как отличить хобита от орка
привет! люди(а так же ельфы, гномы и прочие существа) я хобитов тоже люблю, по этому не надо на меня ругаться и воспринимать все в серьез. с уважением Кю-тян.
а теперь текст
Как отличить орка от хоббита
1. Орк воняет, как кусок г**на, а от хоббитов травкой тянет(они же травоядные).
2. Если увидишь странное мелкое существо, жующее клевер,то это либо Хоббит, либо маленький голодный Орк; чтобы определить однозначно, нужно достать кусок тухлого мяса, и если от него пахнет хуже, чем от существа, то он - ОРК, если сожрёт, то точно ОРК!
3. Орка от Хоббита можно отличить и по росту: Орк - большой урод, а Хоббит - маленький.
4. Если вы заныкались, и вдруг чувствуете, что кто-то дышит вам в пупок, то это Хоббит. Главное не дёргаться, а то укусит ( это больно. Если нет, то вы - Орк!).
5. Орки всё тащат в деревню, а Хоббиты ничто тащить не могут, потому что они мелкие и слабые.
6. Если бросить на дорогу что-нибудь съедобное( можно и несъедобное, только не клевер), то на эту приманку прибегут Орки. Если орки не прибежали, значит вы бросили недостаточно вонючую приманку. Если прибегут Хоббиты, то либо вы не умеете читать и бросили клевер, либо это неправильные Хоббиты.
7. Если вы видите существо рядом с пони, то это Хоббит, т.к. Орк бы уже коняшку съел.
8. Если Орк не съел коняшку, то он на самом деле не Орк, а Хоббит, только вонючий, но не настолько вонючий, как Орк.
9. Если вы видите перед собой мелкую тварь с большими волосатыми ногами, то это Хоббит.
10. Хоббит оставляет на земле большие волосатые следы (причина выше), когда линяет, и большие неволосатые следы, когда не линяет.
11. Если всё же вы сомневаетесь, кто перед вами, то скажите ему, что он Ельф. Если он Орк то будет долго тупить, если он Хоббит, то тоже будет долго тупить, следовательно, какая нах разница, кто перед вами стоит - Орк или Хоббит - всё равно мачи его, братцы, с ноги по паче!
12. Если замочите, то не тащите его в деревню, подумают - Орки, но и не оставляйте на месте - подумают, что вы - Хоббиты.
13. Если подумают, что вы Хоббиты, скажите, что вы очень высокие для этого (даже если вы Гномы, то Хоббиты всё равно мельче), если подумают, что вы Орки, скажите, что от вас не воняет, и что вы умнее (можете даже сказать, что вы не Ельф, Оркам такое не под силу, с полчаса тупят).
14. В общем рецепт: Мачи Хоббита на ужин.
Про Толкинистов
Рассказал Ингвалл Волшебник
Дело было не то в 90 не то в 91 году в каком-то пионерском лагере под Питером. Уж не знаю, как их туда занесло, может играли где неподалеку, но шли по этому лагерю три весьма и весьма колоритных господина: Федор Дружинин со своим огромным щитом "Врата Мордора", в шлеме и темно-лиловом плаще, и, ежу понятно, с мечом за поясом. Пашка Назгул с гордо торчащей черной бородищей, с металлическими змеями, обвившимися вокруг рук и свернувшимися на груди, в темно-лиловом плаще (назгулы хотели купить черный краситель для ткани, а им темно-лиловый подсунули), с мечом и рогом. Третий был не помню кто точно, но по-моему Баграт, [опять Баграт! Просто весь легендами оброс! - М.] в закрытом шлеме, с мечом с львиной головой на рукояти и, ясно, в темно-лиловом плаще.
Короче, назгулы во всей красе. Идут им навстречу два пионера нежного возраста.
Как поступил бы всякий истинный толкиенист, увидав человекоподобное существо около метра двадцати ростом, один из наших героев задает им невиннейший вопрос:
- Ребят, вы, случайно, не хоббиты?
На что ребята переглядываются, поворачиваются и бегут.
Федор Дружинин, надо сказать - бард и добрейшей души человек. Как и Пашка Назгул, который вообще школьный учитель.
Ну и все трое пускаются в погоню за детками, чтобы объяснить, что бояться их не надо.
К сожалению, Дружинину мешает бежать меч. И он его на ходу выхватывает из ножен. И дети это видят...
До-о-олго искали пионеров. Километра за три свалили.
плащик
Лес. Ангмарец возвращается домой из странствий (ну, ладно шпионажа). Идет по лесной тропе, а ему на встречу через бурелом возле самой тропы с диким хрустом ломятся две эльфийки. Анмарцу надоело слушать это безобразие, и он спрашивает:
- Я вас вижу?
- Ты что на параде не был, про невидимые плащи не слышал?
- Был я на параде. Ладно, не вижу. Зато слышно вас на весь лес
Ежики, однако...
По полигону идут бродяга Алек (Сорокдевятый) и безумная девушка (Раэнел). Дорогу перебегает ежик и скрывается в кустах. Естественно, его провожают возгласом - смотри, ежик! В тех же самых кустах сидит волк (игровой), который ежика не замечает и восклицания не слышит, но видит двух путников, которых, естественно, надо попугать. Волк издает жуткий вой и слышит с дороги недоуменное:
- Послушай, а ты уверен, что это был ежик?
эльфийская Тоска...
Сидят гондорские лекари, рассуждают:
- А эльфы вообще чем-нибудь болеют?
- Вроде ничем. Разве что тоска эта ихняя эльфийская...
- Ага. Теперь ясно, кто по ночам так жутко воет. А вылечить эту тоску можно?
- Да. Надо сходить в Серебристую Гавань, там вылечат.
- Ага. Теперь понятно и почему воют - это ж через весь полигон переться!
Первая смерть Гэндальфа (говорят, не последняя - не знаю, не видал).
Штурмует объединенное светлое войско Морию. И тут появляется Барлог. Войско дружно произносит: "Гэндальф, ты у нас маг? Иди колдуй!" С этими словами Гэндальфа выпихивают перед строем, и стена щитов смыкается за его спиной. Последним движением Гэндальф пытается пролезть обратно в тыл - но стена стоит крепко...
Народные традиции.
В Рохане традиция была такая:
Утром проснулись, позавтракали, пошли сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, пообедали, сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, поужинали, сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, легли спать, и во сне еще раз, не просыпаясь, сбегали спалить переправу.
В Дол-Гулдуре традиция была другая:
Утром проснулись, отстроили переправу на Рохан, позавтракали.
Еще раз отстроили переправу на Рохан, пообедали.
Еще раз отстроили переправу на Рохан, поужинали.
И перед сном еще раз восстановили переправу, чтобы роханцам было что ночью делать.
Остфольдские чудо-богатыри.
Маленькая сценка из жизни:
по полю от Остфольда в направлении Морийских ворот ОЧЕНЬ быстро отступает толпа из полусотни орков с троллем во главе. За ними бегут ДВА остфольдских воина и кричат: "Постойте! Ну давайте же посражаемся!" Морийцы дружно прибавляют скорость.
Уфа. ХИ-92. Узбаши (Росс) ведет фалангу. Вдруг замечает, как на одиноко стоящее дерево при виде их быстро лезет какой-то мужик. Звучит команда и урукхай берут дерево в кольцо.
- Мужик, ты кто? - традиционно спрашивает Узбаши.
- Я - человек.
- Ну тогда давай слезай. Убивать будем.
- ПОМОГИТЕ-Е-Е!!! МИЛИЦИЯ-Я-Я!!!!! - истошно вопит перепуганный дачник и пытается забраться выше.
Подмосковье. ХИ-91. Ужасно много дачников! А Узбаши заблудился в тумане. Как ежик. Но тогда он еще не был Узбаши, а Имрахилем. И князю многое позволялось. Бредет он себе и вдруг видит впереди смутные силуэты.
- О! - кричит Узбаши - вы откуда: из Минас-Тирита или Дол-Амрота?
В тумане потрясенно молчат. Потом осторожно спрашивают:
- Мы, вообще-то, из Советского Союза, а вы?
Из жизни ролевиков-2
Вечерние новости
Добрый вечер. К палантирам поудобнее садитесь.
С вами снова Минас-Моргул. Из последних новостей:
В нашем славном Средиземье объявился светлый витязь.
Он Исилдура наследник - стало быть, Король Людей.
Все грозится свое право беспременно подтвердить -
Значит, снова назревает политический конфликт.
Будет в Гондоре разборка, прям у Мордора под боком,
Что грозит коньюктивитом для Всевидящего Ока.
Ко всему уж мы привыкли, это длится год от года -
Если в Гондоре неладно, то войной на нас идут.
Знать, судьба у нас такая - быть для них громоотводом.
Минас-Тирит лихорадит - а выносят Барад-Дур.
Только если вдруг случится, что начнется вновь война -
Мы, хотя и пацифисты, выпустим на вас слона.
С небольшим сопровожденьем - тысяч в девять или десять.
Так что, может, претендента лучше вам самим повесить?
Сообщенье. Хоббит Фродо получил Кольцо Всевластья.
Лучше б атомную бомбу ему дядя подарил!
Ведь на подвиги толкает хоббита интриги мастер,
Резидент из Валинора, Гэндальф - он же Олорин.
Ну, а вдруг колечко это к претенденту попадет?
Он устроит нам вендетту, он пол-Арды разнесет!
Так что, Фродо, друг сердечный, Гэндальф дело говорит:
Брось в Ородруин колечко, пусть оно огнем горит!
Мы дадим тебе дорогу, Голлума в сопровожденье,
Назгулы тебя прикроют, дым разгонят над горою.
Только б ты не заблудился, только б к нам пришел скорее -
Мы ж дадим тебе возможность чувствовать себя героем.
Правда, может все изгадить злой двурушник Саруман.
Окопался в Изенгарде, средиземский интриган:
Но если на колечко это раскатает губы он -
Враз от темных и от светлых огребет он с двух сторон.
Переходим к панораме криминальный сообщений.
Два маньяка-одиночки Элладан и Элрохир,
Что собрались плыть на Запад, оттого им все до фени
По дорогам бродят ночью и стращают смертный мир.
О погоде. Светлый Аман как всегда туманом скрыт,
Эльфы тянутся на Запад, вновь Ородруин дымит,
И грозит землетрясеньем Гондору борьба за трон.
До свиданья. Доброй ночи вам желает Саурон.
Как известно, ХИ-90 проходили под Красноярском, на реке Мане, (Мандуин Великий).
Перед игрой все команды шли к местам дислокации, а я, как неорганизованный телери, бродил себе там и сям, где хотел. И прибрел в Раздол - родичей повидать.
Раздольскую крепость строили на берегу и вокруг кипела жизнь - все куда-то шли, что-то строили, только Элронд Раздолбай стоял, как волжский утес, маясь похмельгой. И тут приплывают по реке сверху два плота, с них сгружаются туристы, и их старшой идет к Колобаеву, как к единственной неподвижной детали пейзажа, на ходу начиная орать, что это их место, что они тут, можно сказать, всю жизнь провели, а "вас здесь не стояло". Колобаев внимает в полнейшей прострации минут 10, потом снимает с пояса рог и трубит сигнал тревоги. На стенах появляется десяток лучников со стрелами на тетивах, из ворот выбегают мечники, слева наступает, гремя доспехами, гномья фаланга, а справа с воплями из кустов вываливается толпа орков, которым, в принципе, тут не место, но охота поприкалываться...
Эпилог: Туристы молча грузятся на плоты и уплывают обратно, то есть, вверх по течению. Плоты с такой скоростью не плавают!
Рассказал Эрл
Раздол строили почти всем миром. Я попал в рабочую бригаду от нашей команды. Основная задача была повалить большое количество деревьев, обрубить все сучки, доволочь бревно до крепости и установить в нужном месте. По роду деятельности нас называли "бобры" и предоставляли различные блага типа еды в первую очередь.
Идем мы с бригадой обратно в команду, а на встречу нам новоприбывшие. Стандартный вопрос - "Bы кто?". "Мы - гоблины". "А мы - Бобры!" гордо говорим мы и идем дальше. Дошли до поворота, оглянулись - а гоблины так и стояли, опустив руки и не сняв рюкзаки, тупо глядя нам вслед...
О поджигателях
ХИ-93. Одному из мастеров что-то понадобилось от Баграта. А Баграт - в Ангмаре. А до Ангмаре надо идти. А фонарика свободного не нашлось. Ну, мастер расстраиваться не стал, взял обычную свечку и двинулся. Благополучно добрался, вошел, и тут на него удосужились обратить внимание. А был мастер роста высокого, в плащ был одет с глубоким капюшоном на лицо надвинутым и свечку горящую в руке держал.
- Ты кто? - как водится, спрашивают у него.
- Я? Поджигатель!!! - неожиданно даже для себя заявляет мастер.
- А чего тебе надо у нас? - потрясенно интересуются ангмарцы.
- А поджечь кого-нибудь!!! - нахально сочиняет мастер.
- Ой не надо!!! - кричат ангмарцы и начинают звать назгулов, троллей (они бесплотные, да каменные, не сгорят!!!), командного мастера и милицию. Полный шухер. Наконец появляется Баграт и с ходу предлагает:
- Давай мы тебе жертву принесем, а ты у нас ничего не поддожжешь!!!?
Тут "Поджигатель" уже не выдерживает и начинает истерически ржать. Потом объясняет Баграту ситуацию. Баграт неуверенно смеется. Когда дело, за которым шел мастер, сделано и он собирается уходить, Баграт все же опасливо интересуется:
- А ты точно никого поджигать не будешь?
Как Барлога cжигали
Рассказал Игнат Ананин
Дело было в 1997 году на первой камчатской ХИшке. Особой любовью у народа пользовались диверсии"с ночи до утра". И вот светлые решили нанести сокрушающий удар. Берен сагитировал какого-то эльфа пойти на диверсию в Тангородрим. Вымокшие (была обильная роса), проблуждавшие три часа в густом тумане, вышли они наконец к своей цели. В лагере обнаружилась лишь одна палатка, из коей доносился жуткий храп."Моргот!" - почему-то решили диверсанты. Палатку "подожгли" по всем правилам. На их истошные крики:"Выходи! Пожар! Мы тебя подожгли! Ты сгоришь!" Из палатки донеслось лаконичное:"Я-БАРЛОГ..." - а затем снова раздался храп. Опечаленные диверсант-засланцы пошли в Тол-ин-Гаурхот и сделали себе харакири на глазах Саурона и гостившего у него Моргота и у всего "черного воинства".Умиленный мастер дал самоубийцам минимальный срок
Русские сказки...
В Кр-ске на одной из регионалок у мастеров под конец игры сорвало крыши. И решили они выйти и, значит, тоже поиграться. А вот кем выйти? Одного прибило - хочу, мол, Гэндальфом и никаких! Ему говорят: "У нас Игра-то по русским сказкам, какой, на фиг, тебе Гэндальф?" А в ответ:
-ХОЧУ, ХОЧУ, ХОЧУ!!!!!
-А я - говорит другой мастер - буду тогда Кольцом Всевластья!
И сворачивается в этакое колечко вокруг бутылки спирта (с которой собственно все и началось) Ну раз такое дело, голосован
Без заголовка
Рассказал Ингвалл Волшебник
Дело было не то в 90 не то в 91 году в каком-то пионерском лагере под Питером. Уж не знаю, как их туда занесло, может играли где неподалеку, но шли по этому лагерю три весьма и весьма колоритных господина: Федор Дружинин со своим огромным щитом "Врата Мордора", в шлеме и темно-лиловом плаще, и, ежу понятно, с мечом за поясом. Пашка Назгул с гордо торчащей черной бородищей, с металлическими змеями, обвившимися вокруг рук и свернувшимися на груди, в темно-лиловом плаще (назгулы хотели купить черный краситель для ткани, а им темно-лиловый подсунули), с мечом и рогом. Третий был не помню кто точно, но по-моему Баграт, [опять Баграт! Просто весь легендами оброс! - М.] в закрытом шлеме, с мечом с львиной головой на рукояти и, ясно, в темно-лиловом плаще.
Короче, назгулы во всей красе. Идут им навстречу два пионера нежного возраста.
Как поступил бы всякий истинный толкиенист, увидав человекоподобное существо около метра двадцати ростом, один из наших героев задает им невиннейший вопрос:
- Ребят, вы, случайно, не хоббиты?
На что ребята переглядываются, поворачиваются и бегут.
Федор Дружинин, надо сказать - бард и добрейшей души человек. Как и Пашка Назгул, который вообще школьный учитель.
Ну и все трое пускаются в погоню за детками, чтобы объяснить, что бояться их не надо.
К сожалению, Дружинину мешает бежать меч. И он его на ходу выхватывает из ножен. И дети это видят...
До-о-олго искали пионеров. Километра за три свалили.
плащик
Лес. Ангмарец возвращается домой из странствий (ну, ладно шпионажа). Идет по лесной тропе, а ему на встречу через бурелом возле самой тропы с диким хрустом ломятся две эльфийки. Анмарцу надоело слушать это безобразие, и он спрашивает:
- Я вас вижу?
- Ты что на параде не был, про невидимые плащи не слышал?
- Был я на параде. Ладно, не вижу. Зато слышно вас на весь лес
Ежики, однако...
По полигону идут бродяга Алек (Сорокдевятый) и безумная девушка (Раэнел). Дорогу перебегает ежик и скрывается в кустах. Естественно, его провожают возгласом - смотри, ежик! В тех же самых кустах сидит волк (игровой), который ежика не замечает и восклицания не слышит, но видит двух путников, которых, естественно, надо попугать. Волк издает жуткий вой и слышит с дороги недоуменное:
- Послушай, а ты уверен, что это был ежик?
эльфийская Тоска...
Сидят гондорские лекари, рассуждают:
- А эльфы вообще чем-нибудь болеют?
- Вроде ничем. Разве что тоска эта ихняя эльфийская...
- Ага. Теперь ясно, кто по ночам так жутко воет. А вылечить эту тоску можно?
- Да. Надо сходить в Серебристую Гавань, там вылечат.
- Ага. Теперь понятно и почему воют - это ж через весь полигон переться!
Первая смерть Гэндальфа (говорят, не последняя - не знаю, не видал).
Штурмует объединенное светлое войско Морию. И тут появляется Барлог. Войско дружно произносит: "Гэндальф, ты у нас маг? Иди колдуй!" С этими словами Гэндальфа выпихивают перед строем, и стена щитов смыкается за его спиной. Последним движением Гэндальф пытается пролезть обратно в тыл - но стена стоит крепко...
Народные традиции.
В Рохане традиция была такая:
Утром проснулись, позавтракали, пошли сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, пообедали, сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, поужинали, сожгли переправу на Дол-Гулдур.
Вернулись, легли спать, и во сне еще раз, не просыпаясь, сбегали спалить переправу.
В Дол-Гулдуре традиция была другая:
Утром проснулись, отстроили переправу на Рохан, позавтракали.
Еще раз отстроили переправу на Рохан, пообедали.
Еще раз отстроили переправу на Рохан, поужинали.
И перед сном еще раз восстановили переправу, чтобы роханцам было что ночью делать.
Остфольдские чудо-богатыри.
Маленькая сценка из жизни:
по полю от Остфольда в направлении Морийских ворот ОЧЕНЬ быстро отступает толпа из полусотни орков с троллем во главе. За ними бегут ДВА остфольдских воина и кричат: "Постойте! Ну давайте же посражаемся!" Морийцы дружно прибавляют скорость.
Уфа. ХИ-92. Узбаши (Росс) ведет фалангу. Вдруг замечает, как на одиноко стоящее дерево при виде их быстро лезет какой-то мужик. Звучит команда и урукхай берут дерево в кольцо.
- Мужик, ты кто? - традиционно спрашивает Узбаши.
- Я - человек.
- Ну тогда давай слезай. Убивать будем.
- ПОМОГИТЕ-Е-Е!!! МИЛИЦИЯ-Я-Я!!!!! - истошно вопит перепуганный дачник и пытается забраться выше.
Подмосковье. ХИ-91. Ужасно много дачников! А Узбаши заблудился в тумане. Как ежик. Но тогда он еще не был Узбаши, а Имрахилем. И князю многое позволялось. Бредет он себе и вдруг видит впереди смутные силуэты.
- О! - кричит Узбаши - вы откуда: из Минас-Тирита или Дол-Амрота?
В тумане потрясенно молчат. Потом осторожно спрашивают:
- Мы, вообще-то, из Советского Союза, а вы?
Из жизни ролевиков-2
Вечерние новости
Добрый вечер. К палантирам поудобнее садитесь.
С вами снова Минас-Моргул. Из последних новостей:
В нашем славном Средиземье объявился светлый витязь.
Он Исилдура наследник - стало быть, Король Людей.
Все грозится свое право беспременно подтвердить -
Значит, снова назревает политический конфликт.
Будет в Гондоре разборка, прям у Мордора под боком,
Что грозит коньюктивитом для Всевидящего Ока.
Ко всему уж мы привыкли, это длится год от года -
Если в Гондоре неладно, то войной на нас идут.
Знать, судьба у нас такая - быть для них громоотводом.
Минас-Тирит лихорадит - а выносят Барад-Дур.
Только если вдруг случится, что начнется вновь война -
Мы, хотя и пацифисты, выпустим на вас слона.
С небольшим сопровожденьем - тысяч в девять или десять.
Так что, может, претендента лучше вам самим повесить?
Сообщенье. Хоббит Фродо получил Кольцо Всевластья.
Лучше б атомную бомбу ему дядя подарил!
Ведь на подвиги толкает хоббита интриги мастер,
Резидент из Валинора, Гэндальф - он же Олорин.
Ну, а вдруг колечко это к претенденту попадет?
Он устроит нам вендетту, он пол-Арды разнесет!
Так что, Фродо, друг сердечный, Гэндальф дело говорит:
Брось в Ородруин колечко, пусть оно огнем горит!
Мы дадим тебе дорогу, Голлума в сопровожденье,
Назгулы тебя прикроют, дым разгонят над горою.
Только б ты не заблудился, только б к нам пришел скорее -
Мы ж дадим тебе возможность чувствовать себя героем.
Правда, может все изгадить злой двурушник Саруман.
Окопался в Изенгарде, средиземский интриган:
Но если на колечко это раскатает губы он -
Враз от темных и от светлых огребет он с двух сторон.
Переходим к панораме криминальный сообщений.
Два маньяка-одиночки Элладан и Элрохир,
Что собрались плыть на Запад, оттого им все до фени
По дорогам бродят ночью и стращают смертный мир.
О погоде. Светлый Аман как всегда туманом скрыт,
Эльфы тянутся на Запад, вновь Ородруин дымит,
И грозит землетрясеньем Гондору борьба за трон.
До свиданья. Доброй ночи вам желает Саурон.
Как известно, ХИ-90 проходили под Красноярском, на реке Мане, (Мандуин Великий).
Перед игрой все команды шли к местам дислокации, а я, как неорганизованный телери, бродил себе там и сям, где хотел. И прибрел в Раздол - родичей повидать.
Раздольскую крепость строили на берегу и вокруг кипела жизнь - все куда-то шли, что-то строили, только Элронд Раздолбай стоял, как волжский утес, маясь похмельгой. И тут приплывают по реке сверху два плота, с них сгружаются туристы, и их старшой идет к Колобаеву, как к единственной неподвижной детали пейзажа, на ходу начиная орать, что это их место, что они тут, можно сказать, всю жизнь провели, а "вас здесь не стояло". Колобаев внимает в полнейшей прострации минут 10, потом снимает с пояса рог и трубит сигнал тревоги. На стенах появляется десяток лучников со стрелами на тетивах, из ворот выбегают мечники, слева наступает, гремя доспехами, гномья фаланга, а справа с воплями из кустов вываливается толпа орков, которым, в принципе, тут не место, но охота поприкалываться...
Эпилог: Туристы молча грузятся на плоты и уплывают обратно, то есть, вверх по течению. Плоты с такой скоростью не плавают!
Рассказал Эрл
Раздол строили почти всем миром. Я попал в рабочую бригаду от нашей команды. Основная задача была повалить большое количество деревьев, обрубить все сучки, доволочь бревно до крепости и установить в нужном месте. По роду деятельности нас называли "бобры" и предоставляли различные блага типа еды в первую очередь.
Идем мы с бригадой обратно в команду, а на встречу нам новоприбывшие. Стандартный вопрос - "Bы кто?". "Мы - гоблины". "А мы - Бобры!" гордо говорим мы и идем дальше. Дошли до поворота, оглянулись - а гоблины так и стояли, опустив руки и не сняв рюкзаки, тупо глядя нам вслед...
О поджигателях
ХИ-93. Одному из мастеров что-то понадобилось от Баграта. А Баграт - в Ангмаре. А до Ангмаре надо идти. А фонарика свободного не нашлось. Ну, мастер расстраиваться не стал, взял обычную свечку и двинулся. Благополучно добрался, вошел, и тут на него удосужились обратить внимание. А был мастер роста высокого, в плащ был одет с глубоким капюшоном на лицо надвинутым и свечку горящую в руке держал.
- Ты кто? - как водится, спрашивают у него.
- Я? Поджигатель!!! - неожиданно даже для себя заявляет мастер.
- А чего тебе надо у нас? - потрясенно интересуются ангмарцы.
- А поджечь кого-нибудь!!! - нахально сочиняет мастер.
- Ой не надо!!! - кричат ангмарцы и начинают звать назгулов, троллей (они бесплотные, да каменные, не сгорят!!!), командного мастера и милицию. Полный шухер. Наконец появляется Баграт и с ходу предлагает:
- Давай мы тебе жертву принесем, а ты у нас ничего не поддожжешь!!!?
Тут "Поджигатель" уже не выдерживает и начинает истерически ржать. Потом объясняет Баграту ситуацию. Баграт неуверенно смеется. Когда дело, за которым шел мастер, сделано и он собирается уходить, Баграт все же опасливо интересуется:
- А ты точно никого поджигать не будешь?
Как Барлога cжигали
Рассказал Игнат Ананин
Дело было в 1997 году на первой камчатской ХИшке. Особой любовью у народа пользовались диверсии"с ночи до утра". И вот светлые решили нанести сокрушающий удар. Берен сагитировал какого-то эльфа пойти на диверсию в Тангородрим. Вымокшие (была обильная роса), проблуждавшие три часа в густом тумане, вышли они наконец к своей цели. В лагере обнаружилась лишь одна палатка, из коей доносился жуткий храп."Моргот!" - почему-то решили диверсанты. Палатку "подожгли" по всем правилам. На их истошные крики:"Выходи! Пожар! Мы тебя подожгли! Ты сгоришь!" Из палатки донеслось лаконичное:"Я-БАРЛОГ..." - а затем снова раздался храп. Опечаленные диверсант-засланцы пошли в Тол-ин-Гаурхот и сделали себе харакири на глазах Саурона и гостившего у него Моргота и у всего "черного воинства".Умиленный мастер дал самоубийцам минимальный срок
Русские сказки...
В Кр-ске на одной из регионалок у мастеров под конец игры сорвало крыши. И решили они выйти и, значит, тоже поиграться. А вот кем выйти? Одного прибило - хочу, мол, Гэндальфом и никаких! Ему говорят: "У нас Игра-то по русским сказкам, какой, на фиг, тебе Гэндальф?" А в ответ:
-ХОЧУ, ХОЧУ, ХОЧУ!!!!!
-А я - говорит другой мастер - буду тогда Кольцом Всевластья!
И сворачивается в этакое колечко вокруг бутылки спирта (с которой собственно все и началось) Ну раз такое дело, голосован
Стих (по теме конечно)
Вершина творенья — Дракон!
Легко совершенное тело,
Где разума дар совмещен
С могуществом плоти умело.
Я власть, я король под Горой,
Я ужас всего Средиземья,
Средь мертвой красы золотой —
Живое ее воплощенье.
О. Леденев, «Дэйлский цикл»
Смог.
Армия Гондора
Общее устройство
Изначально Армия Гондора представляла собой полную копию нуменорских войск. Впоследствии, из-за междуусобицы 1432 г. Т.Э., а затем и Чумы, вооруженным силам Южного Королевства потребовалась серьезная реформа. Корона уже не была способна содержать всю огромную армию, поэтому часть войск переводилось на снабжение за счет богатых лордов и землевладельцев. Взамен они получали от Короля землю и привилегии. В итоге Армия Гондора фактически разделилась на две части – Королевские Войска, или Dagarim Aran, и территориальные части.
Dagarim Aran представляют из себя мобильные регулярные войска быстрого реагирования, собранные из профессиональных солдат, чья работа – защищать Гондор. Они оплачиваются из Королевской казны, их амуниция и экипировка продумана до мелочей и также обеспечивается государством. Численность этих войск не очень большая – в лучшие годы Король имел в своем распоряжении от 20 до 30 тысяч солдат. Основная задача Dagarim Aran – быстрый и достойный ответ на любую возникающую внешнюю угрозу, способны выполнять задачи по ведению боевых действия за пределами Королевства. В умелых руках полевые армии могут представлять серьезную угрозу.
Однако эти Королевские подразделения малочисленны для того, чтобы полностью контролировать границу Гондора. Эти задачи, а также функцию отражения вторжения выполняют территориальные войска. Они комплектуются из мелких землевладельцев, которые служат государству за предоставляемый земельный надел. Территориальные войска (Territorial Corps) нерегулярны, и хотя их общая численность постоянна, личный состав подвергается постоянной ротации. Говоря современным языком, это – резервисты, ополчение. Закон обязывает их брать в руки оружие на определенное время в году. Эти подразделения оснащены хуже Королевских войск и вряд ли могут воевать за пределами своих областей, однако в деле охраны рубежей и сохранения порядка в пограничных землях они незаменимы. Офицерами в территориальных войсках обычно являются бывшие военнослужащие Королевских войск, вышедшие в отставку и получившие свой ландграт. Располагаются территориальные части в пограничных областях Королевства.
Структура Армии
Наименьшим подразделением как в пехоте, так и в кавалерии Армии Гондора является тулкарим (c. "tulkarim"), иначе отделение, состоящий из 16 человек, включая 5 солдат-ветеранов (с. "methir iaur") и командующего офицера (c. "cainenhîr"). 16 тулкарим формируют подразделение, называемое турма (c. "turma"). По-другому турму можно назвать ротой. Личный состав – 256 человек, не считая командиров, знаменосцев и сигнальщиков.
В кавалерии тулкарим во второй половине 17 века Т.Э. стал состоять всего лишь из 10 человек. 4 кавалерийских отделения составляли winglet, 2 winglet – эскадрон, командиром которого являлся кондир (с. "condir").
На более высокой ступени армейской структуры стоят гвэтир (c. "gwethyr") и хертир (c. "herthyr"). Первый соответствует полку и его составляют от 2 до 5 турм. Хертир является устаревшим понятием и используется сейчас редко, обычно для обозначения корпусов территориальных войск, состоящих на содержании лорда-землевладельца.
Главной силой Армии Гондора является единообразие и жесточайшая дисциплина. Командиры армий обычно применяют сложные тактические приемы, которые требуют слаженных и четких действий от всех подразделений. Бегство с поля боя и дезертирство карается смертью. Невыполнение приказа командира – передачей дела в военный трибунал.
Боевые единицы
Королевская пехота
Солдаты Гондора – основа регулярной армии королевства. Вооружены одноручным мечом, длинным копьем, возможно также наличие кинжала. В экипировку солдат входят: цельная стальная кираса с выгравированным изображением Белого Древа; кольчужные рубаха с длинными рукавами, сапоги; стальные наплечники, наручи, пластинчатые набедренники, нагрудник с высоким воротником, поножи; латные кожаные перчатки; большой черный щит прямоугольной формы со скругленными низом и верхом и изображением Белого Древа (это справедливо для всех областей Гондора, кроме Дол Амрота - там согласно данной этой области привилегии, изображение Белого Древа заменяется гербом Дол Амрота – белым лебедем на синем фоне; это же справедливо и для рыцарей Дол Амрота).
Королевские лучники
Стандартные лучники. Экипировка почти та же, что и у солдат, только отсутствует щит. Вооружение состоит из большого лука и короткого меча, возможно – ножа или кинжала.
Королевские артиллеристы
Солдаты, обслуживающие катапульты, баллисты и требушеты. Среди офицеров немало выпускников Королевской Школы и Университета – несмотря на относительную неточность таких орудий, наводка не помешает. Экипировка – длинная кольчуга, черная туника с вышитым изображением Белого Древа, шлем, кожаные наручи, поножи и щит. Вооружены короткими сложносоставными луками и одноручными мечами.
Нафта-метатели
Нафта-метатели – прообраз гренадеров. Они используют небольшие «гранаты», начиненные нафта-смесью, на синдарине – наурнен/[i]naurnen. Наурнен – это смертоносная, устрашающая горючая смесь из нефти, серы и некоторых натуральных загустителей. Температура ее горения может достигать 2000 градусов Цельсия, а сама смесь прилипает практически к любому материалу, проникает в малейшие щели, не гаснет от воды, что позволяет использовать «огнеметы» с этой смесью на кораблях. Естественно, обращение с такими «гранатами» требует от солдат огромной осторожности, несет опасность для их жизни – поэтому нафта-метатели получают несколько больший заработок, чем обычный королевский пехотинец. Сами «гранаты» сделаны из глины, снабжены негаснущим в полете фитилем.
[i]Рыцари
Конные отряды армии Гондора. Экипировка та же, что и у пехоты, но сделана из более качественной и прочной высокоуглеродной стали. Кольчужная защита покрывает все тело рыцарей. Вооружены одноручным мечом, более длинным, чем у солдат. Конь защищен стальными налобником и нагрудником. Формируются в основном из дворян и достаточно зажиточных людей, могущих обеспечить коня.
Рыцари Дол-Амрота
Пожалуй, лучшие конные подразделение в Гондоре. Тяжело вооруженные, прекрасно экипированные, они представляют серьезную силу на поле боя. В атаку их всегда ведет лично сам князь Дол Амрота. Вооружены длинным копьем, одноручным мечом. Аммуниция практически такая же, как и у рыцарей Гондора, но более тяжелая, закрывающая все тело. Отличается также форма шлема и щит, на котором нарисован герб Дол Амрота - бедый лебедь и корабль на синем фоне. Также тяжело защищен и конь.
Следопыты Итилиена
Элитное подразделение регулярной армии Гондора. Следопыты – искусные мастера партизанской борьбы. Отлично владеют луком и кинжалом, приемами маскировки. Излюбленная тактика – неожиданное и стремительное нападение на противника из леса, заманивание его в ловушку. Данные соединения распространены в лесистом Итилиене. Их передвижение практически невозможно заметить, бесшумней могут быть только эльфы. Из-за особенностей применяемой тактики следопыты отказались от тяжелой экипировки и защищены лишь кожаными доспехами. Также следопыты носят зеленый плащ с капюшоном, помогающий им скрываться в зелени лесов. Вооружены они длинным луком, кинжалом и коротким мечом. Частенько пользуются отравленными стрелами.
Пехота дунаданов
Элитное подразделение Королевских войск, формируемое из дунаданов Анориена и долины Андуина. К ним присоединились и следопыты, пришедшие вместе с Королем Элессаром. Экипировка сделана по полному подобию нуменорских войск, которые под предводительством Элендила сражались в рядах Последнего Союза. Экипировка – стальные кирасы, усиленная кольчуга, защищающая тело вплоть до колен, туника и высокий щит с изображениями Белого Древа с герба Анариона, шлем, наручи, поножи, боевые перчатки, черная плащ-накидка. Вся броня выполнена из особого сплава с добавлением мифрила. Вооружены одноручными мечами, кинжалами, длинными копьями.
Королевские гвардейцы
Гвардейский полк армии Гондора, предназначенный для охраны Короля и подчиняющийся лично ему. Отличаются от обычных солдат более жесткой дисциплиной, лучшей выучкой. Формируются из лучших воинов регулярной армии. Экипировка и вооружение общевойсковые, но, как и у рыцарей, изготовлены из высококачественной стали. Также различаются шлемы. При торжественных случаях надевают черный плащ-накидку с серебряной вышивкой. Казармы Гвардии расположены на самом верхнем уровне Минас-Тирита, перед Цитаделью. В самой Цитадели находится лишь дежурная рота, охраняющая королевские покои и прочие здания Цитадели.
Стражи Белой Башни
Элитный немногочисленный (200 воинов) отряд армии Гондора. Великолепно обучены и подготовлены к действиям в любых условиях. Умеют обращаться с любым оружием, прекрасные наездники. Дисциплинированы, преданны, бесстрашны. Несут свою службу в Цитадели Минас-Тирита, охраняя Белую Башню и расположенный там символ Гондора – Белое Древо. Большими отрядами Стражи за пределы Цитадели не выходят практически никогда, но для того, чтобы не потерять сноровку, каждые 3 месяца 50 Стражей отправляются в регулярные войска на «стажировку». Чаще всего – на границу с Мордором или Харадом, где до сих пор складывается напряженная обстановка. Они проходят службу как обычные солдаты, ни чем не выделяясь и получая то же обмундирование и экипировку. Через 3 месяца они сменяются на следующих 50. За время такой ротации отряд Стражей не потерял ни одного воина. В экипировку Стражей, абсолютно всю выкованную из мифрила (естественно, кроме плаща-накидки, сапог и перчаток), входят: кираса с нанесенным золотом изображением Белого Древа в окружении 7 звезд, наплечники, наручи, набедренные пластины, доходящие чуть ниже колен, кольчуга, закрывающая все тело и надеваемая под доспехи, тяжелые сапоги, высокий шлем с плюмажем по обеим бокам в виде белых крыльев, большой щит, скрепленный мифриловыми пластинами с изображением Белого Древа в окружении 7 звезд, кожаные латные перчатки, черный плащ-накидка расшитый по краям золотом. Кроме того, лицо Стражей всегда закрыто черной тканью до глаз. В стандартное вооружение входят копье-протазан с мифриловым наконечником, мифриловый полуторный меч, кинжал. Формируются из лучших воинов регулярной армии, а также из молодых воспитанников самого отряда.
Линейная пехота
Обычно именно эти солдаты состоят в гарнизонах погранзастав и составляют основу территориальных корпусов в приграничных областях. Также на них лежат функции патрулирования городов. Линейная пехота состоит из полупрофессиональных солдат, которые имеют постоянный мирный заработок (это могут быть и мелкие землевладельцы, и рабочие горожане), а служба в армии на несколько месяцев дает им некоторые привилегии (например, снижение налоговых ставок). Экипировка достаточно скромна и различна, но в основном это кольчужная рубаха (иногда - «хаурбек»), туника цветов той области, к которой принадлежит корпус, стальной шлем, деревянный щит, меч или палаш, а также любая другая амуниция за свой счет
Изначально Армия Гондора представляла собой полную копию нуменорских войск. Впоследствии, из-за междуусобицы 1432 г. Т.Э., а затем и Чумы, вооруженным силам Южного Королевства потребовалась серьезная реформа. Корона уже не была способна содержать всю огромную армию, поэтому часть войск переводилось на снабжение за счет богатых лордов и землевладельцев. Взамен они получали от Короля землю и привилегии. В итоге Армия Гондора фактически разделилась на две части – Королевские Войска, или Dagarim Aran, и территориальные части.
Dagarim Aran представляют из себя мобильные регулярные войска быстрого реагирования, собранные из профессиональных солдат, чья работа – защищать Гондор. Они оплачиваются из Королевской казны, их амуниция и экипировка продумана до мелочей и также обеспечивается государством. Численность этих войск не очень большая – в лучшие годы Король имел в своем распоряжении от 20 до 30 тысяч солдат. Основная задача Dagarim Aran – быстрый и достойный ответ на любую возникающую внешнюю угрозу, способны выполнять задачи по ведению боевых действия за пределами Королевства. В умелых руках полевые армии могут представлять серьезную угрозу.
Однако эти Королевские подразделения малочисленны для того, чтобы полностью контролировать границу Гондора. Эти задачи, а также функцию отражения вторжения выполняют территориальные войска. Они комплектуются из мелких землевладельцев, которые служат государству за предоставляемый земельный надел. Территориальные войска (Territorial Corps) нерегулярны, и хотя их общая численность постоянна, личный состав подвергается постоянной ротации. Говоря современным языком, это – резервисты, ополчение. Закон обязывает их брать в руки оружие на определенное время в году. Эти подразделения оснащены хуже Королевских войск и вряд ли могут воевать за пределами своих областей, однако в деле охраны рубежей и сохранения порядка в пограничных землях они незаменимы. Офицерами в территориальных войсках обычно являются бывшие военнослужащие Королевских войск, вышедшие в отставку и получившие свой ландграт. Располагаются территориальные части в пограничных областях Королевства.
Структура Армии
Наименьшим подразделением как в пехоте, так и в кавалерии Армии Гондора является тулкарим (c. "tulkarim"), иначе отделение, состоящий из 16 человек, включая 5 солдат-ветеранов (с. "methir iaur") и командующего офицера (c. "cainenhîr"). 16 тулкарим формируют подразделение, называемое турма (c. "turma"). По-другому турму можно назвать ротой. Личный состав – 256 человек, не считая командиров, знаменосцев и сигнальщиков.
В кавалерии тулкарим во второй половине 17 века Т.Э. стал состоять всего лишь из 10 человек. 4 кавалерийских отделения составляли winglet, 2 winglet – эскадрон, командиром которого являлся кондир (с. "condir").
На более высокой ступени армейской структуры стоят гвэтир (c. "gwethyr") и хертир (c. "herthyr"). Первый соответствует полку и его составляют от 2 до 5 турм. Хертир является устаревшим понятием и используется сейчас редко, обычно для обозначения корпусов территориальных войск, состоящих на содержании лорда-землевладельца.
Главной силой Армии Гондора является единообразие и жесточайшая дисциплина. Командиры армий обычно применяют сложные тактические приемы, которые требуют слаженных и четких действий от всех подразделений. Бегство с поля боя и дезертирство карается смертью. Невыполнение приказа командира – передачей дела в военный трибунал.
Боевые единицы
Королевская пехота
Солдаты Гондора – основа регулярной армии королевства. Вооружены одноручным мечом, длинным копьем, возможно также наличие кинжала. В экипировку солдат входят: цельная стальная кираса с выгравированным изображением Белого Древа; кольчужные рубаха с длинными рукавами, сапоги; стальные наплечники, наручи, пластинчатые набедренники, нагрудник с высоким воротником, поножи; латные кожаные перчатки; большой черный щит прямоугольной формы со скругленными низом и верхом и изображением Белого Древа (это справедливо для всех областей Гондора, кроме Дол Амрота - там согласно данной этой области привилегии, изображение Белого Древа заменяется гербом Дол Амрота – белым лебедем на синем фоне; это же справедливо и для рыцарей Дол Амрота).
Королевские лучники
Стандартные лучники. Экипировка почти та же, что и у солдат, только отсутствует щит. Вооружение состоит из большого лука и короткого меча, возможно – ножа или кинжала.
Королевские артиллеристы
Солдаты, обслуживающие катапульты, баллисты и требушеты. Среди офицеров немало выпускников Королевской Школы и Университета – несмотря на относительную неточность таких орудий, наводка не помешает. Экипировка – длинная кольчуга, черная туника с вышитым изображением Белого Древа, шлем, кожаные наручи, поножи и щит. Вооружены короткими сложносоставными луками и одноручными мечами.
Нафта-метатели
Нафта-метатели – прообраз гренадеров. Они используют небольшие «гранаты», начиненные нафта-смесью, на синдарине – наурнен/[i]naurnen. Наурнен – это смертоносная, устрашающая горючая смесь из нефти, серы и некоторых натуральных загустителей. Температура ее горения может достигать 2000 градусов Цельсия, а сама смесь прилипает практически к любому материалу, проникает в малейшие щели, не гаснет от воды, что позволяет использовать «огнеметы» с этой смесью на кораблях. Естественно, обращение с такими «гранатами» требует от солдат огромной осторожности, несет опасность для их жизни – поэтому нафта-метатели получают несколько больший заработок, чем обычный королевский пехотинец. Сами «гранаты» сделаны из глины, снабжены негаснущим в полете фитилем.
[i]Рыцари
Конные отряды армии Гондора. Экипировка та же, что и у пехоты, но сделана из более качественной и прочной высокоуглеродной стали. Кольчужная защита покрывает все тело рыцарей. Вооружены одноручным мечом, более длинным, чем у солдат. Конь защищен стальными налобником и нагрудником. Формируются в основном из дворян и достаточно зажиточных людей, могущих обеспечить коня.
Рыцари Дол-Амрота
Пожалуй, лучшие конные подразделение в Гондоре. Тяжело вооруженные, прекрасно экипированные, они представляют серьезную силу на поле боя. В атаку их всегда ведет лично сам князь Дол Амрота. Вооружены длинным копьем, одноручным мечом. Аммуниция практически такая же, как и у рыцарей Гондора, но более тяжелая, закрывающая все тело. Отличается также форма шлема и щит, на котором нарисован герб Дол Амрота - бедый лебедь и корабль на синем фоне. Также тяжело защищен и конь.
Следопыты Итилиена
Элитное подразделение регулярной армии Гондора. Следопыты – искусные мастера партизанской борьбы. Отлично владеют луком и кинжалом, приемами маскировки. Излюбленная тактика – неожиданное и стремительное нападение на противника из леса, заманивание его в ловушку. Данные соединения распространены в лесистом Итилиене. Их передвижение практически невозможно заметить, бесшумней могут быть только эльфы. Из-за особенностей применяемой тактики следопыты отказались от тяжелой экипировки и защищены лишь кожаными доспехами. Также следопыты носят зеленый плащ с капюшоном, помогающий им скрываться в зелени лесов. Вооружены они длинным луком, кинжалом и коротким мечом. Частенько пользуются отравленными стрелами.
Пехота дунаданов
Элитное подразделение Королевских войск, формируемое из дунаданов Анориена и долины Андуина. К ним присоединились и следопыты, пришедшие вместе с Королем Элессаром. Экипировка сделана по полному подобию нуменорских войск, которые под предводительством Элендила сражались в рядах Последнего Союза. Экипировка – стальные кирасы, усиленная кольчуга, защищающая тело вплоть до колен, туника и высокий щит с изображениями Белого Древа с герба Анариона, шлем, наручи, поножи, боевые перчатки, черная плащ-накидка. Вся броня выполнена из особого сплава с добавлением мифрила. Вооружены одноручными мечами, кинжалами, длинными копьями.
Королевские гвардейцы
Гвардейский полк армии Гондора, предназначенный для охраны Короля и подчиняющийся лично ему. Отличаются от обычных солдат более жесткой дисциплиной, лучшей выучкой. Формируются из лучших воинов регулярной армии. Экипировка и вооружение общевойсковые, но, как и у рыцарей, изготовлены из высококачественной стали. Также различаются шлемы. При торжественных случаях надевают черный плащ-накидку с серебряной вышивкой. Казармы Гвардии расположены на самом верхнем уровне Минас-Тирита, перед Цитаделью. В самой Цитадели находится лишь дежурная рота, охраняющая королевские покои и прочие здания Цитадели.
Стражи Белой Башни
Элитный немногочисленный (200 воинов) отряд армии Гондора. Великолепно обучены и подготовлены к действиям в любых условиях. Умеют обращаться с любым оружием, прекрасные наездники. Дисциплинированы, преданны, бесстрашны. Несут свою службу в Цитадели Минас-Тирита, охраняя Белую Башню и расположенный там символ Гондора – Белое Древо. Большими отрядами Стражи за пределы Цитадели не выходят практически никогда, но для того, чтобы не потерять сноровку, каждые 3 месяца 50 Стражей отправляются в регулярные войска на «стажировку». Чаще всего – на границу с Мордором или Харадом, где до сих пор складывается напряженная обстановка. Они проходят службу как обычные солдаты, ни чем не выделяясь и получая то же обмундирование и экипировку. Через 3 месяца они сменяются на следующих 50. За время такой ротации отряд Стражей не потерял ни одного воина. В экипировку Стражей, абсолютно всю выкованную из мифрила (естественно, кроме плаща-накидки, сапог и перчаток), входят: кираса с нанесенным золотом изображением Белого Древа в окружении 7 звезд, наплечники, наручи, набедренные пластины, доходящие чуть ниже колен, кольчуга, закрывающая все тело и надеваемая под доспехи, тяжелые сапоги, высокий шлем с плюмажем по обеим бокам в виде белых крыльев, большой щит, скрепленный мифриловыми пластинами с изображением Белого Древа в окружении 7 звезд, кожаные латные перчатки, черный плащ-накидка расшитый по краям золотом. Кроме того, лицо Стражей всегда закрыто черной тканью до глаз. В стандартное вооружение входят копье-протазан с мифриловым наконечником, мифриловый полуторный меч, кинжал. Формируются из лучших воинов регулярной армии, а также из молодых воспитанников самого отряда.
Линейная пехота
Обычно именно эти солдаты состоят в гарнизонах погранзастав и составляют основу территориальных корпусов в приграничных областях. Также на них лежат функции патрулирования городов. Линейная пехота состоит из полупрофессиональных солдат, которые имеют постоянный мирный заработок (это могут быть и мелкие землевладельцы, и рабочие горожане), а служба в армии на несколько месяцев дает им некоторые привилегии (например, снижение налоговых ставок). Экипировка достаточно скромна и различна, но в основном это кольчужная рубаха (иногда - «хаурбек»), туника цветов той области, к которой принадлежит корпус, стальной шлем, деревянный щит, меч или палаш, а также любая другая амуниция за свой счет
Народы Средеземья
Народы
* Люди Средиземья. Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны. Народы Арнора и Гондора составляют дунаданы, потомки последних верных нуменорцев. Население Рохана — светловолосые, высокие люди, занимающиеся, в основном, коневодством. Рохирримы — оседлый народ, в отличие от своих соседей, кочевников-истерлингов, живущих в степях Востока. Наконец, люди Юга — смуглые, темнокожие харадримы, о которых мало известно.
* Эльфы Средиземья — бессмертные существа, владеющие врождённым волшебством и наделённые острым зрением. Они делятся на народы нолдор, синдар, ваниар, авари и телери. Они обитают в лесах Лихолесья, Лотлориэна, в Ривенделле и на побережье Великого Моря, в Серых Гаванях. Где-то далеко на Востоке, у Вод Пробуждения, древней прародины эльфов, живут последние из авари — эльфов, отказавшихся покинуть Средиземье и отправиться в Валинор. [Дж. Р. Р. Толкин, Сильмариллион. Часть 3. О приходе эльфов и о пленении Мелькора] [Дж. Р. Р. Толкин, Сильмариллион. Часть 11. О Солнце и Луне и о том, как скрылся Валинор]
* Гномы Средиземья — низкорослый бородатый народ, сотворённый не демиургом Эру Илуватаром, а его учеником Ауле. Гномы обитают в подземельях Мории, Эребора, Голубых гор и Геллийских гор, добывая драгоценные камни и золото и славясь как лучшие ювелиры. После Войны Кольца, гномы также заняли Сияющие Пещеры Агларонда в Рохане. Мало кто видел гномьих женщин, те же кто видел, не всегда могли отличить их от молодых мужчин. [Дж. Р. Р. Толкин. Приложение A. Анналы Королей и Правителей. III. Народ Дьюрина]
* Хоббиты — маленький народ ростом чуть больше метра, населяющий Шир, страну на левом берегу Брендивина. Это маленький миролюбивый народец земледельцев, живущий патриархальным республиканским строем. Внешне хоббиты похожи на вдвое уменьшенных людей (за что их прозвали полуросликами) с большими ступнями, поросшими густым мехом. Хоббиты состоят в отдаленном родстве с людьми. Их государство является аллюзией на «старую добрую Англию», дорогую Толкиенуисточник?.
* Орки Средиземья, или гоблины — жестокий народ, созданный темным властелином Мелькором с помощью магических экспериментов над пленными эльфами. Это страшные, чернокожие, клыкастые существа, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку они боятся яркого света, то обитают преимущественно в подземных пещерах, где часто воюют с гномами. Саруманом был выведен особый вид орков, Урук-хай — более высокие, сильные и небоящиеся света, более разумные и похожие на людей. Основные места их обитания — Мордор, Изенгард, Мория и горы в районе Гундабада. [Дж. Р. Р. Толкин. Приложение A. Анналы Королей и Правителей. III. Народ Дьюрина]
* Тролли — гигантские существа, сотворённые Властелином Тьмы из камня в насмешку над энтами. Они делятся на несколько видов:
** северные (высокие, ≈ 4 чел. роста, сильные, ловкие)
** пещерные (боятся солнца, превращаются в камень от его лучей; мелкие, ≈ 1,5 чел. роста, сильные, меткие, но неповоротливые)
** горные (невысокие, ≈ 3 чел. роста, слабые, неповоротливые)
** «Тролль-гоблины» (невысокие, ≈ 2,5 чел. роста, достаточно сильные, очень быстрые, ловкие и меткие)
** «Олог-хай», снежные тролли (очень высокие, ≈ 5 чел. роста, очень сильные, очень ловкие, одни из немногих, выучивших Чёрный язык)
* Энты — народ гигантских людей-деревьев, стражей леса, населяющих лес Фангорн, аналог русских леших. Предводитель энтов — Древобород. В древности энты-мужчины расстались со своими жёнами, и с тех пор много тысячелетий ищут их. Энты медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе (поскольку, фактически, являются частью флоры). [Дж. Р. Р. Толкин. Властелин Колец: Две Крепости]
* Люди Средиземья. Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны. Народы Арнора и Гондора составляют дунаданы, потомки последних верных нуменорцев. Население Рохана — светловолосые, высокие люди, занимающиеся, в основном, коневодством. Рохирримы — оседлый народ, в отличие от своих соседей, кочевников-истерлингов, живущих в степях Востока. Наконец, люди Юга — смуглые, темнокожие харадримы, о которых мало известно.
* Эльфы Средиземья — бессмертные существа, владеющие врождённым волшебством и наделённые острым зрением. Они делятся на народы нолдор, синдар, ваниар, авари и телери. Они обитают в лесах Лихолесья, Лотлориэна, в Ривенделле и на побережье Великого Моря, в Серых Гаванях. Где-то далеко на Востоке, у Вод Пробуждения, древней прародины эльфов, живут последние из авари — эльфов, отказавшихся покинуть Средиземье и отправиться в Валинор. [Дж. Р. Р. Толкин, Сильмариллион. Часть 3. О приходе эльфов и о пленении Мелькора] [Дж. Р. Р. Толкин, Сильмариллион. Часть 11. О Солнце и Луне и о том, как скрылся Валинор]
* Гномы Средиземья — низкорослый бородатый народ, сотворённый не демиургом Эру Илуватаром, а его учеником Ауле. Гномы обитают в подземельях Мории, Эребора, Голубых гор и Геллийских гор, добывая драгоценные камни и золото и славясь как лучшие ювелиры. После Войны Кольца, гномы также заняли Сияющие Пещеры Агларонда в Рохане. Мало кто видел гномьих женщин, те же кто видел, не всегда могли отличить их от молодых мужчин. [Дж. Р. Р. Толкин. Приложение A. Анналы Королей и Правителей. III. Народ Дьюрина]
* Хоббиты — маленький народ ростом чуть больше метра, населяющий Шир, страну на левом берегу Брендивина. Это маленький миролюбивый народец земледельцев, живущий патриархальным республиканским строем. Внешне хоббиты похожи на вдвое уменьшенных людей (за что их прозвали полуросликами) с большими ступнями, поросшими густым мехом. Хоббиты состоят в отдаленном родстве с людьми. Их государство является аллюзией на «старую добрую Англию», дорогую Толкиенуисточник?.
* Орки Средиземья, или гоблины — жестокий народ, созданный темным властелином Мелькором с помощью магических экспериментов над пленными эльфами. Это страшные, чернокожие, клыкастые существа, склонные к немотивированной жестокости и каннибализму. Поскольку они боятся яркого света, то обитают преимущественно в подземных пещерах, где часто воюют с гномами. Саруманом был выведен особый вид орков, Урук-хай — более высокие, сильные и небоящиеся света, более разумные и похожие на людей. Основные места их обитания — Мордор, Изенгард, Мория и горы в районе Гундабада. [Дж. Р. Р. Толкин. Приложение A. Анналы Королей и Правителей. III. Народ Дьюрина]
* Тролли — гигантские существа, сотворённые Властелином Тьмы из камня в насмешку над энтами. Они делятся на несколько видов:
** северные (высокие, ≈ 4 чел. роста, сильные, ловкие)
** пещерные (боятся солнца, превращаются в камень от его лучей; мелкие, ≈ 1,5 чел. роста, сильные, меткие, но неповоротливые)
** горные (невысокие, ≈ 3 чел. роста, слабые, неповоротливые)
** «Тролль-гоблины» (невысокие, ≈ 2,5 чел. роста, достаточно сильные, очень быстрые, ловкие и меткие)
** «Олог-хай», снежные тролли (очень высокие, ≈ 5 чел. роста, очень сильные, очень ловкие, одни из немногих, выучивших Чёрный язык)
* Энты — народ гигантских людей-деревьев, стражей леса, населяющих лес Фангорн, аналог русских леших. Предводитель энтов — Древобород. В древности энты-мужчины расстались со своими жёнами, и с тех пор много тысячелетий ищут их. Энты медлительны, миролюбивы и фанатично преданы природе (поскольку, фактически, являются частью флоры). [Дж. Р. Р. Толкин. Властелин Колец: Две Крепости]
Саурон
Человекоподобное существо в доспехах. На одном из пальцев надело раскаленное кольцо.
Три - эльфийским владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять - смертным, чей выверен срок и удел.
И одно - Властелину на черном престоле
В Мордоре, где вековечная тьма:
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою черною волей сковать
В Мордоре, где вековечная тьма.
Три Кольца эльфов не достались Темному властелину; четыре из Семь гномьих сожгли драконы, а еще три обнаружил Враг; Девять Саурон отдал людям, и люди эти стали Девятью Всадниками - Назгулами.
Изначально существовал другой Темный Властелин, у котрого Саурон был всего лишь слугой. Но Первого Врага удалось заточить в Вечной Тьме.
Три - эльфийским владыкам в подзвездный предел;
Семь - для гномов, царящих в подгорном просторе;
Девять - смертным, чей выверен срок и удел.
И одно - Властелину на черном престоле
В Мордоре, где вековечная тьма:
Чтобы всех отыскать, воедино созвать
И единою черною волей сковать
В Мордоре, где вековечная тьма.
Три Кольца эльфов не достались Темному властелину; четыре из Семь гномьих сожгли драконы, а еще три обнаружил Враг; Девять Саурон отдал людям, и люди эти стали Девятью Всадниками - Назгулами.
Изначально существовал другой Темный Властелин, у котрого Саурон был всего лишь слугой. Но Первого Врага удалось заточить в Вечной Тьме.
настроение: Бодрое
Метки: на конкурс
БИОГРАФИЯ ГЕРОЕВ
АРВЕН
Арвен, дочь Элронда, могущественного Владыки и члена Белого Совета. Судьба Арвен Ундомиэль, Вечерней Звезды Имладриса, была необыкновенна и печальна. Как и все дети Элронда, Арвен жила жизнью эльфа, и годы были над ней не властны. Но однажды она повстречала Арагорна, наследника Исилдура, Вождя Дунаданов, и сердце её воспылало любовью к нему. И Арвен выбрала жребий людей и отказалась от Запада, где осталась навеки её Родина. И была Война, и поднялось над Полями Пеленнора знамя, вышитое руками Арвен, и сбылись самые отчаянные надежды, и был Король коронован в Минас Тирите. И в канун Середины Лета года 3019 Третьей Эпохи Арагорн, Король Элессар, взял в жёны Арвен Ундомиэль, и завершилась история их многотрудного ожидания. А когда спустя годы Элессар простился с жизнью, Арвен отправилась в опустевший Лориен, где бродила в одиночестве и упокоилась навеки.
АРАГОРН
В древние времена Первой Эпохи славный род Беора дал Средиземью величайшего героя - Берена, кто совершил деяние, для которого недостаточно было всей мощи эльфов-нолдоров, и добыл Сильмариль из короны Моргота. Потомки Берена в окончательной битве с Морготом, заслужили милость Валаров и стали Дунаданами - их век удлинился, а сияние их славы блистало в Нуменоре - Дарованной Земле. Но спустя сотни лет, совращённые Сауроном, дунаданы возгордились и возроптали, обвиняя Валаров в своём смертном жребии, за что постигла их ужасная кара - Нуменор пал, поглощённый бездной. Однако Элендиль, не внявший Саурону, спасся и основал в Средиземье нуменорские королевства. И снова под тяжестью лет увяло величие дунаданов и род их королей почти пресёкся. И угасала надежда, пока не родился Арагорн, в ком горел огонь великого духа его предков. И вновь засияла в Средиземье слава королей Нуменора.
БИЛЬБО БЕГИНС
Бильбо Беггинс — хоббит с богатым прошлым. Это про него когда-то давным-давно были написаны слова «Жил-был в норе под землёй хоббит». Этот хоббит год не был дома. Этот хоббит связался с эльфами. Этот хоббит вернулся домой с несметными сокровищами, вдруг став чуть ли не самым богатым жителем Шира. Этот хоббит видел дракона. Этот хоббит много лет владел Кольцом Всевластья — главной опасностью Средиземья — и даже не подозревал об этом. Этот хоббит не так прост, каким кажется. Вот почему в знак уважения и признания заслуг его друзья - великие обитатели Средиземья, члены Совета Мудрых приготовили ему место на Последнем Корабле, отплывавшем в Валинор - обитель Стихий, куда старина Бильбо и отправился почить после долгих и опасных трудов.
ГЕНДАЛЬФ
Один из Истарей, сущностей, родственных Валарам, но облечённых в тела людей и посланных с Заокраинного Запада в Средиземье для борьбы с Сауроном, когда стали явными признаки возрождения Врага. Истари появились в Средиземье примерно в тысячном году Третьей Эпохи и последним сошедшим на берег был Олорин - одетый в серые покровы и казавшийся невзрачнее прочих. Чаще всего он ходил пешим, опираясь на посох, поэтому приобрёл прозвище Гендальф, означавшее "эльф с жезлом". Пламенный дух Гендальфа в нём прозревали только мудрые, другие же ничего не знали о целях, преследуемых Братством Магов. В конечном итоге, Олорин оказался единственным из Истарей, оставшимся верным долгу до конца. Преодолев предательство другого члена Братства - Сарумана - и подыскав надёжных союзников для войны, Гендальф сумел советами и убеждением объединить их в единый громящий кулак и повергнуть Врага
БОРОМИР
Боромир, старший сын Денетора, бесстрашный защитник родных пределов, опытный и уважаемый командир. Когда натиск Врага у восточных границ Гондора стал особенно силён, братьев Фарамира и Боромира посетило видение, смысл которого открылся на Совете в доме Элронда, куда Боромир приехал, преодолев опасности. Открывшаяся ему правда о положении дел укрепила его решимость, и Боромир вступил в Братство Кольца. Воин Гондора никогда не отступал, не смутили его и опасности, встреченные Братством на пути к общей цели. Но возле водопадов Рауроса Боромиру пришлось встретиться с врагом, который был сильнее полчищ орков - Власть Кольца чуть было не взяла верх над рассудком Боромира, но краткое замешательство сменилось раскаянием. Боромир с новой силой обрушил свой гнев на врагов, и положил свою жизнь за тех, кому поклялся быть верным
ГИМЛИ
Гимли, сын Глоина - персонаж удививший своих соплеменников не один раз. В первый раз, когда первым из гномов стал другом эльфа, что до Братства Кольца казалось совершенно невозможным из-за древней вражды между этими народами, уходящей корнями ещё в первую эпоху. Во второй - когда после ратных подвигов вместо родных подгорных пределов отправился с Леголасом в лес Фангорн, став первым гномом, по своей воле вошедшим в лес - ведь гномы издревле не любили шум листвы и ветерок, играющий в ветвях. И в третий раз - пуще первых двух - когда после ухода Элессара в 120-м году четвёртой эпохи Гимли, представитель племени гномов, никогда не строивших лодок и с подозрением и неприязнью относившихся к водной глади, отправился с Леголасом в Серебристую Гавань и, сев на корабль Цирдана, отплыл из Средиземья навсегда.
ГАЛАДРИЭЛЬ
Дочь Финарфина, сына Финве, Первого Владыки нолдоров, прекраснейшая из Дома Финве, Галадриэль своими глазами видела Свет Белых Древ Амана и разделяла безграничную печаль Затмения Валинора и вместе с другими нолдорами совершила их роковую ошибку, уйдя за Феанором в Средиземье в поисках обладания Сильмариллами. Галадриэль не искала прощения Владык Запада и долгие годы не получала его. Даже когда одна за другой были разорены великие твердыни Наргофронда и Гондолина, и Эарендил вымолил милость Валаров, и отгремела Война Гнева, и пал Мелькор - всё равно не вернулась в Валинор гордая Владычица Галадриэль. Но во время Войны Кольца Галадриэль отвергла величайшее искушение Средиземья, отказавшись забрать Кольцо Всевластья у его Хранителя, чем смягчила гнев Валаров. И Галадриэль была прощена и вернулась на Запад с Последним Кораблём, отплывшим из Серых Гаваней.
ЛЕГОЛАС
Леголас, сын Трандуила - могущественного короля синдаров Сумеречья. Отец отпустил Леголаса на памятный Совет у Элронда, где тот вступил в Братство Кольца. А впоследствии Леголас с печальным восторгом и торжественным благоговением разделил с товарищами все выпавшие на их долю невзгоды и утраты. Во тьме Мории Леголас разил орков меткими стрелами, в битве под Хельмовой Падью выстоял до конца, в отчаянном сражении на Пеленнорских Полях проявил себя героем, завоевав для своей родины право называться по-новому - Эрин Ласгален. Ещё до окончания Войны Кольца, с башен Минас-Тирита Леголас увидел чайку, парившую над морем, и, как и предрекала Галадриэль, в сердце его поселилась неизбывная тоска по морю. Поэтому, простившись в 120-м году Четвёртой Эпохи со своим другом Элессаром, Леголас вместе с Гимли отправился в Серебристую Гавань и больше не упоминался в хрониках Средиземья.
МЕРИ
Мерри, расставшись с приятелем Перегрином после случая с Палантиром, присоединился к воинам Рохана, присягнув Королю Теодену. Во время осады Минас Тирита Мериадок обессмертил своё имя, совершив поступок немыслимой храбрости - нанеся рану самому Предводителю Назгулов, рану, ставшую для того фатальной. Поэтому в Шир вместо прежних Мерри и Пиппина вернулись уже два доблестных воина, которые быстро навели порядок на Родине разрушив тюрьмы и разогнав трусов, захвативших там власть. В учебники по военной тактике вошла битва при Уводье, выигранная под руководством двоих приятелей, а в разговоры за кружкой эля в трактирах Хоббитона - множество историй о храбрости Мериадока Брендискока и Перегрина Тука - героев-освободителей Родного Шира
НАЗГУЛ
Сотни лет назад разными народами людей Средиземья правили короли, чьи имена теперь забыты. В тёмные годы, когда Саурон плёл свои коварные замыслы, эти Короли приняли подарок Саурона - Девять Волшебных Колец, дававших силу и продлевавших жизнь своим хозяевам. Однако хозяева Колец вскоре стали их рабами. За долгие годы Девять Колец полностью подчинили себе своих слуг. Воля прежних правителей людей стала волей Саурона, их существование блуждало между жизнью и смертью. Всё живое бежало перед ними. Даже другие рабы Саурона не выносили тяжелого взгляда Назгулов. Саурон, безжалостно каравший тех, кто его ослушался, и не веривший никому, безраздельно доверял Девяти. Но ужаснейшим из Девяти стал Король-Призрак. Капитану Назгулов было предсказано, что ни один муж не убьёт его. Предсказание сбылось - он принял смерть от руки доблестной Эовин на Пеленнорском Поле.
ФРОДО
Фродо Бэггинс, родившийся племянником странного хоббита Бильбо, а вошедший в историю Средиземья под именем Фродо Девятипалого. Фродо, снискавший на Родине вслед за дядюшкой дурную славу искателя приключений. Фродо, чья слава была воспета министрелями Гондора на полях Кормаллена. Фродо, отвергший величайшее искушение ради свободы от тирании. Фродо, которого не остановил ужас Мордора. Хоббит, легко и благодарно простившийся с жизнью, отданной за друзей, на склонах Ородруина, но чудом избежавший смерти в ревущем пламени. Испытавший тяжкие страдания, из-за которых стало неизбежным прощание с Родиной и друзьями, разделившими с ним опасности и невзгоды. Завершивший своим подвигом Третью Эпоху и в начале Четвёртой отплывший За Море, навсегда оставшись в памяти тех, кто остался. Слава Героям, Великая Слава Тем, Кто Выбирает Жизнь
ГОЛЛУМ
Спустя века после утери Кольца Всевластья на берегах Андуина жил маленький народец. Тамошние жители приходились дальними родственниками хоббитам, и промышляли рыбной ловлей. Как-то раз один из них по имени Деагорл удил рыбу, а выудил колечко - Судьбу всего Средиземья. Колечко понравилось Смеагорлу, приятелю Деагорла, и Смеагорл, соблазнённый Кольцом, убил Деагорла. А после Смеагорл стал досаждать родственникам, шастая повсюду невидимым, воруя и подглядывая. Вскоре Смеагорла изгнали, и одинокий и никому не нужный он укрылся в Мглистых Горах, то и дело издавая противные звуки, за которые он и получил прозвище Голлум. Кольцо продлевало жизнь Голлума, а спустя века предало его и ушло к другому хозяину, оставив Смеагорла наедине с ненавистью к Бэггинсу и жаждой вернуть свою прелесть. Ему суждено было воссоединиться с ней на Горе Судьбы, чтобы тут же расстаться с жизнью.
СЭМ ГЕДЖМИ
Сэм Гэмджи, когда-то увлечённый слушатель рассказов Бильбо, а после - верный садовник Мистера Фродо, его преданный слуга и товарищ, прошедший с ним весь путь от родного Хоббитона до жерла Ородруина. Рассудительный Сэм, искавший путей, не задевающих ничьи интересы. Добросердечный Сэм, со слезами расставшийся с любимым пони Биллом у врат Мории. Сэмиус Храбрый, не колебавшийся ни секунды, бросаясь на помощь Фродо, навсегда избавивший Средиземье от мерзкой твари Шелоб и наводнивший ужасом сердца орков башни Кирит Унгол. Добрый семьянин и мудрый правитель, семь раз избиравшийся мэром. Кропотливый историк, трудолюбиво дописавший порученные ему страницы Алой Книги. Хранитель Кольца, закончивший все дела и, попрощавшись с дочерью Эланор, отплывший За Море из Серебристой Гавани. Простой хоббит, однажды вернувшийся из долгих странствий и сказавший: "Ну вот я и дома."
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу