Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Без заголовка

«Crime Life. Уличные войны» уверенно продолжает дело уличного мордобоя, победно начатое легендарной серией GTA. Недаром Crime Life вошла за рубежом в число самых жестоких игр.



Игроки узнают историю темнокожего парня по имени Тре, которому предстоит подняться из самых низов до положения криминального босса целого города. Чтобы не затеряться среди таких же отчаянных головорезов, как и он сам, ему придется каждый день доказывать, что он – самый жестокий, самый рисковый и самый безбашенный парень в квартале. Для этого подойдет все – от банальной «стенки на стенку» с конкурирующей бандой до квартирных краж и вооруженных ограблений.



Особенности продукта:

Карьера гангстера – от шестерки до влиятельнейшей фигуры

Жестокая правда о кровопролитных уличных войнах

Более 25 миссий основной истории и огромное количество «свободных» заданий

Саундтрек от монстров жанра рэп: D12 и Doom Man



Минимальные системные требования:

Операционная система Microsoft® Windows® 2000/XP

Процессор Pentium® III 1,2 ГГц

256 МБ оперативной памяти

3 ГБ свободного места на жестком диске

3D-видеоадаптер с памятью 32 МБ, совместимый с DirectX® 9.0c (nVidia GeForce2 / ATI Radeon 7500)

Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c

DirectX® 9.0c (есть на диске с игрой)

Устройство для чтения DVD-дисков



Игра не поддерживает видеоадаптеры NVIDIA GeForce серии 8ххх.

 

Без заголовка

Знаменитый графический движок Unreal Engine 3 продолжает свою экспансию на рынок видеоигр. Чудо технической мысли от Epic Games уже было приобретено для более чем 15 проектов и число желающих, купить тот самый Unreal Engine 3 растет с каждым месяцем. Причем, дорогая технология привлекает не только самостоятельных разработчиков, но и крупных мировых издателей.

Вот, например, Electronic Arts решил продлить свою лицензию на Unreal Engine третьей версии. Причем, на данный момент, ни о каких новых проектах издателя неизвестно. До сего момент подконтрольные EA разработчики создали такие достаточно популярные боевики как Army of Two и Medal of Honor: Airborne. Неплохой результат, но мы все же ожидаем, что в новых проектах издателя графический потенциал детища Epic Games раскроется еще больше.

Без заголовка

Долгое время мы ждали, когда же начнут на просторах Отечества создавать крепкие, зажигательные экшены, от которых можно легко и без лишних, не геймплейного характера хлопот получать удовольствие. Появился S.T.A.L.K.E.R. – проект знаковый для всего постсоветского пространства. Проект серьезного западного уровня, сочетавший в себе оригинальный сеттинг и грамотное исполнение. Не обошлось и без шероховатостей, множества споров и разногласий, но значимость детища GSC – факт. Увы, одинокий выстрел S.T.A.L.K.E.R. никак нельзя было причислить к рангу тенденций – очень уж много вопросов порождали остальные русскоговорящие представители славного жанра. Выпрыгнувший с совершенно неожиданной стороны – стороны трудного подвида stealth-action – проект студии Haggard Games, «Смерть шпионам», расставил все по своим местам. Тенденция, господа, это тенденция.


                                                                         ЭТО ДОЛГО ЧИТАТЬ!!!

Оригинальная игра была, безусловно, чрезвычайно приятной и ладной. Не обошлось и без привычных недугов первого блина, некой угловатости, но в целом мы получили достойный ответ буржуйским стелсам, из которых основным конкурентом и вдохновителем (это называется «превзойти учителя») значилась серия Hitman. Впрочем, несмотря на схожие приёмы и задачи Агента 47 и Семёна Строгова, отечественному проекту хватало самобытности. Холодный блеск пятизвездочных отелей, безграничную пышность театров, психоделическую атмосферу ночных клубов заменили антуражи немецкого тыла времен Второй Мировой. Война отважного советского диверсанта против армии Вермахта, с маскировкой, тихими выстрелами из кустов, переодеванием и прочими шпионскими кульбитами. Аддон «Смерть шпионам: Момент истины» показал, что Haggard Games – это серьезно. Амбициозные и перспективные ребята, не прельстившиеся заманчивой возможностью отдохнуть на дополнении. Они устранили недостатки первоисточника, преумножили достоинства, обозначили свое стремление к развитию.



Отстранившись от глубинного аналитического подхода и въедливого изучения деталей, можно с железобетонной уверенностью сказать, главное достоинство «Момента истины» в том, что она дарит нам МОМЕНТЫ, ВПЕЧАТЛЕНИЯ. Добившись в аддоне определенной свободы действий за счет альтернативных способов реализации задач, взращивания количества этих задач, работы с ИИ, обширных пространств, они достигли удивительного эффекта. «Смерть шпионам» заставляет игроков думать, разрабатывать собственные схемы и претворять их в жизнь. Как минимум один простой и эффективный план – устроить яростное побоище (на высочайшем уровне сложности он единственный) – есть всегда. Можно сочетать его с другими действиями, с переодеванием и маскировкой, бесшумным устранением помех и избеганием опасных мест. Начинаешь чувствовать себя заправским Джеймсом Бондом, который, правда, вместо соблазнения прекрасных дам потчует механиков хлороформом да Астонам Мартинам предпочитает немецкие военные грузовики. Несомненным катализатором собственного супергероического самоощущения служит и кинематографичность «Момента истины». От моментов, когда разработанная схема свершается в точности, как было задумано, и Семён буквально за несколько секунд успевает точным выстрелом в голову расправиться с несколькими патрульными, проникнуть на объект и исполнить задачу, в кровь выбрасывается сумасшедшая порция адреналина, а оценка своей крутости устремляется в бесконечность. Благо возникают подобные ситуации повсеместно.



С толковым сюжетом у «Момента истины» любви не случилось. Воспоминания Семёна Строгова о своих операциях, воплощенные в куцые, слабо поставленные сценки на движке, таковым считаться не могут.



Скомпенсировано это замечательным сплавом отменных миссий и атмосферы. Рейды героя по глубокому немецкому тылу максимально насыщенны событиями и разнообразными заданиями. Отважному агенту «Смерша» придется похищать важных вражеских персон прямо из-под носа у нескольких дюжин солдат, добывать информацию, выкрадывать документы, осуществлять умелые диверсии, устранять высокопоставленных офицеров Вермахта. Жизнь протагониста кипит, все время взвинчивая градус действия. Отменными миссии, помимо их широкого ассортимента, делает проработанность - в лучших традициях Hitman. То есть, если у вас появилось какое-нибудь задание – будьте уверены, вскоре себя обязательно проявят дополнительные условия, которые позволят изящно и по-тихому достичь поставленной цели. Например, чтобы обезвредить зенитное орудие достаточно просто подвезти расчету под видом боевых патронов холостые. И волки сыты, и овцы целы. Как уже было сказано выше, можно устроить и банальный бой. Но это крайне не рекомендуется – в отличие от стойких «боевиковых» собратьев Семён плохо переносит прямые попадания пуль и без применения аптечки может загнуться уже после парочки точных выстрелов.



Атмосфера своей возросшей в сравнении с оригиналом реалистичностью прекрасно дополняет миссии. Путешествуя по базе Вермахта, ощущаешь себя не на очередной театральной постановке, а именно что на военной базе, укрепленной и защищенной. Периметр постоянно патрулируют солдаты, добрый десяток глаз наблюдает за подозрительно ведущим себя бойцом, царит железная дисциплина. Это привносит сложности в геймплей. Очень удобная деталь – боевой рюкзак, в который можно положить запасной набор одежды (а переодеваться придется часто), способен оказать своему владельцу медвежью услугу. Если у вас захотят проверить его содержимое и найдут там нечто подозрительное (например, у простого механика форму эсэсовца), то незамедлительно откроют огонь на поражение. Функциональные сектора карты, что довольно логично, отныне жестко привязаны к своим обязанностям, и даже высокопоставленный офицер, активно трущийся около зенитного орудия способен вызвать неподдельное подозрение. Поэтому-то и возросла частота переодеваний, поэтому-то и увеличилась сложность. Благо в Haggard Games сподобились на важное упрощение – чтобы завладеть нужной формой, теперь необязательно красться за её обладателем по пятам, можно выстрелить ему в голову: в не подпорченные дырками от пуль одеяния Семен облачается без вопросов.



Есть, и за что поругать «Смерть шпионам: Момент истины». Большинство претензий относятся к технической стороне проекта, которая, увы, далеко не блистает. Первый бросающийся в глаза недостаток – графика. Даже на максимальных настройках картинка не может вызвать положительного к себе отношения. Тотальное замыливание кое-как скрывает недостачу полигонов, слабоватые текстуры, вялую мимику, но несет в себе и отрицательные элементы. Во-первых, как не крути, а немощный движок косметическими мерами до современных стандартов не доведешь, во-вторых, размытое изображение – уже само по себе далеко не классно.



Физика вызывает нейтральные эмоции. С одной стороны она практически незаметна и особенных претензий не вызывает, значит, справляется со своей задачей, с другой иногда понимаешь, что ей далеко до совершенства. Например, когда садишься за баранку местного транспорта: обычно он ведет себя вполне адекватно, но бывает выкидывает такие штучки (в особенности мотоциклы), что челюсть совершает тройной тулуп.



ИИ – извечная проблема стелс-экшенов – страдает хронической глупостью, но не большей, чем у конкурентов. Голый летчик, мило лежащий посреди плаца, это, конечно, совершенно нормально. Ну решил паренек вздремнуть – зачем подозрения плодить, тревогу поднимать, да?



И еще, пожалуй, глюки. Без них никуда. Не избежало их присутствия и детище Haggard Games. Семён Строгов любит частенько застревать в пустоте, окружающем интерьере – благо достаточно сменить его положение, и главный герой начинает двигаться. Однажды автором строк было зафиксировано битое сохранение, которое при обращении к себе оправляло изучать содержание рабочего стола. Лишь однажды – на очень даже приличное количество удачных сейвов. Следовательно, можно заключить, что с отлаженностью кода у «Момента истины» все в относительном порядке.



***





Рассыпаться в тысяче слов, предположений, напутствий нет никакого желания. Хотелось бы только понадеяться, что будет сиквел, где найдут себе место и сюжет, и графика, и преумноженные достоинства первоисточников, что Haggard Games продолжит свой нелегкий труд. Ребята, главное, дарите нам впечатление, вы это умеете.



Плюсы: увлекательный, нетривиальный геймплей; интересные миссии; относительная свобода действий.

Минусы: никакой сюжет; посредственная графика; хроническая глупость ИИ.



Итог: 4 из 5.

 

Без заголовка

Встречаем - Call of Duty 4: Modern Warfare!



Infinity Ward, откровенно признаваясь, что это — самая серьезная их работа в рамках сериала, приготовила геймерам настоящий сюрприз. Игровая серия Call of Duty, ранее известная своим вниманием к тематике Второй мировой войны, теперь берет в прицел настоящее.




События четвертой части игры будут разворачиваться в современности, где главная угроза миру во всем мире — международный терроризм. Возглавляет террористическое движение русский националист, вошедший в преступный сговор со своими ближневосточными «коллегами». На борьбу с отчаянными головорезами будут брошены лучшие военные силы Запада: американский спецназ и британская SAS.



Игрокам предстоит сражаться на стороне одного из элитных подразделений сначала на территории арабского государства, а затем и на российских землях. Графика нового поколения продемонстрирует действо высочайшей степени кинематографичности, впечатляющие батальные сцены, высококачественную анимацию персонажей. Игроки смогут взять в руки один из 70 образцов вооружения, сбалансированного и детально проработанного. И это не середина прошлого века. Теперь в распоряжении спасителей человечества — суперсовременное оружие. Модульный принцип построения позволяет модифицировать его для еще большей эффективности. Сам же солдат также сможет использовать различные гаджеты и приспособления, например, приборы ночного видения или навороченные камуфляжные костюмы.




Отдельной строкой идет мультиплеер, который всегда был одной из главных «фишек» серии. Включенные элементы RPG подразумевают, что для игры по сети будут доступны несколько классов персонажей со своими уникальными умениями. А растущий в боях с живыми противниками опыт можно будет потратить на освоение еще более крутых способностей. Теперь игрокам доступны почти 10 режимов сетевой игры: как знакомых по другим играм серии, так и впервые встречающихся только в новой Call of Duty 4: Modern Warfare.



Ориентировочная дата выхода – 15 ноября 2007 года.

Игра выйдет полностью на русском языке под премиум-лейблом ND Games.

Диск поступит в продажу в подарочной и джевел-упаковке.










 

Без заголовка

Hulk возвращается



Герой комиксов цвета зеленки вернется на экраны этим летом, чтобы продолжить рвать и метать, крушить и потрошить… Да, он страшен в гневе. Но еще страшнее он будет в игре, которую приурочат к выходу в прокат одноименного фильма, т.е. где-то в июне, сообщает GameDep.ru.






С выхода Incredible Hulk: Ultimate Destruction, напомним, прошло около трех лет. Теперь же SEGA готовит объять все современные платформы, от PC и Xbox 360 до Wii и DS, равно как и семейство PlayStation.




Сейчас из задумки лепят экшн от третьего лица, сюжет которого в равной степени будет пересекаться с фильмом и серией комиксов. Халк будет бегать по Нью-Йорку, на пару с другими героями разрушая многострадальный город голыми руками. Вырывать с мясом куски стен, хватать проезжающие мимо машины и прочий мусор – все это можно будет вершить, чтобы насытить жажду зеленой бестии. В последствии все это скажется на его новых возможностях.

 




 

Без заголовка

FaceBreaker - возрождает жанр аркадного бокса

Electronic Arts сообщает о том, что FaceBreaker – новая интеллектуальная собственность компании – разрабатывается студией EA Canada и будет выпущена для развлекательных систем PLAYSTATION®3 и Xbox 360™, а также для игровой системы Wii™ в 2008 году. "Мы очень рады представить вам FaceBreaker – новый продукт под маркой EA SPORTS, инновационный, свежий и увлекательный", - говорит Peter Moore, президент EA SPORTS. "FaceBreaker возрождает один из лучших жанров спортивных видеоигр"

 

Без заголовка

До апреля еще немало дней, но желание людей от души пошутить невозможно искоренить никакими методами. По крайней мере, следующая новость больше напоминает именно шутку. В Сети проскочила информация о том, что новым проектом самостоятельной и независимой студии Bungie станет LEGO Halo. Вы не ослышались.



Вообще не совсем понятно, каким образом игры по мотивам кино-вселенных и, простите, детского конструктора получают такую популярность, но факт остается фактом. LEGO Star Wars дала настоящий толчок для LEGO-игр. Уже анонсирован Batman из конструктора, да и об Индиане Джонсе из деталей мы не раз сообщали в своих новостях. О LEGO Halo известно пока лишь то, что игроку придется пройтись по сюжету знаменитой консольной трилогии. Одним словом, ждем официального подтверждения этой действительно занятной информации.

 

Без заголовка

Пятнадцатое столетие нашей эры. В Европе свирепствуют святая инквизиция и феодальные войны. Камни, из которых был построен Санкт-Петербург, еще не отесаны, над Парижем еще не вырос стальной каркас Эйфелевой башни. Философы эпохи Ренессанса еще не покинули материнской утробы. Просвещенный абсолютизм, конституционная монархия, парламент и гражданское право еще не вырвались из темницы человеческой глупости, ханжества и религиозных предрассудков.





Несмотря на культурно-социальные отличия, жизнь здесь строится по тем же принципам, что и сегодня. Сильные и предприимчивые купаются в славе и золоте, которые они завоевали, пройдя долгий путь по головам своих менее сообразительных и практичных современников. Ослепляющая роскошь дворцов соседствуют с нищетой и грязью подворотен.




В этом мире вы – творец своей судьбы. Используйте все доступные средства, чтобы добиться влияния, положения в обществе и обеспечить достойную старость себе и безбедную жизнь своим детям. Города «Великой Ганзы» предоставят вам для этого прекрасные возможности.




Предводитель империи воров, или глава гильдии торговцев? Смелый командир пиратской эскадры, или коварный интриган в рясе, рвущийся к богатству и власти под прикрытием матери-церкви? Какой путь выбрать – решаете вы!



Дополнение уникального life-sim’а The Guild 2 перенесет вас в самое сердце средневековой Европы!

 









 

Без заголовка

Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) и Starz Media сообщают о разработке анимационного фильма, события которого предваряют сюжет готовящейся к выходу научно-фантастической игры жанра «survival horror» - Dead Space. В разработке также находятся еще два проекта на базе других продуктов Electronic Arts, однако первой совместной работой станет приквел Dead Space, раскрывающий новые детали пугающего сюжета игры, выход которой приурочен к Хэллоуину

 

Без заголовка

Первоапрельская истерика, как правило, задевает многих работников индустрии. Вот и в этот раз вчера отечественные и зарубежные сайты развлекались в свое удовольствие. Компания Blizzard разошлась не на шутку, обсмеяв все свои раскрученные бренды. Досталось и Diablo, и Starcraft, но больше всего разработчики покуражились над вселенной Warcraft. Новый класс Bard Hero, шпарящий в некоем подобии Guitar Hero

 

Без заголовка

Серьезный изъян найден в РС-версии Rainbow Six: Vegas 2 и выложен на всеобщее обозрение на официальном форуме проекта. Характер у него достаточно необычный, но больно бьющий по столь острой теме, как свободное пространство на жестком диске.



Выяснилось, что при каждом вылете из игры в папке Binaries материализуется файл размером от 800 до 1 Гб. Наполнение директории происходит в довольно бодром темпе, к примеру, у некоторых лиц она успевала дорасти до размера в 16 Гб. Вылечится проблема, скорее всего, уже следующим патчем. Пока же, если вы являетесь обладателем и пользователем Rainbow Six Vegas 2, не забывайте регулярно подчищать содержимое вышеуказанной папки – иначе рискуете обнаружить однажды, что на вашем необъятном прежде HDD места не хватает даже на самый завалящий mp3-файл. Релиз проекта, напомним, состоялся в прошлую пятницу.

 

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу