Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Denis Morev, 22-12-2008 07:48 (ссылка)

Без заголовка

Юзаю GTA 4-Просто бомба

Развивающие игры для детей. Какими они должны быть?

Наша интерактивная среда "Большая перемена" ищет специалистов в области развивающих игр
для размещения информации о таких играх, для консультирования родителей и школьников
по развивающим направлениям. Мы ищем как игроманов, так и громЭнов,
создателей развивающих игрушек, готовых их рекламировать на Новосибирском рынке образования.
Жду ответов и предложений.
 
Наталья Владимировна Федорова -
автор интерактивного проекта "Большая перемена",
http://total.change.sputnik-n.ru
тел. (383) 314-75-13; 212-46-90; моб. 8-923-249-01-66.

настроение: Бодрое
хочется: спать
слушаю: коллег

Sex и жестокость в играх.

Сейчас, наши дорогие и нежно любимые игры, стали запрещать и "урезать".
"В чём причина? Ведь раньше этого небыло!" - скажете вы. Но проблема в том что, "взрослые" дяди и тёти думают и даже уверены в том, что игры - зло и их нужно запретить.
Хотя учёными даказано: "Игры не приносят вред (если сильно увлекаться - можно заработать искривление позвоночника, слабое зрение, синдром запястного канала, ожирение...), а иногда они помогают людям переносить физические и психологические травмы.
Игы - это прямой путь к выздоровлению."  Но не все так думают.
Вот пример.: Почему-то в Европе (прим.: Англия) в играх спокойно относятся к обнажённым персонажам и постельным сценам, но как дело доходит до криминала или (О! Ужас!!!) в игре кого-то убивают. Всё игра запрещена! Далеко за примером ходить не надо - скандально известная мясо-игра Manhunt. (или антипод Fahrenheit
На Западе наоборот: Насилие рекой, эротика - запрет.
В голову приходит простое решение. Уже давно существуе возрастной рейтинг тип ESRB и PEGI. Просто необходимо наказывать продавцов продающих "жестоко-эротические" игры не по возрастной категории. Обяснить всё это родителям и государству. И надеюсь от разработчиков отстанут.
А как думаете вы? Можно решить этот вопрос? Жестокость или эротику в играх нужно запретить
или нет?

настроение: Обеспокоенное

Condemned 2: Bloodshot

Condemned 2: Bloodshot это продолжение зверсеого боевика Condemned: Criminal Оrigins. Эта игра знаменательна тем, что во главу угла поставлено не огнестрельное оружие, а ближний бой;
а так же море крови, жестокие убийства, расследование, жуткая horror - атмосфера и т.д. Но если в первая часть была чернухой с налётом мистики, то Condemned 2: Bloodshot это уже мистический триллер с налётом чернухи.
Игр стала ещё мрачнее, кровавее и ужаснее. Появилось фаталити - зверское добивание противника (сворачивание шеи, отрывание рук и ног...).
Могу сказать, что Manhunt и рядом не валялся.
Condemned 2: Bloodshot - играть всем, у кого внутри живёт маньяк.

Без заголовка

Dead Space

В послужном списке Electronic Arts до сих пор не числилось ни одного проекта жанра Survival horror. Правда, наличие «n» количества денег и желание сделать прорыв в данном направлении поспособствовали появлению на свет Dead Space.

«Мы поставили перед собой цель создать как можно более устрашающую игру, заставляющую игроков крепко вцепиться в свои кресла во время прохождения» — говорит Глен Скофилд (Glen Schofield), исполнительный продюсер проекта.

EA Redwood Shores, одержимая желанием создать «самую страшную игру в мире», взялась за создание своего детища основательно. Сотрудниками были пересмотрены сотни кинофильмов, и пройдены вдоль и поперек десятки игр данного жанра. Все это было сделано только для того, чтобы превзойти всех конкурентов на несколько голов. Ведь ни для кого не секрет, что Electronic Arts за последнюю пятилетку уделяло все свое время проверенным брендам, выжимая из них последние соки.

Но сути это не меняет, от Dead Space ожидают нечто большего, чем просто «ужастик». От него ждут множество новаторских решений и уникальную игровую концепцию. Всвязи с этим создатели Dead Space к стандартному рецепту добавили еще один компонент — научно-фантастическую основу, добавляющую в игровой процесс пищу для ума.

Герой нового времени

Концепция Dead Space выполнена в лучших традициях жанра фантастики. На дворе — далекое будущее, человечество уже не первый день бороздит просторы космоса, исследуя самые далекие уголки вселенной на наличие полезных ископаемых, которые были исчерпаны на родной планете. Создаются гигантские космически корабли; они играют роль буров, беспощадно разрушающих другие планеты и различные космические тела: погасшие звезды, астероиды, метеориты, добывая огромные куски ценных пород. После чего полученные ресурсы транспортируются на Землю. И так, день за днем, от одной планете к другой.

Глядя на эту унылую картину, наш протеже — неприметный бортмеханик Исаак Кларк — уже давно потерял всякую надежду на светлое будущее. Его жизнь пошла наперекосяк, работа превратилась в наказание. Присоединившись к одной из многочисленных ремонтных бригад, Исаак обрекает себя на бесконечные скитания между колониями, не предвещающие ничего кроме разочарования в окружающей его действительности.

Как раз в одни из таких серых рабочих будней в службу техподержки, где работает Кларк, поступает очередной заказ — поиск грузового корабля «Исимура» (USG Ishimura). Связь с ним была потеряна. Следуя инструкциям, ремонтники отправляются на место, где корабль последний раз выходил на связь. По прибытию в пункт назначения, летательный аппарат, не показывающий признаков жизни на борту, обнаруживают неподалеку от заданного квадрата, рядом с астероидом. Приборы не фиксировали никакой активности на судне, а с капитанского мостика не доносилось ни звука на запросы группы Кларка.

Путем немалых усилий Исаак со своими спутниками все-таки попадает внутрь зловещего судна. Картина их ждала не воодушевляющая: реки крови, гниющие части человеческих тел, непонятные следы, уходящие вглубь корабля. Не разбираясь, что к чему, группа решает вернуться на корабль, чтобы сообщить о случившемся в штаб-квартиру Concordance Extraction Corporation. Но не тут-то было; в то время, когда группа Кларка лицезрела зловещую картину, инопланетные захватчики отрезали все пути к отступлению и лихо расправились с несколькими членами экипажа — намотав кишки на щупальца и разорвав их на части. Те же, кого не постигла эта злая учесть, бросились в бегство. Исаак остался совершенно один в кромешной темноте среди толпы кровожадных монстров.

Стоит отметить, что авторы ничуть не стыдятся того, что их проект сравнивают с другими, а даже наоборот восхваляются этим, добавляя в качестве ориентиров такие культовые игры — как Half-Life 2, Resident Evil 4, Silent Hill, BioShock, а также легендарные кинофильмы «Чужой» и «Нечто».

Глоток свежего воздуха

Разработчики в один голос утверждают, что игра Dead Space должна свершить революцию в жанре Survival horror и стать основоположником новой эпохи. Что же такого революционного готовит нам сие творение?

Во-первых, в игре тщательно соблюдаются все законы физики, хотя на сегодняшний день этим врядли можно кого-то удивить. Но факт остается фактом: в космическом вакууме мы будем парить, бегать по корабельным коридорам нам позволяет лишь чудо костюм Кларка, который создает гравитационное поле. Правда, находясь в открытом космосе помнить, нужно будет не только про гравитацию, но и про запас кислорода, так как он не бесконечен. В общем, все как в жизни, никакой фантастики.

Во-вторых, сам игровой процесс наполнен новаторскими идеями. Забудьте про линейность, Dead Space — это не коридорный шутер, а значит пройти тот или иной момент в игре можно будет тысяча и одним способом. По заверениям нас ждет полная интерактивность окружающего мира, используйте собственную смекалку и изобретательность, чтобы уничтожить монстров или пройти определенный этап игры.

И, наконец, в-третьих, боевая система в игре находиться на новом уровне развития. Для начала, у нас не будет HUD — всю необходимую информацию можно будет каким-то образом увидеть на костюме героя, кто не знал, игра будет от третьего лица. Также чтобы победить врага не достаточно нескольких метких выстрелов в голову, во-первых, потому что в игре огнестрельное оружие встречается считанное количество раз, а во-вторых, инопланетяне чрезвычайно живучи. Поэтому, дабы одолеть врага, нужно будет прибегнуть к определенной тактике боя, умело прячась за находящимися по близости предметами.

Что должно быть под рукой

Арсенал нашего героя отнюдь не широк, практически все, чем предстоит обороняться — это небольшой набор инструментов, да спецкостюм, который выполняет не только защитную функцию, но и в тоже время информационную — осуществляя сбор данных. Однако в игре ещё представлены несколько видов оружия: Stasis Gun — замедляет движение; Kinesis — гравипушка а-ля Half-Life 2. Но, ваше главное оружие в борьбе с враждебной, инопланетной расой — интеллект, только собственная изобретательность и сообразительность помогут выстоять против напасти монстров и спасти человечество.

Интересной особенностью является и то, что в игре можно будет модернизировать оружие посредством найденных запчастей. И самое главное: все манипуляции с техникой проходят в реальном времени. Другими словами в игре больше не будет режима паузы, осматривать карту или копаться в инвентаре вы будете также в реальном времени, монстры не будут ждать, пока вы завершите свои дела и обратите на них свое внимание.

С этого момента игровой процесс, действительно наводит страх и ужас, ведь игрок — то есть вы — больше не будете чувствовать себя защищенным.


Кто такие

Так кто же захватил корабль и перебил всех?.. Данные существа, именуемые некроморфами, ведут паразитический образ жизни, поэтому им нужен носитель или «хозяин» — в качестве которого выступает человек. Вы сможете лицезреть тварей, которые поглотили некоторых членов экипажа — и стали единым целым — этакий смертоносный симбиоз человека с неземной формой жизни.

В борьбе с некроморфами, когда обычное оружие бессильно, на помощь приходит верный друг бортмеханика — плазменный резак, который может отделить голову от туловища за считанные секунды. Победить ту или иную тварь можно будет одним единственным способом: ампутировав ему жизненно важные органы. У каждого вида монстров — своя «ахиллесова пята», поэтому, сначала изучаем, а потом действуем.

Собственно, это и есть очередная «фича», призванная отделить мир до Dead Space и после. Стрелять куда угодно, все равно умрет — прошлый век, рассудили в ЕА. Иссак должен знать, куда целиться очередному монстру, чтобы потратить как можно меньше драгоценных патронов, дефицит коих и так способен довести до паранойи. Неверный выстрел и вот, инопланетный недруг разъярился и застал вас врасплох.

Как в кино

За зрелищность происходящего и реалистичность окружающей среды беспокоиться не стоит, игра будет работать на движке Unreal Engine 3, а это говорит о многом. Убедиться в правдивости этих слов, можно просмотрев скриншоты из игры: правдоподобный космос, уродливые инопланетяне, высокая детализация окружения. Огромное эстетическое наслаждение доставляет модель повреждений — каждый предмет наносит свои уникальные повреждения, отображающиеся на отдельных участках тела. Посему, игра обещает быть не только интересной, но и красивой!

***
Будет ли Dead Space прорывом в жанре survival horror станет ясно спустя время. Пока же мы находимся в предвкушении нового хоррор-экшена, подзавязку наполненного новаторскими решениями. Полная интерактивность окружающего мира, дающая абсолютную свободу действий; уникальная модель повреждений, каждая царапинка видна на теле героя и врагов, есть редкая возможность полностью расчленить монстров; и, наконец, превосходная графическая составляющая, которая добавляет всему выше сказанному больше правдоподобности и реализма. А на прилавки игра ляжет аккурат под самый «страшный» праздник на планете — День Всех Святых.

Project Origin

Для фанатов и неровно дышащих к F.E.A.R.
Естественно First Encounter Assault Recon нельзя назвать идеальной, даже хорошей игрой. Но всё же есть в ней что-то, что заставляет тебя проходит эту игру снова и снова.
(8-й раз прошёл уже). Я мог бы долго описывать, что меня в игре зацепило, а что не зацепило; но то что я с нетерпением жду Project Origin - это даже не обсуждается.
Надеюсь эта игра не станет, своего рода, ужасным выкидышем типа: Extraction Point и Perseus Mandate.
Упали на колени и молимся...

Конкурс развивающих игр для школьников

Приглашаем создателей электронных игр и игрушек к участию в конкурсе развивающих игр для школьников. Положение о конкурсе будет вывешено на "Большой перемене" 1 августа. Сейчас можно предлагать в положение свои варианты участия в конкурсе. 
Наша "Большая перемена" расположена на sputnik-n.ru. Приглашаем к совместной работе журналистов, интересующихся проблемами образования. Приглашаем профессионалов компьютерных игр к созданию реального игрового интерактивного поля.  
Федорова Н.В.

настроение: Бодрое
хочется: развивать интерактивный журнал до бесконечности
слушаю: позитивные предложения

Метки: образование, интерактивный журнал, электронная игра, журналистика в образовании

Люди

У кого есть карта dota all stars выше 6.51? желательно с ботами. Киданите ссылку.

настроение: Боевое

Любителям железного человека



Iron Man: Обзор
С выходом на PC экшена Iron Man, мы окунулись в прошлое так же легко, как недавно заглянули в будущее вместе с Crysis. Аппетитные видеоролики, которыми SEGA заваливала общественность вплоть до премьеры, убеждали в одном: уж если не за геймплей, то хоть за графику проекта разработчикам краснеть точно не придется. Отчасти так и вышло: по сообщениям очевидцев, на Xbox 360 и Playstation 3 «Железный человек» выглядит не хуже, чем в официальных трейлерах. Сказать то же самое про PC-версию, увы, нельзя, возможно потому, что в отличие от приставочных, её созданием занималась не Secret Level, а Artificial Mind. Зато можно пропеть, немного перефразировав строчку из одной известной композиции: «It was acceptable in the 90s...»
Гадкий утенок
На родном же для нас языке выразить неодобрение к проделанной работе выходит с трудом. В голову лезет сплошная, но справедливая ругань. Нелепые, серые модели, неказистые текстуры постыдного калибра и одиозные спецэффекты, достойные карандаша среднего детсадовца - это все, чем может похвастаться игра
Впрочем, дело здесь вовсе не в графике. Будь Iron Man хоть трижды краше любого технологичного шутера последних лет, итоговая оценка едва бы поднялась в своем показателе. А всё потому, что, как ни крути, «Железный Человек» - это, прежде всего, "проект по мотивам", с вытекающими отсюда болячками жанра.
Стойкое непереносимое отношение к игре формируется с самой первой миссии - бегства потомственного механика, владельца оружейной компании Stark Industries и миллионера Тони Старка из логова террористов. Как они туда попали, за что их держали в заточении - история умалчивает. Ответы на эти вопросы кроются в одноименном фильме... Согласитесь, ведь неплохой способ заманить несведущего геймера в кинотеатр?!
Sonorous Man
Дюжина однообразных как лицо Чака Норриса миссий сведена к яростному истреблению ключевых врагов главгероя, затеявших темную игру, используя технологии Stark Industries. Мало-помалу Старк совершенствует свой костюм, чтобы быть вровень с нарастающей силой противника. Изменения касаются характеристик брони и арсенала, насчитывающего три вида оружия: фотонные пушки - гроза для всей авиатехники, многоствольный пулемет - лекарство от пехоты, и ракеты с дальним радиусом действия, без труда пробивающие броню тяжелой наземной техники.
Соотнести конкретный вид оружия с вражеским юнитом просто. Куда сложнее отыскать на экране неприятеля, ведь при такой-то убогой графике с высоты птичьего полета, где игрок проводит большую часть времени, каждый солдат превращается в невидимую ниточку, а танк - в железный контейнер. Тогда на помощь приходит «умный» прицел, меняющий цвет в зависимости от предмета, угодившего в его поле зрения. Синий сигнализирует об отсутствии опасности, красным помечается противник, а зеленый указывает на объекты, которые уничтожить можно, но делать это не обязательно.
Крошить врагов реально как с помощью оружия, так и, используя систему «фаталити», распространяющуюся на воздушную и наземную технику. Для этого надобно слегка ее покорежить, приблизиться вплотную, нажать на кнопку действия и вовремя кликнуть на всплывающие внизу экрана стрелочки.
Искусственный интеллект Iron Man, умом похвастаться, увы, не может. С места на место перемещаются только вертолеты и немногочисленные боссы. Остальные, как правило, стоят как вкопанные и словно профессиональный снайпер осыпают Тони Старка градом огромных пикселей. С одной стороны это хорошо - можно спрятаться за любой постройкой с уверенностью в том, что обходить её никто не станет, а с другой - весьма печально.
К несчастью, единственное, что в игре сделано хорошо и с душой - это заимствованные из одноименного фильма саундтрек и голоса знакомых актеров, о которых можно говорить без упрека в адрес Artificial Mind. Ну а редкие, но меткие шуточки в исполнении Роберта Дауни младшего вызывают на лице неподдельную улыбку. И на том спасибо.
Как и следовало ожидать Iron Man успешно пополнил коллекцию современного ширпотреба, продвигаемого на рынке благодаря раскрученным брендам. Последствия очевидны: форумы компании разрываются от пламенных речей десятков «доброжелателей», успевших приобрести игру, а официальные представители издательства играют в молчанку. Ждут, пока всё уляжется, чтобы выпустить очередной "проект по мотивам"...

Spore: эволюция по-королевски

На страницах западного онлайн-магазина GameStop появилась подробная спецификация коллекционного издания горячо ожидаемого симулятора Spore. За каких-то $79.99 всем желающим предлагается приобрести вместе с игрой два бонусных DVD (один – о создании проекта; второй – научный фильм, подготовленный каналом National Geographic), мини-альбом The Art of Spore в твердом переплете, красочный постер и многостраничная книга Galactic Handbook.
Дойдет ли всё это добро до нас, узнаем ближе к осени. Права на издание игры в России принадлежат компании «Софт Клаб»
В широких геймерских кругах трудно найти человека, который не знал бы, что такое Spore. Ее ждут, на нее надеются. Ходят слухи, что некоторые на нее даже молятся. Надо ли представлять эту новейшую разработку Уилла Райта (Will Wright), создателя SimCity и The Sims? Вероятно нет, но для тех, кто в танке и как всегда все пропустил, скажем о ней пару слов.

По-другому не желаем жить!
Spore – пожалуй, самый амбициозный проект вышеупомянутого ветерана игростроя. В ней игроку предоставится возможность пройти все стадии развития живых существ, причем это не обязательно должны быть люди. Игра разбита на мини-игры, в каждой из которых придется развивать подопечных на определенном уровне эволюции: в качестве одноклеточного мы будем собирать питательные вещества в своеобразном римейке Pac Man-а, затем последует еще несколько аркад, в которых придется плавать, бегать и прыгать... Когда же биологический вид достигнет определенного уровня интеллекта, игроку тоже придется подключить мозг: начнутся уровни, по стилю похожие на стратегии и «строилки» наподобие SimCity. А когда под чутким руководством игрока вся планета будет заселена и обустроена, можно будет приняться за освоение космоса.

Обещано множество плюшек: лепка уникального существа (сперва примитивного и неразумного, а затем сложного и умом обладающего), строительство городов из собственноручно собранных строений, огромная вселенная с количеством планет, близких к бесконечности... И так далее. Любители-симсоводы и просто почетатели таланта Уилла Райта пускают слюни и с нетерпением ждут релиза. Но мы не хотели бы превращать это превью в сладостные мечты о прекрасном будущем, приправленные оптимизмом и розовыми соплями. Даже наоборот, мы попытаемся оценить имеющуюся информацию с критической точки зрения.

Сразу заметим, что рассуждения наши не являются окончательным диагнозом. Spore – настолько неординарный проект, что трудно предсказать его будущее. Кроме того, разработчики наверняка приготовили пару сюрпризов, которые могут ситуацию как в лучшую, так и в худшую сторону... Так что мы можем лишь прогнозировать, исходя из доступной информации и богатого жизненного опыта.

ПоСПОРим?
Для начала попробуем выделить самые интересные и оригинальные фишки Spore. Уилл Райт в многочисленных интервью и пресс-релизах не раз подчеркивал, что игра предоставляет богатейшие возможности для творчества благодаря многочисленным средствам для создания и редактирования всего что угодно. Так, например, основой для подопечного живого существа послужит бесформенный кусок биомассы. Его можно сгибать и расплющивать в любом направлении, а также лепить на него всевозможные органы, такие как уши, глаза, лапы и рты. Мы специально использовали слово «рты» во множественном числе, потому что игрокам обещается полная свобода. Хотите одноногое, трехротое и девятиглазое пресмыкающееся? Без проблем! Вот в этой обманчивой свободе нам и видится первый облом. Да, мы сможем украсить крокозябриков любым количеством декоративных элементов, таких как перья и рога, но вот как показывают эксперименты с демоверсией «редактора существ», вариантов ног и рук не так уж много, да и размещать их можно далеко не как попало. А почему? Да потому, что для каждого типа конечностей и вида передвижения надо отрисовать свою собственную анимацию! При этом как бы ни извращался игрок, все должно в динамике выглядеть красиво и естественно. То есть свобода-то может и будет, но лишь в таких пределах, которые зададут программисты-аниматоры. Кроме того, почти любая часть тела добавляет определенные игровые атрибуты: наградив подопытного заячьими зубками, вы обрекаете его на травоядность, в то время как клыки сделают из зверюшки хищника. Тут правда неувязочка: ртов-то может быть несколько... Вполне логично, что от выбора ног будет зависеть скорость передвижения... А вот руки влияют на социальные и технические навыки. Так что лепить на зверика все подряд не получится, придется думать о последствиях. А это уже не свобода, а прямо осознанная необходимость какая-то...

Как и в «Симсах», у каждой твари в Spore есть свой генотип. Когда игрок слепит свое существо и отыграет его до определенного уровня, умная программа сохранит этот генотип в сжатом виде и отправит на специальный сервер в Интернете, где его добавят в общую базу данных. Зачем это надо? А затем, что каждый раз при генерации новой вселенной игра выбирает несколько генотипов и создает из них существ, ведомых искусственным интеллектом. Специальный алгоритм будет следить за тем, чтобы в любой момент времени за тварями под управлением игрока гонялись несколько хищников, но имелось бы достаточное количество более слабых тварей, пригодных в пищу. И все это разнообразие, еще раз повторимся, будет создано другими игроками. Таким же образом мир наполнится зданиями, техникой и другими игровыми объектами. Причем здесь тоже будет своеобразный предиктивный алгоритм, который «посоветует» те или иные предметы в зависимости от вкусов игрока. Итого имеем своеобразный «мультиплеер без мультиплеера»: каждый игрок получает свою собственную вселенную, где он – царь и бог, но ему постоянно придется взаимодействовать с объектами, созданными другими игроками. Предполагается ввести рейтинг существ и предметов: их можно будет сортировать по популярности, игровым характеристикам и множеству других параметров. Все это, конечно, очень замечательно, но кто будет следить за порядком в этом постоянно меняющемся мире? Кто будет отсеивать политическую пропаганду, материалы рекламного и порнографического характера? Но все же мы надеемся, что полного беспредела не будет. Ведь разработчики из Elecrtonic Arts уже сделали www.thesims2.com, так что опыт подобных интерактивных систем у них имеется...

Большую часть команды разработчиков Spore составляют программисты, а аниматоры и художники - едва ли одну треть. Да и по скриншотам видно, что графика – так себе, на троечку. Ведь игроки же сами будут рисовать и раскрашивать крокозябриков, дома и прочие игровые объекты... Так что если кто-то вдруг ждет от Spore суперской графики, спецэффектов или чего-то в этом роде – пусть уже сейчас тренируются в «Пэйнте» или каком-нибудь другом графическом редакторе. Владение 3D Studio Max тоже не помешает...

Как уже было сказано выше, игра разбита на своего рода уровни, каждый из которых выполнен в виде отдельной мини-игры. Тут будут и аркады, и стратегии, и всевозможные «строилки»... Но в целом игра не рассчитана ни на аркадников, ни на стратегов, ни на «строителей». А на кого же тогда? Пожалуй, до релиза этот вопрос останется без ответа. Есть и еще один немаловажный вопрос. Как заявляют разработчики, игра – open ended, то есть ее нельзя пройти, также как и «симсов». Но ведь каждая мин-иигра будет очень даже конечна: пока существо не достигнет определенного уровня! Соответственно, по-настоящему «бесконечным» будет лишь последний этап, покорение космоса. А не получится ли своего рода Master of Orion, где мини-игры будут служить лишь для выбора стартовых характеристик подведомственной космической империи?

Ну, и еще раз о творчестве, вернее, о возможности наслаждаться его плодами. Игрок волен творить с подопечными тварями все что угодно: изменять их внешность, раскрашивать... Но зачем? Будет ли возможность полюбоваться на творения рук своих? Пока нам такая возможность представляется очень слабо. На ранних, аркадных стадиях все наше внимание будет поглощено собственно игровым процессом, а потом мы будем управлять уже не отдельными тварями, а целыми городами. Тогда столь тщательно созданные крокозябрики будут нам доступны лишь в виде кучек пикселей, бродящих по городам и селам, а впоследствии населяющих космические корабли... Так зачем стараться, подбирать цвет шкурки и форму хвоста, если мы все это не сможем увидеть? Или таки сможем?

***
Не успела Spore выйти в свет, а ее создатель уже подумывает о судьбе виртуальных крокозябриков. Ему, видите ли, нравится, как упорно бета-тестеры их лепят, как гордятся своими питомцами. Поэтому кроме обычного в таких случаях «расселения» игры по консолям, мобильникам и прочим переносным девайсам, Уилл Райт мечтает сделать нечто большее, чем просто игра. Почему бы, к примеру, не прикрутить скринсейвер, показывающий слепленное в Spore существо под разными ракурсам, в разных позах, а то и вовсе в движении? А как же майки, кружки и прочие атрибуты с любимыми питомцами?! Ну ладно, про майки и кружки мы, пожалуй, загнули, а вот какая-нибудь Spore-образная тамагоча выйдет стопудово – если, конечно, выйдет, и будет пользоваться успехом оригинальная игра...

В общем, пока мы имеем больше вопросов, чем ответов. Потенциал Spore огромен, но разработчикам, да и нам, простым геймерам, надо преодолеть немало препятствий, чтоб его раскрыть и получить от этого удовольствие...

Самые продаваемые игры на Западе

Статистическое агентство NPD предоставило обновленный список самых продаваемых игр на Западе, датированный 29-ым июня. The Sims 2 пусть и не лидирует, но по-прежнему сохраняет за собой звание несменной главы чарта. Основная борьба развернулась между World Of Warcraft и Age of Conan. Молодая MMORPG оказалась лишь на пятом месте, придавленная с обеих сторон гигантом онлайн-игр WoW: Battle Chest занял четвертое место, а классическое издание игры – шестое. Делать выводы пока рано, и, тем не менее, результаты уже видны.

Полный список проектов представлен ниже:

1 Spore Creature Creator
2 The Sims 2 IKEA Home Stuff Expansion Pack
3 The Sims 2 Double Deluxe
4 World Of Warcraft: Battle Chest
5 Age of Conan: Hyborian Adventures
6 World Of Warcraft
7 The Sims 2 FreeTime Expansion Pack
8 The Sims 2 Kitchen & Bath Interior Design Stuff Expansion Pack
9 Call Of Duty 4: Modern Warfare
10 Diablo Battle Chest

S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо: Превью

26 июня в московском офисе компании NVIDIA прошел предрелизный пресс-показ игры «S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо». Портал GameGuru не мог пропустить столь значимое событие, поэтому отправил на него своего корреспондента, который посмотрел версию и теперь готов рассказать о ней вам.
Годом ранее...

Напомним, что действие игры разворачивается за год до событий «Тени Чернобыля». Группа лихих Сталкеров подобралась вплотную к сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС и спровоцировала катастрофу. В результате произошел сильный выброс аномальной энергии, изменивший привычную всем Зону почти до неузнаваемости. Пропали огромные участки земли, старые и знакомые дороги оказались заблокированы, а где-то появились целые уровни, о коих ничего не было известно ранее. Между группировками разгорается война за обладание новыми территориями и дорогими артефактами
Главный герой - обычный наемник, оказавшийся в самом центре этих событий. И теперь ему предстоит принять участие в войне кланов и возможно даже вступить в один из них
Разработчики не стали раскрывать нам загадки «Чистого неба» и рассказывать обо всех тонкостях сюжета, а вместо этого продемонстрировали несколько новых локаций, показали графику, в том числе эффекты для DirectX 10 и представили работу AI
Советская действительность


Одним из увиденных нами уровней был Лиманск - небольшой городишко, сильно напоминающий советские поселения пятидесятых годов. Здесь есть маленькие обшарпанные домики, с потрескавшимися стенами и испачканными стеклами. Чувствуется любовь авторов к мелким деталям. Возле домов стоят гнилые ящики с торчащими в разные стороны гвоздями и проржавевшие чуть ли не до дыр бочки. Во дворах видны знакомые всем жителям нашей страны детские площадки, столы для игры в домино, скамеечки для бабушек, гаражи со стоящими рядом остовами машин, на земле валяются ветки деревьев, покрышки и другие предметы. Кажется, что совсем недавно по этим улочкам гуляла молодежь, возле подъездов беседовали бабушки, а под окнами резвилась ребятня. Это место не такое мрачное как Припять из «Тени Чернобыля» - постройки яркие, а архитектура и дизайн разнообразные. По городу хочется просто прогуляться, без сражений, забыв о радиации, Зоне и аномалиях, в полку которых, кстати, прибыло. Одна из них очень опасна - вырезает попавшую в ее поле действия часть какого-то объекта и отбрасывает ее на большое расстояние. К примеру, на дороге стоит автобус, а кабина валяется в ста метрах от него.
Вторым показанным уровнем был «Рыжий лес». В реальности, после взрыва на АЭС его накрыло зараженное облако, из-за чего все деревья прибрели красноватый цвет. Затем их срубили и закопали. Однако в игре он присутствует. Рядом с ним есть разводной мост, выполняющий роль единственной переправы в Лиманск через отравленную реку. Поэтому за него идет ожесточенная война группировок - каждый хочет обладать дорогой в город, где есть много артефактов и денег. Кроме того, на этом уровне есть подземный кусочек - заброшенные много лет назад шахты.
Также ребята из GSC переделали знакомые по оригинальной игре уровни - где-то добавили новые дома, а где-то поставили или наоборот убрали какие-то объекты.
Изменилась и графика, появились новые эффекты и поддержка DirectX 10. В игре есть «мягкая» вода, объемный дым, намокающие поверхности и реалистичный дождь. Причем это не пустые слова - мы своими глазами видели красивые лучи утреннего, медленно выползающего из-за горизонта солнышка, стекающую по предметам воду и промокающие под дождем костюмы Сталкеров. Все выглядит очень красиво и определенно стоит того, чтобы установить Windows Vista и перейти на DirectX 10.
Улучшился AI - бойцы действуют слаженно, прикрывают друг друга, пытаются устранить опасную цель и прячутся от гранат. В сражениях присутствует командный дух, потому что идет война группировок - одному очень сложно выжить. Кстати для побоищ авторы оставили все старое оружие и добавили несколько видов нового. Ну а если пушка вам покажется слабой, то никто не мешает улучшить ее, потратив на это деньги.
Ждем 29 августа, именно в этот летний день состоится релиз проекта «S.T.A.L.K.E.R: Чистое Небо».

Alone in the dark У последней черты

Крутая игра! Давайте же поговорим о ней!)

настроение: Довольное
хочется: на юг
слушаю: шансон

crysis

второе пришествие говно

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу