Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Мир-Корабль Ультве.

 
На мире-кораблеУльтве живут самые могущественные псайкеры в галактике. Эльдар с Ультве взяли на себя обязанности часовых, неусыпно следящих за Глазом Ужаса. Они утверждают, что их отборные кадры  ясновидцеви колдунов необходимы, чтобы распознавать всевозможные личины Хаоса. Эльдар с других миров-кораблейперешёптываются, что Ультве проклят, что Глаз Ужаса запятнал обитателей Ультве и увеличил их психические способности.
 
Многочисленные одарённые псайкеры Ультве могут предвидеть события будущего с большей точностью, нежели псайкеры других миров-кораблей. Это предвидение позволяет им придерживаться своего пути и разрушать планы своих извечных врагов, сил Хаоса. Из всех миров-кораблейУльтве больше других вмешивается в дела других рас для достижения своих целей.
 
Будучи до недавнего времени ведомым легендарным Эльдрадом Ультраном Совет Провидцев Ультве постоянно влиял на ход событий. По приказу Совета воины мира-кораблячасто отправляются на битвы, казалось бы, не имеющие отношения к Ультве, однако в конечном итоге, всё же влияющие на его судьбу. В основном из-за этих, на первый взгляд произвольных, столкновений эльдар заработали свою репутацию непостоянного и капризного поведения. Но ясновидцыУльтве прекрасно понимают, что иногда остановить один камень означает предотвратить целую лавину, и они часто манипулируют Империумом, пытаясь изменить ход истории. Ведь для провидцев Ультве одна единственная жизнь эльдарстоит превыше сотни тысяч человеческих.
 
И хотя боевые псайкеры сделали армии Ультве поистине могучими, постоянный уклон в их сторону, оставил мир-корабльс нехваткой Воинов Аспектов. Путь Провидца самый длинный и опасный, после него у большинства эльдар уже не хватает времени сфокусироваться на Пути Воина. Вот почему в отличие от других миров-кораблейУльтве поддерживает в боевой готовности большую армию Стражников.
 
Во время 13-го Чёрного Крестового Похода Абаддона состоящие преимущественно из Стражников армии Ультве были разделены на маленькие, но смертоносные ударные отряды, появлявшиеся из паутины, чтобы провести молниеносные атаки и отступить обратно. Ведомые могучим Лордом Фениксом Мауган Ра и направляемые грозным Эльдрадом Ультраном эти ударные отряды отняли победу у сил Хаоса на дюжинах полей сражений. Больше, чем когда-либо Чёрные Стражники Ультве заслужили грозную репутацию и известность по всему региону вокруг Глаза Ужаса как спасители и как внушающие ужас противники.
 
«Тот, кто видит свою гибель, может избежать её пути. Тот, кто видит гибель других, может принести её им».

Эльдрад Ультран, Смотрящий-В-ДальУльтве.

 


Эта руна изображает скорбь Иши, богини плодородия и матери эльдар. Это символ Ультве, чьё имя является краткой формой от «Ультанаш Шельве» и означает «Песнь Ультанаша». Эта древняя баллада описывает междоусобицу между домами Ультанаша и его брата Эльданеша.

Мир-Корабль Сейм-Ханн

     
По общему мнению, Сайм-Хан был одним из самых первых миров-кораблей, покинувших планеты эльдар в преддверие Падения, и поэтому их культура наиболее похожа на культуру миров Ушедших, расположенных на краях галактики. эльдар с других миров-кораблейсчитают действующие на Сайм-Хане обычаи – варварскими, так как свирепые воины Сайм-Хана ценят честь выше, чем их более утончённые собратья. Их храбрость легендарна, однако гордыня не редко приводила их к ненужным войнам и даже столкновениям с другими мирами-кораблями.
 
Самые знаменитые воины Сайм-Хана – Дикие Наездники, несущиеся в битву на гравициклах и являющиеся отличными специалистами молниеносных рейдов. Эти воины имеют сильное влияние на весь мир-корабль. Практически все воины Сайм-Хана, включая даже Провидцев, принадлежат к одному из кланов Диких Наездников. Каждый из этих кланов идёт в битву за своим Вождём. Ближайшее окружение Вождя состоит из его родственников, на кануне битвы они красят свои лица горячей кровью и все вместе выезжают на бой. По большей части, каждый отряд наездников на гравициклах и "Гадюках"состоит из кровных родственников и обычно воюет под баннером, изображающим руну их клана. Во время, когда Дикий Наездник является Воином Аспекта, его фамильные связи откладываются в сторону, так как преданность храму затмевает все остальные предпочтения.
 
Эльдар Сайм-Хана часто устраивают ритуальные гонки – обычно по зеленеющим просторам планет Ушедших. Самым распространённым элементом таких ритуалов является поимка кинжальной змеи во время её броска, так как символ Сайм-Хана – змей. Наездники на гравициклах на поле боя подражают атакам змеи. У всех воинов Сайм-Хана на теле есть татуировка в виде змеи. Сайм-Хан– мир-корабль, на котором находится самое большое количество Воинов Аспекта Сияющих Копий, бесстрашных уланов, выезжающих на битву во главе армий Диких Наездников.
 
Воины Сайм-Хана всегда выплачивают свои долги. Они скоры на клятвы кровного братства, и – говорят – во время этой церемонии даже пьют кровь друг друга из порезов на запястьях. Однако обычаи Сайм-Хана часто приводят к междоусобицам. В отличие от других миров-кораблей, объединяющихся воедино во время войны, кланы Сайм-Хана вольны решать, будут они участвовать в ней или нет. Это иногда приводит к столкновениям между семьями Диких Наездников, хотя обычно эти конфликты принимают ритуальную форму и представляют собой поединки только между чемпионами. Причём для победы достаточно первым пустить кровь противнику, но из-за того, что очень часто случаются смертельные исходы, все эльдар считают Диких Наездников Сайм-Хана жестокими варварами
.
 

  
 
Космический Змей – символ мира-корабляСайм-Хан. Согласно мифам эльдар, Змей – единственное создание, существующее одновременно в материальной и психической вселенной. Поэтому считается, что Змей знает все тайны прошлого и настоящего. Имя мира-корабляозначает «Поиск Просвещения», так как у слова «Сейм» в языке эльдар – одновременно два значения: «змея» и «потаённое знание».
 

Мир-Корабль Бйель-Тан.

Из всех существующих миров-кораблей, Бйель-Танприлагает больше всех усилий по возвращению былого величия империи эльдар. Поглощённые горечью, они ведут постоянную ксеноцидную войну против всех, кто достаточно глуп, чтобы вставать у них на пути.
 
Воинственные эльдар Бйель-Тана ставят Путь Воина выше других путей, чем отличаются от эльдар с остальных миров-кораблей. Они понимают, что если ковать новую империю, то сделать это можно будет лишь в горниле войны, раскалив её в борьбе и закалив кровью. В результате, Экзархов на Бйель-Тане значительно больше, чем на любом другом мире-корабле. Самые могущественные из Экзархов формируют военный совет, называемый – Двор Юного Короля. В их обязанности входит пробуждение Аватары, во время подготовки к войне. Ведомые воплощением Кхаина Воины Аспектов Бйель-Тана сражаются словно одержимые, их едва сдерживаемая ярость буквально заставляет их устраивать кровавые бойни.
 
Собранное воедино войско Бйель-Тана называется «Бажакаин», что означает – «Ветер Мечей», а также «Буря Клинков» или «замёрзшие листья, падающие, чтобы резать», в зависимости от интонации. Ветер Мечей наносит быстрые и точные удары, полагаясь на сфокусированный штурм, использующий внезапность и высочайшее боевое мастерство своих Воинов Аспектов, чтобы буквально аннигилировать врага в одном могучем порыве. У врагов зачастую не бывает даже шанса осознать свою участь прежде, чем эльдар уничтожают их.
 
По представлениям эльдар Бйель-Тана, когда придёт время для эльдар вернуть себе былое величие, райские планеты Ушедших станут первыми плацдармами для их последующих завоеваний. Поэтому эльдар Бйель-Тана рассматривают любую колонизацию этих планет другими расами, как угрозу для будущего развития империи эльдар. Иногда, неосмотрительные Имперские исследователи приземляются на планетах Ушедших, чтобы годы спустя их последователи обнаружили лишь обглоданные дикими хищниками кости изрубленных в куски трупов.
 
Но больше всех эльдар Бйель-Тана ненавидят первобытных Орков, так как они подобно чуме способны молниеносно распространиться по свежеколонизированному миру. В Имперской истории зарегистрировано множество случаев, когда эльдар Бйель-Тана приходили на помощь Имперским войскам, сражавшимся с Орками, лишь для того, чтобы атаковать их после уничтожения Орков. Из-за подобных предательств другие расы считают эльдар непостоянными и ненадёжными. Но воины Бйель-Тана не обращают на это внимания, так как для них все другие расы – захватчики, которых необходимо безжалостно истребить.
 
«Мы несём только смерть и оставляем лишь падаль. Это послание, которое сможет понять даже Человек».

Рекхиель из Сыновей Фуегана

 

 

 

           

Руна, используемая Бйель-Таном, символизирует принципы реинкарнации, судьбы, уготованной для каждого эльдар, как считалось до Падения. Имя мира-корабляозначает «Возрождение Старых Времён». Они считают, что сейчас для эльдар наступила зима, но на смену ей обязательно придёт весна.

Рукотворные Миры. Начало.

Перед Падением космические города, называемые Мирами-Кораблями, спасались от приближающегося катаклизма, унося с собой лишь крохотную толику расы эльдар на встречу безопасности и вечному изгнанию. Некоторые миры-корабли просуществовали сотни или даже тысячи лет, прежде чем их население сошло на нет, другие же существуют и по сей день. Многие улетели в пустоту и были потеряны навсегда в областях космоса, до сих пор остающихся темными и неисследованными. Они могут все еще быть там, одинокие позабытые голоса в пустыне глубокого космоса.
 
Каждый из миров-кораблей произошел, как минимум, от одной из древних планет эльдар. На протяжении веков, эльдар с миров-кораблей искали других выживших среди отдаленных колоний Ушедших, и даже начали сами колонизировать новые миры. В этот момент пути эльдар и людей впервые пересеклись, и человечество познакомилось с самой древней и загадочной из живых рас галактики. Вскоре имена самых больших миров-кораблейбыли уже на устах у людей: Алайток, Йанден, Бйель-Тан, Сайм-Хан и Ультве. Хотя сомнительно, чтобы люди - за редким-редким исключением - когда-либо бывали на мирах-кораблях эльдар.
 
Паутина
 
Миры-кораблиэльдар парят в глубоком космосе и перемещаются лишь с субсветовыми скоростями. Их точные местонахождения неизвестны другим расам, а сами эльдар не считают физические координаты чем-то важным - скорее еще одним временным параметром в бесконечном путешествии. Небольшие космические корабли эльдар, стоящие в доках, расположенных по краям миров-кораблей, перемещаются между разными мирами-кораблями посредством Паутины. Главные ворота в паутину выглядят как вращающиеся сферы из света и тьмы, удерживаемые стасиными полями на корме каждого из миров-кораблей.
 
Паутина представляет собой лабиринт, существующий между материальным измерением и варпом, являясь частью каждого, и, в то же время, не принадлежа ни тому, ни другому. Она создана технологиями, которым эльдар обучила раса, известная как Древние. Пути паутины ведут к мирам-кораблям, на зеленеющие планеты Ушедших, а также к неисчислимым тысячам других миров по всей галактике. Несмотря на то, что паутина соединяет большую часть планет и миров-кораблей эльдар, губительные энергии Падения в бесчисленных местах разорвали ее гипер-пространственную структуру. Среди множества разбитых и обманчивых ответвлений паутины существуют второстепенные обходные пути, тупики и лабиринты, способные запутать любого неосторожного. Некоторые из путей ведут в давно заброшенные или уничтоженные места или же в места, населенные демонами варпа. Такие проходы запечатаны могущественными рунами, чтобы неизвестные ужасы не смогли проникнуть на мир-корабль или чтобы невнимательный странник, случайно открывший путь, не был поглощен варпом. Провидцы миров-кораблей утверждают, что существует множество секретных путей, ведущих сквозь время и реальность, хотя считается, что только изящные и смертоносные Арлекины знают о них. Огромные города Темных эльдар и осиные гнезда Психнейинов скрываются в самых отдаленных уголках паутины, но лучше всех спрятана в ней Черная Библиотека.
 
Точные размеры и полная структура паутины неизвестны современным эльдар. Информация о мириадах тайных путей считается настолько важной, что эльдар больше не рассказывают о ней людям. Местоположение каждого мира-корабля в паутине известно только его Провидцам.
 
 
Живой мир
 
Остов всех миров-кораблей состоит из призрачной кости, его структура простирается через весь гигантский корабль. Сердцевина всех самых больших устройств эльдари всех космических кораблей состоит из призрачной кости. Функционально, эти сердцевины похожи на кровеносные сосуды и нервную систему живого организма, нагнетающие жизненную энергию по всему телу, а также передающие импульсы, координирующие многие его действия. Призрачная кость является психо-проводником, и сердцевина мира-корабля действует как самовосполняющийся резервуар энергии. Протяженные шпангоутные структуры, состоящие из призрачной кости, распространяют энергию вдоль и поперек корабля.
 
На самом деле мир-корабль действительно живое существо, питаемое психической энергией и органически реагирующее на стимулы психических сил. Энергия, содержащаяся в нем, может быть потрачена на свет и тепло, и большая часть корабельных устройств не будет функционировать без психической сети питания, пролегающей через всю структуру мира-корабля. Эльдар называют эту психическую сеть Бесконечным Циклом.
 
 

 
 
 
Бесконечный цикл
 
Когда эльдар умирает, его камень души забирается и вживляется внутри одно из био-куполов мира-корабля. Здесь сердцевина из призрачной кости проходит по поверхности, и поэтому камни душ быстро пускают корни. Душа выпускается в бесконечный цикл, где она соединяется с вечными тенями усопших этого мира-корабля. Это многое говорит об отношении эльдар к смерти, раз они предпочитают вечные сумерки бесконечного цикла альтернативе. Как и камни душ, бесконечный цикл одно из самых драгоценных богатств мира-корабля, и эльдар не рассказывают о его существовании другим расам.
 
Когда эльдар становится единым целым с бесконечным циклом, он продолжает существовать вечно, в недосягаемости для хищников варпа, и его индивидуальное сознание сохраняется внутри цикла. Поэтому бесконечный цикл является чем-то гораздо большим, нежели обычным источником энергии, это место прибежища и вечного покоя, откуда мертвые продолжают наблюдать за живыми. Таков удел всех эльдар, что живые могут призвать своих предков и поместить их в создания из призрачной кости, чтобы те могли вновь сразиться за свой мир-корабль.
 
Зал Кристальных Провидцев
 
По мере того как ясновидцы стареют, их разумы становятся настолько тесно связанными с ядром из призрачной кости каждого мира-корабля, что их физические тела впадают в спячку. И, в конце концов, древний ясновидец удаляется в Зал Кристальных Провидцев. Здесь призрачное ядро образует огромный биокупол, в котором растут рощи деревьев из призрачной кости. В этом Зале тело Ясновидящего постепенно кристаллизируется и пускает корни, пока, наконец, полностью не превращается в кристалл. Его душа высвобождается внутрь мира-корабля, навечно сохраненная в психо-проводящем бесконечном цикле из призрачной кости. Другие эльдар иногда приходят в Зал Кристальных Провидцев, чтобы посмотреть на ясновидцевдревности, чьи формы в полной сохранности находятся в рощах призрачных деревьев.
 
 
Ну вот, начало положено. Теперь, Вы знаете основную информацию по Мирам-Кораблям. В дополнение ко всему, предлагаю Вам Карту, на которой указаны основные Искуственне Миры.
 

 
На карте присутствуют:

Алайток

Альтанзар

Бйель-Тан

Иль-Каиф

Йанден

Йибраезиль

Каелор

Лугганат

Сейм-Ханн

Ультве

Име-Лок.

 

П.С. Про все вышеуказанные Миры будет рассказано в следующих темах.

П.П.С. Тапками за ошибки Не бить!

П.П.П.С. Спасибо за внимание =)

настроение: Спокойное
хочется: Спать...
слушаю: Собственные мысли

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу