Оленька Морозова,
07-08-2018 17:48
(ссылка)
Обновление: Амазонка, Хускарл, Дракон и Слёзы Ангела (07.08.18)
Отличные новости, Милорд! Вот что вошло в сегодняшнее обновление:
— Теперь с некоторым шансом можно получить Слёзы Ангела за уничтожение любого элитного воина из вражеского стана.
Характеристики Амазонки, Хускарла и Дракона были улучшены:
Амазонка
Начальные характеристики:
Урон: 400
Здоровье: 950
Дальность хода: 4
Инициатива: 150
Максимальные характеристики:
Урон: 2850
Здоровье: 6800
Дальность хода: 7
Инициатива: 390
Хускарл
Начальные характеристики:
Урон: 300
Здоровье: 1200
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
Максимальные характеристики:
Урон: 3400
Здоровье: 13550
Дальность хода: 7
Инициатива: 260
Дракон
Увеличена дальность хода: 9
Новые пассивные способности:
— Не может быть целью большинства способностей и магии.
— Кипящая кровь! После своего хода, либо хода любого другого бойца с такой же способностью, начинает получать бонус к инициативе за ход каждого бойца на поле боя.
— Аура страха заставляет убегать в ужасе всех в одной клетке от Дракона.
— Теперь с некоторым шансом можно получить Слёзы Ангела за уничтожение любого элитного воина из вражеского стана.
Характеристики Амазонки, Хускарла и Дракона были улучшены:
Амазонка
Начальные характеристики:
Урон: 400
Здоровье: 950
Дальность хода: 4
Инициатива: 150
Максимальные характеристики:
Урон: 2850
Здоровье: 6800
Дальность хода: 7
Инициатива: 390
Хускарл
Начальные характеристики:
Урон: 300
Здоровье: 1200
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
Максимальные характеристики:
Урон: 3400
Здоровье: 13550
Дальность хода: 7
Инициатива: 260
Дракон
Увеличена дальность хода: 9
Новые пассивные способности:
— Не может быть целью большинства способностей и магии.
— Кипящая кровь! После своего хода, либо хода любого другого бойца с такой же способностью, начинает получать бонус к инициативе за ход каждого бойца на поле боя.
— Аура страха заставляет убегать в ужасе всех в одной клетке от Дракона.
Оленька Морозова,
27-03-2018 18:57
(ссылка)
Новый юнит: Зомби (27.03.2018)
Новинка в Лавке Дракончика (пусть и выглядит немного заветрившейся): Зомби. Мертвец, поднятый из могилы силами некромантии.
Доступен с 10 уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики:
Урон: 250
Здоровье: 1600
Дальность хода: 2
Инициатива: 55
Максимальные характеристики:
Урон: 2550
Здоровье: 16150
Дальность хода: 5
Инициатива: 155
Пассивные способности
— Не подвержен подчинению, страху, оглушению, отравлению и лечению. Одним словом, мертвецки мертв.
— Отравляет всех живых противников в 9 клетках на один ход, яд нанесет 100 единиц урона (при максимальной прокачке — 1000).
— Наносит 200% урона по отравленным целям. Каждая атака по зомби увеличивает его инициативу на 16. На протяжении 9 атак восстанавливает применение способности «Разложение».
Активные способности
«Разложение»
Мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Вся союзная нежить получает +25 урона, 200 повреждений не причинят ей вреда, а атаки отравляют живых противников на 1 ход, яд наносит 100 урона. 3 атаки восстанавливают применение способности.
При максимальной прокачке союзная нежить получит +250 урона и без вреда выдержит 2000 повреждений, а яд нанесет 1000 урона.
«Несокрушимая гниль»
На 1 ход вся нежить в девяти клетках получает 100% защиты.
Восстанавливается 3 хода.
«Из могилы»
Убивает отравленную цель и призывает на ее место Призрак темного воина, неуязвимого к урону на 5 ходов! Ультимативная способность, становится доступна при полной прокачке Зомби.
Псс. Хотите обменять старого Зомби на нового? Свяжитесь с нами через в Центр Поддержки, мы с радостью обменяем.

Доступен с 10 уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики:
Урон: 250
Здоровье: 1600
Дальность хода: 2
Инициатива: 55
Максимальные характеристики:
Урон: 2550
Здоровье: 16150
Дальность хода: 5
Инициатива: 155
Пассивные способности
— Не подвержен подчинению, страху, оглушению, отравлению и лечению. Одним словом, мертвецки мертв.
— Отравляет всех живых противников в 9 клетках на один ход, яд нанесет 100 единиц урона (при максимальной прокачке — 1000).
— Наносит 200% урона по отравленным целям. Каждая атака по зомби увеличивает его инициативу на 16. На протяжении 9 атак восстанавливает применение способности «Разложение».
Активные способности
«Разложение»
Мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Вся союзная нежить получает +25 урона, 200 повреждений не причинят ей вреда, а атаки отравляют живых противников на 1 ход, яд наносит 100 урона. 3 атаки восстанавливают применение способности.
При максимальной прокачке союзная нежить получит +250 урона и без вреда выдержит 2000 повреждений, а яд нанесет 1000 урона.
«Несокрушимая гниль»
На 1 ход вся нежить в девяти клетках получает 100% защиты.
Восстанавливается 3 хода.
«Из могилы»
Убивает отравленную цель и призывает на ее место Призрак темного воина, неуязвимого к урону на 5 ходов! Ультимативная способность, становится доступна при полной прокачке Зомби.
Псс. Хотите обменять старого Зомби на нового? Свяжитесь с нами через в Центр Поддержки, мы с радостью обменяем.
Оленька Морозова,
23-01-2018 23:02
(ссылка)
Новый юнит: Демон (23.01.2018)
Демон
Доступен с 10 уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики
Урон: 85
Здоровье: 1000
Дальность хода: 4
Инициатива: 145
Максимальные характеристики
Урон: 850
Здоровье: 10100
Дальность хода: 7
Инициатива: 400
Пассивные способности
— Причинив урон, поджигает, нанося 150 урона каждый ход в течение 2 ходов. При полной прокачке наносит 1500 урона каждый ход в течение 2 ходов.
— Все огненные существа в 5 клетках получают бонус к инициативе, скорости и дальности.
— Все воины, атакующие Демона, получают 150 урона. При полной прокачке Демона —1500 урона.
— Не может быть целью большинства способностей и магии.
Активные способности
«Пожиратель огня» — наносит урон всем горящим существам и лечится на то же количество единиц, что и нанесенный им урон. Восстанавливается за 1 ход. Мгновенное заклинание не заканчивает ход воина.
«Обжигающая магия» — временно отключает способность «Отрицание», снижает урон и поджигает всех вражеских магов.
Доступен с 10 уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики
Урон: 85
Здоровье: 1000
Дальность хода: 4
Инициатива: 145
Максимальные характеристики
Урон: 850
Здоровье: 10100
Дальность хода: 7
Инициатива: 400
Пассивные способности
— Причинив урон, поджигает, нанося 150 урона каждый ход в течение 2 ходов. При полной прокачке наносит 1500 урона каждый ход в течение 2 ходов.
— Все огненные существа в 5 клетках получают бонус к инициативе, скорости и дальности.
— Все воины, атакующие Демона, получают 150 урона. При полной прокачке Демона —1500 урона.
— Не может быть целью большинства способностей и магии.
Активные способности
«Пожиратель огня» — наносит урон всем горящим существам и лечится на то же количество единиц, что и нанесенный им урон. Восстанавливается за 1 ход. Мгновенное заклинание не заканчивает ход воина.
«Обжигающая магия» — временно отключает способность «Отрицание», снижает урон и поджигает всех вражеских магов.
Ольга Морозова,
29-11-2017 18:15
(ссылка)
Обновление: новые уровни до 130-го (29.11.17)
— Максимальный уровень игрока увеличен до 130.
— Арсенальные войска (Венатор, Паладин, Шквал, Тиран, Лавина, Нова, Фобос, Волна, Вихрь) получили по три апгрейда (в основном, +урон, +здоровье, +инициатива) каждые пять уровней после 90-го.
— Герои из Алтаря героев тоже получили по три апгрейда (в основном, +урон, +здоровье, +инициатива) каждые пять уровней после 70-го.
— Специальные юниты (Амазонка, Снежная королева, Вильго, Всадник без головы, Истребительница нечисти, Ледяной голем, Матильда, Минотавр, Конунг, Хускарл, Копейщик Легиона, Лучник Легиона,
Мечник Легиона, Пугало, Темный эльф, Чумной Доктор) получили по 2-3 дополнительных апгрейда.
— На поле теперь можно выставить четырех Минотавров.
— Лимиты на высадку войск в Штурме меняются следующим образом (уровень - лимит):
70 - 18, 80 - 20, 90 - 22, 100 - 24, 110 - 26, 120 - 28, 130 - 30.
— Новые палатки (увеличивают лимит высадки в Замке игрока) меняются следующим образом:
100 - 11, 120 - 12, 125 - 13, 130 - 14.
— Школы магии получили пять новых апгрейдов на увеличение уровня.
— Арсенальные войска (Венатор, Паладин, Шквал, Тиран, Лавина, Нова, Фобос, Волна, Вихрь) получили по три апгрейда (в основном, +урон, +здоровье, +инициатива) каждые пять уровней после 90-го.
— Герои из Алтаря героев тоже получили по три апгрейда (в основном, +урон, +здоровье, +инициатива) каждые пять уровней после 70-го.
— Специальные юниты (Амазонка, Снежная королева, Вильго, Всадник без головы, Истребительница нечисти, Ледяной голем, Матильда, Минотавр, Конунг, Хускарл, Копейщик Легиона, Лучник Легиона,
Мечник Легиона, Пугало, Темный эльф, Чумной Доктор) получили по 2-3 дополнительных апгрейда.
— На поле теперь можно выставить четырех Минотавров.
— Лимиты на высадку войск в Штурме меняются следующим образом (уровень - лимит):
70 - 18, 80 - 20, 90 - 22, 100 - 24, 110 - 26, 120 - 28, 130 - 30.
— Новые палатки (увеличивают лимит высадки в Замке игрока) меняются следующим образом:
100 - 11, 120 - 12, 125 - 13, 130 - 14.
— Школы магии получили пять новых апгрейдов на увеличение уровня.
Ольга Морозова,
21-11-2017 17:39
(ссылка)
Новый юнит: Мастер арбалетчик (21.11.17)
Мастер арбалетчик
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 100
Здоровье: 360
Дальность хода: 3
Дальность удара: 4
Инициатива: 95
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1000
Здоровье: 3650
Дальность хода: 6
Дальность удара: 7
Инициатива: 260
= Пассивные способности: =
— чем ближе цель, тем больше урона;
— –80% урона от стрел;
— –50% урона от магии.
= Активные способности: =
«Невидимые стрелы» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
Все союзные живые стрелки получают +50 (+500 после максимальной прокачки) урона и способность «Невидимая стрела», которая атакой вешает на цель магическую «Метку». Меченные цели получают магический урон после каждого выстрела «Невидимой стрелой».
Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Готовься! Целься! Стреляй!» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
На 9 ходов увеличивает инициативу на 50 (на 130 после максимальной прокачки) у всех союзных живых стрелков (+ увеличивает дальность удара на 1 после первого улучшения и на 3 после максимальной прокачки).
Восстанавливается 8 ходов.
«Стрелы на ветру!» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
Воин может переместиться на 6 клеток. Восстанавливает применение способности «Буран» у всех воинов.
После применения восстанавливается 1 ход.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 100
Здоровье: 360
Дальность хода: 3
Дальность удара: 4
Инициатива: 95
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1000
Здоровье: 3650
Дальность хода: 6
Дальность удара: 7
Инициатива: 260
= Пассивные способности: =
— чем ближе цель, тем больше урона;
— –80% урона от стрел;
— –50% урона от магии.
= Активные способности: =
«Невидимые стрелы» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
Все союзные живые стрелки получают +50 (+500 после максимальной прокачки) урона и способность «Невидимая стрела», которая атакой вешает на цель магическую «Метку». Меченные цели получают магический урон после каждого выстрела «Невидимой стрелой».
Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Готовься! Целься! Стреляй!» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
На 9 ходов увеличивает инициативу на 50 (на 130 после максимальной прокачки) у всех союзных живых стрелков (+ увеличивает дальность удара на 1 после первого улучшения и на 3 после максимальной прокачки).
Восстанавливается 8 ходов.
«Стрелы на ветру!» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина.
Воин может переместиться на 6 клеток. Восстанавливает применение способности «Буран» у всех воинов.
После применения восстанавливается 1 ход.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.

Ольга Морозова,
04-10-2017 17:30
(ссылка)
Новый юнит: Орк-мечник (новые артефакты в Сундуках Моргейны)
Орк-мечник
Собирается из артефактов, которые можно получить в Сундуках Моргейны.
= Начальные характеристики: =
Урон: 100
Здоровье: 1000
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1000
Здоровье: 10100
Дальность хода: 7
Инициатива: 220
= Пассивные способности: =
— чем сильнее ранен, тем сильнее атакует;
— инициатива, урон и защита увеличиваются с повреждениями..
= Активные способности: =
«Решительная атака» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Увеличивает на 1 ход наносимый противнику урон на 100%, после чего атакует.
После использования способность восстанавливается 3 хода.
Собирается из артефактов, которые можно получить в Сундуках Моргейны.
= Начальные характеристики: =
Урон: 100
Здоровье: 1000
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1000
Здоровье: 10100
Дальность хода: 7
Инициатива: 220
= Пассивные способности: =
— чем сильнее ранен, тем сильнее атакует;
— инициатива, урон и защита увеличиваются с повреждениями..
= Активные способности: =
«Решительная атака» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Увеличивает на 1 ход наносимый противнику урон на 100%, после чего атакует.
После использования способность восстанавливается 3 хода.
Ольга Морозова,
28-09-2017 18:21
(ссылка)
Новый юнит: Орк-копейщик (13.09.17)
Орк-копейщик
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 50
Здоровье: 600
Дальность хода: 4
Инициатива: 130
= Максимальные характеристики: =
Урон:500
Здоровье: 6050
Дальность хода: 7
Инициатива: 350
= Пассивные способности: =
— +50% урона по всадникам;
— не подвержен снижению скорости;
— –50% урона от стрел;
— увеличивает урон за движение перед атакой.
= Активные способности: =
«Натиск» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Атакует противника, урон увеличивается за каждую клетку движения перед атакой.
После использования восстанавливается 1 ход.
«Гнев подземных духов» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Наносит урон и на 1 ход снижает скорость всех врагов в 2 клетках. Нежить теряет связь с реальностью и получает дополнительный урон.
После использования восстанавливается 1 ход.
«Травяная настойка» — лечит и увеличивает урон.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 50
Здоровье: 600
Дальность хода: 4
Инициатива: 130
= Максимальные характеристики: =
Урон:500
Здоровье: 6050
Дальность хода: 7
Инициатива: 350
= Пассивные способности: =
— +50% урона по всадникам;
— не подвержен снижению скорости;
— –50% урона от стрел;
— увеличивает урон за движение перед атакой.
= Активные способности: =
«Натиск» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Атакует противника, урон увеличивается за каждую клетку движения перед атакой.
После использования восстанавливается 1 ход.
«Гнев подземных духов» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Наносит урон и на 1 ход снижает скорость всех врагов в 2 клетках. Нежить теряет связь с реальностью и получает дополнительный урон.
После использования восстанавливается 1 ход.
«Травяная настойка» — лечит и увеличивает урон.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.

Ольга Морозова,
15-09-2017 16:55
(ссылка)
Нововведение: Волшебные статуи (15.09.17)
Волшебные статуи — специальный декор, который усиливает войско (даёт бонус к атаке, здоровью, инициативе, скорости, лечению одному воину) в нападении и защите.
Полезная информация:
- Статуи приобретаются в магазине за золотые империалы.
- Волшебную статую нельзя продать.
- Статуи открываются на 61 уровне.
- Волшебные статуи «специализируются» по войскам.
- Бонус получает 1 из воинов, который отмечается спецэффектом в начале боя.
- Сила бонуса и количество усиливаемых воинов увеличивается посредством улучшения Волшебной статуи. Улучшение производится за Драгоценные камни.
- Драгоценные камни получаются случайным образом из шкатулки, которую можно купить за империалы в Магазине, либо за кристаллы в Лавке дракончика.
- Драгоценные камни хранятся на Складе игрока и излишки можно конвертировать в специальный ресурс «Магическую пыль». 20 единиц Магической пыли можно превратить в более редкий Драгоценный камень.
Полезная информация:
- Статуи приобретаются в магазине за золотые империалы.
- Волшебную статую нельзя продать.
- Статуи открываются на 61 уровне.
- Волшебные статуи «специализируются» по войскам.
- Бонус получает 1 из воинов, который отмечается спецэффектом в начале боя.
- Сила бонуса и количество усиливаемых воинов увеличивается посредством улучшения Волшебной статуи. Улучшение производится за Драгоценные камни.
- Драгоценные камни получаются случайным образом из шкатулки, которую можно купить за империалы в Магазине, либо за кристаллы в Лавке дракончика.
- Драгоценные камни хранятся на Складе игрока и излишки можно конвертировать в специальный ресурс «Магическую пыль». 20 единиц Магической пыли можно превратить в более редкий Драгоценный камень.

Ольга Морозова,
24-07-2017 20:03
(ссылка)
Новый юнит: Волколак-шаман (24.07.17)
Волколак-шаман
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 200
Здоровье: 200
Дальность хода: 3
Инициатива: 135
= Максимальные характеристики: =
Урон: 2000
Здоровье: 2000
Дальность хода: 6
Инициатива: 370
= Пассивные способности: =
— Призванные существа в 6 клетках атакой на 2 хода причиняют безумие живым целям, находящимся под воздействием иммунитета к страху, оглушению, подчинению. Целям под воздействием безумия они причиняют +200 урона (+2000 после максимальной прокачки воина).
— Получаемый урон не может превысить 10% здоровья воина.
— Атакой пугает живого противника на 1 ход, заставляя его бежать в ужасе. На следующий ход цель не подвержена страху, оглушению, подчинению.
— Получив повреждения, на 100% снижает урон противника.
= Активные способности: =
«Ментальный элементаль» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Призывает на 4 хода смертоносного элементаля.
После использования способность восстанавливается 4 хода.
«Потусторонний свет» — усиливает всех призванных союзников. На 8 ходов они получают +200 урона (+2000 урона после максимальной прокачки), игнорируют урон от 1 атаки, их время жизни становится равно 8.
Три атаки восстанавливают применение способности.
«Магия рун» — усиливает всех живых союзных магов. На 1 ход прибавляет +500 инициативы и 100% урона.
Три атаки восстанавливают применение способности.
«Железная рубашка» — снижает инициативу цели на 370. Получаемый урон не может превысить 1% здоровья воина.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 200
Здоровье: 200
Дальность хода: 3
Инициатива: 135
= Максимальные характеристики: =
Урон: 2000
Здоровье: 2000
Дальность хода: 6
Инициатива: 370
= Пассивные способности: =
— Призванные существа в 6 клетках атакой на 2 хода причиняют безумие живым целям, находящимся под воздействием иммунитета к страху, оглушению, подчинению. Целям под воздействием безумия они причиняют +200 урона (+2000 после максимальной прокачки воина).
— Получаемый урон не может превысить 10% здоровья воина.
— Атакой пугает живого противника на 1 ход, заставляя его бежать в ужасе. На следующий ход цель не подвержена страху, оглушению, подчинению.
— Получив повреждения, на 100% снижает урон противника.
= Активные способности: =
«Ментальный элементаль» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Призывает на 4 хода смертоносного элементаля.
После использования способность восстанавливается 4 хода.
«Потусторонний свет» — усиливает всех призванных союзников. На 8 ходов они получают +200 урона (+2000 урона после максимальной прокачки), игнорируют урон от 1 атаки, их время жизни становится равно 8.
Три атаки восстанавливают применение способности.
«Магия рун» — усиливает всех живых союзных магов. На 1 ход прибавляет +500 инициативы и 100% урона.
Три атаки восстанавливают применение способности.
«Железная рубашка» — снижает инициативу цели на 370. Получаемый урон не может превысить 1% здоровья воина.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.

Ольга Морозова,
19-06-2017 19:04
(ссылка)
Новый юнит: Один из многих (19.06.17)
Один из многих
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 70
Здоровье: 300
Дальность хода: 3
Дальность удара: 4
Инициатива: 90
= Максимальные характеристики: =
Урон: 700
Здоровье: 3050
Дальность хода: 6
Дальность удара: 7
Инициатива: 250
= Пассивная способность: =
— Не подвержен подчинению, страху, оглушению, отравлению и лечению.
= Активные способности: =
«Проклятые стрелы» — вся стрелковая нежить получает +75 к урону (+750 после максимальной прокачки) и выстрелом пугает живую цель. Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Заморозка!» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. На 3 хода снижает скорость до 1 и полностью игнорирует урон от трех атак.
После использования способность восстанавливается 5 ходов.
«Слово ужаса» — наносит 700 урона всем целям под воздействием страха. Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 70
Здоровье: 300
Дальность хода: 3
Дальность удара: 4
Инициатива: 90
= Максимальные характеристики: =
Урон: 700
Здоровье: 3050
Дальность хода: 6
Дальность удара: 7
Инициатива: 250
= Пассивная способность: =
— Не подвержен подчинению, страху, оглушению, отравлению и лечению.
= Активные способности: =
«Проклятые стрелы» — вся стрелковая нежить получает +75 к урону (+750 после максимальной прокачки) и выстрелом пугает живую цель. Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Заморозка!» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. На 3 хода снижает скорость до 1 и полностью игнорирует урон от трех атак.
После использования способность восстанавливается 5 ходов.
«Слово ужаса» — наносит 700 урона всем целям под воздействием страха. Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.

Ольга Морозова,
15-05-2017 18:17
(ссылка)
Новый юнит Марава и другие изменения (15.05.17)
Новый юнит: Марава
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики:
Урон: 150
Здоровье: 600
Дальность хода: 3
Инициатива: 105
Максимальные характеристики:
Урон: 1500
Здоровье: 6050
Дальность хода: 6
Инициатива: 290
Пассивная способность:
— Не может быть целью большинства способностей и магии. Наносит дополнительную атаку по живым и оказавшимся под воздействием «Книги мертвых» целям.
Активные способности:
— «Призрачная прислуга» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Призывает призрак Копейщика легиона. Может быть использована 3 раза за бой.
— «Книга мертвых» — вся нежить получает +50 к урону (+500 после максимальной прокачки), подействует второй раз по окончанию своих действий и проигнорирует повреждения от одной атаки.
Инициатива живых бойцов уменьшится на 50 (на 130 после полной прокачки).
Смерть нежити снимет все временные воздействия со всех бойцов.
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
— «Бесконечный ужас» — полностью исцелит Мараву. Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Другие изменения:
— Центуриона легиона теперь можно приобрести и улучшить в Лавке Дракончика; кроме того, юнит теперь имеет ауру, усиливающую характеристики нежити (инициатива, скорость, дальность стрельбы);
— Волна своей способностью теперь лечит всех союзников;
— Всадник без головы, Копейщик легиона, Лучник легиона, Мечник легиона и Призрак Минотавра получили улучшения до 90-го уровня;
— Мечник легиона получил активируемую способность, дающую контратаку в рукопашной и немного здоровья, а после улучшения 60-го уровня — защиту от рукопашной.
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
Начальные характеристики:
Урон: 150
Здоровье: 600
Дальность хода: 3
Инициатива: 105
Максимальные характеристики:
Урон: 1500
Здоровье: 6050
Дальность хода: 6
Инициатива: 290
Пассивная способность:
— Не может быть целью большинства способностей и магии. Наносит дополнительную атаку по живым и оказавшимся под воздействием «Книги мертвых» целям.
Активные способности:
— «Призрачная прислуга» — мгновенное заклинание, не заканчивает ход воина. Призывает призрак Копейщика легиона. Может быть использована 3 раза за бой.
— «Книга мертвых» — вся нежить получает +50 к урону (+500 после максимальной прокачки), подействует второй раз по окончанию своих действий и проигнорирует повреждения от одной атаки.
Инициатива живых бойцов уменьшится на 50 (на 130 после полной прокачки).
Смерть нежити снимет все временные воздействия со всех бойцов.
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
— «Бесконечный ужас» — полностью исцелит Мараву. Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Другие изменения:
— Центуриона легиона теперь можно приобрести и улучшить в Лавке Дракончика; кроме того, юнит теперь имеет ауру, усиливающую характеристики нежити (инициатива, скорость, дальность стрельбы);
— Волна своей способностью теперь лечит всех союзников;
— Всадник без головы, Копейщик легиона, Лучник легиона, Мечник легиона и Призрак Минотавра получили улучшения до 90-го уровня;
— Мечник легиона получил активируемую способность, дающую контратаку в рукопашной и немного здоровья, а после улучшения 60-го уровня — защиту от рукопашной.

Ольга Морозова,
17-04-2017 18:51
(ссылка)
Новый юнит: Орк-арбалетчик (17.04.17)
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 125
Здоровье: 300
Дальность удара: 4
Дальность хода: 3
Инициатива: 110
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1250
Здоровье: 3050
Дальность удара: 7
Дальность хода: 6
Инициатива: 310
= Пассивные способности: =
— Может двигаться после атаки. На 100% увеличивает свой урон, пропустив ход.
= Активные способности: =
«Проклятая стрела» — мгновенная способность. Не заканчивает ход воина. Уничтожает живого противника.
«Зелье скорости» — воин может переместиться на 3 (6 при максимальной прокачке) клетки, не тратя ход.
«Смертоносная меткость» — все стрелки 9 ходов наносят дополнительный игнорирующий любую защиту урон живым противникам. Урон равен 25% от максимального здоровья противника.
Дополнительные применения способности увеличивают урон до 50% максимум. Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Оглушительный взрыв» — наносит 10% урона противнику и всем в 1 клетке от него. Живые цели оглушаются на 1 ход, а их скорость снижается до 1 на два хода.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 125
Здоровье: 300
Дальность удара: 4
Дальность хода: 3
Инициатива: 110
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1250
Здоровье: 3050
Дальность удара: 7
Дальность хода: 6
Инициатива: 310
= Пассивные способности: =
— Может двигаться после атаки. На 100% увеличивает свой урон, пропустив ход.
= Активные способности: =
«Проклятая стрела» — мгновенная способность. Не заканчивает ход воина. Уничтожает живого противника.
«Зелье скорости» — воин может переместиться на 3 (6 при максимальной прокачке) клетки, не тратя ход.
«Смертоносная меткость» — все стрелки 9 ходов наносят дополнительный игнорирующий любую защиту урон живым противникам. Урон равен 25% от максимального здоровья противника.
Дополнительные применения способности увеличивают урон до 50% максимум. Каждая третья атака восстанавливает применение способности.
«Оглушительный взрыв» — наносит 10% урона противнику и всем в 1 клетке от него. Живые цели оглушаются на 1 ход, а их скорость снижается до 1 на два хода.
Ультимативная способность: доступна только после полной прокачки воина.

Ольга Морозова,
20-03-2017 16:55
(ссылка)
Новый юнит: Сентинель (20.03.17)
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 75
Здоровье: 700
Дальность удара: 4
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
= Максимальные характеристики: =
Урон: 750
Здоровье: 7050
Дальность удара: 7
Дальность хода: 7
Инициатива: 220
= Пассивные способности: =
— Снижает скорость врагов до одного шага в одной клетке от себя;
— –50% урона от стрел;
— –50% урона от рукопашной;
— Атакой поджигает противника «Очищающим пламенем», наносящим 25 (250 на максимальной прокачке) урона и убирающим все положительные временные воздействия. Наносит дополнительную атаку по целям под воздействием «Очищающего пламени». Наносит дополнительную атаку по целям под воздействием оглушения.
— Не подвержен оглушению, страху и подчинению.
= Активные способности: =
«Приказ на выживание» — на 5 ходов увеличит защиту всех живых союзников на 40% и 100 (1000 на максимальной прокачке) урона не причинят им вреда!
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
«Стальная волна» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Все живые союзники подействуют второй раз по окончанию своих действий!
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
«Ультимативная способность» — защитит Сентинеля и воина в 7 клетках от урона, причиненного 3 атаками. Применения складываются: можно применить способность три раза подряд (за три хода) и защититься на девять атак вперед. Доступна только при максимальной прокачке Сентинеля.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 75
Здоровье: 700
Дальность удара: 4
Дальность хода: 4
Инициатива: 80
= Максимальные характеристики: =
Урон: 750
Здоровье: 7050
Дальность удара: 7
Дальность хода: 7
Инициатива: 220
= Пассивные способности: =
— Снижает скорость врагов до одного шага в одной клетке от себя;
— –50% урона от стрел;
— –50% урона от рукопашной;
— Атакой поджигает противника «Очищающим пламенем», наносящим 25 (250 на максимальной прокачке) урона и убирающим все положительные временные воздействия. Наносит дополнительную атаку по целям под воздействием «Очищающего пламени». Наносит дополнительную атаку по целям под воздействием оглушения.
— Не подвержен оглушению, страху и подчинению.
= Активные способности: =
«Приказ на выживание» — на 5 ходов увеличит защиту всех живых союзников на 40% и 100 (1000 на максимальной прокачке) урона не причинят им вреда!
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
«Стальная волна» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Все живые союзники подействуют второй раз по окончанию своих действий!
Каждая девятая атака восстанавливает применение способности.
«Ультимативная способность» — защитит Сентинеля и воина в 7 клетках от урона, причиненного 3 атаками. Применения складываются: можно применить способность три раза подряд (за три хода) и защититься на девять атак вперед. Доступна только при максимальной прокачке Сентинеля.

Ольга Морозова,
15-02-2017 18:45
(ссылка)
Новый юнит: Архимаг (15.02.2017)
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 150
Здоровье: 200
Дальность удара: 4
Дальность хода: 3
Инициатива: 95
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1500
Здоровье: 2000
Дальность удара: 7
Дальность хода: 6
Инициатива: 260
= Пассивные способности: =
— Атакой наносит урон противнику и всем в одной клетке от него. Убирает все временные воздействия в области;
— +100% урона по зданиям;
— Получаемый урон не может превысить 15% от здоровья воина;
= Активные способности: =
«Огненный щит» — защищает воина щитом, снижающим повреждения и наносящим урон атакующему противнику. Восстанавливается 5 ходов.
«Попутный ветер» — увеличивает скорость, дальность и инициативу всех союзных живых бойцов. Восстанавливается 4 хода.
«Ультимативная способность» — Архимаг призывает могущественного Элементаля. Восстанавливается 5 ходов. Доступна только при максимальной прокачке Архимага.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 150
Здоровье: 200
Дальность удара: 4
Дальность хода: 3
Инициатива: 95
= Максимальные характеристики: =
Урон: 1500
Здоровье: 2000
Дальность удара: 7
Дальность хода: 6
Инициатива: 260
= Пассивные способности: =
— Атакой наносит урон противнику и всем в одной клетке от него. Убирает все временные воздействия в области;
— +100% урона по зданиям;
— Получаемый урон не может превысить 15% от здоровья воина;
= Активные способности: =
«Огненный щит» — защищает воина щитом, снижающим повреждения и наносящим урон атакующему противнику. Восстанавливается 5 ходов.
«Попутный ветер» — увеличивает скорость, дальность и инициативу всех союзных живых бойцов. Восстанавливается 4 хода.
«Ультимативная способность» — Архимаг призывает могущественного Элементаля. Восстанавливается 5 ходов. Доступна только при максимальной прокачке Архимага.

Ольга Морозова,
17-01-2017 15:26
(ссылка)
Новый юнит: Озга Разрушитель (17.01.2017)
Доступен с 10-го уровня.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 85
Здоровье: 440
Дальность хода: 4
Инициатива: 135
= Максимальные характеристики: =
Урон: 850
Здоровье: 4450
Дальность хода: 7
Инициатива: 370
= Пассивная способность: =
Атакуя воинов противника, увеличивает свой урон на 25-100%. Каждая третья атака восстанавливает применение способности «Неистовое бешенство».
= Активные способности: =
«Боевой Волк» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Озга может переместиться на 4 (на 7 при максимальной прокачке) клетки. Умелая джигитовка на 4 хода даст ему 30% защиты, но скорость снизится на 1 (на 4 при макс. прокачке).
Восстанавливается 3 хода.
«Неистовое бешенство» — боевым кличем Озга прибавит всем бойцам +40 (+400 при макс. прокачке) урона, увеличит свою атаку на 25%, и 360 (3650 при макс. прокачке) урона не причинят Озге вреда.
Приобретается в Лавке Дракончика.
= Начальные характеристики: =
Урон: 85
Здоровье: 440
Дальность хода: 4
Инициатива: 135
= Максимальные характеристики: =
Урон: 850
Здоровье: 4450
Дальность хода: 7
Инициатива: 370
= Пассивная способность: =
Атакуя воинов противника, увеличивает свой урон на 25-100%. Каждая третья атака восстанавливает применение способности «Неистовое бешенство».
= Активные способности: =
«Боевой Волк» — мгновенная способность, не заканчивает ход воина. Озга может переместиться на 4 (на 7 при максимальной прокачке) клетки. Умелая джигитовка на 4 хода даст ему 30% защиты, но скорость снизится на 1 (на 4 при макс. прокачке).
Восстанавливается 3 хода.
«Неистовое бешенство» — боевым кличем Озга прибавит всем бойцам +40 (+400 при макс. прокачке) урона, увеличит свою атаку на 25%, и 360 (3650 при макс. прокачке) урона не причинят Озге вреда.

Ольга Морозова,
25-07-2016 13:03
(ссылка)
Великий Турнир
Что такое Великий Турнир?
Великий Турнир — ежемесячное событие, участвуя в котором вы можете заработать Наградные значки, потратить их на полезные товары, а также побороться на Кубки Чемпионов (подробнее о них читай в пункте «Награды»).
Доступно всем игрокам с 12-го уровня.
Когда он проходит и что надо делать?
Великий Турнир стартует 3-го числа каждый месяц и длится три дня.
В течение этих трех дней раз в 12 часов игроку выдаются задания:
«Победи с результатом в три звезды (0/2)»
Победите в двух штурмах на три звезды.
«Прими личное участие в Великом Турнире! (0/1)»
На время проведения Великого Турнира открывается новый режим боя, похожий на турнир, но с другой картой (больше обычных турниров) и лимитом войск (12 мест).
За выполнение этих двух заданий выдается награда — Наградные значки (10 шт.).
«Выбери своего фаворита и наблюдай, как он сражается за твою честь и славу!»
В этом задании вам предстоит поучаствовать в специальной миссии.
Миссия представляет собой три раунда турнира, в которой в которой вы не управляете воинами самостоятельно, а пробуете предвидеть исход битвы двух армий и угадать победителя.
Угадали — получаете Наградные значки (за каждый угаданный раунд, до 24 шт.).
Награды
За полученные Наградные значки можно купить полезные товары в Лавке: сундуки, декор, уникальные свитки и ресурсы.
В зависимости от количества потраченных значков по окончании Великого Турнира вы можете получить один из Кубков.
Кубок дает дополнительную награду в виде 4-х Камней Силы (по одному каждого вида):
Великий Турнир — ежемесячное событие, участвуя в котором вы можете заработать Наградные значки, потратить их на полезные товары, а также побороться на Кубки Чемпионов (подробнее о них читай в пункте «Награды»).
Доступно всем игрокам с 12-го уровня.
Когда он проходит и что надо делать?
Великий Турнир стартует 3-го числа каждый месяц и длится три дня.
В течение этих трех дней раз в 12 часов игроку выдаются задания:

«Победи с результатом в три звезды (0/2)»
Победите в двух штурмах на три звезды.
«Прими личное участие в Великом Турнире! (0/1)»
На время проведения Великого Турнира открывается новый режим боя, похожий на турнир, но с другой картой (больше обычных турниров) и лимитом войск (12 мест).
За выполнение этих двух заданий выдается награда — Наградные значки (10 шт.).
«Выбери своего фаворита и наблюдай, как он сражается за твою честь и славу!»
В этом задании вам предстоит поучаствовать в специальной миссии.
Миссия представляет собой три раунда турнира, в которой в которой вы не управляете воинами самостоятельно, а пробуете предвидеть исход битвы двух армий и угадать победителя.
Угадали — получаете Наградные значки (за каждый угаданный раунд, до 24 шт.).
Награды
За полученные Наградные значки можно купить полезные товары в Лавке: сундуки, декор, уникальные свитки и ресурсы.
В зависимости от количества потраченных значков по окончании Великого Турнира вы можете получить один из Кубков.
Кубок дает дополнительную награду в виде 4-х Камней Силы (по одному каждого вида):
- за Золотой кубок — Камни 6-го уровня,
- за Серебряный — Камни 5-го уровня,
- за Бронзовый — Камни 4-го уровня.
- за победу в штурмах и турнирах;
- при сборе прибыли со зданий в замке (Кузницы, Плавильни, Фермы, Каменоломни, Шахты, Кузницы гномов, Лесопилки);
- в подарок от друзей.
Ольга Морозова,
03-03-2016 15:52
(ссылка)
Большое обновление 3.03.16
Уровни после 60
В игру добавлены сразу 30 новых уровней. Эти 30 уровней разделены следующим образом:
Первые 10 (с 60-го по 70-й) — это обычные уровни. Вместе с ними добавились:

А вот рост «выше максимума» начинается с 70-го уровня. На этих уровнях (с 70-го по 90-й) игроку выдаются 2 слезы ангела с каждым новым уровнем, которые можно тратить на дополнительные улучшения юнитов.

Дополнительные улучшения доступны только для юнитов на уровнях 70+. «Максимально» развитым юнитом мы решили считать воина, получившего все улучшения до 70-го уровня. Все дальнейшие апгрейды можно считать улучшениями «премиум-класса» =)

Кстати, по вашим просьбам из части исследований до 60-го уровня (из Замка и Алтаря героев, к примеру) слезы ангела были убраны вообще =)
Новые юниты
На 61-м уровне открывается целое множество новых юнитов. На первоначальный релиз запланировано 6 юнитов, и в дальнейшем их предполагается добавлять. Все «стандартные» юниты (производимые за монеты + их элитные версии в ГВ) были подтянуты по силе так, чтобы составлять конкуренцию «особым» юнитам (Минотаврам, Всадникам без головы и пр.) — особые юниты все еще немного сильнее, но разница уже не такая большая. Также все стандартные юниты имеют элитные ГВ-версии, которые создаются и воскрешаются за Драконьи Кристаллы.
Пять из шести новых юнитов являются идейными продолжениями уже существующих на 50-60-х уровнях воинов, однако они были улучшены так, чтобы разница между ними была более ощутимой и каждый юнит выполнял свою уникальную роль.
Паладин является идейным продолжением Чемпиона. Самый быстрый и инициативный юнит, который, кроме прочего, наносит чудовищный урон с разбега. В процессе улучшений он приобретает 50% защиты от стрел.

Шквал является идейным продолжением Разрушителя. Однако в отличие от своего предшественника, он становится чрезвычайно мобильным юнитом! Шквал получает способность раз в несколько ходов переместиться, не тратя ход — теперь его мобильности может позавидовать даже Паладин! Эту способность можно использовать для стремительных набегов или для стремительного отступления для перегруппировки.

Лавина является идейным продолжением Тектоника. Однако она прекрасно выполняет и функции «танка»! Во-первых, Лавина получает существенный прирост к характеристикам, в т.ч. здоровью. Во-вторых, она получает пассивную способность снижать скорость перемещения всех противников рядом с ней до одной клетки за ход (о чем я упоминал в 4-м выпуске блога)! Чемпионы и Минотавры, стоящие рядом с ней, больше не смогут убежать и начать громить армию в тылу.

Нова берет на себя функции Пироманта. Пиромант обладает способностью несколько раз в бой вызвать мощный взрыв, наносящий урон по всем врагам в области. У Новы же такой взрыв вызывает каждая атака! Большие скопления юнитов будут бояться Новы как огня, хе-хе.

Фобос — это новый Менталист. Мы считаем Менталиста и так очень сильным юнитом: в его арсенале есть такие способности, как подчинение, вызов элементаля, снижение урона противников, поэтому новых Фобос не получил. Однако в процессе улучшений у него растет здоровье, урон, инициатива, скорость и дальность стрельбы.

Вихрь — юнит нового типа, который осуществляет анти-магическую поддержку. Юнит ближнего боя, получает на 50% сниженный урон от магии и имеет способность «отрицание» — эта способность снимает все эффекты в небольшой области и наносит урон магическим (вызванным) существам. Способность не различает своих и чужих: может быть использована как для снятия полезных эффектов с противников, так и «вредных» с союзников. Кроме того, эта способность является мгновенной, т.е. не заканчивает ход.
Кроме борьбы с магией, Вихрь также имеет ауру уязвимости: все противники на небольшом расстоянии от него начинают получать дополнительный урон. Таким образом, Вихрь может быть ситуативно полезен в любом бою — не только против магов.

Изменения старых юнитов
Некоторые изменения коснулись и старых юнитов.
Визуальные улучшения битвы
В четвертом выпуске блога я уже рассказывал об изменениях в интерфейсе битв, но повторение — мать учения =) Теперь перед атакой, применением способности или заклинания можно увидеть примерный результат: величину нанесенного урона, изменившиеся баффы, вход и выход из ауры, смерть юнитов.

Кулдауны
О системе «перезаряжаемых» заклинаний и способностей я также уже говорил в блоге (выпуск 3).
Сейчас способности воинов являются либо ограниченными по количеству применений, либо требуют ману, которую нельзя восстанавливать (т.е. опять же ограничены по количеству применений). Это побуждает игроков «экономить» на способностях, а также ограничивает в применениях способностей в длительных боях. Поэтому мы решили изменить способ применения этих способностей: теперь после применения способности ее можно использовать снова через несколько ходов.
Эти изменения коснулись всех магов и героев. Пока что мы не стали трогать уникальных юнитов. При этом некоторые (наиболее востребованные) способности, — например, «Подчинение» Менталиста — имеют несколько зарядов, и их можно использовать несколько ходов подряд (и дополнительные использования восстанавливаются достаточно быстро).

Улучшения магов, которые раньше увеличивали количество маны у мага, теперь уменьшают время восстановления способностей. Похожие изменения коснулись и некоторых улучшений героев.
Изменение способностей контроля
Изменение коснулось способностей, которые вызывают потерю контроля над воином — Страх, Подчинение и Оглушение. После того как эффект закончится, воин получает невосприимчивость к этим эффектам на один ход. Таким образом становится невозможно непрерывно контролировать одного или нескольких юнитов на протяжении многих ходов подряд.

Новая панель инструментов
Обновление касается не только игроков 60-го уровня: возможность украшения замка была существенно доработана для всех игроков.


В этой же панели инструментов теперь можно покупать декор. В игру было добавлено более 150 элементов нового декора!
У доступа к примерно половине этого декора есть условия: достижение уровня, выполнение исследования, выполнение миссии, получение ранга Глобальной Войны. В процессе игры игроки будут получать доступ к большему количеству декора.

И это далеко не всё из того, что касается декорирования замка. Теперь можно выставлять декор даже за пределами зоны замка. Декор можно размещать в неожиданных местах — и даже не по клеткам. Кроме того, украшения за пределами замка не пропадают во время битвы — отличная возможность похвастаться способностями к декорированию ;)

Кроме декора, за границами замка можно размещать и воинов. Такие воины не участвуют в защите замка, но и не занимают слоты населения. И при этом их можно брать в атаку! Этой функцией можно пользоваться для украшения, для того, чтобы похвастаться своими уникальными воинами, или для того, чтобы заполучить «скамейку запасных» =)

Большинство деревьев и других объектов, которые находятся на карте изначально, можно удалить, если захочется украсить замок по-другому. Также для удобства вместо двух инструментов «убрать на склад» и «продать» был сделан один общий — этот инструмент убирает на склад то, что можно убрать на склад с карты, продает то, что нельзя и удаляет «стандартный» декор, который есть на карте изначально.

Если вдруг понадобилось продать декор, сделать это теперь можно из Склада.

На декор был введен общий лимит в 300 элементов. Это было сделано для того, чтобы избежать появления особо тяжелых и тормозящих баз.
Улучшения коснулись и поверхностей (например, каменной мостовой). Теперь их можно размещать и стирать специальным инструментом. Поверхности могут пересекаться и иметь причудливую форму. Кстати, при этом они не входят в общий лимит декора =)

Воскрешение уникальных войск
В игру вводится новый способ воскрешения уникальных юнитов (воинов из событий, а также некоторых других юнитов — иными словами, всех юнитов, которых можно воскрешать только за кристаллы). Потеря таких воинов была очень нежелательна для игроков из-за сложностей с воскрешением, поэтому этого многие не любили ими пользоваться. Теперь же эти юниты… никогда не умирают!
Вместо этого они уходят на некоторое время на «отдых» — перестают занимать места населения и участвовать в защите и атаке. Как и раньше, их можно вернуть в строй за кристаллы в любое время. Либо можно просто подождать: отдохнув достаточно времени, уникальный воин возвращается в строй как ни в чем не бывало!

Разное
Убрана возможность продавать палатки, уводя население за пределы лимита (например, 35/5).
В игру добавлены сразу 30 новых уровней. Эти 30 уровней разделены следующим образом:
Первые 10 (с 60-го по 70-й) — это обычные уровни. Вместе с ними добавились:
- страница улучшений в замке (см. изображение),
- набор улучшений в Арсенале,
- улучшения школ магии в Рунической башне,
- улучшения героев.
А вот рост «выше максимума» начинается с 70-го уровня. На этих уровнях (с 70-го по 90-й) игроку выдаются 2 слезы ангела с каждым новым уровнем, которые можно тратить на дополнительные улучшения юнитов.
Дополнительные улучшения доступны только для юнитов на уровнях 70+. «Максимально» развитым юнитом мы решили считать воина, получившего все улучшения до 70-го уровня. Все дальнейшие апгрейды можно считать улучшениями «премиум-класса» =)
Кстати, по вашим просьбам из части исследований до 60-го уровня (из Замка и Алтаря героев, к примеру) слезы ангела были убраны вообще =)
Новые юниты
На 61-м уровне открывается целое множество новых юнитов. На первоначальный релиз запланировано 6 юнитов, и в дальнейшем их предполагается добавлять. Все «стандартные» юниты (производимые за монеты + их элитные версии в ГВ) были подтянуты по силе так, чтобы составлять конкуренцию «особым» юнитам (Минотаврам, Всадникам без головы и пр.) — особые юниты все еще немного сильнее, но разница уже не такая большая. Также все стандартные юниты имеют элитные ГВ-версии, которые создаются и воскрешаются за Драконьи Кристаллы.
Пять из шести новых юнитов являются идейными продолжениями уже существующих на 50-60-х уровнях воинов, однако они были улучшены так, чтобы разница между ними была более ощутимой и каждый юнит выполнял свою уникальную роль.
Паладин является идейным продолжением Чемпиона. Самый быстрый и инициативный юнит, который, кроме прочего, наносит чудовищный урон с разбега. В процессе улучшений он приобретает 50% защиты от стрел.
Шквал является идейным продолжением Разрушителя. Однако в отличие от своего предшественника, он становится чрезвычайно мобильным юнитом! Шквал получает способность раз в несколько ходов переместиться, не тратя ход — теперь его мобильности может позавидовать даже Паладин! Эту способность можно использовать для стремительных набегов или для стремительного отступления для перегруппировки.
Лавина является идейным продолжением Тектоника. Однако она прекрасно выполняет и функции «танка»! Во-первых, Лавина получает существенный прирост к характеристикам, в т.ч. здоровью. Во-вторых, она получает пассивную способность снижать скорость перемещения всех противников рядом с ней до одной клетки за ход (о чем я упоминал в 4-м выпуске блога)! Чемпионы и Минотавры, стоящие рядом с ней, больше не смогут убежать и начать громить армию в тылу.
Нова берет на себя функции Пироманта. Пиромант обладает способностью несколько раз в бой вызвать мощный взрыв, наносящий урон по всем врагам в области. У Новы же такой взрыв вызывает каждая атака! Большие скопления юнитов будут бояться Новы как огня, хе-хе.
Фобос — это новый Менталист. Мы считаем Менталиста и так очень сильным юнитом: в его арсенале есть такие способности, как подчинение, вызов элементаля, снижение урона противников, поэтому новых Фобос не получил. Однако в процессе улучшений у него растет здоровье, урон, инициатива, скорость и дальность стрельбы.
Вихрь — юнит нового типа, который осуществляет анти-магическую поддержку. Юнит ближнего боя, получает на 50% сниженный урон от магии и имеет способность «отрицание» — эта способность снимает все эффекты в небольшой области и наносит урон магическим (вызванным) существам. Способность не различает своих и чужих: может быть использована как для снятия полезных эффектов с противников, так и «вредных» с союзников. Кроме того, эта способность является мгновенной, т.е. не заканчивает ход.
Кроме борьбы с магией, Вихрь также имеет ауру уязвимости: все противники на небольшом расстоянии от него начинают получать дополнительный урон. Таким образом, Вихрь может быть ситуативно полезен в любом бою — не только против магов.
Изменения старых юнитов
Некоторые изменения коснулись и старых юнитов.
- Тектоник получил небольшую прибавку к урону и здоровью: несмотря на свою защиту, это был один из наименее популярных юнитов.
- Способность испуга Ментального Элементаля стала активируемой. Сражаться против элементаля было очень сложно, т.к. в процессе сражения игрок практически гарантировано получал от него страх. Теперь, если успеть убить Элементаля до включения его способности, страх не подействует.
- Способность сэра Крештона «Боевой клич» и способность сэра Галахейна «Решительная атака» теперь не имеют радиуса действия (действуют на всю армию) и являются мгновенными (применение этих способностей не заканчивает ход).
- Способности магов и героев были изменены: теперь они не расходуют ману и могут применяться несколько раз за бой (подробнее об этом далее).
- Цитадель (Замок игрока) теперь не имеет защиты от магии, однако не может быть целью заклинаний. Пироманты и Нова наносят полный урон.
- Истребительница нечисти была добавлена в магазин элитных товаров за империалы. Приобрести ее можно только после выполнения задания.
- Стрельба Разведчика, Налетчика, Разрушителя и Ингрид теперь «блокируется» (дальность снижается до одной клетки) в рукопашной с воином противника.
Визуальные улучшения битвы
В четвертом выпуске блога я уже рассказывал об изменениях в интерфейсе битв, но повторение — мать учения =) Теперь перед атакой, применением способности или заклинания можно увидеть примерный результат: величину нанесенного урона, изменившиеся баффы, вход и выход из ауры, смерть юнитов.
Кулдауны
О системе «перезаряжаемых» заклинаний и способностей я также уже говорил в блоге (выпуск 3).
Сейчас способности воинов являются либо ограниченными по количеству применений, либо требуют ману, которую нельзя восстанавливать (т.е. опять же ограничены по количеству применений). Это побуждает игроков «экономить» на способностях, а также ограничивает в применениях способностей в длительных боях. Поэтому мы решили изменить способ применения этих способностей: теперь после применения способности ее можно использовать снова через несколько ходов.
Эти изменения коснулись всех магов и героев. Пока что мы не стали трогать уникальных юнитов. При этом некоторые (наиболее востребованные) способности, — например, «Подчинение» Менталиста — имеют несколько зарядов, и их можно использовать несколько ходов подряд (и дополнительные использования восстанавливаются достаточно быстро).
Улучшения магов, которые раньше увеличивали количество маны у мага, теперь уменьшают время восстановления способностей. Похожие изменения коснулись и некоторых улучшений героев.
Изменение способностей контроля
Изменение коснулось способностей, которые вызывают потерю контроля над воином — Страх, Подчинение и Оглушение. После того как эффект закончится, воин получает невосприимчивость к этим эффектам на один ход. Таким образом становится невозможно непрерывно контролировать одного или нескольких юнитов на протяжении многих ходов подряд.
Новая панель инструментов
Обновление касается не только игроков 60-го уровня: возможность украшения замка была существенно доработана для всех игроков.
- Новая домашняя карта
- Новая панель инструментов для перемещения/поворота декора и других объектов
В этой же панели инструментов теперь можно покупать декор. В игру было добавлено более 150 элементов нового декора!
У доступа к примерно половине этого декора есть условия: достижение уровня, выполнение исследования, выполнение миссии, получение ранга Глобальной Войны. В процессе игры игроки будут получать доступ к большему количеству декора.
И это далеко не всё из того, что касается декорирования замка. Теперь можно выставлять декор даже за пределами зоны замка. Декор можно размещать в неожиданных местах — и даже не по клеткам. Кроме того, украшения за пределами замка не пропадают во время битвы — отличная возможность похвастаться способностями к декорированию ;)
Кроме декора, за границами замка можно размещать и воинов. Такие воины не участвуют в защите замка, но и не занимают слоты населения. И при этом их можно брать в атаку! Этой функцией можно пользоваться для украшения, для того, чтобы похвастаться своими уникальными воинами, или для того, чтобы заполучить «скамейку запасных» =)
Большинство деревьев и других объектов, которые находятся на карте изначально, можно удалить, если захочется украсить замок по-другому. Также для удобства вместо двух инструментов «убрать на склад» и «продать» был сделан один общий — этот инструмент убирает на склад то, что можно убрать на склад с карты, продает то, что нельзя и удаляет «стандартный» декор, который есть на карте изначально.
Если вдруг понадобилось продать декор, сделать это теперь можно из Склада.
На декор был введен общий лимит в 300 элементов. Это было сделано для того, чтобы избежать появления особо тяжелых и тормозящих баз.
Улучшения коснулись и поверхностей (например, каменной мостовой). Теперь их можно размещать и стирать специальным инструментом. Поверхности могут пересекаться и иметь причудливую форму. Кстати, при этом они не входят в общий лимит декора =)
Воскрешение уникальных войск
В игру вводится новый способ воскрешения уникальных юнитов (воинов из событий, а также некоторых других юнитов — иными словами, всех юнитов, которых можно воскрешать только за кристаллы). Потеря таких воинов была очень нежелательна для игроков из-за сложностей с воскрешением, поэтому этого многие не любили ими пользоваться. Теперь же эти юниты… никогда не умирают!
Вместо этого они уходят на некоторое время на «отдых» — перестают занимать места населения и участвовать в защите и атаке. Как и раньше, их можно вернуть в строй за кристаллы в любое время. Либо можно просто подождать: отдохнув достаточно времени, уникальный воин возвращается в строй как ни в чем не бывало!
Разное
Убрана возможность продавать палатки, уводя население за пределы лимита (например, 35/5).
Ольга Морозова,
09-12-2014 19:32
(ссылка)
Волки морей (09.07.14)

Милорды и Миледи!
Волки морей предлагают тебе поучаствовать вместе с ними в набегах! Но поспеши, скоро сезон штормов и они уйдут обратно в свои земли!
В Вашем распоряжении 6 дней, чтобы повеселиться с орками на славу и раздобыть сокровища. К войску самого сильного и отважного воина, прошедшего все миссии, примкнет неустрашимый Конунг орков!
Событие Волки морей насчитывает 12 этапов, в каждом из которых необходимо выполнить по 1-2 задания. Большинство заданий, так или иначе, связаны с получением монет орков, которые выпадают при сборе ресурсов, завершении производства, а также даются за победу в штурмах и на турнирах. Монеты орков будут выпадать все 6 дней, отведённых на событие.
Кроме того, для участников игры доступна Магическая лавка, где за монеты орков можно купить сундуки с сокровищами. Сундуки попадают в инвентарь, где их можно открыть – внутри могут оказаться предметы, ресурсы, печати, свитки заклинаний и даже щит! Чем больше сундук – тем ценнее его содержание.
Свитки заклинаний – вещь редкая и ценная: чтобы применить заклинание 1 раз, нужно использовать 1 свиток, чтобы колдовать дважды – 2 и т.д. Внимание: получив свиток, книга заклинаний с ним станет вам доступна в штурмах и турнирах, даже если у вас ещё не построена Руническая башня!
Набеги орков не детские игры! Только опытные воины, начиная с 9-го уровня, смогут поохотиться с орками за сокровищами. Удачных набегов и боев!
Игра: http://my.mail.ru/apps/700023
Метки: событие, обсуждение
Ольга Морозова,
22-09-2014 16:22
(ссылка)
Сны времени (22.09.14)

Милорды и Миледи!
Жителей Гринмира покинули радужные сны, в Царстве Снов больше нет покоя. Помогите Мерлину разобраться в причине ночных кошмаров.
В Вашем распоряжении 10 дней, чтобы добраться до Фонтана времени и остановить Некроманта. Те игроки, которые проберутся сквозь испытания Царства Снов, смогут обрести Фонтан времени – древний магический артефакт, повелевающий временем и волшебным образом ускоряющим производство до пяти раз в сутки.
Событие «Сны времени» насчитывает 20 этапов, в каждом из которых необходимо выполнить по 1-2 задания. Большинство заданий, так или иначе, связаны с получением Материй сна, которые выпадают при сборе ресурсов, завершении производства, а также даются за победу в штурмах и на турнирах. Материи сна будут выпадать все 10 дней, отведённых на событие.
Кроме того, для участников игры доступна Магическая лавка, где за Материи сна можно купить Осколки сна, хранящие в себе сокровища. Осколки сна попадают в инвентарь, где их можно открыть – внутри могут оказаться предметы, ресурсы, печати, свитки заклинаний и даже щит! Чем больше Осколок – тем ценнее его содержание. После завершения события все не открытые осколки остаются в инвентаре игрока.
Свитки заклинаний – вещь редкая и ценная: чтобы применить заклинание 1 раз, нужно использовать 1 свиток, чтобы колдовать дважды – 2 и т.д. Внимание: получив свиток, книга заклинаний с ним станет вам доступна в штурмах и турнирах, даже если у вас ещё не построена Руническая башня!
Только опытные воины, начиная с 10-го уровня, смогут пройти через портал к Фонтану времени. Пора спасти Гринмир от кошмаров!
Игра: http://my.mail.ru/apps/700023
Метки: событие, обсуждение
Антон Пенюгин,
29-08-2014 16:41
(ссылка)
FAQ и справка по игре
[ читать дальше → ]
Метки: справка по игре
Ольга Морозова,
20-06-2014 14:18
(ссылка)
Угадай фильм по картинке!
Пришла пора применить знания рыцарских фильмов, премудрые Милорды и Миледи!
Угадайте фильм по картинке ниже, жмите "Нравится", и королева наградит 7 случайно выбранных мудрецов, отгадавших фильм.
Отгадать фильм можно в комментариях к обсуждению.
1. Храброе сердце
2. Туманы Авалона
3. Крестовые походы
4. Сердце Дракона
5. Рыцарский роман
Игра: http://my.mail.ru/apps/700023
Угадайте фильм по картинке ниже, жмите "Нравится", и королева наградит 7 случайно выбранных мудрецов, отгадавших фильм.
Отгадать фильм можно в комментариях к обсуждению.
1. Храброе сердце
2. Туманы Авалона
3. Крестовые походы
4. Сердце Дракона
5. Рыцарский роман
Игра: http://my.mail.ru/apps/700023

Ольга Морозова,
18-06-2014 19:26
(ссылка)
Конкурс на самое сильное заклинание!

Милорды и Миледи!
В любой войне командирам и солдатам нужен перерыв, чтобы восстановить силы и воспарять духом, а магам пополнить запас своих заклинаний. Возможно, пора временно перенести баталии в возвышенную сферу магии и изящных слов.
Придумайте небольшое заклинание в стихотворной форме и разместите его в специальной теме до 18:00 23-го июня. Мерлин обязательно прочтет все Ваши заклинания и определит трех победителей. Авторы самых сильных заклинаний получат ценные призы!
От одного автора принимается только одна работа! В стихотворении допускается не менее 1 и не более 3 четверостиший. Вы можете выбрать любой стиль написания. Желаем всем удачи!
Ольга Морозова,
06-06-2014 17:06
(ссылка)
Какой юнит сильнее?
Милорды и Миледи!
У каждого воина есть сильные и слабые стороны, у кого-то сильный удар, а у кого-то зоркий глаз. Кто же сильнее Окр-берсерк или Эльфийская лучница? Кто из них Вам больше по душе, и в каких расстановках эти воины покажут себя во всей красе?
Поделитесь своим опытом с молодыми рекрутами Гринмира, им очень помогут Ваши советы!
Игра:http://my.mail.ru/apps/700023
У каждого воина есть сильные и слабые стороны, у кого-то сильный удар, а у кого-то зоркий глаз. Кто же сильнее Окр-берсерк или Эльфийская лучница? Кто из них Вам больше по душе, и в каких расстановках эти воины покажут себя во всей красе?
Поделитесь своим опытом с молодыми рекрутами Гринмира, им очень помогут Ваши советы!
Игра:http://my.mail.ru/apps/700023

Метки: Обсуждения
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу