S.T.A.L.K.E.R."Зов Припяти"
"Зов Припяти" – второе дополнение к S.T.A.L.K.E.R. Сюжет игры стартует через несколько недель после окончания событий оригинала. В роли сотрудника Службы безопасности Украины мы расследуем судьбу правительственной экспедиции, которая отправилась в зону отчуждения... Игровой мир на этот раз достаточно компактен – разработчики решили сделать ставку не на количество локаций, а на их проработку. Мы увидим один из микрорайонов Припяти, заброшенный завод и многие другие интересные места. Серьезной доработке подверглась игровая механика – события в зоне будут более естественными и жизненными.
Обзор от 06.10.2009
Автор: Алексей Моисеев
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект GSC Game World. История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.
Третий раз в первый класс
За плечами у GSC — два больших эксперимента с именем S.T.A.L.K.E.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру.
Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами. Никаких сценарных откровений ждать не стоит: в «Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, интересен только убежденным поклонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди играют в «Сталкера», — возможность окунуться в опасный, заброшенный, пропитанный тоской и унынием мир, в котором вроде бы еще совсем недавно кипела жизнь.
В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют слова случайного сталкера: «Ну вот, приперлись мы в центр Зоны, и что?» А собственно, ничего. Россыпей артефактов здесь не оказалось, зато старые проблемы внезапно обострились. Безопасных мест практически нет, мутантов в разы больше, выбросы аномальной энергии случаются чуть ли не каждый день. Поэтому и настроение у людей соответствующее: сталкеры мечтают о доме и копченом мясе, бандиты жалуются на паршивую погоду, даже непримиримые враги, «Долг» и «Свобода», поумерили пыл, сидят под одной крышей и по старой памяти незлобно подкалывают друг друга.
Одной из самых больших проблем предыдущих игр серии (особенно «Чистого неба») были малоинтересные задания. Уникальные квесты можно было пересчитать по пальцам, случайно генерируемые поручения вида «сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли. Зато было очень интересно открывать новые места, исследовать окружающий мир, изучать законы, по которым он живет. В «Зове Припяти» это по-прежнему важно, но даже такой экстремальный туризм вам рано или поздно надоест. Необходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и для этого разработчики придумали и вручную сделали несколько десятков квестов.
S.T.A.L.K.E.R. постоянно сравнивают с Fallout, и сейчас это сравнение стало как никогда актуальным. У игры теперь есть не только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую галерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. И этот рассказ целиком и полностью зависит от ваших действий. Поэтому, если вы пройдете игру не слишком удачно (погубите интересных героев, завалите какие-то задания), появляется непреодолимое желание все исправить.
Уникальных персонажей стало раза в два больше по сравнению с «Чистым небом», у каждого из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны значительно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (первая локация) механик — самый натуральный, непросыхающий алкоголик. Работать его можно заставить, только споив ему пару бутылок водки и терпеливо выслушав несколько тостов («Ну, чтоб руки не дрожали!»). При этом он не просто местный клоун — разговорив его, вы сможете узнать, как он дошел до такой жизни, а в финале ему отведен целый слайд с подробным рассказом о его судьбе.
За исключением пары квестов, в «Зове Припяти» нет ни одного одинакового поручения. Задания ветвятся, переплетаются, сливаются друг с другом и порой завершаются самым неожиданным образом. Например, простая на вид просьба: исследовать неизвестную аномалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала этот детектор достать (а это отдельный квест), затем добраться до аномалии и, в конце концов, решить, кому эти результаты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, если не очень активно исследовать Зону и не слишком внимательно слушать других сталкеров. А если его все-таки выполнить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы, никак не связана с двумя предыдущими.
Еще одна составляющая S.T.A.L.K.E.R., которую разработчики пытаются довести до ума уже в третий раз, — система симуляции жизни A-life. Напомним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исходя из своих желаний и потребностей. Но с этим как-то не сложилось. В первой игре симуляция, может, и была (так утверждают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практически невозможно. В «Чистом небе» A-life, наоборот, выставили напоказ, что многим не понравилось — окрестности Припяти превратились в густонаселенную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрелку. С мрачным и заброшенным миром такое положение дел вязалось слабо.
Поэтому в «Зове Припяти» A-life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то, что надо. Сталкеры честно уходят с базы, гуляют по Зоне, воюют с мутантами и враждебными группировками, устраиваются на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они перестали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают себе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед выбросом, а ближе к вечеру стараются вернуться на безопасную территорию.
Поведение монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконец-то исчезла привязка мутантов к определенной местности. Теперь нельзя выйти за невидимую границу ареала обитания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать беснующихся перед самым носом тварей из дробовика. Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бегством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в котором его «прописали» разработчики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напролом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и в целом стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже проблема, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа.
Новые уродцы — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью, передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки приземления обычно выбирает спину главного героя. Бюреры никуда не ходят, но уж если к ним кто пришел, мало гостю не покажется. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие из рук, обездвижат противника и порвут в клочья.
У вас аномалия
Остальные изменения в игре в основном носят косметический характер. Разработчики почти полностью перерисовали интерфейс: появилась удобная карта с обозначенными ключевыми локациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радар, добавлены четыре ячейки для быстрого использования медикаментов. За успешно выполненные задания вас награждают достижениями, каждое из которых дает какой-нибудь полезный бонус. Поможете сталкерам — и те в благодарность будут одаривать вас аптечками, уважите торговца — и он сделает вам скидку.
У героя теперь два полноценных слота под оружие (раньше в один из них помещался исключительно пистолет), так что теперь можно подобрать сочетание стволов под свой стиль игры. Пистолеты при этом не стали мусором: это по-прежнему единственное оружие (кроме ножа), которое можно использовать совместно с детектором артефактов.
Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях по-прежнему скрываются ценные артефакты, которые по совместительству являются единственным способом заработать на крутой экзоскелет и усовершенствовать любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой проблемой, как в «Чистом небе». После выброса артефакты вполне могут появиться снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое обмундирование, какое в двух предыдущих играх вам снилось лишь в сладких снах. Благо на базе сидит ушлый сталкер, который за деньги может достать что угодно. Доставки, правда, придется подождать, и тут пригодится возможность проспать сутки напролет. Рядом с кроватью находится ящик для личных вещей, в котором можно хранить ценности, не опасаясь за их сохранность.
Подземелье Припяти вырезали из «Чистого неба». В «Зове Припяти» разработчики исправились.
Не обошли разработчиком вниманием и любителей экстремального радиоактивного туризма. Локаций в игре всего три (не считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десятки часов беготни. Уровни огромны, а Припять, главная достопримечательность игры, так и вообще гигантская. Смоделирован целый микрорайон со всеми достопримечательностями: госпиталем, магазинами, детским садом (жуткое место) и речным портом. Если вы ненароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», немедленно выкиньте ее из головы.
На каждой карте в укромных уголках запрятаны тайники, причем на заначку можно наткнуться совершенно случайно, в отличие от предыдущих игр, где секретные ящики пустовали до тех пор, пока вы не получите их координаты. А чтобы вы не устали от многокилометровых забегов, разработчики сделали всех встречных сталкеров проводниками: за умеренную мзду они проведут вас практически куда угодно.
Ну и наконец, многим наверняка интересно узнать, как обстоят дела у игры с технической частью. Когда автор этих строк впервые рассказал в редакции, что «Зов Припяти» не вылетает, не тормозит и не глючит, все удивились до крайности, а Максим Еремеев даже подпрыгнул на стуле. Невероятно, но факт: в нового «Сталкера» можно играть без боли и патчей.
Что касается скорости работы игры, тут тоже все в порядке: фреймрейт по сравнению с «Чистым небом» поднялся раза в два даже на максимальных настройках. Другое дело, что ради этого пришлось чуть-чуть ухудшить качество картинки: таких красивых объемных лучей и дыма, какие были в предыдущей игре, вы больше не увидите, да и детализация несколько уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лучами и стабильным fps, то мы однозначно предпочтем второе.
* * *
Ничего особенного не случилось. Небо не упало на землю, тысячи голосов не вскрикнули как один. В рамках контекста, в рамках серии и в рамках индустрии видеоигр в целом «Зов Припяти» не несет ровным счетом ничего нового. Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с интересными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC, почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сделать так, чтобы S.T.A.L.K.E.R. 2 был таким же качественным с самого начала? Могут ведь, когда захотят.
Обзор от 06.10.2009
Автор: Алексей Моисеев
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» — пожалуй, самый неамбициозный проект GSC Game World. История его появления на свет похожа на поучительную восточную легенду, в которой заносчивый и бойкий юноша хвалится, что совершит подвиг, но раз за разом его постигает неудача. Так вот, GSC — это как раз тот самый юноша, которому подвиг удался лишь с третьей попытки. Умерив пыл и сумев найти внутреннюю гармонию, разработчики наконец-то добились желаемого.
Третий раз в первый класс
За плечами у GSC — два больших эксперимента с именем S.T.A.L.K.E.R. в названии. Много обещаний, смелых заявлений, перенесенных сроков выхода и очень, очень много критики — ничуть не меньше, чем хвалебных отзывов. Вокруг «Зова Припяти» с самого начала шума было значительно меньше. Список особенностей игры мало отличается от того, что нам когда-то обещали в «Тени Чернобыля»: Зона отчуждения, радиация, аномалии, артефакты, мутанты, симуляция жизни. Вместо того, чтобы придумывать новую идею, разработчики взяли все лучшее, что было в двух предыдущих частях, усовершенствовали, смешали, покрасили свежей краской и обработали напильником, чтобы к обещанному сроку без всяких проволочек выпустить максимально качественную игру.
Сюжетно «Зов Припяти» является прямым продолжением «Тени Чернобыля». Стрелок открыл путь к центру Зоны, и туда повалили все кому не лень: вольные сталкеры, бандиты, «Долг» со «Свободой», военные. С последними вышел конфуз: пять вертолетов, летевших в Припять, были размазаны по земле неизвестными силами. Игроку предлагают выяснить, что произошло с винтокрылыми машинами. Никаких сценарных откровений ждать не стоит: в «Зове Припяти» сюжет, как и во всех остальных играх серии, интересен только убежденным поклонникам сеттинга. Основная причина, по которой люди играют в «Сталкера», — возможность окунуться в опасный, заброшенный, пропитанный тоской и унынием мир, в котором вроде бы еще совсем недавно кипела жизнь.
В «Зове Припяти» этот мир стал еще мрачнее. Его идеально характеризуют слова случайного сталкера: «Ну вот, приперлись мы в центр Зоны, и что?» А собственно, ничего. Россыпей артефактов здесь не оказалось, зато старые проблемы внезапно обострились. Безопасных мест практически нет, мутантов в разы больше, выбросы аномальной энергии случаются чуть ли не каждый день. Поэтому и настроение у людей соответствующее: сталкеры мечтают о доме и копченом мясе, бандиты жалуются на паршивую погоду, даже непримиримые враги, «Долг» и «Свобода», поумерили пыл, сидят под одной крышей и по старой памяти незлобно подкалывают друг друга.
Одной из самых больших проблем предыдущих игр серии (особенно «Чистого неба») были малоинтересные задания. Уникальные квесты можно было пересчитать по пальцам, случайно генерируемые поручения вида «сходи-узнай» энтузиазма тоже не прибавляли. Зато было очень интересно открывать новые места, исследовать окружающий мир, изучать законы, по которым он живет. В «Зове Припяти» это по-прежнему важно, но даже такой экстремальный туризм вам рано или поздно надоест. Необходим повод, чтобы задержаться в Зоне, и для этого разработчики придумали и вручную сделали несколько десятков квестов.
S.T.A.L.K.E.R. постоянно сравнивают с Fallout, и сейчас это сравнение стало как никогда актуальным. У игры теперь есть не только интересные задания, но даже концовка выполнена в том же стиле: вам покажут целую галерею слайдов с рассказом о судьбе ключевых персонажей. И этот рассказ целиком и полностью зависит от ваших действий. Поэтому, если вы пройдете игру не слишком удачно (погубите интересных героев, завалите какие-то задания), появляется непреодолимое желание все исправить.
Уникальных персонажей стало раза в два больше по сравнению с «Чистым небом», у каждого из них свой характер и манера общаться. Типажи прописаны значительно лучше, чем раньше. Скажем, на Затоне (первая локация) механик — самый натуральный, непросыхающий алкоголик. Работать его можно заставить, только споив ему пару бутылок водки и терпеливо выслушав несколько тостов («Ну, чтоб руки не дрожали!»). При этом он не просто местный клоун — разговорив его, вы сможете узнать, как он дошел до такой жизни, а в финале ему отведен целый слайд с подробным рассказом о его судьбе.
За исключением пары квестов, в «Зове Припяти» нет ни одного одинакового поручения. Задания ветвятся, переплетаются, сливаются друг с другом и порой завершаются самым неожиданным образом. Например, простая на вид просьба: исследовать неизвестную аномалию улучшенным детектором. Чтобы ее выполнить, надо сначала этот детектор достать (а это отдельный квест), затем добраться до аномалии и, в конце концов, решить, кому эти результаты будет выгоднее продать. От этого выбора будет зависеть финал другого квеста, который запросто можно пропустить, если не очень активно исследовать Зону и не слишком внимательно слушать других сталкеров. А если его все-таки выполнить, в будущем у вас будет чуть больший выбор при решении уже третьей проблемы, которая, казалось бы, никак не связана с двумя предыдущими.
Еще одна составляющая S.T.A.L.K.E.R., которую разработчики пытаются довести до ума уже в третий раз, — система симуляции жизни A-life. Напомним, что благодаря ей жители Зоны, будь то люди или мутанты, должны были действовать, исходя из своих желаний и потребностей. Но с этим как-то не сложилось. В первой игре симуляция, может, и была (так утверждают разработчики), но увидеть ее своими глазами было практически невозможно. В «Чистом небе» A-life, наоборот, выставили напоказ, что многим не понравилось — окрестности Припяти превратились в густонаселенную зону боевых действий, где шагу нельзя было ступить, чтобы не вляпаться в перестрелку. С мрачным и заброшенным миром такое положение дел вязалось слабо.
Поэтому в «Зове Припяти» A-life еще разок подкрутили, и на выходе получилось как раз то, что надо. Сталкеры честно уходят с базы, гуляют по Зоне, воюют с мутантами и враждебными группировками, устраиваются на привал, травят анекдоты и жалуются на жизнь. Они перестали сутками сидеть в лагере, ходят разными маршрутами, что-то постоянно высматривают, обыскивают тела и забирают себе ценные вещи, сломя голову несутся к укрытиям перед выбросом, а ближе к вечеру стараются вернуться на безопасную территорию.
Поведение монстров тоже сильно изменилось. Во-первых, наконец-то исчезла привязка мутантов к определенной местности. Теперь нельзя выйти за невидимую границу ареала обитания каких-нибудь псевдособак и деловито расстреливать беснующихся перед самым носом тварей из дробовика. Уж если вас наметил в качестве ужина кровосос, спастись от него бегством будет очень непросто. И напасть он может где угодно, а не только в том районе, в котором его «прописали» разработчики. Во-вторых, сами монстры перестали действовать по одной и той же схеме (переть напролом и кусаться), обзавелись индивидуальностью и в целом стали гораздо опаснее. Стая слепых псов — это уже проблема, один кровосос — большая проблема, а два — практически катастрофа.
Новые уродцы — химера и бюрер — отлично вписались в общий зоопарк. Химера выходит на охоту ночью, передвигается десятиметровыми прыжками, причем в качестве точки приземления обычно выбирает спину главного героя. Бюреры никуда не ходят, но уж если к ним кто пришел, мало гостю не покажется. Своими способностями они лишат его сил, выбьют оружие из рук, обездвижат противника и порвут в клочья.
У вас аномалия
Остальные изменения в игре в основном носят косметический характер. Разработчики почти полностью перерисовали интерфейс: появилась удобная карта с обозначенными ключевыми локациями, чуть-чуть подправлен инвентарь и радар, добавлены четыре ячейки для быстрого использования медикаментов. За успешно выполненные задания вас награждают достижениями, каждое из которых дает какой-нибудь полезный бонус. Поможете сталкерам — и те в благодарность будут одаривать вас аптечками, уважите торговца — и он сделает вам скидку.
У героя теперь два полноценных слота под оружие (раньше в один из них помещался исключительно пистолет), так что теперь можно подобрать сочетание стволов под свой стиль игры. Пистолеты при этом не стали мусором: это по-прежнему единственное оружие (кроме ножа), которое можно использовать совместно с детектором артефактов.
Правила жизни в Зоне тоже слегка изменились. В аномальных полях по-прежнему скрываются ценные артефакты, которые по совместительству являются единственным способом заработать на крутой экзоскелет и усовершенствовать любимую винтовку. Но деньги перестали быть такой проблемой, как в «Чистом небе». После выброса артефакты вполне могут появиться снова. Так что уже на самой первой локации можно позволить себе такое обмундирование, какое в двух предыдущих играх вам снилось лишь в сладких снах. Благо на базе сидит ушлый сталкер, который за деньги может достать что угодно. Доставки, правда, придется подождать, и тут пригодится возможность проспать сутки напролет. Рядом с кроватью находится ящик для личных вещей, в котором можно хранить ценности, не опасаясь за их сохранность.
Подземелье Припяти вырезали из «Чистого неба». В «Зове Припяти» разработчики исправились.
Не обошли разработчиком вниманием и любителей экстремального радиоактивного туризма. Локаций в игре всего три (не считая парочки сюжетных), но этого, поверьте, хватит на десятки часов беготни. Уровни огромны, а Припять, главная достопримечательность игры, так и вообще гигантская. Смоделирован целый микрорайон со всеми достопримечательностями: госпиталем, магазинами, детским садом (жуткое место) и речным портом. Если вы ненароком вспомнили линейную Припять из «Тени Чернобыля», немедленно выкиньте ее из головы.
На каждой карте в укромных уголках запрятаны тайники, причем на заначку можно наткнуться совершенно случайно, в отличие от предыдущих игр, где секретные ящики пустовали до тех пор, пока вы не получите их координаты. А чтобы вы не устали от многокилометровых забегов, разработчики сделали всех встречных сталкеров проводниками: за умеренную мзду они проведут вас практически куда угодно.
Ну и наконец, многим наверняка интересно узнать, как обстоят дела у игры с технической частью. Когда автор этих строк впервые рассказал в редакции, что «Зов Припяти» не вылетает, не тормозит и не глючит, все удивились до крайности, а Максим Еремеев даже подпрыгнул на стуле. Невероятно, но факт: в нового «Сталкера» можно играть без боли и патчей.
Что касается скорости работы игры, тут тоже все в порядке: фреймрейт по сравнению с «Чистым небом» поднялся раза в два даже на максимальных настройках. Другое дело, что ради этого пришлось чуть-чуть ухудшить качество картинки: таких красивых объемных лучей и дыма, какие были в предыдущей игре, вы больше не увидите, да и детализация несколько уменьшилась. Однако если выбирать между объемными лучами и стабильным fps, то мы однозначно предпочтем второе.
* * *
Ничего особенного не случилось. Небо не упало на землю, тысячи голосов не вскрикнули как один. В рамках контекста, в рамках серии и в рамках индустрии видеоигр в целом «Зов Припяти» не несет ровным счетом ничего нового. Но это — тот самый «Сталкер», каким мы ждали его три года назад: сбалансированный, с интересными квестами, с честной системой симуляции жизни и хорошо оптимизированный. Отличная игра безо всяких «но» и «если». Есть лишь два «почему». Во-первых, хочется спросить у GSC, почему нельзя было сделать этого в 2006-м? И во-вторых, почему бы не сделать так, чтобы S.T.A.L.K.E.R. 2 был таким же качественным с самого начала? Могут ведь, когда захотят.
Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники
С чего все начиналось?
«Ил-2 Штурмовик» с самого рождения стал одним из самых уважаемых авиасимуляторов в мире. Популярная тематика Второй мировой, отличная летная модель, множество настроек, хороший геймплей и шикарная графика – все это затягивало игроков всерьез и надолго.
За восемь лет своего существования игра выросла в огромную и очень популярную серию, но скажи нам кто, что «Ил-2 Штурмовик» выйдет на консолях, причем это будет не аркада «по мотивам», а достаточно серьезный симулятор, требующий определенной подготовки и усидчивости, – мы бы, наверное, подняли такого человека на смех. И тем не менее это свершилось. Gaijin Entertainment и «1C» на полном серьезе предлагают консольному комьюнити «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» – полноценный авиасимулятор, который лишь слегка был адаптирован к приставочным реалиям.
О чем это?
Игровая кампания охватывает большинство воздушных сражений Второй мировой: летать придется над Берлином, Сталинградом, Лондоном и многими другими городами. Никаких аркадных шуточек вроде боссов и прочей ерунды не предвидится – в основу заданий положены реальные события, расхождения с которыми минимальны.
Как играется?
Главное послабление, сделанное для владельцев консолей, – это наличие в «Крылатых хищниках» аркадного режима. В нем скорость полета увеличивается в разы, самолет нельзя разбить о землю даже после очень серьезной ошибки. Есть бесконечный боезапас, радар, подсвечивающий своих и чужих, – в общем, все для того, чтобы комфортно и не напрягаясь расслабиться вечерком.
Следующим по счету у нас идет реалистичный режим. Здесь все уже намного серьезнее: боезапас ограничен, прицел не подсказывает вам, какое упреждение надо брать до цели. Поднятый в воздух самолет ведет себя крайне капризно, норовит свалиться в штопор или отмочить какую-нибудь другую пакость. Ну а последним по счету у нас идет режим симулятора. Здесь все уже максимально серьезно: при управлении, например, надо настраивать триммер и следить за положением закрылок. Из интерфейса же пропадают абсолютно все «читерские» вещи – даже определять, кто из летающих самолетов свой, а кто чужак, придется на глаз. В режиме симулятора крайне сложно играть на стандартном геймпаде – его возможностей просто не хватает. Так что лучше постараться найти себе полноценный джойстик, благо есть несколько моделей, которые совместимы с консолями.
Играть интересно во всех режимах. Дизайн миссий отличен, а задания разнообразны. Помимо таких стандартных вещей, как авиаудары или сопровождение бомбардировщиков, есть и экзотика, как, например, стремительный полет на бреющем, когда разбиться можно даже из-за малейшей ошибки.
Как выглядит?
«Крылатые хищники», пожалуй, самая красивая приставочная игра про самолеты. Все элементы картинки – ландшафт, спецэффекты и, конечно же, модели самолетов – проработаны очень тщательно и в то же самое время реалистично.
Успех?
Если честно, то нам очень тяжело сделать какие-либо прогнозы насчет того, понравятся ли «Крылатые хищники» владельцам консолей – все-таки это совсем другая аудитория, со своими игровыми предпочтениями. Но с точки зрения симулятора новый «Ил-2 Штурмовик» сделан просто безупречно – это красивая и реалистичная игра, с качественной кампанией и разнообразными настройками сложности.
Плюсы
Реалистичная летная модель
Грамотно подобранные режимы сложности
Хорошая кампания
Отличная графика
Минусы
Игра все-таки слишком специфична для консолей
«Ил-2 Штурмовик» с самого рождения стал одним из самых уважаемых авиасимуляторов в мире. Популярная тематика Второй мировой, отличная летная модель, множество настроек, хороший геймплей и шикарная графика – все это затягивало игроков всерьез и надолго.
За восемь лет своего существования игра выросла в огромную и очень популярную серию, но скажи нам кто, что «Ил-2 Штурмовик» выйдет на консолях, причем это будет не аркада «по мотивам», а достаточно серьезный симулятор, требующий определенной подготовки и усидчивости, – мы бы, наверное, подняли такого человека на смех. И тем не менее это свершилось. Gaijin Entertainment и «1C» на полном серьезе предлагают консольному комьюнити «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники» – полноценный авиасимулятор, который лишь слегка был адаптирован к приставочным реалиям.
О чем это?
Игровая кампания охватывает большинство воздушных сражений Второй мировой: летать придется над Берлином, Сталинградом, Лондоном и многими другими городами. Никаких аркадных шуточек вроде боссов и прочей ерунды не предвидится – в основу заданий положены реальные события, расхождения с которыми минимальны.
Как играется?
Главное послабление, сделанное для владельцев консолей, – это наличие в «Крылатых хищниках» аркадного режима. В нем скорость полета увеличивается в разы, самолет нельзя разбить о землю даже после очень серьезной ошибки. Есть бесконечный боезапас, радар, подсвечивающий своих и чужих, – в общем, все для того, чтобы комфортно и не напрягаясь расслабиться вечерком.
Следующим по счету у нас идет реалистичный режим. Здесь все уже намного серьезнее: боезапас ограничен, прицел не подсказывает вам, какое упреждение надо брать до цели. Поднятый в воздух самолет ведет себя крайне капризно, норовит свалиться в штопор или отмочить какую-нибудь другую пакость. Ну а последним по счету у нас идет режим симулятора. Здесь все уже максимально серьезно: при управлении, например, надо настраивать триммер и следить за положением закрылок. Из интерфейса же пропадают абсолютно все «читерские» вещи – даже определять, кто из летающих самолетов свой, а кто чужак, придется на глаз. В режиме симулятора крайне сложно играть на стандартном геймпаде – его возможностей просто не хватает. Так что лучше постараться найти себе полноценный джойстик, благо есть несколько моделей, которые совместимы с консолями.
Играть интересно во всех режимах. Дизайн миссий отличен, а задания разнообразны. Помимо таких стандартных вещей, как авиаудары или сопровождение бомбардировщиков, есть и экзотика, как, например, стремительный полет на бреющем, когда разбиться можно даже из-за малейшей ошибки.
Как выглядит?
«Крылатые хищники», пожалуй, самая красивая приставочная игра про самолеты. Все элементы картинки – ландшафт, спецэффекты и, конечно же, модели самолетов – проработаны очень тщательно и в то же самое время реалистично.
Успех?
Если честно, то нам очень тяжело сделать какие-либо прогнозы насчет того, понравятся ли «Крылатые хищники» владельцам консолей – все-таки это совсем другая аудитория, со своими игровыми предпочтениями. Но с точки зрения симулятора новый «Ил-2 Штурмовик» сделан просто безупречно – это красивая и реалистичная игра, с качественной кампанией и разнообразными настройками сложности.
Плюсы
Реалистичная летная модель
Грамотно подобранные режимы сложности
Хорошая кампания
Отличная графика
Минусы
Игра все-таки слишком специфична для консолей
Need for Speed SHIFT
С чего все начиналось?
NFS – самая известная и длинная гоночная серия в мире. И с очень богатой историей – мы даже посвятили ей отдельную публикацию. Впрочем, в случае с SHIFT опыт предыдущих частей имеет очень сомнительную ценность – пожалуй, впервые за все время существования серии издатель решился на столь серьезную смену концепции. Если раньше название Need for Speed в основном ассоциировалось у нас с легкими в освоении, не очень реалистичными, но крайне увлекательными аркадными гонками, то в этот раз нам предлагают самый что ни на есть настоящий автосимулятор, разработкой которого занималась Slightly Mad Studios – фирма, основанная выходцами из SimBin, профессионалами в серьезных гонках.
О чем это?
Need for Speed SHIFT – это игра в первую очередь о самих гонках. И в самую последнюю – о всякой окологоночной шумихе. Никаких вам сюжетов про трудную жизнь талантливого уличного гонщика, которого обстоятельства заставили снова начинать свой путь с самых низов. Вместо всего этого – заезды, победы, доступ к более крутым заездам, мощным тачкам и так далее. Но вот что остается неизменным во всех играх серии – так это фирменный дух, атмосфера шоу, красивого и зрелищного. Все заезды обставлены с потрясающим размахом, сразу создается ощущение, что участвуешь в настоящих гонках, в увлекательном и захватывающем соревновании.
Как это играется?
Если вы никогда не видели гоночной игры сложнее предыдущих Need for Speed (и даже считающейся достаточно серьезной ProStreet), то в начале знакомства с новой частью вас ожидает не совсем приятное открытие – правила стали намного сложнее. Но не стоит пугаться: от многих хардкорных автосимов Need for Speed SHIFT отличается здравой дружелюбностью к игроку. Не хотите заморачиваться вовсе – на уровне сложности Casual поведение автомобилей практически такое же, как в предыдущих частях. Для тех, кто желает двигаться дальше, заготовлен отличный обучающий режим, где можно научиться практически всем тонкостям «серьезного» вождения. После лишь остается оттачивать мастерство и изучать особенности отдельных машин и трасс. В SHIFT есть все, что полагается гонщику, вплоть до простенького тюнинга и возможности немножко поднастроить свой автомобиль.
И именно на уровне сложности Pro ощущаешь всю прелесть игры: с одной стороны, вокруг все еще творится гоночное шоу, от участия в котором получаешь море удовольствия, но на передний план тем не менее выходит борьба с машиной, умение ехать быстро и без ошибок. В SHIFT отлично проработаны и соперники – они часто действуют нестандартно, ошибаются, устраивая на трассе громадные завалы. Присутствует, кстати, и вменяемая модель повреждений – любой серьезный удар заметно понизит ваши шансы на хороший результат.
Режим карьеры сделан достаточно разнообразно. В нем нашлось место не только отличному набору из разных типов соревнований, но и спецзаданиям, которые гонщик получает во время заезда: например, вас могут заставить обогнать какую-то из машин на трассе. Есть и накопление денег с целью купить новое авто – особенно крутые болиды, разумеется, появляются лишь во второй половине.
Как выглядит и звучит?
SHIFT, как заправская модница, красуется новым движком: современным, с потрясающей детализацией, отличными спецэффектами. Добавьте сюда хороший дизайнерский вкус – и вы поймете, на каком высоком уровне картинка в игре. Сравниться с ней из конкурентов может, пожалуй, только Gran Turismo 5: Prologue. Лучше всего картинка выглядит на PC, но расплачиваться за это по традиции приходится высокими системными требованиями.
Второе рождение?
В последнее время NFS получила от играющей публики немало тумаков – качество упало, ничего действительно нового нам не предлагали, а конкуренты в то же самое время делали свои продукты все лучше и лучше. На этом фоне решение EA «перезапустить» серию, предложив гоночные игры на любой вкус, подоспело очень вовремя. Need for Speed SHIFT предлагает фанатам серии совершенно новые впечатления, но при этом не забывает оставаться красивым и зрелищным шоу.
Плюсы
Повышение реалистичности пошло игре только на пользу
Шикарная атмосфера шоу
Отличная графика
Минусы
Высокие системные требования в версии для PC
NFS – самая известная и длинная гоночная серия в мире. И с очень богатой историей – мы даже посвятили ей отдельную публикацию. Впрочем, в случае с SHIFT опыт предыдущих частей имеет очень сомнительную ценность – пожалуй, впервые за все время существования серии издатель решился на столь серьезную смену концепции. Если раньше название Need for Speed в основном ассоциировалось у нас с легкими в освоении, не очень реалистичными, но крайне увлекательными аркадными гонками, то в этот раз нам предлагают самый что ни на есть настоящий автосимулятор, разработкой которого занималась Slightly Mad Studios – фирма, основанная выходцами из SimBin, профессионалами в серьезных гонках.
О чем это?
Need for Speed SHIFT – это игра в первую очередь о самих гонках. И в самую последнюю – о всякой окологоночной шумихе. Никаких вам сюжетов про трудную жизнь талантливого уличного гонщика, которого обстоятельства заставили снова начинать свой путь с самых низов. Вместо всего этого – заезды, победы, доступ к более крутым заездам, мощным тачкам и так далее. Но вот что остается неизменным во всех играх серии – так это фирменный дух, атмосфера шоу, красивого и зрелищного. Все заезды обставлены с потрясающим размахом, сразу создается ощущение, что участвуешь в настоящих гонках, в увлекательном и захватывающем соревновании.
Как это играется?
Если вы никогда не видели гоночной игры сложнее предыдущих Need for Speed (и даже считающейся достаточно серьезной ProStreet), то в начале знакомства с новой частью вас ожидает не совсем приятное открытие – правила стали намного сложнее. Но не стоит пугаться: от многих хардкорных автосимов Need for Speed SHIFT отличается здравой дружелюбностью к игроку. Не хотите заморачиваться вовсе – на уровне сложности Casual поведение автомобилей практически такое же, как в предыдущих частях. Для тех, кто желает двигаться дальше, заготовлен отличный обучающий режим, где можно научиться практически всем тонкостям «серьезного» вождения. После лишь остается оттачивать мастерство и изучать особенности отдельных машин и трасс. В SHIFT есть все, что полагается гонщику, вплоть до простенького тюнинга и возможности немножко поднастроить свой автомобиль.
И именно на уровне сложности Pro ощущаешь всю прелесть игры: с одной стороны, вокруг все еще творится гоночное шоу, от участия в котором получаешь море удовольствия, но на передний план тем не менее выходит борьба с машиной, умение ехать быстро и без ошибок. В SHIFT отлично проработаны и соперники – они часто действуют нестандартно, ошибаются, устраивая на трассе громадные завалы. Присутствует, кстати, и вменяемая модель повреждений – любой серьезный удар заметно понизит ваши шансы на хороший результат.
Режим карьеры сделан достаточно разнообразно. В нем нашлось место не только отличному набору из разных типов соревнований, но и спецзаданиям, которые гонщик получает во время заезда: например, вас могут заставить обогнать какую-то из машин на трассе. Есть и накопление денег с целью купить новое авто – особенно крутые болиды, разумеется, появляются лишь во второй половине.
Как выглядит и звучит?
SHIFT, как заправская модница, красуется новым движком: современным, с потрясающей детализацией, отличными спецэффектами. Добавьте сюда хороший дизайнерский вкус – и вы поймете, на каком высоком уровне картинка в игре. Сравниться с ней из конкурентов может, пожалуй, только Gran Turismo 5: Prologue. Лучше всего картинка выглядит на PC, но расплачиваться за это по традиции приходится высокими системными требованиями.
Второе рождение?
В последнее время NFS получила от играющей публики немало тумаков – качество упало, ничего действительно нового нам не предлагали, а конкуренты в то же самое время делали свои продукты все лучше и лучше. На этом фоне решение EA «перезапустить» серию, предложив гоночные игры на любой вкус, подоспело очень вовремя. Need for Speed SHIFT предлагает фанатам серии совершенно новые впечатления, но при этом не забывает оставаться красивым и зрелищным шоу.
Плюсы
Повышение реалистичности пошло игре только на пользу
Шикарная атмосфера шоу
Отличная графика
Минусы
Высокие системные требования в версии для PC
CrimeCraft
CrimeCraft — это онлайновый экшен от третьего лица с элементами RPG, и он выгодно отличается от собратьев по жанру незатертой тематикой и динамичным геймплеем: вместо серьезных боевых действий или пасторально-мультяшных пейзажей здесь у нас хитрые бандитские разборки в подворотнях залитого неоном мегаполиса.Война в большом городе
Территория CrimeCraft состоит из нескольких зон — собственно мегаполиса Санрайз-Сити, обнесенного высоченной бетонной стеной, и дюжины заброшенных заводов, фабрик, станций, разрушенных домов — словом, трущоб, расстилающихся на многие километры вокруг. Согласно не слишком внятной истории, за стеной происходит форменное мракобесие — там молодые отморозки каждый час вспарывают друг другу брюхо. В городе тихо и спокойно, хотя живут там, по большому счету, те же отморозки, только уставшие от застенного беспредела и перебравшиеся в Санрайз-Сити в поисках безопасности.
Однако жизнь в городе не слишком отличается от жизни в трущобах: заблудших душ, приползших в Санрайз-Сити в поисках лучшей доли, разворачивают на 180 градусов, суют в руки пушку и отправляют истреблять бандюков по ту сторону стены. Город таким образом становится продовольственной базой, а трущобы — основным местом военных действий. При этом время, проводимое вне боя, стремится к нулю: и город, и трущобы — это автономные, никак не соединенные друг с другом локации. Бегать туда-сюда не надо: услужливый охранник у стены без проблем телепортирует вас в самый ад («Эй, парень, что-то в округе N неспокойно — покажи уродам, где раки зимуют!»).
Серьезные сэмы прямиком из ада
К тому моменту в ад, будьте покойны, уже завезут несколько десятков таких же бедолаг, как вы. Жить в Санрайз-Сити можно, лишь уничтожая себе подобных в трущобах-инстансах. В игре семь режимов, из них только два ориентированы на PvE. В целом все знакомо: тут либо сходятся стенка на стенку две команды, либо воюют каждый сам за себя. Есть режимы захвата флага (PvP) и обороны базы (PvE), но самый зрелищный и динамичный — режим Turf War (PvP), когда две команды пытаются отвоевать друг у друга пять ключевых точек. Немногим отстает от него режим Robbery (PvP), где игроки воруют из вражеских сейфов пачки хрустящих банкнот. Детали, казалось бы, несущественные, но вы себе не представляете, какое удовольствие испытываешь, украв мешок денег прямо из-под носа у противника!
В таких прекрасных инстансах, какими обладает Санрайз-Сити, очень жалко сражаться с ботами: душа требует живых людей. Но если в игре не появится сюжета и увлекательных квестов, люди сюда не придут.
В трущобах CrimeCraft превращается в одну непрекращающуюся и совершенно безбашенную перестрелку. Достаточно простая механика экшена от третьего лица (бегаем, приседаем, перекатываемся и прицеливаемся) тут удачно сочетается со скрупулезно проработанными картами, благодаря этому игра превращается в непредсказуемый тактический шутер. Игроки активно используют укрытия, поддерживают членов команды огнем, занимают стратегически важные позиции, обходят с флангов, вырываются из туннелей, падают на тебя прямо с крыши... Но так как участники набираются хаотично (кто первый застолбил место у охранника — тот и попал в инстанс), какой-то особенно интересной командной игры не получается. Партнеры действуют по ситуации: приползают на помощь, когда вас загнали в тупик между двух железных баков, швыряют гранаты, распугивая вражеские толпы... только делают они это из добрых побуждений или просто набивают фраги, не понять. Чат-канал во время боя молчит, темп игры просто не дает написать ни строчки — создается ощущение, что играешь с очень сильными, очень умными, но ботами.
Есть проблемы и с балансом. Во-первых, несмотря на все обещания, тут встречаются случаи, когда в одном инстансе сходятся игроки, скажем, первого и двадцать второго уровня. В такие моменты начинается самое настоящее избиение младенцев. Нам говорили, что успех в бою будет зависеть преимущественно от мастерства самого игрока, а не от его характеристик. Но на деле экипировка решает очень многое — смекнувшие это сразу качают умения, позволяющие использовать тяжелое оружие и снайперскую винтовку. Ибо человек со снайперкой в CrimeCraft — царь и бог: игроку, скажем, восьмого уровня, вооруженному оптикой, не страшен и верзила тридцать девятого уровня... Поэтому оружие тут не можно, а даже нужно модернизировать, увеличивая скорострельность, урон и прочие показатели.
В то же время у каждой пушки число слотов под апгрейды ограниченно, а имеющиеся в свободной продаже улучшения едва ли удовлетворят вкусы большинства игроков. Как следствие, особое значение приобретает крафтинг, позволяющий изготавливать уникальное оружие и апгрейды для него. Не менее важна алхимия: опытные химики делают для себя мощные стимуляторы и медпрепараты, которые используются по горячей клавише и прямо во время боя увеличивают живучесть или наносимый урон.
Люди гибнут за мэйкап
В CrimeCraft можно выделиться, щеголяя не только продвинутой пушкой, но и модельными шмотками. В многочисленных магазинах полно элегантных костюмов и пикантных мини-юбок, а некоторые товарищи готовы за специальные золотые слитки (gold bars) сделать феерическую прическу, продать костюм ниндзя и даже навести мэйкап — сами не заметите, как вам нарисуют железную маску а-ля Терминатор. А уж раскрашивать в любимый цвет тут можно практически все: и лицо, и одежду, и оружие, в котором под краску отведен отдельный слот.
От одежды и оружия многое зависит... но есть такие ситуации, когда они только мешают.
Кстати, о золотых слитках. Это внутриигровая валюта, которая тратится именно на кастомизацию персонажа. На покупку оружия, апгрейдов, медикаментов, на ремонт и даже на создание банд вы расходуете деньги, которые заработали на заданиях и в инстансах. А вот gold bars нигде, кроме как во внутриигровом магазине за реальные деньги, и не возьмешь. В начале игры вам дают несколько слитков, они, разумеется, быстро кончаются, и в действие вступает местная система микротранзакций. Но это не просто микротранзакции: в дополнение к ним вы должны выложить $49,99 за саму коробку с игрой (тут стоит добавить, что и бизнес-модель, и цена актуальны только для американской версии игры; в России CrimeCraft, скорее всего, тоже выйдет, но когда это произойдет и сколько будет стоить игра — пока не решено).
Стоит ли расставаться с полсотней зеленых? Смотря, что вам нужно от CrimeCraft. Игра сочетает в себе элементы экшена от третьего лица и MMORPG. Сколько-нибудь захватывающей истории здесь нет: проведя нас через несколько обучающих миссий, сценаристы беспардонно предложили самим искать приключения. Понятно, что это онлайновый проект и сюда приходят не за сюжетом, но ведь даже в штампованных free-to-play MMORPG принято хотя бы создавать иллюзию, что вы центральная фигура игры и свидетель какого-то исторического момента. В CrimeCraft вы ничего такого не дождетесь: максимум, что здесь есть, — это пара унылых «почтовых» квестов и миссий в стиле «убей трех ботов и вернись за наградой». Да, точно такой же принцип исповедуют и авторы All Points Bulletin, но там приключения сами вас находят: в городе постоянно что-то происходит, бандиты пытаются ограбить инкассаторов, полиция их защищает, пускается в погоню и т.д. При этом все игроки в APB четко разделены на полицию и на гангстеров — это дисциплинирует и дает ощущение причастности к чему-то большому, важному. А в CrimeCraft общей цели нет: все бандиты и все участвуют в одинаковых матчах — в один прекрасный момент это здорово наскучивает.
Тут на выручку приходят гангстерские войны (аналог войн гильдий), где банды зарабатывают рейтинг, продвигаются наверх в специальных чартах, становятся больше, мощнее и в какой-то момент даже могут покупать себе недвижимость — не заводы и фабрики, конечно, а что-то вроде гильд-холлов из MMORPG. Упор в гангстерских войнах сделан на соревнования, проводимые по системе плей-офф: с сеткой, четвертьфиналами, полуфиналами и «посевом». Жаль лишь, что оценить механизм мы не смогли: на момент написания этих строчек игроки создали много банд, но в графах «Рейтинг», «Победы» и «Поражения» у всех у них красовались нули — еще не было объявлено ни одного турнира.
Игра учитывает все ваши достижения. Убили 10 игроков в режиме PvP — получите одну награду. Нанесли 2000 очков урона из шотгана — получите другую.
В Санрайз-Сити есть все, что положено нормальному американскому городу: живое ильфопетровское электричество, мост, небоскребы, надземка и, конечно, бандиты.
Наконец, не очень понятно, приживется ли инстансовая система. С одной стороны, шутеру нужны не неземные красоты, а детально проработанные карты — и в CrimeCraft они есть (более того, уже сейчас в работе неанонсированный аддон, который добавит новые карты и вещи). С другой стороны, одно из главных занятий в онлайновой игре — исследование игрового мира, а обнесенный стеной Санрайз-Сити можно вдоль и поперек изучить за полчаса. С третьей стороны, неоновый мегаполис красив, в нем хочется жить: любоваться вывесками магазинов и рассматривать витрины, стоять на набережной и смотреть на успокаивающую гладь океана, удивляться, когда прямо над головой проносится экспресс (да, здесь есть открытое метро), и наблюдать, как опадают с деревьев желтые листья. Словом, CrimeCraft очень многоликая игра — и понравится он вам или нет, зависит от того, что вы от нее ждете.
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Гангстерское Чикаго в неоново-стеклянных декорациях. Для тех, кто ради большого количества фрагов готов отказаться от богатого игрового мира.
Территория CrimeCraft состоит из нескольких зон — собственно мегаполиса Санрайз-Сити, обнесенного высоченной бетонной стеной, и дюжины заброшенных заводов, фабрик, станций, разрушенных домов — словом, трущоб, расстилающихся на многие километры вокруг. Согласно не слишком внятной истории, за стеной происходит форменное мракобесие — там молодые отморозки каждый час вспарывают друг другу брюхо. В городе тихо и спокойно, хотя живут там, по большому счету, те же отморозки, только уставшие от застенного беспредела и перебравшиеся в Санрайз-Сити в поисках безопасности.
Однако жизнь в городе не слишком отличается от жизни в трущобах: заблудших душ, приползших в Санрайз-Сити в поисках лучшей доли, разворачивают на 180 градусов, суют в руки пушку и отправляют истреблять бандюков по ту сторону стены. Город таким образом становится продовольственной базой, а трущобы — основным местом военных действий. При этом время, проводимое вне боя, стремится к нулю: и город, и трущобы — это автономные, никак не соединенные друг с другом локации. Бегать туда-сюда не надо: услужливый охранник у стены без проблем телепортирует вас в самый ад («Эй, парень, что-то в округе N неспокойно — покажи уродам, где раки зимуют!»).
Серьезные сэмы прямиком из ада
К тому моменту в ад, будьте покойны, уже завезут несколько десятков таких же бедолаг, как вы. Жить в Санрайз-Сити можно, лишь уничтожая себе подобных в трущобах-инстансах. В игре семь режимов, из них только два ориентированы на PvE. В целом все знакомо: тут либо сходятся стенка на стенку две команды, либо воюют каждый сам за себя. Есть режимы захвата флага (PvP) и обороны базы (PvE), но самый зрелищный и динамичный — режим Turf War (PvP), когда две команды пытаются отвоевать друг у друга пять ключевых точек. Немногим отстает от него режим Robbery (PvP), где игроки воруют из вражеских сейфов пачки хрустящих банкнот. Детали, казалось бы, несущественные, но вы себе не представляете, какое удовольствие испытываешь, украв мешок денег прямо из-под носа у противника!
В таких прекрасных инстансах, какими обладает Санрайз-Сити, очень жалко сражаться с ботами: душа требует живых людей. Но если в игре не появится сюжета и увлекательных квестов, люди сюда не придут.
В трущобах CrimeCraft превращается в одну непрекращающуюся и совершенно безбашенную перестрелку. Достаточно простая механика экшена от третьего лица (бегаем, приседаем, перекатываемся и прицеливаемся) тут удачно сочетается со скрупулезно проработанными картами, благодаря этому игра превращается в непредсказуемый тактический шутер. Игроки активно используют укрытия, поддерживают членов команды огнем, занимают стратегически важные позиции, обходят с флангов, вырываются из туннелей, падают на тебя прямо с крыши... Но так как участники набираются хаотично (кто первый застолбил место у охранника — тот и попал в инстанс), какой-то особенно интересной командной игры не получается. Партнеры действуют по ситуации: приползают на помощь, когда вас загнали в тупик между двух железных баков, швыряют гранаты, распугивая вражеские толпы... только делают они это из добрых побуждений или просто набивают фраги, не понять. Чат-канал во время боя молчит, темп игры просто не дает написать ни строчки — создается ощущение, что играешь с очень сильными, очень умными, но ботами.
Есть проблемы и с балансом. Во-первых, несмотря на все обещания, тут встречаются случаи, когда в одном инстансе сходятся игроки, скажем, первого и двадцать второго уровня. В такие моменты начинается самое настоящее избиение младенцев. Нам говорили, что успех в бою будет зависеть преимущественно от мастерства самого игрока, а не от его характеристик. Но на деле экипировка решает очень многое — смекнувшие это сразу качают умения, позволяющие использовать тяжелое оружие и снайперскую винтовку. Ибо человек со снайперкой в CrimeCraft — царь и бог: игроку, скажем, восьмого уровня, вооруженному оптикой, не страшен и верзила тридцать девятого уровня... Поэтому оружие тут не можно, а даже нужно модернизировать, увеличивая скорострельность, урон и прочие показатели.
В то же время у каждой пушки число слотов под апгрейды ограниченно, а имеющиеся в свободной продаже улучшения едва ли удовлетворят вкусы большинства игроков. Как следствие, особое значение приобретает крафтинг, позволяющий изготавливать уникальное оружие и апгрейды для него. Не менее важна алхимия: опытные химики делают для себя мощные стимуляторы и медпрепараты, которые используются по горячей клавише и прямо во время боя увеличивают живучесть или наносимый урон.
Люди гибнут за мэйкап
В CrimeCraft можно выделиться, щеголяя не только продвинутой пушкой, но и модельными шмотками. В многочисленных магазинах полно элегантных костюмов и пикантных мини-юбок, а некоторые товарищи готовы за специальные золотые слитки (gold bars) сделать феерическую прическу, продать костюм ниндзя и даже навести мэйкап — сами не заметите, как вам нарисуют железную маску а-ля Терминатор. А уж раскрашивать в любимый цвет тут можно практически все: и лицо, и одежду, и оружие, в котором под краску отведен отдельный слот.
От одежды и оружия многое зависит... но есть такие ситуации, когда они только мешают.
Кстати, о золотых слитках. Это внутриигровая валюта, которая тратится именно на кастомизацию персонажа. На покупку оружия, апгрейдов, медикаментов, на ремонт и даже на создание банд вы расходуете деньги, которые заработали на заданиях и в инстансах. А вот gold bars нигде, кроме как во внутриигровом магазине за реальные деньги, и не возьмешь. В начале игры вам дают несколько слитков, они, разумеется, быстро кончаются, и в действие вступает местная система микротранзакций. Но это не просто микротранзакции: в дополнение к ним вы должны выложить $49,99 за саму коробку с игрой (тут стоит добавить, что и бизнес-модель, и цена актуальны только для американской версии игры; в России CrimeCraft, скорее всего, тоже выйдет, но когда это произойдет и сколько будет стоить игра — пока не решено).
Стоит ли расставаться с полсотней зеленых? Смотря, что вам нужно от CrimeCraft. Игра сочетает в себе элементы экшена от третьего лица и MMORPG. Сколько-нибудь захватывающей истории здесь нет: проведя нас через несколько обучающих миссий, сценаристы беспардонно предложили самим искать приключения. Понятно, что это онлайновый проект и сюда приходят не за сюжетом, но ведь даже в штампованных free-to-play MMORPG принято хотя бы создавать иллюзию, что вы центральная фигура игры и свидетель какого-то исторического момента. В CrimeCraft вы ничего такого не дождетесь: максимум, что здесь есть, — это пара унылых «почтовых» квестов и миссий в стиле «убей трех ботов и вернись за наградой». Да, точно такой же принцип исповедуют и авторы All Points Bulletin, но там приключения сами вас находят: в городе постоянно что-то происходит, бандиты пытаются ограбить инкассаторов, полиция их защищает, пускается в погоню и т.д. При этом все игроки в APB четко разделены на полицию и на гангстеров — это дисциплинирует и дает ощущение причастности к чему-то большому, важному. А в CrimeCraft общей цели нет: все бандиты и все участвуют в одинаковых матчах — в один прекрасный момент это здорово наскучивает.
Тут на выручку приходят гангстерские войны (аналог войн гильдий), где банды зарабатывают рейтинг, продвигаются наверх в специальных чартах, становятся больше, мощнее и в какой-то момент даже могут покупать себе недвижимость — не заводы и фабрики, конечно, а что-то вроде гильд-холлов из MMORPG. Упор в гангстерских войнах сделан на соревнования, проводимые по системе плей-офф: с сеткой, четвертьфиналами, полуфиналами и «посевом». Жаль лишь, что оценить механизм мы не смогли: на момент написания этих строчек игроки создали много банд, но в графах «Рейтинг», «Победы» и «Поражения» у всех у них красовались нули — еще не было объявлено ни одного турнира.
Игра учитывает все ваши достижения. Убили 10 игроков в режиме PvP — получите одну награду. Нанесли 2000 очков урона из шотгана — получите другую.
В Санрайз-Сити есть все, что положено нормальному американскому городу: живое ильфопетровское электричество, мост, небоскребы, надземка и, конечно, бандиты.
Наконец, не очень понятно, приживется ли инстансовая система. С одной стороны, шутеру нужны не неземные красоты, а детально проработанные карты — и в CrimeCraft они есть (более того, уже сейчас в работе неанонсированный аддон, который добавит новые карты и вещи). С другой стороны, одно из главных занятий в онлайновой игре — исследование игрового мира, а обнесенный стеной Санрайз-Сити можно вдоль и поперек изучить за полчаса. С третьей стороны, неоновый мегаполис красив, в нем хочется жить: любоваться вывесками магазинов и рассматривать витрины, стоять на набережной и смотреть на успокаивающую гладь океана, удивляться, когда прямо над головой проносится экспресс (да, здесь есть открытое метро), и наблюдать, как опадают с деревьев желтые листья. Словом, CrimeCraft очень многоликая игра — и понравится он вам или нет, зависит от того, что вы от нее ждете.
Геймплей: 9
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 8
Дождались? Гангстерское Чикаго в неоново-стеклянных декорациях. Для тех, кто ради большого количества фрагов готов отказаться от богатого игрового мира.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу