Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
^Серёга^ ^, 24-01-2011 08:10 (ссылка)

Gears of War 3

Клифф Блезински, ведущий дизайнер Epic Games, называет анонс Gears of War 3 «самым плохо охраняемым секретом в истории видеоигр» Действительно, название новой игры просочилось в Сеть за несколько дней до официального анонса, а еще раньше случайные аналитики из интернета, едва заслышав фразу «новый проект Epic»,  не думая выпаливали: «Gears of War 3». За несколько часов до официального объявления игры мы связались с Клиффом по телефону, чтобы узнать первые подробности главного в мире экшена по распиливанию инопланетян бензопилой.
Все мои деталькиПервая часть была очень агрессивным и сумбурным экшеном. «На наших напали здоровенные зубастые гориллы, срочно бегите их убивать» – эта мысль внушалась игрокам довольно быстро, а все остальное («кто все эти люди?», «что еще за Саранча?») было уже не очень-то важно – на экране показывали крупные планы распиливания пилой, а перестрелки были настолько напряженными, что голову поднять было некогда – какой уж тут сюжет! К выходу второй части уже подтянули внушительную теоретическую базу – две сопутствующие книги, новеллизация, комикс. Постановку самой игры сделали более собранной – Epic Games провели игроков по сумасшедшему маршруту, включавшему в себя раут в утробе гигантского червя, аудиенцию у Королевы Саранчи, а также сцены, в которых целые города проваливались под землю на глазах у почтеннейшей публики. Вместе с этим герои как-то неожиданно размякли – начали мучиться призраками прошлого и искать потерянных родственников. Получалось довольно натянуто: закованным в броню амбалам с квадратными челюстями и рокочущими голосами плохо давались сложные эмоции. Но – давались: как минимум у разработчиков получилось привлечь внимание к диалогам между поножовщиной.
Теперь – третья часть. На протяжении нашего двадцатиминутного разговора о Gears of War 3 мы с удивлением заметили, что Блезински описывал геймплей новой игры в каких-то будничных терминах. Да, в разговоре прозвучала фраза «кооператив на четырех игроков» (да, будет, других новостей пока нет). Да, Блезински упоминал о новых видах оружия, – например о каком-то страшном обрезе, который наносит чудовищный урон в ближнем бою. Да, будут небольшие изменения в механике: например, станет больше незаскриптованных сцен, в которых персонажей запирают на небольшой арене и выпускают против них роту чудовищ, – по результатам опроса игроков разработчики пришли к мнению, что аудитории это очень нравится. Кроме того, в третьей части предстоят многочисленные стычки со Светящимися (это такие накачанные мутагеном твари), которые имеют свойство взрываться перед смертью, – поэтому в рукопашных поединках необыкновенную актуальность приобретет прием «пинок ногой».
Однако при всем при этом артист, ранее известный как Клиффи Би, характеризует геймплей Gears of War 3 как «отполированный и доработанный» – если какие-то существенные перемены и планируются, сообщать подробности разработчики пока не спешат. Зато Блезински с большим удовольствием рассказывает о других вещах – о сюжете, о новой обстановке на Сере, о том, как изменились главные герои. Трудно предугадать, в каких терминах будут описывать игру через полгода (возможно, к этому времени наконец-то зазвучат слова вроде «стометровые плотоядные мутанты» и «разрушения планетарного масштаба»), но сегодня в Epic Games говорят о другом. Например, о том, как остатки человечества на Сере снова оказываются на грани вымирания. Прошло полтора года с тех пор, как город Джасинто, главный оплот землян на планете, был уничтожен, чтобы затопить Улей Саранчи. Последних, действительно, практически нигде не видно, но армия после разрушения столицы пришла в упадок, а из-под земли тем временем выползли Светящиеся, которые не только чрезвычайно агрессивны, но и умеют динамически мутировать, – например отращивать себе новые удивительные конечности.
Солдаты все еще сражаются, но, поскольку централизованного командования, по сути, нет, борьба становится все больше и больше похожа на агонию. В условиях всеобщего хаоса за оружие берутся даже женщины, – например, диспетчер Аня Страуд, которая в предыдущих частях передавала по радио новые директивы начальства. Теперь она вынуждена пройти весь непростой путь от секретарши до фронтовика и встать рядом с мужчинами. Ключевые герои серии остались прежними, но внешне переменились – разработчики явно учли опыт второй части и теперь стараются сделать этих громил чуть более похожими на людей. Например, бойцы отряда «Дельта» будут носить меньше брони, кое-кто показательно отрастит бороду. Более того, нас явно собираются еще глубже окунуть во внутренней мир этих очаровательных людей и подробно рассказать об их предыстории и мотивации.
* * *В заключение Клифф успевает передать общий настрой третьей части: «Мы не случайно выбрали слоган «Братья до конца»… Эти ребята, наши герои, они через многое прошли, навидались всякого и теперь они именно что братья, семья – до самого конца… А уж финал у нас будет достойным, мы постараемся»
Epic Games уже вторую игру подряд пытаются сделать свою игру чем-то большим, чем спонтанной мясорубкой пополам с фаер-шоу. На этот раз разработчики специально перерисовывают героям лица, а ведущий дизайнер студии в разговоре о сюжете проводит параллели с «Криминальным чтивом» – и это уже выглядит как серьезная заявка на смену приоритетов. Смущает одно – даже если у Epic Games все получится, оценивать Gears of War в первую очередь все равно будут по количеству взорванных голов, отрубленных конечностей и километражу боссов. Сейчас деталей пока не сообщают, но мы уверены – ради эффектного финала разработчики, если потребуется, разнесут в клочья всю Серу.

настроение: Внимательное

слабые игры!

я так понимаю что в сообществе игры раньше 2008-9 нету.(
энто плохо!!!
незабывайте таких ШЕДЕВРОВ как:
Dino Crisis(1,2)
Parasite Eve (1,2)
Halo PC
Front Mission (3,4)
Silent Hill (1-4)
и другие.....
вскоре после разбана сайта dgs.ucoz.net все энти игры будут там выложены)

Превью Deus Ex Human Revolution

ПревьюигрыDeus Ex: Human Revolution

Далекое (или не очень) будущее в изображении писателей и сценаристов редко бывает счастливым и радующим своих обитателей. То у них там поголовный голод и нищета, то экологический кризис, то катастрофическая нехватка ресурсов, то засилье трансконтинентальных корпораций, то все сразу и психически больной диктатор в придачу… Да мало ли напастей может придумать человек с хорошей фантазией. Вот, например, небезызвестные в игровой индустрии персоны Уоррен Спектор (Warren Spector), Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti) и Харви Смит (Harvey Smith), создатели вселенной Deus Ex, рассказали историю о том, к чему привело неуемное стремление хомосапиенсов к самосовершенствованию.

А дело было так. Когда физических возможностей организма человеку показалось недостаточно, он решил расширять их за счет биотехнологий. Выходом стали наноимплантаты – устройства, вживляемые прямо в тело и повышающие ряд его показателей. Увы, результатом стали не сверхлюди, а киборги, которые, как ни старались, не смогли стать полноценными членами общества: у простых смертных homo futuris вызывали лишь зависть. Наряду с суперсолдатами мир получил еще большее обострение социальных проблем: отчужденности элиты и классовой ненависти.



Огромный город манит огнями…

Но на этом неприятности матушки-Земли не закончились. Беда пришла оттуда, откуда ее не ждали: началась эпидемия опаснейшей болезни «Серая смерть». Как понятно из названия, исход у нее всегда летальный. Что, согласитесь, не может не беспокоить. Спасение – специальная вакцина, временно останавливающая ход болезни, – было найдено подозрительно быстро. Но корпорация, которая изобрела лекарство, не желала заниматься благотворительностью. Более того – заламывала непомерную цену, которая делает лечение доступным только узкому кругу лиц, той самой элите. Простому люду оставалось только умирать. Народ, естественно, был недоволен таким поворотом событий и взбунтовался.

В этот момент на сцене появился агент Джей Си. Один из тех самых сверхлюдей. Выступал он на стороне правительства, которое пыталось хоть как-то успокоить своих граждан. В ходе выполнения данных ему заданий наш герой выяснил, что сражается не на «правильной» стороне. Что за «Серой смертью» стоит Боб Пэйдж – владелец корпорации, изобретшей лекарство. Что он таким образом надеется дорваться до власти, причем не в отдельно взятом государстве, а во всем мире. Что наверху сидят персоны, помогающие ему достигнуть цели. И что – ну кто бы сомневался – только он, Джей Си Дентон, может восстановить справедливость и спасти мир.



Труп в суперсовременной лаборатории? Ох, не к добру…

История, которую мы вам чуть выше изложили, – сказка, краткое содержание первой части Deus Ex. Присказкой будет Deus Ex 3, что перенесет нас в 2027 год – т.е. в момент, когда катавасия с наноимплантатами только начиналась. В то время эти девайсы назывались биомеханическими аугментатами и были, конечно же, куда менее совершенными, чем их младшие поколения. В лаборатории, занимающейся исследованиями биотехнологий, и работает главный персонаж приквела – Адам Дженсен. Правда, он не маститый ученый, а всего-навсего секьюрити. Спокойно уйти на пенсию ему не дали: в один далеко не прекрасный день на здание с «яйцеголовыми» напал взвод спецназовцев. Персонал был полностью вырезан, Дженсен уцелел лишь случайно и… принялся выяснять причины произошедшего. И вскрыл целый ворох проблем мирового масштаба. Посетив крупнейшие мегаполисы Земли, среди которых Шанхай, Детройт, Монреаль, бывший охранник везде обнаружил ниточки, ведущие к одному-единственному человеку. Закулисные интриги, заговоры влиятельных личностей, межправительственная борьба – и организовала все это некая таинственная личность, предпочитающая оставаться в тени и действовать чужими руками. Как ни странно, у упомянутого лидера с Адамом куда больше общего, чем наш герой думает…

Уже сейчас известно абсолютно точно: сторилайн Deus Ex 3 можно будет назвать каким угодно, только не линейным. Каждый более-менее значимый сюжетный виток будет сопровождаться ситуацией выбора между тремя-четырьмя линиями поведения. Все сделанное впоследствии зачтется: например, сложность сражений с боссами и отношение к вам окружающих будут зависеть от совершенных в процессе прохождения поступков.



Увы, мода на ужасные кожаные кресла в кабинетах дожила даже до 2027-го.

Сюжет Deus Ex 3 готовит нам массу сюрпризов и неожиданностей, чего не скажешь об игровом процессе. Конечно, без определенных реформ не обойдется, но в целом геймплей третьей части, если верить официальным анонсам, будет мало отличаться от предыдущих серий линейки: нас ожидает гармоничный союз экшена и RPG. Оно и понятно: оригинал и сиквел не вызывали серьезных нареканий у геймеров.

Мы не случайно употребили выражение «гармоничный союз». Гармоничный – значит без перекосов в сторону ролевой или боевой составляющей. Любители мясца и крови в больших количествах будут озадачены разветвленной системой развития, а фанатам RPG, для которых экшен – лишь интерлюдия между длиннющими диалогами и путешествиями из одной локации в другую, придется несладко даже на низкой сложности прохождения. Противники не будут подставлять спины под пули, заботливо «мазать», игнорировать и демонстративно отворачиваться, когда вы «крадетесь» мимо. В конце концов, по сюжету нам предстоит сражаться не с зелеными новобранцами, а с опытными солдатами и элитными убийцами. Надеяться на десяток-другой аптечек в карманах тоже не стоит: в Deus Ex 3 они отсутствуют в принципе. Хорошо хоть ранения затягиваются практически моментально – необходимо лишь отбежать подальше от места сражения.



Вот сейчас он завернет за угол и…

Готовьтесь и к тому, что противники будут нападать не беспорядочной толпой, а слаженной боевой группой, все участники которой согласовывают свои поступки друг с другом и умеют работать в команде. Во главе любого отряда поставят лидера, выделяющегося на фоне остальных как умениями, так и чисто внешне. Учтите, значение командира не ограничивается ролью тяжелого «танка» – он координирует каждый шаг подчиненных, выжимая максимум пользы из сложившейся ситуации. В этой системе просматривается только один минус: уничтожив предводителя, вы без особого труда расправитесь с обескураженной солдатней. Правда, чтобы сделать это, придется изрядно попотеть – но это уже детали.

Боевка Deus Ex 3, как это нынче модно, будет построена по образу и подобию оной из Call of Duty 4. А это означает, что перестрелки, по сути, сведутся к поиску подходящих укрытий и осторожной пальбе сидящим в засаде вражинам. Сама идея, в принципе, неплоха, особенно в сочетании с изрядно поумневшим искусственным интеллектом, знакомым с тактикой командного сражения, и проверенной временем ролевой системой, но на момент выхода третьей части Deus Ex успеет здорово приесться геймерам: в последнее время наработку Infinity Ward используют все, кому не лень.



Помещению не помешала бы генеральная уборка.

Перед большинством соперников мы будем иметь неоспоримое преимущество – возможность использования тех самых аугментатов, существенно улучшающих многие показатели и параметры. Несколько раз подумайте, прежде чем апгрейдить свой организм с помощью первых попавшихся девайсов. Человеческое тело имеет строго ограниченное количество точек, куда могут быть помещены имплантаты, – это раз. Лабораторию, занимавшуюся искомой биотехнологией, как мы помним, разрушили в начале игры, а потому надежность устройств вызывает серьезные сомнения – это два. Наконец, чем больше электроники вы в себя запихнете, тем сильнее будете похожи на киборга, причем, как внешне, так и физиологически, – это три. У подобного состояния, конечно, есть определенные плюсы (например, повышенная выносливость или точность стрельбы), но и минусов достаточно: железные «запчасти» блокируют развитие очень полезных умений.

Достичь заветной цели исключительно с помощью силовых методов получится далеко не всегда – а значит, придется осваивать навыки дипломатии (а если проще – грамотного трепа). Причем лишь выбором правильных реплик герой не отделается: в разговоре с NPC придется внимательно следить за мимикой, жестами, языком тела и прочими мелочами. Подобрать ключик к конкретной персоне можно будет, только если вы учтете подобную, казалось бы, ерунду.



Хороший образчик архитектурных тенденций будущего.

Но жизнь Дженсена не ограничивается перестрелками и расследованием мировых заговоров. Он ведь обычный человек из плоти и крови, а значит, ничто человеческое ему не чуждо. В частности, увлечение слабым полом – по ходу игры в его объятиях побывает не одна прекрасная барышня. Причем одна и та же персона может оказаться как верной до гроба возлюбленной, так и коварной предательницей – все зависит от поступков героя в процессе прохождения, от того, в пользу каких организаций и персонажей делался выбор в неоднозначных ситуациях.

Если о сюжетных подробностях и элементах геймплея нам уже сейчас известно довольно много, то о технологической стороне игры имеются лишь обрывочные сведения. О качестве текстур и детализации, количестве полигонов, светотени, погодных эффектах и прочих графических радостях сложно судить по паре видеороликов и десятку скриншотов. Но просочившиеся в Сеть сведения о том, что для Deus Ex 3 используется движок от Tomb Raider: Underworld, обнадеживают: последняя история о прекрасной Ларе Крофт, как мы помним, была весьма и весьма неплохо оформлена. Кроме того, Eidos Monreal очень дорожит своей репутацией и вряд ли испоганит память культового проекта, сэкономив на картинке.



С ходу не скажешь, на что страшнее смотреть: на тройное дуло направленного оружия или же лицо этого красавчика.

***



Нежелание Eidos что-то кардинально менять в Deus Ex вполне понятно: в предыдущих поколениях, по большому счету, и не было серьезных недостатков. От авторов Deus Ex 3 требуется лишь интересный сценарий да энное количество зеленых бумажек на графику – все остальное уже было сделано до них. Уже сейчас ясно, что сюжет получился как минимум занятным, осталось только дождаться новых трейлеров – и можно будет делать выводы относительно того, какой игра появится на прилавках в конце 2009 года.

 

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу