-mushroom tobacco
itmi_sumpftabak Herb tobacco 10 Swampweed blend
*
Trophies
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
ITAT_BUGMANDIBLES Field Raider Mandibles 15 *
ITAT_CLAW Claws 15 *
ITAT_CLAWLEADER Leader of the Pack’s Claws 100 *
ITAT_CRAWLERMANDIBLES Minecrawler Mandibles 15 Regenerates Mana, but you become immune over time
ITAT_CRAWLERPLATE Minecrawler Plates 50 *
ITAT_DEMONHEART Heart of a Demon 300 *
ITAT_DRAGONBLOOD Dragon Blood 200 *
ITAT_DRAGONEGG_MIS Dragon Egg 200 The egg is warm, and there’s a scratching noise on the inside.
ITAT_DRAGONSCALE Dragon Scales 200 *
ITAT_DRGSNAPPERHORN Horn of a Dragon Snapper 100 *
ITAT_FIREDRAGONHEART Heart of a Fire Dragon 400 *
ITAT_FIREGOLEMHEART Goblin’s Bone 10 *
ITAT_GOBLINBONE Heart of an Ice Dragon 400 *
ITAT_ICEDRAGONHEART Heart of an Ice Dragon 400 *
ITAT_ICEGOLEMHEART Heart of an Ice Golem 300 *
ITAT_LURKERCLAW Lurker Claw 15 *
ITAT_LURKERSKIN A lurker’s skin 25 *
ITAT_MEATBUGFLESH Bug Meat 10 Hitpoint +10
ITAT_ROCKDRAGONHEART Heart of a Rock Dragon 400 *
ITAT_SHADOWFUR Hide of a Shadowbeast 250 *
ITAT_SHADOWHORN Hide of a Shadowbeast 300 *
ITAT_SHARKSKIN Skin of a Swampshark 200 *
ITAT_SHARKTEETH Teeth of a Swampshark 300 *
ITAT_SHEEPFUR Sheep Skin 10 *
ITAT_SKELETONBONE Skeleton’s Bone 10 *
ITAT_STING Stinger 25 Regenerates Hitpoints, but you become immune to the effect over time
ITAT_STONEGOLEMHEART Heart of a Stone Golem 300 *
ITAT_SWAMPDRAGONHEART Heart of a Swamp Dragon 400 *
ITAT_TALBINSLURKERSKIN Lurker Skin 25 The name Talbin’s been branded on the inside.
ITAT_TEETH Teeth 15 *
ITAT_TROLLBLACKFUR Hide of a Black Troll 350 *
ITAT_TROLLFUR Troll Hide 300 *
ITAT_TROLLTOOTH Troll Tusk 300 *
ITAT_UNDEADDRAGONSOULSTONE Undead Dragon’s Soul Stone 400 *
ITAT_WARANFIRETONGUE Tongue of Fire 300 *
ITAT_WARGFUR Warg Skin 25 *
ITAT_WING Wings 20 *
ITAT_WOLFFUR Wolf Skin 10 *
*
Writings
*

Insert Codes: Name: Value: Effect(s) / Notes:
FAKESCROLL Letter 0 *
HOSH1 Setzt das Immortal Flag 0 *
HOSH2 Klaut das Immortal flag 0 *
HOSH3 Novizenchade SUCCESS 0 *
HOSH4 Tagebuch 0 *
ITWR_ASTRONOMY_MIS The Divine Power of the Stars 400 Mana +2
ITWR_BABOSDOCS_MIS Bundle of Papers 0 Several documents rolled together.
ITWR_BABOSLETTER_MIS A letter to Babo. 0 *
ITWR_BABOSPINUP_MIS A picture of a nude woman. 0 *
ITWR_BANDITLETTER_MIS Message 0 Message for all bandits to stop you.
ITWR_BLOODY_MIS Bloodflies’ Venom 0 Experience +25
ITWR_CANTHARS_KOMPROBRIEF_MIS Canthar’s Letter to the merchant Sarah. 0 *
ITWR_CORNELIUSTAGEBUCH_MIS Diary 0 The diary of Cornelius.
ITWR_DEMENTOROBSESSIONBOOK_MIS Almanac of the Possessed 0 *
ITWR_DIARY_BLACKNOVICE_MIS Diary * Diary of a Black Novice.
ITWR_DIEGOSLETTER_MIS Diego’s letter to Gerbrandt. * *
ITWR_EINHANDBUCH Southern Defense Art 5000 A book on the art of one-handed fighting. One-handed +5
ITWR_FORGEDSHIPLETTER_MIS Ship Bill 0 Letter of Authorization for the paladins’ ship.
ITWR_GILBERTLETTER A message. 0 Writen by Gilbert.
ITWR_HALLSOFIRDORATH_MIS The Halls of Irdorath 0 The cover of the book can’t be opened.
ITWR_HALLSOFIRDORATH_OPEN_MIS The Halls of Irdorath 0 *
ITWR_HALVORMESSAGE Stinking Note 0 The note was hidden inside a fish.
ITWR_KDWLETTER A message. 0 Writen by Saturas.
ITWR_KRAEUTERLISTE Constantino’s list of herbs. 0 *
ITWR_KRYPTA_GARON Old letter 0 In shaky handwriting.
ITWR_LASTDOORTOUNDEADDRGDI_MIS Black Magician’s Scroll 0 *
ITWR_LETTERFORGORN_MIS Milten’s Note to Gorn 0 *
ITWR_MANAREZEPT Recipe for magical essence. 0 *
ITWR_MANOWAR Song lyrics. 0 *
ITWR_MINENANTEIL_MIS Khorinis Ore Mine Share 50 *
ITWR_MORGAHARDTIP Letter 0 Bandit letter.
ITWR_PALADINLETTER_MIS A letter to Lord Hagen 0 Writen by Garond.
ITWR_PASSAGE_MIS Peace Offer for the Paladins 0 With this note I should be able to see Lord Hagen.
ITWR_PASSIERSCHEIN Pass 0 These papers permit me to pass the city guards.
ITWR_PERMISSIONTOWEARINNOSEYE_MIS Letter of authorization for Pyrokar. 0 Writen by Lord Hagen.
ITWR_PFANDBRIEF_MIS Note of Debenture 0 Writen by Lahmar, pawnbroker.
ITWR_POSTER_MIS Wanted Note 0 A picture of me!
ITWR_PYROKARSOBSESSIONLIST Pyrokar’s Magic Letter 0 Writen by Pyrokar.
ITWR_REZEPT_MEGADRINK_MIS Recipe 0 *
ITWR_RICHTERKOMPROBRIEF_MIS Judge’s Assignment 0 Writen by Chief Judge.
ITWR_SCHULDENBUCH Lehmar’s book of debts. 0 Writen by Lehmar.
ITWR_SILVESTRO_MIS Silverstro’s Note 0 Writen by Silvestro.
ITWR_USELAMPIDIOT_MIS Crumpled Letter 0 from the book ‘The Halls of Irdorath’
ITWR_VATRASMESSAGE Sealed Message 0 A message from Vatras for the Fire Mages.
ITWR_VATRASMESSAGE_OPEN Message 0 A message from Vatras for the Fire Mages. The Seal has been broken.
ITWR_VINOSKELLERGEISTER_MIS The Spirit of the Wine 50 *
ITWR_XARDASBOOKFORPYROKAR_MIS The Halls of Irdorath 0 *
ITWR_XARDASERMAHNUNGFUERIDIOTEN_MIS Xardas’ Warning Letter 0 Writen by Xardas
ITWR_XARDASLETTERTOOPENBOOK_MIS Xardas’ Letter 0 Writen by Xardas
ITWR_XARDASSEAMAPBOOK_MIS Dusty Book 0 *
ITWR_ZUGBRUECKE_MIS Old Letter 0 Writen by Archol.
ITWR_ZWEIHANDBUCH Double Blocks 5000 A book on the art of two-handed fighting. Two-handed +5

Метки: ЧИТЫ

Pavel Mishin, 17-04-2009 14:37 (ссылка)

ПОМОГИТЕ СОБРАТЬ КОЛЛЕКЦИЮ!!!!!!!

ЛЮДИ!!!!!

ПОМОГИТЕ!!!!!



Я собираю коллекцию обой и рисунков с игры ГОТИКА.

У меня уже 161 изображений.

ЕСЛИ У КОГО НИБУДЬ ЕСТЬ ОБОИ И РИСУНКИ, ШЛИТЕ МНЕ!!!!

Как соберу полную коллекцию, ОБЯЗАТЕЛЬНО РАЗОШЛЮ тем, кто мне ПОМОЖЕТ.



Скриншоты НЕ СЛАТЬ. МНЕ НУЖНЫ ОБОИ И РИСУНКИ!!!



Также можете указать ссылки с сайтов, на которых есть ОБОИ И РИСУНКИ С ГОТИКИ.



заранее благодарен.

настроение: Бодрое
хочется: СОБРАТЬ КОЛЛЕКЦИЮ!!!!!!!

В Общем о читах

Читы также называются Чит-кодами и кодами.
Почти в каждой игре есть Читы , в каждой 1/2 или 1/3 игре есть Особые Секретные Читы.
Чит - это глюк, который делается человеком с помощью комбинации команд. 
Итак Чит секретен , как и ОСЧ.
Особые Секретные Читы пишутся как ОСЧ.
ОСЧ отличаются от обычных читов тем, что их почти никто не знает.
В GTA San Andreas код UZUMYMW обычный , а AGRUYZPHFQE это ОСЧ.
Теперь о готике... А вы знаете что коды от игры Готика Диккурик подходят и к играм Готика 1, 2, 2 Ночь Ворона.
 
 
                
 

Читы Готики 2 Ночь Ворона

Во время игры нажмите кнопку [B] и введите "marvin" (без кавычек),
затем нажмите [F2] и введите:
cheat god    - неуязвимость
cheat full   - восстановление жизни и маны
kill         - убить видимого противника
toggle frame - показать FPS с TRS
insert gold  - получить 1000 кусков золота и 100 Exp
insert armor - вся одежда
Insert runen - руны Билиара и магов воды
 
А также подходят коды от Готики 2

Читы Готики Диккурик

Во время игры нажмите кнопку [B] и введите "marvin" (без кавычек),
затем нажмите [F2] и введите:O - переместиться в тело человека напротив
K - побежать 1) если вы в долине рудников то герой помчиться к замку
2) если вы в Хоринисе то он побежит к лорду Хагену

Читы Готики 1

Используя любой текстовый редактор редактируем файл "gothic.ini"
находящийся в папке с игрой.
Измените строчку "test mode 0" на "test mode 1" для активации чит режима.
[F2] - показать консоль[F3] - оконный вид[F4] - полноэкранный вид
[F5] - статическая камера[F6] - движущаяся камера
[F7] - двигаться по игровым секциям[F8] - полное здоровье и мана
[Z] - крутится вокруг[K] - упасть на землю
Во время игры нажмите [S], затем напишите "MARVIN" и снова жмите [S],
в верхнем углу должна появиться надпись "MARVIN-MODE".
Нажмите [F2] для вывода окна консоли и пишите туда:
cheat god - неуязвимостьcheat full - здоровье
harpie - Harpielurker - Lurker
lichtbringer - артефактgoto vob - телепортация
goto pos - телепортация к замкуgoto waypoint - телепортация
print - сделать скриншотload position - загрузить позицию
load game - загрузить игруsave - сохранить игру
version - показать версию игрыaigoto - ???????
anifreg - ???????apply randomani - ???????
hurtswampschark - ???????insert [название] - создать предмет
Названия предметов:torlofsaxt dtestmodell
roter_wind ftestmodellulumulu gtestmodell
artos_schwert htestmodellsilax_axt jtestmodell
diegos_bogen ababetestmodell
thorus_schwert perception_testmodell)
udshaman_rockefeller atestmodellicegolem urizielrune
freemineorc xp_mapmeatbug neks_amulett
bridgegolem cords_spaltertroll prankenhieb
youngtroll namibskeuleyscavenger dmb_armor_m
ymolerat elementare_arcanei
xardasdemon astronomieswampshark dungeonkey
btestmodell fakescrollctestmodell zeitenklinge
victimКровавый режим:
Используя любой текстовый редактор редактируем файл "gothic.ini"
находящийся в папке с игрой.
Измените строчку "bloodDetail 1" на "bloodDetail 3". и увидите +18

Прохождение игры ГОтиКА

О готике
Итак мы начинаем игру.






Готика 1


Давным давно в королевстве Мертана правил Король Робар II . он подчинил тебе народы... Кроме одного.
королевство Мертана постоянно подтвергалось оружием орков, сдерживать их удавалось благодаря неустанному труду заключенных (каторжников) . За малейшую провинность людей арестовывали и отправляли работать в шахтах ХОРИНИСА. Людей привозили со всех концов страны, чтобы исключить возможность побега король поручил самым могущественным магам создать БАРЬЕР. Но магическая энергия оказалась против нас, и они сами оказались внутри него. Каторжников нельзя было оставлять
без присмотра. Королю была нужна руда...           Общие рекомендации
Самое главное, пускай и самое банальное - сохраняйтесь почаще. "Готика" весьма капризна, на одном компьютере будет идти отлично, на другом страшно глючить и вылетать, но великий save/load победит все напасти. Так что сохраняйтесь почаще, в разные слоты и не пользуйтесь без крайней необходимости комбинацией Alt+Tab, которую "Готика" в принципе поддерживает, но... в общем, вы поняли. Кстати, создатели "Готики" очень рекомендуют 256 Мб оперативной памяти. Это я так, к слову.
Интерфейс и все, что с ним связано
Интерфейс "Готики" человека неподготовленного способен свести с ума. Хотя через какое-то время становится понятно, что, в принципе, он очень неплох и удобен, хотя и присутствуют отдельные недоработки. Начнем с главного: забудьте про привычное управление типа "выбрал/кликнул". Все манипуляции с инвентарем и взаимодействие с окружающим миром выполняются только в комбинации с клавиатурой.
Для того чтобы выполнить какое-либо действие, необходимо выбрать (при этом на экране должно высветиться его название) объект (это может быть как предмет, так и персонаж), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" (action). Далее нажимаем "вперед" (forward). Если это персонаж, значит, переходим в диалоговый режим. Фразы в диалоге выбираются клавишами "вперед" и "назад" (backwards). Выбор подтверждается левой кнопкой мыши. Правой клавишей мыши или клавишей Esc можно пропускать неинтересные фразы собеседника.
Экран торговли выглядит следующим образом: слева направо - колонка, в которой отображены вещи торговца, далее колонка, в которой отображается то, что вы собрались приобрести, в следующей колонке изображаются предметы, которыми вы будете расплачиваться, последняя - это ваш инвентарь. Для перемещения между этими колонками пользуйтесь клавишами "шаг влево/вправо" (strafe left/right) или "поворот налево/ направо" (turn left/right). Чтобы купить или продать предмет, необходимо сначала его выбрать (он подсветится), затем зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие". После этого, в зависимости от того, в какую колонку его надо переместить, нажать клавишу направления движения.
Например, вы хотите купить у торговца какую-то вещь. Для этого, нажимая клавиши перемещения между колонками, выбираем колонку с вещами торговца. Затем с помощью клавиш "вперед" и "назад" выбираем нужный предмет. После этого зажимаем левую кнопку мыши или клавишу "действие" и, не отпуская ее, нажимаем клавишу "шаг вправо" или "поворот направо". После этого предмет переместится во вторую колонку - к вещам, выбранным вами для покупки. Для того чтобы вернуть предмет в инвентарь торговца (убрать его из списка покупок), необходимо выбрать колонку с предметами на покупку. Затем выбрать из списка вещь, зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" и, не отпуская ее, нажать клавишу "шаг влево" или "поворот налево".
Каждый предмет имеет показатель стоимости (Value), но у вас покупать предметы будут только в половину стоимости. Таким образом, перемещая предметы из инвентаря торговца в колонку для покупаемых вещей и из своего инвентаря в колонку для продаваемых вещей, вы добиваетесь того, чтобы общая стоимость предметов в этих колонках сравнялась или стоимость предметов в колонке для продаваемых вещей была больше. Как только добьетесь этого, нажимаете клавишу Enter, появится меню, в котором надо либо подтвердить предложение (Aсcept), либо отказаться (Refuse), либо вернуться (Back) и продолжить обмен.
Если предмет присутствует в некотором количестве, то для перемещения одной единицы используются клавиши поворота налево/направо, чтобы переместить десять единиц сразу, используются клавиши шага влево/вправо, если же хотите переместить сотню, то нажмите левую кнопку мыши или комбинацию клавиш "действие" + "поворот налево/направо" + Shift.
Любой предмет можно выкинуть из инвентаря, для этого его нужно его выбрать и, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажать клавишу "назад".
Чтобы надеть на персонажа кольца, амулеты, броню, необходимо вызвать инвентарь соответствующей клавишей. Затем переместиться в нужный раздел, выбрать предмет, зажать левую кнопку мыши или клавишу "действие" и нажать "вперед". Фон предмета станет голубого цвета, это означает, что предмет используется. С оружием поступаем так же, с той лишь разницей, что, помимо голубого фона, в левом нижнем углу появится единица (если это оружие ближнего боя) или двойка (если это лук или арбалет). Теперь при нажатии клавиш 1 или 2 герой будет переходить в боевой режим и готовить соответствующее оружие к бою. При повторном нажатии этих клавиш или клавиши пробел происходит выход из боевого режима.
Заклинания в "Готике" также требуют предварительной подготовки. Заклинания могут быть заключены в рунах или свитках. Свитки при использовании тратятся, руны - нет. Свиткам и рунам необходимо назначить клавиши, подобно тому, как делалось для оружия. Под это отведены клавиши от четырех до нуля. Свиток или руна будут также подсвечиваться голубым фоном, а в левом нижнем углу загорится соответствующая цифра. Причем для клавиши 0 загорится число 10.
Для применения заклинания необходимо нажать назначенную клавишу. Герой перейдет в режим применения заклинания, затем, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажимаем "вперед". Если это заклинание мгновенного действия, например огненный удар (Fire Bolt), то персонаж применит его сразу. Внимание! Замечен очень полезный баг: если в момент применения заклинания мгновенного действия нажимать "вперед" очень быстро, то на применение заклинания не тратится мана. Боец с минимумом маны может сколько угодно забрасывать противника огненными/ледяными ударами (Fire/Ice Bolt). Если же это заклинание, способное заряжаться, например огненный шторм (Fire Storm), то пока вы удерживаете клавишу "вперед", будет увеличиваться мощность заклинания. Как только вы отпустите клавишу, наберете максимальный заряд или у вас кончится мана, заклинание применится на том уровне, которого оно успело достичь.
Для заклинаний телепортации/трансформации также необходимо какое-то время удерживать "вперед". Чтобы после применения заклинаний трансформации в какого-нибудь зверя вернуть себе прежний облик, нужно нажать Enter.
Последнее примененное вами заклинание будет "висеть" на клавише 3.
Для того чтобы взбираться на возвышенности и уступы, нужно подойти к ним поближе, зажать клавишу "прыжок" (jump), затем нажать и удерживать клавишу "вперед".
Если вдруг проснулась тяга к подводному спорту, то запомните, что нырять и передвигаться под водой придется, зажав правую клавишу мыши.
Несколько советов новичку
Итак, пара подсказок, которые способны сильно облегчить жизнь на самой ранней стадии игры.
1) Как заработать деньги. Самый легкий способ обеспечить себя стартовым капиталом следующий:
подойдите ночью к кузне, которая находится недалеко от арены, и вскройте сундук (поподробнее о вскрытии смотрите в разделе "Умения") кузнеца Хуно (Huno), в нем хранятся 20 заготовок для мечей (Raw Steel). Днем возвращаетесь на место преступления и просите Хуно обучить вас своему ремеслу. Последовательность действий такова: раскаляете заготовку в пламени (Smith's Fire), затем обрабатываете ее на наковальне (Anvil), охлаждаете почти готовый меч в ведре с водой (Water Bucket) и, наконец, обтачиваете его на точильном камне (Grindstone). В итоге бесплатно получаем 20 мечей (Crude Sword), каждый стоимостью 100 единиц руды. Но это еще не все. Внимание! В "Готике" есть баг, пользуясь которым, можно дублировать предметы. Для этого просто нажимайте клавишу "вперед" очень быстро при проведении всего цикла выковывания меча. Обычно из 20 заготовок получается 30-35 мечей. Очень неплохо для начала игры. Если есть желание, можно покупать у Хуно заготовки и делать мечи, но вот только прибыль будет уже не та, ведь заготовка стоит 40 руды.
2) Как обзавестись приличным оружием. Входя в Старый Лагерь, обратите внимание на комнату стражи. Она справа, сразу за спиной стражника, стоящего рядом с колесом подъемника. Вскройте стоящий там сундук (у вас должна быть одна отмычка), и получите лук (Field Bow), который вам очень поможет в начале приключений. Что же касается оружия ближнего боя, то поначалу, видимо, лучшим выбором будет меч Digger's Discipline, который можно купить у торговца Фиска.
3) Как поддерживать здоровье. Самым тщательным образом собирайте все ягодки, цветочки и прочие растения, что попадаются на вашем пути. Иногда стоит поспать в своей (или даже чужой) хижине, чтобы сэкономить предметы, восстанавливающие здоровье. С поверженных хищников вы будете получать сырое мясо (Raw Meat), которое восстанавливает 10 единиц здоровья. Не ешьте его в таком виде! Мало того, что у вас прорежутся клыки и начнет расти хвост (шутка), так ведь его можно очень просто сделать намного более вкусным и питательным. По лагерю разбросано несколько сковородок (Pan), стоящих на огне; поджарьте на них мясо, и получившееся жаркое (Grilled Meat) восстановит уже 15 единиц здоровья.
Умения
Все умения, доступные нам в "Готике", можно разбить на четыре группы. В некоторых умениях есть две степени мастерства, остальные вы просто знаете или нет.
1) Воинские умения.
Одноручное и двуручное оружие. Наиболее простой путь пройти "Готику" - решать все проблемы с помощью хорошего меча. Поэтому рекомендую изучить по две степени мастерства в каждом умении. Тем более что в конце игры придется действовать магическим двуручным мечом. Хотите сэкономить скилл-поинты - откажитесь от второй степени мастерства в одноручном оружии. Ли в Новом Лагере все равно обучает владению двуручником всех желающих, независимо от их продвинутости в одноручнике.
Стрельба из лука и арбалета. Тут все просто - арбалет заметно лучше, но появляется поздновато. Так что один уровень в луке, а потом арбалет до конца.
Кстати, не забывайте, что стрелы и арбалетные болты сразу убивают противника (речь только о людях), а вот мечи, топоры и прочее оружие ближнего боя лишь приводят его в бессознательное состояние. Полежав некоторое время, ваш оппонент встанет и, оставляя кровавые следы, поплетется прочь. Так что, если хотите прикончить врага раз и навсегда, то наведитесь на его распростертое тело и, зажав левую кнопку мыши или клавишу "действие", нажмите клавишу "вперед". Наш герой добьет противника самым зверским образом. Впрочем, враги с удовольствием проделывают с нами то же самое при каждом удобном случае.
2) Магия.
В принципе, можно завершить игру, используя магию по минимуму (только в свитках), но, пройдя хотя бы пару магических кругов, вы сильно облегчите себе жизнь. Тем более что стоит это не слишком дорого: 1-й круг - 10 очков, 2-й - 15. А вот дальше смотрите сами: конечно, получаем доступ к более крутым заклинаниям, но и цена соответствующая. 3-й круг - 20 очков, 4-й - 25, 5-й - 30, 6-й - 40.
3) Воровские умения.
Воровство. На мой взгляд, абсолютно не нужное умение. Во-первых, не помню ни одного предмета, который можно было бы получить лишь путем кражи; во-вторых, для изучения "воровства" нужно сначала изучить "подкрадывание" - тоже не особо полезное умение.
Взлом замков. Это умение принесет чуть больше пользы. В нем одного уровня хватит с головой.
Для того чтобы вскрыть сундук, нужно обязательно иметь в инвентаре хотя бы одну отмычку. Итак, наводимся на сундук, затем, удерживая клавишу "вперед", нажимаем "влево" (или "вправо"), не имеет значения будет это "шаг влево" или "поворот влево". Если раздался щелчок и появилась надпись "Sounds good" - значит, угадали, теперь пытаемся угадать следующий оборот и так далее. В отдельных случаях может совсем не повезти - сломается отмычка. Для того чтобы свести этот шанс к минимуму, и нужно изучать умение "взлом замков". Замки могут закрываться на семь оборотов, так что запоминайте или записывайте правильную последовательность. Если не жалко времени, можно пройти всю игру с одной отмычкой.
Имейте в виду, что некоторые двери можно открыть только ключами, так что не ломайте отмычки зазря.
4) Специальные умения.
Акробатика. Довольно приятное умение, позволяющее быстро передвигаться по местности (особенно важно, когда нужно быстро смыться от какого-нибудь монстра) и допрыгнуть куда-нибудь, сэкономив время.
Подкрадывание. На редкость бестолковое умение. Идет как необходимое условие для изучения "воровства" - и только. Да еще и персонаж наш, передвигаясь на полусогнутых ногах, выглядит на редкость идиотски.
Все умения, дающие вам возможность получить какие-нибудь трофеи (шкура, клыки и т.д.), нужны лишь для зарабатывания денег. По-моему, тратить на них драгоценные скилл-поинты просто неразумно.
Ну и не забывайте повышать силу (Strength), ловкость (Dexterity) и ману (Mana) по мере необходимости. Ведь лучшее оружие и продвинутые заклинания требуют "жертв".
Сила и магия
От того, к какому лагерю присоединится ваш герой, зависит, когда ему будет доступно продвижение в маги или воины. Об этом и пойдет речь в данном разделе.
Итак, начнем со Старого Лагеря. Вы можете выбрать, кем стать, после уничтожения майнкроулеров. Стражем вас сделает Торус (Thorus) - глава стражей, магом - Корристо (Corristo), верховный маг огня. Выбор лучше сделать в пользу магии, так как у воина в будущем возникнут проблемы с получением хорошей брони (Heavy Guard's Armor). Проще говоря, к тому времени, как вы ее получите, у вас уже будет кое-что получше. Маги огня могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.
В Новом Лагере дела обстоят таким образом, что магом воды вы сможете стать лишь после продвижения в наемники. Этим заведует Сатурас. В наемники нас примет Ли, после уничтожения майнкроулеров. Так что этот путь - выбор воина. Маги воды могут изучить 5 кругов магии. Шестому кругу обучит Ксардас.
В Лагере Сектантов нас сразу после вступления готовы обучить магии Спящего - но! Маги этого лагеря могут изучить лишь 4 круга магии. Обратитесь к баалу Кадару. Путь к званию темплара стандартен - уничтожьте майнкроулеров и обращайтесь к Кор Ангару.
Плоть и кровь
В этом разделе - пара слов о том, как сделать игру более "взрослой". Сначала откройте любым текстовым редактором файл Gothic.ini, расположенный в папке . Найдите в нем строку bloodDetail=2 и измените ее на bloodDetail=3. Играть стало гораздо приятнее.
Теперь зайдите в папку и сотрите файл (или измените его расширение) textures_bikini.VDF. Сбегайте на второй этаж особняка Гомеса, в комнату девушки по имени Велайя (Velaya). Да-да, та самая, что любила мыться в одежде. Чувствуете разницу?
Все, что осталось за кадром
Здесь, россыпью, все то, чему я не нашел места в прочих разделах руководства и прохождения.
1) Если из-за глюков движка вы застряли в камне, двери или еще где, нажмите Ctrl+Alt+F8 - должно помочь.
2) В каньоне, соседним с тем, где вы с Диего уничтожали тролля, чтобы добраться до фокуса, обитает банда разбойников. Причем один из них с именем - Квентин (Quentin). По интернету ходят слухи, что этот квест был вырезан из игры по "финансовым причинам".
3) Трава, которую выращивают в Лагере Сектантов, дает следующие эффекты: Green Novice - +5 опыта; Northern Dark - +10 опыта; Dreamcall - +2 маны.
4) На протяжении всей игры вам будет жутко надоедать живущий в Старом Лагере придурок по имени Мад (Mud). Пройдя "Готику" несколько раз, я на 99% уверен, что от него не будет никакой пользы. Это просто прикол разработчиков, так что прибейте его по-тихому и живите спокойно.
5) Некоторые NPC до определенного этапа игры неуязвимы. Они просто еще не до конца "сыграли свою роль". Вы сможете убить их попозже.
Прохождение
Прежде чем переходить к делу, позвольте изложить предысторию. Итак, некий могучий король одержал победу над всеми врагами своего королевства, кроме диких орков. Война с ними неожиданно затянулась, а для долгой войны нужна руда, из которой создается оружие. Для обеспечения потребностей государства в этом ценном продукте было принято простое и изящное решение: все подданные короля, совершившие любое преступление, отправлялись в рудники. И работали там на благо отечества до самой смерти. Чтобы решить проблему побега заключенных, король приказал своим лучшим магам создать вокруг рудников магический купол, сквозь который свободно проходили бы предметы, а вот человеку была открыта дорога лишь в одном направлении - внутрь. Маги что-то напутали и в итоге сами оказались за барьером. Заключенные же, быстро осознав все выгоды сложившегося положения, наладили с монархом взаимовыгодный обмен. За барьер отправлялось все необходимое для жизни, на волю поставлялось оговоренное количество руды.
За какое преступление отправляется в заключение наш герой, остается неизвестным. Церемония зачитывания приговора прервана, и вот мы уже летим вниз, сжимая в руке письмо к верховному магу огня от его братьев с воли. По прибытии на место получаем по физиономии от каких-то товарищей бандитского вида. Спасение приходит в лице немолодого воина, на вид вылитого испанца. Вот здесь, собственно, и начинается игра.
Глава первая
Добро пожаловать в колонию (Welcome to Colony)
Нашего спасителя зовут Диего (Diego), и от него можно узнать очень много полезной информации. Для того чтобы вытянуть из Диего все, что он знает, поговорите с ним два раза.
Положение дел таково: мир за барьером поделен на три лагеря. Самый большой и самый сильный - Старый Лагерь (Old Camp), когда-то он был единственным. Живущие в нем продолжают торговать с королем и не помышляют об уничтожении барьера. Заправляющие всеми делами рудные бароны (Ore Barons) поддерживают порядок в лагере, что делает его лучшим выбором для новичка. Именно в Старом Лагере живут маги огня, главному из которых адресовано пресловутое письмо. Кроме того, в Старом Лагере Диего далеко не последний человек.
В Новом Лагере (New Camp), по его словам, живут бандиты, которые не желают подчиняться закону. Там царит анархия и право силы. Обосновавшиеся в Новом Лагере отказываются торговать с королем, живущие там маги воды лелеют план освобождения при помощи волшебной руды.
О Лагере Сектантов (Sect Camp) Диего отзывается с презрением: религиозные фанатики, лагерь которых расположен в середине болота, не добывают руду и все время посвящают молитвам своему богу - Спящему (The Sleeper). Они верят, что, проснувшись, Спящий освободит их.
Любой новичок должен рано или поздно примкнуть к одному из трех лагерей. Диего, естественно, ратует за Старый Лагерь, но выбор, как всегда, за вами. Предупредив насчет непроходимости барьера, Диего отправится в Старый Лагерь, а мы начнем осматривать местность. Слева, на разрушенной пристани, подберите бутылку пива и кусочек руды (ore nugget) - это местная валюта. Обыкновенные монеты не имеют за барьером никакой ценности, все покупается за руду. Если вокруг вашего героя вдруг начал виться синий дымок, бегите назад. Это значит, что вы подобрались к барьеру, замешкаетесь - станете трупом.
Бегите вслед за Диего, поговорите с Орри (Orry), который охраняет ворота. От него мы узнаем об иерархии обитателей Старого Лагеря. На самой вершине пирамиды находятся рудные бароны (почти нефтяные олигархи), их охраняют стражи (Guards), чуть ниже расположились тени (Shadows) и, наконец, в самом низу - землекопы (Diggers), которые добывают руду и обеспечивают всех остальных.
По пути в лагерь убейте двух багмитов (Bugmeat), они же митбаги, и разделайте тушки, мясо жуков нам еще пригодится. Подберите в заброшенной шахте кирку (Pickaxe), не пропустите сундуки и вообще собирайте все, что только попадается под ноги. В начале игры каждая мелочь на счету. Поднимитесь наверх, перейдите по мосту. Здесь вас ждет первый ржавый меч (Rusty Sword) и первый достойный противник - крыса мерзкого вида (Molerat). Разделавшись с крысой, снова переходите мост и забирайтесь на самую вершину горы, перебираясь с одной площадки на другую. Перебейте всех монстров, стараясь выманивать их по одному. Будьте особенно осторожны с гоблином. Расправившись со всеми противниками, спускайтесь обратно и бегите по дороге вниз. По пути найдете старый меч (Old Sword), он наносит больше повреждений, но для его использования требуется больше силы, поэтому наш герой размахивает им не так активно. Какой экипировать - решайте сами.
У реки вам повстречаются два охотника из Нового Лагеря. Дракс (Drax) может обучить вас правильно разделывать тушки монстров. Второй охотник, Рэтфорд (Ratford), сообщит о торговце Мордраге (Mordrag), у которого можно приобрести все необходимое по самым низким ценам. Отсюда уже виден мост, за которым находится Старый Лагерь.
Старый Лагерь
Чтобы пройти в Старый Лагерь бесплатно, скажите стражам, что вас послал Диего, в противном случае с вас потребуют десять единиц руды. Если же вздумаете пошутить и скажете, что хотите захватить замок, на вас нападет один из стражей. Подойдите к Торусу (Thorus), он стоит у ворот замка. Пропустить вас он отказывается, в замок могут входить только люди Гомеса - могущественного рудного барона. Для того чтобы присоединиться к ним, требуется стать своим в Старом Лагере. Каким образом? Все вопросы к Диего. Итак, чтобы вступить в Старый Лагерь (Admission to Old Camp), нам нужно добиться благосклонности влиятельных людей. К ним принадлежат сам Диего, Торус... а вот остальных придется определить самостоятельно. Впрочем, мир не без добрых людей. Справа от замковых ворот, у самого рва, стоит домик Граво (Gravo) - бывшего шахтера, который подскажет, кто пользуется влиянием в Старом Лагере. Не так уж много - еще шесть человек: торговцы Декстер (Dexter) и Фиск (Fisk), Скатти (Scatty), который заведует боями на арене, лучший вор лагеря - Фингерс (Fingers), а также две "тени" Вистлер (Whistler) и Слай (Sly). Каждому из них придется оказать услугу, тогда мы получим их поддержку.
Начнем с самого простого задания: Вистлер попросит выкупить меч у Фиска. Сам он не может сделать этого, в силу возникшего между ними недоразумения. Фиск находится в нескольких шагах от Вистлера, на рыночной площади. Выкупите меч за 110 единиц руды и возвращайтесь к нашему "работодателю". Не забудьте сообщить, что оружие стоило на 10 кусков руды больше, тогда Вистлер возместит вам разницу. Отдаем ему меч - и голос Вистлера у нас в кармане (+200 опыта).
Задание Фингерса тоже особой сложностью не отличается: обучитесь любому воровскому умению (можно это сделать у него же), и он проголосует за вас (+100). Лучше возьмите умение "взлом замков" (Pick Locks). Во-первых, Фингерс ему может обучить сразу (для умения "воровство" (Pickpocketing) придется предварительно изучить "подкрадывание" (Sneaking) у охотника по имени Кавалорн (Cavalorn), живущего между Старым и Новым Лагерями); во-вторых, "взлом замков", на мой взгляд, - самое полезное из воровских умений.
Задание Слая будет потруднее: один из его людей по имени Нек (Nek) пропал и многие считают, что он переметнулся в Новый Лагерь (Vanished Guard). Прежде чем отправляться на поиски, подойдите к местному повару - Снафу (Snaf). Он расскажет, что просил Нека добыть ему несколько адских грибов (Hell Mushrooms) для нового блюда. Теперь Снаф предлагает нам эту работу (Snaf's Recipe). Повару нужно пять адских грибов и три куска мяса митбагов. Жуков можно обнаружить в заброшенной хижине у южных ворот. Чтобы найти грибы, придется выйти из лагеря через те же южные ворота. На полянах недалеко от лагеря их тьма-тьмущая. В маленькой пещерке напротив ворот лежит труп Нека. Обыщите его и обязательно снимите с тела амулет (Nek's amulet). Возвращаемся к Снафу, отдаем продукты и получаем в награду три рагу из митбага (+100). Если есть желание, можете приходить к Снафу каждый день и получать по три рагу. Отдайте амулет Нека Слаю и получите еще одного сторонника среди влиятельных людей (+250).
Задание Скатти заметно труднее прочих: вам нужно будет победить на арене одного из лучших бойцов всех трех лагерей. Поговорите с Кирго (Kirgo), в дружеской беседе он сообщит, что действительно впечатлить Скатти может победа над Каримом (Kharim) - лучшим воином Нового Лагеря. Сделать это невозможно без соответствующей подготовки, тренируйтесь владеть мечом - и вперед, на подвиги. Карим повержен (+200), Скатти впечатлен. Можно, кстати, вызвать и Кирго - дополнительные +150 опыта не помешают.
Чтобы получить голос Декстера, нужно добыть ему рецепт лечащего снадобья у алхимика из Лагеря Сектантов - Кор Калома. Поторговавшись с Декстером, можно выпросить на дорожные расходы пятьдесят единиц руды. Украсть рецепт из сундука проще простого (+350).
У Торуса также есть для нас одно деликатное дельце. Некий Мордраг, торговец из Нового Лагеря, раздражает его до крайности, потому как осмеливается продавать жителям Старого Лагеря то, что у них же и было украдено. Сам Торус не может ничего поделать с Мордрагом так как тот, будучи послом магов, находится под их защитой. Зато нас глава замковой стражи просит позаботиться о том, чтобы Мордраг навсегда исчез из Старого Лагеря (Thorus Quest). Перед нами встает выбор: либо убить Мордрага (+300), либо попросить его показать дорогу в Новый Лагерь (+250). Воришка околачивается у южных ворот. Если решите, что лучше его прикончить, попросите Мордрага отвести вас в Новый Лагерь и убейте по пути. Но не думайте, что сделать это будет легко (особенно в начале игры).
Ну и наконец, задание Диего. Вам нужно пройти так называемый "тест на верность" (Test of Faith). Заключается он в следующем: надо сходить в Старую шахту (Old Mine), получить у Иана (Ian) список с необходимыми им вещами и принести его Диего (+750). Смысл проверки в том, что этот список почему-то очень интересует Новый Лагерь и если вы не соблазнитесь возможностью поискать там выгоду для себя с помощью этого листа, значит "тест на верность" пройден. Узнать расположение старой шахты можно из карты, которую даст картограф Грэхэм (Graham). Чтобы получить карту бесплатно, придется слегка "нажать" на Грэхэма.
Ну вот, теперь мы душой и телом принадлежим Старому Лагерю. Наконец-то мы можем войти в замок. Представ перед местным полубогом - Гомесом, сообщите ему, что вам довелось помотаться по всем лагерям и познакомиться со многими людьми. Когда Гомес захочет уточнить, с кем именно, нужно перечислить все персоны, доступные в диалоге, кроме И'Бериона (Y'Berion) (+1000). Рэйвен (Raven) примет вас в тени и выдаст вашу первую приличную броню. Учтите, что для вступления в любой лагерь герой должен достичь пятого уровня. Первое задание получим от него же. Хотя Старый Лагерь и поддерживает деловые отношения с Лагерем Сектантов, люди Гомеса с недоверием относятся к религиозным фанатикам. Поэтому будем шпионить, пытаясь узнать, что же планируют сектанты (The Big Thing of the Brotherhood).
Прежде чем покинуть лагерь, отдадим письмо магам огня. На пороге гильдии стоит ученик Милтен (Milten), увидев письмо, он будет весьма удивлен (+200). Послание адресовано магу Ксардасу (Xardas), который уже несколько лет как обратился к темной магии. Полагающуюся за доставку письма награду можно выбрать у мага Торреза (Torrez), который весь день стоит около здания гильдии.
Если хотите подзаработать немного опыта, сделайте следующее: выйдя из лагеря через южные ворота, подойдите к горам и идите вдоль них направо до тех пор, пока не увидите своеобразную лестницу из уступов, по которой можно забраться довольно высоко. Тут в небольшой пещерке прячется Гилберт (Gilbert), парень, который не поладил с людьми Гомеса. За его обнаружение получим +100 опыта.
Да, совсем забыл! Если вы отказались платить Бладвину (Bloodwyn) деньги за защиту, то скоро к вам обратится Грим. Он расскажет о том, что за городом у костра сидит парочка оборванцев, укравших медальон из последнего каравана, шедшего в лагерь. Грим предложит поучаствовать в экспедиции по возвращению этого медальона. Это - ловушка. Как только вы подойдете к костру, Грим передаст привет от Бладвина, и все трое нападут на вас. Еще немного опыта в нашей копилке.
Старая шахта (остальные задания)
Перед входом в шахту обычно стоит темплар Гор На Драк (Gor Na Drak) из лагеря сектантов. Он может бесплатно научить вас добывать челюсти майнкроулеров. Не пренебрегайте такой возможностью, это умение нам обязательно понадобится в будущем. Ему же может научить темплар, стоящий рядом с торговцем на первом уровне шахты, но уже за один скилл-поинт.
Спуститесь по лестнице на один уровень. Найдите шахтера по имени Алеф (Aleph). Этот находчивый товарищ работает лишь тогда, когда за ним наблюдает охрана, в остальное время он бездельничает. Можно заложить лентяя охраннику Брэндику (Brandick), но только пользы от этого никакой. Брэндик терпеть не может стукачей, Алеф же после такого поступка откажется иметь с нами дело. Между тем этот парень - источник полезной (но не бесплатной) информации.
Спускаемся еще ниже. Шахтер Снайпс (Snipes) обещает 10 руды, если мы выманим охранника Аарона (Aaron) подальше от его сундука (Aaron's Chest). Скажите Аарону, что его звал Иан, зачем - неизвестно (+75). Охранник уйдет, Снайпс отдаст нам руду и тут же предложит купить ключ от сундука Аарона. Соглашаемся и очищаем сундук. Потом спускаемся еще ниже, находим Аарона, который весьма недоволен нашей шуткой. Предложите ему ключик от сундука. Получим руду и +75 опыта.
На том же уровне шахты расположен склад. Охраняет его не страдающий избытком интеллекта здоровяк по имени Улберт (Ulbert). Угостите парня выпивкой, и он расскажет о том, что пропал ключ от необычных ящиков, хранящихся на складе. Улберт подозревает, что тут не обошлось без Алефа (Ulbert's Storeshed). Выбираемся наверх и расспрашиваем Алефа. Не скупитесь, заплатите ему 50 руды, в этом случае помимо ключа получите кольцо, добавляющее 5 силы. Скажите Улберту, что все остальные охранники наслаждаются жареным мясом, и он оставит склад в ваше распоряжение. Забирайте все, что можно, и найдите Улберта (+75). Он даже не понял, что его провели. Наивный парень.
Спуститесь на самый нижний уровень шахты, где работают орки-рабы и сидят темплары. Видите два прохода, стены которых покрыты слизью майнкроулеров? В левом лежит неплохой лук (Bone Bow) и кольцо, добавляющее 5 ловкости (чтобы добыть его, придется лезть по лестницам). В правом - очень полезная (на раннем этапе игры) палица (Stone Crusher). Если не можете справиться с майнкроулерами, выманивайте их на темпларов.
Новый Лагерь
Новый Лагерь собрал всех тех, кто не желал работать на Гомеса и умирать за барьером. Свободолюбивые жители мечтают об освобождении, и у них уже есть план. Живущие здесь маги воды собираются взорвать барьер, используя магические свойства руды. Теперь вся руда, добытая местными шахтерами (scrapers), складывается в огромный холм. Другая половина работяг (peasants) обеспечивает лагерю еду, вкалывает на рисовых полях под присмотром рисового лорда (Rice Lord) и его людей. Нас, впрочем, подобная карьера абсолютно не прельщает, гораздо приятнее будет присоединиться к разбойникам (rogues), а потом замахнуться на вступление в наемники (mercenaries), которые охраняют магов воды.
Попасть в Новый Лагерь можно самому, а можно в компании с Мордрагом. Если планируете связать свою судьбу именно с Новым Лагерем, то второй вариант гораздо предпочтительнее. Поскольку перед входом Мордраг вручит вам свое кольцо, с помощью которого можно произвести гораздо большее впечатление на предводителя разбойников - Лэреса (Lares).
Итак, мы в Новом Лагере, взору открываются просторы рисовых полей, на которых работают крестьяне. Если не хотите таскать для них воду, избегайте Лефти (Lefty), одного из людей рисового лорда. Этот хитрый парень, заметив, что вы новичок, предложит поработать на благо общества. Согласитесь - поставите себя вровень с крестьянами, откажетесь - Лефти набросится на вас (Water Carrier for Lefty). Когда почувствуете себя достаточно подготовленным, смело подходите к Лефти и отвечайте решительным отказом на попытку заставить вас поработать. Чтобы до собеседника дошел смысл ваших слов, придется как следует набить ему морду (+80). Дождавшись, пока Лефти очухается, пообщайтесь с ним еще раз (+300).
Среди крестьян, работающих в поле, отыщите Горацио (Horatio). Он расскажет вам грустную историю своей жизни (Horatio the Peasant). Силы Горацио не занимать, но нас он учить не хочет. Найти правильную причину для обучения поможет Джеремайя (Jeremiah), старый крестьянин, который работает в баре на озере. Поговорите с ним и возвращайтесь к Горацио. Скажите, что хотите разобраться с бандой рисового лорда, и Горацио обучит вас нескольким приемам (+5 силы).
На дамбе, погруженный в раздумья, стоит Гомер (Homer), инженер, которого беспокоит луркер, грызущий основу дамбы (Lurker at the Dam). Убейте вредителя, который находится на другой стороне озера, на скале, и получите +300 опыта.
На побережье, рядом с бараками крестьян, расположился баал Каган (baal Kagan) - посланец Лагеря Сектантов, продающий траву обитателям Нового Лагеря. Каган не справляется со своими обязанностями, поскольку второй представитель Лагеря Сектантов - баал Исидро (baal Isidro) - целыми днями пьянствует в баре. У Кагана есть для вас задание: раздать десять пучков травы жителям Нового Лагеря (Canvassing of Customers). Проведите эту рекламную акцию, соблюдая простое правило - не больше одной единицы травы в одни руки, и Каган наградит вас (+200). Если в будущем вы собираетесь присоединиться к Лагерю Сектантов, просите, чтобы Каган замолвил за вас словечко. Он вручит вам пучок особенной травы (Prepared Dreamcall), которую нужно отдать баалу Тайону (baal Tyon) в Лагере Сектантов. Если же карьера последователя Спящего вас не прельщает, берите руду или свитки с заклинаниями (второе предпочтительнее).
У Нового Лагеря есть собственный источник руды - Свободная шахта (Free Mine). Чтобы добраться туда, поднимайтесь в гору справа от пещеры и дальше все время прямо. Один из наемников, охраняющих ее, попросит принести разную провизию (5 яблок, 2 бутылки рисового самогона, 5 бутылок пива, 3 куска хлеба, 2 куска сыра, 2 кисти винограда), обещая взамен какое-то супероружие (Baloro's Weapon). Если согласиться и принести Балоро еду, то вы получите +300 опыта, но оружия вам не достанется. Разве что снимете его с мертвого тела Балоро. Это, кстати, будет Stone Crusher.
Скажите шахтеру по имени Суини (Swiney), что вы хотите стать шахтером, и бесплатно получите паршивенькую броню - Digger's Dress.
Пора бы уже нанести визит вежливости Лэресу. Скажите его телохранителю Роско (Roscoe), что вас послал Мордраг. Покажите Лэресу кольцо Мордрага (+250). У предводителя банды есть для вас задание: по достоверным сведениям, у баала Исидро с собой травы на 400 кусков руды. Лэрес хочет, чтобы вы принесли ему всю эту руду (The Weed Merchant). Исидро пропивает свои запасы травы в баре на озере. Попасть в это заведение можно следующими способами: 1) заплатив за вход 100 руды; 2) нацепив Digger's Dress; 3) применив на вышибалу заклинание "Очарование" (Charm). Схема действий внутри бара такова: заводим разговор с нестойким последователем Спящего (зато законченным алкоголиком), делаем ему официальное коммерческое предложение - сдать нам всю траву на реализацию за 200 руды. Затуманенный алкоголем мозг Исидро не позволяет ему понять всю выгоду такой сделки, и неразумный баал отклоняет наше предложение. Придется грубо вернуть Исидро к реальности и рассказать ему, что Каган уже попросил о его замене. Перепуганный Исидро согласится на наше предложение, и у нас в инвентаре окажется куча травы. Продайте половину травы обратно Исидро, а другую половину кому-нибудь из местных торговцев. Несите руду Лэресу (+500).
Пройдитесь по лагерю. Наемник Торлоф (Torlof) подскажет, что для вступления в Новый Лагерь желательно украсть что-нибудь ценное у Старого Лагеря. Лист требований из Старой шахты отлично подойдет. Принесите его Лэресу (+250), он вернет вам немного подправленный вариант. Сдайте фальшивку Диего (+750), вернитесь к Лэресу и сообщите ему об этом (+750). Оказывается, его люди уже успели разгромить караван и разграбить все припасы. Ваш скромный вклад в это мероприятие не будет забыт. Вы теперь полноправный разбойник, человек Нового Лагеря (Admission to New Camp). Получите от Лэреса броню и +1000 опыта. Свою долю награбленного можно взять у Горна (Gorn), наемника, живущего у самого входа в пещеру. Горн же расскажет, что можно поселиться в одной из ближайших хижин, если удастся "убедить" Шрайка (Shrike), разбойника, который ее недавно занял (Shrike's Hut). Убеждать придется, как обычно, силовым способом (+200). Вернитесь к Горну и сообщите, что вы обзавелись жильем (+100).
Подойдите к Кроносу (Cronos), магу воды. Днем его всегда можно найти в центре пещеры, около горы руды. Кронос даст вам письмо к магам огня и амулет официального посла. Доставив послание, вернитесь к Кроносу, и он даст в награду +200 опыта и 200 руды. Кстати, добравшись до гильдии огня, не забудьте передать послание ее главе (+200).
Пришла пора вплотную заняться еще одним заданием Лэреса: выяснить, что затевается в Лагере Сектантов (The Big Thing of the Brotherhood). Если в прошлый раз Мордраг пробормотал что-то невнятное, типа "проблема решится сама собой", то теперь, увидев вас в форме Нового Лагеря (+250), он даст ценные указания. Сектанты готовят некое "призывание". Более подробные сведения можно получить от послушника Лестера. Плавно переходим ко второй главе.
Лагерь Сектантов
До этого поселения на болотах можно добраться самому либо в компании с баалом Парвезом (baal Parvez), которого можно встретить на рыночной площади Старого Лагеря. Во втором случае получите дополнительные +200 опыта, так что не пренебрегайте компанией.
У самого входа вам повстречаются послушник (Novice) Лестер (Lester) и гуру (Guru) баал Намиб (baal Namib). Не стоит тратить время на попытки пообщаться с Намибом, гуру разговаривают с необращенными лишь по собственному желанию. Лучше попросите Лестера отвести вас к алхимической лаборатории. Поднимитесь по лестнице и пообщайтесь с одним из самых влиятельных людей в Лагере Сектантов - алхимиком Кор Каломом (Cor Kalom). Алхимик весьма занят, но все же найдет время сообщить, что для вступления в Лагерь Сектантов нужно заручиться поддержкой четырех гуру (Admission to Sect Camp). Вскройте сундук и вытащите оттуда рецепты лечащего снадобья для Декстера. Кор Калом ничего не заметит - главное, чтобы в комнате не было его помощника Кейна (Caine).
Спуститесь вниз, возьмите у Фортуно (Fortuno) три пучка болотной травы и отыщите послушника Йору (Joru), он проповедует недалеко от входа в лагерь. Отдайте Йору траву (+50), и он подскажет, как воздействовать на баалов Намиба и Кадара (Cadar).
С Намибом поможет Лестер: попросите послушника показать вам дорогу куда-нибудь, а затем спросите у него, как разговорить его мастера. Благодаря хитрому плану Лестера баал Намиб поверит, что вам являлся Спящий, и проникнется к вам полным доверием (+250).
Произвести впечатление на Кадара будет не так просто. Упрямого гуру можно "пробить" магией Спящего, то есть применить на одного из его послушников заклинание "Сон" (Sleep) (+250). Но так как свитки с заклинаниями продает именно Кадар, то создается интересная ситуация. Из которой, однако, есть целых два выхода: во-первых, свиток может находиться у вас в инвентаре, если вы уже побывали в Новом Лагере, выполнили задание баала Кагана и в награду взяли свитки, среди которых есть и "Сон"; во-вторых, свиток с заветным заклинанием можно получить от баала Оруна (Orun). Как это сделать, читайте ниже.
Баал Орун присматривает за послушниками, перетирающими траву. Поговорите с одним из них, Горимом (Ghorim), - оказывается, бедняга работает уже двое суток без отдыха. А все потому, что его сменщик Харлок (Harlok) - известный лентяй, который постоянно "забывает" сменить Горима (Ghorim's Replacement). Придется напомнить Харлоку о его обязанностях. Лентяй разлегся рядом с Фортуно. Убедившись, что слова на него не действуют, доставайте оружие и вразумляйте ударами по башке. После того как Харлок дойдет до нужной кондиции и рухнет вам под ноги, подождите, пока он поднимется, и поговорите с ним снова. Кажется, до него дошло, и он отправился менять Горима (+300).
Возвращайтесь к Оруну. Ему понравился ваш поступок (+100), и он дает нам новое задание: отправиться на болота, расположенные за лагерем, забрать у сборщиков дневной урожай травы и принести его Кор Калому. Первый сборщик по имени Балор (Balor) только рад, что ему не придется доставлять урожай самому, и отдает его без разговоров (+100). Можно выяснить у него имя торговца в Новом Лагере, который купит траву, если у вас вдруг появится желание кинуть гуру. Торговца зовут Сайфер (Cipher), он обычно обретается в баре у озера. Правда, за эти сведения придется отдать Балору 50 кусков руды, зато мы получим дополнительный опыт (+50). Второй сборщик - Виран (Viran) не захочет так просто отдавать траву и потребует уничтожить поблизости всех кровавых мух, которые мешают работе. За это благое дело мы получим вторую половину травы и +500 опыта. Несем собранное Кор Калому (+100). На Оруна наш поступок произвел самое благоприятное впечатление, в награду получим +250 опыта - за защиту сборщиков от мух, +200 - за доставку травы Кор Калому, и свиток с заклинанием "Сон". Кстати, после выполнения этого квеста можно каждый день собирать по сотне пучков травы с Балора и Вирана. Стоит упомянуть еще об одном месте на болотах. В хижине, возле которой постоянно куча болотных акул, живет Шрат (Shrat). Это парень, который разочаровался в образе жизни Лагеря Сектантов, он может стать вашим постоянным спутником в мире "Готики". Боец, правда, из него никудышный, но на что-нибудь Шрат сгодится.
Расположение трех гуру у нас в кармане, осталась самая малость. Наш четвертый "клиент" - баал Тондрал (Tondral), который обращается с пламенной речью к своим ученикам в дальнем конце лагеря. Этому достойному последователю Спящего требуется новый ученик (New Souls for the Brotherhood). Поискать его он советует в Старом Лагере. Прежде чем возвращаться, поговорите с человеком по имени Мелвин (Melvin), он среди тех, кто внимает речам Йору. Мелвин недавно перебрался в Лагерь Сектантов из Старого Лагеря, вполне доволен своим новым местом жительства и просит передать это своему приятелю Дасти (Dusty). Пригорюнившийся Дасти сидит на лавочке у дома над рыночной площадью. Передайте ему приветик от Мелвина, и Дасти будет счастлив пойти с вами к Тондралу. Охрану южных ворот придется подкупить: -100 руды, зато +250 опыта. Доставьте Дасти к Тондралу (+250); все, мы добились расположения четырех гуру, пора идти к Кор Калому.
Сообщите алхимику о своем успехе - получите робу послушника и +750 опыта. У Кор Калома уже есть для вас два новых задания. Первое - доставить траву Гомесу (Taking Weeds to Gomez), второе - уничтожить нескольких обитателей Нового Лагеря, которые начали выращивать траву, нарушив тем самым монополию Лагеря Сектантов (The Weed Monopoly). Выполнить первое очень просто: бегите в Старый Лагерь, входите в замок, правая рука Гомеса - Рэйвен (Raven) отправит вас к Бартоло (Bartholo). Сдавайте траву и получите заслуженную награду - 500 руды и +200 опыта. Не забудьте передать послание магам огня (+200). Вернитесь к Кор Калому и получите еще +200 опыта. Второе задание: добираетесь до ворот Нового Лагеря, двигаетесь влево, вдоль горы пока не наткнетесь на небольшую пещерку. Вышедший вам навстречу Джеко (Jacko) будет весьма агрессивен, но это ненадолго. Самый невыгодный вариант поведения - прикончить Джеко и двух его подручных. Много мороки, а в награду по +80 очков опыта за каждого. Второй вариант - припугнуть Джеко карательной командой из пяти темпларов (+500). И, наконец, наш выбор - продать Джеко информацию о том, что Кор Калом их скоро достанет. Награда - 95 руды и +500 опыта. Внимание! Если убьете Джеко и его подручных, квест не выполнится, - это баг. Еще один баг: когда будете сообщать Кор Калому о двух выполненных заданиях, сначала говорите о втором. Если сначала скажете о доставке травы Гомесу, не сможете сдать второй квест.
Примерно в это время вас встретит Лестер и сообщит, что у первого человека в культе Спящего - И'Бериона (Y'Berion) - есть для вас задание. Так начнется вторая глава наших приключений.
Глава вторая
Гнездо майнкроулера (The Minecrawler's Nest)
Задание И'Бериона звучит следующим образом: для ритуала вызова Спящего требуется достать магический предмет - фокус (Focus for the Gurus)
За ним уже был отправлен послушник по имени Нирас (Nyras), но от него нет никаких вестей. При помощи карты, которую нам вручит И'Берион, найти фокус очень просто. Вот только одна проблема: Нирас ни в какую не желает его отдавать. У послушника, видимо от усиленного курения травы, случилась мания величия. К нему явился Спящий и сказал, что Нирас будет его единственным слугой, а посему послушник хочет оставить фокус при себе. У нас как раз есть хорошее средство от такой болезни - острый меч. Впрочем, в Лагере Сектантов никого особенно не волнует судьба Нираса. Главное - фокус. За него мы получим +750 опыта и амулет от И'Бериона, +250 опыта и руду от Кор Калома.
У главного алхимика есть новое задание. Снадобья, необходимые для вызова Спящего, требуют большого количества секреции майнкроулеров и несмотря на то, что команды темпларов постоянно охотятся на чудовищ, Кор Калом испытывает недостаток этой субстанции. Он предлагает вам выяснить, каким образом можно добыть больше секреции (Secretion of the Minecrawlers). Отправляемся в Старую шахту и находим Иана; босс шахты весьма удивлен просьбой "указать гнездо майнкроулеров", но тем не менее помочь готов. Услуга за услугу - мы находим Иану шестеренку (gearwheel), с помощью которой можно починить машину, перерабатывающую руду, а он приказывает Ашгану (Ashgan) пропустить нас в закрытую часть шахты, где мы найдем гнездо. Шестеренку можно снять со старой машины в одном из боковых отводов шахты на уровень ниже того, где стоит Иан. Получив деталь (+750), Иан дает пароль, который нужно сказать Ашгану. Однако этого для стража недостаточно, он просит привести несколько темпларов, которые будут сдерживать натиск чудовищ. Двоих воинов Спящего можно найти на этом же уровне, их имена - Гор На Кош (Gor Na Kosh) и Гор На Вид (Gor Na Vid), последнему придется отдать бутылочку, восстанавливающую здоровье. Еще один боец, Гор На Бар (Gor Na Bar), находится на уровень выше. За каждого из приведенных трех темпларов получим по +250 опыта.
Ашган наконец разрешил открыть решетку (+1500), и оттуда хлынули майнкроулеры. Предоставьте темпларам шанс проявить себя, на вашу долю еще хватит мерзких пауков внутри пещеры. Рано или поздно вы доберетесь до королевы майнкроулеров. Прикончив ее (+2000), соберите свежеотложенные яйца. Вот дела! Именно в них содержится огромное количество секреции. Челюсти майнкроулеров, которые раньше считались основным ее источником, просто отдыхают. Надо срочно сообщить Кор Калому, то-то старик обрадуется. Прежде чем покинуть Старую шахту, подойдите к Иану, он даст вам шесть бутылок крепкого пива в награду.
Наша добыча действительно обрадовала Кор Калома (+2500), и неприятный старикан предложил нам в качестве награды на выбор: руну с заклинанием "Свет" (Light), оружие (Stone Crusher), снадобье лечения (+5 к максимальному здоровью), снадобье маны (+5 к максимальной мане), руду (сто единиц). Лично я предпочел ману.
Но, вопреки всем нашим стараниям, пресловутый ритуал вызова пока еще не может состояться. Образовалась новая проблема: нерадивый послушник Талас (Talas) был ограблен черными гоблинами, и в руки этих мерзких созданий попал альманах, в котором объясняется, как правильно использовать магическую силу фокуса. Придется объяснить гоблинам, что они были в корне неправы, и вернуть сектантам магическую книгу (Almanac). К пещере гоблинов вас отведет Талас; кстати, стоит потребовать с него руду за наши услуги. В пещеру Талас не пойдет - останется "прикрывать тылы". Справиться с гоблинами нетрудно, главное, не бегите вперед слишком быстро, иначе на вас набросится сразу пара десятков этих мелких вертлявых монстриков.
Альманах валяется в одной из пещер (за его прочтение получим +50), не представляю, правда, зачем он понадобился гоблинам. Несите книгу Кор Калому (+2500). Теперь, когда собрано все необходимое, ритуал, наконец, состоится. Приходите вечером на площадь перед замком и все увидите собственными глазами.
Мда, результаты ритуала трудно назвать впечатляющими: И'Берион почти мертв, Кор Калом в бешенстве, а физиономия орка в видении и вовсе приводит в замешательство. Переходим к третьей главе.
Глава третья
Артефакты древней силы (Artifacts of ancient power)
Кор Ангар (Cor Angar), глава темпларов, - похоже, единственный человек, не потерявший после ритуала способность рассуждать здраво, -предлагает отправиться на проверку старинного кладбища орков. Посланный туда отряд темпларов под руководством баала Лукора (baal Lukor) не подает никаких вестей. Кор Ангар просит нас выяснить, что с ними случилось (Orc Cemetary).
До моста в землю орков нас доведет Талас, а вот дальше придется топать в одиночку. Здесь вам впервые придется столкнуться с орками; будьте осторожны, не позволяйте им нападать парами или группами. Чтобы войти в пещеру, нужно повернуть колесо подъемника. В первом зале тщательно обыскивайте мумии в гробницах, в них попадаются отличные снадобья. Часть ниш загорожены решетками, открываются они переключателями, в нахождении которых неоценимую помощь окажет заклинание "Свет". В одном из залов видим интересную картину: пятеро орков атакуют баала Лукора и вся эта компания нарезает круги с бешеной скоростью. Не лезьте на рожон, атакуйте орков сзади, пользуясь тем, что их внимание сосредоточено на служителе Спящего. За спасение жизни Лукора получим +750 опыта и дальше будем изучать кладбище вместе. Из зала, в котором мы спасли баалу жизнь, выходят три прохода, начнем с правого.
В конце прохода две пещеры, одна перегорожена решеткой. Поднять ее можно, нажав переключатель запрятанный на стене второй пещеры. На полу обнаружится обрывок пергамента. Вторая его часть лежит в зале, в конце среднего прохода. Сложив обрывки, Лукор заметит, что это напоминает ему орочье заклинание. По пути обратно баал поймет, что это заклинание "Телепортация". Левый проход выведет вас в большой зал, где помимо обычных орков есть более грозный противник орк-воин. Лукор определит место, где нужно использовать свиток, и вас перебросит за стену. Поверните колесо подъемника и впустите Лукора. В одной из комнат на каменном постаменте лежат чьи-то останки и меч смерти (Sword of Death). При виде этой картины баал сойдет с ума (нестойкая психика у этих последователей Спящего) и с оружием набросится на своего спасителя. Придется Лукора ликвидировать (+500).
Вернитесь к Кор Ангару, сообщите ему положение вещей (+2000). Но главного темплара в данный момент более всего беспокоит состояние И'бериона. Духовный лидер сектантов очень плох. Чтобы его спасти, требуется пять самых сильных лечащих растений (healing herbs) (Medicial Herbs for Y'Berion). Если у вас в инвентаре нет нужного количества растений, отправляйтесь на болота, туда, где работают сборщики травы. Возвращаемся с лекарством (+1500), но И'берион уже мертв. Кор Ангар сообщит, что перед смертью гуру пришел в себя и прошептал, что Спящий - это зло, а настоящий путь к свободе знают маги воды. Взбешенный этим, Кор Калом с несколькими сподвижниками покинул лагерь и отправился искать свой собственный путь к Спящему.
Кор Ангар не из тех, кто усомнится в словах своего лидера. Он отдает нам ключ от сундука Кор Калома, в котором лежат фокус и альманах, и просит нас помочь магам воды в осуществлении их планов освобождения (Escape Plans of the New Camp). Кроме того, наш инвентарь пополнит руна мгновенной телепортации в Лагерь Сектантов, что, как вы понимаете, в будущем позволит сэкономить уйму времени.
Итак, отправляемся в Новый Лагерь. На входе нас встретит Горн, который уже наслышан о наших подвигах. По его мнению, нам прямая дорога к Сатурасу (Saturas) - верховному магу воды. Но для этого нужно получить разрешение на разговор у нашего знакомого Кроноса. Наемник Джарвис доложит, что глава наемников - Ли (Lee) - теперь наверняка будет не против нашего вступления в гильдию. Так что если вы играете за Новый Лагерь, то вперед. Ли поздравит со вступлением и вручит фирменную броню.
Не забудьте сбегать к Мордрагу и рассказать ему обо всех ваших деяниях для сектантов. Его это повеселит, а мы получим заслуженные +500 опыта.
Находим Кроноса; кажется, его действительно впечатлил наш рассказ, особенно новость о том, что Спящий - демон (+250). Нам дано разрешение на разговор с Сатурасом и выдан пароль: "TETRIANDOCH". Скажите его охране у входа в комнаты магов и получите еще +250 опыта. Сатурас тоже не остался равнодушным к нашему повествованию. Кроме того, верховный маг воды был весьма доволен тем, что мы принесли ему альманах (+500) и фокус (+800). Однако для проведения в жизнь планов Сатураса и компании нужно собрать все пять магических фокусов, использовавшихся в свое время для создания барьера. Вы, кажется, уже догадываетесь, кому поручат эту почетную миссию (Search for the Focus Stones)? Для ее успешного выполнения Сатурас выдает карту с указанием мест расположения фокусов и свиток телепортации в его покои.
Начнем, пожалуй, с самого ближнего к Новому Лагерю фокуса. На его местоположение указывает нижний левый луч звезды (Focus under Ring of Stones). Прибыв на место, неожиданно обнаружим там Милтена, который разыскивает орочий амулет, но не может один справиться с нежитью, охраняющей артефакты. Поможем друг другу. Смело входите в склеп, подождите, пока скелеты всей толпой ломанутся за вами, и не менее смело убегайте назад. Тупые монстры накинутся на Милтена, которому это все как комариные укусы, а мы перебьем их, заходя сзади и сбоку. Оставшегося в одиночестве хранителя сокровища (guardian) уничтожьте при помощи свитка Милтена "Смерть нежити" (Death to the undead) (+1500). Милтен получил амулет, мы - фокус, все довольны.
Следующий фокус нам поможет получить Диего. На этот артефакт указывает левый луч звезды. (Focus in the Troll Canyon). Диего встретит нас на входе в этот самый каньон и предупредит, что впереди нас ждет тролль. Настоящая громадина, которой не страшны самые лучшие стрелы и самое убойное оружие. Тем не менее Диего готов отвлечь его внимание, предоставляя нам возможность найти выход из этой ситуации. На помощь придет валяющийся на земле свиток с заклинанием "Уменьшить монстра" (Shrink monster). Используйте его на тролля, и страшное чудовище превратится в небольшого монстрика, который уничтожается одним ударом (+2000). Всемогущий Диего также починит сломанный подъемный механизм. Осталось порубить гарпий в пещере - и фокус наш.
На пути к фокусу, указанному верхним лучом звезды, нас встретит Горн (Focus in the Monastery Ruins). Его огромный топор нам очень пригодится. Кроме того, Горн приведет нас к складу, укрытому в горных пещерах. Там в сундучке мы найдем ключ, без которого фокуса нам не видать как своих ушей, и свиток с заклинанием "Превращение в митбага" (Transform to MeatBug). Следуя за Горном, по стволу упавшего дерева перебираемся через пропасть и выходим к стенам заброшенного монастыря. Решетка, однако же, закрыта на совесть. Но тут отличную идею подает наш приятель. Он говорит, что, похоже, внутрь могут проникнуть одни жуки. Отлично! Используя свиток, превращаемся в митбага. Проползаем сквозь прутья решетки или под стеной справа и возвращаем себе человеческий облик (нажав Enter). Поднимаем решетку - и в атаку. Слева проход, прорубленный в скале, выводит нас к пьедесталу, но тот пуст. Идем до конца по тоннелю, уходящему вниз. Здесь стоит сундук, в котором еще один такой желанный фокус. По возвращении во двор нас ждет приятный сюрприз - молодой тролль (Juvenile troll). За уничтожение молодняка полагается +1000 опыта.
Последний фокус - нижний левый луч звезды (Focus in the Mountain Fort). Здесь команда поддержки будет состоять из Лестера. Изрубая гарпий, внимательно обыщите первый этаж. В одном из сундуков обнаружится нужный нам ключ. Дерните рычаг на стене, откроется потайная комната. Перебьете скелетов, и несколько бутылочек, восстанавливающих ману и здоровье, - ваши. На втором этаже откройте ключом сундук, отдайте Лестеру документ, который он искал, а сами спрыгивайте вниз к последнему фокусу (если владеете умением "акробатика") или захватите его при помощи "Телекинезиса". Третий и четвертый этажи можно обойти ради получения дополнительного опыта и вещей. Хотя ничего выдающегося там нет.
Телепортируемся к Сатурасу, его радости просто нет предела. За три фокуса мы получаем по +3500 опыта, а за последний и вовсе +4000, кроме того, Кронос награждает нас 1000 руды, а специалист по зельям Риордиан (Riordian) выдает 20 различных бутылочек, среди которых будет несколько повышающих характеристики.
Сатурас просит нас о еще одной услуге... Впрочем третья глава подошла к концу.
Глава четвертая
Ксардас (Xardas)
Итак, у Сатураса есть все необходимое для того, чтобы взорвать накопленную руду и уничтожить барьер. Осталось последнее препятствие: сил шести магов воды недостаточно для такого глобального мероприятия, так что придется просить помощи у коллег, изучающих противоположную стихию. Нам поручается труднейшее задание: отправиться к магам огня и убедить их помочь в разрушении преграды, стоящей между колонией и остальным миром (Aid of the Magicians of Fire). Учитывая, что жизнь магов за барьером трудно охарактеризовать иначе как "отличная", задача перед нами стоит и в самом деле непростая.
Напротив южных ворот Старого Лагеря нас встретит Диего. Его рассказ кажется невероятным, но жизнь часто преподносит еще и не такие сюрпризы. Шахтеры, работавшие в Старой шахте, случайно наткнулись на подземный источник; вода, хлынувшая в забои, смыла опоры, и своды шахты обрушились, похоронив под завалами всех, кто не успел выбраться наружу. Не секрет, что власть Гомеса держалась, образно говоря, на руде. Лишенный источника прибыли, правитель Старого Лагеря задумал дерзкое преступление: вероломно напасть на Свободную шахту, принадлежащую Новому Лагерю, перебить всех, кто там находится, и таким образом лишить жителей Нового Лагеря источника необходимого минерала. Маги огня выступили против этого отвратительного замысла и были убиты людьми Гомеса. Ворота в Старый Лагерь закрыты, и пробраться внутрь просто невозможно. Все, кому поведение Гомеса пришлось не по нутру, покинули лагерь: наш знакомый Милтен предупреждает путников у северных (главных) ворот Старого Лагеря, один из лучших стражей - Скорпио (Scorpio), обучающий всех желающих обращаться с арбалетом, - перебрался в хижину своего приятеля Кавалорна. Пристанище Кавалорна расположено между Старым и Новым Лагерями.
В такое время друзья должны держаться вместе, поэтому Диего просит нас передать Горну и Лестеру просьбу о встрече в условленном месте (The Meeting). Горн находится в кабинете Сатураса, в Новом Лагере, телепортироваться туда можно в один момент. Передайте ему просьбу Диего (+1000), и Горн отправится защищать проход к Свободной шахте. Лестер, как вы помните, остался в горном форте изучать старинные манускрипты. Придется проделать неблизкий путь, чтобы поставить его в известность о готовящейся встрече (+1000). И стоило так стараться? Лестер изъясняется загадками и вообще не проявляет заинтересованности по поводу готовящегося события. Впрочем, это уже не наше дело.
Если до сих событий вы с гордостью носили красные цвета Старого Лагеря, то после того как вы подойдете к воротам (каким именно, не имеет значения) вашего бывшего дома, вас обвинят в предательстве (Banishment from the Old Camp). Изгонять из Старого Лагеря вас будут с применением самого разнообразного оружия, так что готовьтесь дать достойный отпор. Кстати, стражами, охраняющими южные ворота, руководит Бладвин (Bloodwyn), а у северных ворот распоряжается Флетчер (Fletcher). Думаю, вы с большим удовольствием всадите пару стрел в своих "хороших" знакомых. Можете спокойно присоединяться к Новому Лагерю - это и будет выполнением вышеуказанного квеста.
Пришло время "обрадовать" Сатураса - сообщить ему, что маги огня были подло убиты (+1000). Теперь у верховного мага воды есть только одна надежда - Ксардас (Xardas the Necromancer). Этот маг был самым могущественным среди создателей барьера, он контролировал и направлял действия своих собратьев. Если вы доставили по назначению письмо с воли, то уже знаете, что Ксардас обратился к некромантии и покинул своих коллег. Его башня стоит посреди орочьих земель, и, по словам Сатураса, ни один их посланник не возвратился оттуда. Подходы к обители Ксардаса защищают ужасные магические создания, убивающие всякого, кто будет настолько глуп, что приблизится к жилищу могущественного некроманта. Единственный совет, который может нам дать Сатурас, - изучить книги, хранящиеся в библиотеке магов воды. Советую вам обратить особое внимание на тома под названием Arcanum Golum I и II. Смело проникаем в земли орков, возможно, придется перебить охрану - стражей из Старого Лагеря, но это ерунда. Башня Ксардаса хорошо видна издалека, но вот незадача - в узком горном каньоне нас ждут три голема, защищающие покой Ксардаса. Первым будет каменный (Stone Golem), на первый взгляд он кажется неуязвимым, но это только для тех, кто не удосужился прочесть книги. Каменный голем отлично разбивается молотом, главное - бейте не переставая, тогда вы будете сбивать ему удар. Подберите сердце каменного голема. Следующий на очереди - ледяной голем (Ice Golem). Несколько огненных заклинаний - и еще одно сердце у нас в инвентаре. Последнее препятствие - огненный голем (Fire Golem). Для него худший враг - водяные заклинания (Ice Bolt и т.п.). Теперь у нас есть все три големовских сердца, входим в башню. На первом этаже нас встретит огненный демон (Fire Demon), его задача - следить, чтобы попасть к некроманту могли только достойные кандидаты. Свою профпригодность можно доказать, отдав сердца поверженных големов (+2000 за три сердца). Взамен получим руну телепортации к некроманту, с помощью которой можно попасть в рабочий кабинет Ксардаса великого и ужасного.
Великий маг сразу определит свое отношение к идее Сатураса. "Забудь о горе руды и займись Спящим," - сказал Ксардас. Он хорошо знает историю культа Спящего. Все это началось давным-давно, когда шаманы одного из орочьих племен вызвали демона, чтобы завоевать вражеское племя. Некромант даст новое задание: найти орочьего шамана, изгнанного своими соплеменниками, и получить от него все сведения о Спящем (The Banished Orc Shaman). По словам Ксардаса, ключ к уничтожению барьера спрятан где-то в орочьем подземном храме Спящего. Шамана можно найти в развалинах старого орочьего храма, на горе к востоку от башни Ксардаса. Кстати, чтобы выбраться из башни Ксардаса, придется прыгать вниз с довольно большой высоты; по крайней мере, я другого пути не нашел. Выбравшись из башни, бежим налево по горной дороге, справа будет водоем (обратите внимание на затопленную башню, она нам еще понадобится), и по тропинке, огибающей гору, поднимаемся до самой вершины. Мы на месте.
На наших глазах разворачивается жаркая схватка, искомого шамана атакуют несколько орков-воинов. Поможем священнослужителю, и благодарный шаман по имени Ур-Шак (Ur-Shak) станет нашим другом. Продолжение истории Спящего (Крушак - по-орочьи): вызванный Демон вышел из-под контроля, вырвал сердца у шаманов и проклял всех, кто строил его храм. Все они теперь стражи в храме Спящего. Орки стали поклоняться демону и приносить ему жертвы. Ур-Шак был изгнан за то, что выступил против жертвоприношений. Орки надежно закрыли вход в храм; чтобы пробраться туда, не сражаясь с целым орочьим поселением, нужно найти Улу-Мулу (Ulu-Mulu) - старинное оружие. Несущего Улу-Мулу не атакуют орки, поэтому оно нам просто необходимо. Для нас его может сделать товарищ Ур-Шака, орк-раб в Свободной шахте, откуда много лет назад бежал и наш новый друг (+1000) (Search for Ulu-Mulu). Ур-Шак дополнит нашу карту, нанеся на нее орочьи земли. Отыщите переключатель на одной из разрушенных стен, нажмите его - провалится пол, и вы попадете в подземелье, в котором можно заработать лишнюю тысячу очков опыта за каменного голема. Чтобы выбраться наверх, нужно будет опустить колонны переключателями и забравшись на них (на колонны то есть).
Вооруженные знанием, возвращаемся к Ксардасу (+1000) и получаем новое распоряжение: любым способом найти путь в подземный храм Спящего (Way into the Sleeper's Temple). Это значит - придется идти в Свободную шахту. Чтобы не бежать на своих двоих, телепортируемся к магам воды. В кабинете Сатураса находится Риордиан, который теперь будет нас бесплатно лечить. Он же передает просьбу Горна о встрече. Наемник ждет нас на пути к шахте. Кстати, после неизбежного разговора с Сатурасом квест (Xardas the Necromancer) попадет в невыполненные.
Горн посвящает нас в детали плана, придуманного Ли. Требуется неожиданно контратаковать захваченную шахту. Эта почетная миссия возложена на нас и Горна. т Свободной шахты, начинаем двигаться к месту назначения, и тут Горн вспоминает, что нас хотел вид

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу