Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
C Z, 04-06-2012 13:06 (ссылка)

Как сделать дремора симпатичную рожу?

Люди! Подскажите кто-нибудь, как вернуть игровому дремора нормальную физиономию! На днях слетела игра, после переустановки с добавлением всех ранее бывших дополнений (DremoraAndVampire_1C, DremoraCompanion_Full_Patched, Female(male) Body Replacer, SlofsDremoraTextures) рожа у перса стала страшная, как в оригинале, хотя раньше была вполне себе. Как её вернуть? Мой перс

настроение: печальное

Метки: Обливион, Просьба о помощи

Восстановление Кватча

Скажитеее.Вот на снимке окна Новые  Где бы их взять. У меня не блестят.

Метки: Обливион

Настоящаа сылка на SKYRIM!!!!! СОРРИ ЕСЛИ ЧЁ ЧТО Я ВАС ОБМАНУЛ!

Настоящаа сылка на SKYRIM вот она  http://adf.ly/3gnTJИзвините пожалуйста за прошлую сылку. Это настоящая сылка на SKYRIM RUS RePack!
Автор RePack'а: YVN4K
Установка:
1)Запустить Setup.exe
2)Установить
3)Играть 


Внимание!Если вы ставили до этого английскую версию,то вам потребуется удалить старые настройки игры,для этого идем в папку ""Мои документы"/My Games/Skyrim" и удаляем все файлы кроме папки "save" 

Что бы игра была на весь экран,зайдите в "Мои документы"/My Games/Skyrim и в файле SkyrimPrefs.ini смените значения bFull Screen=0 на bFull Screen=1 ,а ниже выставьте разрешение вашего монитора(реком),например iSize H=1080 
iSize W=1920


Коментарии,советы:
Drammchik
Я скачал "1. RePack Skyrim.torrent", игра ПОЛНОСТЬЮ РАБОЧАЯ!
У кого вылетает, делаем следующее: заходим в папку "Мои документы" - "My Games" - "Scyrim".
В файле Scyrim.ini исправляем язык с "ENGLISH" на "RUSSIAN".
ПРОВЕРЕНО!!!
RaskelC:UsersИмя пользователяDocumentsMy GamesSkyrimSkyrim.ini ставьте там RUSSIAN ( выставить в свойствах файла параметр только для чтения). Если нет строки с English, то пропиши в этом файле в конце: [General]
sLanguage=RUSSIAN
Нинтендо
1# Как сделать скриншот в The Elder Scrolls V: Skyrim
Нажмите клавишу PrintScreen (верхняя часть клавиатуры), это сохранит кадр в директорию игры.
2# В The Elder Scrolls V: Skyrim пропали эффекты
Такие эффекты как огненный след или паутина – через которые можно пройти или разрезать, не отображаются временами или вовсе пропали. Открываем настройки графики и меняем часть пунктов. Обновляем драйвера видео карты.
3# Как назначать клавиши в The Elder Scrolls V: Skyrim? Клавиши не назначаются
По дефолту игра не поддерживает назначение клавиш, так что ждем рекации моддеров.
4# Не могу начать новую игру в The Elder Scrolls V: Skyrim!?
Если вы приобрели игру через Steam, то перепроверьте файлы и запустите игру вновь. Попробуйте выйти из Steam и снова запустить сервис и игру от администратора.
5# Нет звука в The Elder Scrolls V: Skyrim
Если не слышите ни одного звука, то в первую очередь обновляйте драйвера звуковой платы, так же необходимо перезагрузить компьютер. Если проблема осталась, запустите игру со настройками звука на Стерео. Это делается через контрольную панель звуковой карты.
Проблема осталась? Поставьте качество звука на 41K. Для этого идем в Playback Devices Колонки (или наушники) Настройки Расширенные. Тут выбираем Studio Quality 41K 16bit.
6# Не слышу речь NPC в The Elder Scrolls V: Skyrim
Делаем то же что и в предыдущем пункте. Так же меняем качество с 2.1 до 5.1 в меню Windows Audio Settings.
7# The Elder Scrolls V: Skyrim зависает в первом данжоне
Если стоять напротив туннеля в первый данжон, то игра зависает. Это баг, постарайтесь избегать этого места. В патче исправят.
8# The Elder Scrolls V: Skyrim не видит видео карту Nvidia
Идем в настройки 3D в контрольной панели Nvidia, далее кликаем на дропбокс и выбираем Предпочтительный Графический Процессор. Выбираем High Performance Nvidia Processor и сохраняем. Теперь Skyrim должен видеть карту.
Если проблема осталась, идем из Глобальных Настроек в раздел Программных настроек. Выбираем в дропбоксе Steam. Находим Предпочтительный Графический Процессор и выбираем Nvidia Processor.
9# Графика в ярких областях The Elder Scrolls V: Skyrim притормаживает и дергается. Фикс частоты кадров Skyrim
Устанавливаем качество теней на минимум. Отключаем Анти Ализинг. Обновляем драйвера и DirectX.
10# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет или вылетает после создания персонажа
Проверьте, соответствует ваш PC системным требованиям. Обновляем драйвера графики и DirectX.
11# The Elder Scrolls V: Skyrim – ошибка в Steam – игра временно не доступна
Выйдите из Steam и снова войдите.
12# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает сразу после загрузки
Проблема связана со звуком. Смотрите пункт 5
13# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает на рабочий стол
Смотрим пункт 5.
14# Проблемы с чувствительностью мыши в The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam steamapps common skyrim Skyrim
Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
Открываем оригинал, ищем раздел [Controls] и bMouseAcceleration=1
Меняем bMouseAcceleration=0
Сохраняем, выходим и играем.
15# Как отключить Vsync (вертикальную синхронизацию) в The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam steamapps common skyrim Skyrim
Создаем резервную копию skyrim.ini
Открываем и находим раздел[General]
Внизу раздела добавляем строку fdefaultfov=XX (где XX – это значение FOV которое вы хотите поставить)
Сохраняем, выходим и играем.
16# Мерцающие текстуры в The Elder Scrolls V: Skyrim – Nvidia
Скачиваем новую версию драйвера и устанавливаем.
17# Низкое количество кадров на мощном железе в The Elder Scrolls V: Skyrim
Проверьте настройки в контрольной панели Nvidia или Catalyst. Поставьте все на дефолт.
18# The Elder Scrolls V: Skyrim виснет после интро
Смотрим пункт 5.
19# Рандомные зависания The Elder Scrolls V: Skyrim
Опять же пункт 5. Так же отключите все возможные USB девайсы. Выньте и снова вставьте. Возможно поможет.
20# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает когда нажимаю кнопку «Играть»
Обновите DirectX, поставьте DirectX 9.0c
21# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает из меню с логотипом
Проверяем игровой кэш в Steam, удалите FFDshow если установлен. Если не работает, запустите игру с совместимостью на Vista SP2. Правый клик на ярлык Совместимость Vista SP2. Жмем Применить.
22# Как установить The Elder Scrolls V: Skyrim с диска
Открываем Steam и идем в Библиотеку
Правый клик на игре, выбираем – удалить локальный контент. Подтверждаем
Вставляем первый диск с игрой
Выходим из Steam (Steam Выход)
Жмем на клавижу Windows + R чтобы открыть Командную строку
Пишем C:Program FilesSteamSteam.exe» -install E
Замените E: CD/DVD приводом откуда идет установка
Замените путь C:Program FilesSteam если у вас иначе
Жмем Ok. Запустится Steam и попросит залогинится если не сохранен пароль и логин.
Установка продолжится на автомате
23# The Elder Scrolls V: Skyrim не запускается
Установите DirectX 9
24# The Elder Scrolls V: Skyrim вылетает после старта, ошибка Missing X3DAudio1_7.dl
Ставим DirectX 9
25# Лаги и низкая частота кадров
Отключите V-sync. Пункт 15.
26# Текстуры The Elder Scrolls V: Skyrim низкого качества
Ждем моддеров. Они делают текстуры лучше чем Bethesda.
27# Проблема с разрешением экрана в The Elder Scrolls V: Skyrim
Вы можете поставить любое разрешение
C:Users[User]DocumentsMy GamesSkyrim
Находим ini-файл, резервная копия, открываем оригинал и находим:
iSize W=(нужное разрешение по вертикали #)
iSize H=(нужное разрешение по горизонтали #)
28# TESV.exe прекратил работу
Пункт 5. Возможно поможет.
29# Проблемы с графикой в The Elder Scrolls V: Skyrim – Nvidia
Бета драйвер Nvidia.
Так же может решить проблему с текстурами земли
30# Проблемы с текстурами, фрагментами и глюками The Elder Scrolls V: Skyrim
Идем в раздел Steam steamapps common skyrim Skyrim
Создаем резервную копию SkyrimPrefs.ini
Ставим fMeshLODLevel2FadeDist=3072.0000
и fMeshLODLevel1FadeDist=4096.0000
31# Пропал курсор в The Elder Scrolls V: Skyrim
Отключите контроллер Xbox 360 в настройках игры 




P.S Всего сидов 245  СКАЧКА ВЕДЁТСЯ ЧЕРЕЗ ТОРРЕНТ!!!! 

настроение: Виноватое

Метки: Skyrim

То что мне удоалось найти ( Термины обливиона )



Кенарти — божество каджитов.


Клавикус Вайл — принц дейдра. Его сфера — дарование сил,
исполнение желаний смертных и заключение договоров. Клавикус Вайл
опасен, так как воздействует на волю смертных. Его изображают в виде
рогатого карлика, сопровождаемого зверем.


Красная Гора — это знаменитый большой вулкан в самом центре Вварденфелла. В сердце его расположена цитадель Дагот Ур.


Культ девяти божеств — главный религиозный культ Сиродиила. Состоит из пантеона восьми Эйдра и бога-героя Тайбера Септима.

Лейавин — город в Сиродииле.


Лорхан — мертвый бог, иногда еще называется потерянным. Лорхан
был расщеплен другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На
месте, куда Эт'Ада кинули его сердце, появился вулкан Красная Гора.

Массер и Секунда — луны мира Нирн. Останки Лорхана, образовавшиеся после его низвержения на Нирн.


Меры — общее наименование для эльфов в мире Нирна. Отсюда
отдельные разновидности эльфов: данмер, босмер, альтмер, двемер и так
далее.


Мефала — один из принцев дейдра. Двуполое божество. Его сфера влияния — секреты, секс, убийство.


Мехрун Дагон — один из принцев дейдра. Его изображают как
ужасного четырехрукого воина с двулезвийной секирой. Его сфера —
уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции.


Молаг Бал — один из принцев дейдра. Его сфера — господство над
смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет
пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая
семена споров и раздора в сфере смертных.


Морровинд — родина данмеров (темных эльфов), имеет очень разнообразный климат, в центре — большой остров Вварденфелл.

Нирн
— вымышленная планета, на которой происходят действия серии игр The
Elder Scrolls. Название планеты означает «Арена» на языке древних
эльфов. Нирн также называют Мундус.


Ноктюрналь — Ночная Хозяйка, Ноктюрналь Непостижимая,
Повелительница Ночи, ее сфера — Ночь и Тьма. Ее измерение — цитадель
Опасная Тень, некогда разрушенная Мехруном Дагоном. Ноктюрналь почитают
создательницей гильдии воров.


Неквинал — старая столица Эльсвейра, родины каджитов.


Нордлинги — граждане Скайрима, это высокий и светловолосый
народ, сильный и суровый. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует
стереотип, что нордлинги не блещут интеллектом.

«Организм» — городской совет Лилмота.


Орки — жители Ротгариана и хребта Драконьего Хвоста. Оркские
оружейники широко известны своим мастерством, а воины, облаченные в
тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов во всей
Империи.

Редгардцы — одна из человеческих рас.
Происходят с западного континента Йокуда, который был затоплен морем в
древние времена. В поисках новой родины флот редгардов направился на
восток, где они натолкнулись на провинцию Хаммерфелл на континенте
Тамриэль.


Риммен — главный город в западных областях провинции Эльсвейр.

Саммерсет, остров
— плодородный регион, родина высоких эльфов (альтмеров), которые
когда-то прибыли сюда с Альдмериса. Имеет только морские границы с
Валенвудом.


Сенч и Сенч-рат — самый крупный кот в Тамриэле, одна из
форм каджитов. Их используют как ездовых животных более мелкие
разновидности каджитов, но вряд ли сенч позволит оседлать себя
представителям другой расы.


Сиродиил — колыбель высокой цивилизации Тамриэля, родина
имперцев, оттуда пошли все блага Империи. Сиродиил делится на несколько
областей: Золотой берег, Западный лес, Великий лес, Коловианские
нагорья, горы Джералл, горы Валус, Центральные земли, Нибенайский
бассейн, Нибенайская долина и Черный лес.


Скайрим — еще известен как Старое Королевство, поскольку
именно туда пришли первые люди с Атморы и оттуда началось строительство
великой Империи. В Скайриме суровый климат — там вечная зима, как в
Арктике. Столицей Скайрима является Винтер Холд.


Скума — это чрезвычайно опасная производная лунного сахара, наркотик, вызывающий привыкание.


Сларджей — ездовое животное, используемое в пустынях Эльсвейра.


Стендарр — бог милосердия, покровитель праведной силы и
милосердного воздержания. Он вдохновитель судей и правителей,
покровитель имперского легиона и утешитель законопослушных граждан.

Талмор — временное правительство в Валенвуде.


Тамриэль — самый большой материк на Нирне, который состоит из
девяти провинций: Сиродиил (Имперская провинция), Скайрим, Хай Рок,
Хаммерфелл, Валенвуд, Элсвейр, Чернотопье (оно же Черное Болото, и оно
же Аргония), Остров Саммерсет и Морровинд.


Топал — море, омывающее южные берега провинций Эльсвейр, Аргония и Сиродиил.

Хаммерфелл
— большая провинция на западе Тамриэля, климат разнообразный. Основу
составляют степи, пустыни и полупустыни. Коренное население — редгардцы.


Хист — особый вид споронесущих деревьев, которым поклоняются уроженцы Аргонии.

Чейдинхал — город в Сиродииле.


Чернотопье (Аргония) — обширные болотистые земли, которые являются родиной звероподобных существ — аргониан (по сути, людей-ящеров).

Эльнофекс — древний язык Нирна. Принадлежал мерам (эльфам).


Эльсвейр — провинция Империи Тамриэль. Это регион — самый
молодой из современных, единственный был основан в Общую Эру, около
шестисот лет назад. Населен расой разумных звероподобных существ,
каджитов.


Эра (эпоха) Меритик — историческая эпоха Тамриэля, в которую
жили и работали выдающиеся ученые и волшебники. В то время меры (эльфы)
властвовали над людьми и прочими расами.
Азура — одна из принцесс Даэдра. Азуру, чья
сфера заря и закат, магия сумерек, называют Лунной Тенью, Королевой
Зари, Матерью Розы, Принцессой Рассвета и Заката, и Королевой Ночного
Неба. Днем Азуры считается двадцать первый день месяца Первоцвета
(праздник называется Хогитум).


Айлейды, или Дикие эльфы, они же Древние эльфы Хартленда — одна из эльфийских рас, потомки альтмеров, переселившихся в Сиродиил с острова Саммерсет.


Акавири, или цаэски — вампирский змеиный народ с
материка Акавир. Высокие, покрытые золотой чешуей, красивые и страшные
одновременно, нестареющие существа. Именно цаэски истребили всех людей и
эльфов Акавира. Они же поработили гоблинов с окрестных островов, те
работают на них и дают свежую кровь.


Альтмеры, или Высокие эльфы — уроженцы острова Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы.


Аргониане — раса рептилиеподобных зверолюдей, отлично приспособившаяся к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.

Босмеры — жители западных Валенвудских лесов, также известные как лесные эльфы. Босмеры по праву считаются лучшими лучниками Империи!


Боэта — одно из божеств Тамриэля. Его сферой деятельности
является хитрость и конспирация, тайные заговоры с целью убийства,
измены и незаконное свержение власти.


Бретоны — человеческая раса Тамриэля. Своими магическими
талантами бретоны обязаны небольшой доле эльфийской крови, текущей в их
жилах. Бретоны — также самая красивая раса в Тамриэле, они высоки и
стройны, хорошо сложены, кожа их бледнее, чем у имперцев, но темнее, чем
у нордлингов, волосы русого либо рыжего цвета. Изредка встречаются
темноволосые.

Валенвуд — родина лесных эльфов
(босмеров). По суше граничит с Эльсвейром и Сиродиилом, по воде — с
островом Саммерсет. Климат жаркий, частые лесные пожары на границе с
Сиродиилом.


Вварденфелл — провинция, расположенная на одноименном острове,
огромном массиве, посреди которого возвышается гигантский вулкан
Красная гора; остров отрезан от материковой части Морровинда окружающим
его Внутренним морем.


Вейе — местечко неподалеку от Имперского города.


Вербер — оборотень, который становится медведем.


Веркрок — оборотень, который становится крокодилом.


Вивек — город в провинции Вварденфелл, на берегу залива Норвейн.


Высокогорье, или Хай Рок — самая маленькая провинция
Тамриэля, которая находится на северо-западе Империи. Коренное население
составляют две расы — бретоны и орки.

Гирцин — принц
дейдра. Сфера Гирцина — охота, спорт дейдра, Великая Игра, скачки.
Говорят, что этого принца дейдра невозможно вызвать, как других, но его
днем является пятый день месяца Середины Года.


Грива — уникальная особь племени каджитов, наделенная особым
статусом. Согласно традиции каджитов, одновременно может жить только
один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных
телах. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера
и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья
луна.

Данмеры, или темные эльфы — уроженцы провинции Морровинд. Они славятся владением мечом, луком и магией разрушения.


Двемеры — исчезнувшая раса эльфов, ранее обитавшая в Морровинде. Люди называли двемеров гномами.


Дейдра — сущности, подобные демонам. «Дейдра» в примерном
переводе означает «не наши предки». Существуют шестнадцать принцев
дейдра: Азура, Боэта, Ваернима, Гирцин, Клавикус Вайл, Малакат, Меридия,
Мефала, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Перайт, Сангвин, Шеогорат, Хёмаус
Мора и Мехрун Дагон.


Дибелла — богиня красоты. Популярное божество пантеона Девяти.
В Сиродииле у нее около дюжины различных культов, некоторые посвящены
женщине, некоторые искусству, другие любовным отношениям.


Дни недели в Тамриэле: морндас — понедельник, тирдас —
вторник, миддас — среда, тюрдас — четверг, фредас — пятница, лоредас —
суббота, сандас — воскресенье.


Дороги Империи — провинцию Сиродиил покрывает сеть крупных
дорог, обычно расходящихся от озера Румар: Красная кольцевая дорога
образует кольцо вокруг озера; Серебряная идет на север — в Бруму и храм
Повелителя Облаков; Черная — на северо-запад, в Коррол; Оранжевая
соединяет Коррол и Серебряную дорогу; Золотая ведет на запад — в
Скинград, Кватч и Анвил; Зеленая и Желтая идут на юг в Лейавин и Брэвил
по обоим берегам Нибена; Синяя ведет на восток в Чейдинхал.


Драугры — нежить, обитающая на острове Солстейм, материальная, как и ходячие трупы.


Дреуги — древние морские чудовища, троглодитная форма
человека, полулюди, полуосьминоги, обитающие в морях вокруг Тамриэля.
Дреугов можно отнести как к разумным расам, так и к животным.

Имперский город — столица Империи, находится в провинции Сиродиил. Стоит на острове посреди озера Румар.

Каджиты
— раса, разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции
Эльсвейр, они умны, проворны и ловки. Возможно, потомки больших
пустынных кошек.


Кэтей и Кэтей-рат — зверолюди, являются одним из видов
каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров,
прирожденные воины. Одна из самых распространенных форм. Кэтей-рат
шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами,
огромными желтыми глазами, пестрым мехом и хвостом, похожим на кнут.










image








TES IV. Oblivion. Обливион.
Обливион, который также называется Зоной Забвения, это собирательный
термин, используемый для описания одного из подмножества плоскостей
бытия. Плоскостями Обливиона называются те, что имеют наименьшую связь
со смертными Нирна.

TES IV. Oblivion. Обливион.

Плоскости, которые составляют Обливион, определяются в первую очередь
исключением. Любая плоскость, которая не является Нирном, планетой или
спутником, а также Этериусом, как правило, считается плоскостью
Обливиона. Считается, что существует бесконечное число таких плоскостей,
хотя ученым Тамриэля известна лишь небольшая горстка. В частности, они
считают, что каждый из шестнадцати принцев Даэдра правил собственной
плоскостью, которая формировалась в образ по их усмотрению.

TES IV. Oblivion. Обливион.

TES IV. Oblivion. Обливион.Вселенная
Elder Scrolls начиналась как единая и бесформенная пустота по имени
Этериус. В пределах этой пустоты, божественные сущности, или эт’Ада,
сформировались в самосознание, независимые личности. Самая сильная из
этих сущностей вырезала своё собственное пространство эфира, образуя
отдельные плоскости, которые составляют Вселенную. Одна из групп этих
эт’Адра, которых эльфы почитали как Аэдра, взаимодействовала ради
создания плоскости смертных, Нирна, населенного смертными созданиями.
Девять из этих Аэдра, бросили большую часть своей божественной энергии,
чтобы сформировать планету смертных. Эти девятеро, таким образом,
постоянно связаны с их собственными плоскостями: физическое тело Лорхана
стало планетой Нирн, а остальные восемь плоскостей окружили плоскость
планеты. Мозг смертных существ, воспринимал эти бесконечные и
бесформенные плоскости бытия в форме сферических тел, плавающих по небу,
то есть планеты.

TES IV. Oblivion. Обливион.

Остальные божественные плоскости, которые существуют вне восьми
планет, но остаются в пределах Этериуса, являются плоскостями Обливиона.
Эти плоскости не имеют физической связи с бренным миром, и не следуют
традиционным законам физики. Ученые полагают, что лишь очень немногие из
почти бесконечного числа таких плоскостей, как известно, населены
смертными, и те о которых известно, имеют лишь несколько общих черт.
Каждая плоскость находится под покровительством одного из принцев
Даэдра, а плоскость в полной мере отражает личность своего господина.
Коренные жители этих плоскостей известны как Даэдра, и не являются
смертными в традиционном смысле этого слова. Если они будут убиты,
особенно смертным существом, их врожденная искра жизни, которую не редко
называют «душой», материализуется в новом физическом теле. Однако
существует часть Вселенной, истинный вакуум, который находится за
пределами любой из существующих плоскостей. Когда действительно сильному
созданию удается убить Даэдра в родной плоскости, его душа исчезает в
этом вакууме навсегда.

TES IV. Oblivion. Обливион.

В отличие от плоскостей Аэдра, смертные не могут увидеть или
обнаружить существование плоскостей Обливиона. Вместо этого, мозг
смертного существования интерпретирует Лету, как огромное черное
пространство, ничто, рассматривая его как абсолютную пустоту.
Единственным реальным признаком существования плоскостей Обливиона
являются звезды и солнце. Они – фактически отверстия различных размеров,
которые были пробиты через Обливион при формировании Нирна, теми Аэдра,
которым удалось скрыться прежде, чем их божественное происхождение
встало под угрозу. Эти отверстия пролегают от Нирна, через Обливион, к
Этериусу, позволяя магии внешнего мира достигать Нирна.

ЧОП Контр-С много лет предоставляет охранные услуги по охране объектов
и обеспечивает безопасность своих клиентов на высшем уровне. Все наши
охранники являются профессионалами своего дела, а также обладают
необходимыми лицензиями. ЧОП Контр-С – ваша безопасность в надёжных руках!

TES IV. Oblivion. Обливион.

TES IV. Oblivion. Обливион.

В целом, каждая плоскость Обливиона является уникальной, ярко
выраженной, со своими собственными законами природы и культурой местной
жителей. Они варьируются от опасных и негостеприимных Мертвых Земель, к
настоящему раю, как земли Лунной Тени. Не все из этих плоскостей
принимают форму, которая допускает существование смертных, хотя
большинство плоскостей известных ученым Тамриэля, были посещены не менее
одного раза. В дополнение к известным плоскостям, которые находятся под
управлением дэйдрических принцев, Колледж Императорских Боевых Магов
установил контакт с другими плоскостями, даже построил свои учебные
полигоны в некоторых из них.

Метки: Обливион, трмины, плоскость, забвение, сродиил, Тамриэль, меры, луна, мир

Обливион достоин этого ! =)

Многие из нас знают , что в США есть книга по обливиону, а чем мы хуже? =) К сожаленю эта книга не переведена на русский язык, ну или ещё не полностью, на фан сайтах обливион я слышал  высказывания от модераторов что они занимаются переводом этой книги,  но это было год назад или полтора года назад, а я не видел в интернете на их сайтах публикации этой книги, я предлагаю нам самим написать об этом книгу, как можно ярче описать всё происходящее в ходе игры. Я думаю в нашем сообществе есть образованные люди, с литературным стержнем, пишущие стихи, небольшие рассказики и.т.д. и просто умники, я предлагаю нам "объединиться"  и написать нам самим повесть об Обливионе! Я уже сделал набросок , щас я вам его выложу.Попрошу вас его оценить, и те люди которые согласятся работать над этим проектом прошу поделитесь своим мнением, выложите свои варианты под средством модернизирования моего или создания своего. Кто в этом разбирается хоть не много говорите, советуйте как что, как лучше назвать книгу, писать от первого ли лица или нет, в каком стиле и.т.д потом мы распределимся как нибудь, кто то будет писать основной сюжет, или по разным квестам, местам , событиям разделимся чтобы проще было, а потом это всё склеем так что бы было  БЕЛИСИМО =)) ну вы поняли (я надеюсь =)) ) 
Вот то что я набросал за последний час полтора, я пишу первый раз , но прошу судить  прямо =), опять же таки это всего лишь набросок, сама книга если меня услышат будет  очень и очень, сам сюжет игры  как бонус заинтересует читателя, так что это на только в помощь. Я успел написать только одну главу  ( может главу надо переиминовать? ) а втарую только два абзаца написал, поэтому вылаживаю одну.









                    








































 


                Эпилог


 


-Мои
сыновья…они мертвы!? 



-Сир.
Нам доложили, что на них было совершено только нападение.



-Нет…я
знаю, они мертвы. Я. Я видел сон. Я видел те врата…те врата, за которые
отказывается вступать сознание, я видел 
тот ужас и тот страх я видел ту боль и тех кто за ними, за этими
вратами, все мы знаем что этому не миновать…Но… Я так же видел и того который
освободит нас,  да я точно помню его
лицо, я видел как это произойдёт, он уничтожит то зло что нависло над нашим
небом…да но уже наверняка слишком поздно…



-Сир.
Не волнуйтесь это всего лишь сон, не более. Идёмте, мы  отведём вас в безопасное место, в Храм
повелителя облаков . Наши Клинки отдадут жизнь за вас мой король!



                                              




                                                                                              



Глава 1



                   Начало пути

…«Хорошо, что я ещё жив» Подумалось
мне. Через секунду я открыл глаза и увидел решётки, оковы на мне ,пару костей в
моей миски и череп в углу. Я сел по удобнее и попытался вспомнить что-нибудь,
но всё безрезультатно…К счастью я ещё помнил своё имя - Элдэр. Я встал, мои
тёмно синие пальцы ощупали оковы, я попытался их снять, но не успел. В соседней
камере  проснулся ещё один заключённый ,
тоже Тёмный Эльф, я как сейчас помню его слова «Хех..Хе , да ..да ты умрёшь
здесь! Послушай у тебя не осталось там, у нас на родине твоей эльфийки ? Чтож,
Ха…Я позабочусь о ней…Меня всё равно скоро выпустят, а ты сгниёшь здесь и
только блохи будут тебя оплакивать хеех Хе-хе!» Но я промолчал в ответ.
Вскоре  где-то через полминуты  я услышал шаги , и ко мне и правда
приближались несколько созданий. Я помню. Там было два Редгарда, и одна женщина
, человек. Все они были облачены в тяжёлый доспех, с слегка изогнутыми
клинками. Они вели себя решительно, знали, что делают и куда идут, однако они
очень удивились, увидев меня. Я испугался. Подумал, что они сейчас меня убьют.
Но потом я увил сзади  них низкорослого
человека. Он был облачён в царскую одежду и на поясе у  него висел серебреный кинжал. Однако более
всего мне запомнился его амулет. Он был ярко красного цвета на золотой цепи,
оббит вокруг драгоценными каменьями. И более того он светился то тускнея то тут
же становился ярко- красный свет во круг него.



Рыцари открыли решётку, и  громким угрожающим голосом один из них самый
здоровый произнёс:



-Заключенный отойди к стене быстро! И
не дёргайся, иначе мы убьём тебя!



Я сделал, так как он сказал мне.
Вскоре после них подошёл ко мне и сам Король или кто он там был, он удивлённо
посмотрел на меня потом задумался , и сказал.



- Да…Да! Это ты. Я видел тебя.
Подойди по ближе я хочу посмотреть на тебя. Да, значит ведения оказались верны.
И час мой настал. Пойдём с нами. Ты должен!



-Мой король мы должны идти , у нас
мало времени.



Сказала женщина. И тут же нажав на
камень подле меня, вдруг начал появляться проём в стене. Мне в заключении
оставаться не хотелось, и я пошёл с ними. Мне сняли оковы и дали факел чтобы я,
по словам рыцарей «хоть чем то был полезен».



Мы шли под землю минут 10. Потом
вошли в какое-то подземное убежище. Там нас уже ждали. Пока мы шли рыцари всё
время упоминали, каких -то Ассасинов Мифического Рассвета, и я теперь понял о
ком , вернее о чём, они говорили…С верхних проёмов внезапно раздался скрежет
метала и поструился тёмно красный дым. Из дыма выпрыгнули шестеро, вроде, может
больше, облачённые в странные доспехи с выступающими острыми пластинами в виде
когтей. И разъяренно бросились к нам. Рыцари обнажили свои клинки и в ходе
битвы выкрикивали  подобные возгласы: За
империю! За Короля! Умри гадкое отродие!



В этом сражении погибла женщина , я
тут же подбежал и выхватил у неё из руки клинок. И хоть мои навыки боя были не
так высоки, и клинок был для меня тяжёл я всё равно смог убить двоих ассасинов.
После битвы меня похвалили за помощь. Как выяснялось что тот «сир» есть
Правитель Всего Тамриэля , Уриэль Сэптим, он подошёл к трупу женщины и сказал
«Капитан Рано…» Его перебил один из 
Клинков ( так называется их гильдия рыцарей, как потом выяснилось лучшая
в империи) сказав:



-Она мертва сир. Нам нужно спешить.
Пойдёмте.



На что Уриэль Сэптим Ответил:


-Да, верно, надо идти…


Мы спустились вниз по каменным
ступеням. Там мне сказал один из Клинков, кажется его звали Баурус:



-Заключённый, теперь ты пойдёшь один!
И не смей идти за нами!



Они ушли вперёд. А я немного постояв
решил идти дальше, вдруг стена впереди меня начала рушится  , через щели я видел здоровых  крыс ломающих её, я выхватил подобранный мною
клинок и приготовился к битве, первая крыса умерла сразу , так как она прыгнула
прямо напоровшись на остреё моего клинка. А вторая, обкусав мне руку, убежала
прочь. Я вошёл в сломанный ими проём в стене там было ещё одно подземелье и ещё
две крысы. Я уже было выхватил  мой меч,
но увидел около меня горящий факел и я начал отпугивать их им, наконец загнав
их в нору я в копал ручку факела в землю, прямо напротив их норы, тем самым
поставив их в тупик, а себя в безопасность, ну , по крайней мере от них…Я
прошёл шагов десять, и наткнулся на мёртвого гоблина шамана, к счастью
мёртвого, я взял у него какие-то ключи и пошёл далее. Впереди меня была дверь и
к моему удивлению ключи которые я подобрал, подошли к двери. За дверью была
бочка с вином, я глотнув не много и облив им раны пошёл дальше. Пройдя
некоторое расстояние, я зашёл в какую-то комнату, ну комнатой это назвать можно
с трудом,  всё что напоминало интерьер
комнаты это только деревянный столик с деревянной табуреткой , неумело
выколоченной. На столике стояла склянка с ядом, ступка и пестик для создания
отваров, и ингредиенты. В этой берлоге очень сильно воняло . Вскоре я услышал
чьё-то фырканье , я испугался и спрятался за свод  камня, спускающегося вниз и вросшего в землю.
Выглянув из за него я увидел отвратительное создание, это был гоблин. Он
повернулся ко мне спиной и пошёл дальше. Я решил использовать момент и
пригнувшись подбежал к нему выхватил свой кинжал и моментально перерезал ему
сухожилья , он громко заорав, повернулся на меня , выхватил свой кинжал и хотел
было меня пырнуть, я тут же быстро среагировав отбил у него кинжал из лап, и
проткнул ему горло эти же кинжалом. Из-за угла выскочил ещё один гоблин,
наверно он услышал крик товарища. Я спрятался за тот же свод, гоблин начал
принюхиваться, вскоре ориентируясь по запаху и следам, он обнаружил меня, как
только он подошёл достаточно близко  я
ударил его кулаком в горло, эта тварь начала задыхаться, я пока он не
оправился, выхватил кинжал и зарезал его. Идя далее, я обдумывал всё прошедшее.
Вдруг я почувствовал знакомую вонь. Я выхватил кинжал и клинок. Подошёл к месту
от куда доносились те же фырканья, потом по жестам,  тону фырканья и звукам которые издавали эти
существа я понял что, двоя из них не могут договориться кому нести дежурство.
Уже спустя несколько минут один из них остался стоять на посту а все остальные
пошли кто спать кто есть, а их шаман пошёл плясать у алтаря  с повязкой из костей на его худой шеи. Пока
это всё происходило, я успел насчитать 13 гоблинов. Пока этот тупица ворчал
стоя ко мне спиной, и как я понял ругаясь на своих соплеменников, я начал
подходить к нему, и  наступил на ветки
которые лежали около меня, хруст был не громким, но и не тихим, к счастью этот
балван продолжал стоять ко мне спиной, он и в полной тишине наверно не услышал
бы этого хруста. Когда он закончил своё выступления то повернулся к участку,
который должен был охранять, но вместо него он увидел лицо Тёмного Эльфа, и его
багровые глаза наполненные страхом, и яростью. Но последнее что он смог увидеть
это блеск моего клинка. Он повернулся к лагерю и будто хотел успеть добежать до
него, но пал. Я аккуратно пробрался к выступу из земли и спрятался во тьме.
Когда всё стихло, я пошёл дальше, но крысы, которые били в овраге за решёткой,
увидев меня, запищали, многие гоблины проснулись. Один подбежав ко мне,  замахнулся на меня свей дубиной, я
инстинктивно пригнулся и проткнул его брюхо. Следующий смертник решил не мешкая
достать лук и попытаться убить меня  стрелой,
но гоблины тупые твари, я подбежал к нему и перерезал его,  пока он пытался натянуть тетиву, он наверняка
даже и не понял от куда я взялся. Вдруг 
я почувствовал сильный обжигающий толчок в спину, это был шаман,
кидающийся в меня огненными сферами.  Я
взял лук  и стрелы того гоблина и пытался
попасть в этого гоблина, но он на удивление ловко уклонялся, наконец мне
удалось его ранить в ногу, он упал и пытался уползти в укрытие. С боку от меня
несколько гоблинов  разбирались с крысами
которые вырвались сквозь прутья, поэтому те твари меня не трогали, и это,
облегчило мне задачу. Я подбежал к ошаманеному гоблину, и добил его. А его
электрический посох бросил в огонь, вместе с его деревянными идолами. Я взял
хворост который лежал около костра , бутылку вина лежащую там же, и потухший
факел, но я поджёг его о тот костёр, и побежал к туннелю который выводил с
этого места, зайдя в туннель, я набросал у входа этот хворост облил его вином,
и отойдя немного бросил туда факел, надеясь что это их остановит. Потом  когда я поднялся наверх по туннелю, увидел
огромную дыру,  я пролез в нею, и к моему
удивлению увидел моих спутников двоих Редгардов Клинков и Уриэля Септима . Они
как раз вели бой с двумя ассасинами, я решил не вмешиваться, тем более они
расправились с ними в считанные секунды. После чего я спрыгнул вниз к ним.
Редгарды закричали:



-Опять этот заключённый! Убейте его
он может работать на них!



И обнажив своё оружие, они бросились
ко мне. Но император остановил их , сказав им:



-Нет! Он пойдёт с нами. Он поможет
нам…Он должен помочь нам.



Клинки отошли в сторону. Император
посмотрев на меня сказал:



-Подойди ближе. Я не привык кричать.


Я подошёл . Он взглянул на меня с
тоской и произнёс:



-Звёзда были правы, день тот
наступил. Скажи какая твоя звезда?



-Я не помню. Я лишь имя своё знаю,
Элдэр. Хотя я кажется знаю.



Воин!


Гордо я сказал.


-Воин. Я был прав, я был прав . Да,
пойдём с нами, тебе уготована великая судьба. Удивительно не правда ли, такому
маленькому созданию, да ещё и низкому заключённому даётся шанс всё изменить. О!
Я вижу ты не понимаешь о чём я, это не чего , всё приходит…и понимание придёт.



Мы пошли дальше , дойдя то некого
зала, он был огромен, и почти разрушен, вдруг Баурус  остановился, осмотрелся, и сказал что то
вроде «мне кажется это странным». Но осмотревшись лучше, мы пошли вперёд.
Подошли к решётки . Второй Редгард попытался её отпереть, но четно, он выхватил
свой клинок, вслед за ним обнажили свои клинки и все остальные. Мы пошли к
второму выходу из этого подземелья и уже подошли к нему как вдруг появились
снова эти ассасины. Клинки с отвагой и яростью бросились в атаку, выкрикивая
«ЗА ИМЕРАТОРА!» . С пол минуты спустя император подошёл ко мне , снял с себя
его амулет дал мне в рук, и сказал следующие:



-Я не могу идти далее. Найди Джофри в
Приорате Вейнон. Он скажет, где искать последнего наследника империи. Только
скажи ему это и отдай этот амулет. Без наследника не зажгутся драконьи огни, и
мы не сможем одержать победу. А теперь я ухожу…



В эту же секунду раздвинулись стены
позади императора, и из прохода в этих стенах 
выпрыгнул агент Мифического Рассвета и убил императора. Как раз
закончилась битва клинков ,  выжил только
Баурус, он  забежал к нам, и бросился на
этого агента, в мгновение он его буквально разорвал из всей свой злости. Со
слезами он подошёл и склонился над телом императора. Закрыл его глаза своей
дрожащей рукой , и  начал говорить:



-Мы!...Я подвёл его, МНЕ надо было
быть здесь и охранять императора, я опозорил рыцарей Клинка. Амулет! Где
амулет! Они забрали его!? Гд…



-Император отдал его мне. И сказал
отправиться в Приорат Вейнон и там говорить с Джофри. Он сказал, что есть ещё
один наследник.



Перебил я его.


-Ты вор, лучник, маг, кто ты?


Недоумённо спросил меня Редгард.


-Воин!


Воскликнул я.


-Чтож это всё объясняет. Иди дальше,
вот тебе ключ от люка.



-А ты? Что будешь делать ты?


-Я останусь здесь, буду охранять тело
императора, и попытаюсь задержать остальных агентов ордена Мифического Рассвета
. Ступай! НУЖЕ!



Я побежал в проход между стенами,
бежал что есть сил, наконец, увидел люк, открыл его, спустился вниз, и бросился
вон.



Мне попались на пути несколько крыс и
два гоблина, но у меня не было на них времени , и я побежал от них далее.
Увидев решётку, через которую сочится свет, я ринулся к ней, открыл её тем же
ключом и выбежал наружу. Гоблины и крысы остались внутри, убоявшись яркого
света. Моя глаза тоже заболели, от него, ведь я долгое время был в темноте. Но
я быстро привык.  Теперь надо глядеться и
обдумать дальнейшие действия.



                                                  









 

Путь вора

Друг, позволь дать тебе несколько советов, прежде чем ты отправишься в
путешествие.
Ты оказался в маленькой грязной камере имперской тюрьмы за дело?
Возможно ты не захочешь меняться, и внезапная свобода только усилит твое
желание иметь все и сразу. Тогда ступай же на увлекательную, но в то же
время опасную тропу, ведущую по тайным дорогам и темным углам. Люби
ночь и тень. Тебе ни к
чему факелы – ты и так все прекрасно чувствуешь. Особенно биение
серца, когда
подкрадываешься к очередному сундуку или жертве.

Снаряжение



Друг, дороги тьмы всегда полны опасностей. Тебя ожидают не только
стычки со
стражами правопорядка, но и такими же темными личностями, как и ты
сам. А также
всевозможным могучим зверьем, которое не прочь бы закусить твоими
косточками. Тяжелые доспехи тебе не подойдут: шаги сразу будут выдавать
крадущегося в ночи.
Используй легкие ботинки, сапоги, сандалии, или крадись вовсе босиком –
и тебя
никто не услышит, пока творишь свои темные дела. Кирасу, поножи,
перчатки
и др. выбирай так, чтобы не стеснять своих движений: ловкость и
быстрота всегда спасет тебя в трудных ситуациях.


На способность двигаться скрытно влияет вес ботинок. Учтите также, чем меньше вы несете, тем проворнее сможете двигаться.


Оставь длинное и тяжелое оружие всяким паладинам: это их работа,
воевать.
Себе же выбирай то, что полегче: короткие клинки или вовсе кинжалы.
Да, повреждения
у них небольшие. Но ведь если жертва не видит тебя, пока ты к ней
крадешься, удар окажется куда эффективнее. Для
достижения цели в таком случае потребуется всего одно резкое
движение. В зависимости от того, как ты владеешь клинком, ты сможешь
ударом сбить с ног противника или сделать так, чтобы он не смог
двигаться.



Вы сможете проводить скрытные атаки с помощью любого одноручного
оружия, не обязательно кинжала. Учтите лишь, что орудовать книжалом вы
сможете проворнее. Удар исподтишка дает весьма ощутимый бонус к урону -
от четырехкратного до шестикратного, в зависимости от навыка sneak.







Но если же тебя заметят – придется туго, легкая броня слабо защищает
от ударов. Гораздо лучше, если тебя вовсе не будет рядом с жертвой.
Атаки на расстоянии – вот, что самое опасное для противника. Подкрадись
так, чтобы жертва была тебе хорошо видна, приложи стрелу к тетиве,
натягивай спокойно, прицеливайся и отпускай. В этом случае противнику
придется очень нелегко. В зависимости от мастерства, ты сможешь одним
выстрелом сбить его с ног или парализовать на небольшое время. Запомни:
чем сильнее ты натягиваешь тетиву, тем сильнее будет твой удар.
Прицеливайся всегда чуть выше жертвы, стрела никогда не летит по прямой
траектории. Законы физики в действии!





Не упускай возможности отравить свое оружие. Если противник оказался
слишком вынослив, ты не завалишь его с одного удара и можешь сам
серьезно пострадать в драке. Нанеси яд на лезвие или обмакни в него
стрелы - и твое оружие отравит неприятеля. А это очень поможет скорее
от него избавиться.

Учись драться оружием и вскоре ты поймешь, что раз за разом
совершенствуешь свое мастерство. Владение кинжалами и луками будет
даваться тебе все легче, они будут превращаться в твоих руках в самые
совершенные инструменты. Стреляй или бей из скрытого положения, и тогда
ничего не подозревающая жертва получит максимальные повреждения.

Выстрел исподтишка даст двукратный или трехкратный урон в зависимости от навыка sneak.


Взлом
Друг, тебе иногда кажется, что кто-то совершенно не умеет
пользоваться какой-нибудь вещью, а она для тебя крайне необходима?
Бестолковый хозяин все время держит ее в своем сундуке, запертом на
замок? Это далеко не проблема: замки не устоят перед твоим
вмешательством. Бери отмычку и степенно ковыряй механизм.

Замки бывают разной сложности: начиная от очень легкого, который
содержит лишь одну пружину, фиксирующую засов, заканчивая очень
сложными, в которых задействованы пять держателей. Не отчаивайся, даже
не слишком профессиональный вор может отпереть любой замок.

Смотри, перемещаешь отмычку вправо-влево и вверх-вниз. Твоя задача
–зафиксировать держатели в верхнем положении. Аккуратно подтолкни
цилиндр отмычкой и ты услышишь, как он взлетит и стукнется о стенки
замка. Затем он возвращается
в свое начальное положение под действием пружины и тяжести. Чтобы
этого не происходило, тебе нужно его зафиксировать точно в то время, как
он достигнет своего верхнего положения.

Если не успел или поторопился, что же, выбрасывай сломанную отмычку,
она больше не пригодна. Доставай новую и повторяй все заново. Некоторое
количество держателей упадет, в зависимости от твоего навыка. Если ты
Новичок в этом деле – то придется начинать все сначала, если же нет – то
какие-то цилиндры останутся на месте, облегчая тебе
работу. Каждый успешно зафиксированный держатель даст небольшую
прибавку к твоему навыку Взлома. Со временем ты почувствуешь, что
взламывать замки намного легче, чем ты думаешь.





Смотри и слушай. Гораздо проще зафиксировать держатель тогда, когда
он медленнее всего поднимается наверх. В таком случае даже уровня
Новичка достаточно, чтобы открыть любой замок, не сломав при этом ни
одной отмычки.

Однако ты можешь положиться на волю Богов, открывая сундуки и двери, и
пользоваться кнопкой Auto Attempt. Правда, вскоре поймешь, что уж очень
не экономично получается взламывать все таким образом.

Если ты профессиональный вор или ассассин, тебе не составит труда
отыскать человека, торгующего отмычками - не зря же ты вступал в
гильдию. Если же нет, осматривай ящики, сундуки, логова бандитов.
Правда, возле Имперского города появляется одна темная личность, которая
может предложить несколько отмычек за определенную сумму денег. Чтобы
его найти, выходи из Западных Ворот, обходи конюшню и топай в северном
направлении вдоль стены, окружающей город.

Бесшумные шаги
Друг, учись передвигаться незаметно и бесшумно, это просто необходимо
для представителя твоей профессии. Умение тихо красться может
пригодиться, когда ты собираешься взломать охраняемый сундук, или же
желаешь проникнуть внутрь запертого помещения, когда ты хочешь стащить
что-то из кармана зазевавшегося прохожего или всадить острый клинок в
его сердце, когда продвигаешься по темным коридорам древних руин и
заброшенных пещер в поисках чего-то ценного, стараясь не привлекать к
себе внимание надоедливых тварей.

Смотри, вот этот глаз тебе подскажет, когда на тебя никто не обращает
внимания. Даже если ты находишься в чьем-то поле зрения, не двигайся, и
этот человек тебя не заметит. Самое время для свершения темных дел.
Если глаз затенен, значит, ты хорошо скрыт или невидим для окружающих.
Яркое изображение глаза говорит о том, что кому-то ты стал интересен, и
он следит за твоими движениями.




Возможно, тебе стоит немного подождать, пока наблюдатель куда-нибудь
скроется, либо самому сделать так, чтобы
никто тебя не видел. Всякие колонны, выступы, груды ящиков
превосходно подходят для этой цели и спрячут вора от любопытных глаз.





Однако, животные и бандиты, заметив тебя, пока крадешься, не упустят
возможности напасть. В таком случае готовься к битве. Драться на
полусогнутых ногах не очень удобно, и твои удары будут сыпаться в
несколько раз реже. Поэтому лучше встань и выпрямись, все равно тебя уже
увидели.

Ты можешь вытаскивать кошельки и ценные вещи из карманов зевак, а
также подбрасывать им всякую неожиданную ничего не весящую мелочь.
Крадись за целью, а как только достигнешь ее, залезай в карман. Запомни,
чем легче вещь, тем
проще ее украсть. Кроме того, не забывай: существует вероятность быть
обнаруженным, вне зависимости
от твоего мастерства, и тогда весь гнев стражи правопорядка обрушится на
тебя.

Нажатие пробела (будто хотите поговорить) в положении sneak
позволит вам попытаться обокрасть "собеседника". Учтите, успех не
гарантирован!


Не пренебрегай искусством тихого шага, и вскоре ты поймешь, что все
совершеннее и увереннее становятся твои движения. Тихонько следуй за
людьми или зверьем и навык твой навык будет расти.

Торговля
Друг, какой же вор упустит возможность совершать выгодные для себя
сделки. Торгуйся с продавцами, когда продаешь или покупаешь товары.
Пусть они и не принимают украденные тобой вещи, все равно это сможет
поправить твое материальное положение и сделать твой кошелек немножко
тяжелее.

Ставь свои условия, передвигай ползунок вправо - и цена, за которую
хочешь купить предмет, уменьшится, а если продаешь - увеличится. Но
смотри, не переусердствуй. Торговцы не любят, когда им пытаются
подсунуть какую-нибудь ерундовину задорого и могут отказаться от сделки,
если твое предложение покажется им оскорбительным. Да, тогда они станут
жестче с тобой торговаться.

Красноречие
Друг, искусство говорить красиво поможет тебе в одном из важнейших
занятий - добыче информации. Если ты чувствуешь, что собеседнику есть
что сказать, но он категорически отказывается это сделать, его можно
убедить.
Заговаривай зубы и ты добьешься своей цели.

Внимание. Если после разговора топик в окне диалога не стал
"серым", собеседнику есть, что добавить. Определенно стоит попытаться с
ним подружиться и разведать, что же он еще знает.


Ты можешь хвалить или угрожать собеседнику, шутить, хвастаться -
кое-что обязательно сработает. Тогда и возрастет его уважение. Смотри на
этот круг. Здесь показано, как ты будешь убеждать собеседника.
Оранжевые секторы показывают
силу воздействия. Чем она больше, тем эффективнее воздействует твой
метод на собеседника. Пройдись по этому кругу, вскоре ты поймешь, что
нравится ему, а что он терпеть не может. Не оставляй без внимания ни
одного элемента.





Помни также, если ты вдруг замолчишь надолго, это не понравится
твоему собеседнику. Он будет считать тебя малоразговорчивым выскочкой и
перестанет тебя уважать. Не позволяй ему так думать о тебе.

Если ты заметил, что наступил предел в убеждении, попробуй дать
взятку собеседнику. Многие любят звон золотых в своих карманах, а
неожиданной прибыли они будут только рады. Правда, некоторые граждане
тяжело меняют свое мнение о тебе. Они ответственны и честолюбивы. Тебе
потребуется затратить гораздо больше усилий, чтобы склонить их на твою
сторону.

Не переставай практиковаться, и ты заметишь, что все лучше тебе
дается искусство красноречия. Ты сможешь сам выбирать, что говорить
собеседнику, а круг будет вращаться быстрее, да и у тебя самого появится
возможность его поворачивать.

Магия и алхимия
Друг, если ты думаешь, что эти две вещи - удел исключительно магов,
ты глубоко заблуждаешься. Магия может помочь тебе убежать или
скрыться.Илюзии помогут тебе слиться с окружающей средой. Если за тобой
кто-то гонится, залезай под покров невидимости. В битве используй
парализующую магию, и твои шансы на победу многократно возрастут.
Изменения помогут тебе бегать по воде, глубоко погружаться, создавать
вокруг себя дополнительную защиту или же взламывать замки, если у тебя
вдруг кончатся отмычки.


Собирай ингредиенты, готовь зелья. Как лечебные - для себя, так и
отравляющие - для противников. Наноси яды на свое оружие, это может
решить исход схватки в твою пользу.

Кем ты можешь стать
Друг, в нашем деле есть много профессий. И все они связаны с теми навыками,
которые ты развиваешь. Вот кем ты можешь быть (приводим готовые классы):

Вор
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня,
Торговля, Красноречие

Класс, в котором присутствуют только воровские навыки. Оно и понятно, это
вор в классическом понимании. Он старается избежать сражений, полагается
на свои умения открывать замки и тихо пробираться в казалось бы самые недоступные
места. Ему необходимо красиво говорить, собеседники всегда очарованы его
речью, а, следовательно, невнимательны. Как раз для того, чтобы из их кармана пропала
самая ценная вещь. И, конечно, какой вор захочет быть обсчитанным обычным
торговцем?

Но это не боец. Если вы желаете идти именно по этому пути, вам следует уделить
особое внимание развитию ваших боевых навыков. Можете, правда, полагаться
только на меткость и парализовать врагов своими стрелами.

На поверку выбор этого класса не столь выгоден. Чистому вору
трудно получить бонус +5 к ловкости при повышении уровня, поскольку к
главным относятся все три навыка, управляемые этим атрибутом. Это же
относится и к некоторым другим "воровским" классам.


Акробат
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Блокирование, Клинки,
Красноречие.

Для тех, кто выбрал это ремесло, ловкость и выносливость – вот основополагающие
характеристики. Он акробат, большие прыжки для него – привычное дело. Он
с легкостью скроется от погони в самом недоступном месте и будет расстреливать
противников из своего лука.

Ассассин
Гравные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Легкая броня,
Алхимия, Клинки

Наемный убийца – превосходная профессия для следующих ночными путями. Ему прямая
дорога в Темное Братство. Ночь покрывает его своим мраком, а острый клинок
служит
ему верой и правдой. Точный удар или меткий выстрел, различные яды и отравы,
тихое скольжение и откупоривание дверей – все это используется им, чтобы
устранить очередную жертву. Главное здесь – четкость движений, быстрота
и ясное сознание
совершаемого дела.

Бард
Главные навыки: Клинки, Блокирование, Иллюзии, Алхимия, Легкая броня, Торговля,
Красноречие

Он отправляется в путь не для того, чтобы материально пополнить свое состояние.
Он может быть и бедным в плане денег, но богатым духовно. Он странник и охотник
за историями, сам слагает песни и передает их другим людям. За это они и
любят бардов.
Главное для него – сила слова, а свой меч оставляет на крайний случай.

Монах
Главные навыки: Взлом, Скрытность, Акробатика, Стрелок, Изменения,
Рукопашный бой, Атлетика

Сильные духом, они не остановятся ни перед чем. Тьма не пугает их, они
равнодушны к ней и сохраняют спокойствие в любой ситуации. Их выстрел меток,
а кулак –
быстр и тяжел. А магия дает им шансы использовать природу вещей в своих
целях.

Пилигрим
Главные навыки: Взлом, Блокирование, Оружейник, Тупое оружие, Легкая броня,
Торговля, Красноречие

Это путешественник, хорошо начитанный и охотящийся за сокровищами. И он
не остановится ни перед чем, чтобы получить задуманное. В книгах он черпает
вдохновение
на путешествия, а в торговых делах нет ему равных.

Жулик
Главные навыки: Иллюзия, Атлетика, Клинки, Торговля, Алхимия, Блокирование, Легкая броня

Всегда обворожительный, однако совершенно бессовестный. Он всегда убедит
собеседника расстаться со своим кошельком. Его язык настолько же остр,
как и клинок, который
он держит при себе. Дерзкий и решительный, он всегда стремится достигнуть
поставленной цели любыми путями.

Не важно, чем ты будешь заниматься, помни о тех словах, что я тебе говорил. Итак,

Клинки – для быстрых и точных ударов;

Взлом – для взлома замков;

Стрелок – для поражения противников издалека;

Скрытность и Акробатика – для проникновения в самые недоступные места, оставаясь
незамеченным;

Алхимия – для изготовления отравляющих зелий;

Иллюзии – для скрытия своего присутствия и слияния с окружающей средой;

Блокирование и Легкая броня – для тихого и бесшумного продвижения, но в то же время
для защиты от ударов неприятелей;

Торговля – для справедливых сделок;

Красноречие – для острых словечек, очарования и убеждения.

Удачи тебе, друг, и пусть тень будет твоим союзником.
 http://tes.ag.ru/oblivion/t...

Метки: Обливион, вор, тактика, снаряжение, классы, клики, атлетика, торговля, ассасин

Путь ВОИНА

Здравствуйте, для тех кто играет воином я предлагаю это обучение, позже выложу для остальных классов, здесь будут преведены тактика  , снаряжение, советы, подсказки и уловки и.т.д. итак присутпим...

Никто не сможет пройти опасное подземелье до конца, без надлежащей
экипировки. Бездумная беготня между данжеонами – лучше способ убить
своего героя. Прежде, чем пускаться в опасный путь, стоит посетить любой
из городов Сиродила, дабы экипироваться должным образом. Помните, что
чем лучше ваше снаряжение – тем выше ваши шансы на спасение.


Ваша первая задача – это выбор наиболее подходящего вооружения.
Убедитесь, что выбранный клинок идеально подходит для вашего боевого
стиля. Если вы не планируете вступать в ближний бой, не обременяйте себя
тяжестью мечей или топоров. Вместо этого возьмите с собой побольше
стрел. Подробнее
об имеющемся в вашем распоряжении оружии вы можете прочитать
здесь.


Кинжалы позволяют вам носить щит и являются самым быстрым оружием в
игре, однако они действуют на очень короткой дистанции. Это идеальное
оружие для того, кто предпочитает нападать внезапно из засады. Кинжал –
оружие убийцы, прячущегося в тени.













Все виды одноручного оружия позволяют вам экипировать щитом, в
отличие от кинжалов, скорость удара у них ниже, однако дальность – выше.
Кроме того подобное оружие наносит больший урон, чем кинжал. Одноручное
оружие – это идеальный выбор для воина, не любящего рисковать
понапрасну.













Двуручное оружие имеет много плюсов, но, вместе с тем, содержит в
себе немало минусов. За счет высокой дальности вы можете держать врагов
на расстоянии, не позволяя им приблизиться к себе, чтобы нанести удар.
Одновременно с этим сами вы раз за разом наносите оппоненту тяжелые
повреждения. Особенно разрушительны силовые атаки двуручным оружием. Но,
вместе с этим, вы не можете пользоваться щитом и не имеете бонусов при
нанесении удара из сника. Кроме того, скорость удара у двуручного оружия
очень мала. Данное оружие можно порекомендовать тем, кто не любит
быстрых маневренных схваток и предпочитает использовать тяжелую броню.













Лук – это оружие игрока, который сначала думает, а потом действует.
Игрок, выбравший лук, должен уметь подкрадываться к врагу так, чтобы
выстрелить первым. Кроме того, всегда необходимо сохранять определенную
дистанцию между собой и противником. Лучник всегда должен убедиться, что
у него с собой имеется 50-100 стрел, прежде чем вступать в схватку.













Внимательно следите за тем, чтобы ваше оружие, щит и доспехи были в
целостности и сохранности. В результате постоянных сражений, вы скоро
пожалеете, что не работаетe кузнецом на полную ставку. Следите за тем,
чтобы у вас всегда в запасе было некоторое количество кузнечных молотов,
лучше всего повесить их использование на горячие клавиши. Это позволит
вам ремонтировать снаряжение на лету, не заходя в город. Не забывайте и
про алхимию. Набор самых простейшие ингредиентов, позволит вам создавать
все виды зелий, необходимых для восстановления. Не забывайте смазывать
стрелы и клинки ядом. Отравленный противник – это легкий противник. В
ходе схватки старайтесь сбить противника с ног или оглушить его. Также
можно использовать разные виды боевых заклинаний, наносящих ущерб
здоровью, выносливости, насылающих паралич и другие подобные эффекты.









Не копите зелья. Используйте их. Их всегда можно найти или купить,
кроме того они несложны в изготовлении, даже если алхимия – это не ваш
главный навык. Старайтесь разнообразить тактику ведения боя, если хотите
пережить своих врагов.
Выбирайте ту тактику, которая больше соответствует вашему стилю.
Совет от меня, старайтесь если вы с лёгкими доспехами и кинжалом, коротким мечём, то двигайтесь больше. и блокировать особо не старайтесь, у вас мало что получится, блокируйте если вы тяжеловес в хорошей броне щитом, и тяжёлым оружием. Большая часть информации =) взята с сайта http://tes.ag.ru/oblivion/w...

Метки: тактика, оружие, броня, Обливион, снаряжение, уловки, подсказки, бой, Воин, подземелье

Полторы недели из жизни непися

~ Полторы недели из жизни непися ~




Понедельник.

Приходил Нереварин – бретон, в блестящей мантии, с Хризамером, в
скоростных тапках. Долго бегал по моему дому, постоянно врезаясь лбом в
стены на поворотах. Заглянул в чулан, постоял перед сундуком с броней,
запертым на замок сорокового уровня. Зачем-то залез за стойку и
некоторое время пытался обойти меня то слева, то справа, норовя
заглянуть под стойку, где лежат оркские поножи. Затем отошел в угол,
пригнулся и несколько часов подряд крался, уткнувшись носом в гобелен –
либо хотел научиться ходить сквозь стены, либо просто снык качал. В
конце концов я высказал ему все, что думаю о его талантах, в ответ он
долго и непристойно ругался.


Вторник.

Подключили какой-то глючный плагин, в результате чего в моем сундуке
обнаружилось два комплекта брони неизвестного мне типа. У одного шлема
отсутствовала текстура, из-за этого всякий раз, когда ко мне в дом
кто-то заходил, раздавался противный короткий звон.

Приходил Нереварин. Сразу же устремился к сундуку, дернул крышку и с
удивлением обнаружил, что тот заперт на замок сорокового уровня.
Удивление сопроводил долгой и непристойной руганью. Ушел; полагаю, что
полез изучать справочник по консоли.


Среда.
Приходил Нереварин. Быстро вскрыл замок на
сундуке консолью. Я попытался ткнуть его кинжалом и тут же улетел в
глубокий дизэйбл, откуда вынужден был беспомощно наблюдать за тем, как
он роется в сундуке и примеряет на себя броню. Наконец он дошел до шлема
без текстуры, и тут же окутался желтой аурой, посреди которой торчал
восклицательный знак. Я злорадно хихикнул, он в ответ долго и
непристойно ругался, причем большая часть ругательств оказалась мне
незнакома. Ушел - в броне, естественно.


Четверг.

Торговля не ладится – народ в городе обнищал. Из домов пропадают даже
вилки и тарелки, что уж тут говорить о деньгах. Я, кажется, догадываюсь,
чьих это рук дело.

Подключили какой-то плагин с лицами и прическами. С удовольствием посмотрел бы на себя в зеркало, да нету.

Приходил Нереварин – норд, в глючной броне из плагина, с Хризамером.
Походя отметил, что я стал похож на человека, чем немало меня огорчил,
так как я, вообще-то, босмер. Покрутился по торговому залу, потом выбрал
местечко посвободнее и принялся манипулировать с консолью. В результате
этих манипуляций в зале последовательно материализовались два архимага
Требониуса, стражник Телвани, труп авантюриста, Альмалексия и кагути
(последний был тут же отправлен в глубокий дизейбл). Затем он долго
пытался вызвать Вивека, но забыл айди, и у него ничего не получалось.
Долго и непристойно ругался, затем насаммонил мне зачем-то еще один
сундук (копию моего) и гордо удалился – видимо, пошел выписывать айди.


Пятница.

Кажется, кто-то добрался до КС – у меня в зале торчит каменная нога.
Колено и все, что выше, скрывается в потолке. Я думаю, что это нога
статуи, что стоит возле храма в Вивеке.

Требониусы весь день вели друг с другом философский диспут, стражник
Телвани расхаживал по всему дому, а Альмалексия гордо отмалчивалась. Я
подумал, что неплохо было бы убрать куда-нибудь труп авантюриста, однако
сам не мог этого сделать – был в дизейбле.

Приходил Нереварин – данмер, в глючной броне и с даэдрическим луком.
Хризамер он уже где-то бросил. Требониусы в унисон приветствовали его,
Альма гордо отмолчалась. Вынул меня из дизейбла, смотрел на мой товар.
Увидел цену недавно украденных им из моего сундука доспехов и
присвистнул от удивления. Проходя по залу, не заметил каменной ноги и
пребольно стукнулся об нее лбом. Долго и непристойно ругался, перебивая
вернувшихся к диспуту Требониусов. Затем попытался обогнуть ногу, но
наткнулся на Альму, еще раз выругался и отправил ее в глубокий дизейбл.
Зачем-то открыл сундук и достал из него молотки. Мы со стражником
Телвани тут же бросились на него – я с кинжалом, он с мечом, но
Нереварин успел вызвать консоль и отправил нас вслед за Альмой, в
дизейбл.


Суббота.

Подключили Better Bodies. Кираса теперь больно врезается в тело, боюсь даже повернуться.
Кинжал исчез – полагаю, что его отключили в КС.

Приходил Нереварин – женщина-имперка, совершенно голая и с даэдрическим
луком. Вынул меня из дизейбла, быстро накастил паралич, а потом долго
глумился, кастуя на мою кирасу и поножи "уничтожить броню". На кирасу у
него маны хватило, на поножи – нет. Попытался восстановить ману
консолью, но забыл команду и долго ругался. Затем завалился спать на
моей кровати, но у меня как раз закончилось действие паралича; я кинулся
на него с кулаками... потом он спал, а я сидел в дизейбле в обществе
стражника Телвани, Альмы и кагути. Проснувшись, он вынул меня из
дизейбла, опять накастил паралич и закончил с моими поножами. "А что, в
натуре на человека стал похож", - злорадно заявил он и удалился.


Воскресенье.

По дому летают бабочки – к счастью, неагрессивные. В спальне бродит
даэдрот Баладаса, тоже не злой, но рычанье его меня уже достало. Нога
статуи сдвинулась в угол, а в стене появилась дверь с гордой надписью
"Замок Нереварина". Требониусы диспутируют четвертый день, обсуждаемые
материи уже давно вышли за пределы моих скромных знаний.

Приходил Нереварин. Не обращая внимания на меня и Требониусов, шмыгнул в
дверь. Вернулся озадаченный, долго и непристойно ругался на глюки.


Понедельник.

Подключили dracandros voice. Не успел я разобраться с тем, что появилось
у меня в продаже, как не замедлил явиться Нереварин – женщина-альтмер в
непристойном платье, в сопровождении орка в глючной броне из плагина и с
Хризамером. Купил у меня нескольких рабов, потом долго гонял их по
всему дому, пытаясь расставить так, чтобы можно было ходить. Рабы
постоянно цеплялись за стойку, Требониусов, ногу статуи и бабочек,
Нереварин ругался. В конце концов он не выдержал, приказал двоим рабам
следовать за собой и ушел в дверь в стене. Вернулся настолько
озадаченный, что даже ругаться не стал.


Вторник.

По всему дому стоят разноцветные свечи, освещение совершенно
феерическое. Даэдрот в спальне вместо рычанья начал чирикать. В ступенях
лестницы застрял дреуг. Когда к нему кто-то подходит, дреуг злобно
щелкает клешнями; одного раба уже защелкал, остальные выполняют команду
"не двигайся", поэтому пока живы. Требониусы диспутируют. Рабы стоят по
углам, некоторые начали танцевать. Бабочки летают. Нога стоит в углу
зала.

Приходил Нереварин – женщина-редгард в красных трусах и с Хризамером.
Долго крутился по залу, рассматривая освещение. Потом услышал чириканье и
спустился в спальню, походя отправив дреуга в глубокий дизейбл. Из
спальни затем долго раздавалась непристойная ругань – видимо, он
перепутал озвучку.


Среда.

С утра я понял, что до стойки дотянуться смогу, лишь встав на цыпочки. К
тому же меня разнесло во все стороны, я теперь уж не знаю на кого стал
похож.

Весь день я видел лишь отсветы от разноцветных свечей, слушал диспут
Требониусов да зловещий голос, по всей видимости, принадлежащий даэдроту
в спальне. Под вечер явился Нереварин – женщина-орк в красных трусах и
развевающемся плаще, заглянул за стойку и довольно оскалился на меня
своей клыкастой пастью. "Эк тебя сплющило", злорадно заявил он и ушел в
спальню. Через некоторое время зловещий голос смолк – видимо, даэдрот
отправился в глубокий дизейбл.

Нереварин долго бродил по дому, довольно хихикал и по привычке
поругивался. Хотя ругаться следовало бы мне – я уже не узнаю свой дом;
то, во что он превратился, предназначено для чего угодно, но только не
для того, чтобы жить в нем.
Кстати, озвучку даэдрота я, кажется, узнал. Меня терзают нехорошие
предчувствия.


Четверг.

Да ладно, вы все равно не поверите.

Ну и Малакат с вами, не верьте. Возможно, к вам просто еще не приходил
Нереварин. Вы живете в своих домах и думаете, что всего этого просто не
может быть. Что мир стабилен, что ваши вещи никто не украдет, что в
вашем доме могут находиться только то, что туда morrowind.esm поставил, и
что выглядеть вы будете так, как должны выглядеть согласно задумке
беседки, а не "как человек". Наивные непуганые неписи...

У МЕНЯ ДАГОТ УР В ЧУЛАНЕ!..
http://tes.ag.ru/fanart/npc...

Метки: непись, NPC, неделя, среда, понедельник, Вторник, чушан, Доб, вор, спальня

Дэйдрическая писменность

~ Дэйдрический алфавит ~









 


Алфавит

История

Шрифты

Чтение текстов

Эпопея с X и Y

TES 4: Oblivion

В помощь изучающим







 



A - Ayem

B - Bedt

C - Cess

D - Doht

E - Ekem

F - Hefhed



G - Geth

H - Hekem

I - Iya

J - Jeb

K - Koht

L - Lyr



M - Meht

N - Neht

O - Oht

P - Payem

Q - Quam

R - Roht



S - Seht

T - Tayem

U - Yoodt

V - Vehk

W - Web

X - Xayah*




Y - Yahkem*

Z - Zyr


 

История



Этот набор букв вспервые появился в TESL: Battlespire в 1997. В
Battlespire дэйдрические буквы были одной из ключевых особенностей игры
и, возможно также, использовались как защита от копирования. Небесная
академия боевых магов была захвачена дэйдра, а шрифт был назван
"дэйдрическим" (Daedric) в мануале к игре. В TESA: Redguard шрифт
употреблялся только однажды - в
книге заклинаний
в лаборатории некроманта Н'Гасты (N'Gasta). В TES 3: Morrowind шрифт
перестает быть достоянием дэйдра, его повсеместно используют жители
провинции, темные эльфы. В TES 4: Oblivion встречи с дэйдрическим
шрифтом так или иначе связаны с дэйдра и Обливионом. Исключения - книги Библия Глубинных жителей и Н'Гаста! Квата! Квакис!.


Шрифты


Дэйдрический шрифт для Windows (в формате TrueType) был создан Scribe of Black Marsh. Этот же шрифт вспоследствии появился на диске Morrowind и на множестве сайтов, посвященных TES (см. таблицу наверху страницы).


Скачать шрифт Daedric в формате TrueType

Для установки шрифта распакуйте архив и скопируйте файл ttf в папку шрифтов Windows (C:\Windows\Fonts)


Другой набор шрифтов создан Dongle,
он назван "Oblivion". Он доступен в нескольких версиях, имеются буквы
"X" и "Y" и знаки препинания, в отличие от шрифта Daedric.


Скачать пакет шрифтов Oblivion в формате TrueType

Скачать пакет шрифтов Oblivion Script (рукописный) в формате TrueType

Прочитать файл Readme



Arilita создала на основе шрифтов Dongle "русский дэйдрик". Вы можете оценить плоды ее трудов:


Шрифт Oblivion Rus

Шрифт Oblivion Script Rus


Чтение текстов

Тексты, написанные на дэйдрике, следует читать так, как если бы они были написаны на английском. Т.е. слово следует читать "dog", а не "dohtohtgeht" (дототгет).

Это не дэйдрический язык. Хотя буквы явно пришли из иного
мира, их используют для того, чтобы писать по-английски. Т.е. язык
ничуть не изменился, и совершенно не важно, какой шрифт используется.

Письмо это нельзя назвать руническим. Руны были созданы народами, не
знавшими бумаги. Их вырезали на камне или на дереве, что и определило
характер рисунка: прямые линии, отсутствие закруглений, минимальное
количество горизонтальных линий (при проведении горизонтальной линии
можно было расколоть дерево), малое количество черточек. Яркий пример
рун - шрифт Cirth профессора Толкина.

Читая "Уроки Вивека" (Lessons of Vivec),
вы наверняка встречали альтернативные имена трибунов: Vehk, Ayem и
Seht. Это просто инициалы живых богов Морровинда Вивека, Альмалексии и
Соты Сила: Век (буква V), Айем или Эйем (буква A) и Сет (буква S).


Эпопея с X и Y

Возможно, вы замечали, что в ряде текстов отсутствуют дэйдрические
буквы X и Y или встречали упоминания об их пропусках. В мануале к
Battlespire не было этих двух букв. Соответственно, и шрифт "Daedric
Runes" их не содержит. Кен Ролстон (Ken Rolston), в прошлом ведущий
дизайнер Bethesda, сказал однажды: "Думаю, 'X' и 'Y' были потеряны по
ошибке, но эту ошибку мы решили увековечить."

Очевидно, дэйдрический шрифт, использующийся для внутренних нужд
Bethesda, содержит и "X", и "Y". Они, вероятно, просто решили включить в
Morrowind CD шрифт, созданный поклонником серии.

Проведя некоторые исследования, Qwerty и другие определили,
как выглядит "Y". Эта буква присутствует на полотне, висящем около башни
Тель Фир (Tel Fyr) в Morrowind, См. скриншот ниже, текст на полотне
гласит "TEL FYR":



Tel Fyr banner


 

Насколько известно, в играх серии TES ни разу не встречалась буква "X".


Помощь пришла от художника Bethesda Гэри Нунана (Gary Noonan, известный также под никами GT, WormGod, VXSS). Он прислал мастеру по изготовлению шрифтов, Dongle,
рисунок с полным дэйдрическим алфавитом, включающим также X и Y.
Однако выявилась одна проблема: алфавит не вполне совпадал с версией,
принимавшейся раньше за официальную. Так, новая "D" была зеркальным
отображением старой, у "H" отсутствовала средняя черточка справа, "J"
также была зеркальным отображением и у нее отсутствовал плоский верх, а
буква "Y" выглядела вовсе не так, как на баннере Тель Фира. Несмотря на
эти расхождения, Dongle добавил к своему шрифту "Oblivion" новую "X" и "тель-фировскую" "Y" (они добавлены к таблице наверху страницы).

Сайт "The Imperial Library" попросил Dongle прокомментировать эти вопросы, ниже вы видите его ответ:




"Да, я сделал эти изменения не просто так.


Мой оригинальный шрифт Oblivion базировался исключительно на баннерах
Вварденфелла. Можно рассматривать их как местный вариант дэйдрического
письма, если угодно. Один из разработчиков объяснил это так. В Morrowind
имеется общеизвестный стиль написания, в Battlespire же письмо играло
роль секретного кода. Шрифт Адама Пайла (Adam Pyle) основывался на
шифре, мой - на вварденфелльском стиле написания. Следует учесть, что ни
один из них не связан с принцами дэйдра, так что название дэйдрический,
скорее, дань традиции.


Я провел не одну неделю, собирая все текстуры полотнищ и вообще все, где
присутствовали буквы, и просмотрел игровой CD полностью. Буквы "D" и
"J" на Вварденфелле всегда являются зеркальным отражением букв из Battlespire. У "H" всегда отсутствует средняя черточка, "U" всегда имеет более ярко выраженное закругление внизу. Это я и воспроизвел в своем шрифте.




letters.jpg


 







letters.jpg






Вот пара баннеров (выше и слева), чтобы проиллюстрировать мои слова. Эти
четыре буквы имеют такой вид на всех найденных мною баннерах. Буква "Y"
в шрифте Oblivion в точности совпадает с той, что на полотнище близ
Тель Фира. Ее также можно несколько раз увидеть в Вивеке и один раз в
Морнхолде.


Шрифт Oblivion Script совсем другой. Он наклонный и похож на рукописный.
"D", "J", "H" и "U" имеют те же особенности, что описаны выше, т. е. я
остался верен принятому ранее стилю изображения. Я не знал, как может
выглядеть рукописный шрифт, поскольку в игре он не встречается. Поэтому я
просто решил повторить рисунок Гэри "WormGod" Нунана, поскольку это
единственный полный образец алфавита.


Оригинальный рисунок, который прислал WormGod:

щелкните здесь


Сравнение алфавитов:

щелкните здесь


На рисунке Гэри Нунана "Y" совсем не такая, как на полотнище Тель Фира,
что и отражено в Oblivion Script. В оригинальном (не рукописном) шрифте
Oblivion осталась "Y" в стиле "Tel Fyr".

Поскольку существует единственный образец буквы "X", я использовал его в
обоих шрифтах Oblivion. Будут новые сведения, тогда можно будет
обновить шрифты. Может существовать или не существовать "правильная"
вварденфелльская "X", но если буква в шрифте кого-либо раздражает, они
могут просто ее не использовать."




 


Любопытно, как вы полагаете? Огромное спасибо Dongle за все,
что он сделал для TES-сообщества. Названия букв "X" и "Y" - Xayah
(Зэйа) и Yahkem (Йакем) соответственно - можно найти в файле TXT.BSA в
папке BATSPIRE (Battlespire). Это строки:


Name     “Xayah Sigil of Entry”

Name     “Yahkem Sigil of Entry”

. Нет сомнений, этот текстовый файл хранит еще много секретов.





TES 4: Oblivion

В TES 4 используется все тот же стандартный шрифт Daedric без "X" и "Y" (font=4 в Construction Set):




TES 4: Oblivion - font 4


 

Ниже вы видите один из примеров употребления дэйдрических сигилов в
TES 4. Текст высечен на стене в руинах Анга, где обитают "забытые" -
группа фанатичных поклонников принцессы дэйдра Намиры.



TES 4: Oblivion - font 4


 

Текст гласит:

She watches over us shadowing us with her dark embrace

The forlorn exist eternally in the darkest pits.


Красным отмечены опущенные в тексте буквы "X" и "Y".

Впрочем, хоть длинных текстов на дэйдрике в Oblivion мало, один из
них озадачил не только принца Мартина, но и любителей Вселенной TES,
Если вы еще не читали, просмотрите любопытное исследование, проведенное Kikaimegami, "Переводим Mysterium Xarxes".
Информация взята с сайта http://tes.ag.ru/tes_genera...

Метки: Обливион, Oblivion, Писменность, дэйдра, язык, руны, дэйдрический шрифт

Двемерские руны

~ Двемерские руны ~







Dwemer Runes


by Aquiantus & Nigedo


Academy for Dwemer Studies






Существует два разных вида двемерского письма.



Имеется множество примеров письма первого типа, который мы называем для
простоты "двемерские глифы" ('Dwemeris Glyphs'). Они были обнаружены и в
Морровинде, и в Хаммерфелле. Эти руны встречаются в знаменитых книгах
"Яйцо времени" ("The Egg of Time") и "Божественная метафизика" ("Divine
Metaphysics") (см. ссылки ниже).



Образцы второго типа письма были найдены только в Морровинде - на трубах
и других конструкциях двемерских руин, разбросанных по Вварденфеллу. Мы
называем этот набор рун "двемерскими рукописями" ("Dwemeris Script").



Если и имеется соответствие между двумя типами рун, оно пока еще не
изучено и исследования продолжаются. Глифы никак не поддаются
расшифровке, в таблице ниже использована система индексирования,
введенная Aquiantus.


Однако нам повезло распознать встреченные "рукописные" руны. Лорд Дивайт
Фир, магистр Телванни и ученый, подтвердил, что они означают именно то,
что мы предполагали (см. ниже). Очевидно, лорду Фиру были доступны и
другие образцы рукописей, так как он показал нам, как выглядит руна,
обозначающая тамриэльскую букву "F", в противном случае нам бы не
удалось этого узнать.*





Двемерские глифы

 



 



Примеры. Книги Morrowind:

Яйцо времени / The Egg Of Time

Божественная метафизика / Divine Metaphysics



 



Двемерский рукописный шрифт

 



 





Изображения 1 и 2 (слева) - единственные доступные нам примеры двемерского рукописного шрифта.

Изображение
1 - дань потомков горячо любимому предку. Такие надписи встретились
лишь пару раз, в то время как изображение 2 встречается повсеместно, это
клеймо кузницы, снабжавшей весь Вварденфелл паровыми трубами.**



Скачать 'Dwemeris' TTF шрифт (v1.0).

Включает все руны из приведенных выше двух таблиц.

 

Ниже будут приведены примеры рун (глифов), встречавшихся в Морровинде
и Хаммерфелле. Приняты обозначения: MW - Морровинд, HF - Хаммерфелл.
 








(MW & HF) Изображена последовательность рун
X15 (Ритуал)
X5 (Тень)
X7 (Леди)
X9 (Голем)

Названия в скобках соотвествуют созвездиям, обозначенным этими рунами в обсерватории Строс М'Кая (Stros M'Kai).






(MW & HF) Повторяет последовательно вертикально расположенные X15, X5, X7, X9, но включает X20.


Если рассмотреть настенные полотна, изображающие созвездие Лорда, видим,
что на одеждах Лорда также явно присутствуют эти пять рун.






(HF) Орнамент на полу демонстрирует ту же последовательность рун, что на рис. 3 и 4.



X15  X15
X5
X7
X9   X9






Еще два примера рун, показанных на рис. 3-5.


Рис. 6 (MW). На алебастровых чашах видим ту же последовательность.

Рис. 7 (HF). Похожий рисунок наблюдается и на дверях в руинах Строс М'Кая.






(HF) Сравните с рис. 9.






(MW) Архитектурная эмблема.

На рис. 8 видим подобную эмблему, но в Хаммерфелле.

X7    X17
   X7









(HF) Панели, взятые с огромного сломанного голема, найденного в руинах Строс М'Кая.

Рис. 10
X18, X23, X17, X22

Рис. 11
X2, X19, X24, X21, X23








(HF) Голем, панель.

X2, X23, X21, X24, X22, X18









(HF) Голем, панели.

Рис. 13
X18, X21, X19, X2, X24

Рис. 14
X2, X19, X21







(HF) Голем, панель.

X23, X18











Резьба по камню.

Рис. 16 (MW & HF)
X17, X4, MX23, X10, X26

Рис. 17 (HF)
MX9, MX27, MX11, MX15, MX24, X2, X26, MX22, MX11

Рис. 18 (HF)
X5, X20, X18, X19, X23






(HF) Соединенная с паровыми трубами вибрирующая машина с медленно вращающимися "руками".


X7  X5  X19
X9  X11 X24
X20 X8  X21









(HF) Произношение рун, запечатленных на входе в руины Строс М'Кая. Сайрус-Редгард узнал, как читать их, изучив "Книгу знаний дварфов" ("Book of Dwarven Lore").


Руны на левой стороне:

X22 X13
X6  X19
X11 X24


Правая сторона - зеркальное отражение левой.








* Лорд Дивайт Фир здесь - это художник Bethesda Гэри Нунан (Gary Noonan), известный также под никами GT, WormGod, VXSS. [Прим. перев.].


** Надпись на рис. 1 гласит "In loving memory Gary Noonan, Sr" ("В
память горячо любимого Гэри Нунана, ст."). На рис. 2 написано WormGod
(ник художника). [Прим. перев.] Информация взята с сайта
http://tes.ag.ru/tes_genera...

Метки: Обливион, Oblivion, Писменность, гномы, глубинные эльфы, Двемеры, руны, Лорд

Есть ли редакторы для создания модов если есть то дайте сылочку

Киньте ссылочку а так же можно название редактора  для создания модов для Oblivion. Зарание спасиба

настроение: Надеющееся
хочется: Редактор

Метки: Oblivion, Обливион, плагины

Поэзия Обливиона

   ***

 Солнце стало врагом….Прячусь днем ото всех.
  И горька стала пища земная.
  Взгляд мой ужас внушает, при мне обрывается смех.
  Что мне делать теперь, я не знаю…
  Граф-вампир указал мне к спасению путь,
  Но цена – это смерть невиновных.
  Не хочу! Голод вновь не дает мне уснуть…
  И клыки выдвигаются снова…
  Мелисанда…. И  в имени этом сплелись –
  Боль, надежда, и страх отчужденья.
  Я взываю к тебе! Помоги! Я боюсь…..
  А в исходе леченья – сомненья….
  Камни душ так сияют, что больно глазам.
  От чесночного запаха мутит.
  Жаждет  крови подаренный ведьмой кинжал,
  Прах вампира-собрата добуду.
  Но о, чудо! Когда уже нет больше сил
  Так Богам видно, было угодно
  Я  источник нашла, он прохладен и чист
  Исцеление! Вновь я свободна!

                      ***
  
     По пустынной дороге мы с Дартом идем.
Ночь. Лишь звезды нам путь освещают.
Где-то там, вдалеке, я оставила дом,
А куда мы придем, я не знаю.
Вот развалины форта - унылы, жутки,
И, скорее всего, там засада.
Мы войдем, пусть трепещут от страха враги,
Ведь спокойных путей нам не надо.
Поворот. Вдалеке замелькали огни
И пропела стрела песню смерти.
Меч в руке нетерпеньем и злобой звенит.
Подходите, безрогие черти!
Шаг, отбито! Удар! И еще, и еще...
Полыхает клинок цвета крови.
Бой закончен. Победа! Ну вот, друг, и все...
Забираем трофеи. Уходим.

                  ***
  О, нимфа, наяда, дриада, богиня!
Позволь мне твой образ в веках сохранить!
Пусть красота твоя нас не покинет,
Хочу на холсте тебя изобразить!
Вот день пролетел,
Вот неделя, другая…
Терпенью богини предел настает.
Она, нетерпеньем и страстью пылая,
Спешит на портрет посмотреть.… О, майн готт!
Рука тяжела, и обида безмерна -
Досталось бедняге за все  и сполна ......
И что уж никто не увидел наверно,
Портрет черной краской она залила.
О, женщины! Имя вам – злое коварство!
Судьба так к талантам жестока порой…
Подумаешь, носик не там! Вот мещанство!
Подумаешь, глаз лишь один! Но КАКОЙ!
Ну что ж, так бывает, и, в общем-то, часто,
Вторую Джоконду увы, не создать.
Но потрудился герой не напрасно –
Вот он, шедевр! «Черный квадрат»!
   
                        ***
Записки путешественника по Дрожащим островам
Часть 1 Попасть в Зазеркалье…
Сияющим окном открыта дверь между мирами
Те, кто там был, уже давно сошли с ума…
И этот свет, такой прекрасный, манит, манит…
И голос… Он зовет, зовет меня туда.
И мы вошли… Там ждал нас старый добрый Хаскилл
В общении приятен и учтив.
Он  не жалел на описанье краски
Поведав, как же этот мир загадочно-красив.
И вдруг неясный звон, и шорох легких крыльев,
И бабочки прекрасные взвились.
День превратился в ночь на краткое мгновенье,
И стены в стороны куда-то разошлись.
А впереди – дорога вдаль стремится,
Невиданные травы и цветы,
Чарующе поют невидимые птицы.
И сердце замерло от этой красоты.
И так, попутно с монстрами сражаясь,
К Вратам в безумный мир мы с Дартом подошли.
Кто видел Стража Врат, тот точно знает,
Какой сюрприз мы в оном для себя нашли…
Удар, и Дарт добавил слева,
огнем меч полыхает,
громкий рев –
и стихло все…..
Ключи мы забираем,
что путь откроют в мир Дрожащих островов.
Дорога, Солнце, разговоры,
озоном дышим –
В общем, красота….
Идиллия… Вдруг жуткий рык мы слышим –
Скейлон… Мечта натуралиста….сволота…
Напал, как гад, из-за деревьев, сзади…
И сразу целиком съесть норовит,
Фамилий не спросив, на личности не глядя,
У нас, наверно, был уж очень вкусный вид…
И вот – конец пути, все передряги,
(Надеюсь, все…) остались позади.
Мы в Нью-Шеоте. Нам к Шеогорату надо.
Идем мы ко дворцу по улочкам кривым.
Довольно странный тип… Хотя и император…
Приятная улыбка, добрый взгляд…
Заданье дал он – Судный Резонатор
Мы запустить должны, и с тем прийти назад.
В стенах Зедилиана мрачно, страшно.
И гулким эхом отдают шаги.
Кристаллы заберем у граммита-шамана,
Нам по руинам с боем предстоит пройти.
Ну вот и все…. В работе Резонатор.
И  испытать его нам  вскоре предстоит.
Те, кто пришел сюда в надежде стать богатым,
Или сошел с ума, или совсем убит…
Часть 2. Выжить…
И вновь мы во дворце…Шеогорат безумный
Нам новое задание дает.
В придворные интриги надо вникнуть
Успеть и там, и здесь, как Фигаро.
У Сил в тяжелой форме паранойя,
Убийцы ей мерещатся опять…
Зато теперь уже нас вместе стало трое –
Хердир пришел к нам, обаятельный палач…
Мы тайный сыск повсюду учинили,
Всех, кто хоть чуточку, но в чем-то виноват,
С пристрастием дотошным допросили.
(Сама себе противна… Дарт не рад..).
Узнали имена…. Теперь им нет пощады…
И казнь жестокая уже совершена.
А нам к Тейдону отправляться надо –
Заданье герцога я выполнить должна.
В сплетении ходов в корнях деревьев
Запрятан артефакт  волшебный, дорогой.
Чтобы его добыть, придется  фелдью
В дороге принимать, вступив с элитрой в бой.
И вот держу в руках творенье древних
По золоту искусных мастеров.
Прекрасней Чаши не было, наверно,
Не зря нам герцог заплатить готов.
И вновь мы во дворце. Устали до предела.
И нам бы отдохнуть, поспать, набраться сил…
Но где там! Новое заданье подоспело -
От императора вновь вызов поступил..
Добряк Шеогорат с улыбкою Джоконды,
С колючим взглядом золотистых глаз
Велит зажечь нам пламенем Агнона
Великий Факел. Что ж… Идем  в Сайларн.
И здесь мне предстоит принять решенье –
С кем буду я – лишь я смогу понять.
Я выбор сделала, к чему теперь сомненья,
И за него меня  не надо осуждать.
И вот уже зажжен Отчаянья алтарь
Ценою жизни фанатичного Святого.
Пылает Наслажденье. И, как встарь,
Горит огромный факел Пламени Агнона.
И я вхожу в огонь… Но мне не больно,
Хотя и страшно – я же не герой.
И факелом живым, не опаленным
Я тороплюсь вернуться в Нью-Шеот..
И вот уже горит Великий Факел,
И выбор сделан,  и Тейдон убит…
И я – в фаворе!  Герцогиней Мании
Меня Шеогорат нарек, и милость подарил..
И как правитель Мании теперь
Должна сразить  я Рыцарей порядка,
У них в наш мир открыта где-то дверь,
И Серый Марш уж начался… Не сладко
Пришлось всем жителям граничных деревень,
Что под его пятою оказались.
И потому вернулись мы в Предел,
Где Рыцари впервые показались.
Громада Зеддефена перед нами
А в ней сокрыто странное устройство,
Что Рыцарям Порядка силы дарит,
И наделяет их бессмертием и злостью.
Огромный зал… А в нем – гора кристаллов
И свет слепит, и молнии сверкают.
Так вот каков он, этот компенсатор!
В него сердца порядка затолкаем.
Погасли молнии,  и пол вдруг закачался,
И стены рушиться повсюду начинают.
Скорей бежим! Еще проход остался -
А позади грохочут своды,  камни…
Но вот и дверь, мы – на свободе! В луже…
Земля дрожит, и пыль столбом клубится.
И Шелдону бежать домой уж нужно,
А нам - к Шеогорату возвратиться..
Часть 3. О, суета сует…
И в качестве итога - порученье
Дорогу в Острова чтоб охранять,
Нам к жизни предстоит вернуть из тени
Того, кто мной уже убит был – Стража Врат.
И снова в путь, на этот раз - в Зазельм.
Хотя к Релмине в гости и не ходят.
Она с ватагой преданных «друзей»
Там «опыты» научные проводит…
О, Боже! Что за вид! Какой кошмар!
От ужаса в груди  дыханье сперло….
Кто хоть когда-нибудь такое увидал,
Тот приключениями сыт уже по горло…
Но все равно идти вперед придется,
Хоть и не хочется…. Спасибо, Дарт со мной.
И он идет, и с монстрами дерется,
Пока я прячусь  за его спиной…
Колдунью разыскать – ума не много надо.
В темнице мрачной слышен вой
Все ужасы из дантевского ада
Мы видели…
…Релмина предо мной.
Сияет золотом в ладони
ключ колдовской универсальный…
Он мне в Сады Костей и Плоти
Проход откроет в стенке дальней.
Там лабиринт, который нежитью заполнен,
Живые мертвецы и демоны пещер
И слышно  за спиной  тяжелое дыханье,
А оглянись, и – никого там нет…
Все переходы позади, и я в пещере,
Что образована огромными корнями
Экстракт дыханья -  в свете бирюзовом,
Второй ингредиент - в крови бассейне
По узеньким  ходам в корнях петляя,
Найдем еще два нужных  компонента.
Вот костный мозг – он с потолка свисает
И кожная мембрана – в алом цвете.
Из колдовских объятий  корневищ
Я в свете гнили буду  выбираться
И страх опять вползает в душу с мыслью -
А вдруг дороги не найду обратно?
И лишь поддержка друга много значит –
Он духом не давал мне пасть и помогал в бою
И расступаются преграды, алчущие плачут
И вот она - спасенья дверь! Я к выходу бегу.
Мы вышли в ночь, там воздух свеж и звезден,
И так поют ночные птицы нежно - сладко,
Ну что ж, пора… Опять идем к колдунье,
С надеждой, что теперь уж все в порядке
В Зазельме соберем детальки к Стражу,
К Вратам Безумия с Релминой возвратимся.
Там делать будем то, что ведьма скажет,
Под звуки заклинаний в странном ритме.
И ожил Страж Ворот… И даже гордость
Я испытала – славненький « сыночек » -
Огромный, сильный, неподкупный, злобный.
Да…. Посмотреть бы, кто пройти захочет…
С отчетом возвратясь к Шеогорату,
Мы узнаем - источник жизни Мазкен
Завоевали рыцари порядка
Утес Остроконечный весь захвачен
И пусть теперь я – Мании правитель,
Но, раз уж наша так судьба сложилась,
Со мною мазкен - темный соблазнитель
Плечом к плечу сейчас идет на битву.
Источник жизни мазкен заморожен
Стараниями рыцарей порядка
Закован, остановлен, уничтожен.
А соблазнители без чувств упали рядом.
Враги имеют превосходство
в числе и силе.
Мазкен – в коме.
И вызов воина - Святого
Конечно, очень мне поможет.
Четыре грани пирамиды
усмешкой ледяной сверкают.
Четыре колокола рядом –
Их звук кристаллы разрушает.
И вновь журчит, звенит источник,
И живы и здоровы мазкен.
А нам пора, ведь в Нью-Шеоте
С победой ждет нас император.
Часть 4. Вернуться…
Но… Трон Шеогората уже свободен….
Посох высох…
И если посох восстановим
То будем править этим миром.
Хранитель мудрости веков
Поможет новый Посох сделать.
Он в Ножевой Норе закован
Давным-давно, в прошедшей эре.
Указан Диусом мне путь,
И алгоритм восстановленья:
«Ветвь Древа Образов добудь,
Растет что в Роще Отражений.
Затем глаз Сирты принеси,
Который видел мир с основы
Затем в источник погрузи,
И Посох ты получишь новый.»
Мы в роще… Как же здесь красиво!
Лишь листья шепчут еле слышно.
Какой-то обелиск в озерце синем,
Его коснувшись, вдруг себя я вижу.
Ну почему мой собственный двойник
Ко мне бросается, пылая черной злобой
Ведь мы могли бы с ним поговорить,
И пошутить, и посмеяться вдоволь…
Но нет, ему же надо драться,
Он меч уже заносит надо мной…
Я не хочу сама с собой сражаться,
Но жить так хочется… я принимаю бой…
В короткой схватке Дарт мне не помощник
А мой двойник повержен и убит.
И после этого мы к Дереву подходим,
И лишь осталось ветку отломить.
Теперь глаз Сирты раздобыть осталось
Его найдем мы в Стонущих Чертогах.
И вот я  с Сиртой светлою встречаюсь…
Мне жаль ее… Она жила так долго…
Наверно, прав Лашанс, и я злодейка…
Но Посох  - должен быть он восстановлен.
Победа, что горька,  как пораженье…
С добычей к Диусу я возвращаюсь снова…
И, чтоб опять наполнить Посох силой
И волшебством, и трон занять по праву
Его в живой источник окунули, 
Но…. Ничего не происходит.. Странно..
Источник мертв… Ушла, пропала сила.
И, чтоб вернуть ее, в пещеру я спускаюсь,
Она внизу в корнях древесных скрыта,
За троном во дворце Шеогората.
Жрецы Порядка воды отравили,
И с ними предстоит еще сражаться.
Ну как же надоели злые силы,
С которыми все время надо драться!
Источник снова чист. Он весело несется,
Вокруг себя все озаряя светом ярким.
И Посох ожил, блещет, будто Солнце.
И стала новым я Шеогоратом.
Ну вот опять! Проблема за проблемой.
И бесполезно ныть и нажимать на жалость!.
Теперь уж Джигаллаг – он собственной персоной
Приперся, чтоб мне жизнь малиной не казалась.
Ну все… Я  в ярости… Кругом кипит сраженье.
Дерутся все – святые, мазкен, люди.
И Дарт, и я … Потерпит пораженье
Коварный Джигаллаг, и мой  трон будет.
Ну, наконец, победа! Все спокойно
В стране, которой предстоит мне править.
А я вернусь  в мой милый дом в Королле,
Где все мне дорого и где я просто странник….
                                  ***
Полночный город. Полнолунье.
Всегда. Здесь нет другой луны.
Здесь время замерло в раздумье,
И лишь о прошлой жизни сны.
Кривой булыжной мостовою
Туда, где прячется луна,
Идут, негромко споря, Двое.
Вот только тень у них одна.
Она то справа их обгонит,
То слева, то, распавшись вдруг,
Покажет, что идут-то – Двое,
Не размыкая сцепки рук.
Пустым обидам, мелким ссорам
В ее понятьи места нет.
Душевным, теплым разговором
Мрак одиночества согрет..
И взгляд теплеет, лед на сердце
Растаяв, выльется слезой..
Пожалуйста, друг другу – верьте,
Увидев свет в душе чужой..
В далеких сказочных просторах
Ты непременно встретишь их –
Тех, что идут куда-то – Двое.
С единой Тенью на двоих….

                  ***
(Неизвестный автор этих стихов)

Метки: стихи, поэзия, Обливион, Oblivion

Лера Агафонова ответ вам, и для остольных на будущее.

Извините но у меня крайняя нехватка времени =), поэтому просто вылажу сайт где описывается работа с TES Construction Set , и его интерфейс вот этот сайт http://www.wiki.rumor.ru/in...

Также там есть и туториалы, туториалы это описание , обучающие пособие по созданию модов плагинов, чтобы вы не искали вот кидаю ссылку http://www.wiki.rumor.ru/in...
 это прохождение этой игры , их очень много и каждое описание хорошо по своему , но вот то чем я пользовался когда был в тупике, ещё когда только начинал играть в эту игру
http://www.wiki.rumor.ru/in...


А это я вам даю две  одни из самых больших баз плагинов к обливион золотое издание
http://tesall.ru/files/&nbs...; и второй сайт http://tes-world.ru/load/1

Думаю всё что хотел сказать, ...а хотя нет вот ещё одно.
В сайтах приводится описание этой программы, НО не говорится что с ней делать когда установил, из за этого я около 7 месяцов не мог ни чего делать. И это было сокрушающе.И чтобы у вас подобного не было поясняю
Когда вы установили ( должны устанавливать тогда  когда у вас уже установлен сам обливион, потому что это программа закрепляется к этой игре, и только тогда будет работать )
 далее когда установили в верхнем левом углу найдите пункт File кликните, и из привидёных пунктов выберите Data И в появившемся окошке выберите Obliuvion.esm выбирете ТОЛЬКО ЕГО осталное вам пока не нужнО, и от не опытности вы можете чего нибудь напортачить =), совет из личного опыта я три  раза переустанавливал обливион и программу, а помойму даже больше 3-ёх =))). Далее вы сделали всё что я сказал в предыдущем тексте, теперь вам будут даны четыре окна  В Render Windov  будет появляться местность выбранная вами в Cell View  а в Object Window вы  сможете найти различные заклинания, оружия, неписей, здания, интерьеры зданий и. т.д  и помещять их в саму местность куда захотите, чтобы понять мои слова  пройдите по туториалам, и сделав два три своих плагина в поймёте суть, если будут ещё вопросы пишите. Удачи ВАМ ВСЕМ!=)

настроение: Боевое
хочется: Играть=)
слушаю: Боивой ритм в обливионе =) (у меня неприятности с Имперцами=) )

Метки: Обливион, плагины, модостроение, Туториалы, первый плагин. Модострой, сайты по обливиону

Как правельно установить плагин StarX_Vanilla_Vampires_Revised?

Когда я поставил StarX_Vanilla_Vampires_Revised  стало когда я становлюсь вампиром то у мя глаз бело крсные  вот такие  
Зарание буду благадарен тому кто поможет у мя Золотое Издание!

настроение: Боевое

Метки: Обливион

Праздники Тамриэля







TES::Праздники Тамриэля




Реальный месяц

Тамриэльский месяц

В месяце дней

(по играм
Arena, Daggerfall)

В месяце дней (по игре Morrowind)



Январь

Утренней звезды

30

Нет данных



Февраль

Восхода

30

31



Март

Первоцвета

30

28



Апрель

Дождя

30

31



Май

Сева

30

30



Июнь

Середины года

30

31



Июль

Солнцеворота

30

30



Август

Урожая

30

31



Сентябрь

Огня

30

31



Октябрь

Мороза

30

30



Ноябрь

Заката

30

31



Декабрь

Вечерней Звезды

30

30






 


ПРАЗДНИКИ ТАМРИЭЛЯ

1-ый день месяца Утренней звезды
Фестиваль Новой Жизни (New Life Festival)


Сегодня люди празднуют Фестиваль Новой
Жизни в честь начала нового года. В своём обращении к народу в честь
праздника, Император приказал  увеличить ещё один налог, и многие
остались недовольны этим. Однако, несмотря на финансовые неурядицы,
традицию бесплатного эля в честь праздника никто не отменял. Люди
Тамриэля знают, как надо отмечать праздники…


2-ой день Утренней Звезды
Чистка (Scour Day)


Этот праздник весьма распространён в
селениях Хай Рока. В этот день, после бурного праздника Новой жизни,
был принято наводить порядок в доме. Постепенно эта традиция
трансформировалась во всеобщее празднество.


12-ый день Утренней Звезды
Овэнк`а (Ovank'a)


В этот день жители пустыни Алик'р молятся богу Стендарру, прося у него хорошего года. Этот праздник считается священным.


15-ый день месяца Утренней Звезды
День молитвы Южному Ветру (South Wind's Prayer)


15-й день месяца Утренней Звезды –
праздник, к которому готовятся очень серьезно, этот день называют днём
молитвы Южному Ветру – все религии Тамриэля просят у богов
благоприятного сезона посевов. Все граждане со своими болезнями
стекаются в храмы, поскольку священники, как известно, в этот день
бесплатно лечат все болезни. Люди знают, что только немногие успеют
воспользоваться этими услугами до заката солнца, однако не все могут
позволить себе заплатить обычную цену за лечение…


16-ый день месяца утренней звезды
День Огней (The Day of Lights )


День Огней празднуется по большей части в деревнях Хаммерфелла, в заливе Илиак. Люди просят урожайного года и удачной рыбалки.


18-ый день месяца Утренней Звезды
День пробуждения (Waking Day)


Этот древний праздник появился у народов
Йерот Борроулэнда в древние времена, так они пытались пробудить
природу от долгой и холодной зимы.


2-ой день Восхода
Сумасшедший Пелагиус (Mad Pelagius)


Этот малоизвестный праздник состоит в
шуточном поминовении Пелагиуса Септима III, одного из самых
сумасшедших императоров Тамриэля, его празднуют в Хай Роке. Пелагиус
умер около 350 лет назад, поэтому императорская семья с юмором
относится к существованию такого праздника.


5-ый день Восхода
Отроктайд (Othroktide)


Люди Двиннена устраивают огромное
празднество в честь дня, когда барон Отрок в битве при Вигморе одержал
блестящую победу над войсками нежити.


8-ой день Восхода
День освобождения (Day of Release)


В этот день народ Гленумбрийских
болот отмечает день величайшей битвы древности. В этот день состоялось
сражение между Эйденом Диренни и аллесианской армии.


16-й день месяца Восхода
День Сердца (Heart's Day)


Сегодня 16-й день месяца Восхода,
праздник, известный во всём Тамриэле как День Сердца. Вероятно, в
каждом доме поют Легенду о Возлюбленных для молодого поколения. В
память об этих двух возлюбленных, Полидора и Элоизы, гостиницы
   предоставляют бесплатные комнаты посетителям.


27-ой день Восхода
День стойкости (Perseverance Day)


День стойкости – огромный праздник в
Якалоне. Первоначально оно проводилось в честь памяти погибших в битве с
узурпатором Манкаром Камораном, но постепенно превратилось в гуляния.


28-ой день Восхода
Адурос-нау (Aduros Nau)


Этот праздник посвящён приходу весны и
отмечается в деревнях Банты. Традиция празднования разная в разных
деревнях, однако, не одна из них не побходит для добродетельного
человека.


7-й день месяца Первоцвета
День Первого Урожая (First Planting)


 


Ежегодно, в 7-й день месяца Первоцвета,
люди Тамриэля празднуют День Первого Урожая, чтобы получить хороший
урожай осенью. Это праздник новых начинаний, новой жизни, и для
растущих растений, и для мужчин, и для женщин. Соседи забывают свои
ссоры, принимаются новые решения, бросают вредные привычки, лечатся от
болезней. Целители   целый день бесплатно лечат людей от отравлений,
различных болезней, паралича, и других напастей Тамриэля.


9-ый день Первоцвета
День ожидания (The Day of Waiting)


День Ожидания – очень старый священный
праздник в горах Драконьего Хребта. Люди верят, что в этот день из
пустыни прилетает дракон и пожирает злюх людей, поэтому все запираются в
домах.


21-ый день Первоцвета
Хогитум (Hogithum)


Хогитум – это день, когда священники
Данмера призывают Принца Даэдра Азуру и просят у неё поддержки и защиты
для своего народа.


25-ый день Первоцвета
День цветов (Flower Day)


День цветов – ещё один шуточный
праздник в Хай Роке. Дети собирают на улице первые весенние цветы, а
старые бретонцы после долгой зимы выходят поприветствовать весну
песнями и танцами.


26-ой день Первоцвета
Праздник клинков (Festival of Blades)


Во время Праздника Клинков народ пустыни
Алик*р отмечает победу первого Редгарда над расой гигантских гоблинов.
Большинство учёных считают эту историю мифом, однако празднования в её
честь всё ещё популярны в пустыне.


1-ый день Дождя
Гардтайд (Gardtide)


Во время Гардтайда народ Тамарилин Пойнт
проводит фестиваль в честь Друагаа, старой богини цветов. Культ этой
богини уже почти исчез, но праздник всегда отмечается с большим
размахом.


13-ый день Дождя
День мёртвых (The Day of Dead)


День Мёртвых – один из самых необычных
праздников Даггерфолла. Суеверные говорят, что в этот день нежить
восстаёт из могил, чтобы отомстить живым. В этом определённо что-то
есть, так как призрак короля Лизандуса и его призрачная армия впервые
появились в День Мёртвых 404-го года 3-й эры.


20-ый день Дождя
День стыда (The Day of Shame)


В День Стыда на всём побережье
Хаммерфелла никто не покидает своих домов. Говорят, что в этот день
вернется Малиновый корабль, затонувшее судно, вёзшее жертв Кнахатенской
чумы, которым сотни лет назад было отказано в убежище. Все очень боятся
мести пассажиров этого судна.


28-й день месяца Дождя
День Шута(Jester's Day)


Будьте внимательны, ибо сегодня День
Шута и над вами могут подшутить в любом конце города. Это время очень
нравится народу, ибо даже самы молчаливый и достопочтенный член совета
может подшутить над своим лордом. Гильдия Воров питает особую слабость к
этому празднику, в частности, все высматривают снующих по городу
карманников.


7-день месяца Сева
День Второго Урожая (Second Planting)


Этот день известен тем, что сегодня
отмечается День Второго Урожая. Этот праздник традиционно очень похож
на День Первого Урожая, лекари второй раз в году бесплатно лечат всех,
кто страдает от любых болезней или недугов. Поскольку это праздник
мира, боевые ранения излечиваются по полной цене.


9-ый день Сева
День Маруха (Marukh's Day)


День Маруха отмечают только в очень
немногих поселениях Скеффигтонского леса. Помня о добродетели этого
пророка, жители молятся ему. Чтобы избежать искушений.


20-ый день Сева
Огненный фестиваль (The Fire Festival)


Огненный фестиваль в Нортмуре - один из
самых популярных праздников Хай Рока. В стародавние дни это была
впечатляющая демонстрация магической и военной силы, сейчас же это -
просто праздник.


30-ый день Сева
День Рыбака (Fishing Day)


День Рыбака - большое празднество для
бретонцев, которые за счёт даров Залива Иллиак. Обычно они ведут себя
тихо и скромно, но в День Рыбака шумят так сильно, что распугивают рыбу
на несколько недель.


1-ый день Середины Года
Драй Р'Зимб (Drigh R'Zimb)


Праздник Драй Р'Зимб проводится в самое
жаркое время года в Абибон-Горе. Это торжество, устраиваемое в честь
самого солнца-Дайбета. Как давно проводится Драй Р'Зимб, учеными не
установлено, но возможно, этот праздник принесли с собой редгарды,
появившиеся на Тамриэле в Первую эру. В пользу этого говорит типично
редгардское произношение названия праздника.


16-й день месяца Середины Года
Празднования середины года (Mid Year Celebration)


Сегодня 16-й день месяца Середины Года –
день одноимённого праздника. Возможно, чтобы смягчить впечатления от
очередного повышения налогов, храмы предлагают благословения по
половинной цене. Многим благословение даёт чувство уверенности и
спокойствия, когда они входят в опасные подземелья, когда они к этому
совсем не готовы, и для этих героев радостный праздник оборачивается
днём поражения и смерти.


23-й день Середины Года
День танцев (Dancing Day)


День танцев - освященный временем
праздник, проводимый в Даггерфолле. До сих пор неизвестно, кто был его
создателем, но точно известно, что свою популярность праздник приобрел
во Второй эре благодаря Красному принцу Атрику. Всему населению
Даггерфолла, как знати, так и простолюдинам, этот день предоставляет
прекрасную возможность повеселиться и покрасоваться.


24-ый день Середины Года
Тайбедета (Tibedetha)


Со среднетамриэльского «Тайбедета» 
переводится  как «День Тайбера». Не удивительно, что знать Алькаира
чествуют своего самого прославленного земляка грандиозным празднеством.
Из истории известно, что Тайбер Септим так никогда и не вернулся в
столь любимые им родные места.


10-й день месяца Солнцеворота
Праздник Торговца (Merchants' Festival)


Славящиеся своей жадностью торговцы Тамриэля сегодня продают товар невероятно дёшево, ибо наступил 10-й день месяца Солнцеворота,
более известный как Праздник Торговца. Любой рынок и магазины продают
товары с 50%-й скидкой. Единственный магазин, которого не коснулось это
веяние – магазин Гильдии магов, где цены столь же непомерно высоки,
как и всегда. Большинство граждан, желающие купить магические предметы,
вынуждены ждать праздник Праздник Историй и Масел, который наступит
через пару месяцев.


12-ый день Солнцеворота
Дивад Этеп'т (Divad Etep't)


Во время Дивад Этеп'та население
Антифиллоса оплакивает смерть одного из величайших героев ранних
редгардов, Дивада Поющего, сына Франдара Хел Ансея. Достоверность
совершенных им подвигов историки подвергают сомнению, но его могила в
Антифиллосе - почти наверняка подлинная.


20-й день месяца Солнцеворота
День Отдыхающего Солнца (Sun's Rest)


Если сегодня вы планировали сделать
какие-либо покупки, вам придётся подождать до завтра, ибо сегодня
закрыты все лавки и магазины в честь дня Отдыхающего Солнца. Конечно,
открыты таверны, храмы, и Гильдия Магов, однако большинство граждан
предпочитают посвятить этот день отдыху, а не торговле или молитвам.
 Купцы теряют деньги в этот день. Однако Гильдия Торговцев налагает
большой штраф на любой открытый в этот день магазин, так что все
вынуждены подчиниться.


29-ый день Солнцеворота
Огненная ночь (Fiery Night)


За исключением уроженцев пустыни Алик'р,
немногие рискуют выйти из дому сегодня, в самый жаркий день в году,
называемый Огненной ночью. Это оживленное празднество, значение
которого утеряно во мгле столетий.


2-ой день Урожая
День Девы Катрики (The Day of Maiden Katrica)


В день денвы Катрины люди Аясофья высказывают свою признательность этой воительнице, которая спасла их землю.


11-ый день Урожая
Куму алезер'и (Koomu Alezer'i)


В переводе «Куму алезер'и» означает
протсо «Мы выражаем признательность», эта традиция существует в
Сентиннеле уже несколько тысяч лет. Независимо от того, насколько хорош
был урожай, народ Сентинеля благодарит богов за щедрые дары.


14-ый день Урожая
Пир Тигра (The Feast of the Tiger)


Пир Тигра, проводимый в тропиках Банты
похож на все другие праздники окончания сбора урожая. Однако это не
торжественная церемония, предполагающая самоанализ и молитвы
благодарности богам, а грандиозное празднование и веселый фестиваль.


21-ый день Урожая
День Признательности (Appreciation Day)


День Признательности в Антиклере -
древний праздник благодарения за щедрый урожай. Этот день считается
священным, его принято проводить в размышлениях, посвященных Маре,
богине-защитнице Антиклера.


27-й день месяца Урожая
Окончание Сбора Урожая (Harvest's End)


Наверное,  ни в какой другой праздник
люди так не веселятся, как в проводящийся сегодня день окончания сбора
урожая. Работа всего года окончена и настаёт время, когда можно
праздновать и наслаждаться плодами урожая, и даже горожане и гости
города приглашаются праздновать вместе с крестьянами. Таверны
предлагают бесплатныое спиртное целый день - это последнее проявление
расточительности перед лицом надвигающейся зимы. Хватившие лишнего
крестьяне, валяющиеся то тут, то там по всему городу – обычное дело в
день окончания Сбора Урожая.


3-й день месяца Огня
Праздник Сказок и Масел (Tales and Tallows)


Никакой другой праздник не нагоняет
столько страху на людей, как Праздник Смазок и Салал. Некоторые старые и
суеверные люди утверждают, что именно в этот день здые духи вселяются в
мёртвые тела. Большинство граждан просто наслаждаются выходным днём,
но даже самые храбрые опасаются гулять по тёмным улицам, поскольку
знают, что мёртвые действительно выходят на прогулку сегодня. Этому дню
рада только Гильдия Магов. Отмечая праздник самой старой магической
школы – некромантии, они продают любые магические предметы за полцены.


6-ой день Огня
Хурат (Khurat)


Каждый городок и деревушка в
Ротгарианских горах отмечает Хурат, день, когда лучшие молодые ученые
посвящаются в сан. Даже те, у кого нет детей подходящего возраста, идут
в храмы, чтобы помолиться о мудрости и благожелательности клира.


12-ый день Огня
Ригламета (Riglametha)


Ригламета отмечается каждый год 12-ого
дня месяца Огня в Лэйнлине как прославление многочисленных благодеяний
Лэйнлина. В этот день показывают инсценировки таких эпизодов истории
Лэйнлина как Грэвадж, когда лэйнлинские поклоннники даэдра за
богохульство были превращены в гарпий


19-ый день Огня
День детей (Children's Day)


День детей на острове Бетони - праздник,
с мрачной историей. Всем известно, хотя немногие предпочитают об этом
помнить, что День детей начинался как поминовение множества детей
Бетонии, которые были украдены вампирами за одну ночь и никогда больше
не вернутся домой. Это случилось более ста лет назад, а день
поминовения с тех пор превратился в праздник молодежи.


5-ый Мороза
Диридж Терер (Dirij Tereur)


В 5-ый день Мороза население пустыни
Алик'р отмечает Диридж Терер. Это день памяти  Франдара Хандинга,
традиционно считающегося духовным лидером редгардов, который в первую
эру привел их в Хаммерфелл. Об этом повествуется в "Книге кругов"
Хандинга, и найти эту книгу можно в любом храме этого региона.


13-й день месяца Мороза
Праздник Ведьм (Witches' Festival)


Сегодня 13-й день месяца Мороза,
известный во всём Тамриэле как Праздник Ведьм, когда силы колдовства и
религии вступают в сражение. Гильдия Магов продаёт очень много товаров в
этот день, так как зачарованное оружие и заклинания стоят лишь
половину цены. Демоны, волшебники, вампиры, колдуны и призыватели
встречаются в глухих уголках Тамриэля, и существа, созданные ими, могут
бродить по миру многие сотни лет. Большинство людей предпочитае
воздержаться от ночных прогулок в этот день.


23-й день Мороза
День расколотых бриллиантов (Broken Diamonds)


В 23-й день Мороза в 121 году третьей
эры императрица Кинтара II Септим была казнена в Гленпоинтской тюрьме
по приказу её кузена и узурпатора Септима  III. День ее смерти в
Гленпойнте называют Днем расколотых бриллиантов. Это день тихой молитвы о
даровании мудрости и доброжелательности императорской семье Тамриэля.


Примечание: обратите внимание, именно Уриэль III, а не Цефорус I убил Кинтару. Это ошибка переписчика Даггерфолла.


30-й день месяца Мороза
День рождения Императора (Emperor's Birthday)


Когда-то 30-й день месяца Мороза был
самым популярным и захватывающим праздником Тамриэля. Огромные ярмарки
развлекали народ, в то время как аристократия проводила традиционную
верховую охоту на гоблина. Однако с недавних пор эти традиции находятся
в упадке. Уже десять лет не было ярмарки охоты на гоблина. Ходят
слухи, что император даже в этот день никого не принимает. (На самом
деле всё очень просто – на месте Императора десятый год восседает
самозванец Ягар Тарн. – прим. автора).


3-й день Заката
Танец змей (The Serpents Dance)


Может быть, Танец змей в Саталакааме
когда-то был серьезным религиозным празднеством, посвященным
божеству-змею, но сейчас это просто повод для великолепного уличного
карнавала.


8-ой день Заката
Праздник луны (Moon Festival)


8-ого числа месяца Заката бретоны
Гленамбранских болот проводят Праздник Луны, веселое празднество в
честь Секунды, богини луны. Хотя у этой богини уже нет поклонников,
традиция проведения этого праздника прошла через столетия.


18-ый день Заката
Хел Ансейлак (Hel Anseilak)


Хел Ансейлак, что на староредгардском
означает "общение со Святыми Мечниками" - важнейший из праздников для
населения Потаго. Нынешние редгарды никогда не следовали древнему пути
Хел Ансеев, но о его богатом наследии помнят и празднуют этот день.


20-й день месяца Заката
Праздник Воинов (Warriors Festival)


Сегодня 20-й день месяца Заката,
Праздник Воинов. Многие воины, боевые маги и жулики спешат посетить
кузнецов магазины оружия, где сегодня можно купить оружие по половинной
цене. К сожалению, низкие цены привлекают различную шпану и на обычно
тихих улочках происходят любительские бои. Граф помиловал многих из
этих хулиганов в прошлом, однако обещал быть менее милосердным в этом
году и воздать всем по заслугам.


15-й день месяца Вечерней Звезды
День молитвы Северному Ветру (North Wind's Prayer)


Сегодня наступил 15-й день месяца
Вечерней Звезды, праздник, почитаемый храмами как День молитвы
Северному Ветру. В этот день благодарят богов за хороший урожай и
просят тёплой зимы. Несколько лет назад урожай был не очень хорош и
предвиделась холодная зима, однако в храмах всё равно благодарили
Девять Божеств, так как граф сказал, что всё могло бы быть ещё хуже.
Храмы предлагают 50% скидкиза благословение, исцеление, и прочие
услуги.


18-ый день Вечерней Звезды
Барант До (Baranth Do)


Редгарды пустыни Алик'р отмечают
Барант-до в 18-ый день Вечерней Звезды. "Барант До" значит "прощанье со
зверем ушедшего года". Очень популярны инсценировки о демонах из
историй прошедшего года, повсюду царит шумное веселье в честь нового
года.


21-ый день Вечерней Звезды
Чил'а (Chil'a)


Чил`а, благословение нового года в
баронстве Кайроу, является и священным днем и праздником. Архиепископ и
баронесса совершают торжественные церемонии благословления пепла
старого года, затем парад, уличные шествия, бал и турнир завершают
церемонию.


25-ый день Вечерней Звезды
Праздник Новой жизни (New Life Festival)


В Вайресте праздник Новой жизни
начинается на несколько дней раньше, вместе с Сатурналиями, традиционно
проводимыми 25-ого числа Вечерней Звезды. Первоначально праздник
давался в честь давно забытого бога невоздержанности, теперь же в этот
день дарят друг другу подарки, устраивают вечеринки и парады. Гости
Вэйреста празднуют вместе со всеми.


30-й день месяца Вечерней Звезды
День Прошлого (Old Life)


В последний день года Империя отмечает
День Прошлого. Многие направляются в храмы, чтобы поразмышлять над
своим прошлым. Некоторые идут в храмы, поскольку ходят слухи, что в
этот день священники Девяти бесплатно благословляют возлюбленных,
друзей, и членов семьи усопших. Паломники знают, что вряд ли они могут
надеяться на такую удачу, однако многие идут в похоронной процессии за
гробом умершего. 



Материал взят с сайта http://tesall.ru/articles/

Метки: месяца, праздники, Обливион, вселенная TES

Вопросы по TES Construction Set

У кого есть проблемы или вопросы по этой проге TES Construction Set выкладывайте, я отвечу то что знаю. =)

Метки: TES Construction Set, Проблемы, вопросы, программа

Создаём собственного NPC

Итак, в предыдущей записи  я пояснил основы, теперь шагнём вперёд, и создадим воего фермера. Позже вы научитесь создавать собственный дома, и делать их в игре своей собственностью, добавлять новых существ в игру, анимацию, квесты, новые заклинания вообще всё что вам в голову взбредёт -). И так приступим! (поясняю по этим туториалам я занимался сам , и беру их не из своей гловы, а с сайтов, за не именеем такого объёма времени самому делать скрины, и печатать на три листа =) )





Создание нового NPC
Для начала - лирическое отступление, в котором объясним: кто же такие NPC (для тех, кто не знает).
NPC (абревиатура от Non Playable Characters) - в
компьютерных играх персонаж, управляемый программой. Следует отметить,
что в компьютерных играх таким термином обычно обозначают дружественных
или нейтральных к игроку персонажей, а враждебных чаще называют
монстрами. Неигровые персонажи служат как инструмент создания игровой
атмосферы (мирные жители в городах, животные в природе), и для создания
сюжета (незаменимы в квестах).

Для туториала создадим NPC фермера, работающего на своём огороде в Waterfront
(Имперский город). Часто для создания нового NPC используют уже
существующий в качестве шаблона. Мы этим способом пользоваться не будем,
но пример привести надо. Для этого выберите Object Window > Actors > NPC. В списке персонажей (справа) находим Адарнел (“Adanrel”). Двойной клик по ID, чтобы открыть окно NPC.

Важно: перед тем, как делать какие-то изменения в персонаже-шаблоне, измените его ID на что-нибудь уникальное. Так мы предостережем себя от случайного сохранения наших изменений в NPC-шаблоне. После изменения ID жмите ОК и на появившиеся сообщение отвечайте Yes (да).

Это был первый способ, но мы воспользуемся вторым. Для этого выберите Object Window > Actors > NPC. В списке правый клик и New.





Редактирование NPC Stats
Итак, перед нами окно NPC, рассмотрим его:


  • ID: Редактор ID для NPC. Должен быть уникальным. У нас “aaaMyFirstNPCFarmer” (без кавычек; “aaa” в начале ID поможет без труда найти нашего фермера в списке).
  • Name: Имя персонажа, которое игрок видит в игре. У нас My Farmer.
  • Script: Позволяет присвоить скрипт к персонажу. Оставим в покое.
  • Class: класс персонажа. У нас Farmer. Чтобы посмотреть особенности и характеристики класса, выберите в меню Character > Class и в списке найдите интересующий вас класс.
  • Summonable: Оставьте чистым!
  • Offset/PC Level Offset: Если отметить, то уровень персонажа будет подстраиваться под уровень игрока. Offset определяет, насколько выше или ниже уровня игрока будет уровень NPC. У нас не отмечено.
  • Calc Min/Max: Эти две ячейки определяют минимальный и максимальный уровень персонажа. Очень удобно при создании пещер для игроков определённого уровня. Например, можно создать подземелье для игроков 10-15 уровней. Если выставлено Min=1, a Max=0, то персонаж будет того же уровня, что и игрок.
  • Race: Раса персонажа. Наш фермер будет данмером (тёмным эльфом, Dark elf).
  • Female: Если отметить, то персонаж станет женщиной. У нас не отмечено.
  • Combat Style: Стиль боя. У нас DEFAULT (по умолчанию).
  • Death Item: Специальная вещь, которая появляется в инвентаре существа (NPC, или монстра) после его смерти. Такую вещь нельзя украсть, или купить. Применимо для трофеев (шкуры, клыки и т.д.), или квестов. У нас не отмечено.
  • Essential: Если отметить, то персонаж станет неуязвимым, и место смерти будет просто терять сознание. У нас не отмечено.
  • Respawn: Если отметить, то через некоторое время после смерти персонаж возродится и продолжит жить. Применимо для стражи, если вы, убегая от правосудия, убили пару стражников, то через пару дней они снова будут нести службу. Для рядовых персонажей обычно не применяют. У нас не отмечено.
  • No Persuasion: Если отметить, то при общении с персонажем мы не сможем подкупить его, или повлиять на его отношение к игроку. Пропадает кнопка Убеждения (такая улыбающиеся мордочка)
  • No Rumors: Если отметить, то мы не сможем общаться с персонажем, так как меню диалога пропадёт. У нас не отмечено.



Рис.1. Окно характеристик NPC





Заметьте: если вы отметите PC Level Offset, то закладка Stats
будет заперта, так как эти характеристики будут зависеть от класса и
уровня персонажа, а его уровень зависит от уровня игрока. Сверьтесь с
рис.1 (на нём изображена часть окна)

Закладка Factions (Фракция) также важна. Сейчас тут
пусто, а это означает, что персонаж не принадлежит ни к одной из
фракций (гильдии, общества и т.д.). В меню выберите Character > Faction. В списке ищем Fighters Guild (Гильдия бойцов), выделяем и перетаскиваем в закладку Faction нашего персонажа.

Около названия фракции можно увидеть 0, это число отвечает за ранг в гильдии. Чтобы узнать, какое число отвечает тому или иному рангу, смотрите в Character > Faction > нужная фракция. Слева появится окно, в которое занесены все настройки гильдии и отношение к другим фракциям.

Итак, теперь наш фермер вступил в гильдию бойцов.


Редактирование внешности
Переходим в закладку Face. Она даёт возможность изменить
базовые настройки внешности: возраст, цвет кожи, стиль и цвет прически,
цвет глаз. Если отметить Lock…, то при генерации внешности (кнопка Generate) установленные параметры не изменятся, удобно, если вы хотите сгенерировать лицо определенного возраста.




Рис.1а. Редактирование внешности NPC





О цвете волос: слишком яркий цвет волос не очень подходит к стилистике мира Oblivion, поэтому после выбора цвета, постарайтесь утемнить его и сделать менее вызывающим и вульгарным.

Иногда достаточно сгенерировать лицо, например для бандитов,
некромантов и.д., для тех, с кем игрок общается в основном во время боя.
Но для уникальных NPC (жителей городов, торговцев) нужно сделать
неповторимое лицо, для этого идём в закладку Face Advanced:




Рис.1б. Тонкая настройка внешности NPC





Эта закладка открывает множество опций, но для туториала мы объясним
основы. Вы узнаете больше, эксперементируя с различными опциями.


  • Slider: полоса прокрутки, используется для редактирования опции которую вы выбрали.
  • Control Type: тип изменений, которые вы хотите внести.

  • Geometry – отвечает за структуру лица, его форму;
  • Texture отвечает за цвет, текстуры лица.


  • Symmetry Type: симметричные и несимметричные изменения лица.

  • Symmetry – обычно вы будете работать в этом режиме, так как он делает одинаковыми изменения левой и правой части лица;
  • Asymmetry – работает только в режиме Control Type: Geometry. Используется для создания интересных внещеностей, напр. Кривой рот, одна бровь выше другой и т.п.


Редактирование с помощью Миши: вы можете использовать правую клавишу Миши в окне лица, для редактирования структуры.


Редактирование инвентаря и заклинаний NPC
Рис.2. Одетый персонаж



Откроем закладку Inventory (Инвентарь). Если не видно
закладку, нажмите на левой стрелке, справа от полосы с закладками, и
двигайте полосу, пока не увидите нужную. Сейчас в инвентаре у нашего
фермера ничего нет, мы добавим туда одежды. Найдите и перетащите в
инвентарь следующие вещи:


  • Object Window > Items > Clothing > Lower Class:

  • “LowerShirt06” (рубашка с воротником)
  • “LowerPants06” (зеленая фетровая одежда)
  • “LowerShoes06” (туфли с пряжкой)
  • Object Window > Items > Miscitem > Clutter > Farm > “Hoe01” (Мотыга, наше орудие труда)


Наш одетый NPC представлен на рис.2 справа.

Также можно добавить ему еды, но это уже будут уровневые вещи (Leveled items).
Leveled item – это список из конкретных предметов или других Leveled
items, которые появляются в инвентаре по случайному выбору или при
определённом уровне NPC или игрока.


  • Object Window > Items > Leveled Item:

  • LL0FoodLowerClass75” (еда),
  • LL0FoodLowerClassDrinks75” (выпивка).


Чтобы посмотреть результаты случайного выбора, а они всегда разные, нажмите на Preview Calculated result в закладке Inventory.

Если хотите проверить, при каком уровне какие вещи будут, введите нужный уровень в Preview level (слева от Preview Calculated result) и нажмите кнопку.

Далее откройте закладку Spells (Заклинания). В этом
списке размещены все заклинания, магические способности и умения
персонажа. Сейчас у нас пусто. Давайте добавим простейшие заклинания
лечения и атаки. Для этого выберите и перетащите следующие заклинания:


  • Object Window > Magic > Spell > Spell:

  • StandardRestoreHealth1Novice” (Лечение малых ранений).
  • StandardShockDamageTouch1Novice” (Электризующие касания).


Эти элементарные заклинания довольно слабые, но не требуют много
манны. Также существуют уровневые заклинания, как и в случае с
предметами – это списки с заклинаниями, которые случайным образом
добавляются к NPC. Добавим одно такое: Object Window > Magic > Spell > Leveled Spell, ищем LL0ShieldMinor100 (добавит заклинания щита, опираясь на уровень)


Основы редактирования AI и пакетов
В принципе, наш фермер готов, но он ничего не будет делать, а просто
стоять там, где вы его разместите, он уже не болванчик, но всё ещё
кукла, а не полноценный NPC. Мы должны найти ему жильё, заставить его
работать и жить в мире Oblivion. Для этого и нужен AI, это его
интеллект, а специальные пакеты будут заставлять его делать те или иные
вещи. Для начала создадим ему условия для жизни, для этого в окне Cell > World Space > Interiors в списке интерьеров ищем “ICWaterfrontAbandonedShack” (покинутая хижина).

Наш NPC будет небогатым и жить в этой хижине вместе с остальными бедняками. Ему нужно спальное место. Выберите Object Window > World Objects > Furniture > Architecture > Tents и перетащите в Render Window нашу “кровать” “BedrollSideEntry”. Эта кровать будет принадлежать нашему фермеру, поэтому двойной клик по кровате в Render Window и в закладке Ownship в графе NPC выбираем нашего фермера (“aaaMyFirstNPCFarmer”). И сразу в графе Reference Editor Id пишем: aaaMyFirstNPCbed, отмечаем Persistent Reference. Затем ОK. (рис. 3)




Рис.3. Назначение NPC спального места





Итак, кровать есть, но ещё нужно место работы. Так как он фермер, он
будет что-то копать, копать на грядке. Но нужна и грядка, это будут
обычные растения. Для того, чтобы быстрее выбрать место, двойной клик на
желтом маркере (с розовой стрелкой) у двери и отвечаем Да. Он перенесёт нас в Waterfront
(Имперский город). Осмотримся и выберем место для грядки. Можете
последовать за мной и разместить огородик под деревом, рядом с домом
фермера и его друзей.

Выберите Object Window > World Objects > Flora > Plants ищем и “сажаем” пару кустиков “PotatoPlant” (Картофель). Теперь нужно установить маркер для того, чтобы фермер работал именно на грядке.

Для этого выберите Object Window > World Objects и просто кликаем по Static, в самом низу списка (справа) ищем “XMarker” и перетаскиваем этот крестик в то место, где бы вы хотели заставить фермера работать. Двойной клик на маркере в Render Window и присваиваем ему уникальный Reference Id: aaaMyFirstNPCWorkMark (рис. 4) .




Рис.4. Создаем огородик





Теперь осталось сделать пакеты сна и роботы. Нажимаем на кнопку “AI”. Делаем следующее:

Для пакета сна (Sleep Package)




  • ID: уникальное ID (например, MyFirstNPCSleepPack)
  • Package Type: Sleep
  • Flags: ничего не отмечаем
  • Door Flags: ничего не отмечаем
  • Schedule

  • Day of Week: -Any-
  • Month: -Any-
  • Date: -Any-
  • Time: время, когда вы хотите, чтобы NPC закончил работать и пошёл спать. Тут используется 24 часовая система (напр. 20 = 8:00 вечера (pm.) это то, что мы выберем)
  • Duration: как долго он будет спать (напр. 11, это означает, что по прошествии 11 часов он проснётся, тобто в 7:00 утра (am))


  • Condition: Ничего не трогаем
  • Location: Отметьте Location, и затем пункт Near Reference. В Cell выберите ICWaterfrontAbandonedShack, а в Ref – ‘BedrollSideEntry’’ aaaMyFirstNPCbed’.
  • Target: Ничего не трогаем.

Теперь нажимаем ОK и будем делать другой пакет для работы.

Для пакета работы (Work Package)




  • ID: уникальное ID (напр.)
  • Package Type: Use Item At.
  • Flags: ничего не отмечаем.
  • Door Flags: ничего не отмечаем.
  • Schedule:

  • Day of Week: -Any-
  • Month: -Any-
  • Date: -Any-
  • Time: 7
  • Duration: 13.


  • Condition: Ничего не трогаем
  • Location: Отметьте Location, и затем пункт Near Reference. В Cell выберете ICWaterfront02 (03,11), а в Ref‘XMarker’’aaaMyFirstNPCWorkMark’.
  • Target: отмечаем Any Object и в Object ID выбираем нашу мотыгу – Hoe01.

Теперь ОК. Да, и не забудьте поместить вашего фермера в мире Oblivion. Для этого в Object Window > Actors находим NPC и перетаскиваем фермера в Покинутую хижину (место, где у него кровать). Чтобы опустить на пол: клавиша "F".


Сохранение и тестирование
Помните: при использовании другого персонажа в качестве
шаблона не забывайте в первую очередь менять его ID на уникальное
значение. Также при копировании сохраняются AI и пакеты, не забывайте удалять их для вашего нового NPC.

Кажется, всё! Сохраните плагин и протестируйте его. Теперь в
Уотерфронте живёт созданный вам фермер, рано встаёт и много работает,
чтобы прокормить себя.

Вам осталось экспериментировать и создавать всё более интересных персонажей, которые запомнятся игроку!

В архиве с оффлайн-версией туториала на сайте OBLIVION & FALLOUT 3 MODDING находится мод TP_NPCcreation, в нём уже сделано всё, что было описано выше. Можете проверить, правильно ли вы всё сделали.

Ну вот и всё, пишите если будут трудности или  вопросы , буду кидать ещё уроки и многое другое. Желаю удачи Тамриэльцы =)    Сайт с туториалами   http://www.wiki.rumor.ru/in...


Метки: Oblivion, NPC, фермер, создание, сохранение, AI пакеты

Начнём с элементраного, или мой первый плагин!

Значит так, пишу для тех кто читал мою статью
"А как всё таки самому построить мод? Есть вопрос и есть ответ =)"и соответственно скачал конструктор.
Если всё так , то приступим! =)



Создание зачарования
Здесь мы научимся создавать заклинания, итак, наши первые шаги:


  • В окне Object Window ищем закладку с магическими предметами (см. Magic) и выберите Enchantment.
  • В правой стороне окна Object Window вы увидите список имеющихся заклинаний.
  • Щелкните правой кнопкой мыши на списке и в открывшемся контекстном меню выберите "New" (новый).





Редактирование зачарования






Открывшееся диалоговое окно "Enchantment" содержит следующие редактируемые поля:


  • ID: Editor ID - идентификационный код используемого заклинания. Введите новое значение, но помните, что оно должно быть уникальным (более подробно см. в учебном пособии "Tutorial Enchantment" на оф. вики.
  • Type: Здесь указывается тип зачаровываемого объекта, на который будет "повешено" ваше заклинание. Щелкните на квадратик справа от поля и в ниспадающем списке выберите тип "Scroll" (свиток).

В правой стороне окна находится панель "Effects" (эффекты),
содержащая диалоговый бокс с таблицей эффектов и другие органы
управления.


  • Правой кнопкой мыши щелкните на таблице и в открывшемся контекстном меню выберите "New" (новый).
  • В открывшемся диалоговом окошке Effect Item имеются следующие поля:

  • Effect (Эффект): Какой эффект будет приложен. Выберите, к примеру, "Shield" (Щит).
  • Duration (Продолжительность): Как долго будет длиться ээфект.
  • Magnitude (Мощность эффекта): Сколько стоит эффект - в нашем случае, какая требуется броня для защиты.


  • Нажмите "OK", когда закончите редактирование эффекта. Ваш новый эффект будет добавлен в общий список заклинаний. Вы можете добавить несколько заклинаний в одно зачарование.

Вы можете добавить в ваше зачарование скриптовые эффекты.
Они будут работать подобно скриптовым эффектам заклинаний.
Смотрите учебные пособия My First Spell (Мое первое заклинание) или My First Script для более полной информации о заклинаниях и скриптах.

Нажмите "OK", когда закончите редактирование зачарования.


Создание свитка
Теперь, когда у нас есть зачарование, мы можем создать свиток для дальнейшего его зачарования. Откройте вкладку Items в окне Object Window и выберите Book
(книга). Перечень существующих книг показан в списке справа. Щелкните
правой кнопкой на этом списке и в открывшемся контекстном меню выберите "New" (новый).

В открывшемся диалоговом окне Book вы увидите следующие редактируемые элементы:


  • ID: Это Editor ID - идентификационный код используемой книги. Введите новое значение, но помните, что оно должно быть уникальным (более подробно см. в учебном пособии "Tutorial Shield Scroll" на оф. вики.

  • Name: Отображаемое в игре имя объекта (в данном случае, вашего свитка).
  • Script: (Скрипт) Не используйте это! Этого не требуется для создания свитка заклинаний (но все же это полезно в других случаях).
  • Add NIF File:
  • Add Icon Image: Если вы распакуете файлы моделей и текстур, то можете выбрать модель и иконку для вашего нового свитка.
  • Scroll: Чек-бокс (переключатель). Установив в него галочку, вы тем самым сообщите игре, что ваш объект есть свиток заклинаний.
  • Enchanting: Здесь вы добавляете заклинание в ваш свиток. Выберите зачарование, которое вы создали раньше.
  • Enchantment: Не используется.
  • Всё теперь вам осталось лишь сохранти свой плагин. ВНИМАНИЕ не сохраняйте плагин в формате esm а лиш в esp  иначе возникнут некотрые сложности. это простейшее что можно сделать . Если хотите выложу ещё уроки. а вообще вот тут масса
  •    
http://www.wiki.rumor.ru/in...

Метки: Обливион, плагины, модостроение, Туториалы, свиток, зачарование, первый плагин

А как всё таки самому построить мод? Есть вопрос и есть ответ =)

Большинство не знают даже что это вообще такое, я думаю они нужны чтобы разнообразить мир TES , значит так, плагин , мод, это особое дополнение, к игре, делающее её более интересной, сложной или простой, эффектной и  познавательной =). Ищите их в нете , полным полно там, как устанавливать, я в каментах к записи  "Установка модов!!!" пояснил, ну а каму не лень давайте всё таки посмотри как они делаются, а главное с помощью чего? :
  вот необходимые программы, самая основная без которой ты ноль в модостроении это  "tes construction set" дальше идут ретекструкторы и прочии заумности, это пока не нужно, вот сайт от куда скачивал я http://tesall.ru/file/const... , дальше я создам тему где вылажу туториалы на ваш первый мод, а также сайты где эти туториалы можно взять. Удачи!

Полезные сайты для игрока oblivion

Вот на мой взгляд самые хорошие сайты серии TES   http://www.wiki.rumor.ru/in...; сдесь история всех поколений, всех эр , рассветов, рас и .т.д, плагины, модостроение и.тд. вообщем заходите

а вот один из моих любимых сайтов, там новичкам в модостроении полезно будет полазать =) http://www.tamriel.ru/

Метки: Skyrim, Oblivion, последняя игра, квест, NPC, мод, строение, история, фан сайт

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу