Синклер RAY EFWL&WG,
10-10-2010 11:57
(ссылка)
новая разободка ученых
здесь разоботали новое варужения для Орбитальное Крепость Кронштадт КЛАНА †Death Valley† это робот львы их называют Вальтрон





Синклер RAY EFWL&WG,
21-09-2010 19:06
(ссылка)
теперь база клана гсб†Death Valley†
мы слились сосновным кланом †Death Valley† обитает Долина Смерти,тепер у нас основной клан Долина Смерти берите их взять фамилию †Death Valley† http://my.mail.ru/community...
Синклер RAY EFWL&WG,
11-09-2010 14:49
(ссылка)
я здесь буду создовать альянс
здесь буду принемат союзников для клана гсб
на Орбитальное Крепость Кронштадт КЛАНА ГСБ Защитник Вселенной
сегодня будет потписан союз между двумя кланом ПЛЕМЯ УБИТОЙ ДУШИ Мастер Синклер RAYГСБ†DV[FLND и кланом ГСБ
ГЛАНЫЙ КОМОНДИР КЛАН ГСБ -Мастер Синклер RAYГСБ†DV[FLND ДА ЯСОГЛАСЕН НА СОЮЗ
ГЛАВНЫЙ КОМОНДИР КЛАН ПЛЕМЯ УБИТОЙ ДУШИ DV -ураган DV (демон-зверобой)
главный шеф клана дв - рэд скар




сегодня будет потписан союз между двумя кланом ПЛЕМЯ УБИТОЙ ДУШИ Мастер Синклер RAYГСБ†DV[FLND и кланом ГСБ
ГЛАНЫЙ КОМОНДИР КЛАН ГСБ -Мастер Синклер RAYГСБ†DV[FLND ДА ЯСОГЛАСЕН НА СОЮЗ
ГЛАВНЫЙ КОМОНДИР КЛАН ПЛЕМЯ УБИТОЙ ДУШИ DV -ураган DV (демон-зверобой)
главный шеф клана дв - рэд скар
Империя Восходящего Солнца
Империя Восходящего Солнца — высокотехнологичная, прогрессивная сторона. Главные отличия от других сторон конфликта- здания строятся в виде наноосновы, которая представляет собой небронированную машину-амфибию, которая может быть доставлена в любое место карты и там развернута в постройку. Основы уязвимы для всех юнитов, однако могут давить пехоту. Другое отличие — использование юнитов-трансформеров, делающих армию Империи очень гибкой, однако требующей от игрока хорошего микроконтроля.
[править]
Юниты
[править]
Пехота
Имперский пехотинец — потомок самураев, костяк Имперской армии; вооружён кинетическим карабином и лучевой катаной. Также, в режиме использования катаны может пожертвовать собой чтобы убить одного вражеского солдата в здании.
Истребитель танков — солдат вооружённый противотанковым плазменным резаком. Может закапываться в землю и устраивать засады.
Боевой ангел — воин-женщина в летающей броне; вооружена противовоздушными фотонными ракетами и парализующим лучом против наземной техники.
Инженер — безоружный техник способный захватывать вражеские здания; может ускоряться на короткое время. Способен пересекать водные преграды.
Синоби — шпион-ниндзя вооружённый сюрикенами и мечом ниндзято для быстрой расправы с пехотой противника. Может внедряться во вражеские здания. При угрозе, может использовать дымовую завесу чтобы убежать. Плавает так же хорошо, как бегает.
Юрико Омега — имперский герой; девочка-телекинетик в школьной форме. Может поднимать наземную технику силой мысли и уничтожать её, также сбивать вражескую авиацию. При окружении её вражеской пехотой, может применить умение, которое уничтожает пехоту противника. Постоянно парит в воздухе и может пересекать водные преграды.
[править]
Бронетехника
Рудокоп — собирает руду; может заменить кузов на малокалиберное орудие.
Танк «Цунами» — танк-амфибия; может создавать вокруг себя маломощное защитное поле.
Зонд-камикадзе — автоматический зонд в форме стрекозы; предназначен для разведки местности. Может прикрепиться к вражеской технике, замедляя её, либо взорваться, нанося ущерб врагам вблизи.
Основа — контейнер содержащий в себе здание Империи. По прибытию, контейнер разворачивается в это здание.
Протонное орудие — артиллерия стреляющая энерголучом. Каждый выстрел требует долгой зарядки орудия, но есть возможность на короткое время увеличить скорострельность за счёт снижения урона.
МСЦ — тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
БТР «Кагэ» — бронетранспортёр способный маскироваться под любой вид наземной техники.
Владыка Они — могучий противотанковый робот стреляющий мощными лучами из «глаз». Также может разогнаться и «потоптать» вражескую пехоту и технику. Неспособен противостоять воздушным врагам.
[править]
Флот
Субмарина «Яри» — малый подводный аппарат для внезапного нападения на вражеский флот и водные здания. Вооружён миниторпедами. Также может пойти на таран, после которого уничтожается, причиняя большой урон кораблям или амфибиям противника.
Крейсер «Нагината» — противокорабельное судно. Вооружён мощными но неточными торпедами. Также может стрелять веером пятью торпедами сразу. Беззащитен против воздушных врагов.
Линкор «Сёгун» — флагман Имперского флота вооружённый двумя батареями 400-мм орудий, предназначенных для артиллерийской поддержки флота и бомбардировки береговых целей. Орудия неспособны стрелять по близким целям. Способен разгоняться и, с помощью силового поля, таранить врага без вреда для линкора.
Субмарина «Сёдзе»/Штурмовик «Сёдзе» — универсальная машина способная превращаться из подлодки вооружённой зенитными ракетами в самолёт-штурмовик вооружённый кинетическим импульсным орудием.
Робот/истребитель тэнгу — трансформер, способный превращаться из противопехотного робота в противовоздушный истребитель. Использует одно и то же оружие для обоих целей — скорострельная кинетическая пушка.
Робот-вертолет — трансформер, способный превращаться из противовоздушного робота в вертолёт для поражения наземных целей.
«Имперский палач» — (Доступен только в компании Империи Восходящего солнца) Гордость империи. Робот создан Кронпринцем Тацу. Эффективен против всех видов наземных войск. имеет три меча, которые с легкостью уничтожают наземные войска с одного удара(Исключение танк класса «Апокалипсис»). При окружении «палача» противником, может создать Электрический разряд, уничтожающий все на своём пути (вражеские и свои войска). Работает на тесло-технологиях. Тесла-вышки «Советов» не наносят никакого урона «Палачу», а наоборот пополняет его запас прочности. Уязвим от атак авиации. При атаке на базы рекомендуются поддерживать «палача» истребителями «тэнгу» или роботами- вертолетами, хотя Палач настолько огромен, что может сбивать авиацию, задев ее.
Императорский Владыка Они — прототип роботов модели «Владыка Они». Намного сильнее серийной модели. Подарен Императору его сыном. Появляется в советской кампании при штурме имперского дворца.
[править]
Постройки
Сборочный цех. Главная постройка Империи, разворачивается из МСЦ. Производит основы имперских построек, обеспечивает применение спец-способностей а также вырабатывает небольшое количество энергии. Может быть развернут на и на суше, и на воде. Невооружен, однако способен давить пехоту и легкую технику, а также разрушать стены.
Электростанция. Обеспечивает постройки империи энергией, может быть развернута и на суше, и на воде.
Додзе. Казармы Империи, могут дважды улучшаться. После первого улучшения становятся доступны синоби, после второго- боевые ангелы и Юрико Омега. Второе улучшение требует нанокомпьютер. Додзе может быть развернуто только на суше.
Имперский обогатитель. Здесь добытая руда перерабатывается в чистые кредиты. Может быть развернут и на воде, и на суше.
Завод. Здесь производится имперская военная техника. Так же на заводе базируется звено ремонтных роботов, способных чинить союзную технику. Завод может дважды улучшаться. После первого улучшения становятся доступны плавающие танки «Цунами» и роботы-вертолеты. После второго- Протонные орудия и Владыки Они. Второе улучшение требует нанокомпьютер. Завод может быть развернут только на суше.
Верфь. Место производства могучего имперского флота. На верфи базируется звено ремонтных роботов, способных чинить союзную технику. Верфь может быть дважды улучшена. После первого улучшения становятся доступны плавающие танки «Цунами», подлодки «Седзе», крейсера «Нагината». После второго- линкоры «Сегун». Верфь может быть развернута только на воде.
Нанокомпьютер. Строение, требующееся для получения самых сильных боевых единиц. После улучшения производственных зданий уже не нужен и может быть продан или уничтожен. Может быть развернут и на воде, и на суше.
Стена. Защитная постройка. Стены возводятся между двумя опорными участками. Имеет меньшее значение чем стены у других сторон, так как поля, где возможно возведение стен, находятся только в 1й клетке от имперских построек. Однако в патче 1.11 это было исправленно путем расширения зоны строительства у имперского МСЦ. Единственная постройка Империи, которая возводится не из основы. Стены могут быть построены только на суше.
Орудие «Защитник». Защитная постройка. Стационарное орудие, имеющее два режима работы. В первом оно вооружено двумя кинетическими орудиями и эффективно против пехоты и легкой техники. Во втором режиме вооружение меняется на ракетную установку класса «земля-воздух» и орудие эффективно атакует вражескую авиацию. Может быть развернуто и на воде, и на суше.
Силовая башня. Защитная постройка. Тяжелое стационарное орудие, эффективное против всех наземных целей. Может стрелять, не дожидаясь полной зарядки, обеспечивая большую скорострельность, но меньшую мощность выстрела. Стреляет заметно быстрее чем мобильное протонное орудие. Может быть развернуто и на воде, и на суше.
Генератор наночастиц. Супероружие. Способен создавать непробиваемый силовой купол над указанной местностью. Время зарядки - 3 минуты.
Пси-деструктор. Абсолютное оружие. Создает мощнейшую телекинетическую волну, способную уничтожить базу или армию. Время зарядки - 6 минут.
[править]
Персонажи
Император Ёсиро (Джордж Такэи) — правитель Империи Восходящего Солнца. Редко проявляет эмоции и строго придерживиется кодекса чести бусидо. Твёрдо верит в то что Япония обязана править миром.
Кронпринц Тацу (Рон Юань) — прогрессивный сын Императора. Именно с его подачи Ёсиро позволил женщинам вступать в армию. Также, Татцу является ответственным за огромное технологическое преимущество Империи.
Суки Тояма (Келли Ху) — помощница игрока.
Юрико Омега (Лиза Тамасиро) — пси-коммандо Империи. Выглядит не старше 18-и.
Командир Синдзо Нагама (Брюс Лок) — старый и расчётливый воин с огромными амбициями и безупречной тактикой. Потомственный самурай.
Командир Кэндзи Тэндзай (Джек Дж. Янг) — грубый эксперт по имперским технологиям.
Командир Наоми Сирада (Лидия Лук) — беспощадная и жестокая солдатка, желающая лишь боя. Больший акцент делает на японский флот
[править]
Технологии Имперской армии
Так как некоторые боевые машины способны трансформироваться, у Империи отсутствует авиация. Империя далеко продвинулась в области нано-технологий, поэтому многие военные здания сворачиваются в основы, чтобы развернуться в любом месте. Также Империя широко использует боевых роботов. Во многом это заслуга принца Татцу и наместника Кендзи. Однако такие технологии очень сложны в использовании и требуют особого микроконтроля.
[править]
Армия Юрия
Пси-корпус практически везде использует методы полного подчинения либо самому Юрию, либо его подчиненным.
[править]
Юниты Юрия
Посвящённый (англ. Initiate) — основная пехота армии Юрия. Вместо ручного оружия, инициатор использует пирокинез чтобы уничтожать врага. Хотя дальность выстрела у него меньшая чем у аналогичных солдат Союзников или СССР, мощность выстрелов у него выше (если 10 посвящённых окопаются в здании, у игрока не останется никаких вариантов кроме как использовать артиллерию или авиацию).
Брут (англ. Brute) — результат генетических экспериментов учёных Юрия. Этот огромный мутант использует собственные кулаки чтобы уничтожать не только пехоту но и бронетехнику врага. Собаки бруту не помеха. Брута нельзя переехать (кроме Мобильной крепости).
Инженер (англ. Engineer) — ничем не отличается от инженеров союзных и советских войск.
Вирус (англ. Virus) — снайпер Юрия, выстрелы которой заставляют цель взрываться облаком токсичного газа, которые тоже могут наносить урон пехоте. Дальность выстрела Вируса заметно уступает дальности британского снайпера.
Клон Юрия (англ. Yuri Clone) — аналогичен Юрию в «Red Alert 2». Способен подчинять себе почти любого юнита. При гибели клона, юнит возвращается под контроль создателя. Вблизи, может испускать пси-разряд мгновенно уничтожающий всю пехоту (кроме других Юриев и героев).
Главный Юрий (англ. Yuri Prime) — сам Юрий. Летает на антигравитационной колеснице, пересекает водные пространства и даже способен захватывать вражеские здания.
Лёгкий танк «Лэшер» (англ. Lasher Light Tank) — слабее по броне и союзнического танка «Гризли», и советского танка «Носорог», однако сильнее атакует. Так как танк лёгкий, то он давит пехоту дробилкой на носу танка.
Танк Гатлинга (англ. Gattling Tank) — мобильная версия пушки схемы Гатлинга. Способен уничтожать как наземные так и воздушные цели. Чем дольше стреляют пушки танка, тем быстрее они вращаются, нанося больше повреждений.
Мобильная база (англ. MCV) — ничем не отличается от мобильных баз СССР и союзников.
Рабский харвестер (англ. Slave Miner) — мобильное здание по переработке руды. Вооружён пулемётом, руду добывают 5 рабов с лопатами. При уничтожении харвестера, рабы присоединяются к освободителю, используя лопаты для боя.
Магнетрон (англ. Magnetron) — использует мощный электромагнит для уничтожения вражеских сооружений. Этот же луч поднимает и приближает вражескую технику. Бесполезен против пехоты. Слишком слаб в отношении защиты.
Зонд хаоса (англ. Chaos Drone) — четырёхколёсная автоматизированная машина испускающая галлюциногенный газ, застявляющий юнитов стрелять в своих в течение некоторого времени.
Руководитель (В других локализациях: Вдохновитель, Мастер-мозг;англ. Mastermind) — мобильная версия Пси-Доминатора. Может управлять неограниченным количеством юнитов, но при контроле более 3-х юнитов, начинает перегреваться. Если это не остановить, то Руководитель, в конце концов, взорвётся. Руководитель автоматически подчиняет всех вражеских юнитов вблизи.
Парящий диск (англ. Floating Disc) — НЛО, вооружённое мощным лазером. Единственный воздушный юнит Юрия. Также способен красть финансы из вражеской базы и отключать энергоблоки, выводить из строя оборонительные сооружения.
Транспорт-амфибия (англ. Amphibious Transport) — ничем не отличается от транспортов-амфибий других войск.
Подлодка «Бумер» (англ. Boomer) — единственный боевой водный юнит Юрия. Эта подлодка способна уничтожать водные юниты врага торпедами. Также может атаковать ракетами наземные войска и здания.
[править]
Здания Юрия
Биореактор — электростанция. Эффективность может быть значительно повышена помещением до 5 единиц пехоты. Тип пехоты значения не имеет.
Рабский харвестер — см. выше. Может быть построен как на военном заводе, так и в заводе конструкций.
Казармы — аналогичны казармам у СССР и союзников.
Военный завод — аналогичен заводам техники СССР и союзников.
Психомаяк — работает как радар и как психомаяк из Red Alert 2 — показывает, если вражеский юнит движется в зону действия маяка. К тому же даёт средство разведки — «Психовидение» каждые 5 минут, открывающее небольшой участок карты.
Боевая лаборатория — аналогично лабораториям у СССР и Союзников.
Верфь — аналогично верфям других сторон.
Центр клонирования — при постройке любого пехотного юнита из центра клонирования выходит такой же юнит.
Оборонительные сооружения
Стена — аналогична стенам СССР и союзников.
Танковый бункер — позволяет разместить любой танк (хоть апокалипсис), бункер будет получать урон вместо танка (за исключением атак с воздуха). При этом дальность стрельбы у размещённого юнита несколько увеличивается.
Башня Гатлинга — башня, ведущая огонь как по воздушным, так и по наземным целям. Крайне эффективна против ракет и пехоты, к тому же, чем дольше она обстреливает цель, тем быстрее стреляет, но в отличие от ДОТов или турелей при нехватке энергии отключаются, что делает базу полностью беззащиной.
Психобашня — способна держать под пси-контролем три юнита. При отключении электроэнергии юниты освобождаются.
Супероружие
Генетический мутатор — при использовании вся пехота (даже враждебная) в большой области превращается в брутов, лояльных применившему мутатор.
Психодоминатор — при использовании все юниты в зоне 3х3 становятся полностью подчинёнными применившему, строения так подчинить нельзя. Всё, что находится за пределами этой зоны, получает огромный урон. В отличие от ядерной ракеты СССР и генератора погоды, психодоминатор срабатывает мгновенно.
[п
Североатлантический Альянс
Североатлантический Альянс — сторона в серии игр Command & Conquer: Red Alert. Протагонист, хотя можно участвовать и за другие стороны.
[править]
Первая война с Советами
В 1946 году Альберт Эйнштейн изобрели Хроносферу - устройство темпорального смещения, с помощью которого Эйнштейн отправился в 1926 год, чтобы ликвидировать Гитлера. Однако, вопреки ожиданиям самого ученого и его ассистента, всё пошло «наперекосяк»...
В 1951 году командование Альянса было встревожено, когда СССР во главе со Сталиным начал экспансию на Запад. Генералы Гюнтер фон Эслинг и Никос Ставрос приказали всем полевым командирам боевую готовность. В ситуации в Европе сильно заинтересовались США. Они выслали своего лучшего спецагента Таню Адамс под видом немецкой гражданки, добровольно поступившей на службу. Но борьбу с противником облегчил внутренний конфликт. В конце концов, Альянс захватил Москву а Сталин был убит.
[править]
Вторая война
После войны. Альянс установил жесткие контрибуции Советам. Были установлены ограничения на скорострельное оружие, реактивную авиацию, огнеметную установку, ядерное оружие. Последнее, кстати, разрабатывалось подпольно и возможно, Альянс не добрался до него. Также для установления порядка, они провозглашают премьером Александра Романова, бывшего председателя ЦК КПСС на Украинской ССР, но Романов вынашивает план мести за свою родину...
1971 год. Президент США Майкл Дуган получает тревожное сообщение о тысячных войсках Советов у границ США. До этого в Мексике произошло восстание коммунистов, которые составляли большую часть населения страны. Советы вмешались в конфликт и выдворили американцев из Мексики. Существенно облегчил вторжение телепат Юрий. Но в СССР снова случаются внутренние конфликты и Альянс, воспользовавшись ситуацией, приникает в Москву с помощью Хроносферы Эйнштейна и агент Таня берет Романова в плен. С возвращением злобного телепата Юрия, Альянс вынужден объявить перемирие Советам. Советы соглашаются, так как слишком ослабли под давлением пси-войск. Но в конце концов Юрий был пленен и посажен в Пси-изолятор, а СССР объявили о капитуляции.
[править]
Третья война
2001 год. Альянс теряет Эйнштейна. Войска ослаблены. В новой реальности Советы беспощадно уничтожают их, но на мировой арене появляется новая сверхдержава - Японская империя, гордо называющая себя Империей Восходящего Солнца. СССР в отчаянии объявляет перемирие с Альянсом. Они совместными силами уничтожают Империю, но Советы предают их. Экерман был категорически против перемирия и был готов уничтожить СССР из секретного оружия… в горе Рашмор. Фельдмаршал Бингэм уничтожает президента, но оказалось, что Экерман был прав. Советы готовили массированую атаку на Америку в Кубе на секретной базе Кировых. Узнав об уничтожении завода Кировых, Генсек Черденко решает улететь на Луну. Альянс вовремя перехватывает его и Крюкова и сажает их в криокамеру пожизненно.
[править]
Войска
Первая война
Наземные боевые единицы
Солдат-автоматчик (англ. Rifle Infantry)
Солдат-ракетчик (англ. Rocket Infantry) — Вооружен переносными ракетными комплексами. Эффективен как против наземной, так и воздушной техники, а также против выдавших себя подлодок.
Инженер (англ. Engineer)
Шпион (англ. Spy) — Способен разведывать территорию, проникая на вражескую базу. Легко опознается и уничтожается овчарками.
Вор (диверсант) (англ. Thief) — также способен тайно проникать на вражескую базу, и устраивать там диверсии с закладыванием бомб в здания.
Таня (англ. Tanya) — Один из главных героев при игре за Альянс. Отличный стрелок, что позволяет ей выносить вражеских пехотинцев рядами, прежде чем они смогут подобраться достаточно близко, чтобы открыть огонь. Также она имеет возможность взрывать здания и сооружения, закладывая взрывчатку. Уязвима точно так же, как и обычный солдат.
Полевой врач (англ. Medic) — Способен лечить раненых на поле боя.
Миноукладчик (англ. Mine Layer) — В отличие от советского, создает не противопехотные, а противотанковые минные поля. Точно так же может вернуться на базу для пополнения боезапаса.
Харвестер (англ. Ore Truck)
Боевой джип (англ. Ranger) — Джип с пулеметчиком в кабине. Очень эффективен против пехоты.
БМП (англ. APC) — Боевая Машина Пехоты. Служит для перевозки солдат.
Легкий танк (англ. Light Tank) — Легкая, быстрая и маневренная машина. Хорошо подходит для разведки карты. В бою практически недееспособен, хотя малая их цена позволяет брать количеством.
Средний танк (англ. Medium Tank) — Более тяжело бронированный и вооруженный позволяет вести боевые действия посерьезней. Опять таки в бою этими танками лучше брать не умением, а числом.
Артиллерия (англ. Artillery) — Очень слабо бронирована и медлительна, однако обладает немалой огневой мощью. Дальность стрельбы меньше, чем у советской V2.
Передвижной генератор «тумана» (англ. Mobile Gap Generator) — Работает аналогично стационарному (см. выше), но установлен на грузовике, что позволяет перемещать его по карте. Однако так же способен легко выдать себя перемещающейся областью «тумана» на карте.
Передвижной постановщик помех (англ. Mobile Radar Jammer) — Вызывает помехи в работе вражеского радара.
Передвижной Строительный Цех(МСЦ) (англ. MCV)
Морские боевые единицы
Транспорт (англ. Transport)
Канонерская лодка (англ. Gunboat) — Слабо вооружена и бронирована, но быстроходна. Подходит для разведки моря и атаки на незащищенные боевые единицы.
Эсминец (англ. Destroyer) — Вооружен ракетами. Универсальный корабль, способный атаковать цели на воде, в воздухе и не суше. С подлодками борется с помощью глубинных мин.
Тяжелый крейсер (англ. Cruiser) — Огромная боевая мощь и дальность стрельбы способна доставить немало неприятностей противнику. Один крейсер способен в одночасье сравнять вражескую базу с землей. Однако, не обладает никаким защитным вооружением, что делает его желанной целью для подлодок и МиГов.
Воздушные боевые единицы
Боевой вертолёт Апач (англ. Longbow) — AH-64 «Apache». Вооружен ракетами и способен изрядно потрепать нервы противнику, незащищенному от атак с воздуха.
Транспортный вертолет CH-47"Чинук" (англ. Chinook). Перевозит несколько человек и используется в качестве парашютно-десантного в кампаниях (игрок использовать парашютное десантирование не может). В Retaliation по необъяснимой причине выступает на стороне СССР.
Специальные боевые единицы
Спутник-шпион (англ. GPS Sattelite) — Для строительства необходим Исследовательский центр (см. выше). По завершении строительства автоматически выводится на орбиту, после чего становится видно всю карту без «тумана войны». Действие не распространяется на области, закрытые «генераторами тумана» (см. выше).
Ультразвуковой локатор (англ. Sonar Pulse) — Служит для обнаружения вражеских подводных лодок.
Вторая война
Пехотинец (англ. GI) — основа пехоты союзников. Морские пехотинцы подобны русским призывникам, медлительней, однако они способны окапываться, стреляя по противнику с большего расстояния и с большей эффективностью из пулемёта М60. Цена: 200
Ракетчик (англ. Rocketeer) — летающая пехота, атакующая наземные и воздушные цели. Слабы против любой ПВО. Цена: 600
Боевая овчарка — быстро убивает вражескую пехоту и вынюхивает шпионов, бессильна против техники. По сути, идентична советской боевой собаке за тем исключением, что союзники используют немецких овчарок, а Советы — сибирских лаек. Цена: 200
Шпион (англ. Spy) — могут маскироваться под любую пехоту врага, а также красть технологии и деньги противника и временно лишать вражескую базу электричества. Маскировка позволяет пройти мимо любых противников, кроме вражеских собак и Пси-солдат Юрия. При проникновении во вражеский завод по переработке руды похищаются имеющиеся там деньги противника. После посещения военной лаборатории противника в казарме становятся доступны новые юниты. После проникновения в казармы врага, всем будущим пехотным юнитам присваивается повышение, после проникновения на вражеский военный завод — повышение присваивается всей будущей наземной технике. Также могут лишить базу электроэнергии на 30 сек, после входа во вражескую электростанцию или запустить заново таймер супер-оружия — после проникновения в супер-оружие. Кража технологий из лаборатории, казармы и военного завода происходит только один раз. Остальные диверсии можно повторять многократно. Недостатком является низкая скорость передвижения и абсолютное отсутствие какого-либо оружия. Цена: 1000
Хронорудокоп (англ. Chrono Miner) — используется союзниками для добычи руды (появляется бесплатно после постройки очистителя руды, а также может быть построен на заводе). Хронорудокоп перевозит в два раза меньше руды, чем его советский аналог, зато обладает способностью телепортироваться на базу, завершив добычу минералов. Это позволяет хронодобытчику избавляться от атакующих грузовик дронов, которые после телепортации остаются на том месте, где находился добытчик. Цена: 1400
IFV (англ. Infantry Fighting Vehicle) — лёгкая и быстрая машина союзников, оснащённая пусковой установкой для мини-ракет. Эффективна против ракет и пехоты. Также IFV перевозит одного пехотинца, трансформируясь в зависимости от его способностей. Цена: 600
Список трансформаций IFV
Классический. Не требует посадки. Ракетное вооружение уничтожает пехоту единично, но быстро. Очень эффективно против авиации
IFV-Ремонтник. Требует посадки инженера на борт. Не способен атаковать. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Автоматически ремонтирует близко расположенную технику (даже быстрее, чем на ремонтном заводе и в отличие от него, бесплатно).
IFV-Пулемётчик. Требует посадки солдата на борт. Атакует пулемётом. Передвижение замедлено по сравнению с пустым ИФВ. Эффективен против пехоты, но слаб против бронетехники, так как вооружён пулемётом и слабо бронирован.
IFV-Хроно. Требует посадки хроно-легионера на борт. Атакует так же, как и хроно-легионер. Чрезвычайно быстро получает звания (возможно, баг). Может уничтожить Ремонтную Будку, тем самым сделав невозможным ремонт моста.
IFV-Тесла. Требует посадки Тесла воина на борт. Атакует электроразрядами на среднюю дистанцию. Весьма эффективный юнит, но плохая броня — его слабое место.
IFV-Снайпер. Требует посадки английского Снайпера.
IFV-Психо. Требует посадки Юрия на борт. Не может захватывать чужие юниты. Мгновенно уничтожает пехоту, но только ту, которую может захватить Юрий. Также, в зоне атаки подводные юниты будут время от времени становиться видимыми.
IFV-Самоубийца. Требует посадки сумасшедшего Ивана. Является аналогом грузовика-разрушителя.
IFV-Разведчик. Требует посадки собаки на борт. Не отличается вооружением от обычной ИФВ, но может распознавать шпионов.
IFV-Таня. Требует посадки Тани на борт. Эффективно уничтожает пехоту.
IFV-Дезолятор. Требует посадки Иракского Дезолятора на борт. Быстро и эффективно уничтожает пехоту, мене эффективен против бронетехники, не наносит урон зданиям, и другим Дезоляторам.
Призм-Танк (англ. Prism Tank) — бронетехника для атак на большие расстояния с большой атакой и слабой броней. Стреляет сфокусированным лазерным лучом. Гораздо более эффективны в группах. Призм-танки эффективны против зданий, лёгкой техники и пехоты. Особенность — при попадании в юнит или в дерево луч расщепляется на несколько более слабых. У полностью повышенного танка расщепление происходит несколько раз. В итоге, выстрел по одному солдату может повредить множество объектов рядом с ним. Цена: 1200
Штурмовой танк «Гризли» (англ. Grizzly Tank) — основной танк союзников, более быстрый и дешёвый, чем советский аналог, но менее бронированный и с более слабой атакой. Цена: 700
Танк «Мираж» (англ. Mirage Tank) — танк-невидимка, оснащенный электромагнитной пушкой. Обладает способностью маскироваться под ближайшие деревья. Остаётся незамеченным врагом, пока не начинает двигаться или стрелять по противнику.
«Харриер» (англ. Harrier) — истребитель вертикального взлёта и посадки. Спроектирован в 1969 в Великобритании. Несёт одну ракету, причём требует перезарядки на авиаполосе после каждого удачного захода на цель. Цена: 1400
Эсминец (англ. Destroyer) — боевой корабль, предназначенный для обнаружения и уничтожения субмарин. Вооружён пушкой ВМС калибра 155 мм для бомбардировки побережья с близких расстояний и конвертопланом «Оспрей», способным нападать на подлодки. Цена: 1000.
Крейсер «Айгейс(Эгис)» (англ. Aegis Cruiser) — боевой корабль ПВО, оснащённый системой залпового огня, самый мощный юнит противовоздушной обороны в игре. Не имеет вооружения против водных и наземных юнитов. По достижении статуса ветерана, способен в одиночку, в считанные секунды уничтожить воздушную армаду противника, посылая в воздух вееры ракет с обоих бортов. (Цена: 1200. Требует наличия: Верфи, Аэропорта или Радара)
Авианосец «Нимиц» (англ. Aircraft Carrier) — боевой корабль, с борта которого взлетают 3 небольших самолёта «Хорнет», наносящие очень большой урон. Сам юнит не приобретает звания, когда «Хорнеты» уничтожают врага, но может получить лычку если подберёт ящик с бонусом. «Хорнет», уничтоживший здание, мгновенно получает звание ветерана.
Таня (англ. Tanya) — Американская коммандос; прекрасно справляется с ликвидацией пехоты; размещает взрывчатку C-4 на зданиях и взрывает их через несколько секунд. Таня способна переплывать большие водные преграды и взрывать корабли. Бессильна против наземной техники в оригинальной игре, а в «Реванше Юрия» взрывает технику, так же, как и здания. Кроме того, в «Реванше Юрия» не может быть захвачена телепатом, в отличие от «морских котиков», и строится в единственном экземпляре. Цена: 1500
Хроно-легионер (англ. Chrono Legionnaire) — пехотитнец, телепортирующийся по всей карте с помощью хроно-технологии Альберта Эйнштейна. Вражеские отряды хроно-легионер способен отправить в прошлое с помощью той же технологии хроносдвига. Чем дальше телепортируется хроно-легионер, тем больше времени у него забирает возвращение в нормальное состояние после недолгого состояния неподвижности. Цена: 1500
«Морской котик» (англ. SEAL) — специальные войска, вооружённые MP5, способные с лёгкостью расправиться с вражескими пехотинцами и взрывать постройки с помощью C4. Вооружение «котика» бесполезно против бронетехники. Как и Таня, они могут переплывать водные преграды и взрывать корабли. В Red Alert 2 «морские котики» доступны только в единичных миссиях кампаний, но в «Реванше Юрия» они являются дешёвой альтернативой Тани.
Война с Юрием
Мобильная крепость (англ. Battle Fortress) — этот огромный транспорт вооружён лишь пулемётом, но способен раздавить практически любого врага (кроме танков «Апокалипсис»), причём в бою целенаправленно пытается это делать. До 5-и солдат могут стрелять из бойниц транспорта. Может также переезжать каменные стены врага. Серьёзный минус — если танк попадает под пси-контроль, пехотинцы, находящиеся в нём, также действуют на стороне захватчика.
Страж (англ. Guardian GI) — противотанковая пехота Союзников. Медлителен. Вооружён автоматом в мобильном режиме, но в оборонном режиме может стрелять ПТУРами, которые также эффективны против воздушных юнитов. В режиме обороны, переехать пехотинца нельзя, кроме как Мобильной крепостью.
«Морской котик» (англ. Navy SEAL) — эти солдаты теперь являются стандартной боевой единицей союзных войск.
Танк-робот (англ. Robot Tank) — беспилотный парящий танк, специально разработанный для борьбы с Юрием. Способен пересекать водные преграды. Не получает опыт и имеет слабую броню. Также имеет одну слабость: все роботы-танки управляются из особого здания и требуют электроэнергию для работы. При нехватке электричества или уничтожении здания управления все роботы отключаются. Если над водой, то тонут.
Уникальные юниты
Помимо всего, в режимах Skirmish/Multiplayer игрок выбирает одну из стран, каждая из которых имеет собственный уникальный юнит:
США — Авиадесант (Группа морпехов, которая сбрасывается в любую точку на карте каждые 5 минут после постройки командного центра ВВС).
Великобритания — Снайпер (убивает пехотинцев с большого расстояния).
Франция — Дальнобойная крупнокалиберная пушка «Каньон» (мощная дальнобойная пушка, эффективная оборонительная установка, способная уничтожать идущие к базе отряды, но дорого стоит и требует много энергии, с близкого расстояния бесполезна).
Германия — Истребитель танков (силён против бронетехники, наносит минимальный ущерб зданиям и пехоте).
Южная Корея — «Чёрный орёл» (Заменяет собой стандартный «Харриер», аналогичен по стоимости и времени постройки, но быстрее, мощнее и живучее).
Третья война
Пехота;
Солдат-Миротворец (англ. Peacekeeper) — костяк армии США, вооружённый помповым дробовиком, эффективность которого теряется с расстоянием от врага. Больше всего эффективен против пехоты. Также может прикрываться щитом, но это замедляет миротворца. Прикрывшись щитом, способен выбивать вражескую пехоту из зданий. Использование: ОЧЕНЬ эффективен против пехоты (при этом невероятно уязвим для коктейлей Молотова призывников, пока прикрыт щитом)и не плох при поддержке против остальных наземных юнитов и даже зданий.
Ракетометчик (англ. Javelin Soldier) — солдат с ПЗРК. Может использовать лазерный указатель для большей скорострельности за счёт времени изначального прицела. Использование: со способностью отличен против зданий и боевых дирижаблей.
Сторожевая собака (англ. Attack Dog) — быстро убивает пехоту и вынюхивает шпионов; также может оглушать пехоту электроусиленным лаем. Использование: такое же как и у медведей СССР.
Шпион (англ. Spy) — диверсант ЦРУ(Однако есть сведения что это агент Британской Разведки). Может притворяться любым видом пехоты, отключать вражеские здания, выключать всю энергию врага либо красть финансы, а также переманивать вражеские войска. Собаки, медведи и механические стрекозы снимают его маскировку. Использование: высадка рядом со скоплением юнитов использование способности — и за 1000 кредитов все они ваши.
Инженер НАТО (англ. Allied Engineer) — член инженерных войск способный захватывать вражеские здания и ремонтировать свои. Может возводить полевую медицинскую палатку для лечения пехоты. Использование: такое же как и у инженеров СССР (почти). Несмотря на принадлежность к войскам юнит сильно смахивает на ботаника (в том смысле слова, что растения изучает).
Таня (англ. Tanya) — геройский юнит. Вооружена двумя пистолетами против пехоты и взрывчаткой C-4 против техники и зданий. Также носит хронопояс, отбрасывающий её на пять секунд назад в прошлое, эффективно для восстановления здоровья или для ухода из гущи боя. Использование: сброс с бомбордировщика Центуриона в гущу базы и за 5-10 сек враг останется без зданий.
Техника
Комбайн «Старатель» (англ. Prospector) — грузовик-амфибия собирающий руду, способный разворачиваться в аванпост для расширения территорий.
Танк «Хамелеон» (англ. Mirage Tank) — высокотехнологичный танк вооружённый мощным лучевым орудием. Когда он стоит на месте, голографически превращается в нейтральные объекты, вроде автомобилей, лавочек, деревьев, кроме того оборудован генератором невидимости прячущим дружественные войска вблизи от врага. Имеет очень тонкую броню. Непонятно только, что он делает в «Red Alert 3», ведь в «Red Alert 2» он был изобретен Эйнштейном. Факт несоответствия оправдывается тем, что танк является продуктом компании Future Tech, продолжившей и в определенной мере развившей наработки, оставшиеся после Эйнштейна.
Танк «Страж» (англ. Guardian Tank) — основной боевой танк НАТО. Вооружён 90-мм башенным орудием (несмотря на больший калибр орудия чем у танка СССР, «Страж» проигрывает ему в плане скорострельности и выносливости). Может уменьшать защиту вражеской единицы при помощи лазерного целеуказателя на 50 %.
МСЦ (англ. MCV) — Мобильный Строительный Центр, тяжёлая машина-амфибия способная разворачиваться в базу на воде либо суше.
Орудие «Афина» (англ. Athena Cannon) — артиллерийская машина управляющая орбитальным лазерным оружием. Также может временно создать вокруг себя и нескольких других единиц непробиваемый щит системы «Эгида».
БМП (англ. Multigunner IFV) — разведывательная машина вооружённая ракетным комплексом, но оружие меняется в зависимости от пассажира. Если посадить инженера, превращается в передвижной комплекс для ремонта танковых юнитов, со шпионом или Таней орудие убивает пехоту с первого выстрела, с собакой — засекает шпионов. Можно поэкспериментировать с Оператором ПК «Тесла», Наташей, Зондом-камикадзе (Япония), Зондом подрывником (всё — методом захвата вражеской базы инженером и постройки соответствующих юнитов или подкупом их шпионом)
Орудие в зависимости в БМП от пассажира:
Пёс или медведь — засечение скрытых юнитов, а также оглушение отдельных единиц пехоты.
Миротворец — появляется дробовик уничтожающий лучше всего пехоту. Пехоту вблизи отбрасывает на короткое расстояние.
Ракетчик альянса — удваивает кол-во выпускаемых ракет, однако также увеличивает время перезарядки залпа
Шпион — орудие заменяется на снайперскую винтовку, как у Наташи.
Таня — появляется пулемёт быстро уничтожающий все единицы пехоты.
Призывник — появляется очень слабый автомат, практически бесполезный.
Советский миномётчик — появляется пушка аналогичная антивоздушной пушке голиафа, при это также атакует только воздух.
Оператор ПК Тесла — появляется электрическое дуло аналогичному орудию ската.
Инженер любой стороны — БМП начинает чинить остальные дружественные машины.
Наташа — как и с американским шпионом появляется антипехотная снайперка.
Дрон — не садится в БМП.
Воин императора — относительно слабый автомат, который и носит воин.
Истребитель танков — то же оружие, что и у самих пехотинцев.
Синоби — антипехотные сюрикены, по-очереди убивающая врага с одного удара.
Ракетные ангелы — не садится в БМП.
Юрико — БМП может атаковать все здания и юнитов, в точности как и Юрико, но без её способности становится очень уязвимым для пехоты.
Бронетранспортёр «Волнорез» (англ. Riptide ACV) — бронетранспортёр-амфибия, вооружённый пулемётом и торпедами (в воде). Использование: внезапная высадка пехоты (в основном, ракетчики инженер или шпион) на вражескую базу или (если это шпион) в гущу противников. Также способен атаковать подводные юниты.
Флот
Корабль на подводных крыльях (англ. Hydrofoil) — судно на подводных крыльях, вооружённое 20-мм зенитным орудием. Против водных целей использует систему подавления орудий. Использование: водный антивоздух, а также обезвреживания сильных, дальнобойных кораблей и башен.
Штурмовой эсминец (англ. Assault destroyer) — боевой корабль способный выезжать на сушу на четырёх гусеницах. Вооружён 120-мм вращающимся орудием. Может создавать магнитное поле привлекающее вражеские снаряды. Использование: давление более мелких танков. Также способен атаковать подводные юниты. Не стоит подпускать к нему вражеских пехотинцев.
Дельфин (англ. Dophin) — дрессированное морское млекопитающее, оборудованное звуковым усилителем, позволяющим дельфину нападать на водные цели с помощью своего сонара. Также может совершать очень высокие прыжки чтобы избежать вражеского огня. Использование: убийство тяжелых, неповоротливых кораблей, а также рейды на наводные ресурсы противника. Считаются за пехоту.
Авианосец (англ. Aircraft carrier) — боевой корабль не имеющий собственного вооружения. Вместо этого, он конструирует и запускает беспилотные бомбардировщики класса «Небесный рыцарь», которые помимо прочего, почти нельзя уничтожить, кроме как взорвать авианосец. Может запускать ЭМИ ракету временно выводящую из строя вражескую технику и здания. Использование: парализация ЭМИ-ракетой вражеского флота и засылание туда своего, а также огневая поддержка и разрушитель всех типов баз.
Авиация
«Мститель» (англ. Vindicator) — малый бомбардировщик с системой вертикального взлёта и посадки, вооружённый тремя управляемыми бомбами. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: разрушил и быстро ушёл.
Истребитель «Аполлон» (англ. Apollo fighter) — самолёт вертикального взлёта и посадки, вооружённый двумя 20-мм орудиями для уничтожения воздушных целей. Имеет систему скоростного возврата на базу. Использование: идеентично советским МИГам.
Крио-вертолет «Буран» (англ. Cryo Copter) — вертолёт поддержки, оборудованный двумя излучателями. Один замораживает наземные цели, позволяя уничтожить их одним выстрелом, другой уменьшает технику и корабли. Уменьшенные двигаются быстрее, стреляют чаще, но слабее и на меньшее расстояние, получают больше повреждений и могут быть раздавлены простейшей техникой. Можно применять на своих, чтобы быстрее добраться до места. Использование: уменьшение вражеских юнитов и их давка, замораживание незащищённых баз и разрушение Мстителями.
Бомбардировщик «Центурион» (англ. Century Bomber) — самолёт вертикального взлёта и посадки, оборудован бомболюками и уютными пассажирскими кабинами для парашютистов. Использование: десантирование пехоты (особенно Тани). 4 Центуриона могут уничтожить любое здание.
Юниты Uprising
«Буревестник» — мощный штурмовик, вооружённый 25-мм пушкой и портативной установкой протонного коллайдера. Напоминает реально существующий Lockheed AC-130 Spectre.
САУ «Усмиритель» — левитирующая артиллерийская установка. Против пехоты применяется первый режим стрельбы — 7,62-мм Minigun, против всего остального — 150-мм артиллерийские орудия. Не способна атаковать воздушные цели. Амфибия.
Крио-легионер — солдат вооружённый замораживающим орудием. Способен также прыгать на замёрзших врагов, чтобы разбить их на куски. Преодолевает водные препятствия, замораживая воду под собой.
Техно-танк — тяжёлый робот на гусеничном ходу, вооружённый двумя импульсными орудиями, которые атакуют по площади. Очень толстый танк, против которого эффективны танки Апокалипсис (магнитная установка) и «Каток». «Луч Смерти» эффективен против техники. Луч бьёт по небольшой пллощади, уничтожая всё на своём пути.
[править]
Уровень технологий
Альянс лидирует по количеству нетрадиционных методов атаки. Также стоит отметить, союзники предпочитают авиарейды и удары в тыл врага, морально уничтожая его.
[править]
Разработки Альберта Эйнштейна.
В мире Red Alert Эйнштейн занимался разработкой мощного оружия для Альянса.
Хроно-танк — Тяжелый танк, вооруженный ракетницами и хроносферой. Причем хроносфера на танке работала без ошибок.
Хроно-легионер — Пехотинец с портативной установкой хроносферы и хроновинтовкой. Передвигается только за счёт телепортаций, причем, чем дальше назначенное расстояние, тем больше времени нужно бойцу для восстановления работы.
Хронорудокоп — ничем не отличается от обычного, разве что к обогатителю возвращается путем безопасной телепортации
Хроносфера — Секретное оружие Альянса. Способна перебрасывать бронетехнику в любой участок карты. В первой войне разработка, возможно, не завершена, поскольку периодически давал сбои, к примеру, шторм или телепортация в ненужную точку. Ко второй войне Эйнштейн исправил ошибки в работе устройства и теперь оно работала практически без сбоев. После временного парадокса, из-за уничтожения Энштейна Черденко, это оружие создала компания FutureTech.
Орудие «Призма» — Мощное орудие, стреляющее сконцентрированными пучками света. Моментально выжигает незащищенную пехоту. Одна башня может увеличить свою мощность за счет активности других двух башен. В Red Alert 3 полностью идентичную систему создала компания FutureTech.
Танк Призма — Средний танк с системой Призма. Медленно движется из-за военного оборудования, поэтому практически лишен брони.Есть одна башня x (икс). Если рядом с x поместить другую башню - y (игрек), то мощность луча будет равна xy/2
Эйнштейн (Red Alert 2)
Танк «Мираж» — танк, маскирующийся под деревья. Вооружен энергетическим орудием. В Red Alert 3 появилась комбинированная версия от FutureTech «Призма-Мираж».
Устройство управления погодой — Супероружие. Вызывает сильнейший шторм в указанном районе. Сильнее всего бьёт по «эпицентру».
Устройство темпорального смещения или «Машина времени» — специальная постройка. С её помощью Альянс вернулся назад к войне, чтобы ликвидировать Юрия.
[править]
Разработки FutureTech
Корпорация FutureTech — один из крупнейших разработчиков военной техники и снаряжения пехотинцев. Штаб-квартира корпорации расположена в Амстердаме. Директор корпорации, вероятно, убит во время войны и сейчас его замещает Келли Уивер.
Хроно-танк — неудавшийся проект корпорации. В игре не появляется.
Протонный Коллайдер — новое супероружие союзников. Стреляет мощнейшими протонными залпами по огромной площади.
Техно-танк X-1 — тяжелый компьютеризированный танк-робот, стреляющий мощными импульсными снарядами. Имеет очень крепкую броню, очень медлителен и неуклюж. «Луч Смерти» — вторичное вооружение танка. Луч может выжигать всё, что попадется на пути.
САУ «Усмиритель» — артиллерийская установка на вездеходном шасси. В мобильном режиме имеет спаренные 7,62-мм Minigun, в стационарном — 150-мм артиллерийские орудия. Преодолевает водные препятствия.
«Крио-легионер» — тяжелая пехота, вооруженная крио-орудием, работающим по треугольной площади. Может разбивать замороженного врага на куски, прыгая на них. Амфибия, спокойно ходит по воде, замораживая её под собой. Разместив его в IFV-орудии, орудие получает способность замораживать авиацию.
«Буревестник» — тяжелый штурмовой самолет. Переключается между 25-мм пулеметом и протонным орудием. Напоминает реально существующий Lockheed AC-130 Spectre.
ссср
Советский Союз
«Сове́тский Сою́з» («Soviet Union») — фракция из серии игр Command & Conquer. Самодостаточная, чтобы быть независимой от влияния США сверхдержава, чьи лидеры пытаются объединить весь мир в одну единую коммунистическую державу. Войска СССР состоят из профессиональных, закаленных в боях военных.
[править]
Появление
В игре Red Alert нам представляют альтернативный Советский Союз, который ведёт войну с блоком НАТО за контроль над Европой, а позже и за весь мир. Возникло это альтернативное государство так же как и её настоящий оригинал, то есть в результате революции в России в 1917 году. С тех пор как профессор Альберт Эйнштейн отправился в прошлое с целью устранить Адольфа Гитлера, чтобы мир не познал Второй мировой войны. Вернулся профессор уже в новый мир, и всё казалось хорошо, пока мир не постигла новая угроза. Фашистской Германии не стало, но США начали новую войну - войну против Советского Союза.
[править]
Лидеры Советского Союза
Иосиф Виссарионович Сталин (Joseph Stalin) — потенциальный лидер Советов. Этот альтернативный Генсек решает захватить весь мир, так как нет такой державы котороя бы смогла помешать новому режиму. Сталин показан, как решительный и довольно жестокий командир, который не терпит поражений и добивается своих целей любой ценой. Погибает во время битвы за Москву, либо отравлен в Советской кампании. Имеет сексуальные отношения с Надей.
Александр Романов (GenSec Alexander Romanov) — следующий генсек Советского Союза. Дальний родственник последнего русского царя, поддержавший большевиков и Октябрьскую революцию, Романов возглавлял Компартию Украинской Советской Социалистической Республики во время событий первого Red Alert. После поражения советской армии в Европе победившие НАТОвцы назначили Романова Председателем Совета Министров нового Советского Союза. Однако новый советский руководитель, помня о жертвах и разрушениях, понесённых Советским Союзом в результате западной интервенции, таит скрытную ненависть к своим «хозяевам». Вместо того, чтобы оставаться послушным слугой США и их европейских союзников, Генсек Романов, частично под влиянием своего советника Юрия формирует Всемирный Социалистический Альянс (Союз) (новый ОВД), в который, помимо самого Советского Союза, входят Ирак, Ливия и Куба, после чего объявляет США войну. Сбежал, оставив родину на грани краха. Сам по себе жесток, но комичен и немного глуп. Имеет черепашку Сэма, по имени Дяди Сэма. Бабник по своей натуре. Во время захвата Таней предстал в семейных трусах с красными серпами и молотами. Подобно Хрущёву реабилитировал многих советских предателей и дисседентов.
Юрий (Yuri) — неофициальный лидер Советского Союза. Он является главным врагом как Советского Союза, так и Альянса. Устроив государственный переворот, устранив Романова, он почти захватывает весь контроль над страной. Поначалу был правой рукой Александра Романова и с помощью своего Пси-корпуса обеспечил «гладкое» вторжение советских войск в США, нейтрализовав американскую систему обороны ПРО и предотвратив запуск ядерных ракет, но затем выяснилось, что Юрий манипулировал как советским, так и западным руководством, чтобы, столкнув противоборствующие стороны в новой мировой войне, сформировать собственную армию и подчинить своему влиянию весь мир. По ходу советской кампании Юрий предаёт Россию, возглавив заговор против своего личного врага, генерала Владимира. В результате, у Юрия назрел план захвата власти и устранения премьера Романова, но игрок получает кассету с видео записью Романова, сделанной незадолго до его смерти. Премьер с большим трудом рассказывает игроку о том, что он находится под психическим контролем, что к моменту получения этой кассеты он уже будет убит Юрием и делает игрока своим преемником. Игрок уничтожает Юрия и в ходе финальной миссии громит последнюю базу союзников на Аляске, после чего становится новым лидером СССР. В ходе союзнической кампании Пси-корпус и сам Юрий ничего не сделали для предотвращения хроно-атаки на Москву и пленения Романова. Юрий вновь появился в адд-оне Command & Conquer: Реванш Юрия, продолжающем сюжетную линию кампании союзников, уже как самостоятельная сторона. Образ Юрия воплощён Удо Киром. Внешность Юрия основывается на его сходстве с Лениным, Николаем II и Распутиным одновременно. Лично был знаком и дружен со Сталиным.
Генеральный Секретарь Анатолий Черденко (Anatoly Cherdenko) — Генеральный секретарь ЦК КПСС Советского Союза, ставший во главе Союза после политического провала своего предшественника Александра Романова. Решает уничтожить Альберта Эйнштейна в прошлом. Но в кампании НАТО он проигрывает войну с США и за это был посажен в крио-камеру, тогда как в советской кампании без внятных причин пытается ликвидировать собственных военачальников и затем погибает на своей базе, уничтоженной войсками генерала-игрока. До этого, был полковником под командованием генерала Крюкова. Явный намёк на Брежнева и Черненко.
[править]
Ключевые персонажи Советского Союза
Доктор Григорий Зелинский (Питер Стормаре) — создатель советской машины времени, использованной Черденко для убийства Эйнштейна. Диссидент, предатель и враг народа. В союзной и имперской кампаниях. перебегает из СССР чтобы рассказать ЦРУ о изменённых событиях. В его говоре лучше всего наблюдается пародия на «неправильное» английское произношение русских. Альтернативный аналог академика Сахарова.
Дарья Федорович (Ивана Миличевич) — оператор-помощница игрока.
Генерал Борис Крюков (Эндрю Дивофф) — главнокомандующий советских вооружённых сил. Завидует своему бывшему подчинённому, вдруг ставшим главой государства. Черденко подставил Крюкова, инсценировав покушения на самого себя чтобы устранить "ненужного"свидетеля из прошлой вселенной. В итоге игрок уничтожает Крюкова по приказу Черденко. Из начального ролика можно посудить, что он возможный протагонист «Red Alert 2». Судя по одежде во всех роликах игры (кроме пролога), явный намёк на маршала Жукова.
Наталья Волкова (Джина Карано) — советская коммандос и отменный снайпер; Герой Советского Союза.
Сергей (Стелио Саванте) — коммандос КГБ. В роликах за Союз не появляется.
Командир Олег Водник (Дмитрий Дяченко) — бывший танкист; ведёт себя неподобающе офицеру, но является опытным воином.
Командир Николай Москвин (Джин Фарбер) — непредсказуемый и неустойчивый садист; всегда использует агрессивные тактики.
Командир Жанна Агонская (Ванесса Брэнч) — умная полевая командующая; твёрдо верит в советские идеалы.
Надя (Андреа К. Робинсон) — Глава КГБ в Red Alert 1. Состоит в братстве NOD. Имела сексуальные связи со Сталиным, позже отравляет его и Фельдмаршала Граденко, после этого была убита Кейном.
Фельдмаршал Граденко (Алан Терри) — опытный Советский Военачальник. Отличился при боевых действиях в Восточной Азии. Свой опыт положил в основу кампании в Европе, сделав ряд грубых стратегических ошибок, в результате чего были потеряны запасы нервно-паралитического газа. Курировал разведку по теме Хроносферы. Был отравлен Надей. Позже объявлен предателем.
Генерал Георгий Куков (Крейг Каван) — советский военачальник. Списан с образа Георгия Жукова. Замечен благодаря своему героизму во время захвата Берлина. Участвовал в заговоре против Фельдмаршала Граденко. Позже стал советником Сталина, но задушен им же, после провала миссии по захвату Хроносферы, пытаясь свалить всю вину на игрока, чего Надя сделать ему не дала.
Кейн (Джозеф Кукан) — Тайный советник Сталина из будущего. В случае смерти Сталина, реформирует Советский Союз в NOD.
Генерал Владимир (General Vladimir) — высокопоставленный советский военачальник, один из наиболее талантливых командиров в войне. В советской кампании в известной мере противостоит агрессивным замыслам Юрия. Однако военные успехи Владимира в Америке перечёркиваются его приверженностью к американскому стилю жизни. Это даёт повод сместить его с занимаемой должности и обвинить в организации заговора против Романова. После разгрома игроком его баз в Вашингтоне, его убивают люди Юрия. В ходе кампании союзников, он разрушает Чикаго ядерным ударом в отместку за уничтожение игроком Пси-усилителя. Роль исполняет Адам Греггор.
Лейтенант София (Lieutenant Zofia) — адъютант в советских миссиях. Русская, болгарского происхождения. В ходе советской кампании она даёт игроку конкретные указания по проведению военных операций. Отличный тактик, София предана Советскому Союзу и сохраняет хладнокровность в любой ситуации (актриса — Александра Каньяк). Но при этом проявляет привязанность и даже влечения и любви к своему главнокомандующему (игроку соответственно).
Полковник Ершенко (Colonel Yershenko) — советский офицер, приближённый к Романову. Во время захвата Романова Таней Адамс пытался выдать себя за премьера.
[править]
Войны
[править]
Первая Война (1951—1968)
Советский Союз доминировал как огромная и могучая держава. Под её началом были самые продвинутые технологии, переданные Кейном Сталину (танк «Мамонт», реактивная техника, Тесла-технологии) боевой дух бойцов и превосходство численности перед противником. Козырем Советов на поле боя был вне сомнения сверхтяжелый Танк Мамонт, который в одиночку может справится с 5 танками противника. Несмотря на всё преимущество Советский Союз потерпел поражение и утратил своё могущество за время Первой Войны с Альянсом НАТО .
[править]
Вторая Война (1971—1993)
После поражения в Первой Войне сверхдержава видит свое постепенное загнивание и пытается восстановить былую мощь. Новый лидер Советов ведет свою красную армию в тяжёлом сражении с НАТО. Со времени Первой Войны СССР запретили пользоваться реактивной техникой и поэтому было создано новое полевое оружие грозный дирижабль «Киров». Увы Советский Союз проиграл и в этой войне, и государство было почти истощено. Ближе к концу войны у Советов начался крах в экономики, везде были подняты восстания в поддержанию Альянса, Генсек Романов покинул родину. Коммунистический режим медленно, но верно умирал…
[править]
Третья Война (2001—2003)
Страна погибала и увядала, неумолимо приближалась «перестройка», но приближенный Романова полковник Черденко решил спасти свою родину. За год до окончания Второй Войны он был назначен на сверхсекретный проект по созданию «Машины Времени». Он, Генерал Крюков и Доктор Зелинский отправились в 1927 год и устранили Альберта Эйнштейна, который по их мнению отвечал за преимущество в вооружении Альянса. После этого альтернативный мир поменялся на другой альтернативный мир, где Советский Союз освободил почти всю Европу и силы Альянса отступают, остатки их европейских сил окопались в Великобритании и Исландии, а на горизонте появляется 3 сверхдержава Империя Восходящего Солнца. Несмотря на то, что в этой войне Красная Армия вела себя более гибко и агрессивно как и в Первой Войне, Советы проиграли в очередной раз.
* Примечание: данные события имели место лишь в том случае, если игрок играл против Советского Союза, события описаны по сюжетному канону серии Red Alert, но у игроков есть шанс выиграть за Советский Союз в трех любых играх серии.
[править]
Войска
[править]
«Традиционные» юниты
Присутствие нижеуказанных юнитов в игре стало традицией для серии.
Танк «Апокалипсис». Огромный, медлительный танк на четырех независимых гусеницах, с двумя стволами и установками ПВО. В третьей части ПВО заменили на магнитный крошитель, разрывающий крупную технику.
Тесла-технологии. Технология направленного воздействия электрических зарядов огромной мощности.
Танк Тесла. Быстрый танк с катушками тесла. Во второй части танк был недостаточно сильным для сопротивления. А в третьей части стал настолько мощным, что разработчики убрали его с массового производства, чтобы не допустить дисбаланса.
Тесла-оператор. Солдат с портативными катушками Тесла.
Скат. Новый юнит, быстроходный катер, в два раза слабее танка, передвигается по земле на лапах.
Железный занавес. Нанесение на бронетехнику абсолютно непробиваемого щита на короткий промежуток времени.
Дирижабль «Киров». Во второй части — мощнейший вид авиации. Бомбит врага мощными бомбами.
Артиллерия. Вся артиллерия Советов основана на установках Фау от 2 до 4.
Флот. Основу флота составляют подлодки и дредноуты — крейсеры с установками «Фау» на борту.
[править]
Остальные войска
Танки. Танки у СССР являются основой их боевой мощи. Кроме Апокалипсиса у Советов было пять видов танков.
Сейсмотанк. Особый танк, вызывает колебания земли на поле боя.
Средний танк. Классический боевой танк с одним стволом.
Танк "Носорог". Утяжеленный танк. Среди средних танков имеет самое мощное орудие.
Танк «Молот». Легкий танк с одним стволом на правой стороне башни и мощными траками. На левую ставится реквизированное орудие.
Тяжёлый танк. Облегченный вариант Апокалипсиса без систем ПВО.
Пехота. Начальная пехота очень слаба, тогда как элитная пехота претендует на звание самой сильной в игре.
Автоматчики. В первой и третьей частях не бронированы и имеют слабые автоматы АДК, во второй одеты в шинели, броню и шлемы и вооружены усовершенствованным ППШ.
Чистильщики. Солдаты в химзащите. Вооружены распылителями ядохимикатов.
Мотоциклисты. Два автоматчика на мотоцикле. Один из них управляет мортирой, либо кидает бутылки с зажигательной смесью
Коммандо.
Волков. Киборг, отлично справляется с пехотой, здания подрывает.
Борис. Вооружен противотанковым автоматом и лазерным целеуказателем для МиГов.
Наташа. Снайпер, может указывать лазерным целеуказателем цели для авиаудара.
Лёгкая техника.
Зенитные установки. Зенитные установки предназначены для борьбы с авиацией и транспортировки пехоты.
Транспорт.
Комбайн. Во второй части вооружен пулеметом.
Миноукладчик. На борту несет пять мин, запасы пополняются на ремонтном доке.
Зонд-подрывник. Подрывает танк изнутри и разрывает пехоту.
«Серп». Пулеметная установка с четырьмя ходулями.
«Жнец». Утяжеленная версия «Серпа» с ракетницами и гаубицами.
«Спутник». Мобильный аванпост.
Самоубийца.
Флот.
«Морской скорпион». Быстроходный катер с системой ПВО.
Кальмар. Огромный кальмар, топящий корабли.
Ракетная подлодка.
Транспорт.
Авиация.
МиГ.
Вертолет «Каратель». Вертолет с огромной грузоподъемностью. Вооружен пулеметами и ракетными установками.
Як. Легкий штурмовик с пулеметами.
[править]
Первая война
Когда СССР готовились к оккупации Европы, технологический уровень был слаб. Но перед самым началом наступления появился Кейн. Кейн, чтобы втереться в доверие правительству, передал Сталину одни из лучших технологий Братства Нод. Но когда Войска Альянса были на пороге у Москвы, Кейн неожиданно исчез, а танк «Мамонт» взят на вооружение GDI.
[править]
Вторая война
Из-за контрибуций Альянса, Советская армия казалась бессильной перед НАТО. Но всю ситуацию исправили дирижабли «Киров» и дредноуты. С помощью дредноутов Советы уничтожили Статую Свободы, тем самым существенно ослабив войска Альянса. А дирижабли бомбили Нью-Йорк, пока не активировалась система обороны Форт-Брэдли. Пси-технологии Юрия тоже применялись в деле, пока Юрий не объявил Советам войну. В войне с Юрием сильно ослабленная Советская армия была вынуждена нарушить некоторые пункты контрибуции. Для борьбы с Юрием на поле боя появились: ручное бронебойное оружие у Бориса, вертолеты для осады, реактивная авиация. Но несмотря на нарушение контрибуции, Альянс поддержал это событие, так как тоже испытывал сложности в борьбе с Юрием.
[править]
Третья война
Технологии, использовавшиеся в предыдущих войнах, были применены в последней войне. После ликвидации Эйнштейна, советские инженеры получили время для разработки сверхмощных танков, основанных на предыдущих моделях. Самой функциональной техникой был вертолет «Каратель», способный перевозить технику и пехоту, уничтожать пехоту и, с помощью ракет, танковые дивизии врага. Тесла-танки, которые когда-то производились в промышленных масштабах, в период третьей войны стали слишком дорогими, поэтому последние образцы были переданы генсеку. Дешевой альтернативой тесла-танкам стали тесла-катеры «Скат». Они слабее и медленнее танков, но в воде они работают быстрее и эффективнее. В армии теперь служит спецагент Наталья, снайпер высшей категории. ФОТО ПОТОМ+)
гсб
Глобальная Дефенсионная Инициатива при ООН (англ. United Nations Global Defence Initiative, UNGDI, коротко GDI,в официальной локализации Command & Conquer 3 - Глобальный Совет Безопасности,ГСБ и "ГДИ") — вымышленная глобализированная организация,фракция из серии игр «Command & Conquer».
Внутренняя структура и организация GDI напоминает крупномасштабную интеграцию всех основных армий современного мира в единую всемирную военную организацию. GDI способна мгновенно перебрасывать огромные количества хорошо обученных и хорошо вооружённых солдат, которых поддерживает мощная наземная и воздушная техника, в любую точку мира. Войска GDI используют превосходящую огневую мощь и броню, что делает их более мощными, чем войска NOD в битве «лицом-к-лицу», но всё же они являются более громоздкими и менее маневренными, чем войска Братства, использующее методы партизанской войны и уникальные тиберевые технологии. В 2047 году структура войск GDI была изменена, чтобы позволить проводить децентрализованные операции на нескольких театрах боевых действий одновременно. Они могут построить передовую базу на любом типе ландшафта. Войска поддерживает самая продвинутая сеть орбитальной артиллерии в истории.
До 1995
Дополнительные сведения: Command & Conquer: Red Alert
Изначально, ГСБ была тайным, международным подразделением специального назначения, работающим под кодовым названием «Группа по специальным операциям Эхо: Чёрные операции 9». Концепция подобной органицации была впервые предложена в Совете Безопасности ООН странами Альянса во время Второй Великой Войны XX века. После войны, неизвестные члены Совета признали эту организацию необходимой и согласились на её создание, дав ей полномочия действовать по всему земному шару. Это подразделение получило не только военные но и политические ресурсы, позволяющие ему неслышно подавлять любые вооружённые конфликты, от местных этнических волнений до региональных войн в любой точке Земли. Основной целью организации было предотвращение глобальных конфликтов в зародыше. Через несколько лет, начали появляться слухи в СМИ о существовании этого подразделения. В конце концов, Совет Безопасности принял решение что лучшим ответом на международную спекуляцию об организации будет частичное разглашение тайны публике. Последней каплей стала проваленная операция по убийству Саддама Хуссейна чтобы предотвратить войну в Персидском заливе, в результате которой погибло множество агентов. Это инцидент, а также быстрое распространение токсичного неземного вещества под названием тиберий и растущее влияние Братства NOD, заставил Совет Безопасности начать расширение полномочий и предназначения подразделения. Структура организации была полностью изменена и выведена на свет чтобы позволить более эффективное противодействие современным угрозам, не беспокоясь о том чтобы не оставлять следов своей деятельности. Согласно Акту ООН о глобальной обороне, Глобальный Совет Безопасности при ООН была основана 12 октября 1995 года. В пропозиции было указано следующее:
«Глобальный Совет Безопасности был основан для приведения в силу Акта ООН о глобальной обороне и поддержания идеалов описанных в Уставе ООН.»
[править]
1995-1998
Дополнительные сведения: Command & Conquer: Tiberian Dawn
Во время Первой Тибериевой Войны GDI боролась с войсками Братства NOD на многих фронтах. В конце концов, благодаря усилиям журналиста Грега Бёрдетта (который тайно симпатизировал Братству), GDI стала в глазах общественности ответственной за множество жестокостей, включая убийство всего населения польского города Белостока. Это заставило GDI вывести свои войска из многих территорий, которые затем были быстро захвачены людьми Братства. Опасаясь негативной реакции общественности, ООН ничего не осталось кроме как прекратить публичное финансирование GDI. Войска NODа немедленно начали полномасштабный штурм всех военных баз GDI, считая миротворческую организацию ослабленной этими манипуляциями.
Как оказалось, публичный отказ ООН от финансирования GDI был лишь уловкой для лидера Братства, харизматичного и гениального человека по-имени Кейн. Уловка оказалась успешной, и войска Братства были неприятно удивлены, пытаясь взять штурмом отлично защищённые базы GDI. Несмотря на этот успех для GDI, война продолжалась ещё два года, пока оперативникам GDI наконец не удалось обнаружить центральную глобальную штаб-квартиру Братства — так-называемый «Храм NODа» — около Сараево. Командование GDI немедленно ввело войска в Боснию и Герцеговину, и началась трёхдневная битва между элитными солдатами обоих сторон. В конце концов, оборона Кейна была сломлена, и командование GDI активировало своё самое мощное оружие — орбитальную ионную пушку. Храм был уничтожен, Кейн был объявлен мёртвым и Братство было обезглавлено, завершая Первую Тибериевую Войну.
[править]
2030-2034
Дополнительные сведения: Command & Conquer: Tiberian Sun
После уничтожения центрального храма Братства в Сараево, наступил долгожданный мир, позволяя GDI вернуться к исследованию тиберия и изучению чрезвычайно продвинутых технологий Братства основанных на нём. Но войскам GDI так и не удалось найти тело Кейна в обломках храма, что многие считают величайшим ляпом всей войны. За эти годы, мелкие газеты постоянно писали о подпольном существовании Братства NOD, заставляя GDI проводить расследования этих слухов, в конце концов закрывая каждое дело без каких-либо ответов. Мир продолжался до 2 сентября 2030 года, когда военные базы GDI вдруг подверглись массивной атаке войск Братства.
На борту орбитальной станции «Филадельфия», верховное командование GDI не могли понять что происходит, ведь гибель Кейна должна была превратить единое Братство в отдельные группировки, не способные на операцию таких масштабов. Но затем случилось невероятное.
Связная система GDI была взломана, и Кейн объявил всем что он жив и что он возвращается на мировую сцену. Услышав это, генерал Джеймс Соломон приказал полевому командиру Майклу МакНилу использовать любые ресурсы чтобы прекратить наступление войск Братства и ответить ударом на удар. Так началась Вторая Тибериевая Война.
Финальная битва войны произошла в Каире, где войска GDI опять напали на сердце NODа — отстроенный храм и пирамида Кейна. В бою один-на-один, МакНилу удалось пронзить Кейна куском стали, остановив запуск тибериевой ракеты. Войска GDI впоследствии изъяли загадочное устройство под названием «Тацит», которое должно хранить тайну прекращения тибериевого заражения планеты.
[править]
Война CABAL'a
Дополнительные сведения: Command & Conquer: Tiberian Sun — Firestorm
Вскоре после второй «гибели» Кейна, оказалось что противотибериевая вакцина разработанная лидером Забытых Тратосом имеет противоположный эффект ожидаемому и лишь ускоряет мутации вызванные тиберием. В результате командование GDI решило сосредоточиться на исследовании Тацита. К сожалению, Тратос был убит агентами Братства, оставляя GDI в заблуждении. У генерала Пола Кортеса не осталось выбора кроме как приказать своим войскам захватить ИИ NODа — «CABAL». По-слухам, CABAL был способен декодировать информацию в Таците с помощью метода, похожего на Тратоса. С его помощью, войска GDI нашли пропавший кусок Тацита и доставили его к ядру CABALа. Но ИИ затем предал GDI и Братство, обернув своих киборгов против обоих сторон. Растущая угроза со стороны CABALа привела к временному союзу между войсками GDI и NODа. В конце концов, GDI и Братству совместными силами удалось уничтожить CABAL. Учёные GDI изъяли Тацит в целости и сохранности.
С помощью информации, почерпанной из Тацита, учёным GDI удалось разработать противодействие тиберию — звуковые излучатели способны разрушать тиберий на молекулярном уровне. Но Тацит также предупредил людей о грядущем вторжении из космоса.
[править]
2047-2052
Дополнительные сведения: Command & Conquer 3: Tiberium Wars
После уничтожения CABALа, пришёл триннадцатилетний период мира, что привело к тому, что командование GDI пришлось распустить более 60 % своего военного состава и закрыть множество военных баз и застав. Кроме того, большая часть боевой техники основанной на шагающем принципе была заменена на более традиционные, дешёвые аналоги. Это было сделано чтобы урезать затраты в связи с всемирным экономическим кризисом, наступившим в результате увеличивающихся смещения и изоляции человеческого населения в небольших клочках обитаемой суши, вызванными постоянным распространением ядовитого тиберия. Большинство государств Земли распались, заставляя GDI принять не только военные но и административные и политические функции.
К 2047 году заражение Земли тиберием дошло до такой степени, что GDI пришлось разделить поверхность планеты на три различных географические зоны в зависимости от уровня заражения: 30 % суши было классифицировано как «красные зоны» (неспособные поддерживать углеродную жизнь); 50 % регионов стали «жёлтыми зонами» (опасные, но содержащие большую часть населения Земли); 20 % были названы «синими зонами» (чистые, не заражённые регионы). Охрана синих зон стала основной целью GDI, тогда как общественный строй в жёлтых зонах пришёл в упадок, позволяя Братству NOD скрываться в них.
Именно во время этой ситуации Братство решило вернуться на мировую арену. Агенты NODа внедрились в космический центр «Годдард» и отключили систему спутниковой противоракетной обороны, позволяя Братству уничтожить «Филадельфию» ядерным ударом. Внезапная потеря «Филадельфии» и верховного командования практически обезглавили GDI, позволяя войскам NODа взять верх во время растущего хаоса. Но войскам GDI удалось переорганизоваться и отбить синие зоны у Братства после нескольких недель боя. В конце концов, войскам GDI удалось обнаружить главный храм NODа в Сараево. По приказу действующего директора GDI Редмонда Бойля, по храму был произведён удар из орбитальной ионной пушки. Храм был уничтожен, но ионный удар также вызвал взрыв бомбы из жидкого тиберия, спрятанной в храме Кейном. Взрыв вызвал цепную реакцию по всей Восточной Европе, приводя к гибели миллионов людей.
Командование GDI посчитало что они опять победили. Но вскоре после уничтожения храма NOD'а, на Землю прибыли инопланетные захватчики под названием скрины, которых привлёк взрыв жидкого тиберия. Не разбираясь кто из людей GDI, а кто NOD, скрины начали нападать на всех подряд. Вскоре, агенты GDI узнали что захватчики начали конструкцию огромных башен с неизвестной целью и принялись систематически уничтожать их. После успешного уничтожения башни в Риме, войска GDI были вдохновлены, что привело к уничтожению многих других башен. Но из-за вмешательства Братства, скринам удалось завершить конструкцию оставшейся башни и сдвинуть её частично в другое измерение, делая её неуязвимой для человеческого оружия. Несмотря на это, войска GDI победили: Кейн был в очередной раз «убит», войска Братства разбиты, а уничтожение контрольного узла в Италии нейтрализовало все войска пришельцев.
[править]
Между Третьей и Четвертой Войнами
Когда был уничтожен контрольный узел Скриннов, а все башни пришельцев, кроме Предела-19 были разрушены, силы ГДИ смогли сосредоточиться на противодействии распространению тиберия.
[править]
Организация
[править]
Лидерство
[править]
Военное
Основное военное командование было сосредоточено на Земле. Жирным шрифтом отмечены персонажы с высшим рангом.
Первая война
Бригадный генерал Марк Шеппард
Полковник Морелли
Полковник Картер
Персонажи из Renegade
Бригадный генерал Адам Локк
Логан Шеппард
Адриана Маус
Ник Паркер
Вторая война
Генерал Джеймс Соломон
Генерал Пол Кортес
Полевой командир Майкл МакНил
Лейтенант Чандра
Джейк МакНил
Третья Война
Генерал Джек Грейнджер
Лейтенант Сандра Телфаер
Лейтенант Кирс Джеймс
Четвертая Война
Генерал Уэсли Риггс
Полковник Луиза Джеймс
Тактический офицер Нэш
[править]
Административное
Генеральный директор GDI Лия Кинзбург - упоминается в книге «Command & Conquer: Tiberium Wars». Впоследствии уничтожена вместе со многими сотрудниками на «Филадельфии»
Исполняющий обязанности директора GDI Редмонд Бойл
Редмонд Бойл - один из немногих, чей полет на «Филадельфию» был отменен по "техническим" проблемам. Он принял присягу директора на себя
Генеральный секретарь Эвелин Риос - избранный лидер мегакорпорации "Идрис", осуществляющей проект восстановления Земли с помощью Сети Контроля Тиберия, построенной по спецификациям Кейна
[править]
Выдающиеся подразделения
[править]
Стальные когти
Экспериментальный батальон созданный после Второй тибериевой войны. Эта группа специализировалась на полевых испытаниях технологий GDI времён ВТВ, до того как командование решило уйти от их традиционной доктрины превосходящей огневой мощи к улучшению космических технологий. Стальные когти разрабатывали обновленные версии «Джаггернаута», «Росомахи» и «Титана» для введения их в войну, но проекты были отменены из-за инициативы GDI улучшить космические технологии. Также именно Стальные когти разрабатывали орудия Гаусса и улучшенные патроны. После атаки на «Филадельфию» отряд был распущен. Однако технологии их усиленно использовались во времена 4 Тиберевой Войны.
[править]
Чистильщики
Технологии GDI традиционно остаются на высоком уровне. Коронным орудием считается спутник с ионным орудием. В первых играх серии ионное орудие играло роль точных второстепенных ударов для атаки больших подразделений врага. В Tiberium Wars ионная пушка теперь не играет роль второстепенной атаки. Теперь её вполне можно приравнять к ядерному оружию Братства. Считается за супероружие.
Хорошо развиты у GDI танковые технологии. Их не сравнить с маневренными но достаточно хрупкими танками NOD. Танки GDI отличаются неповоротливостью, неуклюжестью, но в то же время мощью и представляет достаточную угрозу для Братства. Но из-за их неповоротливости, именно они часто становятся целями для диверсионных рейдов Братства. Символом GDI является мощнейший танк «Мамонт». Впервые появляется у СССР во время событий Red Alert 1. Технология переходит к GDI. «Мамонт» оснащен парными 150-мм танковыми орудиями и двумя ракетницами «Бивень Мамонта» для защиты от атак авиации и пехоты. В Tiberium Wars танки могут быть оснащены рельсотронами, увеличивающие мощность выстрелов и возможность прицельно поражать отдельные единицы пехоты.
Воздушные силы GDI возглавляет «семейство» разного рода самолетов «Косатка», основанных на технологии вращающихся турбовентиляционных двигателей. «Косатки» появлялись в играх в разных видах - легкий штурмовик, реактивный бомбардировщик, тяжелый бомбардировщик и воздушный транспорт с поражающей грузоподъемностью. В Tiberium Wars появляется «Ястреб», многоцелевой реактивный истребитель-бомбардировщик. Может быть переэкипирован на взлетно-посадочном пункте.
Самой известной пехотой GDI являетются Штурмовики (англ. Zone Troopers). Эти бойцы носят огромные противотибериевые скафандры, вооружены рельсотроном и сканерами (после выполнения соответствующего улучшения). Это наиболее эффективная, но и наиболее громоздкая пехота. Они часто подвергаются атакам фанатиков и коммандо, поэтому нужно держать эскорт в виде двух отрядов стрелков и одной ракетной команде.
Традиционные
В Первой Тибериевой Войне войска GDI были в основном взяты из армий членов ООН; пехота GDI в заставках имели различное вооружение, хотя стандартной винтовкой в «Renegade» была штурмовая винтовка «Cobretti AR-70». Силы GDI также включали особо-тренированных гренадеров и ракетчиков, а также элитные отряды, наподобие «Смертельной Шестёрки» (англ. Dead Six). Как и в Братстве, GDI также имела подразделение инженерных войск для захвата вражеских зданий.
Во время Второй войны, пехота GDI была вооружена импульсными винтовками «M-16 Mark II» и была экипирована телесной бронёй, полными шлемами, и технологиями наподобие Future Force Warrior. Гренадеры были вооружены новыми лёгкими, аэродинамичными дископодобными гранатами и переименованы в «метателей дисков». Также в руки метателей были имплантированы мускульные усилители, позволяющие более дальние броски. GDI продолжали использовать инженерные войска, а также полевых лекарей для лечения ран во время перестрелок. Во время войны GDI завербовали высокотренированного коммандос-мутанта известного как «Призрачный сталкер», вооружённого прототипом рельсотронной винтовки и подрывными зарядами.
Спецназ (Коммандос) GDI
Во время Третьей войны, GDI продолжает использование винтовочных и ракетных войск, а также опытных снайперов и гренадеров, гранаты которых имеют более традиционную форму (по-видимому, диски не прижились) и небольшой реактивный двигатель, также увеличивающий дальность бросков. Теперь гранаты могут «вычищать» вражескую пехоту из зданий. GDI также использует отряды Штурмовиков (Zone Troopers) с полными экзоскелетами, мощными винтовками Гаусса и короткодистанционными реактивными ранцами, позволяющим преодолевать препятствия. Эта тяжёлая пехота была разработана специально для ведения боевых действий в Красных Зонах.
[править]
Экзоскелеты
Во время Первой войны, доктор GDI Игнатио Мёбиус разработал особый экзоскелет для работы с тиберием; эта технология позволила дальнейшие разработки боевых экзоскелетов в будущих войнах. Хотя во Второй войне были использованы лишь неповоротливые экзоскелеты «Росомаха», GDI в конце концов улучшили их в более компактные версии для «Штурмовиков».
[править]
Реактивные ранцы
Во время Второй войны, GDI использовали лёгкую пехоту с реактивными ранцами для рейдов и разведки позиций. Эта технология была далее улучшена для «Штурмовиков» и элитных командос для преодоления сложного ландшафта.
[править]
Механизированная броня
Во время Первой войны, GDI использовали военную технику членов ООН, включая вездеход Humvee, основной боевой танк M1 Abrams, бронетранспортер M113 и ракетную артиллерию M270 MLRS. Броня и огневая мощь GDI обычно превосходят более лёгкие машины Нода, но их войска более медленны и заметны.
Во время Второй войны, GDI заменили почти все свои тяжёлые танки механизированными «ходунами», такими как «Титан», «Росомаха» и САУ «Джаггернаут». Гусеничные M270 MLRS были заменены на лёгкие ховеркрафты MLRS, а M113 был заменён на более быстрый бронетранспортёр-амфибию. GDI также ввели в бой звуковые танки «Дисраптор» и мобильные генераторы ЭМИ.
В Третьей войне, GDI решили уменьшить военные расходы и вернуться к более традиционной военной технике. Вместо «ходунов» и ховеркрафтов, GDI разработали основной боевой танк «Хищник», стандартную пушку которого можно заменить на тяжёлое орудие Гаусса. GDI также использует лёгкую разведывательную машину «Бульдог» (Pitbul) с ракетницей для поддержки основных сил и сканером для разведывания вражеских позиций. Возможна установка миномётов. Новые тяжёлые бронетранспортёры имеют бойницы чтобы пехота могла вступать в бой с врагом без вреда для себя.
[править]
Танк «Мамонт»
Основная статья: Мамонт (танк)
[править]
Механизированные «ходуны»
Идея вседорожных боевых «ходунов» впервые появилась в Первой войне в форме прототипа двуногого экзоскелета «X-O». Эта манёвренная машина имела лёгкую броню но могла носить несколько оружейных систем, включая 35-мм ракетницу и мощный лазер. Начальные тесты были такими успешными, что GDI решили развить технологию дальше.
«Ходуны» стали основной боевой техникой GDI во время Второй войны. Humvee был заменён экзоскелетом «Росомахой» (сверху-справа на изображении) вооружённом двумя автоматическими пушками на «руках». Танк M1 Abrams был заменён на средний боевой «ходун» «Титан» (снизу-справа), вооружённый 120-мм пушкой. Дальность выстрелов «Титана» несколько превосходила дальность оборонных сооружений Нода, что позволяло «Титанам» уничтожать их безнаказанно. Дальнейшие разработки технологии позволили создание первых экземпляров могучего «Мамонта Mk. II» (снизу-слева).
После событий Второй войны, GDI поняли что Нод опережает их в области артиллерии и создали дополнительного «ходуна», используя моторную часть «Титана» и три корабельные 150-мм пушки, снятые с устаревших линкоров GDI — «Джаггернаут» (Juggernaut) (сверху-слева). По размеру, «Джаггернаут» вдвое крупнее «Титана».
Но технология «ходунов» имела свои недостатки. Механизмы этих машин были не только сложные и дорогие для постройки, но также требовали постоянного ухода. Единственный вражеский выстрел удачливо попавший в шарнир на ноге мог вывести из строя всю многотонную машину. Также, вражеские коммандос поднаторелись цеплять взрывчатку на ноги «ходунов», делая их беспомощными кусками металлолома. Поэтому, фронтовые «ходуны» вскоре были заменены более дешёвыми и надёжными танками, такими как «Хищник» и «Мамонт MkIII», делая «Джаггернаут Mk. III» единственным типом «ходунов» на вооружении GDI после 2047 (так как «Джаггернаут» в основном находится под прикрытием других войск, то его недостатки не так уж и важны по сравнению с его дальнобойными пушками). Дальнобойность «Джаггернаута» была сильно увеличена, позволяя им использовать лазерные указатели снайперов для бомбардировки. К тому же более высокое по сравнению с классической артиллерией расположение орудий благоприятно сказалось на дальности поражения цели.
Видя эффективность «ходунов» GDI, Братство решило украсть эту технологию и, в 2047, смогли начать выпуск своих собственных «Мародёров» (Avatar). Но коммандос GDI всё ещё могут выводить их из строя используя пластиковую взрывчатку прилепленную к ноге «ходуна».
«Ходуны» вернулись на стороне GDI в аддоне Kane’s Wrath. Подфракция GDI под названием «Стальные когти» имеет на вооружении Росомаху, которая намного более эффективна против пехоты, чем её прототип в Tiberian Sun, а стандартный танк «Хищник» заменен очередной модификацией Титана, который можно улучшить орудием Гаусса.
[править]
Воздушные силы
Во время Первой войны, GDI имели более мощные ВВС, с которыми Нод не мог сравниться. Хотя у Братства была воздушная техника, разнообразие GDI позволило им доминировать небом. В добавку к обычным истребителям, бомбардировщикам и транспортным самолётам, у GDI на вооружении имелись A-10 Thunderbolt II для воздушной поддержки, транспортный вертолёт CH-46 Sea Knight и первый из серии сверхсовременных «Косатка» (с реактивными турбинами вместо пропеллеров).
Во время Второй войны, Братство решило улучшить свои ВВС, включая вертолёт «Гарпия» и многоцелевой бомбардировщик «Баньши», основанный на технологии скринов. В ответ GDI расширили серию «Косатка» для множества различных заданий, почти полностью заменяя ими стандартные воздушные силы.
В Третьей войне истребитель «Косатка» был в очередной раз усовершенствован и теперь он способен повиснуть в воздухе на одном месте (раньше он садился). Роль бомбардировщика и противовоздушного истребителя занял «Ястреб» (Firehawk), сверхбыстрый истребитель вертикального взлёта и посадки, способный уйти в стратосферу для преодоления линий вражеских ПВО. Воздушный транспорт «Грифон» является заменой старому «Косатка» транспорту.
[править]
Серия «Косатка»
Серия воздушной техники «Косатка» появилась под окончание Первой войны, в форме штурмовика. Вместо классических пропеллеров, «Косатки» использовали турбовентиляторные двигатели на вращающихся основах (в нашем мире, опыты с такими двигателями были не очень успешны, но в «Command & Conquer», они создали почти совершенную воздушную технику).
Основным недостатком технологии было сильное влияние ионных бурь на работу турбин.
Первая модель (сверху-слева на изображении) была сверхбыстрой, но плохо защищённой, пилотируемой единственным пилотом. Они были вооружены пусковыми установками TOW «Дракон» и подвесным пулемётом с прожектором.
Скорость «Косаток» позволяла им убежать от большинства противовоздушных ракет, и они могли совершать хирургические удары против бронированной техники врага.
Во время перерыва между Первой и Второй войнами, GDI улучшили технологию «Косатка», используя имя для целой серии воздушной техники. Первая модель была улучшена (среднее изображение слева), некоторые специализированные варианты были разработаны, включая могучий бомбардировщик «Косатка» (снизу-слева), имеющий бомболюки, мощную броню, но теряющий в скорости. Другим вариантом был транспорт «Косатка» (снизу-справа), длинный легкобронированный перевозчик персонала и лёгкой техники на большие расстояния. Для перевоза тяжёлой техники было создано два транспорта: «Косатка Кэриол» (среднее изображение справа), большой летучий кран, чьи двигатели позволяют ему поднимать даже сверхтяжёлый «Мамонт Mk. II», и «Косатка Дропшип» (сверху-справа), который может перевозить большое количество боевых «ходунов» на поле боя.
Дополнительным вариантом — командной «Косаткой» — был назван мобильный командный центр для полевых командиров GDI. Одним из самых известных из них был «Кодиак», регистр 3А, корабль коммандера МакНила. Сбит ионным штормом сразу после Второй Тибериевой Войны.
Во время перерыва между Второй и Третьей войнами, GDI разработали модернизированную и улучшенную версию воздушной техники прикрытия «Косатка». Эта новая версия имеет предельную скорость в 740 км/ч, с дальностью боя в 480 километров, или 1900 километров без боевого оснащения. Предельная высота полёта — 13 километров, скорость взлёта — 47 км/ч. Отношение мощности к массе — 1,16 x 104 с³/м². Экипаж «Косатки» — пилот и второй пилот, по-совместительству — стрелок. Длина — 17,8 м, ширина — 14,6 м, и высота — 3,9 м.
Вооружение «Косатки» варьируется. Может состоять из 30-мм пулемёта M230, ракеты Hellfire V, ракеты AIM-500 Stinger класса «воздух-воздух», перехватные ракеты AIM-18 Sidewinder и ракеты Hydra 70 класса «воздух-земля».
Однако, несмотря на разнообразие вооружения, на данный момент используются специально разработанные для «Косатки» ракеты-бомбы.
[править]
Реактивный истребитель «Ястреб»
«Ястреб»(Firehawk) был разработан GDI для поддерживания контроля над небесами и для защиты от Братства Нод. Дизайн ястреба радикально отличается от типичного Косатки. Он занял роль бомбардировщика Косатки, а также роль противовоздушной обороны GDI. Стратоускорители позволяют Ястребу взмыть на низкую орбиту и нырнуть прямо в цель, обходя линии ПВО врага.
[править]
Космические технологии
Так как GDI имели поддержку многих космических стран, включая США, Россию, Японию и государств Европы, то они вступили в Первую войну с крупными ресурсами в космосе, включая шпионские спутники и ионное орудие.
Во Второй войне, GDI ещё больше расширили свои «владения» в космосе, устанавливая огромный центр командования в форме космической станции «Филадельфия» (сбита в 2047 году, что стало сигналом начала Третьей Тибериевой Войны). GDI продолжали разрабатывать ионные пушки, а также начали использовать орбитальные штурмовые капсулы, позволяя высаживать подкрепление в любой точке мира прямо с орбиты.
В Третьей войне, расширение GDI в космос продолжается. Они во много раз улучшили мощность своих ионных орудий и разработали сверхсовременную сеть шпионских спутников. Отряды Штурмовиков теперь могут высаживаться в специальных капсулах прямо из космоса.
[править]
Ионное орудие
У GDI есть абсолютный «туз в рукаве» — орбитальный спутник, оснащённый ионной пушкой. Полевые командиры GDI имеют способность сравняться с ядерной мощью Нода вызвав удар ионного орудия. В конце Первой войны, этот спутник был использован для уничтожения командного центра Братства, Храм Нода.
В «Renegade», элитные коммандос могут быть экипированы маяками для ионных пушек под названием «Дар Божий». Если спутники спутниковой системы навигации могут точно определить местоположение цели, то ионная пушка может использовать эти координаты для удара.
Во время Третьей войны спутники с ионными пушками перестали играть роль хирургических ударов. Теперь один заряд из такой пушки может полностью уничтожить вражескую базу наравне с ядерной бомбой.
[править]
EVA
«Электронный видео агент» (EVA; иногда путают с «Электронным видео ассистентом») — вымышленный искусственный интеллект, в основном используемый в роли тактической координации битв. Братство Нода украло версию технологии до начала Первой войны, что сильно затруднило работу GDI в войне. Во время Второй войны, Братство смогло сильно улучшить технологию и создало маниакальный компьютер CABAL, намного превосходящий EVA во многих функциях.
EVA является устройством, позволяющим полевым командирам обозревать поле боя «сверху» и отдавать приказы войскам напрямую.
CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform), в отличие от EVA, может принимать собственные решения, что чуть не приводит к гибели обоих сторон, когда он предаёт и GDI, и Нод, используя свою армию киборгов для захвата мира.
Для борьбы с ним Братству пришлось вновь похитить технологию EVA у GDI и перепрограммировать её под нужды Братства.
Во время третьей войны EVA Братства практически ничем не отличается от EVA GDI.
[править]
Защитное поле «Огненная буря»
Во время Второй войны, GDI начали использовать новую оборонную систему под названием «Огненная буря», которая была использована для обороны основной базы «Хаммерфест». Это защитное поле способно мгновенно уничтожить всё что пытается через него проникнуть, включая снаряды. Абсолютно непроницаемая стена. Но у этой обороны есть три недостатка:
Поле не распространяется под землю, позволяя Ноду высаживать десанты из-под земли, используя подземные бронетранспортёры и огненные танки «Язык дьявола».
Если генераторы базы не производят достаточно энергии для генератора поля и всех излучателей, то поле отключается. Высокое энергопотребление, очень ограниченный срок эксплуатации, быстро опусташаются аккумуляторы генератора, необходимо время на подзарядку.
Орбитальные удары могут довольно легко уничтожить слабозащищённый генератор поля.
[править]
Орудия Гаусса
Для увеличения огневой мощи войск GDI разработали технологию Гаусса. Впервые эта технология была использована на «Мамонт Mk. II». Эти пушки могли с лёгкостью пробить любую броню, и даже уничтожить несколько врагов подряд. Мутант-командос «Призрачный сталкер» использовал ручную версию оружия.
В 2047 году GDI использует орудия Гаусса в более крупных масштабах. «Штурмовики» вооружены переносными винтовками Гаусса, а командос использует версию исполненную в виде карабина, стреляющую очередями. Основные орудия танков «Хищник» и «Мамонт Mk III» могут быть улучшены орудиями Гаусса.
[править]
Звуковой резонанс
Резонанс — одна из самых разрушительных сил в природе, подобрав длину волны звукового излучения таким образом, чтобы оно входило в резонанс с, например техникой противника, можно добиться колоссальных разрушений. По видимому в акустических орудиях GDI частота звукового излучения меняется в процессе выстрела, что позволяет поражать широкий спектр целей.
Технология для танков «Дисраптор» основана на особых звуковых кристаллах. Эти кристаллы, когда находятся под напряжением и в особых устройствах, генерируют разрушающую волну звуковой энергии. Создав особые турели, GDI смогли сосредотачивать и увеличивать волну в одном направлении. Из-за ограниченного времени эти турели были посажены на простые гусеничные машины. Эти машины были защищены тяжёлой бронёй, а потому медленно перемещались и могли быть задержаны даже пехотой в условиях сложного ландшафта, однако обладали просто фантастической огневой мощью.
Хотя «Дисрапторы» были сняты с вооружения по окончании Второй войны, сама технология не была забыта. До начала Третьей войны, учёные GDI открыли что кристаллы тиберия оказываются очень уязвимы к направленным звуковым волнам. Это привело к созданию улучшенных звуковых излучателей. Так как эти излучатели требуют огромного количества энергии для использования, GDI, по иронии, должны были опять использовать тот же тиберий в роли топлива. Во время вторжения скринов GDI обнаружили, что инопланетяне сильно уязвимы к таким излучателям и стали широко применять звуковые орудия в военном деле.
Чистильщики
Командование зональных операций — элитное подразделение, созданное после Третьей Тибериевой Войны, состоящее в основном из опытных бойцов и ветеранов, высокотехнологичных солдат GDI, оборудованных для борьбы с планетарным тибериевым заражением и очищением Красных зон Земли. Войска Чистильщиков обращаются с технологиями связанными с последними достижениями в области звукового оружия, особой телесной брони способной противостоять разрушительному эффекту тиберия, а также тактиками подавления. Эта под-фракция заменяет стандартных Штурмовиков GDI на Элитных штурмовиков, пехоту в новой противотибериевой броне, вооружённой зенитными ракетами и звуковыми гранатомётами. Их воздушные «Косатки» и «Элитные штурмовики» тренированы в использовании особых звуковых гранат вместо стандартного оборудования. Также, Чистильщики получают мощнейшую версию нововведённой бронетехники класса «Громовержец». Стандартная телесная броня пехоты GDI у Чистильщиков заменена на более эффективные полевые тибериевые скафандры.
Синклер RAY EFWL&WG,
18-08-2010 20:37
(ссылка)
КОСМИЧЕСКАЯ СТАНЦИЯ Филадельфия
ЭТО ОРБИТАЛЬНАЯ СТАНЦИЯ Филадельфия КОСМИЧЕСКИЙ ШТАБ ГСБ


Братство Нод

Спустя всего пару лет после открытия тиберия возникла торговая корпорация, называвшая себя Братством Нод (англ. Brotherhood of Nod, далее Нод). Научившись извлекать из тиберия энергию, Нод начало быстро набирать влияние в мире. Братство провозгласило тиберий не проклятием, а благословлением. Новая религия распространилась по планете, и глава корпорации Кейн стал её пророком.
Точного перевода слова Nod не существует, хотя есть предположение, что оно переводится как «поклонение» (англ. to nod). Название группировки также может происходить от веры Братства в то, что Кейн является Каином, первым братоубийцей. По преданию, после изгнания Каина за убийство Авеля он ушёл в «землю Нод». По Библии, там же на востоке был поставлен ангел, охраняющий проход к древу жизни (Адам и Ева ели плоды с древа познания).[источник не указан 313 дней] Кроме того, судя по Библии, Каин был обречён на вечную жизнь и скитания, так как Бог явил ему знамение о том, что если кто-то посмеет его убить, то ему «отмстится всемеро», и в хронологии Библии нигде не указано, сколько прожил Каин и когда умер.
[править]
Цели Братства
Главной целью Нод в первой части был захват власти, то есть стремление стать доминирующей организацией. В «Tiberian Sun» идеи братства стали скорее философскими — толкнуть человечество вперёд по лестнице эволюции посредством повсеместного распространения тиберия. Но уже к «Tiberium Wars» намерения сильно видоизменились: по признанию Кейна, благодаря исследованиям Тацита (англ. Tacitus), инопланетного артефакта, он выяснил, что с помощью огромного взрыва жидкого тиберия можно вызвать инопланетян (или «гостей», как Кейн их называл). Инопланетяне были нужны Кейну, поскольку они знали о тиберии гораздо больше Братства, а также для того, чтобы используя их значительно более продвинутые технологии, открыть Братству доступ ко всей Вселенной.
[править]
История Братства
[править]
Создание Братства
Дата создания Братства Нод неизвестна. Самая ранняя информация о Братстве в архивах GDI датируется серединой XX века. Само же Братство утверждает, что оно было основано в начале XIX века.
[править]
Рост Братства (1995—1999)
В 1995 году учёный Игнатио Мобиус обнаружил на Земле неизвестный ранее кристаллический организм, который получил название тиберий. После ряда научных экспериментов были выявлены основные свойства тиберия — его огромная энергоёмкость и отрицательное влияние на все живые организмы. Кристалл не просто разрушал дыхательную и пищеварительную системы человека, а целиком изменял ДНК. Тиберий распространялся по Земле с невероятной скоростью, а вместе с ним и влияние Нод, научившихся извлекать из него энергию. В скором времени Братству удалось объединить под своим знаменем народы большинства стран третьего мира.
[править]
Первая Тибериевая Война (1999—2002)
GDI не захотело делиться своим влиянием с Братством и так началась Первая Тибериевая война. Война, которая велась на всей планете — от Азии до Америки, в которой погибли сотни миллионов солдат и гражданских. Братство Нод стремилось распространить на всю планету тиберий, а GDI хотели любой ценой их остановить, не считаясь с потерями. GDI удалось провести невероятно сложную операцию и уничтожить Храм — главную базу Братства. Кейн, по их мнению, остался похоронен под обломками, и война закончилась.
[править]
Вторая Тибериевая Война (2030)
Преданный идеям Братства командир Антон Славик обвинён в предательстве, тогда как настоящий предатель Хассан взял под контроль почти все силы Нод. Благодаря Оксане Кристос Славик избегает смерти и впоследствии, организовав верные войска уничтожает предателя. После того как Братство вновь объединено, таинственно возрожденный Кейн начинает Вторую Тибериевую войну. В ход пошли невиданные ранее фантастические технологии — шагающие танки, кибернетические сети, лазерное и тибериевое оружие. Но GDI вновь одержала верх, а Кейн погиб от рук офицера GDI МакНила.
[править]
Война с СИНОДом (2031)
Генерал Славик, стремясь возродить Братство из руин, проводит несколько операций для воссоединения и запуска СИНОДа. Систему удалось запустить, но машина обладающая искусственным интеллектом восстала и уничтожила всех членов Внутреннего круга Нод, используя подконтрольную ей армию киборгов. Спасся лишь Антон Славик. Осознавая, что в одиночку ему не победить, он предлагает совместные действия GDI против армии СИНОДа. Армии Нод и GDI начинают уничтожать базы киборгов, а впоследствии уничтожают и центральное ядро самой системы СИНОД.
[править]
Раскол (2034)
Около 2034 года Братство Нод раскололось. Одну из группировок возглавил конфессор Маркион, он убил наследника Кейна Антона Славика и заявил, что Кейн предал Братство. Впоследствии лояльные Кейну войска смогли его образумить.
[править]
Третья Тибериевая Война (2047)
К этому времени на Земле осталось лишь двадцать процентов так называемых «Синих», экологически чистых зон, где и сконцентрировались силы GDI. Ровно половина земного шара покрылась «желтыми» зонами, где съедобная пища и питьевая вода ценятся на вес золота, а власть находится в руках сторонников Братства. Оставшаяся же часть планеты покрылась густыми зарослями тиберия. В этой «красной» зоне не выживают земные организмы, зато вольготно чувствуют себя мутанты.
Братство, во главе с Кейном, начало Третью Тибериевую Войну в 2047 году, уничтожив защитные системы станции «Филадельфия» и взорвав саму станцию, со всем командным составом GDI на борту. Силы GDI на этот раз оказались не готовы к боевым действиям, но довольно быстро оправились от пропущенных ударов, перегруппировались и стали наносить повсеместные ответные атаки по Братству Нод. Несмотря на то что войска Нод потерпели в войне поражение, Братство успело достичь своих главных стратегических задач — призвать «Гостей» и сохранить хотя бы одну вышку Гостей невредимой.
[править]
Возвращение «Тацита» (2052)
Войска Нод отбили «Тацит» у GDI. Кейну удалось интегрировать его в систему «Легион» и открыть братству доступ к технологии использования вышек Гостей, а тем самым получить ключ доступа ко всей Вселенной.
[править]
Последняя Тибериевая война и смерть Братства (2062)
Кейн идет на перемирие с ГСБ с целью уменьшить популяцию тиберия. Тиберий практически исчезает, в чистом виде его практически не осталось. Через 15 лет экстремисты Братства начинают новую Войну, которая позволила Кейну и последователям покинуть планету раз и навсегда.
[править]
Внутренний Круг
Внутренний Круг (Inner Circle) — группа высокопоставленных членов Братства и ближайших сподвижников Кейна, которые помогают ему управлять Братством Нод. Внутренний круг состоит из 5 человек и его состав строго засекречен. Ответ на вопрос «кто является членом Внутреннего круга Нод?» знают только Кейн и сами члены Круга.
Известные члены Внутреннего круга Нод:
Первый состав (2030—2031 годы)
Генерал Антон Славик
Генерал Марзак
Все члены Круга (кроме Антона Славика) были уничтожены СИНОДом в 2031 году.
Второй состав (после 2047 года)
Генерал Киллиан Катар
Брат Эамонн
[править]
Герои Братства
Файл:Slavik.jpg
Антон Славик
[править]
до 1995
Кейн — бессменный лидер Братства. Он основал новую религию, стал настоящим богом для многомиллионной армии Нод. Даже после исчезновения под руинами Храма Нод его имя вселяло страх и трепет в сердца его врагов и союзников. Кейн был убит, как минимум два раза, но смерть не может его остановить. Каким образом Кейн каждый раз выживает или возвращается к жизни доселе неизвестно. Многие фанаты считают, что лидер Нод овладел технологиями клонирования и в случае смерти очередного своего тела — он сможет вернуться к жизни в другом.
Надя — высокопоставленный член Братства Нод, внедрена в высшие слои власти Советского Союза, глава НКВД, советница Сталина. Защищала интересы Братства в СССР. Была убита Кейном.
[править]
1995—2002
Сет — в Первую Тибериевую войну был правой рукой Кейна. Убит лично Кейном, за предательство и подготовку переворота.
Грег Бурдетт — репортёр, работавший на Братство. Настраивал общественное мнение против GDI.
[править]
2030—2034
Антон Славик — молодой сподвижник и наследник Кейна. Славик был лидером многих операций Нод во времена Второй Тибериевой войны. Был убит предателями из «новой» Чёрной Руки, вскоре после завершения войны с CABALом.
Оксана Кристос — правая рука Антона Славика. Оксана спасла его из рук Хассана и тем самым подготовила почву для начала Второй Тибериевой войны.
Генерал Вега — генерал Нод, одновременно являлся наркобароном. После того, как его военная база была взята штурмом войсками GDI — совершил самоубийство, путём передозировки наркотиком.
Генерал Хассан — агент GDI, внедрённый в верхушку Нод и захвативший власть в Братстве. Был уничтожен войсками генерала Славика.
Генерал Марзак — член Внутреннего круга Нод, прагматичный человек и блестящий тактик, ярый противник реактивации системы CABAL. Был убит, когда CABAL активировали и тот решил уничтожить весь Внутренний Круг.
Брат Маркион — лидер «новой» Чёрной руки. Предал Братство, убил генерала Славика, объявил Кейна еретиком. Был арестован верными Братству войсками, и впоследствии снова стал верным Кейну.
[править]
2047—2052
Аджай — офицер разведки Нод, умелый полевой командир. Безоговорочно верен Кейну.Но в последней миссии усомнился в Кейне, и в его планах насчет Италии.
Киллиан Катар — генерал, второе лицо в командовании Нод. Предана делу Братства гораздо сильнее, чем лично Кейну. Сильный, но недостаточно предусмотрительный лидер. Состояла во Внутреннем круге. Именно ей принадлежал план удара по «Филадельфии». Была арестована и казнена, по обвинению в предательстве.
Алекса Ковач — аббатиса Нода, рьяно служившая Кейну. Из-за психологической травмы в детстве страдала фобией в отношении киборгов и ИИ. В результате этой фобии предала Братство, когда оно начало активное использование киборгов. Заразила ИИ ЛЕГИОН вирусом и после этого покончила жизнь самоубийством.
Черная рука
Орден «Черная рука» появился практически одновременно с самим Братством Нод и на первых порах выполнял роль своего рода «инквизиции», следя за неукоснительным соблюдением постулатов Кейна. Однако постепенно значимость этого «Ордена в Ордене» возросла, и ко времени Второй войны за тиберий «Рука» стала личной гвардией пророка. Её первостепенными задачами были повсеместное распространение религии Нод и поддержание боевого духа воинов Братства… любыми методами.
Несмотря на огромное влияние и почти безграничную власть, до недавнего времени «Чёрная рука» оставалась в тени; её деятельность и устои являлись загадкой для большинства последователей Кейна, а в GDI о существовании Ордена даже не подозревали. Но ближе к концу Второй войны за тиберий все радикально изменилось: после безвременной «кончины» пророка видный офицер Братства Антон Славик занял место Кейна во главе Нод, заявив, что он — воспитанник «Черной руки» и все это время служил прелатом Ордена. Само собой, подобное заявление сразу же вызвало огромный интерес у общественности, хотя далеко не всем «Черным братьям» было по душе такого рода внимание.
Многие последователи Ордена открыто выступили против предания огласке его деятельности, и вскоре недовольство переросло в вооружённые столкновения между людьми Славика и теми, кто считал нового лидера Нод попирателем устоев и традиций личной гвардии пророка. Среди противников Славика нашёлся смелый и решительный проповедник, сумевший объединить всех недовольных, — брат Маркион. Теперь у каждой из сторон конфликта появился свой вождь, и политико-религиозные разногласия сменились настоящей войной — расколом, едва не поставившим под угрозу само существование Братства.
Несмотря на все попытки руководства Нод предотвратить дальнейшее кровопролитие, Славик был убит, а Маркион со своей новообретённой паствой отрекся от Братства и бежал в Австралию. На пепелище некогда могучего Братства Нод остались разрозненные Ордена-отступники, наперебой кричащие, что именно их учение есть свет, завещанный самим Кейном. Волей-неволей новая «Чёрная рука» Маркиона оказалась одной из организаций, действительно сохранившей устои Братства, каким оно было до переворота.
Теперь, провозгласив себя истинным пророком, Маркион готовится нести миру собственное учение.
[править]
Избранные Кейна
В конце Первой войны за тиберий из степей России и пустошей Средней Азии поползли тревожные слухи. Путешественники и сепаратисты Нод рассказывали страшные истории о подземных лабораториях Братства, где группа ученых проводит богомерзкие обряды над телами павших солдат, пытаясь поднять их из мертвых.
Братство неоднократно опровергало эти слухи, да и сами последователи пророка считали рассказы об ужасных живых мертвецах бреднями перепуганных сепаратистов. Но ведь слухи не бывают беспочвенными? Потерпев первое поражение от GDI, Кейн долго пытался понять, где же он допустил роковой просчёт, и пришёл к весьма странному выводу: его солдаты проиграли, потому что они — живые и мыслящие люди из плоти и крови. И пророк решил, что для победы ему нужно войско, лишенное воли, любви, ненависти, сожалений, совести и сознания, войско, которое бы выполнило любой приказ командира.
Так началось создание армии бесчувственных послушных киберсолдат, готовых убивать по мановению руки Кейна. Исследования проводились в России и Китае, ведь лидер Нод прекрасно понимал, что предавать проект огласке смерти подобно. Пророк надеялся, что его секретные лаборатории не обнаружат, а если кто-нибудь наткнется на них и решит раскрыть миру страшную тайну Кейна, очевидцам все равно не поверят.
В тот раз продолжительные и трудоёмкие исследования не оправдали надежд лидера Братства: искусственный интеллект СИНОД подчинил все рабочие экземпляры киборгов и создал из них свою армию. И вот к концу Второй войны за тиберий ученым удалось выполнить поставленную задачу. Они создали «Избранных Кейна», но… опоздали. Кибервойско до сих пор дремлет в подземных бункерах, дожидаясь своего хозяина…
Традиционные
Братство NOD берёт большую часть пехоты из террористических организаций, борцов за независимость и повстанцев, наёмников и регулярных армий дружественных наций.
Во время Первой Тибериевой Войны солдаты NOD были практически такими же, как и пехота GDI. Братство использовало автоматчиков в роли основных войск, ракетчиков — для борьбы с танками и авиацией, а огнемётчиков — для поражения больших групп вражеских солдат. Уникальным типом пехоты был химический воин, который распылял смертельные дозы тиберия, уничтожая вражескую пехоту и нанося тяжёлые повреждения технике.
Во время Второй войны пешие войска NOD по-прежнему в целом аналогичны пехоте GDI, но в их ряды были добавлены боевые киборги.
Во время Третьей войны пехота NOD основана на большом количестве плохо тренированных отрядов боевиков, играющих противопехотную и противотанковую роль, а также на религиозных фанатиках-камикадзе. Вся эта лёгкая пехота может быть улучшены с помощью особых тибериевых инъекций, повышающих боевые качества солдат. Саботёры выполняют роль типичных инженерных войск, но они также могут минировать гражданские постройки, тем самым делая их непригодными для врага. Элитные войска «Чёрной Руки» делятся на три класса: тяжёлые огнемётчики, команды «Теней» (десантно-диверсионные группы профессиональных убийц, использующих «крылья» — особые приспособления для незаметного проникновения в тыл врага по воздуху) и «Каратель» — элитная женщина-коммандос, способная с лёгкостью уничтожать пехотные подразделения противника, подрывать любые здание и боевых «ходунов» большинства типов.
[править]
Кибернетика
Исследования NOD в области кибернетики формально начались с проекта «Повторное сотворение» (англ. ReGenesis) в «Renegade». Будучи довольно грубыми по сравнению к более поздним экземплярам, они были намного сильнее обычных солдат. Во Второй войне Братство наладило массовое производство боевых киборгов, экипированных тяжёлой бронёй и пулемётами. «Супер-пехотой» NOD в этой войне являлся киборг-командос, который имел прототип плазменной пушки (технология скрин) и мог успешно вести бой с танками и даже защитными сооружениями. Так как этот тип киборгов являлся прототипом, то даже видным командирам выделялся один-единственный экземпляр.
Вскоре после окончания Второй войны ИИ NOD CABAL восстал против создателей со всеми киборгами армии Братства. Хотя в конечном итоге он был уничтожен, NOD перестал верить в кибернетику. В Третьей войне не осталось и следа от киборгов. Сам CABAL создал несколько новых типов киборгов, включая гигантского «Защитника ядра» и тяжёлого киборга-паука, вооружённого специальной паутиной для временной нейтрализации пехоты и ракетной установкой, эффективной против наземных и воздушных целей.
В аддоне «Command & Conquer 3: Kane's Wrath» Братство возвращается к исследованиям в области кибернетики. В кампании аддона альтер-эго игрока представляет ИИ под названием Легион, который был построен на основе CABAL. В конце кампании Легиону предстоит провести операцию по обнаружению и оживлению «Избранных Кейна» — армии киборгов, расположенной в подземных бункерах где-то под Сибирью, а затем с её помощью отбить Тацит у войск GDI.
[править]
Боевая техника
Боевая техника Братства всегда была ориентирована на скорость, дальнобойность и мобильность, а не на чистую огневую мощь и броню. Поэтому два типа боевой техники остаются на вооружении Братства во всех трёх войнах: дозорный мотоцикл (вооружён ракетами) и багги с пулемётом. Броневая техника NOD в основном состоит из лёгких танков, самоходных артиллерийских установок, танков-огнемётов, бронетранспортёров. Ещё один «стандартный» тип техники NOD — стэлс-танк. Последние несёт на себе «Щит Лазаря» — высокотехнологичное устройство, прячущее машину от взора и локаторов. Тем не менее, следы от танка остаются видимыми.
Во Второй войне Братство добавило в свой арсенал машины, способные быстро бурить туннели под землёй, — а именно: подземные бронетранспортёры и огнемётные танки «Язык Дьявола». Прежде чем стрелять, артиллерия NOD должна установить крепления для сдерживания отдачи. Танки модели «Клещ» на время могут частично закапываться в землю, лишаясь мобильности, но получая прибавку к броне.
В Третьей войне традиционная снарядная САУ была заменена на лазерную «Лучевую Пушку». Лёгкие танки модели «Скорпион» могут заменить свои пушки на лазеры и получить тралы для разминирования территорий (которые к тому же позволяют «Скорпионам» давить даже тяжёлую пехоту в защитных скафандрах). Мотоциклы могут засекать невидимые войска, а багги — генерировать локальный ЭМИ.
В аддоне «Command & Conquer 3: Kane's Wrath» на вооружении Братства появляются дополнительные виды бронетехники. Так, новая артиллерийская установка «Фантом» снабжена генератором невидимости и отличается высокой точностью ведения огня, огромной дальностью стрельбы и чудовищной разрушительной силой. Она компактна, маневренна и способна быстро разворачиваться в боевой расчёт, а также давать прицельные залпы по удалённым территориям, помеченным специальными маяками (их устанавливают диверсанты из отрядов «Теней»). Всё это делает «Фантом» идеальным средством для нанесения точечных ударов по ключевым объектам врага и прочей подрывной деятельности. Тяжёлые и быстрые бронетранспортёры типа «Харон» способны прорываться во вражеский тыл даже сквозь хорошо укреплённые заставы. А после выполнения основной боевой задачи «Харон» может развернуться в просторный и мощный бункер, защищающий пехоту не только от снарядов и пуль, но и от огня, гранат, химикатов… Орден NOD «Чёрные Братья» концентрируются на применении всевозможных огнемётов. Они не используют стэлс-технологии и не имеют в распоряжении ракетные танки-невидимки и авиацию. Тем не менее, у них на вооружении стоит уникальное роботизированное средство ПВО «Богомол», обладающее высокоэффективными ракетами класса «земля-воздух». Эти боевые машины успешно противостоят даже тяжёлой авиации скринов.
[править]
Шагоходы
Тогда как GDI начали снимать своих «шагоходов» с вооружения, NOD украл образцы технологии и смог улучшить её, создав несколько своих образцов. Основным шагоходом Братства является «Мародёр», огромная модульная боевая машина, которая может реквизировать образцы вооружения у другой бронетехники NOD (при этом «донор» уничтожается). Кроме «Мародёра» на вооружение братства состоит огнеметный «Очиститель» и сверхтяжелый «Мститель». Новые мобильные создатели баз также являются шагоходами. В заставке кампании GDI в «Tiberium Wars» видны другие типы шагоходы Братства, которые в игре не появляются.
[править]
Воздушные силы
Во время Первой войны, Братство имело мало контроля над небесами. Их единственной боевой воздушной техникой были вертолёты AH-64 Apache с пулемётами. Хотя C-130 Hercules тоже появляется, его единственная принадлежность — доставка заказанных наземных машин. Заставки указывали на то, что Братство также имело истребители, но в игре их не видно. Одна из наёмниц NOD по имени Сакура Обата летала на модифицированном RAH-66 Comanche.
Во время Второй войны, основной воздушной ударной силой Братства были пулемётные вертолёты «Гарпия» и загадочные многоцелевые бомбардировщики «Бэнши», вооружённые плазменным оружием. ВВС NOD подкрепляли дальнобойные ракеты с кассетными и химическими (тибериевыми) боеголовками.
В Третьей войне, воздушные силы Братства включали в себя патрульный истребитель «Москит», стэлс-бомбардировщик «Смерч», воздушный транспорт «Кэрриол» и тактический бомбардировщик «Армагеддон».
[править]
Активный камуфляж
Нужда Братства в невидимости привела к разработке технологии под названием «Щит Лазаря», энергоёмкой системы для сокрытия боевой техники от взора и локаторов врага.
Первыми типами техники, использующей эту технологию, были стэлс-танки «Колесо Иезекииля», чьи тактики в основном состояли из «ударил — отступил». Также стало известно, что портативные генераторы поля могут прятать людей. На первой стадии развития технологии спрятанный объект всё же можно было заметить по небольшому искажению света, особенно при движении (это марево напоминает потоки горячего воздуха, поднимающегося от нагретой земли). В ближнем бою генератор был практически бесполезен.
Во время Второй войны базы NOD были защищены большими стэлс-генераторами, прячущими все здания и войска Братства в определённом радиусе, но это стоило значительных затрат энергии. Некоторые шпионы, использующие ответвление технологии под названием «Хамелеон», могли оставаться практически невидимыми без движения. Проблема с искажением света, по-видимому, уже была решена.
Во время Третьей войны стэлс-генераторы становятся более компактными и могут быть использованы на большем количестве подразделений, включая бомбардировщики «Смерч», командос, САУ «Фантом», «ходуны» «Мародёр» и даже комбайны (позволяя NOD безнаказанно собирать тиберий под носом у врага).
[править]
Огнемёты
С самого начала противостояния между Братством и GDI NOD использовал пехоту и технику, вооружённую огнемётами. Огнемётчики в огнеупорных костюмах часто присутствовали на поле боя во время Первой войны.
Экспериментальные огнемётные танки класса «Язык Дьявола» были впервые использованы в середине Первой войны. Два огнемёта на танке выстреливали вперёд машины зажжённый напалм. Главным недостатком танка было почти полное отсутствие брони, но во Второй войне это было компенсировано добавлением буровой установки, позволяя тем самым танку совершать подкоп на базу врага. Лёгкая броня всё же привела к тому что эта модель была снята с вооружения, и технология была проработана заново.
Третья модель «Языка Дьявола» появилась в начале Третей войны в 2047. На этот раз танк имел четыре независимых гусеницы и мощную броню. Баки напалма были утолщены чтобы предотвратить случайный взрыв.
Элитные войска «Чёрной Руки» имеют лёгкие огнемёты для борьбы с пехотой всех типов и зачистки зданий.
[править]
Лазеры
С самого начала Первой войны, Братство использовало лазерные технологии для нападения и обороны.
Первым крупным лазером NOD был «Обелиск Света», огромная конденсаторная установка, эффективно выжигающая наземные войска противника. «Обелиски» способны сдерживать наступление даже тяжёлых бронетанковых колонн. Эти высокие, монументальные постройки стали одним из символов Братства.
Также стало известно, что NOD разрабатывает модели лазерного оружия для пехоты. Известно о двух версиях подобного вооружения: лазерные ружья и скорострельные лазеры. Но эти прототипы применялись лишь оперативниками «Чёрной Руки». Также некоторые стены были заменены лазерными заборами, но они не вводились в стандартное оборудование до тех пор, пока не наступила Вторая война.
Во время Второй войны, Братство создало «меньшего брата» «Обелиска» — лазерную турель со встроенным конденсатором, не требующим внешнего источника энергии.
Лазерная технология сильно распространилась в Третьей войне. Артиллерия «Лучевая Пушка», «ходун» «Мародёр», танк «Скорпион», истребитель «Москит», багги «Рейдер», командос «Каратель» — все они либо имеют по умолчанию, либо могут получить лазерное оружие. «Обелиски» теперь могут «вести» лазер из стороны в сторону для поражения отрядов пехоты. «Лучевые пушки» имеют несколько интересных свойств, как-то: подзарядка «Обелисков» (увеличивая дальность атаки и огневую мощь последних), отражение лазерных лучей от «Москитов» (для атаки удалённых целей). Кроме того, несколько «Лучевых Пушек», атакующих общую цель, могут комбинировать свои лучи для повышения интенсивности лазерного излучения и, как следствие, наносимого урона.
[править]
CABAL
Основная статья: Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform
CABAL (Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform) — искусственный интеллект, осознавший себя. В основном функционировал во время Второй войны, имея схожую функцию с EVA у GDI. Использовался в роли тактической и логистической консоли, являл собой интерфейс к полю боя, анализируя данные разведки для командующих боевыми операциями. Также CABAL мог расшифровать информацию о Таците, инопланетной базе данных, содержащей информацию о тиберии.
[править]
Происхождение
Неизвестно точное происхождение CABAL’а. Известно, что при окончании Первой войны прототип ИИ находился в Главном Храме NOD. После войны CABAL был перевезён в Египет.
[править]
В игре
В «Tiberian Sun» CABAL является ИИ NOD и правой рукой Кейна. После поражения Братства в общепринятой истории CABAL был дезактивирован и разобран техниками GDI. В «Firestorm» он был тайно реактивирован оперативниками «Чёрной Руки», но предал создателей вскоре после этого. Выжившие силы NOD вступили во временный союз с GDI и уничтожили могущественного предателя.
Финальная заставка в «Firestorm» показывает, что как минимум одна из частей CABAL’а всё ещё функционировала внутри бункера, но до начала «Tiberium Wars» этой угрозы не было. Одна из статей в игре сообщает нам, что последний бункер CABAL’а был демонтирован инженерами GDI в 2043.
В аддоне «Ярость Кейна» сказано, что CABAL является частью ЛЕГИОН’а.
[править]
Инопланетные технологии
Доступ NOD к неземным технологиям дал им преимущество над GDI. По сюжету, первым признаком неземного происхождения некоторых технологий была упавшая летающая тарелка неподалёку от комплекса Храма NOD. Позже стало известно что NOD занимался созданием большого военного корабля, основанного на инопланетном дизайне, но поражение сил Братства в Первой войне заставило их прекратить сборку.
Во время Второй войны стало известно, что NOD имеет у себя устройство скринов под названием Тацит, содержащее информацию о тиберии. Используя эту информацию, NOD создал новый тип летальных аппаратов под названием «Бэнши», вооружённые плазменным оружием. После восстания CABAL’а Тацит оказался в руках GDI.
Похожий дизайн летательных аппаратов был замечен у скринов, вторгшихся на Землю во время Третьей войны. Внешний вид «Буревестников» и перехватчиков, запущенных со штурмовых авианосцев скринов, был довольно сильно схож с «Бэнши».
[править]
Тибериевые технологии
[править]
Оружие
Впервые образцы тибериевого оружия были разработаны и использованы NOD во время Первой войны и включали различные виды — от распылителей до автоматической тибериевой пушки. Тиберий опасен как для врагов, так и для бойцов, непосредственно использующих оружие этого типа.
Во время Второй войны NOD разработал химическую ракету, созданную из переработанных отростков корневой системы «Тибериевого Чудовища». После взрыва ракета испускала облака едкого ядовитого газа, активного мутагена. Поражённая им пехота превращалась в висцероидов — агрессивных тибериевых существ, бесформенных тварей, нападающих на всё подряд. Киборги Братства, в отличие от прочей живой силы, излечивались в присутствии тиберия.
Исследования в отрасль тибериевого оружия окончилось созданием бомбы из жидкого тиберия с минимальной силой взрыва в 2 гигатонны. Эта бомба также могла начать цепную реакцию в тиберии поблизости. Но детонатором этой бомбы могла быть лишь ионная пушка GDI. Тем не менее, изощрённо составленный план позволил Кейну заставить GDI использовать их сверхоружие на его главном храме, где и находилась бомба.
Также Братство научилось взрывать тиберий, используя ракету-катализатор, создавать новые поля кристаллов, использовать газообразный тиберий для создания эффекта объёмного взрыва, подрывать подземные тибериевые жилы и модифицировать боевые качества своих солдат при помощи инъекций, содержащих тиберий.
[править]
Обожествление
Исследование NOD процесса мутации под воздействием тиберия и возможностей сделать данный процесс контролируемым. Первым учёным в этой области была доктор Елена Петрова в проекте под названием «Повторное сотворение». Целью проекта было использование тиберия в генной инженерии и кибернетике для создание суперсолдат. NOD изъял информацию из доктора Игнатио Мёбиуса и его дочери Сидни, экспертов в области тибериевых изысканий. Проект был прекращён после уничтожения Главного Храма NOD.
Киборгизирование войск во Второй войне являлось ответвлением этой технологии. Тогда же Кейн создал и планировал взорвать ракету, которая превратила бы Землю в полностью тибериевый мир.
Во время Третьей войны командиры NOD могут улучшить своих солдат при помощи тиберия. Это не вызывает видимых вредоносных мутаций, но улучшает скорость и силу солдат. У них также появляется иммунитет к опасным эффектам тиберия.
[править]
Другие известные технологии NOD
«Сетевые воины» — во время Первой войны эти хакеры использовали костюмы виртуальной реальности для взламывания систем GDI. В финальной заставке NOD, не являющейся каноном, они взломали ионную пушку GDI и уничтожили ей известную достопримечательность мира.
Галлюциногены — несколько раз за историю войн NOD использовал галлюциногены для создания паники в рядах противника.
Ядерное оружие — NOD является «ядерной державой» с Первой войны. С тех пор их основным оружием массового поражения являлись ядерные бомбы и ракеты.
Синклер RAY EFWL&WG,
18-08-2010 20:26
(ссылка)
СТАЛЬНЫЕ КОГТИ

Предыстория:
"После окончания Второй тиберийской войны и последующего за ней распада братства НОД в ГСБ посчитали, что этот культ фанатиков больше не представляет угрозы для населения Земли. В результате ГСБ пересмотрел свои стратегические задачи - главной целью теперь стало не уничтожение НОД, а освоение тех регионов планеты, которые не так давно были подвержены влиянию Тиберия. В итоге огромная часть денежных средств ГСБ, которую изначально планировалось затратить на исследования и развитие, была направлена на достижение поставленной цели, что привело к приостановке стремительного технологического развития, характерного для военных сил ГСБ вот уже на протяжении нескольких десятилетий.
Разумеется, новая политика ГСБ пришлась не по душе некоторым военным, в частности, генералу Джошуа Митчеллу по прозвищу Митч, снискавшему славу во время Второй тиберийской войны и известному своей молодостью, энергичностью и нестандартному подходу к тактике. Митчелл пытался убедить ГСБ в том, что, несмотря на победу над братством НОД, глупо надеяться на то, что среди населения охваченной Тиберием территории не найдется нового врага. Генерал настаивал на том, чтобы средства, выделенные на осуществление контроля над Тиберием, были направлены на разработку и развитие новой военной технологии, которая в свете грядущего конфликта была бы как нельзя кстати. После длительных дискуссий и слушаний Митчелл, в конце концов, одержал свою очередную, хоть и не полную, победу. Отказавшись предоставить ему все средства, ГСБ все же выделил часть из них на формирование нового подразделения, в основу которого легла экспериментальная военная технология. Прозванный поклонниками Митчелла «Стальные когти» – в частности, с подачи знаменитого героя войны Ника Паркера по прозвищу Разрушитель, – этот элитный спецбатальон выгодно показал себя в ходе отдельных вооруженных столкновений, происходивших после уничтожения НОД, и прославился безжалостностью и эффективностью на поле боя, а также скрытой за покровом таинственности деятельностью вне его.
Манера боя:
Митчелл – человек, без страха идущий на риск, выбирающий новую технологию, последствия применения которой непредсказуемы, вместо пусть и временного, но превосходства по огневой мощи. Тем не менее, такой интерес к инновациям вовсе не вызван стремлением действовать хитростью или избегать прямых вооруженных столкновений. Митчелл придерживается идеи «достижения мира с помощью войны»; он также является сторонником политики планомерного совершенствования военной системы, благодаря которой его солдаты, получая должное финансирование, смогут дать отпор любому врагу."
Синклер RAY EFWL&WG,
18-08-2010 19:17
(ссылка)
ОРБИТАЛЬНАЯ КРЕПОСТЬ КРОНШТАДТ
ЭТО НАША НОВАЯ КОСМИЧЕСКАЯ БАЗА ОНА БОЛЬШЕ ЧЕМ ВАВИЛОН5 ЭТО ОРБИТАЛЬНАЯ КРЕПОСТЬ КРОНШТАДТ КЛАН ГСБ ОНА БОЛЬШЕ ЧЕМ ВАВИЛОН 5 ТАМ ЕСТ ПРИРСЫ ДЛЯ КРЕЙСЕРОВ И СТАНЦИИ БОЕВЫХ КОРОБЛЕЙ ФЕДИРАЦИИ ГСБ



В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу