Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Всё будет, не ссы!

Поставь свою судьбу на весы!




Метки: партия ВОЛЯ, Страна, Россия, Светлана Пеунова, С. Пеунова

Партию "ВОЛЯ" атакуют по заказу Кремля?


После объявления о всероссийской акции «АНТИТЕРРОР. Уволь Путина» в социальных сетях началась волна черного пиара против партии «ВОЛЯ» и Светланы Пеуновой.

Атака пошла от группы лиц, которые именуют себя «Кибер-Щит России». Со слов активистов этого «Щита», их основная задача – информационная защита Путина и дискредитация организаций, которые получают финансирование из-за границы, призывают к революции, действуют при поддержке иностранных агентов. Причем тут партия «ВОЛЯ», которая, наоборот, защищает страну от иностранных захватчиков и регулярно заявляет об этом? Видимо, прокремлевской молодежи прополоскали мозги и наметили новую цель. Получается, что «Щит» - это кремлевские тролли? http://raznesi.info/blog/po...

Метки: Светлана Пеунова, Россия, Страна, партия ВОЛЯ

Система оповещения- голос правды в народе








Система оповещения http://вступай-в-со.рф/

Метки: Светлана Пеунова, Россия, Страна, партия ВОЛЯ

Мы дали продать страну очень дешево...


Что происходит в стране?Какие законы приняли без нашего ведома? Чего еще ждать? http://volya-naroda.ru/info

Метки: Светлана Пеунова, партия ВОЛЯ, Страна, Россия

Чрезвычайный комитет - выхода другого нет


Мы живем в суете вечных проблем и не замечаем, что все они планомерно и целенаправленно нам создаются сильными мира сего. Попытки каждого из нас решать каждую проблему отдельно — ни к чему не приводят. Нужно решать всем вместе, в масштабах страны. 


Время гражданского мужества и смелости пришло. Иначе — бесславная смерть могучего народа обеспечена. Нас заказали уже давно, планы разработаны и неуклонно выполняются. Мы обречены повторить судьбу индейцев Америки и аборигенов Австралии — их практически не стало. Как вы думаете, на войне (пусть даже и невидимой) побеждает трус и апатичный человек - или герой, который все отдает во имя счастья всей страны, народа, и в итоге — своей семьи в том числе. От каждого из нас зависит наше будущее: если в народе больше окажется трусов — мы погибнем, капкан — сработает. Времени — мало, спецоперация ЦРУ уже завершается.
Партия «ВОЛЯ» собирает подписи под народным референдумом «100 000» с требованием отставки власти, которая завела страну в пропасть. Любой народ требует отставки тех, кто не выполнил своих обязательств перед народом. Отставка власти — это предотвращение беспорядков. Партия «ВОЛЯ» требует выборное законодательство сделать честным. Чтобы не фокусы, а открытое волеизъявление стало правом народа. Мы должны проводить не тайные, а открытые (поименные) выборы, которые невозможно сфальсифицировать.
В народе есть лидер, в народе есть гений,
Он нужен народу, без всяких сомнений!

Задачи Чрезвычайного комитета:
  1. Отставка президента, правительства и депутатов как заведших страну в сильнейший кризис и потерявших доверие народа.
  2. Требование внесения изменений в выборное законодательство с целью организации выборов по принципу открытого поименного голосования во избежание фальсификаций.
  3. Предотвращение внутренней и внешней военной угрозы. Прекращение транспортировки войск и грузов НАТО через территорию и воздушное пространство России.
  4. Обеспечение выживания народа России в условиях суровой зимы и плохого урожая.
  5. Предотвращение катастрофы на СШГЭС и других опасных объектах.
Поддержите Чрезвычайный комитет!
Что делать?
  1. Вступайте в опорные пункты ЧК в вашем регионе (http://volya-naroda.ru/cont...). Помогайте своим знакомым и родным сделать это же: народ силен только в массе, это закон. Передавайте эту информацию всем, кому сможете.
  2. Присылайте в партию «ВОЛЯ» сообщения о проблемах страны, мы должны знать ситуацию (chk@volya-naroda.ru).
  3. Запишите видеоролик в поддержку создания ЧК и выложите на своей страничке в соцсетях, распространите среди своих знакомых. Или повесьте объявление о поддержке ЧК в любом видном месте. Наглядная агитация — самая лучшая.
  4. Участвуйте в народном референдуме «100 000» об отправке власти в отставку волей народа (http://volya-naroda.ru/vo).
  5. Вступайте в систему оповещения народа силами самого народа (свяжитесь со скайп-оператором sistema_o), так как СМИ — это дезинформация. Расскажите всем, что происходит, тиражируйте эту листовку. Кто предупрежден — тот вооружен.
Объединение перед лицом опасности и общенародные действия с одной целью избавления от ига — это здравый смысл народа во все времена испытаний. Мы верим в наш народ, он — непобедим!
За Русь!
volya-naroda.ru
Горячая линия 8-800-200-15-20


СИЛА В ЕДИНСТВЕ!

Сейчас вспомним один урок из истории-

Наеюсь все помнят Распад Киевскй Руси в 1132-ом году.В то ремя на месте Киевской Руси образовалось более десятка Русских государств, в том числе: Новгородское, Смоленское, Московское, Муромское, Черниговское, Переяславское , Киевское, Галичское, Полоцкое, туровское и др. 
Причинй распада являлось увелечения боярства. Да и сына Мстислава Владимировича, после смерти которого произошёл распад, тое не хотели делить власть.Хочу напомнить, что ярослав Мудрый напоминал сыновьям, что "если они будут сориться, будет плохо и стране, и им".
Многие такие княжества воевали друг с другом, но иногда и прекращали кровопролитные вражды. Но на Русь тогда нашла такая опасность, которую даже враждующие братья не могли рассуждать.
Не только внутрение враги, но и внешние хотели заполучить Русь.с северо запада на Родину напали рыцари-католики- шведы и Тевтонский орден.Нашу родину тогда считали еретической страной ( ну естественно католики только так подумать могли). папа  Римский обьявил На Православные и языческие страны крестовы поход. Они прошли и по землям Литвы, и наконец дршли до Руси. Но и тут им встретилось сильное сопротивление. Новгородский князь Владимир донской остановил и шведов у Невы, разбив дружинной их лагерь, и тевтонцев, заманив их на Чдское озеро и разгромив их на треснувшем льду.
С юга на нашу Родину шли литовцы-Жители Великого княжества Литовского и руского, но особых военных дествий не было, руские города, уставшие от кровопролитных войн со своими же братьями,сдавались без боя.
Но главная опасность надвигалась с юга. моноло - татары, или Золотая Орда, под предводительством хана Батыя двинулись не территорию Древней Руси.Сильные дружины русских не помогли при такой раздробленности.Орды кровожадных монголов опустошили или сожгли Рязань, Коломну,Москва Владимир, Суздаль,Торжок,Переяславль, Чернигов, Киев, Владимир-Волынский, Галичь и ещё несколько городов пали под набего Золотой Орды.Батыя ещё хотел напасть на Новгород, но повернул из-за болот назад.
Вскоре после этого село Москва стало преврящаться в город, её князем стал Дмитрий Донской. Он обьеденил и завоевал многие руские княжества.В 1378 Дмитрий разбил рать Ордынцев. Мамай разозлился и начал поход на Русь с поддержкойзавоёванных земель и наёмников. 
Всё решилось 8 сентября 1380 года у реки Дон. У обеих сторон было примерно 300 тыс человек. вместе с московским князем воевали  ттакже щё 23 князя, в том числе: все князи земель северо-востока кроме Твери,Новгорода,Рязани, Суздальско-Нижегородского. По легенде перед боем столкнулись два богатыря враждуюих сторон- Пересвет и Челубей. Когда обы упали навзничь насмерть, начался бой. Монголы напали со всех флангов. Они сжали центральный фланг, полки правой и левой руки, на них из леса обрушился засадный полк. С помощью такой тактики Дмитрий Донской победил Мамая и обьеденил всю Русь.
Что нам следует из этого вычесть? Возмите соломинку и сломайте её. легко? А теперь возмите веник и попробуйте его сломать напополам. Получается? Ни фига  не получается! так вот если мы по одиночке, мы слабы, а когда нас много, мы непобедимые. Следует задуматься- обзывая. избивая, и обьявляя войну нашим отечественникам, братьям по крови мы тоже можем обречь страну на эти мучения и подчинения другим странам. Запад пытается нас захватить. Неужели мы допустим это?!!!!если мы будем раздробленными, мы даже четырёх китайцев не остановим, а если мы соберёмся все вместе и будем подниматься на них с оружием в руках, если они нарываться будут, то мы весь мир на колени поставии-бы. Вот пример-
Р.Рейган говорил " Я не удивлюсь, если на второй день войны на пороге Белого дома увижу парней в голубых беретах"
или как говорил генерал ВС США Хейк "Еслибы мне дали роту РОССИЙСКИХ десантников, то я бы ВЕСЬ мир поставил на колени."
Я думаю вы вычли уроки из этого.  СИЛА В ЕДИНСТВЕ! на том всё, желаю вам этого же ЕДИНСТВА!

настроение: Боевое

Метки: ПАТРИОТ РОССИИ

Наши патриоты



это участники нашей армии и их звания!:

Эдуард Вишерский- Ефрейор
Эрнест Ибатуллин- Ефрейор
Бенн Ганн- Ефрейор
хемуль чистое небо- Ефрейор
Grigoriy Lavrenuk- Ефрейор
Стрелок-Сталкер (Старый долг)- Ефрейор
Странник Одиночка- Ефрейор
Вадим Ильбактин- Младший Сержант 
STALKER Синяк- Ефрейор
Серый (Одиночка) [LP]- Ефрейор
Саша Похыла- Ефрейор
Роман Лискунов- Ефрейор
Меломан =S3=- Ефрейор
Полковник Гурон (старый долг)- Ефрейор
Лидер "Греха" Мракобес NH- Ефрейор
Никита Муравьёв-Ефрейор
Кирилл Гладилин- Ефрейор
НАЁМНИК DANTE "Грех"-Ефрейор
Николай Яковлев- Ефрейор
Dima(лейтенант) (ДОЛГ)- Ефрейор
Сталкер Дельта- Ефрейор
Генерал Дегтярев (Блек Уотч)- Ефрейор
Реми Ле Бо- Ефрейор
Андрей Ястреб (СВОБОДА)- Ефрейор
Александр Крошко- Ефрейор
ванек- free-сталкер- Ефрейор
strannik одиночка- Ефрейор
StiF"NADIAS" -A.K.A"Anarhist​"- Ефрейор
Вадим Коноплев- Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R Сергей КОРОЛЬ- Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R.. ...дружите- Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R .- Ефрейор
Nikita Demchenko- Ефрейор
.S.T.A.L.K.E.R. SA1NT- Ефрейор
dr.StarКиллер (НейтралЪ)- Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R. D.J.O.N.-Ефрейор
cuervo dell [Хамас] <Боевики>- Ефрейор
ALEX S.T.A.L.K.E.R.- Ефрейор
2X a.k.a. 2-eXtreme- Ефрейор
Санёк (ДОЛГ)- Ефрейор
эдик вишерский- Ефрейор
STALKER СЕНАТОР (вдв)-Ефрейор
Andrey Budarev- Ефрейор
БОМБЕР МЕН- Ефрейор
максим норсеев- Ефрейор
Trojan .- Ефрейор
D.I.G.G.E.R.-Ефрейор
патриот-Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R. D.J.O.N. -Ефрейор
Wolf Zhe Beest-Ефрейор
Скворец-Ефрейор
Егор Демьянов- Ефрейор
HITMAN STALKER- Ефрейор
Чингиз Гаджиев- Ефрейор
Варяг- Ефрейор
Антон Ли СТАЛКЕР- Ефрейор
..::НаТаЛьКа::.- Ефрейор
Соуп Мактавиш NH Сапроне- Ефрейор
ПАТРИОТ- Ефрейор
Раптор{хранитель}(S.N.)- Ефрейор
Илья Обницкий- Ефрейор
Secret The Wolf- Ефрейор
Анастасия Шаталова- Ефрейор
Борец- Ефрейор
Милька- Ефрейор
Сталкер Стрелок- Ефрейор
Русязар- Ефрейор
Рома Матяк- Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R. Шустрый- Ефрейор
Никита Плутахин- Ефрейор
Антон Шерстнев- Ефрейор
V@LX (ДОЛГ)-Ефрейор
S.A.L.K.E.R. CALL OF PRIPYAT- Ефрейор
| Tuborg Green |- Ефрейор
Алексей [Балу] Заварзин- Ефрейор
«Den»-Ефрейор
Мэн-Ефрейор
Коммунист "Torrents.ru"-Ефрейор
WESTHEIMER-Ефрейор
Condemned to death-Ефрейор
Данил Колтаков-Ефрейор
Димон Суворов-Ефрейор
Мишаня Устинов-Ефрейор
Альтаир-Ефрейор
SERGANT-Ефрейор
{{{МыФонок в КедаХ}}}-Ефрейор
Al From Syndicate-Ефрейор
S.T.A.L.K.E.R.-Ефрейор
Миша S.T.A.L.K.E.R. (Долг)-Рядовой
DeMoN.-Ефрейор
Lich King-Ефрейор


звания
Рядовой, Ефрейор,Младший Сержант, Сержант, Старший Сержант, Старшина, Прапорщик, Старший Прапорщик, Младший Лейтенант,
Капитан, Майор, Подполковник, Полковник, Генерал-майор, Генерал-лейтенант, Генерал-полковник, Генерал армии, Маршал А.П.В.Р.

повышения звания можно получить за выполненые мисии и определённые заслуги. каждый год будет повышаться каждый солдат отслуживший его. Также за военные заслуги будете получать ордена!

чем выше звание, тем больше уважения.если к вам приходит собщение с повыщением или картинкой ордена, это значит то что вы повысились в звании или вам дали орден и в колонкх с званиям у вас появяться новые звания и ли ордена. отслужишему 3 года даётся орден.



  



  


настроение: Боевое

Метки: ПАТРИОТ РОССИИ

Посмотрите картинки!









































































Думаю и без слов всё понятно!

настроение: Боевое

Метки: ПАТРИОТ РОССИИ

Правила Настоящего Патриота!

1) ты гражданин России, так что НЕ ОБЗЫВАТЬ ВЕЩИ И РОССИЮ!2) НЕ ПОРТИТЬ КУЛЬТУРУ рОСИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ в том числе не плювать на Землю Матушку, любой ущерб стране- неуважение к родине!
3) НЕ МАТЕРИТЬСЯ! так как обычно мат идёт в адрес братьев по Родине
4) ЛЮБОЙ гражданин России , в том числе башкиры, татары, чуваши,буряты, черкесы, мордовы,осетинцы, чеченцы( естественно мирные люди граждане России), и другие сыновья России ЯВЛЯЮТСЯ РУССКИМИ! НЕ ДОПУСКАЮ ЧТОБЫ ИХ НАЗЫВАЛИ ЛЮДЬМИ НЕ РУССКОЙ НАЦИОНАЛЬНОСТИ! МЫ ЛЮДИ ОДНОЙ КРОВИ И НИ ЧЕМ НЕ ОТЛИЧАЕМСЯ ДРУГ ОТ ДРУГА!
5)Терроризм, воровство, убийство ЯВЛЯЕТСЯ ПРЕДАТЕЛЬСТВОМ РОДИНЫ! 
6) МЫ ВСЕ ЛЮДИ ОДНОЙ КРОВИ, относиться нужно друг к друшу как к Братьям ( сёстрам!)! не обзывать друг друга. помогать друг другу, вместе участвовать в разных мероприятиях и сообществах!
7) Украинцы, белрусы,казахи литовцы, латвийцы ЯВЛЯЮТСЯ НАШИМИ БРАТЬЯМИ И СЁСТРАМИ! относиться к ним как к гражданам России!
8) НЕ ОБСУЖДАТЬ ВЛАСТЬ! "какая власть плохая какая хорошая", это не наши проблемы. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ БЫТЬ СТОРОННИКАМИ ФАШИЗМА, АНАРХИЗМА И МОНАРХИЗМА! наша власть это комунизм и демократизм!
9) НЕЛЬЗЯ ДОПУСКАТЬ В СООБЩЕСТВО САТАНИСТОВ! людям будет не приятно общаться с такими людьми! НЕ ОБСУЖДАТЬ веру другого человека!
Прошу-если вы настоящий патриот, соблюдайте эти правила!о нарушивших эти правила прошу докладывать!

настроение: Боевое

Метки: ПАТРИОТ РОССИИ

Звание Совет!

я хочу взять в самое высокое звание людей грозы тех которым я доверяю больше всего.
это звание совет. Здесь те кто обладают этим званием. Работа в Совете это собираться на собрания совета и принимать в нём участия. Звание совет могут получить только те кто вступил официально в рады кланва Гроза
это те кто обладают этим званием:

Карабасов Павел
Эдуард Вишерский
Александр Крошко 




настроение: Боевое

Метки: сталкер

Вступление в ряды группировки Гроза

Если ты хочешь вступить в доблесную группировку Гроза пиши в коментарияхв такой форме1. Имя
2. Кличка
3. Оружие, костюм , вещи ( если есть)
4. Ранг
5. Звание ( если вы уже состоите в Грозе)
6. Способности (штурмовик, хакер , гранатомётчик, снайпер,медик, техник, сапёр и т.д.)
7. Я, (имя, фамилия , отчество, кличка), клянусь служить и помогать Грозе !
если хочешь всупить пиши в коментах!
если вы уже состоите в какой либо другой группировку вы можете быть одновременно в том клане, и в Грозе одновременно. вступление в Грозу не повлияет на вашу группировку

настроение: Боевое

Метки: сталкер

Энциклопедия по Зов Пипяти (часть 3)

                                                   ОРУЖИЕ
Бульдог-6
Дата: 15.01.2010 | 11:00:27 


Автор: KILLA e-mail



Гранатомет РГ-6 (индекс ГРАУ 6Г30) был разработан в спешном порядке в 1993 году в ЦКИБ СОО (Центральное КБ Спортивного и Охотничьего оружия, г. Тула) для вооружения войск, действовавших против сепаратистов в Чечне. Мелкосерийное производство РГ-6 было начато в 1994 году на Тульском оружейном заводе, и гранатомет практически сразу же стал поступать в войска и некоторые подразделения МВД. В силу спешности разработки гранатометам ранних выпусков были присущи некоторые проблемы, в частности, ненадежное срабатывание УСМ. Создавался гранатомет РГ-6 под несомненным влиянием южно-африканского гранатомета Milkor MGL, однако в силу того, что в РГ-6 используются принципиально иные боеприпасы с улетающей гильзой, в его конструкции есть и ряд заметных отличий. 
Гранатомет РГ-6 имеет револьверную схему, каморы барабана образованы шестью нарезными дульно-зарядными стволами от гранатометов ГП-25. Соответственно, снаряжение барабана осуществляется спереди, после откидывания передней части гранатомета с фальш-стволом вбок и вверх. В каморах гранаты удерживаются специальными пружинными фиксаторами. Вращение барабана осуществляется пружиной, взводимой в ручную в процессе перезарядки. Поворот барабана после каждого выстрела происходит при освобождении храповика в момент отпускания спускового крючка, что исключает попытку повторного накола давшей осечку гранаты. Кроме того, в случае затяжного выстрела осечная граната сразу же «уходит» от ствола, и автору известен как минимум один случай, когда затяжной выстрел в РГ-6 привел к разрушению оружия (к счастью, стрелок вовремя отбросил гранатомет в сторону и никто не пострадал). Ударно-спусковой механизм самовзводный, в основном заимствован от гранатомета ГП-25. Гранатомет оборудован фальш-стволом, имеющим гладкий (ненарезной) канал и служащим только для крепления передней рукоятки и прицела. Прицельные приспособления складные, ступенчатого типа. Приклад раздвижной телескопический, имеет резиновый амортизирующий затыльник. 
"РГ-6". Гранатомёт револьверного типа. Иногда просто незаменим, в частности при очистке больших площадей от мутантов, нападении на охраняемые стационарные объекты, в бою с особо живучим тварями.

«Винторез»
Дата: 28.11.2009 | 22:24:03 


Тип: снайперская винтовка 

Страна: СССР 
Россия 

Использовалось: спецназ ГРУ и МВД 

Конструктор: Петр Сердюков 

Производитель: ЦНИИточмаш 

Характеристики 

Масса, кг: 2,6 (без магазина и прицела) 
3,41 (заряженный и с прицелом ПСО-1) 

Длина, мм: 894[1] 
Длина ствола, мм: 200[2] 
Патрон: 9×39 мм (СП-5, СП-6) 
Калибр, мм: 9 

Принципы работы: отвод пороховых газов, поворотный затвор 
Скорострельность, выстрелов/мин: 30-60 
Начальная скорость пули, м/с: 290 
Прицельная дальность, м: до 100 в головную мишень, до 200 в грудную, до 350 в ростовую. 
Максимальная дальность, м: 400 (эффективная) 
Вид боепитания: коробчатый магазин на 10 или 20 патронов 
Прицел: открытый, оптический 

«Винторез» в видеоиграх 

Armed Assault 2 
Jagged Alliance 2: Unfinished Business 
S.T.A.L.K.E.R. 
Total Influence 
Time Zero 
Battlefield: Bad Company 
Бригада Е5 / 7.62 / 7.62 Перезарядка 

Достоинства 

Высокая точность на дистанциях до 400 метров. 
Высокая пробивная способность пули, позволяющая поражать цели в современных средствах индивидуальной защиты 
Низкая шумность и беспламенность стрельбы, обеспечивающие малозаметность стрелка. 
Небольшие габариты и вес оружия, позволяющие снайперам использовать ВСС в качестве «второго номера» для самозащиты и ближнего боя, вместе с основными дальнобойными снайперскими винтовками. 

Недостатки 

Малая прицельная дальность, обусловленная дозвуковой скоростью пули (однако превосходит подобные зарубежные образцы оружия). 
Короткий приклад, без регулировки по длине. 
Автоматика затвора при работе издаёт характерный лязгающий звук, который, является основным демаскирующим признаком для данного образца 

Лично мое мнение: отличное оружие; лично имел с ним дело на полигоне и остался доволен; по сравнению с СВД не могу дать точно что лучше-разный тип применения; в играх больше всего предпочитаемое мной оружие.

Статья о СВД
Дата: 27.11.2009 | 19:43:45 


Прицельная дальность стрельбы (м): 
-с оптическим прицелом: 1300 
-с открытым прицелом: 1200 
Дальность прямого выстрела (м): 
-по головной фигуре (30 см): 350 
-по грудной фигуре (50см): 430 
-по бегущей фигуре (150см): 640 
Дальность полета пули до которой сохраняется: 
-ее убойное действие (м) : 3800 
-дальность эффективной стрельбы (м): до 800 
-начальная скорость пули (м/с): 830 
Число нарезов: 4 
Емкость магазина, патронов: 10 
Масса винтовки с оптическим прицелом, магазином, щекой приклада (кг): 4,3 
Масса магазина (кг): 0,210 
Масса патрона (г), (в зависимости от вида патрона): 21,8 - 24 

Виды патронов: 
7.62мм - обычный снайперский патрон; 
боевой со стальным сердечником (ЛПС); 
трассирующая (Т-46); 
пристрелочно - зажигательная (ПЗ); 
бронебойно - зажигательная (Б-32). 

СВУ2-А


СВУ2-А 
 
Укороченная снайперская винтовка с увеличенным темпом стрельбы. Дальнейшее развитие СВУмк-2. Ранее принадлежала Максу, легендарному хранителю группировки "Свобода". 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 7.62х54 7Н1 

Вес - 4.63 кг 
Доступность - можно заказать у Шустрого 
Цена - 20000 RU 

Точность: 36 
Удобность: 24 
Повреждение: 29 
Скорострельность: 6 
Макс. патронов: 10 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 11 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2217 | Дата: 14.11.2009 | Комментарии: [30] | Подробнее Оценка: : - 11 +


Акм 74/2у


Акм 74/2у 
 
По своим габаритам и массе Акм 74/2У (укороченный) близок к пистолетам-пулемётам, однако он является представителем автоматов. Достоинства: малые габариты и довольно высокая пробивающая способность. Главные недостатки - малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 

Вес - 2.86 кг 
Доступность - продается у Сыча, Гавайца и часто у сталкеров всех группировок 
Цена - 4000 RU 

Точность: 13 
Удобность: 26 
Повреждение: 14 
Темп огня: 22 
Ёмкость магазина: 30 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 13 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1780 | Дата: 14.11.2009 | Комментарии: [37] | Подробнее Оценка: : - 13 +


СА «ЛАВИНА»


СА «ЛАВИНА» 
 
Это оружие было создано на основе специальной снайперской винтовки «Винтарь-ВС» в качестве бесшумного оружия для войск специального назначения. Оно позволяет стрелку вести эффективный огонь по защищённому бронежилетом противнику, при этом не демаскируя своей позиции. Одна из главных особенностей - использование интегрированного глушителя и патронов калибра 9х39 мм с тяжёлой пулей. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 СП-5 и 9х39 СП-6 

Вес - 2.50 кг 
Доступность - появляется в продаже у торговцев ближе к концу игры, впервые встречается на "Юпитере" у долговских "мастеров" 
Цена - 9500-13000 RU 

Точность: 28 
Удобность: 26 
Повреждение: 20 
Скорострельность: 22 
Макс. патронов: 20 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2603 | Дата: 12.11.2009 | Комментарии: [15] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Степной ястреб


Степной ястреб 
 
Штучная работа, в основу которой легла конструкция "Чёрного ястреба". Детали подогнаны очень тщательно, что позволило добится беспрецендентной точности боя. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro 

Вес - 1.75 кг 
Доступность - можно заказать у Шустрого 
Цена - 3500 RU 

Точность: 37 
Удобность: 32 
Повреждение: 24 
Скорострельность: 6 
Макс. патронов: 8 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 911 | Дата: 12.11.2009 | Комментарии: [7] | Подробнее Оценка: : - 0 +


"Марш"


"Марш" 
 
Компактный крупнокалиберный пистолет с коротким ходом затвора и облегчённым затвором. По имеющейся информации, некогда принадлежал наёмнику по прозвищу Волкодав. Предположительно является модификацией УДП "Компакт". 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro 

Вес - 0.79 кг 
Доступность -можно заказать у Шустрого 
Цена - 3500 RU 

Точность: 40 
Удобность: 35 
Повреждение: 20 
Скорострельность: 8 
Макс. патронов: 12 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 764 | Дата: 12.11.2009 | Комментарии: [4] | Подробнее Оценка: : - 3 +


"Шторм"


"Шторм" 
 
Опытный образец автоматно-гранатометного комплекса, российская модификация стандартного «Гром-С14», созданная специально для спецподразделений, действующих в Зоне. Отличается увеличенным размером магазина. Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 5.45х39 и 5.45х39 БП 

Вес -3.36 кг 
Доступность - можно заказать у Шустрого 
Цена - 20000 RU 

Точность: 28 
Удобность: 24 
Повреждение: 15 
Скорострельность: 25 
Макс. патронов: 30 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 9 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2311 | Дата: 11.11.2009 | Комментарии: [30] | Подробнее Оценка: : - 9 +


"Альпинец"


"Альпинец" 
 
Уникальная модель пистолета СИП-т М200. Была выпущена малой партией по заказу неизвестного спецподразделения. Данная модификация характерна магазином увеличенной ёмкости, стволом из особо прочной стали и полимерным кожухом ствола. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro 

Вес - 0.78 кг 
Доступность - можно заказать у Шустрого 
Цена - 3500 RU 

Точность: 27 
Удобность: 36 
Повреждение: 21 
Скорострельность: 7 
Макс. патронов: 10 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 806 | Дата: 10.11.2009 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 0 +


"Карабинер"


"Карабинер" 
 
Разработан специально для штурмовых подразделений на базе СПСА-14. Как и у его "родителя", механизм обеспечения ведения автомотического огня, однако компенсация отдачи в данной модели гораздо более эффективна. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 12х70, 12х76 Жекан и 12х76 Дротик 

Вес - 4.85 кг 
Доступность - этот уникальный экземпляр дробовика можно заказать у Шустрого 
Цена - 10000 RU 

Точность: 18 
Удобность: 19 
Повреждение: 25 
Скорострельность: 7 
Макс. патронов: 10 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 913 | Дата: 10.11.2009 | Комментарии: [12] | Подробнее Оценка: : - 0 +


"Фрезер"


"Фрезер" 
 
Экспериментальный пистолет-пулемёт, разработанный на базе "Гадюки-5". Целью его создателей было оружие ближнего боя нового поколения: достаточно крупнокалиберное и скорострельное, но в то же время точное. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: .45 АСР и .45 ACP Hydro 

Вес - 2.68 кг 
Доступность - можно заказать у Шустрого (оружие ближнего боя) 
Цена - 10000 RU 

Точность: 22 
Удобность: 31 
Повреждение: 21 
Темп огня: 26 
Ёмкость магазина: 30 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 6 +
Категория: Оружие | Просмотров: 828 | Дата: 10.11.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 6 +


СВДм-2 "Рысь"


"Рысь" 
 
Вариант снайперской винтовки СВДм-2 штучной сборки. Внешнее не отличается от стандартного образца, но в деле демонстрирует гораздо более внушительное соотношение точности и убойной силы. 

Вес - 5.13 кг 
Доступность - продается с самого начала игры у Шустрого 
Цена - 20000 RU 

Точность: 40 
Удобность: 12 
Повреждение: 43 
Скорострельность: 3 
Макс. патронов: 10 
Боеприпасы: 7.62х54 7Н1 

Приведены данные не модифицированной версии, все характеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 10 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2836 | Дата: 10.11.2009 | Комментарии: [27] | Подробнее Оценка: : - 10 +


ПМм


ПМм 
 
Наиболее распространённый в зоне пистолет - наследие советской эпохи. Достаточно надёжный и дешёвый, отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка-неудачника. Отличное средство для распугивания ворон. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 

Точность ::::::::::::::::::::::: 23 
Удобность ::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 37 стоимость ~ 700 RU 
Повреждение ::::::::::::::: 15 вес 0.53 кг 
Скорострельность ::::::: 7 
Макс. патронов 8

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 637 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [20] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Волкер-П9м


Волкер-П9м 
 
Отличный пистолет западного производства, отличающийся высокой надёжностью, ёмким магазином, хорошей точностью боя и, пожалуй, лучшей в своем классе эргономикой. Попав в Зону, стал одним из самых распространенных пистолетов как среди профессионалов, так и среди новичков при деньгах. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 РВР 

Точность ::::::::::::::::::::::::::::::: 31 
Удобность ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 39 стоимость 1280 RU 
Повреждение ::::::::::::::::: 17 вес 0.77 кг 
Скорострельность :::::::: 8 
Макс. патронов 16

ПБ-1с


ПБ-1с 
 
Пистолет был разработан во второй половине ХХ века на базе пистолета ПМм для вооружения разведывательных групп и персонала спецслужб. Данная модель считается морально устаревшей, но в умелых руках это по-прежнему весьма эффективное оружие. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x18 и 9х18 +Р+ 

Точность ::::::::::::::::::::::::::::: 29 
Удобность :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 38 стоимость 730 RU 
Повреждение :::::::::::::: 14 вес 0.73 кг 
Скорострельность :::::: 6 
Макс. патронов 8

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 380 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [8] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Винтарь "Прибой"


Винтарь "Прибой" 
 
Создан для армейских подразделений специального назначения на базе бесшумной снайперской винтовки "Винтарь-ВС". В сравнении с "родителем" отличается уменьшенным темпом стрельбы и повышенной убойной силой. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9х39 ПАБ-9 и 9х39 СП-6 
- Можно получить (рандомно) заказав у Шустрого Снайперское оружие. 

Точность :::::::::::::::::::::::::::::::::::: 36 
Удобность :::::::::::::::::::::::: 24 стоимость 18000 RU 
Повреждение ::::::::::::::::::::::::::::::: 31 вес 3.43 кг 
Скорострельность ::::::::::::::14 
Макс. патронов 10

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2464 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [23] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Гадюка-5


Гадюка-5 
 
Данный пистолет-пулемёт заслуженно пользуется огромной популярностью благодаря надёжности, удобству в обращении и высокой точности стрельбы. Принятый на вооружение армейских и полицейских подразделений многих стран, он появился на чёрном рынке, таким образом добравшись и до Зоны. 
Для снаряжения используются боеприпасы калибра: 9x19 и 9х19 FMJ 

Точность ::::::::::::: 13 
Удобность :::::::::::::::::::::::::: 26 стоимость ~ 6000 RU 
Повреждение :::::::::::::: 14 вес 2.64 кг 
Темп огня :::::::::::::::::::::: 22 
Ёмкость магазина 30

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 767 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Охотничье ружьё


Охотничье ружьё 
 
Широко распространённое и ничем особым не примечательное охотничье ружьё-«вертикалка». Применяется в основном новичками и на окраинах Зоны.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 582 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Фора-12


Фора-12 
 
Пистолет украинского производства, предназначенный в основном для вооружения правоохранительных органов и силовых структур. Обладает лучшими по сравнению с ПМм точностью боя, приёмистостью и ёмкостью магазина. В основном попадает в Зону среди широко реализуемой здесь отбраковки (в основном это ранние образцы со всеми «детскими болезнями»). Тем не менее, пользуется спросом у сталкеров из-за достаточно высоких боевых характеристик.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 600 | Дата: 09.11.2009 | Комментарии: [2] | Подробнее Оценка: : - 0 +


ХПСС-1м


 

Модифицированная модель пистолета первой половины ХХ века. Несмотря на почтенный возраст, популярность данной модели во всём мире по-прежнему весьма высока. 

0.88 кг 
Цена ~1 600 р. 
Часто встречается 

Точность 40 
Удобность 70 
Повреждение 35 
Темп огня 10 
Ёмк. магазина 13 
Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 
Боеприпасы 9х19 FMJ 

В продаже у торговцев 
У сталкеров разных группировок

Оценка: : - 2 +
Категория: Оружие | Просмотров: 736 | Дата: 06.11.2009 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Бульдог-6


 

Гранатомёт револьверного типа. Случается, без него не обойтись - в частности, во время зачистки больших площадей от мутантов, при нападении на охраняемые стационарные объекты или в бою с особо живучими тварями. 

6.68 кг 
Цена ~23 000 р. 

Точность 0 
Удобность 30 
Повреждение 90 
Темп огня 10 
Ёмк. магазина 6 
Боеприпасы ВОГ-25 

Появляется в продаже у Сыча после выполнения его задания "Заманчивый бизнеc" и задания Бороды/Султана артефакт"Компас"

Оценка: : - 9 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1868 | Дата: 05.11.2009 | Комментарии: [33] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Кора-919


 

Усовершенствованная модель пистолета, который стал классикой автоматического оружия и с честью прошёл все вооружённые конфликты XX века. Как в исходном, так и в модифицированном варианте он до сих пор выпускается десятками, если не сотнями производителей. Единственным недостатком можно считать невысокую ёмкость магазина, но это в определённой степени компенсируется мощным патроном. 

1.14 кг 
Цена ~1 600 р. 
Встречается часто 

Точность 45 
Удобность 70 
Повреждение 40 
Темп огня 10 
Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 
Боеприпасы .45 АСР .45 ACP Hydro 

В продаже у торговцев 
У сталкеров разных группировок

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 683 | Дата: 03.11.2009 | Комментарии: [10] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Чейзер-13


 

Помповый гладкоствольный дробовик западного производства, который пользуется широкой популярностью благодаря надёжности и высокой скорости перезарядки. Все детали данного оружия снабжены антикоррозионным покрытием. 

3.27 кг 
Цена ~3000 р. 
Распространён в Зоне 

Точность 25 
Удобность 30 
Повреждение 50 
Темп огня 10 
Ёмк. магазина 7 
Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 
Боеприпасы 12х70 др. 12х76 жк. 

В продаже у Сыча 
У Сталкеров раных группировок

Оценка: : - 6 +
Категория: Оружие | Просмотров: 889 | Дата: 02.11.2009 | Комментарии: [15] | Подробнее Оценка: : - 6 +


"Гром-С14"


 

Автоматно-гранатометный комплекс, на 70% унифицированный с автоматами типа АКМ-74 (основные отличия - калибр 9х39 мм, компоновочная схема «булл-пап» и более широкие возможности для модернизации). Разработан для вооружения подразделений быстрого реагирования. Очень ценим военными и сталкерами за способность надёжно поражать противника в бронежилете и за укрытием. 

3.77 кг 
Цена ~ 20 000 р. 

Точность 45 
Удобность 45 
Повреждение 40 
Темп огня 50 
Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 
Ёмк. магазина 20 

Боеприпасы 9х39 мм СП-5 
Боеприпасы для подствольника граната ВОГ-25 - Радиус эффективной зоны поражения осколками составляет около 5 м. 

Встречается редко 

Аналогичнй ствол "Шторм", можно заказать у Шустрого(штурмовое оружие) 
В тайнике на южной окраине деревни Копачи, на крыше разрушенного дома, Юпитер.

Оценка: : - 12 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2326 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии: [32] | Подробнее Оценка: : - 12 +


АС-96/2


 

Современный автомат, разработанный на замену устаревающему АКМ-74/2. Одна из главных особенностей - возможность ведения огня очередями по 2 патрона с высокой точностью (на расстоянии ста метров обе пули ложатся в одну точку). Это существенно увеличивает шансы поразить цель благодаря совокупному останавливающему и пробивающему действию пуль. 

4.66 кг 
Цена ~ 15 000 р. 

Точность 40 
Удобность 35 
Повреждение 30 
Темп огня 45 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 

Боеприпасы 5.45х39 

Часто встречается 
В продаже у торговцев 
В тайнике (собачьей будке) у дома за станцией Янов" 
По середине болотца на островке, что между Складом контейнером и железной дорогой, Юпитер.

Оценка: : - 5 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1759 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии: [15] | Подробнее Оценка: : - 5 +


ГП-37 (G-36)


 

Воплощение новых тенденций в автоматическом оружии западного производства: работа механизма основана теперь не на полусвободном затворе, а на коротком ходе газового поршня. Нужно сказать, изменения явно пошли на пользу: данная штурмовая винтовка представляет собой первоклассный образец современного оружия - лёгкого, надёжного и эргономичного. 

3.76 кг 
Цена ~ 20 000 р. 

Точность 55 
Удобность 60 
Повреждение 40 
Темп огня 50 
Ёмк. магазина 30 
Боеприпасы 5,56х45 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 

Встречается редко 
Можно заказать у Шустрого(штурмовое оружие) 
У одного из наёмников, бункер учёных, Юпитер

Оценка: : - 7 +
Категория: Оружие | Просмотров: 3174 | Дата: 26.10.2009 | Комментарии: [37] | Подробнее Оценка: : - 7 +


СВУмк-2


 

Более современный вариант снайперской винтовки СВДм 2, в котором для уменьшения габаритов использована компоновка «булл-пап». Обладает более высоким по сравнению с «родительницей» боевым темпом стрельбы при меньшей массе, причём точность боя на малой и средней дальностях осталась примерно той же. Сегодня пользуется вполне заслуженной популярность в войсках и среди сталкеров. 

4.40 кг 
Цена ~15 000 р. 

Точность 75 
Удобность 60 
Повреждение 65 
Темп огня 20 
Ёмк. магазина 10 
Боеприпасы 7,62х54 7Н1(от пулемёта не подойдут) 


Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 

Встречается редко 
Можно заказать у Шустрого(снайперское оружие) 
В тайнике за деревом, строго на западе от деревни Копачи, Юпитер

Оценка: : - 7 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1212 | Дата: 25.10.2009 | Комментарии: [18] | Подробнее Оценка: : - 7 +


Гаусс-пушка


 

Сверхточное высокотехнологичное оружие, известное как «изделие №62», было разработано конструкторами секретных лабораторий внутри Зоны. Принцип его действия основан на разгоне пули системой электромагнитов; пуля при этом способна развивать сверхскорости, что обеспечивает колоссальную пробивную способность при почти полном отсутствии отдачи. Для обеспечения достаточной энергоёмкости аккумуляторов используются частицы некоторых артефактов. 

5.70 кг 
Цена 30 000 р. 

Точность 100 
Удобность 65 
Повреждение 100 
Темп огня 10 
Ёмк. магазина 10 
Боеприпасы Аккумуляторы 

Достанется по сюжетному заданию в Припяти

Оценка: : - 16 +
Категория: Оружие | Просмотров: 4010 | Дата: 22.10.2009 | Комментарии: [39] | Подробнее Оценка: : - 16 +


РП-74 (РПК-74)


 

Ручной Пулемёт Калашникова 

8.62 кг 
Цена: ~ 18 000 р. 
Встречается редко 

Ручная модификация армейского пулемёта с ленточным питанием. Несмотря на высокую массу и неудовлетворительную точность боя, нашёл себе достаточно широкое применение в Зоне. В основном используется для подавления превосходящего по численности противника и при зачистках логов мутантов. 

Точность 40 
Удобность 35 
Повреждение 75 
Темп огня 65 
Ёмк. магазина 100 
Боеприпасы 7,62 7Н1 (от СВД не подойдут) 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить.

СГИ-5к (Sig-500)


 

Реальный аналог: Sig-500 

Представитель относительно нового семейства штурмовых винтовок. Благодаря высокой надёжности, точности боя и удобству в обращении является одним из лучших образцов вооружения этого класса. В Зоне встречается нечасто и стоит немалых денег; обычно её специально заказывают для себя бывалые сталкеры. 

4.66 кг 
Цена: 8 000р. 

Точность 60 
Удобность 40 
Повреждение 65 
Темп огня 45 
Ёмк. магазина 30 
Боеприпасы 5.56х45 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить. 

Отсутствует возможность поставить оптический прицел и глушитель на данную модель. 

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 3357 | Дата: 12.10.2009 | Комментарии: [32] | Подробнее Оценка: : - 3 +


УДП "Компакт"


 

Главные отличительные черты этого оружия - высочайшие надёжность и живучесть при отличной точности боя. Несмотря на некоторые недостатки (значительные размеры, довольно высоко расположенный центр тяжести и массивный затвор, затрудняющий скрытое ношение) пользуется значительной популярностью среди ветеранов Зоны. 

0.79 кг 
Цена 3 400 р. 

Точность 65 
Удобность 80 
Повреждение 58 
Темп огня 15 
Ёмк. магазина 12 
Боеприпасы .45 АСР 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1234 | Дата: 11.10.2009 | Комментарии: [3] | Подробнее Оценка: : - 3 +


ТРс-301 (LR-300)


 

Реальное название: Z-M Weapons LR 300 

Новая ступень в развитии знаменитой линейки оружия. Фактически изменения коснулись лишь верхней половины ствольной коробки со стволом газоотводным узлом и затворной группой, в результате чего повысились эргономичность и надёжность, а масса, наоборот, снизилась. Данная винтовка отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению длеает её малопригодной для использования в сложных условиях Зоны. 

3.22 кг 

Точность 60 
Удобность 70 
Повреждение 30 
Темп огня 55 
Ёмк. магазина 30 

Боеприпасы 5,56х45 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1815 | Дата: 10.10.2009 | Комментарии: [25] | Подробнее Оценка: : - 3 +


СПСА-14 (Spas-12)


 

Реальное название: Spas-12 

Гладкоствольный автоматический дробовик специального назначения с возможностью переключения режимов ведения огня. Разработан ещё во второй половине ХХ столетия, продолжает применяться в качестве универсального боевого оружия полиции и штурмовых подразделений армии. Отличается высокой надёжностью и тактической гибкостью. Несмотря на большую массу, сложное устройство и высокую цену, довольно популярен в Зоне как эффективное средство борьбы с мутантами. 

4.90 кг 
Цена 10 000 р. 

Точность 30 
Удобность 40 
Повреждение 45 
Темп огня 10 
Ёмк. магазина 8 
Боеприпасы 12х70 дробь, жекан, дротик 

Приведены данные не модифицированной версии, все харакеристики можно значительно повысить.

Оценка: : - 0 +
Категория: Оружие | Просмотров: 874 | Дата: 10.10.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 0 +


РПГ-7у




Гранатомет образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, комплектуется оптическим прицелом ПГО-7. внушительные габариты и большой вес делают это оружие не слишком распространённым среди сталкеров, но ввиду огромной разрушительной силы и простоты использования он нашел себе почитателей в Зоне. 

Встречается весьма редко.

Оценка: : - 3 +
Категория: Оружие | Просмотров: 1909 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [35] | Подробнее Оценка: : - 3 +


ИЛ86


 
Главными достоинствами являются штатный четыррёхкратный оптический прицел, высокая точность одиночного выстрела, и высокий потенциал модернизации.

Оценка: : - 2 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2266 | Дата: 07.10.2009 | Комментарии: [24] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Отбойник


 

Гладкоствольный боевой дробовик на револьверной схеме, предназначен обеспечить высокую огневую мощь военизированным подразделениям. 

Основными достоинствами являются большая емкость магазина и практическая скорострельность, однако плата за это - внушительные габариты и масса оружия, вкупе с низкой скоростью перезарядки. 

В Зоне встречается редко, и применяется в основном для зачистки закрытых пространств от мутантов. 

Цена: 9000 р. 
Точность: 0.25 
Приёмистость: 1.2 
Повреждение: 0.52 
Темп Стрельбы: 155 
Макс. Патронов: 12

Оценка: : - 13 +
Категория: Оружие | Просмотров: 3521 | Дата: 09.08.2009 | Комментарии: [81] | Подробнее Оценка: : - 13 +


Чёрный ястреб



По Зоне пронеслись слухи, что знаменитый пистолет "Черный Ястреб" Хога, лидера наёмников, выставлен на продажу. Если вы любитель поохотиться на крупную дичь и хотите добавить в свой арсенал легендарную "карманную пушку", тогда поспешите к торговцу на базе Долга.

Настоящая "карманная пушка" - большая, тяжёлая и обладающая чрезвычайно высокой убойной силой. 

Разрабатывался как специализированное оружие для охоты на среднюю и крупную дичь, а также для некоторых видов спортивной стрельбы по стальным силуэтным мишеням на дальность пятьдесят метров и более. 

Из-за цены, веса и габаритов, и при том что в каждый из перечисленных параметров можно вместить два других пистолета, особого распространения в Зоне не получил.


Не предназначен для скрытого ношения. 

Цена: 3400 р. 
Точность: 0,13 
Приёмистость: 1,1 
Повреждение: 0,5 
Темп Стрельбы: 145 
Макс. Патронов: 8

Оценка: : - 20 +
Категория: Оружие | Просмотров: 3321 | Дата: 17.07.2009 | Комментарии: [43] | Подробнее Оценка: : - 20 +


ФТ-200М


Новый завоз оружия в магазин торговца Сидоровича! Кроме обычных пистолетов, дробовиков и АКМ-74/2 в продаже появилась бельгийская винтовка ФТ-200М.
По словам ветеранов-сталкеров, это очень эффективное средство против снорков и кровосов.


Это бельгийское оружие, разработанное под штатный 5,56х45 патрон НАТО, очень просто в обращении, обладает высокой точностью, скорострельностью и эргономичностью.


Модульная схема позволяет быстро переделывать винтовку в соответствии с обстановкой.

Цена: 18400 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 1,2
Повреждение: 0,32
Темп Стрельбы: 800
Макс. Патронов: 30

Оценка: : - 19 +
Категория: Оружие | Просмотров: 5201 | Дата: 15.06.2009 | Комментарии: [65] | Подробнее Оценка: : - 19 +


РП-74


Пулеметы серии РП отличаются высокой надежностью и пользуются заслуженной популярностью в войсках.

Цена: 24600 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 3,0
Повреждение: 0,5
Темп Стрельбы: 550
Макс. Патронов: 100


Оценка: : - 20 +
Категория: Оружие | Просмотров: 2727 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [76] | Подробнее Оценка: : - 20 +


Марта (beretta)


Пистолет калибра 9 мм с двухрядным магазином повышенной емкости (15 патронов).

Цена: 1500 р.
Точность: 0,24
Приёмистость: 1,0
Повреждение: 0,35
Темп Стрельбы: 172
Макс. Патронов: 15


Оценка: : - 4 +
Категория: Оружие | Просмотров: 943 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [38] | Подробнее Оценка: : - 4 +


АКМ-74/2


АКМ-74/2


Автомат Калашникова складной образца 1974 года.
В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек.

Цена: 4000 р.
Точность: 0,105
Приёмистость: 1,2
Повреждение: 0,32
Темп Стрельбы: 650
Макс. Патронов: 30

                                                       ПРЕДМЕТЫ
Пси-блокада


 
Наркотический препарат, блокирующий лавинообразные нервные импульсы. Интересен побочный эффект препарата: после приёма наблюдается коротковременное блокирование каких-либо эмоций. В Зоне используются для противодействия аномальным полям повышенной пси-активности; за пределами Зоны применения не нашёл. Обладает продолжительным действием. 
Пси-защита: +240 
Время: 60 сек.

Оценка: : - 3 +
Категория: Предметы | Просмотров: 777 | Дата: 17.12.2009 | Комментарии: [8] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Анабиотик


 
Экспериментальный препарат, разработанный для научно-исследовательских групп, действующих в Зоне. Лежащий в основе препарата тетрадотоксин, известный как "порошок зомби", вызывает полный паралич центральной нервной системы, что предположительно, может помочь пережить выброс вне укрытия. 
Препарат не был испытан в полевых условиях и не прошёл клинических тестов, что ставит под сомнения его эффективность и вызывает вопрос о возможных побочных эффектах. 
Позволяет пережить выброс

Оценка: : - 6 +
Категория: Предметы | Просмотров: 2892 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [44] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Детектор "Сварог"


 
Прототип сканера аномальных зон расширенной функциональности. Добавлена программа распознавания статичных зон аномальной активности, которые имеются в базе данных; при этом сохранена возможность обнаружения артефактов. Расположение аномальных зон и артефактов относительно детектора отображаются на специальном экране. Программа поиска артефактов, включаемая при поднятии индикатора-табло на лицевой стороне прибора, усовершенствована; теоретически это позволяет обнаружить пока не известные науке аномальные образования. 
Уровень детекции 4

Оценка: : - 9 +
Категория: Предметы | Просмотров: 17121 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [84] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Детектор "Медведь"


 
Детектор аномальной активности прошлого поколения. Снабжён локатором аномальных образований и светодиодным таблом для отображения направления к артефакту, причём способен не только обнаруживать артефакты, но и определять расстояние до них. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой стороне прибора. К сожалению, несколько устаревший список обнаруженных артефактов зашит в прибор на аппаратном уровне. 
Уровень детекции 2

Оценка: : - 3 +
Категория: Предметы | Просмотров: 1149 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Детектор "Отклик"


 
Устаревшая модель детектора аномальной активности. Реагирует звуковым сигналом на попадание аномальных частичек в специальную камеру, при приближении к аномалиям; кроме того, может регистрировать присутствие артефактов и измерять расстояние до ближайшего из них. Расстояние до артефакта определяется периодичностью подаваемого звука. Режим поиска артефактов включается поднятием крышки-антенны на лицевой панели прибора. Ввиду простоты конструкции способен находить только самые расспространённые артефакты. 
Уровень детекции 1

Оценка: : - 0 +
Категория: Предметы | Просмотров: 1006 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Детектор "Велес"


 
Детектор-сканер нового поколения, используемый учёными. Благодаря трём усовершенствованным регистрационным камерам расположение артефакта относительно детектора показывается на специальном экране. Способен фиксировать излучение и присутствие аномалий. Режим поиска артефактов включается поднятием индикатора-табло на лицевой стороне прибора: в данном режиме способен обнаруживать все известные науке артефакты. 
Уровень детекции 3

Оценка: : - 3 +
Категория: Предметы | Просмотров: 6306 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [20] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Армейская аптечка


 
Специализированный медицинский набор для оказания первой помощи при боевых ранениях. 

В набор входят средства для ускорения свертывания крови на основе Менадиона, обезболивающие, антибиотики и стимуляторы иммунитета, а также содержит набор для извлечения осколков и пуль из тела. 

Обычно являются табельными аптечками военных, реже можно встретить в экипировке долговцев.

Оценка: : - 2 +
Категория: Предметы | Просмотров: 2013 | Дата: 06.08.2009 | Комментарии: [30] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Консервы "Завтрак туриста"



Предположительно, консервы с растащенного сталкерами армейского продовольственного склада. Точно установить невозможно из-за отсутствия какой-либо этикетки. Срок годности, вероятно, не истек. 

Цена: 40 р

Восстановление здоровья: +2 в течении 5 секунд

Восстановление сытости: +10

Оценка: : - 13 +
Категория: Предметы | Просмотров: 1650 | Дата: 03.07.2009 | Комментарии: [17] | Подробнее Оценка: : - 13 +


Батон


Неизвестно, кто умудряется печь батоны на территории Зоны, или каким образом их протаскивают через границу, однако этот хлеб не радиоактивен, и вполне съедобен.

Цена: 10 р.
Восстановление здоровья: +2 в течении 5 секунд
Утоление голода: +5


Оценка: : - 4 +
Категория: Предметы | Просмотров: 806 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [28] | Подробнее Оценка: : - 4 +


Аптечка


Универсальный медицинский набор разового применения. Позволяет справляться с травмами различного типа и степени сложности.

Цена: 650 р
Восстановление здоровья: +5 в течении 5 секунд


Оценка: : - 0 +
Категория: Предметы | Просмотров: 788 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [22] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Противорадиационный препарат


Препарат выводит радиацию, широко распространен на территории Зоны.

Цена: 500 р.
Выведение радиации: +5 в течении 15 секунд

                                                    РАЗНОЕ
Борьба
Дата: 09.01.2010 | 23:03:35 


Автор: Crispy e-mail

В миссии которую даёт Зверобой по уничтожении бюрреров есть ещё один способ их уничтожения. Если у Вас выбили из рук всё оружие(даже запасное, неважно),ни в коем случае не спускайтесь вниз по лестнице. Просто в этом случае Вас будет легче уничтожить. Лучше пройдите вдоль лестницы и начинайте закидывать их гранатами, используйте гранаты Ф1(тогда я закидывал всеми подряд!), и следите чтобы они находились в непосредственной близости друг от друга, и не давайте подниматься им по лестнице. Если они поднялись по лестнице, то киньте пару гранат в пространство между вторым и третьеьм пролётах лестницы 

Интересная концовка!
Дата: 19.10.2009 | 22:28:01 


И так хочу чтобы все поучаствовали в этом и рассказали как у них ролики были, отличные от этих! 
Я перечислю не которые если что дополните! Будет название миссии или какое то действие которое потом отразится на концовке. 
1. Найден Оазис - раскажут про него! 
2. Найдены друзья Кардана - раскажут что он с Азотом подружился и теперь они собирают технику для езды по Зоне, если не найдены друзья - пить бросил, ушел в вылозку вернулся ели живой и ушел из Зоны. 
3. Зулус остался жив и ушел на Янов - ушел с группой Долга в центр Зоны. Зулус умер - награжден высшей наградой клана Долг "Серебряный Щит" посмертно.... 
4. Жив Вано - ушел в Свободу, возглавил научный отряд. Вано мертв - сталкеры его еще долго будут вспоминать!!! 
5. Ной жив - сталкеры у него спасались от выброса, щенки псевдособаки помогали отбиваься от снорков. 
6. Ты друг Свободы - Свобода побеждает Долг (ЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕ)!!! Если выполняли задания как для Свободы так и для Долга и поддерживали их хрупкий союз - в конце они станут друзьями!!! 
7. Полковник Ковальский жив - ушел с почетом в отставку, если умер - просто останется на доске памяти его фотка. 
8. Пристроили Монолитовцев, Бродяга жив - появилась новая неизвестная группировка!!! Бродяга умер - говорят что никто не заметил отсутсвия сталкера, который хотел разобраться что произошло с Монолитовцами. 
9. Стрелок жив - позглавил центр по изучению Зоны, если мертв - все знания ушли с ним! 
10. Помогал Бороде - Султан ушел со Скадовска. 
11. Убил наемника и ученого которые искали лабораторию - заказчик не найден (как найти я так и не понял) 
12. Если умер Вано - про него не раскажут, но точно неизвестно! 
13. Соколов жив - продолжает летать на вертолетах, потом ушел в гражданскую авиацию. Соколов умер - фотка и табличка что умер героически защищая сталкеров! 
14. Помогал охотникам на Янове - стало меньше опасных мутантов на Юпитере. 
15. Гарик жив - вольные сталкеры хлынули в Припять, теперь они в Прачечной держат оборону! Если мертв - то в Прияпять ни кто не пошел и там все так же действует Монолит. 
16. Помогал ученым - Герман и Озерский разработали уникальные устройства и препараты, а если им не помогать, то говорят что правительство их прекращает финансировать и они уходят с Зоны. 
17. Уничтожил логово кровососов - Затон популярен, хлынули новые сталкеры. Кровососы живы - сталкеры победили бандитов но из-за наплыва кровососов покинули Затон. 
18. Нашел инфу о пси-установках - стала секретной любая инфа о них. 
19. Нашел инфу об "Изделии 62" - отказ о применения данного оружия. 
20. Дягтерев жив - дали полковника, остался наблюдателем в Зоне. Дягтерев мертв - игра окончена!!! 
Если кто еще знает какие интересные ролики были раскажите!!! 

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти – Ктулху проснулся
Дата: 12.10.2009 | 13:58:47 


Наверное, S.T.A.L.K.E.R.у досталось больше всего. Сказались и завышенные ожидания, подкрепленные фантастическими обещаниями разработчиков. И объективные недостатки игры, которую на последнем этапе кромсали портняжными ножницами, кое-как подшивая прорехи. Украинские разработчики подарили нам замечательный проект, для нашей индустрии вообще уникальный по объему и качеству проделанной работы. Но в шаге от идеала запутались в своих амбициях. 

Потом были пользовательские модификации, значительно развившие концепцию «свободного мира». И первое официальное дополнение «Чистое небо», подарившее нам несколько новых локаций, пару весьма толковых идей и… сумасшедшее количество всевозможных технических проблем. Патчи следовали один за другим. Фанаты плакали, кололись, но продолжали грызть свой единственный и неповторимый шутер. Скептики утверждали, что разработчики выдохлись, и теперь способны лишь доить выгодный бренд, выпуская такие вот сляпанные наскоро добавки. Элвис покинул здание. 

Но не тут-то было. В GSC Game World все это время кипела напряженная работа по созданию нового дополнения, которое в итоге получило название «Зов Припяти». События разворачиваются уже после событий «Тени Чернобыля», когда сталкер по имени Меченый (он же Стрелок) уничтожил проект «О-Сознание». Правительство, естественно, решает воспользоваться положением, захватить ЧАЭС да выгнать оттуда любителей хабара и бородатых анекдотов. Однако крупномасштабная операция по вторжению обламывается на стадии воздушной разведки территории, вертолеты по таинственным причинам разбиваются. Вот и посылают нас разобраться в случившемся. Шагом марш, агент под прикрытием! Пора выяснить, что за Ктулху скрывается в темных уголках Припяти! 

Сейчас мы, наверное, сообщим самое приятное известия поклонникам франчайза: новое дополнение будет действительно новым. Причем, это касается как философии (долой линейность, да здравствует свобода), так и структуры (переделали все, до чего только смогли дотянуться). 

Начнем с того, что события «Зова Припяти» будут происходить в пяти совершенно новых локациях. Разработчики снова побывали в городе Припять и его окрестностях, сделали сотни снимков и замеров, при помощи спутниковых фотографий постарались соблюсти масштабы. Понятное дело, добавили собственной фантазии – все-таки фантастический сеттинг требует соответствующего антуража. К примеру, демонстрируемая на КРИ-2009 локация «Затон» представляет собой высохшее русло реки Припять. В реальности же воды там совсем не убавилось, и пузатые корабли не ржавеют на песке под открытым небом, завалившись на бок. 

Главной локацией «Зова Припяти» станет собственно восточная часть города, которую нам до этого не показывали. Оставшиеся три уровня держатся в секрете, однако большую часть времени совершенно точно придется гулять на открытом воздухе. Подземелья если и будут, то небольшие и немного. Не стоит ожидать и улучшения графической составляющей – основные работы ведутся над оптимизацией, чтобы позволить поклонникам «Тени Чернобыля», не озаботившихся покупкой последних видео-ускорителей, комфортно пройти игру. 

Не стоит, наверное, говорить банальную фразу «Зов Припяти подарит нам S.T.A.L.K.E.R. таким, каким он должен был стать с самого начала». Это неправда, да и уничижительно по отношению к первой части. «Тень Чернобыля», несмотря на очевидные недостатки, стала знаковым явлением не только для жанра шутеров, но и для всего мира виртуальных развлечений. Чуть ли не впервые нам предоставили не просто коридор с заботливо расставленными монстрами и заранее прописанным сюрпризами, а почти живой мир, который существует сам по себе вокруг нас – с людьми, животными и монстрами – не забывая адекватно реагировать на наше в нем присутствие. Но слишком уж нас упорно тянули за ручку по сюжетной линии. Слишком рано пропадала видимость свободы, карманы раздувались от хабара, а уши вяли от череды однотипных заданий «поди-принеси». Огромные карты, детально воссозданные деревеньки и города советского постапокалипсиса – такие шикарные декорации, и такая банальная начинка. 

Наверное, поэтому фанатские модификации плодились быстрее чернобыльских боровичков. Переписывали, добавляли, усложняли. Превращали наборы уровней в настоящий мир, предназначенный не для прохождения. Для жизни. Причем, вышедшее в прошлом году «Чистое небо» весьма слабо отразило те пожелания, которые нашли выход в работах поклонников. 

К счастью, сотрудники GSC Game World не прогнулись под лавиной гневной корреспонденции, не впали в депрессию, и не стали выпрыгивать из окон. Ребята хлопнули антидепрессантов и оптимистично принялись за третью уже инкарнацию S.T.A.L.K.E.R. Судя по самой «вкусной» части планируемых изменений, теперь уж точно «никто не уйдет обиженным». 

Начнем с того, что «Зов Припяти» не должна постигнуть судьба «Чистого неба». Контролю качества уделено первоочередное внимание, и уже больше двух месяцев команда из 15-ти человек на машинах разных конфигураций тестирует игру. По мере приближение к релизу их количество будет увеличено, чтобы покупатели во второй раз не оказались в раздражающей роли вынужденных бета-тестеров. 

Интеллект жителей Зоны подвергся приличной доработке, чтобы враги стали опаснее, а сражения с ними протекали динамичнее и веселее. Собственно, поведение многих монстров было переписано заново. Собаки научились атаковать на бегу, в прыжке, нападать сразу всей сворой. Снорки постоянно и быстро двигаются, стараясь не попадать под огонь, приближаясь на расстояние удара. Кровососы полностью оправдывают свое название и способны по примеру графа Дракулы хватать и высасывать кровь. После таких объятий требуется сделать срочную перевязку бинтами, иначе оставшиеся капли жизни быстро вытекут через рану. Полтергейст бросается сразу охапками предметов вместо баловства с одиночными консервными банками. Красоты ради, многим существам добавили анимации. А чтобы бывалые сталкеры не скучали, ввели двух новых монстров. 

Химера – диковатая помесь из рыси и обезьяны с горящими глазами. Наиболее опасна она становится ночью, когда выбирается из своего логова на охоту. Бюрер – бомжеватый карлик-мутант в потасканном плаще, способный, как и полтергейст, силой мысли управлять предметами (наш ответ мастеру Йоде, хе-хе). Создание это не агрессивно, но если его достать, то становится настоящим стихийным бедствием. 

Кроме этого, немного подкорректировали поведение самих сталкеров, но радикальных изменений вносить не стали. Суровые парни и без того самостоятельно умеют выживать и воевать – большинству других шутеров на зависть. Разве что, их путешествия по Зоне стали чуть более осмысленными, с твердыми распорядками: послоняются по округе, стараясь выковырять из аномальной зоны ценный артефакт, да и вернуться к стоянке на покой. К слову, главный герой теперь также научился спать. Формально, это привычная по ролевым играм функция «переждать», но задействовать ее можно только в безопасном месте. Причем, надо внимательно следить за физиологическими потребностями (показателем голода) и таскать в рюкзаке банку тушенки, чтобы поутру удовлетворить недовольно бурчащий желудок. 

Самой значимой доработке подверглись миссии. Раньше с ними было очень плохо. Сгенерированные случайно однообразные задания в стиле «принеси мне кабанье копыто» без возможности быстро перелететь с проводником в требуемую локацию (эта функциональность из «Чистого неба» переехала и в «Зов Припяти») быстро наскучивали монотонными и долгими путешествиями из конца в конец уже не раз хоженой территории. Энтузиазма не добавляло и отсутствие существенных вознаграждений за паломничества, а сюжетная линия слишком быстро цепляла поводок на горло. 

Теперь же все миссии создаются вручную, с уникальными персонажами, многовариантными решениями поставленных задач и даже с небольшими сценками, позволяющими взглянуть на ситуацию с выгодного ракурса. S.T.A.L.K.E.R. из «шутера с элементами» превращается в настоящую приключенческую игру в действительно свободном мире, насыщенном непохожими друг на друга, интересными испытаниями. Всего их планируется 70, и только 12 из них относятся к числу сюжетных, обязательных для прохождения. К слову, игра после титров не заканчивается. Как в Fallout 2, можно будет продолжить приключение, занимаясь дотошным исследованием самых дальних уголков. 

Ориентировочно на прямое прохождение игрокам придется потратить 7-8 часов, но если задаться целью и выполнить все миссии, то «Зова Припяти» вам хватит на все 25, а то и на 40. А там, глядишь, GSC Game World последует примеру Bethesda и выпустит загружаемую порцию новых испытаний. Или еще одно дополнение. Делянку по имени S.T.A.L.K.E.R. можно еще долго возделывать. 

Плотность населения со времен «Чистого неба» значительно поубавили, чтобы игрока не покидало тревожное чувство одиночества и скрытой угрозы. К сталкерским группировкам присоединяться нельзя, но портить или поправлять отношения, выполняя их поручения или убивая конкурентов, по-прежнему можно. Оставаться нейтральным или хорошим со всеми не получится, поскольку в ряде ситуаций потребуется помогать одним и сражаться с другими. Причем, никто не мешает стать перебежчиком и в последнюю секунду предупредить симпатичную вам фракцию о готовящимся нападении. 

Но нашим главным врагом будет Зона, наводненная аномальными полями и монстрами. Для обнаружения невидимых ловушек придется активно пользоваться детекторами, нащупывая безопасные маршруты к вожделенным артефактам. Выбросы – всплески паранормальной активности Зоны – будут менять местоположение аномалий, поэтому после каждой такой «перезагрузки» накопленный опыт можно смело выкидывать из головы. 

Интересно, что на приближающиеся Выбросы будет реагировать не только игрок. Если буйство спецэффектов настигнет нас в чистом поле, то смерть будет яркой и, увы, неминуемой. Сталкеры и животные также будут спешить попрятаться по норкам. Кто не успеет добежать – превратится в окоченевшую тушку. 

В каком-то смысле «Зов Припяти» вобрал в себя лучшие идеи «Чистого неба». Это касается и невидимых аномалий, и детекторов, и Выбросов – и системы апгрейдов оружия, которую также сохранили, но сделали ее чуть интереснее, позволяя прокачивать винтовки по древовидной схеме. Единую раньше броню разбили на головной убор и костюм. Значительно модернизировали интерфейс: на кнопки F1-F4 можно повесить четыре предмета, чтобы потом их использовать без необходимости копаться в инвентаре; появился дополнительный слот для второго оружия, чтобы быстро переключаться между ними. Здоровье после приема аптечки восполняется не мгновенно – на топливе из колбасы и консервов опасную зону не проскочишь, – а постепенно, что заставляет быть осмотрительнее во время перестрелок. 

Поклонникам онлайновых сражений тоже готовят подарки. По большей части, технического характера. Новых игровых режимов не предвидится, зато появятся награды и рейтинги, планируется античитерская система, переписывается сетевой код, чтобы значительно снизить нагрузку на трафик. Если успеют в срок, то в коробку для энтузиастов доложат мультиплеерный SDK, чтобы они могли создавать свои модификации и карты. 
Analysis 

Хотелось бы засыпать выводы восторженными предложениями с кучей восклицательных знаков, однако история франчайза приучила нас быть сдержанными в своих суждениях. Все радости могут запросто обломаться о реализацию, отравив надежды поклонников техническими проблемами и простецким исполнением заявленных особенностей (больше всего опасаемся за качество тех самых 70-ти вручную сделанных миссий). 

Вместе с тем, «Зов Припяти» показывает, что кладовые фантазии в GSC Game World еще не оскудели, и украинцам хватает упорства, чтобы пробиваться к намеченной цели через бурелом проб и ошибок. Зона должна стать действительно свободной и опасной – благодаря выбросам и улучшенному интеллекту монстров. Приключения – интересными и неповторимыми. Никто вас больше не будет тянуть по пунктирной линии сюжетных миссий. Они лишь приоткрывают двери к десяткам дополнительных, прописанных вручную заданий. В конце концов, это совершенно новая Зона, состоящая из ранее невиданных локаций, три из которых настолько огромны, что заставят вас не раз пожалеть об отсутствии в игре транспорта – проводники не в счет. 

Наверное, стоит пожелать команде разработчиков удачи. Чтобы на этот раз у них все получилось. Чтобы им не пришлось краснеть, читая гневные обзоры в Сети и журналах. И чтобы мы не ушли обиженными. 

Местные "байки" в ЗП...
Дата: 09.10.2009 | 12:12:43 


Про Оазис 
Говорят, есть такое место: и найти его нелегко, а уж добраться, если нашел, - еще труднее. Еще говорят, будто там есть озеро: зайдёшь в него, и все болезни пройдут... да что там, любые раны закроются! Эх, что болтать.. Видел, сколько неопытных сталкеров пришло сюда, к центру Зоны? Кто ищет Клондайк артефактов, кто - так, из любопытства, но многие именно Оазис ищут. Он ведь, по слухам, где-то в этих краях... 


Деревня Копачи 
Когда была первая авария на ЧАЭС, её так радиацией накрыло, что решили всю деревню закопать. От домов в деревне теперь только радиоактивные холмики остались. Говорят, место было жуткое ещё тогда, а что там сейчас твориться - никто толком и не знает. Это место все стороной обходят, боятся... А вдруг зря её обходят, может, Клондайк артефактов как раз там? 

НЛО 
Несколько сталкеров со станции «Янов» рассказывали, что НЛО видели. Говорят, выглядело как диск черный, диаметром метров пять. Хотя другие рассказывают, что на самолет отдаленно похоже, мол, сначала так и подумали. Но точно то, что среди очевидцев бывший лётчик был - так вот он говорит, что за всю жизнь ничего похожего не видел. 


Неподелённый схрон 
«Долг» со «Свободой» опять воюют, какой-то схрон не поделили. Говорят, там немеряно оружия было, хватило бы на три пехотных дивизии. Уж не знаю, кто из них столько оружия припрятал, но разборка была неслабая, всех сталкеров на «Янове» переполошила. Хорошо ещё, они в сторонку отошли, а то было бы как в прошлый раз... Теперь там «долговцы» дежурят, видно, не повезло «Свободе». 

Достижения в игре
Дата: 06.10.2009 | 17:57:09 


Здравствуйте дорогие друзья! Сегодня решил с вами поделиться достижениями, как их получить, и что они дают!  

 Первооткрыватель 

Что бы новое не появилось в Зоне, Вы готовы исследовать это первым. Находя новые, еще не изучёные аномальные образования, Вы продвинули науку в понимании Зоны. 

 Совокупность новых данных позволила профессорам Герману и Озёрскому синтезировать в условиях Зоны экспериментальный анабиотик. 

Как получить? При сборе группы в Припять, нужно принести Озерскому растение, чтобы получить костюм для Соколова. 
______________________________________________________________ 

 Охотник на мутантов 

Вы не пытаетесь избегать опасных мутантов, вы ведете на них охоту, и преуспели в этом. Хорошие охотники - уважаемые люди среди сталкеров. 

 Сталкеры стали лучше к Вам относится. Чтобы хоть как-то отблагодарить Вас, сталкеры время от времени оставляют патроны в Вашем личном ящике на станции «Янов». 

Как получить? Нужно убить вторую химеру, которая виновата в смерти Лиса 
______________________________________________________________ 

 Свой парень 

Дав отпор бандитам во главе с Султаном, Вы приобрели популярность среди сталкеров. Вас всегда рады видеть на «Скадовске». 

 Сталкеры стали лучше к Вам относится. По просьбе сталкеров, торговец Сыч сделал для Вас скидку. Борода предлагает Вам лучшие цены за артефакты. 

Как получить? При задании принести Бороде компас относим артефакт торговцу, а не Султану 
_____________________________________________________________ 

 Авторитет 

Вы помогли Султану перехватить инициативу у сталкеров и взять под контроль дела Бороды. Теперь на Затоне Вас боятся и уважают. 

 Бандиты стали относится к Вам с уважением. Торговец Сыч из опасения, что следующей жертвой может стать он, сделал для Вас скидку. Согласно договоренности, Борода должен выплачивать Вам процент от своих доходов. 

Как получить? При задании принести Бороде компас относим артефакт не торговцу, а Султану, при этом сказав Бороде что отказываюсь выполнять задание 
_____________________________________________________________ 

 Сыщик 

Вы раскрыли тайну исчезновения сталкеров со «Скадовска» - виноваты в этом не мутанты, а более опасный противник - человек. Ваше стремление найти истину принесло Вам уважение сталкеров. 

 Сталкеры стали лучше к Вам относится. Из уважения к вам, сталкеры время от времени оставляют медикаменты в Вашем личном ящике на «Скадовске». 

Как получить? Выполнить миссию по пропаже сталкеров 
_____________________________________________________________ 

 Гонец правосудия 

Вы не дали подлецу уйти от правосудия. Сталкер Сорока не раз подставлял других под удар и не стеснялся в методах. Теперь его ждет справедливая расплата. 

 Хабар Сороки, полученный подлостью и обманом, сталкеры отдадут тому, кто его больше заслуживает. Его добычу сложили в Ваш личный ящик на «Янове». А если спалили Сороку Свободе, то получите костюм Ветер Свободы 

Как получить? Найти Сороку, выполнить квест 
_____________________________________________________________ 

 Лидер 

Столкнувшись с необходимостью работать в команде, Вы собрали хороший отряд, чем доказали свои лидерские навыки. 

 Ваши лидерские навыки повышают шансы команды на выживание. ( В Подземельях Юпитера) 

Как получить? Собрать группу из 5 человек, найти для Соколова костюм с системой дыхания 
_____________________________________________________________ 

 Мастер боевых систем 

Теперь у Кардана есть наборы инструментов на любой случай. Это позволит ему делать недоступные до этого улучшения. 

 Кардан может сделать уникальную модификацию, которая позволит быстро перемещаться в экзоскелете: добавить гидравлические усилители в сервоприводы. 

Как получить? Принести Карадну все инструменты (для грубой, для тонкой работы, и для колебровки) 
_____________________________________________________________ 

 Мастер высоких технологий 

Азот получил все наборы инструментов, о которых только может мечтать техник в Зоне. Теперь он может заниматься высокотехнологичными модификациями. 

 Азот может сделать уникальную модификацию тактического шлема: инфракрасный сканер, которй позволяет фиксировать находящихся поблизости людей. 

Как получить? Принести Азоту все инструменты (для грубой, для тонкой работы, и для колебровки) 
_____________________________________________________________ 

 Дипломат 

Вы умеете решать проблемы мирным способом. Не обязательно применять силу, если все можно решить переговорами. Тем не менее, Вам стоит остерегаться тех, кто сначала стреляет, а потом спрашивает. 

 Уважая Ваше умение договариваться, «Свобода», «Долг», вольные сталкеры и даже бандиты стали лучше к Вам относится. 

Как получить? ? 
Надеюсь пользователи дополнят как получить эту награду, сам её не смог получить...  
_____________________________________________________________ 

 Искатель 

Вы нашли все виды артефактов, известные исследователям Зоны. Тем самым Вы заслужили уважение сталкеров и пристальное внимание бандитов. 

 Сталкеры стали лучше к Вам относится, а Бандиты будут преследовать Вас во время вылазок в Зону. 

Как получить? Найти все виды артефактов. 
_____________________________________________________________ 

 Научный сотрудник 

Вы так долго работали с учёными, что вполне заслуживаете звания научного сотрудника. Теперь все обитатели исследовательского бункера относятся к Вам как к своему. 

 Разглядев в Вас ценного помощника, профессор Герман предлагает Вам медикаменты и оборудование, предназначенные только для персонала бункера, по себестоимости. 
Новиков настолько к Вам привык, что, делая модификации, требует оплату только за расходные материалы. 

Как получить? Выполнить все миссии на ученых, помомему их 5-6.  
____________________________________________________________ 

 Друг «Свободы» 

Вы много помогали группировке «Свобода» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Свободе». 

 Ваши отношения со «Свободой» улучшились. Если вы попадете в неприятности, бойцы «Свободы» постараются прийти к вам на помощь. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - сделал Вам скидку. 
Ваши отношения с «Долгом» ухудшились.Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому повысил цены на свои услуги. 

Как получить? 1) Принести главарю Свободы КПК Моргана (наемника), потом принести КПК основателя Долга, он будет на трупе долговца, который выпадает из пространственной аномалии. 
____________________________________________________________ 

 Друг «Долга» 

Вы много помогали группировке «Долг» и приобрели авторитет среди её бойцов и их друзей. Но не стоит забывать, что не все симпатизируют «Долгу». 

 Ваши отношения с «Долгом» улучшились. Если Вы попадете в неприятности, бойцы «Долга» постараются прийти к Вам на помощь. Техник Азот симпатизирует «Долгу», поэтому сделал для Вас скидку. 
Ваши отношения со «Свободой» ухудшились. Гаваец - торговец, симпатизирующий «Свободе», - повысил цены на свои товары. 

Как получить? 1) Принести главарю Долга КПК Моргана (наемника), потом принести КПК основателя Долга, он будет на трупе долговца, который выпадает из пространственной аномалии. 
____________________________________________________________ 

 Сторонник равновесия 

Вы не отдали предпочтение какой-либо группировке, и всегда поступали как вольный сталкер. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей. 

 Для сталкеров на «Янове» важен баланс сил «Долга» и «Свободы», поэтому техник и торговец сделали Вам скидки. 

Как получить? 1) Принести главарю Долга КПК Моргана (наемника), потом принести КПК основателя Долга, он будет на трупе долговца, который выпадает из пространственной аномалии. 
____________________________________________________________ 

 Опытный сталкер 

У центра Зоны почти не осталось доступных мест, обойденных Вашим вниманием. Вы побывали практически во всех местных аномалиях. 

 Накопленный опыт позволяет Вам чаще находить редкие артефакты. 

Как получить? Хм... судя по описанию, надо побывать во всех аномалиях, но я получил это жостижение по другому: Я был наверно во всех аномалиях на "Затоне" И на "Юпитере", но был не во всех местах в Припяти, ну так вот, пошел в гастроном, там подвал, там тушканы, когда завалил тушкана далось достижение. 
____________________________________________________________ 

 Состоятельный клиент 

Хотя Вы не понаслышке знакомы с нехваткой денег, Вас далеко не всегда можно назвать стесненным в средствах. Напротив, порой, Вашим денежным сбережениям можно позавидовать. Такие клиенты - большая радость для торговца. 

 Торговцы чаще предлагают Вам самые редкие и дорогие товары. 

Как получить? Нужно накопить 100000 р. (сто штук) 
____________________________________________________________ 

 Отмеченный Зоной 

Вы смогли пережить выброс, не спрятавшись в укрытие, - Вас спасли таблетки анабиотика. Это оказало неоднозначное воздействие на Вашу психику - у Вас в голове наступила странная тишина. Кажется, Вы больше не слышите постоянного потока мыслей. 

 Даже без приема препаратов у Вас есть шанс пережить выброс вне укрытия, если Ваше здоровье ничем не подорвано. 

Как получить? Нужно принять специальную таблетку от выброса, лично у меня получить это Достижение не получилось...  
____________________________________________________________ 

 Торговец информацией 

Какая бы информация не попадала к Вам в руки, Вы всегда находили на нее покупателя. Не упуская возможности предоставить информацию интересующимся, Вы, естественно, не забывали и о своей выгоде. 

 Торговец Сыч сделал Вам скидку, как лучшему информатору и соратнику по профессии. 

Как получить? Вот как получил его я: Я относил Сычу все доки и КПК, которые находил, кроме: Записок Стрелка, записок Соколова, И КПК Моргана. 
_________________________________________________________

Метки: сталкер

Энциклопедия по Зов Пипяти (часть 2)

                                                   МОНСТРЫ
Бюрер


Говорят они всего лишь выдумка больной фантазии учёных и никто еще не смог доказать их существования в реальной жизни. Но теперь, благодаря группе сталкера Зверобоя, появились неопровержимые доказательства — фотография монстра Бюрер.Удача и счастливый случай позволил Зверобою остаться в живых и сохранить снимки монстра.Так что будьте бдительны и держитесь покрепче за свои автоматы, а прежде, чем соваться в Зону, изучите информацию о новом монстре в специальном разделе нашего сайта.

Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому живёт только в темных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами.

При нападении использует гравитацию: в ближнем бою — отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс.

Главное в бою против Бюрера — быть осторожным и не дать себя вымотать. Постоянно перемещайтесь, и, не приближаясь вплотную, стреляйте в голову.


Оценка: : - 62 +
Категория: Монстры | Просмотров: 8298 | Дата: 14.07.2009 | Комментарии: [112] | Подробнее Оценка: : - 62 +


Псевдособака


Тревожные новости дошли до нас с базы группировки Свободы, необъяснимая активность псевдособак заставила взять оружие всех жителей базы, даже больных и раненых. Просьба ко всем, кто находится недалеко от базы, по возможности прийти на помощь свободовцам.

Напоминаем, слабость псевдособаки в том, что она атакует обычно по прямой, игнорируя летящие в морду пули. Пара длинных очередей успокоит мутанта.


Псевдособака
Волк-мутант — очень агрессивен и опасен, даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.

Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя. 

Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.


Оценка: : - 5 +
Категория: Монстры | Просмотров: 3157 | Дата: 06.07.2009 | Комментарии: [43] | Подробнее Оценка: : - 5 +


Снорк


Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. 

Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. 

На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.


Оценка: : - 38 +
Категория: Монстры | Просмотров: 4177 | Дата: 18.06.2009 | Комментарии: [72] | Подробнее Оценка: : - 38 +


Контролер


Контролер 

Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне, так как обладает высокими телепатическими способностями.

Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания.

Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья.

Одет в остатки черного лабораторного комбинезона.

Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать.

Лучшая защита от контролера – это использование укрытий и гранат.


Оценка: : - 20 +
Категория: Монстры | Просмотров: 3534 | Дата: 04.06.2009 | Комментарии: [96] | Подробнее Оценка: : - 20 +


Кабан


Кабан


Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.

Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. 

Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.


Оценка: : - 9 +
Категория: Монстры | Просмотров: 1210 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [32] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Кровосос


Кровосос


Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым.

Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.

                                                      АНОМАЛИИ
Архианомалия "Коготь"
Дата: 05.01.2010 | 13:24:23 


Автор: Следопытник e-mail

 
Свойства: 
Опасность: Средняя 
Артефакты: Каменный Цветок, Ночная Звезда, Ломоть Мяса, Светляк, Кровь Камня. 
Аномалии: "Трамплин", "Воронка", "Карусель", "Газировка", "Кисель" 
Описание: 
Мощная грави-аномалия, которая появилась в результате взрыва бензина из заправки неподалёку. Сама аномалия представляет огромную пещеру, вход в которую закидан грави-аномалиями всех пород. В самих пещерах были найдены хим-аномалии "Газировка" и "Кисель". Также аномалию излюбили снорки, по-скольку внутри пещер прохладный и тёмный климат, что очень удобно для них самих. Сама аномалия получила название "Коготь", из-за того что земля поднилась вверх и остановилась, и это стало напоминать когти. Иногда её называют "Клык". Аномалия по классу опасности относится к среднему рейтингу. Артефакты в аномалии находили часто, в основном гравитационные, по-скольку весь вход был усыпан только ими, а химические были редки и в основном находились в верхнем уровне пещер. Также расположение аномалбыло очень удобно, по-скольку рядом с ней была заправка, в ней, желательно на крыше можно было ночевать, и это позволяло проводить долгие исследования аномалии и поиском артефактов. 

Аномалии - Сталкер Зов Припяти
Дата: 31.10.2009 | 19:03:35 


Аномалии и прочие пакости

По сравнению с «Чистым небом» аномалий в игре больше не стало, однако их количество возросло. На первой же локации вы встретите пять гигантских аномальных образований и огромное число более мелких. После Выбросов в аномалиях теперь появляются новые артефакты, и их типы меняются в зависимости от сложности игры и статуса прохождения сюжетной линии. Но не факт, что даже в самом конце вы не найдете «Огненный шар» вместо «Пламени».
«Котел»

Вот от этого холмика с газовыми струями шарахаются все нормальные сталкеры. Еще бы, не хотят с «Газпромом» связываться.

Описание: эту аномалию видно издалека, впрочем, как и все остальные. Выглядит она так, как будто кто-то взорвал холм изнутри и заполнил его болотной жижей. Однако кроме собственно холма с трещинами в аномалии присутствуют подводные «Жарки», которые жарят ничуть не хуже своих «наземных» товарок. Некоторые из «Жарок» разглядеть почти невозможно, так что в этой аномалии приходится вовсю работать болтиком. Образует огненные артефакты, чаще всего - по две штуки, вид которых меняется в зависимости от сложности игры и многого другого. Локация: Затон, неподалеку от стартовой точки, или к северу от земснаряда. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя». 
«Соснодуб»

Этот купол - не что иное, как десяток сросшихся дубов и сосен. В итоге, если натянуть тент, получилось бы отличное укрытие от дождя. Жаль только, что этому мешают кислотные аномалии под деревом.

Описание: интересная аномалия, по внешнему виду действительно напоминающая гигантский купол из десятка голых деревьев, лишь в верхней части которых есть листва. Под деревьями находятся несколько аномалий «Газировка» (более известны как «Кисель»), которые порождают кислотные артефакты. Рядом с аномалией обычно околачивается стая слепых псов. Кроме того, у этой аномалии есть небольшой секрет. Когда вы будете ее обследовать в первый раз, залезьте на верхушку с детектором. На самом верху, в гнезде из веток, лежит «Колобок». Локация: Затон, к югу от ВНЗ «Круг» или к северу от электростанции. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Коготь»

По всей видимости, эту аномалию, а также пещеры за ней, создавали не живущие там снорки, а муравьи-мутанты. Иначе как объяснить ТАКОЕ?

Описание: «Коготь» представляет собой небольшой участок вздыбленных полосок земли, которые образуют полукупол (вроде «Симбионта» из «Чистого Неба»). Под куполом ютятся гравитационные аномалии вроде «Мясорубки», «Трамплина» и «Воронки». А вот за аномалией, в холме, есть сеть подземных ходов, в которых живут снорки. Не забывайте об этом, когда решите пошарить в этой аномалии. Локация: Затон, к востоку от бензоколонки. Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».
«Железный лес»

Вот у этих линий электропередач обитает не только злое и неподконтрольное человеку электричество, но и не менее злые и опасные полтергейсты.

Описание: на первый взгляд, ничего необычного: старая станция с кучей ЛЭП. Но вот на второй… Во-первых, тут много, очень много аномалий типа «Электра», а во-вторых, тут иногда бушуют полтергейсты. Вертолетом или ЛЭП-вышкой, конечно, не кинут, но вот ящиком по голове получить можно. Так что прежде чем лезть к черту на рога, сначала убейте полтергейстов. Локация: Затон, на старой электростанции. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Цирк»

Цирк по-зоновски. Ни слонов, ни клоунов, зато куча «Жарок», «Комет» и полтергейст. Огненный, естественно.

Описание: огромная яма, выглядящая так, как будто туда упал метеорит, да там и застрял. В самом центре ямы - потрескавшаяся земля, куча «Жарок» и одна «Карусель», а по краям летают «Кометы». Перцу добавляют собаки, периодически сюда заглядывающие. Однако кровососов бояться - в Зону не соваться. С виду грозная, аномалия на самом деле легко проходима для внимательного человека. Да и артефакты тут «родятся» фактически после каждого Выброса. Ах, да - после каждого Выброса в аномалии появляется огненный полтергейст. К счастью, больше двух их там не бывает, как и в «Железном лесу». Локация: Затон, к востоку от подстанции, или же к западу от Южного Плато. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Рубец»

Эта пропасть, к счастью, не бездонная. Зато где-то посередине сильно бьет током, а вокруг нее (да и в ней тоже) ломаются мозги. В общем, аномалия на любителя.

Описание: «Рубец» - одна из самых безопасных аномалий, она только выглядит грозно. На самом деле, если аккуратно спуститься, то самым главным вашим противником будет пси-поле, от которого в глазах все станет фиолетово. Зато посередине есть парочка «Электр», которые с некоторой периодичностью «кидают» вниз, в пропасть, артефакты. Вот за ними-то и надо лезть. Локация: Затон, к северу от станции очистки воды или же к западу от моста им. Преображенского. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Плавни»

Вот в этом болотце сидит кучка злых и голодных кровососов, а аномалия предоставляет им ужин. Скажем честно - сотрудничество выгодное, но не для нас!

Описание: тоже не очень опасная аномалия. «Плавни» - хорошо заметная днем аномалия, которая, правда, ночью превращается в кошмар. Если днем к вам никто не сунется, да и «Газировки» видно за километр, то вот ночью…. Во-первых, в камышах и в воде «Газировку» не видно, а во-вторых - ночью на охоту выходят болотные кровососы. Так что будьте осторожны - не попадитесь им на обед. Локация: окрестности «Юпитера», к северо-западу от бетонного завода. Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Пепелище»

Старое кладбище в окрестностях поселка Копачи смело можно переименовывать из кладбища в крематорий. Причина простая - огромное количество жарок. И зомби.

Описание: кладбище как кладбище. С первого взгляда. Но если, извините, кинуть болт - то совсем другая картина: целая куча «Жарок», готовых испепелить любого, кто сунется в аномалию. Найти проход между аномалиями - не такая уж и сложная задача, особенно если у вас есть «Сварог». Однако учтите, что рядом иногда появляются зомби. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от Копачей. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Битум»

Смесь «Цирка» с «Когтем» - здоровенная яма, заполненная «Воронками», «Трамплинами» и «Жарками». Ночью там исключительно весело.

Описание: еще одна сверхлегкая (в плане прохождения) аномалия, в которой, увы, крайне редко появляются артефакты. Вся соль аномалии состоит в том, что около нее частенько толпятся собаки, снорки, а иногда и псевдогигант на огонек заглядывает. К тому же, если в центре аномалии достаточно безопасно, то по краям - очень и очень весело: «Жарки» и «Трамплины» под скалами не видны, и тут вам поможет только болт или «Сварог». Локация: окрестности «Юпитера», к северу от завода «Юпитер». Артефакты: «Каменный цветок», «Медуза», «Выверт», «Грави», «Ночная звезда», «Золотая рыбка».
«Бетонная ванна»

Эта аномалия - не что иное, как выбоина в асфальте, заполненная кислотно-болотной жижей вперемешку с «Газировками». Хотите искупаться? Тогда не забудьте захватить с собой ваш герметичный скафандр!

Описание: эта аномалия - одна из самых коварных. Внешне - не очень опасная, однако внутри - полный ужас. Во-первых, чтобы добраться до артефакта, вам придется прыгать по небольшим каменным столбикам. А это удовольствие ниже среднего. Во-вторых, иногда рядом с аномалией возникают слепые собаки или даже химера. К тому же, длительное пребывание в аномальной жиже разъест ваш костюм - она кислотная. Локация: окрестности «Юпитера», под западной стеной заводского комплекса (попасть можно только снаружи). Артефакты: «Кровь камня», «Ломоть мяса», «Душа», «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
Как такового названия у аномалии нет, на карте обозначается как «Аномалия у стоянки»

Эта аномалия - просто «разлитая энергия» электроподстанции, которая при Выбросах превратилась в «Электры». Здесь периодически возникают зомби и тупо смотрят на молнии, что очень странно.

Описание: самая простая на вид аномалия на поверку оказывается одной из самых тяжелых. Дело в том, что период «мерцания» «Электр» (то время, когда они исчезают-возникают) очень мал, и аномалии вспыхивают раз в четыре-пять секунд. Прорваться к подстанции, где обычно и лежит артефакт, иногда бывает очень сложно, особенно если вы забыли о зомби, которые сидят неподалеку. Кстати говоря, в аномалии есть секрет: у подстанции загляните в электрощиток - там будет заначка в виде аккумуляторов к Гаусс-пушке и немного еды. Локация: окрестности «Юпитера», к северу от вентиляционного комплекса. Артефакты: «Бенгальский огонь», «Вспышка», «Лунный свет», «Батарейка», «Пустышка», «Снежинка».
«Вулкан»

Очень странная аномалия - вроде и детская площадка, а с огромным огненным колодцем посередине. Выглядит очень впечатляюще, верно?

Описание: внешне аномалия немного похожа на «Цирк», однако есть и существенная разница. Во-первых, вместо котлована там небольшая «вмятина» в земле, испускающая из себя «Кометы», а во-вторых - вместо полтергейстов около аномалии пасутся тушканы и псевдособаки, которые надеются получить жареного мясца. Локация: Припять, к северу от гастронома или к западу от детского сада. Артефакты: «Огненный шар», «Кристалл», «Мамины бусы», «Глаз», «Пламя».
«Виноградная лоза»

Это огромное дерево - еще одна аномалия. И, кстати, если, глядя на название, вы планируете полакомиться виноградом, вынуждены разочаровать: он тут не растет.

Описание: самая странная аномалия в «Зове Припяти». Выглядит как огромный побег лианы, который поднимается на девять этажей вверх и буквально связывает две девятиэтажки между собой. Под «деревом», на земле, в обилии расположены кислотные аномалии, а по самой лиане туда-сюда курсирует «Комета», правда, немного необычная. Для того чтобы достать артефакт, вам нужно забраться на девятый этаж по лиане, и в комнате будет «Светляк». Там же можно найти и пулемет РП-74. Локация: Припять, к северу от школы или же к юго-востоку от кинотеатра «Прометей». Артефакты: «Колобок», «Светляк», «Пузырь».
«Комета», «Тесла»

Этот светящийся, похожий на полтергейста шарик убьет вас одним прикосновением, так что не зевайте.

Описание: «Комета» - это одна из двух подвижных аномалий, встретившаяся игрокам еще в первой части игры, в лаборатории «Х-18». Внешне похожа на взбесившуюся «Жарку», которая «отклеилась» от пола и летает по строго заданной траектории. В «Тенях Чернобыля» и в «Чистом Небе» «Комета» была не опасна - а вот в «Зове» она сжигает ротозеев в секунду. Имеется интересная, кислотная разновидность «Кометы», встречающаяся только в Припяти, на аномалии «Виноградная лоза». От оригинала «Кислотка» отличается только эффектом «кислотного ожога» и зеленым цветом. «Тесла» же - это тоже своего рода вариант «Кометы», только заряженный огромным количеством электрического тока. Убивает тоже в одно касание, а летает чуть быстрее прототипа. К счастью, и «Комета», и «Тесла» встречаются крайне редко. «Тесла» - три раза, а «Комета» - всего два. Локация: две «Кометы» - на Затоне, еще три - в Припяти. Одна «Тесла» находится в западном тоннеле «Юпитера», а вторая - в вагоне поезда рядом с бункером ученых. Третью можно найти в лаборатории «Х-8». Артефакты: не производят артефактов, но являются катализаторами (в том смысле, что аномальные поля с этими аномалиями «рожают» больше артефактов).

Газировка


Будьте осторожны, после очередного выброса, в Зоне, в самых неожиданных местах начали появляться кислотные аномалии, в народе известные как "Газировка". Но нет худа без добра, эти аномалии начали образовывать такой редкий артефакт как "Душа".

Однако, прежде, чем ринуться на поиски "Души", загляните в раздел Аномалии и прочитайте более подробно о новом аномальном образовании Зоны.
Аномалия Газировка
В этой аномалии безостановочно происходят странные химические процессы...
Их результат - кислота, разъедающая кожу, и ядовитые газы, с равным успехом разъедающие легкие...

Благо, "газировку" легко заметить на открытой местности... Хуже, когда неожиданно находишь ее в темном тоннеле...

Образует шесть видов артефактов: Кровь Камня, Ломоть мяса, Душа, Колобок, Пузырь, Светляк.



Оценка: : - 3 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 2694 | Дата: 03.08.2009 | Комментарии: [29] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Электра



Аномалия Электра легко различима в любое время суток, днём ее можно опознать по голубому туману, а ночью, с помощью детектора или броском металлического предмета.

Обычно аномалия имеет около 10 метров в диаметре и накапливает в себе мощный заряд статического электричества. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно.

Образует шесть артефактов: Бенгальский огонь, Вспышку, Лунный свет, Батарейку, Пустышку и Снежинку.


Оценка: : - 23 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 2384 | Дата: 28.06.2009 | Комментарии: [24] | Подробнее Оценка: : - 23 +


Трамплин


Трамплин


Аномалия предположительно гравитационной природы. Как правило, они находятся в состоянии покоя, но в момент активизации со страшной силой вышвыривает из себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров.

В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления;
может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.

Образует три вида артефактов: "Выверт", "Грави" и "Золотую рыбку".


Оценка: : - 2 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 1172 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [20] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Жарка


Жарка


В неактивном состоянии выглядит как едва видимое облако горячего воздуха, однако при попадании в зону действия любого предмета или живого существа образует компактную зону, разогретую до температуры около 1500К. Ночью может быть обнаружена только мощными детекторами или с помощью бросания металлических предметов. 

Образует три вида артефактов: "Капли", "Огненый шар" и "Кристалл".

                                              АРТЕФАКТЫ
Редкость артефактов, изобилие мутантов и не многообразие костюмов.
Дата: 13.03.2010 | 13:12:03 


Автор: ЛегендаЗоны e-mail

У меня есть вопрос к разработчикам: почему легче найти артефакты средней силы и высшей силы, чем артефакты типа "Медуза" (кстати, игрок её может встретить на Затоне и на подземельях в Припять)? 
Я каждый день тестирую игру , а эффект от этого такой: в аномалии "Коготь" на Затоне нахожу "Грави","Золотая рыбка", и редко "Выверт", в "Битуме" на Янове тоже самое. Как вам такое? Нет, для новичков, которым чем легче, тем интереснее, но, бывалым это уже мешает интересной игре. Это всё если на уровне новичка играть, а на уровне мастера? В "Когте" и в "Битуме" только "Золотые рыбки". А остальные аномалии? Тоже самое. 
И вот вопрос: зачем? Зачем такая сильная ляпота? Нет, конечно молодцы разработчики, что сделали постоянное образование артефактов в аномалиях, но всё же? Это сильный недочет с их стороны. ИМХО. 
Теперь мутанты. Есть хорошая сторона и плохая. Хорошая сторона: во -первых, у мутантов развитая логика, не так как в других частях, они не прут на пролом пока не убьют игрока, во-вторых, расширен круг монстров, теперь можно не один раз в игру встретить там контролёра, кровососа, в-третьих, можно драться с новыми, такими как бюреры и химеры, в-четвёртых, есть два вида кровососов и контролёров, они все более правдоподобные, например кровосос может сосать кровь и т.д. Плохая сторона: единственное ,что плохо, так если при выбросах игрок умирает, а монстры нет. Не очень приятно! 

Второй вопрос к разработчикам: во-первых: если сделали костюм из Чистого Неба так почему бы не добавить остальные? Так же с костюмами научников типа "Эколог"? Или куртка сталкера? А куртка бандита? Нет, с кожаным плащом они молодцы, но без выше перечисленных костюмов не так интересно. Ведь с более большим выбором интереснее! Это тоже сильный недочет. ИМХО. 

Батарейка


 
Известно, что в состав этого артефакта входят электростатические элементы, однако в каких именно условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. При слишком длительном воздействии истощает организм. 
Радиоактивен. 

Растпространён 
12 000 р. 
Восст. сил +4 
Радиация +2 

В аномалии "Железный лес" (Затон) 
В аномалиях электрической природы, типа "Электра"

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1056 | Дата: 11.12.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Ночная звезда


 

Светящийся артефакт, способный генерировать вокруг себя гравитационное поле, которое локально снижает воздействие силы притяжения. Широко применяется сталкерами для снижения веса переносимого в рюкзаке груза. 
Радиоактивен. 

6 000 р. 
Редко встречается 
Макс. вес +4 
Радиация +2 

В скоплении аномалий Трамплин, позади Земснаряда (Затон)

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 952 | Дата: 11.12.2009 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Пламя


Заживление ран +6 
Радиация +3

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2064 | Дата: 10.11.2009 | Комментарии: [5] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Вспышка


 
Артефакт электростатической природы. Демонстрирует удивительную способность к поглощению электрических зарядов и последующему их рассеиванию. Способен защитить организм человека от воздействия электротоков большой силы и высокого напряжения. Радиоактивен. 
Редкость: распространён 
Образуется в: Электра 
Стоимость: 3600 
Электрозащита +6 
Радиация +2

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1035 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [7] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Выверт



Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, которая поглощает радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя как от воздействия радиации извне, так и от уже попавших в организм радиоактивных частиц. 

Редкость: распространён 
Образуется в: Трамплин 
Стоимость: 7200 
Радиация -3

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1553 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Бенгальский огонь



Представитель семейства электростатических артефактов, получивший название за свою яркость. Обладает способностью сглаживать перепады напряжённости электрического поля. Радиоактивен. 

Редкость: распространён 
Образуется в: Электра 
Стоимость: 1800 
Электрозащита +3 
Радиация +1

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 621 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [4] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Колобок



Довольно редкий артефакт, образующийся в зонах сильного химического загрязнения. Весьма ценится за способность «подстегнуть» организм так, чтобы тот в считанные минуты восстановился после травм любой степени тяжести. Учёные распространяют информацию о воздействии артефакта на генетический материал владельца; впрочем, подтверждения этому пока нет. Радиоактивен. 

Редкость: довольно редкий 
Стоимость: 16200 
Образуется в: Газировка 
Восстановление здоровья +6 
Радиация +3

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 3450 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [22] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Светляк



«Светляк» работает с недоступными науке полями, ускоряя регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализуя метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги тяжелораненного. К сожалению артефакт встречается крайне редко. Радиоактивен. 

Стоимость: 16200 
Образуется в: Газировка 
Здоровье +6 
Радиация +3

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2122 | Дата: 09.10.2009 | Комментарии: [23] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Штурвал



Некогда это было штурвалом земснаряда. На данный момент он почти наполовину сформировался в странный артефакт. Кроме активного свечения и небольшого радиоактивного излучения, никаких других свойств не наблюдается. 

Редкость: единственный экземпляр 
Стоимость: 3000 
Вес: 3 кг 
Радиация +6

Оценка: : - 6 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1879 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [16] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Сердце Оазиса



Артефакт из центра легендарного Оазиса. Судя по всему, представляет собой кристаллизовавшееся растение, которое переняло присущее Оазису свойство благотворно влиять на организм в целом. В отличие от Оазиса, артефакт исключительно радиоактивен. 

Образуется в: Оазис 
Редкость: единственный экземпляр 
Стоимость: 7000 
Восстановление здоровья +2 
Насыщение +1 
Восстановление сил +2 
Заживление ран +2 
Радиация +4

Оценка: : - 22 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 25519 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [159] | Подробнее Оценка: : - 22 +


Компас



Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться. 

Образуется в: неизвестно 
Стоимость: 10000 
Термозащита +3 
Химзащита +3 
Пси-защита +3 
Электрозащита +3 
Восстановление сил +2 
Радиация +4

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 5694 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [32] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Изменённый Изолятор



Этот предмет некогда был электрическим изолятором. Теперь он почти сформировался в артефакт с нестабильными свойствами. Скорее всего это он являлся источником переменного пси-излучения. Радиоактивен. 

Редкость: единственный экземпляр 
Стоимость: 6000 
Радиация +6

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1221 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Пузырь



Артефакт представляет собой несколько полых образований органической природы, соединённых между собой. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека; какого-либо вредоносного воздействия вещества на организм человека не выявлено. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом. 

Образуется в: Газировка 
Стоимость: 10800 
Радиация -4

Оценка: : - 3 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 4224 | Дата: 08.10.2009 | Комментарии: [25] | Подробнее Оценка: : - 3 +


Душа


 
Органический артефакт с уникальными свойствами. Неизвестным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма после травм любой природы, не ускоряя накопление токсинов. Из-за приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. 

Радиоактивен 
Образуется в аномалии Газировка 
Мало распространён 

Восст. здоровья +2 
Радиация +2

Глаз


Как говорится, удача — женщина привередливая, так просто ее не найдешь и не купишь. Но в Зоне правила неписаны, и тут вы сможете купить себе немного удачи.

Для этого надо просто найти торговца и приобрести у него артефакт "Глаз", который не только помогает с заживлением ран, но и приносит удачу, как говорят бывалые сталкеры.

Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, при травмах ускоряет процессы обмена веществ в месте ранения, что способствует скорому заживлению ран.
Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто "Глаз" способен приносить удачу.

Радиоактивен. Образуется в аномалии Жарка

Цена: 12000
Распространённость: довольно редкий
Радиация: +2
Заживление ран: +2



Оценка: : - 20 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2761 | Дата: 13.08.2009 | Комментарии: [27] | Подробнее Оценка: : - 20 +


Огненный шар




В Зоне теплый и солнечный день — редкое явление. Даже летом, холодный, влажный ветер пробирает до костей и даже огонь не всегда помогает согреться. В такие моменты, лучше всего достать из рюкзака артефакт "Огненный шар" и почувствовать как волны тепла расходятся по телу, принося ощущение лета.

Несмотря на название, вполне отражающее природу этого артефакта, "Огненный шар" легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия, вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен. 
Цена: 4000 р. 
Редкость: распространен 
Радиация: +1 
Защита от высоких температур: +5 
Образуется в аномалии Жарка

Оценка: : - 14 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1565 | Дата: 09.07.2009 | Комментарии: [24] | Подробнее Оценка: : - 14 +


Каменный цветок



Каменный цветок 

Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. 
По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.



Цена: 3000 р
Редкость: распространен
Защита от пси-излучения: +2
Облучение: +1
Образуется в гравитационных аномалиях: Воронка, Карусель, Трамплин


Оценка: : - 9 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1155 | Дата: 13.06.2009 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Медуза


Артефакт гравитационной природы, обладающий свойством притягивать к себе и поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма.

Цена: 4000 р
Редкость: распространен
Снятие облучения: +2


Оценка: : - 5 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 886 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [25] | Подробнее Оценка: : - 5 +


Кристалл


Активно поглощает избыточное тепло из пространства вокруг себя, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

Цена: 2000 р.
Редкость: распространен
Защита от ожога: +2
Облучение: +1


Метки: сталкер

Энциклопедия по Зов Пипяти (часть 1)

                                                ГРУПИРОВКИ
Воины Долга и Свободы (часть 2)
Дата: 25.07.2010 | 01:31:35 


Автор: HASIGAMI e-mail

...База долга подготавливалась к нападению свободовцев. Всем долговцам раздали лучшее снаряжение со складов. Тогда казалось что группировка "ДОЛГ" готовилась к войне. Хотя так оно и было... В то время сержант Наливайко уже собрал отряд полностью экипированных сталкеров, по приказу генерала Киценко. Он сам проверил готовность команды. Отряд состоял из 17 человек. Это были лучшие бойцы долга, они были одеты в экзоскелеты, у большинства из них на вооружении стояла штурмовая винтовка "ОЦ-ГРОЗА" но у трех из них был "Винтарь". Эти три человека предназначались для прикрытия всей команды. После полной проверки экиперовки сталкеры по приказу двинулись к военным складам в деревеньку под названием "Зелёнка". 

Когда "долговцы" добрались до деревеньки, они связались с самим генералом. Он приказал залечь в деревне и ждать дальнейших указаний. Связывался с генералом лейтенант Тищенко. Он был лидером группы. Лейтенант передал приказ генерала своим ребятам. 
Майор тоже не терял время и хорошо укрепил периметр базы "ДОЛГА". Выставил трёх снайперов с СВД, которые пасли подходы с военных складов. Поставил две пулемётные точки, они были снабжены пулемётами серии "Миними". 
Расставил по крышам нескольких гранатомётчиков, они были снабжении гранатомётными комплексами Бульдог-6 . Долговцы сделали специальные укрытия, которые способны удерживать беспрерывный огонь. Конечно же, по периметру растянулись штурмовики, которые притаились за спец укрытиями. Майор доложил о полном укреплении базы "ДОЛГА". Генерал так же захотел принимать участие в обороне штаба. Всё было готово для тёплой встречи свободовцев, оставалось только ждать.... 

...Уже смеркалось а свободовцев всё небыло и небыло. Но тут один из снайперов в полукилометре от огневых позицый увидел отряд хорошо подготовленных и отлично экиперованных сталкеров. Снайпер насчетал около 27 человек! Сталкеры слаженно двигались, рысцой, слишком слаженно для группировки свобода. Снайпер тут же сообщил о приближении сталкеров. Все приготовились, затаились... 

В то время на базе свободы: 
Главарь свободовцев расслабленно сидел на базе, думал что сейчас его хлопцы отправят группировку долг на тот свет. Но не тут то было... Прогремели выстрелы, взрывы, свободовцы не ожидали нападения. Но в ста метрах от базы свободы уже лежали покорёженные труппы тех хлопцев которые предназначались для разгрома долга. 
Караульный свободы, который стоял на вышке, в ПНВ увидел отряд бойцов, но это не были наёмники или долговцы это был хорошо подготовленный отряд монолита. Караульный сразу же доложил всем сталкерам свободы о нападении на базу свободы, он так же сообщил что это была группировка монолит. Это последнее что смог доложить караульный, он схлопотал пулю в лоб... Все стали мельтешить, готовиться к войне, свободовцы ненашутку удивились и даже немного испугались, но к тому времени монолит уже занял огневые позиции, и открыл огонь на поражение. Первые получили по пуле снайперы которые сидели на вышках и пытались хоть что нибудь сделать, но у них ничего не вышло. Главарь свободовцев, Локи, схватил снайперскую винтовку Драгунова и открыл огонь. Гремели взрывы, рвались пули, умирали свободовцы... Один сталкер из монолита увидел огонь из соседнего здания, он тут же зарядил РПГ и раздробил половину верхнего этажа. Это было здание главного штаба, где сидел Локи. К сожалению, мозги Локи уже стекали по стенке его комнаты... Монолитовцы постепенно наступали, занимая новые позиции. Казалось им не было счёта! Стрельба и взрывы не прекращались не на секунду. Казалось что сейчас не 2013 год а зима 1942-го. Через Двадцать минут монолит уже взял под контроль базу свободы. Монолитовцы понесли не слишком большие потери, но группировка свобода навсегда была стёрта с лица земли... 

...Когда Группа долга, которая затаилась в деревеньке, услышала выстрелы и взрывы она тут же доложила об этом на базу Долга. Когда Генерал Киценко услышал об этом он был не на шутку встревожен. Генерал отдал приказ залеч в деревне и быть тише воды ниже травы, и не высовываться пока всё не утихнет... 

...Лидер группы, Лейтенант Тищенко, передал приказ своим людям и выставил двух патрульных... 

...В то время к базе Долга приближалась группа людей. Снайпер наконец-таки разглядел сталкеров, это были монолитовцы. У снайпера выступил холодный пот на лбу, но он не растерялся и доложил обо всём генералу. Генерал тут же приказал прийти в полную боевую готовность. Он так же занял удобную огневую позицию... 
...Когда монолитовцы уже приблизелись к базе долга, снайперы открыли огонь первыми. Потом застучали пулемёты, загремели взрывы "Бульдогов", долговцы садили по ним из "ОЦ - ГРОЗА". Монолитовцы были удивлены тому, что Долг открыла такой плотный огонь, первыми. Первая половина отряда была положена впервые же 5 минут, остальные монолитовцы укрылись за деревьями и за другими средствами обороны. 
Две самые сильные группировки зоны гры злись как два сорвавшихся с цепи пса! Генерал приказал прекратить огонь из гранатомётов и продолжать стрелять на подавление. Идёт оживлённая перестрелка, и тут генерал увидел, как один сталкер из монолита целится по ним из РПГ, он короткой очередью пристрелил этого засранца, но этим он открыл себя. И тут один из монолитовцев увидел, что генерал раскрыл свою позицию и выстрелил по нему из "винтаря" короткой очередью. Бронежилет поймал три пули, но две всё же попали в тело генерала. Он потерял 
равновесие и упал за преграду, генерал почувствовал холод, у него наступил болевой шок. Генерал подумал, что уже всё....его песня спета. В то время Майор увидел, как генерал лежит на земле. Он подбежал к нему рысцой , пару пулей пронзили пространство у него над головой, но он всё таки добежал без ранений. Он оттащил генерала с линнии огня. Его тут же доставили в долговскую мини больницу, положили на операционный стол и стали проводить операцию по извлечению пуль. Когда майор вернулся к обороне, то увидел что монолитовцы уже слабо поддерживали огонь, и он приказал закидать их гранатами. В сторону монолитовцев посыпался град гранат. Ни кто из монолитовцев невыжил в этой перестрелке. Майор приказал осмотреть все трупы. После того как сталкеры осмотрели трупы они доложили, никто не остался жив... 

Группировка "Чистое Небо"
Дата: 02.12.2009 | 14:04:14 


Автор: Следопытник e-mail

 Группировка «Чистое Небо» больше напоминает группу бывших учёных, чем сталкерский клан. Они занимаются изучением выбросов, аномалий и артефактов. Как ни странно, но артефактов у них пруд пруди, а продавать они их не собираются. Артефакты они продают лишь для получения денег на новое оборудование и закупку оружия. По некоторым данным, в 2011 году, группировка распалась. Некоторые сталкеры рассказывают, что видели большой отряд «Чистого Неба», под предводительством наёмника, известного под кличкой Шрам и их главаря Лебедева, которые двигались в Лиманск. Также по рассказам Стрелка, Шрам попытался его убить, или в лучшем случаи поймать. Зачем ему это было нужно, неизвестно. Известно лишь то, что Стрелок после похода в Центр Зоны пропал, а также пропал отряд «Чистого Неба» и сам Лебедев. Судя по всему, они погибли, потому что в то время грянул огромной силы выброс. Их судьба неизвестна, вернулся лишь Стрелок с амнезией, которому дали кличку Меченый. Группировка «Чистое Небо» расползлась по всей Зоне, и растворилась в сталкерской среде. Некоторые стали наёмниками в поиске денег, другие стали учёными, желая продолжить исследования. Напоминает о группировки лишь бронекостюмы, которые редко можно встретить, и механик Круглов, который часто рассказывает о своих друзьях, о том, как долго он жил с этой группировкой, и не может понять, что с ними стряслось.

Долг



Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.

Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. 

Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.

Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".

Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря "Свободы". "Должники" сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились "цели", они ждали.

Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из "фрименов" не ушел от них.

Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая "должникам" приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. 
Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще один патрон.


Оценка: : - 67 +
Категория: Группировки | Просмотров: 5485 | Дата: 28.06.2009 | Комментарии: [214] | Подробнее Оценка: : - 67 +


Военные сталкеры


Военные сталкеры


Солдаты, прошедшие после опыта службы в Зоне специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.

Снабжаются большим количеством вспомогательной аппаратуры, хорошо вооружены и экипированы. В основном используются для изучения причин и последствий катастрофы, а также занимаются картографированием Зоны.

Могут ходить как поодиночке, так и группами до пяти человек. Обычных сталкеров к себе не подпускают - сразу же открывают огонь.

Хорунжий шел и чувствовал на затылке тяжелый взгляд Мелехова. И хоть майор сказал молодому старлею, что Хорунжий из своих, из военных сталкеров, тот все еще не доверял ему.

Или, может, они встречались ранее, еще в бытность Хорунжим свободным ходоком в Зону? Сталкер даже оглянулся, еще раз взглянув в лицо лейтенанта. Да нет, вроде, не встречались.


Оценка: : - 12 +
Категория: Группировки | Просмотров: 2934 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [59] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Зомбированные сталкеры


Зомбированные сталкеры


Сначала Сергей подумал, что это обычные сталкеры, идущие в связке. Но потом что-то насторожило его в их поведении – и парень припал к земле, выставив перед собой ствол. Окрик ни к чему не привел – эти двое никак не отреагировали. Когда они подошли еще ближе, он уже не сомневался – некоординированные движения, бессвязное бормотание, волочащиеся ноги. Перед ним были зомбированные сталкеры.

Сергей не хотел дать им приблизиться, поскольку не хотел среди них узнать кого-то из пропавших в Зоне друзей. Он выстрелил несколько раз, не дав зомби возможности открыть ответный огонь…

Те, кто подвергся длительному воздействию излучателей в "Янтаре" или некоторых других секторах. Неосторожные сталкеры быстро сходят с ума, превращаясь в бродячие полутрупы. Их много бродит по Зоне, некоторые добираются даже до периметра. 

Так или иначе, помочь им уже невозможно: процесс разрушения личности необратим. Хотя зомбированные сталкеры ещё могут воспользоваться своим оружием, они довольно глупы. При встрече можно услышать, как они бубнят себе под нос обрывки фраз, - которые, впрочем, начисто лишены смысла. Со временем зомбированные сталкеры окончательно утрачивают все прежние навыки и превращаются в зомби.

Как правило, они очень агрессивны и при значительном скоплении представляют серьёзную угрозу.


Оценка: : - 11 +
Категория: Группировки | Просмотров: 1892 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [65] | Подробнее Оценка: : - 11 +


Бандиты


Он вылетел на них как раз в тот момент, когда они обшаривали карманы его напарника. Трое сидели у рюкзака жертвы и делили добычу, еще один копошился в карманах. Кровь ударила сталкеру в голову, ослепляя, и он открыл огонь на поражение.

Патроны – валюта Зоны, но он не жалел ее, щедро раздавая гостинцы убийцам и мародерам.

Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников.

В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.


Оценка: : - 10 +
Категория: Группировки | Просмотров: 2073 | Дата: 15.05.2009 | Комментарии: [67] | Подробнее Оценка: : - 10 +


Сталкеры



Сталкеры 

В основном, одиночки гибнут в Зоне, нельзя тут одному. Но в любом правиле есть исключения. Угорь был как раз таким исключением. Он уже два года сталкерствовал, но так и не примкнул ни к одному из кланов, предпочитая быть хозяином самому себе. При этом, завалить его не удавалось ни бандитам, ни монстрам, ни спецназу, ни самой Зоне.

Сталкеры, исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая зароботок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.


                                              ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".

Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.

Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.

Дальше все зависит от игрока.


Основные нововведения игры
Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др. 
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны
Добавлена функция сна в игру.
Новый интерфейс игрока.

Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.

- Общая атмосфера игры более приближена к ТЧ
- Главный герой "ЗП" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы
- Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт
- От группировок остались лишь малые группы представителей
- Снижена общая численность населения Зоны
- Увеличено общее количество мутантов/монстров
- Переработан AI мутантов
- Добавятся новые виды живности
- Изменится система "прокачки" оружия
- Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ)
- Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?)
- После выбросов буду рождаться артефакты
- Динамически передвигающиеся аномалии
- Специальные перевалочные лагеря для сна
- Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета
- Старых локаций не будет! (а зря!)
- Продолжительность игры будет больше чем в ЧН
- +- 70 уникальных квестов
- В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало
- Мультиплеер без изменений
- Меньшее кол-во багов :)








- Уменьшится количество аномалий на единицу площади
- Отсутствие "войны" группировок
- Отсутсвие транспорта!
- Поиск артефактов как в "ЧН"
- Не линейное выполнение квестов
- Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - ссюжетные
- Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения
- Отсутствие случайных аномалий
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов
- Новый интерфейс
- Два двуручных оружия в экипировке


- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования прдметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза).
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакт.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда уталяет голод.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препораты/аптечки действуют со временем.

                                             СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ
Системные требования
Минимальная Конфигурация
Тип процессора: Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+
512 Mб ОЗУ
128 Mб DirectX® 8.0 совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
Рекомендуемая Конфигурация
Тип процессора: Intel Core 2 Duo E7400 / AMD 64 X2 5600+
2 Гб ОЗУ
512 Мб DirectX® 9.0c совместимая карта / nVIDIA® GeForce™ 9800 GTX / ATI Radeon® HD 4850



Метки: сталкер

Энциклопедия по Чистому Небу( часть 3)

                                                СОВЕТЫ
Советы
(Рекомендации, подсказки, секреты, советы Сталкер: Чистое небо)

Обязательно пройдите инструктаж по поиску артефактов
Элементы экранного HUD-интерфейса (мини-карта, счетчик Гейгера, шкалы здоровья и брони) откл./вкл. клавишами "-"/"+" соответственно на правом числовом блоке клавиатуры. Прим: не забудьте про клавишу "Num Look" - вкл./откл. цифрового блока
При серьезной травме сперва используйте бинты (1 - 3 шт.), лечение осуществляйте после остановки кровотечения
Квесты не имеют ограничения по сроку исполнения и получения оплаты - действуйте так, как Вам удобно
Продукты лучше продать бармену, а не торговцу - прибыль будет выше
Максимальные скидки - у торговца и проводника Вашей группировки
Противник, увы, не реагирует на свет Вашего фонаря
Будьте спокойны - сослуживцы случайно не "зацепят" Вас в оживленной перестрелке
Синие флешки позволяют НПС-механикам ознакомится с новыми технологиями улучшения оружия
Вероятно самая продолжительная компания в войне группировок ожидает Вас при вступлении во фракцию Чистое небо - на старте она самая малочисленная

Для вступления в клан выполните задание его главы

Консоль
(перечень команд с описанием функционального значения, рекомендации по использованию)

Открытие/закрытие консоли выполняется клавишей "тильда" (~), находящейся под клавишей Esc
Ввод команды:[тильда][команда][пробел][возможное значение][Enter]
Возможное значение может иметь вид on/off либо числовое значение. При этом дробные числа при вводе разделяются точкой, а не запятой!

Скриншот с примером использования команды rs_stats on (отображение статистики включено). 1-ая строка - кол-во FPS

Просмотр списка всех доступных команд - команда help
При вводе части консольной команды возможно использование клавиши [Tab] для пролистывания сходных команд и нахождение необходимой


Скриншоты
(Создание скриншотов, их хранение и возможная тематика)

Создание скриншота - клавиша "F12"

Скриншоты сохраняются по следующим адресам
Для XP: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-STCS\screenshots
Для Vista: С:\Users\Public\Documents\STALKER-STCS\screenshots

Краткие рекомендации по применению:

Нож
Эффективное оружие ближнего боя. Тихо (в полной присяди) подбираетесь к жертве со спины максимально близко (в плотную подойти не удастся - Вас услышат) и совершаете бросок, нанося при контакте непрерывную серию ударов. При выполнении серии находитесь все время рядом с жертвой, не допускайте разрыва дистанции между вами.
На заметку: используйте для вскрытия ящиков

Пистолет (пистолет-пулемет) с глушителем
Эффективное оружие боя на коротких дистанциях. Позволяет в одиночку устранять разрозненные немногочисленные группы противников с максимальной отсрочкой всеобщей тревоги в стане врага
На заметку: перезарядка основного оружия происходит дольше, чем отказ от него в пользу пистолета, что делает пистолет важным вспомогательным оружием для ведения безостановочного огня

Дробовик
Универсальное оружие боя на коротких дистанциях против людей и монстров. Максимальная эффективность достигается при минимальных дистанциях. Это требует от срелка "стальных" нервов, но гарантирует устранение цели при одном точном попадании

Автомат (штурмовая винтовка)
Наиболее сбалансированный тип оружия (вкупе с оптическим прицелом и подствольным гранатометом) для любых задач
На заметку: для прицельного огня на коротких дистанциях демонтируйте оптический прицел

Снайперская винтовка
Максимальная точность боя. Не эффективна на коротких дистанциях. Требуется упреждение при стрельбе на дальние дистанции по движущейся цели. Идеальный вариант использования - удаленная ликвидация целей с сохранением "анонимности" стрелка
На заметку: если в группе целей только одна стоит лицом к вам - устраняйте ее. При достаточном удалении высока вероятность остаться незамеченным

Пулемет
Беспрецедентная огневая мощь. Идеальный вариант использования - отражение массированных атак. Для постоянного применения подходит плохо - тяжелый и громоздкий

Важно: перезаряжайся всегда, когда это только становиться возможным

                                              КСТЮМЫ
Как раздобыть снарягу в ЧН
Дата: 07.03.2010 | 23:26:09 


Автор: HASIGAMI e-mail

Эта инфа может пригодится для новичка, ну и в принципе для опытного сталкера! 

После того как вы (по сюжету) попадаете на базу ДОЛГа у вас обычно не бывает хорошей снаряги (у вас её отбирают бандюки). После прохождения подземки вам дают 10000 рублей и вы можете присоединиться к отряду долга что вы и делаете и обеспечиваете себя снарягой. Но потом вам предстоят вечные стычки с групировкой СВОБОДА (особенно тогда когда вы пойдёте на военные склады). Но этого можно избежать! После того как вы вступилив ДОЛГ бегите на кордон к главарю сталкеров Отцу Валерьяну (знакомимся по сюжету) и входите в ряды одиночек. Ну вот и всё у вас хорошая снаряга и вы сохранили нейтралитет. 

ПСЗ-9д «Броня «Долга» (тяжелый костюм Долга)





После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга. 

Защита от радиации и воздействий: 25%. 
Защита от телепатии: 25%. 
Разрыв: 40%. 
Пулестойкость: 60%. 
Вес: 12 кг. 
Контейнеры для артефактов: нет. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Ранняя модель комбинезона «Долга». Стала широко известна благодаря отличному встроенному бронежилету при почти полном отсутствии защиты от аномальных воздействий. Установка контейнеров для артефактов не предусмотрена.


Оценка: : - 51 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 8032 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [63] | Подробнее Оценка: : - 51 +


Экзоскелет «Свобода»





В продаже нет ни у одного торговца. Возможно, патч исправит. 

Защита от радиации и воздействий: 20%. 
Защита от телепатии: 20%. 
Разрыв: 40%. 
Пулестойкость: 65%. 
Вес: 15 кг. 
Контейнеры для артефактов: 2. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Модернизация обычного экзоскелета. Применение более лёгких материалов позволило снизить массу самого костюма, а также повысить его износоустойчивость.




Оценка: : - 86 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 21216 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [114] | Подробнее Оценка: : - 86 +


Бронежилет ЧН-3а (тяжелый костюм Чистого Неба)





В продаже у торговца ЧН после достижения 3го уровня силы группировки. 

Защита от радиации и воздействий: 18%. 
Защита от телепатии: 18%. 
Разрыв: 35%. 
Пулестойкость: 30%. 
Вес: 7 кг. 
Контейнеры для артефактов: 1. 
Прибор ночного видения: зеленый.


Штатная экипировка штурмовых отрядов «Чистого неба». Бронежилет способен остановить пистолетную пулю, а встроенный противогаз и брезентовый комбинезон с особой пропиткой обеспечивают хорошую защиту от аномальных воздействий. Снабжён встроенным контейнером для артефактов.

Оценка: : - 55 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 10704 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [50] | Подробнее Оценка: : - 55 +


Комбинезон «Страж свободы» (тяжелый костюм Свободы)





В продаже у торговца Свободы после достижения 2го уровня силы группировки. 

Защита от радиации и воздействий: 14%. 
Защита от телепатии: 14%. 
Разрыв: 35%. 
Пулестойкость: 30%. 
Вес: 7 кг. 
Контейнеры для артефактов: 2. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Усиленный комбинезон сталкера, производимый ремесленниками группировки «Свобода». Встроенный бронежилет способен остановить пистолетную пулю. Внешняя оболочка состоит из двух слоёв: обработанной особым образом кожи и асбестовой ткани. Способен защитить своего носителя от многих аномальных воздействий и радиации. Содержит контейнер для артефактов.


Оценка: : - 11 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 3005 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [22] | Подробнее Оценка: : - 11 +


Комбинезон «СЕВА» (научно-боевой костюм сталкеров)





В продаже у торговца сталкеров после достижения 3го уровня силы группировки, или у Сахарова (сразу). 

Защита от радиации и воздействий: 37%. 
Защита от телепатии: 37%. 
Разрыв: 30%. 
Пулестойкость: 15%. 
Вес: 9 кг. 
Контейнеры для артефактов: 2. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Производимый в одном из киевских оборонных НИИ, предоставляет отличную альтернативу комбинезонам сталкеров, изготовленным в кустарных условиях. Встроенный бронежилет способен остановить только пистолетную пулю, однако система защиты от аномальных воздействий по праву считается непревзойдённой. Из-за возможности самостоятельной модернизации и двух встроенных контейнеров для артефактов многие опытные сталкеры отдают предпочтение именно этой модели.


Оценка: : - 72 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 13840 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [53] | Подробнее Оценка: : - 72 +


Экзоскелет





В продаже у всех торговцев группировок (кроме ЧН) после достижения 4го уровня силы группировки. 

Защита от радиации и воздействий: 23%. 
Защита от телепатии: 23%. 
Разрыв: 40%. 
Пулестойкость: 65%. 
Вес: 25 кг. 
Контейнеры для артефактов: 1. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Экспериментальный образец военного экзоскелета. В серийное производство не пошёл ввиду чрезвычайно высокой себестоимости и некоторых огрехов в проектировании. Несмотря на это, выпускается малыми партиями на подпольных предприятиях за пределами Украины. Данный экзоскелет относится к третьему поколению. В нём устранены многие прежние недостатки, кардинально снижавшие подвижность, а также усилена броня.


Оценка: : - 51 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 19490 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [126] | Подробнее Оценка: : - 51 +


Бронекостюм «Булат»





С вероятностью в 50% есть в продаже у Сахарова. После достижения 2го уровня силы группировки есть у торговца Долга. 

Защита от радиации и воздействий: 28%. 
Защита от телепатии: 28%. 
Разрыв: 35%. 
Пулестойкость: 60%. 
Вес: 12 кг. 
Контейнеры для артефактов: нет. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Армейское снаряжение, созданное для проведений штурмовых операций в зонах с высокой аномальной активностью. В составе: тяжелый армейский бронекостюм, встроенный компенсационный костюм, шлем «Сфера-12М». Внутренний бронежилет способен остановить пулю, выпущенную из автомата. Установка контейнеров для артефактов не предусмотрена.


Оценка: : - 39 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 6574 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [39] | Подробнее Оценка: : - 39 +


Бронекостюм «Берилл-5М»





В продаже у Сидоровича после выполнения квеста с хабаром военных. 

Защита от радиации и воздействий: 12%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 30%. 
Пулестойкость: 30%. 
Вес: 7 кг. 
Контейнеры для артефактов: нет. 
Прибор ночного видения: зеленый.

Модифицированный для работы в условиях Зоны армейский «Берилл-5М». В составе: бронежилет серии ПС5 с бериллиевым напылением, шлем «Сфера-08». Предназначен для проведения штурмовых операций в областях с повышенным радиационным фоном, но малоэффективен в условиях высокой аномальной активности. Установка контейнеров для артефактов не предусмотрена.


Оценка: : - 12 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 1357 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [16] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Комбинезон «Ветер свободы» (легкий костюм Свободы)





В продаже у торговца Свободы (сразу, но с условием, что свободовцы к вам "зеленые"). 

Защита от радиации и воздействий: 7%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 25%. 
Пулестойкость: 11%. 
Вес: 3 кг. 
Контейнеры для артефактов: 2

Облегчённый комбинезон сталкера, производимый ремесленниками группировки «Свобода». Ткань обработана специальным составом, повышающим сопротивление аномальной активности. Содержит встроенный контейнер для артефактов.


Оценка: : - 6 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 1729 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [14] | Подробнее Оценка: : - 6 +


ПС5-М «Универсальная защита» (обычный костюм Долга)





После достижения 1го уровня силы группировки появляется в инвентаре торговца Долга. 

Защита от радиации и воздействий: 5%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 30%. 
Пулестойкость: 11%. 
Вес: 7 кг. 
Контейнеры для артефактов: нет. 
Прибор ночного видения: зеленый.


Современная модель стандартного комбинезона «Долга». В отличие от серии ПС3, обеспечивает хорошую защиту от аномального воздействия. Встроенный бронежилет способен остановить пистолетную пулю.

Оценка: : - 4 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 1201 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [12] | Подробнее Оценка: : - 4 +


Комбинезон «Заря» (обычный сталкерский костюм)





В продаже у Сидоровича, или у торговца сталкеров после достижения 1го уровня силы группировки (см. ниже). 

Защита от радиации и воздействий: 9%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 25%. 
Пулестойкость: 11%. 
Вес: 5 кг. 
Контейнеры для артефактов: 2.

Производимый народными умельцами комбинезон сталкера представляет собой эффективное сочетание лёгкого армейского бронежилета и комбинезона из прорезиненной ткани. Несмотря на то, что встроенный бронежилет пробивается даже пистолетной пулей, костюм снискал себе популярность за дешевизну и возможность модификации. Содержит встроенный контейнер для артефактов.


Оценка: : - 14 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 4339 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [19] | Подробнее Оценка: : - 14 +


Бронежилет ЧН-1 (легкий костюм Чистого Неба)





В продаже у торговца ЧН, также можно получить за сюжетную помощь в войне с Ренегатами. 

Защита от радиации и воздействий: 8%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 25%. 
Пулестойкость: 11%. 
Вес: 4 кг. 

Контейнеры для артефактов: 1.

Данный бронежилет разрабатывался для проведения поисковых операций в областях с низкой аномальной активностью. Использование довольно качественных материалов повысило устойчивость к износу. Снабжён контейнером для артефактов.


Оценка: : - 19 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 2962 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [22] | Подробнее Оценка: : - 19 +


Бандитская куртка





Защита от радиации и воздействий: 3%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 15%. 
Пулестойкость: 5%. 
Вес: 3 кг. 
Контейнеры для артефактов: нет.


Традиционная одежда бандита - кожаная куртка со вшитыми броневыми элементами. Обеспечивает некоторую защиту владельца от вредных воздействий - впрочем, крайне недостаточную в суровых условиях Зоны.

Оценка: : - 4 +
Категория: Костюмы | Просмотров: 1111 | Дата: 02.10.2008 | Комментарии: [18] | Подробнее Оценка: : - 4 +


Кожаная куртка новичка





Взять можно где угодно, есть и у торговца ЧН, и у Сидоровича. 

Защита от радиации и воздействий: 3%. 
Защита от телепатии: нет. 
Разрыв: 15%. 
Пулестойкость: 5%. 
Вес: 3 кг. 

Контейнеры для артефактов: нет.

Обычная одежда начинающего сталкера. Не спасает носителя ни от пуль, ни от аномалий, но удобна в ношении.

                                               КАРТА ЗОНЫ
Представляем вашему вниманию Stalker Clear Sky Карта зоны

                                                   ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
1) Флешки


Болота, база Чистого Неба (Механик ЧН - Новиков)

1. Флешка с данными о дульном тормозе для пистолетов-пулемётов, 1125 руб. 
Тайник сдает Шустрый, сидит в доме на базе ЧН, где начинаем игру.

2. Флешка с данными о модификации ствола для пистолетов-пулемётов, 1125 руб. 
Получаем от торговца Суслова в награду после взятия Болот под контроль ЧН

3. Флешка с данными о сверхлёгких кевларовых бронежилетах, 1000 руб. 
Получаем от торговца Суслова в награду после выполнения первого (тренировочного) задания.


Кордон, база Одиночек (техник на базе Сталкеров - Фургон)

1. Флешка с данными о помповых механизмах для дробовиков, 750 руб.
Наводку на тайник продаёт Шилов (торговец сталкеров на Кордоне)

2. Флешка с данными о системах электронной стабилизации для дробовиков, 750 руб.
Данных нет

3. Флешка с данными о балансировке автоматики, 1355руб.
Данных нет


Свалка (Прозрачный - механик бандитов на Свалке)

1. Флешка с данными о замкнутой системе дыхания, 9375 руб.
Наводка покупается у Васяна (диггер на Свалке, с которым общаемся в процессе поиска Клыка) или Гарин на Барахоле.

2. Флешка с данными о системе защиты от пси-излучения, 12500 руб.
Тоже у Васяна.

3. Флешка с данными об усиленном армейском бронежилете, 12500 руб.
Флешку получаем вместе с КПК Клыка в процессе выполнения главного квеста.


Тёмная долина (механик Свободы)

1. Флешка с данными об электронной стабилизации снайперских винтовок. 
Даёт Чехов (шеф Свободы) после уничтожения наёмников.

2. Флешка с данными о дульном тормозе винтовок
Наводку продаёт Ганжа (Свобода).

3. Флешка о модификации стволов винтовок
Наводку продаёт Ганжа (Свобода)

Внимание глюк! Eсли выполнить квест с чертежом раньше чем сдать флэшки, то флэшки он уже не примет.


Агропром, Айдар - механик сталкеров 

1. Флешка с данными о помповых механизмах боевых дробовиков, цена 1125.
Наводку продаёт генерал Крылов (Долг, Агропром)

2. Флешка с данными о дульном тормозе для для пистолета, цена 1125.
Наводку продаёт Васян на Свалке

3. Флешка с данными о модификации ствола для пистолета, цена 1125. 
Тоже Васян или торговец Зуб со Свалки.


Агропром, Громов – механик Долга 

1. Флешка с данными о балансировке автоматики пулемёта 
наводку продаёт Митяй (торговец Долга на Агропроме)

2. Флешка с данными о дульном тормозе для пулемёта 
Тайник можно купить (5000) у Майора Звягенцова в будке на северном выходе из базы Долга, он еще дает задание на стрельбу по мишеням в тире. Задание выполнить до квеста о затоплении тоннеля.

3. Флешка о модификации газоотвода для пулемёта 
Даёт Отшельник (сидит в тоннеле между четырех цистерн на базе Сталкеров на Агропроме) за выполнение его квеста (принести КПК из домика на болоте).

                                                 ПРОХОЖДЕНИЕ
Компьютерная игра STALKER Clear sky (Сталкер чистое небо) представляет из себя
приквел оригинала. Сюжет разворачивается до того, как полоса отчуждения приняла
такой ужасающий облик, а основное действие развивается вокруг войны группировок.

Прохождение STALKER Clear sky
Начало

Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то
тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и
произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое
Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли
вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к
бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В
ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова
и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.

Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя
болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите
сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом
спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в
том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь
предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при
выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно
снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а
изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику
на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.

На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать
понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте
бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и
Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.



Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу,
знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам
о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед
этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для
начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим
поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не
говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите,
поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и
сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст
место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет,
за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет,
согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в
корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите
хабар Сидоревичу.

После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по
имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК
диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите
ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь
вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам
скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер
скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там
поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их
лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь
за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но
сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы
доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.

Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК
Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в
частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что
вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить
все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату
имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка,
который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на
поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать

тайник.




Прохождение Сталкер Clear Sky

Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от
Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда,
в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял
все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и
поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете
ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.

Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая
мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно
уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим
психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить
подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по
мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните
вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы
сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто
бегите.
Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с
предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты.
В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и
собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным
Сахаровым на Янтаре.


Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от
Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у
группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие
пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные.
Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.

Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После
того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт
сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.
Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с
ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним,
нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы
найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места,
то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в
неё.


Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы
принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам)
нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с
командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с
главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там
мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров,
возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный
бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым,
осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по
мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как
лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите

действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.




Прохождение Stalker Clear Sky
После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём
группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и
прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.
После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге
продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад,
последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти
сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.


После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и
продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что
вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом
прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для
этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через
двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к
катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.


Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить
пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по
порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).

Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное
предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот —
произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент,
в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой
части.

На этом прохождение STALKER Clear sky окончено, как видите, в Чистом Небе всего
одна концовка.

Метки: сталкер

Энциклопедия по Чистому Небу( часть 2)

МонолитДата: 07.02.2009 | 22:07:43 


Автор: Болотник e-mail

Группировка, скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит. Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их помешанными. Со времени своего образования группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев" есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её расположения не знает никто, кроме самих членов группировки.

Бандиты 

Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи, мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную структуру во главе с «паханом». Члены этой «понятийной» секты не редко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы именуемые «Ренегатами». Можно вступить.




Представители криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. В Зоне много подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. В большинстве своём объединены в банды. Хотя единой бандитской организации в Зоне до сих пор нет, сильно докучают рядовым сталкерам.

Ренегаты 
Немногочисленная группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами, как правило, молодых и неопытных сталкеров. Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения. Нельзя вступить

Наемники

Синие костюмы мелькали повсюду. Они гнали его, как стая волков намеченную жертву. Сыч понял это слишком поздно.Он все оглядывался назад, отстреливаясь, когда спереди вдруг появилась темная фигура и глухо прозвучал выстрел. Сталкер упал, зажимая простреленную рану в боку. Преследователи подбежали и выстроились полукругом.Тот, что стрелял, подошел к раненому и навел ствол.- За что? – прохрипел Сыч.- Ничего личного. Нам заплатили, - произнес голос из-за маски.Вслед за ответом прозвучал выстрел. Контрольный.




Люди, способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок заметил бы опасность.Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

Свобода 


Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными сталкерами и группировкой "Долг"."Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.



От "фрименов" я узнал о том, что Зона возникла в результате военных испытаний секретного оружия. Один сталкер по кличке Лукавый из "Свободы" уверял меня, что знает это наверняка. Мол, информация точная и проверенная.Не знаю, так ли это, но все действительно сходится – и непонятная природа катастрофы, и интерес военных к Зоне с самого первого дня ее появления, и их нелюбовь к обычным сталкерам, и стремление пробраться к центру – туда, где, по уверениям Лукавого, до сих пор находится то самое секретное оружие.

Нейтралы (Одиночки)
Дата: 03.10.2008 | 15:56:13 







Когда военные вконец оборзели, и стали вести двойную игру, используя жизни сталкеров, как разменную монету, те вышли из себя. 
После гибели шестерых товарищей, которых вояки сдали бандитам, Валериан объединил людей, совершил нападение на блокпост и захватил в плен майора Халецкого. 
Эта маленькая победа объединила сталкеров как никогда. Теперь они стали силой, с которой необходимо считаться.

Иногда сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок, объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы не истребили поодиночке.

Чистое небо
Дата: 03.10.2008 | 00:44:06 




Группировка Чистое Небо обосновалась на Болотах, на юге Зоны.



Чистое небо 

Скиф поднялся с колена и опустил ствол – незнакомцев было намного больше. Его удивила расцветка их камуфляжа – синий, с белыми вставками, как небо вне Зоны. Для болот это было, мягко говоря, демаскирующее одеяние. "Бойцы из них, конечно, как из дерьма пуля", - подумал про себя сталкер, - "но и я лопухнулся, этих красавцев так близко подпустил".


Исследователи проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах. Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот, рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

Персонажи группировки Чистое Небо
Холод - Бармен



Как я сюда попал? Бутылки как-то собирал - одна за другой, так до этого места и дошёл. Ну, ясное дело, шучу я, старик! Понимаешь, не нашлось мне места в том мире. Давила меня жизнь, давила, сюда и выдавила... Сперва я в Зону попал, а потом к «Чистому небу» прибился. Тут люди нормальные, тут я нужен. Ребята вон после выхода очередного придут, я им накапаю малость, пошучу с ними - когда прилично, когда не очень, их и отпустит. Видишь, как просто всё? Кстати, кличут меня Холод.


Наша база, скромный, потому как наполовину уже утопший, хутор посреди романтичных бескрайних Болот. В какой именно их части, я тебе уж и сам не скажу... Но! Это последнее - слышишь, последнее! - место в Зоне, где можно встретить настоящих людей. Непродажных, понимаешь? Таких, которые в спину не выстрелят и аптечкой последней поделятся. Во как!

Сталкер в Бронекостюме ЧН-1

А знаешь, почему о нас не слышал? Потому, что слишком многие хотели бы слышать и знать. А чем меньше народу о нас знает, тем нам спокойнее. Главный у нас Лебедев. Глыба, а не мужик. На нём, считай, всё и держится. \nПотом Каланча наш - профессор Каланча. Головастый мужик, знает о Зоне столько, сколько... ну, знает, в общем. Ещё есть Новиков, техник. Этот из консервной банки пулемёт может сделать и патронов к нему два цинка. Эх, запчастей бы ему только побольше! Ну и Суслов. Он хоть и торговец, но не торгаш, не жмот. Он знает, как сталкер свою копейку добывает, и сталкера ценит.
Проффесор Каланча

Люди ошибаются, полагая, что понимают суть Зоны. Одни считают её вселенским злом, другие - чудом, ниспосланным человечеству, для третьих это банальный источник обогащения. Но все они ошибаются. Через призму человеческого восприятия Зону понять нельзя. Более того: это область, куда людям вообще рано вторгаться. Поэтому действия как официальных властей, так и сталкеров по отношению к Зоне ошибочны. И, боюсь, последствия этих действий могут обладать настолько большим негативным потенциалом развития, что невозможно предсказать даже размеры такового.




Да если бы я знал ответ на этот вопрос! Мы уже давно и тщательно изучаем Зону в поисках ответа на него. Зона появилась в результате действий... скажем так, ошибочных действий человека, и мы уже не в силах вернуть всё в исходное состояние. Зону невозможно уничтожить, а сама по себе она никуда не исчезнет. Мы, «Чистое небо», верим, что есть только один возможный вариант: сосуществование человека и Зоны.
Лебедев

Наша миссия - исследование Зоны. Мы считаем, что её нужно тщательно изучить, чтобы понять, с чем столкнулось человечество. Именно в понимании находиться ключ к способу сосуществования человека и Зоны. Ведь, если разобраться, Зона - самое удивительное из того, с чем человечество сталкивалось за всю свою историю. 




Знаешь, в последнее время нам приходится очень туго. Выброс ослабил аномальную активность на Болотах и сюда набежало столько бандитов и прочего дерьма, что, глядишь, завтра с утра их лагерь будет уже прямо у нас под носом. Мы бойцы не очень, поэтому пока сдаём позицию за позицией. А вот ты - другое дело: ты спец, это сразу видно. Твой опыт может сохранить жизнь многим из наших. Как я уже говорил, мы - исследователи. Мы пытаемся понять природу Зоны, установить причины её появления, сформулировать законы, по которым она существует. Мы не думаем об обогащении, не ищем поля артефактов, не пытаемся выяснять отношения с другими группировками. Именно поэтому мы спрятались посреди этих болот и сосредоточились на исследованиях. Наша сила - не боевые навыки, а знания - знания о Зоне, которые мы накопили за многие месяцы исследований. Сегодня мы знаем о ней гораздо больше, чем сталкеры и официальные власти вместе взятые. Всё складывалось в понятную картину - до тех пор, пока несколько дней назад не грянул Большой выброс...
Кулибин - Техник

Ну, как видишь, техники почти нет: живём, словно после ядерной войны. Если и осталось что-то, то вконец убитое. А запчастей - хрен да ни хрена сверху, так что приходится мудрить и лепить из того, что есть либо что подвернётся. Вот мне недавно нужно было приёмник смастерить. Так чуть ли не из холодильника пришлось собирать. Ну не цирк, а?




У нас - да, не разгонишься. А вот зато на Свалке... Знаешь, говорят, раскопали старые советские схроны! После аварии на ЧАЭС туда целыми колоннами свозили оборудование, технику, ну и другое добро всякое. Думали, что радиоактивное, не пригодное для использования. Но это им тогда так казалось, а сейчас-то уже никого это не гребёт! Кто ж теперь такой уровень радиации опасным считает? Так вот, там сейчас, говорят, началась самая что ни на есть золотая лихорадка. Сталкеры диггерствовать со всей Зоны потянулись. Жаль только, что сюда мало что доходит. Разве что Лебедев кого из ребят специально за деталями отправит.

Чистонебовец в Бронекостюме ЧН-3a
Cуслов - торговец



Ассортимент маленький, а все почему? Да шут его знает: может, сталкеры уже всё выбрали... Эх, вот попасть бы за Выжигатель - там, говорят, за раз на всю жизнь можно набрать! Артефактов, я имею в виду. В принципе, нам, торговцам, при наших теперешних возможностях и связях давно объединиться пора и найти способ пробраться за Выжигатель.

База Чистого Неба на Болотах

Долг
Дата: 29.09.2008 | 17:55:45 





Долг 


Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу.Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды "Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".



Парни в камуфляже с изображениями щитов на нашивках не просто так загорали в окрестностях лагеря "Свободы". "Должники" сидели тихо, укрывшись за деревьями и развалинами и не производя ни малейшего шума. Даже когда в поле зрения появились "цели", они ждали.Только подпустив своих врагов поближе, они обнаружили себя, открыв огонь на поражение. В тот день никто из "фрименов" не ушел от них.Последним погиб Жгут, которого загнали на второй этаж разрушенного дома. Он долго отстреливался, не давая "должникам" приблизиться. Тогда Шмелев приказал забросать его гранатами. Жгут еще был жив, когда к нему подошли. Правая рука была оторвана, а в живот попал осколок. Шмелеву пришлось потратить на него еще

                                                          МУТАНТЫ
Контроллер



Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с котрым боятся даже самые опытные сталкеры.

Оценка: : - 14 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 2454 | Дата: 05.05.2009 | Комментарии: [56] | Подробнее Оценка: : - 14 +


Тушканы



На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными 
тушканами, 
хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется 
возможным; 
можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными...

Оценка: : - 12 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 1374 | Дата: 03.05.2009 | Комментарии: [30] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Псевдособака



Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие 
животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками 
одного из самых опасных видов мутантов. 


Оценка: : - 13 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 1140 | Дата: 03.05.2009 | Комментарии: [19] | Подробнее Оценка: : - 13 +


Слепой пес



Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько 
поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. 
Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо 
выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. 



Оценка: : - 9 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 1311 | Дата: 03.05.2009 | Комментарии: [16] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Кабан



Крупный зверь (высота в холке 1,3-1.4м). Глупое, но достаточно сильное животное, внешне походит на видоизмененного дикого кабана. 

Оценка: : - 11 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 912 | Дата: 02.05.2009 | Комментарии: [13] | Подробнее Оценка: : - 11 +


Псевдогигант





Псевдогигант – здоровое, но очень тупое создание.
Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками.


Оценка: : - 13 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 2939 | Дата: 28.11.2008 | Комментарии: [56] | Подробнее Оценка: : - 13 +


Плоть





Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.


Оценка: : - 6 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 1464 | Дата: 28.11.2008 | Комментарии: [21] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Снорк





Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.

Оценка: : - 9 +
Категория: Мутанты | Просмотров: 2105 | Дата: 29.09.2008 | Комментарии: [48] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Болотная тварь





Бродя по извилистым тропам болот запросто можно угодить в лапы этого монстра, являющегося подвидом известного всем сталкерам кровососа. Привычки этого мутанта и внешний вид немного отличаются от его сухопутного сородича.

                                                       АНОМАЛИИ
Амёба.




Аномалия родственная Кислотному туману, от чего обе часто встречаются дуэтом. При поподании чужеродного предмета (любой, органической и неорганической природы) аномалия реагирует генерацией кислотной вспышки, представляющей собой купол. Легко обнаруживается в тёмное время суток.

Оценка: : - 9 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 1547 | Дата: 06.02.2009 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Воронка




 Воронка 

Нажмите на изображение для получения дополнительной информации.

Аномалия предположительно гравитационной природы.
В момент активизации со страшной силой втягивает в себя всё, что находится в радиусе 10-15 метров. При попадании в центр "воронки" шансов выжить нет: тело и животного, и человека будет сжато в плотный комок, а затем разорвано в момент так называемой разрядки.

В течение всего периода существования - в среднем это около недели - аномалия не меняет места своего проявления; может быть визуально обнаружена днём по характерному движению воздуха над ней, кружащейся листве, фрагментам расчленённых трупов и характерному тёмному пятну на земле в центре. Ночью крайне опасна, поскольку обнаруживается лишь детекторами или с помощью бросания металлических предметов.

Образует три вида артефактов: "Выверт", "Грави" и "Золотую рыбку".



Оценка: : - 12 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 1198 | Дата: 05.11.2008 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Мясорубка



Мясорубка



Гравитационная аномалия, едва различимая глазом – сфера, в которой действуют разнонаправленные физические силы, способные разорвать или расплющить любое существо, попавшее внутрь.

Оценка: : - 4 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 1179 | Дата: 05.11.2008 | Комментарии: [12] | Подробнее Оценка: : - 4 +


Симбионт



Симбионт



Сложное образование, являющееся симбиозом сразу нескольких аномалий: пси-поля, "жарки" и "мясорубки". Внешний вид аномалии не позволит спутать ее с чем-либо еще – торчащие из-под земли скрюченные "когти" видны издалека.

Оценка: : - 5 +
Категория: Аномалии | Просмотров: 1542 | Дата: 29.09.2008 | Комментарии: [12] | Подробнее Оценка: : - 5 +


Разлом



Разлом



Огненная аномалия, более всего напоминающая разлом в застывшей вулканической лаве.Жар, исходящий из разлома в земле быстро превращается в пылающий факел, как только внутрь аномалии попадает чужеродное тело.

                                                     АРТЕФАКТЫ
Компас
Дата: 12.12.2009 | 13:38:19 


 
Редкий артефакт - последний раз его находили много месяцев назад. Обладает способностью показывать разрывы в аномальных полях. Говорят, с его помощью можно без малейшего риска пройти мимо самых сложных аномалий, однако очень мало кто знает, как с ним обращаться. 
2 таких артефакта у Ноя 

Образуется в: неизвестно

Снежинка


   

Внешне артефакт похож на «Колобок». Существует мнение что это и есть «Колобок», свойства которого усилились после воздействия мощного электрического поля. Благодаря своим качествам способен резко увеличивать мышечный тонус носителя. Радиоактивен. 

выносливость +6

радиация +3

вес 0.5 кг 

18000 RU
   




Оценка: : - 6 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2385 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [17] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Светляк


   

«Светляк» излучает энергию неизвестного типа, значительно ускоряющую регенерацию тканей и органов живых существ, а также нормализующий метаболические процессы. Способен буквально на глазах поставить на ноги умирающего. Радиоактивен.

выносливость +6

радиация +3

вес 0.5 кг 

18000 RU
   




Оценка: : - 6 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1884 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [25] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Пустышка


   

Ранее этот артефакт считался хламом Зоны, лишённым каких-либо определённых свойств или характеристик. Но недавно было открыто, что при постоянном контакте с телом человека данный артефакт оказывает позитивное стимулирующее воздействие на нервную систему. Радиоактивен.  

выносливость +4

радиация +3

вес 0.5 кг 

12000 RU
   






Оценка: : - 5 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1433 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [8] | Подробнее Оценка: : - 5 +


Пузырь


   

Артефакт представляет из себя несколько соединенных полых образований органической природы. Выделяет газообразное вещество, способное нейтрализовать радиоактивные частицы в организме человека. Ввиду высокой эффективности пользуется огромным спросом.

радиация -6

вес 0.5 кг 

12000 RU
   




Оценка: : - 12 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2068 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [27] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Пламя


   

Образуется в зонах повышенной термальной активности. Обладает сильным излучением в инфракрасном диапазоне, ускоряющим процессы метаболизма в организме владельца: раны заживают буквально на глазах. Ввиду большой редкости стоимость данного артефакта крайне высока. Радиоактивен.

кровотечение +60

радиация +3

вес 0.5 кг 

Оценка: : - 9 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1688 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [20] | Подробнее Оценка: : - 9 +


Огненный шар


   

Несмотря на название, вполне отражающую природу этого артефакта, «Огненный шар» легко можно держать в руках, не опасаясь ожогов. Он ценится за способность поддерживать в небольшом радиусе вокруг себя постоянную температуру около 24 градусов Цельсия вне зависимости от окружающих условий. Радиоактивен.

ожог +3

радиация +1

вес 0.5 кг  

4000 RU
   

Оценка: : - 2 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 991 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Ночная звезда





Светящийся артефакт, способный генерировать локальное поле, частично компенсирующее действие гравитации (пример: будучи помещенным невдалеке от рюкзака, способен облегчать массу последнего). Широко применяется сталкерами наряду со схожим по действию артефактом «Грави». Радиоактивен.

макс. вес +10

радиация +2

вес 0.5 кг 

6000 RU






Оценка: : - 6 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1322 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [9] | Подробнее Оценка: : - 6 +


Медуза


   

Артефакт гравитационной природы, обладающий свойством поглощать радиоактивные частицы, тем самым уменьшая облучённость организма. Широко распространён в Зоне.

радиация -2

вес 0.5 кг 

4000 RU
   


Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1021 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [8] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Мамины бусы


   

Артефакт кристаллизуется в аномальных зонах с высокой термальной активностью. Активно поглощает избыточное тепло, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

кровотечение +20

радиация +2

вес 0.5 кг 

6000 RU
   


Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1552 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [14] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Лунный свет


   

Уникальный артефакт электростатической природы. Демонстрирует способность к резонансу под воздействием пси-волн. Со временем сталкеры научились подстраивать артефакт таким образом, чтобы тот резонировал в противофазе, тем самым полностью или в значительной степени нейтрализуя пси-излучение. Радиоактивен.

телепатия +3

радиация +2

вес 0.5 кг 

6000 RU
   


Оценка: : - 7 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 2619 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [11] | Подробнее Оценка: : - 7 +


Ломоть мяса


   


Артефакт органической природы. Состоит из деформированных мутировавших тканей животного происхождения. Выделяет густую жидкость, которая частично нейтрализует негативное воздействие вредных химических веществ на кожу человека. Радиоактивен.

хим.ожог +3

радиация +1

вес 0.5 кг 

4000 RU

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1750 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [6] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Кровь камня


   

Представляет собой красноватое образование из спрессованных полимеризированных остатков растений, почвы и костей. Обладает способностью частично нейтрализовать вредные для человека химические вещества. Радиоактивен.

хим. ожог +1

радиация +1

вес 0.5 кг 

2000 RU
   




Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 648 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [5] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Кристалл


   

Артефакт кристаллизуется в аномальных зонах с высокой термальной активностью. Активно поглощает избыточное тепло, при этом оставаясь прохладным на ощупь. Радиоактивен.

ожог +1

радиация +1

вес 0.5 кг 

2000 RU
   

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 547 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [5] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Колобок


   

Довольно редкий артефакт, образующийся в химически активных зонах. Весьма ценится за способность заметно улучшать общий тонус организма носителя. Радиоактивен.

здоровье +4

радиация +2 

вес 0.5 кг 

12000 RU
Каменный цветок


   

Артефакт представляет собой камень, деформировавшийся под воздействием гравитации огромной силы. По характеристикам приближается к гранитам. В некоторой степени способен защищать рассудок владельца от пси-воздействия. Радиоактивен.
телепатия +1

радиация +1
 
вес 0.5 кг


3000 RU
   


Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 505 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [6] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Золотая Рыбка


   

Артефакт «Золотая рыбка» является результатом сверхвзаимодействия гравитационных полей. Обладает ярко выраженным направленным гравитационным полем. Способен значительно увеличивать переносимый сталкером вес, из-за чего пользуется огромным спросом. Радиоактивен.

макс. вес +30

радиация +3

вес 0.5 кг 

18000 RU
   


Оценка: : - 12 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 1447 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [20] | Подробнее Оценка: : - 12 +


Душа


   

Уникальный органический артефакт с не менее уникальными свойствами. Не известным пока образом увеличивает общую скорость восстановления организма. Из-за особенностей воздействия на организм и приятного внешнего вида представляет особый интерес для коллекционеров. Радиоактивен.

здоровье +2

радиация +2

вес 0.5 кг 

6000 RU
   


Оценка: : - 2 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 542 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [7] | Подробнее Оценка: : - 2 +


Грави


   

Артефакт образуется при длительном гравитационном воздействии на металлосодержащие вещества. Способен поддерживать антигравитационное поле. Многие сталкеры используют его так же, как и артефакт «Ночная звезда» - чтобы заметно уменьшить вес рюкзака. Радиоактивен.

макс. вес +20

радиация +3

вес 0.5 кг

12000 RU
   





Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 758 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [7] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Глаз


   

Этот артефакт, внешне действительно напоминающий орган зрения человека, заметно ускоряет метаболические процессы в организме, что способствует скорому заживлению ран. Кроме того, среди бывалых сталкеров бытует поверье, будто «Глаз» способен приносить удачу. Радиоактивен.

кровотечение +40

радиация +2

вес 0.5 кг 

12000 RU
   


Оценка: : - 8 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 736 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [10] | Подробнее Оценка: : - 8 +


Выверт


   

Артефакт причудливой формы, возникающий в местах повышенной гравитационной активности. Представляет собой своего рода губку, поглощающую радиоактивные элементы. В равной степени успешно защищает своего носителя от воздействия как наведённой радиации, так и уже попавших в организм радиоактивных частиц.

радиация -4

вес 0.5 кг 

8000 RU

Оценка: : - 4 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 854 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [10] | Подробнее Оценка: : - 4 +


Вспышка


   

Артефакт электростатической природы. Благодаря высокой кристаллизации молекул демонстрирует великолепную способность к поглощению электрических зарядов. Способен защитить человека от электрических ударов силой до 5 кВ. Радиоактивен.

электрошок +3

радиация +1

вес 0.5 кг

4000 RU
   

Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 483 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [8] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Бенгальский огонь


   

Яркий (в буквальном смысле слова) представитель семейства электростатических артефактов. Обладает способностью сглаживать перепады напряженности электрического поля. Радиоактивен.

электрошок +1

радиация +1

вес 0.5 кг 

2000 RU
   



Оценка: : - 0 +
Категория: Артефакты | Просмотров: 437 | Дата: 28.09.2008 | Комментарии: [4] | Подробнее Оценка: : - 0 +


Батарейка


   

Известно, что в состав этого артефакта входят диэлектрические элементы, однако при каких физических условиях он формируется, науке пока не известно. Ценится среди жителей и гостей Зоны за способность оказывать на организм человека тонизирующее воздействие. Радиоактивен.

выносливость +2

радиация +2

вес 0.5 кг 

6000 RU
   
                                               ОРУЖИЯ
РГ-6



Калибр: 40мм (гранаты ВОГ-25 и совместимые) 
Тип: револьверный 
Длина: 680 мм (приклад разложен) 520 мм (приклад сложен) 
Вес: 6,2 кг незаряженный 
Эффективная дальность стрельбы: до 350 метров
Емкость магазина (барабана): 6 гранат
Страна-производитель: Россия
Гранатомет РГ-6 имеет револьверную схему, каморы барабана образованы шестью нарезными дульно-зарядными стволами от гранатометов ГП-25. Соответственно, снаряжение барабана осуществляется спереди, после откидывания передней части гранатомета с фальш-стволом вбок и вверх. В каморах гранаты удерживаются специальными пружинными фиксаторами. Вращение барабана осуществляется пружиной, взводимой в ручную в процессе перезарядки. Поворот барабана после каждого выстрела происходит при освобождении храповика в момент отпускания спускового крючка, что исключает попытку повторного накола давшей осечку гранаты. Кроме того, в случае затяжного выстрела осечная граната сразу же "уходит" от ствола, и автору известен как минимум один случай, когда затяжной выстрел в РГ-6 привел к разрушению оружия (к счастью, стрелок вовремя отбросил гранатомет в сторону и никто не пострадал). Ударно-спусковой механизм самовзводный, в основном заимствован от гранатомета ГП-25. Гранатомет оборудован фальш-стволом, имеющим гладкий (ненарезной) канал и служащим только для крепления передней рукоятки и прицела. Прицельные приспособления складные, ступенчатого типа. Приклад раздвижной телескопический, имеет резиновый амортизирующий затыльник.

РПГ-7



Калибр: 40 мм ствол; 40, 70 - 105мм боевая часть гранат 
Тип: динамореактивный (безоткатный) пуск + реактивный ускоритель на гранате 
Длина: 650 мм 
Вес: 6,3 кг незаряженный с оптическим прицелом 
Эффективная дальность стрельбы: 200 - 500 м, в зависимости от типа используемых гранат
Страна-производитель: СССР
РПГ-7 представляет собой гладкоствольное однозарядное пусковое устройство безоткатного типа, с открытым сзади стволом. Стрельба ведется с плеча, поэтому ствол имеет в средней части специальный теплоизолирующий кожух. В задней части ствола расположено сопло для выброса пороховых газов, в передней - рукоятка управления огнем в сборе с ударно-спусковым механизмом (УСМ), и задняя рукоятка для удержания. УСМ с открытым курком, несамовзводный. Гранатомёт оснащен открытым прицелом, однако обычно комплектуется оптическим прицелом ПГО-7 кратностью 2.7Х. Прицел имеет дальномерную шкалу по цели высотой 2.7м (танк), а также шкалы дистанционных и боковых поправок. Специально для воздушно-десантных войск создан вариант гранатомёта РПГ-7Д, имеющий разъемный ствол. Современные варианты гранатомета РПГ-7В1 отличаются усовершенствованными прицелами, имеющими дополнительные шкалы для стрельбы более тяжелыми гранатами ПГ-7ВР и ТБГ-7В, а также оснащаются легкой складной сошкой.
Противотанковые гранаты для РПГ-7 имеют надкалиберные БЧ калибра 70-105мм в зависимости от модификации. Хвостовая часть гранаты имеет калибр 40мм и при заряжании вставляется в ствол гранатомёта спереди. В средней части гранаты расположен твердотопливный реактивный двигатель, осуществляющий разгон гранаты на траектории. Сопла двигателя расположены в его передней части, радиально и под углом к продольной оси гранаты, обеспечивая дополнительную стабилизацию на активной фазе полета. Запуск гранаты осуществляется при помощи вышибного динамореактивного заряда, находящегося в сгорающей картонной гильзе вокруг хвостовой части гранаты, присоединяемой перед заряжанием. При выстреле часть пороховых газов вышибного заряда истекает из сопла гранатомёта сзади, обеспечивая компенсацию отдачи и создавая позади стрелка опасную зону глубиной свыше 20 метров. Запуск ракетного двигателя гранаты осуществляется автоматически, на удалении 10-20 метров от стрелка. Некоторые варианты гранат, например осколочная ОГ-7В, не имеют ракетного двигателя и используют только вышибной заряд. Стабилизация гранат на траектории осуществляется при помощи раскладных стабилизаторов, а также благодаря вращению гранаты, вызванному специальной турбинкой в ее хвостовой части и скосами на стабилизаторах.

СВУ-АС



Калибр: 7.62x54R мм 
Механизм: полуавтоматический, газоотвод
Вес: 4,4 кг с пустым магазином и прицелом ПСО-1 
Длина: 900 мм
Длина ствола: 520 мм
Магазин: 20 патронов коробчатый
Темп стрельбы: 650 выстрелов/мин
Снайперская винтовка СВУ использует базовые механизмы и модифицированную ствольную коробку от снайперской винтовки СВД. В СВУ сохранены газоотводный механизм с регулятором и коротким ходом газового поршня, а также запирание поворотом затвора от СВД. Изменения затронули ударно-спусковой механизм, который получил длинную тягу, соединяющую его с вынесенным вперед спусковым крючком. В винтовках СВУ-А и СВУ-АС ударно-спусковой механизм модифицирован с целью обеспечения автоматического огня. Выбор режима огня осуществляется степенью нажатия на спусковой крючок - короткое нажатие вызывает одиночные выстрелы, длинное (до упора) - автоматический огонь. Для обеспечения только автоматической стрельбы, имеется специальный переводчик, при включении ограничивающий рабочий ход спускового крючка.
Ствол винтовки оснащен специальным дульным устройством, сочетающим в себе функции пламегасителя и дульного тормоза. Прицельные приспособления включают в себя мушку и диоптрический целик, размещенные на складных основаниях. Целик имеет регулировки по дальности от 100 до 1300 метров. На левой стороне винтовки расположена планка для установки кронштейнов для оптических прицелов. Обычно СВУ используется с прицелом ПСО-1 фиксированной кратности 4Х. Винтовка СВУ-АС отличается тем, что оснащена складной сошкой, размещенной на специальном кронштейне под стволом. Кронштейн крепится к ствольной коробке, чтобы разгрузить ствол от влияния массы сошек и всего оружия (при стрельбе с упора).

СВД



Калибр: 7.62x54R 
Механизм: полуавтоматический, газоотвод
Длина: 1225 мм 
Длина ствола: 620 мм 
Вес: 4.31 кг без прицела и патронов 
Магазин: 10 патронов коробчатый
Страна-производитель: СССР/Россия
Винтовка СВД представляет собой самозарядное оружие с газоотводной автоматикой, с коротким ходом не связанного жестко с затворной рамой газового поршня (для уменьшения массы подвижных частей автоматики). В конструкции газоотводного узла предусмотрен двухпозиционый газовый регулятор. Запирание ствола - поворотом затвора, имеющего 3 боевых упора. Ствольная коробка фрезерованная из стали. УСМ нерегулируемый, выполнен на отдельном основании. Все варианты винтовки оснащены несъемными открытыми прицельными приспособлениями в виде мушки в намушнике и регулируемого целика, расположенного перед крышкой ствольной коробки. Кронштейн для оптического прицела крепится к ствольной коробке слева. Помимо основного оптического прицела ПСО-1 (фиксированной кратности 4Х) на СВД могут устанавливаться ночные бесподсветочные прицелы НСПУ-3 или НСПУМ. На ранних вариантах винтовки цевье и приклад рамочной конструкции были выполнены из дерева, на более современных вариантах цевье выполняется из пластика, рамочный приклад может быть как деревянным, так и пластиковым. На винтовках СВД-С имеется отдельная пластиковая пистолетная рукоятка и складной вбок металлический приклад. Штатно винтовка комплектуется ружейным ремнем для переноски. Одна из характерных особенностей СВД - наличие на стволе прилива для установки штык-ножа.

HK USP



УСМ: двойного/только двойного действия
Калибр: .45 Auto
Длина:194 мм 
Вес: 720 г 
Емкость магазина: 8 патронов
Страна-производитель: Германия 
Пистолеты USP используют модифицированную схему автоматики Браунинга с использованием энергии отдачи ствола при его коротком ходе. Сцепление ствола с затвором осуществляется массивным выступом в казенной части ствола с окном для выброса гильз на затворе. Снижение ствола при расцеплении с затвором происходит при взаимодействии фигурного прилива под стволом с наклонным пазом, выполненным в задней части направляющего стержня возвратной пружины. Стержень возвратной пружины выполнен единым модулем с двумя возвратными пружинами – основной и буферной, при этом основная пружина взаимодействует с затвором, а буферная служит для смягчения удара возвратного стержня о поперечный штифт рамки в момент расцепления ствола и затвора. На пистолетах серии USP Compact из-за ограниченных размеров буферная пружина заменена полимерным буфером, имеющим живучесть до 25 000 выстрелов. Такое решение позволило значительно снизить нагрузку на полимерную рамку оружия, а значит повысить его ресурс и уменьшить ощущаемую отдачу. Самовзводный курковый ударно-спусковой механизм пистолета имеет конструкцию, допускающую его функционирование в разных режимах, при этом для переключения УСМ в различные режимы работы необходимо в условиях оружейной мастерской заменить одну или две детали, а именно фигурный вкладыш механизма и / или рычажок предохранителя.

H&K MP-5



Калибр: 9x19mm Parabellum
Вес: 2.54 кг
Длина: 680 мм
Длина ствола: 225 мм
Темп стрельбы: 800 выстрелов в мин
Магазин: 30 патронов
Страна-производитель: Германия
Конструктивно, МР-5 является не более чем уменьшенной под пистолетный патрон копией немецкой же винтовки Хеклер-Кох G3. Он унаследовал от G3 и штампованную из стали ствольную коробку с откидным вниз и отъемным модулем ударно-спускового механизма (УСМ), и полусвободный затвор с замедлением отката при помощи пары роликов. Огонь из МР-5 всегда ведется с закрытого затвора, что повышает точность и кучность стрельбы, но повышает вероятность самовоспламенения патрона в стволе при перегреве оружия. Для этого паз для рукоятки затвора (слева над стволом) имеет специальный вырез в задней части. куда можно завести рукоятку и зафиксировать тем самым затвор в заднем (открытом) положении. Это позволит стволу лучше охладиться без опасности непроизвольного выстрела. Для продолжения огня надо лишь вывести рукоятку затвора из выреза и отпустить ее, а затем нажать на спусковой крючок. УСМ МР-5 полностью аналогичен УСМ винтовки G3 и расположен в отъемном корпусе вместе с пистолетной рукояткой. ранние варианты корпуса УСМ штамповались из листовой стали, современные льются из пластика зацело с пистолетной рукояткой и спусковой скобой. Существует много разных вариантов УСМ, отличающихся возможными режимами огня (от одного - только одиночными, до трех - одиночные, очередь с отсечкой по 2 или 3 патрона, автоматический огонь), при этом замена модуля УСМ на другой требует лишь неполной разборки оружия. Аналогичным образом может быть заменен и приклад - приклады типа А2 нескладные, выполнены из пластика, приклады типа А3 - раздвижные, из стали, с резиновым затыльником. Стволы ранних моделей (НК-54, МР-5) имели двухщелевой компенсатор в дульной части, с модификаций А2/А3 ствол получил три радиальных упора для крепления быстросъемных глушителей. На варианте МР-5N, созданном по заказу ВМФ США, ствол дополнительно имеет резьбу для крепления глушителей американского стандарта. В обычном состоянии эта резьба защищена специальной втулкой. Прицельные приспособления на ранних моделях включали в себя открытую мушку и перекидной L-образный целик, на современных моделях это мушка в кольцевом намушнике и барабанный целик с набором диоптрических отверстий для разных дальностей стрельбы. Кроме того, на любом МР-5 могут устанавливаться фирменные быстросъемные крепления для оптики или иных прицельных приспособлений (ЛЦУ, ночные прицелы).

ВСС "Винторез"



Калибр: 9мм (9x39 СП-5, СП-6) 
Механизм: автоматический, газоотводный, запирание поворотом затвора. 
Длина: 894 мм 
Длина ствола: 200 мм 
Вес без прицела и патронов: 2,6 кг , с патронами и прицелом ПСО-1 3.41 кг 
Магазин: коробчатый отъемный на 10 или 20 патронов
Страна-производитель: Россия
Винтовка ВСС построена на основе автоматики с газовым двигателем и поворотным затвором. Газовый поршень располагается над стволом и жестко закреплен на затворной раме. Поворотный затвор имеет 6 боевых упоров. Ствольная коробка - фрезерованная из стали, для повышения прочности конструкции. Рукоятка затвора и предохранитель выполнены по типу автомата Калашникова, однако переводчик режимов огня выполнен в виде поперечной кнопки, расположенной позади спускового крючка. Ударно-спусковой механизм также сильно отличается от УСМ АК, и имеет ударниковую конструкцию. 

Ствол в передней части (после газовой каморы) имеет несколько рядов отверстий, выводящий часть пороховых газов со дна нарезов в заднюю часть интегрированного глушителя. В передней части, перед дульным срезом ствола, глушитель имеет ряд стальных диафрагм с отверстием для пули, тормозящих пороховые газы внутри глушителя. Для чистки и компактного хранения глушитель может сниматься с оружия, однако ведения огня без глушителя запрещено. 

Прицельные приспособления ВСС включают в себя боковую планку для крепления оптических или ночных прицелов, а также резервный открытый прицел, закрепленный на кожухе глушителя и состоящий из целика, регулируемого по дальности до 400 метров, и мушки. Штатным оптическим прицелом для ВСС является 4Х кратный ПСО-1, перемаркированный под баллистику патрона 9х39 СП-5.

Enfield L85A2



Калибр: 5.56х45 мм NATO  
Длина: 770 мм
Длина ствола: 518 мм
Вес: 4.13 кг с прицелом SUSAT, без магазина
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 650 выстрелов в минуту
Эффективная дальность: порядка 500 метров (при использовании прицела SUSAT)
Страна-производитель: Великобритания
Винтовка L85A1 выполнена по схеме булл-пап. Автоматика на основе газоотводного механизма с коротким ходом газового поршня и трехпозиционным газовым регулятором (обеспечивающим стрельбу в обычных условиях, в условиях повышенной загрязненности и метание ружейных гранат со ствола). Запирание ствола - традиционным поворотным затвором, имеющим 7 боевых упоров, за вкладыш ствольной коробки. Затворная рама перемещается внутри ствольной коробки на двух направляющих стержнях, не касаясь стенок, возвратная пружина расположена посередине между стрежнями и выше их. Рукоятка взведения зафиксирована на затворной раме справа и движется при стрельбе. На винтовках серии L85A1 рукоятка заряжания служила источником серьезных проблем, так как при стрельбе стреляные гильзы зачастую отражались от рукоятки обратно в ствольную коробку, вызывая задержки при стрельбе. Для решения этой проблемы на винтовках L85A2 конфигурация рукоятки заряжания была изменена. Вырез в ствольной коробке для движения рукоятки заряжания закрыт подпружиненной крышкой для защиты автоматики винтовки от пыли и грязи. Выброс стреляных гильз осуществляется только на правую сторону оружия.
Ствольная коробка - штампованная из листовой стали, с приклепанными и приваренными изнутри силовыми элементами. Ударно-спусковой механизм курковый, имеет предохранитель в виде поперечной кнопки над спусковой скобой и переводчик режимов огня на левой стенке ствольной коробки, позади приемника магазинов. Режимы огня - одиночные выстрелы и очереди произвольной длины.
Питание винтовки осуществляется из магазинов на 30 патронов, совместимых с магазинами винтовки М16 (стандарт НАТО). Один из характерных недостатков L85A1 - слишком тонкие стенки горловины приемника магазинов, из-за чего они могут быть легко погнуты, что опять таки выведет оружие из строя. В варианте L85A2 этот недостаток исправлен, кроме того, повышена и надежность работы самих магазинов.
Прицельные приспособления включают в себя оптический прицел SUSAT кратности 4Х. Прицел обеспечивает точную стрельбу на дальности в 500 метров и даже дальше, а на его верхней поверхности выполнены резервные мушка и диоптрический целик. В качестве более дешевой альтернативы прицелу SUSAT винтовки L85 комплектуются съемными открытыми прицельными приспособлениями, состоящими из мушки на высоком основании и съемной рукоятки для переноски со встроенным диоптрическим целиком.
Винтовки также комплектуются ружейным ремнем для переноски и съемным штык-ножом. В варианте L85A2 возможна установка подствольного гранатомета калибром 40мм производства немецкой компании Heckler-Koch. Для установки гранатомета используется специальное цевье.

FN F2000



Калибр: 5.56x45 мм NATO
Тип автоматики: газоотводный, запирание поворотом затвора 
Длина: 694 мм 
Длина ствола: 400 мм 
Вес: 3.6 кг без патронов в стандартной конфигурации; 4.6 кг с 40мм гранатометом
Магазин: 30 патронов (любые магазины стандарта NATO / STANAG)
Страна-производитель: Бельгия
   
Штурмовая винтовка FN F2000 оружие калибра 5.56 мм, выполненное по компоновочной схеме "булл-пап". Автоматика работает за счет отвода пороховых газов из канала ствола. Запирание канала ствола производится поворотом затвора на 7 боевых упоров. УСМ позволяет ведение одиночного и автоматического огня. Переводчик режимов огня объединен с предохранителем, расположен внутри спусковой скобы. Особенностью данной винтовки является способ экстракции стреляных гильз. Традиционный экстрактор отсутствует, при помощи специального механизма стреляные гильзы направляются по желобу, на правой стороне ствольной коробки, к дульному срезу, где они и выпадают наружу. Конструкция желоба исключает попадание гильзы обратно в ствольную коробку. Данная "фронтальная" система экстракции решила "семейную" проблему всех "булл-папов": близость окошка экстрактора к лицу стрелка (особенно опасно для левшей). Следует отметить, что F2000 одинаково удобна для стрельбы, как с правого, так и с левого плеча. Рукоятка управления огнем выполнена (как и на "родственнике" ПП P90) в виде выемки корпуса винтовки. В основании рукоятки расположена кнопка защелки магазина. Рукоятка взведения затвора расположена с левой стороны ствольной коробки. Питание из стандартных НАТОвских магазинов от винтовок серии М16. Корпус FN F2000 выполнен из ударостойкого пластика. Тыльная сторона ствольной коробки выполняет функцию приклада и снабжена резиновым затыльником. Цевье также пластиковое, обтекаемой формы, съемное. Вместо цевья, при необходимости, устанавливаются различные модули: с фонарем или ЛЦУ, а также подствольный гранатомет или "нелетального" модуля (стреляет снарядами с краской или газом) и др. Сверху на ствольной коробке установлена направляющая Picatinny, которая также обеспечивает "модульность" оружия. Планка позволяет установку как стандартных оптических и ночных прицелов, так и специально разработанных прицельных модулей. Стандартным является модуль с 1,6 кратным оптическим прицелом. Кроме того возможна установка на ствол крепления для штык-ножа.

LR-300



Калибр: 5.56*45 мм NATO
Длина: 846 мм
Длина ствола: 292 мм
Масса: 3.1 кг
Прицельная дальность: 300 м
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 900 выстрелов в мин.
Страна-производитель: Германия
"Легкая (штурмовая) Винтовка с эффективной дальностью стрельбы 300 метров" - LR-300, представляет собой глубоко модифицированный вариант карабина Colt М4. Основным техническим отличием от LR-300 от винтовок серии М16 является газоотводная система. Зитта разработал и запатентовал новую, более короткую, систему, установил новую рукоятку взвода и возвратную пружину. В результате этого удалось сократить общую длину оружия и установить на автомат, складной приклад. Установить такой приклад на винтовках серии М16 – М4 невозможно именно из-за газоотводного механизма. Часть приклада занимает демпфер отката затворной рамы. Кроме того, изменена конструкция верхней части затворной коробки. Стандартный УСМ М4 доработан, для обеспечения более плавного спуска. УСМ обеспечивает ведение одиночного и автоматического огня. Переводчик режимов огня объединен с предохранителем, распложен на левой стороне оружия ( как и на всей серии М16).
LR-300 оснащена складным прикладом, конструктивно идентичным прикладу штурмовой винтовки FN FAL. Приклад складывается поворотом на левую сторону оружия, в сложенном положении удерживается пружиной. Опционально винтовка может быть снабжена и раздвижным пяти позиционным прикладом (также складным на левую сторону) или стандартным от карабина М4. Пистолетная рукоятка выполнена из пластика и для удобства стрелка установлена под другим углом, чем у М16. Внутри рукоятки полость, предназначенная для хранения принадлежностей. Цевье может быть двух видов, пластиковое или алюминиевое. Оба варианта цевья имеют отверстия для охлаждения ствола. Сам ствол для большей живучести хромирован. Оснащен пламегасителем. Цевьё и крышка ствольной коробки оснащются направляющими типа Picatinni.

Sig SG550



Калибр: 5.56*39 мм NATO
Длина: 998 мм
Длина ствола: 528 мм
Вес: 4.05 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 700 выстрелов в мин.
Страна-производитель: Швейцария
Автомат SIG SG-550 построен на основе газоотводного двигателя, запирание - поворотом затвора на два боевых упора. Возвратная пружина расположена вокруг штока газового поршня над стволом и сжимается между специальным воротником на штоке и передней стенкой ствольной коробки. Газовый шток своим хвостовиком вставляется в затворную раму и фиксируется при помощи вставляемой сбоку в затворную раму рукоятки взведения затвора. Ствольная коробка штампованная из стали, состоит из двух половин - верхней и нижней, соединяемых двумя поперечными штифтами. Ствол ввернут в верхнюю часть ствольной коробки. При неполной разборке из ствольной коробки извлекается задний штифт, при этом коробка "переламывается" в передней части. После извлечения рукоятки заряжания затворная рама с затвором вынимаются из ствольной коробки назад, а газовый поршень со штоком и возвратной пружиной извлекаются отдельно после удаления цевья. Ударно-спусковой механизм - курковый, с переводчиком режимов огня, выполняющим также роль предохранителя. При необходимости в УСМ может устанавливаться отдельный независимый модуль, обеспечивающий стрельбу с отсечкой по 3 выстрела. Газоотводная камера имеет трехпозиционный газовый регулятор - 2 положения для стрельбы в обычных и тяжелых условиях и третье - для стрельбы винтовочными гранатами (газоотводный канал закрыт). Ствол оснащен комбинированным компенсатором-пламегасителем, служащим также направляющей для пуска винтовочных гранат. Прицельные приспособления включают в себя мушку на газоотводной камере и целик барабанной конструкции с набором диоптрических отверстий для разных дальностей стрельбы. Цевье выполнено из пластика, под ним расположена съемная легкая складная двуногая сошка. Приклад пластиковый, скелетный, складной вбок. SG-550 может комплектоваться штык-ножом и креплением для оптического прицела. В швейцарской армии автоматы Stgw.90 иногда комплектуются 4Х прицелом, экспортные варианты всех модификаций могут комплектоваться коммерческими оптическими или коллиматорными ("красная точка") прицелами. Автоматы современных выпусков могут комплектоваться направляющей типа Picatinny rail на верхней поверхности ствольной коробки, вместе или вместо открытых прицельных приспособлений. Варианты SG-551 SWAT и SG-552 зачастую комплектуются прицелами ACOG, а также имеют специальные крепления на цевье для аксессуаров типа фонаря или лазерного целеуказателя.

HK G36



Калибр: 5.56*45 NATO
Длина: 998 мм
Длина ствола: 480 мм
Вес (без патронов): 3.6 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 750 выстрелов в мин.
Страна-производитель: Германия 
G-36 построена на основе автоматики с газовым двигателем с коротким ходом газового поршня. Затвор поворотный, с 7 радиальными боевыми упорами, расположен в затворной раме, которая двигается по одному направляющему стержню, на который надета возвратная пружина. На верхней поверхности затворной рамы расположена рукоятка взведения, выступающая над верхней поверхностью ствольной коробки. В походном положении рукоятка взведения расположена вдоль оси оружия и удерживается в этом положении пружиной, а для взведения может отгибаться в любую сторону примерно на 90 градусов. При стрельбе рукоятка двигается вместе с затворной рамой. Ствольная коробка выполнена из пластика со стальными вставками, УСМ выполнен в виде единого блока вместе с пистолетной рукояткой и спусковой скобой, и крепится к ствольной коробке при помощи поперечных штифтов. Ударно-спусковой механизм может поставляться в нескольких вариантах - с наличием или отсутствием режима стрельбы с отсечкой по 2 или 3 патрона. Пластиковое цевье также крепится к ствольной коробке при помощи штифтов, так что для неполной разборки необходим только патрон или иной предмет, подходящий для выталкивания штифтов из отверстий.

АКС-74У/М2 (Реальное название - АКС-74У)



Калибр 5,45x39 мм
Длина: 735 мм (490 мм со сложенным прикладом) 
Длина ствола: 210 мм 
Вес без патронов: 2,71 кг
Емкость магазина: 30 патронов
Темп стрельбы: 650 - 735 выстрелов в минуту
АКС-74У создан с максимальной унификацией по узлам и деталям с автоматами АК-74 / АКС-74. Он отличается от АКС-74 в следующем: укороченным в 2 раза стволом с соответственно передвинутой назад газовой каморой и укороченным штоком газового поршня; специальным надульником, служащим расширительной камерой (для надежного функционирования газового двигателя автоматики) и пламегасителем; крышкой ствольной коробки, шарнирно прикрепленной к ствольной коробке в передней ее части; перекидным целиком (с установками на 200 и 400 метров), закрепленным на крышке ствольной коробки. Все механизмы, органы управления и общее устройство АКС-74У аналогичны устройству автомата АКС-74.

АКМ-74/2 (Реальное название - АКС-74)



Калибр 5.45x39 мм 
Длина 933 мм (АКС-74 со сложенным прикладом 700 мм) 
Длина ствола 415 мм
Емкость магазина стандартно 30 патронов
Вес: 3,3 кг (с пустым магазином без штыка); 3,6 кг (с полным магазином)
Эффективная дальность стрельбы: 500 метров 
Темп стрельбы: 600 - 650 выстрелов в минуту
Наиболее заметное внешнее отличие автоматов серии АК-74 от предшественников - это массивный дульный тормоз, позволяющий снизить и так не слишком сильную отдачу еще больше. Это позволяет улучшить точность и кучность стрельбы, особенно быстрыми одиночными выстрелами и очередями. Недостаток нового дульного тормоза - он направляет ударную звуковую волну главным образом в стороны, и звук выстрела ощущается соседями стрелка с боков довольно болезненно. АК-74 может комплектоваться подствольным 40мм гранатометом ГП-25 или ГП-30, при этом при присоединенном штык-ноже стрельба из гранатомета невозможна. Автомат АКС-74, в отличие от АКМС, имеет более удобный и прочный складной на левую сторону металлический приклад рамочного типа.

СА "ЛАВИНА" (Реальное название - АС"ВАЛ")





Калибр: 9x39 мм (СП-5, СП-6)
Длина: : 875 / 615 мм (приклад разложен / сложен) 
Длина ствола: 200 мм (без глушителя)
Прицельная дальность: 400 м
Вес: 2,5 кг без магазина
Емкость магазина: 10 или 20 патронов
Страна производитель:Россия
Автомат специальный АС построен на основе газоотводной автоматики с длинным рабочим ходом газового поршня. Газовый поршень расположен над стволом и жестко связан с затворной рамой. Внутри поршень полый, и в него входит своим передним концом возвратная пружина. Запирание ствола осуществляется поворотным затвором, имеющим 6 боевых упоров, за вырезы в ствольной коробке. Ствольная коробка – фрезерованная из стали, что обеспечивает большую жесткость по сравнению со штампованной коробкой.
Ударно-спусковой механизм – ударниковый, его боевая пружина расположена ниже возвратной пружины позади затвора. Рычажок предохранителя выполнен по типу автомата Калашникова и во включенном положении перекрывает паз для рукоятки заряжания оружия. Отдельный переводчик режимов огня расположен внутри спусковой скобы, позади спускового крючка, и обеспечивает режимы огня одиночными выстрелами и очередями.
Короткий ствол АС имеет в своей передней части (после газоотводного отверстия) ряд групп отверстий, выполненных по дну нарезов, и предназначенных для отвода части пороховых газов из ствола в заднюю, расширительную камеру интегрального глушителя. Глушитель двухкамерный, в передней камере расположены стальные сепараторы, дробящие и замедляющие поток пороховых газов, выходящий из ствола. Глушитель легко отделяется от оружия и разбирается для чистки, но ведение огня из оружия со снятым глушителем не допускается.

ПБс1 (Реальное название ПБ/6П9)



СМ: двойного действия 
Калибр: 9ч18 ПМ 
Вес без патронов: 970 г в сборе с насадком глушителя 
Длина: 310 мм в сборе, 170 мм со снятым насадком 
Длина ствола: 105 мм 
Емкость магазина: 8 патронов
Пистолет ПБ полностью унаследовал от пистолета ПМ конструкцию ударно-спускового механизма с самовзводом и расположенным слева на затворе предохранителем, при включении автоматически снимающим курок с боевого взвода. В силу того, что передняя часть ствола закрыта глушителем, затвор имеет небольшую длину, не позволяющую разместить внутри него возвратную пружину. Поэтому возвратная пружина размещена в рукоятке, под ее правой щечкой, и воздействует на затвор через длинный качающийся рычаг. Прицельные приспособления фиксированные, нерегулируемые. Пистолет использует штатные магазины от ПМ на 8 патронов.

Волкер РР (Реальное название - Walther P99)





УСМ: двойного действия Калибр: 9mm para, .40SW

Общая длина: 180 мм 

Вес: 690 г без патронов

Длина ствола : 102 мм 
Емкость магазина: 16 патронов (9мм)
Пистолет Walther Р99 построен по схеме с использованием энергии отдачи при коротком ходе ствола. Запирание осуществляется по модифицированной схеме Браунинга, где ствол снижается, взаимодействуя фигурным вырезом под казенной частью с неподвижным штифтом в рамке. Сцепление с затвором осуществляется через окно для выброса гильз. Ударно-спусковой механизм ударниковый, двойного действия, с устройством безопасного спуска ударника с боевого взвода. Также выпускается модификация Р99QA (Quick Action), в которой ударник всегда находится в частично взведенном состоянии и довзводится при каждом нажатии спускового крючка (отчасти аналогично пистолетам фирмы Glock). Такая схема обеспечивает постоянство усилия спуска для всех выстрелов. Модификация Р990 / P99 DAO имеет УСМ только двойного действия, где боевая пружина для каждого выстрела взводится только мускульной силой стрелка. Усилие срабатывания УСМ у пистолета Р99 при стрельбе с предварительно взведенным ударником – порядка 2.5 кгс, при стрельбе самовзводом – порядка 4 – 4.5 кгс, у Р99QA – порядка 3.8 кгс при меньшем, чем у Р990, рабочем ходе спускового крючка.

ПМм (Реальное название - ПМ)



Калибр, 9x18мм; 
Длина: 161 мм 
Вес без патронов: 730 г 
Длина ствола: 94 мм
Емкость магазина: 8 патронов
Пистолет Макарова построен на основе автоматики со свободным затвором. Пистолет выполнен практически полностью из стали. Возвратная пружина находится вокруг неподвижного ствола. Ударно-спусковой механизм - двойного действия (самовзводный), с открытым курком. Предохранитель расположен слева на затворе, и при включении блокирует ударник, затем безопасно снимает курок с боевого взвода, после чего запирает шептало и затвор. Первый выстрел после выключения предохранителя можно производить как самовзводом, так и сперва взведя курок вручную. Прицельные приспособления открытые, нерегулируемые. На ряде экспортных модификаций может ставится регулируемый целик. Питание пистолета осуществляется из отъемных стальных коробчатых магазинов емкостью 8 патронов. Пистолеты ПММ комплектовались двухрядными магазинами емкостью 12 патронов с перестроением патронов в один ряд на выходе из магазина. Защелка фиксации магазина расположена в нижней части рукоятки, позади окна для магазина. Щечки рукоятки пластиковые, коричневого или черного цвета, с мелким рифлением.

Desert Eagle





УСМ: одиночного действия

Калибры: .50 AE (12.7x33RB мм)

Длина: 260 мм

Вес: 1,715 г без патронов 

Длина ствола: 150 мм
Магазин: 7 патронов
Пистолет Desert Eagle использует весьма редкую для пистолетов схему автоматики с запиранием ствола поворотным затвором и использованием энергии отводимых из ствола пороховых газов для перезарядки. Затвор имеет 4 боевых упора, входящих в зацепление с казенной частью ствола. отвод пороховых газов осуществляется через отверстие рядом с патронником, после чего по каналу под стволом газы направляются к расположенному в передней части оружия под стволом газовому поршню с коротким рабочим ходом. Ударно-спусковой механизм курковый, одинарного действия (несамовзводный). Предохранитель двусторонний, расположен на затворе. Магазины однорядные, емкостью от 7 до 9 патронов в зависимости от калибра, невзаимозаменяемые между калибрами. Прицельные приспособления обычно открытые нерегулируемые, хотя возможна и установка регулируемых микрометрических целиков. Верхняя поверхность ствола пистолетов современных выпусков имеет специальную форму, допускающую прямую установку на ствол колец для оптических прицелов.

Фора-12 (Реальное название Форт-12)





УСМ: двойного действия Калибр: 9х18 мм ПМ 
Вес: 830 г без патронов 
Длина: 180 мм 
Длина ствола: 95 мм 
Емкость магазина: 12 патронов
Во второй половине девяностых годов на государственном научно-производственном предприятии «Форт» в городе Винница была начата разработка нового боевого пистолета для сил охраны правопорядка. В качестве базового боеприпаса для этого пистолета был принят уже имевшийся в наличии и хорошо освоенный патрон 9х18ПМ, однако новый пистолет должен был обеспечить по сравнению с ПМ большую точность стрельбы и огневую мощь (за счет большей емкости магазина). В качестве прототипа для создания своего пистолета украинцы выбрали чешский пистолет CZ-83, в Чехии же было закуплено и необходимое оборудование для производства пистолетов. Вплоть до 2002 года в Чехии закупались и стволы для украинских пистолетов, в настоящее время производство стволов налажено на самом НПО «Форт». Пистолет, получивший обозначение Форт 12, был запущен в серийное производство в 1998 году. Пистолет Форт 12 отличает лучшая по сравнению с ПМ эргономика и лучшая точность стрельбы. Правда, пистолеты первых выпусков имели серьезные проблемы с надежностью и давали достаточно большой процент задержек. Однако, судя по всему, со временем производителям удалось изжить «детские болезни», и в настоящее время пистолеты Форт-12 состоят на вооружении украинских правоохранительных органов.

СИП-Т М200 (Реальное название - SIG-Sauer P220)





Калибр: .45 ACP, также 7.65mm Para, 9mm Luger/Para, .38 Super. 
Длина: 193 мм 
Длина ствола: 112 мм 
Вес без патронов: 800 г (алюминиевая рамка)
1100 г (стальная рамка) 
Емкость магазина: 8 патронов (9мм), 7 патронов (.45АСР)
азработка нового армейского пистолета для Швейцарской армии на замену очень качественному, но и очень дорогому и морально устаревающему пистолету SIG P210 была начата в начале 1970х годов. Согласно требованиям армии, новый пистолет должен был обладать традиционной для швейцарского оружия высокой надежностью и точностью стрельбы, небольшой массой, самовзводным ударно-спусковым механизмом, и, что немаловажно, умеренной ценой. Известная швейцарская компания SIG разработала такой пистолет, и в середине 1970х он был принят на вооружение под обозначением Pistole 75. Пистолет, несомненно, имел большой экспортный потенциал, но в силу жестких ограничений, налагавшихся швейцарским законодательством, его экспорт был ограничен. Поэтому компания SIG вступила в альянс с известным германским производителем оружия, компанией J. P. Sauer & Sohns, что позволило наладить выпуск пистолетов, получивших коммерческое обозначение SIG-Sauer P220

Полезная информация про тайники и т.п. S.T.A.L.K.E.R.
Дата: 01.11.2008 | 02:43:30 


Полезная информация про тайники и т.п. S.T.A.L.K.E.R. Dart Rus 
БОЛОТО

• СЮЖЕТНЫЕ
Выдаются непосредственно Лебедевым 

Помочь форпосту отбиться от мутантов – FLASH О сверхлёгких кевларовых бронежилетах, 12х76 Жекан х10 
Захватить: Россыпь камней – 750 RU, 9х19 х 3, РГД5
Захватить: Насосная станция – 600 RU
Захватить: Старая церковь – 600 RU
Расчистить дорогу: Смотровая вышка – 500 RU
Заполучить превосходство на " Болоте" – 3000 RU, FLASH О модификации ствола пистолет-пулемётов
Захват базы «Ренегатов» - 1500 RU, Бронежилет ЧН-1
Захватить тропы на Кордон - 1000 RU, Антирад, Аптечка, Бинт 

• УНИКАЛЬНЫЕ
Можно получить у квестодателей на базе ЧН или на болотах

Вернуть: пистолет ПМм – 1000 RU
Вернуть: КПК разведчика ЧН – 1500 RU
Вернуть: АКМ 74/2У – 500 RU
Вернуть: Кожаная куртка – 750 RU

Новиков
Механик ЧН

FLASH О сверхлёгких кевларовых бронежилетах – 1000 RU
FLASH О модификации ствола пистолет-пулемётов – 1125

Метки: сталкер

Энциклопедия по Чистому Небу( часть1)

Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.



Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.

Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна. 




Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.

Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.



Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».

Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect. 
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок





S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, разрабатываемая компанией GSC Game World. Ориентировочно она будет выпущена компанией GSC Game Publishing 22 августа 2008 года.

GSC Game World анонсировала на выставке E3'2007 приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, действие которого происходит в 2011 году.

В начале мая 2008 года, в сеть попал Build 3120 - бета-версия Stalker:Clear Sky,которая демонстрировалась на выставке в 2007 году. В настоящее время этот билд очень легко найти в Сети - он настолько популярен, что вышли даже любительскте патчи на него.

12 Августа 2008 года, в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация "Свалка", при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без активированного star force) была загружена на украинские торренты. В связи с этим, GSC решили отодвинуть дату релиза с 29 августа на 22 августа.




Воинствующие группировки


Чистое небо 
Групировка считающая своей целью обеденение традиционной науки и чудес Зоны.
Долг 
Военизированная группа сталкеров, считающие своим долгом освобождение Земли от Зоны.Долг это то немногое что осталось от войск посланых в Зону сразу после взрыва. Часто устраивают рейды по уничтожению мутантов.
Свобода 
групировка анархистов и сорвиголов, основные противники группировки Долг, считают что Зона — это свободное для всех место, где не действуют законы остального мира.
Монолит 
Религиозная группировка сталкеров, поклоняются Монолиту - эволюционному кристаллу, который, если верить легендам, способен исполнять желания. Примечательно, что в приквеле у них другой герб.
Группировка не пропускают в центр Зоны других сталкеров, объясняя это плохими намерениями последних в отношении Монолита.
Наемники 
Малоизвестная группировка,имеющая базу где-то на большой земле, известно лишь то, что они выполняют самые разнообразные задания, и берут за них большую плату, но зато отличаются очень высоким профессионализмом. Так же, как и у группировки Монолит изменен герб.
Бандиты 
Мародеры, убийцы, разбойники, пришедшие в зону с целью наживы, или чтобы скрыться от правосудия.
Обычные сталкеры 
Одиночки-сталкеры, по каким-либо причинам не присоединившиеся к другим группировкам.Когда надо сбиваются в отряды по 3-6 человек.Среди них встречаются как зелёные новички. так и опытные сталкеры.


Особенности игры
 
Меню апгрейда (улучшения) оружия
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны — Рыжий лес, Лиманск, Болото, Подземелья Припяти, Завод «Росток» и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel (Происходит так: в игре есть определенные персонажи, которые могут провести главного героя по тайным тропам, не сообщается, будет ли за это NPC брать деньги)
 
Главный герой с детектором аномалий в руках
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
Доработанный DirectX 9 рэндер — parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Поддержка DirectX 10[2]
Старые группировки (Ученые, Долг, Свобода, Монолит, бандиты, военые) и новые (Чистое Небо)


Детали игры
Главный герой - наемник Шрам. Однажды он попадает под выброс, вызваный любопытством Стрелка (Он дошел до центра зоны, тем самым спровоцировав большое количество выбросов). Вопреки всему он выживает, но Зона как будто начинает за ним настоящую охоту. Герой понимает, что единственный шанс на спасение — остановить Стрелка. (Что, как показывает первая часть игры, ему сделать не удалось.)
Несколько локаций из Shadow of Chernobyl в измененном виде присутствуют в игре, например - Агропром и Рыжий лес. Присутствует 50% полностью новых локаций и несколько переработанных вырезанных локаций (например Лиманск - вырезанный из Shadow of Chernobyl Мёртвый Город). Одна из самых больших локаций - Болото.
 

В игре присутсвуют несколько персонажей из предыдущей игры. Например, Боров, но в приквеле он не лидер бандитов, а всего лишь шестерка в группировке Чистое небо. Однако, он может рассказать игроку, как желает создать собственную банду.
В игру встроена динамическая музыка, т.е. музыка зависящая от ситуации, при спокойной прогулке по зоне играет спокойная музыка, а соответственно при бое напряженная. Однако многими игроками она не понравилась. В связи с этим, GSC добавили возможность отключения динамической музыки.
Присутствует гораздо больше аномальных мест, артефакты придеться искать с детектором, они стали невидимыми. Детектор можно держать только в руке, при этом в свободную руку можно будет "положить" легкое оружие вроде пистолета. Винтовку, соответственно, держать вместе с детектором не получится.
Когда NPC кидает гранату, на экране появляеться желтая иконка с предупреждением о гранате. Разработчики сделали это после того, как у некоторых тестеров появлялись проблемы с замечанием гранаты.
Поведение персонажей различается в зависимости от времени суток - днем и ночью.
В игре есть новый монстр - Матерый кровосос, или Болотный Монстр, который полностью невидим. Это cущество встречается на болотистых уровнях, может подбросить любого персонажа, в том числе и игрока, в воздух, перед тем как утащить его в болото и съесть.
Игру можно скачать со Steam.


Коллекционное издание



Проанализировав идеи пользователей на форумах, на которых был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", GSC Game World отобрали следующее:
Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Карта Зоны Отчуждения
Руководство пользователя
Сборник рассказов
Светящийся артефакт
Бандана
Нашивка группировки
Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
Диск с бонус–материалами
Жетон S.T.A.L.K.E.R.

Примечательно, что немецкая версия коллекционного издания имеет железную упаковку и в комплектации будет рассказ "Апокалипсис". Об издании его в России издательством Эксмо ничего не сообщается. Многими геймерами набор коллекционного издания был раскритикован за излишнюю "простоту".
 
                                            ИСТОРИЯ
2006 год, 12 апреля, 14:33.

Зона отчуждения осветилась ярчайшим, почти нестерпимым светом, и было видно, как на небе начинают испаряться облака. После мгновения полной тишины пришёл грохот и земля содрогнулась. Люди падали, зажимая глаза и уши; кто мог, тот бежал, спасая свою жизнь.

Со стороны это выглядело так, будто всё похороненное под Саркофагом ядерное топливо разом взлетело в воздух. Через сутки правительственные войска уже полностью оцепили новую Зону. С помощью спутников удалось выяснить, что эпицентр взрыва находился не у блоков самой АЭС, а в километре от них.

Считается, что весь персонал станции погиб сразу же, однако внутри кольца оцепления осталось много других людей. Организовать спасательные операции не представлялось возможным, поскольку отряды военных и техника, посланные вглубь поражённой территории, почти сразу же погибали. Через некоторое время после аварии диаметр Зоны скачкообразно возрос на несколько километров. Большая часть правительственных войск, охранявших периметр, и находившихся там научных лабораторий мгновенно погибли.

Началась паника; жители окрестных сёл и городов были в спешке эвакуированы или бежали сами. Над миром нависла опасность, о размерах которой до сих пор можно только гадать.


2008 год.

Прошло два года с тех пор, как случилась жуткая катастрофа в зоне отчуждения вокруг Чернобыльской АЭС. Большое количество погибших и пропавших без вести людей, павший скот, почерневшие постройки, изувеченный лес...

Учёные до сих пор не могут дать объяснений случившемуся. А Зона, внутри которой были обнаружены совершенно фантастические аномалии, тем временем растёт. Редкие экспедиции сталкиваются с мутировавшими видами животных, обладающих удивительными особенностями.


2010 год.

По следам отчаянных одиночек-сталкеров за широкомасштабное изучение Зоны опять берутся научные экспедиции. Однако внутри охраняемого армией периметра уже имеется множество "неучтённых лиц" - вплоть до браконьеров и бандитов. В основной своей массе сталкеры путешествуют по Зоне в поисках разнообразных аномальных образований - так называемых артефактов, за которые нередко выручают неплохие деньги.

Армейские подразделения, в том числе и специального назначения, возглавляемые отрядами военных сталкеров, предприняли крупную экспедицию внутрь Зоны с целью прорваться к ЧАЭС и уничтожить предполагаемую причину возникновения смертельных аномальных полей либо наконец-то добыть достоверную информацию о происходящих там процессах.

Данное предприятие, в котором принимали участие более тысячи человек и множество техники, полностью провалилось. Отдельные группы уцелевших осели на территории Зоны без особых надежд на спасение...



Игрок волен исследовать мир Зоны по своему желанию. Никаких физических или временных ограничений – вы просто отыгрываете роль сталкера, перемещаясь по Зоне, общаясь с другими сталкерами и торговцами, исследуя новые территории, выполняя задания и собирая артефакты. 

Они могут иметь различный вид, но так просто на глаза не попадаются. Артефакты остаются невидимыми до тех пор, пока их нахождение не выдаст специальный детектор. Чем лучше модель детектора – тем более ценные и редкие артефакты он способен обнаружить. 

Найдя и подобрав артефакты, вам необходимо будет выйти на одного из действующих в Зоне торговцев или "толкнуть хабар" коллеге-сталкеру, имеющему достаточную для покупки сумму. Торговцев вы найдете на базах группировок, где также можно будет починить оружие и амуницию у техников, узнать последние сплетни и заказать выпивку у бармена или сыграть в одну из клановых игр – будь то стрельба по воронам или сражение на арене. 

Купля-продажа осуществляется либо за наличные – советские рубли, либо простым бартером. Если у торговца или вашего сталкера есть интересующие вас вещи – оружие, амуниция, боеприпасы, пища, медикаменты, вы сможете обменять их на то, что необходимо ему в вашем рюкзаке. 

Совершая определенные действия, вступая в конфронтацию с другими сталкерами или присоединяясь к существующим группировкам, вы сформируете у других мнение относительно своей личности. Все ваши поступки будут влиять на изменение мира вокруг вас, и отношении этого мира к вам. Активное участие в войне группировок изменит расстановку сил и даже ассортимент товаров у торговцев, а технари кланов смогут узнать секреты улучшений оружия и брони. 

Сама Зона постоянно меняется, растревоженная участившимися Выбросами – аномалии растут, появляются и исчезают, монстры и сталкеры мигрируют, воюют и отдыхают, день сменяет ночь, а на смену солнцу может быстро прийти дождь с грозой и молниями. 

Чем дольше вы будете оставаться в живых, тем больше вы узнаете о Зоне, различных локациях, поведении монстров и особенностях аномалий. Вы не только улучшите свои навыки, но также сможете подняться в рейтинге сталкеров, который доступен практически каждому охотнику за артефактами. 

И чтобы оставаться в этом рейтинге, придется для начала выжить, борясь с опасностями, поджидающими вас на просторах зоны.

                                                    ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС
Свобода действия и передвижения

Главная отличительная особенность игры - свобода выбора и линии поведения. Перед вами целый мир, огромная территория, населённая разнообразными существами, находящаяся под влиянием неизвестных и непонятных законов, таящая в себе как страх и опасности, так и дорогу к славе или богатству. На старте - минимальный набор оборудования, сюжетная интрига, неизведанный мир и полная свобода выбора действий.

Вы сами выбираете свою модель поведения в мире, полном опасностей. Опасностей не только в виде смертельных аномалий и жутких монстров, но прежде всего – людей. Сражаться на стороне одного из существующих кланов, идти против всех или выбирать временных попутчиков - что из этого близко вам?


Свобода действий - это основа для игры, в которую нельзя сыграть дважды одинаково.
Живой мир

Привыкли к тому, что мир игры статичен? Забудьте! Вы больше не являетесь спусковым крючком для триггеров и скриптовых сцен.

В S.T.A.L.K.E.R., идя по дороге, вы никогда не знаете, что ожидает вас за поворотом. Там может быть лагерь дружественных сталкеров или логово монстров, смертельная ловушка или ценный хабар, раненый товарищ или притаившийся убийца.


Мир живет своей собственной жизнью, в нем происходит множество событий, вне зависимости от ваших действий. Спокойно наблюдать за происходящим или стать его активным участником – ваш выбор.
Система симуляции жизни A-LIFE

Что делает игровой мир игры живым? Система симуляции жизни - инновационная система AI в S.T.A.L.K.E.R., которая управляет всеми персонажами и событиями в Зоне.

Более 1000 сталкеров выполняют задания, исследуют зону, воюют, отдыхают, торгуют, общаются – по-настоящему живут в Зоне. Монстры сбиваются в стаи, нападают на людей и сражаются между собой. На глобальном уровне АИ управляет даже войнами группировок. Создание фоновых событий? Генерирование бесконечного количества второстепенных заданий и случайных квестов? Система симуляции жизни легко справляется и с этим.


Благодаря действиям нашей инновационной системы A-life, ваше прохождение игры будет не только каждый раз новым, но и совершенно отличным от других игроков.
Динамическая смена дня и ночи

Параллельно с тем, как вы учитесь жить и выживать в Зоне, течет и время. День сменяется ночью, а на смену яркой солнечной погоде приходит грозовое небо.

Как никогда время суток в игре влияет на ваш игровой процесс – в то время, когда вы и все другие сталкеры хуже видите ночью, многие животные ночью видят превосходно; остерегайтесь монстров, предпочитающих отсиживаться в подземельях днем, но выползающих на поверхность в ночи; сражаясь с врагами, используйте как маяки их налобные фонарики. 


Но и сами не забывайте о ночных опасностях – и если нет уверенности в своих силах, лучше посидите у ночного костра, слушая очередную байку, бородатый анекдот или сталкерскую песню.
Оружие и амуниция

Путешествия в Зону сопряжены с большой опасностью. Поэтому мы не могли отправить вас в эту школу выживания без надлежащей экипировки.



Вам доступен целый арсенал защитных костюмов, детекторов, необходимый сталкеру провиант, аптечки, бинты, средства защиты от радиации и другие полезные для выживания вещи.

Помимо прочего, в Зоне можно раздобыть множество оружия на выбор, начиная от ножей, пистолетов, винтовок и заканчивая увесистым гранатометом или гауссом.

Мы пристреляли стволы для вас, поэтому будьте уверены, ведут они себя в игре очень правдоподобно: стреляют с реальной силой и по правильной траектории, изнашиваются и периодически дают осечки.

При желании, вы сможете усовершенствовать свое оружие: глушитель, подствольный гранатомет, снайперский прицел. Техники-самоучки также могут поколдовать над улучшением точности или увеличением силы выстрела вашего любимого оружия – вариантов получить уникальное оружие из рядового ствола множество. Чудо-техников легко можно найти на базах сталкерских кланов. Причем, каждый из них силен в какой-то одной области. Одни лучше разбираются в броне, другие – в снайперских винтовках, третьи – в тяжелом вооружении.


Да что я вам рассказываю – вы и сами уже давно не зеленые новички в Зоне, разберетесь. 
Вперед и… тяжелого хабара, легкой ходки!

                                               ЗОНА
После того, как из Чернобыльской зоны были эвакуированы люди, местность вокруг стала пустынной и тихой, не тревожимая человеком и отданная в распоряжение природы. Города и поселки быстро зарастали деревьями и кустарниками, которые пробивали себе путь сквозь бетон и асфальт. Дикая жизнь очень быстро захватила себе опустевшие от людей территории. По Припяти стали бегать стада кабанов и одичавших псов, животные из смежных с зоной областей мигрировали сюда, получая ставшие дикими земли в свое полное распоряжение. 

Как бы то ни было, история получила продолжение. Сообщения о странных существах, изуродованных последствиями катастрофы, стали обычным явлением.

В 2006 году случилось новое несчастье. Яркий свет над атомной станцией озарил округу. И люди предположили, что произошел второй взрыв. Все попытки попасть к станции и выяснить причины заканчивались только одним – все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах.

Военные тут же окружили местность защитным периметром и вооруженными блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь и погибнуть.

Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение такого феномена, как сталкеры. Исследователи, воины, торговцы, мародеры и охотники за артефактами. 

Эти храбрые до безрассудства индивидуалисты стали проникать в Зону, несмотря на таящиеся в ней опасности. То, что они находили внутри периметра, было за гранью воображения.

Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами - настолько они выпадали из обыденности человеческого понимания. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для хождения в Зону – артефакты стали добывать с целью продажи их на черном рынке.

Но их добыча сопровождалась высокой степенью риска – на изуродованных новой катастрофой просторах обитали мутировавшие животные, способные питаться всем, что им попадется, в том числе и сталкерами.

Еще одну опасность представляли из себя зоны аномальной энергетической активности, унесшие жизни многих охотников за артефактами. Эти зоны назвали аномалиями.

Сейчас 2011 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Ее все чаще сотрясают выбросы аномальной энергии, уничтожающие все живое и перекраивающие карту территорий. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны. Это тот мир, в котором вам предстоит не раз доказывать Зоне, что вы способны в ней выжить.
                                                                 
                                                          НПС
NPC

Неигровые персонажи по-разному воспринимают игрока. Мутанты агрессивны по отношению к вам, воспринимая вас как свою возможную добычу. Военные выполняют свою работу, и выполняют ее хорошо. Если вы находитесь в Зоне – знайте, что вы являетесь их целью. Если вы станете сопротивляться, то сможете увидеть особенности боевого командного ИИ. Но с некоторыми из них можно будет договориться. Как и с бандитами и мародерами, поджидающих легкую добычу в виде одинокого сталкера с полной сумой артефактов.

Противники будут использовать укрытия, убегать от гранат и информировать своих напарников об опасности.

Сталкеры не являются вашими врагами, пока вы не станете таковым для них. Вы можете пройти всю игру, избрав путь одиночки и не вступая ни в один из существующих кланов. А если возникнет желание стать бойцом одной из существующих группировок – кланы всегда примут лояльно настроенного к ним сталкера. Только предварительно проверят силу вашего желания быть на одной частоте с ними.

Избрав агрессивный путь поведения, вы станете изгоем и врагом в сталкерской среде – за вами начнут охотиться по всей Зоне. Но прежде чем стать таковым – взвесьте все, ведь экономика игры строится на торговле предметами, вещами, оружием и информацией. Да и посидеть у огня под нехитрые мелодии, послушать рассказы новичков и ветеранов в этом случае сможете только из засады, не ощущая тепла сталкерского костра.


Это ваш выбор – видеть в сталкерах врагов или принимать их дружескую помощь.



Торговля

Чтобы выжить, сталкеру необходимо торговать. Также как в реальном мире, вам нужно покупать, продавать и выменивать все, в чем вы нуждаетесь.

В игре будут несколько торговцев. Эти люди держат в руках всю экономику Зоны. Они могут снабдить вас работой, дав задание или заказ, продать амуницию и снабдить последней информацией о Зоне. Ищите торговцев на базах сталкерских кланов. А если невтерпеж, и хабар оттягивает суму, заставляя с легкого бега перейти на тяжелый шаг, всегда есть возможность облегчить ношу, скинув что-то из своего рюкзака в чужой за предложенную сумму в «деревянных». Вот только финансовые возможности сталкеров намного скромнее, чем у торговцев.

Источником дохода для вас послужат артефакты, найденные в Зоне, а также собранные оружие и амуниция. Валютой служат советские рубли, за которые вы сможете заключать сделки с военными, учеными, торговцами и другими сталкерами.

Метки: сталкер

Энциклопедия по Тени Чернобыля (Часть 3)

                                                    КАРТА ЗОНЫ
 
                                                 СОВЕТЫ
Бес - укороченный АК72 с несъемным глушителем 
- Крот - Волкер переработанный под патроны для ПМ 
- Отец Диодор - боевой чейзер (большая убойность) 
- Чучело - ИЛ Баланс 
- Мастер - Облегченный Ил с глушителем 
- Упырь - гадюка с глушителем 
- Фраер - Обакан штурмовой 
- Демон - гром переработанный под патрони ак 
- Прут - снайперская немецкая винтовка 
- Воробей - кольт с глушителем 

Неплохие артефакты: 

Мамины бусы за убийство Мастера задание берите у Осведомителя в Баре. 
Мамины бусы на темной долине сразу возле входа за камнем (одним из них). 
Колобок в схроне "Старый тайник" на локации Янтарь. 
Колобок за убийство отца Диодора (задание Сидоровича). 

И еще: если вам не нравятся задания, которые предлагают, то соглашайтесь, потом возьмите "по поводу задания" дальше - "я отказываюсь" и новая работа там появятся новые задание того же типа (берите задания на убийства сталкеров, имена которых называют сами роботодатели. За них награда - высший класс). 

Советы и тактика к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl 
Опубликовано: 29.03.07, источник: S.T.A.L.K.E.R. 

В игре Сталкер часто бывают случаи, что не хватает патронов. 
Есть такая фишка, допустим у торговца есть патроны какие вам нужно, вы их конечно же покупаете, но вам мало, так как всяких тварей по Чернобылю много ходит, и нельзя в любой момент телепортироваться в какой-нибудь город (как в DIABLO). Вы их покупаете, сохраняетесь, а потом сразу же загружаетесь на этот же save, и у этого торговца появились патроны. Так что с патронами проблем не будет. 
Помогло: , не помогло: помогло: 43, не помогло: 8 
№ 2, опубликовано: 30.03.07 

По игре раскиданы маленькие ящички. Они напоминают чемоданчики белого цвета. Не проходите мимо! Разбивайте их! Внутри попадаются патроны, иногда редкие. 

Навесные замки на дверях разбиваются выстрелами. Также можно открывать запертые шкафы (зеленые - раздевалочные). Нужно стрелять в то место, где замок и они открываются. Подводя вышесказанное могу посоветовать. Идите на военную базу "Свободовцев" (заранее прихватите что-нибудь из оружия с глушителем). Заходите в штаб (для этого надо сказать охраннику, что рядом находится группа "Долга"). Сразу справа будет охранник. Его можно убить выстрелом из окна за его спиной. Позаботтесь о том, чтобы никто не увидел и не услышал. Не забудьте, унюхать тоже никто не должен:) Устранив препятствие, можете заходить на склад оружия. На двери замок...ну вы знаете что с ним делать. Не проглядите: наверху будет два ящика... 

На территории наемников (западнее базы "Долга") есть заброшенный туннель с аномалиями. Это место недалеко от разбитого вертолета. Там вы можете найти труп... Гордона Фримена(!). У него будет Дезерт Игл. Кстати, после того, как обыщите его, сможете почитать забавные записи в КПК Гордона. 

Обязательно проходите "Арену"! Для двух последних боев вам понадобится ранг не ниже "ветерана", но именно они доставят вам больше всего удовольствия! Особенно тот бой, в котором будет "маленький сюрприз":). Неговоря уже о деньгах... 

На заброшенной базе X18, ближе к концу вы встретите псевдогиганта. В глубине той комнаты, где он бродит, можно найти РПГ. Не знаю, как расшифровывается, может что-то вроде ручной полевой гранатомет... Он будет рядом с решеткой, слева, на полу.

                                                     КОНЦОВКИ
Истинные: 
Что бы получить правильную концовку, надо встретится с проводником на Кордоне, после чего встретится в тайнике Стрелка с Доктором, и в Припяти найти тайник с документами... И в саркофаге мы пойдём не к исполнителю желаний (хотя это будет твоей задачей), а встретимся с о-сознанием! 
1. " Присоединение к О-сознание" - присоединяется к о-сознание и ложится в колбу после показывают доктора который беспокоется о Стрелке. 
2. "Мир на земле" - растреливает из АК колбы с теми кто присодинился к о-зознание, после чего зона исчезла... 

Ложные: 
В ложных концовках Стрелок находит «исполнитель желаний», и загадывает: 
1. Богатство (Если у Стрелка много денег он загадывает это желание и на него падают железные конструкции, но ему кажется что это золото). 
2. Апокалипсис (Если Стрелок враждует со всеми группировками Зоны он загадывает это желание и его "колбасит".). 
3. Бессмертие (Если Стрелок в группировке "Свобода" он загадывает это желание и превращается в железную статую.). 
4. Власть (Если Стрелок в группировке "Долг" он загадывает это желание и его душа уходит в Монолит). 
5. Исчезновение Зоны (Если Стрелок в хороших отношениях со всеми группировками он загадывает это желание. Он оказывается на поляне залитой солнцем, поднимает руки, смотрит на солнце и его глаза белые как у зомби. Он ослеп.)

                                               КАРТЫ ЛОКАЦИЙ
Кордон (Застава) 

Своего рода предбанник Зоны, первое место, куда попадают новички, обживаясь понемногу. В погребе за деревенькой возле армейского блокпоста обитает торговец – с ним полезно потолковать. Соваться на блокпост и попадаться на глаза солдатам не резон: у них приказ стрелять без предупреждения; с другой стороны, некоторые за деньги готовы мгновенно подобреть, особенно если рядом нет начальства. Убивать солдат не рекомендуется, разве только в случае прямой угрозы для жизни. 

 

Свалка 
Огромное техническое кладбище: сюда ещё после первой аварии свезли горы радиоактивного хлама. Есть остатки старых построек, встречаются мутанты. Здесь, как и у самого периметра, много новичков – а рядом крутятся бандиты, всегда ищущие кусок пожирнее и чтобы без особых хлопот. Можно найти немного артефактов, но лучше надолго не задерживаться – есть места и поинтереснее. Если идти на север, то выйдешь к Дикой территории; на западе – проход в Тёмную долину; на востоке – дорога к институту «Агропром». 

 

НИИ Агропром 
Странная местность. Если углубиться в неё, то выйдешь на сильно загрязнённую радиацией равнину. Расположенное там мелкое озеро до краёв забито обломками техники. Ещё можно посетить старый институт и фабрику, однако в последнее время там что-то слишком часто стали мелькать военные. 

 


Тайник Стрелка 

 


Тёмная долина 
Здесь всегда мрачно и туманно, часто идёт дождь. В Тёмной долине можно разжиться неплохими артефактами, а можно и быстро распрощаться с жизнью. Здесь много матёрых сталкеров - они пришли сюда за ценными артефактами; есть и бандиты. Можно поискать вход в расположенную где-то здесь подземную лабораторию, только оттуда никто не возвращался, и что такое там прячется, никому как следует не известно. 

 


Лаборатория Х-18 

 


Бар 
Группировка "Долг" расчистила на окраине Дикой территории местечко себе под базу и позволяет сталкерам здесь отдохнуть. Своего рода оазис в пустыне - ни аномалий, ни мутантов. Есть подземелье, в котором разместился бар "100 Рентген": в нём собираются сталкеры со всей Зоны. Заправляет в баре местный торговец, так что здесь можно не только пообщаться, но и продать-купить почти всё, что угодно. На север от бара находится военная база, на юг – Свалка. 

 


Дикая территория (Росток) 
На Дикой территории раньше довольно крупный завод был, от которого теперь остались одни руины. В них нашло свой конец много сталкеров: развелось там нечисти всякой, словно сходится она туда со всей Зоны. По слухам, правда, что-то очень важное на этом заводе есть, так что желающих попытать счастья всегда в достатке. 
 


Янтарь 
Легендарное озеро в одноимённом секторе давно уже высохло - одно мелкое болотце осталось. Плохое это место, смертью пропитанное. Ходить туда особенно опасно потому, что любой, кто слишком далеко сунется, сразу же умом повреждается. А по всему сектору зомби-пустышки бродят и если кого увидят, так к нему идут, и совсем не с мирными намерениями. Если обойти озеро и группы зомби, то попадётся научный лагерь: там учёные - их вертолётами привезли - изучают что-то. С ними потолковать можно, они артефакты покупают, даже задание какое-нибудь дать могут. 

 


Лаборатория Х-16 
 


Армейские склады (Армейская база) 
Заброшенная армейская база рядом со разваливающейся деревенькой и небольшим болотцем. Деревенька - место довольно жуткое: мутантами так и кишит, одних кровососов поди сосчитай. Сюда редко сталкеры суются, чаще обходят десятой дорогой. А на территории военной базы анархисты из группировки "Свобода" обосновались. Если дальше в Зону от базы идти - попадёшь прямо к Выжигателю мозгов: он путь к Припяти и ЧАЭС наглухо перекрывает. 

 


Радар (Выжигатель) 
Страшное место. Тут ни за здорово живёшь сгинуть можно, даже если перед этим всю жизнь везунчиком был. Любой, кто к Выжигателю мозгов близко подойдёт, с ума сходит, в зомби превращается и бродит потом по Зоне, неприкаянный. Одни оболочки от людей остаются, и никто оттуда в своём уме не возвращался. 
 


Припять 
Это был город энергетиков - его построили ещё вместе с ЧАЭС. Немаленький был городок... Только теперь там уже никто не живёт - кроме, конечно, нечисти всякой вроде мутантов и зомби. Пройти туда, судя по всему, и вовсе нельзя: Выжигатель мозгов путь закрывает. 
 


ЧАЭС 

Бывшая атомная станция, о которой хоть раз слышал каждый. Это самое сердце Зоны. Если верить легендам, где-то там находится некая штука, способная выполнить любое желание - её называют Монолитом. 


Метки: сталкер

Энциклопедия по Тени Чернобыля!(ЧАСТЬ2)

                                                     ОРУЖИЯ
                    
   ПИСТОЛЕТЫ
ПМм 

"Пистолет Макарова Модернизированный". Наиболее распространённый в зоне пистолет - наследие советской эпохи. Достаточно надёжный и дешёвый, отличается невысокой ёмкостью магазина при недостаточной мощности и неудовлетворительной кучности патрона. Основное оружие сталкера-новичка-неудачника. Отличное средство для распугивания ворон 

Кордон и Свалка. Есть в продаже у Сидоровича. Так же можно "отнять" у бандитов. 

9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект

ПБ1с 
"Пистолет Бесшумный /6П9". Пистолет с интегрированным глушителем, некогда использовавшийся советским спецназом. Морально устарел, но в умелых руках по-прежнему довольно эффективен. 

Кордон. Продается у Сидоровича и Бармена. Попадается в некоторых схронах. Иногда можно "отобрать" у какого-нибудь "бандита"… 
9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект

Фора - 12 Мк2 
"Форт 12". Пистолет полицейского назначения украинского производства, пришедший на смену ПМм. Обладает лучшими по сравнению с последним точностью боя, эргономикой и более вместительным магазином, однако менее надёжен. 

Кордон. Продается у Сидоровича. У группы монолитовцев прорывающихся через блокпост свободовцев "Барьер" на Арм. складах. 
9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект

Фора - 15 Мк 

"Форт 12". Экспериментальный прототип пистолета Фора. Единичный экземпляр. Можно встретить в локации Кордон. 

Кордон. У военного Майора Кузнецова, у ж/д переезда. 
9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект

 Волкер П9м 

"Walther P99". Отличный пистолет немецкого производства, отличающийся надёжностью, ёмким магазином и хорошей точностью боя, особенно в данном варианте - под 9-миллиметровый патрон Parabellum. 

Первоначально в Тёмной долине. В продаже у Бармена. Встречается довольно часто. 
9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником

Волкер 9x18 

Walther P99. Модификация пистолета для ведения огня боеприпасами калибра 9х18 мм. 

У сталкера по кличке Крот, которого по сюжету необходимо спасти в локации НИИ Агропром. 
9х18 мм простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х18 +Р+ патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект

Кора 919 

"U.S. Colt Government / M1911A1". Классический автоматический "кольт", с честью прошедший все вооружённые конфликты ХХ века и уверенно вошедший в новое столетие. Невысокая ёмкость магазина в определённой степени компенсируется использованием мощного патрона. 

Повяляется в продаже у Бармена после посещения Темной долины. 
.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля 
.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием

Бесшумный кольт 

"U.S. Colt Government / M1911A1". Оружие наёмных убийц. Старый добрый надёжный кольт, снабжённый неснимаемым шлушителем. 

У дружественного сталкера по кличке Воробей. Встречается в локации Бар и Янтарь (недалеко от входа на территорию лаборатории, после отключения "ментальной установки зомбирования"). На его убийство можно получить заказ от Бармена. 
.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля 
.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием

УДП Компакт 

"H&K USP.45 Compact". Солидный ствол. Немецкое качество и надёжность. Компактное оружие ближнего боя. Пользуется особой популярностью среди ветеранов Зоны. 

Арм. Склады. Пистолетами вооружены практически все сободовцы. У торгаша Скряги. Иногда встречается на Дикой территории. 
.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля 
.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием

Чёрный ястреб 

"Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE". Он же Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. Большая, тяжёлая и чрезвычайно убойная. Из-за цены и габаритов особой популярностью в Зоне не пользуется, всё таки не каждый день охотишься на слона. Возможно единичный экземпляр. 

Был найден в кармане мёртвого Гордона Фримена, в локации Дикая территория. 
.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля 
.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием

Большой Бэн 
"Desert Eagle Mark XIX калибра .50AE". Орёл пустыни - настоящая пушка для настоящих героев. И без того мощный пистолет переработан под винтовочный патрон 9х39 мм. По истене убойная штука для ближнего боя. 

Недалеко от тела Гордона Фримена, в ящичке. 
9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м 
9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м 
9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м

СИП-т М200 

"SIG-Sauer P220". Модель, разработанная ещё в 1975 году, но до сих пор популярна во всём мире. Магазин недостаточно ёмкий, зато механизм надёжный, как швейцарские часы; вторым плюсом является использование мощного ольтовского патрона .45 калибра. 

Часто на Дикой территории и Арм. Склады после прохождения Х-18 и Х-16. В продаже у торговцев в Баре. 
.45 АСР простой сердечник, оболочечная пуля 
.45 АСР Гидрошок экспансивная пуля обладающая останавливающим действием

Марта 

"Beretta 92FS". Состоит на вооружении вооружённых сил и полиции США, многих военизированных и правохранительных формирований во всём мире. Столь же популярна и у представителей преступного мира благодаря мощному патрону и большой ёмкости магазина. 

Свалка. У одного из долговцев по кличке Даня Туз, у входа в локацию "Бар". Бывает так, что он появляется только после того, как вырезать основную массу долговцев сидящих у костра. Его заметить легко - все с автоматами, а он с этим пистолетом. 
9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником

ХПСС 1м 
"Browning High Power Mk. III". Бельгийская игрушка. Это оружие считается одним из лучших пистолетов ХХ века. Надёжный, мощный, с хорошей кучностью стрельбы. Ёмкость магазина 13 патронов. 

В версии игры 1.005 не встречается. Так сказать "забыт" разработчиками. 
9x19 ЦМО базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие 
9х19 РВР мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником

     АВТОМАТЫ
Гадюка 5 
"H&K MP5". Одно из самых лучших в классе пистолетов-пулемётов оружие. В течении последних десятилетий ХХ века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. С началом его постепенной замены более современными моделями стал часто появляться на чёрном рынке, откуда массово попал и в Зону.
В основном на Кордоне, Свалке и Тёмной долине. Продаётся у Сидоровича.

9х19 мм ЦМО основной базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие
9х19 мм РВР улучшенный мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником
Гадюка 5 бесшумная

"H&K MP5". Одно из самых лучших в классе пистолетов-пулемётов оружие. В течении последних десятилетий ХХ века был принят на вооружение спецподразделений армии и полиции во многих странах мира. 
Модификация базовой модели. Добавлен несъёмный глушитель.

 Тёмная долина. У сталкера по кличке Упырь, сидящего в окружении своих братанов, на свиноферме, на юго-западе локации. На его убийство можно взять заказ у Бармена.

9х19 мм ЦМО основной базовый патрон, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие
9х19 мм РВР улучшенный мощный патрон с экспансивной пулей и бронебойным сердечником

Гадюка 5 9х18 

"HK MP-5NА3". Лёгкий, компактный, а теперь ещё и переделанный под распространённый калибр, этот пистолет-пулемёт является настоящей находкой для начинающих сталкеров.

Свалка. В конце железнодорожного туннеля, за аномалиями.

9х18 мм ЦМО основной простой сердечник, оболочечная пуля, слабое бронебойное действие
9х18 мм +Р+ улучшенный патрон с улуч. баллист. свойствами, выраженный бронебойный эффект
Акм 74/2у 

"АКС 74/2У". По своим габаритам и массе Акм 74/2У (укороченный) близок к пистолетам-пулемётам, однако он является представителем автоматов. Достоинства: малые габариты и довольно высокая пробивающая способность. Главные недостатки - малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями.

 Часто на Кардоне, Свалке и Тёмной долине, в руках бандюков и военных. 

5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон
Акм 74/2у спецназ 

"АКС 74/2У". По своим габаритам и массе Акм 74/2У (укороченный) близок к пистолетам-пулемётам, однако он является представителем автоматов. Достоинства: малые габариты и довольно высокая пробивающая способность. Главные недостатки - малая прицельная дальность и склонность к быстрому перегреву при стрельбе очередями. Модифицированный вариант снабжённый несъёмным глушителем.

 Свалка. У сталкера по кличке "Бес". Охраняет стоянку бронетехники. 
 5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон

 Акм 74/2 

"АКС 74/2". Автомат складной образца 1974 года под патрон 5,45х39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешивизна в производстве несколько сказалась на удобстве успользования и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек.

Первоначально на НИИ Агропром, затем в локациях Бар, Тёмная долина и тд. 

 5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон


Акм 74/2 скорострельный 

"АКС 74/2". Автомат складной образца 1974 года под патрон 5,45х39 мм. Представляет собой простое и надёжное оружие, хотя дешевизна в производстве несколько сказалась на удобстве успользования и точности боя. В Зоне это основное оружие военных сталкеров и многих одиночек. Единичных экземпляр с увеличенной скоростью стрельбы.

в "Тайнике Стрелка". Отличный ствол!!! 

5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон

Обокан

"АН-94 Абакан". Оружие элитных войск советской армии. Был разработан в качестве замены устаревшему Акм 74\2. В "Обокане" подвижны не только внутренние механизмы, но и вся ствольная коробка вместе со стволом, что позволяет снизить отдачу, тем самым значительно повысив точность боя.

 Первоначально в локации НИИ Агропром. В продаже у многих торгашей. 

5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон

Обокан штурмовой 

"АН-94 Абакан ". Данный автомат спабжён интегрированным подствольным гранатомётом "Костёр", что делает эту модель ещё более универсальным оружием. Является квествым вариантом.

Квест на его его поиски даёт сталкер-неудачник в локации Бар, по кличке Бром. Ствол "кочует" в непропатченных версиях игры. Чаще всего можно "отобрать" у бандюка в плаще по кличке "Фраер" в Тёмной долине (как и предполагается по квесту), а ингода в подземелье НИИ Агропрома. 

5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон 
ВОГ-25 стандартная граната 
ВОГ-25 П подпрыгивающая граната

 Обокан снайперский 

"АН-94 Абакан". Автомат, снабжённый модифицированным оптическим прицелом для ведения снайперского огня. Вмонтированная в корпус оптика обладает большей кратностью, чем стандартные прицелы.

 Бар. У сталкера-одиночки по кличке Олег "Демон" Гусаров. Обитает недалеко от входа в сам бар "100 рентген" в окружении других сталкеров, у бочки с костром.
5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон


ИЛ-86

"Enfield SA-80: модификация L85A2, с оптикой SUSAT". После того, как эта винтовка была заменена армией Великобритании на немецкую ГП-37, она в большом количестве всплыла на чёрном рынке, а затем и в Зоне. Главным достоинством ИЛ 86 являются штатный 4х кратный прицел и высокая точность первого выстрела. При стрельбе очередями точность боя резко падает, а надёжность основных механизмов винтовки недостаточно высока.

 В свободной продаже у Бармена. На Дикой территории можно забрать с трупов учёных из сбитого вертолёта. Также есть на трупе учёного в лаборатории Х-18.

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
 5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей
ИЛ-86 облегчённая

"Enfield SA-80: модификация L85A2, соптикой SUSAT". Оружие снабжённое интегрированным глушителем. Многие детали заменены на более лёгкие аналоги, что существеноо уменьшает вес оружия.

 Армейские склады. У сталкера по кличке "Мастер" в центре локации.

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей


ИЛ-86 Баланс 

"Enfield SA-80: модификация L85A2, соптикой SUSAT". С помощью нескольких модификаций удалось уменьшить эффект подкидывания ствола. 

Ствол был "отобран" у мастера-сталкера по кличке Чучело в локации Дикая территория. Оружие вероятно "кочует" по территории Зоны, поэтому встретить можно везде. 

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей
Спецавтомат "ВЛА" 

"Автомат специальный бесшумный "ВАЛ". Создан на базе бесшумной снайперской винтовки "Винторез", от которой отличается складным прикладом, возможностью вести огонь очередями, а также более ёмким магазином. Изначально предназначался для применения спецподразделениями в условиях атаки, требующей бесшумной и беспламенной стрельбы.

В продаже у Бармена после Х-16. У Полковника Петренко после ряда квестов Генерала Воронина. Можно отобрать у монолитовцев, когда те пытаются пробиться через блокпост свободовцев на Армейских складах. У военных сталкеров в Припяти. 

9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м 
9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м 
9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м

 Снайперский Вал 

"Автомат специальный бесшумный "ВАЛ". От базовой модели отличается возможностью добавлять оптический прицел ПСО-1.

Подарок Генерала Воронина за квестовое уничтожение лагеря свободовцев. 

9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м 
9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м 
9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м

Гром С14 

"ОЦ-14 Гроза". Автоматно-гранатамётный комплекс - очень удачный в условиях Зоны вариант штурмовой винтовки: компактный, надёжный, и в то же время универсальный и мощный. "Гром" очень любят военные сталкеры.

 Бар: в продаже у Полковника Петренко; Янатрь: у Сахарова, после посещения лаборатории Х-16; Армейские склады: у группы отмороженных долговцев, недалеко от входа на территорию со стороны Бара. 

9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м 
9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м 
9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и эффективностью до 400 м 
ВОГ-25 стандартная граната
ВОГ-25 П подпрыгивающая граната
Гром С14 5.45 

"ОЦ-14 Гроза". Данный ствол - отличная работа одного из сталкеров-умельцев, которому удалось переделать винтовку под более распространённый патрон 5.45.

 Ищем сталкера по кличке Барин, в экзоскелете, на территории Бара. Он обычно прогуливается у входа в "Арену", или же на Свалке, у прохода к Бару.

5.45х39 мм обычный стандартный патрон, простой сердечник. оболочечная пуля
5.45х39 мм АР бронебойный патрон 
ВОГ-25 стандартная граната
ВОГ-25 П подпрыгивающая граната
СГИ 5к 

"SIG 550 / Stgw.90 ". Одна из относительно новых швейцарских винтовок под патрон 5,56х45 мм SS 109. Точность, мягкая отдача и высокая надёжность данного оружия быстро завоевали ему самую широкую популярность.

Часто на Дикой территории. Также появляется в продаже у Бармена после посещения лаборатории Х-18. 

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей

СИП снайперский 

"SIG 550 / Stgw.90 , с оптикой". Модификация для ведения снайперского огня. Оружие снабжено несъёмным оптическим прицелом SUSAT повышенной кратности.

У 2-х свободовцев, охраняющих вход на базу Свободы, по одному экземпляру. 

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей

 СИП Штурмовой 

"SIG 550 / Stgw.90 ". Оружие создавалось для ведения боёв в условиях города. Чтобы облегчить вес были убраны или заменены некоторые компоненты. В результате на оружие больше нельзя повесить ни прицела, ни подствольный гранатомёт. Зато и вес снизился почти вдвое.

?
5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей

ТРс 301 

"LR-300ML - новая ступень в развитии Colt CAR-15 / XM-177 ". Лёгкая винтовка с дальностью эффективного огня до 300 метров. Благодаря исключительно ровному спуску, высокой эргономике и небольшому весу данное оружие отличается высокой точностью боя, хотя высокая чувствительность к загрязнению делают её не всегда пригодной для использования в сложных полевых условиях.

Бар. Эти стволы имеют некоторые сталкеры-одиночки. Очень часто встречаютмя на Дикой территории. Часто с оптикой SUSAТ.

5 5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей

ТРс 301 снайперская

"LR-300ML - новая ступень в развитии Colt CAR-15 / XM-177 , с оптикой SUSAT". Модификация штурмового оружия под стрельбу одиночными выстрелами. Предпологалось, что она будет использоваться, как дешёвый аналог снайперской винтовки.

 Армейские склады. Заказ на это оружие выдаёт Воронин, начальник долговцев. На стоянке наёмников, в автобусной остановке. 

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей

ГП 37 

"Heckler-Koch G36E, экспортный вариант". Штурмавая винтовка немецкого производства, представляющая собой первоклассный образец современного оружия - лёгкой, надёжной и эргономичной.

 В продаже у Бармена после Х-16; В схроне на Арм. Складах, рядом с Отцом Диодором, в вагончике; Этими чудо-штуками вооружены свободовцы, охраняющие проход со стороны Радара; В Припяти. 

5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей


ФТ 200М 

"FN2000 с подствольным 40-мм гранатомётом FN EGLM". Автоматно-гранатомётный комплекс с компьютеризованным прицелом-модулем управления огнём и 40-миллиметровым гранатомётом под заряды М209.

ЧАЭС и только. 

Т5.56х45 мм SS109 обычный стандартный натовский патрон с бельгийским индексом SS109
5.56х45 мм АР патрон с бронебойной пулей 
М 209 стандартная натовская граната

   ДРОБОВИКИ
  Обрез

 "Ружьё ВМ 17, обрезанно". Значительно компактней и легче новой двустволки, но эффективен только в ближнем бою. Один из самых распространённых видов оружия у новичков.

 Кордон и Свалка. Излюбленное оружие Бандитов и сталкеров-новичков. 
 12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м

 Двустволка

 "Ружьё ВМ 16". Охотничье ружьё - горизонталка. Довольно мощное, в самый раз для охоты.

 В версии игры 1.005 не встречается. 
12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила

 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м

12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м

 ТОС-34 


 Внутрикурковое двуствольное охотничье ружье с вертикально расположенными стволами "ТОЗ 34". Широко распространённое и ничем особо не примечательное охотничье ружьё - "вертикалка". Повреждения от выстрела как у ножа или гранатомёта РПГ-7у.


 В контенте игры присутствует, но в Зоне не встречается. Типа "вырезали". Хотя ходят слухи о том, что это ружьё присутствует в сырой оригинальной версии игры. 


12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м

  Чейзер 13 


 "Winchester 1300". Гладкоствольное помповое ружьё американского производства, созданное для применения в самых неблагоприятных условиях и отличающееся высокой надёжностью. Все детали снабжены антикоррозийным покрытием.


 В продаже у Сахарова. У зомбаков с Янтаря. У телохранителей Лукаша.


12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м


 Чейзер 13 Боевой 


 "Winchester 1300". В подствольную ёмкость для патронов был встроен небольшой фрагмент артефакта "Грави", ориентированный таким образом, чтобы увеличить скорость полёта пули.


 Армейские склады - сталкер в экзоскелете, по кличке "Отец Диодор" (в центре локации). Сидорович выдаёт заказ на его убийство… Дикая территория - редкая нычка - в недостроенном здании, в котором обычно заседают наёмники, в синем ящике на 2-ом этаже.


 12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м


  СПСА 14 


 "Franchi SPAS-12 ". Гладкоствольное ружьё СПСА 14 было разработано в конце 1970-х в качестве универсального боевого оружия для полиции и штурмовых подразделений армии. Данное оружие отличают высокая надёжность и гибкость применения; с другой стороны, оно довольно массивно, сложно в устройстве и дорого. Пожалуй, лучшего ствола для ближнего боя в Зоне не найти.


 Янтарь. В продаже у Сахарова. Схрон в вагончике, рядом с трупом на койке, на территории лаборатории и также иногда у местных зомбаков с статусом "мастер".


 12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м


  СПСА 14 Нарезной 


 "Franchi SPAS-12 ". Модифицированный на уменьшение дисперсии этот СПСА 14 плохо подходит для стрельбы дробью, зато идеально для стрельбы жеканом или дротиком.


 Этот ствол-уникум носит при себе бандюга по кличке Кочерга. На его убийство выдаёт заказ Генерал Воронин. В любом случае этот ушлёпок обитает в подземной части НИИ Агропрома.


 12х70 мм Дробь обычный патрон 12 калибра с 6-мм дробью, огромная убойная сила
 12х76 Жекан тяжёлая безоболочечная пуля, эффективна до 100 м
  12х76 Дротик оперённая пуля, увеличена дальность и бронебойность, эффективен до 150 м

    СНАЙПЕРСКИЕ ВИНТОВКИ
  Винтарь ВС

 ВСС "Винторез". Винтовка специальная снайперская "Винторез". Предназначена для бесшумной и беспламенной снайперской стрельбы и снабжена интегрированным глушителем. С расстояния 400 метров пробивает бронежилет любой степени защиты. Очень ценимое сталкерами любого уровня оружие.

 За выполнение квеста Генерала Воронина по поиску модфицированной винтовки "ТРс 301 снайперская". В одном из жилых бараков на територии базы Свободы (слева второй от входа на базу), в углу. Нычка в лифтовой шахте в лаборатории Х-16 (подземная часть). У главного монолитовца Харона, в Припяти, в штабе Монолита под театром. + ещё некоторые редкие нычки. 
 9х39 ПАБ-9 дешёвая модификация бронебойного патрона с эффективностью до 300 м 
 9х39 СП-6 бронебойная пуля с эффективностью до 400 м 
  9х39 СП-5 снайперский патрон с тяжёлой пулей и 
эффективностью до 400 м

  СВУ мк2

 "СВУ". Более современный вариант винтовки, выполненной по компактной схеме "булл-пап". Очень хорош в дальних путешествиях по Зоне.

 Арм. Склады. У свободовцев-снайперов на вышках. В продаже у Скряги после выполнения ряда квестов Лукаша. В локации Радар, у снайперов на дозорных вышках. 
 7,62х54 мм 7Н1 дешёвая модификация
 7,62х54 мм АР патрон с бронебойной пулей
  7,62х54 мм 7Н14 улучшенная версия патрона


  СВД м2

 "Снайперская Винтовка Драгунова (СВД)". Широко использовалась во всех боевых операциях, проводившихся советской и российской армиями с 1960-х. Зарекомендовала себя как исключительно надёжное и удобное в обращении оружие. В Зоне её особенно предпочитают опытные сталкеры группировки "Долг".

 Появляется в продаже у Полковника Петренко после выполнения большей части квестов Генерала Воронина. В локации Радар у монолитовцев.
7,62х54 мм 7Н1 дешёвая модификация
 7,62х54 мм АР патрон с бронебойной пулей
  7,62х54 мм 7Н14 улучшенная версия патрона


  СВД м2 "Дальнобойщик"

 "Снайперская Винтовка Драгунова (СВД)". Модифицирована оптика, за счёт чего увеличена кратность прицела. Улучшен баланс оружия, в результате уменьшена отдача.

 На ЧАЭС можно найти у военных
 7,62х54 мм 7Н1 дешёвая модификация
 7,62х54 мм АР патрон с бронебойной пулей
  7,62х54 мм 7Н14 улучшенная версия патрона

  Гаусс пушка

 Сверхточное оружие, которое собрали конструкторы в Зоне. Работает почти бесшумно, поскольку для стрельбы используется энергия артефактов, а не пороховых газов. Несмотря на колоссальную мощность выстрела, отдача у гаусс-пушки очень невелика. По точности и убойной силе превосходит любое классическое стрелковое оружие.

 Впервые встречается в Припяти. Попробуйте отнять у снайперов засевших на крышах многоэтажек... ;) 

 2-миллиметровые гаусс-патроны - энергитические ёмкости с готовыми убойными элементами. И сточником энергии является купсулированный фрагмент артефакта "Вспышка".

    ДРУГОЕ
  Гранатомёт "Бульдог-6"

 "РГ-6". Гранатомёт револьверного типа. Иногда просто незаменим, в частности при очистке больших площадей от мутантов, нападении на охраняемые стационарные объекты, в бою с особо живучим тварями.
 Два экземпляра на Армейских складах: в подвале одного из домов в заброшенной деревни и на 1-ом этаже штаба Свободы в охраняемой комнате.

  ВОГ-25 стандартная граната 
 
ВОГ-25 П подпрыгивающая граната

  Бульдог-6 М209

 "РГ-6". Модификация револьверного гранатомёта. Данная модель приспособлена для ведения огня гранатами западного образца.
 ?

  М 209 стандартная натовская граната


 РПГ-7у

 "РПГ-7". Гранатомёт образца 1960-х, в огромном количестве оставшийся на армейских складах, откуда и попал в Зону. Редкое для сталкеров оружие: внушительные габариты и большой вес делают его не слишком популярным, хотя для некоторых заданий он просто незаменим.
 Впервые можно снять с трупа одного из наёмников, напавших на вертолёт Учёных. Также эту базуку можно найти на верхних этажах здания, под которым расположена лаборатория Х-18 в локации Тёмная долина. В Припяти, на стадионе у троих военных сталкеров.

   
  
ОГ-7В осколочно-фугасная граната
(на самом деле ОГ-7В выглядит совсем иначе, а эта более похожа на 
противотанковую реактивную гранату ПГ-7ВЛ, прим. ред.).


  ГП-25 "Костёр"

 "ГП-25". Подствольный гранатомёт для автоматов, используемых в странах Варшавского договора.
 Можно найти в подвалах лаборатории Х-18, вместе с автоматом Акм 74/2. В редких нычках.

 ВОГ-25 стандартная граната 
 ВОГ-25 П подпрыгивающая граната

 Гранатомёт "М203"

 "ГП М203". Подствольный гранатомёт для винтовок НАТО.
 Дикая территоря: схрон в гараже с аномалиями Жарка. За квест бармена по поиску артефакта Золотая рыбка.

М 209 стандартная натовская граната


 Граната Ф 1

 Ручная оборонительная граната с большим радиусом поражения осколками. Бросать реккомендуется только из-за укрытия.
 В продажу у многих торговцев. Также иногда можно снять с трупов.


 Граната РГД5 

 Ручная наступательная граната с небольшим радиусом поражения осколками.
 В продажу у многих торговцев. Также иногда можно снять с трупов.

  Нож
 Охотничий нож.
 С самого начала игры, но не отображается в инвентаре , соответственно от него невозможно избавиться.


  Прицел ПСО-1 

 "ПСО-1". Широко распространённый оптический прицел советского производства. Для установки на оружие используется стандартное для стран Варшавского договора крепление типа "ласточкин хвост".
 Заполучить эту штуку можно в Тёмной долине. Либо за освобождение долговца из грязных лап бандитов, либо из сундука Борова, либо на Дикой территории отобрав у наёмников.


  Прицел SUSAT 
 "SUSAT L9A1, 4x Sight". Оптический 4-х кратный прицел, производимый в странах НАТО. Устанавливается на стандартное натовское крепление - так называемую планку Пикатинни.
 Часто встречаются с автоматами ТРс 301 на Дикой территории. За один из квестов Бармена.
 Глушитель

 Эффективный глушитель, собранный в Зоне какими-то умельцами. С ним в комплекте идёт набор переходников под оружие любого калибра.
 Схрон-крест в локации НИИ Агропром. За четырмя круглыми стальными цистернами , в углу около стены. Также в других редких схронах по всей территории Зоны (смотрим карты локаций).

                                              ПРОХОЖДЕНИЕ
Введение
В этом прохождении представлены способы прохождения основных 
миссий. Данный гид специально не охватывает полного 100% 
прохождения. В основном остались побочные квесты, не влияющие 
на финальную концовку игры, они однообразны и смысла их 
описывать нет. Тем не менее, настоятельно советую проходить 
все квесты, это позволит получить максимальное удовольствие от 
игры. Удачной охоты С.Т.А.Л.К.Е.Р.!!! 

Начало: Кордон

После просмотра ролика, в начале игры, Вы очнулись перед 
человеком по имени Сидоривич. Вы обязаны ему за спасение вашей 
жизни. А долги надо отдавать. Сидорович - первый торговец с 
кем вы будите общаться и продавать хабар, но не единственный в 
игре. Вы можете продать оружие, купить, так сказать произвести 
обмен ваших честно заработанных тугриков. Ну или наоборот, 
продать ему и получить вознаграждение. Учтите, что покупаете 
вы по заведомо большей цене, чем будите продавать. Если вы 
играете первый раз, выберите, в разговоре , чтобы Сидорович 
общался с вами как с новичком и выслушайте, что он расскажет. 
Вы также узнаёте от него, что ваша главная цель – СТРЕЛОК. 
Именно такая запись в вашем КПК. 

Получить Информацию от сталкера захваченного бандитами. 
(флешка) 
Разговор с Волком 
Волк расположен в маленьком лагере рядом, там же где Вы 
начинаете игру. Он будет отмечен на вашей карте зелёной 
точкой. Найдите его и поговорите с ним, узнайте о вашей 
миссии. Вы можете поговорить с ним снова после выполнения 
миссии, тем самы получая новые задания и зарабатывая деньги. 

Встретиться с людьми ВОЛКА
После того, как Вы, поговорите с волком, Вам дают пистолет и 
патроны. Вам необходимо его группу около базы бандитов на 
севере. Следуйте по дороге, на север, возле дороги с левой 
стороны вы увидите труп, рядом, корчась от боли, лежит 
сталкер. Если Вы возьмёте аптечку рядом с трупом и дадите 
сталкеру, то он, по возвращении в лагерь, расскажет всем людям 
какой вы хороший парень, в глубине души! Ищите серые точки на 
вашей миникарте, это КПК убитых сталкеров. Там бывают очень 
полезные вещи. Вы можете стрелять животных, которые будут на 
вас нападать. Идём дальше. На миникарте будут зелёным маркером 
отмечены люди волка. Подходим к ним и разговариваем. Вы можете 
попросить их, чтобы они пошли с вами. Или отказаться и как 
терминатор действовать один. 

Уничтожить Бандитов на автостоянке
Ах, первый бой. На автостоянке есть около семи бандитов. Вы с 
помощью своих товарищей по команде должны выполнить миссию. 
Пистолет - хорошие оружие, но, не точное, вы должен 
подобраться к цели близко. К счастью для Вас, есть большие 
отверстия в стенах, которые можете использовать. Валим 
бандюков, попутно забирая у них патроны, провизию. Сам сталкер 
в многоэтажном здании, самое первое на стоянке. Заходим 
внутрь, и в левом углу будет он, просит о помощи. Подходим и 
разговариваем.. Получаем флешку, и информацию. Вы можете взять 
у него дополнительный квест на нахождение модифицированного 
бронника. Решать вам. Я согласился, квест простой, идём по 
дороге по направлению от автостоянки наверх. Заходим внутрь 
тоннеля и включаем фонарь. Броник в дальнем правом углу. 
Будьте осторожнее, когда возьмёте его, появятся собаки. 
Возвратитесь в лагерь. Подходим к Волку, оп предложит артефакт 
– «Медуза» в качестве награды. Можем поговорить с ним и взять 
дополнительный квест, заодно можете надеть артефакт на пояс. 
Возвратите флешку Сидоровичу для получения награды. Теперь у 
вас появилось немного деньжат, чтобы купить пистолет 
Fort12MK2. После того, как Вы заканчиваете эту миссию, 
Сидорович предложит Вам "специальную миссию" , и обычные 
миссии, которые являются простыми, за прибыль. Специальные 
миссии обязательно выполняться по сюжету, в то время как 
обычные миссии будут имет определённые сроки на их выполнение. 
Ни одна из обычных миссий не особенно трудна. 

Найдите документы военных/соберите информацию о СТРЕЛКЕ
Сидорович мог бы помочь разыскать стрелка, но он хочет, чтобы 
Вы ещё поработали на него. Он хочет, чтобы Вы направились в 
лабораторию Научно исследовательского центра. К северо-западу, 
и нашли документы для него. Сидорович преложил, чтобы вы 
встретили проводника в туннеле, под железной дорогой, но, к 
сожалению, проводник оказывается мёртвым! В его КПК находим 
информацию о тоннеле и как через него пробраться. Нас 
предупреждают об аномалиях - они перемещаются. Хорошо. 
Сохраняемся. И так, пробираемся через туннель. Аномалии 
действительно перемещаются, сначала появляются около начало 
туннеля, потом медленно перемещаются до конца тоннеля и 
временно исчезают. Если Вы не хотите возиться с аномалиями, Вы 
можете пройти через военный контрольно-пропускной пункт. Если 
солдаты стреляют в других сталкеров, они будут враждебным и к 
вам. Если они просто стоят и заняты своим делом, вы можете 
подойти и, заплатив 500 рублей, спокойно пройти. Также вы 
можете пройти через железнодорожную насыпь. Двигаемся от 
дороги вправо и поднимаемся на насыпь. Видим прореху в заборе, 
перебираемся на другую сторону и незаметно проходим блок пост. 

Лис просит помощи
Когда Вы проходите через железнодорожную насыпь, Сидорович 
сообщит по рации, Вам, о сталкере по имени Лис, который знает 
кое-что о Стрелке. Он в соседнем доме, лежит раненный на полу 
на первом этаже. Ему нужна помощь, дайте ему аптечку, чтобы 
помочь ему. Если аптечки нет, возвращаемся к Сидоровичу и 
покупаем аптечку, или убиваем бандитов или военных и забираем 
аптечки у них. После помощи лису вы получаете нужную 
информацию. Также узнаёте о сталкере по имени Серый, который 
знает больше чем он. Ну что, направляемся к серому. 

Помочь отбить нападение бандитов на свалке.
При входе на локацию, слышим голоса сталкеров. Идём прямо, 
обходим пару машин и видим – трое в чёрном окружили сталкера и 
требуют хабара и денег. Тот отвечает, что, мол, нет ничего. И 
тут он кричит вам – «Это бандиты, помоги». Методично и 
аккуратно, чтобы не задеть сталкера, убиваем всю добрую 
троицу. Забираем у них оружие. Двигаемся на север в поисках 
Серого. По дороге, путь которой проходит через свалку, нам 
предстоит помочь группе сталкеров, очистить свалку от 
бандитов. Соглашаемся помочь группе, ждём крика сталкера о 
приближении бандитов. После команды начинаем методично убивать 
группу бандитов. Лучше спрятаться за грузовик и от туда вести 
огонь. После уничтожения бандитов подходим к главному и 
получаем награду. Идём дальше. 

Поговорить с Серым
Сталкер, с которым Лис хочет, чтобы Вы поговорили, находится 
на фабрике, по направлению на север. Когда Вы достигните 
фабрики, где находится Серый, ему также понадобиться помощь. 
Отбиваем нападение бандитов. За это он сообщает о группе 
КРОТА. Группа сталкеров. КРОТ расскажет вам что-то важное о 
СТРЕЛКЕ. Двигаемся дальше. Попутно из выхода с фабрики можем 
зайти в железнодорожный тоннель, о котором нам поведал Серый. 
Аккуратно проходим аномалии, кидая болты (кнопка 6), забираем 
артефакты и таким же образом выходим от туда. 

Встретиться с группой КРОТА
Двигаемся по дороге, предварительно уточнив путь по КПК. Идём 
и попадаем на новую локацию (загрузка). При входе на локацию 
видим сталкера, он не враждебен. Подходим и разговариваем, в 
этот момент Вы слышите просьбу о помощи. Брата Сталкера бьют 
военные!!! Двигаемся вперёд. Перед этим нам показывают ролик, 
смотрим внимательнее. Нам покажут расположение вояк. Помогаем 
отбить военных. Крот сообщает по радио, что он зажат в углу 
группой военных, нужна помощь! Бежим к нему и помогаем 
отбиться. После разговариваем. Узнаём, что скоро новый отряд 
военных будет здесь. Он предлагает бежать, хорошая мысль. 
Бежим за ним. Он подводит нас к люку в земле. Сообщает 
информацию о тайнике стрелка. 

Тайник Стрелка
Спускаемся в люк. Новая загрузка и переход на другую локацию. 
Мы внутри, под землёй. Осторожнее, тут всё кишит бандюгами. 
Двигаемся вперёд и направо. Убиваем пару бандитов. Спускаемся 
по лестнице. Держимся правой стороны. Впереди будут ещё трое 
бандитов, убиваем их и собираем припасы и аптечки. Опять 
вперёд. Не забываем, что у нас есть карта в КПК, если 
запутались, сверяемся с ней. Дальше идём налево. Проходим 
вперёд и на право. Пройдя метров 50, с левой стороны будут 
ящики и вентиляционное отверстие. Поднимаемся на ящики и вверх 
по лестнице. Мы в тайнике. За картой забираем флешку. Рядом на 
стеллажах модернизированный автомат и с левой стороны костюм 
бандюга. С правой стороны ящики, разбиваем их и находим ещё 
один костюм. Выходим из тайника. Спускаемся вниз по лестнице, 
по которой поднимались вверх. Спустившись, идём налево. 
Убиваем двух военных. Подходим к лестнице, наверху ещё двое. 
Убиваем и поднимаемся наверх. Проходим вперёд, двигаемся 
несколько метров и подходим к тупику. Смотрим вверх и видим 
люк. Думаете наверх? Нет. Появляется контроллёр! Прячемся за 
угол, закидываем его гранатами. Вот, теперь через люк по 
лестнице наверх. Вылезаем, мы уже на территории военной базы. 

НИИ Агропром
Миссия: Найти Документы военных. 
Выйдя из тайника, вы окажитесь в Научно-исследовательском 
институте Агропром, очень удачное расположении. Можно смело 
бежать в соседний барак и встать в дверном проеме. Будьте 
внимательнее, окна позади вас простреливаются. Теперь просто 
стоим и ждём вояк. Появился один – стреляем, второй, третий. 
Всего около 18 солдат. Чтобы отключить звук тревоги, можете 
выстрелить по крыше здания. Именно там находится 
громкоговоритель. Теперь выходим из барака. Идём к большому 
зданию. В самом здании ещё остались охранники, будьте 
внимательнее. Документы, которые нам нужны, находятся на 
третьем этаже. Поднимаемся по лестнице. Документы лежат в 
столе, подходим и берём. Особых нычек в здании нет. Бутылка 
водки на стеллажах и пара бинтов. Если хотите берите. Не 
советую сразу бросаться в низ. Лучше поднимаемся дальше 
наверх. Выйдя на крышу, идём на лево и убиваем стрелка на 
вышке, тоже самое делаем с правой стороны. Теперь подходим к 
краю крыши и присаживаемся. Будет около 8 солдат на дороге, 
пару за вертолётом и остальные на самой дороге. Убиваем их. 
Лучше стрелять из модернизированного АК74 одиночными 
выстрелами. Теперь можно спускаться. Выходим из здания и идём 
на северо-восток к дороге. По ней мы будем относить документы 
бармену. 

Отнести документы Бармену (Бар)
Теперь, когда Вы достали документы, идём в бар. Пивка попьём, 
поболтаем там с кем-то. Сидорович устроит нам свободный проход 
через пост на севере к Бару. Его охраняют Долговцы. Подходим к 
солдатам. По радио слышим передачу долга – «К нам со стороны 
тёмной долины движутся мутанты. Все кто поможет получат 
вознаграждение. Слово Долга» вероятно, придется помочь им 
устранить мутантов. Лучше это сделать быстро. Как только 
мутанты появляются, стреляйте. Если замешкаетесь, Долговцы 
начнут стрелять сами. И вам придётся за проход в бар 
заплатить. Движемся дальше. Пройдя вперёд, оказываемся на 
новой локации. Впереди застава, подходим. Можно пообщаться. 
Долговец расскажет вам об этом месте и даст координаты бара, 
арены и другую нужную информацию. Идём в Бар. Подходим к 
бармену и отдаём документы. Бармен даёт нам следующее задание: 
он хочет, чтобы Вы нашли второй набор военных документов, 
спрятанных в другом месте. В лаборатории х18. Чтобы попасть в 
х18 вам необходим ключ-карта. Один у вас есть, а вот второй у 
Борова. Ваша цель теперь достигнуть Темной Долины, взять ключ 
и проникнуть в х18. 

Темная Долина
Выходим из Бара и идём в тёмную долину. По дороге много 
артефактов, собираем. Когда Вы достигаете Темной Долины, вам 
предстоит простая миссия. Вы можете пропустить это задание. 

Следуйте за Пулей чтобы отбить у бандитов Долговца
В первый раз когда Вы входите в Темную Долину, вы натолкнётесь 
на солдата. Он пытается узнать у бандита о судьбе своего 
товарища. Очевидно банда бандитов захватила одного из солдат. 
Вы можете помочь освободить солдата, за вознаграждение. 
Двигаемся за солдатом (Пулей). Устраиваем засаду. Прячтесь за 
остановкой. Когда появиться банда стреляем в бандюков. Миссия 
выполнена. Получаем в качестве вознаграждения оптический 
прицел. Лучше надеть его на модернизированный АК. После того, 
как Вы заканчиваете миссию, поговорите с освобождённым 
солдатом. Вы получите от него информацию о Борове и его базе. 
Он также сообщит что там возможно находится ещё один их 
товарищ. Если поможите его освободить, то можите надеяться на 
награду. 

Найти Документы / Освободить пленника из Тюрьмы
Обе эти миссии могут быть выполнены в одновременно. Прежде, 
чем Вы начнёте проверьте серые маркеры. Наверняка найдёте 
нужные вещи. Особенно обратите внимание на верхнем этаже 
структуры в восточной стороне зоны, окруженной бандитами. 
Теперь двигаемся на север - то, куда Вы должны пойти, чтобы 
найти второй ключ к лаборатории, это труба на западной 
стороне, которая будет идти под стеной. Найдите и зайдите 
внутрь, затем возьмите левее, чтобы достигнуть земли. 

Возьмите Ключ у Борова
Боров - бандит, он скрывается в одном из зданий на южной 
стороне небольшого комплекса. Он на втором этаже здания, и его 
маркер есть на вашей карте. Когда Вы достигаете лестничной 
клетки в середине кирпичного здания, Вы можете спуститься 
немного по лестнице ведущей вниз, чтобы найти солдата. Вы 
должны щелкнуть выключателем на стене поблизости с камерой, 
чтобы освободить его. Общаемся с ним и получаем информацию. 
Теперь по лестнице поднимаемся вверх на второй этаж. Движемся 
в право. Подавляем сопротивление. Теперь к Борову. Он в 
комнате, стреляем и забираем ключ. Обыскиваем шкаф стоящий с 
право от входа в комнату. Берём аптечки и бинты. Теперь можно 
обыскать здание. На одном из этажей вы найдёте арсенал борова. 
Берём там бронник и патроны. Ещё можно подняться на самый 
верх, там будет бандюк в чёрном плаще. Убиваем его и подбираем 
автомат «Абакан с подствольным гранатомётом». Потом вы можите 
отдать её Долговцу в баре и получить свои барыши. Или оставить 
себе и использовать. 

Выйти из Базы/Найти вход в Лабораторию
Вы должны выйти из базы. Смотрим на карту. Выходим из базы и 
двигаемся к лаборатории. Подходим, убиваем пару хрюнделей 
(бандитов). Входим и идём прямо потом от коей на право и в 
них. Перед нами вход в лабораторию. 

X18
С обоими ключами в вашем распоряжении, Вы можете попасть 
влабораторию и выполнить задания, найти вторую часть 
документов для Бармена. Вы оказываетесь в комнате где 
находится дверь. Она запертой кодовым замком, его необходимо 
ввести на цифровой клавиатуре. Вы должны найти код для двери. 
Поищите вокруг, в непосредственной близости, пока Вы не 
найдёте раздевалку. Она не очень далеко, к северо-востоку от 
кодовой двери. Откройте все шкафчики, здесь костюм Монолита, 
который, лучше вашего костюма сталкера. Также там есть АКМ 
74/2 винтовкой с подствольным гранотомётом, и пара гранат к 
нему. Это довольно маленький уровень лаборатории, но опасный. 
Есть многочисленные туманные аномалии, рассеянные вокруг, из 
которых вырвется огонь, когда Вы проходите через них. Можете 
кидать в них болты и пробега после активации аномалии. Ищем 
дальше и находим тело находят тело учёного. В его PDA вы 
узнаём код к двери - 1243. Возвращаемся к двери и вводим код. 

В лаборатории.
Когда Вы достигаете лестницы, Вы заметите, что здесь будут 
летать по воздуху аномалии. Они не особо опасны, более 
опасайтесь быстро перемещающихся электрических аномалий. 
Направляйтесь к зеленой точке на вашем КПК для обнаружения 
второй запертой двери. Вам будет мешать Псевдогигант, он 
блокирует вашу дорогу к коду доступа. Быстро бежим на право и 
поднимаемся по лестнице, с верху закидываем его гранатами. 
Затем найдите мертвого ученого в красном костюме, получаем код 
для двери - 9524. У ученого также будет винтовка ИЛ 28. 
Возвратитесь к запертой двери и откройте её введя код. Входим. 
С права будет лестница, поднимаемся. Берём документы. 
Обыскиваем всё вокруг. 

Выбраться из лаборатории х18
Теперь когда документы у вас надо выбираться. Подойдя к двери 
вы увидите надпись, её кто-то держит. Чтобы открыть надо 
расстрелять огненный шар. Проход свободен. Выходим обратно. 
Нам будут мешать солдаты. Они будут вооружены 
модернизированными автоматами Абакан. Идём обратно тем же 
путём. 

Побег из Темной Долины
Когда Вы достигнете выхода X18, здание будет полно солдатами. 
Можете убить их всех или просто убежать. Единственный выход, 
доступный для Вас в настоящее время - южные ворота., который 
приведет Вас обратно к Кордону. Вы можете возвратиться к 
Сидоровичу, чтобы собрать новые миссии для получения наличных 
денег. И получить новые квесты. 

Вернуться к Бармену
Если Вы хотите можете не говорить с Сидоровичем. Просто идём 
обратно через свалку на север к бару. Там идём к бармену. Он 
даст вам награду. 10000 тугриков. Бармен сообщает о новом 
задании – лаборатории х16. Где находится оставшаяся часть 
документов. Получаем задания, но не спешим выходить из бара. 
Подходим к Сталкеру который стоит при в ходе в бар. Берём у 
него миссию – «найти фамильное ружьё». Идём не северо-запад из 
Бара в Дикую Территорию. По дороге на дикой территории в вас 
будут стрелять снайперы. Убиваем их и поднимаемся по лестнице, 
берём новое оружие. 

Дикая Территория
Вы двигаетесь к центру Дикой Территории, бандиты сбивают 
военный вертолет с учёными и окружают команду учёных. Ваша 
цель состоит в том, чтобы убить бандитов и помочь Круглову, 
одному из ученых. Вы провалите уровень, если Круглов умирает, 
поэтому делаем всё быстро. У бандитов новый тип винтовок, не 
забываем обыскивать их и брать боеприпасы. Теперь идём от 
вертолёта на право и спускаемся под мост. В конце него в 
контейнере будет лежать фамильное ружьё, которое надо будет 
отдать сталкеру в баре. Теперь говорим с Кругловым. 

Помочь Круглову/Сопроводить его к озеру Янтарь
Круглов просит, чтобы Вы сопроводили его к озеру янтарь. Как 
только вы согласитесь, будьте готовы к нападению. Всего будет 
три засады во время следования с Кругловым. Первая в самом 
начале пути. Вторая засада будет через несколько метров. 
Группа наёмников будет прятаться за стеной и впереди за 
баррикадой. Убиваем их и бежим дальше. Круглов останавливается 
и кричит засада. Это третья волна нападения. Отбиваемся. 
Действуйте быстро и точно стреляйте. Лучше гранатами. В 
конечном счете, вы достигают туннеля, заполненного аномалиями 
, где Круглов хочет, чтобы Вы пошли вперед. Туннель 
непосредственно неопасен, просто придерживайтесь середины. Она 
обозначена белой полосой. Когда Вы достигаете конца, Круглов, 
говорит вам, что бармен заплатит и даёт вам артефакт. Он также 
сообщает важные данные и обещает Вам научный костюм, если Вы 
посетите научную лабораторию в Янтаре. Если Вы продадите 
артефакт бармену, то он заплатит вам 5 000. 

Озеро Янтарь
Идём вниз по дороге. Через болото и перед Вами бункер. Заходим 
в бункер, слышим разговор Круглова и профессора Сахарова. 
Говорим с ним. Он даст нам костюм эколога, он очень эффективен 
против радиации, но менее защищён от выстрелов. Сахаров это 
один из торговцев в игре, у которого вы можете купить и 
продать различные вещи. В ходе беседы мы узнаём, для того 
чтобы попасть в лабораторию х16 необходимо использовать 
пси-защиту. Это специальный шлем, защищающий от пси излучения. 
Но шлем только разрабатывается, и чтобы его использовать, 
учёным нужны данные измерений. 

Проводить Круглова к участку измерения/Выполнить измерения
Это довольно простая миссия эскорта. Круглов должен дойти то 
трубы коллектора и произвести замеры. Пока он делает измерения 
возле трубы, защищаем его от врагов. Закончив первый этап 
измерений, двигаемся по трубе дальше. По дороге убивая врагов. 
И так круглов проводит измерения второй раз. В это время 
происходит выброс радиации. Вы теряете сознание и смотрите 
заставку. Очнувшись, подходим к Круглову и помогаем ему 
подняться. Идём обратно тем же путём к бункеру. Сахаров 
вознаградит Вас с psi-шлемом, который должен защитить Вас от 
эффектов, которые вызываются у любого, кто входит в X16.Однако 
Сахаров говорит что не может гарантировать постоянную защиту. 

Найти тело Васильева

Чтобы войти в лабораторию, вы должны найти документы, которые 
находятся у учёного Васильева. Но он мёртв. Нам надо найти его 
тела и забрать информацию. Васильев также пытался попасть в 
х16 вместе со сталкером по прозвищу Призрак, но увы они не 
вернулись. Выходим из бункера. Идём на озеро. Из далека видим 
разбитый вертолёт. Тело будет там. По дороге опасаемся зомби. 
Лучше использовать оружие с оптикой. Снимая зомби из далека. 
Подходим к телу, получаем информацию. Дальше двигаемся на 
северо-запад. Поднимаемся по насыпи. Идём прямо и поворачиваем 
налево. Это будет комплекс лабораторий х16. 

Лаборатория X16
После входа в X16, двигаемся медленно. Тут большое количество 
зомби о, сами по себе они не опасны, но их много. Больше 
опасайтесь снорков. Они очень опасны в ближнем бою. Идём на 
лево, видим разбитую машину. Рядом будет тело. Обыскиваем его 
и находим костюм. Двигаемся вперёд. Заходим в здание. В 
конечном счете вы прибываете в большую диспетчерскую. 
Начинается обратный отсчёт таймера. Оказывается пси шлем не 
может долго оградить вас от выброса и пси излучения. 
Запускается таймер. Необходимо отключить излучения. Для этого 
нужно выключить три рубильника на панелях. Поднимаемся по 
очереди по лестницам и отключаем. Поднимаемся в диспетчерскую. 
И отключаем рычаг там, чтобы отключить плавающий мозг в колбе. 

Найти Документы Призрака/Узнать о его судьбе
Теперь, когда Вы отключили psi-излучение, на вас нападают 
зомби. Убиваем их и двигаемся вперёд пару метров и поднимаемся 
по лестнице. Видим вход в помещение. Будьте осторожны, там 
будет контролёр. Закидываем его парочкой гранат. Видим тело 
Призрака. Вы должны его обыскать и получить информацию. 
Обыскав его узнаём очень важную информацию о проводнике и 
получаем костюм. У призрака он особенный, он помогает 
заживлять раны. Уходим из комнаты, прыгнув в прореху в полу в 
правом углу комнаты. Путь обратно не будет особенно трудным. 
Несколько наёмников, зомби. Основная опасность это 
псевдогигант. Вы уже с ним встречались в лаборатории х18. 
Поступаем также, закидываем гранатами, если нету, 
расстреливаем.Двигаемся опять к бункеру учёных. 
Сахаров будет счастлив вашим успехам и информации которую вы 
добыли. Он даст Вам костюм- СЕВА. Это наиболее оптимальный 
вариант защиты. 

Вернуться к Бармену
Теперь вы выполнили несколько важных сюжетных задании. Это и 
повлияет на концовку. Возвращаемся к бармену, отдаём фамильное 
ружьё. Говорим с барменом. Он сообщает о выжигателе мозгов, 
который находится на севере в центре зоны. Соглашаемся 
выполнить задание. 

Встретиться с проводником
Проводник находится на территории в области Кордона, в одной 
из хижин около пересечения рельс. Там где вы помогали лису. 
Говорим с ним, он говорит Вам простое сообщение: чтобы 
встретить Доктора, Вы должны идти в тайник стрелка. 

Вернуться в тайник Стрелка/ Поговорить с Доктором
Возвращаемся на территорию Агропрома к тайнику стрелка. 
Спускаемся и движемся тем же путём, как и в первый раз. Не 
забываем у вас в КПК есть карта. Входим в тайник и видим 
заставку с доктором. Он даст вам информации относительно 
монолита, и как получить к нему доступ. 

Отключить Выжигатель Мозгов 

Армейские Склады
Если вы пропустили и не стали встречаться с проводником, это 
можно будет сделать позже. Но значительно труднее и дольше. 
Когда вы входите на локацию, вы увидите бой между группой 
свободы и доглом. Вы можете сразу поиграть за долг. Или 
отказаться к присоединению и пройти на базу свободы. Дальше вы 
будите выполнять мисси за свободу. Если вы хотите просто 
отключить выжигатель, тогда двигайтесь вперёд и всё. Это не 
повлияет на финальную концовку. 

Миссии Свободы
Ни одна из этих миссий не влияет на концовку. Награда за 
выполнение миссий – деньги, вы. просто получаете наличные. 

Миссии Свободы I: Уничтожить Группу Долга
После разговора с Лукашом, Вам поручают встретиться с Максом, 
который собирает группу солдат у входа в базу. Макс даёт вам 
задание по уничтожению группы долга в деревне. Распределяем 
роли, кто будет на передовой, а кто на флангах. Идём в лоб 
деревне. После подхода начинаем бой. Убиваем всех. Потом 
собираем припасы и оружие. Всё! Задание выполнено. 
Возвращаемся и получаем награду. По возвращении вы можете 
пройти на базу и после входа в здание повернуть на лево. 
Подходим к торговцу. Он просит зачистить территорию от 
мутантов. Если хотим соглашаемся. Миссия простая, описывать её 
не буду. Поднимаемся на следующий этаж и встречаемся с главным 
группировки Свободы – Лукашом. 

Миссии Свободы II: Убейте предателя (информатора)
Один из солдат Свободы - осведомитель, и Лукаш хочет его 
убить. Прежде, чем Вы убьёте его, он хочет чтобы вы выследили 
и его связника. Двигаемся согласно карте. Подходим аккуратно и 
ждём. Стукач заходит в дом. Идём за ним и убиваем. Через 
несколько секунд появится связной. Это будет группа из 
бандюков. Убиваем их. Задание выполнено. Возвращаемся к 
Лукашу. 

Миссии Свободы III: Помогите Заставе Барьер
Лукаш говорит вам о необходимости помощи заставе. Выдвигаемся 
к ней, сверившись с картой и следуя зелёному маркеру. Подходим 
на заставе к главному. Он говорит Вам, что силы Монолита 
попытались нарушить баррикаду, которую солдаты Свободы 
установили, и что они нападут снова скоро. Вы должны помочь 
прогнать их, уничтожив и защитить заставу. Лучше подняться на 
вышку и оттуда методично уничтожать монолитовцев. Используем 
ночное видение. Уничтожив их собираем боеприпасы. У 
монолитовцев будет новое оружие - винторез. Бесшумное, 
скорострельное оружие. Берём его. Теперь возвращаемся к 
главному за наградой. Разговариваем с ним и идём дальше на 
север. Отключать выжигатель мозгов. 

Мисси ДОЛГА 

миссия I: Убейте Снайпера Свободы
Долговцы в сельском доме очень хотят «пообщаться» с солдатами 
Свободы, но им мешает снайпер на сторожевой вышке.. Ваша 
задача ликвидировать снайпера. Для выполнения задания подойдёт 
любое оружие с оптикой. Лично мне больше понравился - TRS 301. 
Движемся на северо-восток от дома с Долговцами. Как только 
достигнем разбитых автомобилей(насыпт) останавливаемся. Это 
наиболее удобная точка стрельбы. Метимся.. и бац! Задание 
выполнено. 

миссия II: Убейте Лукаша
Теперь, когда солдатам Долга никто не мешает, они могут 
выдвигаться на базу Свободы. Они планируют проделать дыру в 
стене, используя взрывчатку. Миссия само не сложная, но есть 
моменты в игре из-за которых задание может быть провалено. 
Если солдат, который кладет взрывчатые вещества в стене, будет 
застрелен через стену, да именно через стену, врагом прежде, 
чем он мог установить их, то миссия будет просто провалена. 
Если кто-то из Долга первым убьёт Лукаша миссия тоже будет 
провалено. Если убьют, главного Долговца, вы не сможете 
получить награду. Ваша главная цель здесь состоит в том, чтобы 
убить Лукаша, но сначала необходимо убить трёх снайперов. 
Первый снайпер, налево около главного входа в лагерь. Второй 
на башне около середины лагеря и последний направо в другой 
башне. В лагере приблизительно 25 солдат в, старайтесь 
прикрывать своих. Теперь быстро ориентируемся на мини карте и 
бежим к Лукашу. Небольшая перестрелка с ним и всё. 
Возвращаемся быстро за наградой, пока не убили Долговца. Но к 
сожалению пройти удаётся так не всегда. Скорее всего вы не 
сможете пройти миссии из-за скриптовых багов в игре. Тем не 
менее, эту миссию стоит брать только из-за оружия свободы. У 
них превосходные винтовки GP-37. А также собрать оружие убитых 
снайперов – снайперскую винтовку СВУмк2. 

Дорога к Выжигателю
По дороге вам будут противостоять большое количество врагов и 
столько же радиоактивных зон. Старайтесь обходить 
автотранспорт, постройки. Используйте оружие с оптическим 
прицелом, уничтожая тем самым противников издалека. 

Найти вход к Выжигателю мозгов
Основа дороги, которая ведет до Выжигателя, гористая область 
на восток, где выжигатель и находится. Будьте осторожны, 
солдаты будут сбрасывать бочки, они взрывоопасны. Либо 
уклоняйтесь, либо расстреливайте их на подходе. Когда Вы 
достигнете выжигателя, ваша первая цель будет состоять в том, 
чтобы найти антенны. Не стоит ввязываться в бой на самой базе, 
лучше быстро добежать до входа в бункер. Он находится на 
северо-западе. Увидите железнодорожные рельсы и поезд. 
Подходим к ним, запрыгиваем в вагон и идём прямо. Мы внутри 
тоннеля. 

Внутри Выжигателя
Миссия внтури достаточно линейная и проблем с поиском главного 
«рубильника» быть не должно. Когда вы увидите грузовой лифт, 
ищите лестничную клетку поблизости и поднимаетесь по ней. 
Находим труп солдата и узнаём код двери- 342089, за дверью 
множество аптечек, гранаты и боеприпасы. Продолжайте 
переходить оттуда, пока Вы не найдёте ряд четырех генераторов. Последний генератор будет иметь лестничную клетку, поблизости приводящую к маленькому коридору. Следуйте туда. Пару шагов и вы у выключателя. Отключаем его. Выберитесь из Выжигателся мозгов Теперь наступает одна из самых трудных частей игры. Нам будут противостоять большое количество солдат, монолита. Они хорошо вооружены. Думаю не надо напоминать обыскивать трупы для поиска оружия и припасов. Двигаемся обратно тем же путём. Перед входом в коридоры и комнаты кидаем гранаты. Потом быстро выбегаем и добиваем живых. Выбираемся на поверхность и бежим на север ко входу, к дороге, ведущей вниз на восток. Бармен сообщает вам по радио, что собирается группа сталкеров в Припяти для прорыва к саркофагу, они намерены первыми попасть к исполнителю желаний. Что там находится он не знает, но предполагает, что большое количество артефактов. Двигаемся на север к выходу, в Припять, чтобы встретиться с ними. Припять Дорогу в Припять описывать не буду, она аналогична дороге к выжигателю, только в обратном направлении. Подойдя к Припяти мы видим группу сталкеров, они помогут вам пробраться в зону к саркофагу. Двигаемся с ними. Будьте осторожны, на крышах домов появляются снайперы и стрелки. Снайперы будут на крышах домов на каждой из сторон дороги. Убиваем их. В конечном счёте сталкеры приведут вас на подземную автостоянку, где они и останавливаются. Дальше вам нужно двигаться одному. Двигаемся сами. Вперёд из автостоянки. При выходе, обращаем внимание на крыши зданий, там снайперы. С право в развалине один, и второй впереди наверху. Либо убегаем, либо убиваем. Лучше убить, используя снайперку. Дальше вперёд, прямо, мы попадаем к зданию гостиницы. Найдите Секретный Тайник в Гостинице Если Вы говорили на кордоне с проводником и Доктором, то вы должны иметь информацию о миссии в вашем КПК. Подходим к гостинице, сопротивление тут небольшое, поднимаемся по лестнице на один этаж, находим дверь на западной стороне здания. Берём декодер, документы и новый костюм. Декодер поможет открыть дверь в центр управления монолитом. Спускаем вниз. На выходе из гостинцы берём путь на север. Непосредственно в чернобыль. Есть второй путь туда, восточнее. Но там огромное количество солдат монолита. Идём западным путём. Там небольшая группа солдат. Ну, а если вы всёже решили пойти восточным путём, приготовьтесь. Там большое количество солдат с гранатомётами, снайперы и мутанты. Достигните Электростанции После достижения входа на стадион, в северном конце Припяти, смотрим заставку. Экран загрузки и новая локация. Вооруженные силы Монолита находятся повсюду. У них модифицированные винтовки, гранатометы. С воздуха их поддерживают военные. Ваша цель теперь состоит в том, чтобы достигнуть входа в Чернобыль. Вы должны двигаться далеко на запад, чтобы добраться до входа. Остерегайтесь снайперов. Лучше двигаться по левую сторону. Когда дойдёте до перекрёстка и увидите БТР пролазием в дырку в стене, двигаемся прямо. Переходим на правую сторону и двигаемся вперёд. Когда вы войдёте в зону включится таймер выброса. У вас будет 5 минут. Старайтесь не вступать в бой, лучше бегите. Дойдя, до зелёного маркера на карте, входим в проход.Движемся налево, и видим лестницу ведущую вниз. Спускаемся. ЧАЭС Много солдат Монолита патрулируют территорию. Они одеты в экзоскелеты. Будьте предельно осторожны. Тактика ведения боя проста. Кидаем гранату, зачищаем остатки. Лучше использовать не самое мощное, но скорострельное оружие. В конце некоторых коридоров находятся снайперы, с ними гранатой не отделаешься, убиваем их из снайперской винтовки. Двигайтесь коридорами, пока в конечном счёте не доберётесь до развилки. Дверь слева от Вас - пять солдат, в углу с правой стороны от будут ещё два солдата. В комнате с трубами есть место ведущее к лестнице ведущей вниз. Там тайник боеприпасов и костюма экзоскелет. Пробираемся дальше через солдат, доходим до комнат похожих на бараки солдат. Исполнитель Желаний Когда Вы достигаете лестничной клетки, ведущей к нескольким квадратным комнатам, которые соединяются между собой, просто надо будет двигаться к юго-востоку, там и будет помещение с Исполнителем Желаний. В зависимости от того как вы проходили игру, сколько людей убили и какой у вас рейтинг, вы получите одну из концовок ( денег 200000 тысяч – хочу богатства и т.д. Информацию по условиям концовок ложных и истинных читайте в FAQ ). Чтобы попасть к Исполнителю желаний надо добраться до маленького светящегося шара – телепорта. Он телепортирует нас на противоположную стену. Идём прямо но, аккуратно, чтобы не упасть, потом прыгаем направо и вперёд до стены, потом влево и опять прямо. Пару метров и вы уже у него. Подходим и нажимаем кнопку ввода. Смотрим заставку. Игра закончена. Секретная Лаборатория В северной стороне, около квадратных комнатах, напротив исполнителя желаний комната охраны. Идём к лестницы, под вращающимся жёлтым фонарём. Поднимаемся. Вы в комнате с тайной дверью. Подходим, используем декодер. Нам придётся ждать 30 секунд. В это время появятся солдаты монолита, отстреливаемся, лучше закидать гранатами. После входа, вниз, в прихожую слева от Вас в самом начале. Чаще сохраняемся. Не пропустите поворот. В конечном счете, Вы достигнете диспетчерской, налево и в маленькую, затемненную комнату. Истинные концовки Когда вы входите в комнату, дверь за вами закрывается. Вы остаётесь в комнате, в середине находятся 8 шаров фиолетового цвета. Расстреливаем их, когда начнёте, стрелять, появятся огненные аномалии. Просто бегаем от них продолжая стрелять. Как только вы разрушите все шары, появится голограмма зелёного цвета с изображением профессора. Начинается беседа с ним. Вы можете узнать, что такое аббревиатура S.T.A.L.K.E.R., "грузовики смерти", историю зоны и т.д. После монолога с ним вам предлагают присоединиться к «О-Сознанию». Можете согласиться и посмотреть ложную финальную концовку, на этом игра закончится. Если вы отказались, то получаете дополнительную миссию. Вот там и будет истинная концовка. Уничтожить О-Сознание

                                                   КОСТЮМЫ
Кожаная куртка 



ожог 10 % 
электрошок 10 % 
удар 10 % 
разрыв 10 % 
хим. ожог 10 % 
взрыв 10 % 
пулестойкость 10 % 
радиация 0 % 

Обычная плотная кожаная куртка, каких много. Слегка усиливает противопулевую и осколочную защиту. Неэффективна против аномальных и других воздействий. Это первая броня, которую получает новичок в Зоне. 

В продаже у Сидоровича. Одна из нычек в Баре, на крыше сарая, напротив "КПП" у входа в штаб Долга. 


Аномальная кожанка 

 

ожог 10 % 
электрошок 10 % 

Метки: сталкер

Энциклопедия по Тени Чернобыля(ЧАСТЬ 1)

С.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World, изданная 23 марта 2007 года.

Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора.



Сюжет


Предыстория

Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.

В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.

Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.

Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.

Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).

Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».



Альтернативные концовки

В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).

Концовки и их условия:
«Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.
«Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.
«Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров) (меньше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет (возможно, умирает или превращается в зомби). Условие: хорошая репутация (больше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Присоединение к группе „О-сознание“» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».
«Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».


О-Сознание

О-Сознание — это группа ученых которая поставила перед собой цель изменить мир. Когда Стрелок задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:

«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…


Технические особенности


Графический движок X-Ray

В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форма сглаживания может работать со динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[1] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.


Физический движок

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.



Физика пуль

S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы.



Искусственный интеллект

Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.

В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.

Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака (англ. rush), скрытные действия (англ. stealth) или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий» (англ. Goal-Oriented Action Planning).


Погода

Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.


Мультиплеер

Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и Охота за артефактами (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system).


Особенности игры


Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.
Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.
Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
Семь совершенно разных концовок.
Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля


Саундтрек к игре

Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya», будет играть в баре «100 рентген».

Cаундтрек можно поделить на "внутриигровой" и "внеигровой" - песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются "за кадром", для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

Список композиций:
Mutation (музыка: MoozE)
Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
Tunnels (музыка: MoozE)
The Thing (музыка: MoozE)
S.A.D. (музыка: MoozE)
Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
Zone Triggers (музыка: MoozE)
Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
Fighting unknown (музыка: FireLake)
Against the ionized odds (музыка: FireLake)

Саундтрек игры доступен для скачивания на нашем сайте, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue)

Также музыку можно "вытащить" из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры - музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.



Интересные факты


S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех», наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».
Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимал восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в своё время — девятое[источник?]), и первое — среди игр для РС.
Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис) на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а еще для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине»
S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
При начале новой игры запускается вступительный видеоролик. В нём показан номер газеты «Московский Комсомолец» за 29 сентября 2004 года (Сидорович его ещё смахивает со стола).
Все автоматы семейства Калашникова в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.
Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «Абакан» заменено на «Обокан»).
В игре можно найти мёртвого Гордона Фримена - главного героя серии игры Half-Life.
В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой, стоит банка зеленого горошка «Бондуэль». «Бондуэль» просуществует до 2012 года.
Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: на локации "Янтарь" и в конце игры возле ЧАЭС.

Книги по игре

Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».

Список книг:
Тени Чернобыля ( собрание рассказов разных авторов и фанатов игры )
Чистое Небо ( собрание рассказов разных авторов, победивших во втором литературном конкурсе от компании-разработчика )
Василий Орехов — Зона Поражения
Василий Орехов — Линия Огня
Алексей Калугин — Дом На Болоте
Алексей Степанов — Дезертир
Андрей Левицкий — Выбор Оружия
Вячеслав Шалыгин — Обратный Отсчёт
Андрей Левицкий — Сердце Зоны ( другое название: Операция "Чистое Небо " )
Алексей Калугин — Мечта На Поражение
Роман Глушков — Холодная Кровь
Сергей Недоруб — Песочные Часы
Дмитрий Янковский — Эпицентр Удачи
Вячеслав Шалыгин — Черный Ангел
Андрей Левицкий - Осознание Зоны ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Сергей Недоруб - Тайна Полтергейста ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Алексей Калугин - В Ад И Обратно ( книга пока не написана , название - рабочее. Выйдет , похоже , не скоро )

                                              МУТАНТЫ
Слепой пес


Кратко: Один из самых распространенных мутантов в Зоне, особой опсности не представляют, пока не сбиваются в стаи.
Виды: Красный, белый, обычный
Места обитания: Встречаются по всей Зоне, кроме дальних территорий, таких как ЧАЭС и Припять
После смерти оставляют:"Хвост Собаки"
Скриншоты:

Арты:
------

Фан-арты:
------

Подробное описание:

Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения - оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше соих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду - слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой гркппой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера. 

Лабораторные исследования в области селекции, включали эксперименты с генетическим материалом породистых собак. Предполагалось что новый вид собаки можно будет более эффективно использовать для охраны периметра зоны. Известно что "искусственно" выведенные породы не так приспособлены к противостоянию внешним факторам как, их дикие сородичи. Задачей экспериментаторов было показать степень влияния "диких" генов на приспособленность к внешним природным и антропогенным факторам. Было решено заменить некоторые участки хромосом современных пород собак, высокогомологичными участками диких видов. В результате таких манипуляций трансгенные собаки зоны приобрели несколько измененные свойства от диких собак. Иными словами, их искусственно приблизили к дикому состоянию. После катастрофы некоторые лабораторные образцы покинули лабораторию и в зоне стали скрещиваться с мутантными одичавшими родственниками. Соответственно они приобрели новые свойства. Вот и получился такой себе генетический коктейль. Благодаря огромному разнообразию исходного генетического материала, собаки зоны супер приспособлены, т.к. имеют в своём геноме множество "спящих" генов, и просто нейтральных мутаций которые, при изменении условий, могут проявиться как позитивные. Неудивительно, что естественный отбор прошли только конкурентно-способные особи, поэтому в зоне, на сегодняшний день, можно обнаружить весьма хищных представителей собачьих. С изменением гормонального баланса, ферментативного состава, вернее структуры функциональных доменов ферментов, наблюдались изменения в опорно-двигательном аппарате, физиологии сенсорной системы а также и других систем. Участки генома кодирующие и контролирующие развитие и функциональную активность опорно-двигательного аппарата, вероятно наиболее филогенетически близкие к таковым у диких представителей собачьего племени Африки -- гиен. Отличительной чертой которых является "грубое" строение скелета и исключительно мощные челюсти -- самые сильные в природе. Также физиологически, собаки зоны очень активны, их метаболизм несколько ускорен, температура тела повышена и активность всех систем также повышена.

Изменения в интеллектуальном развитии стало результатом увеличения сроков эмбрионального развития а также включения в их геном генов от их аборигенных сородичей из зоны. Почти все существа зоны обладают телепатическими свойствами развитыми в той или иной степени. Наряду с почти утраченной зрительной функцией, слух, обоняние, а также и "6-е" чувство, пока еще малопонятной природы, делают собак зоны очень опасными противниками. Зрение для собак постепенно теряет необходимость как чувство, поскольку в зоне, они больше доверяют другим способам оценки внешних условий, другим системам восприятия обстановки.

Характерной чертой для созданий в зоне есть наличие группового интеллекта. Присутствует он и у собак. Действуя стаей, слажено, они достигают большего успеха чем поодиночке. И в момент атаки или опасности общее на всю стаю психофизическое поле, генерируется всеми членами "команды", причем наблюдается чёткая корреляция между численностью стаи и силы поля. Такая особенность (поле) не требует лидера в стае, т.к. все особи участвуют в его генерации и характер его зависит от эмоционального состояния всей стаи. 


Псевдособака (Чернобыльский пес)


Кратко: Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. 
Виды: Серый, обычный
Места обитания: Встречаются от Кордона до центра Зоны. Некоторые особи способны вызвать ментальных сородичей
После смерти оставляют:"Хвост Псевдособаки"
Скриншоты:


Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:
Несмотря на название, псевдособаки произошли не от собак, а от волков. Дикие животные, обитавшие в лесах Зоны на момент катастрофы, стали родоначальниками одного из самых опасных видов мутантов. Псевдособаки настолько не похожи на мутировавших собак, насколько дикие волки не похожи на дворняг. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения. Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру. 

Черная кошмарная сущность, невероятно опасна. Сталкеры считают, что это Чернобыльская инкарнация смерти, те к кому она приходит, не имеют шанса остаться в живых. Черная псевдо-собака покрыта редкой шерстью, кроме головы -- шерсть над глазами снижает видимость. На теле видны повреждения, разной степени давности. Это результат многочисленных стычек с себе подобными, -- очень агрессивны. Характерно изменена зубная формула животного: появились несколько пар клыков, скорее всего происхождение их не филогенетическое, хотя отрицать роль мутационной изменчивости полностью нельзя. Зубы псевдо-собаки, вообще отдельная тема...Структура их несколько отлична от обычных зубов собаки. 

Слой эмали на передней поверхности и по бокам зуба толще, по этому стирается быстрее задняя часть зуба, оставляя острую переднюю поверхность. Т.е. зуб в ходе жизни как бы постоянно самозатачивается. Естественно эти зубы имеют очень длинные корни, и неограниченную возможность к росту -- растут постоянно. Даже сломав один из клыков, псевдо-собака не лишается его навсегда, -- зона роста зуба лежит глубоко в кости, по этому зуб продолжает расти. Структура нижней челюсти псевдо-собаки наиболее отвечает её функциям, т.е. приобрела наиболее оптимальную форму: короткая, мощная, с утолщенным гребнем для крепления жевательных мышц. Особая связь нижней челюсти с челюстной коробкой. Формируется эластичная связка, за счёт чего нижняя челюсть может значительно отодвигаться от черепа(для захвата крупной жертвы). Тип соотношения длин костей конечностей псевдо-собаки (удлиненные дистальные отделы предплечье и кисть), предполагает очень быстрый способ передвижения, огромные прыжки в длину и высоту. В целом же строение скелета напоминает скелет африканской дикой собаки - гиены. Удлиненные остистые отростки позвонков грудного отдела, это место для прикрепления продольных мышц спины. Они поддерживают и укрепляют переднюю часть тела при атаках. Псевдо-собаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличные слух и чутье, зрение хуже. Глазное яблоко крепится в глазнице дополнительной парой мышц, их функция заключается в фиксации глазного яблока в момент атаки, с последующим его "закатыванием" под надбровную дугу чтобы избежать повреждений. Иными словами: псевдо-собакa чётко фиксирует взглядом объект, потом атакует по прямой, фактически в слепую. Весь процесс занимает секунды(доли секунды), и опытному сталкеру их достаточно чтоб сойти с линии атаки. К интересным особенностям передвижения псевдо-собаки можно, также, отнести мини-телепортацию, что с точки зрения современной эволюционной теории и зоологии, явление новое и пока еще малоизученное. 
Внесенсорное восприятие, свойство довольно распространенное у созданий зоны, и требует детального рассмотрения и отдельной статьи. 
Умения и способности: 
- фатальные повреждения при касании 
- далекие прыжки 
- внесенсорное восприятие 
- мини-телепортация 
Среда обитания 
Поверхность: 
1.. Лес 
2.. Чистое поле 
3.. Пустырь 
4.. Свалка 
5.. Болото 
Аномальные зоны: 
1.. Гравитационные аномалии 
2.. Радиационные очаги 
3.. Туман 
4.. Черная щелочь 
5.. Трясина 



Плоть


Кратко: Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Виды: Дикая, обычная
Места обитания: любят темные сухие места, например заброшеные полуразрушеные дома, фермы
После смерти оставляют: "Глаз Плоти"
Скриншоты:


Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился. Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система. Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера.

Эволюция

Свиньи тоже подверглись мутациям равно как и все др. организмы в Зоне.
Новая экологическая обстановка, характеризуется повышенной активностью новых факторов окружающей среды, в том числе и многочисленных мутагенных факторов.
Действуя комплексно, физические, химические, биологические, и аномальные мутагенные факторы приводят к новым типам мутаций, которые затрагивают все уровни организации наследственного материала организмов - ДНК. В разных частях зоны активность
Некоторых факторов варьирует, как следствие мы можем наблюдать большое разнообразие 
проявлений мутационного процесса. Одним из ярчайших примеров может послужить “плоть”-мутировавшя домашняя свинья (Sus Domestica, дальше просто СД). Можно с уверенностью
сказать что генетическая информация данного организма была подвержена существенному 
влиянию мутагенов. Были затронуты гены контролирующие основные жизненные процессы и 
пути метаболиза, от чего, сильно поменялся фенотип животного. Само существование 
этого мутанта является большим чудом, так как большинство мутаций ведут к летальному исходу. 
Здесь же мы можем наблюдать целый ансамбль мутаций которые не только не вредные,
а наоборот, похоже, позитивные или нейтральные. Но, несмотря на значительные фенотипические 
изменения все же можно судить о сродстве между мутантом и прародителем.

Покров

Уплотненные и характеризуются наличием нескольких дополнительных слоев 
видоизмененного эпидермиса. На поперечных микросрезах хорошо выделяется дополнительный слой клеток. Сильно утолщений блестящий слой и ороговевающий, указывает на повышенный репродуктивный потенциал эпителиоцитов. Также на микрофотографиях, хорошо видны недиференцированные эпителиоциты. Этим возможно объясняются регенерационные возможности кожных покровов этих мутантов. Особенно хочется отметить что структура кератина - основного строительного белка - заметно изменилась - его механические параметры повысились. В поверхностных слоях, хорошо различимы вкрапления костной ткани - своеобразные пластинки. Функция их скорее защитная. 
Ткани на конечностях тоже изменились: постепенно относительно мягкая ткань копыт замещается костной тканью. Раздвоение копыта теперь представлены одним длинным костяным наростом, который мутант может использовать для нападения.

Передвижения

Новые экологические условия заметно повлияли на развитие костной ткани у СД.
В связи с изменением характера передвижения и способа добивать пищу, можно наблюдать соответствие строения и функций как в скелете так и во всем организме. Кости стали толстыми и тяжелимы, содержание костного мозга повысилось из-за постоянной регенерации поврежденных радиацией клеток, - красный костный активный мозг - самый мощный источник стволовых клеток крови. Строение скелета также стало соответствовать новым условиям передвижения и охоты. Однако масса тела достаточно велика для быстрого и долгого передвижения, поэтому “плоть” вынуждена часто отдыхать. Мышечная ткань как одна из самых устойчивых к мутагенному воздействию радиации изменилась мало. Пожалуй, единственное что можно отметить это повышенное количество кальциевых каналов на мембранах миоцитов, видимо это связано с более активным способом жизни который требует частых и высоких мощных нагрузок на мускулатуру. Как известно что ионы Ца2+ отвечают за мышечные сокращения. 
Самым интересным образом изменился череп животного. Сразу бросается в глаза 
резко измененное соотношение мозгового и лицевого отделов. Мозговой отдел увеличился в размерах относительно лицевой части, что характерно для более высокоразвитых форм жизни.
Также форма, количество и расположение зубов теперь имеет сходство больше с представителями отряда приматов чем парнокопытных. Эволюционное значение данных изменений пока остается загадкой, поскольку строение ротового аппарата и характер питания не соответствуют явно хищному образу жизни “плоти”.

Пища

Видимых изменений в анатомии пищеварительной системы не обнаружено. Хотя нет, 
желудок стал более пластичным так как нерегулярное питание и редкие случаи поживы приспособили желудок “плоти” к нерегулярным и часто сильным растяжением - как относительно слабое существо в зоне, при поедании добычи “плоть” старается быстрее насытится пока на запах не 
прибыли хищники пострашнее (чего там ещё кроме кровососов есть понятия не имею : о))  
Как и у СД, желудочно-кишечный тракт (ЖКТ) “плоти” сохранил все основные отделы:
предротовая полость, потовая полость, глотка, пищевод, желудок, тонкий кишечник, 
толстый кишечник, жопа!: о) Ротовой аппарат типичный для жвачного - отсутствуют 
“хищные” зубы, клыки недоразвиты (вернее развиты как у жвачных). 
Относительно физиологии следует отметить что с изменением характера питания появились 
И некоторые особенности в пищеварении. В связи с переходом на пищу животного происхождения, ферментные системы П. стали более универсальными. Внутренняя среда ЖКТ
стала агрессивной, уровень кислотности в желудке повысился. Также развился мощный детоксикационный аппарат в печени - как адаптационный механизм к частому употреблению в качестве пищи падали. Скрытые генетические ресурсы П, позволяют ей вырабатывать новые ферменты для расщепления цадаверина и путресцина - трупных ядов, (продукты белкового разложения). 


Нервная система

Анатомически нервная система изменилась несильно, но физиология её приобрела несколько отличный вид от прежней. В анатомическом плане можно отметить небольшое увеличение подкорковых ядер серого вещества больших полушарий мозга. Теперь относительный объём мозга стал больше, и анатомическое строение более совершенным, то есть филогенетически приблизилось к относительно более эволюционно продвинутым видам. Но главные изменения можно отметить на клеточном уровне: форма нейронов мало поменялась но количество нервных отростков дендритов увеличилось (и главное (!) стало два аксона - аксон всегда один!!! От не знаю надо ли это писать - выдумка чистой воды!: о)) Логично предположить что такие изменения способствуют повышению “проводимости” нервной системы. На энцифалограммах подопытных экземпляров “плоти”, видны признаки повышенной активности в лобных долях головного мозга, в центрах отвечающих за мышление и коммуникацию (Центры речи находятся в лобной доле головного мозга, а поскольку мышление происходит также словесно, то за него тоже отвечает лобная доля). 
Можно предположить что изменился также “интеллектуальный” уровень животных, насколько вообще можно говорить об интеллекте у домашних свиней :о) Возникло несколько новых рефлексов, что сказалось на поведении этих животных. Скорость выработки условных рефлексов тоже выросла, что означает высокую “приспособляемость” нервной системы к новым условиям окружающей среды, и способность к обучению. Поведенческие реакции стали намного многообразнее, что поменяло этологическую структуру популяции “плоти” в зоне.  
Также наблюдается повышенная активность мозга в центрах зрения и слуха. Как и у всех диких животных у “плоти” они тоже активно работают. 
Интересно что ……………(позже уточню) - структура отвечающая за синхронизацию движений глазных яблок, у “плоти” отсутствует. “Плоть” теперь может вращать глазами независимо, как хамелеон. Вернее одним глазом. Второй глаз постепенно уменьшается в размерах, и на первый взгляд редуцируется, но на самом деле это явление называется “морфо-функциональный регресс” - организм достигает биологического прогресса путем упрощения (редукции или полной атрофии например) структуры. Типичный пример - печеночный сосальщик (плоский червь), почти вес объём тела занимают половые органы, а пищеварительная система ему не нужна, она редуцирована. Биологический прогресс обеспечивается быстрыми темпами размножения. Так вернемся к “плоти”. У неё один глаз недоразвит. На самом же деле он в процессе трансформации. Идет упрощение структуры, постепенно, по краям сетчатки возникают, структурно-функциональные единицы фасетчастого глаза, какие мы можем наблюдать у насекомых. Значение этого “приобретения” велико: 
такие (фасетчастые) глаза улавливают поляризованный свет. Это значит что животному совсем не обязательно видеть солнце для того чтоб сориентироваться в пространстве. Этот навигационный механизм ещё можно 
наблюдать у пчел - они всегда могут найти дорогу домой даже в условиях облачности или в тумане. Так как одним из мест обитания “плоти” есть туман такой новый тип глаза позволяет ей использовать своё преимущество для ориентировки. Другой же глаз не менее интересен там что теперь вращается независимо, что позволяет обозревать окрестности и одновременно двигаться в заданном направлении.


Вскрытие

Обстоятельства дела. Из протокола осмотра трупа , составленного 23.04.96г. старшим научным сотрудниоком... фамилия неразборчива известно следующее:” Р***В.В. 14.08.1960 труп существа находился в зоне доволно долго до момента его обнаружения... Труп лежит на левом боку, правая передняя конечность вытянута в перед, левая - на земле, правая задняя - согнута в коленном суставе. Видимых признаков наильственной смерти на трупе не обнаружено”. Из анатомичаской карты, выданной НИИ (№ не указан) на имя Родина В.В., известно... ...другие сведения к моменту исследования трупа не поступили. 
Наружное исследование.... (другой одежды на трупе нет:о) Труп (особь) мужского пола, правильного
(как для свинюки) телосложения, умеренного питания, длина тела 187см. Кожные покровы вне трупных пятен серовато-коричневого цвета, холодные на ощупь. Трупные пятна на морде, шее, животе, внутренней поверхности бедер, на голенях островчатые сине-фиолетового цвета, на спине трупные пятна более разлитые. В подвздошной области определяются пятна грязно-зеленого цвета. При надавливании пальцем трупные пятна не бледнеют. Мышечное окоченение почти полностью отсутствует во всех группах мышц. Голова ..... формы, волосяной покров темно-коричневого цвета, длина щетины в области холки до 10см. Глазные яблоки упругие, наблюдается незначительный экзофтальм, зрачки 0,5см. Хрящи и кости рыла на ощупь целы. Отверстия носа и ушей свободны, чистые. Рот закрыт. Слизистая оболочка преддверия рта синюшного цвета, блестящая. Язык выступает за линию зубов. Видимые зубы верхней челюсти естественные, целы. На нижней челюсти первые два зуба слева отсутствуют, лунки - заращены. Изо рта выделяется жидкость желто-бурого цвета слизистого характера. На коже шеи повреждений нет. Грудная клетка цилиндрической формы, живот выше уровня реберных дуг. Наружные половые органы сформированы правильно, по мужскому типу, выделений из мочеиспускательного канала нет, бурые пергаментные пятна на передней поверхности мошенки. Отверстие заднего прохода испачкано каловыми массами. Кости конечностей на ощупь целы. Повреждения: над рукояткой грудины отмечается ссадина овальной формы размером 0,3х0,4см., корочка над ней сухая, выступает над уровнем кожи. Других повреждений не обнаружено.



Кабан


Кратко: Крупный зверь (высота в холке 1,3-1.4м). Глупое, но достаточно сильное животное, внешне походит на видоизмененного дикого кабана. 
Виды:Темный, обычный
Места обитания: небольшие леса, луга по всей Зоне.
После смерти оставляют: "Копыто кабана"
Скриншоты:


Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов. Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины. Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног.

крупный (высота в холке 1,3-1.4м) зверь. Выжил и мутировал (изменение формы морды, гипертрофированные копыта). Кабаны хорошо переносят сильную радиацию. Этот факт позволяет кабанам находится в сильно радиоактивных зонах. После катастрофы, кабаны выжили, но это далось им не легко, большей частью они вымерли. У оставшихся животных прошли сильные мутагенные процессы, местами облысели, а местами наоборот, обросли длинной жесткой шерстью, копыта изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями. Зрачки обесцветились и глаза стали белесыми, на облысевшей голове проявились морщины и пятна.


o Агрессивен
o Патрулирует свою территорию. 
o Атакует при приближении, быстро, резко. 
o Отбрасывает, рвет клыками. 
o Хитрость отсутствует.  
o Стайное животное. В стае особи разных размеров. 
o Лидер впадает в ярость и может наброситься на своих.
o При гибели лидера сильно падает мораль стаи.



Тушканы


Кратко: На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными...
Виды: --------
Места обитания: Далеко не каждый сталкер может похвастаться тем что видел тушкана. Но некоторые поговаривают что их можно найти ночью на "Дикой территории" и в "Тёмной долине".
После смерти оставляют:"ХГолову тушкана"
Скриншоты:

Арты:
------

Фан-арты:
------

Подробное описание:
На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать.

Снорк


Кратко: Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния.
Виды:Обычный, снорк людоед
Места обитания: Любят сырые и темные места, были замечены на Янтаре, в лабораториях Х-16, Х-18, возможно и в более далеких местах, но свидетели оттуда уже не возвращались....
После смерти оставляют:"Стопа Снорка"
Скриншоты:


Арты:
------

Фан-арты:


Подробное описание:

Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров.

Анатомическая схожесть с человеческим организмом составляет 90-95 процентов. В результате облучений волосяной покров исчез. Тело усеяно различными ушибами и ранами. На лице чётко и определенно узнается противогаз ПДА-3М серого или чёрного цвета. Нижняя часть маски оборвана и можно увидеть совершенно отсутствующие губы и дёсны отвратительного бурого цвета.При ходьбе часто нагибается или присаживается на корточки, разглядывая землю. Из-за разрушения хрящевого материала позвоночника, существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок. 

Свою кличку "Снорк", мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра -Schnorhel, что обозначает - нос. Имя пришлось по вкусу армейцам, которые быстро переделали его в "Снорк", а пугающее прозвище "Дух" произошло само по себе. Первый контакт с "Духами" произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-ом км. армейского "подвоза" в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот "блока" машину сменщика был забит насмерть одним из "Духов", который был застрелен выбежавшими с блокпоста "срочниками". Орудием убийства был проржавевший корпус от "Иж - 91".



Кровосос


Кратко: Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта.
Виды:Обычный, подземный.
Места обитания: Обитают в глубине Зоны, хотя иногда по ночам приходят призывы о помоще со всей Зоны, предположительные места скопления - подземелья где живут и размножаются.
После смерти оставляют:"Щупальца кровососа"
Скриншоты:





Арты:


Фан-арты:




Подробное описание:

Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий.

Высокая влажность и темнота необходимое условие для жизни и аппетита , а также для охоты. Слизь, сохраняет свои главные свойства только во влажной среде. Так как у кровососа система терморегуляции на примитивном уровне лягушек, т.е. ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленный и зависит от температуры воздуха. Лучшая комбинация (полупрозрачная ) для кровососа - высокая влажность воздуха и температура выше 17-18'С. Кровосос - ночное животное, сетчатка его глаза имеет большое количество колбочек, что позволяет ему видеть в темноте и сумерках лучше чем днём. В темноте, зрачки его, понятно, расширены, поэтому в свете фонаря на оружии сталкера видна сетчатка - эффект "красных глаз".


Где обитает
Подземелья:
1.Пещеры 
2.Подземные коридоры 
3.Подвальные помещения
Поверхность:
1.Пустырь 
2.Свалка
Помещения:
1.Помещения заводов 
2.Помещения домов 
3.Хранилища отходов 
4.Загоны
Аномальные зоны:
1.Радиационные очаги 
2.Туман


Щупальца

Интересным объектом для зоологов являются щупальца на морде у кровососа. Скорее всего это видоизмененные ротовые органы - язык, щеки и видоизмененная нижняя челюсть. У кровососа исчезла предротовая полость но за счет разделения на "щупальца" увеличилась их активная поверхность. Они выполняют несколько функций. В основном это орган чувств и часть ротового аппарата. Как орган чувств щупальца аналогичны раздвоенному языку у пресмыкающихся. Поверхность их неоднородна и на внутренней (ротовой) части усеяна множеством рецепторов - это одна из самых чувствительных зон у кровососа. Также на внутренней поверхности расположены и слизистые железы. Внутренняя структура щупалец отвечает их функциональному назначению, т.е. пронизана кровеносными сосудами и нервами. Также имеет три слоя мускулатуры что позволяет кровососу использовать их в процессе питания. Находясь в расслабленном состоянии щупальца колышутся и улавливают в воздухе запахи - хеморецепроры.

Встреча кровососа

Сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…




Контролер


Кратко: Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой.
Виды:-------
Места обитания: За что его любят сталкеры, так это за то что его довольно редко встретишь. Есть слухи что один из них сейчас находится в подземельях агропрома, что подтверждают сообщения о безвести пропавших военных Агропрома.
После смерти оставляют:"Руки контролера", "Безоар"
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Редкий мутант, встречающийся близко к центру Зоны. Внешне напоминает гуманоида с непропорционально увеличенной головой. Обладает развитым восприятием, а также способностью контролировать поведение менее развитых живых существ. Матёрые особи способны брать под контроль даже людей. Это опасный противник, встречи с котрым боятся даже самые опытные сталкеры.

Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телепатических способностей. Программа «универсальный солдат». Одет в остатки черного лабораторного комбинезона. 
- Гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. 
- Бродит по зоне, стараясь держаться развалин и брошенных построек. 
- Осторожен и очень опасен. Один из самых опасных монстров Зоны. 
- Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. 
- Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы? 
- Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания. 
- На слепых собак, чернобыльского пса, химеру действует плохо и их боится. 
- От сильного противника человека старается тихо уйти. 
- При наличии рядом зомби переводит их в агрессивное состояние по отношению к противнику. 
- Атакует жертву при непосредственном контакте ударами рук. 
- Оказывает телепатическое воздействие на противника. 
- Для установления контакта над противником необходимо 1-3 секунд удержания противника во взгляде. На ходу этого делать не может. Нужно присесть, остановиться и «вглядываться». Идеальным вариантом представляется проходящий мимо засады персонаж. 
- Действие телепатического воздействия ограничивается 30-50м. 
- Предпочитает засады в зданиях свободной охоте. 
- Отношения с бюрером и изломом нейтральные. 
Атаки:
- Сильные удары руками 
- Телепатическое воздействие 
Особые умения и особенности:
- Ест трупы 
- Берет под контроль зомби, мутантов и людей 
- Когда игрок смотрит на контроллера (расстояние до 30 метров), который в этот момент смотрит на игрока, происходит резкий зум и морда контроллера на пол секунды увеличивается на весь экран, шокируя игрока.

Контроллер увел командира отделения и солдат
...Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, вышли на патрулирование территории. Удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала...
...их вывел контроллер - мутант-телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов...

Блокпост под контролем
...Пробравшийся контроллер засел во взятом под контроль блокпосте. На первый взгляд блокпост выглядит, будто все происходит нормально, зомбированные солдаты связываются по рации, общаются друг с другом, перемещаются по базе, но если присмотреться, то можно заметить скованность и аномальность движений, мимики и фраз, которые они выговаривают (бесконечно повторяют одно и то же, и т.д.). Если подобраться поближе, то можно заметить объеденный труп солдата лежащий в углу дворика...


Полтергейст


Кратко:Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны;
Виды:Огненный, Электрический
Места обитания: Обитает в близи подземных аномальных источников. Лаборатории Х-18 и "ЧАЭС".
После смерти оставляют:---------
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.

Раннее описание полтергейста

«Интеллектуал» этой группы. Основное состояние- лежать дремать. «думать». При приближении визитер получает мощные пси + физ удары полем. Но в данном случае это своего рода защитные ауры. Это немощное, ползающие существо таким образом защищает свою жизнь. Включая защитные ауры одновременно пытается уползти в укрытие. Еду подманивает притворяясь трупом с последущим «включением» пси поля. На открытых местах не встречается. На ауры тратит энергию. Потом практически бессилен. Но может нанести чувствительные удары оставшейся парой конечностей. Создает пси-образы- тени, отвлекающие врагов от него. Тени проходят через стены. Их наличие показатель наличия рядом полтергейста. Столкновение с тенью приводит к падению выносливости игрока. Физ повреждений нет. Психический вред. 


Псевдогигант


Кратко: Повадки буйвола на арене: стоит, рычит – резко кидается. Он необыкновенно агрессивен и силён, но его глупость и неповоротливость может сыграть на руку при борьбе с ним.
Виды: -------
Места обитания: Считают, что это продукт лабораторий, так что встретить можно в Х-16 и Х-18, но некоторые особи умудряются выбраться на поверхность...
После смерти оставляют:--------
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей - вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива - псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим - около 100 миллиметров! - черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое.

Мышцы+челюсти+мышцы – тупая мощь. Атрофированные нижние конечности восполняются мощнейшими лапами-руками. Повадки буйвола на арене. 
o Стоит, рычит – резко кидается. 
o Попадания в голову не приводят к желаемому результату. Мозг защищен толстейшим черепом. Кроме того многие функции последнего выполняет спинной мозг. 
o Живут недалеко от военных лабораторий. 
o В районе озера Янтарное. 
o Быстро передвигается прыжками.

...Сталкер осторожно пятился назад. Свет фонарика выхватывал из тьмы ночи огромную и уродливую физиономию Псевдо-гиганта. Иногда из его пасти доносилось резкое похрюкивание, сдобренное диким рёвом. Фонарик погас, Сталкер остановился на секунду и потряс его. Вновь зажёгшийся свет осветил приготовленного к атаке монстра. Сталкер выхватил пистолет, и отправил в мутанта три пули. Но несмотря на это, монстр всё же нанёс смертельный удар...




Ворона


Кратко:Летают . Съедобны .... Вороны, это не только ценный мех... :)
Виды: ---------
Места обитания: Встречаются по всей Зоне.
После смерти оставляют:Труп :)
Скриншоты:
-----------
Арты:
------

Фан-арты:
------

Подробное описание:
В Зоне выжил только один вид птиц - вороны. Другие пернатые не смогли перенести радиации и не научились избегать аномалий. Чтобы не погибнуть в лабиринте гравитационных возмущений, военные лётчики используют сложные детекторы, а вот секрет воронов скоро сведёт с ума орнитологов и биологов. Существует много теорий, объясняющих данный феномен; впрочем, все они сходятся на том, что причиной чуда является развитой мозг воронов, сумевший выработать сложнейшие рефлексы. Вороны бессмертны, можете даже не стрелять...  




Мутанты невошедшие в игру (Вырезаные)Химера


Кратко:
Виды:Обычная, Электрохимера.
Места обитания: Центр Зоны, никто не знает где встретить химеру....Они никогда не отпускают свою жертву...
После смерти оставляют:Коготь Химеры
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:


Подробное описание:

Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» (УЖАЗ). Очень умная, сильная и быстрая тварь. Прячется, обходит со спины. Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным. Регенерация. Биологических врагов мало. В движении напоминает пантеру. Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант.

1.4 м. Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» УЖАЗ. 
- Очень умная, сильная и быстрая тварь. 
- Прячется, обходит со спины. 
- Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным. 
- Регенерация. 
- Биологических врагов мало. 
- В движении напоминает пантеру. 
- Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант. 
Атаки: 
- Сильные удары когтистыми лапами 
Особые умения и особенности: 
- Ест трупы 
- Регенерация 


Зомби


Кратко: Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку.
Виды:Гражданский, Зомби-призрак
Места обитания: Место появления новых зомби - источники пси излучения, такие как Выжигатель мозгов и установка Кайманова в Х-16. А дальше разбредаются по всей Зоне.
После смерти оставляют:"Рука зомби"
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:


Подробное описание:

Воздействие Выжигателя мозгов полностью разрушает структуру личности, оставляя только телесную оболочку. Побродив немного по Зоне, лишённые разума тела начинают превращаться в настоящих зомби. Из рефлексов у них остаются лишь самые примитивные, оружие и одежда скоро приходят в негодность. В результате зомби представляют собой не что иное, как медлительные полутрупы, для которых наличествуют лишь два эффективных раздражителя: еда и сон. Зомби совершенно неразборчивы в выборе пищи и питья, поэтому их тела буквально пропитаны радиацией и токсинами. Как правило, эти существа бесцельно бродят по Зоне или, словно трупы, валяются внутри заброшенных построек. Однако лишь только зомби почует близкое присутствие живого человека, он сразу же пытается атаковать. Умудрённые опытом сталкеры стараются обходить эти неуклюжие опустошённые оболочки. 

Люди подвергшиеся нападению контроллеров, излома, полтергейста, воздействию пси-антены, твари на болоте. Растительное существование, нейтральны пока не хотят есть. Потом пытаются найти еду – атакуют людей и животных. 
o Зомби военных и сталкеров опасны пока «свежие» и сохранили оружие. 
o Обычное состояние – бесцельное хождение по Зоне, сидят, дремлют, стонут бормочут отрывки фраз, ищут и едят трупы. Могут что-то просить или говорить (просить спасти их – вывести из Зоны).
o Торможение всех физ. процессов в их организме ведет к тому, что убить их в достаточно трудно (они отыгрывают анимацию смерти , через некоторое время встают и пытаются напасть, идут за обидчиком). 
o Мясо зомби слишком «грязное», поэтому мутанты в пищу их практически не используют. 
o Котроллер умеет «активизировать» зомби – заставляя их атаковать своих врагов.



Излом


Кратко: 1.9 м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности. .
Виды:---------
Места обитания: В местах скопления сталкеров
После смерти оставляют:-------
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:

Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности. - Телепатия. - Лицо близко к человеческому. - Хитер. - Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу. Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой. В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью. Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне. Ест крыс, собак, плоть. С какой-то вероятностью может преследовать игрока.

1.9м Неизвестные мутации. То ли результат экспериментов, то ли результат воздействия Зоны на оставшихся людей. Гипертрофия конечности. 
- Телепатия. 
- Лицо близко к человеческому. 
- Хитер. 
- Сутулится и прячет свою псевдоконечность под плащом. Издали напоминает горбатого бродягу. 
- Пытается приманить сталкеров разговором или просьбой. 
- В момент, когда сталкер поворачивается спиной, распрямляется и атакует гипертрофированной конечностью. 
- Если поделиться едой, то можно узнать интересную информацию о Зоне. 
- Ест крыс, собак, плоть. 
- С какой-то вероятностью может преследовать игрока. Подбираясь во время сна. 
Атаки:
- Сильный удар гипертрофированной рукой 
- Телекинетический удар 
Особые умения и особенности: 
- Ест трупы 


Бюрер


Кратко: Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей.
Виды: ----------
Места обитания: В подземных лабораториях и подвалах. Известно о большой "стае" под Темной Долиной
После смерти оставляют: Рука бюрера
Скриншоты:

Арты:
------

Фан-арты:
------

Подробное описание:

Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды или изношенной форме. Живет только в мрачных, темных подземельях. Непрошенных визитеров старается убить. Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар. При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физ. объекты в стороны.

1.7м Результат генетических экспериментов проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Толстяк с гипертрофированными чертами лица, в остатках одежды. В изношенной форме. 
- Живет только в мрачных, темных подземельях. 
- Непрошенных визитеров старается убить. 
- Бюрер атакует мощными конечностями, наносит невидимый телекинетический удар 
- После телекинетического удара человек переходит в сидячее положение и роняет оружие. 
- При движении заставляет в радиусе 5-10 м разлетаться небольшие физические объекты в стороны. 
Атаки:
- Сильные удары руками 
- Мощный телекинетический удар 
Особые умения и особенности: 
- Ест трупы 
- Телекинез физических объектов любой величины 
- Создает гравитационное поле, защищающее от пуль и взрывов 
- Резкий свет на некоторое время ослепляет бюрера

Встреча Бюрера

...сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы - восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей...

Карлик


Кратко: --------
Виды: ----
Места обитания: Подземелья, пещеры и подземные лаборатории.
После смерти оставляют:-------
Скриншоты:
-------
Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:
Уродливые желто-белые карлики обитают в подземельях, их чувствительные к свету глаза слепнут при ярком освещении. В подземельях устраивают ловушки на сталкеров и ученых. Стараются перекрывать все выходы при помощи крупного мусора, обломков и балок. У карликов мощные руки, которыми они разрывают свои жертвы. Карлики ведут войну со слепыми псами. Характер чрезвычайно мерзкий, нервическая злоба заставляет их совершать дикие и неожиданные поступки. Сильно развиты предчувствие и телекинетические способности. Предчувствие помогает без визуального контакта почувствовать врага и предположить его местоположение, а телекинез позволяет манипулировать достаточно крупными объектами на расстоянии, метать их во врага, наносить мощные телекинетические удары по противнику. Способности, характер, развитый интеллект делает их одними из самых опасных противников в темных местах Зоны



Кошка


Кратко: Один из самых распространенных мутантов в Зоне, особой опсности не представляют, пока не сбиваются в стаи.
Виды: --------
Места обитания: Втречаются в дальних, тихих уголках Зоны.
После смерти оставляют:--------
Скриншоты:
----------
Арты:
------

Фан-арты:
------

Подробное описание:
Кошки не только приспособились к жизни в Зоне, но и даже приобрели некоторые полезные навыки. Радиация почти не изменила их обличие. Быстрые и слабые по одиночке, но встретив стаю кошек, лучше пустите себе пулю в лоб.  



Крыса


Кратко:-----------
Виды: ---------
Места обитания: Подземные локации, заброшеная местность.
После смерти оставляют:Крысиный хвост
Скриншоты:

Арты:


Фан-арты:
------

Подробное описание:
Крысы - это не выходцы из подземных лабораторных комплексов, они истинные хозяева зоны. Сложно

Метки: сталкер

Анекдоты!

  _______________________________________________________________________________________Идёт Псевдогигант по полянке, вдруг видит - маленькая девочка стоит. 
Он к ней подходит начинает рычать. Вдруг у девочки глаза загораются огнём, бьёт каблучком псевдогиганта в глаз. Бьёт его несколько раз кусоком арматуры по лапам, выбивает клык, отрывает заднюю ногу и катит его в канаву. 
Псевдогигант падает в канаву и видит, что там сидит мужик в рваном комбенизоне с выбитыми зубами с фингалом под глазом и прочими увечиями. Подползает к нему. 
- Р-р-р... 
- О, ещё один. Меня Кальтером звать. 
- Р-р-р... 
- Девоку на полянке видел? 
- Р-Р-Р-Р-Р-Р! 
- Скажи придурочная?
_______________________________________________________________________________________
Поймали бандиты в плен Долговца, Наёмника и Свободовца. 
Ну и говорят : 
- Даём вам шанс на спасение и на возвращение хабара. Короче, если переплываете через озеро Янтарь, потом приносите лапу Псевдогиганта и поимеете Стриптизёршу из Бара "Шти", то отпустим на волю. 
Сказано - сделано. 
Первым пошёл Наёмник. Начал плыть, доплыл до середины озера, не выдержал костюм радиации - умер. 
Затем Долговец. Переплыл озеро Янтарь. Пошёл в логово Псевдогиганта, но оттуда только косточки его выкатились. Тоже погиб. 
Настала очередь Свободовца. Тот махнул 100 грамм "Казаков", перемахнул через Янтарь, зашёл в логово к Псевдогиганту. Вдруг из логова доносятся крики, шум, гам, хруст. 
Ну бандиты уже обрадовались, мол хабар Сталкеров им достался, как вдруг...выходит Свободовец из логова, и как ни в чём не бывало, поправляя штаны, говорит : 
- Так лапу какой Стриптизёрши вам, говориш, принести?
_______________________________________________________________________________________
На блокпосте: 
- С какой целью вы пытались проникнуть на территорию Зоны, имея незарегистрированное охотничье ружьё и патроны к нему. 
- Будь ласка кажіть державною мовою пане начальник! 
- Ладно, вали нахрен!
_______________________________________________________________________________________
Сталкер вернулся из Италии. 
- Вась, скажи что-нибудь по-итальянски, - просит друг Петя. 
- Пошел на ***, Петруччо!
_______________________________________________________________________________________
Прапор прибегает: 
- Товарищ генерал! Свободника-китайца поймали! 
Начали его пытать холодом. Дали холод. 
- Как себя чувствуешь? 
- Холосо! Дали минус 20 
- Как себя чувствуешь? 
- Холосо! Дали минус 40! 
- Как себя чувствуешь? 
- Холосо! У нас в Якутии есе больсе бывает!
_______________________________________________________________________________________
Два свободника попали в плен к Долгу. Их бросили в камеру. Сначала пришли за одним. Потребовали открыть военную тайну. Били-били, даже устали, но тот молчал. Его притащили в камеру. Второй, увидев его, ужаснулся. И тут побитый говорит: 
- Я же просил: давай запишем. А ты все свое: "запомним, запомним".
_______________________________________________________________________________________
Укуренного свободовца на блокпосту проверяют, нет ли запрещенных вещей. 
Тут у него звонит мобильник: 
- Да-а... 
- Да-а, на таможне... 
- Да-а везу... 
- Неееа, пока не нашли...
_______________________________________________________________________________________Идут два пьяных сталкера. Один захотел по малой нужде и, будучи сам не в состоянии, просит своего друга помочь ему. Тот потянулся рукой в нужном направлении, но попал в карман и вытащил оттуда огурец. Испугавшись, он зашептал: 
—Вася, извини, дорогой, я, кажется, тебе оторвал... 
На что друг ответил: 
—То-то я чувствую: кровь по ногам так и хлещет!
_______________________________________________________________________________________
Вышел голодный контролер к небольшой стоянке сталкеров и кричит: 
— Сейчас я кого-нибудь загипнотизирую и съем! Сталкерша, как тебе зовут? 
— Зина. 
— Тебя не буду гипнотизировать. Мою мать тоже звали Зина. А тебя сталкер как зовут? 
— Ну, вообще-то, Николай, но друзья зовут меня Зиной...
_______________________________________________________________________________________
Сидят два свободовца на дереве. Вдруг к дереву 
подходит псевдогигант и начинает его трясти. 
-Один другому может здесь у него гнездо? 
-Второй дурак ты, они в норах живут!
_______________________________________________________________________________________
Один сталкер загадал желание у монолита, чтобы у него каждый день был День 
рождения. Через два с половиной месяца он состарился и умер
_______________________________________________________________________________________- База, база, я Кречет. Высота 5 км, отказали двигатели, катапульта не работает, попал в аномалию, жду указаний. 
- Кречет, я база. Повторяйте за мной: "Отче наш, ежи еси на небеси, да святится имя твое..."
_______________________________________________________________________________________- База, база, я Кречет, терплю бедствие! 
- Кречет, Кречет, вас понял! Вычеркиваю!
_______________________________________________________________________________________Поспорили трое заик, что купят у Сидоровича товара и не заикнутся. Подходит к торговцу первый, быстро говорит "ПМ"... Второй подходит и быстро говорит "Водка"... Третий подходит и быстро говорит "АК". Сидорович: 
- А тебе какой, 47 или 74? 
- К-К-К-К-КОЗЕЛ!
_______________________________________________________________________________________
Снорыч по травке ползёт и хохочет 
снорычу травка письку щекочет 
травка закончилась - гравий пошёл 
Снорыч без письки до норки дошёл
_______________________________________________________________________________________ Заброшенный в зону отряд американских миротворцев прошёл выжигатель мозгов без потерь. Как обьяснил профессор Сахаров успех операции заключался не в новых технологиях и разработках а в особенностях мозговой деятельности американцев, а точнее в и её полном отсутствии.
_______________________________________________________________________________________
Сталкер со своей девушкой. 
- Коль, а Коль, назови меня как нибудь ласково. 
- Маша, ты же знаешь, я только правду говорить умею. 
- Ну пожалуйста! 
- Ну Пуля ты моя. 
- А почему Пуля? 
- Потому что дура...
_______________________________________________________________________________________
Однажды в лаборатории на Янтаре американский сотрудник сел на шлем измерения мозговой активности. Прибор сработал...
_______________________________________________________________________________________
Долговец вернулся из Зоны. Однажды его сынишка видит, как тот одевает чёрно-красный бронник, цепляет на Абакан оптику и подствольник, собирает боезапас. 
- Пап, ты куда? 
- Да надо, сынок, логово тварей зачистить. Слышал, что в троллейбусном парке контролёры завелись...
_______________________________________________________________________________________
Как-то приобрел Воронин новый диван. Прапор улегся на нем спать. Возмущенный Воронин скинул его на пол и лег на диван сам. Посреди ночи его разбудил страшный крик: 
- Воронин, помоги, с дивана слезть не могу!
_______________________________________________________________________________________Решили Хемуль, Патогеныч и Динка семью создать. Патогеныч подумал и говорит: 
- Нехорошо как-то получается, Хемуль! Обычно в семье двое человек, а нас - трое. 
- Да, нехорошо, - соглашается Хемуль - Ну что ж, тогда Динку вычеркиваем.
_______________________________________________________________________________________
Бармен разговаривает с Болотным Доктором. 
- Ты не знаешь, почему у Меченого волосы такие пышные? 
- А он, волосы яйцами натирает. 
- Ну, акробат.
_______________________________________________________________________________________
Два сталкера поймали бандита. Думают, что с ним сделать. Первый говорит: 
- Давай его напоим и завтра похмелится не дадим? 
- Ну, ты и изверг!
_______________________________________________________________________________________Два сталкера в бане: 
- Вася, майка показалась!
_______________________________________________________________________________________- Шухер, Боров! Вертолеты вояк над базой! 
- Гони их к черту, самим жрать нечего!
_______________________________________________________________________________________Долговец приходит к невесте. 
- Маш, пойдем в кино. 
- Да не, скучно там. 
- Ну пойдем. 
- Да нет, непогода сегодня... 
- Да нормальная погода, ну пойдем, а? 
- Да мне и одеть то нечего. 
- Ну как же нечего (лезет в шкаф) Вот же у тебя тут красное платье, зеленое, синее, Здравия желаю, товарищ генерал, белое, в клеточку...
_______________________________________________________________________________________
Два свободовца выходят с конопляного поля. Один вдруг видит улитку и с остервенением давит ее 
- Ну шо она тебе, братан, сделала?! - спрашивает другой. 
- Да задолбала, целый день за мной бегает!!!
_______________________________________________________________________________________Идет свободовец по зоне и орет: 
- Братва! Я посланник Бо-о-га! Навстречу ему другой свободовец и тоже орет: 
- Братва! Я посланник Бо-о-га! Встретившись, заспорили: 
- Я посланник Бо-ога! 
- Нет, я! Видят, стоит ещё один свободовец в кустах и забивает косяк. 
- Пойдем, у мужика спросим. 
- Пойдем. Подходят. 
- Мужик, - говорят, - рассуди, кто из нас посланник Бога. Мужик спокойно забивает косяк: 
- Я ... никого... никуда... не посылал.
_______________________________________________________________________________________
Идёт сталкер по зоне и видит дерево с огромным дуплом. Он засовывает голову в дупло, его что-то хватает за голову и его насилуют. 
Освободившись, сталкер всаживает в дупло всю обойму и снова заглядывает в дупло. Оттуда голос: 
- Я так и знал, что тебе понравилось!
_______________________________________________________________________________________В лагере Свободы решили больше не пить. Ну как всегда, Лукаш издал приказ по базе, чтобы никто не смел пить, иначе-расстрел. На следующий день докладывают Лукашу: 
-Товарищ командир, Повар напился в стельку! 
Ну Лукаш естественно подходит к Повару провести разъяснительную беседу. Лукаш: 
-Ты зачем напился, скотина? 
-Ты указ издал? 
-Издал. 
-Обмыть надо? 
-Ну надо... 
Короче, отпустили его. На следующий день доклад: 
-Товарищ командир, Повар опять напился в стельку! 
Ну Лукаш естественно злой бежит к Повару проводить воспитательные мероприятия. Лукаш: 
-Ты зачем опять напился, ублюдок? 
-Ты указ издал? 
-Издал. 
-Обмыть надо? 
-Ну так ты вчера обмыл! 
-А похмелиться? 
-Ну надо... 
Снова отпустили. 
Третий день. Подбигает боец с докладом: 
-Товарищ командир, Повар купается в озере, скотина, опять напился дальше некуда, ругается на всех матом, и т.д.! 
Лукаш в бешенстве бежит давать Повару заслуженных люлей. Лукаш: 
-Я ж тебя урою, падла! Чего опять бухаешь? 
-Ты указ издал? 
-Издал. 
-Обмыть надо? 
-Уже обмывал! 
-Похмелиться? 
-Вчера ты похмелялся! 
Тут Повар так глубокомысленно смотрит на Лукаша: 
-А ты чего вообще к водоплавающим пристал?
_______________________________________________________________________________________
Приняли в Долге сухой закон. За его невыполнение - трибунал. Смотрит Прапор, Иванов на рогах ходит. Обнюхал его, а спиртным не пахнет! Говорит Прапор: "Рядовой! А ну-ка поведай, как ты так нажрался, а перегаром от тебя не несет?!" Иванов отвечает, покачиваясь: "Все ооочень просто - берешь клизму, наливаешь ну иии..." На следующее утро Иванов встречает Прапора и спрашивает дескать, ну как? Прапор отвечает: "Все классно, только вот с огурчиком повозиться пришлось..."
_______________________________________________________________________________________
Окружили Долговцы Борова и бандита. Паренек помоложе был да пошустрее, на дерево забрался, а Боров не смог, за дерево спрятался. Поймали его долговцы, бить стали. Били, били, устали, сели отдохнуть, водочки за удачную поимку выпить. Жалко бандиту Борова, слез с дерева. 
- Боров, лезь на дерево, а я на твое место лягу, пусть меня бьют. Подсадил того 
на дерево, сам лег на его место. Вскоре подошли Долговцы. 
- Ну что,- говорит старший, - хватит этого бить, давайте того, который на дереве 
сидит.
_______________________________________________________________________________________
После Зоны два сталкера врачами стали. Идет операция, первый оперирует, второй (Вася) - ассистент. Сталкер: 
- Вася, скальпель... 
- Есть скальпель! 
- Пинцет! 
- Есть пинцет! 
- Спирту!.. Тампон!.. Еще спирту!.. Еще тампон!.. Еще спирту!.. Ружье!.. Патроны!.. Эх, держите меня семеро!..
_______________________________________________________________________________________Идут соревнования по плаванию со связанными руками и ногами. Все тонут, а Меченый плывет. Почти доплыл до противоположного берега и начал кругами ходить. Болотный Доктор подбегает: 
- Стрелок, что с тобой? 
- Правое ухо судорога взяла!..
_______________________________________________________________________________________
Пришла Лара Крофт к Болотному Доктору на прием смотрит два мужичка в халатах. Спрашивает их: 
- У меня тут проблема…к кому? 
- Нуу, рассказывайте. 
- Меня никто не удовлетворяет как мужщина. 
- Ага. Тогда давайте пройдемте в кабинет, на кушеточку приляжем и проверим. 
Через час. 
- Ну что вы Лара, что ни будь ощутили? 
- Нет ничего. 
- Да тяжелый случай. Тогда вам действительно нужно к доктору. 
- А вы кто? 
- Мы сталкеры, помогаем тут, красим, строим… 
_______________________________________________________________________________________
Стоит долговец на БТР-ре на заправке в Зоне. Заправочный пистолет вставлен в бак, счетчик колонки отсчитывает литры. Уже достаточно долго стоит... 
Наконец, долговец не выдерживает, подходит к заправщику: 
- Чё так долго заправляешь? 
- А ты двигатель-то заглуши...

настроение: Веселое

Метки: сталкер

Торговец (у него можно чё нибудь купить)

Здравствуй сталкер! Чего принёс? или что купить хочешь?я тут пару костюмчиков прикупил.
бронекостюм Беррил 5
бронекостюм "Булат" броня Долга кожаный плащ комбинезон "Ветер Свободы"комбинезон "Заря"комбинезон "Сева"комбинезон "Страж Свободы"ПС5-М "Универсальная защита"если хотите что нибудб купить или спросить пишите в коментарии
ответы внизу:

настроение: Занятое

Метки: сталкер

Информер ( у него можно чё нибудь спросить)

Привет сталкер!Хочешь чтото спросить? Могу поделится информацией, за определёные деньги конечно!
если хочешь чёто спросить пиши в коментарии.
ответы появятся внизу:

о-сознание-группа учёных на чаэс. они сидят в клбах там, и соединяются в единый мозг.они управляли зоной, пока сталкер Стрелок не уничтожил их( истинная концовка Тени Чернобыля). зона на несколько дней исчезла. но потом какаято другая сила начала управлять зоной.

настроение: Безразличное

Метки: сталкер

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу