Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Главные Герои

Гордон Фримен



G-Man извлекает Фримена из
стазиса через 10-20 лет после событий в Чёрной Мезе. Вернувшись на
Землю, герой обнаруживает, что планета захвачена инопланетной империей,
известной как «Альянс». По воле G-Man'а Гордон оказывается в роли
бесправного обитателя мрачного восточноевропейского городка, называемого
Сити 17. Вскоре после своего возвращения, герой становится ключевой
фигурой в движении Сопротивления, возглавляемого бывшими учёными Чёрной
Мезы — Айзеком Кляйнером и Илаем Вэнсом. Известный благодаря событиям в
исследовательском центре, Гордон явился легендарной личностью, мессией в
глазах людей.
Заполучив свой защитный костюм, Фримен отправляется в длительное
путешествие по окраинам Сити 17. Сражаясь с силами Альянса, учёный
поднимает людей в открытое восстание против оккупантов. В самый разгар
кровопролитных уличных боёв Гордон пробирается в Цитадель — опорную
точку Альянса в Сити 17. Внутри крепости учёный встречает ставленника
Альянса, бывшего администратора Чёрной Мезы Уоллеса Брина. При поддержке
Аликс Вэнс, дочери Илая, герою удаётся убить предателя и уничтожить
реактор, необходимый для работы телепорта пришельцев. Сделав это, Гордон
и Аликс оказываются в эпицентре мощного взрыва. Но раньше, чем волна
накрыла героев, появляется G-Man и спасает Фримена от смерти.
Удовлетворённый достижением своих целей, человек с кейсом снова
возвращает учёного в стазис, не предоставив на этот раз права выбора.




Аликс Вэнс



Аликс Вэнс (англ. Alyx Vance) -
персонаж игры Half-Life 2, а также продолжений Half-Life 2: Episode One и
Half-Life 2: Episode Two. Возраст Аликс - около 20 лет, она состоит в
«Сопротивлении», возглавляемом Илаем Вэнсом против Альянса. Аликс всегда
держит при себе две вещи: пистолет-пулемёт и небольшое устройство,
которое помещается у неё в ладони и предназначено для взламывания
компьютеров и ограничительных полей Альянса. Также у неё есть
механический "питомец" по кличке Пёс. Аликс играет важную роль в сюжете:
В Half-Life 2 она вручает Гордону знаменитую гравипушку, а в Episode
One она практически всю игру пробудет с ним, помогая по мере сил. В
конце Half-Life 2: Episode One Аликс возьмёт в руки дробовик.


Аликс -- дочь двух учёных,
работавших в Чёрной Мезе. Отец Илай Вэнс возглавляет «Сопротивление».
Мать Аликс Азиан Вэнс проживала вместе с дочерью в жилом секторе
комплекса Чёрная Меза и погибла при трагических обстоятельствах во время
инцидента в комплексе. Сама Аликс была спасена из Чёрной Мезы G-Man'ом
(это выясняется в Half-Life 2: Episode Two).


Аликс - опытный хакер, умеющий
взламывать и перепрограммировать компьютерные системы комбайнов. Если
взлом невозможен, она использует устройство, испускающее электрический
импульс для того, чтобы обойти защитные системы, открыть закрытые двери,
перепрограммировать мины и автоматические пулемёты для того, чтобы они
атаковали врагов. Также она весьма профессионально обращается с
пистолетом, дробовиком и снайперской винтовкой (однако Аликс может
неплохо драться и монтировкой). В Episode One и Episode Two Аликс
путешествует с игроком большую часть времени и демонстрирует
великолепные навыки борьбы, которые мы раньше не видели.
Несмотря на свой дружелюбный характер, Аликс проявляет неприязнь по
отношению к доктору Джудит Моссман, поскольку та относится к ней
свысока. В конце Half-Life 2 враждебность быстро пропала, когда доктор
Моссман помогла освободить Аликс и её отца от доктора Брина.
Аликс была единственным ребёнком, когда Гордон работал в Чёрной Мезе.
Поскольку Гордон был "заморожен" G-Man'ом, то возрастной разрыв между
ним и Аликс резко сократился. Таким образом, между Гордоном и Аликс
стали возникать некоторые чувства во время их совместных путешествий. В
Half Life 2, в Восточной Чёрной Мезе, когда Илай сказал: "Нет ничего, с
чем бы Гордон не справился... Ну, разве что с тобой", она смущённо
упрекнула отца. Эпизод 1 содержит много ситуаций, где их отношения
развиваются. Когда её робот, Пёс, обнаруживает Гордона, то Аликс
обнимает его (вскоре она очень смущается и выпускает Гордона). Барни
Калхаун шутливо называет Гордона "удачливым парнем", когда узнаёт, что
он путешествует с Аликс. Также, когда в Episode Two персонажи достигают
Белой Рощи, Илай упоминает, что сдерживающее поле (мешавшее людям
размножаться) было отключено, и говорит, что Аликс и Гордону нужно
внести свой вклад в общее дело, на что Аликс отвечает смущённым смехом.
Аликс также обладает неплохим чувством юмора. Для примера можно
вспомнить сцену в Episode One, когда в темноте она начала завывать,
притворяясь зомби, чтобы испугать игрока. Когда игрок замечает её, она
смеётся, и говорит "попался!". Также в той же игре был момент, когда она
придумала новое название зомби-комбайнам - "зомбайны".





G-MAN



В начале Half-Life 2 G-Man
пробуждает Гордона Фримена, чтобы тот приступил к работе, на которую
согласился в первой части. Не объясняя поставленные задачи и не
комментируя произошедшие в отсутствие Гордона события, G-Man оставляет
его один на один с враждебным городом Сити 17. Присутствие G-Man’а
постоянно ощущается по ходу игры. Его появления на экранах и мелькания
где-то вдалеке сопровождают игрока на протяжении путешествия, вплоть до
финала.
Второй раз G-Man’a можно увидеть в каналах.
Третий раз G-Man встречается в конце главы «Опасная вода» после
финальной битвы с вертолетом. Он заходит за угол на плотине. Когда
Гордон Фримен туда подбегает спустя несколько секунд, там уже никого
нет.
Четвертый раз G-Man’а можно увидеть через бинокль Альянса на побережье в
главе «Шоссе 17». Он о чем-то говорит с Одессой и на прощание пожимает
ему руку. Вероятнее всего, G-Man попросил передать гранатомёт (RPG)
именно в руки Фримену.
Пятый раз G-Man’а можно увидеть в главе «Нова Проспект» через камеру
наблюдения.
В тот момент, когда Гордон уничтожает реактор Цитадели, и взрыв вот-вот
должен накрыть героя, из ниоткуда появляется G-Man и останавливает
время. В очередной раз впечатлённый действиями Гордона, он говорит о
том, что получил множество «интересных предложений» на его счёт. Больше
не ссылаясь на своих нанимателей и не предлагая Фримену «иллюзию
свободного выбора» G-Man снова помещает его в стазис, намекнув, что
выпустит героя, когда его время придёт опять.





Доктор Айзек (Исаак) Кляйнер



Кляйнер здесь является участником
сопротивления против Альянса. Доктор Кляйнер устраивает лабораторию в
одном из заброшенных зданий старой электростанции, расположенной
недалеко от вокзала Сити 17. Здесь Кляйнер разрабатывает новый
телепортер. В качестве домашнего животного Кляйнер содержит хэдкраба с
удаленным жалом, которого он зовет «Ламарр» (ссылка на актрису и
изобретательницу 1930-х гг. Хэди Ламарр). Печальная участь была
уготовлена Ламарру. Как можно заметить на одном из последних уровней
Half-Life 2: Episode Two, Ламарр сел в один из отсеков ракеты и так и не
вышел оттуда. По-видимому, Ламарр погиб в тот момент, когда ракета
достигла развалин Цитадели.




Барни Калхаун



Барни является одним из главных
персонажей Half-Life 2. Как он появился в Сити 17 или что происходило с
ним после событий Half-Life, и что случилось с учеными, с которыми он
бежал в Blue Shift — неизвестно.
Барни работает под прикрытием — офицером Гражданской Обороны Альянса. В
первый раз мы видим его в начале игры, он вытаскивает Гордона из лап
Альянса, а затем говорит что обещал Гордону пиво. Постепенно становится
ясно, что Барни кроме того является одним из лидеров сопротивления
против Альянса.
Ближе к концу игры Барни участвует в восстании в Сити 17 и сражается на
стороне Фримена.




Доктор Илай Вэнс



Выживший после Инцидента в Чёрной
Мезе Илай, Аликс (уже молодая девушка), доктор Айзек Кляйнер и Барни
Калхаун формируют сопротивленческое движение против Альянса. Вэнс
устанавливает временную лабораторию, названную «Восточная Черная Меза» и
расположенную на окраине Сити 17. Здесь доктор Джудит Моссман помогает
ему в исследовании телепортации.
Когда Гордон добирается до лаборатории Вэнса, на лабораторию нападают
солдаты Альянса, берут Илая в плен и доставляют его в Нова Проспект —
тюрьму Альянса рядом с Сити 17.
Гордон и Аликс проникают в Нова Проспект, сражаются с охранниками
Альянса в поисках Илая и Моссман. Позже Моссман телепортирует себя и
Илая в Цитадель.
Пытаясь пробраться по Цитадели, Гордон и Аликс оказываются схвачеными
Доктором Брином; Моссман оказывается предательницей. Игра оставляет
неясным: была ли Моссман двойным агентом или предала Брина в конце, но
она помогает Гордону выбраться из оков и уничтожить Брина.





Уоллес Брин



Брин видит возвращение Гордона
Фримена в Half-Life 2, когда Гордон случайно телепортируется в кабинет
Брина в Цитадели. Брин информирует Альянс и немедленно отправляет войска
на захват Фримена.
Ближе к концу игры преимущество Сопротивления в противостоянии
возрастает, люди находятся на подступах к Цитадели. Гордон Фримен
попадает в Цитадель, прямо в офис доктора Брина. После освобождения
Фримена при помощи доктора Моссман, Брин пытается бежать с Земли,
используя телепорт Альянса. Гордон Фримен останавливает его, при этом
уничтожая реактор темного синтеза Цитадели. Это вызвало сильный взрыв
ближе к вершине Цитадели, высвобождение огромного количества энергии и
разрушение Сити-17 впоследствии.




Джудит Моссман



Доктора Моссман впервые можно
увидеть в главе Великий День, когда она вместе с доктором Илаем Вэнсом и
вортигонтом пытается исправить повредившуюся телепортацию Гордона
Фримена. Её первое основное появление происходит в главе Восточная
Чёрная Меза, где она встречает Гордона Фримена на входе в комплекс и
проводит внутрь, рассказывая о проводящихся там исследованиях. Хотя она
очень неравнодушна к Доктору Илаю Вэнсу, она находится в постоянной
ссоре с его дочерью Аликс. Доктор Моссман неодобряет легкомысленное
отношение Аликс к науке. Это заметно по открытой неприязни двух женщин
друг к другу. По словам Илая, Джудит и Гордон занимались общим делом,
связанным с Исследовательским центром «Чёрная Меза», но Гордон не помнит
её, так что, скорее всего Илай имел ввиду участие обоих учёных в
телепортационных экспериментах в Инсбургском Университете.
Позже в игре Аликс и Гордон находят Джудит. Они хотят спасти доктора
Вэнса, используя телепорт Альянса, и Джудит единственная, кто может
настроить телепорт. Доктор Моссман запускает машину, для чего требуется
несколько минут. Пока Аликс и Гордон сдерживают натиск солдат Альянса,
Джудит поднимается в телепорт вместе с Илаем и исчезает. Более того,
доктор Моссман изменила координаты выхода из телепорта — вместо
лаборатории Доктора Кляйнера она переносит себя и доктора Вэнса в
Цитадель, неприступную базу Альянса. Аликс и Гордону едва удаётся
сбежать в лабораторию доктора Кляйнера до того, как телепорт взорвётся и
солдаты настигнут их.
Позже в Цитадели Илай Вэнс отказывает доктору Брину в ультиматуме. В
конце концов, доктор Брин хочет переместить Илая и Аликс Вэнс в
отдалённый мир Альянса. Понимая, что доверие Брина к ней подорвано (или
предполагая, что союз с Фрименом будет более выгодным), доктор Моссман
показывает, на чьей действительно она стороне. Угрожая доктору Брину
маленьким электрическим устройством, которое Аликс использовала для
взламывания компьютерных консолей и открывания дверей, она освобождает
доктора Вэнса, а также Аликс и Гордона. Джудит и Аликс, наконец,
становятся друзьями; Моссман остаётся охранять Илая, в то время как
Аликс и Гордон бегут к лифту, чтобы поймать убегающего Уоллеса Брина.





Одесса Каббедж



Полковник Одесса Каббедж (англ.
Colonel Odessa Cubbage) — это второстепенный персонаж шутера от первого
лица Half-Life 2. Он встречается только на Шоссе 17 (глава 7). Каббедж —
участник Сопротивления против Альянса, говорящий с четко поставленным
английским акцентом, присущим аристократии Англии. Он одет в синюю
куртку с эмблемой службы охраны Университета Рочестера.
На ранних этапах разработки Half-Life 2 модель Одессы предполагалось
использовать для персонажа по имени «Оделл». По задумке создателей игры
Оделл был инженером на запертом во льдах ледоколе «Borealis». Он был
единственным выжившим членом команды корабля, и стал лидером группы
повстанцев, которую должен был встретить на своем пути
Гордон.[источник?]
Прототипом для лица и тела персонажа послужил инструктор по боевым
искусствам, который тренировал одного из разработчиков.


Одесса Каббедж руководит
небольшой повстанческой базой и городком, прозванным «Новой Маленькой
Одессой», расположенным на побережье за пределами Сити 17. Когда Гордон
Фримен прибывает в Новую Маленькую Одессу по пути в Нова Проспект, он
направляется в подвал одного из домов, где Каббедж инструктирует
повстанцев в использовании ракетной установки против летающих охотников
Альянса. В поисках добровольца для демонстрации работы ракетницы Каббедж
замечает Гордона и дает ему в руки оружие, которым тот должен будет
сбить авиацию противника.
После успешной обороны базы Одесса Каббедж отправляет Гордона в далекое
путешествие по побережью. Последний раз Фримен видит полковника, когда
тот связывается по рации с маяком, который затем предстоит посетить
Гордону. Дальнейшая судьба Одессы неизвестна.
Многое из истории, рассказанной о себе Каббеджем, подвергается сомнению
его компаньонами. Британский акцент и неровно постриженные усы, по
мнению многих, столь же фальшивы, как и военные подвиги, которые он
приписывает своим последователям. Одесса остается в своем убежище в
подвале при любых признаках опасности, предпочитая отдавать чёткие
приказы и оповещать по рации соседние базы из безопасного места.
Одесса Каббедж — единственный персонаж Half-Life 2, который был замечен в
разговоре с G-Man’ом. Их диалог и рукопожатие можно увидеть через
бинокль на другой части бухты, незадолго до прибытия Фримена в Новую
Маленькую Одессу.





Отец Григорий



Отец Григорий — вымышленный
персонаж из серии компьютерных игр Half-Life 2. Появляется повсюду в
главе Рейвенхолм (Глава 6) игры. Он — лысеющий мужчина средних лет,
одетый в мрачную одежду и кеды фирмы Converse. Разрушение Рейвенхолма и
затянувшаяся битва в одиночку со множеством зомби и хедкрабов в руинах
города сделали отца Григория несколько психически неуравновешенным. Отец
Григорий вооружен боевым гладкоствольным ружьем со скользящим цевьем,
которое он уступает главному герою, и двустволкой со вкладными
револьверными стволами, переделанной таким образом под патрон .357,
аналогичный используемому главным героем в револьвере «Магнум».
Имя Григо?рий распространено в России и происходит от греч. egr?goroi,
означая «осторожный» или «бдительный». Это может также быть ссылка на
Григори (англ. Grigori) — мифическую группу падших ангелов.
Его имя, национальность, религия и несколько эксцентричная персона могли
также быть ссылкой на Григория Распутина, российского старца, который
был известен как англ. Mad Monk - безумный монах. Распутин был также
известен своей способностью остаться в живых в весьма сложных
обстоятельствах. Определенный вес этой версии прибавляет тот факт, что
файл модели отца Григория называется monk.mdl — то есть, «монах», а не
«father» (отец).


Отец Григорий также имеет дополнительный шрам, имеющий форму креста на запястье его правой руки




Пёс



Пёс — робот, персонаж
компьютерных игр серии Half-Life 2. Пёс был спроектирован и собран
доктором Илаем Вэнсом для защиты его дочери Аликс задолго до событий
Half-Life 2, когда она была ещё ребёнком. Изначально Пёс представлял
собой сравнительно небольшого, четвероногого робота, но Аликс росла и
постепенно добавляла всё больше и больше частей; в результате таких
«апгрейдов» Пёс стал значительно больше и на момент встречи его игроком
достигал десяти футов (около трёх метров) в высоту.


Первое появление Пса происходит в
главе 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East). Аликс знакомит
Гордона с Псом на «свалке».После начала вторжения Пёс проводит Фримена к
рэвенхолмскому тоннелю, а сам устремляется за хозяйкой. Следующая
встреча с ним состоится только в главе 10: Главный нарушитель (англ.
Anticitizen One), в которой Пёс уничтожает группу солдат Альянса,
бронетранспортёр и улетает на транспортном корабле Альянса. В конце
главы Пёс на подступах к Цитадели уничтожает множество противников и
поднимает шагающую стену Альянса, чтобы пропустить к Цитадели Гордона.





Ламарр



У одного из персонажей Half-Life
2, доктора Айзека Кляйнера, в лаборатории живёт необычный питомец —
хедкраб по кличке Ламарр, у которого удалили жала, отвечающие за
присоединение к голове жертвы. Доктор Кляйнер назвал своего питомца в
честь известной актрисы и изобретателя Хэди Ламарр (Hedy Lamarr),
которая была популярна в 1930-е годы (таким образом, происходит игра
слов между именем актрисы и разговорным позывным хедкраба — «хэди»).
Доктор Айзек Кляйнер считает, что Ламарр женского пола, однако, пока
неизвестно, существует ли разделение хедкрабов по половому признаку.
Хедкраб Ламарр играет очень важную роль в сюжете Half-Life 2, так как
она ломает телепорт, при помощи которого Гордон Фримен должен был быть
перемещён на исследовательскую базу Восточная Чёрная Меза. Вследствие
этого, Фримену приходится путешествовать три игровых главы, сначала
пешком, затем — на водном катере.
Ламарр также можно увидеть в Half-Life 2: Episode One, где (он)она
появляется на короткое время, когда доктор Кляйнер при помощи городских
телеэкранов призывает людей бежать из Сити 17 и раскрывает факт
оккупации Земли Альянсом. На экране Айзек оттаскивает Ламарр, попавшую в
кадр, со словами «Осторожно, Ламарр, эти лампы очень горячие».
Также Ламарр можно увидеть в Episode Two, в ракетной шахте, где Кляйнер и
доктор Магнуссон подготавливают к запуску спутник. Ламарр ползает по
ракете, чем очень раздражает второго («Держи своего „мозгуса
совокуплялуса“ подальше от моей ракеты!»). Затем, когда Кляйнер отвлёкся
от работы, Ламарр забирается в открытую дверцу ракеты и остаётся сидеть
там. Большинство людей считало, что в конце игры Ламарр была запущена в
космос вместе со спутником, однако Марк Лейдлоу (сценарист игры) в
одном из интервью даёт такой ответ на вопрос «Вы запустили Ламарр в
космос. Как вы могли?» «Вы думаете… вы же не думаете… вы же не закрыли
за ней люк, заперев её в ракете, не так ли?». Таким образом, получается,
что если игрок закрывает дверцу ракеты, куда забралась Ламарр, хедкраб
всё же улетает на спутнике, а если дверца осталась открытой, то,
вероятно, Ламарр выбралась оттуда до запуска спутника. А непосредственно
перед запуском Кляйнер сказал, что «Вес полезного груза примерно на 5
килограмм выше нормы».

Без заголовка



Half-Life

История Half-Life
Действие первой части Half-Life происходило в удалённом подземном научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза». Эксперимент над так называемым «аномальным материалом» (с выходом Half-Life 2: Episode Two стало ясно происхождение этого материала) привёл к «каскадному резонансу», открывшему портал в параллельное измерение Зен, и открывшему дорогу враждебной инопланетной цивилизации, а также другим ордам населяющих его существ. Играя за Гордона Фримена,
учёного, непосредственно принимавшего участие в исследовании, приведшем
к этой катастрофе, игрок должен был выбраться из комплекса, проникнуть в
параллельный мир Зен и уничтожить лидера враждебной инопланетной цивилизации — Нихиланта,
для того, чтобы закрыть портальный пролом и остановить инопланетное
вторжение. После чего Гордона принял на работу человек, известный как G-Man, и бывший учёный был помещён в стазис. Half-Life 2 продолжает историю примерно через двадцать лет после инцидента в «Чёрной Мезе» уже в Сити 17 — одном из крупнейших городов на Земле, расположенном где-то в Восточной Европе или на территории бывшего СССР.


[править] Сюжет
В начале игры загадочный G-Man
ментально будит Гордона и довольно туманно намекает на вновь
предстоящие «великие дела». Несколько секунд спустя Гордон оказывается в
поезде, прибывающем в Сити 17, безоружный и без своего защитного энергокостюма, который служил ему верным помощником и неоднократно спасал жизнь в первой части игры (причём ранее G-Man говорил, что Фримен может оставить костюм себе). Вскоре обстановка начинает проясняться: Сити 17 находится под властью тоталитарного правительства, во главе которого находится администратор, по фамилии Брин, как выясняется позже, бывший руководитель научно-исследовательского центра. Но Брин, в свою очередь, сам пешка в руках лидеров могущественного всегалактического союза — Альянса. Портальные штормы, начавшиеся после смерти Нихиланта по всей Земле, привлекли внимание Совета Альянса, и вскоре их войска атаковали Землю, начав войну, прозванную «Семичасовой»,
так как после семи часов войны Брин заставил оставшиеся силы людей
сложить оружие, чем и заслужил покровительство Совета и стал полномочным
председателем правительства на Земле. Теперь войска Альянса
практически полностью контролируют всю планету, кроме лишь нескольких
небольших очагов сопротивления. Благодаря высоким технологиям
человечество делает резкий скачок в развитии. Гордон, прибывший в город,
видит повсеместную их интеграцию. Часть зданий модифицирована
укреплениями из чёрного металла. Местность патрулируют мобильные
роботы-сканеры, следящие за обстановкой в городе. В городах работает
организация «Гражданской обороны» — специально обученных боевым навыкам
людей, поступивших во внутреннюю полицию Альянса
и лишившихся таким образом части клеток мозга, заменённого на
микрочипы. Но самым страшным средством убеждения правительства, наравне с
пропагандой, контролем разума и раскинутыми над городами полями
подавления цикла размножения, были синтетные роботы — биомашины, уничтожающие все на своём пути.


[править] Главы
Как и первая часть, Half-Life 2 разделена на главы:


[править] Прибытие
  • Глава 1: Прибытие (англ. Point Insertion, в другом переводе Точка внедрения) — Гордон Фримен прибывает в Сити 17 на пассажирском поезде. Гражданин, ехавший с ним, говорит, что не заметил, как Гордон садился в поезд. На вокзале сначала Гордона направляют на поезд до Нова Проспект, но неожиданно сотрудники Гражданской обороны заставляют его пройти в комнату для допросов. Офицер, который должен был допрашивать Фримена, неожиданно снимает маску, и Гордон узнаёт в нём старого друга, Барни Калхауна, бывшего сотрудника охраны Чёрной Мезы. Оказывается, что Барни внедрился в ряды ГО, работая под прикрытием на Сопротивление. Он отправляет Гордона в подпольную лабораторию доктора Кляйнера, бывшего учёного, ныне также участника Сопротивления. Продвигаясь по городу, Гордон наблюдает сцену массовых арестов в жилом доме; два человека на улице замечают: «Вот так всегда… сначала здание, затем и весь квартал». Детекторы Альянса фиксируют «отклонение в численности» людей в здании и полицейские начинают преследовать Гордона. В итоге настигнув его, они оглушают Гордона парализующими электродубинками, но его спасает Аликс Вэнс — дочь бывшего коллеги Фримена, Илая Вэнса. Аликс проводит Гордона в лабораторию доктора Кляйнера, искусно скрытую в подсобных помещениях рядом с городской подстанцией.


[править] Красный День Календаря
  • Глава 2: Красный День Календаря (англ. A Red Letter Day, в другом переводе Великий день) — В лаборатории Гордон надевает новый, усовершенствованный энергокостюм пятой модели. Кляйнер решает, что Гордона лучше отправить в «Восточную Чёрную Мезу», секретную базу повстанцев, расположенную далеко за чертой города на территории старой ГЭС, с помощью сконструированного им телепорта. Но из-за повреждения телепорта ручным питомцем Кляйнера — хедкрабом по кличке Ламарр, процесс телепортации проходит неудачно, и Фримену приходится выбираться из города пешком.


[править] Через каналы
  • Глава 3: Через каналы (англ. Route Canal) — Пробираясь через городские каналы, преследуемый солдатами Альянса Гордон находит базы Сопротивления, населённые преступниками, беженцами, повстанцами и вортигонтами, разумными пришельцами из Зена, ставшими после Семичасовой войны союзниками Сопротивления. Выбравшись на окраину города Фримен находит лагерь повстанцев, где ему дают аэроглиссер (англ. Airboat), что позволяет ему пересечь радиоактивные каналы.


[править] Опасная вода
  • Глава 4: Опасная вода (англ. Water Hazard, в другом переводе Радиоактивные воды) — аэроглиссер Гордона замечают патрули Альянса и посылают в погоню боевой вертолёт. Когда Фримен прибывает на промежуточную базу Сопротивления, вортигонт-механик монтирует на катер Гордона импульсный пулемёт, благодаря которому Фримен избавляется от вертолёта, теряется из вида спецслужб Альянса и благополучно добирается до базы.


[править] Восточная Чёрная Меза
  • Глава 5: Восточная Чёрная Меза (англ. Black Mesa East) — Гордон прибывает на базу. Его встречает помощница Илая — Джудит Моссман. Она провожает Гордона вниз к Илаю. Затем Аликс вручает ему грави-пушку и показывает, как ей пользоваться. Гордон играет разряженной военной шаровой электроминой с роботом Аликс — Псом, оснащённым аналогичным манипулятором. Внезапно база подвергается массированной атаке сил Альянса, и Гордону с Аликс приходится вернуться внутрь. Обвалившийся в результате ракетной атаки вертолёта потолок отрезает Гордону путь назад, и ему приходится уходить через подземный туннель, ведущий в заброшенный шахтёрский городок Рэвенхольм. Илая Вэнса арестовывают и отправляют в тюрьму строгого режима Нова Проспект.


[править] «Мы не ходим в Ревенхолм…»
  • Глава 6: «Мы не ходим в Ревенхолм…» (англ. «We Don’t Go To Ravenholm…», в другом переводе Не идите через Рэвенхольм… или «В Ревенхольм не ходят») — Гордон вскоре понимает, почему этот город заброшен: он заполнен паразитами-хедкрабами и зомбированными ими людьми. Отец Григорий (полусумасшедший священник и, кажется, единственный незомбированный человек, живущий в Рэвенхольме) помогает ему выжить в жутком городе и приводит его к заброшенной шахте, ведущей в доки на побережье около Сити 17. По истории этот шахтёрский городок, бывший одной из баз Сопротивления, был подвергнут массовому обстрелу «крабснарядами». Дополнительная цель данного обстрела заключалась в том, чтобы сократить снабжение агентов Сопротивления в Сити 17.


[править] Шоссе 17
  • Глава 7: Шоссе 17 (англ. Highway 17, в другом переводе Дорога 17) — Гордон находит базу Сопротивления, атакуемую солдатами Альянса. После отражения атаки с Гордоном по телемосту связывается Аликс и сообщает, что Илай захвачен и находится в Нова Проспект, государственной тюрьме строгого режима, прося Гордона освободить его: "Раньше это была тюрьма строгого режима, а сейчас кое-что похуже. Встретимся около грузового поезда..." Повстанцы предоставляют Гордону самодельный автомобиль-багги, на котором он по берегу направляется к тюрьме. В то же время на охоту за Гордоном отправляют элитное «Сверхчеловеческое» подразделение Вооруженных Сил Альянса. Со временем разведка Альянса обнаруживает и любыми способами пытается остановить Фримена. Его план осложняет ещё и то обстоятельство, что начался сезон размножения у живущих на побережье инопланетных насекомых муравьиных львов, и в этот момент они особенно агрессивны.


[править] Песчаные ловушки
  • Глава 8: Песчаные ловушки (англ. Sandtraps) — Гордон прибывает к «Точке Маяка», следующей базе Сопротивления, и помогает повстанцам отбиться от первых волн атаки сил Альянса, но затем солдаты все-таки берут точку, и спасающий свою жизнь Фримен вынужден продолжить своё путешествие уже пешком и в одиночку. Муравьиные львы прячутся под землёй, и малейший шорох песка пробуждает к жизни их агрессивные рои, так что Гордону приходится пробираться довольно осторожно. После победы над мирмидонтом или стражем муравьиных львов Гордон получает фероподы — железы, наполненные феромонами, благодаря которой он теперь может управлять муравьиными львами и натравливать их на врагов. После получения возможности контролировать муравьиных львов Гордон с их помощью штурмует блокпосты перед Нова Проспект. Когда он проникает на территорию базы по старым трубам канализации, охрана вызывает два штурмовика, но Гордон успешно уничтожает их и проникает в здание тюремного комплекса.


[править] Нова Проспект
  • Глава 9: Нова Проспект (англ. Nova Prospekt) — Наконец, проникнув в тюрьму, Гордон и Аликс ищут информацию о местонахождении Илая. В то время как Аликс скрытно пробирается к комплексу, где содержатся особо опасные заключённые, муравьиные львы помогают Фримену разобраться с охраной тюрьмы. В скором времени Гордон проникает в укреплённый металлическими стенами и особо охраняемый комплекс D, где содержатся особо опасные заключённые. В то же время на помощь поредевшей от атак львов охране приходит серьёзное подкрепление.


[править] Завихрение
  • Глава 9a: Завихрение (англ. Entanglement, в другом переводе Заграждение) (нередкая для Half-Life игра слов; слово entanglement обозначает также физический термин «квантовая запутанность») — Гордон встречает Аликс, после чего они находят Илая. Аликс с помощью взломанного ею компьютера отправляет капсулу с Илаем в телепортационный зал, после чего они с Гордоном начинают расчищать себе путь к телепорту. Гордон штурмует блокпосты и отбивает посланные специально против него спецотряды Альянса, в то время как Аликс перепрограммирует пулемёты, настроив их против солдат, и отключает защитные поля. После этого они находят телепортационную камеру и обнаруживают там Джудит Моссман, которая оказывается предательницей и уже давно работает на Альянс. Аликс приказывает ей телепортировать Илая в лабораторию доктора Кляйнера, но вместо этого Моссман удаётся переместить себя и Илая на главную базу Альянса - Цитадель. Пока телепорт снова заряжается, Гордон и Аликс отбивают атаки солдат Альянса, после чего телепортируются в лабораторию Кляйнера.


[править] Нарушитель № 1
  • Глава 10: Нарушитель № 1 (англ. Anticitizen One, в другом переводе Главный нарушитель) — Странная неполадка в оборудовании приводит к тому, что они прибывают в лабораторию Кляйнера через неделю после отправления (хотя для Гордона и Аликс эта неделя кажется долями секунды между «ещё там» и «уже здесь»). Гордон обнаруживает, что Сити 17 ввергнут в хаос и Сопротивление подняло восстание. Повстанцы, ведомые Гордоном, пытаются пробиться к Цитадели, чтобы освободить Илая Вэнса. Отряд Фримена успешно пробивает себе дорогу из окраин города и уничтожает один из генераторов, снабжающих энергией защитные системы Альянса, однако спецсилам Альянса удаётся захватить Аликс, и её увозят на транспортёре.


[править] «За Фрименом!»
  • Глава 11: «За Фрименом!» (англ. «Follow Freeman!») — От командира отряда повстанцев Гордон узнаёт, что Барни ранен, и прижат снайперами на крыше, после чего вызволяет его. Гордон и Барни с повстанцами пробираются к опорной базе Альянса, именуемой «Нексус Надзора» (англ. Overwatch Nexus), чтобы отключить генераторы силового поля, блокирующего проход к Цитадели. Один из отрядов биомеханических тяжёлых боевых машин Альянса — страйдеров атакует повстанцев, но, с посильной помощью Гордона и повстанцев-ракетчиков, их атака отбивается. Барни провожает Гордона до проделанной Псом бреши в стене со словами: «Если увидишь Брина — передай ему, чтобы шёл на хрен!» (англ. «If you will see Dr.Breen, tell him: Fuck you!») .


[править] Наши Покровители
  • Глава 12: Наши Покровители (англ. Our Benefactors, в другом переводе Наши Благодетели) — Гордон пробирается в Цитадель под землёй через канализационные каналы. Он попадает в тупик, и ему приходится путешествовать дальше в транспортировочной ячейке, движущейся куда-то в лабиринтах базы. Система безопасности замечает Гордона и помещает его в конфискационное поле, уничтожающее всё оружие, кроме гравитатора. При попытке уничтожения этого устройства система даёт сбой и, наоборот, усиливает его свойства, добавляя новое — способность манипулировать органической материей, после чего оранжевое излучение становится синим. Вооружённый лишь гравитатором, Гордон расчищает свой путь на верхние уровни Цитадели, пока снова не попадает в тупик (все выходы закрываются силовым полем) и не сталкивается вторично с необходимостью путешествовать в контейнере.


[править] Тёмная энергия
  • Глава 13: Тёмная энергия (англ. Dark Energy), в другом переводе Перегрузка Тёмной Энергии) — капсула с Гордоном поднимается на верхние этажи Цитадели, затем останавливается и в помещении включаются силовые поля, конфискующие оружие; под воздействием полей манипулятор энергетического поля медленно проплывает в воздухе и его забирает элитный солдат. Джудит Моссман встречает бывшего учёного и сопровождает контейнер с ним в кабинет председателя Брина, где Гордон наконец сталкивается с ним лицом к лицу. Брин пытается убедить Илая, заключённого в металлический контейнер, перейти на сторону Альянса, но, когда лидер Сопротивления отказывается, Брин вызывает Аликс, также заключённую в металлическую капсулу. Когда Брин понимает, что даже под страхом причинения вреда Аликс ему не удастся переубедить Илая, он говорит, что тот ему больше не нужен, и начинает угрожать Гордону. Но когда он принимает решение отправить Илая и Аликс через телепорт в миры, где по его мнению невозможно выжить, Джудит, лелеявшая надежду спасти Илая, встаёт на сторону Гордона и освобождает его из контейнера. Брин хватает гравипушку и выпускает энергетический разряд в сторону противников, после чего ему удаётся сбежать к огромному телепорту на вершине Цитадели, который сможет перенести его в столичный мир Альянса. Моссман и Илай остаются в кабинете Брина, собираясь покинуть Цитадель в его персональной транспортной капсуле, а Гордон с Аликс бросаются в погоню. Девушка пытается остановить перемещение с помощью компьютера, но ей это не удаётся, поскольку Брин передал управление телепортом на ту сторону, и Гордону приходится отправляться вслед за Уоллесом. К своему несчастью, Брин оставляет в зале управления реактором манипулятор, с помощью которого Гордон прорывается к телепорту, и уничтожает его. Подъёмник с Брином падает с большой высоты. В этот момент происходит масштабный взрыв, но тут время замирает и перед Гордоном появляется G-Man, сообщающий, что получил несколько интересных предложений на счёт Фримена. Затем G-Man прощается и уходит в светлый проём, сообщив ему, что позовет Гордона, когда его время придёт вновь…






Полицейские роботы-манхэки атакуют Гордона, который защищается своей знаменитой монтировкой (на самом деле лом-гвоздодёр)






[править] Примечания к повествованию
Сохранены две основные черты оригинального Half-Life: Фримен сохраняет молчание всю игру и игрок не покидает его глаз (при этом, один из встречаемых вортигонтов
говорит: «Другие глаза проглядывают в твоих», (в другом переводе -
«Чьи-то далёкие глаза смотрят через твои, Фримен»). Некоторые игроки
жаловались на эти ограничения, ведь из-за них можно узнать лишь часть
предыстории, и нельзя увидеть, что происходит в отсутствие Фримена или
за его спиной. К тому же, создаётся ощущение, что даже сам Фримен знает
больше, чем игрок. Хотя способ подачи сюжета, выбранный Valve,
оригинален и хорошо способствует созданию атмосферы и вживанию в игру,
многим хотелось бы узнать о сюжете больше, чем просто отдельные отрывки и
фрагменты информации, попадающиеся на глаза игроку.

Вдобавок к этим неясностям, легко заметить, что коллеги Гордона по
«Чёрной Мезе» сильно постарели, а Аликс, запечатлённая на фотографии из
«Чёрной Мезы» маленькой девочкой, успела вырасти. Гордон же, как
выразился Илай Вэнс, «хорошо сохранился» — никаких признаков старения
главного героя мы не замечаем. В игре нет чётких фактов относительно
времени, прошедшего между двумя частями игры, однако можно примерно
подсчитать, что оно составляет около 20 лет. Причиной этому является то,
что Гордон был телепортирован G-Man’ом в стазис (измерение, далекое от
времени и пространства), и это подтверждается странным «поездом между
измерениями», в котором Фримен оказывается в финале обеих игр. Поэтому
Фримен, находясь в совершенно другом измерении, в котором не идёт время,
не старел и был своего рода «законсервирован», пока G-Man
некоторое время спустя не вернул его в нормальное измерение, только в
другие координаты пространства (восточноевропейский город) и времени (20
лет после исчезновения Фримена из привычного измерения относительно
земного времени).

Конец Half-Life 2 также очень напоминает оригинальную игру:
после завершения трудной борьбы против практически непобедимого
противника Гордона вновь выдёргивает из реальности G-Man,
управляющий потрясающими воображение, но необъяснимыми силами. Игрока
поздравляют с успехом, но не дают никакой информации относительно
будущего в измерении Земли после уничтожения телепорта Цитадели. Судьба
главных персонажей — Аликс, Илая и Джудит — остаётся неизвестна. Лишь на
немногие вопросы, которые оставила первая часть, даны ответы, но
появились многие другие. Также многие игроки заявили, что они ожидали
больше информации о G-Man’e.


[править] Мир Half-Life 2
Главная тема и мир Half-Life 2 напоминают Оруэлловскую антиутопию со многими заимствованиями из различных произведений научной фантастики или постапокалиптики. Многие детали этого стиля оставлены на суд игрока:

  • Председатель Брин — прямая отсылка к образу Большого Брата из романа Джорджа Оруэлла «1984», он появляется на экранах телевизоров и плакатах повсюду в Сити 17.
  • Широко распространённая пропаганда Альянса, вроде их «эволюционных» граффити (обезьяна — человек — модифицированный человек), которую мы видим на протяжении всей игры.
  • Граждане обязаны носить одинаковую униформу, живут как правило в нищенских условиях, общество под полным контролем жёсткой полицейской силы.
  • Чёткая социальная иерархия, защищаемая набором правил, требующих согласия и подчинения, где коммуникации между гражданами и солдатами Альянса строго регулируются.
  • Лояльность правительству достигается продолжительным насаждением враждебной природы в мире вне населённых пунктов («Безопасность здесь на высшем уровне»).
  • Не осталось и следа национальных и государственных знаков: кроме общего ощущения (архитектура и т.п.), что действие происходит в Восточной Европе, никаких точных данных на этот счёт нет. Город известен лишь под именем «Сити 17», аналогично «Военно-воздушной зоне 1» в «1984».

Окружающая обстановка в Half-Life 2 разнообразна, от Сити 17,
его пригородов и территорий за пределами города, до громадной Цитадели
Альянса. Во всех населённых местах присутствует «ощущение» Восточной
Европы. Предполагается, что Сити 17 основан на Софии, столице Болгарии, родном городе художественного директора Half-Life 2, Виктора Антонова. Эта гипотеза основана на схожести Сити 17 и Софии, а также на часто появляющихся кириллических славяноязычных, в том числе и болгарского
слова «цимент» на одном из домов (хотя, возможно, это русское слово
«цемент», написанное с ошибкой), а также слов, часто встречающихся на
граффити, вывесках и объявлениях. На плакатах на стенах иногда
встречаются русские названия, например, «Техника», «Театр имени
В. С. Мейерхольда». Всё же фанаты считают, что одна из локаций,
Рейвенхолм, подразумевает Воронеж на английский лад (raven — англ. ворон). Множество старых машин в игре также имеют реальные прототипы из бывшего СССР, хотя их номерные знаки не похожи на принятые в СССР и странах СНГ. В качестве локомотивов для поездов в Сити 17 используются моторные вагоны дизель-поездов ДР1 со срезанным пассажирским салоном — эти поезда производились в Латвии, ранее входившей в СССР, сейчас они распространены на территории России, Белоруссии, Украины и других странах СНГ и Балтии. Отец Григорий обладает именем, весьма характерным для славян. Церковь в Ревенхолме выглядит как православная. Само же название «Сити 17» напоминает советские засекреченные города вроде «Арзамас-16». А название одной из локаций на побережье «Новая Малая Одесса», равно как и имя полковника Одессы Каббеджа
(носящего куртку с эмблемой службы береговой охраны и с нашивкой
украинского герба), намекает на то, что побережье с характерным
гористо-холмистым ландшафтом может быть черноморским.

На автозаправочных станциях, встречающихся в игре, на бензоколонках
можно заметить название валюты, в которой ведётся расчёт — «kron»,
поэтому, учитывая вышеизложенные факты, можно предположить, что действие
разворачивается в Эстонии (это единственная из стран, имеющих выход к морю в которой к концу XX века в обращении были кроны, кроны до сих пор используются в Швеции и Дании).

Во втором дополнении Half-Life 2 Episode Two
встречается шахта под названием «Шахта Победы имени 50-летия», в
которой встречается Красная Звезда и другие атрибуты советской
символики.

Сами разработчики в книге Half-Life 2: Raising the Bar, повествующей о процессе создания игры, утверждают, что Сити 17
не имел единого прототипа, а был создан после изучения архитектуры
многих восточноевропейских городов (например, внутренний вид больницы
был создан на основе фотографий больницы в Чернобыле).


[править] Автомобили
Советские:


Иномарки:



[править] Поезда
Советские:



[править] Геймплей

[править] Враги
Многие враги, знакомые по первой части, появляются и во второй, такие как хедкрабы, барнаклы и зомби, но бо́льшая часть игры проходит в схватках с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов.


[править] Союзники
Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первом Half-Life,
в некоторых участках он пользуется помощью союзников. По большей части
это члены Сопротивления, но ещё встречаются и дружественные вортигонты,
и, как было замечено выше, муравьиные львы. В некоторых ключевых
локациях Гордон встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.


[править] Оружие

Основная статья: Список оружия в Half-Life 2


    1. Монтировка (лом-гвоздодёр)
    2. Гравитационная пушка (манипулятор энергетического поля нулевого уровня)



    1. Пистолет H&K USP Match 9 мм
    2. Револьвер Colt Python Elite 357 Магнум



    1. Пистолет-пулемёт H&K MP7 PDW
    2. Импульсная винтовка Альянса OSIPR (Overwatch Standard Issue Pulse Rifle, Табельное оружие Патруля)



    1. Дробовик SPAS-12
    2. Арматурный арбалет с оптическим прицелом («Арматуро Мёт»)



    1. Осколочная граната M83
    2. Управляемый ракетный гранатомёт (RPG)



    1. Фероподы мирмидонтов (муравьиных львов)




[править] Мультиплеер
До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера был Counter-Strike: Source. 30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2. Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI[9] и NVidia[10] даже тем, у кого нет Half-Life 2.






Группа муравьиных львов атакует Гордона Фримена, отстреливающегося из импульсной винтовки





Первоначально Half-Life 2: Deathmatch включал в себя 2 официальных карты, сделанных на основе локаций из игры:

  • dm_overwatch
  • dm_lockdown

На данный момент доступно обновление, которое содержит 5 новых карт, а именно:

  • dm_steamlab
  • dm_underpass
  • dm_powerhouse
  • dm_resistance
  • dm_runoff

dm_overwatch основана на участке главы «За Фрименом!», тогда как dm_lockdown — цитата из главы «Нова Проспект». Dm_steamlab — оригинальная карта, очень напоминающая мультиплеерную карту Half-Life «datacore», а dm_runoff
также основана на участке главы «Опасная вода». Valve также провела
конкурс на изготовление карт среди комьюнити, и победителями стали (в
следующем порядке):

  • dm_underpass
  • dm_resistance
  • dm_powerhouse
  • dm_avalon


[править] Реакция
Half-Life 2 получила большое количество позитивных обзоров. По
данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов,
не учитывая продажи через сервис Steam[11]. Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic.[12][13] Такие источники, как GameSpy,[14] The Cincinnati Enquirer,[15] и The New York Times[16] поставили игре высшие оценки, а такие, как PC Gamer[17] и IGN[18] одни из самых высоких. Maximum PC поставила Half-Life 2 невероятные 11 баллов из 10 возможных и назвала игру «самой лучшей в истории»[19]


[править] Продолжения





«Half-Life 2: Lost Coast».





С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых
сюжетных продолжения и один дополнительный уровень. Причём сначала
дополнительные эпизоды задумывались как один большой аддон Half-Life 2: Aftermath (англ. Последствия). Но спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели. Разработчики сообщили, что всего будет три эпизода. Также вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах. О Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis).[20]

Также был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI. Игра загружается через Steam и запускается как отдельная игра. Первоначально данный уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры
высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет
на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах
разработки.


[править] Саундтрек
Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли. Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы. Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками.

Треки 16, 18 и 42 представлены только на CD. Треки 44 — 51 не включены в состав CD, но есть в игре.





  • 1. «Hazardous Environments» (Valve Theme [Long Version]) — 01:26
  • 2. «CP Violation» — 01:47
  • 3. «The Innsbruck Experiment» — 01:09
  • 4. «Brane Scan» — 01:42
  • 5. «Dark Energy» — 01:34
  • 6. «Requiem for Ravenholm» — 00:35
  • 7. «Pulse Phase» — 01:11
  • 8. «Ravenholm Reprise» — 00:54
  • 9. «Probably Not A Problem» — 01:28
  • 10. «Calabi-Yau Model» — 01:48
  • 11. «Slow Light» — 00:46
  • 12. «Apprehension and Evasion» — 02:19
  • 13. «Hunter Down» — 00:17
  • 14. «Our Resurrected Teleport» — 01:13
  • 15. «Miscount Detected» — 00:50
  • 16. «Headhumper» — 00:10
  • 17. «Triage at Dawn» — 00:47
  • 18. «Combine Harvester» — 01:27
  • 19. «Lab Practicum» — 02:56
  • 20. «Nova Prospekt» — 01:59
  • 21. «Broken Symmetry» — 01:05
  • 22. «LG Orbifold» — 02:54
  • 23. «Kaon» — 01:13
  • 24. «You’re Not Supposed to Be Here» — 02:43
  • 25. «Suppression Field» — 00:57
  • 26. «Hard Fought» — 01:17



  • 27. «Particle Ghost» — 01:42
  • 28. «Shadows Fore and Aft» — 01:28
  • 29. «Neutrino Trap» (Hurricane Strings) — 01:37
  • 30. «Zero Point Energy Field» (Cavern Ambiance) — 01:44
  • 31. «Echoes of a Resonance Cascade» (Space Ocean) — 01:40
  • 32. «Black Mesa Inbound» (Vague Voices) — 02:15
  • 33. «Xen Relay» (Threatening Short) — 00:41
  • 34. «Tracking Device» (Credits / Closing Theme) — 01:05
  • 35. «Singularity» (Traveling Through Limbo) — 01:21
  • 36. «Dirac Shore» (Dimensionless Deepness) — 01:28
  • 37. «Escape Array» (Electric Guitar Ambiance) — 01:29
  • 38. «Negative Pressure» (Steam in the Pipes) — 01:59
  • 39. «Tau-9» (Drums and Riffs) — 02:08
  • 40. «Something Secret Steers Us» (Nuclear Mission Jam) — 02:04
  • 41. «Triple Entanglement» (Sirens in the Distance) — 01:34
  • 42. «Biozeminade Fragment» (Alien Shock) — 00:34
  • 43. «Lambda Core» (Diabolical Adrenaline Guitar) — 01:44
  • 44. «Entanglement» — 00:39
  • 45. «Highway 17» — 00:59
  • 46. «A Red Letter Day» — 00:39
  • 47. «Sand Traps» — 00:34
  • 48. «CP Violation (Remix)» — 01:45
  • 49. «Trainstation PT. 1» — 01:30
  • 50. «Trainstation PT. 2» — 01:12
  • 51. «Radio» 00:39





Также в магазине Valve есть компакт-диск[21], в котором содержится полный саундтрек всех игр из сборника The Orange Box.


[править] Фильм по игре
В феврале 2009 г. небольшая команда The Purchase Brothers из Торонто
(Канада), сняла короткометражный фильм «Побег из Сити-17, часть первая».
Это фильм, рассказывающий историю побега нескольких повстанцев из
Сити-17, до взрыва Цитадели в финале Half-Life 2 (Фильм также связан с
сюжетом Half-Life 2 - Episode One). Используя бюджет всего 500 долларов,
самодельные костюмы и Source SDK, им удалось удивить даже Valve — видео было упомянуто в новостях Steam. Первый релиз фильма был выложен на сайте Youtube[22]
19 февраля 2009 года и был высоко оценен пользователями несмотря на
некоторые недостатки (так к примеру в начале фильма показана панорама
Сити-17, и в этой панораме можно узнать панораму города Рига.[23])

Сюжет фильма завязан на двух бойцах сопротивления, пытающихся покинуть Сити-17 перед взрывом Цитадели. Действие происходит на железнодорожных путях, где главные персонажи отбиваются от патрульных Гражданской Обороны.


[править]

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу