Роман Попов,
03-08-2010 03:49
(ссылка)
Читы к игре Prey.
Во время игры нажмите вместе [Ctrl] + [Alt] + [~] чтобы отобразить консоль.
Затем вводите в нее следующие чит коды:
god-неуязвимость.
givehealth-здоровье.
giveammo-патроны.
give all-получить все.
notarget-враги вас не видят.
noclip-прохождение сквозь стены.
Затем вводите в нее следующие чит коды:
god-неуязвимость.
givehealth-здоровье.
giveammo-патроны.
give all-получить все.
notarget-враги вас не видят.
noclip-прохождение сквозь стены.
Роман Попов,
03-08-2010 03:43
(ссылка)
Руководство и прохождение игры Prey.
Строили, строили и построили. Впервые об игре заговорили в 1996 году — после презентации на E3. Проект произвел впечатление на посетителей, но удовлетворить их любопытство так и не смог. Не выжил. Закрыли. Собственно, от той игры, что была озвучена на конференции прошлого века, остались лишь общие идеи и сценарий.
Чем она выделяется среди прочих боевиков? Игра заигрывает с законами гравитации, неевклидовой геометрией и многочисленными порталами. А еще она про индейцев. Точнее одного парня, который однажды решил покинуть резервацию...
• • •
Prey — классический боевик с небольшой долей новаторских идей. Помимо стандартного бега по линейным уровням и отстрела монстров, игроку придется помучаться с пространственными законами. Заключается это в следующем:
Путешествиях по гравитационным дорожкам, которые проходят по потолку и стенкам
Блужданиях по порталам, которые на самом дел ничто иное, как обычные двери в необычном исполнении.
Задачках вида «поверните комнату таким образом, чтобы перегородка, мешавшая пройти оказалась на потолке».
История посвящена Домаси Таводи (Чероки, он же Томми) из племени чероки, механику в гараже и бывшему солдату Армии США, живущему в индейской резервации в Оклахоме.
В начале игры Томми разговаривает в баре со своей подругой Джен. После короткой драки с участием главного героя начинает происходить что-то странное: бар неожиданно вздрагивает,по телевизору звучит экстренное предупреждение о чрезвычайной ситуации.Затем в небе зажигаются зелёные огни, которые поднимают вверх машины, строения, а затем и самого Томми. Очнувшись, он видит себя привязанным рядом с Джен и своим дедом Эниси внутри гигантского космического корабля. После доставки на корабль эту троицу в числе многих других пленников повезли сквозь пространство корабля. Происходит взрыв, инициированный незнакомцем, и Томми удается выбраться из оков. Томми оказывается свидетелем жестокого убийства Эниси в непонятном механизме. При попытке найти Джен, главный герой должен был погибнуть при обрушении моста и падении с большой высоты.
В состоянии клинической смерти он встречается в сюрреалистическом мире, называемом Страна Древних, со своим умершим дедом, который одаривает его сверхъестественными способностями. Дух оказывается сильнее тела, и Томми возвращается к жизни, получив возможность выходить из своей физической оболочки. Он использует эту способность в своем дальнейшем путешествии по кораблю, чтобы проходить незамеченным сквозь ряды противников и проникать в недоступные обычному человеку места. В помощь Томми получает дух своего ручного ястреба по кличке Коготь (в англ. версии Талон), умершего, когда Домаси был ещё мальчишкой. Хотя главный герой был возвращен к жизни для спасения всего человечества от вторжения инопланетян, Томми не перестаёт беспокоиться о судьбе Джен и заботится только о том, чтобы найти и спасти её.
Органический космический корабль инопланетян называется Сфера. Он невелик по сравнению с Землей, а в центре находится звезда, используемая для обеспечения жизнедеятельности как самой Сферы, так и всех живых существ внутри неё. Происхождение Сферы неизвестно, а основная её цель — сохранить себя. Она путешествует по галактикам в поисках различных инопланетных рас, которые сохраняют её, попав внутрь. Сфера также употребляет эти расы в пищу и получает из них дополнительную энергию, необходимую в свою очередь для заряда звезды в центре. Сфера пластична и кибернетически совершенна, она может изменять гравитацию внутри себя и изменять пространство. Различные трассы позволяют обитателям ходить по поверхностям, кажущимися наблюдателю стенами и потолками. Сфера также способна создавать порталы, осуществляющие доступ в разные секции корабля. Благодаря этому жители могут перемещаться гораздо быстрее внутри Сферы и выполнять свои обязанности более эффективно.
Сами жители представлены инопланетными расами, большинство из которых кибернетически усилены наподобие строггов из серии Quake. Только группа человекоподобных существ на борту Сферы, которая называет себя Тайными, живёт относительно свободно, занимаясь повстанческой деятельностью. Тайные, хотя и модифицированы кибернетически, далеки до состояния остальных рас внутри Сферы и не утратили свои личностные качества. Под руководством, по‑видимому, молодой женщины по имени Элуит, Тайные мечтают о возвращении на Землю, где они обитали в глубокой древности.
Сфера контролируется высшим существом под названием «Мать», которая телепатически общается с Томми в течение всей игры. В конце концов после бурной борьбы Мать была повержена, но перед смертью призвала Томми взять на себя её работу, иначе неуправляемая Сфера должна неизбежно погибнуть. После яркой вспышки Томми обнаруживает себя внутри зала Матери, способным контролировать Сферу. Дед Эниси спиритически связывается с Домаси и говорит, что полученная власть — не более, чем иллюзия, а цена расплаты намного больше, чем он приобрёл, поэтому Томми должен сделать правильный выбор. После этого главный герой, внимая словам деда, направляет подвластную ему Сферу прямо в Солнце и оказывается в Стране Древних, где видит Эниси и Джен ещё раз. Здесь он узнаёт, что его время ещё не пришло, и возвращается на Землю.
Советы.
Сразу о главном. Пройдя третий уровень, главный герой получит способность путешествовать в астральном мире. И как следствие — возможность проходить сквозь силовые поля, находить скрытые дорожки и стрелять из лука, нанося противнику небольшой урон.
Мы будем использовать эту способность преимущественно для того, чтобы разгадывать загадки. Там, где нужно переместиться в астральный мир, нарисован синий значок. За подробностями отсылаю вас к прохождению.
Если во время астрального путешествия вы погибнете, героя переместят в мир духов. В такой момент не теряйтесь, а стреляйте по красным и синим птицам. Первые добавляют жизнь, вторые — ментальную энергию.
Вообще, строго говоря — это узаконенное мошенничество. Погибли? Не спешите нажимать кнопку «быстрой загрузки». Зачем? Проще настрелять птичек и продолжить с того же места. Благо у врагов — в отличие от героя — здоровья не прибавляется. Чувствуете подвох?
А еще вы получите в подарок ястреба, который показывает, где сидят противники, и отвлекает их внимание, кружась над головой. Еще бы — кому понравится, когда над тобой при жизни кружат хищные птицы? Но ястреб знает, что делает.
С гравитацией намного интересней. Есть гравитационные дорожки. Благодаря им вы можете ходить по потолку и стенам. Только не вздумайте прыгать — сразу улетите вниз. И есть переключатели. Они вращают комнату. Это тоже используется для того, чтобы продвинуться дальше. И за подробностями снова в прохождение. А пока о самом главном — в боевике, во всяком случае.
Оружие
Разводной ключ — импровизированное оружие Томми, с которым он попал в Сферу. Можно наносить быстрые и слабые удары или более сильные повреждения с размаху.
Винтовка — автоматическое скорострельное оружие, стреляющие небольшими сгустками энергии в обычном режиме. Перезарядка камер с энергией происходит автоматически, кроме того винтовка сама восстанавливает небольшую часть энергии при падении её до нуля. Альтернативно органический оптический прицел присоединяется к глазу Томми напрямую, что позволяет вести снайперский огонь, при этом можно приближать или удалять цель. Стрельба в снайперском режиме увеличивает мощность винтовки, но и расходует больше энергии на каждый выстрел.
Ползун — маленькое трёхногое, похожее на краба существо, которое обитает на территории всей Сферы. Может использоваться двумя разными способами: если оборвать все его конечности и кинуть на брюхо, то ползун взрывается с большой мощностью через пару секунд, а если оторвать одну ногу (альтернативный режим), то ползун превращается в мину, взрывающуюся при приближении противника.
Плазмомёт — эффективное и универсальное оружие. Зарядка осуществляется от разбросанных по всей Сфере источников (режим "пиявки"). В любой момент можно использовать только один из четырёх видов:
1.Плазма (красный цвет) — плазмомёт заряжается красной энергией и стреляет плазменными шарами, которые наносят средний урон. Наиболее скорострельный заряд плазмомёта;
2.Заморозка (светло‐голубой цвет) — атаки с близкого расстояния превращают противника в глыбу льда за несколько секунд;
3.Молния (белые искры) — наиболее мощный заряд плазмомёта. Один или два попадания молнией убивают большинство врагов, но «боеприпасы» очень ограничены в отличие от других типов;
4.Энергия (оранжевый отблеск) — напоминает по действию разрядник из серии Quake. При использовании образует непрерывный поток энергии, за секунды испепеляющий любого противника.
Автоматическая пушка — оторванная рука центуриона, скорострельный многоствольный пулемёт, в альтернативном режиме похожее на скорпиона существо, сидящее на стволе, кидает гранату из своего хвоста. Непрерывный огонь может перегреть орудие, тогда требуется некоторое время ждать его охлаждения.
Кислотный распылитель — создан Тайными, применяется в основном против органических врагов. По действию похож на дробовик: эффективен вблизи и мало полезен на дальней дистанции. Альтернативный огонь кидает ёмкость с кислотой как гранату на большое расстояние, но усиленно расходует боезапас.
Ракетница — часть тела сборщика, использует в качестве зарядов ползунов, упакованных в контейнеры. Снаряд летит прямо к цели, причиняя урон в большом радиусе. В альтернативном режиме ползуны испаряются в виде облака кислоты, создавая щит перед Томми, который растворяет любые снаряды.
Лук — единственное оружие Томми, когда он выходит из тела. Его призрачные стрелы мощное и эффективное оружие на дальней дистанции. В некоторых моментах игры только благодаря стрельбе из лука удается пройти дальше.
Коготь — помощник Томми в виде призрака ястреба, который подсказывает направление движения по уровням, переводит тексты с инопланетного языка и нападает на ближайших врагов, отвлекая их от атак на главного героя. Коготь всё время действует самостоятельно.
Монстры
Падальщик — ловкие двуногие существа, всё время в поисках пищи. Они самые слабые противники в Сфере, и погибают от незначительных повреждений. Могут сворачиваться в яйцеобразную оболочку для транспортировки по каналам внутри Сферы. Скорее всего падальщики являются средством естественной очистки внутренних помещений Сферы.
Охотник — человекоподобные создания, их обязанность выслеживать и ликвидировать пленников, которым удалось освободиться. Вооружён стандартной винтовкой, из которой стреляет в обычном или снайперском режиме, в зависимости от того, как далеко Томми. Это основной противник в игре. Предположительно, бывший человек. Речь охотника связная и он говорит на одном языке с Томми, несмотря на сильные искажения голоса.[8] Кроме того, Элуит упоминает, что из некоторых людей делают не пищу, а «воинов или что потребуется».
Человек‐мутант — несчастные, бывшие ранее людьми, с болезненным взглядом и механическими имплантатами в теле, выглядят как зомби. Пригодны только для выполнения простых повторяющихся работ внутри Сферы. Не агрессивны, но в случае непосредственного контакта (если выстрелить или близко подобраться к ним) нападают на игрока и продолжают биться даже после обезглавливания.
Гончая — крупная как лев рептилия, выступает в качестве сил ближнего боя охотников. Когда атакуют, вскакивают на задние лапы, а их удары затуманивают зрение. Быстро перемещаются. В начале игры можно увидеть как охотник ведет гончую на энергетическом поводке.
Сборщик — существа, которые играют важную роль в сборе белка из пленников для питания сферы. Нижние конечности у сборщиков отсутствуют и заменены на протезы, в которые встроена ракетная установка пришельцев. Существует два вида сборщиков:
1.Сборщики с механическими ногами могут быстро перемещаться по земле и использовать органические тоннели для внезапного нападения на игрока (игрок не может проходить через тоннели). Этот вид сборщиков может использовать альтернативный режим работы ракетницы, генерирующий защитное кислотное облако перед собой. После разрушения протезов все ещё представляют небольшую опасность для игрока и могут атаковать когтями. Раненый сборщик все ещё может сбежать в органический тоннель, откуда он уже вернется с новыми конечностями.
2.Летающие сборщики патрулируют Сферу в открытых пространствах, где построены различные системы мостов. После выхода из строя протеза некоторое время могут пытаться подползти к игроку и ударить, однако разрушенный протез взрывается через несколько секунд. Этот вид сборщиков имеет сходство с Командирами Штурмовиков из Duke Nukem 3D.
Газовый мешок — гигантский летающий шар, плюющийся кислотой. Нападает на все движущееся, будь то охотник, робот или Томми.
Мутант — появился в результате скрещивания ДНК человека и инопланетян. Выглядит как тело высокого толстого человека с гигантским когтем вместо руки, который использует для атаки, а также второй головой (похожей на голову гончей). Мутант очень проворный враг и несмотря на свои размеры, может совершать круговую атаку своим когтем. При этом он недостаточно быстро разворачивается, поэтому от него легко уклониться.
Шершень — летающий робот, осуществляющий ремонт механических частей Сферы. Также оснащен различным вооружением для самообороны. Не нападает на игрока, если занят восстановлением поврежденных частей сферы.
Призраки Падших Душ — когда Томми теряет всё здоровье, он попадает в Царство Мертвых, где должен сразиться с Призраками Падших Душ для восстановления здоровья и духовной энергии, прежде чем вернуться в своё тело. Эти Призраки, населяющие мир духов, проникли в Сферу после возвращения главного героя из страны древних. В одном из эпизодов Томми становится свидетелем вселения призрака в тело девочки и убийства второго ребёнка находившегося в камере. Таким образом, Призраки по своей сути похожи на демонов из различных религий, призванные осуществлять ужасные акты злых сил. Далее по сюжету, одержимые дети нападают на Томми дважды. Также Томми предстоит несколько раз встретиться с нематериальным призраками, которые не могут навредить его здоровью, однако снижают его духовную энергию и неуязвимы для обычного оружия.
Боссы
Центурион — один из наиболее опасных воинов в Сфере, представляет собой высокое мускулистое существо, вооруженное трёхствольными автоматическими пушками вместо рук. При первой встрече с ним Томми буквально сваливается в помещение с ворвавшимся центурионом, который разрушает всё вокруг себя. Из‑за гигантских размеров, а также «черепа» вместо лица, имеет некоторое сходство с Кибердемоном из Doom 3. При первой встрече Томми прячется от центуриона в небольшой камере. Когда центурион засовывает туда руку, Томми включает закрывающее камеру силовое поле и отсекает им руку центуриона, которую на протяжении всех дальнейших событий использует как оружие.
Подруга Икс (Girlfriend X) — перед Томми в итоге встаёт выбор: умереть самому или убить подругу, ставшую жертвой жестоких опытов. Джен говорит, что не чувствует ног, и действительно, когда капсула с ней открывается, перед игроком предстаёт гибрид человека с рептилией, которая сращена с телом девушки в районе пояса. Томми убивает рептилию, которая неподвластна Джен, после чего девушка просит «освободить» и её, так как испытывает страшную боль. Томми убивает её, но клянется отомстить Сфере. Перед битвой со Смотрителем можно увидеть аналогичное тело, только с мужским «верхом», называемое в общем случае Существо Икс.
Смотритель— раса высокоразвитых существ, скорее всего создавших Сферу. Первоначально о Смотрителе можно услышать из радио‐шоу: сначала он лично «звонит» в прямой эфир, представляется и говорит, что «скоро начнётся Кровавая Жатва». Арт Белл предполагает, что это был пранк. При встрече с Элуит он узнает о Смотрителе, а также видит несколько изображений с ним. В дальнейшем Томми несколько раз видит Смотрителя, но ему удается скрыться. Позже в это же радио-шоу звонит ясновидящая и описывает Смотрителя. Томми находит в Смотрителе злодея, который погубил его подругу. Существо предлагает Томми самому стать одним из смотрителей, заодно рассказав, как раса смотрителей путешествует по галактикам и сеет биологическую жизнь на планетах, а спустя длительное время возвращается на эти планеты, чтобы собрать урожай в виде живых существ. До прихода смотрителей Земля по его словам представляла безводную пустыню. Первый Смотритель призывает для борьбы с Томми почти все разновидности монстров, обитающих в Сфере. Остальные смотрители, с которыми сразится Томми, не в состоянии сделать это, однако они обладают теми же характеристиками: способность к телекинезу позволяет им бросать в Томми различные предметы и энергетические шары, открывать динамические порталы и создавать силовое поле для собственной неуязвимости. Смотрители обладают структурой тела, уникальной среди обитателей Сферы.
Мать — в конце игры Томми встречает существо, которое контролировало Сферу. Много тысяч лет назад оно попало сюда. Существо утверждает, что оно также как Томми пробивалось сквозь внутреннюю оборону Сферы к логову Матери, чтобы уничтожить её. Так как существо в ядре к тому времени состарилось, женщине было предложено занять его место в обмен на сохранение жизни. Либо жизнь и власть, либо смерть и забвение — женщина выбрала стать Матерью. Аналогичный выбор предлагается в конце игры и Томми — либо смерть от рук Матери, либо замена. Первоначально Мать «не разговаривает» с Томми, а только вызывает у него головные боли. Только после того как у Томми появляется Талон, он начинает слышать её голос. Также, узнав от Тайных о Смотрителе, Томми сначала ошибочно принимает её за Смотрителя.
Прохождение
Бар закрывается.
Уровень начнется в туалете. Посмотрите в зеркало, покрутите ручки, воспользуйтесь унитазом. Потом идите в бар. Вход перегородит дед. Будет долго и нудно вещать, но потом все-таки отойдет в сторону. Можете пощелкать каналы на телевизоре, послушать музыку, сыграть в видеоигры на автоматах.
Затем всласть поговорите с девушкой и подберите разводной ключ. Помните — чтобы начать диалог, нужно подойти вплотную, иначе персонажи будут игнорировать. Когда двое посетителей очень уж разойдутся, успокойте их ударами свежеобретенным инструментом по голове.
Тут-то прилетят пришельцы и начнут хватать все, что попадется под руку. Можете посмотреть в окно, чтобы увидеть дополнительную сценку. Затем главного героя поймает гравитационный луч, и уровень закончится.
Первая космическая.
Следующий уровень начнется с долгой поездки по кораблю. Осматривайте достопримечательности, слушайте вопли пленных, изучайте противников. С ними придется сразиться. Вскоре повстанец освободит вашего персонажа.
Оглядитесь и бегите вниз. Там вы встретите первого противника, маленького кусачего монстра. Огрейте его инструментом, используйте пульт, чтобы открыть дверь, и прикончите еще двух тварей. Затем проползите под завалом. За ним вы обнаружите первый портал. Обойдите коробку и заходите внутрь.
Подлечитесь, если есть нужда, и посмотрите на монитор. Наверное, показывают неспроста. Затем пройдите через другой портал, зажгите зажигалку и прикончите двух монстров. Вскоре вы дойдете до машины, которая перерабатывает людей. М-да, дед, конечно, был зануда, но зачем же так? Повстанец остановит механизм и откроет портал. Заходите в него, чтобы завершить уровень.
Вниз по спирали.
Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на охотника. Быстро забейте его слесарным инструментом. Подберите винтовку и прикончите второго охотника, который возникнет чуть дальше. Сбегайте в портал — подлечитесь. Затем вернитесь, отключите силовое поле и прыгайте вниз.
Видите, из слизистой трубы выкатываются яйца? Подтолкните одно к мембране на полу и подорвите издалека выстрелом из винтовки. Проход свободен. Спрыгните вниз. Прикончите охотников, затем соберите боеприпасы из соседней комнаты и снова прыгайте вниз.
Подберите «зеленых крабов», которые по совместительству служат гранатами. Пробегитесь по гравитационной дорожке. Прикончите противников и опять сигайте вниз. Или вверх? Это как смотреть. Идите дальше. Когда вы подойдете к коробке, оттуда выскочит монстр, тем самым открыв односторонний портал. Убедитесь, что ничего не забыли, и ступайте в следующую область.
Осмотрите небольшую планету в стеклянном кубе. Затем отправляйтесь в портал. Поздравляю — вы на планете. Прикончите охотников и проходите через портал около ворот. Вы окажетесь в коридоре с какими-то чудовищными ртами в стенках и полу. Они время от времени изрыгают жидкость, которая наносит урон. Рассчитайте время, чтобы пробежать мимо, или уничтожьте из винтовки.
Подойдя к порталу, обратите внимание на верхний левый угол. Да, это главный герой. Можете стрельнуть себе в спину, если хотите немного развлечься.
Затем бегите вперед, отстреливаясь от охотников и монстров. Ничего сложного. Рутинная работа. В последней комнате используйте пульт, чтобы активировать механизм и открыть проход. Идите туда. Рабочих можете не трогать. Они не проявляют агрессии, если их не беспокоить.
В любом случае подтолкните яйцо к двери, заросшей слизью, и подорвите его издалека. В следующей комнате двигайтесь по проходу — тут-то прибегут охотники и собьют трос. Главный герой временно мертв. Но игра только начинается!
Посвящение.
Это обучающий уровень: вы узнаете, как общаться с духами без употребления запрещенных препаратов. Сначала ступайте за ястребом, пока не наткнетесь на деда. Он будет долго нести всякую чушь, а главный герой истерически отвечать. Но в итоге вам все же дадут задание.
Идите наверх и заходите в пещеру. Чтобы преодолеть огонь, переключитесь на астральное тело, перейдите на другую сторону и поверните столбик. В следующей комнате призовите духа, пройдите круг огня и подберите лук. Теперь вы настоящий индеец!
Ещё один шанс.
Очнувшись после путешествия в мир духов, убейте рабочего и затолкайте яйцо в отверстие в полу. Подорвите издалека и прыгайте вниз. Дойдя до силового поля, войдите в мир духов, пройдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы снять защиту.
Затем идите дальше. Прикончите противников, которые выскакивают из порталов. Еще одно силовое поле. Снова войдите в мир духов, пройдите защиту, пристрелите охотника. Используйте два пульта, чтобы активировать гравитационную дорожку и снять силовое поле.
Бегите по гравитационной дорожке. Вскоре она оборвется. Спрыгните вниз и еще раз войдите в мир духов. Ступайте в комнату поблизости и нажмите кнопку на пульте. Теперь опять запрыгните на гравитационную дорожку и встаньте на подъехавшую площадку.
Опять перейдите в астральный мир, вернитесь в комнату и нажмите кнопку на пульте, чтобы отправить площадку на другой край. Спрыгните вниз, зайдите в комнату и подберите новое оружие. Теперь перебейте прибежавших охотников и проходите через открывшуюся дверь.
Дойдя до комнаты с детьми, подождите, пока призрак девочки — боже, какой штамп! — выломает стекло и куда-то улетит. Идите дальше. Забредя в тупик, вернитесь к лестнице и осмотрите коробки. Это порталы. Один постоянно водит по кругу, другой ведет в специальную комнату.
В ней гравитация окончательно сошла с ума. Вам нужно попасть в портал наверху. Для этого выстрелите по синему кругу, чтобы повернуть комнату. В следующей области окопался отряд охотников, которые возомнили себя снайперами.
Справившись с ними, спрыгните в отверстие и пальните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Затем заходите в телепорт. Поверните коридор, выстрелив в переключатель, и прикончите охотников, которые расположились в баре.
Еще раз выстрелите в переключатель — на этот раз он расположен за стойкой бара — и спрыгните вниз. Теперь вам предстоит долгое сражение с охотниками. Не забывайте про гранаты, они здесь пригодятся. После перестрелки забегите в портал около игровых автоматов, перепрыгните через перила и проходите через синий портал.
Крушение.
Идите направо и пристрелите охотника. Потом пройдите через дверь-сфинктер, используйте пульт, чтобы активировать гравитационную дорожку, и разберитесь с набежавшими врагами. Затем двигайтесь к следующей области.
Ликвидируйте монстров, подтолкните яйцо к двери и подорвите. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и используйте пульт. Затем вернитесь в тело. Соберите боеприпасы, топайте по дорожке и залезьте в трубу. И здесь монстр!
В следующей комнате разберитесь с другим противником, залечите раны и переключите гравитацию. Затем активируйте два портала. В левом вы найдете патроны, а правый приведет вас в коридор. Видите игральную машину? На ладан дышит. Если ее помучить — доломаете окончательно.
Соберите патроны и вернитесь к порталу. Он ведет в другую сторону. Неплохо. Заходите в подъемник и смотрите, что происходит на этом странном корабле. Оказавшись в комнате, стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. А теперь готовьтесь.
Сейчас предстоит сражение с кучей призраков детей. Для этого поднимитесь на платформу в середине комнаты. И тут начнется! Советую не метаться, а спокойно стоять на месте и отстреливать лезущую нежить.
Если услышите песню — значит, осталось совсем немного. Подождите несколько минут (скучать не придется — призраки не отстанут) и проходите в приоткрывшуюся дверь. Только не забудьте восполнить боеприпасы.
Жесткая посадка.
Перейдите в астральный мир, перисеките силовое поле и прикончите охотников около кнопки тревоги. Не успеете — придется разбираться с охранной башней, что совсем лишнее. Потом снимите силовое поле и добейте выживших.
Затем поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота ангара. Оказавшись на улице, перейдите в мир духов, спрыгните вниз и используйте пульт, чтобы снять силовое поле. Подберите боеприпасы и прыгайте вниз.
Сейчас вам предстоит долгая битва. Особое внимание обратите на снайперов на втором ярусе. Затем перейдите в мир духов, пройдите по мостику и опустите лифт. Зайдите в него и поднимитесь наверх.
Когда вы пойдете по коридору, охотник закроет двери и трусливо убежит. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Пройдите решетку и пальните по другому переключателю, чтобы вернуть комнату в нормальное состояние. Отключите силовое поле и ступайте дальше.
В комнате забегите в портал. Соберите патроны и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Дойдя до комнаты с монстрами, перейдите в астральный мир и проходите через силовое поле. Отключите защиту и осмотрите монитор на стенке. Видите комбинацию — 1623? Подойдите к закрытой двери и наберите ее на пульте.
Прикончите двух снайперов, переключитесь на астральный мир, пройдите по мостику и выстрелите в переключатель наверху. Комната перевернется. Вернитесь в свое тело, проползите по туннелю и еще разок пальните по переключателю наверху, чтобы снова повернуть комнату.
Здесь вас уже поджидают противники. Убейте всех! Потом перейдите в астральный мир, пройдите силовое поле и вызовите лифт. Залезьте в него, опять перейдите в астральный мир и лифт поднимите.
Пройдя через морг, вы выйдете в комнату с множеством гравитационных дорожек. Прыгните на поршни справа. Дойдя до площадки, пристрелите охотника и используйте пульт. Ура! Гравитационные дорожки заработали. Поднимитесь по ним на платформу выше. Осторожно, не упадите.
Пройдя через портал, вы окажетесь на потолке, а противники внизу. Интересно, почему персонаж не падает? Магнитные ботинки? Без понятия. Продолжая размышлять о законах физики в отдельно взятом пространстве, прикончите охотников, отправляйтесь налево и пройдите через портал. Теперь двигайтесь направо и заползите в другой портал. Вы окажетесь на полу. Наконец-то!
Дойдя до закрытой двери, введите код 2724 (его можно посмотреть на мониторе сбоку) и заходите в комнату с монстрами. Прикончите тварей и покиньте помещение — в физическом теле, шагая по полу, через дверь. Даже странно.
Жертвы.
После загрузки уровня прикончите рабочего и введите код 0634. Последний можно отыскать на мониторе, если пройти дальше по коридору и прикончить монстров. Дойдя до школьного автобуса, перейдите в астральный мир и пробегите по мостику. Включите портал и вернитесь в родное тело.
Когда вы подойдете к порталу, прибежит толпа призраков. Прикончите их и идите в портал. Там, где вы окажетесь, вас уже ждут охотники. Кто бы сомневался. Ликвидируйте их и включите гравитационную дорожку. Когда пойдете по ней, в качестве «призовой игры» получите еще отряд охотников. Разберитесь с ними, снова включите гравитационную дорожку и заходите в портал.
В пункте назначения целая куча монстров. Разберитесь с ними и оттолкайте яйцо к отверстию, заросшему слизью. Подорвите метким выстрелом. Спрыгните вниз, подберите оторванную руку охотника и откройте дверь. Для этого нужно провести найденной ладонью по датчику. Ступайте дальше, пока не дойдете до босса этого уровня.
Этого огромного монстра вам пока не прикончить. Поэтому уклоняйтесь от выстрелов, обижайте по ходу дела маленьких монстров и ждите, когда откроются боковые двери. Бегите туда, спрячьтесь за угол и включите силовое поле.
Монстр попытается его пробить. Когда поле отключится, он засунет руку внутрь и откроет огонь. Но достать персонажа не сможет. Поэтому снова включите силовое поле, которое отрубит руку чудовищу. Подберите ее. Это ваше новое оружие. Теперь смело откройте огонь и прикончите босса.
Затем подберите патроны, подлечитесь и проходите через портал. Прикончите охотников и бегите к полузакрытой двери. Соберите боеприпасы и используйте руку на пульте. Это переключит силовое поле.
Теперь ступайте по гравитационной дорожке. В следующей комнате бегите вперед, собирая по дороге все, что плохо лежит. Затем заходите в портал, через который по вам выстрелит странный монстр. Впоследствии вы еще столкнетесь с ним. А пока он сбежит в странное отверстие, напоминающее... впрочем, вы и сами знаете, что оно напоминает.
Другие.
Идите к старику, а после разговора бегите в проход и осмотрите изображение девушки. На этом путешествие в мир духов закончится.
Путеводные огни.
Прикончите бегущего охотника и принимайтесь за парящих чудищ. Затем используйте руку на двух панелях, чтобы отключить решетку, и заходите в лифт. Можете скататься на третий этаж за боеприпасами. Или сразу ехать на второй. Пристрелите охотников и используйте пульт на платформе.
Вы окажетесь в летающем костюме. Левая кнопка — выстрел. Правая — гравитационный луч. Им можно хватать и выкидывать охотников. Или удерживать летающих противников, чтобы обработать их из пушек.
Справившись с неприятелями, летите к платформе наверху и нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть челнок. В комнате полно охотников. Пристрелите недругов и включите гравитационную дорожку (пульт на платформе). Поднимитесь наверх и используйте два пульта. Один откроет двери ангара, другой — портал. Это способ быстро вернуться назад.
Вернитесь к платформе, где оставили челнок и снова поднимитесь в воздух. Разберитесь с прилетевшими врагами, скиньте коробки около входа в ангар и залетайте внутрь. Покиньте судно и пристрелите противников. Потом заходите в комнату и снова садитесь в челнок.
Пристрелите противников и летите по трубе. Будьте осторожны, когда пролетаете энергетические кольца: может стукнуть током. Добравшись до вращающегося колеса, залетите в отверстие и подождите, пока оно повернется.
Спускайтесь вниз. По пути вы попадете под обстрел. Если челнок сильно поврежден, советую не ввязываться в перестрелку. Если погибнете — придется начать с самого начала. Лучше сразу приземлитесь. Откройте дверь и поднимитесь наверх по гравитационной дорожке. Пробейтесь до комнаты управления (нужно использовать пульт, чтобы открыть дверь) и отключите силовое поле.
Вернитесь к посадочной площадке и летите в открывшуюся область. Там садитесь на площадку и вылезайте наружу. Прикончите охотников, откройте дверь с порталом и проходите через него. На этом уровень закончится.
Древние племена.
Когда загрузится уровень — идите вперед. Видите большой ангар? Именно в нем вам предстоит провести большую часть времени. Подстрелите охотников на противоположной стороне, иначе впоследствии придется иметь дело с большой толпой народа. Затем заходите в дверь.
Видите кучу лазеров? Если вы попадете в луч, активируется охранная башня. Поэтому осторожно проскользните мимо (можно в форме духа) и отключите систему охраны (пульт за поворотом). Зайдите в ближнюю дверь, прикончите двух рабочих и соберите боеприпасы. Еще можете активировать портал и сходить за патронами. Для этого придется переместиться в астральный мир.
Затем вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Включите гравитационную дорожку и перебегите на другую сторону. По пути отстреливайте охотников. В коридоре перейдите в астральный мир, чтобы обойти лазеры и отключить систему охраны.
Выходите на платформу, откуда отстреливались охотники в самом начале. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Мерзкая летающая тварь. Прикончите ее и двигайтесь дальше. Отключите систему безопасности.
Идите в дальнюю дверь и откройте портал. Вы окажетесь в комнате, где сидел снайпер. Включите гравитационную дорожку, вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Силовое поле мешает пройти. Перейдите в астральный мир, пройдите по мосту и активируйте гравитационную дорожку.
Переберитесь на платформу по мостику и используйте пульт, чтобы открыть створки. Прикончите противников и осмотрите местность. Видите четыре платформы? Три подают энергию на вентилятор на потолке, который мешает вам пролететь. Значит, придется отключить.
Действовать нужно так. Приземляетесь на платформу, проходите духом сквозь силовое поле. Отключаете его. Используете пульт, чтобы открыть заслонку. Садитесь в челнок, разбиваете перегородку выстрелом, вытаскиваете аккумулятор гравитационным лучом и скидываете вниз.
На одной платформе не будет силового поля. На другой поднята заслонка. Остальные действия не меняются. Когда вентилятор остановится, садитесь в челнок и разберитесь с противником.
Потом поднимитесь наверх. В туннелях уничтожьте роботов и летите дальше. Вскоре вы доберетесь до ворот ангара, которые закиданы мусором. Скиньте его вниз и летите внутрь. Поздравляю, вы попали на базу повстанцев. Добегите до предводительницы, а после разговора заходите в портал.
Тайные замыслы.
Обойдите лазеры и отключите защиту. Потом используйте руку, чтобы открыть дверь. Видите оружие, удерживаемое двумя лучами? Идите в боковую комнату и с порога стрельните по блоку питания. Сразу включится система защиты. Но вы за ее пределами, поэтому ничего не бойтесь. Идите в другую комнату и уничтожьте второй блок питания.
Подберите оружие и прикончите прибежавших охотников. Заходите в открывшийся портал. Используйте руку, чтобы снять силовое поле. В следующей комнате вас поджидает отряд охотников. Видите, слева кабинка? Зайдите туда и перейдите в астральный мир. Пройдите два силовых поля и дважды используйте пульт около кабинки. Это переместит тело в комнату.
Если использовать пульт трижды, вы попадете в секретную комнату с игровым автоматом. Можете его доломать. Затем проходите через портал, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь разберитесь с рабочими и противниками и перейдите в астральный мир. Перейдите через силовое поле и используйте пульт.
Поднимитесь по гравитационной дорожке и спрыгните в комнату с трубами. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию таким образом, чтобы оказаться около силового поля. Пройдите через него духом и используйте пульт, чтобы открыть портал. Затем снова поверните комнату и выходите отсюда.
После того как вы увидите хранителя, уничтожьте тварей и проходите через портал.
Джен.
Идите вперед, пока не упретесь в силовое поле. Перейдите через него духом и введите в компьютер код 2432 (его можно увидеть на полу). Соберите боеприпасы, посмотрите на девушку и спрыгните в вентиляционную шахту справа.
Когда вы будете вылезать из шахты, увидите охотника. Накормите свинцом, пока не убежал. Пройдите через силовое поле духом и используйте пульт. В комнате приложите руку к детектору, чтобы отворить дверь. Немного не получилось! Точнее, получилось — но не так. Поэтому прежде чем спадет силовое поле, придется уничтожить монстров. Новые противники — результат бесчеловечных экспериментов на людях.
В коридоре разберитесь с рабочими, перейдите в астральный мир и пройдите силовое поле слева. Спрыгните в вентиляционное отверстие. Выйдя наружу, пристрелите противника и используйте пульт, чтобы отпереть дверь.
Заходите в комнату и нажмите кнопку, чтобы передвинуть портал. Зайдите в него, соберите боеприпасы в комнате. Перейдите в астральный мир и снова используйте пульт, чтобы задвинуть портал обратно. Но уже вместе со своим телом — в едином порыве.
Прикончите охотника, пробегитесь по гравитационной дорожке и ступайте в портал. Вскоре вы доберетесь до комнаты, где бушуют монстры. С ними вы уже встречались в начале уровня. После боя соберите патроны и заходите в портал.
В комнате с девушкой используйте пульт, чтобы ее освободить. Подождите, пока закончится болтовня, и прыгайте в портал.
Кровавая жатва.
Пока вы спасали девушку, базу повстанцев нашли и уничтожили. Ну что ж, настало время мести. Бегите по коридору, отстреливая охотников. Аптечки и боеприпасы в избытке раскиданы на уровне. В итоге вы выйдете в огромный зал.
Сначала придется отстреливать охотников. Желательно разобраться с ними из обычной винтовки. Другое оружие вам еще пригодится. Потому что вскоре из порталов начнут выскакивать здоровенные монстры.
Прячьтесь от их выстрелов на верхней платформе. Когда противники закончатся, послушайте разговор и смело прыгайте в портал.
За ней.
Соберите патроны, подлечитесь и двигайтесь дальше. Прикончите охотников, используйте пульт и прогуляйтесь по гравитационной дорожке. Справившись с очередной толпой противников, ступайте направо.
Уничтожьте противников, ступайте на второй этаж и встаньте на подъемник. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и поднимите лифт на второй этаж. Обойдите лазеры, отключите систему охраны и выходите из комнаты.
Вы окажетесь в зале, где вам предстоит сразиться с пятью «пауками». Используйте гравитационные дорожки, чтобы подняться из ямы, прячьтесь за укрытиями и внимательно смотрите по сторонам. Монстры могут выскочить из любого отверстия, которые щедро разбросаны по комнате. Сами стреляйте из дальнобойного оружия.
Справившись с монстрами, подберите новое оружие. Затем поднимитесь по гравитационной дорожке, чтобы попасть в контейнер наверху. Там забегите в портал — пора уже выбираться отсюда.
Соберите патроны, прикончите охотников и пальните по выключателю, чтобы поменять гравитацию. Дойдите до следующей преграды и снова поменяйте гравитацию. Дойдя до реактора, дождитесь, пока отъедет турбина, и быстро перескочите на другую сторону.
«Паук» разобьет окно в комнате. Прикончите его и заходите внутрь. Нажмите кнопку, чтобы запустить второй реактор. Выйдете из комнаты и перескочите на другую сторону мимо второго реактора. Используйте пульт, чтобы отодвинуть турбины.
Теперь дождитесь, пока турбина будет проезжать мимо, и запрыгните на небольшую площадку. Когда доедете до конца, прыгайте направо. Чтобы пройти следующий реактор, ждите, когда отключится энергия в турбине. После этого сразу залезайте внутрь и быстро бегите. Потом сверните направо.
Дойдя до комнаты с перегороженным проходом (там еще мелькнет «паук»), перейдите в астральный мир и ступайте направо. Пройдя силовое поле, используйте пульт, чтобы убрать преграду.
В комнате уничтожьте противников, идите в противоположный конец и пристрелите «охотников». Потом откатите и подорвите яйцо у двери, чтобы освободить проход. Затем заходите внутрь и залезайте в портал.
Комплекс.
Соберите боеприпасы, прикончите монстра и отоприте дверь с помощью руки. В коридоре пристрелите охотников, уничтожьте охранную башню и пролезьте под пол. Сходите направо в комнату-тупик, где обитает несколько рабочих. Соберите патроны и вернитесь обратно.
Прискачут охотники, и активируется гравитационная дорожка. По пути можете собрать боеприпасы, если перейдете в мир духов. Далее вы попадете в комнату с лазерами. Отключите систему охраны. Идите дальше, прикончите охотников, монстров, и вы попадете в зал со странным механизмом.
Подождите, пока сформируется куб, и прыгайте вниз. Нужно сделать так, чтобы энергия прошла по дорожке. Для этого стреляйте по переключателям, чтобы вращать куб. На самом деле это не так сложно, как кажется. Главное, записывайте перед каждым переключением.
Наконец куб развалится, и вы сможете пройти дальше. Идите по гравитационной дорожке, отстреливаясь от противников. Вы вернетесь в комнату в самом начале уровня. Ступайте старой дорогой и заходите в активированный портал.
Здесь придется сразиться с «пауками». Когда вы справитесь, откроется портал. Идите дальше, пока не дойдете до пропасти. Используйте пульт справа, чтобы понять, как работает платформа. После станьте на нее, перейдите в астральный мир и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и перейдите на другую сторону.
В комнате перейдите в астральный мир и перебегите силовое поле. Используйте пульт, чтобы поменять гравитацию и вернитесь в тело. Пока комната не перевернулась, оттолкайте небольшой ящик на другую сторону.
Теперь поставьте два ящика перед подъемом и запрыгните наверх. Сейчас вам предстоит выбраться из лабиринта. Но это не обычный лабиринт. Искажения пространства приводят к тому, что частенько возвращаешься назад. Поэтому чтобы не заблудиться, все время поворачивайте налево.
Когда вы доберетесь до комнаты с характерным отверстием в стене — последний поворот налево, там еще видно зеркало с отражением главного героя — развернитесь и возвращайтесь назад. Выйдете к двери.
В следующей комнате отряд «пауков». Разобравшись с ними, соберите боеприпасы и используйте пульт, чтобы перевернуть комнату. Встаньте на крутящиеся зубчики, чтобы спуститься вниз. Затем пройдите по гравитационной дорожке, чтобы попасть в следующую комнату.
Здесь вам предстоит долго и упорно отстреливаться от «пауков» и летающих монстров. Когда справитесь, перекатите яйцо к слизи, которая блокирует мост. Затем спуститесь вниз и используйте пульт, чтобы поменять гравитацию.
Пройдите портал, уничтожьте врагов и садитесь в челнок. Пролетите до следующей посадочной площадки, вылезайте и идите в дверь слева. Это был длинный уровень, но и он закончен.
Восхождение.
Сразу перейдите в астральный мир, пробегите через лазерную оградку и используйте пульт, чтобы отключить защиту. В следующей комнате вы попадете под массированный обстрел. Пытаться победить монстров обычным оружием себе дороже, поэтому сразу бегите налево и садитесь в челнок.
Справившись с противником, садитесь на платформу и используйте руку на пульте, чтобы отпереть дверь. В комнате используйте второй пульт, чтобы открыть портал. Сядьте в челнок и летите в синий круг посреди зала.
Когда вам вернут управление челноком, уничтожьте противников. Садитесь на платформу, соберите патроны и используйте пульт. Вернитесь обратно в челнок и летите дальше. Когда будете пролетать туннель, будьте осторожнее, чтобы не попасть под струи пара. Потом уничтожьте охотников и раскидайте синие предметы гравитационным лучом, чтобы разблокировать ворота.
Приземлитесь на посадочную площадку, используйте пульт и снова садитесь в челнок. Летите в открывшийся люк. Вот он, открытый космос. Правда, дальше силового поля вам не улететь. Поэтому разберитесь с противником и приземлитесь на посадочной площадке наверху. Пристрелите охотника и используйте пульт.
Снова сядьте на челнок и летите к возникшей из ниоткуда планете. Сядьте на посадочную площадку, прикончите охотников и бегите по трубам. Используйте пульт и бегите обратно к челноку. На выстрелы не обращайте внимания. Все равно не попадут.
Оказавшись в воздухе, уничтожьте противников и летите к платформе, где садились в первый раз. Там залетите в стеклянный контейнер (вход сверху). Подождите, пока челнок переместят дальше.
Уничтожьте врагов, приземлитесь на платформу и используйте пульт. Снова сядьте в челнок и летите в кольцо. В следующей области сядьте на площадку, заберите патроны из комнаты и бегите к обрыву. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Перейдите на другую сторону и стрельните по другому переключателю.
Около турбины перейдите в астральный мир и ступайте в огонь. Поверните налево, пристрелите охотника и используйте пульт. Это отключит турбину. Вернитесь в тело и ступайте в комнату. Соберите патроны и двигайтесь дальше.
Дойдя до комнаты с голограммой посередине, уничтожьте четыре блока питания, от которых тянутся энергетические лучи. Идите обратной дорогой, и вы попадете в новую комнату (да, такой парадокс). Прикончите «пауков» и стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Уничтожьте охранные башни и спрыгивайте в портал. Уровень пройден.
Центр тяжести.
Бегите вперед, отстреливая монстров. Дойдя до силового поля, перейдите в астральный мир и используйте пульт. В следующей комнате разберитесь с охотниками, соберите боеприпасы, опустите лифт и прыгайте в портал.
Встаньте на лифт, перейдите в астральный мир и бегите по мосту. Используйте пульт, чтобы открыть портал. Зайдите в него. Вы окажетесь в комнате, где недавно были. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт. Вернитесь в тело и переходите на платформу. Здесь вы найдете портал.
Разберитесь с противником и отыщите переключатель. Убедитесь, что упадете на землю, и стрельните по переключателю. Если вы ошиблись позицией, то провалитесь в лаву. Определите, где находится дверь, и пальните по другому переключателю. Теперь можете двигаться дальше.
Прикончите охотников и бегите к провалу. Перейдите в астральный мир, ступайте по мостику и используйте пульт. Вернитесь в тело и двигайтесь к гравитационной дорожке. Она слева от двери. Садитесь в челнок, уничтожьте синий объект и вылетайте отсюда.
Приземляйтесь и бегите к небольшой планете с силовым полем. Перейдите в астральный мир и используйте пульт на планете. Прикончите набежавших охотников, используйте второй пульт, садитесь в челнок и вылетайте отсюда.
Прикончите врагов и приземлитесь на первую планету. По трубе переберитесь на вторую планету. Используйте пульт, вернитесь на первую планету и садитесь в челнок. Видите две турбины? Подождите, пока в одной затихнет огонь, залетайте внутрь, а оттуда в ворота.
Реактор — это своеобразный босс уровня. Он атакует какими-то синими шарами, от которых придется уклоняться. Впрочем, если в вас попали, приземлитесь — есть четыре площадки — и снова зайдите в челнок, чтобы восстановить здоровье.
Сначала нужно сшибить крутящиеся щиты. Бейте в центр с внутренней стороны. Затем принимайтесь за ядро. Нужно поразить четыре белых кольца, на каждое по одному выстрелу. Справившись, покиньте челнок и заходите в портал. Уровень пройден.
Решения.
Бегите по коридору прямо, пока не попадете в огромное помещение. Правда, можно свернуть налево, чтобы собрать боеприпасы. После окончания разговора внимательно осмотрите местность. Выглядит устрашающе? Ничего подобного. Простейшая загадка.
Перейдите в астральный мир и бегите к платформе справа. Используйте пульт, чтобы переместить платформы. Перейдите по мостику и встаньте на гравитационную плитку слева. Снова перейдите в астральный мир, вернитесь к пульту и нажмите кнопку. Персонаж переместится на второй уровень.
Встаньте на платформу, перейдите в астральный мир и бегите к пульту. Используйте его, чтобы переместить мост. Вернитесь в тело и встаньте на другую гравитационную плитку. Вернитесь в астральный мир и используйте тот же пульт.
Бегите к порталу. Исчез? Зайдите в комнату. Вот же он. В следующей комнате вам предстоят долгие и утомительные бои. Но к счастью, Leech Gun можно зарядить новыми боеприпасами, которые уничтожают врагов за долю секунды.
Затем используйте пульт, чтобы продвинуться дальше. В небольшой комнате вам предстоит сразиться с очередной толпой монстров. Несложная и не увлекательная битва. Одолев врагов, заходите в портал и готовьтесь к битве с боссом.
Сразу к делу. Самая опасная атака босса — таран собственной тушкой. От нее практически невозможно уклониться. Остальное ерунда. Сначала обстреливайте монстра оружием послабее. Когда вы снимете часть его здоровья, он остановится и выстрелит два фиолетовых шара.
Здоровье начнет расти на глазах. Поэтому, не теряя времени, обстреливайте шары из самого мощного оружия. Возможно, потребуется сделать два захода. Уничтожив шары, начинайте лупить по боссу из самого мощного оружия.
От массированного обстрела монстр рухнет на пол. Сделайте контрольный выстрел в голову. Особо циничные могут стукнуть разводным ключом. Затем ждите, пока загрузится следующий уровень.
Клятва мести.
Идите к знакомому месту и поговорите с дедом. Интересный момент. В разговоре упоминаются какие-то семь испытаний. И ничего. Вообще. Ни сейчас, ни потом. После бегите наверх, хватайте трубку мира и возвращайтесь назад.
Теперь предстоит отстреливать толпу монстров, пока не откроется портал. Уровень закончится. Осталось совсем немного до конца игры.
Лицом к лицу.
Уровень начнется с длительного боя. Противники будут прибегать пачками, главный герой — кричать всякую глупость. Когда справитесь, откроется портал. В следующем коридоре используйте два пульта и киньте гранату в крутящийся механизм. Затем перейдите в астральный мир, пройдите по мостику и нажмите кнопку, чтобы опустить заслонки.
В следующей комнате прикончите охотников и монстров и встаньте около пульта. Перейдите в астральный мир, бегите к другому пульту и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и используйте первый пульт. Забегите в лифт и ждите, когда он поднимется наверх.
Босс уровня — хранитель, за которым вы гонялись половину игры. Сначала нужно разобраться с обычными монстрами, и лишь потом хранитель снизойдет до сражения лично. Он стреляет сгустками энергии, поэтому держитесь подальше и обстреливайте из чего-нибудь дальнобойного.
После победы главного персонажа переместят в другую часть корабля. Здесь вам предстоят долгие и утомительные битвы с толпами хранителей. Помните следующее: не атакуйте, когда они поднимут силовое поле; уклоняйтесь от летящих предметов; стреляйте по яйцу, когда хранитель соберется его кинуть, это поможет снять большую часть здоровья.
Вскоре вы дойдете до комнаты с толпой хранителей. После разговора они все умрут. Уровень пройден.
Материнские объятия.
Заключительный уровень. Он состоит из трех сражений и долгих разговоров. Что же, начнем.
Садитесь в челнок. Он может двигаться только по стенке. Ваша задача — уничтожить генераторы на сфере. Для этого подлетите к ним (правая кнопка мыши) и дважды стрельните из электрошока (левая кнопка мыши). Только смотрите не попадите под лучи.
Уничтожив генераторы, вы попадете внутрь сферы. Здесь нужно разрушить защиту. Переходите в астральный мир и стреляйте по зеленым окнам. Они станут белыми. Вернитесь в тело и пальните по белым окнам из любого оружия.
Таким образом нужно «перекрасить» все окна. Только не мешкайте, они постепенно принимают изначальную форму. Поэтому в форме духа стреляйте сразу по нескольким. И не забывайте уничтожать охотников. Они время от времени прибегают и служат пополнением запаса ментальной энергии.
Последняя битва, пожалуй, самая сложная. Босс начнет носиться кругами и обстреливать из лазеров. Скачите кругами, чтобы не попасть под выстрел. Чтобы снять защиту, нужно постараться. Нажмите кнопку около странного механизма, и в воздух взлетит мина.
Когда босс будет пролетать мимо, взорвите мину точным выстрелом. На небольшое время противник станет беззащитным. Стреляйте из самого мощного оружия. Когда босс восстановит защиту, повторите трюк.
Боеприпасы в избытке раскиданы на арене, плюс они постепенно восстанавливаются. Победив босса, смотрите длинный ролик. Поздравляю, вы прошли игру.
• • •
Да, кстати, досмотрите титры до конца. Вы увидите интересную сценку. Шесть месяцев спустя Томми обнаруживает себя в придорожном баре, откуда его похитили, по‑видимому, ещё не открытому для публики. Он слышит по радио официальную версию случившегося, согласно которой люди, здания и объекты исчезли в результате неизвестных природных феноменов. Затем он видит Элуит. Она и оставшиеся в живых Тайные спаслись через собственный портал, прежде чем Томми отправил Сферу в Солнце. Элуит говорит, что хотя население Земли не знает, как много он сделал, некто «другие» узнали обо всём и хотят с ним встретиться. Она открывает портал, и Томми шагает в него. На экране надпись: «Продолжение следует».
Чем она выделяется среди прочих боевиков? Игра заигрывает с законами гравитации, неевклидовой геометрией и многочисленными порталами. А еще она про индейцев. Точнее одного парня, который однажды решил покинуть резервацию...
• • •
Prey — классический боевик с небольшой долей новаторских идей. Помимо стандартного бега по линейным уровням и отстрела монстров, игроку придется помучаться с пространственными законами. Заключается это в следующем:
Путешествиях по гравитационным дорожкам, которые проходят по потолку и стенкам
Блужданиях по порталам, которые на самом дел ничто иное, как обычные двери в необычном исполнении.
Задачках вида «поверните комнату таким образом, чтобы перегородка, мешавшая пройти оказалась на потолке».
История посвящена Домаси Таводи (Чероки, он же Томми) из племени чероки, механику в гараже и бывшему солдату Армии США, живущему в индейской резервации в Оклахоме.
В начале игры Томми разговаривает в баре со своей подругой Джен. После короткой драки с участием главного героя начинает происходить что-то странное: бар неожиданно вздрагивает,по телевизору звучит экстренное предупреждение о чрезвычайной ситуации.Затем в небе зажигаются зелёные огни, которые поднимают вверх машины, строения, а затем и самого Томми. Очнувшись, он видит себя привязанным рядом с Джен и своим дедом Эниси внутри гигантского космического корабля. После доставки на корабль эту троицу в числе многих других пленников повезли сквозь пространство корабля. Происходит взрыв, инициированный незнакомцем, и Томми удается выбраться из оков. Томми оказывается свидетелем жестокого убийства Эниси в непонятном механизме. При попытке найти Джен, главный герой должен был погибнуть при обрушении моста и падении с большой высоты.
В состоянии клинической смерти он встречается в сюрреалистическом мире, называемом Страна Древних, со своим умершим дедом, который одаривает его сверхъестественными способностями. Дух оказывается сильнее тела, и Томми возвращается к жизни, получив возможность выходить из своей физической оболочки. Он использует эту способность в своем дальнейшем путешествии по кораблю, чтобы проходить незамеченным сквозь ряды противников и проникать в недоступные обычному человеку места. В помощь Томми получает дух своего ручного ястреба по кличке Коготь (в англ. версии Талон), умершего, когда Домаси был ещё мальчишкой. Хотя главный герой был возвращен к жизни для спасения всего человечества от вторжения инопланетян, Томми не перестаёт беспокоиться о судьбе Джен и заботится только о том, чтобы найти и спасти её.
Органический космический корабль инопланетян называется Сфера. Он невелик по сравнению с Землей, а в центре находится звезда, используемая для обеспечения жизнедеятельности как самой Сферы, так и всех живых существ внутри неё. Происхождение Сферы неизвестно, а основная её цель — сохранить себя. Она путешествует по галактикам в поисках различных инопланетных рас, которые сохраняют её, попав внутрь. Сфера также употребляет эти расы в пищу и получает из них дополнительную энергию, необходимую в свою очередь для заряда звезды в центре. Сфера пластична и кибернетически совершенна, она может изменять гравитацию внутри себя и изменять пространство. Различные трассы позволяют обитателям ходить по поверхностям, кажущимися наблюдателю стенами и потолками. Сфера также способна создавать порталы, осуществляющие доступ в разные секции корабля. Благодаря этому жители могут перемещаться гораздо быстрее внутри Сферы и выполнять свои обязанности более эффективно.
Сами жители представлены инопланетными расами, большинство из которых кибернетически усилены наподобие строггов из серии Quake. Только группа человекоподобных существ на борту Сферы, которая называет себя Тайными, живёт относительно свободно, занимаясь повстанческой деятельностью. Тайные, хотя и модифицированы кибернетически, далеки до состояния остальных рас внутри Сферы и не утратили свои личностные качества. Под руководством, по‑видимому, молодой женщины по имени Элуит, Тайные мечтают о возвращении на Землю, где они обитали в глубокой древности.
Сфера контролируется высшим существом под названием «Мать», которая телепатически общается с Томми в течение всей игры. В конце концов после бурной борьбы Мать была повержена, но перед смертью призвала Томми взять на себя её работу, иначе неуправляемая Сфера должна неизбежно погибнуть. После яркой вспышки Томми обнаруживает себя внутри зала Матери, способным контролировать Сферу. Дед Эниси спиритически связывается с Домаси и говорит, что полученная власть — не более, чем иллюзия, а цена расплаты намного больше, чем он приобрёл, поэтому Томми должен сделать правильный выбор. После этого главный герой, внимая словам деда, направляет подвластную ему Сферу прямо в Солнце и оказывается в Стране Древних, где видит Эниси и Джен ещё раз. Здесь он узнаёт, что его время ещё не пришло, и возвращается на Землю.
Советы.
Сразу о главном. Пройдя третий уровень, главный герой получит способность путешествовать в астральном мире. И как следствие — возможность проходить сквозь силовые поля, находить скрытые дорожки и стрелять из лука, нанося противнику небольшой урон.
Мы будем использовать эту способность преимущественно для того, чтобы разгадывать загадки. Там, где нужно переместиться в астральный мир, нарисован синий значок. За подробностями отсылаю вас к прохождению.
Если во время астрального путешествия вы погибнете, героя переместят в мир духов. В такой момент не теряйтесь, а стреляйте по красным и синим птицам. Первые добавляют жизнь, вторые — ментальную энергию.
Вообще, строго говоря — это узаконенное мошенничество. Погибли? Не спешите нажимать кнопку «быстрой загрузки». Зачем? Проще настрелять птичек и продолжить с того же места. Благо у врагов — в отличие от героя — здоровья не прибавляется. Чувствуете подвох?
А еще вы получите в подарок ястреба, который показывает, где сидят противники, и отвлекает их внимание, кружась над головой. Еще бы — кому понравится, когда над тобой при жизни кружат хищные птицы? Но ястреб знает, что делает.
С гравитацией намного интересней. Есть гравитационные дорожки. Благодаря им вы можете ходить по потолку и стенам. Только не вздумайте прыгать — сразу улетите вниз. И есть переключатели. Они вращают комнату. Это тоже используется для того, чтобы продвинуться дальше. И за подробностями снова в прохождение. А пока о самом главном — в боевике, во всяком случае.
Оружие
Разводной ключ — импровизированное оружие Томми, с которым он попал в Сферу. Можно наносить быстрые и слабые удары или более сильные повреждения с размаху.
Винтовка — автоматическое скорострельное оружие, стреляющие небольшими сгустками энергии в обычном режиме. Перезарядка камер с энергией происходит автоматически, кроме того винтовка сама восстанавливает небольшую часть энергии при падении её до нуля. Альтернативно органический оптический прицел присоединяется к глазу Томми напрямую, что позволяет вести снайперский огонь, при этом можно приближать или удалять цель. Стрельба в снайперском режиме увеличивает мощность винтовки, но и расходует больше энергии на каждый выстрел.
Ползун — маленькое трёхногое, похожее на краба существо, которое обитает на территории всей Сферы. Может использоваться двумя разными способами: если оборвать все его конечности и кинуть на брюхо, то ползун взрывается с большой мощностью через пару секунд, а если оторвать одну ногу (альтернативный режим), то ползун превращается в мину, взрывающуюся при приближении противника.
Плазмомёт — эффективное и универсальное оружие. Зарядка осуществляется от разбросанных по всей Сфере источников (режим "пиявки"). В любой момент можно использовать только один из четырёх видов:
1.Плазма (красный цвет) — плазмомёт заряжается красной энергией и стреляет плазменными шарами, которые наносят средний урон. Наиболее скорострельный заряд плазмомёта;
2.Заморозка (светло‐голубой цвет) — атаки с близкого расстояния превращают противника в глыбу льда за несколько секунд;
3.Молния (белые искры) — наиболее мощный заряд плазмомёта. Один или два попадания молнией убивают большинство врагов, но «боеприпасы» очень ограничены в отличие от других типов;
4.Энергия (оранжевый отблеск) — напоминает по действию разрядник из серии Quake. При использовании образует непрерывный поток энергии, за секунды испепеляющий любого противника.
Автоматическая пушка — оторванная рука центуриона, скорострельный многоствольный пулемёт, в альтернативном режиме похожее на скорпиона существо, сидящее на стволе, кидает гранату из своего хвоста. Непрерывный огонь может перегреть орудие, тогда требуется некоторое время ждать его охлаждения.
Кислотный распылитель — создан Тайными, применяется в основном против органических врагов. По действию похож на дробовик: эффективен вблизи и мало полезен на дальней дистанции. Альтернативный огонь кидает ёмкость с кислотой как гранату на большое расстояние, но усиленно расходует боезапас.
Ракетница — часть тела сборщика, использует в качестве зарядов ползунов, упакованных в контейнеры. Снаряд летит прямо к цели, причиняя урон в большом радиусе. В альтернативном режиме ползуны испаряются в виде облака кислоты, создавая щит перед Томми, который растворяет любые снаряды.
Лук — единственное оружие Томми, когда он выходит из тела. Его призрачные стрелы мощное и эффективное оружие на дальней дистанции. В некоторых моментах игры только благодаря стрельбе из лука удается пройти дальше.
Коготь — помощник Томми в виде призрака ястреба, который подсказывает направление движения по уровням, переводит тексты с инопланетного языка и нападает на ближайших врагов, отвлекая их от атак на главного героя. Коготь всё время действует самостоятельно.
Монстры
Падальщик — ловкие двуногие существа, всё время в поисках пищи. Они самые слабые противники в Сфере, и погибают от незначительных повреждений. Могут сворачиваться в яйцеобразную оболочку для транспортировки по каналам внутри Сферы. Скорее всего падальщики являются средством естественной очистки внутренних помещений Сферы.
Охотник — человекоподобные создания, их обязанность выслеживать и ликвидировать пленников, которым удалось освободиться. Вооружён стандартной винтовкой, из которой стреляет в обычном или снайперском режиме, в зависимости от того, как далеко Томми. Это основной противник в игре. Предположительно, бывший человек. Речь охотника связная и он говорит на одном языке с Томми, несмотря на сильные искажения голоса.[8] Кроме того, Элуит упоминает, что из некоторых людей делают не пищу, а «воинов или что потребуется».
Человек‐мутант — несчастные, бывшие ранее людьми, с болезненным взглядом и механическими имплантатами в теле, выглядят как зомби. Пригодны только для выполнения простых повторяющихся работ внутри Сферы. Не агрессивны, но в случае непосредственного контакта (если выстрелить или близко подобраться к ним) нападают на игрока и продолжают биться даже после обезглавливания.
Гончая — крупная как лев рептилия, выступает в качестве сил ближнего боя охотников. Когда атакуют, вскакивают на задние лапы, а их удары затуманивают зрение. Быстро перемещаются. В начале игры можно увидеть как охотник ведет гончую на энергетическом поводке.
Сборщик — существа, которые играют важную роль в сборе белка из пленников для питания сферы. Нижние конечности у сборщиков отсутствуют и заменены на протезы, в которые встроена ракетная установка пришельцев. Существует два вида сборщиков:
1.Сборщики с механическими ногами могут быстро перемещаться по земле и использовать органические тоннели для внезапного нападения на игрока (игрок не может проходить через тоннели). Этот вид сборщиков может использовать альтернативный режим работы ракетницы, генерирующий защитное кислотное облако перед собой. После разрушения протезов все ещё представляют небольшую опасность для игрока и могут атаковать когтями. Раненый сборщик все ещё может сбежать в органический тоннель, откуда он уже вернется с новыми конечностями.
2.Летающие сборщики патрулируют Сферу в открытых пространствах, где построены различные системы мостов. После выхода из строя протеза некоторое время могут пытаться подползти к игроку и ударить, однако разрушенный протез взрывается через несколько секунд. Этот вид сборщиков имеет сходство с Командирами Штурмовиков из Duke Nukem 3D.
Газовый мешок — гигантский летающий шар, плюющийся кислотой. Нападает на все движущееся, будь то охотник, робот или Томми.
Мутант — появился в результате скрещивания ДНК человека и инопланетян. Выглядит как тело высокого толстого человека с гигантским когтем вместо руки, который использует для атаки, а также второй головой (похожей на голову гончей). Мутант очень проворный враг и несмотря на свои размеры, может совершать круговую атаку своим когтем. При этом он недостаточно быстро разворачивается, поэтому от него легко уклониться.
Шершень — летающий робот, осуществляющий ремонт механических частей Сферы. Также оснащен различным вооружением для самообороны. Не нападает на игрока, если занят восстановлением поврежденных частей сферы.
Призраки Падших Душ — когда Томми теряет всё здоровье, он попадает в Царство Мертвых, где должен сразиться с Призраками Падших Душ для восстановления здоровья и духовной энергии, прежде чем вернуться в своё тело. Эти Призраки, населяющие мир духов, проникли в Сферу после возвращения главного героя из страны древних. В одном из эпизодов Томми становится свидетелем вселения призрака в тело девочки и убийства второго ребёнка находившегося в камере. Таким образом, Призраки по своей сути похожи на демонов из различных религий, призванные осуществлять ужасные акты злых сил. Далее по сюжету, одержимые дети нападают на Томми дважды. Также Томми предстоит несколько раз встретиться с нематериальным призраками, которые не могут навредить его здоровью, однако снижают его духовную энергию и неуязвимы для обычного оружия.
Боссы
Центурион — один из наиболее опасных воинов в Сфере, представляет собой высокое мускулистое существо, вооруженное трёхствольными автоматическими пушками вместо рук. При первой встрече с ним Томми буквально сваливается в помещение с ворвавшимся центурионом, который разрушает всё вокруг себя. Из‑за гигантских размеров, а также «черепа» вместо лица, имеет некоторое сходство с Кибердемоном из Doom 3. При первой встрече Томми прячется от центуриона в небольшой камере. Когда центурион засовывает туда руку, Томми включает закрывающее камеру силовое поле и отсекает им руку центуриона, которую на протяжении всех дальнейших событий использует как оружие.
Подруга Икс (Girlfriend X) — перед Томми в итоге встаёт выбор: умереть самому или убить подругу, ставшую жертвой жестоких опытов. Джен говорит, что не чувствует ног, и действительно, когда капсула с ней открывается, перед игроком предстаёт гибрид человека с рептилией, которая сращена с телом девушки в районе пояса. Томми убивает рептилию, которая неподвластна Джен, после чего девушка просит «освободить» и её, так как испытывает страшную боль. Томми убивает её, но клянется отомстить Сфере. Перед битвой со Смотрителем можно увидеть аналогичное тело, только с мужским «верхом», называемое в общем случае Существо Икс.
Смотритель— раса высокоразвитых существ, скорее всего создавших Сферу. Первоначально о Смотрителе можно услышать из радио‐шоу: сначала он лично «звонит» в прямой эфир, представляется и говорит, что «скоро начнётся Кровавая Жатва». Арт Белл предполагает, что это был пранк. При встрече с Элуит он узнает о Смотрителе, а также видит несколько изображений с ним. В дальнейшем Томми несколько раз видит Смотрителя, но ему удается скрыться. Позже в это же радио-шоу звонит ясновидящая и описывает Смотрителя. Томми находит в Смотрителе злодея, который погубил его подругу. Существо предлагает Томми самому стать одним из смотрителей, заодно рассказав, как раса смотрителей путешествует по галактикам и сеет биологическую жизнь на планетах, а спустя длительное время возвращается на эти планеты, чтобы собрать урожай в виде живых существ. До прихода смотрителей Земля по его словам представляла безводную пустыню. Первый Смотритель призывает для борьбы с Томми почти все разновидности монстров, обитающих в Сфере. Остальные смотрители, с которыми сразится Томми, не в состоянии сделать это, однако они обладают теми же характеристиками: способность к телекинезу позволяет им бросать в Томми различные предметы и энергетические шары, открывать динамические порталы и создавать силовое поле для собственной неуязвимости. Смотрители обладают структурой тела, уникальной среди обитателей Сферы.
Мать — в конце игры Томми встречает существо, которое контролировало Сферу. Много тысяч лет назад оно попало сюда. Существо утверждает, что оно также как Томми пробивалось сквозь внутреннюю оборону Сферы к логову Матери, чтобы уничтожить её. Так как существо в ядре к тому времени состарилось, женщине было предложено занять его место в обмен на сохранение жизни. Либо жизнь и власть, либо смерть и забвение — женщина выбрала стать Матерью. Аналогичный выбор предлагается в конце игры и Томми — либо смерть от рук Матери, либо замена. Первоначально Мать «не разговаривает» с Томми, а только вызывает у него головные боли. Только после того как у Томми появляется Талон, он начинает слышать её голос. Также, узнав от Тайных о Смотрителе, Томми сначала ошибочно принимает её за Смотрителя.
Прохождение
Бар закрывается.
Уровень начнется в туалете. Посмотрите в зеркало, покрутите ручки, воспользуйтесь унитазом. Потом идите в бар. Вход перегородит дед. Будет долго и нудно вещать, но потом все-таки отойдет в сторону. Можете пощелкать каналы на телевизоре, послушать музыку, сыграть в видеоигры на автоматах.
Затем всласть поговорите с девушкой и подберите разводной ключ. Помните — чтобы начать диалог, нужно подойти вплотную, иначе персонажи будут игнорировать. Когда двое посетителей очень уж разойдутся, успокойте их ударами свежеобретенным инструментом по голове.
Тут-то прилетят пришельцы и начнут хватать все, что попадется под руку. Можете посмотреть в окно, чтобы увидеть дополнительную сценку. Затем главного героя поймает гравитационный луч, и уровень закончится.
Первая космическая.
Следующий уровень начнется с долгой поездки по кораблю. Осматривайте достопримечательности, слушайте вопли пленных, изучайте противников. С ними придется сразиться. Вскоре повстанец освободит вашего персонажа.
Оглядитесь и бегите вниз. Там вы встретите первого противника, маленького кусачего монстра. Огрейте его инструментом, используйте пульт, чтобы открыть дверь, и прикончите еще двух тварей. Затем проползите под завалом. За ним вы обнаружите первый портал. Обойдите коробку и заходите внутрь.
Подлечитесь, если есть нужда, и посмотрите на монитор. Наверное, показывают неспроста. Затем пройдите через другой портал, зажгите зажигалку и прикончите двух монстров. Вскоре вы дойдете до машины, которая перерабатывает людей. М-да, дед, конечно, был зануда, но зачем же так? Повстанец остановит механизм и откроет портал. Заходите в него, чтобы завершить уровень.
Вниз по спирали.
Пройдя немного вперед, вы наткнетесь на охотника. Быстро забейте его слесарным инструментом. Подберите винтовку и прикончите второго охотника, который возникнет чуть дальше. Сбегайте в портал — подлечитесь. Затем вернитесь, отключите силовое поле и прыгайте вниз.
Видите, из слизистой трубы выкатываются яйца? Подтолкните одно к мембране на полу и подорвите издалека выстрелом из винтовки. Проход свободен. Спрыгните вниз. Прикончите охотников, затем соберите боеприпасы из соседней комнаты и снова прыгайте вниз.
Подберите «зеленых крабов», которые по совместительству служат гранатами. Пробегитесь по гравитационной дорожке. Прикончите противников и опять сигайте вниз. Или вверх? Это как смотреть. Идите дальше. Когда вы подойдете к коробке, оттуда выскочит монстр, тем самым открыв односторонний портал. Убедитесь, что ничего не забыли, и ступайте в следующую область.
Осмотрите небольшую планету в стеклянном кубе. Затем отправляйтесь в портал. Поздравляю — вы на планете. Прикончите охотников и проходите через портал около ворот. Вы окажетесь в коридоре с какими-то чудовищными ртами в стенках и полу. Они время от времени изрыгают жидкость, которая наносит урон. Рассчитайте время, чтобы пробежать мимо, или уничтожьте из винтовки.
Подойдя к порталу, обратите внимание на верхний левый угол. Да, это главный герой. Можете стрельнуть себе в спину, если хотите немного развлечься.
Затем бегите вперед, отстреливаясь от охотников и монстров. Ничего сложного. Рутинная работа. В последней комнате используйте пульт, чтобы активировать механизм и открыть проход. Идите туда. Рабочих можете не трогать. Они не проявляют агрессии, если их не беспокоить.
В любом случае подтолкните яйцо к двери, заросшей слизью, и подорвите его издалека. В следующей комнате двигайтесь по проходу — тут-то прибегут охотники и собьют трос. Главный герой временно мертв. Но игра только начинается!
Посвящение.
Это обучающий уровень: вы узнаете, как общаться с духами без употребления запрещенных препаратов. Сначала ступайте за ястребом, пока не наткнетесь на деда. Он будет долго нести всякую чушь, а главный герой истерически отвечать. Но в итоге вам все же дадут задание.
Идите наверх и заходите в пещеру. Чтобы преодолеть огонь, переключитесь на астральное тело, перейдите на другую сторону и поверните столбик. В следующей комнате призовите духа, пройдите круг огня и подберите лук. Теперь вы настоящий индеец!
Ещё один шанс.
Очнувшись после путешествия в мир духов, убейте рабочего и затолкайте яйцо в отверстие в полу. Подорвите издалека и прыгайте вниз. Дойдя до силового поля, войдите в мир духов, пройдите в комнату и нажмите кнопку, чтобы снять защиту.
Затем идите дальше. Прикончите противников, которые выскакивают из порталов. Еще одно силовое поле. Снова войдите в мир духов, пройдите защиту, пристрелите охотника. Используйте два пульта, чтобы активировать гравитационную дорожку и снять силовое поле.
Бегите по гравитационной дорожке. Вскоре она оборвется. Спрыгните вниз и еще раз войдите в мир духов. Ступайте в комнату поблизости и нажмите кнопку на пульте. Теперь опять запрыгните на гравитационную дорожку и встаньте на подъехавшую площадку.
Опять перейдите в астральный мир, вернитесь в комнату и нажмите кнопку на пульте, чтобы отправить площадку на другой край. Спрыгните вниз, зайдите в комнату и подберите новое оружие. Теперь перебейте прибежавших охотников и проходите через открывшуюся дверь.
Дойдя до комнаты с детьми, подождите, пока призрак девочки — боже, какой штамп! — выломает стекло и куда-то улетит. Идите дальше. Забредя в тупик, вернитесь к лестнице и осмотрите коробки. Это порталы. Один постоянно водит по кругу, другой ведет в специальную комнату.
В ней гравитация окончательно сошла с ума. Вам нужно попасть в портал наверху. Для этого выстрелите по синему кругу, чтобы повернуть комнату. В следующей области окопался отряд охотников, которые возомнили себя снайперами.
Справившись с ними, спрыгните в отверстие и пальните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Затем заходите в телепорт. Поверните коридор, выстрелив в переключатель, и прикончите охотников, которые расположились в баре.
Еще раз выстрелите в переключатель — на этот раз он расположен за стойкой бара — и спрыгните вниз. Теперь вам предстоит долгое сражение с охотниками. Не забывайте про гранаты, они здесь пригодятся. После перестрелки забегите в портал около игровых автоматов, перепрыгните через перила и проходите через синий портал.
Крушение.
Идите направо и пристрелите охотника. Потом пройдите через дверь-сфинктер, используйте пульт, чтобы активировать гравитационную дорожку, и разберитесь с набежавшими врагами. Затем двигайтесь к следующей области.
Ликвидируйте монстров, подтолкните яйцо к двери и подорвите. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и используйте пульт. Затем вернитесь в тело. Соберите боеприпасы, топайте по дорожке и залезьте в трубу. И здесь монстр!
В следующей комнате разберитесь с другим противником, залечите раны и переключите гравитацию. Затем активируйте два портала. В левом вы найдете патроны, а правый приведет вас в коридор. Видите игральную машину? На ладан дышит. Если ее помучить — доломаете окончательно.
Соберите патроны и вернитесь к порталу. Он ведет в другую сторону. Неплохо. Заходите в подъемник и смотрите, что происходит на этом странном корабле. Оказавшись в комнате, стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. А теперь готовьтесь.
Сейчас предстоит сражение с кучей призраков детей. Для этого поднимитесь на платформу в середине комнаты. И тут начнется! Советую не метаться, а спокойно стоять на месте и отстреливать лезущую нежить.
Если услышите песню — значит, осталось совсем немного. Подождите несколько минут (скучать не придется — призраки не отстанут) и проходите в приоткрывшуюся дверь. Только не забудьте восполнить боеприпасы.
Жесткая посадка.
Перейдите в астральный мир, перисеките силовое поле и прикончите охотников около кнопки тревоги. Не успеете — придется разбираться с охранной башней, что совсем лишнее. Потом снимите силовое поле и добейте выживших.
Затем поднимитесь по лестнице и нажмите кнопку, чтобы открыть ворота ангара. Оказавшись на улице, перейдите в мир духов, спрыгните вниз и используйте пульт, чтобы снять силовое поле. Подберите боеприпасы и прыгайте вниз.
Сейчас вам предстоит долгая битва. Особое внимание обратите на снайперов на втором ярусе. Затем перейдите в мир духов, пройдите по мостику и опустите лифт. Зайдите в него и поднимитесь наверх.
Когда вы пойдете по коридору, охотник закроет двери и трусливо убежит. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Пройдите решетку и пальните по другому переключателю, чтобы вернуть комнату в нормальное состояние. Отключите силовое поле и ступайте дальше.
В комнате забегите в портал. Соберите патроны и используйте пульт, чтобы переехать на другую сторону. Дойдя до комнаты с монстрами, перейдите в астральный мир и проходите через силовое поле. Отключите защиту и осмотрите монитор на стенке. Видите комбинацию — 1623? Подойдите к закрытой двери и наберите ее на пульте.
Прикончите двух снайперов, переключитесь на астральный мир, пройдите по мостику и выстрелите в переключатель наверху. Комната перевернется. Вернитесь в свое тело, проползите по туннелю и еще разок пальните по переключателю наверху, чтобы снова повернуть комнату.
Здесь вас уже поджидают противники. Убейте всех! Потом перейдите в астральный мир, пройдите силовое поле и вызовите лифт. Залезьте в него, опять перейдите в астральный мир и лифт поднимите.
Пройдя через морг, вы выйдете в комнату с множеством гравитационных дорожек. Прыгните на поршни справа. Дойдя до площадки, пристрелите охотника и используйте пульт. Ура! Гравитационные дорожки заработали. Поднимитесь по ним на платформу выше. Осторожно, не упадите.
Пройдя через портал, вы окажетесь на потолке, а противники внизу. Интересно, почему персонаж не падает? Магнитные ботинки? Без понятия. Продолжая размышлять о законах физики в отдельно взятом пространстве, прикончите охотников, отправляйтесь налево и пройдите через портал. Теперь двигайтесь направо и заползите в другой портал. Вы окажетесь на полу. Наконец-то!
Дойдя до закрытой двери, введите код 2724 (его можно посмотреть на мониторе сбоку) и заходите в комнату с монстрами. Прикончите тварей и покиньте помещение — в физическом теле, шагая по полу, через дверь. Даже странно.
Жертвы.
После загрузки уровня прикончите рабочего и введите код 0634. Последний можно отыскать на мониторе, если пройти дальше по коридору и прикончить монстров. Дойдя до школьного автобуса, перейдите в астральный мир и пробегите по мостику. Включите портал и вернитесь в родное тело.
Когда вы подойдете к порталу, прибежит толпа призраков. Прикончите их и идите в портал. Там, где вы окажетесь, вас уже ждут охотники. Кто бы сомневался. Ликвидируйте их и включите гравитационную дорожку. Когда пойдете по ней, в качестве «призовой игры» получите еще отряд охотников. Разберитесь с ними, снова включите гравитационную дорожку и заходите в портал.
В пункте назначения целая куча монстров. Разберитесь с ними и оттолкайте яйцо к отверстию, заросшему слизью. Подорвите метким выстрелом. Спрыгните вниз, подберите оторванную руку охотника и откройте дверь. Для этого нужно провести найденной ладонью по датчику. Ступайте дальше, пока не дойдете до босса этого уровня.
Этого огромного монстра вам пока не прикончить. Поэтому уклоняйтесь от выстрелов, обижайте по ходу дела маленьких монстров и ждите, когда откроются боковые двери. Бегите туда, спрячьтесь за угол и включите силовое поле.
Монстр попытается его пробить. Когда поле отключится, он засунет руку внутрь и откроет огонь. Но достать персонажа не сможет. Поэтому снова включите силовое поле, которое отрубит руку чудовищу. Подберите ее. Это ваше новое оружие. Теперь смело откройте огонь и прикончите босса.
Затем подберите патроны, подлечитесь и проходите через портал. Прикончите охотников и бегите к полузакрытой двери. Соберите боеприпасы и используйте руку на пульте. Это переключит силовое поле.
Теперь ступайте по гравитационной дорожке. В следующей комнате бегите вперед, собирая по дороге все, что плохо лежит. Затем заходите в портал, через который по вам выстрелит странный монстр. Впоследствии вы еще столкнетесь с ним. А пока он сбежит в странное отверстие, напоминающее... впрочем, вы и сами знаете, что оно напоминает.
Другие.
Идите к старику, а после разговора бегите в проход и осмотрите изображение девушки. На этом путешествие в мир духов закончится.
Путеводные огни.
Прикончите бегущего охотника и принимайтесь за парящих чудищ. Затем используйте руку на двух панелях, чтобы отключить решетку, и заходите в лифт. Можете скататься на третий этаж за боеприпасами. Или сразу ехать на второй. Пристрелите охотников и используйте пульт на платформе.
Вы окажетесь в летающем костюме. Левая кнопка — выстрел. Правая — гравитационный луч. Им можно хватать и выкидывать охотников. Или удерживать летающих противников, чтобы обработать их из пушек.
Справившись с неприятелями, летите к платформе наверху и нажмите правую кнопку мыши, чтобы покинуть челнок. В комнате полно охотников. Пристрелите недругов и включите гравитационную дорожку (пульт на платформе). Поднимитесь наверх и используйте два пульта. Один откроет двери ангара, другой — портал. Это способ быстро вернуться назад.
Вернитесь к платформе, где оставили челнок и снова поднимитесь в воздух. Разберитесь с прилетевшими врагами, скиньте коробки около входа в ангар и залетайте внутрь. Покиньте судно и пристрелите противников. Потом заходите в комнату и снова садитесь в челнок.
Пристрелите противников и летите по трубе. Будьте осторожны, когда пролетаете энергетические кольца: может стукнуть током. Добравшись до вращающегося колеса, залетите в отверстие и подождите, пока оно повернется.
Спускайтесь вниз. По пути вы попадете под обстрел. Если челнок сильно поврежден, советую не ввязываться в перестрелку. Если погибнете — придется начать с самого начала. Лучше сразу приземлитесь. Откройте дверь и поднимитесь наверх по гравитационной дорожке. Пробейтесь до комнаты управления (нужно использовать пульт, чтобы открыть дверь) и отключите силовое поле.
Вернитесь к посадочной площадке и летите в открывшуюся область. Там садитесь на площадку и вылезайте наружу. Прикончите охотников, откройте дверь с порталом и проходите через него. На этом уровень закончится.
Древние племена.
Когда загрузится уровень — идите вперед. Видите большой ангар? Именно в нем вам предстоит провести большую часть времени. Подстрелите охотников на противоположной стороне, иначе впоследствии придется иметь дело с большой толпой народа. Затем заходите в дверь.
Видите кучу лазеров? Если вы попадете в луч, активируется охранная башня. Поэтому осторожно проскользните мимо (можно в форме духа) и отключите систему охраны (пульт за поворотом). Зайдите в ближнюю дверь, прикончите двух рабочих и соберите боеприпасы. Еще можете активировать портал и сходить за патронами. Для этого придется переместиться в астральный мир.
Затем вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Включите гравитационную дорожку и перебегите на другую сторону. По пути отстреливайте охотников. В коридоре перейдите в астральный мир, чтобы обойти лазеры и отключить систему охраны.
Выходите на платформу, откуда отстреливались охотники в самом начале. Здесь вы познакомитесь с новым противником. Мерзкая летающая тварь. Прикончите ее и двигайтесь дальше. Отключите систему безопасности.
Идите в дальнюю дверь и откройте портал. Вы окажетесь в комнате, где сидел снайпер. Включите гравитационную дорожку, вернитесь в коридор с лазерами и ступайте в среднюю дверь. Силовое поле мешает пройти. Перейдите в астральный мир, пройдите по мосту и активируйте гравитационную дорожку.
Переберитесь на платформу по мостику и используйте пульт, чтобы открыть створки. Прикончите противников и осмотрите местность. Видите четыре платформы? Три подают энергию на вентилятор на потолке, который мешает вам пролететь. Значит, придется отключить.
Действовать нужно так. Приземляетесь на платформу, проходите духом сквозь силовое поле. Отключаете его. Используете пульт, чтобы открыть заслонку. Садитесь в челнок, разбиваете перегородку выстрелом, вытаскиваете аккумулятор гравитационным лучом и скидываете вниз.
На одной платформе не будет силового поля. На другой поднята заслонка. Остальные действия не меняются. Когда вентилятор остановится, садитесь в челнок и разберитесь с противником.
Потом поднимитесь наверх. В туннелях уничтожьте роботов и летите дальше. Вскоре вы доберетесь до ворот ангара, которые закиданы мусором. Скиньте его вниз и летите внутрь. Поздравляю, вы попали на базу повстанцев. Добегите до предводительницы, а после разговора заходите в портал.
Тайные замыслы.
Обойдите лазеры и отключите защиту. Потом используйте руку, чтобы открыть дверь. Видите оружие, удерживаемое двумя лучами? Идите в боковую комнату и с порога стрельните по блоку питания. Сразу включится система защиты. Но вы за ее пределами, поэтому ничего не бойтесь. Идите в другую комнату и уничтожьте второй блок питания.
Подберите оружие и прикончите прибежавших охотников. Заходите в открывшийся портал. Используйте руку, чтобы снять силовое поле. В следующей комнате вас поджидает отряд охотников. Видите, слева кабинка? Зайдите туда и перейдите в астральный мир. Пройдите два силовых поля и дважды используйте пульт около кабинки. Это переместит тело в комнату.
Если использовать пульт трижды, вы попадете в секретную комнату с игровым автоматом. Можете его доломать. Затем проходите через портал, чтобы попасть в следующую комнату. Здесь разберитесь с рабочими и противниками и перейдите в астральный мир. Перейдите через силовое поле и используйте пульт.
Поднимитесь по гравитационной дорожке и спрыгните в комнату с трубами. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию таким образом, чтобы оказаться около силового поля. Пройдите через него духом и используйте пульт, чтобы открыть портал. Затем снова поверните комнату и выходите отсюда.
После того как вы увидите хранителя, уничтожьте тварей и проходите через портал.
Джен.
Идите вперед, пока не упретесь в силовое поле. Перейдите через него духом и введите в компьютер код 2432 (его можно увидеть на полу). Соберите боеприпасы, посмотрите на девушку и спрыгните в вентиляционную шахту справа.
Когда вы будете вылезать из шахты, увидите охотника. Накормите свинцом, пока не убежал. Пройдите через силовое поле духом и используйте пульт. В комнате приложите руку к детектору, чтобы отворить дверь. Немного не получилось! Точнее, получилось — но не так. Поэтому прежде чем спадет силовое поле, придется уничтожить монстров. Новые противники — результат бесчеловечных экспериментов на людях.
В коридоре разберитесь с рабочими, перейдите в астральный мир и пройдите силовое поле слева. Спрыгните в вентиляционное отверстие. Выйдя наружу, пристрелите противника и используйте пульт, чтобы отпереть дверь.
Заходите в комнату и нажмите кнопку, чтобы передвинуть портал. Зайдите в него, соберите боеприпасы в комнате. Перейдите в астральный мир и снова используйте пульт, чтобы задвинуть портал обратно. Но уже вместе со своим телом — в едином порыве.
Прикончите охотника, пробегитесь по гравитационной дорожке и ступайте в портал. Вскоре вы доберетесь до комнаты, где бушуют монстры. С ними вы уже встречались в начале уровня. После боя соберите патроны и заходите в портал.
В комнате с девушкой используйте пульт, чтобы ее освободить. Подождите, пока закончится болтовня, и прыгайте в портал.
Кровавая жатва.
Пока вы спасали девушку, базу повстанцев нашли и уничтожили. Ну что ж, настало время мести. Бегите по коридору, отстреливая охотников. Аптечки и боеприпасы в избытке раскиданы на уровне. В итоге вы выйдете в огромный зал.
Сначала придется отстреливать охотников. Желательно разобраться с ними из обычной винтовки. Другое оружие вам еще пригодится. Потому что вскоре из порталов начнут выскакивать здоровенные монстры.
Прячьтесь от их выстрелов на верхней платформе. Когда противники закончатся, послушайте разговор и смело прыгайте в портал.
За ней.
Соберите патроны, подлечитесь и двигайтесь дальше. Прикончите охотников, используйте пульт и прогуляйтесь по гравитационной дорожке. Справившись с очередной толпой противников, ступайте направо.
Уничтожьте противников, ступайте на второй этаж и встаньте на подъемник. Перейдите в астральный мир, пройдите через силовое поле и поднимите лифт на второй этаж. Обойдите лазеры, отключите систему охраны и выходите из комнаты.
Вы окажетесь в зале, где вам предстоит сразиться с пятью «пауками». Используйте гравитационные дорожки, чтобы подняться из ямы, прячьтесь за укрытиями и внимательно смотрите по сторонам. Монстры могут выскочить из любого отверстия, которые щедро разбросаны по комнате. Сами стреляйте из дальнобойного оружия.
Справившись с монстрами, подберите новое оружие. Затем поднимитесь по гравитационной дорожке, чтобы попасть в контейнер наверху. Там забегите в портал — пора уже выбираться отсюда.
Соберите патроны, прикончите охотников и пальните по выключателю, чтобы поменять гравитацию. Дойдите до следующей преграды и снова поменяйте гравитацию. Дойдя до реактора, дождитесь, пока отъедет турбина, и быстро перескочите на другую сторону.
«Паук» разобьет окно в комнате. Прикончите его и заходите внутрь. Нажмите кнопку, чтобы запустить второй реактор. Выйдете из комнаты и перескочите на другую сторону мимо второго реактора. Используйте пульт, чтобы отодвинуть турбины.
Теперь дождитесь, пока турбина будет проезжать мимо, и запрыгните на небольшую площадку. Когда доедете до конца, прыгайте направо. Чтобы пройти следующий реактор, ждите, когда отключится энергия в турбине. После этого сразу залезайте внутрь и быстро бегите. Потом сверните направо.
Дойдя до комнаты с перегороженным проходом (там еще мелькнет «паук»), перейдите в астральный мир и ступайте направо. Пройдя силовое поле, используйте пульт, чтобы убрать преграду.
В комнате уничтожьте противников, идите в противоположный конец и пристрелите «охотников». Потом откатите и подорвите яйцо у двери, чтобы освободить проход. Затем заходите внутрь и залезайте в портал.
Комплекс.
Соберите боеприпасы, прикончите монстра и отоприте дверь с помощью руки. В коридоре пристрелите охотников, уничтожьте охранную башню и пролезьте под пол. Сходите направо в комнату-тупик, где обитает несколько рабочих. Соберите патроны и вернитесь обратно.
Прискачут охотники, и активируется гравитационная дорожка. По пути можете собрать боеприпасы, если перейдете в мир духов. Далее вы попадете в комнату с лазерами. Отключите систему охраны. Идите дальше, прикончите охотников, монстров, и вы попадете в зал со странным механизмом.
Подождите, пока сформируется куб, и прыгайте вниз. Нужно сделать так, чтобы энергия прошла по дорожке. Для этого стреляйте по переключателям, чтобы вращать куб. На самом деле это не так сложно, как кажется. Главное, записывайте перед каждым переключением.
Наконец куб развалится, и вы сможете пройти дальше. Идите по гравитационной дорожке, отстреливаясь от противников. Вы вернетесь в комнату в самом начале уровня. Ступайте старой дорогой и заходите в активированный портал.
Здесь придется сразиться с «пауками». Когда вы справитесь, откроется портал. Идите дальше, пока не дойдете до пропасти. Используйте пульт справа, чтобы понять, как работает платформа. После станьте на нее, перейдите в астральный мир и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и перейдите на другую сторону.
В комнате перейдите в астральный мир и перебегите силовое поле. Используйте пульт, чтобы поменять гравитацию и вернитесь в тело. Пока комната не перевернулась, оттолкайте небольшой ящик на другую сторону.
Теперь поставьте два ящика перед подъемом и запрыгните наверх. Сейчас вам предстоит выбраться из лабиринта. Но это не обычный лабиринт. Искажения пространства приводят к тому, что частенько возвращаешься назад. Поэтому чтобы не заблудиться, все время поворачивайте налево.
Когда вы доберетесь до комнаты с характерным отверстием в стене — последний поворот налево, там еще видно зеркало с отражением главного героя — развернитесь и возвращайтесь назад. Выйдете к двери.
В следующей комнате отряд «пауков». Разобравшись с ними, соберите боеприпасы и используйте пульт, чтобы перевернуть комнату. Встаньте на крутящиеся зубчики, чтобы спуститься вниз. Затем пройдите по гравитационной дорожке, чтобы попасть в следующую комнату.
Здесь вам предстоит долго и упорно отстреливаться от «пауков» и летающих монстров. Когда справитесь, перекатите яйцо к слизи, которая блокирует мост. Затем спуститесь вниз и используйте пульт, чтобы поменять гравитацию.
Пройдите портал, уничтожьте врагов и садитесь в челнок. Пролетите до следующей посадочной площадки, вылезайте и идите в дверь слева. Это был длинный уровень, но и он закончен.
Восхождение.
Сразу перейдите в астральный мир, пробегите через лазерную оградку и используйте пульт, чтобы отключить защиту. В следующей комнате вы попадете под массированный обстрел. Пытаться победить монстров обычным оружием себе дороже, поэтому сразу бегите налево и садитесь в челнок.
Справившись с противником, садитесь на платформу и используйте руку на пульте, чтобы отпереть дверь. В комнате используйте второй пульт, чтобы открыть портал. Сядьте в челнок и летите в синий круг посреди зала.
Когда вам вернут управление челноком, уничтожьте противников. Садитесь на платформу, соберите патроны и используйте пульт. Вернитесь обратно в челнок и летите дальше. Когда будете пролетать туннель, будьте осторожнее, чтобы не попасть под струи пара. Потом уничтожьте охотников и раскидайте синие предметы гравитационным лучом, чтобы разблокировать ворота.
Приземлитесь на посадочную площадку, используйте пульт и снова садитесь в челнок. Летите в открывшийся люк. Вот он, открытый космос. Правда, дальше силового поля вам не улететь. Поэтому разберитесь с противником и приземлитесь на посадочной площадке наверху. Пристрелите охотника и используйте пульт.
Снова сядьте на челнок и летите к возникшей из ниоткуда планете. Сядьте на посадочную площадку, прикончите охотников и бегите по трубам. Используйте пульт и бегите обратно к челноку. На выстрелы не обращайте внимания. Все равно не попадут.
Оказавшись в воздухе, уничтожьте противников и летите к платформе, где садились в первый раз. Там залетите в стеклянный контейнер (вход сверху). Подождите, пока челнок переместят дальше.
Уничтожьте врагов, приземлитесь на платформу и используйте пульт. Снова сядьте в челнок и летите в кольцо. В следующей области сядьте на площадку, заберите патроны из комнаты и бегите к обрыву. Стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Перейдите на другую сторону и стрельните по другому переключателю.
Около турбины перейдите в астральный мир и ступайте в огонь. Поверните налево, пристрелите охотника и используйте пульт. Это отключит турбину. Вернитесь в тело и ступайте в комнату. Соберите патроны и двигайтесь дальше.
Дойдя до комнаты с голограммой посередине, уничтожьте четыре блока питания, от которых тянутся энергетические лучи. Идите обратной дорогой, и вы попадете в новую комнату (да, такой парадокс). Прикончите «пауков» и стрельните по переключателю, чтобы поменять гравитацию. Уничтожьте охранные башни и спрыгивайте в портал. Уровень пройден.
Центр тяжести.
Бегите вперед, отстреливая монстров. Дойдя до силового поля, перейдите в астральный мир и используйте пульт. В следующей комнате разберитесь с охотниками, соберите боеприпасы, опустите лифт и прыгайте в портал.
Встаньте на лифт, перейдите в астральный мир и бегите по мосту. Используйте пульт, чтобы открыть портал. Зайдите в него. Вы окажетесь в комнате, где недавно были. Нажмите кнопку, чтобы запустить лифт. Вернитесь в тело и переходите на платформу. Здесь вы найдете портал.
Разберитесь с противником и отыщите переключатель. Убедитесь, что упадете на землю, и стрельните по переключателю. Если вы ошиблись позицией, то провалитесь в лаву. Определите, где находится дверь, и пальните по другому переключателю. Теперь можете двигаться дальше.
Прикончите охотников и бегите к провалу. Перейдите в астральный мир, ступайте по мостику и используйте пульт. Вернитесь в тело и двигайтесь к гравитационной дорожке. Она слева от двери. Садитесь в челнок, уничтожьте синий объект и вылетайте отсюда.
Приземляйтесь и бегите к небольшой планете с силовым полем. Перейдите в астральный мир и используйте пульт на планете. Прикончите набежавших охотников, используйте второй пульт, садитесь в челнок и вылетайте отсюда.
Прикончите врагов и приземлитесь на первую планету. По трубе переберитесь на вторую планету. Используйте пульт, вернитесь на первую планету и садитесь в челнок. Видите две турбины? Подождите, пока в одной затихнет огонь, залетайте внутрь, а оттуда в ворота.
Реактор — это своеобразный босс уровня. Он атакует какими-то синими шарами, от которых придется уклоняться. Впрочем, если в вас попали, приземлитесь — есть четыре площадки — и снова зайдите в челнок, чтобы восстановить здоровье.
Сначала нужно сшибить крутящиеся щиты. Бейте в центр с внутренней стороны. Затем принимайтесь за ядро. Нужно поразить четыре белых кольца, на каждое по одному выстрелу. Справившись, покиньте челнок и заходите в портал. Уровень пройден.
Решения.
Бегите по коридору прямо, пока не попадете в огромное помещение. Правда, можно свернуть налево, чтобы собрать боеприпасы. После окончания разговора внимательно осмотрите местность. Выглядит устрашающе? Ничего подобного. Простейшая загадка.
Перейдите в астральный мир и бегите к платформе справа. Используйте пульт, чтобы переместить платформы. Перейдите по мостику и встаньте на гравитационную плитку слева. Снова перейдите в астральный мир, вернитесь к пульту и нажмите кнопку. Персонаж переместится на второй уровень.
Встаньте на платформу, перейдите в астральный мир и бегите к пульту. Используйте его, чтобы переместить мост. Вернитесь в тело и встаньте на другую гравитационную плитку. Вернитесь в астральный мир и используйте тот же пульт.
Бегите к порталу. Исчез? Зайдите в комнату. Вот же он. В следующей комнате вам предстоят долгие и утомительные бои. Но к счастью, Leech Gun можно зарядить новыми боеприпасами, которые уничтожают врагов за долю секунды.
Затем используйте пульт, чтобы продвинуться дальше. В небольшой комнате вам предстоит сразиться с очередной толпой монстров. Несложная и не увлекательная битва. Одолев врагов, заходите в портал и готовьтесь к битве с боссом.
Сразу к делу. Самая опасная атака босса — таран собственной тушкой. От нее практически невозможно уклониться. Остальное ерунда. Сначала обстреливайте монстра оружием послабее. Когда вы снимете часть его здоровья, он остановится и выстрелит два фиолетовых шара.
Здоровье начнет расти на глазах. Поэтому, не теряя времени, обстреливайте шары из самого мощного оружия. Возможно, потребуется сделать два захода. Уничтожив шары, начинайте лупить по боссу из самого мощного оружия.
От массированного обстрела монстр рухнет на пол. Сделайте контрольный выстрел в голову. Особо циничные могут стукнуть разводным ключом. Затем ждите, пока загрузится следующий уровень.
Клятва мести.
Идите к знакомому месту и поговорите с дедом. Интересный момент. В разговоре упоминаются какие-то семь испытаний. И ничего. Вообще. Ни сейчас, ни потом. После бегите наверх, хватайте трубку мира и возвращайтесь назад.
Теперь предстоит отстреливать толпу монстров, пока не откроется портал. Уровень закончится. Осталось совсем немного до конца игры.
Лицом к лицу.
Уровень начнется с длительного боя. Противники будут прибегать пачками, главный герой — кричать всякую глупость. Когда справитесь, откроется портал. В следующем коридоре используйте два пульта и киньте гранату в крутящийся механизм. Затем перейдите в астральный мир, пройдите по мостику и нажмите кнопку, чтобы опустить заслонки.
В следующей комнате прикончите охотников и монстров и встаньте около пульта. Перейдите в астральный мир, бегите к другому пульту и нажмите кнопку. Сразу вернитесь в тело и используйте первый пульт. Забегите в лифт и ждите, когда он поднимется наверх.
Босс уровня — хранитель, за которым вы гонялись половину игры. Сначала нужно разобраться с обычными монстрами, и лишь потом хранитель снизойдет до сражения лично. Он стреляет сгустками энергии, поэтому держитесь подальше и обстреливайте из чего-нибудь дальнобойного.
После победы главного персонажа переместят в другую часть корабля. Здесь вам предстоят долгие и утомительные битвы с толпами хранителей. Помните следующее: не атакуйте, когда они поднимут силовое поле; уклоняйтесь от летящих предметов; стреляйте по яйцу, когда хранитель соберется его кинуть, это поможет снять большую часть здоровья.
Вскоре вы дойдете до комнаты с толпой хранителей. После разговора они все умрут. Уровень пройден.
Материнские объятия.
Заключительный уровень. Он состоит из трех сражений и долгих разговоров. Что же, начнем.
Садитесь в челнок. Он может двигаться только по стенке. Ваша задача — уничтожить генераторы на сфере. Для этого подлетите к ним (правая кнопка мыши) и дважды стрельните из электрошока (левая кнопка мыши). Только смотрите не попадите под лучи.
Уничтожив генераторы, вы попадете внутрь сферы. Здесь нужно разрушить защиту. Переходите в астральный мир и стреляйте по зеленым окнам. Они станут белыми. Вернитесь в тело и пальните по белым окнам из любого оружия.
Таким образом нужно «перекрасить» все окна. Только не мешкайте, они постепенно принимают изначальную форму. Поэтому в форме духа стреляйте сразу по нескольким. И не забывайте уничтожать охотников. Они время от времени прибегают и служат пополнением запаса ментальной энергии.
Последняя битва, пожалуй, самая сложная. Босс начнет носиться кругами и обстреливать из лазеров. Скачите кругами, чтобы не попасть под выстрел. Чтобы снять защиту, нужно постараться. Нажмите кнопку около странного механизма, и в воздух взлетит мина.
Когда босс будет пролетать мимо, взорвите мину точным выстрелом. На небольшое время противник станет беззащитным. Стреляйте из самого мощного оружия. Когда босс восстановит защиту, повторите трюк.
Боеприпасы в избытке раскиданы на арене, плюс они постепенно восстанавливаются. Победив босса, смотрите длинный ролик. Поздравляю, вы прошли игру.
• • •
Да, кстати, досмотрите титры до конца. Вы увидите интересную сценку. Шесть месяцев спустя Томми обнаруживает себя в придорожном баре, откуда его похитили, по‑видимому, ещё не открытому для публики. Он слышит по радио официальную версию случившегося, согласно которой люди, здания и объекты исчезли в результате неизвестных природных феноменов. Затем он видит Элуит. Она и оставшиеся в живых Тайные спаслись через собственный портал, прежде чем Томми отправил Сферу в Солнце. Элуит говорит, что хотя население Земли не знает, как много он сделал, некто «другие» узнали обо всём и хотят с ним встретиться. Она открывает портал, и Томми шагает в него. На экране надпись: «Продолжение следует».
Метки: Прохождение, руководство, Prey.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу