Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Обновления на 21 декабря

День Рождение Колыбели! Праздничное обновление 21 декабря 2011г.Дорогие друзья!
Завтра 21 декабря с 11:00 до 12:00 игра будет временно остановлена в связи с обновлением игры. 
После открытия сервера обязательно нужно будет почистить кеш браузера..
Таймеры сброшены не будут. Планируйте свое время.
Благодарим за терпение и понимание.

Дорогие друзья! Нам - 2 года!
Администрация проекта от всей души поздравляет всех игроков Колыбели магии со второй годовщиной!.
За минувший год произошло немало важных событий: «Колыбель магии» росла и развивалась, радуя игроков новыми возможностями, приятными бонусами и изменениями.
Среди основных нововведений - это сюжетные и ежедневные квесты и, конечно же, боги - покровители мира колыбели. 
Из самых знаменательных событий:
в январе 2011 разработчику игры TVX-Games присуждено 5 место на звание "Лучший разработчик приложений в 2010 году"!
Для фанатов игры был создан магазин памятных сувениров о любимой игре. 
Друзья! Мы не стоим на месте. Впереди вас ждут очередные масштабные обновления - обменник (менять руны на сапфиры), контроль локаций и... рынок(аукцион)!
Друзья, наполним бокалы шампанским и поблагодарим всех вас за то, что вы в мире Колыбели Магии 2 года! Отдельное спасибо модераторам и тестерам за их титанический труд!
А пока именинник получает поздравления, мы хотим сделать вам несколько подарков! 
С 21 по 24 декабря спешите в магазин Колыбели в раздел Подарки - получите сюрприз! 

А теперь - праздничное обновление!
В магазине Колыбели вы обнаружите новые тоники: 
Гремучий Эль (+25% к атаке, +50% к защите, +60% к мастерству) 
Ром (+20% к атаке, +40% к защите, +50% к мастерству)
Драконья Настойка (+15% к атаке, +30% к защите , +40% к мастерству) 
Тембирвильский Мед (+10% к атаке, +20% к защите , +30% к мастерству) 

Параметры настойки "Дыхание Орфа" изменены: +5% к атаке, цена сохраняется прежней

Контроль Локаций - это возможность для фракции взять под контроль какую-либо локацию для получения бонусов. Например, в Ратуше - это прибавка к зарплате за гор. работы и к золоту рейда. Разные локации приносят разный бонус. В битве за право контроля над локацией будут участвовать войска, нанимаемые игроками обеих фракций. Для победы в контроле локации потребуется превосходство армии фракции - покупка наемников (лучников, паладинов и магов). Каждый из типов войск будет иметь преимущества или слабости по отношению друг к другу, что внесет в процесс тактическую составляющую. Стоимость наемников в разных локациях также может быть разной.

Локации для контроля: Ратуша, Пещеры, Таверна, Храм. 
В интерфейсе этих локаций появляется новая кнопка - Вымпел, которая располагается на свитке диалога. Герб на вымпеле отображает текущего хозяина. Через данную кнопку можно попасть в интерфейс покупки наемников, которые раз в определенный промежуток времени бьются за право контроля над территорией.
Наемники, в зависимости от класса, имеют слабые и сильные стороны друг против друга. Победившая сторона обеспечивает контроль над локацией на время до следующей битвы. За этот период игроки победившей фракции будут получать бонусы, в зависимости от их участия в последней битве. 
Этот игровой функционал будет доступен игрокам, достигшим 7-го уровня. 

Друзья! Праздник продлится 3 дня, с 21 по 24 декабря, не пропустите получить призы! Ещё раз всех благодарим и поздравляем с Днем Рождения!

Обращение.

Парни, тут такое дело,.... вчера, т.е. 25 августа у меня родилась дочь!
Прощу прощения у всего клана за то, что в последнюю неделю почти я не появлялся в игре. вероятно и то, что и следующая пройдёт так же. Очень много вопросов, которые надо решить.
надеюсь на ваше понимание, спасибо!

Дмитрий ., 19-08-2011 16:47 (ссылка)

Планы в игре у разрабов



Наши планы





Ближайшие планы

Друзья,
мы планируем выпустить очередное крупное обновление, которое серьёзно
изменит текущее состояние игры. Будем рады вашим комментариям и оценкам.
Сразу оговорюсь, что дату обновления мы сейчас вам не сможем сообщить.

Вот наше приблизительное видение на механику игры:

Опыт
• Изменяем линейку опыта, довольно ощутимо растягивая её. Таким образом мы хотим убрать у игроков боязнь развиваться по уровням.

• Персонажи 20+ уровней переносятся на 20й уровень, набранный ими опыт учитывается, доспехи сохраняются.

Опыт начинаем выдавать за КАЖДЫЙ выигранный бой (в нападениях и
журнале. Насчёт КВ пока думаем). За победу над равным противником 1
опыт, уровень 3+ 2 опыта.
• Ограничиваем число боёв до 150 в сутки.

Количество получаемого опыта будет увеличиваться с ростом персонажа,
потому что, например, чтобы перейти с 29го на 30й уровень по нынешней
системе понадобится 2500+ побед.

Предметы

Комплекты Ужаса и Дракона перемещаются с 20го и 24го уровня на 17й и
20й соответственно, добавляются 3 новых комплекта на 24, 27 и 30 уровни.
Характеристики (и стоимость) Ужаса и Дракона увеличиваются, комплект
24го уровня будет сопоставим по статам с Солнечным. Тенденция такова,
что следующие доспехи будут гораздо привлекательнее текущих,но быстро
добраться до них не получится – понадобится немаленькое количество
опыта.

Локации

Добавляются новые квесты, один из них открывает вход в Катакомбы
Монастыря. Это будут обширные подземелья, в которых можно будет фармить
мобов и искать сокровища. Предполагается, что в них будет очень большое
количество мобов, формироваться подземелья будут случайным образом,
обновляться раз в [неделю]. Доступ в Катакомбы будет открыт персонажам
старше 20-го уровня.
• С 30-го уровня открываются Мёртвые копи. В
них будет возможно найти новые ресурсы, из которых можно будет собрать
предметы экипировки очень высокого качества.

Питомцы

Мы планируем ввести прокачку питомцев. Текущие характеристики питомцев
немного понизятся,но полностью прокачанный пет будет сильнее нынешнего.
Питомец, взятый в бой, будет получать опыт вместе с хозяином. Кроме
того, мы задумываемся над введением специальных возможностей для
питомцев – например, повысить шанс крита на один удар на 100%, напугать
вражеского пета, ослабить характеристики врага итд. Но подобное
нововведение повлечёт за собой серьёзное баланса боя, поэтому мы не
будем вводить его до тех пор, пока не убедимся, что нас полностью будет
устраивать новая механика.




Метки:Колыбель магии









ТЕХНИЧЕСКИЙ ВОПРОС - определение ID кода..........

Технические вопросыУ кого не загружается приложение, просим указать ip, узнать его
можно на http://2ip.ru/

Прежде чем писать сюда нужно: 

1. ПРОЧИТАТЬ Тех.рекомендации

2. СТРОГО соблюдать следующую форму сообщения:
1) Ваш соц.ID в Моем Мире, с которого установлено приложение.
Чтобы узнать свой соц.ID - зайдите в игру, скопируйте цифры в ссылке после inst.
2) Операционная система, ее версия и разрядность (32 или 64 битная)
3) Браузер
4) Версия flesh-плеера (обязательно укажите версию, например - 10,0,45,2)
5) Название ошибки, если есть (перепишите английское название ошибки)
6) Подробно опишите обстоятельства при которых у вас это произошло.
Сообщения в которых будут отсутствовать эти данные будут удаляться. 
7) Какое антивирусное программное обеспечение вы используете 
(Антивирус Касперского, NOD32, Doctor Web, Norton AntiVirus и т.п.), 
когда последний раз его обновляли. 
8)Скорость вашего интернет соединения (узнать можно здесь http://www.speedtest.net/)

Обращаем ваше внимание, что большинство проблем с игрой происходит из-за наличия на компьютере вирусов. 

ВАЖНО и СТРОГО!
пожалуйста, не засоряйте тему. Сообщения не касающийся технической части будут удаляться.

ваши заявки рассматриваются и решаются в рабочие дни и часы!!

P.S.: 
2) операционная система и ее версия 
Для того, чтобы узнать версию операционной системы своего компьютера, нужно сделать следующее: 
В панели главного меню нажимаем кнопку «Пуск»(Start). 
Выбираем пункт «Выполнить»(Run).
Написать в открывшемся окне латинскими буквами: dxdiag 
Нажать «Ок». 
У вас должно появиться диалоговое окно «Средство диагностики DirectX». 
Нас интересует: 
- Операционная система. 
Переписывайте все, что написано после надписи Операционная система, например: Windows Vista Ultimate (6.0, Build 6001)

4) версия flesh-плеера
Как узнать версию flesh-плеера. 
Зайдите в игру, в любом месте в поле игры нажмите правой кнопкой мыши, выберите "О программе Adobe flesh Player 10", нажмите на эту строку. В новой вкладке откроется сайт http://www.adobe.com/software/flash/about/.
Скопируйте оттуда You have version 10,0,45,2 installed - эта будет ваша версия. Если ваша версия устарела - обновите.

Обновление от 9 августа 2011 года.

Боги на пороге мира. Обновление от 9 августа 2011 года.Друзья! 
У меня две новости, которые изменят наш мир уже сегодня!

• Первая новость и самая важная! Восемь бессмертных могущественных богов забытой древней религии стоят на пороге мира Колыбели Магии.
• Вторая новость: магами была проверена Таверна, книга контрактов и их выполнение.

В связи с этим, сегодня с 15:00 до 16:00 Колыбель магии будет недоступна.
Остановка произойдет в связи с обновлением "Боги на пороге мира".
После открытия сервера обязательно очистите кеш браузера.

Обновлением "Боги на пороге мира".
Друзья, я расскажу вам о событиях, которые произошли в тайных подземельях Башни магии. Тянуть не буду, сразу перейду к сути: в наш мир попали божественные скрижали из старой древней религии… Каким ветром их занесло, остается загадкой: старую религию давно уже сбросили со счетов, о восьми Бессмертных никто уже не помнил, даже самые старейшие и мудрейшие представители гильдий и магии. Поэтому Старейшины гильдий обратились за помощью к Магам, чтобы удостовериться в подлинности скрижалей и разгадать странные послания.
Маги установили подлинность скрижалей и им удалось выяснить, что некоторые из бессмертных являются покровителями гильдий, остальные пока не изучены.
Что принесут нам эти перемены, остается только гадать и ждать. На языке старой религии было оставлено известие, что восемь богов идут в наш мир: «Восемь бессмертных стоят на пороге в периоде через 35, и только 5 в миру…. »

Итак, друзья, уже сегодня мир увидит одного из богов, влияние которого будет распространяться на мир Колыбели Магии в течение 5 суток. После него следующие 5 дней мы увидим другого бессмертного, и так далее, пока не закончится цикл и заново повторится.

Также магами была проверена Таверна, книга контрактов и их выполнение. На заседании Ратуши вместе с бургомистром было решено внести некоторые ограничения ради сохранения равновесия двух миров.

Итак, по контрактам:
1. Теперь невыполненные контракты снимаются (удаляются) после истечения 3 суток.
2. На одного обидчика в сутки допускается заказать 5 контрактов. То есть, если на доске объявления уже будет 5 контрактов на одного человека, вы не сможете уже сделать на него заказ сегодня, неважно выполнены эти заказы уже или нет.
3. В связи с нововведениями в системе контрактов, изменились условия получения достижений «На вес золота» и «Отдам последнюю рубашку». Теперь, чтобы получить достижение «На вес золота», необходимо будет объявить такое количество контрактов, чтобы в сумме вышло 100 000 монет. Соответственно, чтобы получить «Отдам последнюю рубашку» - накапливаем контрактов на сумму 250 рун или сапфиров.Метки:обновление игрыКолыбель магии


КАК ЧИСТИТЬ КЭШ!!!


Обязательно, перед очисткой кэша, закройте окно и с игрой!

Если у вас Internet Explorer 8.x: Выберите меню Сервис. Если Вы не видите меню, нажмите клавишу Alt, чтобы включить отображение меню. Выберите Свойства обозревателя. Откройте вкладку Общие. Нажмите на кнопку Удалить.... В появившемся окне снимите флажок с Сохранить данные избранных веб-узлов. А потом установите флажок рядом с пунктом Временные файлы Интернета. Нажмите кнопку Удалить. После того, как файлы удалены, нажмите ОК.

Если у вас Mozilla Firefox 3.5.x-3.6.x: Выберите меню Инструменты. Выберите Стереть недавнюю историю..." Рядом с пунктом "Очистить:" выберите Всё. Нажмите на меню Подробности. Установите флажок рядом с пунктом Кэш. Нажмите кнопку Очистить сейчас.

Если у вас Opera 9.х: В браузере Opera выберите меню Инструменты. Нажмите Настройки. Перейдите на вкладку Дополнительно, нажмите Журнал обозревателя в левой части экрана. В разделе Кэш памяти нажмите Очистить сейчас. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно "Настройки".
Если у вас Opera 10.х: В браузере Opera в левом верхнем углу окна нажмите на красный значок Оперы или нажмите клавишу Alt, выберите Настройки, затем нажмите Удалить личные данные. В открывшемся окне Удаление личные данные поставьте галочку Очистить кеш, нажмите Удалить.

Если у вас Google Chrome: Откройте меню Инструменты. Выберите Параметры. Перейдите на вкладку Личные материалы (или "Расширенные" настройки, если у вас бета-версия Google Chrome для Windows). Нажмите Удалить данные о просмотренных страницах. Выберите данные, которые нужно удалить - поставьте галочку Очистить кеш. В меню "Очистить данные за период" выберите нужный вариант для удаления информации. Нажмите Очистить данные просмотров.

обновление от 26 июля "ОХОТНИКИ за ГОЛОВАМИ"

Охотники за головами возвращаются! Обновление от 26 июля 2011г.Друзья, сегодня, 26 июля, запланировано обновление Охотники за головами возвращаются! 
В связи с этим с 12:00 до 13:00 игровой сервер будет недоступен. 
После открытия сервера обязательно очистите кеш браузера. 

Охотники за головами возвращаются! 
Друзья, а помните эпоху охотников за головами? Лихие бойцы, удалые молодцы, все им по плечу и море по колено! Защитники слабых, незаменимые помощники в клановых войнах, стоит только одному из них прийти на помощь и можно считать, что война выиграна! Да что говорить, оплот и гордость мира Колыбели магии! Все бы хорошо было, только накинули темные силы сети соблазна на отважных молодцов и развратили сердца их богатствами и славой нечестной, устояли всего лишь единицы.…То, что было дальше, всем известно, сказывать не будем, ибо кто плохое помянет, тому и глаз вон, не будем нарушать традиции. Так вот, друзья, понадобилась целая бездна времени, чтобы восстановить зыбкое равновесие между двумя мирами Морхейма и Аркадии. 
Итак, встречайте радостную новость - сегодня, после долгих проверок и раздумий, на заседании Ратуши, было принято окончательное решение вновь открыть двери мира охотникам за головами! 
Охотники за головами и просто джентльмены удачи, старые удалые вояки и вновь прибывшая горячая кровь, покажите себя миру Колыбели магии и оставьте о себе добрую память!

Итак, на заседании было принято решение открыть доску объявления в Таверне сегодня, 26 июля.

Для заказчика: 
Чтобы оставить заявку для охотника, в игровом профиле врага/обидчика нажмите на соответствующую кнопку – «Назначить награду за голову». 
Для своего будущего избавителя вы можете оставить награду в принятых пределах:
от 5000 до 10000 в золоте или 5-10 в сапфирах/рунах

Для охотника: 
Зайдите в Таверну, поговорите с хозяином Таверны, чтобы просмотреть список контрактов. 
Будьте бдительны и внимательны - заходите в Таверну почаще, контракт может появиться в любую минуту в течение суток.
Опыт по контракту охотник не получает, мораль не повышается.
Контракт из своей фракции охотник получить не может, только противоположной фракции.
Ограничение по уровням как и прежде: в пределах пяти уровней. Боевая слава не теряется.
Охотник может использовать самые мощные заклинания, а именно - зелье демонического превосходства.

Контракты: 
Контракты разбиваются на семь групп (0-6), вы можете видеть контракты согласно своей группе: т.е. контракт 10 уровня увидят игроки 8-11 уровней (2 группа), контракт 17 уровня увидят 16-19 уровней (4 группа). В зависимости от этого охотники получают доступ к контрактам.
0 группа = 0-3
1 группа = 4 - 7
2 группа = 8 - 11
3 группа = 12 - 15
4 группа = 16-19
5 группа = 20-23
6 группа = 24-27

P.S. 
Со дня открытия портала для охотников, маги Инквизиции будут неусыпно проверять контракты и их выполнение. Если со стороны Инквизиции будет обнаружено применение темных сил и прочей запрещенной магии, решение Ратуши об охотниках за головами придется пересмотреть… вплоть до закрытия дверей охотникам. Нарушители, конечно, будут наказаны, но портал могут закрыть навсегда. 
Заказчики, будьте благоразумны, когда в порывах мести и обиды решаетесь обратиться к темным силам! От вас зависит судьба охотников! Мы надеемся на вашу честность и понимание, сделаем мир Колыбели интереснее)

Сегодня, 26 июля с 12:00 до 13:00 игровой сервер будет недоступен. 
После открытия сервера обязательно нужно будет почистить кеш браузера.Метки:обновление игрыКолыбель магии


ТРАКТИР!

Инструкция по изготовлению скриншотов

Инструкция по изготовлению скриншотов1. Нажимаете клавишу Print Screen (Prt Sc) на клавиатуре, в тот момент, когда на экране находится то, что вы хотите сохранить
2. Открываете Paint (пуск-программы-стандартные)
3. Нажимаете одновременно клавиши Ctrl+V (на английской раскладке)
4. При необходимости обрезаете скриншот. Для этого выделите нужный вам участок (инструмент в верхнем правом углу панели инструментов). Нажмите "правка-вырезать", потом "создать новый документ" (без сохранения предыдущего) и "правка-вставить".
5. После этого сохраняйте документ. Для этого нажмите "файл", выберите "сохранить как". В открывшемся окошке введите название документа, а под ним выберите формат сохраняемой картинки "Jpeg" и путь сохранения файла.

Карательный Отряд Клана "ФЕНИКС"


Карательный отряд выполняет всё необходимое для решения возникших проблем с соклановцами с другими персонажами игры "КМ", как карательные так и миротворческие. Члены карательного отряда приравниваются к званию "Офицер" имеющие право редактировать список - Враги Клана. В списки  клана отряд носит "зелёный щит" члены отряда должны отразить у себя под своим персонажем их принадлежность к Клану и что они являются членами "КО"  
Все действия карательного отряда  - "КО"  Обсуждаются с Советом Клана. 
состав "КО"
глава отряда:
"ИНКВИЗИТОР" - Гумар
состав отряда:
1 - Молчановский Володя
2 -"ТРАГЛАДИТ" - Шурик





Сокращения игры "КМ"

Словарь терминов и сокращенийСловарь
 – тысяча единиц 
1кк – миллион единиц 
Амуль (от слова «амулет») – кулон 
БС – Боевая слава 
Баг – программная ошибка в игре 
ВЧ – вечные чары 
Голд (от англ. «gold») – золото 
Дозорка – дозорная башня в вашем лагере 
Зачар (сокращение от «зачарование») – чары, накладываемые в Башне магов 
Кулдаун – таймер обратного отсчета, показывает сколько времени осталось до начала повторного включения той или иной функции. Например, время между действиями (нападениями или ковкой в кузнице) 
Корова, коровка – выгодная цель для фарма (персонаж, с которого получают много игровой валюты) 
Кач (сокращение от «качать») – прокачивание характеристик персонажа, либо кулонов, либо вещей 
Лвл (от англ. «Level») – уровень 
Лаг – кратковременный сбой в игровом процессе 
Нап (сокращение от «нападение») – нападение на персонаж 
Нуб – новичок в игре 
Награб (сокращение от «награбленное») – то, что вы получили в случае победы над противником 
Перс (от слова «персонаж») – персонаж игрока, созданный пользователем 
Перекач – персонаж, с очень высокими характеристиками для своего уровня 
Пет (от слова «питомец») – животное 
СР– Сила рун 
Сапы – сапфиры 
Статы – это характеристики персонажа или Вашего питомца: атака, защита, ловкость, мастерство, стойкость 
ТОПы – игроки, персонажи которых находятся в ТОП 100, в какой-то из категорий 
Укрепы – укрепления в вашем лагере 
Фарм – нападение с целью наживы 
Хаи (от англ. «High» ) – игроки высоких уровней 
ХП (от англ. «Hit Points») – количество здоровья 
Шмот – одежда персонажа (оружие, броня, щлем, щит) 

Кулоны
Близы – «Кулон Близнецы» 
Война – «Кулон войны» 
Глаз – «Кулон Глаз тигра» 
Клык – «Кулон Клык орфа» 
Лист – «Кулон Исцелитель» 
Пох (реже Клюв) – «Кулон Похититель сапфиров» 
Сфера – «Кулон Сфера антимагии» 
Ящер – «Кулон ящерицы»

маленькие ХИТРОСТИ игры "КМ"

Маленькие хитрости Колыбели магииДля тех, кто не любит много читать:

1. Главное – улучшение характеристик персонажа, своевременные постройки в лагере и покупка актуальной экипировки.

2. Чаще нападайте – это основной источник дохода. При выборе жертвы убедитесь, что сможете гарантированно победить – посмотрите на характеристики противника.

3. Крайне нежелательно копить золото – старайтесь побыстрее его потратить.

4. На первых уровнях будет очень полезен Амулет Согласия. Он защитит вас от нападений врагов.

5. Не стремитесь сразу набрать максимальное количество опыта и переходить на старшие уровни.

6. Хороший способ прокачки характеристик – увеличивать Защиту и Ловкость на 5 пунктов за уровень, а остальные параметры на 3-4 пункта. Перед этим рекомендуется поднять все характеристики хотя бы до 10.

7. Если вы хотите приостановить свое развитие – прекращайте ходить в рейды и участвовать в Городских Работах, начинайте нападать только на противников на уровень-два ниже вас.

8. С 4-го уровня у игроков начинают работать казармы. Это означает, что у вас и у ваших противников будет появляться больше денег.

Советы новичкам

Прежде, чем бежать к пещере и сапфирам, начните с 4-ого или 5-ого уровня строить мощные укрепления. В идеале, уровень укреплений должен соответствовать вашему уровню, так же, как и башня. 
Форт можно довести до 5-ого уровня и оставить развитие до необходимости. 
Стену советуем строить тогда, когда цена вашего умения защиты будет равна цене постройки стены. В этом случае вы равномерно распределите ресурсы и в умениях, и в стене. 
Желательно на 7-ом уровне персонажа построить укрепления и башню 8-ого уровня: это даст вам преимущество в поиске и безопасности. 
За всем этим, не забывайте о прокачке навыков, ведь ваш персонаж не сможет эффективно воевать без хорошо прокаченных навыков. 
Купите питомца - это огромный плюс в бою, но не забывайте о Зверинце, чтобы у вашего пета были хорошие характеристики. Иначе придется часто тратиться на его воскрешение. 
Когда ваш персонаж окрепнет и вы почувствуете, что можно двигаться дальше, не забывайте с 10-ого уровня и выше прокачивать обмундирование в кузнице: это еще один дополнительный хороший плюс в охоте на персонажей и победе на арене. 

Секреты удачного фарма

Первое, с чего начинается хороший фарм – это хорошая дозорная башня! Желательно 8 – 9 уровня. 

Далее, ищем в поиске подходящий персонаж. 
При выборе персонажа обратите внимание на следующее: 
- полное или почти полное ХП 
- соотношение награбленного к потерям, смотрите сколько потерь. 
- есть персонажи, у которых награбленное больше потерь, но в маленьком соотношении, например 1: 4 (20 тысяч награбленного и 5 тысяч потерь). 

Фармовые уровни начинаются с 4-ого, так как на 4-ом уровне начинает работать казарма. Казарма приносит доход вне зависимости от того, играет персонаж в данный момент или нет. 
С 7-ого по 10-ый уровни находятся самые огромные «поля» для фарма, но прежде чем подняться до этих уровней, вам нужно обеспечить свою защиту, дабы не стать легкой добычей, более опытных соперников. 
Также, Начиная с 7-го уровня, вы можете добывать сапфиры в Пещере, получить достижение «Урожай сапфиров» и купить кулон «Похититель сапфиров». В таблице Кулоны прочитайте информацию о кулоне «Похититель сапфиров».

ПРАВИЛА игры "КМ"

Правила Игры Колыбель магии: Вторжение1.Один игрок может владеть только одним игровым персонажем. Регистрация двух или более персонажей приведёт к обнулению всех персонажей. 

2.Персонажем может управлять только один игрок - владелец этого персонажа. Передача управления другому лицу карается обнулением персонажа. 

3.Запрещается использовать программы или скрипты, автоматизирующие игровой процесс, создающие или изменяющие данные игры, собирающие статистику или любым иным образом вмешивающиеся в процесс работы игры. 

4.Запрещается игровое взаимодействие персонажей с одного IP-дреса. 

5.Запрещается торговля игровыми ресурсами за реальные деньги. 

6.Запрещается использовать использование недокументированных аспектов игры, программных ошибок и уязвимостей.

7. Запрещается вымагать из игроков голоса, угрожая кормлением опыта. За подобное нарушение - обнуление в игре. 

8. В игре СТРОГО запрещено использовать любые программы-автокликеры и автоботы. Наказание - обнуление и бан в игре.

9. Администрация проекта не несет ответственности за взлом личной страницы игроков в Моем Мире и не восстанавливает персонажей в игре. С проблемой взлома персональной страницы в Моем Мире обращайтесь к администрации сайта my.Mail! 

10. В написании названия клана запрещается: мат, реклама, оскорбления, угрозы, шантаж, торговля голосами, продажа персонажа, представление от лица администрации. Название клана не должно содержать в себе смысл агрессивной политики, направленной против другого клана или определенных игроков. Лидер клана предупреждается в личку на Mail(е) за неделю до удаления клана без каких-либо компенсаций.
 

При подаче апелляции следует предостовлять подробные доказательства, особенно это касается пункта 4. 

За признание игроком факта нарушений Правил, на персонажа накладывается штраф - характеристики уменьшаются на определенный процент. Величина штрафа зависит от степени тяжести преступления. 
При повторном нарушении - обнуление персонажа. 

Об ошибках, найденных в игре, настоятельно рекоммендуется сообщать администрации, не используя их никоим образом. 

Мы допускаем, что некоторые игроки заходят в сеть с одного IP адреса вследствие такой организации сети провайдера, домашней сети и тд. Если у таких игроков будет наблюдаться регулярное игровое взаимодействие, то они автоматически привлекут внимание модераторов.

Прежде чем обвинить кого-то в нарушении правил, необходимо предоставить доказательства в виде скриншотов с перепиской, 
- где сам игрок признается, что это его мульт
- в случае с вымогательством: скриншоты с перепиской, где подтверждаются угрозы и названа сумма. 

Формат сообщений 
1. ID подозреваемого персонажа
2. Ссылка на скриншот
3. ID мульта

"Нападения на другие Кланы"

Всем сокланом КЛАНА "ФОРТ - ВЕРНЫЙ"!!! Запрещается нападать на Кланы другой фракции!!! В случае нападения персонажа с другого Клана ответное нападение не проводить!!! До полного выяснения случившейся ситуации!!!

ПРАВИЛА КЛАНОВЫХ ВОЙН - (рекомендации)

  • После объявления Клановой Войны (КВ) у участников войны есть 24 часа на подготовку к КВ.
  • КВ длится трое суток, победитель определяется по количеству урона, нанесенного во время КВ.
  • Нападения при КВ происходят через Клановую Крепость, а именно вкладка "Враги Клана", дальше вкладка "Война", там будет список противников на время КВ.
  • Во время проведения КВ каждый участник должен по возможности:
- активировать силу рун, между нападениями на противников не будет 2-ух  часового таймера нападений; - зачаровать экипировку в Башне Магов, наиболее подходящие зачарования - это "Миролюбие","Антимагия", "Страх" или "Ужас" и "Бешенство"

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу