Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Итемы и их стоимость

Здравствуйте :)Я-бы хотела рассказать о цене итемов и сложности добывания.Просто уже надоело когда пишут что меняю ошейник на шлем и прочие редкости :).
'Мусорные итемы'-те,которые самые распространённые и очень легко добываютсяКонфетки в рот
Веточки
повязка на глаз
новогодний бубенчик
Ошейник  с шипами
Когти(как правые так и левые)
Чёрные очки
Красные браслеты
Ожерелье с сапфиром
Ожерелье в виду летучей мышки
Серьги с летучей мышкой
Серьги шипастые(хотя они и не шипастые.spiked earings в общем)
клыки обычные
клыки большие (saber fangs)
рога бычьи
рога оленьи
'Обыкновенные  итемы'-те,которые добыть не так сложно,нужно просто время и подходящий вид животных
Браслеты клетчатые
Кулон с сердцем
Галстук со смайликом :)
Бантик на хвост
Шапка новогодняя и бант на тело(раньше они были мусорными итемами,но сейчас довольно редкие(сама проверяла,била их два с половиной часа,и дали только 1 бант,хотя раньше давали итем каждые 5 минут) )роза
тыковка
синие глаза
хребет(spine)
'редкие итемы'-те,которые трудно достать или так называемые "приваты'
Листик на хвост
Галстук радужный
Браслеты радужные
Розовая серьга
рога козы (xaphan horns)
рога барана (ram horns)
Это были те,которые сложно достать,а вот теперь редкие
Глаза(все виды(голубые,жёлтые,белые и красные) )
Крестик
Трелист
Шлем
Прозрачные очки
i браслет 
пирсинг
записка в рот (just a note)









управление!

БАЗОВЫЕ ДВИЖЕНИЯ
W- вперед
A - налево
S - назад
D -
направо
Пробел - прыжок
F - режим атаки
удерживать Shift +
W,A,S или D - идти пешком
Caps Lock - прогулка пешком (постоянная)
удерживать
левый Ctrl - подкрадываться
УПРАВЛЕНИЕ ПОЛЁТОМ
C - летать
PageUp-
набирать высоту
PageDown - опускаться
ПЛАВАНИЕ
PageUp -
всплывать наверх PageDown - нырять ко дну
СИДЕТЬ/ЛЕЖАТЬ
Z -
сидеть
Z + Z - лечь, держа голову
Z + Z + Z - лечь, положив
голову на землю
Z + X - прилечь на бок, держа голову
Z + X + X -
лежать на боку, опустив голову на землю
Z + X + X + X - лежать на
спине Alt - смотреть вперед
ЭМОЦИИ
F5 - обычное выражение морды
F6
- улыбка
F7 - злобная улыбка
F8 - недовольство
F9 -
удивление, рот открыт D:
F10 - дьявольская ухмылка
F11 -
удовольствие, любовь
F12 - печаль
J - список всех возможных
эмоций и телодвижений, выбирайте по вкусу =)
Tab - переключает
режимы высвечивания имен персонажей, карту, окно диалога
M -
прячет\показывает карту B - прочитать BIO своего персонажа
УПРАВЛЕНИЕ
КАМЕРОЙ
F1 - камера управляется мышью, нет курсора
F2 - есть
курсор, персонаж управляется курсором
F3 - благодаря клавишам
W,A,D,S и мыши камера путешествует независимо от персонажа.
F4 -
игра от первого лица (смотрим глазами персонажа)
Alt + Tab -
переключиься на другие окна, не закрывая игру
PrintScreen (Prt Scr) -
делать скриншоты
Grave Accent (` or ~) - переключение режима чата
из General в Local и обратно
Shift + Enter - новая строчка для Bio
своего персонажа.

вопросы и ответы!

1)Что такое кристаллы и где их добыть?
- Всего есть 6 видов
кристаллов : Cure, Backflip, Lunge, Stomp, Sweep, Tame.
- Добыть их
можно убивая животных или же найти на любой карте.
- Кристаллы в игре
называются Drawpoints, чтобы взять кристалл нужно нажать на него и
выбрать Draw.
-
Кристалл *Cure* - если вы ранены, (то чтобы
поменять Attack на Cure
нажимайте 2 пока не увидите нужное вам
название) выберите Cure и
ударьте пару раз по себе - это кристалл
восстанавливает жизнь.
-Кристалл *Backflip* - это один из ударов,
(чтобы поменять Attack на Backflip нажимайте 2 пока не увидите нужное
вам название)
-Кристалл
*Lunge* - это ускорение. Нажмите F1 (чтобы
поменять Atack на Lunge
нажимайте 2 пока не увидите нужное вам
название) и нажимайте левой
клавишей мышки на Перса (Персонажа)
-Кристалл
*Stomp* - это так же
один из ударов, (чтобы поменять Attack на
Stomp нажимайте 2 пока не
увидите нужное вам название) и во время боя
нажимайте левой клавишей
мышки на Перса (Персонажа)
-Кристалл
*Sweep* - это просто удар
(чтобы поменять Attack на Sweep нажимайте 2
пока не увидите нужное вам
название) и во время боя нажимайте левой
клавишей мышки на Перса
(Персонажа)
-Кристалл *Tame* - это
кристалл для приручения
животного, (чтобы поменять Attack на Tame
нажимайте 2 пока не увидите
нужное вам название)
2) Как приручить
животного?
-
Для того, что бы приручить животного вам нужен
кристалл *Tame*. Сначала
находите нужного вам животного и стараетесь
его поранить так, что бы на
его зеленой полосе жизни осталось совсем
чуть-чуть потом нажимаете 2
выбираете *Tame* и подходите к этому
животному как можно ближе и
нажимайте на него до тех пор пока он не
приручится. Если вам в чате
пишут *Tame field* - это значит
приручение не удалось...пытайтесь
снова. *You have tamed* (название
животного) - это значит вам все же
удалось приручить животное и
теперь оно все время будет бегать за вами
пока вы не приручите
другого питомца.
3) Где можно найти зверей?
-Антилопа - Really
Big
-Заяц - Really Big
-Сокол - Marsh, Really Big
-Зебра -
Hidden Valley, Valley Plains
-Слон - Valley Plains
-Жираф- Valley
Plains
-Антилопа гну - Valley Plains
-Лиса Фенек - Really Big
-Кролик
- Great Falls
-Колибри - Great Falls
-Пингвин - Ice
-Змеи -
Really Big, Marsh
-Рыба - Ocean, Hydro Pillar, Serpent Pass, Last
cave
-Скат - Ocean, Hydro Pillar, Serpent Pass, Last cave
4) Меня
убили и у меня вместо жизни красная полоска. Я не могу никого бить и не
могу лечить. Что делать?
-
Или подождите , лягте на спину или
подойдите к ближайшему водоему,
лягте на спину, и красная полоса
быстро пройдет и вы увидите маленькую
полоску зеленой жизни.- после
этого выберите *Cure* и понажимайте на
своего песра пока маленькая
полоска жизни не станет длиннее, после
этого вы снова можете
сражаться.
5) При нажатии на питомца выскакивает: Shrink, Stay Что
это такое?
-Stay - оставить питомца на месте,
-Shrink -
уменьшить его
6) Сколько *Tame* нужно на животного?
-
Это
зависит только от вашей удачи или же от самого питомца (размеры и
вид),
у некоторых выходит приручить за 1 Tame в, то время как у других
это
не выходит даже за 50 Tame.
7) Как выбить Items у животного?
-
Пингвины - Ждете пока он остановится и жмете Praise пока он не выдаст
вам Item.
- Утки - Ждете пока он остановится и жмете Praise пока он
не выдаст вам Item.
- Котята - Ждете пока он остановится и жмете
Praise пока он не выдаст вам Item.
- Убить любое животное - Иногда
выпадает, иногда нет. Это снова зависит от удачи.
Cool Почему в чате я пишу знаками вопроса?
-
Вы могли
случайно поменять язык ввода. или выйдете в Windows, что бы
поменять
или нажмите Alt+Shift. Если это не помогает то перезапустите
игру при
помощи Quit
9) Что такое Dimensions?
-
Это Измерения. Если вы
поменяете 0 например на 5, (или любое другое
число) то вы попадёте в
другое измерение где не будет никого кроме вас
или ваших друзей если
они так же поменяли 0 на то же число.
10) Как поменять Dimensions ?

-Нажмите
на клавишу H,появиться окошко, дальше жмите в этом окошке
на кнопку
Chang и набирайте число уровня (куда вы хотите попасть)
далее жмите OK
и вы там.
11) Как узнать название Карты?
- На
карте в
верхнем, правом углу (если ее нет, нажмите M англ.) наведите
мышкой на
голубой шарик и вам высветится название данного портала
12)
Почему у животного/ юзера так много жизни?
-
Во всяком случае
вам на глаза попался очень сильный зверь типа Monster,
dire, Greater,
Mutant - У таких животных обычно очень много жизни и не
имея
достаточно Cure в одиночку вам с ним не справиться
- Админ. У
некоторых админов тоже очень много жизни.
13) Я не могу заблокировать
пользователя в игре?
- Во всяком случае вы пытаетесь заблокировать
не обычного юзера, а Админа. Их заблокировать невозможно
14) Как
заблокировать пользователя в игре?
-
нажмите на перса того кого
вы хотите заблокировать и удерживайте
нажатой клавишу мыши, появиться
4 надписи Add Friend; Block; View Bio;
Join Party выбираешь
Block
и жмешь
15) Как добавить пользователя в игре?
-
нажмите на
перса того кого вы хотите заблокировать и удерживайте
нажатой клавишу
мыши, появиться 4 надписи Add Friend; Block; View Bio;
Join Party
выбираешь Add Friend и жмешь
16) Как поговорить с пользователем в
игре что бы другие не слышали ваш разговор?
-
нажмите на перса
того кого вы хотите заблокировать и удерживайте
нажатой клавишу мыши,
появиться 4 надписи Add Friend; Block; View
Bio; Join Party
выбираешь Join Party и жмешь, только этот пользователь
должен принять
приглашение в приватный чат, когда пользователь принял
приглашение
вы должны перейти из чата Local в чат Party тогда вас будет
слышать
только тот пользователь, которого вы пригласили в приватный чат
17)
Нажав N я вижу новое название карты, но не знаю где она?
- Вам стоит
спросить, где данная карта находиться.- Обычно это скаченные карты
18)
Как узнать где пользователь, которого я ищу?
-
Нажмите N если
игрок в онлаин статусе, то вы без проблем найдете
его...если же его
нет то это просто нереально. Нажмите на логин нужного
вам
пользователя и выберите "Where". в чата вам напишут на какой карте
находится
данный пользователь
19) Как отправить личное сообщение другу?
-
Чтобы
отправить личное письмо другу которое никто не увидит нужно снова
нажать
N, выбрать нужного юзера и нажать PM. В чате сразу появится
схема...
выпишите там свое личное сообщение и отправляете нажав Enter.
Личное
сообщение можно отличить среди всех. Ник отправляющего будет
написан
((User)) в таких скобочках
20) Как отправить PM человеку, которого
нету у меня в друзьях?
-
Можно отослать PM тому человеку, которого
нет у вас в друзьях. Для
этого нажимаете N, выбираете любого юзера
онлаин. Потом выбираете
отослать ему PM и меняете его логин на логин
того человека, которому вы
хотите отправить письмо
21) Как
добавить человека в друзья без помощи кнопки?
- Открываете чат, в нем
пишите /friend логин игрока, которого вы хотите добавить в друзья
22)
No server to connect, что это?
-
Если после restarta вас
выкинуло и при этом пишет "No server to
connect" Это значит, что на
данный момент все серверы этой игры
переполнены и больше
не
могут принять участников. Можно подождать минт 5-10 пока появится сервер
где
будет место для еще одного игрока. тогда вы снова сможете
играть)

как делать персов со своими текстуроми?

зайдите в папку с игрой найдите папку media зайдите в неё и найдите в
ней папку materials и в ней папку textures
там будут рисунки(это
текстуры(окрасска вашего перса))!
для того чтобы начать надо взять
словарь и расшифровывать те слова которые не понятны!и найди текстуру
:тело,голова,хвост и в фотошопе перересовать её!Нажмите сохранить как...
сохраните её в той папке в которой нашли...НО НЕ СМЕЙТЕ ЕЁ СОХРАНЯТЬ
КАК КОПИЮ А ТО ВСЯ РАБОТА ПОЙДЁТ НА СМАРКУ!
и ещё одно
правило:ТЕКСТУРУ НАДО РИСОВАТЬ ТОЛЬКО ЧЁРНЫМИ КИСТЯМИ И НАДО СМОТРЕТЬ
ГДЕ ТЫ РИСУЕШЬ!!!!!!!!И выбирайте текстуру вам не нужную и тренируйтесь!

текстуры

Итак, в игре есть возможность пользоваться не стандартными настройками
персонажа, а сделать собственные - нарисовать собственную текстуру
шерсти.
Как это сделать? В принципе не так уж сложно. Но долго.
Для
того, чтобы приступить к созданию текстур, нужно убедиться, что в игре
уже официально существует ваш персонаж с точным размером, именем, с
точным типом головы, хвоста, гривы, с крыльями или без, чтобы
впоследствии не жалеть о том, что, вам хотелось другую голову или
имя.... )
ВАРИАНТ 1
1) сначала надо скачать 3-ю версию игры и
установить её на компьютер http://downloads.impressive-title.de/it
… gix003.exe

2) в Impressive Title\game\Release есть файл
UnitPresets. Необходимо его открыть и написать СВЕРХУ, над уже
существующим текстом следующее:

[Eria]
Head3
Maneless
Tail1
Omegalioness_EriaMat
1.13
[Kov]
Head1
Mane7
Tail1
KovMat
[Aquanite]
Head2
Mane3....
.....
....
...
Видите
то, что я выделила зеленым цветом? Это настройки одного из моих
персонажей (Eria). Имя вашего персонажа обязательно должно быть вот в
таких скобочках [ .... ]. имя персонажа ОБЯЗАТЕЛЬНО должно быть уже
существующее в игре.
Взглянам на строку Head3 цифра 3 означает, что у
моего персонажа будет именно третья голова по счету. Если вы не
помните, какая голова у вашего персонажа - зайдите в 5-ую версию игры и
посмотрите, какой номер головы у вашего персонажа в рубрике Edit. Когда
вы определитесь с головой - поставите именно её номер. Так и с хвостом и
с гривой и с крыльями. Если вы не хотите крылья или гриву, то напишите
Maneless (то биш безгривый) или Wingless (безкрылый).
Теперь взглянем
на строку Omegalioness_EriaMat. Omegalioness - это мой ЛОГИН в игре.
Eria - это ИМЯ одного из моих персонажей. Mat - обязательная приставка.
Оба - и ЛОГИН и ИМЯ - должны ОБЯЗАТЕЛЬНО совпадать с теми, что уже
существуют у вас в игре. В противном случае ниче не получится. Даже то, с
большой или маленькой буквы написаны имя и логин - имеет значение.
После
этого идет число 1.13 - это размер данного персонажа. Если вы не
помните размер своего персонажа - также посмотрите на него в игре и
впишите сюда.
Сохраняем изменения.
4) После этого идем в
Impressive Title\media\materials\scripts копируем файл Kov и вставляем
копию этого файла сюда-же, рядом, в эту папку. Переименовываем файл, в
Omegalioness_EriaMat (Это мой персонаж, а вы переименовываете в своего
персонажа по данному образцу Login_NameMat. Повторяю еще раз - ЛОГИН И
ИМЯ ДОЛЖНЫ ПОЛНОСТЬЮ СОВПАДАТЬ С ЛОГИНОМ И ИМЕНЕМ В САМОЙ ИГРЕ). После
этого открываем полученный файл. удаляем всё оттуда и вставляем в него
следующее:
material Omegalioness_EriaMat/EyeMat
{

receive_shadows on
technique
{
pass
{

ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000

diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
specular
0.050000 0.050000 0.050000 1.000000
emissive 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000
cull_hardware none

cull_software none
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriaeyeTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/BodyMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriabodyTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/ManeMat
{
receive_shadows on
technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000 1.000000
1.000000 1.000000
specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000
emissive
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{
texture Omegalioness_EriamaneTex.jpg
tex_address_mode
wrap
filtering trilinear
}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/TeethMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.050000 0.050000
0.050000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{

texture teethTex.jpg
tex_address_mode wrap

filtering trilinear
}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/HeadMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriaheadTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/TailMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriatailTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/WingMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriawingsTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}

надеюсь, что вы поняли, что мои
логин и имя (например Omegalioness_EriaMat и
Omegalioness_EriaeyeTex.jpg) НАДО ЗАМЕНИТЬ НА ВАШИ, опять-же
внимательно следя за тем, чтоби логин и имя совпадали с теми, что есть в
игре.
Всё сохраняем.
5) после этого запускаем 3-ю версию игры,
выбираем Новую игру, Мультиплеер, как всегда в общем.... Но создаем мы
не нового персонажа. Мы заходим в рубрику Presets и ищем там персонажа с
вашим именем. Видите СОВЕРШЕННО БЕЛОЕ существо? Это ваш макет будущего
персонажа, на который вы будете накладывать текстуры шерсти. Посмотрите
на гриву, на хвост, на крылья, на голову.... Всё правильно? Именно
такого персонажа вы хотели? Если да - то всё сделано правильно - идем
дальше....
6) теперь начинается самое веселое - вы САМИ должны
нарисовать текстуры ваших персонажей =)))))))))
Как это сделать? Вот
ГРАНИЦЫ ваших будущих текстур:
http://i170.photobucket.com/albums/u264
… IMPLE2.jpg - это голова (образцы http://i170.photobucket.com/albums/u264
… adTex3.jpg http://i170.photobucket.com/albums/u264 … pper-1.jpg
http://i170.photobucket.com/albums/u264
… 8/INFO.png )
http://i170.photobucket.com/albums/u264 … eyemap.png
- это глаза ( образец http://i170.photobucket.com/albums/u264
Pepper.jpg )
http://i170.photobucket.com/albums/u264 … AILMAP.png
- это хфост (образец http://i170.photobucket.com/albums/u264 … ilTex2.jpg
)
http://i170.photobucket.com/albums/u264
… IMPLE2.jpg - это тело (образцы http://i170.photobucket.com/albums/u264
… odyTex.png http://i170.photobucket.com/albums/u264 … TexAnD.jpg
http://i170.photobucket.com/albums/u264
… odyTex.jpg )
Все предоставленные текстуры - не мои. Они взяты с
официального форума. Пользоваться ими НЕЛЬЗЯ. Накажут за плагиат.
Вот
так вот и рисуете. Вот нарисовали вы, например, голову. Я назвала её,
например, Omegalioness_EriaheadTex. Вы, конечно же, называете текстуру
головы в ТОЧНОМ соответствии с ВАШИМИ логином и именем персонажа.
Так
у вас получаются следующие текстуры:
Omegalioness_EriaeyeTex
Omegalioness_EriabodyTex
Omegalioness_EriamaneTex
(если у персонажа нет гривы - этого файла нет)
Omegalioness_EriaheadTex
Omegalioness_EriatailTex
Omegalioness_EriawingsTex
(если у персонажа нет крыльев - этого файла нет)
ВСЁ СОХРАНЕНО В
JPG в размере 500 х 500.
7) Теперь помещаем все текстурки в папку
3-ей версии игры Impressive Title\media\materials\textures. Запускаем
3-ю версию игры, смотрим на получившегося персонажа. ну как, нравится,
как лежат текстуры на персонаже? Если нет - редактируем наши текстуры.
Редактируем до тех пор, пока наш персонаж не приобретет нужный вид.
Когда перс будет готов - делаем скриншот и сохраняем под любым именем.
Cool Теперь создаем небольшой Word-файл и пишем там параметры
своего перса
HEAD: 3
MANE: 7
WINGS: none
TAIL: 1
Ну это
мои параметры. Вы берете свои. Размер персонажа указывать не
обязательно. сохраняем под названием Units.
9) Когда нас всё устроит,
мы берем все наши текстурки, не изменяя их названий, берём файл
Omegalioness_EriaMat (см. пункт 6) - и запихиваем их все вместе в один
ZIP-файл. Называем как хотим.
Заходим на почтовый ящик и пишем письмо
на адрес completedpresets@impressivetitle.co.uk
. Как его называть - не важно. Ну я назвала "Preset submitting by
Omegalioness"
Вложила следующие файлы:
1 - ZIPфайл с текстурами и
Mat-файлом
2 - скриншот вашего персонажа с текстурами
3 - файл
"Units", с параметрами вашего персонажа
Отправляем и набираемся
терпения - фактуры могут загрузить и через неделю, и через две.... а
могут и через 2 дня. В общем - когда им заблагорассудится
_________________________________________________________________________________________
ВАРИАНТ
2
качаем Preset_Creator
http://www.anyfiles.net/download/7905fc
… r.zip.html
1: скопируйте и вставьте the Preset_Creator.campaign в
папку game/release
2: Если у вас нету файла CustomCampaigns в вашей
папке release, просто скопируйте и вставьте то что находится в
Zip-файле..
но если у вас уже есть этот файл, то отредактируйте его и
добавьте это перед #... вот так:
[Preset_Creator]
Preset_Creator.campaign
КАК
ИСПОЛЬЗОВАТЬ
Это довольно просто, откройте preset_creator.campaign с
помощью блокнота, затем внутри, возле начала вы увидите:
Unit_Create=PLAYER,Drekentai,Body,Head3,Mane9,Tail2,Wingless,drekentai_DrekentaiMat,Tuftless
Эта
строка означает, каким будет имя вашего персонажа, определит тип
головы/гривы/хвоста/крыльев /файл .mat и тип щетины. Просто измените
данные пераметры на свои параметры. Но больше НИЧЕГО не изменяйте.
Drekentai
- измените на имя своего перса
Body - не меняем
Head3 - меняем на
нужную вам голову (посмотрите на параметры своего персонажа в игре,
если забыли)
Mane9 - меняем на нужную гриву
Tail2 - нужный хвост
Wingless(бескрылый)
- можно заменить на Wings1, Wings2 или Wings3
drekentai_DrekentaiMat
- ваш Material-файл (о нем я писала ранее)
Tuftless(без пучков
шерсти на лапах) - можно заменить на Tuft1, Tuft2, Tuft3 и т.д.
Просто,
не правда ли? Это практически как в 3 версии, только гораздо проще.
Чтобы
увидеть результат, надо поместить все нарисованные текстуры в
Impressive Title\media\materials\textures
А material-файл в
Impressive Title\media\materials\scripts
(См. пункт 4-6 первого
варианта создания текстур)
Есть вопросы? Обращайтесь)

как делать в прейзет креатор вбивать приват итемы?

это просто! если вы сделали себе текстуры открываем ваш файл
material
Omegalioness_EriaMat/EyeMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.050000 0.050000
0.050000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriaeyeTex.jpg
tex_address_mode
wrap
filtering trilinear
}
}

}
}
material Omegalioness_EriaMat/BodyMat
{

receive_shadows on
technique
{
pass
{

ambient 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000

diffuse 1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
specular
0.010000 0.010000 0.010000 1.000000
emissive 0.000000
0.000000 0.000000 1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriabodyTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/ManeMat
{
receive_shadows on
technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000 1.000000
1.000000 1.000000
specular 0.050000 0.050000 0.050000 1.000000
emissive
0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{
texture Omegalioness_EriamaneTex.jpg
tex_address_mode
wrap
filtering trilinear
}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/TeethMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.050000 0.050000
0.050000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{

texture teethTex.jpg
tex_address_mode wrap

filtering trilinear
}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/HeadMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriaheadTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/TailMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriatailTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
material
Omegalioness_EriaMat/WingMat
{
receive_shadows on

technique
{
pass
{
ambient
1.000000 1.000000 1.000000 1.000000
diffuse 1.000000
1.000000 1.000000 1.000000
specular 0.010000 0.010000
0.010000 1.000000
emissive 0.000000 0.000000 0.000000
1.000000
cull_hardware none
cull_software
none
texture_unit
{

texture Omegalioness_EriawingsTex.jpg

tex_address_mode wrap
filtering trilinear

}
}
}
}
_______________________________________
затем
вставляем эти файлы туда и всё!
_______________________________________
material
paw
{
technique
{
pass
{
lighting off

depth_write off
scene_blend add

texture_unit
{

texture pawfire.png
}
}
}
}
material soul
{

technique
{
pass
{
lighting off
depth_write
off
scene_blend add

texture_unit
{
texture
soul.png
}
}
}
}
material firesoul
{

technique
{
pass
{
lighting off
scene_blend
add
depth_write off
fog_override true
cull_hardware
none
cull_software none
texture_unit
{
texture
purpleflame.png
}
}
}
}
material star
{

technique
{
pass
{
lighting off
scene_blend
add
depth_write off
fog_override true
cull_hardware
none
cull_software none
texture_unit
{
texture
star.png
}
}
}
}
тут все ауры Wink

меняемся итемами!

итак сдесь пишем где когда и на что меняемся я уверена что найдется тот
кто поменяет Wink

воры в ИТ

пишем мне кто ворует и я буду составлять список воров что бы вы были
осторожны с этими людьми!)

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу