Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Игра F.E.A.R.

 
f.e.a.r. perseus mandate
Всего два года назад шутер Monolith Productions представлял собой действительно инновационное творение. Умнющие противники, занимательный сюжет и – гвоздь программы – повсеместный рапид, пожалуй, впервые реализованный в FPS на столь высоком уровне. Но уже на тот момент публика кривила носы от бездарного дизайна уровней и монотонного геймплея. Казалось, что ситуацию можно было легко поправить с выходом первого же дополнения. Однако разработчики поступили иначе: аддон F.E.A.R. Extraction Point ушел на полное растерзание студии TimeGate, а авторы оригинала сосредоточили силы на создании полноценного сиквела. Что нам предложили в экспаншене? Да все то же самое. Парочка свежих стволов и продолжение истории о маленькой девочке Альме не смогли затмить все недостатки оригинала, которые так и остались на своих местах.

И вот в ноябре минувшего года девелоперы разродились второй добавкой - F.E.A.R.: Perseus Mandate (F.E.A.R.: Проект "Персей" стараниями «Софт Клаб»).

Главной особенностью проекта позиционируется новый сюжет, развивающийся параллельно события в оригинале. Клонированный главный герой уступил свое место безымянному сержанту второй ударной группы отряда по борьбе со сверхъестественными супостатами. Неуловимый Пэкстон Феттел и Альма остались на своих местах, правда, слегка в модифицированном виде. События игры по-прежнему разворачиваются в унылых индустриальных декорациях. Отряд под нашим предводительством получает задание пробраться в секретный комплекс Armacham Technology Corporation и выудить оттуда особо важную информацию. Однако по прибытию на место бойцы застают только горы трупов и полчища клонированных спецназовцев Nightcrawlers.

Выглядят новоиспеченные оппоненты не абы как. Все-таки движок уже давненько достиг своего пенсионного возраста. И если в 2005-ом F.E.A.R. на максимальных настройках заставлял восхищаться возможностями современных видеокарт, то теперь, в эру Unreal Engine 3, местная картинка производит обратный эффект. Невнятные текстуры, блеклые спецэффекты, серые тона. Третий раз наблюдать одну и ту же картинку не по силам даже самым преданным фанатам.

Угомонить досаду от попусту потраченных денег, как и раньше, по силам исключительно «интеллектуальным» перестрелкам с AI. Спустя пару лет солдаты не кажутся тактически одаренными гениями, однако, способность задать жару на высшем уровне сложности у них никуда не исчезла. Бестиарий пополнился на четыре пункта. Оружейный арсенал обзавелся гранатометом, штурмовой винтовкой с лазерным прицелом и электрическим ружьем. Стандартные «прививки» для дополнения.

Многопользовательскую часть изменения обошли стороной. Мультиплеер Perseus Mandate – зеркальное отражение F.E.A.R. COMBAT с полной подборкой стволом из всех трех частей. Ничего нового.

***

С расставанием Monolith и Vivendi бренд F.E.A.R. ступил на кривую дорожку. TimeGate Studios доказала, что ей не по силам в одиночку вытянуть проект из топкого болота клише и самоповторов. «Монолитовцы» же работают над полноценным сиквелом Project Origin – без четырех звучных букв в названии, но с интересным сюжетом и доведенным до ума игровым процессом. В успехе их детища мы ничуть не сомневаемся, а вот перспективы F.E.A.R. 2 относительно туманны. Главное для VU Games теперь – найти разработчиков большего калибра, нежели, сегодняшние производители однотипных аддонов.

Плюсы: сообразительный искусственный интеллект; отлично поставленные перестрелки.
Минусы: грустный дизайн; устаревший видеоряд; отсутствие серьезных нововведений.

Игра Counter Strike

ОБ ИГРЕ
Словосочетание "Counter-Strike" давно стало нарицательным в геймерской среде. Выпущенная в свое время сторонними разработчиками как "всего лишь один из модов" для набиравшего обороты проекта Half-Life, игра быстро перегнала по популярности "родительскую" игру, став, без преувеличения, самым популярным многопользовательским трехмерным боевиком в истории компьютерных игр. Визуальные аспекты игры постоянно меняются с выходом новых версий. Графика становится все более реалистичной, физика игры просто пугает своей адекватностью, интеллект компьютерных противников заставляет подозревать в них "живых"игроков... Играть в эту игру с годами (!) прошедшими с момента релиза первой версии, становится только интереснее.
Игра стала еще и законодателем геймплея для сетевых боевиков - практически все игры такого плана сегодня используют обкатанные именно на Counter-Strike модели игрового противостояния. Детально проработанный игровой процесс на долгие часы погружает игрока в атмосферу противостояния элитных армейских и полицейских подразделений всего мира, с одной стороны, и непримиримых борцов с общественным порядком и миром на планете, с другой. Обе стороны оснащены по последнему слову современной оружейной (и не только) мысли, и битва каждый раз видится просто непредсказуемой...
На нашем портале представлены две версии игры - логически завершающая длившуюся шесть лет первую серию игра Counter-Strike 1.6, рассчитанная на игроков с более простой конфигурацией игрового ПК, и Counter-Strike: Source, основанная на революционной игровой технологии Source от компании Valve Software.
 
Counter-Strike: Source
Что нужно, чтобы начать играть?
1. Приобрести и установить лицензионную версию игры Counter-Strike: Source
2. Зарегистрироваться в системе Steam и активироватьсерийный номер игры.
Как подключиться к серверу?
1. Запустить игру
2. Вразделе меню "Options" на закладке "Keyboard" нажмите кнопку "Advanced", отметьте параметр "Enable developer console (~)", нажмите "OK","Apply" и "OK".
3. Откройте консоль с помощью клавиши <~> и наберите connect адрес_сервера(пример: connect cs.webxline.ru:27015)
Что такое Steam?
Steam - система доставки контентапосредством интернет на компьютер пользователя, созданная компанией Valve Software. В данный момент пользователя этой службы могутзагрузить на свой компьютер игры из серии Half-Life, всю линейку популярного онлайнового шутера Counter-Strike и многие другие, а такжесвоевременно скачивать последние обновления и модификации.
Купившим игру на диске(ах) - ничего качать не надо.Инсталляционный файл клиента находится на диске с игрой.
Как установить Half-Life2/Counter-Strike:Source?
Для установки игры Half-Life 2 необходимо соединение с интернетом. При установке игрыс компакт-дисков обязательно нужно выбрать два компонента установки: Half-Life 2 и Counter-Strike: Source. Программа установки скопируетна ваш компьютер зашифрованные файлы игры. Для их дешифрации необходимо соединиться с системой Steam. Запустите игру после завершенияработы программы установки. Соединение со Steam будет установлено автоматически. Создайте учетную запись (или если у вас уже есть учетнаязапись в системе, просто введите имя пользователя и пароль). Введите ключ игры. После этого Steam дешифрует файлы Half-Life 2 и скачаетсамые последние обновления.
Как создать учётную запись в системе Steam? Как активировать игру?
Если вы устанавливаете Steam впервые - то вероятно у вас ещё нет аккаунта в данной системе. Вам будет предложено ввести имяпользователя, пароль и электронный почтовый адрес (для случаев восстановления забытого пароля). Естественно что при работе со Steam(регистрации, активации и т.д.) - нужно соединение с интернет. После регистрации новой учётной записи - начнётся обновление платформыSteam.
Как только всё закончится - появится его меню с различными опциями. Чтобы активировать игру (ввестиуникальный серийный номер) - необходимо выбрать Browse Games (Обзор игр) - и внизу нажать на Register the product that i already own...(Зарегистрировать продукт, который у меня уже есть...) Вам будет предложено ввести серийный номер игры (в данном случае Counter-Strike:Source или Half-Life 2). После чего купленная вами игра "попадёт" на вашу учетную запись.
Если у вас уже есть учетная запись в системе Steam с зарегистрированной игрой - вам всего лишь нужноввести ваше старое имя пользователя и пароль. Активировать серийный номер (1 копию игры) более 1 раза нельзя и не получится. Послеактивации серийный номер аннулируется, а купленная игра привязывается к учетной записи Steam.
Более подробно и полно процесс активации и установки описан на странице SoftClub
Запрещается:
1. Использовать читерские коды
2. Использовать в процессе общения ненормативную лексику
3. Оскорблять каким-либо образом других игроков
4. Намеренно атаковать или/и убивать члена своей команды.
5. Использовать ники, содержащие нецензурные выражения, а также оскорбления игроков
6. Использовать встроенные в игру средства общения не по назначению (чат, микрофон)
7. Более двух раундов простаивать на месте рождения команды
8. Повторение одной фразы более трех раз подряд
9. Рекламирование какой либо продукции, товаров, сайтов и т.д.
10. Модераторы серверов могут применять команды mute, kick и ban без объяснения причин

Игра S.T.A.L.K.E.R.

   
В сеть просочилась информация о Cталкер 3-я часть! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.

Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "STALKER: Чистое Небо" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть Сталкера. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".

Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны
периметра подключен иностранный военный контингент.

На данный момент известно:
# Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
# Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
# Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
# Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
# В игре появится управляемая техника.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу