Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Как появились мелодии к известным телепрограммам?

Как появились мелодии к известным телепрограммам.13 December 2006

Музыкальная пауза

Каждая из музыкальных композиций стала известна не благодаря своим исполнителям, как это бывает обычно, а благодаря... телевизионным программам, в которых звучит в качестве музыкальной заставки. Кто кого сделал более популярным — передача песню или песня передачу, — еще предстоит разобраться. А вот выяснить авторство всех бессменных шедевров «МК-Бульвар» (“Московский комсомолец” -прим.) решил уже сейчас.

«КВН»
ПЕСНЯ «МЫ НАЧИНАЕМ КВН...» Песня «Мы начинаем КВН...» была написана в 1986 году, когда состоялось новое рождение программы. Автор текста — поэт Борис Салибов, музыку написал композитор Владимир Шаинский. До сих пор Владимир Яковлевич считает эту музыкальную заставку одним из лучших своих произведений. Песня родилась достаточно быстро и сразу же понравилась руководству программы — с того времени она звучит практически в каждом выпуске «КВН». Однако не забывают создатели и о самой первой песне-заставке «КВН» «В урочный день, в урочный час», написанной композитором Юрием Саульским и поэтом Владимиром Харитоновым и исполненной Олегом Анофриевым. Периодически их чередуют, и в конце программы звучит новый или старый вариант заставки.

«ВРЕМЯ»
ОРКЕСТРОВАЯ КОМПОЗИЦИЯ «ВРЕМЯ, ВПЕРЕД!» Мелодия заставки к программе «Время», которая вот уже много лет звучит с экранов телевизоров, была написана в 1966 году композитором Георгием Свиридовым к фильму Михаила Швейцера «Время, вперед!» Известная оркестровая композиция «Время, вперед!» стала как нельзя более подходящим символом для программы. На фоне сменяющихся в разные годы графических заставок музыкальное сопровождение программы остается неизменным.

«ЧТО? ГДЕ? КОГДА?»
«ЧТО НАША ЖИЗНЬ? ИГРА!» Создатель «Что? Где? Когда?» Владимир Ворошилов к музыке в программе всегда относился с особенным вниманием. Музыкальные шапки-заставки в ней периодически менялись, однако с конца 80-х постоянной стала музыкальная фраза из оперы Чайковского «Пиковая дама». «Что наша жизнь? Игра!» — фрагмент арии Германа в исполнении тенора Владимира Атлантова. Какое-то время в начале программы звучала и ария Пиковой Дамы на французском языке, но позже от нее решили отказаться. А вот веселая характерная мелодия, под которую выносят черный ящик, стала визитной карточкой «Что? Где? Когда?» очень давно. В свое время ее нашла звукорежиссер Наталья Плуталова. Называется песенка «Ra-ta-ta», а исполняет ее оркестр Джеймса Ласта.

«ЕРАЛАШ»
«МАЛЬЧИШКИ И ДЕВЧОНКИ, А ТАКЖЕ ИХ РОДИТЕЛИ...» Стихи бессменного гимна «Ералаша» «Мальчишки и девчонки, а также их родители...» написал поэт Александр Хмелик. А вот что касается музыки, то здесь был объявлен целый конкурс: сразу несколько именитых композиторов придумывали свои варианты мелодии. Как признался директор «Ералаша» Борис Грачевский, очень хороший вариант музыки был у Владимира Шаинского, однако он в своей песне сильно сократил текст. В «Ералаше» были категорически против этого, и в результате в честной борьбе победил композитор Алексей Рыбников. «Конкурс был строго анонимным, — вспоминает Алексей, — и я не знал, кто принимает участие кроме меня. Я написал музыку, записал песню в собственном исполнении, и после мне сообщили, что она и будет заставкой к «Ералашу». Музыка родилась очень быстро, а изюминкой в ней, на мой взгляд, стали те небольшие фразочки, которые я придумал насвистывать...» Ровно 32 года, то есть столько, сколько существует «Ералаш», в нем звучит и фирменная песенка. Первой ее исполнительницей стала Елена Камбурова, спевшая композицию голосом мальчика. А сейчас песня из «Ералаша» звучит в исполнении «мальчишек и девчонок» из детского ансамбля «Непоседы». Кстати, одним из «мальчишек» является певец Сергей Лазарев, начинавший свою карьеру именно в «Непоседах».

«СПОКОЙНОЙ НОЧИ, МАЛЫШИ!»
КОЛЫБЕЛЬНАЯ «СПЯТ УСТАЛЫЕ ИГРУШКИ» Колыбельная «Спят усталые игрушки», которая звучит в конце программы «Спокойной ночи, малыши!», была написана специально для передачи композитором Аркадием Островским («Пусть всегда будет солнце», «А у нас во дворе», «Как провожают пароходы» и др.) и поэтессой Зоей Федоровой. Она стала звучать в программе с самого первого ее выпуска. Поначалу песенка исполнялась на фоне заставки, на которой маленькая девочка вместе с мишкой и белочкой вручную переводили стрелки часов на большом циферблате в центре экрана. Исполнители у «звездной» колыбельной, которая живет вот уже 42 года, не менее «звездные». Женским голосом песенки одно время была Валентина Толкунова, а мужским — Олег Анофриев. В его записи, правда, уже неоднократно отреставрированной, колыбельная звучит и сейчас.

«ПОКА ВСЕ ДОМА»
ФИРМЕННАЯ ПЕСЕНКА «ПОКА ВСЕ ДОМА» Фирменной песенке «Пока все дома» всего лишь год от роду. Написал ее артист Вадим Тонков, исполнитель роли Вероники Маврикиевны в известном эстрадном дуэте. Ведущего программы «Пока все дома» Тимура Кизякова познакомил с Тонковым другой не менее популярный дуэт — Сергей Таюшев и Татьяна Рузавина. Вадим Тонков стал одним из героев программы «Пока все дома», а позже, в качестве благодарности, написал песню, которую так и назвал — «Пока все дома». Позже именно ее Тимур Кизяков и решил сделать «музыкальным лицом» своей программы. К сожалению, самого Вадима Тонкова уже не стало, поэтому исполнил песню дуэт Сергея Таюшева и Татьяны Рузавиной, которым помогал и их сын Сергей.

«В МИРЕ ЖИВОТНЫХ»
КОМПОЗИЦИЯ «ЖАВОРОНОК» Идея создания этой передачи принадлежит выдающемуся кинорежиссеру, автору многочисленных фильмов о животных Александру Згуриди. Передача родилась в 1968 году, а вот ее знаменитая мультипликационная заставка с «прыгающими» животными появилась только в 1974-м. Эти кадры должны были войти в новый фильм Згуриди «Дикая жизнь Гондваны», но режиссер распорядился ими иначе, сделав заставку для программы. Предполагалось, что заставку будут сопровождать стихи Евгения Евтушенко. Однако от этой идеи отказались, и в окончательном варианте в кадр вошла композиция «Жаворонок» («Alouette») в исполнении оркестра Поля Мориа. Сколько бы ни обновлялась программа за все время существования, ее визитная карточка-заставка остается прежней.

«ГОРОДОК»
ПЕСНЯ «ГОРОДОК» Песня Анжелики Варум «Городок» была написана еще до появления одноименной программы на телеэкране. «Помню, приходит один из наших сотрудников, — рассказывает ведущий «Городка» Илья Олейников, — и говорит, что абсолютно случайно услышал в магазине песню «Городок» в исполнении Анжелики Варум». Характер песни очень подходил к теме ближайшего выпуска «Городка», и было решено наложить ее на финальные титры программы. «Когда мы поняли, что благодаря этой песенке программа приобрела некий лирический оттенок, — продолжает Олейников, — то решили сделать ее лейтмотивом передачи. Поскольку закона об авторском праве тогда не существовало, самой исполнительнице Анжелике Варум позвонили из «Городка» только через полгода. Оказалось, она давно в курсе, что ее песня используется в финале передачи, и не имеет никаких претензий. Вопрос был решен по-джентльменски. Теперь, когда Анжелика исполняет песню «Городок» на концертах, зал дружно аплодирует, ассоциируя композицию с телепрограммой. Кстати, личная встреча Ильи Олейникова и Юрия Стоянова с певицей Варум впервые состоялась буквально месяц назад на съемках новогоднего «Огонька». До этого артистам никогда видеться не приходилось.

«COMEDY CLUB»
МУЗЫКАЛЬНЫЕ ЗАСТАВКИ К ВЫХОДУ РЕЗИДЕНТОВ НА СЦЕНУ Новоиспеченные звезды стенд-ап шоу Comedy Club выходят на сцену под композиции зарубежных групп, каждая из которых прочно ассоциируется с тем или иным резидентом. Как рассказал директор по спецпроектам Comedy Club Евгений Агабеков, специально для каждого из ребят мелодии не подбирались. Дело в том, что до появления на телеэкране Comedy Club почти три года существовал как клубный проект. Перед выходом участников на сцену клуба звукорежиссер Эдуард Мелконян ставил ту или иную композицию, и постепенно за каждым участником закрепились конкретные мелодии. Так, Вадим Галыгин появляется под Chumbawamba, Тимур (Каштан) Батрутдинов и Гарик (Бульдог) Харламов выходят под Jamiroquai, Павел Воля ассоциируется с Busta Rhymes, а дуэт сестер Зайцевых прославил рэппер DMX. Однако кроме панка и r’n’b используются и лирические композиции: выход Таира Мамедова «озвучивает» Стиви Уандер, а Александра Реввы — сам Принс. Под Принса когда-то выходил и дуэт Тимур Родригес и Макс Перлов. Однако с тех пор, как для своего выхода Макс написал композицию собственного сочинения, в начале их выступления звучит именно она.

МК-Бульвар
от 13.12.2006 Валентина ПЕСКОВА

Как появилась музыка?

Как появилась музыка?


Приходилось ли вам гулять по лесу и набрести на маленький ручеек, весело журчащий вдоль тропы? Он звучит как музыка, не правда ли? Когда дождь барабанит по крыше, нежно поет птица — это ли не музыка? 
Когда человек стал наблюдать за происходящим вокруг него, он обнаружил, что музыка была повсюду. А когда он хотел выразить большую радость, когда он хотел прыгать, кричать, выражая то, что ощущает, он услышал музыку в себе, хотя, может быть, еще не мог ее облечь в форму. Постепенно человек научился петь — это была первая музыка, созданная человеком. Как вы думаете, какое чувство человек хотел бы выразить в песне в первую очередь? Счастье? Да, счастье любви. Первыми песнями были песни о любви. С другой стороны, когда человек лицом к лицу находился со смертью, которая приводила его в ужас, он выражал и эти чувства в различных видах песен, например панихидах или погребальных песнях, церковных песнопениях. Поэтому любовные и погребальные песни были первой сотворенной человеком музыкой. Еще один вид музыки появился с развитием танца. Человеку потребовался аккомпанемент во время исполнения танца. Поэтому он хлопал в ладоши, щелкал пальцами или ударял в барабан. Барабан, вероятно, был самым старым инструментом, который изобрел человек для извлечения звуков. Он настолько древний, что мы не можем проследить его начало в истории, но его находят у всех древних людей по всему миру. Самыми древними духовыми инструментами, созданными человеком, были свистки и тростниковые трубки. Свистки делали из кости, дерева и глины. Из этого развилась флейта. Это очень древний инструмент, египтяне владели ею уже более 6000 лет назад. Струнные инструменты появились вслед за этим. Знали ли вы, что они существовали уже в Древнем Египте?

Сказка о том, как появилась песня


Нина Прохожая 


Сказка о том, как появилась песня 


   
  Солнце зашло, на землю опустилась полупрозрачная, лёгкая ночь... Всё вокруг спит. Фонари роняют свет на сочную зелень парка. Во тьме, по аллеям бредут двое - душа и её муза. Чуть слышна их песня, и кажется, что это звучит сама ночь. Ветер подхватывает звуки, разбивает их о фонари, и отраженные ноты устремляются в небосвод. 
  Поэт, отпустивший свою музу прогуляться, полуспит, полуживёт над белым листом. Он слушает эти чудесные звуки, в которых таится мечта. Поэт вспоминает старую сказку: 

  "Где-то в далёком, далёком городе. В северных странах. Много, много лет назад, жила девушка. Она была молода и прекрасна. Когда она шла по лесу, вслед ей улыбались цветы. 
  Но девушка была грустна. Целыми днями бродила она по полянам, не видела ни цветов, ни деревьев, и прекрасные глаза устилала слеза. Иногда она садилась у кристального водопада и вглядывалась в прозрачную воду, будто силясь разглядеть в ней что-то утерянное. Когда-то она упустила туда свою душу. 
  Тогда она была ещё ребёнком, бегала, резвилась на прекрасных полянах, и однажды увидела тот водопад. Раньше его не было. И вот она устремила в него ясный синий взор, и из глубины ей ответили глаза. Глаза прекрасного юноши. Юноша смотрел на неё со дна и задумчиво улыбался. Девочка не могла оторвать взора от этих прекрасных глаз, в которых отражалось небо родного севера. Казалось, что эти глаза и есть - хрустальное серое небо. Ветер подул, девочка вздрогнула. И тут юноша заговорил, так сладко и нараспев… Но тогда в мире не было песен и девочка не знала, что он поёт. Её просто заворожил голос и музыка, которую он дарил. В голосе слышались - свет звёзд, шелест листвы, птичьи трели... И сливалось всё со звоном водопада. Их взгляды встретились, и душа, не удержавшись на этом обрыве, вылилась в водопад, слилась с песней. А юноша допел и пропал. 
  Девочка долго сидела на берегу, желая увидеть ещё эти глаза, услышать голос... А ещё хотела она понять, откуда взялась вдруг пустота внутри, и почему ей больше не хочется бегать по лесу на перегонки с ветром и оленями, а хочется сидеть здесь и непрерывно смотреть в чистоту водопада. С тех пор прошло много лет. Юноша так и не появлялся. 
  В тот день девушка вновь пришла к водопаду и, как всегда, заглянула в призрачную глубину его вод. И вот... Там опять был юноша. Девушка удивлённо затихла на берегу, боясь, что юноша вновь исчезнет. Но он не исчез. Он заговорил ровным кротким голосом. Не запел - заговорил: 
  - Милая девушка, - сказал он - не встречала ли ты девочки с чистой поющей душой? Много лет блуждаю я по миру, пытаясь найти её. Когда-то она уронила в водопад свою душу. А я подарил ей песню, ибо она так умела слушать... Я хочу вернуть ей утерянное. 
  - Я когда-то уронила в этот водопад свою душу - ответила ему девушка - Я слышала песню, но ты пропал, и больше не появлялся. Меж тем я выросла, но не познала мира, ибо жила лишь звуком, что подарил мне ты. 
  Так сказала девушка и нырнула на дно водопада. Из водопада поднялся столб брызг и выплеснул вместе с собой песню. А девушка и юноша исчезли в глубине. 
  С тех пор на земле есть песня и любовь. А те, кто умеет слушать и чья душа чиста, иногда могут увидеть две тени, сидящие у кристального водопада, или бегущие, взявшись за руки, наперегонки с ветром. И ещё могут услышать песню, льющуюся из ниоткуда. 
  Никто не знает, что это за юноша и откуда он, но все благодарны ему, ибо голос этот подарил миру песню. 

  Так вспоминал поэт, пока дремал над чистой тетрадью и слушал песню музы, которая когда-то нырнула в водопад вслед за прекрасным и с тех пор посещает светлые души, делится с ними секретами водопада. 
  А ещё она дарит надежду.

История появления MP3

История MP3 

Разработка алгоритмов MP3 (MPEG Audio Layer III) началась в 1987 году институтом Фраунгофера (Fraunhofer IIS, FhG) совместно с университетом Эрланген (Erlangen). 
В 1988 первые прототипы формата были представлены общественности. В мае того же года происходит первое собрание комитета MPEG.
В 1992 году формат приобрел официальный статус, став частью MPEG-1.
Годом позже разработчики, желая повысить популярность формата, представили для свободного доступа первые программы, позволявшие работать с MP3.
1994 год стал знаменательным для формата: появился первый Windows декодер, позволявший воспроизводить файлы нового формата в режиме реального времени, что было немалым достижением, учитывая мощность тогдашних "персоналок".
В июле 1995 года впервые употребляется расширение MP3 для обозначения файлов нового типа.

Изначально возможности по созданию MP3 файлов были невысокие. Чаще всего в распоряжении пользователей ПК оказывались медленные кодеки на базе кода ISO, создававшие файлы далеко не идеального качества, ведь потратить несколько сот долларов на покупку качественного кодировщика от FhG, а уж тем более аппаратного кодека было не по карману большинству пользователей. Тем не менее, ISO код совершенствовался различными разработчиками, появлялись первые альтернативы вроде Blade или LAME. Вскоре "халява" закончилась и уже в 1998 году институт Фраунгофера потребовал от разработчиков кодеров покупки лицензии на использования патентованных алгоритмов.В том же 1998 году пара студентов использовала популярный MP3 декодер AMP в своей программе Winamp, а сама программа была представлена общественности, прочно закрепив за собой звание самого известного MP3 плеера.
В 1999 году Nullsoft, компания-разработчик Winamp была куплена AOL за 100 миллионов долларов. В том же году появляется Napster - одна из первых программ для обмена музыкальными файлами через Интернет.
2000 год. Джастин (Justin Frankel), "отец" Winamp, втайне от AOL выпускает первый Gnutella клиент, позволявший создавать децентрализованные P2P сети. Вскоре в Сети появляется исходный код программы, порождая бум пиринговых сетей.



Кодеки 


Несмотря на то, что число существующих MP3 кодеров достаточно велико, наибольшее распространение получили три типа "движков".
ISO кодеки. Наиболее известным из подобных кодировщиков является Blade, основанный на слегка доработанном коде ISO. Кодировщик создавался энтузиастом и является некоммерческой разработкой. Качество работы Blade можно назвать удовлетворительным: в тени более совершенных собратьев он выглядит далеко не лучшим образом, хотя на момент своего появления мог считаться одним из лучших доступных кодеров. На данный момент разработка Blade полностью прекращена, хотя сам кодировщик еще можно встретить на немногих soft архивах (http://www.rjamorim.com/rrw...).
Движок Xing, активно продвигаемый сейчас компанией Real Networks (www.real.com), отличается от конкурентов значительно более высокой скоростью работы. Подобные результаты достигаются за счет значительного снижения качества создаваемых файлов, в результате чего Xing надолго приобрел репутацию худшего MP3 кодировщика. Появление обновленных версий кодека с поддержкой VBR и значительным увеличением качества кодирования не решило проблемы, закрепив за Xing репутацию аутсайдера. К чести специалистов Real Networks в последние годы ситуация значительно улучшилась (http://www.rjamorim.com/tes...), а новые версии кодировщика позволяют добиться вполне приличного качества звука.
Кодировщиков FhG несколько. Они могут значительно отличаться как по скорости работы, так и по качеству получаемых файлов. И если первые версии кодеров (l3enc) не пользовались большой популярностью, то более совершенные движки, используемые в Music Match Jukebox, Windows Media Player и многих других известных программах получили широкое распространение. Немалую популярность еще несколько лет назад имел ACM кодек Radium - хакнутая и слегка доработанная версия официального кодера от FhG. В целом качество современных кодировщиков FhG (за небольшими исключениями вроде используемого когда-то в MusicMatch кодера, начисто вырезавшего все частоты выше 16 кГц вне зависимости от параметров кодирования) можно охарактеризовать как очень хорошее. Реальную конкуренцию сейчас им составляют лишь кодеки на базе LAME.
LAME (www.mp3-tech.org), изначально основанный на ISO коде, вскоре был полностью переписан и приобрел статус самостоятельного кодека. Название LAME (Lame Ain't an MP3 Encoder) полностью соответствует статусу проекта: он позиционируется разработчиками в качестве средства изучения возможностей формата MP3, а не кодировщика. За счет этого создателям кодека удалось избавиться от необходимости платить патентные отчисления. Фактически использование скомпилированных версий кодека является не совсем законным в некоторых странах, что, тем не менее, не мешает огромному числу разработчиков встраивать их в свои программы. На сегодняшний день LAME наряду с кодерами FhG является одним из явных лидеров по качеству получаемых файлов, а по некоторым параметрам (реализация VBR и Joint Stereo) даже превосходит конкурента. От многих других кодеков LAME отличается использованием пресетов - наборов предопределенных команд, позволяющих в значительной степени увеличивать качество получаемых файлов.
Технологии
Dual Mono, Intensity Stereo, Mid-Side Stereo, Joint Stereo. За страшными словами скрываются различные алгоритмы кодирования стереосигнала. При использовании Dual Mono сигналы правого и левого каналов сжимаются отдельно. Intensity Stereo, иногда применяемый при кодировании музыки на низких битрейтах, позволяет сохранить битрейт за счет замещения сигнала двух каналов моноканальным с указанием направления. Из-за значительных ограничений не используется при кодировании музыки с большим битрейтом. Mid-Side Stereo также позволяет сохранить место за счет вычисления закономерностей между каналами, однако в отличие от Intensity Stereo, данный процесс происходит без потери информации.
Кодирование по способу Хаффмана (Huffman coding). Один из простейших способов уменьшения избыточной информации. Подобное кодирование обеспечивает сжатие информации без потерь и применяется во многих loseless архиваторах.
CBR, VBR, ABR. Различные алгоритмы кодирования сигнала. При использовании CBR (constant bitrate, постоянный битрейт) пользователь задает желаемый битрейт получаемого файла, который не меняется в процессе кодирования. При этом кодек старается добиться максимально возможного при заданном битрейте качества. При использовании VBR (variable bitrate, переменный битрейт) программе передается параметр, указывающий желаемый уровень качества. Кодировщик же старается использовать для получения заданного качества минимально возможный битрейт, динамически меняя ширину потока данных в зависимости от сложности материала. При этом средний битрейт двух разных композиций может значительно отличаться. Качество одного и того же файла при одинаковом среднем битрейте будет лучше в случае использования VBR. При ABR (average bitrate, средний битрейт) кодировании кодек изменяет заданный битрейт в пределах определенного значения, позволяя добиться увеличения качества звучания, сохраняя предсказуемый средний битрейт. По своей эффективности находится посередине между CBR и VBR.


Байки и заблуждения 

Количество баек, каcающихся качества MP3 файлов настолько велико, что многие из них вообще не подвергаются никакому сомнению. Однако, проведя пару собственных экспериментов вы можете убедиться, что на практике дела обстоят вовсе не так, как кажется. Попробуем проанализировать некоторые типичные ошибки.
"MP3 файл с битрейтом 128 кбит/с обеспечивает такое же качество, как у компакт-диска".
Не говоря уже о том, что точное определение "качества компакт диска" вам вряд ли кто-то сумеет дать (обычно под этим словосочетанием понимается аудио сигнал формата 44.1 кГц, 16 бит, стерео), посмеем возразить. Разница между таким MP3 файлом и WAV файлом, полученным с исходного "компакта" не только есть, но и заметна на слух. Для того, чтобы наглядно почувствовать, что мы теряем, попробуйте провести слепое (http://www.itu.int/rec/reco...) сравнение исходного и кодированного файлов на любом аудиоматериале. Для наглядности лучше взять достаточно насыщенную рок композицию, или один из "проблемных" сэмплов (например, аплодисменты). Если у вас нет проблем со слухом, разница будет очевидной: при использовании постоянного битрейта 128 кбит/с появление различных искажений и артефактов - не редкость даже при использовании высококачественных кодировщиков.
"MP3 файлы с битрейтом 128кбит/с - отстой".
Лучше всего проверить это утверждение опять же в слепом тестировании. В качестве кодека попробуйте LAME 3.96 с параметрами кодирования "--preset 128". Разница будет заметной далеко не на любом тестовом фрагменте. Как показывают результаты независимых тестов (http://www.rjamorim.com/test/), при использовании качественного кодера даже тренированные уши не сразу определяют разницу между MP3 файлом и оригиналом. Разница, конечно, есть, но современные кодеки позволяют уже на 128 кбит/с добиться вполне приличного звучания.
"MP3 на 192 кбит/с - точно "компакт-диск""
При использовании хорошего кодека разница обычно неочевидна, но вполне выявляется в ABX тесте. И если для простейших композиций (например, используется только фортепиано) этого битрейта вполне хватит, то для сжатия достаточно сложных (с точки зрения кодека, конечно) треков, содержащих звуки акустической гитары, насыщенные партии электрогитар и перкуссии постоянного битрейта 192 кбит/с может оказаться маловато.
"Единственная возможность получить нормальное качество в MP3 - жать музыку на 256/320 кбит/с"
Использование кодека LAME 3.90.3 с параметрами "alt-preset standard" позволит в подавляющем большинстве случаев получить практически идеальное (на слух) качество при битрейтах в диапазоне 180-230кбит/с.
"MP3 файлы при любом битрейте отличаются на слух от оригинала".
Это вряд ли. При использовании современных кодеков и пресетов определить разницу между MP3 и исходным файлом на слух можно лишь в редких случаях на ограниченном наборе аудио фрагментов. Как правило, разница чудесным образом пропадает при переходе на слепое тестирование.


Настоящее 

В настоящее время MP3 переживает очередной бум. Количество файлов этого формата, скопившихся на винчестерах пользователей и на просторах Сети огромно. Все большую популярность приобретают аппаратные проигрыватели. И если еще несколько лет назад они казались чем-то экзотическим, то сейчас, когда возможностью воспроизведения MP3 файлов могут похвастаться сотни и тысячи моделей аудиоплейеров, музыкальных центров, DVD проигрывателей, сотовых телефонов или автомагнитол, MP3 становится настолько же привычным сочетанием, как и CD. Времена, когда восьмимегабайтный MP3 плеер стоил огромных денег, давно забыты: сегодня можно купить неплохой MP3/CD проигрыватель за $50, что находится в диапазоне цен обычных CD-плееров.
Технологии сжатия также не стоят на месте: несмотря на появление достаточно большого числа альтернативных форматов, MP3 все еще конкурентоспособен, а кодеки последнего поколения (LAME) позволяют сжимать музыку до классических "1:10" без значительных искажений.


Будущее 

Конечно, у MP3 есть масса достоинств, описанных выше, но он и не лишен недостатков, которым менее подвержены другие кодеки. Это неоптимальное сжатие стерео сигнала, плохая работа с высокими частотами, трудности с созданием gapless (воспроизводимых без пауз на конце) файлов, неоптимальная работа в VBR режиме, отсутствие поддержки многоканального звука (FhG и здесь предлагает нестандартизированное решение, которое мы, ввиду несерьезности самой затеи, рассматривать не будем) и многое другое.
Уже достаточно долго не утихает борьба за возможность занять почетное место MP3. Претендентов немало: это и раскручиваемый Microsoft кодек WMA и "бесплатный" OGG Vorbis и еще с полдюжины менее известных форматов, часть которых успела сгинуть, так и не дождавшись триумфа. И все же достойный преемник у MP3 есть. AAC (Advanced Audio Coding), разработанный в рамках MPEG-2/MPEG-4 призван заменить в будущем морально устаревший MP3. C момента принятия спецификации прошло уже несколько лет, однако активно развиваться формат начал лишь сейчас, во многом благодаря усилиям Apple, активно продвигающей свой MP3/AAC плеер iPod и нтернет-сервис iTunes.
Потенциально AAC способен не только стать достойной заменой MP3, но и серьезно потеснить другие современные форматы аудио компрессии.
Растущая популярность формата обеспечивается поддержкой со стороны крупнейших компаний (Apple, Dolby и т.д.), так что за его судьбу можно не беспокоиться. Воспроизведение и создание AAC файлов в Winamp 5 возможно даже без установки дополнительных компонентов, поддержка воспроизведения AAC появилась не только в портативных плейерах, но и некоторых моделях мобильных телефонов (последние модели телефонов Nokia).
На данный момент можно выделить несколько активно развивающихся AAC кодеков: Apple Quick Time (iTunes) являющийся на сегодняшний день наиболее совершенным CBR/ABR AAC кодировщиком (http://www.rjamorim.com/tes...), Nero AAC, показывающий, пожалуй, наиболее качественную работу в режиме VBR, недавно появившийся Compaact и бесплатный FAAC (free advanced audio coder). Помимо названных выше кодировщиков немалую популярность начинают приобретать кодеки Dolby, лицензируемые различными компаниями для своих программных продуктов.


MP3Pro и SBR 

Одним из наиболее заметных недостатков MP3 является невозможность создания файлов приемлемого качества при использовании битрейтов ниже 128 кбит/с. Ведь уже при понижении этого значения до 96 кбит/с становятся слышны артефакты, появляются сильные искажения в области высоких частот, а звук зачастую приобретает "металлическую" окраску.
Значительную часть этих проблем позволяет решить использование технологии SBR (spectral band replication), разработанной Coding Technologies (www.codingtechnologies.com). При работе SBR кодека MP3 файл разбивается на две части: "низкочастотная" составляющая (обычно < 8кГц) кодируется в обычный MP3 поток, а находящиеся выше частоты обрабатываются кодеком отдельно, ужимаясь в крохотный объем. При воспроизведении файла плеер декодирует MP3 часть, а из дополнительного (pro) потока воссоздает высокочастотный сигнал, достаточно хорошо (на слух) повторяющий исходный.
Именно так устроен MP3pro, формат, разработанный совместно институтом Фраунхофера и Coding Technologies. Используя MP3pro кодек пользователь может наслаждаться звуком вполне приемлемого качества при минимальном размере файлов. К сожалению, в отличие от MP3 MP3pro не является стандартом, а возможности создания и воспроизведения MP3pro файлов даже сейчас очень скудные.
Конечно, применение технологии SBR вовсе не ограничивается одним MP3. В прошлом году AAC+SBR (также именуемый AAC High Efficiency и AAC Plus) стал частью спецификации AAC, значительно повысив эффективность работы AAC кодека при работе с битрейтами ниже 128 кбит/с.


Музыка в сети 

Вопрос "где взять музыку в Интернет" волнует многих начинающих пользователей Сети. К сожалению, однозначного ответа на него дать нельзя. Если ваш бюджет позволяет выкладывать $1-2 за нужную композицию (что все же выгоднее покупки фирменного CD), то вам следует отправляться прямиком в один из популярных сервисов продажи музыки онлайн. Для начала уже упомянутых в статье iTunes, Musicmatch и Napster должно хватить.
Если же денег поменьше, можно воспользоваться одним из российских серверов, например, mp3search.ru или allofmp3.com (последний позволяет скачивать музыку практически в любом заданном формате). Легальность данных сервисов может показаться спорной, однако они являются хорошим выбором по критерию качество/цена.
В конце концов, качественную музыку можно найти и на бесплатных серверах вроде zvuki.ru. Часто музыка в приемлемом качестве лежит и на официальных сайтах лейблов и групп. Например, загляните вот на эту страничку: www.archive.org/audio/netla..., отображающую список Интернет лейблов, бесплатно распространяющих композиции своих исполнителей.


Чем жать 

Выбор кодека и параметров сжатия, конечно же, зависит от ваших собственных предпочтений, однако попробуем дать несколько рекомендаций, основанных на нашем собственном опыте и опыте участников форума www.hydrogenaudio.org .
Вам потребуется бесплатный кодек LAME версии 3.90.3, найти который можно на сайте www.rarewares.org. Эта версия кодера является хорошо проверенной временем, хотя скорость ее работы невысока. В качестве альтернативы можно воспользоваться более быстрым кодеком LAME 3.96, заменяя параметр "--alt-preset" на "--preset". 
Используйте приведенные здесь параметры командной строки кодировщика (в консоль вводим "LAME приведенная_командная_строка имя_кодируемого_файла"), чтобы получить максимальное качество при данном битрейте:
Для получения максимально возможного для MP3 качества:
--alt-preset insane. Сжатие происходит с постоянным битрейтом 320 кбит/с, - больший попросту не предусмотрен стандартом.
Для получения максимально возможного качества при минимальном битрейте:
--alt-preset standard. В подавляющем большинстве случаев качество звучания будет таким же, как и с использованием пресета insane, однако битрейт будет заметно ниже: обычно в диапазоне от 170 до 240 кбит/с в зависимости от композиции. Учтите, что скорость кодирования будет низкой (1-4X) даже на современных компьютерах. Компромиссным (возможно небольшое увеличение битрейта или падение качества) вариантом является использование параметра --alt-preset fast standard.
Для использования в переносных плеерах:
--alt-preset standard -Y. При этом файл наверняка лишится всех частот выше 16 килогерц, зато оставшаяся часть диапазона будет передана прекрасно. Альтернативой является --preset medium (улучшенный к версии 3.96), также создающий файлы в VBR режиме с ориентировочным битрейтом 170 кбит/с.
Для кодирования с постоянным битрейтом:
--alt-preset cbr bitrate, где вместо слова bitrate указано желаемое значение битрейта в кбит/с.
Для сжатия в режиме ABR:
--alt-preset bitrate, вместо слова bitrate указано желаемое значение битрейта в кбит/с.
Если вы плохо ладите с командной строкой, выходом из положения может быть использование фронтендов (графических оболочек), значительно облегчающих работу с кодеком. Назовем лишь наиболее популярные: LameDropXP, WinLAME, LAME плагин к Foobar 2000, Razorlame. И не забудьте убедиться, что exe и dll файлы кодера находятся в одной из папок, прописанных в PATH (например, папке Windows).


Что есть MPEG 

MPEG (Moving Picture Experts Group) является Рабочей Группой 11 "Кодирование Движущихся Изображений и Аудио" Подкомитета 29 "Кодирование аудио, изображений, мультимедиа и гипермедиа информации" Объединенного Технического Комитета 1 "Информационные технологии" Международной Организации Стандартизации (ISO) и Междунарудной Электротехнической Комиссии (IEC). Запомнили? Попробуем сказать проще...
Эта группа экспертов, основанная в 1988 году, занимается разработкой международных стандартов компрессии, декодирования, обработки и представления движущихся изображений, звука и их комбинаций. В частности, MPEG определяет принципы представления данных таким образом, что алгоритмы кодирования могут в будущем совершенствоваться.
Кстати, на сегодняшний день стандартов MPEG всего пять: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4, MPEG-7 и MPEG-21. Из них хоть какое-то отношение к кодированию музыки и видео имеют лишь первые три (www.chiariglione.org/leonar...).


Что такое Layer 

MPEG-1 имеет три слоя (Layer), описывающих различные способы кодирования сигнала. Наиболее простым и наименее эффективным является Layer I, с типичным битрейтом 384кбит/с для кодирования стерео сигнала. Layer II позволяет производить более эффективное сжатие за счет использования алгоритмов повышенной сложности и обычно использует потоки данных диапазона 256-192 кбит/с. Однако наибольшую популярность приобрел Layer III, позволяющий кодировать стерео сигнал с битрейтом 128 кбит/с без значительного снижения качества.
Несмотря на кажущуюся бесполезность и MPEG Layer I и Layer II имеют свои области применения. Например, Layer I используется в цифровых компакт-кассетах, а layer II получил распространение в цифровом радио и видеодисках (Video CD).


MP3 или MPEG-3 

Нередко можно услышать мнение о том, что MP3 является синонимом MPEG-3. Тем не менее, это не так. MPEG-3 разрабатывался для цифрового телевидения высокой четкости HDTV, однако в связи с небольшой эффективностью был полностью замещен стандартом MPEG-2 (используемом, в частности, в DVD). Фактически MP3 это MPEG-1 (реже - MPEG-2), а тройка в расширении указывает лишь на номер слоя, Layer.
Совершенно по-другому выглядит ситуация с MP4. Дело в том, что контейнер MP4 (иногда MP4 аудиофайлы имеют расширение M4A), часто используемый для хранения музыки формата AAC (MPEG-2/MPEG-4 Advanced Audio Coding), нередко действительно содержит MPEG-4 файлы со сжатым видео или звуком. Кроме того, внутри контейнера MP4 может находиться и MP3 файл.

Приветствую!

Привет! ТЫ в сообществе MP3!
Это сообщество посвещено музыке.ТЫ можешь добавлять фото известных DJ,
Рэперов,Рокеров,и д.Добавлять обсуждения в блог желательно только об музыке и ОПРОСЫ тоже.
Разносить спам типо подружитесь со мной,помогите в дуэли,а вот ест ьсообщество получше,или про смс или т.д.
Если ты это будешь делать то ты будешь занесен(а) в чёрный список! И доступ  в этосообщество тебе будет закрыт!
Надеюьь тебе здесь понравится!  


В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу