Доска обьявлений станции Полис
Наши союзники:
1.
Военные Сталкеры
2.
Станция Новокузнецкая
3.
СПАРТА
4.
ДОЛГ
5.
Бункер Д - 6
6.
Кузнецкий мост
Хотите заключить союз?
Заполняйте анкету:
Лидер клана :
Название клана :
Ссылка на сообщество :
Условия союза :
Мы примем любую помощь...
Доска Заданий:
1.Приглашать народ в сообщество
2.Развивать сообщество
3.Помогать союзникам в развитии и рекламе
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Хотите заключить союз?
Заполняйте анкету:
Лидер клана :
Название клана :
Ссылка на сообщество :
Условия союза :
Мы примем любую помощь...
Доска Заданий:
1.Приглашать народ в сообщество
2.Развивать сообщество
3.Помогать союзникам в развитии и рекламе
Владимир Репной,
21-09-2010 05:20
(ссылка)
"Художник..." от "Болта"
Презентуем Вам работы от S.T.A.L.K.E.R. ФанАртКлуба на Mail.ru «Болт»,
надеемся , что кому надоели бесконечные войны и разборки в Зоне Отчуждения на мыле, придут к нам и проявят свою творческую натуру в популяризации мира S.T.A.L.K.E.R.
Ждём Вас и Ваших новых и неординарных идей в нашем клубе!
Так же в нашем клубе вы можете посмотреть работы молодых авторов:
"Улыбка"
"Время"
Мы Вас всегда рады видеть в наших сообществах:
надеемся , что кому надоели бесконечные войны и разборки в Зоне Отчуждения на мыле, придут к нам и проявят свою творческую натуру в популяризации мира S.T.A.L.K.E.R.
Ждём Вас и Ваших новых и неординарных идей в нашем клубе!
Так же в нашем клубе вы можете посмотреть работы молодых авторов:
"Улыбка"
"Время"
Мы Вас всегда рады видеть в наших сообществах:
Метки: сталкер, молодые писатели, проза, зона, анимация, гиф, ТЧ, зп, ЧН, болт
Игорь Рогулев,
24-07-2010 16:38
(ссылка)
Предложение
.........Полис.......приём,Полис.......говорит станция метро Калужская..........
Мы предлагаем вам союз станций.Мы ещё небольшая станция,но если вы нам поможете,развитие пойдет быстрее.Мелочи можно обсудить.
Подписано:Комендант станции "Калужская" и лидер Ясеневской общины Маршал Стиллхед.
Мы предлагаем вам союз станций.Мы ещё небольшая станция,но если вы нам поможете,развитие пойдет быстрее.Мелочи можно обсудить.
Подписано:Комендант станции "Калужская" и лидер Ясеневской общины Маршал Стиллхед.
Всем привет ребяты!
Здравствуйте,здравствуйте ребяты!Я вам наверно не известен,зовите меня-Император Оронго.Так вот,всеми уважаемого Рима взломали,впрочем не расстраивайтесь,его мир сново в руках Орды.На этом мире останусь я а Рима я назначу смотрителем сообы через 3 дня как только мне восстановят права модерирования.Будут и другие изменения.Кстати Вервольф-мы следим за тобой!
Д-6
Товарищи, открылся бункер Д-6 http://my.mail.ru/community/d6d6d6/ Ещё непонятно кому он будет принадлежать, но управляющим бункеромя я буду, мне похрен!
Бар "Красная горячка"
Хотите выпить или перекусить, отдохнуть и расслабится? добро пожаловать в Бар "Красная горячка" место где бодяжат лучший самогон в Метро!
настроение: Довольное
хочется: Патронов
слушаю: Пьяные вскрики)
Mr. Coyote,
28-04-2010 16:45
(ссылка)
Краткое описание METRO 2033
Игра - хит по книге - бестселлеру
«Метро 2033» - атмосферный шутер от первого лица, созданный по мотивам бестселлера Дмитрия Глуховского.
Эта игра - оживший мир книги, захвативший умы и фантазии миллионов читателей. События согласно книжному сюжету разворачиваются в разрушенной подземке постапокалиптической Москвы, погружая игрока в гнетущую историю тяжелейшего выживания, где судьба человечества находится в ваших руках.
Бойся будущего.
Глобальная катастрофа уничтожила население Земли и превратила ее поверхность в отравленную пустошь. Горстка спасшихся нашла убежище в глубинах московского метро, а человеческая цивилизация вновь погрузилась в Темные века. Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, на станциях-государствах, сражающихся между собой и борющихся за выживание с кошмарными чудовищами, которые теперь обитают на поверхности Земли.
Сейчас на дворе 2033-й год. Целое поколение людей родилось и выросло под землей, наблюдая, как их осажденные Города-Метростанции сражаются за выживание друг с другом и с кошмарными мутантами, что ожидают снаружи.
Герой остатков цивилизации
Герой игры - Артем, обычный москвич, рожденный еще до мирового апокалипсиса, но выросший под землей. Никогда до этого он не покидал пределов своей уже ставшей родной ему станции Метро, но судьба решила по-своему. Теперь он вынужден выполнить миссию всей своей жизни: пробраться в центр московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности, или умереть в пути и обречь выживших на верную гибель.
Игровой процесс в «Метро 2033» полностью подчинен реалиям разрушенной постядерной Москвы. Героя окружает ежедневный ужас, который испытывает общество, живущее под землей в постоянном страхе. Артему предстоит исследовать сеть подземных туннелей, раскинувшуюся по всему городу. Там, в глухой и душной темноте, ему придется биться с мутантами, отстаивая свое звание охотника, а не жертвы. Наконец, игроки вместе с героем смогут выбраться в опустошенный радиацией город. Противогаз, винтовка и стремительная скорость мышления и действия – вот все, что есть в арсенале сталкера в зараженном мире, полном мутировавших существ.
Несомненно на первый взгляд игра производит впечатление сталкера под землей,но это всего лишь первое впечатление.
В Метро 2033 воплощено все то чего ожидали от сталкера,но так и не дождались.
Где же нам ютиться?
Единственным спокойным и безопасным(хотя и не всегда) являются станции московского Метрополитена,это вам не какой то бар,где сталкеры постоянно болтают о чем то в пол голоса и об одном и том же,это место где толпа народа разговаривают каждый о своем,и услышать всех историй все равно не получится,торговцы зазывают посетителей.
Тут же,на станциях,можно купить оружие,снаряжение и патроны
Единственно валютой в "Метро" являются патроны (кстати по этому казус - в игре принимаются за валюту нестрелнные патроны калибра 5.45 а в книге 7.62 уже повод задуматься над прорисовкой)
Книга и Игра
Игра построена по истории описанной в книге "Метро 2033",но все же игра не 100% передает историю книги,к примеру по оригиналу,на Рижскую Артем должен был ехать через Станцию Алексеевскую,в игре же на приходится ехать по объездному,благодаря этому появляется сцена "Погоня" но исчезает сцена описанная в книге.В чем то и плюс а в чем то и минус.Ну в общем не буду об этом.
Часы - аксессуар или что то большее?
Так зачем в игре нам эти часики?
Принципиально можно увидеть 3 функции
1.Аксессуар(ну что бы игра покрасивее казалась :DDD)
2.Часы(Да да,как не странно,они показывает время в игре)
3.Таймер фильтра для противогаза(Когда мы выходи на зараженные территории,мы естественно одеваем противогаз,а про время действия фильтра не думали?Вот вот,на часики надо посматривать,что бы не задохнуться от чересчур "свежего" воздуха)
Ну и еще,наши драгоценные монстры с превеликим удовольствием могут разбить нам наш противогаз,а вот что делать если они так и сделали?Правильно,искать жмуров и молиться что бы у них был противогаз.По этому я предпочитаю держать наших "друзей" на расстоянии выстрела.
На "свежем" воздухе
Тут мы увидим пост ядерную Москву,деревья "винтом",разрушенные небоскребы,в общем цивилизацию которая здесь была до "апокалипсиса",ну и главное увидим десятки тварей.
Увидим так же "демонов"(или как их назвал Бурбон "суки")В общем потеряем кучу фильтров и патронов что бы погулять на "свежем воздухе"
На станции
Ну тут как в традиции,можно поторговаться с продавцами,послушать музыку у бара,прикупить вооружение и экипировку,изучить местность ну и собственно говоря послушать разговоры жителей(истории,как правдивые,которым можно поверить,так и байки и "детские" страшилки)
В общем игра на 5+,и единственным минусом игры является ее линейность,ну а в остальном все замечательно
Прохождение Метро 2033 - тем кто застрял поможет!
Начинается «Метро» довольно неожиданно: вы попадаете в подсобные
помещения метрополитена, где вам приходится следовать за своим
напарником – Мельником. Открывайте ворота, надевайте противогаз и,
выйдя наверх, отбивайтесь от первого встреченного в игре монстра.
Выходите из здания и бегите к Останкинской телебашне. Там ждите
подкрепления на автомобиле. Вскоре к вам побегут носачи, стая огромных
мутантов, похожих на смесь обезьяны и собаки. Отбивайтесь от монстров,
пока не запустится кат-сценка, которая прервется загрузкой следующего
уровня.
8 дней до этого
Проснувшись в своей комнате, выслушайте диалог Александра. Дальше идите в лазарет и осмотрите всех раненных.
Важно:
этот эпизод – первый в игре, во время которого вы можете получить
«хорошую» карму. Для этого просто осмотрите всех раненых. Когда экран
на секунду посветлеет, можете идти дальше.
Глава 1
Проследуйте
к двери. Спустя минуту из нее выйдет Хантер. Поговорите с ним, заберите
открытки и готовьтесь к бою. Когда завизжит тревожная сирена, заберите
револьвер с боеприпасами и открывайте огонь по противникам. Монстры
будут лезть через центральный и боковые воздуховоды. Когда шахты
открываются, мутанты сразу кидаются на вас со спины, поэтому старайтесь
держать отверстия закрытыми, убивая тварей еще в вентиляции (если шахты
останутся невредимыми, вы получите достижение «Шустрый»). После того
как нападение будет отбито, смотрите ролик, который предопределит вашу
дальнейшую судьбу.
Глава 1
В путь
Вставайте и идите в
оружейную. Чтобы ориентироваться на местности, используйте компас. В
комнате с торговцами на скамейке сидит человек, рядом с которым лежит
плюшевый мишка. У него за два патрона (на лекарства) можно поднять
карму – это вторая такая возможность в игре (их будет не так и много).
После получения снаряжения идите на платформу с дрезиной и
отправляйтесь в путь.
Погоня
Глава 2
Итак, вы в перегоне
«ВДНХ – Рижская». Вариантов у вас, кроме как ехать на дрезине да
слушать челнока, нет, так что сидите спокойно. Вскоре вам сообщат, что
по прямой не проехать – туннель завалило. Напарники немного побухтят, и
вы свернете в правый туннель, служебный. Рекомендуем включить фонарь и
подкачать его динамо-машинкой, которую выдали в оружейке. Во время
поездки смотрите по сторонам – увидите странные контуры. Впоследствии
вы их встретите еще не раз. Вскоре вы столкнетесь с аномалией (яркий
синий шар). После этого все, кто был в дрезине, вырубятся. Вы
очухаетесь раньше остальных. Будите коллегу справа – тот начнет
приводить дрезину в движение. Сзади появится целая толпа носачей, не
самых опасных противников, которые тем не менее будут доставлять
неприятности на протяжении всей игры. Начинайте отстрел. Примерно через
два-три трупа запустится небольшой quick time event (QTE), после чего
вам выдадут дробовик. Отстреливайтесь до тех пор, пока не упадете.
Вылезайте – и бегом к дрезине: сейчас включат огнемет. Как только
врагов поджарят, начнется следующая глава.
Глава 2
Бурбон
Посмотрите
кат-сценку с участием ваших коллег, потом подберите патроны и
спускайтесь вниз. Если одному из попрошаек дать пульку, повысится
карма. Походите вокруг, пособирайте патроны по укромным уголкам – на
станции таких много. Когда надоест, найдите мальчика, который скажет,
что вас кто-то ищет. Если дать ему патрон, это повысит карму (если до
этого вы дали патроны на лекарства попрошайке на ВДНХ, станет доступно
достижение «Щедрый», если никому ничего не давать – достижение
«Реалист»). Идите за мальчиком к Бурбону. Садитесь на предложенный стул
и слушайте, что он будет говорить. После диалога с походом можно
повременить, нажав «Не готов». Тогда вы получите шанс встретиться с
проституткой. Правда, ее «услуги» стоят довольно дорого – все ваши
патроны-деньги. Если хотите затариться – идите на рынок. Когда будете
готовы, возвращайтесь к Бурбону и поговорите с ним.
Заброшенные туннели
Легкий
этап: просто идите по туннелю за Бурбоном. Примерно посередине пути
будет ответвление влево. Загляните туда. Там вас поджидает парочка
маленьких кикимор, а также пневматическое ружье и шарики к нему. За
Бурбона не беспокойтесь – его, пока вас рядом нет, никто не тронет.
Возвращайтесь к напарнику и следуйте за ним до «туннеля
беспредельщиков», в котором засели бандиты. Аккуратно проходите мимо
банок, затем позвольте Бурбону разрядить растяжку. Пусть он тихо убьет
бандита-разведчика. После этого тихонько крадитесь к станции. На ней
уничтожьте всех, кто шевелится, и бегите в дальний левый угол – там
проход дальше. Убейте еще трех бандитов и заходите в дверь.
Мост
Поверните
направо и подойдите к краю. Перепрыгивайте по остаткам лестницы и
надевайте противогаз. На этом уровне вас периодически будут беспокоить
мутанты. Они собираются группами по 4-5 особей. Не так много, чтобы
стать смертельной угрозой. Поднимайтесь наверх, до тех пор пока пулемет
на дрезине не заставит вас спрятаться. После того как ганзейцы уедут,
бегите дальше. Через какое-то время увидите состав. Пустите вперед
Бурбона и только потом идите сами. В противном случае поезд просто
упадет. Бегите дальше, попутно осматривая составы на предмет
припрятанного добра. Там его навалом. Как, впрочем, и разных тварей.
Затем подбегите к Бурбону и подождите, пока он столкнет лестницу.
Бегите вниз и, если обзавелись гранатой, угостите ею преследователей.
Катакомбы
После
того как вы обыщете все трупы и закоулки, на вас нападут приступы
галлюцинаций. Всего их будет три, и в последнем приступе нужно будет
спасти Бурбона от ментального воздействия. Когда все закончится, бегите
дальше – до входа на «Проспект Мира», который теперь гордо именуется
базаром. Пускай Бурбон поговорит с кем нужно. Беседу бесцеремонно
прервут набежавшие мутанты. Через некоторое время к вам на выручку
приедет дрезина. Когда стычка закончится, Бурбона опознают и вас пустят
на станцию.
Базар
Пока Бурбон договаривается о чем-то в баре,
вы сможете послушать байку, которую старик рассказывает ребенку (после
этого станет доступно достижение «Житель Метро»). По завершении
рассказа старику можно дать патрон – взамен на карму. Тут же прикупите
фильтры к противогазу, но не тратьте все деньги почем зря. После
закупок возвращайтесь к Бурбону и отправляйтесь на поверхность, в
город.
Мертвый город (часть 1)
В помещении наверху будет три
трупа, два из которых «сторожат» нужные вам вещички. На втором этаже
есть ящик, который защищает растяжка с огромным «тараном». Обыскав все,
выходите на улицу. После ряда неудач вам придется разделиться с
Бурбоном. Идите по компасу в здание. Там вы встретитесь с
недружелюбными мутантами, так что будьте бдительны. Идите к лестнице.
Через маленькое окошко влезет еще одна тварюга. Расправьтесь с ней,
поднимайтесь выше и выходите из здания.
Полезно: если задержитесь
на верхнем этаже, сможете заметить лифтовую шахту. Прыгайте в нее и
ползите – найдете схрон с большим запасом обмундирования. После того
как обчистите его, спускайтесь по шахте вниз. Учтите – там вас будут
поджидать еще две зверюги.
Спускайтесь. На входе в очередной дом
зарежьте тварь ножом. Выходите с другой стороны и залезайте в окно – в
схроне «Спарты» вы найдете патроны. Когда все заберете, выходите. Вас
вновь посетят видения, которые насылает черный, стоящий в двух шагах от
вас. Он быстро скроется, и к вам нагрянут очередные мутанты. Забегайте
в бывший магазин, а после выхода из здания ищите подземный переход и
следите за демоном, который присел неподалеку (на этом уровне его убить
крайне сложно – у вас еще нет хорошего оружия). Ваша задача – попасть в
здание. Пробегите мимо демона, затем – наверх и сразу направо. Там вы
найдете ловушки (будьте аккуратны) и еще один схрон с аудиозаписью.
Прослушав ее, вы получите плюсик к карме. Возвращайтесь на распутье.
Мертвый город (часть 2)
Глава 3
Если
пройдете чуть назад, найдете труп, который можно обобрать. Затем
вернитесь и идите по воде, стараясь касаться ее как можно меньше, –
просто ходите рядом. Далее вы найдете еще два трупа: один – в комнате,
другой – на лестнице. Обыщите их и вылезайте на свет. Подойдите к
Бурбону и бегите с ним дальше. На вас вскоре нападет толпа уже знакомых
тварей. Отстреливайтесь, пока Бурбон не прикажет отходить. Подбегайте к
шахте, там он подсадит вас, и вы вновь окажетесь в метро.
Глава 3
Хан
Бурбону
угораздило попасться в руки бандитов. Не спешите вылезать ему на
выручку – повернитесь и подберите «калаш» с патронами. Никаких особых
рекомендаций для этого уровня нет – просто убейте всех и заберите со
станции все, что только можно. Проблемы могут быть только в большом
зале, когда в вас будут стрелять и снизу, и сверху. Разобравшись с
врагами, бегите в конец станции и смотрите, как Бурбон и главарь
бандитов убивают друг друга. Почти сразу после этого появится Хан.
Соберите все патроны в комнате и ступайте за вашим новым спутником в
туннель.
Призраки
Самый простой уровень: просто слушайтесь Хана и не отставайте от него. Да, и не выключайте фонарь. Чревато летальным исходом.
Аномалия
Вы
вновь увидите аномалию, с которой встречались в самом начале игры.
Когда она появляется, замирайте. Переходите в соседний туннель и
готовьтесь отразить массированную атаку монстров. Расстреляв нескольких
из них, смотрите, как с остальными расправляется аномалия. Идите за
Ханом к дрезине, которая довезет вас до «Тургеневской».
Тургеневская
Добравшись
до станции, выслушайте Хана. Затем, забрав патроны со столика, бегите в
центр станции, к переходу на смежную. Оттуда – в правый туннель, в
конце которого полегла саперная группа. Заберите у трупов взрывчатку и
патроны. Будьте осторожны – их убийцы все еще голодны. Отомстив за
саперов и аннулировав все попытки полакомиться собой, идите в соседний
туннель, в котором, добежав до конца, ставьте бомбу и уматывайте куда
подальше.
Теперь вернитесь к проходу на смежную станцию. Идите по
нему и выходите в пространство перед эскалаторами. Там Артем потребует
противогаз – наденьте. То место, в котором нужно заложить взрывчатку,
находится посередине помещения на подпорке. Ставьте бомбу и убегайте
(после этого станет доступно достижение «Подрывник»). Вернитесь к Хану,
который через «часовню» проведет вас на «Кузнецкий мост».
Кузнецкий мост
Глава 4
Вылезайте
из вентиляции и бегите к туннелю. Добравшись до станции, заходите в
комнатку, где вас повяжут красные. Когда вам вдруг помогут, быстро
бегите за своим спасителем. Вскоре вам снова окажут помощь – спрячут в
комнатке, в которую вы упадете. После всех этих злоключений выходите на
станцию. Вам скажут, что единственный путь вперед – через линию фронта.
Загляните на рынок, где можно закупить оружие и броню. Несколько слов о
броне. Если вам претит насилие, есть смысл прикупить костюм, делающий
вас менее заметным и снабженный прибором ночного видения (цена – 100
патронов). Дополнительно можно приобрести оружие с глушителем, для того
чтобы тихо «выключать» лампы. Если любите много стрелять, покупайте
броню, уменьшающую наносимый вам урон. Закончив шопинг, ищите Андрея и
прыгайте в яму, которую накрывают дрезиной. Забирайтесь в «багажное
отделение» и покидайте станцию.
Глава 4
Война
Недалеко от
линии фронта вы «словите шпалу» и рухнете с дрезины. Вовремя, кстати:
еще минута – и вас бы рассекретили. Продвигаться дальше можно двумя
путями: либо тихо, либо громко.
Рассмотрим первый вариант. Если вы
вдруг захотели примерить на себя лавры Сэма Фишера, выключите фонарик и
включите прибор ночного видения (тут-то вам и пригодится специальная
броня за 100 патронов). Выслушайте пламенную речь комиссара и
потихоньку выдвигайтесь, выключая выстрелами все ближайшие фонари
(кроме фонарей на головах охранников – они отключаются только
хедшотом). Когда подойдете к дрезине, услышите внизу переговоры двух
вояк с Красной линии. Пока они не закончили, быстро спускайтесь вниз и
проходите мимо них дальше. Спрячьтесь, подождите, пока они не
договорят, а потом следите, чтобы не попасть под свет их фонарей.
Тихонько двигайтесь вперед и выключайте ненужные фонари – тут их много.
Неподалеку от вас намечается казнь одного несчастного. Ждите развязки,
и, когда все закончится, «выключите» все фонари в округе. Проберитесь
на площадку по трубе. Дальше следуйте по стрелочкам, пока не спуститесь
на самое дно. Надевайте противогаз.
Двигайтесь вперед. Через
некоторое время вами заинтересуются два фашистских пулемета – лучше
всего их просто обойти. Для укрытий используйте опоры посередине моста
и мелкими перебежками двигайтесь вперед. Около стены вы наткнетесь на
ворох растяжек. Обезвредив их, лезьте в трубу, затем на лестницу. И
затем еще раз. В следующем помещении будут два фашиста. Как только они
обернутся или отойдут, прокрадитесь мимо них. И не дай Бог тронете
генератор или стекло! Затем двигайтесь направо и потом вперед. Дойдите
до конца и входите в дверь слева, где можно разжиться патронами.
Второй вариант не такой изящный. Взрывы, выстрелы, куча трупов… Результат в любом случае один – вас пленяют.
Внимание:
Если убьете всех на уровне, то получите достижение «Штурмовик». Если
решите спасти троих красных из фашистского плена в конце уровня, то
«МЧС». Если никого не убьете, заработаете «Невидимку».
Битва на дрезинах
Смотрите
кат-сценку, а затем бегите за спасителями до дрезины. Перед воротами
погудите. Правда, вас все равно раскроют – придется прорываться с боем.
Скоро вылезет еще несколько дрезин. В итоге вы попадете на мост,
похожий на аналогичный из главы «Мост» (только не разрушенный). По
соседним путям покатится танк. Когда он скинет вагон с путей, стреляйте
по опорам моста, чтобы многотонная машина рухнула вниз (получите
достижение «Т-34»). Доехав до гермоворот, вы смените транспорт.
Депо
Езжайте
вперед. Учтите: если успеете убить фашиста, пока тот не добежал до
станции, из чего-нибудь бесшумного, этот уровень вы проскочите без
проблем (и получите достижение «Рейдер»). Если не получится, окажетесь
в роли мишени: вы двигаетесь на маленькой скорости, а с платформы по
вашей дрезине стреляет толпа фашистов. Приятного мало. Проехав это
место, вы вскоре попадете в депо. После отражения атаки упырей вы
лишитесь напарника, а также возможностью управления дрезиной, поэтому
вскоре она в прямом смысле огреет вас по голове. Главное, что
останетесь живы. Теперь осмотрите вагон неподалеку. Обезвредьте
растяжки, залезайте в вагон и забирайте все, что в нем есть. Затем – в
трубу. В левый рукав (если смотреть от поезда) – необязательно, а в
правый – по сюжету.
Павелецкая
Выйдя к станции, вы узнаете, что
вас записали в добровольный отряд «Дети подземелья». Об этом вам
сообщает командир группы. Соберите патроны и ждите волны пси-энергии.
После того как очнетесь, заберите патроны у мертвецов и готовьтесь к
атаке. Через некоторое время мутанты кончатся, и вас накроет вторая
пси-волна. Снова собрав патроны, возьмите у командира кассету, которую
он положит рядом с собой, и двигайте направо, к станции.
На самой
станции вас ждут кикиморы. Убейте первый выводок и забирайтесь на
платформу. На ней вас ждет вторая стая. Как только почувствуйте
недостаток кислорода, одевайте маску. Затем двигайте в дверь направо, а
потом по коридорчику до комнаты.
Ребенок
Паренек в комнате
окажется очень шустрым. Он быстро вас оседлает, после чего ваши
движения станут несколько замедленными. Привыкнуть можно. Да и от
ребенка есть толк – он подсказывает, с какой стороны приближается
угроза. Идите вперед, отстреливаясь от кикимор. Забирайтесь наверх и
отдайте ребенка матери. Если отказаться от патронов, получите плюсик к
карме. На станции замените свой противогаз на целый, закупитесь – и
наверх.
Форпост
Ждите, пока фашисты не спустятся вниз.
Расстреляйте всех, не забывая наблюдать за верхними этажами. Там
кучкуются снайперы и разные подозрительные личности. Поднявшись, идите
к дому. Понаблюдайте за эпическим боем «фашист vs. демон», исход
которого был очевиден с самого начала. По сломанным блокам в середине
здания поднимайтесь на этаж выше. Будьте осторожны – там груды
растяжек. Вам нужно подняться на крышу. В воздухе кружат два демона.
Пока они вами не заинтересовались, найдите будку с передатчиком. В ней
поставьте пленку и получите плюс к карме (достижение «Ди-джей»). Теперь
вам надо добраться до другой стороны здания. Проходите между машинами к
переходу на станцию (такое странное сооружение, обшитое листами железа)
и спускайтесь обратно, в метро.
Черная станция
Посмотрите
кат-сценку и идите дальше. Можно поднять тревогу и приступить к
зачистке станции от фашистов. Но можно и аккуратно пройти все ловушки и
подслушать разговор двух охранников (это даст вам плюс в карме).
«Выключайте» настенный фонарь и крадитесь дальше. Скоро вы сможете
услышать еще один разговор (еще плюс). Один из охранников вскоре уйдет.
Вырубайте фонарь и прыгайте в пролом направо. Гасите свет и, выбрав
подходящий момент, прыгайте на рельсы. Идите в конец станции – оттуда в
комнату с дробовиком. Там, в углу, найдете пролом. Прыгайте, дойдите до
лестницы и поднимайтесь. Теперь вы вышли с другой стороны решетки,
которую можно было видеть в начале уровня.
В дальнем конце
коридора вы увидите сидящего на полу фашиста. Если его слегка спугнуть
(пройдя по битому стеклу, например), он начнет что-то вполголоса
говорить, а затем уйдет. Так вы заработаете еще один плюсик к карме.
Выключайте фонарь и входите в очередную комнату с нацистами. Вам надо
попасть в помещение, которое находится по диагонали направо. Проходите
туда, найдите люк и слушайте про наблюдателей. Прыгайте в люк и идите
по коридору, не задевая ловушек. Скоро вы выйдите к Ульману на дрезине
(если никого не убивать, вам станет доступно достижение «Милосердие»).
Глава 5
Тут
вы словите очередную галлюцинацию. Идите в ней куда хотите – вас никто
не тронет. Ваше бренное тело тем временем уже едет в Полис.
Глава 5
Надежда
Приехав
в Полис, закупитесь перед встречей с Мельником. Встретившись,
поговорите с ним, а затем смотрите ролик, после которого вас опять
пошлют на поверхность.
Аллея
Надевайте противогаз и идите
налево. Если успеть убить мутанта, пока тот не перепрыгнул, с его
собратьями вы не встретитесь вплоть до Библиотеки имени Ленина.
Спускайтесь на просевшую землю, а потом – быстро в люк, иначе вами
закусит демон. Спрыгнув, отойдите и выстрелите крылатому монстру в
глаз. Он полетит искать еду в другом месте. Пройдя по трубе, выходите
наружу, но не спешите – здание сейчас обвалится. Пережив обвал, идите к
Библиотеке, где вас уже ждут.
Библиотека
Заходите внутрь и
будьте настороже – скоро за вами увяжется демон. Зайдите за дверь и
бегите вперед. Дверь впереди закроется прямо перед вашим носом –
придется идти в обход. Поверните направо и обходите помещение по кругу.
Сверху будут свисать странные «языки». Стреляйте по ним, если не хотите
получить по голове. Заберитесь в комнату и откройте проход своим
коллегам. Нужная вам дверь оказывается закрытой. Она подперта доской,
которую следует сломать. Артем телекинезом, увы, не владеет, а вот
огнестрельным оружием – вполне. Теперь ждите, пока вам не освободят
проход. Проходите вперед и смотрите скриптовую сценку с демоном.
Далее,
сломав очередную дверь, заходите в соседнее помещение и залезайте в
дыру. Как открыть следующие ворота? Легко – стреляйте в люстру (если
сломать доску у двери и выстрелить в люстру быстро, получите достижение
«Соображала»). Идите в следующий зал, где бегает злобный, но
неагрессивный библиотекарь. Через некоторое время на Данилу нападает
демон, и Мельник будет вынужден оставить вас одного, так как ему нужно
доставить раненого товарища в Полис. Идите в ту дверь, в которую убежал
библиотекарь. Будьте осторожны – прямо над ней с другой стороны висит
еще один «язык». Пройдите по коридору, ломайте дверь справа и идите
вниз.
Книгохранилище. Архивы
Помните, что вам говорили про
библиотекарей? Смотрите им в глаза – и он не нападут. Это работает, но
с одной оговоркой: секунд пять мутант и в самом деле не будет проявлять
агрессивность, но потом – нападет. Останется либо бежать (что редко
когда помогает), либо стрелять. Самое эффективное оружие в такой
ситуации – арбалет «Хельсинг». В каждом большом помещении вас будет
ждать по библиотекарю, так что не расслабляйтесь.
Когда доберетесь
до лифта, посмотрите зрелищную сцену битвы между библиотекарем и
демоном. Там, куда вы упали, вас ждут еще мутанты. Пока, правда, вы
встретитесь только с одним. Старайтесь не драться в рукопашную –
чревато разбитым противогазом, который тут негде менять. Идите дальше,
к лестнице (вернее, к тому, что от нее осталось). Сигайте вниз. Быстро
прыгайте по площадкам – они непрочны и будут обваливаться. На выходе
вас ждет еще один библиотекарь. Бегите по трубам, затем двигайтесь в
лаз. Там стреляйте в черную лапу и прыгайте вниз. Будьте осторожны.
Здесь обитают сразу два библиотекаря. Пока один спит, другой где-то
бродит. Как только вы спуститесь вниз, он вас быстро отыщет, а потом
еще и собрата разбудит.
Убейте тварюг и бегите дальше – на
лестницу. Поднимайтесь, а затем спускайтесь. Пробегитесь мимо
библиотекаря и снова на лестницу. Добегите до конца помещения и
дергайте ручку двери. Дальше – кат-сценка и ролик.
На «Спарту»
Глава 6
Меняйте противогаз, оружие, берите патроны. Потом идите поговорить с Ханом. Затем – к Мельнику.
Глава 6
Д-6
Вы
увидите очередную порцию галлюцинаций. Просто ходите в них за черным.
Когда очутитесь в реальности, разбирайтесь с мутантами с помощью
огнемета, пока Мельник с товарищами возятся с гермоворотами. Следите,
чтобы огнемет не перегревался. После того как ворота откроются, киньте
взгляд на приближающуюся аномалию и уезжайте отсюда.
Подземелье
Просто двигайтесь вперед, прикрывая товарищей. В конечном итоге, правда, одного из соратников все равно убьют.
Пещера
Наденьте
противогаз и бегите вниз по лестнице. Добравшись до двери с надписью
«Д-6», вы обнаружите, что она закрыта. Вас отправят проверить соседнюю
комнату. Однако, как только вы войдете, ворота почти сразу закроются, и
на вас нападет мутант. Расправившись с ним, следуйте дальше по
коридорам, ориентируясь по стрелке компаса. Вы выйдете в пещеру, где
вас будет ждать еще один мутант. Спускайтесь вниз и выходите к станции.
Встретившись с товарищами, вы узнаете о потере еще одного бойца.
Садитесь на поезд и трогайтесь дальше.
Д-6
Выходите из поезда и
идите за Мельником в центр управления бункером «Д-6». Затем – вверх по
лестнице, к генератору. Слушайте, какие кнопки нужно нажимать, чтобы
активировать резервный генератор. Затем спускайтесь по лестнице и
бегите к лифту. Спуститесь вниз, подождите, пока вам не откроют проход.
Вы окажетесь в контрольном центре. Вскоре станет ясно, что для
ракетного удара нужно больше энергии. Вам придется спуститься в самый
низ. Выходите из командного пункта и спускайтесь на лифте. Путь вам
преградят взрывоопасные амебы, которых нужно побыстрее уничтожить.
Расправившись с ними, найдите лифт к реактору.
Биомасса
Продвигайтесь
вперед и уничтожайте периодически вылезающих амеб. Вместе с ними
уничтожайте и споры – висящие где попало комки плоти, которые и
выплевывают биобомбы. Нет комка – нет амеб. Мельник, кстати, не сильно
живуч, так что берегите его (если умрет – миссия провалена). Уничтожать
сгустки удобнее всего с помощью автомата. Залезайте на лестницу, после
чего вы получите задание вытащить реакторные стержни вручную, с помощью
крана. По ходу движения вы будете натыкаться на различные препятствия.
Если наткнетесь слишком много раз – погибнете. Ориентируясь по
монитору, ставьте кран над стержнем и доставайте его. И так три раза.
После того как закончите, не спешите выходить. Отведите лифт до нужной
площадки и только потом сходите. Возвращайтесь к Мельнику и на лифте
двигайтесь наверх.
Разделение
Глава 7
Поговорите с Ульманом, садитесь в поезд и езжайте навстречу своей судьбе.
Глава 7
Башня
История
продолжится с той сцены, что вы видели во вступлении. Как только
закончится ролик, бегите с Мельником к Останкинской телебашне. Далеко
вперед не убегайте – демоны не дремлют. Как добежите, поднимайтесь на
лифте.
Верхушка
Чуть не упав с башни, доберитесь до Мельника,
стараясь не попасться на обед демону. Впрочем, крылатое чудище все
равно нападет и ранит вашего напарника. Быстро расстреливайте тварь.
Продолжать путь придется в гордом одиночестве. Благо в башне стрелять
не в кого. С помощью компаса ищите путь наверх. Обычно он ведет через
развалины конструкций башни. Чтобы добраться до самого верха, придется
несколько раз поиграть в QTE, а потом попрыгать с сосулек на замерзшую
лестницу. Поднимитесь на самый верх Останкина, чтобы установить
устройство наведения. Вас посетят очередные глюки. Ищите дверь с
черным, который сам затащит вас внутрь.
Бред
Этот этап проходит
в вашем подсознании. Двигайтесь вперед, подальше от черного.
Периодически вам придется резко менять направление движения, потому что
вместо того, чтобы убегать от мутанта, вы будете к нему приближаться.
Когда такие моменты случаются – разворачивайтесь на 180 градусов и
бегом обратно. Когда вас заманят в бесконечный круг из стен, пробегите
по кругу один раз, а затем двигайте назад. Когда попросят о помощи,
забудьте о жалости – этот поворот не зря подсвечен красным. Двигаться
можно только на беловато-синий свет туннеля.
После беготни от
черного в лабиринтах вы попадете на небольшой островок посреди бездны.
Смело бегите вперед – дорога будет сама собираться прямо на глазах, как
конструктор LEGO. Скоро к вам в этом забеге присоединится и черный.
Бегите от него! Игнорируйте первый левый поворот, там обрыв. Вам нужно
бежать направо. Перепрыгивайте места, где дорога не собралась. Как
будет возможность, бегите налево.
Когда вам дадут револьвер, сразу
стреляйте в черного. Тут есть нюанс: если у вас с собой было мало
патронов или не было их вообще, вам дадут только одну обойму. Когда
уложите мутанта, запустится концовка. Одна из двух возможных.
Первая,
«книжная» концовка запустится, если Артем шел по трупам, никому не
помогал и был не сильно расположен к общению. После того как он убьет
черного на крыше, вылетят ракеты и уничтожат улей мутантов. За эту
концовку вы получите достижение «Врагов надо истреблять».
Вторая
концовка оптимистичнее. Если Артем помогал всем, кому мог, давал
патроны, не устраивал кровавых побоищ, в общем, был достаточно
миролюбив, то после выстрелов в черного у вас будет ровно 25 секунд на
то, чтобы уничтожить установку наведения. Если вы этого не сделаете,
запустится первая концовка. Миролюбивый же вариант даст вам достижение
«Просвещенный».
Ну, вот и все. Метрополитен спасен. Будем с нетерпением ждать сиквела, слухи о котором уже просочились в Сеть.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу