НЮ-МЫЛ-НЯР ОП-ПА (Акаллабет
НЮ-МЫЛ-НЯР ОП-ПА (Акаллабет)
Его ас-та, его гыр хыр, его Ам-Ба.
Ам-Ба и у-рук ба-нда пыц во-ня, гыр во-ня, пыц див-ню-ки до дэт и шам них. Див-но хаш, ля див-но тыгыдым до гха.
Тарки пыц до ша-ля-нда.
Его тарк, его гыр хыр, его Тарк-Ха-Ря-Сын. Его тыгыдым до У-Быр и ор: Ам-Ба, твоя сна-га, пыц тую до дэт.
Ам-Ба тыгыдым до У-Быр и ор: Ха-Ря-Сын, твоя гыр хыр.
Эти шмяк Ам-Ба по баш-ка и хап него до Ню-Мыл-Няр.
Ам-Ба - ба гыр хыр, гыр гым нюк. Его гым: тарки, ваша бы дыр, див-но быр бы дыр. Мыл-Хыр ба ас-та, его Ха-а-Ря, его У-Рук Ба-Тя.
Ха-Ря-Сын, твоя ба гыр, у-рук ба гыр, тарки бы дыр.
Тарки! Ваша пыц у-рук и пыц ба гыр, оп-па!
Тарки гым: наша пыц у-рук!
Их пыц гхаш до гха, их пыц эти до дэт, и шам них. И Мыл-Хыр шам них. Гыр.
Ам-Ба ор: ваша ба гыр, эти ас-та бы дыр, ваша тыгыдым до них, пыц них до дэт, шам них, и хап хаш, дык и ляди!
Тарки пыц до ша-ля-нда и тыгыдым до Ас-Та-Няр - Ам-Няр.
Их тыгыдым до Ам-Няр и ор: пыц ваша до дэт, ас-та сна-га, ас-та хаш.
Ас-Та бы дыр.
Гор-Ба-Тя пыц бы дыр. Его хап Ба Гор и шмяк ша-ля-нда и тарки до дэт. Их дэт. Тарк-Ха-Ря-Сын дэт.
Пи-Ба-Тя пыц бы дыр. Его хап Ба Пи и шмяк Ню-Мыл-Няр до дэт. Тарки дэт. Ам-Ба дэт.
Ам-Ба - ас-та, его ка-нюк, его пыц быр и тыгыдым до Быр-Ы-Дыр, ха-та.
Его гым нюк, его быр хыр - тарки быр ба-нда, у-рук гыр ба-нда.
Вот.
Перевод:
Как утонула Земля Воинственных Мореходов.
Жил-был один дух, хороший командир, по имени Всевидящий. [1] Он собрал большую армию орков, те напали на эльфов, победили их и съели. Некоторые эльфы разбежались.
Тут приплыли нуменорцы.
Вождя нуменорцев звали Сын Величайшего [2], он был великий командир. Он высадился [3] и вызвал Всевидящего на бой. Всевидящий пришёл и сдался в плен. Нуменорцы взяли его в плен и уволокли к себе в Нуменор.
Всевидящий был великий командир и большой колдун.
Он сказал нуменорцам: вы плохо живёте, а эльфы вообще очень плохая раса. А вот Мелькор - великий дух, и он же отец орков. Сын Величайшего, ты великий вождь, орки великий народ, нуменорцы плохой народ.
Нуменорцы, вам надо стать орками, и вы будете великим народом.
Нуменорцы решили стать орками. Они сжигали деревья [4], убивали и съедали других существ [5]. И с Мелькором делились.
Это было хорошо.
Всевидящий сказал: вы великий народ, а духи - плохой народ. Плывите к ним, перебейте всех и захватите всё ценное.
Нуменорцы погрузились на корабли и поплыли в землю духов [6].
Они приплыли и объявили себя хозяевами той земли.
Духи рассердились.
Отец Гор [7] схватил большую гору и обрушил её на нуменорцев и их флот. Все они погибли, и Сын Величайшего погиб.
Отец Вод [8] поднял большую волну и обрушил её на Нуменор. Все погибли, и Всевидящий погиб.
Но Всевидящий был всё-таки дух, поэтому он воскрес и в плохом настроении [9] отправился домой.
Он был очень умный, но в тот раз поступил глупо: нуменорцы плохие воины, орки гораздо лучше.
На этом повествование кончается.
Примечания к переводу:
[1] Саурон; также возможен перевод как Большое Око
[2] Ар-Фаразон
[3] в Умбаре; местность, где удобно высаживаться таркам, вызывает у орков отвращение
[4] Так в орочьем изложении выглядит история с Белым Древом.
[5] Убить и не съесть - это, с точки зрения орков, попусту потратить мясо.
[6] Аман
[7] Ауле
[8] Ульмо
[9] Вариант: в плохом состоянии; установить по тексту, что имелось в виду, невозможно
Словарь:
НЮ-МЫЛ-НЯР - страна воинственных мореплавателей (презрительно); Нуменор.
ТАРК-ХА-РЯ-СЫН - нуменорец - Сын Величайшего; Ар-Фаразон
У-БЫР - странное и плохое место; Умбар
АМ-НЯР - Земля Всевидящих; одно из названий Амана.
БЫР-Ы-ДЫР - Плохая Яма, общее название мордорских укреплений и особенно Барад-Дура - в силу того, что пограбить там особо нечего, а вот помереть для орка там раз плюнуть.
Его ас-та, его гыр хыр, его Ам-Ба.
Ам-Ба и у-рук ба-нда пыц во-ня, гыр во-ня, пыц див-ню-ки до дэт и шам них. Див-но хаш, ля див-но тыгыдым до гха.
Тарки пыц до ша-ля-нда.
Его тарк, его гыр хыр, его Тарк-Ха-Ря-Сын. Его тыгыдым до У-Быр и ор: Ам-Ба, твоя сна-га, пыц тую до дэт.
Ам-Ба тыгыдым до У-Быр и ор: Ха-Ря-Сын, твоя гыр хыр.
Эти шмяк Ам-Ба по баш-ка и хап него до Ню-Мыл-Няр.
Ам-Ба - ба гыр хыр, гыр гым нюк. Его гым: тарки, ваша бы дыр, див-но быр бы дыр. Мыл-Хыр ба ас-та, его Ха-а-Ря, его У-Рук Ба-Тя.
Ха-Ря-Сын, твоя ба гыр, у-рук ба гыр, тарки бы дыр.
Тарки! Ваша пыц у-рук и пыц ба гыр, оп-па!
Тарки гым: наша пыц у-рук!
Их пыц гхаш до гха, их пыц эти до дэт, и шам них. И Мыл-Хыр шам них. Гыр.
Ам-Ба ор: ваша ба гыр, эти ас-та бы дыр, ваша тыгыдым до них, пыц них до дэт, шам них, и хап хаш, дык и ляди!
Тарки пыц до ша-ля-нда и тыгыдым до Ас-Та-Няр - Ам-Няр.
Их тыгыдым до Ам-Няр и ор: пыц ваша до дэт, ас-та сна-га, ас-та хаш.
Ас-Та бы дыр.
Гор-Ба-Тя пыц бы дыр. Его хап Ба Гор и шмяк ша-ля-нда и тарки до дэт. Их дэт. Тарк-Ха-Ря-Сын дэт.
Пи-Ба-Тя пыц бы дыр. Его хап Ба Пи и шмяк Ню-Мыл-Няр до дэт. Тарки дэт. Ам-Ба дэт.
Ам-Ба - ас-та, его ка-нюк, его пыц быр и тыгыдым до Быр-Ы-Дыр, ха-та.
Его гым нюк, его быр хыр - тарки быр ба-нда, у-рук гыр ба-нда.
Вот.
Перевод:
Как утонула Земля Воинственных Мореходов.
Жил-был один дух, хороший командир, по имени Всевидящий. [1] Он собрал большую армию орков, те напали на эльфов, победили их и съели. Некоторые эльфы разбежались.
Тут приплыли нуменорцы.
Вождя нуменорцев звали Сын Величайшего [2], он был великий командир. Он высадился [3] и вызвал Всевидящего на бой. Всевидящий пришёл и сдался в плен. Нуменорцы взяли его в плен и уволокли к себе в Нуменор.
Всевидящий был великий командир и большой колдун.
Он сказал нуменорцам: вы плохо живёте, а эльфы вообще очень плохая раса. А вот Мелькор - великий дух, и он же отец орков. Сын Величайшего, ты великий вождь, орки великий народ, нуменорцы плохой народ.
Нуменорцы, вам надо стать орками, и вы будете великим народом.
Нуменорцы решили стать орками. Они сжигали деревья [4], убивали и съедали других существ [5]. И с Мелькором делились.
Это было хорошо.
Всевидящий сказал: вы великий народ, а духи - плохой народ. Плывите к ним, перебейте всех и захватите всё ценное.
Нуменорцы погрузились на корабли и поплыли в землю духов [6].
Они приплыли и объявили себя хозяевами той земли.
Духи рассердились.
Отец Гор [7] схватил большую гору и обрушил её на нуменорцев и их флот. Все они погибли, и Сын Величайшего погиб.
Отец Вод [8] поднял большую волну и обрушил её на Нуменор. Все погибли, и Всевидящий погиб.
Но Всевидящий был всё-таки дух, поэтому он воскрес и в плохом настроении [9] отправился домой.
Он был очень умный, но в тот раз поступил глупо: нуменорцы плохие воины, орки гораздо лучше.
На этом повествование кончается.
Примечания к переводу:
[1] Саурон; также возможен перевод как Большое Око
[2] Ар-Фаразон
[3] в Умбаре; местность, где удобно высаживаться таркам, вызывает у орков отвращение
[4] Так в орочьем изложении выглядит история с Белым Древом.
[5] Убить и не съесть - это, с точки зрения орков, попусту потратить мясо.
[6] Аман
[7] Ауле
[8] Ульмо
[9] Вариант: в плохом состоянии; установить по тексту, что имелось в виду, невозможно
Словарь:
НЮ-МЫЛ-НЯР - страна воинственных мореплавателей (презрительно); Нуменор.
ТАРК-ХА-РЯ-СЫН - нуменорец - Сын Величайшего; Ар-Фаразон
У-БЫР - странное и плохое место; Умбар
АМ-НЯР - Земля Всевидящих; одно из названий Амана.
БЫР-Ы-ДЫР - Плохая Яма, общее название мордорских укреплений и особенно Барад-Дура - в силу того, что пограбить там особо нечего, а вот помереть для орка там раз плюнуть.
ХАЙ БА-ТЫР, ГЫ-ХАП-НЮК (Сказание об одноруком воре)
ХАЙ БА-ТЫР, ГЫ-ХАП-НЮК (Сказание об одноруком воре)
Предупреждение.
Потомков и родственников Берена из рода Беора и Лютиэнь Дориатской, а также граждан эльфийского происхождения настоятельно просят воздержаться от чтения данного текста. Если это необходимо вам в научных целях - постарайтесь воздержаться от насильственных действий и употребления вслух орочьей лексики, находясь в библиотеке.
Его хай.
Его пыц дэт урук, его пыц дэт выл-ка. Ба урук тыгыдым до гха, быр него ам, быр него хап, быр пыц него дэт. Его ек шам. Его тыгыдым до див-но. Его быр хыр, снага. Урук быр тыгыдым до див-но.
Его ам див-но лядь, иха хыр лядь. Ее ба-тя, гыр хыр див-нюк, м'ня пыц.
Снага быр мня. Тыр. Его быр хап. Его тыр.
Его тыгыдым до див-но - быр тыр у див-но. Его тыгыдым до зады - быр тыр у зады. Его тыгыдым до хай - быр тыр у хай. Его до урук быр тыгыдым.
Его гым, тыгыдым до Ам-Ба и тыр. Его тыгыдым до Ам-Ба, дивнюки тыгыдым до Ам-Ба.
Его лядь от ба-тя тыгыдым, до него тыгыдым. Див-ню-ки и ба-тыр тыгыдым до Ам-Ба Няр-Ня. Ам-Ба пыц них до дэт. Их пыц хаш. Урук шам них. Ба-тыр пыц хаш.
Лядь пыц Ам-Ба дэт, оп-па.
Лядь и ба-тыр тыгыдым до Ба-Че-Няр-Ня - АС-ТА ХА-ТА. Их тыгыдым до Мыл-Хыр и пыц него до дэт. Их тыр мня и тыгыдым.
Ба Выл-Ка тыгыдым до них и шам хап-ня у ба-тыр. Ба Выл-Ка шам мня, бы дыр шам. Ба Выл-Ка пыц быр и тыгыдым до див-но. Дивнюки пыц Ба Выл-Ка дэт и шам.
Ба-тыр пыц дэт. Оп-па! Див лядь пыц него. Его пыц, его ка-нюк. Его тыгыдым до ба-тя. Его и ба-тя тыгыдым до выл-ка хаш. Их пыц хаш и хап мня. Ба-тыр и див лядь пыц хыр лядь.
Его гы-хап-нюк. Их дэт.
Перевод:
Жил-был человек.
Он убивал орков и волков. Многие орки ходили в лес, но не могли его увидеть, поймать и убить. У него кончилась еда. Он сбежал к эльфам. Так воин не поступает. Орки не пошли к эльфам.
Он увидел девушку-эльфа, и они полюбили друг друга. Ее отец, эльф-вождь, потребовал выкуп.
У беглеца ничего не было. Надо украсть. Он не мог взять силой. Поэтому воровал. К эльфам пошел - ничего не украл. К гномам пошел - ничего не украл. К людям пошел - ничего не украл. К оркам он не пошел [1].
Решил: надо идти к Саурону и воровать у него [2]. Он пошел к Саурону, и эльфы пошли туда же.
А его девушка сбежала к нему от отца. Эльфы и великий вор пришли к Саурону в крепость. Саурон их победил. И пустил на корм оркам.
Девушка победила Саурона [3], ко всеобщему удивлению.
Девушка и вор отправились в Ангбанд. Пришли к Мелькору и усыпили его [4]. Забрали алмаз и убежали.
Кархарот их догнал и откусил у вора руку. Кархарот съел сильмарилл, это плохая еда. Кархароту стало плохо, и он пошел к эльфам [5]. Эльфы убили Кархарота и начали его есть [6].
Вор умер. Ко всеобщему удивлению, эльфийка его оживила. Он ожил. Он пришел к ее отцу. Они пришли к мертвому волку. И достали сильмарилл [7]. Вор и девушка поженились.
Но он остался одноруким. Потом они умерли. [8]
Предупреждение.
Потомков и родственников Берена из рода Беора и Лютиэнь Дориатской, а также граждан эльфийского происхождения настоятельно просят воздержаться от чтения данного текста. Если это необходимо вам в научных целях - постарайтесь воздержаться от насильственных действий и употребления вслух орочьей лексики, находясь в библиотеке.
Его хай.
Его пыц дэт урук, его пыц дэт выл-ка. Ба урук тыгыдым до гха, быр него ам, быр него хап, быр пыц него дэт. Его ек шам. Его тыгыдым до див-но. Его быр хыр, снага. Урук быр тыгыдым до див-но.
Его ам див-но лядь, иха хыр лядь. Ее ба-тя, гыр хыр див-нюк, м'ня пыц.
Снага быр мня. Тыр. Его быр хап. Его тыр.
Его тыгыдым до див-но - быр тыр у див-но. Его тыгыдым до зады - быр тыр у зады. Его тыгыдым до хай - быр тыр у хай. Его до урук быр тыгыдым.
Его гым, тыгыдым до Ам-Ба и тыр. Его тыгыдым до Ам-Ба, дивнюки тыгыдым до Ам-Ба.
Его лядь от ба-тя тыгыдым, до него тыгыдым. Див-ню-ки и ба-тыр тыгыдым до Ам-Ба Няр-Ня. Ам-Ба пыц них до дэт. Их пыц хаш. Урук шам них. Ба-тыр пыц хаш.
Лядь пыц Ам-Ба дэт, оп-па.
Лядь и ба-тыр тыгыдым до Ба-Че-Няр-Ня - АС-ТА ХА-ТА. Их тыгыдым до Мыл-Хыр и пыц него до дэт. Их тыр мня и тыгыдым.
Ба Выл-Ка тыгыдым до них и шам хап-ня у ба-тыр. Ба Выл-Ка шам мня, бы дыр шам. Ба Выл-Ка пыц быр и тыгыдым до див-но. Дивнюки пыц Ба Выл-Ка дэт и шам.
Ба-тыр пыц дэт. Оп-па! Див лядь пыц него. Его пыц, его ка-нюк. Его тыгыдым до ба-тя. Его и ба-тя тыгыдым до выл-ка хаш. Их пыц хаш и хап мня. Ба-тыр и див лядь пыц хыр лядь.
Его гы-хап-нюк. Их дэт.
Перевод:
Жил-был человек.
Он убивал орков и волков. Многие орки ходили в лес, но не могли его увидеть, поймать и убить. У него кончилась еда. Он сбежал к эльфам. Так воин не поступает. Орки не пошли к эльфам.
Он увидел девушку-эльфа, и они полюбили друг друга. Ее отец, эльф-вождь, потребовал выкуп.
У беглеца ничего не было. Надо украсть. Он не мог взять силой. Поэтому воровал. К эльфам пошел - ничего не украл. К гномам пошел - ничего не украл. К людям пошел - ничего не украл. К оркам он не пошел [1].
Решил: надо идти к Саурону и воровать у него [2]. Он пошел к Саурону, и эльфы пошли туда же.
А его девушка сбежала к нему от отца. Эльфы и великий вор пришли к Саурону в крепость. Саурон их победил. И пустил на корм оркам.
Девушка победила Саурона [3], ко всеобщему удивлению.
Девушка и вор отправились в Ангбанд. Пришли к Мелькору и усыпили его [4]. Забрали алмаз и убежали.
Кархарот их догнал и откусил у вора руку. Кархарот съел сильмарилл, это плохая еда. Кархароту стало плохо, и он пошел к эльфам [5]. Эльфы убили Кархарота и начали его есть [6].
Вор умер. Ко всеобщему удивлению, эльфийка его оживила. Он ожил. Он пришел к ее отцу. Они пришли к мертвому волку. И достали сильмарилл [7]. Вор и девушка поженились.
Но он остался одноруким. Потом они умерли. [8]
АС-ТА ОР-НЯ (Музыка Айнур)
АС-ТА ОР-НЯ (Музыка Айнур)
Его ба-ас-та, вот. Эти ля ас-та. Их пыц ор-ня до ба-ас-та.
Ба ор - ба гыр, ля ор - быр бы дыр. И опа ба ор-ня, во!
Ба-ас-та: ГЫ!
Ас-та ор. Ла-жа.
Ба-ас-та: ГЫ-ГЫ!
Ас-та ба ор. Быр ла-жа, вот мля.
Ба-ас-та: ГЫ-ГЫ-ГЫ! [1]
Ас-та ВО ор. Во ор-ня, ас-та ор-ня, гыр.
Ба-ас-та гым: Гыр. ПЫЦ ЭТА!
И эта пыц. Эта Няр. Вот.
Перевод:
Жил Великий Дух. И были духи поменьше. Они творили музыку для Великого Духа.
Чем громче была музыка, тем сильнее радовался Великий Дух. И вот началась музыка невиданной силы.
Великий Дух начал первую тему.
Младшие духи запели, но музыва получилась плохая.
Великий Дух дал им другую тему.
Духи запели громче, но получилось еще хуже.
И Великий Дух начал третью тему.
Духи заорали кто во что горазд. Так возникла Великая Музыка.
Великий Дух возрадовался и сказал: "Пусть всё это будет!"
И всё стало. Так возник наш мир.
Его ба-ас-та, вот. Эти ля ас-та. Их пыц ор-ня до ба-ас-та.
Ба ор - ба гыр, ля ор - быр бы дыр. И опа ба ор-ня, во!
Ба-ас-та: ГЫ!
Ас-та ор. Ла-жа.
Ба-ас-та: ГЫ-ГЫ!
Ас-та ба ор. Быр ла-жа, вот мля.
Ба-ас-та: ГЫ-ГЫ-ГЫ! [1]
Ас-та ВО ор. Во ор-ня, ас-та ор-ня, гыр.
Ба-ас-та гым: Гыр. ПЫЦ ЭТА!
И эта пыц. Эта Няр. Вот.
Перевод:
Жил Великий Дух. И были духи поменьше. Они творили музыку для Великого Духа.
Чем громче была музыка, тем сильнее радовался Великий Дух. И вот началась музыка невиданной силы.
Великий Дух начал первую тему.
Младшие духи запели, но музыва получилась плохая.
Великий Дух дал им другую тему.
Духи запели громче, но получилось еще хуже.
И Великий Дух начал третью тему.
Духи заорали кто во что горазд. Так возникла Великая Музыка.
Великий Дух возрадовался и сказал: "Пусть всё это будет!"
И всё стало. Так возник наш мир.
Иван Поносов,
27-08-2009 15:35
(ссылка)
Культура орков.
И лачуги орков, и цитадели часто украшаются настенными росписями или вырезанными пиктограммами. Клановые или семейные знаки могут быть нарисованы или вырезаны на внешней стороне здания, обычно над дверью. Внутри, наиболее важные комнаты (такие как покои военного вождя или тронная зала военачальника) украшены настенными росписями. Они обычно изображают легендарные сражения прошлых лет или знаменитые деяния военного вождя или военачальника. Картины обычно окружаются окантовкой из пиктограмм или рунических надписей, рассказывающих об изображенных событиях.
Помещения Superboyz (оркских псайкеров) часто имеют картины из мифологии орков, в то время как мастерские Mekkboyz(механиков) могут иметь росписи, изображающие постройку гаргантов во время легендарных походов "Вааах!" прошлого.
Настенная живопись орков следует типично орочьему художественному стилю, близко связанному с их иероглифическим письмом и традиционной геральдикой. Яркие и контрастные цвета наиболее общеприняты. Большинство предметов искусства орков создано гретчинами, которые имеют значительный артистический талант и проворные руки.
Монументальное искусство
Также как настенные росписи, орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева.
Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы обозначить границы доменов орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории орков. Следуя за вторжением орков, скульптуры устанавливаются на завоеванных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.
Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами - оно проявляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте.
Музыка
Музыка орков происходит от игры на сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка орков все еще исполняется вопящими хорами орков. Кричащий хор включает тысячи орков, которые для достижения наилучшего акустического эффекта собираются в долине или каньоне. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа "Вааах!" или "Орки!", в специфической октаве. Гретчины и снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество орков - низких. Дирижер, часто эксцентричный Superboy или Crazyboy, управляет "музыкой". Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся "музыку" можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве.
Военачальники орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия орков раз в десять больше чем на деле, или что в пути находится поющее марши подкрепление. Существует легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего орочьего хора. Некоторые композиторы орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции.
Прогрессивная музыка - в значительной степени область Mekkboyz. Они обладают техническими средствами и аппаратами для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания сквигов(оркских питомцев), кричащих хоров, и звуков сражения. Мекки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей орков. Такие популярные события известны как "канцерты". Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства Мекков известен как "рок". Наиболее прогрессивные Мекки в области музыки орков - меки из клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках "гоффик-рока". Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы гаргантов; этот стиль известен как "тяжелый металл". Большие военачальники часто нанимают известных музыкантов-мекков. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму зубов за свои композиции, также как - и за продажи записей. Меки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы орки могли слушать "музыку" в походах.
Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, "полый" звук. Музыкальные сквиги различных размеров используются, чтобы делать сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост - сквиги разного размера прикрепляются к доске, а орк-музыкант прищемляет им хвосты; сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп огрина).
Боги орков
Все наблюдатели сходятся на одном - культура орков груба и примитивна. Люди, которые любят порядок и стабильность, скваты, которые чтят честь и традиции, или эльдар, которые предпочитают высокое искусство и изысканный вкус - они все рассматривают орков как вселенских варваров. Что касается орков, то им на все это наплевать. Они одинаково смотрят на людей, скватов и эльдар и описывают их в трех словах: слабые, задумчивые и худосочные. Орки имеют КУЛЬТУРУ, которую эти претенциозные, надменные расы не в состоянии оценить.
Орки -весьма могучая сила во вселенной. Орки - высоко успешная раса; похоже, они способны выживать, развиваться и процветать практически без усилий по сравнению с постоянно борющимся человечеством. Характер орков, который является сильным и непоколебимым, имеет свое отражение в варпе в форме могущественных, воинственных, и неистовых богов орков. Известные боги орков включают двух легендарных героических, могущественных сущностей обычно называемых - Горка и Морка.
Представление относительно вида богов орков может быть получено при взгляде на титанов орков, известных как "гарганты"; они созданы - как изображения богов. Mekkboyz, которые их строят, воплощают образы своего представления о богах (обычно вдохновляемые великими походами "Вааах!"). Они пробуют создать нечто, что представляет сущность характера и Пути орков в механической форме.
Гаргант - следовательно, и могущественная военная машина, и религиозный идол. Эти большие машины ведут себя подобно богам орков - они сокрушают все вокруг, оставляя следы опустошения на всем своем пути. Они идут повсюду, шагают от планеты к планете, и никогда не уклоняются от сражения. В некоторых мифах, боги орков сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы оркоидов объединяют свои силы - и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога - Горка и Морка регулярно противостоят Силам Хаоса и богам других инородных рас. Горка и Морка никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горка усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морка, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.
Не удивительно, что боги орков побеждают Силы Хаоса. Ведь в сражении, Weirdboyz(те же гарганты) одерживают победу над их демонами и людьми-прислужниками. Демоны и псайкеры часто сокрушаются психическими атаками Superboyz. Психическая энергия пения и марша воинов орков может быть сфокусирована Сверхъестествобоем, чтобы уничтожить таких мощных противников. Когда орки видят ужасные порождения Хаоса, поникающими перед их собственными безумными и невнятно бормочущими Superboyz, они теряют все опасения.
Путь орков
Орки имеют много более здоровое восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами жестокой реальности. Их тайна состоит в том, что это - их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни, к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда планы не воплощаются, как ожидалось. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего гретчина, или ненавидимого конкурирующего клана, которые не имеют к этому никакого отношения) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются сделать то, что не получилось, еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз). Таким образом, орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о цене, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными орками!
Каждый орк знает инстинктивно, что, когда он, наконец, падет на поле боя (большинство орков встречает свой конец в сражении), его душа объединится с могущественными богами войны орков в варпе. Он станет членом экипажа огромного эфирного гарганта в вечности. Он не боится голодных, пожирающих души богов, перед которыми трепещут другие расы. Боги орков защитят его. Орки счастливо принимают такую судьбу. Это - почетный конец для воина - стать одним целым с большим бессмертным духом расы орков.
Цель жизни никогда не подвергается сомнению. Для орка, независимо оттого, что он делает, этого достаточно. Орки совершенно беззаботны и даже не знают, каково это - быть озабоченным. Очень немногие из орков честолюбивы. Если орк видит, что другие вокруг него - спрашивают его и выполняют, что он говорит, то он - лишь эксплуатирует ситуацию, насколько может. Таким образом, он может стать военачальником, не приложив никаких усилий. Это - вероятно объясняет, почему некоторые орки, возвышаются так быстро, и почему интеллект вождя - не критичен для обретения власти в обществе орков, хотя низкая хитрость исключительно полезна.
Помещения Superboyz (оркских псайкеров) часто имеют картины из мифологии орков, в то время как мастерские Mekkboyz(механиков) могут иметь росписи, изображающие постройку гаргантов во время легендарных походов "Вааах!" прошлого.
Настенная живопись орков следует типично орочьему художественному стилю, близко связанному с их иероглифическим письмом и традиционной геральдикой. Яркие и контрастные цвета наиболее общеприняты. Большинство предметов искусства орков создано гретчинами, которые имеют значительный артистический талант и проворные руки.
Монументальное искусство
Также как настенные росписи, орки делают и монументальные скульптуры. Они часто представляют собой колоссальные статуи богов войны орков, или знаменитых военачальников. Эти массивные статуи кропотливо вырезаны группами гретчинов из лучших материалов - обычно камня или каменного дерева.
Статуи установлены в землю в вертикальном положении и используются, чтобы обозначить границы доменов орков. Пары статуй также используются, чтобы расположить их по бокам ворот цитаделей, и часто размещаются на холмах вокруг поселений - как знак территории орков. Следуя за вторжением орков, скульптуры устанавливаются на завоеванных территориях, чтобы запугивать и подавлять подчиненные расы.
Искусство орков не ограничено зданиями и знаменами - оно проявляется на их транспортных средствах и космических кораблях в форме иероглифов, скульптур литого металла, знамен и знаков отличия. Интерьеры космических кораблей, принадлежащих кочевым военачальникам - столь же вероятно будут украшенными как цитадель, построенная на твердом грунте.
Музыка
Музыка орков происходит от игры на сквиговых волынках и ритмического пения, используемых в сражении. Древняя и традиционная музыка орков все еще исполняется вопящими хорами орков. Кричащий хор включает тысячи орков, которые для достижения наилучшего акустического эффекта собираются в долине или каньоне. Хор организован в клановые и семейные подразделения. Каждое подразделение кричит одиночное слово, типа "Вааах!" или "Орки!", в специфической октаве. Гретчины и снотлинги используются, чтобы достичь высоких тонов, а множество орков - низких. Дирижер, часто эксцентричный Superboy или Crazyboy, управляет "музыкой". Он стоит посреди хора и указывает каждой группе кричать их фразу в свою очередь. Получившуюся "музыку" можно слышать на расстоянии многих миль, поскольку эхо разносит ее, многократно отражаясь в пространстве.
Военачальники орков иногда используют эту музыку, чтобы ужаснуть врагов перед сражением, таким образом, создавая у них впечатление, что армия орков раз в десять больше чем на деле, или что в пути находится поющее марши подкрепление. Существует легенда, гласящая, что стены вражеской цитадели обрушились под звуками кричащего орочьего хора. Некоторые композиторы орков даже включили звуки орудийного огня в свои композиции.
Прогрессивная музыка - в значительной степени область Mekkboyz. Они обладают техническими средствами и аппаратами для записи, опробования, синтезирования, и смешивания. Они делают записи боевых криков, верещания сквигов(оркских питомцев), кричащих хоров, и звуков сражения. Мекки с музыкальными склонностями смешивают эти звуки в собственные композиции, затем транслируют их через мощные динамики для развлечения и удовольствия их товарищей орков. Такие популярные события известны как "канцерты". Стиль музыки, находящийся в настоящее время в моде у большинства Мекков известен как "рок". Наиболее прогрессивные Мекки в области музыки орков - меки из клана Гоффов, которые специализируются на жутких звуках "гоффик-рока". Этот стиль включает в себя использование инструментов, близких к электрогитарам. Другой популярный стиль включает звуки оборудования, орудийного огня, и звуков работы гаргантов; этот стиль известен как "тяжелый металл". Большие военачальники часто нанимают известных музыкантов-мекков. Многие из этих музыкантов зарабатывают значительную сумму зубов за свои композиции, также как - и за продажи записей. Меки также создают миниатюрные наборы из наушников и переносных воспроизводящих устройств так, чтобы орки могли слушать "музыку" в походах.
Орки имеют много других странных музыкальных инструментов в дополнение к сквиговым волынкам. Сквиговые волынки надуваются воздухом и сжимаются, чтобы произвести громкий звук. Другие инструменты включают ксилофоны, которые состоят из ряда черепов разного размера. При игре костяными палочками, такой ксилофон производит странный, "полый" звук. Музыкальные сквиги различных размеров используются, чтобы делать сквиговые органы, которые производят резонирующие, вопящие звуки (метод прост - сквиги разного размера прикрепляются к доске, а орк-музыкант прищемляет им хвосты; сквиги орут с разной высотой и продолжительностью звука). Барабаны делаются из растянутой высушенной кожи, натянутой на череп больших размеров (например, череп огрина).
Боги орков
Все наблюдатели сходятся на одном - культура орков груба и примитивна. Люди, которые любят порядок и стабильность, скваты, которые чтят честь и традиции, или эльдар, которые предпочитают высокое искусство и изысканный вкус - они все рассматривают орков как вселенских варваров. Что касается орков, то им на все это наплевать. Они одинаково смотрят на людей, скватов и эльдар и описывают их в трех словах: слабые, задумчивые и худосочные. Орки имеют КУЛЬТУРУ, которую эти претенциозные, надменные расы не в состоянии оценить.
Орки -весьма могучая сила во вселенной. Орки - высоко успешная раса; похоже, они способны выживать, развиваться и процветать практически без усилий по сравнению с постоянно борющимся человечеством. Характер орков, который является сильным и непоколебимым, имеет свое отражение в варпе в форме могущественных, воинственных, и неистовых богов орков. Известные боги орков включают двух легендарных героических, могущественных сущностей обычно называемых - Горка и Морка.
Представление относительно вида богов орков может быть получено при взгляде на титанов орков, известных как "гарганты"; они созданы - как изображения богов. Mekkboyz, которые их строят, воплощают образы своего представления о богах (обычно вдохновляемые великими походами "Вааах!"). Они пробуют создать нечто, что представляет сущность характера и Пути орков в механической форме.
Гаргант - следовательно, и могущественная военная машина, и религиозный идол. Эти большие машины ведут себя подобно богам орков - они сокрушают все вокруг, оставляя следы опустошения на всем своем пути. Они идут повсюду, шагают от планеты к планете, и никогда не уклоняются от сражения. В некоторых мифах, боги орков сражены и разрублены на части. Тогда, миллионы оркоидов объединяют свои силы - и боги рождаются снова. В мифологии орков, эти два бога - Горка и Морка регулярно противостоят Силам Хаоса и богам других инородных рас. Горка и Морка никогда не бывают побеждены, они просто пожимают плечами и смеются над другими богами. Горка усмехается, показывает зубы, и сокрушает головы своих врагов гигантской дубиной. Точно так же Морка, символ низкой хитрости, поражает своих противников исподтишка, когда они того не ждут.
Не удивительно, что боги орков побеждают Силы Хаоса. Ведь в сражении, Weirdboyz(те же гарганты) одерживают победу над их демонами и людьми-прислужниками. Демоны и псайкеры часто сокрушаются психическими атаками Superboyz. Психическая энергия пения и марша воинов орков может быть сфокусирована Сверхъестествобоем, чтобы уничтожить таких мощных противников. Когда орки видят ужасные порождения Хаоса, поникающими перед их собственными безумными и невнятно бормочущими Superboyz, они теряют все опасения.
Путь орков
Орки имеют много более здоровое восприятие жизни, чем другие расы, и способны лучше справиться с фактами жестокой реальности. Их тайна состоит в том, что это - их не заботит. Орки просто следуют естественной жизни, к которой они так хорошо адаптированы - дикие приключения, война и ранняя смерть. Они не пробуют влиять на собственную судьбу и затем расстраиваться, когда планы не воплощаются, как ожидалось. Они не ищут виноватых (кроме возможно ближайшего гретчина, или ненавидимого конкурирующего клана, которые не имеют к этому никакого отношения) и конечно не считают слабостью свой подход к вещам. Они только попытаются сделать то, что не получилось, еще раз, используя другой путь (главным образом, потому что они забыли, как они делали это последний раз). Таким образом, орки делают замечательный прогресс методом проб и ошибок, не задумываясь о цене, в то время как другие расы, погрязшие в высокопарной философии просто снова и снова попадают в одни и те же ловушки и обречены в конце концов быть побежденными орками!
Каждый орк знает инстинктивно, что, когда он, наконец, падет на поле боя (большинство орков встречает свой конец в сражении), его душа объединится с могущественными богами войны орков в варпе. Он станет членом экипажа огромного эфирного гарганта в вечности. Он не боится голодных, пожирающих души богов, перед которыми трепещут другие расы. Боги орков защитят его. Орки счастливо принимают такую судьбу. Это - почетный конец для воина - стать одним целым с большим бессмертным духом расы орков.
Цель жизни никогда не подвергается сомнению. Для орка, независимо оттого, что он делает, этого достаточно. Орки совершенно беззаботны и даже не знают, каково это - быть озабоченным. Очень немногие из орков честолюбивы. Если орк видит, что другие вокруг него - спрашивают его и выполняют, что он говорит, то он - лишь эксплуатирует ситуацию, насколько может. Таким образом, он может стать военачальником, не приложив никаких усилий. Это - вероятно объясняет, почему некоторые орки, возвышаются так быстро, и почему интеллект вождя - не критичен для обретения власти в обществе орков, хотя низкая хитрость исключительно полезна.
Скади Drakon,
11-07-2009 18:44
(ссылка)
союз
станьте моими союзниками и помогите в битве вы войны славные и сильные и мне нужны такие ребята
Владимир Сенин,
21-06-2009 16:49
(ссылка)
Немного истории! Братья! Активнее! Надо знать свои истоки!!!
Некогда раса орков состояла из миролюбивых племен с развитой культурой мудрых шаманов и смелых охотников, добывавших пропитание в жестоком мире Дренора. Все было так до тех пор, пока на орков не обратили внимание демоны Пылающего Легиона, превратив доселе мирную расу в кровожадных берсерков, единственными целями которых были битвы и завоевания.
Гул'дан, самый могущественный из варлоков орков, заключил сделку с Медивом, магом расы людей, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связавший между собой миры.
Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов Саргерас, Медив открыл Темный Портал для Гул'дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на Азероте, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через Великое Море. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в Лордерон, где были разгромлены в итоге силами Альянса.
Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время Нер'зул, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.
Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер'зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер'зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.
Много лет спустя ребенок расы орков по имени Тралл был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ в нейтральные земли.
После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний — совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их разрушенную родину.
Характеристики
Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства. В последние годы они с успехом восстановили многие традиции под предводительством Тралла, однако, воинственность и враждебность к Альянсу никуда не делись.
Расовые особенности
Кровавая ярость — активируйте для увеличения силы атаки (зависит от класса) за счет уменьшения эффективности лечения на 50% — длится 15 секунд — кулдаун 2 минуты.
Крепость — 15% сопротивляемость эффекту оглушения.
Команда — повреждения, наносимые петом в ближнем бою, повышены на 5%.
Специализация на топорах — орки получают +5 к экспертизе во владении топорами и двуручными топорами.
Жизненный уклад
Изначально орки жили в пустынном мире Дренора, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.
Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.
Технологии
Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное — от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Оркский дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники, гоблины, умеют строить и управлять цеппелинами, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.
Искусство войны
В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.
Гул'дан, самый могущественный из варлоков орков, заключил сделку с Медивом, магом расы людей, и, используя странные магические заклинания, они смогли создать портал, связавший между собой миры.
Пообещав оркам целый мир для завоевания, а также путь к гробнице, где давным-давно был похоронен владыка демонов Саргерас, Медив открыл Темный Портал для Гул'дана и его войска. В течение следующих пяти лет орки практически полностью уничтожили все живое на Азероте, вынудив остатки сил людей погрузиться на корабли и переправиться через Великое Море. Продолжая испытывать жажду крови, орки построили флот и отправились в Лордерон, где были разгромлены в итоге силами Альянса.
Рассеянные войска орков попытались снова войти в Темный Портал, а некоторые нашли убежище в труднодоступных уголках Азерота. Несмотря на все попытки Альянса уничтожить портал, связь между мирами все-таки осталась. И через некоторое время Нер'зул, могущественный шаман орков, объединил под своими флагами выжившие кланы Дренора и, открыв портал, повел войско с целью найти артефакты, которые позволили бы ему открыть большее количество переходов между мирами, причем ведущих не только в Азерот, но и в другие миры.
Несмотря на яростное сопротивление со стороны Альянса, Нер'зулу удалось открыть несколько небольших порталов, ведущих в другие миры. Тем не менее, с ужасом он понял, что энергия этих порталов постепенно истощает силы Дренора и вскоре его мир должен будет умереть. Будучи уверен, что сила магии порталов никому более неподвластна, Нер'зул скрылся в одном из них и обрек Дренор на уничтожение. Силы Альянса в Дреноре осознали, что если им не удастся закрыть портал между этим миром и Азеротом, то их родина также будет уничтожена, и в последний момент им удалось уничтожить связь между мирами. Ходят слухи, что этим людям удалось зайти в один из порталов и скрыться в неизвестном направлении, но подтверждений этому найдено не было.
Много лет спустя ребенок расы орков по имени Тралл был найден и взят в рабство людьми. Убежав через несколько лет от своих хозяев, он сумел отыскать своих собратьев, которые жили в специально отведенных им людьми резервациях и пассивно относились к участи рабов. Воззвав к чести орков, Траллу удалось воссоединить Орду под своим главенством. Молодой вождь пообещал своему народу вернуться к корням культуры и образа жизни. Траллу удалось прорвать укрепления людей и вывести свой народ в нейтральные земли.
После этого оркам пришлось выдержать немало испытаний — совершить опасное путешествие на Калимдор и выдержать испытание силы и храбрости. В итоге им все же удалось выйти победителями, и теперь орки прочно обосновались в пустынных областях Калимдора, так похожих на их разрушенную родину.
Характеристики
Орки считаются людьми жестокой расой зеленокожих мускулистых воинов. Тем не менее, до проклятия, наложенного Пылающим Легионом на эту расу, орки были мудрой расой с развитыми традициями шаманства. В последние годы они с успехом восстановили многие традиции под предводительством Тралла, однако, воинственность и враждебность к Альянсу никуда не делись.
Расовые особенности
Кровавая ярость — активируйте для увеличения силы атаки (зависит от класса) за счет уменьшения эффективности лечения на 50% — длится 15 секунд — кулдаун 2 минуты.
Крепость — 15% сопротивляемость эффекту оглушения.
Команда — повреждения, наносимые петом в ближнем бою, повышены на 5%.
Специализация на топорах — орки получают +5 к экспертизе во владении топорами и двуручными топорами.
Жизненный уклад
Изначально орки жили в пустынном мире Дренора, они привыкли к жаркому и засушливому климату. Тем не менее, после того как Медив открыл Темный Портал, им пришлось приспосабливаться к влажной и прохладной погоде Азерота. Орки могут жить где угодно, лишь бы можно было в этом месте построить лагерь и добыть немного пропитания.
Раса орков под предводительством Тралла вновь возродила свою культуру и обычаи. Их мирный и размеренный стиль жизни вернулся, лишь только орки смогли освободиться от наложенного на них проклятия.
Технологии
Орки обладают способностью ковать оружие, причем его качество самое разнообразное — от низкого качества топоров во время ополчения до легендарных молотов, способных сокрушить самые мощные доспехи. Оркский дом обычно построен из камня или дерева, крыт соломой или глиной. Их союзники, гоблины, умеют строить и управлять цеппелинами, которые орки научились использовать для транспортировки и разведки.
Искусство войны
В отличие от людей, орки предпочитают атакующую манеру боя. Обычно они собирают большое войско и всей силой атакуют своего противника, мало заботясь о защите своих собственных земель. Как и все остальные расы, орки являются прекрасными воинами.
Владимир Сенин,
20-06-2009 18:02
(ссылка)
Тром-Ка братья!!!! кто знает наш родной язык, пишите!
agh - и.
ash - один.
-at - суффикс неопределенной формы глагола или, возможно, специальный суффикс цели действия: Ash nazg durbatulûk - Одно Кольцо, чтобы править ими всеми.
bagronk (ИЧН) - выгребная яма, возможно, bag-ronk - выгребная-яма.
búbhosh (ИЧН) - великий.
búrz - темный в Lugbúrz; burzum - тьма.
dug - куча в pushdug.
durb- - править, неопределенная форма durbat, достоверно известно только с суффиксами: durbatulûk - чтобы править ими всеми. Глагол durb- похож на Квенийское tur- того же значения.
ghâsh - огонь (утверждается, что это слово происходит из Черного Наречия, возможно, представляет собой исходную форму).
gimb- - находить, неопределенная форма gimbat, достоверно известно только с суффиксом: gimbatul - чтобы найти их.
glob (ИЧН) - дурак.
gûl - "любой из главных невидимых слуг Саурона, полностью подчиненных его воле" (A Tolkien Compass, стр.172) - призрак(и) в составном слове Nazgûl - Призраки Кольца.
hai - народ, в Olog-hai и Uruk-hai; ср. также Oghor-hai.
ishi - в, постложный суффикс: burzum-ishi - во тьме.
krimp - соединить, неопределенная форма krimpat, достоверно известно только с суффиксом: krimpatul - чтобы соединить их.
lug - башня, крепость в Lugbúrz.
Lugbúrz - Темная Крепость, на Синдарине - Барад-дур (Barad-dûr).
nazg - кольцо: ash nazg - одно кольцо, Nazgûl - Призрак(и) Кольца.
Nazgûl - Призрак(и) Кольца, nazg + ûl.
Oghor-hai - Друэдайн (Drúedain) (UT:379, Черное Наречие или испорченная форма).
olog - разновидность Троллей, очевидно, выведенная Сауроном; в Olog-hai.
pushdug (ИЧН) - навозная куча, возможно, pushdug - навозная-куча.
ronk - яма в bagronk.
skai(ИЧН) - презрительное восклицание.
sha (ИЧН) - презрительное восклицание.
shark (ИЧН?) - старый человек.
snaga - раб (возможно, ИЧН). Употреблялось как название более мелких Орков (WJ:390).
thrak - собрать, неопределенная форма thrakat, достоверно известно только с суффиксами: thrakatulûk - чтобы собрать их всех.
u (ИЧН) - в, к.
-ûk - все, суффикс.
-ul - их, суффикс.
-um - суффикс, служащий для образования существительного от прилагательного, аналог английского -ness.
uruk - разновидность крупных Орков.
ash - один.
-at - суффикс неопределенной формы глагола или, возможно, специальный суффикс цели действия: Ash nazg durbatulûk - Одно Кольцо, чтобы править ими всеми.
bagronk (ИЧН) - выгребная яма, возможно, bag-ronk - выгребная-яма.
búbhosh (ИЧН) - великий.
búrz - темный в Lugbúrz; burzum - тьма.
dug - куча в pushdug.
durb- - править, неопределенная форма durbat, достоверно известно только с суффиксами: durbatulûk - чтобы править ими всеми. Глагол durb- похож на Квенийское tur- того же значения.
ghâsh - огонь (утверждается, что это слово происходит из Черного Наречия, возможно, представляет собой исходную форму).
gimb- - находить, неопределенная форма gimbat, достоверно известно только с суффиксом: gimbatul - чтобы найти их.
glob (ИЧН) - дурак.
gûl - "любой из главных невидимых слуг Саурона, полностью подчиненных его воле" (A Tolkien Compass, стр.172) - призрак(и) в составном слове Nazgûl - Призраки Кольца.
hai - народ, в Olog-hai и Uruk-hai; ср. также Oghor-hai.
ishi - в, постложный суффикс: burzum-ishi - во тьме.
krimp - соединить, неопределенная форма krimpat, достоверно известно только с суффиксом: krimpatul - чтобы соединить их.
lug - башня, крепость в Lugbúrz.
Lugbúrz - Темная Крепость, на Синдарине - Барад-дур (Barad-dûr).
nazg - кольцо: ash nazg - одно кольцо, Nazgûl - Призрак(и) Кольца.
Nazgûl - Призрак(и) Кольца, nazg + ûl.
Oghor-hai - Друэдайн (Drúedain) (UT:379, Черное Наречие или испорченная форма).
olog - разновидность Троллей, очевидно, выведенная Сауроном; в Olog-hai.
pushdug (ИЧН) - навозная куча, возможно, pushdug - навозная-куча.
ronk - яма в bagronk.
skai(ИЧН) - презрительное восклицание.
sha (ИЧН) - презрительное восклицание.
shark (ИЧН?) - старый человек.
snaga - раб (возможно, ИЧН). Употреблялось как название более мелких Орков (WJ:390).
thrak - собрать, неопределенная форма thrakat, достоверно известно только с суффиксами: thrakatulûk - чтобы собрать их всех.
u (ИЧН) - в, к.
-ûk - все, суффикс.
-ul - их, суффикс.
-um - суффикс, служащий для образования существительного от прилагательного, аналог английского -ness.
uruk - разновидность крупных Орков.
Дмитрий Ушаков,
10-11-2008 15:31
(ссылка)
Без заголовка
Представитель клана ИдущихНаСмерть присоединяется! Орки - ВМЕСТЕ МЫ СИЛА!
Тром-ка, братья орки!
Мне по душе орки из Варкрафта- более культурные мы. Слава Орде!
настроение: Бодрое
хочется: Хавать!
слушаю: S.o.a.D
Без заголовка
Приглашаем всех СЛАВЯН, интересующихся славянским язычеством и русской традицией на КУПАЛУ 21- 23 июня!
подробности вывешены в моём блоге:
http://blogs.mail.ru/mail/nashkonek/
подробности вывешены в моём блоге:
http://blogs.mail.ru
Maria Scarlett,
11-01-2007 20:59
(ссылка)
Без заголовка
Хм,орков-то я не особо люблю,но вот творчество Д.Р.Р. Толкиена ОЧЕНЬ люблю,особенно "Властелина Колец".Поэтому и решила вступить.Спасибо тому,кто создал сообщество!
Всем привет!!!
Я тут у вас поживу немного... Я хотю узнать побольше о вас... Если вы первые не начнёте, то я вполне миролюбива :))))
Эльфийка Isil...
Эльфийка Isil...
настроение: Хорошее
Без заголовка
Слышь, Ташши, я решил создать портал всех орков ру, уа, и прочих нетов. Пока собираю орков, но исходники ужо валяюЦЦа на харде, мне надо как можно больше орков для создания и раскрутки сайта. Если заинтересовал, то пиши мне на мыло.
Без заголовка
Полнастю паддержываю тваю идею па поваду абединения всех орков. Тока уместе мы сила! А по одиночке мы тоже сила, но слабая! У меня есть такая идея, создать сайт, такой бальшой, токо для орков. Но для этава нада всех оркав задействывавать (ух!).
Кстати, мой сайт, канешна не бальшой, но... zloy-orc.narod.ru
настроение: Задумчивое
слушаю: Kadath - false confession
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу