Не заходит в вовку...
что делать?подскажите плиз.У меня в wow редко очень заходит.Пытаюсь зайти.загрузка доходит до "готово" и все...
BiZOn [IZzErADO_oR],
24-03-2012 10:25
(ссылка)
Новый Сервер вов
Открыт новый Вов Сервер
http://flame-wow.ru фул рабочее цлк и многое другое также проводится акция...
http://flame-wow.ru фул рабочее цлк и многое другое также проводится акция...
Самый дешевый WOW голд !
http://prodamgold.bos.ru/ Скидка до 40% при большой покупке ! Все виды оплат!ОНЛАЙН КОНСУЛЬТАНТ НА САЙТЕ!
http://wow.alebard.ru/
http://wow.alebard.ru/
Новогодние подарки всем игрокам которые зарегистрировали аккаунт с 28.12.2011 по 07.01.2012
Получают при желании 80 уровень и немного золота на прокачку магии!
Новогодние подарки всем игрокам которые зарегистрировали аккаунт с 28.12.2011 по 07.01.2012
Получают при желании 80 уровень и немного золота на прокачку магии!
Сергей Лопухов,
17-08-2011 20:58
(ссылка)
Фан сайт ВоВ
http://wow-atlas.3dn.ru/
заходитесь и делитесь инфой с новичками,нужна команда по сайту,пишите в skype sergeislon. сам помогу новичкам на оффе.
заходитесь и делитесь инфой с новичками,нужна команда по сайту,пишите в skype sergeislon. сам помогу новичкам на оффе.
Новый сервер Edload 3.3.5a
Приглашаем вас на новый сервер World of Warcraft "Edload" с рейтами х5.
Сервер стоит в дата центре,ядро "тринити",ап тайм неделя стабильно.
На нашем сервере вас ждут дружелюбные гм-ы,которые почти круглые сутки он лайн и готовы в любой момент вам помочь.
На форуме работает личный кабинет,в котором вы за бонусы сможете купить себе различные вещи.
Ждём вас на нашем сайте edload.net
Set realmlist logon.edload.net
Сервер стоит в дата центре,ядро "тринити",ап тайм неделя стабильно.
На нашем сервере вас ждут дружелюбные гм-ы,которые почти круглые сутки он лайн и готовы в любой момент вам помочь.
На форуме работает личный кабинет,в котором вы за бонусы сможете купить себе различные вещи.
Ждём вас на нашем сайте edload.net
Set realmlist logon.edload.net
Warcraft Diablo,
12-11-2010 22:03
(ссылка)
Сообщество о Warcraft, Diablo, World of Warcraft, Starcraft

Сообщество по играм компании Blizzard
Метки: warcraft, diablo, world of warcraft, starcraft
Без заголовка
Где можно скачать World of Warcraft Wrath of the Lich King бесплатно.? у мну сибирь телеком.. я раньше с ftp скачивал но щас нету
Ильяс Казез,
04-05-2010 07:56
(ссылка)
Без заголовка
где можно скачать патчи для WOW lich king ? плз срочно нужно.
Иван Альбов,
12-12-2009 00:23
(ссылка)
Где можно скачять wow
ПОМОГИТЕ я не знаю где можно скачять wow
Без заголовка
Сервер World Of Warcraft LK 3.1.3
Сайт: http://62.220.54.197/index.php
Реалмлист: set realmlist 62.220.54.197
Особенности сервера:
Стабильная работа сервера, аптайм до 120ч!
Работающие Вехиклы (танки, пушки, флаи и т.п.)!
Стабильно проводимые ивенты на Эмблемы завоевания!
Стабильно проводимые бои на арене гурубаши!
Отзывчивая администрация!
Работающий Ульдуар на 80%!
Дроп со всех босов, рвботают все порталы как на офф'е!
Рейты:
ХР.
Убийство мобов х20
Квесты х30
Открытие карты х20
Дроп.
Все виды дропа х20
Профессии. х10
Хонор х10
Арена х5
Приходи и зови друзей =)
Сайт: http://62.220.54.197/index.php
Реалмлист: set realmlist 62.220.54.197
Особенности сервера:
Стабильная работа сервера, аптайм до 120ч!
Работающие Вехиклы (танки, пушки, флаи и т.п.)!
Стабильно проводимые ивенты на Эмблемы завоевания!
Стабильно проводимые бои на арене гурубаши!
Отзывчивая администрация!
Работающий Ульдуар на 80%!
Дроп со всех босов, рвботают все порталы как на офф'е!
Рейты:
ХР.
Убийство мобов х20
Квесты х30
Открытие карты х20
Дроп.
Все виды дропа х20
Профессии. х10
Хонор х10
Арена х5
Приходи и зови друзей =)
Alexander *,
21-06-2009 04:51
(ссылка)
Выживание на PvP сервере
Игрок против игрока (PvP) сервер является особым, более cutthroat типа сфере,
где игроки сражаются не только с монстрами, но и друг с другом
для развития персонажа. Этот опыт имеет свои плюсы и минусы. Иногда, вы успешно
атакуете других игроков, или одерживаете победы в крупных
битвах. Иногда Вы находитесь в безвыигрышном положении, где Вы разбиты и бежите.
Этот тип геймплея, не для всех. Если вы хотите бороться в
основном с монстрами и лишь с некоторыми игроками на свой выбор, вам следует
выбирать не ПвП сервера. Вам следует знать на что вы идете
и быть готовым к последствиям. Если вам кажется, что такой геймплей не для вас,
то рекомендуется, чтобы вы создали
персонажа, на обычном сервере (не ПвП).
Опыт ПвП будет сильно изменяться с дополнением ПвП чести и наград. Это изменит
поведение многих игроков в ПвП.
Многие предпочитают ПвП серверы по нескольким причинам:
- Есть шанс быть атакованым реальным человеком во время уничтожения монстров,
управляемых компьютером.
- На не ПвП серверах нечего противопоставить игроку противоположной фракции,
оскорбляющему вас, а на ПвП сервере можно
просто убить его.
Объяснение типов территорий
Если Вы находитесь в оспариваемой зоне, Вы можете подвергнуться нападению. Если
Вы находитесь в красной (вражеской) территории, они могут
напасть на Вас, но Вы не можете атаковать их до тех пор, пока они не нанесут
первый удар. Если Вы находитесь в зеленой (дружественной) зоне,
они не могут напасть на Вас, если Вы не атакуете первым, или если Вы открыты(flagged)
для PvP.
Разница уровней
Намного легче убить высокоуровневого игрока, чем такого же монстра. Одно из
главных различий между разноуровневыми персонажами - Наносимые повреждения Таким
образом, много игроков маленького уровня могут убить одного высокоуровневого
игрока с их объединив усилия.
Частота Боя PvP
Частота, с которой враждебные игроки вашего уровня нападают на Вас, уменьшается
в высокоуровневых областях. В оспариваемых зонах низкого
уровня (уровень 20-30), игроки обычно плохо знакомы с ПвП системой и будут нападать
на все что движется, чтобы попробовать ПвП, а также без
очевидной причины. В высокоуровневых зонах, игроки уже знакомы с ПвП, да и поединки
занимают больше времени. К тому же сложнее становится
поймать беглецов, таким образом вражеские игроки будут больше заниматься их
собственными деломи и оставлять Вас в покое.
Так что не пугайтесь, если вас часто убивают в ваших первых оспариваемых областях;
становится легче с ростом уровня.
Классы
Старайтесь определяь как ваш класс способен выступать против того или иного
класса. Так вы всегда будете знать когда стоит драться, а когда
бежать. Для такого опыта хорошо подходит метод проб и ошибок.
Расы
Изучайте расовые способности врагов. Например Нежить (Undead) обладает способностью
сопротивляться страху(fear).
Обратите внимание
Игра на ПвП сервере это постоянное внимание. Всегда смотрите себе за спину,
потому что в любой момент ваше выполнение задания(quest) может
превратиться в сражение с противоположной фракцией. Если вы не готовы к такому,
то выбирайте не ПвП сервер. Это годится вовсе не для
каждого, но Вы найдете, что большинство людей играет и наслаждается ПвП, что
никогда не двет ощущения безопасности. Требуется навык, терпение
и это требует, никогда не забывать о стратегии. Это означает и больше чтения
и изучения игры чем другие серверы, но если Вы читаете это,
возможно это для вас. Удачи!
Дуэль
Дуэль это прекрасный способ опробовать ваши способности и снаряжение на других
классах, с которыми вы можете оказаться лицом к лицу на поле
боя. Это также отличный способ разрабатывать собственные тактики и стратегии
ведения боя.

Приключения в группе
Намного безопаснее качаться в полной группе. В случае, если один или два вражеских
игрока нападают, Вы будете иметь больше шансов выжить.
Игра в одиночку это самый опасный путь, и таким игрокам следуетбыть готовым
умирать чаще в зависимости от их класса, уровня, и снаряжения.
Связка игроков низкого уровня может убить высокоуровневого игрока при их достаточном
количестве. Поэому если высокоуровневый игрок убивает
много ваших союзников, объединяйтесь и выносите его =)
Держитесь вместе
Работайте с вашей группой. Всегда обращайте внимание кто избрал какую цель.
Многие группы были уничтожены, потому что действовали порознь
или слишком растягивались. Однако работа в группе не означает, что нужно ходить
плотной кучей. Старайтесь быть в пределах помощи друг другу.
Плотно стоящая группа это отличная мишень. Для этого требуется практика, но
оно стоит того. Иногда очень велико желание оставить группу, чтобы
преследовать практически добитого врага. Помните, что вы будете сильно уязвимы
без команды, и что ослабляете их. Многие используют это как
стратегию- заставляя кого-то преследовать себя и уничтожать нападая из засад.
В одиночку вы также хороши, как и ваша ослабленная группа.
Использование каналов
Обнаруживать и уничтожать врага можно используя три канала связи- главный, локальная
и мировая оборона (lockalworld defence).
Если вы обнаружили илим видели атаку врага сообщите об этом в главном канале.
Не забудьте также указать их классы и уровни-это весьма полезная
информация для остальных игроков.
Бежать или драться
Если Вы думаете, что Вы не можете победить, бегите. Если Вы знаете, что Вы не
можете уйти, остается только стоять там и умирать. Если Вы не
сопротивляетесь вообще, это лишает удовлетворения человека убивающего Вас.
Однако, для других игроков, это может фактически поощрять их нападение, так
как они будут считать вас трусами. Не стоит пытаться бежать,
если вы знаете, что вы не сможете сделать это. Некоторые игроки рекомендуют
смело драться до сметри вместо побега. Не существует точных данных
о раекции вражеских игроков на ваш выбор.
Всегда лучше иметь преимущество перед врагом. Каждый класс имеет способности,
которые сильно качнут чашу весов в его сторону, если он
ударит первым. Это также дает вам элемент неожиданности. Такимо образом если
вы атакованы вы можете бежать, либо притвориться бегущим,
скрыться, развернуться и ударить в ответ.
Бегство
- Есть несколько предметов, которые могут действительно помочь вам бежать. Например
зелья, созданные алхимиками, могут увеличить вашу
скорость на короткий промежуток времени. Это может позволить Вам уйти. Есть
также другие вещи, которые могут временно повысить вашу скорость.
- Стоит попытаться прятаться за деревьями или другими объектами, которые можете
найти. Но также стоит помнить, что ваше имя, напиманное
красным цветом, над вами может выдать вас врагу, поэтому его также стоит скрыть.
- Не бегите по прямой или туда, где враг может ждать вас. Внезапный поворот
в другую сторону, когда вы скрылись из виду может помочь вам
скрыться.
- Если враг на маунте, а вы нет пробуйте бежать в воду- там ваши шансы уравняются.
- Пытайтесь бежать к другим членам вашей фракции или в ваш локальный город (если
это возможно)
- Придумывайте свои собственные пути к бегству.
Удержание противника от побега
Существует много способностей для ужержания врага- полиморф, страх и т.д. Исследуйте
свой класс чтобы знать какие из способностей доступны
вам. Однако многие из этих способностей могут быть использованы как для удержания
врага так и для бегства.
Предметы
Многие предметы в игре также дают игроку возможность остановить убегающего врага.
Избегайте дорог
Если вы хотите избежать втстречи с противником избегайте основных дорог. Используйте
маршруты, которые не годятся в нормальной ситуации. Это
особенно важно, когда вы на территории противника.
Захват противника в воде
Используйте зелья плавания. Они увеличивают вашу скорость плавания. Вы можете
также использовать предметы, который также увеличивает вашу
скорость в воде. Существуют также способности и предметы, лишающие противника
возможности двигаться.
Преследования и маунт
Маунт 60 уровня быстрее, чем маунт 40, поэтому тот игрок, у которого имеется
маунт 60 имеет явное преимущество. Существуют также предметы,
увеличивающие скорость передвижения на маунте. таким образом игрок, обладающий
этими предметами имеет преимущество как в преследовании, так
и в бегстве, даже перед игроком с маутном такого же уровня.

Используйте ландшафт
Используйте ландшафт в ваших интересах. Скройтесь позади деревьев, скал, гор,
в зданиях, под мостами, или в воде. Скройтесь там, перевяжите
раны, поешьте и будьте в безопасности. Весьма обыденно наблюдать Охотника на
холмах или башнях в больших сражениях.
Дистанция
Каждый класс имеет свою идеальную дистанцию боя. Внимательно изучайте ваш класс,
чтобы определить эту дистанцию, и старайтесь придерживаться
ее. Это даст вам больше шансов выжить в бою.
Следите за здоровьем и маной
На тяжело оспариваемых территориях, следует быть намного более осторожными относительно
ваших здоровья и маны. Нет никакого сообщения,
когда враг мог бы атаковать вас, таким образом намного лучше всегда остаться
при полном ХП (Hit points) и мане. Поешьте, выпейте, или перевяжите
раны после каждого убийства.
Невидимость
Разбойники и друиды- опасные противники в ПвП, благодаря их способности к невидимости.
Таких игроков можно обнаруживать глядя на них с
небольшого расстояния, а также по характерному звуку, который раздается при
вхождении противника в режим невидимости и при его обнаружении.
Чем выше ваш уровень, по отношению к противнику, теи выше шанс заметить его.
Способности типа Восприятие (Perception) помогут вам обнаруживать
невидимых персонажей вблизи. Способности типа Охотничьей метки (Hunter''''s Mark)
лишают противника возможности стать невидимыми.
Если вы уверены, что поблизости есть невидимый враг, то самый лучший способ
разминуться с ним это бегство, потому что даже у персонажа
старшего уровня в режиме невидимости скорость передвижения меньше, чем стандартная.
Другие предметы
Эликсир Кошачий глаз (Catseye elixir) может быть использован для обнаружения
невидимых разбойников.
Ганк
Ганк это убийство персонажа в то время, как он сражается с монстром. Вы БУДЕТЕ
попадать под ганк на регулярной основе. Часто игрок увлекается
уничтожением монстра настолько, что забывает о собственной безопасности. Не
стоит расслаблять внимание...
Обретение тела после смерти
Всегда существует возможность, что враг ждет Вас возле вашего трупа. Подготовьтесь
к этой возможности. После возвращения к телу, разведайте
область и ждите немного перед возрождением. Если Вы видите врага, отойдите так
далеко от него насколько возможно, все еще имея активной
кнопку возрождения. Если есть какие-нибудь здания, деревья, или другие укрытия
возрождаясь следует использовать их. Но имейте ввиду, что
другие игроки могут думать также.
Если у вас есть маунт, то сразу после воскрешения начинайте вызывать его (для
увеличения скорости рекомендуется поставить вызов маунта
на кнопку бытсрого доступа). Если вызвать маунта до того как враг заметит вас,
то появляется очень хороший шанс бежать.

Преследование
Иногда можно натолкнуться на вражеского игрока, который непрерывно преследует
вас. Политика ПвП сервера расчитана на такое развитие событий.
Для таких случаев игой предусмотрено несколько вариантов.
- Продолжать драться : отойти, а затем вернуться и продолжить бой.
- уйти : найти другую территорию для игры, подходящую по уровню.
- получить помощь : использовать чат гильдии или главный канал, чтобы получить
подкрепление и убить напавшего врага.
Убийство вражеского игрока
Следует самим решать насколько далеко вы хотите зайти в войне с персонажами
противника. Например это может быть неинтересное сражение, в
котором вы легко выйдете победителем, поэтому можете не нападать на них вовсе,
или напасть *с обвинениями =)* один раз, а затем уйти. Это
личный выбор каждого. Только не стоит забывать, что это только игра, и люди
должны получать удовольствие с обеих сторон.
Репутация
Имейте ввиду, что постоянные убийства игроков, в то время как они убивают монстров
или располагаются лагерем, могут порушить вашу репутацию. Они могут объединиться
и убить вас.
Отмечание убийства
Многие игроки используют игровые эмоции, чтобы отметить убийство. Убитые персонажи,
которые еще не перешли в режим духов, могут также видеть
их, поэтому многие игроки переходят в этот режим как можно быстрее, чтобы не
наблюдать подобного.
Прочность вещей
Смерть от игрока не наносит вещам такого повреждения, как смерть от монстра.
Поэтому если вы атакованы игроком во время драки с монстром и
шанса убежать нет- постарайтесь принять смерть от руки игрока.
Первая помощь
Первая помощь- необходимая и полезная в ПвП способность, которая может стать
хорошим подспорьем в сражении. Однако это способность второго
уровня, и не требует прокачки настолько быстрой, насколько это возможно. Однако
чем выше этот уровень тем лучше, так как иногда в центре
сражения не будет возможности использовать бинт (Bandages) целиком, поэтому
чем лучше качество бинта, тем больше здоровья вы себе восстановите.
Это особенно важно для персонажей с малым уровнем здоровья.
Следиде за кастами врага
Всегда можно определить какое заклинание, или какую ветку заклинания использует
враг (например Природа(Nature) Тень(shadow) ), и сделать
соответствующий вывод что этому противопоставить. Однако опытные игроки могут
начать произносить совершенно ненужное заклинание, а как только
вы израсходуете способность на его прерывание начнут произносить заклинание
которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО собирались.
Задания
Нестандартные задания
Существуют монстры, дающие вам задания, но такие как правило хорошо спрятаны,
и чтобы найти их либо досконально разведуйте территорию, либо
спросите опытных игроков где их можно найти.
Задания:ПвП задачи
Определенные задания могут быть трудными для завершения, потому что вражеская
сторона знает о них или может быть приведена в готовность к
вашему появлению через Локальный (LocalDefense) и мировой (WorldDefense) каналы.
Другой пример заданий, которые являются совсем отличными в
окружающей среде ПвП это задания по эскорту в оспариваемой зоне. Эти задачи
могут быть очень трудновыполнимыми.
Задания:оставь меня в покое!
Иногда встречается такая ситуация, что игроки орды и альянса выполняют задания
в одной территории и не обращают друг на друга внимания.
Они также понимают, что атака на пресонажа противника спровоцирует затяжную
войну. Или можно встретить игроков, которые ВСЕГДА нападают
на персонажей другой фракции. Поэтому всегда очень сложно определить атакует
персонаж или нет. Однако можно например помахать им рукой
(/wave), чтобы показать, что вы не собираетесь атаковать.
Задания: територия врага
Если у вас есть задания на территории противника, то постарайтесь сделать их
до часов пик, например рано утром. Это окажется намного легче,
чем в остальное время.
Задания: инстансы
враги не могут атаковать вас в территории инстанса. Только до того как вы вошли,
либо сразу после того как вышли. Таким образом инстанс это
прекрасное место чтобы отсидеться.
Еще немного подсказок
Зелья
В бою зелья могут повлиять на его исход. Наиболее часто испольнуемые это Зелье
здоровья и зелье маны. Они находятся на одной ветке использования, поэтому не
получится выпить их быстрой связкой.
- Зелье быстроты отлично подходит для побега.
- Зелье невидимости поможет спрятаться от врага или бежать.
Использование дружественных NPC
Когда это возможно (и нужно) используйте помощь союзных NPC для одержания победы
над врагом.
АФК
Если вам нужно отойти от клавиатуры, то лучше поставить персонажа в скрытое
и недоступное другим мгрокам место. Разбойники могут использовть
невидимость, а ночные эльфы умение растворяться в тени (Shadowmeld)
Ложное АФК
наберите команды /afk и /sit и подождите того, кто ищет легких убийств, а затем
немного удивите его =)
Заключение
Надеемся вы найдете что-то полезное в этой информации для себя.
где игроки сражаются не только с монстрами, но и друг с другом
для развития персонажа. Этот опыт имеет свои плюсы и минусы. Иногда, вы успешно
атакуете других игроков, или одерживаете победы в крупных
битвах. Иногда Вы находитесь в безвыигрышном положении, где Вы разбиты и бежите.
Этот тип геймплея, не для всех. Если вы хотите бороться в
основном с монстрами и лишь с некоторыми игроками на свой выбор, вам следует
выбирать не ПвП сервера. Вам следует знать на что вы идете
и быть готовым к последствиям. Если вам кажется, что такой геймплей не для вас,
то рекомендуется, чтобы вы создали
персонажа, на обычном сервере (не ПвП).
Опыт ПвП будет сильно изменяться с дополнением ПвП чести и наград. Это изменит
поведение многих игроков в ПвП.
Многие предпочитают ПвП серверы по нескольким причинам:
- Есть шанс быть атакованым реальным человеком во время уничтожения монстров,
управляемых компьютером.
- На не ПвП серверах нечего противопоставить игроку противоположной фракции,
оскорбляющему вас, а на ПвП сервере можно
просто убить его.
Объяснение типов территорий
Если Вы находитесь в оспариваемой зоне, Вы можете подвергнуться нападению. Если
Вы находитесь в красной (вражеской) территории, они могут
напасть на Вас, но Вы не можете атаковать их до тех пор, пока они не нанесут
первый удар. Если Вы находитесь в зеленой (дружественной) зоне,
они не могут напасть на Вас, если Вы не атакуете первым, или если Вы открыты(flagged)
для PvP.
Разница уровней
Намного легче убить высокоуровневого игрока, чем такого же монстра. Одно из
главных различий между разноуровневыми персонажами - Наносимые повреждения Таким
образом, много игроков маленького уровня могут убить одного высокоуровневого
игрока с их объединив усилия.
Частота Боя PvP
Частота, с которой враждебные игроки вашего уровня нападают на Вас, уменьшается
в высокоуровневых областях. В оспариваемых зонах низкого
уровня (уровень 20-30), игроки обычно плохо знакомы с ПвП системой и будут нападать
на все что движется, чтобы попробовать ПвП, а также без
очевидной причины. В высокоуровневых зонах, игроки уже знакомы с ПвП, да и поединки
занимают больше времени. К тому же сложнее становится
поймать беглецов, таким образом вражеские игроки будут больше заниматься их
собственными деломи и оставлять Вас в покое.
Так что не пугайтесь, если вас часто убивают в ваших первых оспариваемых областях;
становится легче с ростом уровня.
Классы
Старайтесь определяь как ваш класс способен выступать против того или иного
класса. Так вы всегда будете знать когда стоит драться, а когда
бежать. Для такого опыта хорошо подходит метод проб и ошибок.
Расы
Изучайте расовые способности врагов. Например Нежить (Undead) обладает способностью
сопротивляться страху(fear).
Обратите внимание
Игра на ПвП сервере это постоянное внимание. Всегда смотрите себе за спину,
потому что в любой момент ваше выполнение задания(quest) может
превратиться в сражение с противоположной фракцией. Если вы не готовы к такому,
то выбирайте не ПвП сервер. Это годится вовсе не для
каждого, но Вы найдете, что большинство людей играет и наслаждается ПвП, что
никогда не двет ощущения безопасности. Требуется навык, терпение
и это требует, никогда не забывать о стратегии. Это означает и больше чтения
и изучения игры чем другие серверы, но если Вы читаете это,
возможно это для вас. Удачи!
Дуэль
Дуэль это прекрасный способ опробовать ваши способности и снаряжение на других
классах, с которыми вы можете оказаться лицом к лицу на поле
боя. Это также отличный способ разрабатывать собственные тактики и стратегии
ведения боя.

Приключения в группе
Намного безопаснее качаться в полной группе. В случае, если один или два вражеских
игрока нападают, Вы будете иметь больше шансов выжить.
Игра в одиночку это самый опасный путь, и таким игрокам следуетбыть готовым
умирать чаще в зависимости от их класса, уровня, и снаряжения.
Связка игроков низкого уровня может убить высокоуровневого игрока при их достаточном
количестве. Поэому если высокоуровневый игрок убивает
много ваших союзников, объединяйтесь и выносите его =)
Держитесь вместе
Работайте с вашей группой. Всегда обращайте внимание кто избрал какую цель.
Многие группы были уничтожены, потому что действовали порознь
или слишком растягивались. Однако работа в группе не означает, что нужно ходить
плотной кучей. Старайтесь быть в пределах помощи друг другу.
Плотно стоящая группа это отличная мишень. Для этого требуется практика, но
оно стоит того. Иногда очень велико желание оставить группу, чтобы
преследовать практически добитого врага. Помните, что вы будете сильно уязвимы
без команды, и что ослабляете их. Многие используют это как
стратегию- заставляя кого-то преследовать себя и уничтожать нападая из засад.
В одиночку вы также хороши, как и ваша ослабленная группа.
Использование каналов
Обнаруживать и уничтожать врага можно используя три канала связи- главный, локальная
и мировая оборона (lockalworld defence).
Если вы обнаружили илим видели атаку врага сообщите об этом в главном канале.
Не забудьте также указать их классы и уровни-это весьма полезная
информация для остальных игроков.
Бежать или драться
Если Вы думаете, что Вы не можете победить, бегите. Если Вы знаете, что Вы не
можете уйти, остается только стоять там и умирать. Если Вы не
сопротивляетесь вообще, это лишает удовлетворения человека убивающего Вас.
Однако, для других игроков, это может фактически поощрять их нападение, так
как они будут считать вас трусами. Не стоит пытаться бежать,
если вы знаете, что вы не сможете сделать это. Некоторые игроки рекомендуют
смело драться до сметри вместо побега. Не существует точных данных
о раекции вражеских игроков на ваш выбор.
Всегда лучше иметь преимущество перед врагом. Каждый класс имеет способности,
которые сильно качнут чашу весов в его сторону, если он
ударит первым. Это также дает вам элемент неожиданности. Такимо образом если
вы атакованы вы можете бежать, либо притвориться бегущим,
скрыться, развернуться и ударить в ответ.
Бегство
- Есть несколько предметов, которые могут действительно помочь вам бежать. Например
зелья, созданные алхимиками, могут увеличить вашу
скорость на короткий промежуток времени. Это может позволить Вам уйти. Есть
также другие вещи, которые могут временно повысить вашу скорость.
- Стоит попытаться прятаться за деревьями или другими объектами, которые можете
найти. Но также стоит помнить, что ваше имя, напиманное
красным цветом, над вами может выдать вас врагу, поэтому его также стоит скрыть.
- Не бегите по прямой или туда, где враг может ждать вас. Внезапный поворот
в другую сторону, когда вы скрылись из виду может помочь вам
скрыться.
- Если враг на маунте, а вы нет пробуйте бежать в воду- там ваши шансы уравняются.
- Пытайтесь бежать к другим членам вашей фракции или в ваш локальный город (если
это возможно)
- Придумывайте свои собственные пути к бегству.
Удержание противника от побега
Существует много способностей для ужержания врага- полиморф, страх и т.д. Исследуйте
свой класс чтобы знать какие из способностей доступны
вам. Однако многие из этих способностей могут быть использованы как для удержания
врага так и для бегства.
Предметы
Многие предметы в игре также дают игроку возможность остановить убегающего врага.
Избегайте дорог
Если вы хотите избежать втстречи с противником избегайте основных дорог. Используйте
маршруты, которые не годятся в нормальной ситуации. Это
особенно важно, когда вы на территории противника.
Захват противника в воде
Используйте зелья плавания. Они увеличивают вашу скорость плавания. Вы можете
также использовать предметы, который также увеличивает вашу
скорость в воде. Существуют также способности и предметы, лишающие противника
возможности двигаться.
Преследования и маунт
Маунт 60 уровня быстрее, чем маунт 40, поэтому тот игрок, у которого имеется
маунт 60 имеет явное преимущество. Существуют также предметы,
увеличивающие скорость передвижения на маунте. таким образом игрок, обладающий
этими предметами имеет преимущество как в преследовании, так
и в бегстве, даже перед игроком с маутном такого же уровня.

Используйте ландшафт
Используйте ландшафт в ваших интересах. Скройтесь позади деревьев, скал, гор,
в зданиях, под мостами, или в воде. Скройтесь там, перевяжите
раны, поешьте и будьте в безопасности. Весьма обыденно наблюдать Охотника на
холмах или башнях в больших сражениях.
Дистанция
Каждый класс имеет свою идеальную дистанцию боя. Внимательно изучайте ваш класс,
чтобы определить эту дистанцию, и старайтесь придерживаться
ее. Это даст вам больше шансов выжить в бою.
Следите за здоровьем и маной
На тяжело оспариваемых территориях, следует быть намного более осторожными относительно
ваших здоровья и маны. Нет никакого сообщения,
когда враг мог бы атаковать вас, таким образом намного лучше всегда остаться
при полном ХП (Hit points) и мане. Поешьте, выпейте, или перевяжите
раны после каждого убийства.
Невидимость
Разбойники и друиды- опасные противники в ПвП, благодаря их способности к невидимости.
Таких игроков можно обнаруживать глядя на них с
небольшого расстояния, а также по характерному звуку, который раздается при
вхождении противника в режим невидимости и при его обнаружении.
Чем выше ваш уровень, по отношению к противнику, теи выше шанс заметить его.
Способности типа Восприятие (Perception) помогут вам обнаруживать
невидимых персонажей вблизи. Способности типа Охотничьей метки (Hunter''''s Mark)
лишают противника возможности стать невидимыми.
Если вы уверены, что поблизости есть невидимый враг, то самый лучший способ
разминуться с ним это бегство, потому что даже у персонажа
старшего уровня в режиме невидимости скорость передвижения меньше, чем стандартная.
Другие предметы
Эликсир Кошачий глаз (Catseye elixir) может быть использован для обнаружения
невидимых разбойников.
Ганк
Ганк это убийство персонажа в то время, как он сражается с монстром. Вы БУДЕТЕ
попадать под ганк на регулярной основе. Часто игрок увлекается
уничтожением монстра настолько, что забывает о собственной безопасности. Не
стоит расслаблять внимание...
Обретение тела после смерти
Всегда существует возможность, что враг ждет Вас возле вашего трупа. Подготовьтесь
к этой возможности. После возвращения к телу, разведайте
область и ждите немного перед возрождением. Если Вы видите врага, отойдите так
далеко от него насколько возможно, все еще имея активной
кнопку возрождения. Если есть какие-нибудь здания, деревья, или другие укрытия
возрождаясь следует использовать их. Но имейте ввиду, что
другие игроки могут думать также.
Если у вас есть маунт, то сразу после воскрешения начинайте вызывать его (для
увеличения скорости рекомендуется поставить вызов маунта
на кнопку бытсрого доступа). Если вызвать маунта до того как враг заметит вас,
то появляется очень хороший шанс бежать.
Преследование
Иногда можно натолкнуться на вражеского игрока, который непрерывно преследует
вас. Политика ПвП сервера расчитана на такое развитие событий.
Для таких случаев игой предусмотрено несколько вариантов.
- Продолжать драться : отойти, а затем вернуться и продолжить бой.
- уйти : найти другую территорию для игры, подходящую по уровню.
- получить помощь : использовать чат гильдии или главный канал, чтобы получить
подкрепление и убить напавшего врага.
Убийство вражеского игрока
Следует самим решать насколько далеко вы хотите зайти в войне с персонажами
противника. Например это может быть неинтересное сражение, в
котором вы легко выйдете победителем, поэтому можете не нападать на них вовсе,
или напасть *с обвинениями =)* один раз, а затем уйти. Это
личный выбор каждого. Только не стоит забывать, что это только игра, и люди
должны получать удовольствие с обеих сторон.
Репутация
Имейте ввиду, что постоянные убийства игроков, в то время как они убивают монстров
или располагаются лагерем, могут порушить вашу репутацию. Они могут объединиться
и убить вас.
Отмечание убийства
Многие игроки используют игровые эмоции, чтобы отметить убийство. Убитые персонажи,
которые еще не перешли в режим духов, могут также видеть
их, поэтому многие игроки переходят в этот режим как можно быстрее, чтобы не
наблюдать подобного.
Прочность вещей
Смерть от игрока не наносит вещам такого повреждения, как смерть от монстра.
Поэтому если вы атакованы игроком во время драки с монстром и
шанса убежать нет- постарайтесь принять смерть от руки игрока.
Первая помощь
Первая помощь- необходимая и полезная в ПвП способность, которая может стать
хорошим подспорьем в сражении. Однако это способность второго
уровня, и не требует прокачки настолько быстрой, насколько это возможно. Однако
чем выше этот уровень тем лучше, так как иногда в центре
сражения не будет возможности использовать бинт (Bandages) целиком, поэтому
чем лучше качество бинта, тем больше здоровья вы себе восстановите.
Это особенно важно для персонажей с малым уровнем здоровья.
Следиде за кастами врага
Всегда можно определить какое заклинание, или какую ветку заклинания использует
враг (например Природа(Nature) Тень(shadow) ), и сделать
соответствующий вывод что этому противопоставить. Однако опытные игроки могут
начать произносить совершенно ненужное заклинание, а как только
вы израсходуете способность на его прерывание начнут произносить заклинание
которое ДЕЙСТВИТЕЛЬНО собирались.
Задания
Нестандартные задания
Существуют монстры, дающие вам задания, но такие как правило хорошо спрятаны,
и чтобы найти их либо досконально разведуйте территорию, либо
спросите опытных игроков где их можно найти.
Задания:ПвП задачи
Определенные задания могут быть трудными для завершения, потому что вражеская
сторона знает о них или может быть приведена в готовность к
вашему появлению через Локальный (LocalDefense) и мировой (WorldDefense) каналы.
Другой пример заданий, которые являются совсем отличными в
окружающей среде ПвП это задания по эскорту в оспариваемой зоне. Эти задачи
могут быть очень трудновыполнимыми.
Задания:оставь меня в покое!
Иногда встречается такая ситуация, что игроки орды и альянса выполняют задания
в одной территории и не обращают друг на друга внимания.
Они также понимают, что атака на пресонажа противника спровоцирует затяжную
войну. Или можно встретить игроков, которые ВСЕГДА нападают
на персонажей другой фракции. Поэтому всегда очень сложно определить атакует
персонаж или нет. Однако можно например помахать им рукой
(/wave), чтобы показать, что вы не собираетесь атаковать.
Задания: територия врага
Если у вас есть задания на территории противника, то постарайтесь сделать их
до часов пик, например рано утром. Это окажется намного легче,
чем в остальное время.
Задания: инстансы
враги не могут атаковать вас в территории инстанса. Только до того как вы вошли,
либо сразу после того как вышли. Таким образом инстанс это
прекрасное место чтобы отсидеться.
Еще немного подсказок
Зелья
В бою зелья могут повлиять на его исход. Наиболее часто испольнуемые это Зелье
здоровья и зелье маны. Они находятся на одной ветке использования, поэтому не
получится выпить их быстрой связкой.
- Зелье быстроты отлично подходит для побега.
- Зелье невидимости поможет спрятаться от врага или бежать.
Использование дружественных NPC
Когда это возможно (и нужно) используйте помощь союзных NPC для одержания победы
над врагом.
АФК
Если вам нужно отойти от клавиатуры, то лучше поставить персонажа в скрытое
и недоступное другим мгрокам место. Разбойники могут использовть
невидимость, а ночные эльфы умение растворяться в тени (Shadowmeld)
Ложное АФК
наберите команды /afk и /sit и подождите того, кто ищет легких убийств, а затем
немного удивите его =)
Заключение
Надеемся вы найдете что-то полезное в этой информации для себя.
Alexander *,
17-06-2009 10:03
(ссылка)
WoW становится более доступным для начинающих

Согласно официальному сообщению на форуме игры World of Warcraft, в следующем патче нас ожидает переработанная система обращения с маунтами (ездовыми животными).
Еще
до запуска аддона Burning Crusade накопить золота на самого хилого коня
считалось довольно таки трудной задачкой для начинающих игроков. Однако
начиная с этого года, компания Blizzard делает WOW довольно доступной игрой для новичков. С выходом аддона WOTLK одна из сильнейших гильдий в мире — Ensindia,
уже писала протест, в котором просила Blizzard сделать игру сложней, но
их просьбы так и не были услышаны. Скорее наоборот, разработчики самой
популярной MMORPG современности продолжают облегчать
игру путем уменьшения сложности различных подземелий и упрошенного
доступа к внутриигровым услугам (раньше их было сложнее заработать).
В своё следующем патче компания Blizzard планирует изменить самое святое в игре — средства передвижения (иначе
именуемые, как маунты). На протяжении всего процесса прокачки персонажа
маунтов теперь можно будет покупать четыре раза.
Первая
возможность получить маунта со скорость 60% появится уже на 20 уровне.
Умение управлять им обойдется новичкам в 4 золотых, а сам маунт будет
стоить 1 золотой. Следующий маунт будет доступен уже на 40 уровне, но
скорость его — 100%. Стоить это маунт будет 10 золотых, а умение им
управлять — 50 золотых.
На 60 уровне за 500 золотых игроки
смогут приобрести умение с уровнем 225, которое позволит управлять
летающим животным со скоростью 150% (наземная скорость — 60%). Цена
самого маунта — 50 золотых. На 70 уровне игроки смогут приобрести
последний навык по цене в 5.000 золотых, который позволит летать на
маунте со скоростью 280% (100% наземная скорость). Цена самого маунта —
100 золотых.
Кроме этого, скорость призыва ездового
животного будет снижена с трех до полутора секунд! Всё это позволит
игрокам уже на ранних уровнях, получив маунта, пустится в дальнее
путешествие за выполнением самых сложных квестов своего уровня. Также
данное нововведение будет способствовать ускорению скорости прокачки
персонажа, т.к передвижение к нужным локациями будет происходить
гораздо быстрее чем ранее. За более подробным комментарием о грядущем
обновление мы обратились к опытному игроку русского wow-сообщества TRiSTaN`у. Он является офицером ЭНД РЕЗАЛТ на сервере Cвеживатель Душ.
Комментарий TRiSTaN`a (wow rus):
Данное обновление не может серьезно повлиять на игровой процесс. Хотя
игроки моей гильдии поговаривают, что данное нововведение будет очень
полезно тем игрокам, что качают себе твинков. Но лично я как противник
твинководства (себе качал разве, что lowLVL PvP твинков) считаю, что
качаться будет не так уж и проще, просто будет лишний бафф на более
быструю прокачку. Считаю что данное обновление вводится для того чтобы
привлечь новых игроков, теперь они могут не заморачиваться при прокачке
на ранних уровнях — помню как я своим героем в начале прокачки бегал
пешком по Баренсам и меня это не сильно вдохновляло на дальнейшую игру.
Однако на высоких уровнях многие игроки предпочитают PvP на BG, вот тут
то может пригодится снижение скорости призыва маунтов до полутора
секунд. Теперь игроки будут быстрее догонять своих противников на BG,
также это скажется и на ситуациях когда нужно будет быстро убежать на
BG.
Alexander *,
25-05-2009 22:27
(ссылка)
Новый патч для WoW
Новый патч порадует всех игроков игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Патч привнесет новые характерные черты в уже всем полюбившуюся игру.
Будет завершено строительство Серебряного Колизея,
с помощью героев Азерота. Колизей будет открыт для подготовок
персонажей к предстоящей войне с Королём-личем. Новые квесты, награды,
опыт – всё это ждет игроков на землях Серебряного Колизея. Там же нас
ждут инстансы на 5, 10 и 25 человек.
Добавлена новая локация - Isle of Conquest,
который будет чем-то напоминать Долину Альтерак. Разработчики обещают
нам поистине масштабные бои между Ордой и Альянсом. К радости игроков
можно будет использовать осадные орудия, а также у каждой стороны будут
свои уникальные крепости.
Официально начнется 7-ой сезон арен за совершенно новые награды.
Разработчики не обделили вниманием и самих персонажей. У каждого из
классов появятся новые возможности. Как, например, у паладинов печать "Благословение могущества" будет давать игроку 92 единицы маны за каждые 5 секунд.
К сожалению, дата выхода обновления 3.2.0 на настоящий момент неизвестна.
Будет завершено строительство Серебряного Колизея,
с помощью героев Азерота. Колизей будет открыт для подготовок
персонажей к предстоящей войне с Королём-личем. Новые квесты, награды,
опыт – всё это ждет игроков на землях Серебряного Колизея. Там же нас
ждут инстансы на 5, 10 и 25 человек.
Добавлена новая локация - Isle of Conquest,
который будет чем-то напоминать Долину Альтерак. Разработчики обещают
нам поистине масштабные бои между Ордой и Альянсом. К радости игроков
можно будет использовать осадные орудия, а также у каждой стороны будут
свои уникальные крепости.
Официально начнется 7-ой сезон арен за совершенно новые награды.
Разработчики не обделили вниманием и самих персонажей. У каждого из
классов появятся новые возможности. Как, например, у паладинов печать "Благословение могущества" будет давать игроку 92 единицы маны за каждые 5 секунд.
К сожалению, дата выхода обновления 3.2.0 на настоящий момент неизвестна.
Alexander *,
04-05-2009 23:26
(ссылка)
WoW WotLK
10.02.2009
Открытие Темного портала в дополнении The Burning Crusade ознаменовало новую эпоху в истории «Варкрафта». Игроков, желающих прогуляться по местам былой славы (а вот тот самый лес, где юный Тралл охотился на буйволов; а вот та самая гора, где чернокнижник Гульдан вышел на связь с космосом), набралось более 10 миллионов. Установив серьезную игровую планку, разработчики потеряли право на ошибку и в дальнейшем. Во втором дополнении они попытались прыгнуть выше головы, и у них это даже получилось. Вот только шею себе чуть не сломали.
В краю древних предков Для тех, кто пропустил события последних лет, – коротко о главном. World of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире. Wrath of the Lich King – давно ожидаемое дополнение к этой игре. Но если вы не играли даже в RTS-серию Warcraft...
На планете Азерот жили люди. На другой планете, от которой нынче остались лишь отдельные обитаемые острова, обитали орки. В один прекрасный момент между этими мирами открылся портал, и орки хлынули на завоевание новых земель. В первой Warcraft оркам просто дали отпор. Во второй отбили еще одну атаку, а заодно закрыли чертов портал (часть зеленокожих при этом захватили в плен). В третьей части сюжет приобрел эпичность: орки вырвались из плена, уплыли на другой континент, познакомились с иными расами и создали орду. Люди скооперировались с эльфами и дварфами, организовав альянс. По ходу дела наследный принц людей – Артес попал под нехорошее влияние, поселив у себя в мозгу разум чернокнижника Гульдана. После череды приключений этот симбиоз стал известен как Король-лич. Последним актом трагедии стала добыча легендарного меча Фростморна и вечное поселение на северном континенте Азерота – Нордсколе (Northrend).
Именно туда через несколько лет и отправился исследовательский корпус орды с одной стороны и экспедиция альянса – с другой. Choose your destiny, как говорится.
Талант не проиграешь Так уж исторически сложилось, что Blizzard Entertainment не умеет делать плохие игры. В свое время ей пришлось задержать релиз Diablo, и та вышла 2 января 1997 года, проскочив все предпраздничные распродажи, что вовсе не помешало ей стать основоположницей жанра. Этот уникальный талант в очередной раз подтверждает и Wrath of the Lich King, вышедшая в обычный ноябрьский день и разошедшаяся тиражом 2 800 000 копий за первую неделю.


Утеплитель Не пройдя тренировочные лагеря Азерота и Аутленда, соваться в новый регион Нордскол нет смысла. Просто потому, что раньше 68-го уровня там делать нечего – монстры чересчур сильны. Концептуально WotLK копирует The Burning Crusade: игрока аккуратно подводят к очередному «ларцу с квестами», выдают пригоршню заданий и отправляют восвояси. Если добросовестно выполнять квесты один за другим, то рано или поздно вы сделаете вообще все задания в дополнении. Земли здесь, конечно, свободные, но Blizzard по-прежнему считает, что массы не способны из чистого любопытства исследовать каждый уголок мира и самостоятельно найти и взять каждый мало-мальский квест (да, это не Fallout 3, которую три раза пройти надо, чтобы совсем все увидеть).
Для тех, кто все-таки считает иначе, приготовлено особое блюдо – «достижения». Любое завершенное действие – повод получить значок и несколько Achievement points. Правда, в данный момент эти достижения лишь повод помериться с другом чем-то иным, помимо экипировки. За очки ничего приобрести нельзя, и только самые серьезные достижения дают нечто более зримое – например, эпическое пончо или новое звание персонажа. Получить достижение очень просто – нужно освоить все. Например, обойти все локации, выполнить 3000 квестов, прочитать все книжки, выловить определенное количество определенной рыбки, послать воздушные поцелуи белочкам и кошечкам, получить грандмастера во всех профессиях... Хитрая Blizzard сделала так, чтобы игроку всегда было к чему стремиться, поскольку вызов самому себе – уже достойная мотивация.
История компании 
Знакомьтесь: Мальганис. Очень непростой демон, который постоянно ускользает от справедливого суда
Если существа похожи на тюленей, то и озабочены они исключительно ловлей рыбы

Мощный одноместный двухтурбинный самолет – уникальное гномское произведение искусства
Мирные носороги бороздят просторы бореанской тундры. Трогать их запрещает местная PETA
Я рыцарь, летящий на крыльях смерти! Новые игровые расы не ввели, зато появился 11-й класс – Deathknight, он же Рыцарь смерти. Его даже называют heroic class, поскольку Рыцаря смерти нельзя выбрать с самого начала игры. В первую очередь нужно прокачать любой другой класс до 55-го уровня, а потом создать нового персонажа (DK появится в списке классов). Схема довольно интересная и даже полезная – с налету понять и изучить все возможности «мертвячка» нереально, а с опытом игры в WoW осваивать DK будет гораздо легче.
Основные ингредиенты класса: смесь уникальной и проверенной игровых механик, эпическая сюжетная подводка (твой герой шел-шел – и вдруг помер, а потом явился Король-лич и протянул костлявую руку помощи), собственная фракция с квестовой линейкой и общая многофункциональность. Поломать голову в целом придется, но впоследствии, как и в случае с паладинами/шаманами, быстро привыкаешь к новому стилю игры.
Факты 
Дизайнеры неплохо поработали над водой... точнее, под водой
Этот глупый краб не понимает, что я сугубо мирный мурлок и пришел на переговоры, а не на перекус
Мы пришли с миром! Главное достоинство Wrath of the Lich King – его близость к народу. В оригинале и TBC были определены уровни освоения, этакие PvE-вершины, которые необходимо взять, чтобы добраться до самого последнего босса. Требовались месяцы слаженной игры в команде, нужно было накопить достойную экипировку и опыт – испытания оказались крайне сложны, особенно для неподготовленных игроков. В WotLK этот момент убрали полностью. Практически любое подземелье на нормальном уровне сложности берется нахрапом, с использованием минимальной тактики. Точки приложения пытливых рассуждений сохранены для «режима героев», в котором подземелья все те же, только монстры заметно сильнее. Вот там – да, там есть над чем подумать.
Жизнь облегчили не только казуалам. Рейдеры средней руки уже вовсю осваивают начальный рейдовый инстанс. Не прошло и недели! Толком не одевались, в «режиме героев» почти ничего не проходили, только тактики почитали – и рванули. И если раньше за такой порыв души суровые боссы первого же рейдового подземелья больно били ретивых граждан по носу, то сейчас даже крупные гады мрут за милую душу. Реакцию людей, проводящих в «Варкрафте» треть жизни, читай на врезке. Остальные танцуют джигу, играют не более 20 часов в неделю и потихоньку готовятся к рейдам.
Ноябрьские тезисы
Гильдии SK.GAMING и Nihilum, известные быстротой освоения нового контента World of Warcraft, перед самым выходом дополнения обнаружили проблему. Дело в том, что The Burning Crusade они настолько давно и плотно изучили, что часть ребят просто разбежалась – ну неинтересно одно и то же каждый день видеть. Главы договорились временно объединиться в гильдию под названием TwentyFifthNovember. Символика названия – к 25 ноября обязательно освоим весь контент. Замечательное начинание, тем более что ни опыта, ни времени рейдерам не занимать. Но вышла промашка: весь контент (то есть прокачка до 80-го и прохождение всех рейдовых инстансов) оказался настолько прост, что ребята уложились в два дня. После чего заявили: «Мы, конечно, рады, что так быстро все освоили, но дальше-то куда? Скоро подтянутся остальные, и им тоже будет не во что играть».
Там, где всегда метель
Это могла быть и Лета, если бы у Харона были рога и копыта, а звали его Юнга Лу
Впечатления от дополнения очень странные. С одной стороны, качество видно невооруженным глазом. С другой – уникального контента по сравнению с The Burning Crusade меньше примерно на четверть. Да, сюжет более эпичен и ближе к ветеранам «Варкрафта». Да, квесты – веселые и забавные; культурных референсов – едва ли не больше, чем в оригинале. Да, графика порой изумляет до глубины души. Но, к примеру, музыка только раздражает. Сложность квестов непривычно низка, даже некоторые групповые задания можно выполнить в одиночку, если набраться терпения (а помнишь, как ты полдня кричал в канале «Поиск группы» – мол, помогите кто-нибудь с элитками в Незерсторме?). Инстансы берутся не мытьем, так катаньем; многие гильдии убили самого крутого рейдового босса уже через две недели после релиза WotLK. Ощущение примерно такое же, как если сначала пройти первую Doom на Nightmare, а сразу после этого – вторую на сложности Hurt Me Plenty. Типа – и это все?
Нет, я, конечно, поставлю заслуженные 9 баллов, но полтора из них пойдут авансом. За Blizzard не заржавеет: ждем большого патча, который сделает игру еще больше, еще сложнее и еще интереснее.
Чем можно заняться в игре 
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (русск. Мир Warcraft: Гнев Короля-лича; war craft — военное ремесло) — второй и новейший аддон к популярной MMORPG World of Warcraft, следующий за аддоном The Burning Crusade. Действие аддона происходит на холодном северном материке Нордсколе, во владениях Короля-лича, падшего принца Артеса Менетила. Дата выхода игры — 13 ноября 2008 года.
Содержание
НововведенияО разработке было объявлено на конференции BlizzCon 3 августа 2007 года[1][2].
Нововведения, объявленные на BlizzCon:
Добавлено новое подземелье в Пещеры Времени и открыты другие на «старых» континентах, которые ранее не были задействованы. В Нордсколе будет много новых подземелий на 5, 10 и 25 человек, в том числе следующие:
Классы персонажейНа BlizzCon 2007, Blizzard анонсировали введение в игру Классов Героев. Классы Героев взяты из Warcraft III, которые слишком сильны, чтобы играть ими с первого уровня. На данный момент анонсирован только один класс: Рыцарь Смерти (Death Knight).[3] Из интервью с одним из разработчиков стало известно, что пока будет добавлен только один новый Класс персонажей, остальные будут появляться в новых аддонах.
Рыцарь Смерти
НачертаниеНачертание (англ. Inscription) — новая профессия, похожая на Зачаровывание (англ. Enchanting), она улучшает способности и заклинания героя. Например, можно дать заклинанию Огненный шар (англ. Fireball) дополнительный эффект — оглушение противника, и т.п.
Максимальный уровень навыка каждой профессии был увеличен с 375 дo 450, а также добавлены новые рецепты изготовления предметов.
Улучшения графикиBlizzard объявили о некоторой переработке графического движка World of Warcraft, которая будет использована в будущем аддоне. К примеру, разработчики экспериментируют с новыми шейдерами для локаций, где есть лёд и объёмный снег. Позже компания Blizzard сообщила, что графика останется прежней, но будет создан специальный набор красивых спецэффектов (таких как динамические тени) для мощных компьютеров. Сделано это прежде всего для доступности игры.
Открытие Темного портала в дополнении The Burning Crusade ознаменовало новую эпоху в истории «Варкрафта». Игроков, желающих прогуляться по местам былой славы (а вот тот самый лес, где юный Тралл охотился на буйволов; а вот та самая гора, где чернокнижник Гульдан вышел на связь с космосом), набралось более 10 миллионов. Установив серьезную игровую планку, разработчики потеряли право на ошибку и в дальнейшем. Во втором дополнении они попытались прыгнуть выше головы, и у них это даже получилось. Вот только шею себе чуть не сломали. В краю древних предков Для тех, кто пропустил события последних лет, – коротко о главном. World of Warcraft – самая популярная MMORPG в мире. Wrath of the Lich King – давно ожидаемое дополнение к этой игре. Но если вы не играли даже в RTS-серию Warcraft...
На планете Азерот жили люди. На другой планете, от которой нынче остались лишь отдельные обитаемые острова, обитали орки. В один прекрасный момент между этими мирами открылся портал, и орки хлынули на завоевание новых земель. В первой Warcraft оркам просто дали отпор. Во второй отбили еще одну атаку, а заодно закрыли чертов портал (часть зеленокожих при этом захватили в плен). В третьей части сюжет приобрел эпичность: орки вырвались из плена, уплыли на другой континент, познакомились с иными расами и создали орду. Люди скооперировались с эльфами и дварфами, организовав альянс. По ходу дела наследный принц людей – Артес попал под нехорошее влияние, поселив у себя в мозгу разум чернокнижника Гульдана. После череды приключений этот симбиоз стал известен как Король-лич. Последним актом трагедии стала добыча легендарного меча Фростморна и вечное поселение на северном континенте Азерота – Нордсколе (Northrend).
Именно туда через несколько лет и отправился исследовательский корпус орды с одной стороны и экспедиция альянса – с другой. Choose your destiny, как говорится.
Талант не проиграешь Так уж исторически сложилось, что Blizzard Entertainment не умеет делать плохие игры. В свое время ей пришлось задержать релиз Diablo, и та вышла 2 января 1997 года, проскочив все предпраздничные распродажи, что вовсе не помешало ей стать основоположницей жанра. Этот уникальный талант в очередной раз подтверждает и Wrath of the Lich King, вышедшая в обычный ноябрьский день и разошедшаяся тиражом 2 800 000 копий за первую неделю. Утеплитель Не пройдя тренировочные лагеря Азерота и Аутленда, соваться в новый регион Нордскол нет смысла. Просто потому, что раньше 68-го уровня там делать нечего – монстры чересчур сильны. Концептуально WotLK копирует The Burning Crusade: игрока аккуратно подводят к очередному «ларцу с квестами», выдают пригоршню заданий и отправляют восвояси. Если добросовестно выполнять квесты один за другим, то рано или поздно вы сделаете вообще все задания в дополнении. Земли здесь, конечно, свободные, но Blizzard по-прежнему считает, что массы не способны из чистого любопытства исследовать каждый уголок мира и самостоятельно найти и взять каждый мало-мальский квест (да, это не Fallout 3, которую три раза пройти надо, чтобы совсем все увидеть).
Для тех, кто все-таки считает иначе, приготовлено особое блюдо – «достижения». Любое завершенное действие – повод получить значок и несколько Achievement points. Правда, в данный момент эти достижения лишь повод помериться с другом чем-то иным, помимо экипировки. За очки ничего приобрести нельзя, и только самые серьезные достижения дают нечто более зримое – например, эпическое пончо или новое звание персонажа. Получить достижение очень просто – нужно освоить все. Например, обойти все локации, выполнить 3000 квестов, прочитать все книжки, выловить определенное количество определенной рыбки, послать воздушные поцелуи белочкам и кошечкам, получить грандмастера во всех профессиях... Хитрая Blizzard сделала так, чтобы игроку всегда было к чему стремиться, поскольку вызов самому себе – уже достойная мотивация.
История компании - 1991: Майкл Морхейм (Michael Morhaime) с двумя друзьями основывает Silicon & Synapse.
- 1994: Silicon & Synapse на два месяца переименовывается в Chaos Studios, а затем уже и в Blizzard.
- 1997: Компания впервые отправляет своих героев на север (Norse by Norse West: The Return of the Lost Vikings).
- 2004: В день десятилетия Warcraft, 23 ноября, выходит World of Warcraft.
Если существа похожи на тюленей, то и озабочены они исключительно ловлей рыбы
Мирные носороги бороздят просторы бореанской тундры. Трогать их запрещает местная PETA
Я рыцарь, летящий на крыльях смерти! Новые игровые расы не ввели, зато появился 11-й класс – Deathknight, он же Рыцарь смерти. Его даже называют heroic class, поскольку Рыцаря смерти нельзя выбрать с самого начала игры. В первую очередь нужно прокачать любой другой класс до 55-го уровня, а потом создать нового персонажа (DK появится в списке классов). Схема довольно интересная и даже полезная – с налету понять и изучить все возможности «мертвячка» нереально, а с опытом игры в WoW осваивать DK будет гораздо легче.
Основные ингредиенты класса: смесь уникальной и проверенной игровых механик, эпическая сюжетная подводка (твой герой шел-шел – и вдруг помер, а потом явился Король-лич и протянул костлявую руку помощи), собственная фракция с квестовой линейкой и общая многофункциональность. Поломать голову в целом придется, но впоследствии, как и в случае с паладинами/шаманами, быстро привыкаешь к новому стилю игры.
Факты - 1 король-лич на всю игру
- 3 персонажа умещаются на грузовом мамонте
- 12 новых фракций с уникальными квестами
Этот глупый краб не понимает, что я сугубо мирный мурлок и пришел на переговоры, а не на перекус
Мы пришли с миром! Главное достоинство Wrath of the Lich King – его близость к народу. В оригинале и TBC были определены уровни освоения, этакие PvE-вершины, которые необходимо взять, чтобы добраться до самого последнего босса. Требовались месяцы слаженной игры в команде, нужно было накопить достойную экипировку и опыт – испытания оказались крайне сложны, особенно для неподготовленных игроков. В WotLK этот момент убрали полностью. Практически любое подземелье на нормальном уровне сложности берется нахрапом, с использованием минимальной тактики. Точки приложения пытливых рассуждений сохранены для «режима героев», в котором подземелья все те же, только монстры заметно сильнее. Вот там – да, там есть над чем подумать.
Жизнь облегчили не только казуалам. Рейдеры средней руки уже вовсю осваивают начальный рейдовый инстанс. Не прошло и недели! Толком не одевались, в «режиме героев» почти ничего не проходили, только тактики почитали – и рванули. И если раньше за такой порыв души суровые боссы первого же рейдового подземелья больно били ретивых граждан по носу, то сейчас даже крупные гады мрут за милую душу. Реакцию людей, проводящих в «Варкрафте» треть жизни, читай на врезке. Остальные танцуют джигу, играют не более 20 часов в неделю и потихоньку готовятся к рейдам.
Ноябрьские тезисы Там, где всегда метель
Впечатления от дополнения очень странные. С одной стороны, качество видно невооруженным глазом. С другой – уникального контента по сравнению с The Burning Crusade меньше примерно на четверть. Да, сюжет более эпичен и ближе к ветеранам «Варкрафта». Да, квесты – веселые и забавные; культурных референсов – едва ли не больше, чем в оригинале. Да, графика порой изумляет до глубины души. Но, к примеру, музыка только раздражает. Сложность квестов непривычно низка, даже некоторые групповые задания можно выполнить в одиночку, если набраться терпения (а помнишь, как ты полдня кричал в канале «Поиск группы» – мол, помогите кто-нибудь с элитками в Незерсторме?). Инстансы берутся не мытьем, так катаньем; многие гильдии убили самого крутого рейдового босса уже через две недели после релиза WotLK. Ощущение примерно такое же, как если сначала пройти первую Doom на Nightmare, а сразу после этого – вторую на сложности Hurt Me Plenty. Типа – и это все?
Нет, я, конечно, поставлю заслуженные 9 баллов, но полтора из них пойдут авансом. За Blizzard не заржавеет: ждем большого патча, который сделает игру еще больше, еще сложнее и еще интереснее.
Чем можно заняться в игре - Перепрограммировать механического уборщика урожая.
- Поймать огромную акулу к вящей радости разумных двуногих тюленей.
- Измерить уровень магии в тундре.
- Полетать на двухмоторном биплане (а еще на реактивном истребителе и грузовом самолете).
- Отвести мамонтенка к его родителям (ведь так не бывает на свете, чтоб были потеряны дети!)
- Выкачать шесть баррелей нефти из ничейных месторождений.
- Взорвать сверхсекретный истребитель, чтобы не достался врагу.
- Выпестовать ручного пингвина, потому что он прикольный.
- Переодеться в костюм мурлока и с белым флагом в руке пробраться к вражескому лидеру.
- Полетать на красном драконе (а также на синем, черном и фиолетовом).
- Вступить в боевой контакт с местным подобием викингов – врикулами.
- Выполнить задания местного отделения защитников живой природы.
- Лично увидеть Короля-лича (раз 30), а также его проекцию (раз десять).
- Разорить гнезда протодраконов, виверн, грифонов и прочих летающих безобразий.
- Стать Рыцарем смерти, провести несколько часов под властью Короля-лича, а потом свалить от его.
- Покормить ручного орла свежепойманной индюшкой.
- Провести замаскированного робота-разведчика по вражеской территории и собрать информацию.
- Полетать на одноразовом реактивном гарпуне (а потом еще и на одноразовой ракете).
- Пообщаться с разношерстной бандой пиратов, а также поплавать на Проклятом Корабле Мертвецов.
- Найти уйму старинных кладов и подарить их все местному хранителю знаний.
- Выручить попавших в беду крестьян, подцепив их лапами ездового грифона.
- Сразиться против бронзовых драконов бок о бок со своим будущим «я».
- А потом повторить битву уже от лица этого самого будущего «я».
- Посетить самую чистую канализацию в мире «Варкрафта».
- Обнаружить и развалить древнее королевство.
- Поговорить с Траллом, если ты альянсер.
- Использовать «удобства во дворе» по прямому назначению.
- Исследовать древние руины с археологом Харрисоном Джонсом (Индианой Фордом?).
- Сжечь с десяток мумий троллей (не путать с муми-троллями).
- Уладить конфликт между племенами охотников и жрецов.
- Устроить побег на лошади от оборотней, старательно прикидывающихся людьми.
- Приручить плененного дракона и сжечь его бывшего владельца.
- Спасти инженера Петрова от Ужасов Пустокаменной Шахты.
- Прикинуться умертвием и отшлепать стеком неповоротливых зомби.
- Вытащить из плена древнего гиганта и, взобравшись ему на загривок, растоптать две сотни троллей.
- Оседлать огромного носорога и разметать еще пару сотен троллей.
- Найти редкие ингредиенты на полках у ученого алхимика.
- Принять участие в двух чемпионатах и, разумеется, победить.
- Разбиться на вертолете посреди джунглей.
- Взорвать шахту гоблинов, потому что «правило №1: никогда не держите пленника возле взрывчатки».
- Принять участие в традиционной (третьей по счету) охоте на хищников с кланом Nesingwary.
- Поднять со дна озера ключи от гидроплана.
- Побывать в рабстве у маленьких, но очень гордых пигмеев.
- Заглянуть в океанариум Древних Титанов.
- А потом – в их же планетарий.
- Прокатиться по саванне на жутко опасном крокодиле.
- Разрушить стройку века в лагере недружелюбных дварфов.
- Ознакомиться с десятком явных и неявных отсылок к Lord of the Rings.
- Посетить место очередной Великой Битвы Старых Времен.
- Разочарованно вздохнуть при виде запертых ворот цитадели Короля-лича.
- Добраться до кратера, оставшегося на месте перенесенного по воздуху города Даларан.
- Поселиться в гостинице парящего города Даларан.
- Скормить мамонту взрывчатку, а потом собрать по всей округе немного мяса на ужин.
- Превратиться в валькирию и написать свой легендарный эпос.
- Попрыгать с одного парящего дракона на другого, сшибая их наездников.
- Отполировать шлем древнего гиганта маслом из пиявок.
- Стать свидетелем драки между гигантами Thorim и Loken (увы, не Кристанна).
- Расставить десятки мин на линии фронта и смотреть, как увлекательно захлебывается наступление.
- Пробраться в центр минного поля, чтобы забрать забытые сапером инструменты.
- Помочь Артесу сжечь мирный городок Стратхолм (эпики не пахнут).
- Сразиться с механическими гномами за наследство Древних Титанов.
- Вернуть память королю снежных дварфов (и обнаружить, что на самом деле он... Не скажу!).
- Остановить побег опасных заключенных из магической тюрьмы Violet Hold.
- Вместе с компанией товарищей разграбить сокровищницу врикулов.
- Вернуть к жизни и тут же умертвить чучела сумасшедшего таксидермиста.
- Взломать базу данных Древних Титанов и узнать всю правду о происхождении дварфов.
- Оседлать огромного снежного червяка и заплевать кислотой металлического колосса.
- Исполнить последнюю просьбу политкорректно-темнокожего капитана летающего корабля.
- Расстрелять из гномского бластера «веб-камеру» Короля-лича.
- Собрать части тела растерзанного рыцаря и возродить его к жизни с помощью тесака и ниток.
- Сбить из гарпуномета два десятка наездников на протодраконах.
- Вызвать к жизни древнего героя, чтобы затем цинично и подло убить его.
- Обнажить истинную личину злобного демона и попытаться убить его дважды (оба раза сбежит).
- Покататься на настоящем гномском мотоцикле!
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (русск. Мир Warcraft: Гнев Короля-лича; war craft — военное ремесло) — второй и новейший аддон к популярной MMORPG World of Warcraft, следующий за аддоном The Burning Crusade. Действие аддона происходит на холодном северном материке Нордсколе, во владениях Короля-лича, падшего принца Артеса Менетила. Дата выхода игры — 13 ноября 2008 года.
Содержание
- 1 Нововведения
- 2 Подземелья
- 3 Классы персонажей
- 4 Начертание
- 5 Улучшения графики
- 6 Примечания
- 7 Ссылки
НововведенияО разработке было объявлено на конференции BlizzCon 3 августа 2007 года[1][2].
Нововведения, объявленные на BlizzCon:
- Максимальный уровень персонажа увеличен до 80.
- Новый "героический" класс персонажа — Рыцарь Смерти (англ. Death Knight).
- Новый континент: Нордскол (англ. Northrend).
- Новая профессия: Начертание (англ. Inscription).
- Добавлены осадные орудия.
- Два новых Поля Битвы.
- Разрушаемые здания (только на новых Полях Битвы).
- Множество новых предметов, заданий, подземелий и существ.
- Добавлены парикмахерские, позволяющие изменить причёску персонажа.
- Повышение максимального значения навыков до 400, профессий - до 450.
- Ветки талантов расширятся до 51 таланта (http://thottbot.com/-/wotlk).
- Новая зона «открытого PvP», которая будет присутствовать даже в PvE-мирах.
- Необычные предметы из Нордскола будут мощнее большинства эпических предметов из старого Азерота и Запределья.
- Не все локации Нордскола будут покрыты снегом.
Добавлено новое подземелье в Пещеры Времени и открыты другие на «старых» континентах, которые ранее не были задействованы. В Нордсколе будет много новых подземелий на 5, 10 и 25 человек, в том числе следующие:
- Крепость Утгард: Крепость Утгард, Крепость Утгард: Вершина Утгард — подземелье в Ревущем Фьорде, заполненное Врайкулами - викингоподобной расой, посвятившей себя служению Королю Мёртвых
- Азжол-Неруб: Азжол-Неруб, Азжол-Неруб: Ан'кахет: Старое Королевство — руины цитадели Нерубийцев, расы пауков-нежити
- Аметистовая крепость
- Гундрак: инст в Зул'Драке,заполненный троллями Драккари,принёсшими в жертву своих богов для спасения от чудовищной Плети
- Крепость Драк'Тарон
- Нексус: Нексус, Нексус: Окулус
- Пещеры Времени: Очищение Стратхольма
- Ульдуар: Чертоги Камня
- Ульдуар: Чертоги Молний
- Склеп Аркавона
- Наксрамас
- Нексус: Око Вечности
- Обсидиановое святилище
- В обновлении 3.1 будет добавлено новое рейдовое подземелье Ульдуар
Классы персонажейНа BlizzCon 2007, Blizzard анонсировали введение в игру Классов Героев. Классы Героев взяты из Warcraft III, которые слишком сильны, чтобы играть ими с первого уровня. На данный момент анонсирован только один класс: Рыцарь Смерти (Death Knight).[3] Из интервью с одним из разработчиков стало известно, что пока будет добавлен только один новый Класс персонажей, остальные будут появляться в новых аддонах.
Рыцарь Смерти
- Использует либо двуручное оружие либо одноручное оружие в каждой руке (англ. Dual Wield)
- Может использовать только топоры, мечи и булавы (навык пользования булавами отсутствует изначально, приобретается у тренера)
- Возможность накладывать на оружие специальные руны, аналог зачаровывания оружия
- Может носить все типы экипировки (Ткань/Кожа/Кольчуга/Латы)
- Сражается в ближнем бою, но использует и заклинания
- Известные способности:
- «Army of the Dead» — поднимает несколько временных миньонов.
- «Unholy Embrace» — Мгновенное, обновление 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые плетутся или уже висят на ней, и, вместо восстановления жизни, наносит 50 % урона от лечащего потенциала. Любой щит, плетущийся на игроке или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50 % урона от ожидаемого поглощения урона. После воздействия Unholy Embrace цель становится невосприимчива к данному заклятью на 1 минуту
- Героический класс доступен любому игроку, имеющему хотя бы одного персонажа 55-го уровня или выше
- С помощью силы Льда может ходит по воде
- Остальные геройские классы будут базироваться на основе героев из Warcraft III
- Рыцарь Смерти вместо ярости/маны/энергии использует силу рун
- Школы Рун (своего рода ветки талантов) делятся на Кровь, Лед и Нечистивость
- У Рыцаря Смерти в распоряжении 6 рун, которые используются для применения различных умений (2 руны крови, 2 руны льда и 2 руны нечестивости)
- Некоторые способности будут активироваться через руны, а некоторые требовать для активации больше, чем одну руну [4]
- Для одной учетной записи возможно иметь только одного Рыцаря Смерти в каждом мире
НачертаниеНачертание (англ. Inscription) — новая профессия, похожая на Зачаровывание (англ. Enchanting), она улучшает способности и заклинания героя. Например, можно дать заклинанию Огненный шар (англ. Fireball) дополнительный эффект — оглушение противника, и т.п.
Максимальный уровень навыка каждой профессии был увеличен с 375 дo 450, а также добавлены новые рецепты изготовления предметов.
Улучшения графикиBlizzard объявили о некоторой переработке графического движка World of Warcraft, которая будет использована в будущем аддоне. К примеру, разработчики экспериментируют с новыми шейдерами для локаций, где есть лёд и объёмный снег. Позже компания Blizzard сообщила, что графика останется прежней, но будет создан специальный набор красивых спецэффектов (таких как динамические тени) для мощных компьютеров. Сделано это прежде всего для доступности игры.
Alexander *,
04-05-2009 23:14
(ссылка)
Словарь терминов
AC (Armor Class), Armor (Армор) - класс брони вашего персонажа, броня. Способность к сопротивлению к физическим атакам
Add - дополнительный монстр, который присоединился к бою
Alt (Твинк) - ваш персонаж которым вы играете параллельно основному
Aggro (Агро) - Степень неприязни монстра к вам и вашим друзьям. Монстр атакует того, к кому у него больше агро
Aggro radius - Облать вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаку
Avatar - ваш персонаж
Buff (Буфф, Бафф) - положительное долгодействующее заклинание, которое можно наложить на союзника
Carebear - Игрок, который атакует монстров, в то время, когда остальные деруться в PvP бое
Caster (Кастер) - так называют мага, жреца и колдуна, т.е. любой "легкий" класс, использующий заклинания
Combat Pets - звери-NPC, которые вам помогают в бою
CR, Ress, Ressurect, (Ресс) - воскрешение погибшего игрока
Creep (Крип) - обычный монстр
Creep Jacking (Крип-джекинг, моб-джекинг) - атака игрока, когда тот уже ввязан в бой с монстрами
Critters (Криттеры) - мирные существа, которые никого не атакуют (зайцы, овцы)
De-Buff (Дебафф, Дебуфф) - то же что и Буфф, только направленый на ослабление противника
Gank (Ганк) - атаковать игрока, когда тот, не заметив вашего приблежения, собирается атаковать монстра
GM (Game Master), ГМ (Гейм Мастер) - Человек, сотрудник Blizzard. Его работа - помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком
Grinding (Гриндинг, Гринд) - метод прокачки, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас
Incoming (INC) - означает, что скоро на вас нападут.
Log, Logout (Логаут) - Выйти из игры.
Loot (Лут) - то, что осталось на теле убитого монстра.
Lvl (Level), (Левел) - Уровень игрока/монстра
Mob (Моб) - монстр
Nerf (Нерфинг) - унизить игрока в игре
Newbie,Noob (Ньюби, Нуб) - новичек, который пока еще плохо играет
NPC (Not player control) - это не-управляемый-человеком персонаж. "Компьютерный" персонаж.
Pet (Пет) - NPC, управляемый человеком - волк, имп и т.п.
Puller (Пуллер) - игрок, который "выманивает" монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг)
Raid (Рейд) - Большая группа игроков, котороая может быть собранна из 6 маленьких под-групп
Re-Spawn (Респавн, Респ) - монстр, который вновь появился после смерти. Респ - место появления определенных монстров
Roll - Выкидывание кубика/жребия. Например: /random 1-100 или просто /roll
Root - заклинание, которое демобилизует врага.
Stack (Стак, Стэк) - Кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов .
Tank (Танк) - персонаж, основная цель которого - здерживать на себе все агро мобов и не давать им атаковать ваших товарищей-кастеров.(warrior или paladin)
Threat (Угроза) - Способность провоцировать Aggro.
Uber (Убер) - Аналог слова "Супер". Например слово "Убер шлем" можно сказать про какой-нибудь очень крутой шлем
Vendor Trash (Треш) - предмет, который купит только NPC (то есть никому не нужен)
XP, Exp (Экспа) - Experience Points, т.е. очки опыта или просто - опыт
СокращенияAoE (Area of Effect Damage) - заклинание, поражающее определенную территорию (Blizzard например)
AFK (Away from Keyboard) - дословно означает "отошел от клавиатуры"
AGI (Agility) - Ловкость
AH (Auction House) - Аукцион
BFD - Blackfathom Depth инстанс в Ashenvale
BRD - инстанс-подземелье Blackrock Deeps
BWL - Blackwing Layer инстанс на 40 человек 60+ лвла
DD (Damage Dealer)игровые классы которые наносят очень многа урона..(Rogue,mage,hunter,Warlock)
DD (Direct Damage), Директ - заклинание, которое наносит повреждения мгновенно
DMG (Damage), (Дамаги, Демедж) - любые повреждения
DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы, которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени
DPS (Damage per second) - Демедж в секунду. Мера "мощности" орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечи демеджа на скороть удара
FH (Full Health) - полное здоровье
FM (Full Mana) - полная мана
GS - город Goldshire
IF - столица дварфов Ironforge
INT (Intelligence) - интеллект
KS (Kill Steal) - попытка украсть "монстра" у другого игрока. Проще говоря - перевести его агро на себя до того, как это сделает другой
LFG (Looking for a group) - Дословно означает "Ищу группу"
LFM (Looking for member) - Дословно означает "Ищем участника для группы"
LOL - (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL.
LOM (Low on Mana) - мало маны
LOS (Line of Sight) - линия видимости
MMO - Massively Multiplayer Online
MMOG - Massively Multiplayer Online Game
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game
Ogr - Orgrimmar столица орков и тролей.
OOM (Out of Mana) - "Нет маны"
PK (Player Kill, Player Killer) - Убийца игроков.
PST (Please Send Tell) - Так говорят, когда просят отправить сообщение /tell или /whisper
PvE (Player vs. Environment) - Тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами
PvP (Player vs. Player) - Тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций
RR - локация Redridge Mountains
SPI (Spirit) - параметр персонажа "дух"
SS - локация Southshore
STA (Stamina) - выносливость
STR (Strength) - сила
STV - локация Stranglethorn Vale
SW - столица людей Stormwind
TB - Thunder bluff столица Тауренов
WC - инстанс-подземелье Wailing Caverns
UC - столица Undead Undercity
WC - пещера Wailing Caverns
WF - локация Westfall
WoW - World of Warcraft
WTB (Want to buy) - "хочу купить"
WTS (Want to sell) - "хочу продать"
XR - локация орды Crossroads
Add - дополнительный монстр, который присоединился к бою
Alt (Твинк) - ваш персонаж которым вы играете параллельно основному
Aggro (Агро) - Степень неприязни монстра к вам и вашим друзьям. Монстр атакует того, к кому у него больше агро
Aggro radius - Облать вокруг монстра, при пересечении которой он заметит вас и начнет атаку
Avatar - ваш персонаж
Buff (Буфф, Бафф) - положительное долгодействующее заклинание, которое можно наложить на союзника
Carebear - Игрок, который атакует монстров, в то время, когда остальные деруться в PvP бое
Caster (Кастер) - так называют мага, жреца и колдуна, т.е. любой "легкий" класс, использующий заклинания
Combat Pets - звери-NPC, которые вам помогают в бою
CR, Ress, Ressurect, (Ресс) - воскрешение погибшего игрока
Creep (Крип) - обычный монстр
Creep Jacking (Крип-джекинг, моб-джекинг) - атака игрока, когда тот уже ввязан в бой с монстрами
Critters (Криттеры) - мирные существа, которые никого не атакуют (зайцы, овцы)
De-Buff (Дебафф, Дебуфф) - то же что и Буфф, только направленый на ослабление противника
Gank (Ганк) - атаковать игрока, когда тот, не заметив вашего приблежения, собирается атаковать монстра
GM (Game Master), ГМ (Гейм Мастер) - Человек, сотрудник Blizzard. Его работа - помогать игрокам решать технические проблемы и следить за порядком
Grinding (Гриндинг, Гринд) - метод прокачки, при котором вы остаетесь все время на одном месте и убиваете одних и тех же монстров, которые появляются около вас
Incoming (INC) - означает, что скоро на вас нападут.
Log, Logout (Логаут) - Выйти из игры.
Loot (Лут) - то, что осталось на теле убитого монстра.
Lvl (Level), (Левел) - Уровень игрока/монстра
Mob (Моб) - монстр
Nerf (Нерфинг) - унизить игрока в игре
Newbie,Noob (Ньюби, Нуб) - новичек, который пока еще плохо играет
NPC (Not player control) - это не-управляемый-человеком персонаж. "Компьютерный" персонаж.
Pet (Пет) - NPC, управляемый человеком - волк, имп и т.п.
Puller (Пуллер) - игрок, который "выманивает" монстров из толпы. Это действие называется Pulling (Пуллинг)
Raid (Рейд) - Большая группа игроков, котороая может быть собранна из 6 маленьких под-групп
Re-Spawn (Респавн, Респ) - монстр, который вновь появился после смерти. Респ - место появления определенных монстров
Roll - Выкидывание кубика/жребия. Например: /random 1-100 или просто /roll
Root - заклинание, которое демобилизует врага.
Stack (Стак, Стэк) - Кучка собранных вместе в один слот нескольких малых предметов .
Tank (Танк) - персонаж, основная цель которого - здерживать на себе все агро мобов и не давать им атаковать ваших товарищей-кастеров.(warrior или paladin)
Threat (Угроза) - Способность провоцировать Aggro.
Uber (Убер) - Аналог слова "Супер". Например слово "Убер шлем" можно сказать про какой-нибудь очень крутой шлем
Vendor Trash (Треш) - предмет, который купит только NPC (то есть никому не нужен)
XP, Exp (Экспа) - Experience Points, т.е. очки опыта или просто - опыт
СокращенияAoE (Area of Effect Damage) - заклинание, поражающее определенную территорию (Blizzard например)
AFK (Away from Keyboard) - дословно означает "отошел от клавиатуры"
AGI (Agility) - Ловкость
AH (Auction House) - Аукцион
BFD - Blackfathom Depth инстанс в Ashenvale
BRD - инстанс-подземелье Blackrock Deeps
BWL - Blackwing Layer инстанс на 40 человек 60+ лвла
DD (Damage Dealer)игровые классы которые наносят очень многа урона..(Rogue,mage,hunter,Warlock)
DD (Direct Damage), Директ - заклинание, которое наносит повреждения мгновенно
DMG (Damage), (Дамаги, Демедж) - любые повреждения
DOT (Damage over time) - специальные отрицательные баффы, которые наносят повреждения постоянно в течение определенного времени
DPS (Damage per second) - Демедж в секунду. Мера "мощности" орудий или ударов. Вычисляется путем деления средней велечи демеджа на скороть удара
FH (Full Health) - полное здоровье
FM (Full Mana) - полная мана
GS - город Goldshire
IF - столица дварфов Ironforge
INT (Intelligence) - интеллект
KS (Kill Steal) - попытка украсть "монстра" у другого игрока. Проще говоря - перевести его агро на себя до того, как это сделает другой
LFG (Looking for a group) - Дословно означает "Ищу группу"
LFM (Looking for member) - Дословно означает "Ищем участника для группы"
LOL - (Lots of Laugh, Laughing Out Loud) - означает, что вам очень смешно. Также можно использовать Hahaha, Hehehe или ROFL.
LOM (Low on Mana) - мало маны
LOS (Line of Sight) - линия видимости
MMO - Massively Multiplayer Online
MMOG - Massively Multiplayer Online Game
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game
Ogr - Orgrimmar столица орков и тролей.
OOM (Out of Mana) - "Нет маны"
PK (Player Kill, Player Killer) - Убийца игроков.
PST (Please Send Tell) - Так говорят, когда просят отправить сообщение /tell или /whisper
PvE (Player vs. Environment) - Тип игры, основной упор в которой сделан на игру с квестами и монстрами
PvP (Player vs. Player) - Тип игры, в котором помимо PvE действий еще разрешены бои между игроками противоположных фракций
RR - локация Redridge Mountains
SPI (Spirit) - параметр персонажа "дух"
SS - локация Southshore
STA (Stamina) - выносливость
STR (Strength) - сила
STV - локация Stranglethorn Vale
SW - столица людей Stormwind
TB - Thunder bluff столица Тауренов
WC - инстанс-подземелье Wailing Caverns
UC - столица Undead Undercity
WC - пещера Wailing Caverns
WF - локация Westfall
WoW - World of Warcraft
WTB (Want to buy) - "хочу купить"
WTS (Want to sell) - "хочу продать"
XR - локация орды Crossroads
Alexander *,
04-05-2009 23:12
(ссылка)
Предметы и инвентарь
Почти все взаимодействие между игроками и внешним миром реализовано через различные предметы. Для хранения вещей в игре можно использовать свой инвентарь или банк. Все эти контейнеры разбиты на определнное количество слотов, каждый слот вмещает в себя только одну вещь. Вещей, которые занимают больше одного слота не бывает. Некоторые особо мелкие ингредиенты или части деталей можно складывать в стопки по 5, 10, 20 штук. Каждая такая стопка тоже занимает всего-лишь один слот.
Здесь собраны некоторые советы по обращению с вашими вещами.
Строение инвенторя
Инвентарь персонажа состоит из пяти частей, проще говоря - из пяти сумок. Первая (самая правая) дается вам при создании персонажа. В ней находится 16 слотов под предметы. Остальные 4 части под сумки сначала будут незанятыми. В эти секции можно будет вложить любую понравившуюся вам сумку. На первых уровнях это будут обычные Linen Bag на 6 слотов.
После того как вы разместите новую сумку в свободной секции инвентаря, вы можете использовать ее для хранения вещей. Никаких ограничений на количество предметов и их весу в игре нету, единственный ваш ограничитель - количество свободных слотов.
На картинке изображен примерный вид инвентаря во время работы с ним. Вот основные его элементы:
(1) - Название сумки. Справа от него - «крестик» закрытия сумки
(2) - Пустой слот. Сюда можно положить какую-нибудь вещичку
(3) - Занятый слот. В нем лежит пачка из 12 бинтов
(4) - «Активная», т.е. открытая в данный момент сумка
(5) - Главная 16-слотная сумка
Все сумки сразу
Вы можете открыть все, имеющиеся у вас сумки, нажав «Shift+B». А проще переназначить открывание всех ваших сумок просто на кнопку "B" безо всяких шифтов! Так вам не придется думать, в какую сумку вы сунули тот или иной предмет. И не забудьте о том, что сумки бывают разные по вместимости и если вам не хватает места в инвенторе, всегда можно купить сумку (или сумки) побольше.
Правильное распределение места в сумках
Разобраться со своими многочисленными вещами будет намного проще, если вы сразу решите, что куда класть. Например в самую левую сумку (если открыть все сумки, она будет на самом верху) можно складывать самые важные вещи, в следующую можно складывать квэстовые предметы, в третью класть вещи для крафтинга и т.д. В ваш основной рюкзак можно засунуть еду, воду, предметы для лечения.. Так вы всегда будете знать, что у вас где лежит.
Внешний вид персонажа
Для некоторых игроков самое главное в одежде и броне - то, как она смотрится на их персонаже. Во время битвы внешний вид персонажа не самая важная вещь, там главное это бонусы к характеристикам. Но зато красивая одежда выделяет вашего персонажа из толпы, делает его красивым и запоминающимся. Если ваш внешний вид для вас важнее кучи непонятных циферок, то одевайтесь красиво и старайтесь поменьше драться.
Лучше все же носить комплект хорошей брони помимо вашей «стильной» одежды (и одевать ее хотя бы на время битв). Так вы будете умирать намного реже.
Свойства Вещей
Многие вещи в ВоВ имеют одно или более свойств. В зависимости от того, какой Вы выбрали класс для игры, некоторые свойства приходятся более важными, чем.
Самые подходящии наборы характеристик
Воин - Strength, Stamina (Сила, выносливость)
Разбойник - Agility, Strength (Ловкость, сила)
Паладин - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Охотник - Stamina, Agility (Выносливость, ловкость)
Маг - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Колдун - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Шаман - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Жрец - Intellect, Stamina (Интеллект, выносливость)
Друид - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Характеристики
Для большинства игроков самое важное это характеристики их брони/оружия и их эффективность в бою, а внешний вид их мало беспокоит. Если вы из их числа, лучше сразу узнайте, КАКИЕ характеристики наиболее важны для вашего класса персонажа. Как это узнать? Лучше всего спросить у других игроков, играющих персонажами вашего класса, лучше поискать персонажа с высоким уровнем, т.к. они дольше играли и знают больше. Так например воину лучше всего подыскать себе оружие, наносящее побольше урона и шмотки с прибавкой к силе и (или) выносливости. Таким образом, можно выделить следующие рекомендации для разных классов:
Какая вещь лучше?
Это стандартный вопрос. Если вы не можете выбрать между двумя вещами, всегда можно спросить других игроков (ваших друзей), скорее всего вам подскажут. И не бойтесь спрашивать, ПОЧЕМУ одна вещь лучше другой, так вы научитесь самостоятельно выбирать себе броню и оружие.
Если у вас с этим совсем туго, можно просто подойти к купцу в магазине и посмотреть: какая вещь дороже, та скорее всего и лучше! Правда такой метод иногда дает сбои.
Продажа вещей другим игрокам
Купит ли у вас кто-нибудь вещь, которую вы хотите продать? Это зависит от спроса и удачи. Другие игроки будут чаще покупать у вас вещи, если они им нужны и продаются по хорошим ценам. Легко доступные веши не пользуются особым спросом. Если вам интересно, какие вещи пользуются наибольшим спросом и за сколько обычно продается та или иная вещь, лучше всего почаще заглядывать на аукционы. Там вы увидите, что за сколько продают и покупают другие игроки. Также важно разобраться с цветами вещей: синие вещи обычно бывают лучше и дороже зеленых и т.д…
Кстати продавать вещи другим игрокам гораздо выгоднее, чем купцам.
Качество Вещей
Вещи распределены по их качеству, в зависимости от цвета названия вещи.
Для вещей, которые одеваются (оружие, броня и т.д.), серый цвет означает Низкое качество, белый означает Обычное качество, зелёный – Необыкновенное, синий – Раритетные вещи, и пурпурные названия означают Эпические вещи.
Для не одеваемых вещей, цвета означают тоже самое. Серое название означает, что вы не можете использовать предмет и предназначен для продажи другим игрокам. Исключением являются коллекционные вещи.
Приобретение Вещей
Веши приобретаются следующими способами:
1. Охотясь на монстров
o Заметьте, что именованные монстры имеют высокий шанс выпадения одной и той же вещи снова и снова. Они также помечены как Элитные (Elite) монстры.
2. Получить от остальных игроков
o Простой способ – окно торговли (Trade window).
o Также возможно через почту от Ваших товарищей (если они на одном сервере).
o Также можно скупится в Доме Аукциона (Auction House).
3. Сделай сам
o Есть умения, позволяющие делать вещи самому, которые будут на порядок выще по качеству, чем те, которые вы покупаете.
4. Купить у НПС
Большинство торговцев продают материал, соответствующий их уровню. Всегда легче купить материал, но многие вещи стоят дороже, чем их можно купить на аукционе, но такие обычно находятся в бесконечном запасе. Некоторые торговцы продают ограниченные количества следующих вещей и число наявных вещей появляется в скобках на окне соответствующей. Торговцы редко продают вещи Необыкновенного качества или лучше.
Подбирание Вещей
Подбирание вещей в ВоВ, честно говоря, прямолинейно. Если труп монстра имеет золотистое искрение, это означает, что вы можете что-то подобрать с него. Если Вы открыли труп, но ничего не подобрали, то любой из Вашей партии сможет подобрать вещи с трупа.
Есть несколько способов подбирания вещей в партиях, которые устанавливаются лидером партии нажатием на свой портрет правой мышкой.
Золото также доступно для подбирания членами партии, как и остальной лут. Тем нименее, если член партии находился вдалеке от места, где убили монстра и не учавствоавл в убийстве, он не получить возможность подобрать золото с трупа монстра и не сможет там найти никаких специальных вещей.
Free for All (Доступно для Всех) - Каждый может подбирать любой предмет с любого трупа, убитого группой.
Round Robin (Круговая Система) - Члены группы поочереди подбирают вещи с трупов монстров; они могут лутить все вещи из трупа.
Master Looter (Главный Лутер) - Только один игрок, назначенный как Главный Лутер, может лутить трупы первым. Для любой вещи, когда мастер лутер пытается слутить её, он увидит выпадающий список выпавших вещей всех членов партии. Он может выбрать игрока.
Group Loot (Групповой Лут) - Это настройка по умолчанию. Подбирание вещей похожа на Круговую Систему. Все члены партии могут подбирать все вещи, выпавшие с монстров, даже, если кто-то открыл труп, но не взял оттуда вещь.
Need Before Greed (Потребность Перед Жадностью) - Подобно Групповому Луту, но только этот режим позволяет подбирать вещи исключительно членам партии.
Требование уровня
В игре, многие предметы требуют определенного уровня. Вы не можете использовать их до тех пор, пока ваш герой не достигнет этого уровня. Чтобы узнать или проверить требуемый уровень достаточно поднести указатель мыши к предмету. Первое число (Level 20) - это качество вещи. Второе число (min 10) - это минимальный уровень, который вы должны иметь, чтобы использовать данный предмет. Так что, вы должны иметь уровень 10 или выше, чтобы использовать этот предмет.
Предметы, которые помечены в вашем списке красным означают, что ваш герой не может использовать их.
Привязки к Вещам
Некоторые вещи в ВоВ могут быть закреплены за одним лицом, делая невозможным торговать ими. Есть несколько видов привязки
Not Bound (нет привязки) - Предмет может быть одет, удален или продан в любое время, в любом порядке.
Bind on Equip (привязка на оборудование) - Вы можете продать этот предмет если вы еще не оборудовали(надели) его. Однажды надев, вы больше не сможете продать его другим игрокам.
Bind on Use (привязка на использование) - Однажды использовав предмет, вы больше не сможете им торговать.
Bind on Acquire (Pick Up) (привязка на приобретение) - Однажды подняв предмет(в инвентарь), вы больше не сможете торговать им с другими игроками. Будьте очень внимательными, и не собирайте те предметыи, которые вы не собираетесь использовать постоянно.
Quest Items (квестовая привязка) - квестовые предметы, привязаны к вашему персонажу. Вы не можете торговать ими.
Ссылки на предметы в окне чата
Вы можете создавать ссылки на ваши предметы в окне чата, что очень полезно для показа ваших вещей людям, для продажи или просто, чтобы предоставить информации о том или ином предмете. Держите нажатым "Shift" и делайте left-click на предмете, в то время как окно чата должно быть открыто. Это действие вставит ссылку на этот предмет. Каждый раз когда вы видите [itemname], вы можете увидеть параметры того или иного предмета сделав один клик.
Накопление
Некоторые предметы являются накопительными. Они располагаются/комбинируются автоматически когда вы перетащите их в свой рюкзак. Вы можете разъединить их нажав "Shift" и произведя left-clicking на предмете. Это действие вызовет появление счетчика, который будет показывать вам сколько предметов вы выбрали из накопленных.
Общие вопросы
Где я могу найти кольца, ожерелья, наплечники, шляпы?
Эти вещи обычно доступны на более высоких уровнях, для более мощных персонажей.
Какие вещи могу быть применены как дополнение к броне?
Грудь(броня), ноги(ботинки), руки(перчатки), ноги(штаны).
Как работает сброс предметов монстрами?
Монстры беспорядочно выбрасывают предметы, с лут (loot) таблицы(мешок предметов, возможных для захвата). Некоторые монстры всегда выбрасывают предметы, обычно это мощные, редкие и уникально названные монстры.
Где я могу взять дополнения для брони?
Их может делать Leatherworkers. Вы можете получить их и в другом месте, например в награду за квест.
Как я могу узнать, какой предмет я могу использовать?
Нажмите "C" для вызова экрана вашего персонажа. Потом щелкните на вкладке "Skills" (Навыки). Прокрутите вниз до "Proficiencies", где вы сможете увидеть, какие типы предметов может использовать ваш персонаж.
Какие предметы не отображаются на персонаже?
Пустяки и кольца не отображаются на персонаже.
Имеют ли вещи вес? Могу я быть перегружен?
Вещи не имеют веса. Вы можете нести столько вещей, сколько места вы имеете, без каких либо отрицательных эффектов на вашем персонаже.
Сумки
С самого начала у игроков есть 16 постоянных ячеек в рюкзаке. Нажмите "В", чтобы открыть рюкзак или нажмите на иконке рюкзака в правом нижнем углу экрана. Теперь, Вы можете помещать предметы в ваш рюкзак или извлекать их оттуда. Вы не можете продать или выбросить начальный рюкзак.
Помещение Вещей в Рюкзак и Сумки
bЧтобы положить предмет в сумку, сделайте на нем левый щелчок, а затем перетащите его в нужную сумку. Так Вы можете класть вещи в определенные сумки. Вы также позволяет Вам открыть Рюкзак (или другую сумку) и быстро поместить туда вещи или, наоборот, вытащить их. Если во время перетаскивания Вы нажмете правую кнопку мыши, предмет будет возвращен в исходное место (т.е. он не будет перемещен). Если вы сделаете правый щелчок на предмете, выпавшем с убитого монстра, он будет автоматически помещён в одну из Ваших сумок.
Дополнительные Ячейки для Сумок
bУ игроков также имеется 4 дополнительных ячейки для сумок слева от Рюкзака. Некоторые игроки, например, Охотник (Hunter), имеют только 3 ячейки, из-за того, что им приходится выделять одну ячейку под сумку для хранения амуниции к стрелковому оружию. Вы можете найти, выторговать или купить новые сумки. Чем больше сумка, тем она лучше. Скорее всего, первые сумки, которые Вы найдете, будут иметь всего 6 ячеек для хранения предметов.
Вы можете открыть все имеющиеся у Вас сумки нажатием "Shift+B". Некоторые игроки резервируют клавишу "B" для открытия всех сумок.
Удаление Сумок из Доп. Ячеек
Чтобы убрать дополнительную сумку, необходимо, чтобы она была пустой. Вы можете переложить вещи в другую сумку, в банк, или уничтожить их. Как только Вы очистите сумку, у Вас появится возможность выбирать ее и перетаскивать. Теперь, Вы можете положить ее в другую сумку, продать ее, поторговать ею, или уничтожить ее.
Выбрасывание Предметов
Вы не можете выбрасывать предметы на землю. Поэтому, если вы хотите избавиться от предмета, просто выберете его, переместите за пределы окна сумки и нажмите ЛКМ. Появится диалоговое окно, спрашивающее у Вас, действительно ли Вы хотите уничтожить этот предмет. Удостоверьтесь, в том, что действительно хотите уничтожить вещь, перед тем, как соглашаться.
Сумка с Амуницией/Колчан
b"Ячейка для Амуниции" расположена на экране персонажа. Амуниция должна быть помещена в этот слот в соответствии с типом используемого оружия (лук, ружьё, арбалет). Только тот снаряды, помещенные в эту ячейку Вы сможете использовать в бою.
Амуниция будет использоваться из колчана, мешочка для дроби или другой сумки.
Когда вы сделаете правый щелчок на амуниции, она будет помещена в "Ячейку для Амуниции".
Вы можете назначить горячую клавишу для быстрой замены снарядов.
Дополнительная Информация
Сумки могут иметь особые магические эффекты, в дополнение к способности хранения вещей.
Монстры и сундуки иногда имеют сумки.
Портные умеют изготовлять сумки. Сохраняйте остатки льна, рулоны ткани, и шерсть, чтобы дать их портному для изготовления сумок.
Иногда, сумки являются наградой за выполнение заданий.
Подсказки
Ищите магазины по продаже сумок в больших городах.
Используйте разноцветные сумки для хранения различных предметов. Вы можете складывать все квестовые предметы в красную сумку, а предметы, связанные с торговыми навыками, в синюю. Все предметы для продажи можно складывать в зеленую сумку. Это облегчит вам использование инвентаря
БАНКИ
bКаждому Герою необходимо место, где было бы можно спрятать его или её сокровища! Посетите банк в World of Warcraft, чтобы оставить на сохранения вещи, которые смогут вам понадобиться в дальнейшем. Вы можете сохранить предметы, необходимые при выполнении заданий, оружие, доспехи, компоненты для Профессий, предметы, которые Вы хотите продать в будущем и многое другое! Во всех шести крупнейших городах расположены банки с полным набором услуг, а также несколько дополнительных банков расположены по всему миру. В большинстве остальных городов и сторожевых застав нет банков.
bБанк продает дополнительные места для хранения (думайте о них как о ячейках для сумок), куда Вы можете помещать полные сумки. Вы можете купить одно из мест, чтобы использовать его для хранения сумки полной Медными Слитками для последующего использования, или любых других вещей!
Оставляйте найденные Вами дополнительные сумки для последующего их использования в Банке. Очевидно, чем больше сумка, тем удобнее её использовать. Обычные ячейки в банке не могут хранить наполненные сумки, а только пустые. В каждом банке Вы можете также оплатить дополнительное место для хранения, Вам предоставят хранилище для сумок с предметами. Чем больше вместимость сумки, которую вы оставите для хранения, тем больше места для хранения вы получаете! Например, если вы сначала оставите на хранения сумку с 6-ю ячейками для предметов, а затем найдете сумку с 10-ю ячейками, то, заменив первоначальную сумку, вы получаете четыре дополнительных ячейки в банке. Цена за каждое следующее хранилище для сумки будет расти, таким образом, плата может стать очень дорогой!
Поиск Банков
Найти банк может быть нелегко, поэтому спрашивайте у других игроков о местонахождении банков. Банки обычно имеют соответствующую вывеску, чтобы было проще понять, что перед Вами банк. На этой вывеске изображено несколько монет. Внутри банка находятся банкиры, имеющие подпись под их именем.
Советы
- Оставляйте Квестовые Предметы в банках, когда Вы идёте в другой регион. Когда вы вернётесь обратно, то сможете взять эти предметы и продолжить выполнение Задания.
- Положите компоненты для Профессий, которые вы собрали, в банк, чтобы сохранить их для ваших друзей.
Нужно Больше Места для Хранения?
Особенности Банковских Услуг:
- Ваше место в банке защищено, поэтому только Вы имеете доступ к Вашим вещам. Сделать Ваше место в банке общим для нескольких игроков невозможно.
- Каждый персонаж на Вашей учетной записи имеет уникальное место в банке, что не позволит использовать одни и те же банковские ячейки Вашим разным персонажам.
- Вы не можете хранить в банке деньги; но Вы можете повсюду носить их с собой, т.к. деньги не имеют веса и вообще не занимают место в инвентаре, поэтому, вне зависимости от того, сколько денег вы с собой несёте, это никак не отразится на Вашем персонаже.
- Игроки Орды могут использовать любой банк Орды, а игроки Альянса могут использовать любой банк Альянса, но игроки одной фракции не могут использовать банки противоположенной.
- Благодаря дополнительной сети защищенных автоматических телепортационных модулей (ATMs), предметы, которые вы оставили на хранение в банке будут доступны для изъятия в любом другом банке, услугами которого вы можете воспользоваться.
- Во время использования экрана банковских операций предметы не могут случайно упасть на землю. Вас ждет только аккуратное и быстрое обслуживание с улыбкой (или с рыком, для игроков Орды) в банках Азерота (Azeroth).
Торговцы
Мир полон Торговцев, которые ждут, чтобы продать и купить предметы. Каждый Город имеет торговцев, которые продают броню, оружие, еду, напитки, компоненты торговых навыков, и многое другое. Чтобы увидеть, что у NPC есть на продажу, щелкните правой кнопкой мыши на нем. Торговцы также имеют список типов предметов, которые они продают, который расположен ниже их имени. Старайтесь проверять каждого торговца, которого вы нашли, чтобы увидеть какие особые предметы они могут продавать.
Ограниченное количество Предметов
Некоторые NPC имеют особые/редкие предметы, количество которых ограничено, которые они всегда будут продавать очень часто. Эти предметы имеют число, указывающее, сколько таких предметов есть у торговца. Как только это количество куплено, предмет исчезает, и кто знает, когда он появится снова! Выясните, что торговцы продают в ограниченном количестве, и проверяйте эти предметы как можно чаще.
Покупка
Торговцы просят много денег за их предметы. Вы можете даже сказать, что они переоценены. Вы можете найти более выгодную сделку, если вы покупаете у других игроков. Но если вы действительно хотите что-то, и Торговец - единственный, кто это продает, покупайте!
Страницы
Иногда торговцы имеют большее количество предметов, чем в настоящее время показываются. Используйте кнопки стрелок, чтобы посмотреть дополнительные страницы предметов.
Продажа
Торговцы платят очень низкую цену за предметы. Всегда возможно, что вы продадите ваши предметы другим игрокам по более высокой цене. Но вы должны будете определить, что будут покупать игроки, а что должно быть продано торговцам.
Путешествующие Торговцы
Некоторые торговцы обходят определенные области. Если вы увидите путешествующего торговца, остановите его, и посмотрите, чем они торгуют. Это может быть очень редким!
Рецепты/Обучение
Некоторые торговцы продают редкие рецепты или обучают торговым навыкам. Ищите их.
Могу я выкупить предмет назад, если я случайно продал его?
Жаль, но вы не можете. Будьте очень осторожны, чтобы не продать то, что вы хотели бы сохранить. Рекомендуется, чтобы вы хранили предметы, которые вы хотите продать отдельно от важных предметов, которые вы не хотите сохранить. Однако начиная с версии 1.8. возможно выкупить обратно только что предмет. Однако не все эмуляторы это потдежывают.
Здесь собраны некоторые советы по обращению с вашими вещами.
Строение инвенторя
Инвентарь персонажа состоит из пяти частей, проще говоря - из пяти сумок. Первая (самая правая) дается вам при создании персонажа. В ней находится 16 слотов под предметы. Остальные 4 части под сумки сначала будут незанятыми. В эти секции можно будет вложить любую понравившуюся вам сумку. На первых уровнях это будут обычные Linen Bag на 6 слотов.
После того как вы разместите новую сумку в свободной секции инвентаря, вы можете использовать ее для хранения вещей. Никаких ограничений на количество предметов и их весу в игре нету, единственный ваш ограничитель - количество свободных слотов.
На картинке изображен примерный вид инвентаря во время работы с ним. Вот основные его элементы:
(1) - Название сумки. Справа от него - «крестик» закрытия сумки
(2) - Пустой слот. Сюда можно положить какую-нибудь вещичку
(3) - Занятый слот. В нем лежит пачка из 12 бинтов
(4) - «Активная», т.е. открытая в данный момент сумка
(5) - Главная 16-слотная сумка
Все сумки сразу
Вы можете открыть все, имеющиеся у вас сумки, нажав «Shift+B». А проще переназначить открывание всех ваших сумок просто на кнопку "B" безо всяких шифтов! Так вам не придется думать, в какую сумку вы сунули тот или иной предмет. И не забудьте о том, что сумки бывают разные по вместимости и если вам не хватает места в инвенторе, всегда можно купить сумку (или сумки) побольше.
Правильное распределение места в сумках
Разобраться со своими многочисленными вещами будет намного проще, если вы сразу решите, что куда класть. Например в самую левую сумку (если открыть все сумки, она будет на самом верху) можно складывать самые важные вещи, в следующую можно складывать квэстовые предметы, в третью класть вещи для крафтинга и т.д. В ваш основной рюкзак можно засунуть еду, воду, предметы для лечения.. Так вы всегда будете знать, что у вас где лежит.
Внешний вид персонажа
Для некоторых игроков самое главное в одежде и броне - то, как она смотрится на их персонаже. Во время битвы внешний вид персонажа не самая важная вещь, там главное это бонусы к характеристикам. Но зато красивая одежда выделяет вашего персонажа из толпы, делает его красивым и запоминающимся. Если ваш внешний вид для вас важнее кучи непонятных циферок, то одевайтесь красиво и старайтесь поменьше драться.
Лучше все же носить комплект хорошей брони помимо вашей «стильной» одежды (и одевать ее хотя бы на время битв). Так вы будете умирать намного реже.
Свойства Вещей
Многие вещи в ВоВ имеют одно или более свойств. В зависимости от того, какой Вы выбрали класс для игры, некоторые свойства приходятся более важными, чем.
Самые подходящии наборы характеристик
Воин - Strength, Stamina (Сила, выносливость)
Разбойник - Agility, Strength (Ловкость, сила)
Паладин - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Охотник - Stamina, Agility (Выносливость, ловкость)
Маг - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Колдун - Intellect, Spirit (Интеллект, дух)
Шаман - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Жрец - Intellect, Stamina (Интеллект, выносливость)
Друид - Stamina, Intellect (Выносливость, интеллект)
Характеристики
Для большинства игроков самое важное это характеристики их брони/оружия и их эффективность в бою, а внешний вид их мало беспокоит. Если вы из их числа, лучше сразу узнайте, КАКИЕ характеристики наиболее важны для вашего класса персонажа. Как это узнать? Лучше всего спросить у других игроков, играющих персонажами вашего класса, лучше поискать персонажа с высоким уровнем, т.к. они дольше играли и знают больше. Так например воину лучше всего подыскать себе оружие, наносящее побольше урона и шмотки с прибавкой к силе и (или) выносливости. Таким образом, можно выделить следующие рекомендации для разных классов:
Какая вещь лучше?
Это стандартный вопрос. Если вы не можете выбрать между двумя вещами, всегда можно спросить других игроков (ваших друзей), скорее всего вам подскажут. И не бойтесь спрашивать, ПОЧЕМУ одна вещь лучше другой, так вы научитесь самостоятельно выбирать себе броню и оружие.
Если у вас с этим совсем туго, можно просто подойти к купцу в магазине и посмотреть: какая вещь дороже, та скорее всего и лучше! Правда такой метод иногда дает сбои.
Продажа вещей другим игрокам
Купит ли у вас кто-нибудь вещь, которую вы хотите продать? Это зависит от спроса и удачи. Другие игроки будут чаще покупать у вас вещи, если они им нужны и продаются по хорошим ценам. Легко доступные веши не пользуются особым спросом. Если вам интересно, какие вещи пользуются наибольшим спросом и за сколько обычно продается та или иная вещь, лучше всего почаще заглядывать на аукционы. Там вы увидите, что за сколько продают и покупают другие игроки. Также важно разобраться с цветами вещей: синие вещи обычно бывают лучше и дороже зеленых и т.д…
Кстати продавать вещи другим игрокам гораздо выгоднее, чем купцам.
Качество Вещей
Вещи распределены по их качеству, в зависимости от цвета названия вещи.
Для вещей, которые одеваются (оружие, броня и т.д.), серый цвет означает Низкое качество, белый означает Обычное качество, зелёный – Необыкновенное, синий – Раритетные вещи, и пурпурные названия означают Эпические вещи.
Для не одеваемых вещей, цвета означают тоже самое. Серое название означает, что вы не можете использовать предмет и предназначен для продажи другим игрокам. Исключением являются коллекционные вещи.
Приобретение Вещей
Веши приобретаются следующими способами:
1. Охотясь на монстров
o Заметьте, что именованные монстры имеют высокий шанс выпадения одной и той же вещи снова и снова. Они также помечены как Элитные (Elite) монстры.
2. Получить от остальных игроков
o Простой способ – окно торговли (Trade window).
o Также возможно через почту от Ваших товарищей (если они на одном сервере).
o Также можно скупится в Доме Аукциона (Auction House).
3. Сделай сам
o Есть умения, позволяющие делать вещи самому, которые будут на порядок выще по качеству, чем те, которые вы покупаете.
4. Купить у НПС
Большинство торговцев продают материал, соответствующий их уровню. Всегда легче купить материал, но многие вещи стоят дороже, чем их можно купить на аукционе, но такие обычно находятся в бесконечном запасе. Некоторые торговцы продают ограниченные количества следующих вещей и число наявных вещей появляется в скобках на окне соответствующей. Торговцы редко продают вещи Необыкновенного качества или лучше.
Подбирание Вещей
Подбирание вещей в ВоВ, честно говоря, прямолинейно. Если труп монстра имеет золотистое искрение, это означает, что вы можете что-то подобрать с него. Если Вы открыли труп, но ничего не подобрали, то любой из Вашей партии сможет подобрать вещи с трупа.
Есть несколько способов подбирания вещей в партиях, которые устанавливаются лидером партии нажатием на свой портрет правой мышкой.
Золото также доступно для подбирания членами партии, как и остальной лут. Тем нименее, если член партии находился вдалеке от места, где убили монстра и не учавствоавл в убийстве, он не получить возможность подобрать золото с трупа монстра и не сможет там найти никаких специальных вещей.
Free for All (Доступно для Всех) - Каждый может подбирать любой предмет с любого трупа, убитого группой.
Round Robin (Круговая Система) - Члены группы поочереди подбирают вещи с трупов монстров; они могут лутить все вещи из трупа.
Master Looter (Главный Лутер) - Только один игрок, назначенный как Главный Лутер, может лутить трупы первым. Для любой вещи, когда мастер лутер пытается слутить её, он увидит выпадающий список выпавших вещей всех членов партии. Он может выбрать игрока.
Group Loot (Групповой Лут) - Это настройка по умолчанию. Подбирание вещей похожа на Круговую Систему. Все члены партии могут подбирать все вещи, выпавшие с монстров, даже, если кто-то открыл труп, но не взял оттуда вещь.
Need Before Greed (Потребность Перед Жадностью) - Подобно Групповому Луту, но только этот режим позволяет подбирать вещи исключительно членам партии.
Требование уровня
В игре, многие предметы требуют определенного уровня. Вы не можете использовать их до тех пор, пока ваш герой не достигнет этого уровня. Чтобы узнать или проверить требуемый уровень достаточно поднести указатель мыши к предмету. Первое число (Level 20) - это качество вещи. Второе число (min 10) - это минимальный уровень, который вы должны иметь, чтобы использовать данный предмет. Так что, вы должны иметь уровень 10 или выше, чтобы использовать этот предмет.
Предметы, которые помечены в вашем списке красным означают, что ваш герой не может использовать их.
Привязки к Вещам
Некоторые вещи в ВоВ могут быть закреплены за одним лицом, делая невозможным торговать ими. Есть несколько видов привязки
Not Bound (нет привязки) - Предмет может быть одет, удален или продан в любое время, в любом порядке.
Bind on Equip (привязка на оборудование) - Вы можете продать этот предмет если вы еще не оборудовали(надели) его. Однажды надев, вы больше не сможете продать его другим игрокам.
Bind on Use (привязка на использование) - Однажды использовав предмет, вы больше не сможете им торговать.
Bind on Acquire (Pick Up) (привязка на приобретение) - Однажды подняв предмет(в инвентарь), вы больше не сможете торговать им с другими игроками. Будьте очень внимательными, и не собирайте те предметыи, которые вы не собираетесь использовать постоянно.
Quest Items (квестовая привязка) - квестовые предметы, привязаны к вашему персонажу. Вы не можете торговать ими.
Ссылки на предметы в окне чата
Вы можете создавать ссылки на ваши предметы в окне чата, что очень полезно для показа ваших вещей людям, для продажи или просто, чтобы предоставить информации о том или ином предмете. Держите нажатым "Shift" и делайте left-click на предмете, в то время как окно чата должно быть открыто. Это действие вставит ссылку на этот предмет. Каждый раз когда вы видите [itemname], вы можете увидеть параметры того или иного предмета сделав один клик.
Накопление
Некоторые предметы являются накопительными. Они располагаются/комбинируются автоматически когда вы перетащите их в свой рюкзак. Вы можете разъединить их нажав "Shift" и произведя left-clicking на предмете. Это действие вызовет появление счетчика, который будет показывать вам сколько предметов вы выбрали из накопленных.
Общие вопросы
Где я могу найти кольца, ожерелья, наплечники, шляпы?
Эти вещи обычно доступны на более высоких уровнях, для более мощных персонажей.
Какие вещи могу быть применены как дополнение к броне?
Грудь(броня), ноги(ботинки), руки(перчатки), ноги(штаны).
Как работает сброс предметов монстрами?
Монстры беспорядочно выбрасывают предметы, с лут (loot) таблицы(мешок предметов, возможных для захвата). Некоторые монстры всегда выбрасывают предметы, обычно это мощные, редкие и уникально названные монстры.
Где я могу взять дополнения для брони?
Их может делать Leatherworkers. Вы можете получить их и в другом месте, например в награду за квест.
Как я могу узнать, какой предмет я могу использовать?
Нажмите "C" для вызова экрана вашего персонажа. Потом щелкните на вкладке "Skills" (Навыки). Прокрутите вниз до "Proficiencies", где вы сможете увидеть, какие типы предметов может использовать ваш персонаж.
Какие предметы не отображаются на персонаже?
Пустяки и кольца не отображаются на персонаже.
Имеют ли вещи вес? Могу я быть перегружен?
Вещи не имеют веса. Вы можете нести столько вещей, сколько места вы имеете, без каких либо отрицательных эффектов на вашем персонаже.
Сумки
С самого начала у игроков есть 16 постоянных ячеек в рюкзаке. Нажмите "В", чтобы открыть рюкзак или нажмите на иконке рюкзака в правом нижнем углу экрана. Теперь, Вы можете помещать предметы в ваш рюкзак или извлекать их оттуда. Вы не можете продать или выбросить начальный рюкзак.
Помещение Вещей в Рюкзак и Сумки
bЧтобы положить предмет в сумку, сделайте на нем левый щелчок, а затем перетащите его в нужную сумку. Так Вы можете класть вещи в определенные сумки. Вы также позволяет Вам открыть Рюкзак (или другую сумку) и быстро поместить туда вещи или, наоборот, вытащить их. Если во время перетаскивания Вы нажмете правую кнопку мыши, предмет будет возвращен в исходное место (т.е. он не будет перемещен). Если вы сделаете правый щелчок на предмете, выпавшем с убитого монстра, он будет автоматически помещён в одну из Ваших сумок.
Дополнительные Ячейки для Сумок
bУ игроков также имеется 4 дополнительных ячейки для сумок слева от Рюкзака. Некоторые игроки, например, Охотник (Hunter), имеют только 3 ячейки, из-за того, что им приходится выделять одну ячейку под сумку для хранения амуниции к стрелковому оружию. Вы можете найти, выторговать или купить новые сумки. Чем больше сумка, тем она лучше. Скорее всего, первые сумки, которые Вы найдете, будут иметь всего 6 ячеек для хранения предметов.
Вы можете открыть все имеющиеся у Вас сумки нажатием "Shift+B". Некоторые игроки резервируют клавишу "B" для открытия всех сумок.
Удаление Сумок из Доп. Ячеек
Чтобы убрать дополнительную сумку, необходимо, чтобы она была пустой. Вы можете переложить вещи в другую сумку, в банк, или уничтожить их. Как только Вы очистите сумку, у Вас появится возможность выбирать ее и перетаскивать. Теперь, Вы можете положить ее в другую сумку, продать ее, поторговать ею, или уничтожить ее.
Выбрасывание Предметов
Вы не можете выбрасывать предметы на землю. Поэтому, если вы хотите избавиться от предмета, просто выберете его, переместите за пределы окна сумки и нажмите ЛКМ. Появится диалоговое окно, спрашивающее у Вас, действительно ли Вы хотите уничтожить этот предмет. Удостоверьтесь, в том, что действительно хотите уничтожить вещь, перед тем, как соглашаться.
Сумка с Амуницией/Колчан
b"Ячейка для Амуниции" расположена на экране персонажа. Амуниция должна быть помещена в этот слот в соответствии с типом используемого оружия (лук, ружьё, арбалет). Только тот снаряды, помещенные в эту ячейку Вы сможете использовать в бою.
Амуниция будет использоваться из колчана, мешочка для дроби или другой сумки.
Когда вы сделаете правый щелчок на амуниции, она будет помещена в "Ячейку для Амуниции".
Вы можете назначить горячую клавишу для быстрой замены снарядов.
Дополнительная Информация
Сумки могут иметь особые магические эффекты, в дополнение к способности хранения вещей.
Монстры и сундуки иногда имеют сумки.
Портные умеют изготовлять сумки. Сохраняйте остатки льна, рулоны ткани, и шерсть, чтобы дать их портному для изготовления сумок.
Иногда, сумки являются наградой за выполнение заданий.
Подсказки
Ищите магазины по продаже сумок в больших городах.
Используйте разноцветные сумки для хранения различных предметов. Вы можете складывать все квестовые предметы в красную сумку, а предметы, связанные с торговыми навыками, в синюю. Все предметы для продажи можно складывать в зеленую сумку. Это облегчит вам использование инвентаря
БАНКИ
bКаждому Герою необходимо место, где было бы можно спрятать его или её сокровища! Посетите банк в World of Warcraft, чтобы оставить на сохранения вещи, которые смогут вам понадобиться в дальнейшем. Вы можете сохранить предметы, необходимые при выполнении заданий, оружие, доспехи, компоненты для Профессий, предметы, которые Вы хотите продать в будущем и многое другое! Во всех шести крупнейших городах расположены банки с полным набором услуг, а также несколько дополнительных банков расположены по всему миру. В большинстве остальных городов и сторожевых застав нет банков.
bБанк продает дополнительные места для хранения (думайте о них как о ячейках для сумок), куда Вы можете помещать полные сумки. Вы можете купить одно из мест, чтобы использовать его для хранения сумки полной Медными Слитками для последующего использования, или любых других вещей!
Оставляйте найденные Вами дополнительные сумки для последующего их использования в Банке. Очевидно, чем больше сумка, тем удобнее её использовать. Обычные ячейки в банке не могут хранить наполненные сумки, а только пустые. В каждом банке Вы можете также оплатить дополнительное место для хранения, Вам предоставят хранилище для сумок с предметами. Чем больше вместимость сумки, которую вы оставите для хранения, тем больше места для хранения вы получаете! Например, если вы сначала оставите на хранения сумку с 6-ю ячейками для предметов, а затем найдете сумку с 10-ю ячейками, то, заменив первоначальную сумку, вы получаете четыре дополнительных ячейки в банке. Цена за каждое следующее хранилище для сумки будет расти, таким образом, плата может стать очень дорогой!
Поиск Банков
Найти банк может быть нелегко, поэтому спрашивайте у других игроков о местонахождении банков. Банки обычно имеют соответствующую вывеску, чтобы было проще понять, что перед Вами банк. На этой вывеске изображено несколько монет. Внутри банка находятся банкиры, имеющие подпись под их именем.
Советы
- Оставляйте Квестовые Предметы в банках, когда Вы идёте в другой регион. Когда вы вернётесь обратно, то сможете взять эти предметы и продолжить выполнение Задания.
- Положите компоненты для Профессий, которые вы собрали, в банк, чтобы сохранить их для ваших друзей.
Нужно Больше Места для Хранения?
Особенности Банковских Услуг:
- Ваше место в банке защищено, поэтому только Вы имеете доступ к Вашим вещам. Сделать Ваше место в банке общим для нескольких игроков невозможно.
- Каждый персонаж на Вашей учетной записи имеет уникальное место в банке, что не позволит использовать одни и те же банковские ячейки Вашим разным персонажам.
- Вы не можете хранить в банке деньги; но Вы можете повсюду носить их с собой, т.к. деньги не имеют веса и вообще не занимают место в инвентаре, поэтому, вне зависимости от того, сколько денег вы с собой несёте, это никак не отразится на Вашем персонаже.
- Игроки Орды могут использовать любой банк Орды, а игроки Альянса могут использовать любой банк Альянса, но игроки одной фракции не могут использовать банки противоположенной.
- Благодаря дополнительной сети защищенных автоматических телепортационных модулей (ATMs), предметы, которые вы оставили на хранение в банке будут доступны для изъятия в любом другом банке, услугами которого вы можете воспользоваться.
- Во время использования экрана банковских операций предметы не могут случайно упасть на землю. Вас ждет только аккуратное и быстрое обслуживание с улыбкой (или с рыком, для игроков Орды) в банках Азерота (Azeroth).
Торговцы
Мир полон Торговцев, которые ждут, чтобы продать и купить предметы. Каждый Город имеет торговцев, которые продают броню, оружие, еду, напитки, компоненты торговых навыков, и многое другое. Чтобы увидеть, что у NPC есть на продажу, щелкните правой кнопкой мыши на нем. Торговцы также имеют список типов предметов, которые они продают, который расположен ниже их имени. Старайтесь проверять каждого торговца, которого вы нашли, чтобы увидеть какие особые предметы они могут продавать.
Ограниченное количество Предметов
Некоторые NPC имеют особые/редкие предметы, количество которых ограничено, которые они всегда будут продавать очень часто. Эти предметы имеют число, указывающее, сколько таких предметов есть у торговца. Как только это количество куплено, предмет исчезает, и кто знает, когда он появится снова! Выясните, что торговцы продают в ограниченном количестве, и проверяйте эти предметы как можно чаще.
Покупка
Торговцы просят много денег за их предметы. Вы можете даже сказать, что они переоценены. Вы можете найти более выгодную сделку, если вы покупаете у других игроков. Но если вы действительно хотите что-то, и Торговец - единственный, кто это продает, покупайте!
Страницы
Иногда торговцы имеют большее количество предметов, чем в настоящее время показываются. Используйте кнопки стрелок, чтобы посмотреть дополнительные страницы предметов.
Продажа
Торговцы платят очень низкую цену за предметы. Всегда возможно, что вы продадите ваши предметы другим игрокам по более высокой цене. Но вы должны будете определить, что будут покупать игроки, а что должно быть продано торговцам.
Путешествующие Торговцы
Некоторые торговцы обходят определенные области. Если вы увидите путешествующего торговца, остановите его, и посмотрите, чем они торгуют. Это может быть очень редким!
Рецепты/Обучение
Некоторые торговцы продают редкие рецепты или обучают торговым навыкам. Ищите их.
Могу я выкупить предмет назад, если я случайно продал его?
Жаль, но вы не можете. Будьте очень осторожны, чтобы не продать то, что вы хотели бы сохранить. Рекомендуется, чтобы вы хранили предметы, которые вы хотите продать отдельно от важных предметов, которые вы не хотите сохранить. Однако начиная с версии 1.8. возможно выкупить обратно только что предмет. Однако не все эмуляторы это потдежывают.
Alexander *,
04-05-2009 23:11
(ссылка)
Система боя
ЗдоровьеЕсли у Вас закончится запас здоровья, Ваш персонаж погибнет. Зеленый индикатор в левом верхнем углу показывает уровень здоровья. Вы можете проверить свой уровень здоровья, удерживая на нём курсор. Чтобы повысить уровень здоровья, вам нужно перейти на другой уровень, увеличить жизненную силу или приобрести предметы, повышающие уровень здоровья. Вы можете восстановить уровень здоровья с помощью целебных снадобий, заклинания, или другими способами. Чтобы восстановить уровень здоровья после битвы, вам нужно поесть или просто посидеть. Во время битвы ваше здоровье также восстанавливается.
Чтобы избежать смерти и на случай чрезвычайных ситуаций, сохраняйте или покупайте целебные снадобья. Для более быстрого использования поместите целебное снадобье на панель действий.
Время Битвы
Время битвы зависит от вашего уровня, уровня монстра, класса, снаряжения, используемых заклинаний и других факторов. Есть одна общая черта для всех битв – монстров низкого уровня легко убить, в то время, как битвы с монстрами более высоких уровней занимают гораздо больше времени. Причина в том, что монстры более высоких уровней лучше противостоят заклинаниям и лучше отражают атаки. Элитных монстров (уровень +) еще труднее убить, так как у них больше здоровья. Битвы в World of Warcraft идут в реальном времени, поэтому игроки, использующие оружие, должны в зависимости от скорости оружия ждать своей очереди для каждого удара. Прежде чем использовать новое заклинание, вы должны подождать, пока закончится действие предыдущего.
Оглушение
Вы не можете ничего делать, если во время битвы Вас оглушили. Вы неподвижны и можете только ждать, пока не закончится время действия оглушения. Чтобы узнать время действия оглушения, поместите курсор на иконку оглушения в правом верхнем углу экрана.
Страх
Некоторые монстры используют против вас заклинание Страха. Из-за него вы полностью теряете контроль над вашим персонажем. Вашим персонажем начинает управлять игра (или монстр). Ваш персонаж может убежать в любом направлении (имя персонажа высветится красным). Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинания. Чтобы узнать время действия заклинание, поместите курсор на иконку заклинания страха. Также принято сообщать своим соратникам, что на вас лежит заклинание страха. Например, вот так: "На мне лежит заклинание страха", или "Feared".
Игроки, на которых лежит заклинание Страха не может использовать предметы, не может использовать заклинания и атаковать, Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинание.
Заговор
Некоторые монстры используют Заговоры, которые позволяют им управлять вашим персонажем. Ваш персонаж станет жестоким и может напасть на своих. Ваши соратники также могут напасть на вас. Сообщите соратникам, что вы "Заколдованы!".
Яд
Многие монстры могут отравить вашего персонажа. Коварные враждебные монстры могут также использовать против вас оружие, отравленное ядом, которое наносит повреждение в течение некоторого времени после удара. Если вас отравили, на вашем персонаже появится зеленый значок. Вам нужно вылечиться с помощью заклинание, которым обладают некоторые классы, подождать, пока не пройдет действие яда или использовать противоядие.
Проклятия
Некоторые монстры обладают способностью насылать на вас всевозможные проклятия. Их действие не проходит очень долго. Защитить Вас от проклятия может Ваш соратник, который умеет снимать проклятия, снадобье или некоторые предметы.
Болезнь
Болезнь - это другое негативное заклинание, которое монстры или игроки (в PvP) могут насылать на вас. Некоторые болезни могут распространяться на других игроков. Болезни длятся очень долго. Чтобы узнать время действия болезни, поместите курсор на иконку болезни. Избавиться от болезни можно, найдя игрока, который вас вылечит, или использовать магический предмет или зелье, чтобы исцелиться самостоятельно.
Иммунитет
Если у монстра есть иммунитет к вашему заклинанию, это значит, что вы не сможете причинить ему вред этой способностью или заклинанием. Вы не должны больше использовать против него это заклятие, так как оно не действует. Иногда иммунитет бывает временным. Например, некоторые монстры обладают способностью создавать временный анти-магический щит. Вам нужно узнать, временный иммунитет или постоянный, поэтому следите, какие заклинания наложены на монстра.
Разоружение
Некоторые монстры могут обезоружить героя. Вы начинаете сражаться врукопашную, благодаря чему улучшаете навыки рукопашного боя. У вас могут отнять только оружие. Если у вас в руках нет оружия, у вас отнимут оружие из пассивного запаса.
Монстр "Противостоит" вашему Заклинанию
Если Ваше заклинание не действует на монстра, Вам надо применять его до тех пор, пока оно не подействует. Заклинания обычно не действуют на монстров, уровень которых выше вашего. Вы можете решить эту проблему, перейдя на более высокий уровень. Противостояние монстра – это не то же самое, что "сопротивление".
Бегство
Если вам нужно убежать, используйте против монстра любое заклинания, которое задержит его, и даст вам возможность скрыться. Это может быть, например, заклинание "Frost Nova" Мага (Mage).
Бегство Монстров
Гуманоиды и другие виды монстров убегают, когда близки к смерти. Часто они бегут за помощью. Вам нужно использовать способность или заклинание и остановить их, прежде чем они позовут на помощь других монстров. Вы можете использовать заклинание прямого действия, которое задержит или оглушит врага, или заклинание, которое удержит монстра на месте, чтобы вы могли сразиться с ним. Иначе вам придется сражаться с друзьями этого монстра!
Некоторые монстры, умирая, зовут на помощь.
Монстр применяет Заклинание
Если монстр использует Целебное заклятие, вы должны прервать его своим заклинанием. Пример такой ситуации – Кулак Справедливости (Fist of Justice) Паладина. Есть и другие заклинания, но вы должны использовать их в нужный момент.
Иногда вы можете понять, какое заклинание использует монстр по анимации заклинания или по опыту игры.
Прерывание Заклинание
Равно как и заклинания монстров, заклинания игроков также можно прервать. Монстры могут прервать ваше заклинание, просто атакуя вас, чтобы нанести Вам урон, ведь так прервать заклинание можно быстрее, чем применяя специальную способность или заклинание. Если вас атакуют, когда вы произносите заклинание, то потребуется больше времени, чтобы оно начало действовать. Помните: когда вы пытаетесь применить заклинание, вы не можете причинить вред врагам. Они могут свободно вас атаковать. Поэтому нужно решить, стоит ли пытаться применять заклинание, когда враг осыпает вас ударами, или нет. Если вас одновременно атакуют несколько монстров, не стоит пытаться использовать заклинание.
Управление
Постарайтесь как можно больше узнать об управлении: это улучшит вашу игру. Не забывайте, что вы можете легко использовать заклинание на самом себе, удерживая Alt и нажав "горячую" клавишу заклинания.
Использование Заклинаний или Способностей Во Время Сражения
Во время битвы некоторые заклинания и способности не действуют. В этом случае это будет указано в описании заклинания. При попытке использования такого заклинание вы получите сообщение об ошибке.
Радиус Ближнего Боя
Если вы хотите сразиться в ближнем бою, убедитесь, что вы подошли на достаточное расстояние, чтобы ударить монстра. Иногда это трудно узнать, но необходимо следить за предупредительными сообщениями красного цвета, информирующими Вас, что расстояние слишком велико.
Дальность Действия Заклинания
Постарайтесь начать битву на максимально удаленном от монстра расстоянии. Отойдите от него подальше, затем приближайтесь, нажимая на иконку заклинания. Вы сможете применить заклинание, приблизившись на нужное расстояние, а так как монстр все еще будет приближаться к Вам для атаки, Вы сможете сразу же применить следующее заклинание.
Определение Нужного Направления
Некоторые заклинания и способности действуют, только в тех случаях, когда вы стоите непосредственно перед врагом или сзади него. Если вы находитесь в неправильной позиции, вы получите предупредительное сообщение. В этом случае вы должны переместить вашего героя.
Запись Хода Боя
Запись боя может быть очень полезной, чтобы показать, как вы справляетесь с врагом, и что произошло во время битвы, а также наблюдать изменения в битве при смене заклинаний и предметов, таким образом, тестируя их. Кроме того, существуют модификации интерфейса, сделанные фанатами игры, которые позволят вам также получить анализ битвы.
Количество Монстров
Лучше всего сражаться с одним монстром всегда, когда это возможно - это наименее рискованно. Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить из раздела Группы: Пуллинг.
Понимание Ситуации – Использование Камеры
Так как вы сражаетесь и двигаетесь в пространстве, разворачивайте камеру, чтобы проверить, не перемещаетесь ли вы к монстрам или не приближаются ли монстры к вам. Игроки, которые не уделяют этому внимания, часто встречаются с монстрами неожиданно. Если два или больше игроков сражаются с одним монстром, лучше стоять друг напротив друга, чтобы каждый игрок мог заметить появление монстров из-за спины напарника и предупредить его. Если к вам приближается другой монстр, который может вступить в битву, отойдите на безопасное расстояние, чтобы продолжить сражение с первым монстром. Вы можете сделать это, определив игрока, который привлек внимание монстра (hate/aggro). Затем игрок должен отступить или отойти на безопасное от места битвы расстояние, чтобы монстр последовал за ним. Игроки, плохо знающие ситуацию, обычно погибают чаще.
Совершенствование Битвы
Проводите больше времени, практикуясь, чтобы совершенствовать свои боевые навыки. Вам нужно научиться делать все как можно лучше, чтобы Вы, во-первых, выигрывали битву и, во-вторых, заканчивали битву с наименьшими потерями здоровья и маны. Совершенствуя свою игру, вы станете хорошим игроком, вам легче будет играть, и вы завоюете уважение других игроков.
Способы совершенствования игровых навыков:
• Ваша панель действий должна быть хорошо организована. Первыми должны стоять самые востребованные способности, затем – способности, которые вы используете реже. Научитесь быстро переключать панели (с помощью колесика мышки или клавиши shift). Используйте "горячие" клавиши, чтобы применять заклинания и навыки быстрее.
• Изучите все свои способности. Разберитесь, когда и для чего используется каждая способность. Если вам нужна помощь, обратитесь к более опытным игрокам вашего класса или почитайте руководство по стратегии.
• Приобретайте способности и заклинания как можно быстрее. Часто можно услышать следующее: "Ой, я еще не получил эту способность/это заклинание." Оправданием служит недостаток денег или то, что вам необходима помощь для выполнения задания. Однако, не ленитесь изучать способности. Такие способности, как излечение, воскрешение и удары, очень важны в игре.
Заклинания с Повреждением в течении Времени (DoTs)
Применив против врага DoT, следите за графой состояния монстра, чтобы увидеть, когда заклинание перестанет действовать. Затем сразу же нажмите клавишу быстрого применения заклинания и используйте его еще, благодаря чему заклинание будет действовать большую часть битвы.
Будьте активны во время битвы
Общей ошибкой является пассивное поведение в начале битвы. Как только становится необходимо, Вы должны использовать свои способности. Как только способность готова к использованию, ее сразу же нужно применять. Поймите: ваша смелость и инициатива значительно повышают вашу эффективность в битве.
Другая Информация
Вы не можете, есть или пить, в то время как находитесь в битве. "Если вы сражаетесь с монстром, то Вы теперь рассматриваетесь как "В-бое".
Пуллинг
Концепция пуллинга была улучшена в других играх и была перенесена в World of Warcraft. Суть ее в том, что один член группы, которого часто называют "пуллер", приводит монстра (или монстров) к группе, которая сидит в безопасном месте. Группа сражается с ними, а потом процесс повторяется заново. Этот способ намного более безопасен, чем бродяжничество всей группой по опасным зонам, где они могут разбудить большое количество монстров.
Существования пулла в игре не значит, что процветает кемпинг. В большинстве случаев, группа, по мере продвижения по зоне или подземелью, будет останавливаться и пулить ближайших монстров для их убиения в безопасных местах. Как только те монстры будут уничтожены, группа будет двигаться дальше. В большинстве случаев, игроки не сидят на одном месте, выжидая, когда вновь появятся монстры (респавнятся в общем).
Пуллер
Пуллеры обычно танки, Воины (Warrion) или Паладины (Paladin). Так происходит, потому что у них самое большое количество здоровья, они могут носить самую лучшую броню и долго находится под градом ударов. Это особенно важно, потому как им приходится вести монстров к группе. Также, в качестве пуллеров можно использовать и кастеров, но только в случае слабых монстров, или когда монстры не смогут достать их дальнобойным оружием.
Another reason a mage type squishy class is often not a good puller is due to the hate/aggro balance you try to achieve in party pulls. Место Кемпинга
Сначала вам необходимо найти походящее место для кемпинга. Это место, где находится группа, и куда пуллер приводит монстров. Лучше всего выбрать место, по которому не бродят монстры. Также не надо выбирать места, расположенные в центре лагеря монстров. Лагерь может респавниться (снова появятся монстры), в то время когда вы будете сражаться с другими монстрами, что может склонить чашу весов в пользу монстров. Опытные пуллеры будут знать, какие места лучше всего подходят для кемпинга. После того, как место кемпинга было определено, скажите группе, чтобы она оставалась здесь: "/v stay". После того, как группа остановилась, приходит время пуллера выбирать монстров.
Пуллинг
Очень важно знать радиус нападения монстров. Знание этого может быть приобретено только через опыт. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу вперед. Следите за возбужденной реакцией (движения и звуки) монстров, когда они Вас заметят. Теперь Вы будете знать, насколько можно подобраться к монстру перед тем, как он заметит Вас. Всегда старайтесь будить монстров на максимально возможном расстоянии от них. Это даст Вам время, чтобы добежать до Вашей группы.
Если Вы оглушены, заручены, или обездвижены и сомневаетесь в том, что сможете вернуться к группе, скажите об этом группе, чтобы они смогли прийти спасти Вас.
Также очень важно не приводить к группе слишком много монстров, что убьет всю группу. По мере накопления опыта, Вы будете знать наиболее безопасное количество монстров для пулла.
После того, как Вы разбудили монстров, поворачивайте назад и бегите к своей группе. Возможно, Вам захочется пробежать мимо Вашей группы, чтобы монстры атаковали членов группы. Не забудьте сказать членам Вашей группы, чтобы они оставались на одном месте. После убийства этих монстров, Вы можете идти за пачкой новых монстров.
Дальнобойное Оружие
В арсенале пуллера обязательно должно присутствовать какое-либо метательное оружие или амуниция, которые можно использовать, чтобы будить монстров издалека. Это позволит Вам пуллить монстров намного проще, чем просто идти на них. Даже Воины могут использовать некоторые типы метательного оружия.
Пулл Монстров Ближнего Боя
Подводите их спереди вашей группы, чтобы игроки с дальнобойным оружием могли выстрелить в них. В обратном случае, они получат сообщения об ошибках, если Вы приведете монстров сзади группы.
Пулл Монстров с Дальнобойным Оружием и с Магическими Способностями
Монстров можно вести за собой только когда пуллер выходит из зоны поражения монстра. Из-за того, что монстры этого типа могут атаковать на расстоянии, это расстояние намного больше, чем у монстров ближнего боя. Пуллеру придется пробежать мимо группы, чтобы монстр забежал внутрь группы. Иногда, пуллерам придется бежать очень долго. Всегда смотрите назад, чтобы знать, когда остановиться. Потом остановитесь и возвращайтесь назад сражаться. Не надо слепо бежать в группу новых монстров, когда ведете монстров в группу.
Пуллинг к Определенному Месту
Если Вы направляетесь к определенному месту, такому как конец шахты, необходимо все время передвигать место кемпинга вперед, по мере убийства монстров. Пуллер должен сказать группе, когда двигаться и где остановиться.
Ведение Монстров на Длительных Дистанциях
Ведение монстра на большое расстояние может быть очень трудным занятием. Как только Вы будете находиться на определенном расстоянии от его исходной позиции, он прекратит преследовать Вас и пойдет обратно. Вам необходимо нападать на него во время его ведения к группе. Это будет его злить, и он будет продолжать Ваше преследование.
Дополнительные Рекомендации Пуллерам
Введите "/v inc", чтобы сообщить группе, что Вы ведете за собой монстров. Вы также можете просто ввести "inc." Следите за здоровьем и маной членов Вашей группы. Если они на исходе, не ведите новых монстров. Подождите, пока они не будут готовы для новой пачки монстров. В другом случае, они могут просто не справиться с новой группой монстров.
Инструкции Кемперам
• Перед тем, как пуллер возвратиться, выберете его и будьте готовы нажать "F", чтобы выбрать его цель и напасть на нее. Если Вы запутались, нажмите "V", чтобы увидеть здоровье монстров. И выберите того, у которого здоровья меньше всего.
• Следите за сообщениями пуллера о приближении монстров и будьте готовы к бою. Во время ожидания, сядьте чтобы восстановить ману и здоровье или используйте пищу/воду.
• Лечите танка перед тем, как он побежит за новыми монстрами. Лучше лечить их именно в этот момент, а не когда они возвратятся, буксируя новых монстров. Если Вы будете лечить возвращающегося танка, то монстры могут напасть на хилера и убить его.
• Не уходите с места кемпинга, до тех пор, пока пуллер группы не скажет Вам об этом.
• Если рядом с группой появятся новые монстры, в то время как пуллер ушел, сообщите ему об этом, чтобы он не приводил монстров. Это можно сделать, написав "1 here", "2 here". "respawn" или "рор.". Если Вы не проинформируете пуллера, он приведет еще монстров и вся эта толпа Вас просто убьет.
• Будьте спокойны и не пытайтесь преследовать пуллера. Их задача – приводить монстров, Ваша – СИДЕТЬ И ЖДАТЬ. =]
• Не двигайтесь вперед до тех пор, пока Вам об этом не скажет пуллер, или Вы увидите, что на него напали монстры.
Безуспешные Пуллы
Члены вашей группы могут иметь доступ к спеллам, способным справляться с большим количеством монстров, и они должны использовать такие спеллы как Сон (Sleep) или Цепи Льда (Chains of Ice). В противном случае, все члены группы должны уносить ноги, и пуллеру необходимо приказать им бежать. Другим выходом для пуллера является самоубийство и смерть. Группа потом сможет его воскресить.
Контроль толпыКонтроль толпы может быть охарактеризован как эффективный способ расправы с большим количеством монстров, атакующих вашу группу. Это относится и к намеренным битвам, и к неожиданным нападениям. По существу, это означает выведение из боя дополнительных существ, чтобы драться только с одним монстром. Битвы могут быть намного безопаснее, когда вы дерётесь с небольшим количеством монстров. Например, вы можете привлечь внимание двух монстров, усыпить одного, и драться только с одним врагом. Также, можно привлечь четыре монстра и вывести из боя двух.
Некоторые группы монстров слишком многочисленны для использования Контроля Толпы, но, тем не менее, это очень важный навык, который обязательно пригодится в бою. Группы, которые хорошо владеют этим навыком, обычно достигают намного большего успеха за короткий промежуток времени, нежели группы, не владеющие этим навыком.
Как контролировать толпу
Во-первых, определите, есть ли у членов вашей группы специальные заклинания или способности для выведения монстров из боя. Есть очень много таких способностей и заклинаний. Вот некоторые из них:
Маг - Полиморф (Polymorph) - Маг колдует полиморф на монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Разбойник - Ослабление (Sap) - - Разбойник оглушает монстра. Вы должны подкрасться и ослабить монстра, перед тем как он начнёт атаковать.
Друид - Опутывающие Корни (Entangling Roots) - Друид опутывает одного монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Колдун - Страх (Fear) - Заставляет монстра убегать в страхе. Не всегда лучшее решение, т.к. монстр может позвать подмогу.
Колдун - Изгнание (Banish) - Обезвреживает монстра на некоторое время.
Жрец - Пронзительный Звук (Psychic Scream) - Идентично страху, только с ограничениями.
Жрец - Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - жрец держит мертвеца на одном месте, пока группа разбирается с другими.
Предметы - Инженеры Делают/Продают: Target Dummies.
Найдите применение своим способностям
Сообщите всем в группе, что вы будете использовать ваши способности контроля толпы. Потом объясните им, что вы будете делать и когда. В группе вы можете быть тем, кто выманивает монстров, в зависимости от ваших способностей. Ваша цель состоит в том, что-бы использовать заклинание или способность на монстра, с которым вы не хотите драться. Но это может разбудить других монстров, находящихся возле заколдованного. Другие монстры сразу ринутся в битву, если они агрессивны.
Убедитесь, что члены вашей группы не будут атаковать усыплённого монстра - это его разбудит. Задача заметно усложнится, если члены вашей группы - неопытные игроки. Хотя, тренировки обязательно дадут результаты. Вычислите, кто из игроков разбудил монстра, и сделайте ему выговор. Напомните членам вашей группы, что заклинания с большой площадью эффекта тоже могут разбудить монстра. Старайтесь их использовать осторожно или вообще не использовать.
Напоминайте членам группы не применять DoT (повреждение в течении некоторого времени) заклинания на монстре. Иначе, вы не сможете его усыпить.
Когда дерётесь с высокоуровневым монстром, у вас могут возникнуть трудности с наложением заклинания, в связи с устойчивостью к магии, у некоторых монстров.
Заманивание монстров
Как только один из монстров будет обездвижен, отгоните от него остальных монстров. Тогда членам вашей группы будет ясно, какого монстра им не следует трогать и сразу будет видно, когда он проснётся. Герой, который привлёк внимание монстра, должен увести его от спящего монстра. Монстр последует за игроком, оставив своего усыплённого товарища. Возможно, вам придётся объяснить всё это игрокам, у которых не было опыта в подобных ситуациях.
Защищайте игрока, использующего Контроль Толпы
Когда игрок усыпляет монстра, он должен помнить, что этот монстр запомнит его. Проснувшись, он начнёт атаковать игрока, который его заколдовал. Персонажи-танки должны сразу же отвлечь на себя внимание монстра. Игроки, которых начинает преследовать проснувшийся монстр, должны сообщить об этом группе, это стандартные действия для заклинателей.
Достижение совершенства в Контроле Толпы
• Правильное использование способностей для обездвиживания монстров.
• Усыпление самого сильного монстра.
• Быть в группе с опытными игроками.
• Иметь в группе персонажей-танков для непосредственного контакта с монстрами и отвлечения очнувшихся монстров.
• Общение с членами группы
Другое применение Контроля Толпы
• Путешествие: Контроль толпы очень полезен для путешествий. Просто усыпите монстра и путешествуйте без боя.
• Побег: Если вы ввязались в не желаемую битву. Усыпите монстра - это позволит вам безопасно убежать.
• Дуэли: Усыпите вражеского игрока, пока вы лечитесь и регенерируете манну.
Чтобы избежать смерти и на случай чрезвычайных ситуаций, сохраняйте или покупайте целебные снадобья. Для более быстрого использования поместите целебное снадобье на панель действий.
Время Битвы
Время битвы зависит от вашего уровня, уровня монстра, класса, снаряжения, используемых заклинаний и других факторов. Есть одна общая черта для всех битв – монстров низкого уровня легко убить, в то время, как битвы с монстрами более высоких уровней занимают гораздо больше времени. Причина в том, что монстры более высоких уровней лучше противостоят заклинаниям и лучше отражают атаки. Элитных монстров (уровень +) еще труднее убить, так как у них больше здоровья. Битвы в World of Warcraft идут в реальном времени, поэтому игроки, использующие оружие, должны в зависимости от скорости оружия ждать своей очереди для каждого удара. Прежде чем использовать новое заклинание, вы должны подождать, пока закончится действие предыдущего.
Оглушение
Вы не можете ничего делать, если во время битвы Вас оглушили. Вы неподвижны и можете только ждать, пока не закончится время действия оглушения. Чтобы узнать время действия оглушения, поместите курсор на иконку оглушения в правом верхнем углу экрана.
Страх
Некоторые монстры используют против вас заклинание Страха. Из-за него вы полностью теряете контроль над вашим персонажем. Вашим персонажем начинает управлять игра (или монстр). Ваш персонаж может убежать в любом направлении (имя персонажа высветится красным). Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинания. Чтобы узнать время действия заклинание, поместите курсор на иконку заклинания страха. Также принято сообщать своим соратникам, что на вас лежит заклинание страха. Например, вот так: "На мне лежит заклинание страха", или "Feared".
Игроки, на которых лежит заклинание Страха не может использовать предметы, не может использовать заклинания и атаковать, Вам просто нужно подождать, пока не закончится действие заклинание.
Заговор
Некоторые монстры используют Заговоры, которые позволяют им управлять вашим персонажем. Ваш персонаж станет жестоким и может напасть на своих. Ваши соратники также могут напасть на вас. Сообщите соратникам, что вы "Заколдованы!".
Яд
Многие монстры могут отравить вашего персонажа. Коварные враждебные монстры могут также использовать против вас оружие, отравленное ядом, которое наносит повреждение в течение некоторого времени после удара. Если вас отравили, на вашем персонаже появится зеленый значок. Вам нужно вылечиться с помощью заклинание, которым обладают некоторые классы, подождать, пока не пройдет действие яда или использовать противоядие.
Проклятия
Некоторые монстры обладают способностью насылать на вас всевозможные проклятия. Их действие не проходит очень долго. Защитить Вас от проклятия может Ваш соратник, который умеет снимать проклятия, снадобье или некоторые предметы.
Болезнь
Болезнь - это другое негативное заклинание, которое монстры или игроки (в PvP) могут насылать на вас. Некоторые болезни могут распространяться на других игроков. Болезни длятся очень долго. Чтобы узнать время действия болезни, поместите курсор на иконку болезни. Избавиться от болезни можно, найдя игрока, который вас вылечит, или использовать магический предмет или зелье, чтобы исцелиться самостоятельно.
Иммунитет
Если у монстра есть иммунитет к вашему заклинанию, это значит, что вы не сможете причинить ему вред этой способностью или заклинанием. Вы не должны больше использовать против него это заклятие, так как оно не действует. Иногда иммунитет бывает временным. Например, некоторые монстры обладают способностью создавать временный анти-магический щит. Вам нужно узнать, временный иммунитет или постоянный, поэтому следите, какие заклинания наложены на монстра.
Разоружение
Некоторые монстры могут обезоружить героя. Вы начинаете сражаться врукопашную, благодаря чему улучшаете навыки рукопашного боя. У вас могут отнять только оружие. Если у вас в руках нет оружия, у вас отнимут оружие из пассивного запаса.
Монстр "Противостоит" вашему Заклинанию
Если Ваше заклинание не действует на монстра, Вам надо применять его до тех пор, пока оно не подействует. Заклинания обычно не действуют на монстров, уровень которых выше вашего. Вы можете решить эту проблему, перейдя на более высокий уровень. Противостояние монстра – это не то же самое, что "сопротивление".
Бегство
Если вам нужно убежать, используйте против монстра любое заклинания, которое задержит его, и даст вам возможность скрыться. Это может быть, например, заклинание "Frost Nova" Мага (Mage).
Бегство Монстров
Гуманоиды и другие виды монстров убегают, когда близки к смерти. Часто они бегут за помощью. Вам нужно использовать способность или заклинание и остановить их, прежде чем они позовут на помощь других монстров. Вы можете использовать заклинание прямого действия, которое задержит или оглушит врага, или заклинание, которое удержит монстра на месте, чтобы вы могли сразиться с ним. Иначе вам придется сражаться с друзьями этого монстра!
Некоторые монстры, умирая, зовут на помощь.
Монстр применяет Заклинание
Если монстр использует Целебное заклятие, вы должны прервать его своим заклинанием. Пример такой ситуации – Кулак Справедливости (Fist of Justice) Паладина. Есть и другие заклинания, но вы должны использовать их в нужный момент.
Иногда вы можете понять, какое заклинание использует монстр по анимации заклинания или по опыту игры.
Прерывание Заклинание
Равно как и заклинания монстров, заклинания игроков также можно прервать. Монстры могут прервать ваше заклинание, просто атакуя вас, чтобы нанести Вам урон, ведь так прервать заклинание можно быстрее, чем применяя специальную способность или заклинание. Если вас атакуют, когда вы произносите заклинание, то потребуется больше времени, чтобы оно начало действовать. Помните: когда вы пытаетесь применить заклинание, вы не можете причинить вред врагам. Они могут свободно вас атаковать. Поэтому нужно решить, стоит ли пытаться применять заклинание, когда враг осыпает вас ударами, или нет. Если вас одновременно атакуют несколько монстров, не стоит пытаться использовать заклинание.
Управление
Постарайтесь как можно больше узнать об управлении: это улучшит вашу игру. Не забывайте, что вы можете легко использовать заклинание на самом себе, удерживая Alt и нажав "горячую" клавишу заклинания.
Использование Заклинаний или Способностей Во Время Сражения
Во время битвы некоторые заклинания и способности не действуют. В этом случае это будет указано в описании заклинания. При попытке использования такого заклинание вы получите сообщение об ошибке.
Радиус Ближнего Боя
Если вы хотите сразиться в ближнем бою, убедитесь, что вы подошли на достаточное расстояние, чтобы ударить монстра. Иногда это трудно узнать, но необходимо следить за предупредительными сообщениями красного цвета, информирующими Вас, что расстояние слишком велико.
Дальность Действия Заклинания
Постарайтесь начать битву на максимально удаленном от монстра расстоянии. Отойдите от него подальше, затем приближайтесь, нажимая на иконку заклинания. Вы сможете применить заклинание, приблизившись на нужное расстояние, а так как монстр все еще будет приближаться к Вам для атаки, Вы сможете сразу же применить следующее заклинание.
Определение Нужного Направления
Некоторые заклинания и способности действуют, только в тех случаях, когда вы стоите непосредственно перед врагом или сзади него. Если вы находитесь в неправильной позиции, вы получите предупредительное сообщение. В этом случае вы должны переместить вашего героя.
Запись Хода Боя
Запись боя может быть очень полезной, чтобы показать, как вы справляетесь с врагом, и что произошло во время битвы, а также наблюдать изменения в битве при смене заклинаний и предметов, таким образом, тестируя их. Кроме того, существуют модификации интерфейса, сделанные фанатами игры, которые позволят вам также получить анализ битвы.
Количество Монстров
Лучше всего сражаться с одним монстром всегда, когда это возможно - это наименее рискованно. Более подробную информацию по этому вопросу вы можете получить из раздела Группы: Пуллинг.
Понимание Ситуации – Использование Камеры
Так как вы сражаетесь и двигаетесь в пространстве, разворачивайте камеру, чтобы проверить, не перемещаетесь ли вы к монстрам или не приближаются ли монстры к вам. Игроки, которые не уделяют этому внимания, часто встречаются с монстрами неожиданно. Если два или больше игроков сражаются с одним монстром, лучше стоять друг напротив друга, чтобы каждый игрок мог заметить появление монстров из-за спины напарника и предупредить его. Если к вам приближается другой монстр, который может вступить в битву, отойдите на безопасное расстояние, чтобы продолжить сражение с первым монстром. Вы можете сделать это, определив игрока, который привлек внимание монстра (hate/aggro). Затем игрок должен отступить или отойти на безопасное от места битвы расстояние, чтобы монстр последовал за ним. Игроки, плохо знающие ситуацию, обычно погибают чаще.
Совершенствование Битвы
Проводите больше времени, практикуясь, чтобы совершенствовать свои боевые навыки. Вам нужно научиться делать все как можно лучше, чтобы Вы, во-первых, выигрывали битву и, во-вторых, заканчивали битву с наименьшими потерями здоровья и маны. Совершенствуя свою игру, вы станете хорошим игроком, вам легче будет играть, и вы завоюете уважение других игроков.
Способы совершенствования игровых навыков:
• Ваша панель действий должна быть хорошо организована. Первыми должны стоять самые востребованные способности, затем – способности, которые вы используете реже. Научитесь быстро переключать панели (с помощью колесика мышки или клавиши shift). Используйте "горячие" клавиши, чтобы применять заклинания и навыки быстрее.
• Изучите все свои способности. Разберитесь, когда и для чего используется каждая способность. Если вам нужна помощь, обратитесь к более опытным игрокам вашего класса или почитайте руководство по стратегии.
• Приобретайте способности и заклинания как можно быстрее. Часто можно услышать следующее: "Ой, я еще не получил эту способность/это заклинание." Оправданием служит недостаток денег или то, что вам необходима помощь для выполнения задания. Однако, не ленитесь изучать способности. Такие способности, как излечение, воскрешение и удары, очень важны в игре.
Заклинания с Повреждением в течении Времени (DoTs)
Применив против врага DoT, следите за графой состояния монстра, чтобы увидеть, когда заклинание перестанет действовать. Затем сразу же нажмите клавишу быстрого применения заклинания и используйте его еще, благодаря чему заклинание будет действовать большую часть битвы.
Будьте активны во время битвы
Общей ошибкой является пассивное поведение в начале битвы. Как только становится необходимо, Вы должны использовать свои способности. Как только способность готова к использованию, ее сразу же нужно применять. Поймите: ваша смелость и инициатива значительно повышают вашу эффективность в битве.
Другая Информация
Вы не можете, есть или пить, в то время как находитесь в битве. "Если вы сражаетесь с монстром, то Вы теперь рассматриваетесь как "В-бое".
Пуллинг
Концепция пуллинга была улучшена в других играх и была перенесена в World of Warcraft. Суть ее в том, что один член группы, которого часто называют "пуллер", приводит монстра (или монстров) к группе, которая сидит в безопасном месте. Группа сражается с ними, а потом процесс повторяется заново. Этот способ намного более безопасен, чем бродяжничество всей группой по опасным зонам, где они могут разбудить большое количество монстров.
Существования пулла в игре не значит, что процветает кемпинг. В большинстве случаев, группа, по мере продвижения по зоне или подземелью, будет останавливаться и пулить ближайших монстров для их убиения в безопасных местах. Как только те монстры будут уничтожены, группа будет двигаться дальше. В большинстве случаев, игроки не сидят на одном месте, выжидая, когда вновь появятся монстры (респавнятся в общем).
Пуллер
Пуллеры обычно танки, Воины (Warrion) или Паладины (Paladin). Так происходит, потому что у них самое большое количество здоровья, они могут носить самую лучшую броню и долго находится под градом ударов. Это особенно важно, потому как им приходится вести монстров к группе. Также, в качестве пуллеров можно использовать и кастеров, но только в случае слабых монстров, или когда монстры не смогут достать их дальнобойным оружием.
Another reason a mage type squishy class is often not a good puller is due to the hate/aggro balance you try to achieve in party pulls. Место Кемпинга
Сначала вам необходимо найти походящее место для кемпинга. Это место, где находится группа, и куда пуллер приводит монстров. Лучше всего выбрать место, по которому не бродят монстры. Также не надо выбирать места, расположенные в центре лагеря монстров. Лагерь может респавниться (снова появятся монстры), в то время когда вы будете сражаться с другими монстрами, что может склонить чашу весов в пользу монстров. Опытные пуллеры будут знать, какие места лучше всего подходят для кемпинга. После того, как место кемпинга было определено, скажите группе, чтобы она оставалась здесь: "/v stay". После того, как группа остановилась, приходит время пуллера выбирать монстров.
Пуллинг
Очень важно знать радиус нападения монстров. Знание этого может быть приобретено только через опыт. Просто подходите к монстру шаг за шагом, нажимая клавишу вперед. Следите за возбужденной реакцией (движения и звуки) монстров, когда они Вас заметят. Теперь Вы будете знать, насколько можно подобраться к монстру перед тем, как он заметит Вас. Всегда старайтесь будить монстров на максимально возможном расстоянии от них. Это даст Вам время, чтобы добежать до Вашей группы.
Если Вы оглушены, заручены, или обездвижены и сомневаетесь в том, что сможете вернуться к группе, скажите об этом группе, чтобы они смогли прийти спасти Вас.
Также очень важно не приводить к группе слишком много монстров, что убьет всю группу. По мере накопления опыта, Вы будете знать наиболее безопасное количество монстров для пулла.
После того, как Вы разбудили монстров, поворачивайте назад и бегите к своей группе. Возможно, Вам захочется пробежать мимо Вашей группы, чтобы монстры атаковали членов группы. Не забудьте сказать членам Вашей группы, чтобы они оставались на одном месте. После убийства этих монстров, Вы можете идти за пачкой новых монстров.
Дальнобойное Оружие
В арсенале пуллера обязательно должно присутствовать какое-либо метательное оружие или амуниция, которые можно использовать, чтобы будить монстров издалека. Это позволит Вам пуллить монстров намного проще, чем просто идти на них. Даже Воины могут использовать некоторые типы метательного оружия.
Пулл Монстров Ближнего Боя
Подводите их спереди вашей группы, чтобы игроки с дальнобойным оружием могли выстрелить в них. В обратном случае, они получат сообщения об ошибках, если Вы приведете монстров сзади группы.
Пулл Монстров с Дальнобойным Оружием и с Магическими Способностями
Монстров можно вести за собой только когда пуллер выходит из зоны поражения монстра. Из-за того, что монстры этого типа могут атаковать на расстоянии, это расстояние намного больше, чем у монстров ближнего боя. Пуллеру придется пробежать мимо группы, чтобы монстр забежал внутрь группы. Иногда, пуллерам придется бежать очень долго. Всегда смотрите назад, чтобы знать, когда остановиться. Потом остановитесь и возвращайтесь назад сражаться. Не надо слепо бежать в группу новых монстров, когда ведете монстров в группу.
Пуллинг к Определенному Месту
Если Вы направляетесь к определенному месту, такому как конец шахты, необходимо все время передвигать место кемпинга вперед, по мере убийства монстров. Пуллер должен сказать группе, когда двигаться и где остановиться.
Ведение Монстров на Длительных Дистанциях
Ведение монстра на большое расстояние может быть очень трудным занятием. Как только Вы будете находиться на определенном расстоянии от его исходной позиции, он прекратит преследовать Вас и пойдет обратно. Вам необходимо нападать на него во время его ведения к группе. Это будет его злить, и он будет продолжать Ваше преследование.
Дополнительные Рекомендации Пуллерам
Введите "/v inc", чтобы сообщить группе, что Вы ведете за собой монстров. Вы также можете просто ввести "inc." Следите за здоровьем и маной членов Вашей группы. Если они на исходе, не ведите новых монстров. Подождите, пока они не будут готовы для новой пачки монстров. В другом случае, они могут просто не справиться с новой группой монстров.
Инструкции Кемперам
• Перед тем, как пуллер возвратиться, выберете его и будьте готовы нажать "F", чтобы выбрать его цель и напасть на нее. Если Вы запутались, нажмите "V", чтобы увидеть здоровье монстров. И выберите того, у которого здоровья меньше всего.
• Следите за сообщениями пуллера о приближении монстров и будьте готовы к бою. Во время ожидания, сядьте чтобы восстановить ману и здоровье или используйте пищу/воду.
• Лечите танка перед тем, как он побежит за новыми монстрами. Лучше лечить их именно в этот момент, а не когда они возвратятся, буксируя новых монстров. Если Вы будете лечить возвращающегося танка, то монстры могут напасть на хилера и убить его.
• Не уходите с места кемпинга, до тех пор, пока пуллер группы не скажет Вам об этом.
• Если рядом с группой появятся новые монстры, в то время как пуллер ушел, сообщите ему об этом, чтобы он не приводил монстров. Это можно сделать, написав "1 here", "2 here". "respawn" или "рор.". Если Вы не проинформируете пуллера, он приведет еще монстров и вся эта толпа Вас просто убьет.
• Будьте спокойны и не пытайтесь преследовать пуллера. Их задача – приводить монстров, Ваша – СИДЕТЬ И ЖДАТЬ. =]
• Не двигайтесь вперед до тех пор, пока Вам об этом не скажет пуллер, или Вы увидите, что на него напали монстры.
Безуспешные Пуллы
Члены вашей группы могут иметь доступ к спеллам, способным справляться с большим количеством монстров, и они должны использовать такие спеллы как Сон (Sleep) или Цепи Льда (Chains of Ice). В противном случае, все члены группы должны уносить ноги, и пуллеру необходимо приказать им бежать. Другим выходом для пуллера является самоубийство и смерть. Группа потом сможет его воскресить.
Контроль толпыКонтроль толпы может быть охарактеризован как эффективный способ расправы с большим количеством монстров, атакующих вашу группу. Это относится и к намеренным битвам, и к неожиданным нападениям. По существу, это означает выведение из боя дополнительных существ, чтобы драться только с одним монстром. Битвы могут быть намного безопаснее, когда вы дерётесь с небольшим количеством монстров. Например, вы можете привлечь внимание двух монстров, усыпить одного, и драться только с одним врагом. Также, можно привлечь четыре монстра и вывести из боя двух.
Некоторые группы монстров слишком многочисленны для использования Контроля Толпы, но, тем не менее, это очень важный навык, который обязательно пригодится в бою. Группы, которые хорошо владеют этим навыком, обычно достигают намного большего успеха за короткий промежуток времени, нежели группы, не владеющие этим навыком.
Как контролировать толпу
Во-первых, определите, есть ли у членов вашей группы специальные заклинания или способности для выведения монстров из боя. Есть очень много таких способностей и заклинаний. Вот некоторые из них:
Маг - Полиморф (Polymorph) - Маг колдует полиморф на монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Разбойник - Ослабление (Sap) - - Разбойник оглушает монстра. Вы должны подкрасться и ослабить монстра, перед тем как он начнёт атаковать.
Друид - Опутывающие Корни (Entangling Roots) - Друид опутывает одного монстра, в то время как группа разбирается с остальными.
Колдун - Страх (Fear) - Заставляет монстра убегать в страхе. Не всегда лучшее решение, т.к. монстр может позвать подмогу.
Колдун - Изгнание (Banish) - Обезвреживает монстра на некоторое время.
Жрец - Пронзительный Звук (Psychic Scream) - Идентично страху, только с ограничениями.
Жрец - Кандалы мертвецов (Shackle Undead) - жрец держит мертвеца на одном месте, пока группа разбирается с другими.
Предметы - Инженеры Делают/Продают: Target Dummies.
Найдите применение своим способностям
Сообщите всем в группе, что вы будете использовать ваши способности контроля толпы. Потом объясните им, что вы будете делать и когда. В группе вы можете быть тем, кто выманивает монстров, в зависимости от ваших способностей. Ваша цель состоит в том, что-бы использовать заклинание или способность на монстра, с которым вы не хотите драться. Но это может разбудить других монстров, находящихся возле заколдованного. Другие монстры сразу ринутся в битву, если они агрессивны.
Убедитесь, что члены вашей группы не будут атаковать усыплённого монстра - это его разбудит. Задача заметно усложнится, если члены вашей группы - неопытные игроки. Хотя, тренировки обязательно дадут результаты. Вычислите, кто из игроков разбудил монстра, и сделайте ему выговор. Напомните членам вашей группы, что заклинания с большой площадью эффекта тоже могут разбудить монстра. Старайтесь их использовать осторожно или вообще не использовать.
Напоминайте членам группы не применять DoT (повреждение в течении некоторого времени) заклинания на монстре. Иначе, вы не сможете его усыпить.
Когда дерётесь с высокоуровневым монстром, у вас могут возникнуть трудности с наложением заклинания, в связи с устойчивостью к магии, у некоторых монстров.
Заманивание монстров
Как только один из монстров будет обездвижен, отгоните от него остальных монстров. Тогда членам вашей группы будет ясно, какого монстра им не следует трогать и сразу будет видно, когда он проснётся. Герой, который привлёк внимание монстра, должен увести его от спящего монстра. Монстр последует за игроком, оставив своего усыплённого товарища. Возможно, вам придётся объяснить всё это игрокам, у которых не было опыта в подобных ситуациях.
Защищайте игрока, использующего Контроль Толпы
Когда игрок усыпляет монстра, он должен помнить, что этот монстр запомнит его. Проснувшись, он начнёт атаковать игрока, который его заколдовал. Персонажи-танки должны сразу же отвлечь на себя внимание монстра. Игроки, которых начинает преследовать проснувшийся монстр, должны сообщить об этом группе, это стандартные действия для заклинателей.
Достижение совершенства в Контроле Толпы
• Правильное использование способностей для обездвиживания монстров.
• Усыпление самого сильного монстра.
• Быть в группе с опытными игроками.
• Иметь в группе персонажей-танков для непосредственного контакта с монстрами и отвлечения очнувшихся монстров.
• Общение с членами группы
Другое применение Контроля Толпы
• Путешествие: Контроль толпы очень полезен для путешествий. Просто усыпите монстра и путешествуйте без боя.
• Побег: Если вы ввязались в не желаемую битву. Усыпите монстра - это позволит вам безопасно убежать.
• Дуэли: Усыпите вражеского игрока, пока вы лечитесь и регенерируете манну.
Alexander *,
28-04-2009 13:07
(ссылка)
Коротко об игре
В World of Warcraft: Wrath of the Lich King игроков ждут холодные земли
мрачного континента Нордскол. В грозной тиши своей неприступной
твердыни Король-лич Артас Менетил (персонаж игры Warcraft III: The
Frozen Throne) строит зловещие планы, стремясь подчинить Азерот своей
пагубной власти. Вам предстоит сражаться с полчищами нежити,
подвластными Артасу, от побережья Ревущего фьорда и ледяных пустынь
Борейской тундры до самого сердца его нечестивого царства - цитадели
Ледяной Короны. Покоряя нехоженые земли и прокладывая путь по
подземельям, вы сможете достичь 80-го уровня и освоить новые навыки.
Кроме того, в дополнении предлагаются и другие чудесные возможности:
система достижений, нововведения в сфере PvP-боев (в частности,
возможность использовать осадные машины и разрушать стены) и, наконец,
первый в игре героический класс - рыцарь смерти, умеющий с помощью
темной магии вызывать к жизни духи умерших.
World of Warcraft – это многопользовательская онлайновая игра с RPG-элементами (MMORPG), которая за срок своего существования стала своеобразной иконой, религией для миллионов людей во всем мире, проводящих часы в виртуальном пространстве. Здесь постоянно бушует зверь войны, готовый при любом удобном случае вырваться из клетки; кто-то погибает, кто-то только делает первые шаги и пытается освоиться в столь многополярном мире. Наш проект призван помочь вам разобраться во всех тонкостях игры, а также дать исчерпывающую информацию об истории мира Азерота (именно на его легендах и сказаниях базируется здешняя история). Вы сможете прочитать дневники наших авторов, а также оставить в них свои комментарии. И главное – вы сможете сами стать частью этого великолепного мира World of Warcraft: диск с игрой станет вашим билетом в совершенно другую вселенную, далекую от мирской суеты, злых педагогов, глупых начальников и серых будней! Желаем вам веселых приключений!
WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft – это online-игра с огромным количеством участников,
тысячи игроков одновременно сражаются с монстрами и друг с другом в
реальном времени. Игроки со всего земного шара могут на время забыть
про свой реальный мир и отправиться в увлекательные путешествия,
совершить героические подвиги в стране фантастических приключений. Миры
Азерота и Дренора впервые предстали перед вами в Warcraft I (полная история мира Warcraft),
а затем были усовершенствованы в последующих стратегических играх.
Теперь они полны великолепных деталей и готовы принять миллионы будущих
игроков. Вступайте на священные берега этоих воинственных миров, и
узнайте, какие приключения ждут тех, кто попытается раскрыть множество
секретов древних королевств.
В игре World of Warcraft используется множество элементов из вселенной
Warcraft. Давние поклонники игр серии Warcraft наконец-то смогут
вступить в мир как боевая единица и изучать вселенную сами. В World of
Warcraft народы, места и предметы из игр-стратегий наконец обрели жизнь.
Вы можете попасть в такие места как Ущелье Маннороха (Mannoroth Coven),
где Гром Хеллскрим (Grom Hellscream) отдал свою жизнь, победив
повелителя демонов Маннороха или Тёмный Храм (Black Temple), где
Иллидан (Illidan) поверг могущественного Магеридона (Magheridon). В
игре вы также встретитесь с легендарными героями – Траллом (Thrall),
Кайрном Кровавым Копытом (Cairne Bloodhoof), Джайной Проудмур(Jaina
Praudmoor), Тёмной Леди Сильванес (Dark Lady Sylvanas) и многими
другими.
Стражи в городе людей Стормвинде (Stormwind) выглядят также, как
пехотинцы-футмены из Warcraft III, крестьяне из города Хиллсбрад
(Hillsbrad) очень похожи на своих собратьев из игр-стратегий,
рабочие-орки бродят по фермам Го’Шек (Go’Shek) на возвышенностях Арати
(Arathi Highlands). Игроки – ночные эльфы даже могут увидеть огромные
Древа Защитники (Ancient Protectors), стоящие на страже земли эльфов
Телдрассила (Teldrassil), а Древа Войны (Ancient of War) готовы
поприветствовать всех, кто входит в Дарнассус (Darnassus).
Вам предстоит исследовать огромные и разнообразные территории и
области. В дополнение ко многим легендарным областям из истории
Warcraft, в игре также представлено множество разнообразных местностей,
таких как густые леса в Ашенвале и Фераласе, заснеженные горы в Дан
Морохе, пустынные саванны Барренс, травянистые равнины Мулгора, пыльные
пустыни Танариса, вязкие топи Зангарамаш и алые пустоши полуострова
Хеллфайр. Вы можете побывать в болотах кратера Ун'Горо, в джунглях
долины Стрэнглеторн, на землях крестьян в лесу Эльвинн и даже на голых
холмах в горах Стоунтэлон. Также в игре появляются земли, сильно
измененные магией или опустошенные войной. Разрушенный город Даларан,
окруженный защитным магическим куполом – горькое напоминание о
разорении во времена правления Хаоса, зараженные Восточные и Западные
земли Лордерона, полные заболевшими животными и растениями – результат
Чумы, распространенной Плетью, разорванные на парящие в пустоте
осколки-острова в Неверсторме - ужасающие последствия взрыва порталов
Нер`Зула в Дреноре.
Чтобы развить идею героических приключений с друзьями, в игре World of
Warcraft есть такое понятие как подземелье (dungeon ). Такие подземелья
в мире создаются специально для каждой группы искателей приключений,
которая попадает в них. Каждый раз, когда группа сталкивается с
подобным случаем, особое, непохожее на другие подземелье, появляется
только для нее. Это означает, что никакие другие игроки не могут
попасть туда и помешать группе приобретать игровой опыт, не могут
украсть добычу или сокровища у этого отряда. Игроки каждой группы,
получившей свое собственное подземелье, получают все преимущества
одиночной ролевой игры, а к тому же наслаждаются весельем online-игры с
товарищами.
Несмотря на то, что такие подземелья невероятно сложны, все-таки там
забавно. В них спрятаны особо ценные сокровища, манящие игроков
исследовать их глубины. Более могущественные враги призывают сильнейших
монстров, которые осложняют выживание в подземельях. К тому же эти
области более плотно населены монстрами и являются домом для некоторых
наиболее уникальных и могущественных противников.
Впервые подземелья становятся доступны игрокам, достигших 13-19 уровней.
мрачного континента Нордскол. В грозной тиши своей неприступной
твердыни Король-лич Артас Менетил (персонаж игры Warcraft III: The
Frozen Throne) строит зловещие планы, стремясь подчинить Азерот своей
пагубной власти. Вам предстоит сражаться с полчищами нежити,
подвластными Артасу, от побережья Ревущего фьорда и ледяных пустынь
Борейской тундры до самого сердца его нечестивого царства - цитадели
Ледяной Короны. Покоряя нехоженые земли и прокладывая путь по
подземельям, вы сможете достичь 80-го уровня и освоить новые навыки.
Кроме того, в дополнении предлагаются и другие чудесные возможности:
система достижений, нововведения в сфере PvP-боев (в частности,
возможность использовать осадные машины и разрушать стены) и, наконец,
первый в игре героический класс - рыцарь смерти, умеющий с помощью
темной магии вызывать к жизни духи умерших.
World of Warcraft – это многопользовательская онлайновая игра с RPG-элементами (MMORPG), которая за срок своего существования стала своеобразной иконой, религией для миллионов людей во всем мире, проводящих часы в виртуальном пространстве. Здесь постоянно бушует зверь войны, готовый при любом удобном случае вырваться из клетки; кто-то погибает, кто-то только делает первые шаги и пытается освоиться в столь многополярном мире. Наш проект призван помочь вам разобраться во всех тонкостях игры, а также дать исчерпывающую информацию об истории мира Азерота (именно на его легендах и сказаниях базируется здешняя история). Вы сможете прочитать дневники наших авторов, а также оставить в них свои комментарии. И главное – вы сможете сами стать частью этого великолепного мира World of Warcraft: диск с игрой станет вашим билетом в совершенно другую вселенную, далекую от мирской суеты, злых педагогов, глупых начальников и серых будней! Желаем вам веселых приключений!
WORLD OF WARCRAFT
World of Warcraft – это online-игра с огромным количеством участников,
тысячи игроков одновременно сражаются с монстрами и друг с другом в
реальном времени. Игроки со всего земного шара могут на время забыть
про свой реальный мир и отправиться в увлекательные путешествия,
совершить героические подвиги в стране фантастических приключений. Миры
Азерота и Дренора впервые предстали перед вами в Warcraft I (полная история мира Warcraft),
а затем были усовершенствованы в последующих стратегических играх.
Теперь они полны великолепных деталей и готовы принять миллионы будущих
игроков. Вступайте на священные берега этоих воинственных миров, и
узнайте, какие приключения ждут тех, кто попытается раскрыть множество
секретов древних королевств.
В игре World of Warcraft используется множество элементов из вселенной
Warcraft. Давние поклонники игр серии Warcraft наконец-то смогут
вступить в мир как боевая единица и изучать вселенную сами. В World of
Warcraft народы, места и предметы из игр-стратегий наконец обрели жизнь.
Вы можете попасть в такие места как Ущелье Маннороха (Mannoroth Coven),
где Гром Хеллскрим (Grom Hellscream) отдал свою жизнь, победив
повелителя демонов Маннороха или Тёмный Храм (Black Temple), где
Иллидан (Illidan) поверг могущественного Магеридона (Magheridon). В
игре вы также встретитесь с легендарными героями – Траллом (Thrall),
Кайрном Кровавым Копытом (Cairne Bloodhoof), Джайной Проудмур(Jaina
Praudmoor), Тёмной Леди Сильванес (Dark Lady Sylvanas) и многими
другими.
Стражи в городе людей Стормвинде (Stormwind) выглядят также, как
пехотинцы-футмены из Warcraft III, крестьяне из города Хиллсбрад
(Hillsbrad) очень похожи на своих собратьев из игр-стратегий,
рабочие-орки бродят по фермам Го’Шек (Go’Shek) на возвышенностях Арати
(Arathi Highlands). Игроки – ночные эльфы даже могут увидеть огромные
Древа Защитники (Ancient Protectors), стоящие на страже земли эльфов
Телдрассила (Teldrassil), а Древа Войны (Ancient of War) готовы
поприветствовать всех, кто входит в Дарнассус (Darnassus).
Вам предстоит исследовать огромные и разнообразные территории и
области. В дополнение ко многим легендарным областям из истории
Warcraft, в игре также представлено множество разнообразных местностей,
таких как густые леса в Ашенвале и Фераласе, заснеженные горы в Дан
Морохе, пустынные саванны Барренс, травянистые равнины Мулгора, пыльные
пустыни Танариса, вязкие топи Зангарамаш и алые пустоши полуострова
Хеллфайр. Вы можете побывать в болотах кратера Ун'Горо, в джунглях
долины Стрэнглеторн, на землях крестьян в лесу Эльвинн и даже на голых
холмах в горах Стоунтэлон. Также в игре появляются земли, сильно
измененные магией или опустошенные войной. Разрушенный город Даларан,
окруженный защитным магическим куполом – горькое напоминание о
разорении во времена правления Хаоса, зараженные Восточные и Западные
земли Лордерона, полные заболевшими животными и растениями – результат
Чумы, распространенной Плетью, разорванные на парящие в пустоте
осколки-острова в Неверсторме - ужасающие последствия взрыва порталов
Нер`Зула в Дреноре.
Чтобы развить идею героических приключений с друзьями, в игре World of
Warcraft есть такое понятие как подземелье (dungeon ). Такие подземелья
в мире создаются специально для каждой группы искателей приключений,
которая попадает в них. Каждый раз, когда группа сталкивается с
подобным случаем, особое, непохожее на другие подземелье, появляется
только для нее. Это означает, что никакие другие игроки не могут
попасть туда и помешать группе приобретать игровой опыт, не могут
украсть добычу или сокровища у этого отряда. Игроки каждой группы,
получившей свое собственное подземелье, получают все преимущества
одиночной ролевой игры, а к тому же наслаждаются весельем online-игры с
товарищами.
Несмотря на то, что такие подземелья невероятно сложны, все-таки там
забавно. В них спрятаны особо ценные сокровища, манящие игроков
исследовать их глубины. Более могущественные враги призывают сильнейших
монстров, которые осложняют выживание в подземельях. К тому же эти
области более плотно населены монстрами и являются домом для некоторых
наиболее уникальных и могущественных противников.
Впервые подземелья становятся доступны игрокам, достигших 13-19 уровней.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу