Anton Bondarev,
26-12-2016 15:37
(ссылка)
Elven Gold (Золото Эльфов) - уникальная игра
Elven Gold (Золото Эльфов) - уникальный проект для заработка, в котором можно по-настоящему зарабатывать реальные деньги, не выходя из дома!
http://elvengold.com/r/114639
http://elvengold.com/r/114639
Олег Максимов,
13-04-2013 17:41
(ссылка)
Эльфы среди нас.
Объявляю конкурс. Охота на Эльфа. Условия конкурса выставлять фото людей с эльфийскими корнями. Подсказка, у таких людей немного заостренные уши и утонченная и красивая внешность. Для примера даю фото несколько известных людей с эльфийскими корнями .
Владимир Ильин,
20-09-2011 06:24
(ссылка)
А. Лукашенко - Глава Руси в 2012 г., значит, жизнь наладиться.
Среди многих эзотерических взглядов сквозь тьму времени и пелену туманностей мы лицезрели события, когда Александр Лукашенко становится Главой Русской (Славянской) Руси в 2012 г. Дело только за его пропиской в маленькой разбитой российской деревне вблизи Белоруссии, где он купит заброшенный дом. Многие структуры чиновников России будут блокировать этот процесс, со стороны израильской оккупационной власти России будут различного рода провокации на всех его приверженцев среди славян и покушения на жизнь Александра Лукашенко. Прописка не нужна, если до выборов весной 2012 г. Белоруссия объединиться с Россией.
http://video.mail.ru/mail/a...
А теперь статистика России http://www.pravda-tv.ru/200...
А вот кратко об увеличении благосостояния россиян http://shturmnovosti.com/vi...
[ Читать далее... → ]
Ищу семью ....
Ищу себе подобных....... эльфов . Для создания семьи .
Ищу :
1.
Мужа
2.Дочь(сына)
3.Сестру
4.Брата
5.Маму
6.Папу
7.Лучшею
подругу , друга.
На картинках я !






Ищу :
1.
Мужа
2.Дочь(сына)
3.Сестру
4.Брата
5.Маму
6.Папу
7.Лучшею
подругу , друга.
На картинках я !






~~ Анерраамерна ~~,
12-05-2011 16:20
(ссылка)
Один из ритуалов 2
Обычаи
У эльфов не прекращаются праздники, дабы облегчить груз прошедших лет. Они создают много поводов для праздника - так много, фактически, что другие расы иногда решают, что эльфы не делают ничего, а только кутят. Конечно, это не так, но они имеют непропорционально большее количество праздников - особенно, если сравнить с дварфами.
Хотя эльфы предпочитают простые пирушки жестким ритуалам, имеются времена в их жизни, когда они чувствуют потребность в более формальных, серьезных церемониях. Обычно священники эльфийских богов осуществляют контроль над такими церемониями. Они должны исполнять церемонию и прививать соответствующее отношение и торжественность, требуемые для этой церемонии.
Поскольку эльфы живут так долго, церемонии в каждой деревни и городе равно уникальны. Хотя они различаются, но все основаны на некоторых традиционных промежуточных вехах в эльфийской жизни и так сохраняют схожий дух. Эти события включают рождение, созревание, брак, уход в Арванаит и клятву на крови.
Праздники эльфов
Празднование Дня Рождения
Так как детей у эльфов немного (или, по крайней мере, много меньше, чем у людей), то рождение эльфенка - повод для большого празднования. Рождения всегда приносят большую радость. Деревня выворачивается наружу в изобилии, откладывая работу дня праздника с родителями младенца.
После двухлетней беременности женщины эльфов рады отпраздновать разрешение от бремени. Они счастливы участвовать в праздниках, посвященных их новорожденному. Такие празднования обычно длятся несколько дней и заканчиваются именованием младенца. Детям дают личное имя их родители и затем дают общее имя. Секретное имя известно только эльфу, его или ее родителям, и священнику, осуществляющему контроль над церемонией. В то время как знание имени не дает никакой власти над эльфом, это - знак любви и уважения, когда эльф открывает свое истинное имя.
Подарки и пожелания часто преподносятся маленькому эльфу членами семьи и близкими друзьями родителей. Такие подарки обычно имеют длительное влияние на эльфа, ибо дары младенцу далеко не обычные. Одному ребенку подарили умение говорить с драконами; она позже использовала этот подарок к своему большому преимуществу, когда она предотвращала войну между ее деревней и близлежащим гнездовищем зеленых драконов. Другой новорожденный был одарен способностью всегда знать, когда кто-то лжет ему.
Переход к Взрослой жизни
Обряды инициации общие для многих культур, и эльфийская - не исключение. Когда эльфы становятся молодыми, то они больше не живут в доме своих родителей, ибо пришло время искать собственный путь в мире.
Семейства эльфов руководят церемонией, чтобы формально объявить о переходе молодого эльфа во взрослую жизнь. Молодым эльфам дарят подарки - чаще всего принадлежности путешественника, если они имеют такую склонность. Старшие эльфы развлекают семейство рассказами о своих странствиях и желают удачи тем, кто следуют их путем.
Если ставшие взрослыми не склонны к путешествиям, то им дарят предметы для выбранной ими торговли и собственный дом. С этого дня они делают собственные шаги в жизни, работая с другими эльфами, чтобы сделать жизнь полной счастья и радости.
Свадебные Торжества
Брак - повод для большой радости у эльфов, ибо союз символизирует продолжение рода. Те, кто прерывает эту церемонию, чтобы убить обрученных, навеки заслуживают гнев эльфов, и они вечно будут охотиться на этих мародеров и на весь их род. Брак более редкое явление у эльфов, чем у "недолгих" рас и есть немного дел, столь же опасных, как осквернение святости этого ритуала. Иногда свадьбы происходят для скрепления соглашений и для других дипломатических целей, но чаще это любовь.
Брак между эльфами продолжается, пока один партнер не умрет. (Известен только один развод за последние три тысячи лет, между двумя чрезвычайно упрямыми серыми эльфами.) Эльфы редко берут нового партнера после смерти супруга. Их клятвы переплетены теснее, чем узы чести; они связывают дух и сердце каждого их них. Решившись на этот шаг, многие эльфы уступают в некоторой мере своему индивидуализму. Часто только наиболее страстные и преданные возлюбленные выбирают путь брака; другие предпочитают менее формальное соглашение.
Церемония брака сама по себе обычно формальна (хотя это может быть такой неофициальной, как хотят возлюбленные) и ей руководят священники Хелани Селаниль (Helani Celanil). Сами священники не добиваются никакой другой цели на церемонии, кроме свидетельствования, ибо именно партнеры выполняют ритуал и дают клятвы верности.
В истинном эльфийском браке по любви клятвы связывают вместе души любящих, получая доступ к внутреннему Я другого. Это - форма эльфийской способности к общности. Преданные эльфы получают все знания о потребностях своих партнеров и об их чувствах, позволяя им предупреждать и выполнять эти потребности. Они не знают точные мысли других.
Поскольку эльфы повторно переживают свое прошлое в грезах, обстоятельства, влекущие одного эльфа к другому, всегда свежи. Таким образом, эльфы редко рвут отношения. Только самая серьезная трагедия и неверность может разлучить эльфов. Хотя они могли бы иметь расхождения и даже ссориться, они продолжают любить друг друга.
Но эльфы могут устать от партнера, даже когда они соединены духовно и стали более близки, чем может подозревать любой не-эльф. Эльфы повторно зажигают огонь страсти и любви с помощью разлуки. Некоторое время один партнер в эльфийском браке живет отдельно; это позволяет обоим эльфам иметь время для себя, чтобы они могли расти как личности. Когда двое воссоединяются, они изливают потоки любви и чувство привязанности друг на друга.
Эльфы также обычно проводят время вдали от своих возлюбленных, чтобы сделать время, проведенное вместе, намного более драгоценным. В конце концов, есть большее количество надежных способов надоесть кому-то, чем провести сотни лет с ним или с нею. Время в одиночестве позволяет им думать о связи и испытывать новое, чтобы поделиться ими с супругом или супругой, таким образом сохраняя брак свежим и живым.
~~ Анерраамерна ~~,
11-05-2011 16:38
(ссылка)
Один из ритуалов
Смерть Эльфов
Есть те, кто полагает, что
эльфы фактически бессмертны. В то время как они могут умереть от несчастного
случая или насилия, никто никогда не видел, чтобы эльф умер от
"старости". Это происходит потому, что действительно старые эльфы не
остаются в мире, известном людям; "старые" эльфы оставляют мир и
путешествуют к месту под названием Арванаит. В определенном возрасте эльфы
чувствуют непреодолимое стремление совершить эту последнюю поездку. Эльф может
игнорировать это стремление только незначительно дольше, чем человек может
игнорировать смерть, когда она приходит.
С заклинаниями продления
жизни эльфы имеют выбор временного предупреждения неизбежного. Однако, из-за их
склонности к естественным циклам мира, большинство эльфов чувствует презрение к
тем, кто пытаются избежать неизбежного. Только те эльфы, которые не чувствуют
никакого уважения к смене времен года или те, у кого остались незаконченными
важные задачи, пользуются этой возможностью. В ином случае, старые эльфы
путешествуют в Арванаит, к сокрытой эльфийской родине. Ни один эльф, ушедший в
Арванаит, не оставлял по доброй воле эту землю, и при этом ни один эльф не
сожалеет о такой поездке. Радость, ожидающая всех эльфов там, вне опыта людей -
и мыслится только самими эльфами.
Арванаит - место, полное
природной красоты, скрытой от всех, кроме эльфов. Некоторые человеческие
мудрецы полагают, что эта область - часть Арвандора в Измерении Олимпа, но ни
один никогда не мог достичь его - даже через смерть. Те мудрецы, кто совершили
такую поездку и смогли возвратиться в первоначальное измерение, неспособен
говорить об Арванаите. Память о красоте слишком жива для их человеческих умов.
Это воистину царство только для эльфов.
Те эльфы, которые ушли в
лесное блаженство, могут испытать все, что они когда-то хотели, и до тех пор,
пока хотят этого. Невообразимое счастье лежит в основе этого царства, и каждый
эльф может ожидать допуска в Арванаит после своего отъезда из недолговечных
королевств.
Единственный способ вернуться
в Арванаит - через перевоплощение, воскресение или изъятие духа из этого
царства. (Последние два метода используются всегда против воли эльфа.) Очень
немногие возвращаются добровольно, изведав тысячи наслаждений в Арванаите;
перевоплощаются они добровольно, и их души возрождаются.
Те, кто уходят, редко
воплощаются в свои первоначальные тела. Они находят себя повторно воплощенными
в форму любого живого существа из животного мира. Иногда эти эльфы возвращаются
как существа такого низкого уровня развития, что всецело теряют свой эльфийский
дух.
Только легендарные эльфы
возвращались спустя время в свои первоначальные формы. Эти эльфы возвратились
завершить свое предназначение, полное эпической доблести и подвигов. Более
вероятно, что те воистину героические эльфы, которые потребовали
перевоплощения, чтобы быть повторно воплощенными, рождались заново как новые
эльфы.
Некоторые эльфы оторваны от
Арванаита заклинаниями или молитвами живущих в измерении смертных. Очень
немногие из них переживают удар возврата к своим старым телам; они
восстанавливают свои смертные жизни, хотя их души теперь отмечены странной
печалью. Большинство эльфов, однако, борется за то, чтобы остаться в Арванаит.
Их дух не охотно покидает великолепные леса этой самой древней земли. Если
мощная магия вынуждает их против их воли, то эльфы возвращаются - но это им
дорого стоит. Такие эльфы обычно поддаются безумию и отчаянию; несколько не
могут пережить возвращение и превращаются в баньши.
В Арванаите возможно все.
Все, что эльфы хотели, включая даже забвение, - доступно. Ветры Арванаита могут
успокоить даже самый беспокойный дух, призывая его отложить все опасения и
муки. Только те немногие, кто отказывается уступить своему горю, сохраняют
память о бывших проблемах.
Вместо этого, воспоминания о
друзьях и счастливых времен составляют новую жизнь эльфа, наряду с новыми
мечтами и задачами. Беспокоящие воспоминания остаются в значительной степени на
грани сознания эльфа, служа только как напоминание и мера гармонии
существования в Арванаит. Большинство эльфов счастливы оставить воспоминания о
своих страданиях, сохраняя только знание о том, что они были, чтобы более полно
оценить свое настоящее счастье.
Конечно, никакого эльфа не
вынуждают оставаться в Арванаит против его или ее желания. Однако, только
несколько эльфов выбрали возвращение в измерение смертных - и только после
того, как прошли столетия в Арванаит. Весьма невероятно, чтобы эльф не хотел
остаться в вечных землях.
Должно отметить, что эльфы не
умирают так, как другие смертные расы; фактически, эльфы редко умирают
настоящей смертью. Тех, кто умер, оплакивают в течение месяцев, ибо их души
никогда не смогут возвратиться на землю еще раз. Их детей воспитывают в
надежде, что они будут продолжать труд их родителей, если родители не умерли
бесчестно.
Есть только несколько путей,
как эльфы могут обречь себя на такую судьбу. Нападения некоторых видов нежити,
самоубийство, смерть в неестественном месте и другие экстраординарные
обстоятельства могут полностью прекратить существование эльфа. Единственный
способ восстановить этих храбрых эльфов - посредством магии, не менее мощной,
чем желание.
Тела тех, кто умерли истинной
смертью, часто возгораются. Это предотвращает силу жизни нежити от захвата
тела. Эльфы узнали из опыта, что больной дух хуже чем нежить.
настроение: Надеющееся
хочется: Порадовать Вас новой информацией.
~~ Анерраамерна ~~,
10-05-2011 17:22
(ссылка)
Загадка эльфов
Загадка эльфов
Некоторые люди
позволили бы эльфам жить в фантастическом мире Средней Земли и воображения
Толкиена, в популярной игре "Загадка эльфов" или в праздничных мечтах
детей, воображающих себя маленькими помощниками Санты. Но есть ли у этих
волшебных маленьких людей какое-либо отношение к действительности?
Легенды о
карликах, эльфах, и волшебных царствах найдены во всем мире. Есть знаменитые
тролли скандинавского фольклора, богатые гномы ирландских легенд, и другие
вредные эльфы, которые главным образом живут в (беллетристике) литературе. У
коренных американцев Соединенных Штатов и Канады есть подобные легенды также.
Большинство
"доказательств" существования этих миниатюрных гуманоидных существ -
многочисленные рассказы очевидцев. Столкновения с эльфами обычно происходят,
когда эльф приближается к дому и просит еду или убежище. Если житель
отказывается выполнить требования эльфа, то они могут принести неудачу жадному
человеку. Эльфы, как говорят, вообще избегают контактов с людьми. Большинство
эльфийских легенд во всем мире ограничивает их обитание большим лесом, где они
ведут затворническую, таинственную жизнь.
Хотя
доказательства тех, кто утверждает, что столкнулся с эльфами или видел их в
лесу, легко отклонить как фантазию или галлюцинацию, научные, археологические
открытия заставляют задуматься дважды..., по крайней мере, в течение минуты или
два.
В 1932 году,
мумия 50 см
ростом была найдена золотоискателями в Педро Моунтаинсе в 60 милях к юго-западу от
Каспера, Вайоминг (США). Крошечная мумия была найдена, сидящей на выступе в
небольшой гранитной пещере. Ее ноги были скрещены, а оружие свернуто на ее
коленях. У нее были плоский нос, низкий лоб, и широкий, тонкогубый рот. Мумия
была просвечена рентгеном и сделали ее анализ. Отдел антропологии Гарвардского
университета подтвердил подлинность мумии, принадлежащую 65-летнему старику.
Более скептический доктор Джордж Джилл считал, что мама, возможно, была
младенцем, с врожденным пороком. После находки , мумия перешла к другому
владельцу и, к сожалению, исчезла.
Интересно
отметить, что у племени Шошоуна , которые населяли эту область, где мумия была
найдена, были легенды о "маленьких людях" в их древнем фольклоре.
Возможно,
самая захватывающая и трудная находка была в более поздних , 1800-ых. Сотни
крошечных инструментов из кремня были найдены на холмах восточного Ланкашира,
все из которых были не больше чем 1см длины. Крошечные инструменты включали
скребки, бурильные молотки, и ножи в форме полумесяца. изготовление таких
инструментов было чрезвычайно ювелирное, и во многих случаях, должна была
использоваться лупа, чтобы обнаружить доказательства отслаивания материала
предметов. Ни один из этих крошечных инструментов не был практичен в
применении. Из-за этого некоторые делали выводы, что они были ритуалистическими
точными копиями..., но почему тогда настолько маленькими? Эти инструменты были
сделаны так же маленькими людьми?
Как с и
легендами о эльфах, крошечные инструменты, подобные , найденным в Ланкашире,
были найдены во всем мире включая Англию, Египет, Африку, Австралию, Францию,
Италию, и Индию.
Казалось бы,
что, если бы эльфы действительно существовали, было бы больше доказательств или
контактов с этими странными миниатюрными. Однако, если бы гигантские двуногие
гоминиды 2 высотой, такие как Снежный человек и Йети могут сохранять свое
существование незамеченными, насколько легче это было бы сделать для эльфов!
~~ Анерраамерна ~~,
05-05-2011 16:52
(ссылка)
История Эльфов
История Эльфов
История происхождения Эльфов. В тот час, когда Варда, Леди Небес, зажгла
яркие звезды над Средиземьем, Дети Эру проснулись у Моря (позже это место стали
называть "Водами Пробуждения"). И называли они себя Квонди- Те, Кто
Говорит…И когда они пришли в бытие, первым, что они увидели, был свет новых
Звезд. Поэтому так случилось, что эльфы больше всего на свете любят звездный
свет и из всех Валар больше поклоняются Варде, которую они зовут Элентари-
Царица Звезд. Этот свет проник в глаза эльфов в минуту пробуждения, проник в
них, чтобы там навсегда остаться. Эру, Тот, кого рожденные на Земле зовут
Илуватаром, создал справедливейшую и мудрейшую расу из когда-либо
сущесвовавших. И сказал Илуватар, что эльфы будут обладать красотой и творить
красоту большую, чем другие земные существа. И что будет им дано величайшее
счастье и величайшее горе. Они будут бессмертны и будут жить пока живет Земля.
Они не будут знать болезней и хворей, но их тела будут сродни Земле в своем
строении и их можно будет уничтожить. Их возможно сразить огнем или мечом на
поле брани, они могут быть убиты и даже умереть от своего горя. По величине они
будут похожи на людей, которых пока только предстоит создать, но Эльфы будут
духом и телом сильнее людей и они не будут стареть и слабеть с годами, они
будут лишь становится умнее и справедливее. Несмотря на то, что Эльфы по стану
и мощи намного уступают Божественным Валар, они разделяют природу тех сил в
большей степени, чем второрожденные, чем Люди. Эльфы всегда шагают в свете,
напоминающим отблеск луны на самом горизонте. Их волосы похожи на золотые нити,
или тканное серебро, или на блестящий черный янтарь. И осыпаны звездным
мерцанем их волосы, глаза, шелковые одежды и украшенные драгоценными камнями
руки. Свет всегда на их лицах и их голоса нежны и гладки, как поверхность воды.
Из исскуств эльфов нельзя превзойти в поэзии и песнопении. Эльфы были первыми
жителями Земли, которые могли разговаривать и петь. И справедиво нарекли они
себя Квонди- Говорящие. Во во время Первой Звездной Эпохи, после падения Утумно
и победы над Мелкором Великим Врагом, Валар позвали Эльфов в Вечноживущие Земли
Запада. В те далекие времена не существовало еще Солнца и Луны и только звезды
освещали Средиземье, и Валар хотели защитить Эльфов от тьмы и таящегося зла,
которые оставил Мелкор. Валар желали, чтобы этот Справедливый Народ жил вместе
с ними в Бесконечном Свете священных Деревьев Валар в Валиноре. В Вечноживущих
Землях, которые лежат за великими морями Запада, Валар создали Элдамар,
"дом эльфов", и было предсказано, что в этом месте Эльфы построят
города с куполами из чистого серебра, золотыми улицами и хрустальными
лестницами. Земли эти будут богаты фруктами и злаками, и Эльфы будут жить
счастливо и не зная нужды. Берега Элдамар усыпаны алмазами, опалами, и бледными
кристаллами, из которых Эльфы булут создавать чудесные вещи. Это был первый
раз, когда Эльфов разделили, так как не все захотели покинуть Средиземье и
вступить в Бесконечный Свет Вечноживущих Земель. Прильщенные обещаниями Валар
многие Эльфы покинули Средиземье. Они стали звать себя Элдар- Люди Звезд. Но
дугие остались и их нарекли Авари- Нежелающие. Они были так же как и их
родственники, Элдар, бессмертны, но их количество было намного меньше. Они
оставались в восточных землях, у Вод Пробуждения, где сила Мелкора была
наибольшей, и число Авари уменьшалось. Элдар также называли Великими
Странниками, потому что многие годы они шли на запад по непроходимым местам
Средиземья, чтобы добраться до Великого Моря. Среди этих Эльфов были три рода:
Ваньяр (Vanyar), которым правил Ингве, королем Нолдора (Noldor) бы Финве, и
Тэлери (Teleri) привел Ильве. Первые два рода (Ваньяр и Нолдор) достигли вод
Великого Моря гораздо раньше Тэлери, и Ульмо, Властитель Вод, пришел к ним и
провел их на остров, похожий на громадный корабль. Затем он перенес два народа
в Вечноживущие Земли, в Элдамар, место, котоое для эльфов приготовили Валар.
Судьба Тэлери была иной- их род разделился. Поскольку род Тэлери был самым
многочисленным их продвижение к Великому Морю было самым медленным. Многие
отказались продолжить путешествие и вернулись.
Среди таких были Нандор, Лаквонди (Laquendi), Синдар и Фаладрим (Falathrim).
Ильве Высший Король тоже остался в Средиземье. Но большинство из рода Тэлери
продолжили путь на запад, сделав Ольвэ, брата Ильве, своим королем. И они дошли
до Великого Моря. Там они дожидались Ульмо, котоый, наконец-то, перенес их в
Элдамар. Большинство Элдар пришли в Вечноживущие Земли в дни Бесконечного
Света, когда Деревья Валар освещали все земли. В эти вемена эльфы обретали
мудрость и мощь, недоступные для жителей Земель Смертных. Их наставниками были
Валар и Майар, которые дали им тайные знания. Рода Ваньяр и Нолдор построили
великий гоод Тирион на холме, а Тэлери возвели на берегу Гавань Лебедй. В те
времена, которые называют Мирным Временем Арды и Временем Заключения Мелкора,
Элдар росли душой и телом, как плоды Великих Деревьев. Они создавали безумно
красивые вещи, никто не мог их превзойти. Их изделия так и не смогли повторить
после Смерти Света. В Средиземье род Синдар (этот род прозвали Серыми Эльфами)
с помощью учений Майар становились мудрее и сильнее, и наконец в Смертных
Землях им не стало равных. В лесах Дориата было создано заколдованное
королевство, величайшее королевство всех Элдар, котоые так и не увидели Великих
Древ. С помощью Гномов Голубых Гор Синдар построили Менегрот (Menegroth),
могучий город. Его называли Тысячей Пещер, поскольку город этот был под горой.
Тем не менее город был похож на лес, увешанный золотыми лампадами. В его
галлереях можно было услышать и птичью песнь и звук падающих капель воды. В
средиземье не было более прекрасного города. То была Великая Эпоха Элдар, как в
Валиноре, так и в Средиземье. Но с освобождением Мелкора от оков мирному
времени пришел конец. Все поверили в то, что Мелкор раскаялся в своих делах, он
много помогает и Валар и Элдар. Но Мелкор капля за каплей вносил раздор в их
земли. Однако мощь Элдар все росла, и в это время Феанор из рода Нолдор
сотворил вещь, именуемую величайшим творением Эльфов Арды. Феанор создал
Сильмариллы, три драгоценных камня, похожих на бриллианты, которые излучали
живой свет. Свет этот и жил отчасти сам по себе и отчасти состоял из света
Великих Древ Валар. В это время принесли плоды ложь и обман Мелкора и были
война и горе. С огромным паукообразным чудовищем, Унголиантом, Мелкор пришел в
Валинор и уничтожил Деревья, и Свет навсегда ушел из Вечноживущих Земель… Во
время долго длившейся ночи Мелкор украл Сильмариллы и вместе с Унголиантом
бежал в Ангабанд, свое темное пристанище. Феанор поклялся отомстить и против
Воли Валар связал клятвой и Нолдор. Они преследовали Мелкора до самого
Средиземья. Для этого они захватили корабли Тэлери и убили своих братьев.
Ужасное проклятье легло на род Нолдор. Это был первый случай братоубийства у
Эльфов. Используя корабли Тэлери часть Нолдор, возглавленная Финве пересекла
Великое Море, другая часть, под предводительством Финголфина, (Fingolfin)
проявила великое мужество, осмелившись пройти через Леденую пустыню, пешком. В
"Сильмариллионе" (Quenta Silmarillion) сказано, что так началась
Война за Камни (War of Jewels), которая привела к падению и гибели родов Нолдор
и Синдар в землях Белерианда в Средиземье, ведь Нолдор вели с Мелкором войну
всю Первую Эпоху. Мелкора они прозвали Морготом, Темным Врагом Мира. Война была
ужасна и принесла много горя, и появлялись и рушились могучие города и
королевства, и мало кто выжил из тех Элдар, что были в Средиземье. Наконец,
Элдар в союзе с Валар победили Моргота. Но в той войне был уничтожен Белерианд
и на его месте плескались морские волны… В месте с Белериандом навеки исчезли и
многие эльфийские королевства и города. Не стало Менегрота (Menegroth),
Нарготронда (Nargothrond), и Гондолина (Gondolin). Лишь Линдон, малая часть
Оссирианда (Ossiriand) перенесла потоп. Там в первые годы Второй Эпохи
оставалось последнее королевство Элдар. Большинство Элдар, которые выжили
вернулись на кораблях Тэлери в бухту Элдамара. Там они построили гавань
Аваллон. В этой гаване они возвели высокую башню, свет которой освещал Темные
Моря.
Те из Второрожденных (Людей), которые помогали Элдар в войне с Великим
Врагом, поселились на острове посреди Великого Моря. Назвали они своё
королевство Нуменор. Не много известно о том, что было после Войны Гнева с теми
Элдар, что жили в Вечноживущих Землях. Мы знаем лишь, что даже после
исчезновения Великих Деревьев, Средиземье, даже во времена его расцвета, нельзя
было сравнить с Элдамаром. Элдар становились все мудрее на Благословенных
Берегах, но никто не венрнулся, чтобы рассказать об этом. Но некотрое время
часть Элдар еще оставалсь в Средиземье, поскольку их дело не было завершено.
Среди оставшихся был Гил-Гэлэд, последний из Великих Королей Элдар в
Средиземье. Его царствование длиось столько же, колько сама Вторая Эпоха и его
королевство Линдон дожило до Четвертой Эпохи. Мир царил во время Второй Эпохи.
Эльфы опять стали процветать. Трандуил создал свое королевство в Зеленолесье
(Greenwood), Селеборн и Галадриэль правили в Лориэне, Золотом Лесу. В то время могучей
Элдарской колонией был Эрегион, который Люди прозвали Холлин (Hollin). Туда
отправлись многие из рода Нолдор. Этих Эльфов потом стали называть
Эльфами-кузнецами. И именно к ним в ложном обличии явился Саурон, Майа,
прислужник Моргота. Селебримбор (Celebrimbor), величайший кузнец Средиземья,
внук Феанора (того самого, что сделал Силмариллы) жил в Холлине. Благодаря его
знаниям и мастерству были изготовлены Кольца Власти, и из-за них и Кольца
Всевластья, которое выковал сам Саурон, между Эльфами и Сауроном началась
бесконечная война, Война Саурона. Она продолжалась как в этой Эпохе, так и в
последующей. Битвы этой войны были ужасны. Селебримор пал и вместе с ним
погибли его земли. Гил-Гэлэд послал Элронда и многих других великих воинов
Линдона на помощь Эрегиону. Те Эльфы, что пережили падение Эрегиона ушли в
Имладрис (который в Третью эпоху называли Раздолом (Rivendell)). Там они
укрылись от ужаса войны. Своим королем они избрали Элронда полу-эльфа. В
одиночку Эльфы не могли сломить Саурона, пока у него было Кольцо Всевластья, но
их союзники, Нуменорцы, к тому времени обрели великую мощь на западе. Огромный
флот приплыл из Нуменора и Саурона изгнали из западной части Средиземья. Прошло
время, и они приплыли снова и покинули Средиземье уже с закованным в цепи
Сауроном. Но коварство Саурона было велико. Изменой и предательством он добился
того, чего ему никогда не дала бы война. Нуменорцы были обмануты Сауроном и их
постигла великая катастрофа. Нуменор поглотило Море, и лишь немногие из расы
Людей выжили. Мир изменился еще и потому, что в это время Валинор и Элдамар
были вынесены за круги мира. И попасть туда из Средиземья можно было лишь на
эльфийских кораблях, котрые ходили по Прямому Пути, соединяющему мир Средиземья
с Вечноживущими Землями. И по-прежнему не было покончено с Сауроном, который
ускользнул во время гибели Нуменора и вернулся в свое царство- в Мордор. И был
создан Последний Союз, союз Людей и Эльфов. Они пошли новой войной на Саурона,
Властелина Колец. Им удалось победить Мордор и разрушить Барад-Дур-великую
твердыню Саурона. Они забрали у Саурона и Кольцо Всевластья. А сам Саурон со
своими прислужниками сбежал. Но в битве пал и Гил-Гэлэд, последний Великий
Король Эльфов в Седиземье, погибли и храбрейше из Нуменорцев. И снова настал
мир, и многие Элдар уплыли на Запад из Серых Гаваней. Но некотоые Элдар
остались и смотрели как Средиземьем постепенно завладевает раса Людей. В Третью
эпоху от могущества Элдар осталась лишь незаметная тень.
Линдон не исчез, но жил своей жизнью, не обращая внимания на раздоры в
Средиземье. Королем Эльфов был избран Кэрдан (Cirdan) из Серых Гаваней. К
востоку от Голубых Гор Эльфы оставались лишь в Лориэне, Золотом лесу, в Раздоле
и в Зеленолесье, которое стало называться теперь Лихолесьем (Mirkwood). Все эти
Эльфийские твердыни были скрыты и сами Эльфы держались подальше от Людей. Но
Властелин Колец снова вернулся в Мордор и разослал по Средиземью Назгулов,
своих подручных. Эльфы и потомки Нуменорцев вновь бились с Сауроном. Войну ту
назвали Войной за Кольцо. В этой войне кольцо было уничтожено, вместе с ним
сгинули и Назгулы и Саурон, Мордор пал. Однако, в Кольце была и сила Эльфов,
поэтому их слава с исчезновением Кольца померкла. Те, кто надевал Кольцо, были
позваны в Валинор. Во время Четвертой Эпохи, эпохи власти Людей, последние из
Элдар уплыли в Благословенные Земли. На последнем корабле Средиземье навеки
покинул и Кэрдан. И вот теперь этот народ, Народ Звезд, навсегда ушел в тот
мир, который недоступен для Смертных и который остался лишь в сказках и мечтах.
настроение: Любопытное
хочется: Хочется узнать понравилось ли Вам
~~ Анерраамерна ~~,
04-05-2011 19:57
(ссылка)
Немного о Эльфах
Эльфы
ЭЛЬФЫ
Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда рады, хотя они никогда не
чувствуют себя там как дома. Они известны своей поэзией, танцами, песнями,
преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и
красивое. Однако, когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы обнаруживают
свои боевые качества, навыки обращения с мечом, луком и стратегии ведения боя.
Индивидуальность:
Эльфы чаще развлекаются, нежели волнуются, скорее любознательны, чем алчны. С
такой продолжительностью жизни они склонны рассматривать события в широкой
перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Если же они
преследуют определенную цель, будь то приключение или обучение новым умениям
либо искусствам, они могут полностью сосредотачиваться на ней. Эльфы не спешат
заводить друзей и врагов, но тех и других они не забудут никогда. На мелкие
оскорбления они отвечают своим презрением, а на серьезные - местью.
Физическое Описание:
Эльфы невысокие и худощавые, ростом около 4,5 - 5,5 футов (140-170 см), весом от 85 до 135 фунтов (40-60 кг), мужчины такого же
роста и только иногда тяжелее женщин. Эльфы изящные и хрупкие. В основном они
бледнокожи и темноволосы, с глубокими зелеными глазами. Эльфы не имеют волос на
лице и теле. Они предпочитают простую, удобную одежду, особенно пастельных и
зеленых тонов, и любят простые, но элегантные украшения. Эльфы обладают
неземным изяществом и тонкими чертами. Большинство людей и представителей
других рас находят эльфов невероятно красивыми. Эльф достигает зрелости
приблизительно к 110 годам и живет более 700 лет. Эльфы не спят, как
представители других рас. Вместо этого эльф медитирует в глубоком трансе в
течение 4 часов в сутки. Отдыхающий таким образом эльф получает те же
преимущества, что и человек после 8-часового сна. Во время медитации эльф видит
сны, хотя они являются скорее умственными упражнениями, ставшими саморефлексией
за годы практики. Слово на Всеобщем для эльфийской медитации -
"транс", или "пятичасовой транс".
Отношения:
Эльфы считают людей довольно невежественными, полуросликов слишком
уравновешенными, гномов несколько простоватыми, а дварфов - совсем не
забавными. На полуэльфов они смотрят с некоторой долей жалости, а на полуорков
- с жестокой подозрительностью. Будучи заносчивыми, эльфы не слишком вдаются в
особенности полуросликов или дварфов, но они в целом вежливы и обходительны
даже с теми, кто совсем далек от эльфийских стандартов.
Мировоззрение:
Эльфы любят свободу, многообразие и самовыражение. Они заметно склоняются к
мягким аспектам хаоса. В целом они ценят и защищают свободы как других, так и
свои собственные, и они чаще всего добрые.
Земли Эльфов:
Эльфы в большинстве случаев живут в лесах кланами до двух сотен душ. Их хорошо
скрытые деревни сочетаются с деревьями, причиняя минимум вреда лесу. Они
охотятся за дичью, собирают ягоды и орехи, выращивают овощи. Их волшебство
позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу
за ней. Контакт с чужаками обычно ограничен, хотя некоторые из эльфов неплохо
зарабатывают, торгуя искусно сшитой одеждой и украшениями, получая взамен
металл, который они не умеют добывать. Эльфы, путешествующие по человеческим
странам, являются чаще всего менестрелями, прославленными художниками или
мудрецами. Дворяне-люди соперничают за право взять своим детям
инструктора-эльфа, который научит их фехтованию.
Религия:
Эльфы поклоняются Кореллону Лоретиану, Защитнику и Хранителю жизни. Эльфийские
мифы рассказывают, что первые эльфы возникли из его крови, пролитой им в
сражении с Груумшем, богом орков. Кореллон - покровитель волшебства, искусства,
танца и поэзии, а также великий воитель.
Язык:
Эльфы говорят на плавном языке с тонкой мелодикой и сложной грамматикой.
Поскольку литература эльфов богата и разнообразна, она дала множество известных
песен и поэм. Большинство бардов изучают Эльфийский, чтобы включить в свой
репертуар эльфийские баллады. Остальные просто запоминают песни со слуха.
Эльфийская письменность, такая же плавная, как устная речь, служит и Сильвану, языку
дриад и пикси.
Имена:
Когда эльф объявляется взрослым (обычно это происходит по достижении им
столетия), он выбирает себе имя. Те, кто знал его в детстве, могут продолжать
называть его "детским именем", а он может и не отзываться на него.
Имя взрослого эльфа уникально, хотя оно может отражать имена тех, кем он
восхищается или других членов семьи. Кроме того, он получает и фамилию. Фамилии
- это сочетания обычных эльфийских слов, а некоторые эльфы, странствующие по
землям людей, переводят их на Всеобщий.
Мужские Имена: Арамил, Ауст, Эниалис, Хейан, Гимо, Ивеллиос, Лосиан, Кварион,
Тамиор и Таривол.
Женские Имена: Анастрианна, Антинуа, Друсилиа, Фелосиал, Иеления, Лиа, Силакви,
Валантэ и Ксанафиа.
Фамилии: Амастакиа ("Звездный Цветок"), Амакиир ("Драгоценный
Цветок"), Галанодэль ("Лунный Шепот"), Холимион ("Алмазная
роса"), Лиадон ("Серебряная Ветвь"), Мелиамнэ ("Кора
Дуба"), Найло ("Ночной бриз"), Сианнодэль ("Лунный
Ручей"), Ильфукиир ("Драгоценный Бутон") и Ксилосциент
("Золотой Лепесток").
настроение: Веселое
хочется: Найти единомышленников
Метки: Описание и отношение Эльфов
Заработок с My Lands.
"Зарабатывай играючи"-вот под таким громким заголовком стартовала браузерная онлайн игра My Lands.Наверное это первая игра во всем Рунете,где можно зарабатывать деньги играя в любимую стратегию или по крайней мере мне других игра пока не известно.Суть данной браузерной стратегии проста.Вы регеструетесь,предварительно выбрав за кого вы будете играть(демон,светлый или темный эльф и тп и тд).Далее войдя в игру вы увидете шесть сценариев.
Читать далее на:Работа в сети
Читать далее на:Работа в сети
Александр 弓 Юминин,
18-09-2010 07:00
(ссылка)
настоящий
тут есть хоть один настоящий эльф? или тут только играют в эльфов?
Владимир Ильин,
21-05-2010 23:08
(ссылка)
С космоса видно озеро на вершине горы Yunguyo (Олимп) в Боливии.
Атлантида имела источники горячей и холодной воды, с залежами природных ископаемых. Четвёртый критерий поиска столицы Атлантиды.
[ Читать далее... → ]
[ Читать далее... → ]
Метки: столица Атлантиды, Семивратные Фивы, Боливия, остров и религия Солнца (Ра), эльфы, воды
ХОРОШИЙ ЭЛЬФ - ЭТО МЁРТВЫЙ ЭЛЬФ!!!
настроение: Мрачное
хочется: УБИТЬ ВСЕХ ЭЛЬФОВ!!!
слушаю: ЗОВ САУРОНА!!!
время пришло
если среди вас есть настоящие эльфы то напишите мне на мэил. похоже война всё таки добралась и сюда. менады уже выступили гномы тоже идут поддержать но они будут держать рубеж азии. сатиры и кетавры вместе с минотаврами образовали оплот в греции. в общем откликнулись все. пришло и наше время собирать силы и готовится к войне. вспомните своё старое ремесло и искусство войны. остальное скажу вам лично в переписке
Полу-дроу (Кринити)
В большинстве стран полудроу редки. Так как так многие дроу
однозначно злы, они могут общаться людьми лишь посредством насилия или рабства.
Единственное исключение земли Дамбрат на Сияющем Юге, являющиеся результатом
столетнего покорения дроу человеческого народа этой земли.
Полудроу имеют темноватую кожу, серебряные или белые волосы и широкий диапазон
цвета глаз. Они часто столь же жестокосердные, как и их эльфийские родители, но
вдобавок с ожесточенным негодованием, приходящим от знания, что в обществе дроу
на них смотрят как на второй сорт. В человеческом обществе полудроу не доверяют
также, как и их энергичным кузенам. Несмотря на это, добрые полудроу
встречаются чаще, чем добрые дроу. Имеет ли это отношение к влиянию их
человеческой крови или скорее мятеж против натуры дроу, обращающимися с ними
так плохо - сказать трудно.
Около 500 лет назад варварское человеческое королевство Дамбрат столкнулось с
мощным городом-государством дроу Т'линдет, находящимся под близлежащими Горами
Гноллуотч. Когда дроу победили, то поработили людей региона. В течение
нескольких человеческих поколений победившие темные эльфы брали человеческих
возлюбленных из числа своих рабов, что привело к появлению большого количества
полудроу. Сегодня этот народ составляет приблизительно 15% населения страны.
В свое время правящая знать дроу стала проводить все меньше и меньше времени на
поверхности, возвращаясь в свой подземный город и оставляя свои поверхностные
завоевания в руках своих смешанных детей. Великий Дом Т'линдет превратил широкие
земли Дамбрата в свои персональные феодальные владения и отпрыски-полудроу
служат хорошими управляющими их обширных поместий. Эти большие старые семейства
полудроу, управляющие Дамбратом до наших дней, номинально лояльны древнему Дому
Т'линдет. Кровь Дроу - признак власти и богатства в Дамбрате, но когда
поверхностные полудроу посещают свои древние семейства под Горами Гноллуотч,
они понимают, что полнокровные дроу обращаются с ними как с неполноценными.
Дамбратские полудроу сочетают холодное снисхождение с высокомерием. Хотя они
рассматривают себя лучше людей, которыми они управляют, они знают, что их
кузены-дроу также относятся к ним, поэтому проводят много времени, пытаясь
что-то доказать всем вокруг.
Многие полудроу становятся авантюристами, чтобы избежать отторжения, перед
которым они стоят почти в каждом сообществе вне Дамбрата. Дамбратанцы, с другой
стороны, часто уходят подальше со своей родины, чтобы добыть богатство и
известность, которая может доказать их превосходство дома.
Полудроу Дамбрата - часто бойцы и волшебники - два быстрых пути к власти в
поверхностном мире. В отличие от управляемого кастой общества их предков-дроу,
из которого они прибыли, в полудроу появляется вся приспособляемость других
полуэльфов. Соответственно, многие из их выбирают мультиклассирование.
Полудроу могут использовать любые престиж-классы, открытые для людей. Они также
имеют доступ к престиж-классам арканного стрелка, певца заклинаний и певца
клинка.
В Дамбратском обществе полудроу - аристократы по рождению. Они становятся
избалованными, но и от них ожидается многое. Когда они становятся взрослыми, то
должны доказать, что достойны своей крови. Если они терпят неудачу, то позорят
все свое семейство и могут быть отвергнуты и с позором изгнаны из страны.
Пожилые полудроу, оказавшиеся там, могут осесть и преподавать более молодым то,
что они знают. В любом случае, пожилые полудроу редко живут намного дольше
возраста, в котором начинают слабеть, поскольку всегда найдутся более молодые,
жаждущие возможности потребовать богатства и статуса полудроу в возрасте.
Вне Дамбрата многие полудроу - уединенные души, предпочитающие скорее
советоваться с самим собой, чем запятнать себя мнением других. Иногда они
объединяются в группу, часто измываясь над теми, кого, как они чувствуют, могут
запугать.
Полудроу говорят на Эльфийском и человеческом языках своего домашнего региона.
Если они выросли в Подземье или Дамбрате, они говорят на Нижне-общем. В ином
случае они говорят на Общем. Все полудроу грамотны, кроме варваров. Полудроу
могут использовать расовые заклинания и людей и дроу. Они не имеют, однако,
никаких своих колдовских традиций.
Из-за влияния Ловиатар в Дамбрате магические кнуты могут быть куплены со
скидкой 10% от полудроу.
Полудроу могут выбирать любое человеческое божество или божество дроу как
покровителя. Дамбратские полудроу почти всегда выбирают или покровителя из
пантеона дроу, или, еще лучше, Ловиатар. Добрые полудроу почти всегда берут в
качестве покровителя Илистри. Для многих добросердечных полудроу выбор Илистри -
компромисс между обеими сторонами их наследия, такой, с каким они могут жить
счастливо.
Вера Ловиатар занимает определенное место среди народа Дамбрата. Эта богиня
боли и страдания имела в Дамбрате последователей, прежде чем дроу завоевали эту
землю. Фактически, без помощи культа Ловиатар дроу могли бы никогда на занять
эту страну вообще. В уважение к ней, поклонение Ловиатар - все же официальная
вера Дамбрата и большинство полудроу, живущих там, следуют этой линии.
Большинство полудроу не особенно хорошо уживаются с кем-либо, кроме других
полудроу. Дамбрат - реальное место для такого народа. Добрый полудроу часто
дружественен, когда подходит с принятием или пониманием. Все они слишком хорошо
знают, как большинство людей относится к их семье-дроу, также взирая и на них
самих.
Полудроу не имеют никакого необычного собственного расового оснащения. Однако,
они могут использовать любое оснащение или оружие, специальное для людей или
дроу. Они питают особую нежность к ручному арбалету.
В то время как многие полудроу - аборигены Дамбрата выбирают этот регион,
персонаж-полудроу, живущий в более северных землях - изгнанник и одиночка.
настроение: Ленивое
хочется: поработить мир,и сделать его ленивым
слушаю: МУЗЫКУ
Метки: Тёмные эльфы, арт, фентази
Без заголовка
22:0916/1/2007
Оставить запись
alfhilda
Эльфийская ведьма — существо, внешне напоминающее человека, однако, внутренне таковым не является, обычно добрая, при неблагоприятных условиях окружающего мира может стать злой и опасной, в связи с чем требует осторожного обращения и соблюдения определенной техники безопасности. Предупреждение: приведенные ниже советы подходят только в том случае, если вы действительно решитесь иметь дело с эльфийской ведьмой не просто как со знакомой девушкой, а с чем-то большим. Все другие менее позитивные и менее дружеские попытки связаться с ней могут привести к катастрофическим последствиям.
Эльфийская ведьма приручению и тем более дрессуре не поддается.
Ее можно только принять такой, какая она есть, в соответствии с инструкцией по эксплуатации.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
1. Не говорите ей “Ты злая”. От более чем трехкратного повторения этого словосочетания ведьма может рассвирепеть.
2. Не обращайтесь с ней, как с обычной девушкой, сначала ей это может импонировать, но потом может надоесть, и последствия будут непредсказуемыми.
3. Не пытайтесь ей лгать, она все равно об этом узнает.
4. Не оказывайте ей знаки внимания просто потому, что это следует делать. Если она не почувствует вашего искреннего желания, это может привести к глубокой депрессии.
5. Если вы видите, что ведьма о чем-то глубоко задумалась, подходя к ней, начинайте шуметь издалека, иначе, если вы подойдете к ней тихо (не дай бог, подкрадетесь), она заметит вас слишком поздно и может очень! сильно испугаться. Последствия непредсказуемы.
6. Не воспринимайте ее как три капустных грядки — застолбил и успокоился — она может обидеться, вильнуть хвостиком и уйти в глубокое море.
7. Старайтесь думать о ней больше трех минут в день, она будет это чувствовать, и проблем не будет.
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ, общаясь с ведьмой:
1. Она ведьма.
2. Она чувствует вас на любом расстоянии.
3. Она ощущает ваши мысли, чувства и желания, касающиеся ее.
4. Она никогда не отвечает на ваши мысли, даже если они ей очень нравятся, просто из вредности и одной ей ведомых принципов.
5. Даже если она на них не отвечает, она все равно их знает, как бы вы их не скрывали. И если вы их скрываете, она обижается, потому что начинает думать, что вы ей не доверяете и ее боитесь.
6. Она не такая, как все, даже если утверждает обратное. Когда она так говорит, она просто кокетничает.
7. Она очень чувствительная и впечатлительная, сила ее реакций на мысли, чувства, действия, события и отношения превышает человеческую в 3 — 10 раз.
8. Из-за присущей ей чувствительности только близкий человек может ей причинить очень сильную боль, поэтому друзей у нее много, а близких очень мало.
9. Она все время играет, поэтому если она веселая, это вовсе не означает, что ей действительно весело. Увидеть ее настоящую вы сможете только в том случае, если будете открытым перед ней.
Ведьма — существо чувствительное, она всегда будет знать, что с вами происходит, и подстраиваться под ваше настроение и состояние, поддерживать вас и помогать вам по мере сил.
Со своей стороны она будет ожидать подобной чувствительности от вас, просто забыв, что вы не такой и мысли читать не умеете, и если она этого не дождется или вы ей не напомните о ваших отличиях, то она будет действовать строго наоборот.
Ведьма существо достаточно противоречивое:
- с одной стороны — наивное, доброе, чувствительное, сентиментальное, отзывчивое, трепетное, нежное и ласковое;
- с другой стороны — коварное, злое, циничное, ехидное, равнодушное, безжалостное, эгоистичное, жестокое и ужасно занудное.
Ведьма никогда не мстит тем, к кому привязана.
Ведьма всегда мстит, когда ее обижают.
Если вы обидели ведьму:
- в первый раз она задумается и начнет впадать в депрессию
- во второй раз обидится, начнет кротко страдать, терпеть, смиренно принимать удары судьбы и погружаться в депрессию еще глубже
- в третий раз, достигнув самого дна своей депрессии, оттолкнется от него, и обидевший может больно получить в пятак левой пяткой.
ВНИМАНИЕ: обидой может оказаться любое невыполнение указанных выше пунктов техники безопасности и правил обращения.
Previous Entry · Оставить запись · в избранное · рассказать другу · Next Entry
22:0916/1/2007
Оставить запись
alfhilda
Эльфийская ведьма — существо, внешне напоминающее человека, однако, внутренне таковым не является, обычно добрая, при неблагоприятных условиях окружающего мира может стать злой и опасной, в связи с чем требует осторожного обращения и соблюдения определенной техники безопасности. Предупреждение: приведенные ниже советы подходят только в том случае, если вы действительно решитесь иметь дело с эльфийской ведьмой не просто как со знакомой девушкой, а с чем-то большим. Все другие менее позитивные и менее дружеские попытки связаться с ней могут привести к катастрофическим последствиям.
Эльфийская ведьма приручению и тем более дрессуре не поддается.
Ее можно только принять такой, какая она есть, в соответствии с инструкцией по эксплуатации.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
1. Не говорите ей “Ты злая”. От более чем трехкратного повторения этого словосочетания ведьма может рассвирепеть.
2. Не обращайтесь с ней, как с обычной девушкой, сначала ей это может импонировать, но потом может надоесть, и последствия будут непредсказуемыми.
3. Не пытайтесь ей лгать, она все равно об этом узнает.
4. Не оказывайте ей знаки внимания просто потому, что это следует делать. Если она не почувствует вашего искреннего желания, это может привести к глубокой депрессии.
5. Если вы видите, что ведьма о чем-то глубоко задумалась, подходя к ней, начинайте шуметь издалека, иначе, если вы подойдете к ней тихо (не дай бог, подкрадетесь), она заметит вас слишком поздно и может очень! сильно испугаться. Последствия непредсказуемы.
6. Не воспринимайте ее как три капустных грядки — застолбил и успокоился — она может обидеться, вильнуть хвостиком и уйти в глубокое море.
7. Старайтесь думать о ней больше трех минут в день, она будет это чувствовать, и проблем не будет.
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ, общаясь с ведьмой:
1. Она ведьма.
2. Она чувствует вас на любом расстоянии.
3. Она ощущает ваши мысли, чувства и желания, касающиеся ее.
4. Она никогда не отвечает на ваши мысли, даже если они ей очень нравятся, просто из вредности и одной ей ведомых принципов.
5. Даже если она на них не отвечает, она все равно их знает, как бы вы их не скрывали. И если вы их скрываете, она обижается, потому что начинает думать, что вы ей не доверяете и ее боитесь.
6. Она не такая, как все, даже если утверждает обратное. Когда она так говорит, она просто кокетничает.
7. Она очень чувствительная и впечатлительная, сила ее реакций на мысли, чувства, действия, события и отношения превышает человеческую в 3 — 10 раз.
8. Из-за присущей ей чувствительности только близкий человек может ей причинить очень сильную боль, поэтому друзей у нее много, а близких очень мало.
9. Она все время играет, поэтому если она веселая, это вовсе не означает, что ей действительно весело. Увидеть ее настоящую вы сможете только в том случае, если будете открытым перед ней.
Ведьма — существо чувствительное, она всегда будет знать, что с вами происходит, и подстраиваться под ваше настроение и состояние, поддерживать вас и помогать вам по мере сил.
Со своей стороны она будет ожидать подобной чувствительности от вас, просто забыв, что вы не такой и мысли читать не умеете, и если она этого не дождется или вы ей не напомните о ваших отличиях, то она будет действовать строго наоборот.
Ведьма существо достаточно противоречивое:
- с одной стороны — наивное, доброе, чувствительное, сентиментальное, отзывчивое, трепетное, нежное и ласковое;
- с другой стороны — коварное, злое, циничное, ехидное, равнодушное, безжалостное, эгоистичное, жестокое и ужасно занудное.
Ведьма никогда не мстит тем, к кому привязана.
Ведьма всегда мстит, когда ее обижают.
Если вы обидели ведьму:
- в первый раз она задумается и начнет впадать в депрессию
- во второй раз обидится, начнет кротко страдать, терпеть, смиренно принимать удары судьбы и погружаться в депрессию еще глубже
- в третий раз, достигнув самого дна своей депрессии, оттолкнется от него, и обидевший может больно получить в пятак левой пяткой.
ВНИМАНИЕ: обидой может оказаться любое невыполнение указанных выше пунктов техники безопасности и правил обращения.
Previous Entry · Оставить запись · в избранное · рассказать другу · Next Entry
22:0916/1/2007
Оставить запись
alfhilda
Эльфийская ведьма — существо, внешне напоминающее человека, однако, внутренне таковым не является, обычно добрая, при неблагоприятных условиях окружающего мира может стать злой и опасной, в связи с чем требует осторожного обращения и соблюдения определенной техники безопасности. Предупреждение: приведенные ниже советы подходят только в том случае, если вы действительно решитесь иметь дело с эльфийской ведьмой не просто как со знакомой девушкой, а с чем-то большим. Все другие менее позитивные и менее дружеские попытки связаться с ней могут привести к катастрофическим последствиям.
Эльфийская ведьма приручению и тем более дрессуре не поддается.
Ее можно только принять такой, какая она есть, в соответствии с инструкцией по эксплуатации.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
1. Не говорите ей “Ты злая”. От более чем трехкратного повторения этого словосочетания ведьма может рассвирепеть.
2. Не обращайтесь с ней, как с обычной девушкой, сначала ей это может импонировать, но потом может надоесть, и последствия будут непредсказуемыми.
3. Не пытайтесь ей лгать, она все равно об этом узнает.
4. Не оказывайте ей знаки внимания просто потому, что это следует делать. Если она не почувствует вашего искреннего желания, это может привести к глубокой депрессии.
5. Если вы видите, что ведьма о чем-то глубоко задумалась, подходя к ней, начинайте шуметь издалека, иначе, если вы подойдете к ней тихо (не дай бог, подкрадетесь), она заметит вас слишком поздно и может очень! сильно испугаться. Последствия непредсказуемы.
6. Не воспринимайте ее как три капустных грядки — застолбил и успокоился — она может обидеться, вильнуть хвостиком и уйти в глубокое море.
7. Старайтесь думать о ней больше трех минут в день, она будет это чувствовать, и проблем не будет.
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ, общаясь с ведьмой:
1. Она ведьма.
2. Она чувствует вас на любом расстоянии.
3. Она ощущает ваши мысли, чувства и желания, касающиеся ее.
4. Она никогда не отвечает на ваши мысли, даже если они ей очень нравятся, просто из вредности и одной ей ведомых принципов.
5. Даже если она на них не отвечает, она все равно их знает, как бы вы их не скрывали. И если вы их скрываете, она обижается, потому что начинает думать, что вы ей не доверяете и ее боитесь.
6. Она не такая, как все, даже если утверждает обратное. Когда она так говорит, она просто кокетничает.
7. Она очень чувствительная и впечатлительная, сила ее реакций на мысли, чувства, действия, события и отношения превышает человеческую в 3 — 10 раз.
8. Из-за присущей ей чувствительности только близкий человек может ей причинить очень сильную боль, поэтому друзей у нее много, а близких очень мало.
9. Она все время играет, поэтому если она веселая, это вовсе не означает, что ей действительно весело. Увидеть ее настоящую вы сможете только в том случае, если будете открытым перед ней.
Ведьма — существо чувствительное, она всегда будет знать, что с вами происходит, и подстраиваться под ваше настроение и состояние, поддерживать вас и помогать вам по мере сил.
Со своей стороны она будет ожидать подобной чувствительности от вас, просто забыв, что вы не такой и мысли читать не умеете, и если она этого не дождется или вы ей не напомните о ваших отличиях, то она будет действовать строго наоборот.
Ведьма существо достаточно противоречивое:
- с одной стороны — наивное, доброе, чувствительное, сентиментальное, отзывчивое, трепетное, нежное и ласковое;
- с другой стороны — коварное, злое, циничное, ехидное, равнодушное, безжалостное, эгоистичное, жестокое и ужасно занудное.
Ведьма никогда не мстит тем, к кому привязана.
Ведьма всегда мстит, когда ее обижают.
Если вы обидели ведьму:
- в первый раз она задумается и начнет впадать в депрессию
- во второй раз обидится, начнет кротко страдать, терпеть, смиренно принимать удары судьбы и погружаться в депрессию еще глубже
- в третий раз, достигнув самого дна своей депрессии, оттолкнется от него, и обидевший может больно получить в пятак левой пяткой.
ВНИМАНИЕ: обидой может оказаться любое невыполнение указанных выше пунктов техники безопасности и правил обращения.
Previous Entry · Оставить запись · в избранное · рассказать другу · Next Entry
Книга · Альвхильды
Эльфийская ведьма: инструкция по эксплуатации
Эльфийская ведьма: инструкция по эксплуатации
Свежие записи · Архив · Друзья · Личная информация
22:0916/1/2007
Оставить запись
alfhilda
Эльфийская ведьма — существо, внешне напоминающее человека, однако, внутренне таковым не является, обычно добрая, при неблагоприятных условиях окружающего мира может стать злой и опасной, в связи с чем требует осторожного обращения и соблюдения определенной техники безопасности. Предупреждение: приведенные ниже советы подходят только в том случае, если вы действительно решитесь иметь дело с эльфийской ведьмой не просто как со знакомой девушкой, а с чем-то большим. Все другие менее позитивные и менее дружеские попытки связаться с ней могут привести к катастрофическим последствиям.
Эльфийская ведьма приручению и тем более дрессуре не поддается.
Ее можно только принять такой, какая она есть, в соответствии с инструкцией по эксплуатации.
ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ:
1. Не говорите ей “Ты злая”. От более чем трехкратного повторения этого словосочетания ведьма может рассвирепеть.
2. Не обращайтесь с ней, как с обычной девушкой, сначала ей это может импонировать, но потом может надоесть, и последствия будут непредсказуемыми.
3. Не пытайтесь ей лгать, она все равно об этом узнает.
4. Не оказывайте ей знаки внимания просто потому, что это следует делать. Если она не почувствует вашего искреннего желания, это может привести к глубокой депрессии.
5. Если вы видите, что ведьма о чем-то глубоко задумалась, подходя к ней, начинайте шуметь издалека, иначе, если вы подойдете к ней тихо (не дай бог, подкрадетесь), она заметит вас слишком поздно и может очень! сильно испугаться. Последствия непредсказуемы.
6. Не воспринимайте ее как три капустных грядки — застолбил и успокоился — она может обидеться, вильнуть хвостиком и уйти в глубокое море.
7. Старайтесь думать о ней больше трех минут в день, она будет это чувствовать, и проблем не будет.
ЧТО СЛЕДУЕТ ПОМНИТЬ, общаясь с ведьмой:
1. Она ведьма.
2. Она чувствует вас на любом расстоянии.
3. Она ощущает ваши мысли, чувства и желания, касающиеся ее.
4. Она никогда не отвечает на ваши мысли, даже если они ей очень нравятся, просто из вредности и одной ей ведомых принципов.
5. Даже если она на них не отвечает, она все равно их знает, как бы вы их не скрывали. И если вы их скрываете, она обижается, потому что начинает думать, что вы ей не доверяете и ее боитесь.
6. Она не такая, как все, даже если утверждает обратное. Когда она так говорит, она просто кокетничает.
7. Она очень чувствительная и впечатлительная, сила ее реакций на мысли, чувства, действия, события и отношения превышает человеческую в 3 — 10 раз.
8. Из-за присущей ей чувствительности только близкий человек может ей причинить очень сильную боль, поэтому друзей у нее много, а близких очень мало.
9. Она все время играет, поэтому если она веселая, это вовсе не означает, что ей действительно весело. Увидеть ее настоящую вы сможете только в том случае, если будете открытым перед ней.
Ведьма — существо чувствительное, она всегда будет знать, что с вами происходит, и подстраиваться под ваше настроение и состояние, поддерживать вас и помогать вам по мере сил.
Со своей стороны она будет ожидать подобной чувствительности от вас, просто забыв, что вы не такой и мысли читать не умеете, и если она этого не дождется или вы ей не напомните о ваших отличиях, то она будет действовать строго наоборот.
Ведьма существо достаточно противоречивое:
- с одной стороны — наивное, доброе, чувствительное, сентиментальное, отзывчивое, трепетное, нежное и ласковое;
- с другой стороны — коварное, злое, циничное, ехидное, равнодушное, безжалостное, эгоистичное, жестокое и ужасно занудное.
Ведьма никогда не мстит тем, к кому привязана.
Ведьма всегда мстит, когда ее обижают.
Если вы обидели ведьму:
- в первый раз она задумается и начнет впадать в депрессию
- во второй раз обидится, начнет кротко страдать, терпеть, смиренно принимать удары судьбы и погружаться в депрессию еще глубже
- в третий раз, достигнув самого дна своей депрессии, оттолкнется от него, и обидевший может больно получить в пятак левой пяткой.
ВНИМАНИЕ: обидой может оказаться любое невыполнение указанных выше пунктов техники безопасности и правил обращения.
Previous Entry · Оставить запись · в избранное · рассказать другу · Next Entry
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу