3-е Вдохновение Кораном.
СУРА 68 ЧАСТЬ ВТОРАЯ
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
(34) Истинно, набожным у Господа блаженные сады.
(35) Поступим ли Мы с Подчиненными как с теми, что грешны?
(36) Что с вами и каково суждение?
(37) Или у вас писание, а в нём учение
(38) Что вам, поистине, любое предпочтение?
(39) Или у вас Наши клятвы вплоть до Дня Предстояния о том, что вам – плод вашего суждения?
(40) Спроси их, кем будут клятвы подтверждены?
(41) Или у них – святые? Пускай же приведут своих святых, если правдивы они.
(42) В тот день, когда откроются все тайны, и призовут земной поклон вершить, они не смогут сделать преклонение –
(43) Опущены их взоры и их постиг позор, а ведь могли они пасть ниц, (когда спустилось повеление).
(44) Оставь Меня с теми, кто ложью считает этот рассказ – когда они не будут знать, их жизнь постигнет завершение –
(45) Я дам отсрочку им, ведь замыслы Мои прочны.
(46) Или ты просишь награды и у них от платы отягощение?
(47) Или, быть может, пишут они тайное откровение?
(48) Ты дотерпи! Господь решит! Не будь подобен спутнику кита. Вот он воззвал, когда его постигло заточение.
(49) И если б не Господня милость, то был бы выброшен он на пустырь, его постигло б унижение.
(50) Избрал его Господь и сделал человеком правоты.
(51) А те, кто отвергает, своими взорами тебя готовы опрокинуть, и, слушая Упоминание, говорят: «Его коснулось бесов проникновение»
(52) Но это - не что иное, как Упоминание для народов, (ниспосланное с Божьей высоты).
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Источник: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/62F437EA42AA03A5.html
Имя АЛЛАХ облаками - Альфа и Омега - Знамения!!!
Кто-то взломал почту и удалил предыдущий ролик "Альфа и Омега - знамения Аллаха", поэтому видео было загружено заново. Это видео дополнено сведениями из древнейшей Библии, названной "Синайским кодексом".
Смотрите, удивляйтесь, делитесь с другими! Оставляйте комментарии на странице ролика.
Для тех, у кого медленный интернет лучше выключить высокое разрешение внизу плеера для более быстрой загрузки видео, еще можно нажать на паузу, чтобы ролик загрузился полностью.
Смотрите, удивляйтесь, делитесь с другими! Оставляйте комментарии на странице ролика.
Для тех, у кого медленный интернет лучше выключить высокое разрешение внизу плеера для более быстрой загрузки видео, еще можно нажать на паузу, чтобы ролик загрузился полностью.
Зенитчик Здесь,
19-12-2011 01:14
(ссылка)
1-ое Вдохновение Кораном
СУРА 96
Читай! Во имя Господа, который сотворил!*
Он человека сотворил из сгустка ДНК-чернил**.
Читай! Господь - Дающий уважение,
Который Записью дал обучение.
Он человека научил, где не было учения.
Нет! Истинно, человек произволу рад,
Видя, что он богат -
Истинно, к Господу твоему возврат.
Видал ли ты того, кто строит множество преград
Служителю, вершащему молитвенный обряд?
Видал ли ты, быть может, он на Пути (получения Божьих наград)?
Или приказывал он набожность (боясь ужасный ад)?
Видал ли ты, быть может, не поверил он и совершил от истины откат?
Неужто он не знал, что Божьи очи это зрят?;
Нет! Если он не прекратит, Мы схватим его за чуб волос -
Чуб*** лжи, вины - (и будет спрос).
К тому, к кому взывал, пусть сделает он помощи запрос,
Мы ж созовем охранников огня, (и будет в ад ужасный перенос).
Нет! Не поддавайся ты ему, а соверши земной поклон и ближе к Богу стань.
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
*Именно слово "читай" явилось первым словом, ниспосланным людям через Мухаммада (мир ему). Процесс чтения запускает работу Разума, поэтому так важно читать. С этой суры и началось ниспослание Корана.
**По поводу 'аляк - я думаю, это нечто большее чем принятое толкователями значение "сгусток крови" Если посмотреть корневые значения слова 'аляк, то выходят такие значения: "сцеплять, связывать", а слово 'алляка имеет значение "писать комментарии на полях". Молекула ДНК как раз и представляет определенную цепочку, связь, также представляет собой запись генетической информации человека.
*** Как сообщает профессор Кейт Мур, только в наше время было открыто, что передняя часть головного мозга отвечает за ложь и правду, хорошее или греховное поведение. Именно оттуда растет "насия", что было переведено как "чуб".
P.S. Прошу вас, пишите комментарии в моем блоге: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/4103363D4E7D4EB1.html
Читай! Во имя Господа, который сотворил!*
Он человека сотворил из сгустка ДНК-чернил**.
Читай! Господь - Дающий уважение,
Который Записью дал обучение.
Он человека научил, где не было учения.
Нет! Истинно, человек произволу рад,
Видя, что он богат -
Истинно, к Господу твоему возврат.
Видал ли ты того, кто строит множество преград
Служителю, вершащему молитвенный обряд?
Видал ли ты, быть может, он на Пути (получения Божьих наград)?
Или приказывал он набожность (боясь ужасный ад)?
Видал ли ты, быть может, не поверил он и совершил от истины откат?
Неужто он не знал, что Божьи очи это зрят?;
Нет! Если он не прекратит, Мы схватим его за чуб волос -
Чуб*** лжи, вины - (и будет спрос).
К тому, к кому взывал, пусть сделает он помощи запрос,
Мы ж созовем охранников огня, (и будет в ад ужасный перенос).
Нет! Не поддавайся ты ему, а соверши земной поклон и ближе к Богу стань.
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
*Именно слово "читай" явилось первым словом, ниспосланным людям через Мухаммада (мир ему). Процесс чтения запускает работу Разума, поэтому так важно читать. С этой суры и началось ниспослание Корана.
**По поводу 'аляк - я думаю, это нечто большее чем принятое толкователями значение "сгусток крови" Если посмотреть корневые значения слова 'аляк, то выходят такие значения: "сцеплять, связывать", а слово 'алляка имеет значение "писать комментарии на полях". Молекула ДНК как раз и представляет определенную цепочку, связь, также представляет собой запись генетической информации человека.
*** Как сообщает профессор Кейт Мур, только в наше время было открыто, что передняя часть головного мозга отвечает за ложь и правду, хорошее или греховное поведение. Именно оттуда растет "насия", что было переведено как "чуб".
P.S. Прошу вас, пишите комментарии в моем блоге: http://blogs.mail.ru/mail/timjum/4103363D4E7D4EB1.html
Метки: Вдохновение Кораном
КсЮшКа =)),
08-07-2010 20:08
(ссылка)
Опросик по поводу фильма!
настроение: Веселое
хочется: ой......незнаю.....
слушаю: музыку
Переустановочка!
Друзья, мы с Emmoi, не могли заходить нам было не до этого но теперь мы с Nansy Drew, и Emmoy Roberts, будем тут!
Благодарность мне и Emme Roberts!
Спасибо Эмме за то что выложила много интересного и увлекательного в это сообщества я хочу наградить её званием "Модератор" она это заслужила честным умом. Спасибо тебе Эмма что так мне помогла. Вот бы каждый из нас помогал друг - другу! Спасибо тебе Эмма за всё думаю вместе мы с можем создать это сообщество одним из тех которое очень помогает людям: обрести мир,покой и уют. Спасибо тебе Эмма!
Тайна алой руки (прохождение)
В этой игре большое значение имеет время. Рядом с инвентарём есть часы и
будильник в номере гостиницы. Можно звнить Бесс и Джесс, но толку от
них очень мало, лучше сразу братьям Харди.
Игра ведётся
за Старшего детектива.
Нэнси Дрю приезжает в Вашингтон,
помогать куратору музея Бич Хилл Джоанне готовить выставку древней
цивилизации майя к открытию.
Встречаем Джоанну Ригз в выставочном
зале, она рассказывает о царе Пакале, нефритовой пластинке, далее
разговор продолжается уже у неё в кабинете. В лаборатории оставлен для
нас список заданий, там же работает Хенрик Вандерхун, специалист по
иероглифам майя. Главная достопримечательность музея – монолит времён
Пакаля из Мексики, которому 1500 тысячи лет, цель создания и назначение
неизвестны.
Не спешите покидать кабинет. В углу, на круглом
журнальном столике прочтите в журнале интервью с Пруденс Разерфорд,
членом художественной комиссии Топики, о нефритовой пластинке и
рубиновом ожерелье. Иероглиф на пластинке означает Юг. Стоит запомнить.
Выходим из кабинета в приёмную. Смотрим на таблички рядом с дверью
кабинета Джоанны. Комиссия Топики является спонсором музея. Интересная
информация.
В приёмной подходим к стойке, берём с неё брошуру,
открываем: перед нами расположение музейных комнат. На первое время надо
запомнить, хотя ничего сложного нет, заплутать очень сложно. Кладём
брошюру на место.
Заходим за стойку, открываем ящик,
забираем оттуда карточку для прохождения заданий в храме. Вдруг
пригодиться!
Рядом с красной скамейкой подбираем бумажный самолётик,
это договор Мексики с музеем насчёт монолита. И кто так обращается с
важными документами?
Теперь проходим в выставочный зал. Можно сразу
начать рассматривать экспонаты, но не советую: все равно сразу всю
информацию не запомните, и придётся возвращаться. Поэтому проходите в
лабораторию (дверь направо от храма и снова направо).
Разговариваем
об иероглифах с Хенриком в респираторе. Подойдём к столу Хенрика, тому,
что около двери. Ящики закрыты, но на столе найдём визитку с телефоном
культурного центра Чако (1-505-555-1222). Также полистайте
книгу-инструкцию к радио. Справа от стола стоит и само радио. Вот только
пользоваться им нельзя, Хенрик говорит, что это его рабочий инструмент.
Интересно, каким образом оно помогает ему в переводе иероглифов?
Осматриваем помещение: на стойке расположен синий прибор – спектограф,
спрашиваем у Хенрика: он нужен для определения состава вещества,
покрывающего артефакт. Пользоваться только с разрешения Джоанны. Учтём.
Теперь можно приблизиться и к столу Нэнси, тому, что слева от двери,
если смотреть изнутри помещения. Обращает на себя внимание телефон,
снимаем трубку, через 9 можно звонить. Телефон высвечивается директора,
Франклина Роуза. С ним и свяжемся. Он просто попросит нас звонить, если
будут вопросы.
Рядом с телефоном на розовой бумаге выведен список
заданий. Некоторые вычеркнуты. Остаётся сделать 5. Посмотрим на другую
бумагу на столе, список полезных телефонов.
В ящике стола берём
круглую ручку, читаем дневник прошлого помощника куратора, Санни Джуна.
Парень прикольный, немного сдвинутый на инопланетянах. В записях его
много полезного, особенно для выполнения заданий. Осмотрим этикетку от
шоколада Коко Крингл.
Поговорим с Хенриком о Сани и аудиозаписях.
Первое задание – собрать вазу из черепков. Подходим к круглой
подставке, несколько частей не хватает. Отправляемся на их поиски.
Напротив лаборатории расположен склад. Осматриваем его. В одной из
коробок с надписью Вещи Санни находим черепок и дискету. Выходим в
выставочный зал. Самое время ознакомиться с экспонатами. Читаем все
таблички. В секции Кто такие майя? в витрине справа берём одну табличку.
Поднимаемся в храм. Там в одной из двух чаш в углу находим второй
недостающий фрагмент вазы.
Можно сразу начать проходить
задания из храма, но некоторых сведений будет не хватать. Поэтому про
храм – чуть позже.
Выходим в сад. По дорожке идём до
монолита в центре, попутно читая надписи и пояснения к каменным фрескам и
экспонатам. На скамейке у фрески с изображением двуглавого зверя
подбираем вторую каменную табличку.
Только мы начинаем осматривать
монолит, как появляется Тейлор Синклер, торговец артефактами, и просит
приехать к нему в офис поговорить о неких кражах предметов искусства.
Идём в лабораторию, к вазе. Соединяем её фрагменты между собой, вращая
подставку. Как только задание выполнено, подходим к столу и вычёркиваем
его из списка.
Задание 3: отвезти в консульство Мексики документы.
Притом срочно. Уж не те ли, что мы подняли в приёмной?
Выходим через
золотые двустворчатые двери в метро. На карте красными точками
обозначены места, куда Нэнси может попасть. Это офис Синклера,
консульство, музей, гостиница Континенталь, где она и проживает.
Выбираем консульство.
Знакомимся с Алехандро, ярым поборником
возвращения культурных ценностей на свою родину, в Мексику. Отдаём ему
договор, он отвезёт его сам.Поворачиваемся направо, на столике с брошюрами можно почитать о
подделывании документов на предметы искусства.
Теперь можно съездить
в офис Синклера. Он нам рассказывает о кражах, произошедших у Пруденс и
в другом музее и про слабую сигнализацию в Бич Хилле. Беседуем о
картине Поппи Дада и едем в гостиницу.
На столе стоит ноутбук. В нём
заметки и наблюдения Нэнси. Вставляем дискету Санни. Нужен пароль.
Набираем любое слово, и на экране появляется корова с этикетки
шоколадки. Вводим слова «Коко Крингл». Ура, подходят! Из полезной
информации там – разбор задания с аудиозаписями и расстановкой табличек
цифр.
Кое-что сказано о заданиях в храме, но пока
непонятно.
Ставим будильник на 8 утра и едем в музей. В приёмной
идём за стойку, вставляем ручку и открываем витрину с наушниками, берём
их. Проходим в лабораторию, вычёркиваем 3 задание. Выходим, раздаётся
вой сигнализации, влетает Джоанна, скажет, что пластинка с Пакалем
украдена. Идём к ней в кабинет. Она разрешает нам заняться
расследованием этого дела.
Возвращаемся к себе в
лабароторию, прослушиваем голосовое сообщение от Роуза и перезваниваем
ему. Он тоже просит нас расследовать дело о краже. Что ж, Нэнси, за
дело!
Задание 4: заказать упаковочные материалы. Звоним по
номеру 555–9963 (номер указан на приклеенной к столу
бумажке). Нам отказывают из-за долгов музея. Вычёркиваем
задание.
Смотрим записку от Хенрика, он просит пройти задания храма.
Ну что ж, деваться некуда. Но всему своё время! У нас ещё осталось 2
задания.
Задание 5: расставить правильно аудиозаписи. В дневнике
Санни мы видим, какой букве соответствует какая аудиозапись, а на
дискете мы прочли, что 10 уже расставлены. Теперь наше дело совсем
простое. Идём на склад, к чёрному прямоугольнику. Запись Г: о системе
счисления майя – 07, Ж — изменение тела, украшения – 09, А –
радиоприёмник −05, К – стела Разерфорда −13, В – чудовища −14. Вот и
всё.
А пока обследуем место преступления. Забираем листок с красной
рукой и идём к Джоанне. Она переводит иероглифы на листке и просит
исследовать краску спектрографом.
Возвращаемся в лабораторию (не
забудьте вычеркнуть задание). Подходим к спектрографу. Включаем,
открываем, кладём листок и жмём старт. Теперь надо сравнить график с
известными веществами. Давим на стрелки, пока оба графика не совпадут.
Жмём Подбор. Вот оно: HgS. Смотрим на таблицу Менделеева: ртуть и
сера.
Спрашиваем у Джоанны: это киноварь. Её заказывал
Хенрик, но на складе её уже давно нет.
Идём в
выставочный зал выполнять последнее задание: расставить таблички
согласно системе счёта. Делаем всё по указаниям из дискеты Санни.
Вычёркиваем задание.
В лаборатории звоним по тел. 555–6766,
материалы для реставраторов. Оказывается, на прошлой недели какой-то
человек из музея забрал заказ киновари. Вот так-то.
Теперь можно посвятить своё время решению загадок храма.
1 уровень.
Поднимаемся в храм и вставляем карточку из приёмной в
каждый комп по очереди.
Игра Бул. Надо взять в плен всех воинов, мы
играем оранжевыми. Нетрудно.
6 иероглифов. Все есть в выставочном
зале.
Тест:
Паленке.
Иш Сак Кук.
Цикл Цолкин.
Ицамна.
Киче.
Можно сразу пройти на 2 уровень
через дверь, вставив карточку. Но не советую, потому что ответов на все
вопросы 2 уровня у нас все равно нет.
Походите немного
по саду и вернитесь в выставочный зал. Увидете, что Хенрик упал с
лестницы, ведущей в храм. После того, как его заберёт карета скорой
помощи, говорим с Бесс и Джесс по телефону. Идём к Джоанне, она просит
связаться с больницей и узнать, что нужно Хенрику.
В лаборатории
прослушиваем голосовое сообщение от доктора. Время посещения с 10 до 16
часов. Перезваниваем ему. После этого можно навестить Хенрика. На карте
метро появится новая точка – Больница.Говорим с Хенриком, вешаем рисунок
с алой рукой на стенд. Пациент говорит, что это он написал иероглифы на
листке. Больше ничего не помнит.
Возвращаемся в музей и идём к
Джоанне. Просим у неё фото украденной пластинки. Надо обратиться к
Синклеру. Тот даёт нам фото. И говорит, что музеё Чако – тот самый, где и
была совершена прошлая кража. Срочно в больницу.
Хенрик вспоминает,
что украл Пакаля, но не знает, почему и где спрятал. Отдаёт нам ключ.
Но от чего?
Возвращаемся в музей, лабораторию. Ключ
открывает ящики стола Хенрика. В верхнем берём диск. В нижнем ящике
забираем перевод и смотрим записи о Кролике и книгу, как через радио
общаться с контробандистами. Пароль – змея на языке нуатиль. Но кто
знает этот язык? Может, Алехандро?
В консульстве Алехандро обещает
сказать нам перевод слова в ответ на документы из кабинета Джоанны. В
больнице Хенрик спит, но вешаем ему бумагу из ящика и уходим.В музее нас ждёт сюрприз: Джоанна отстранена от работы. Звоним Роузу, он
обещает дать ей второй шанс, если мы найдём пластинку с Пакалем.
Осматриваем кабинет Джоанны, в ящике забираем ключ. Подходим к ящикам с
документами, в одном из них берём документы на пластинку. Отвозим их в
консульство. Змея переводится
как COATL.
Едем в отель.
Звоним в Чако. Шейла, директор, говорит, что фото, украденной у них
пластинки сейчас нет. Позвоним позже. Смотрим диск, какой-то
иероглиф в виде пароля.
Ставим будильник на 10:00. Едем в больницу.
Хенрик вспомнил ещё информацию, смотрим на его доску. Иероглиф
переводится как камень. Пароль к диску? Точно, подходит. Смотрим
информацию из чего состоит ключ для открытия монумента. Номер телефона
Генри Дадла 605-555–3195. И станция контрабандистов 2050.
Звоним Дадлу, пластинку он отдал своей дочери Пенелопе, звоним ей. Она и
есть художница Попи Дода. Нефритовую пластинку она прикрепила к
картине, которая сейчас у Синклера. Срочно в его офис! Берём печенье, и
когда Синклер уходит, прикрепляем его на картину взамен пластинки.
Теперь у нас есть все сведения, чтобы пройти второй уровень в
храме.
Игра в мяч.
1 – угол верхний, сила 4.
2 – угол средний, сила 3.
3 – угол средний, сила 5.
4 – угол
нижний, сила 6.
Лабиринт.
Надо ввести логин: Санни и пароль:
Космолёт (смотри дискету Санни). В нём легко запутаться, нажмите кнопку М
на клаве. Появиться схема лабиринта с отмеченными точками целью и
передвижением.
Тест.
Иш Вак Тун.
Двуглавый
зверь.
Уипиль.
Наместник.
Атанзаав (сват, узнали из
диска Хенрика).
На 3 уровень спускаться пока рано.
Идём в лабораторию. Там включаем радио, и лампочка перегорает. В
выставочном зале, в одной из витрин есть другое радио. Берём лампочку
оттуда, предварительно открыв витрину ключом из ящика Джоанны. Вынимаем
лампочку из своего радио и вставляем новую. Включаем – всё работает.
Набираем частоту 2050. Слышим цифры 83271. Берём 3 последние и добавляем
0 (2710), складываем 5 изначальных цифр (21) и складываем 2 числа между
собой. В итоге получаем частоту 2731. Сначала вводим пароль змея –
COATL. После ввода каждой буквы на морзянке кликаем Послать. Далее
следует так же набрать слово LECHE. Выключаем радио, посылка от
контрабандистов должна скоро придти.
А пока переждём в гостинице.
Звоним Бесс и Джесс – получаем номер братьев Харди. Ставим будильник на
10 утра. Звоним в Чако, нас просят перезвонить позже. Тут же
перезваниваем и посылка со слепком ещё одной части ключа уже в
пути.
В музее на складе забираем посылку из Гватемалы. Надо
вскрыть коробку. Для этого расставляем глаза фигур так, чтобы каждая
смотрела себе на переносицу. Получаем ключ с шутом.
В
больнице пересказываем всё это Хенрику. Он вспоминает, что спрятал
Пакаля в саркофаг на 3 уровне, заодно говорит нам ответ на вопрос теста:
Коатимунди.
3 уровень храма.
Задания с
выставлением даты и определением богов просты. Ответ на вопрос теста уже
есть. После этого подходим к саркофагу и открываем его карточкой. Под
маской и будет пластинка с Пакалем! Как приз получаем светящуюся
палочку. Идём к последней запертой двери. Внутри темный коридор, но с
помощью палочки проходим по нему. Открываем дверь и оказываемся напротив
монолита в саду.
Идём к телефону и связываемся с
Роузом. Теперь в кабинет Джоанны, код от коробки на складе диктует нам
куратор: 0677. Открываем коробку и получаем ещё одну пластинку. Звоним
Роузу, он даёт нам телефон Пруденс Разерфорд 1- 785 – 555 – 7279.
Перезваниваем ей. Надо говорить вежливо, и она вышлет нам копию
артефакта, которую мы забираем на складе.Ставим будильник на 9 утра, и забираем последнюю часть ключа, присланную
из музея Чако. Вернее, не саму часть, а форму для её отливки. Ставим её
на белую площадку рядом с периодической таблицей и жмём 2 раза на
аппарат над ней. Забираем
отлитую форму.
Все
составляющие ключа готовы: 6 частей. Соединяем их там, где собирали
вазу. Сначала устанавливаем сверху часть и лишь, потом, вращая круг,
устанавливаем части по бокам. В итоге получается куб.
В
выставочном зале из витрины забираем круги цикла цолкин, в саду
применяем их на монумент, на стороне, обращённой к храму. На стеле
Разерфорда сказано, что Пакаль вступил на трон 6 Ламанта. Вот эту дату и
выставляем с помощью кругов. На одной из сторон монолита появляется
замочная скважина. Вставляем туда наш ключ-куб, повернув
его 1 раз направо. На другой стороне монолита (поверните налево)
появилась новая замочная скважина. Вставляем туда куб, как есть, не
переворачивая. В следующую замочную скважину вставляем куб, повернув его
3 раза направо. В последнюю – повернув ключ 2 раза направо.
Сохраняем игру. Монолит открыт. Внутри мумия Шептуньи с книгой в руках.
Берём книгу, но она пуста. И тут появляется преступник – Синклер. После
непродолжительной беседы он забирает книгу и захлопывает нас внутри
монолита. Действовать нужно очень быстро, воздуха внутри мало.
Используем палочку. 2 раза поворачиваемся направо, открываем рот мумии,
берём оттуда брусок. Поворачиваемся 1 раз направо, вставляем брусок в
выемку. Слышим какой-то звук. Поворачиваем 2 раза направо и
вниз. Находим настоящую рукопись о Пакале, под ней каменный цветок. Всё
это забираем. Теперь наверх и 1 раз налево. Вставляем цветок в глаз
птицы. Дверь открывается. Смотрим финальный ролик.
Если
вы не успели вытащить Нэнси из монолита, то спешу Вас утешить: спустя
700 лет её мумия войдёт в историю, а Синклер все равно не сможет продать
книгу, она ведь пуста!
будильник в номере гостиницы. Можно звнить Бесс и Джесс, но толку от
них очень мало, лучше сразу братьям Харди.
Игра ведётся
за Старшего детектива.
Нэнси Дрю приезжает в Вашингтон,
помогать куратору музея Бич Хилл Джоанне готовить выставку древней
цивилизации майя к открытию.
Встречаем Джоанну Ригз в выставочном
зале, она рассказывает о царе Пакале, нефритовой пластинке, далее
разговор продолжается уже у неё в кабинете. В лаборатории оставлен для
нас список заданий, там же работает Хенрик Вандерхун, специалист по
иероглифам майя. Главная достопримечательность музея – монолит времён
Пакаля из Мексики, которому 1500 тысячи лет, цель создания и назначение
неизвестны.
Не спешите покидать кабинет. В углу, на круглом
журнальном столике прочтите в журнале интервью с Пруденс Разерфорд,
членом художественной комиссии Топики, о нефритовой пластинке и
рубиновом ожерелье. Иероглиф на пластинке означает Юг. Стоит запомнить.
Выходим из кабинета в приёмную. Смотрим на таблички рядом с дверью
кабинета Джоанны. Комиссия Топики является спонсором музея. Интересная
информация.
В приёмной подходим к стойке, берём с неё брошуру,
открываем: перед нами расположение музейных комнат. На первое время надо
запомнить, хотя ничего сложного нет, заплутать очень сложно. Кладём
брошюру на место.
Заходим за стойку, открываем ящик,
забираем оттуда карточку для прохождения заданий в храме. Вдруг
пригодиться!
Рядом с красной скамейкой подбираем бумажный самолётик,
это договор Мексики с музеем насчёт монолита. И кто так обращается с
важными документами?
Теперь проходим в выставочный зал. Можно сразу
начать рассматривать экспонаты, но не советую: все равно сразу всю
информацию не запомните, и придётся возвращаться. Поэтому проходите в
лабораторию (дверь направо от храма и снова направо).
Разговариваем
об иероглифах с Хенриком в респираторе. Подойдём к столу Хенрика, тому,
что около двери. Ящики закрыты, но на столе найдём визитку с телефоном
культурного центра Чако (1-505-555-1222). Также полистайте
книгу-инструкцию к радио. Справа от стола стоит и само радио. Вот только
пользоваться им нельзя, Хенрик говорит, что это его рабочий инструмент.
Интересно, каким образом оно помогает ему в переводе иероглифов?
Осматриваем помещение: на стойке расположен синий прибор – спектограф,
спрашиваем у Хенрика: он нужен для определения состава вещества,
покрывающего артефакт. Пользоваться только с разрешения Джоанны. Учтём.
Теперь можно приблизиться и к столу Нэнси, тому, что слева от двери,
если смотреть изнутри помещения. Обращает на себя внимание телефон,
снимаем трубку, через 9 можно звонить. Телефон высвечивается директора,
Франклина Роуза. С ним и свяжемся. Он просто попросит нас звонить, если
будут вопросы.
Рядом с телефоном на розовой бумаге выведен список
заданий. Некоторые вычеркнуты. Остаётся сделать 5. Посмотрим на другую
бумагу на столе, список полезных телефонов.
В ящике стола берём
круглую ручку, читаем дневник прошлого помощника куратора, Санни Джуна.
Парень прикольный, немного сдвинутый на инопланетянах. В записях его
много полезного, особенно для выполнения заданий. Осмотрим этикетку от
шоколада Коко Крингл.
Поговорим с Хенриком о Сани и аудиозаписях.
Первое задание – собрать вазу из черепков. Подходим к круглой
подставке, несколько частей не хватает. Отправляемся на их поиски.
Напротив лаборатории расположен склад. Осматриваем его. В одной из
коробок с надписью Вещи Санни находим черепок и дискету. Выходим в
выставочный зал. Самое время ознакомиться с экспонатами. Читаем все
таблички. В секции Кто такие майя? в витрине справа берём одну табличку.
Поднимаемся в храм. Там в одной из двух чаш в углу находим второй
недостающий фрагмент вазы.
Можно сразу начать проходить
задания из храма, но некоторых сведений будет не хватать. Поэтому про
храм – чуть позже.
Выходим в сад. По дорожке идём до
монолита в центре, попутно читая надписи и пояснения к каменным фрескам и
экспонатам. На скамейке у фрески с изображением двуглавого зверя
подбираем вторую каменную табличку.
Только мы начинаем осматривать
монолит, как появляется Тейлор Синклер, торговец артефактами, и просит
приехать к нему в офис поговорить о неких кражах предметов искусства.
Идём в лабораторию, к вазе. Соединяем её фрагменты между собой, вращая
подставку. Как только задание выполнено, подходим к столу и вычёркиваем
его из списка.
Задание 3: отвезти в консульство Мексики документы.
Притом срочно. Уж не те ли, что мы подняли в приёмной?
Выходим через
золотые двустворчатые двери в метро. На карте красными точками
обозначены места, куда Нэнси может попасть. Это офис Синклера,
консульство, музей, гостиница Континенталь, где она и проживает.
Выбираем консульство.
Знакомимся с Алехандро, ярым поборником
возвращения культурных ценностей на свою родину, в Мексику. Отдаём ему
договор, он отвезёт его сам.Поворачиваемся направо, на столике с брошюрами можно почитать о
подделывании документов на предметы искусства.
Теперь можно съездить
в офис Синклера. Он нам рассказывает о кражах, произошедших у Пруденс и
в другом музее и про слабую сигнализацию в Бич Хилле. Беседуем о
картине Поппи Дада и едем в гостиницу.
На столе стоит ноутбук. В нём
заметки и наблюдения Нэнси. Вставляем дискету Санни. Нужен пароль.
Набираем любое слово, и на экране появляется корова с этикетки
шоколадки. Вводим слова «Коко Крингл». Ура, подходят! Из полезной
информации там – разбор задания с аудиозаписями и расстановкой табличек
цифр.
Кое-что сказано о заданиях в храме, но пока
непонятно.
Ставим будильник на 8 утра и едем в музей. В приёмной
идём за стойку, вставляем ручку и открываем витрину с наушниками, берём
их. Проходим в лабораторию, вычёркиваем 3 задание. Выходим, раздаётся
вой сигнализации, влетает Джоанна, скажет, что пластинка с Пакалем
украдена. Идём к ней в кабинет. Она разрешает нам заняться
расследованием этого дела.
Возвращаемся к себе в
лабароторию, прослушиваем голосовое сообщение от Роуза и перезваниваем
ему. Он тоже просит нас расследовать дело о краже. Что ж, Нэнси, за
дело!
Задание 4: заказать упаковочные материалы. Звоним по
номеру 555–9963 (номер указан на приклеенной к столу
бумажке). Нам отказывают из-за долгов музея. Вычёркиваем
задание.
Смотрим записку от Хенрика, он просит пройти задания храма.
Ну что ж, деваться некуда. Но всему своё время! У нас ещё осталось 2
задания.
Задание 5: расставить правильно аудиозаписи. В дневнике
Санни мы видим, какой букве соответствует какая аудиозапись, а на
дискете мы прочли, что 10 уже расставлены. Теперь наше дело совсем
простое. Идём на склад, к чёрному прямоугольнику. Запись Г: о системе
счисления майя – 07, Ж — изменение тела, украшения – 09, А –
радиоприёмник −05, К – стела Разерфорда −13, В – чудовища −14. Вот и
всё.
А пока обследуем место преступления. Забираем листок с красной
рукой и идём к Джоанне. Она переводит иероглифы на листке и просит
исследовать краску спектрографом.
Возвращаемся в лабораторию (не
забудьте вычеркнуть задание). Подходим к спектрографу. Включаем,
открываем, кладём листок и жмём старт. Теперь надо сравнить график с
известными веществами. Давим на стрелки, пока оба графика не совпадут.
Жмём Подбор. Вот оно: HgS. Смотрим на таблицу Менделеева: ртуть и
сера.
Спрашиваем у Джоанны: это киноварь. Её заказывал
Хенрик, но на складе её уже давно нет.
Идём в
выставочный зал выполнять последнее задание: расставить таблички
согласно системе счёта. Делаем всё по указаниям из дискеты Санни.
Вычёркиваем задание.
В лаборатории звоним по тел. 555–6766,
материалы для реставраторов. Оказывается, на прошлой недели какой-то
человек из музея забрал заказ киновари. Вот так-то.
Теперь можно посвятить своё время решению загадок храма.
1 уровень.
Поднимаемся в храм и вставляем карточку из приёмной в
каждый комп по очереди.
Игра Бул. Надо взять в плен всех воинов, мы
играем оранжевыми. Нетрудно.
6 иероглифов. Все есть в выставочном
зале.
Тест:
Паленке.
Иш Сак Кук.
Цикл Цолкин.
Ицамна.
Киче.
Можно сразу пройти на 2 уровень
через дверь, вставив карточку. Но не советую, потому что ответов на все
вопросы 2 уровня у нас все равно нет.
Походите немного
по саду и вернитесь в выставочный зал. Увидете, что Хенрик упал с
лестницы, ведущей в храм. После того, как его заберёт карета скорой
помощи, говорим с Бесс и Джесс по телефону. Идём к Джоанне, она просит
связаться с больницей и узнать, что нужно Хенрику.
В лаборатории
прослушиваем голосовое сообщение от доктора. Время посещения с 10 до 16
часов. Перезваниваем ему. После этого можно навестить Хенрика. На карте
метро появится новая точка – Больница.Говорим с Хенриком, вешаем рисунок
с алой рукой на стенд. Пациент говорит, что это он написал иероглифы на
листке. Больше ничего не помнит.
Возвращаемся в музей и идём к
Джоанне. Просим у неё фото украденной пластинки. Надо обратиться к
Синклеру. Тот даёт нам фото. И говорит, что музеё Чако – тот самый, где и
была совершена прошлая кража. Срочно в больницу.
Хенрик вспоминает,
что украл Пакаля, но не знает, почему и где спрятал. Отдаёт нам ключ.
Но от чего?
Возвращаемся в музей, лабораторию. Ключ
открывает ящики стола Хенрика. В верхнем берём диск. В нижнем ящике
забираем перевод и смотрим записи о Кролике и книгу, как через радио
общаться с контробандистами. Пароль – змея на языке нуатиль. Но кто
знает этот язык? Может, Алехандро?
В консульстве Алехандро обещает
сказать нам перевод слова в ответ на документы из кабинета Джоанны. В
больнице Хенрик спит, но вешаем ему бумагу из ящика и уходим.В музее нас ждёт сюрприз: Джоанна отстранена от работы. Звоним Роузу, он
обещает дать ей второй шанс, если мы найдём пластинку с Пакалем.
Осматриваем кабинет Джоанны, в ящике забираем ключ. Подходим к ящикам с
документами, в одном из них берём документы на пластинку. Отвозим их в
консульство. Змея переводится
как COATL.
Едем в отель.
Звоним в Чако. Шейла, директор, говорит, что фото, украденной у них
пластинки сейчас нет. Позвоним позже. Смотрим диск, какой-то
иероглиф в виде пароля.
Ставим будильник на 10:00. Едем в больницу.
Хенрик вспомнил ещё информацию, смотрим на его доску. Иероглиф
переводится как камень. Пароль к диску? Точно, подходит. Смотрим
информацию из чего состоит ключ для открытия монумента. Номер телефона
Генри Дадла 605-555–3195. И станция контрабандистов 2050.
Звоним Дадлу, пластинку он отдал своей дочери Пенелопе, звоним ей. Она и
есть художница Попи Дода. Нефритовую пластинку она прикрепила к
картине, которая сейчас у Синклера. Срочно в его офис! Берём печенье, и
когда Синклер уходит, прикрепляем его на картину взамен пластинки.
Теперь у нас есть все сведения, чтобы пройти второй уровень в
храме.
Игра в мяч.
1 – угол верхний, сила 4.
2 – угол средний, сила 3.
3 – угол средний, сила 5.
4 – угол
нижний, сила 6.
Лабиринт.
Надо ввести логин: Санни и пароль:
Космолёт (смотри дискету Санни). В нём легко запутаться, нажмите кнопку М
на клаве. Появиться схема лабиринта с отмеченными точками целью и
передвижением.
Тест.
Иш Вак Тун.
Двуглавый
зверь.
Уипиль.
Наместник.
Атанзаав (сват, узнали из
диска Хенрика).
На 3 уровень спускаться пока рано.
Идём в лабораторию. Там включаем радио, и лампочка перегорает. В
выставочном зале, в одной из витрин есть другое радио. Берём лампочку
оттуда, предварительно открыв витрину ключом из ящика Джоанны. Вынимаем
лампочку из своего радио и вставляем новую. Включаем – всё работает.
Набираем частоту 2050. Слышим цифры 83271. Берём 3 последние и добавляем
0 (2710), складываем 5 изначальных цифр (21) и складываем 2 числа между
собой. В итоге получаем частоту 2731. Сначала вводим пароль змея –
COATL. После ввода каждой буквы на морзянке кликаем Послать. Далее
следует так же набрать слово LECHE. Выключаем радио, посылка от
контрабандистов должна скоро придти.
А пока переждём в гостинице.
Звоним Бесс и Джесс – получаем номер братьев Харди. Ставим будильник на
10 утра. Звоним в Чако, нас просят перезвонить позже. Тут же
перезваниваем и посылка со слепком ещё одной части ключа уже в
пути.
В музее на складе забираем посылку из Гватемалы. Надо
вскрыть коробку. Для этого расставляем глаза фигур так, чтобы каждая
смотрела себе на переносицу. Получаем ключ с шутом.
В
больнице пересказываем всё это Хенрику. Он вспоминает, что спрятал
Пакаля в саркофаг на 3 уровне, заодно говорит нам ответ на вопрос теста:
Коатимунди.
3 уровень храма.
Задания с
выставлением даты и определением богов просты. Ответ на вопрос теста уже
есть. После этого подходим к саркофагу и открываем его карточкой. Под
маской и будет пластинка с Пакалем! Как приз получаем светящуюся
палочку. Идём к последней запертой двери. Внутри темный коридор, но с
помощью палочки проходим по нему. Открываем дверь и оказываемся напротив
монолита в саду.
Идём к телефону и связываемся с
Роузом. Теперь в кабинет Джоанны, код от коробки на складе диктует нам
куратор: 0677. Открываем коробку и получаем ещё одну пластинку. Звоним
Роузу, он даёт нам телефон Пруденс Разерфорд 1- 785 – 555 – 7279.
Перезваниваем ей. Надо говорить вежливо, и она вышлет нам копию
артефакта, которую мы забираем на складе.Ставим будильник на 9 утра, и забираем последнюю часть ключа, присланную
из музея Чако. Вернее, не саму часть, а форму для её отливки. Ставим её
на белую площадку рядом с периодической таблицей и жмём 2 раза на
аппарат над ней. Забираем
отлитую форму.
Все
составляющие ключа готовы: 6 частей. Соединяем их там, где собирали
вазу. Сначала устанавливаем сверху часть и лишь, потом, вращая круг,
устанавливаем части по бокам. В итоге получается куб.
В
выставочном зале из витрины забираем круги цикла цолкин, в саду
применяем их на монумент, на стороне, обращённой к храму. На стеле
Разерфорда сказано, что Пакаль вступил на трон 6 Ламанта. Вот эту дату и
выставляем с помощью кругов. На одной из сторон монолита появляется
замочная скважина. Вставляем туда наш ключ-куб, повернув
его 1 раз направо. На другой стороне монолита (поверните налево)
появилась новая замочная скважина. Вставляем туда куб, как есть, не
переворачивая. В следующую замочную скважину вставляем куб, повернув его
3 раза направо. В последнюю – повернув ключ 2 раза направо.
Сохраняем игру. Монолит открыт. Внутри мумия Шептуньи с книгой в руках.
Берём книгу, но она пуста. И тут появляется преступник – Синклер. После
непродолжительной беседы он забирает книгу и захлопывает нас внутри
монолита. Действовать нужно очень быстро, воздуха внутри мало.
Используем палочку. 2 раза поворачиваемся направо, открываем рот мумии,
берём оттуда брусок. Поворачиваемся 1 раз направо, вставляем брусок в
выемку. Слышим какой-то звук. Поворачиваем 2 раза направо и
вниз. Находим настоящую рукопись о Пакале, под ней каменный цветок. Всё
это забираем. Теперь наверх и 1 раз налево. Вставляем цветок в глаз
птицы. Дверь открывается. Смотрим финальный ролик.
Если
вы не успели вытащить Нэнси из монолита, то спешу Вас утешить: спустя
700 лет её мумия войдёт в историю, а Синклер все равно не сможет продать
книгу, она ведь пуста!
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу