Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Painkiller: Battle Out of Hell


Прохождение игры  Painkiller: Battle Out of Hell
(видеопрохождение составлено автором статьи, свои вопросы и комментарии можете оставлять в кабинете Nobody.One)

Уровень 1 - Приют

Часть 1
Прежде чем заходить в дом, прогуляйтесь по болоту и найдите секретный островок с бронежилетом и парой ящиков с патронами. Вернитесь к началу уровня и по лестнице поднимайтесь в дом. Обезвредьте группу безголовых врагов спускающихся вам навстречу. Возле входа в дом подберите ящик с боеприпасами. Идите по террасе до лестницы, по которой сможете подняться на балкон второго этажа. Побродите по балкону и поищите еще одну лестницу, ведущую наверх в секретную область. Рядом с лестницей разбейте все ящики и соберите монеты выкатившиеся из них. Наверху соберите ящики с патронами и спускайтесь вниз. Заходите в дом. По лестнице поднимайтесь на второй этаж. Направляйтесь в открытую комнату. Уничтожьте нескольких детей объятых пламенем. Подойдите к кровати и разбудите спящего ребенка. Как только он спрыгнет с кровати, уничтожьте его при помощи посоха. Идите к контрольной точке.

Часть 2
Дождитесь привидения, которое проплывет мимо вас и скроется за дверью. Идите за ним. Пройдя через пару дверей, вы окажетесь в библиотеке. Поднимайтесь по винтовой лестнице вслед за привидением. На верхнем этаже подберите дробовик c переносной лестницы. При помощи огнестрельного оружия появившегося в ваших руках, уничтожьте группу детей. Как только все утихнет, внизу откроется выход из библиотеки. Спустившись вниз, подберите ящики с патронами, лежащие возле полок с книгами и выходите из библиотеки.

Часть 3
В этой комнате вы увидите детей, спящих в самых неожиданных местах. Приготовьте оружие, через пару секунд их сон как рукой снимет, и они начнут нападать на вас. Очистив всю комнату, приготовьтесь встретить мальчугана, выбежавшего из соседней комнаты с простыней на голове. Запрыгните на голову плющевого медведя, если вам необходимо пополнить здоровье. Спрыгивайте вниз и направляйтесь в учебную комнату. Как только дверь за вами захлопнется, комната наполнится разномастной толпой детишек. Бегайте по всему классу и методично отстреливайте всех этих учеников. Только после того как класс опустеет, появится контрольная точка. Соберите ящики с патронами и выходите в коридор.

Часть 4
В коридоре с пола подберите коломет. Пристрелите лежащего возле двери ребенка. Заходите в комнату. Из соседней комнаты в вашу сторону будут приближаться дети, обвернутые простынями. Не давайте им слишком близко приближаться к вам. Успевайте расстреливать их, пока они находятся на некотором расстоянии от вас. Когда комната опустеет, пройдитесь между рядами кроватей в поисках ящиков с боеприпасами. Возвращайтесь в учебный класс, к контрольной точке.

Часть 5
Заходите в открывшуюся комнату рядом с огромным плющевым медведем. Это обеденный зал с большим столом посредине. Уничтожьте всех детей, объятых пламенем. На столах стоят копилки в форме свиньи. Разбейте их и соберите все монеты. Зайдите в прихожую, где уничтожьте последнего ребенка. Идите в обеденный зал, к контрольной точке.

Часть 6
В дверном проеме появится монстр вооруженный огромным тесаком. Быстро заходите в помещение, откуда он только что вышел. Монстр пойдет за вами. С плиты слева возьмите бронежилет и рядом ящик с патронами. Заходите в коридор и начинайте спускаться в подвал. Уничтожайте всех врагов встречающихся на пути. Когда с мелким противником будет покончено, займитесь монстром. Как только он будет повержен, внизу появится контрольная точка.

Часть 7
Возьмите с постамента новое оружие – огнемет. Подпалите привидение, блуждающее по помещению. Заходите в портал, на следующий уровень.






Кабинет Nobody.One

Добро пожаловать в мой кабинет.
Здесь вы можете задавать вопросы касающиеся сообщества или получить разрешение на создание темы. (но прежде чем я выдам разрешение, вы должны предоставить мне код, чтобы его узнать читайте правила.)
Чем смогу, помогу.
Также вы можете обратится с вопросами к остальным членам администрации.


Аниме Пять головоломок, бога дождя ТВ 2




Режисер : Сато Дзюнъити 
Автор оригинала :Ятатэ Хадзимэ


                                                    Описание 
Браслет Орфея сломан ,битва с ЗБ закончена. Наши герои снова вместе ,как в
старые добрые времена .Казалось бы ,можно расслабиться и с удовольствием
по решать загадки с друзьями .Но не тут то было ,внезапное появление
незнакомца, возвращает Кайто в мир, опасных головоломок и загадок
,цена которым -Жизнь .
  Интрегующий сюжет ,новые персонажи и сложнейшие загадки -все это во втором
                                  сезоне- "ФИ- Брейн. Загадка Бога. ТВ - 2"

Hirato .san, 26-04-2012 01:30 (ссылка)

Танцующая Коната у тебя на рабочем столе^^


Конаты Идзуми (Lucky Star) 


Что нужно сделать, чтобы получить программку:

1) Оценить
2) Пригласить друзей

3) Сказать спасибо


Метки: Чиби, Аниме

Hirato .san, 24-04-2012 02:07 (ссылка)

Кавайные чибики на рабочий стол

Вот нашла парочку миленьких чибиков на рабочий стол + программка


Чиби:
1) Сайто (Сказание о демонах сакуры)
2) Окита (Сказание о демонах сакуры)
3) Штейн (Пожиратель душ)

Что нужно сделать, чтобы получить их:
1) Оценить
2) Пригласить друзей
3) Сказать спасибо
4) Какой чибик нужен

Метки: Чиби.

Hirato .san, 22-01-2012 02:07 (ссылка)

Прохождение. Какое оно должно быть?

настроение: Задумчивое
слушаю: Рок

Метки: ...

Hirato .san, 20-01-2012 23:39 (ссылка)

Resident Evil 4/ BioHazard 4





Видеоигра из серии «Resident Evil» от «Capcom», выпущенная в январе 2005 года на консоли «Nintendo GameCube». В октябре того же года портирована на «PlayStation 2», а в июне 2007 на «Wii» и Windows. В отличие от большинства предыдущих частей, четвёртая часть от action-адвенчуры сделала сильный уклон в сторону шутера.

Сюжет
________________________
Основная часть

2004 год. Леон Скотт Кеннеди, бывший офицер полиции Раккун-сити, а ныне агент правительства США, отправляется на поиски Эшли Грехем — дочери президента. Он едет в испанскую деревню, где скрылись похитители. Леон спрашивает про Эшли у одного из селян, но тот нападает на него, и Леон вынужден его убить. Леон добирается до деревни, однако там на него тоже нападают. Но раздаётся звон колокола, и все селяне уходят. Леон добирается до заброшенного дома, где находит неизвестного человека, связанного и запертого в шкафу. После этого на Леона нападает Мендез, обезвреживая Леона.

Леон приходит в себя. Он выясняет имя незнакомца — Луис. В это время в дом ворвался Ганадо с топором и попытался убить обоих. Леон увернулся, и селянин разрубил оковы, после чего Леон убил его. Луис сбежал. Леон добирается до одного из особняков, где на него нападает Мендез. Он говорит, что убьёт Леона, если тот будет мешать. Леон продолжил поиск, однако Мендез всё же настиг его. В этот момент неизвестная женщина стреляет в Мендеза, спасая Леона. Леон выбирается из особняка. Он переплывает реку на лодке, однако на него нападает Дель Лаго. Леон уничтожает монстра и теряет сознание.

Леон очнулся в доме. Он пытается вернуться назад к церкви, но ему мешает Эль Гиганте. Леон убивает его и добирается до церкви, где находит Эшли. В этот момент они встречают Озмонда Саддлера — главу секты Лос Эллюминадос. Он рассказывает о своём замысле и о «подарках», что он дал обоим. В это время врываются сектанты. Леон и Эшли выпрыгивают через окно. Они проходят через деревню и ферму, пока их не окружают селяне. Леон и Эшли прячутся в доме, где им помогает Луис. Они отбиваются от селян. Леон и Эшли добираются до старого склада, где на Леона нападает Мендез. Леон убивает его и забирает его глаз, с помощью которого открывает ворота.

В замке Леон и Эшли встречают Луиса, который нёс противоядие, однако потерял его по пути. При входе в замок Леон и Эшли встречают владельца замка — Рамона Салазара. Леон и Эшли пытаются пройти через замок, но их разлучают. Леон пытается добраться до Эшли, пройдя через подвал и дворы замка. В одной из комнат он встречает Аду Вонг — женщину в красном, бывшую знакомую, которую он считал погибшей. Леон пытается выяснить причины её присутствия, однако она ослепляет его и сбегает. Леона догоняет Луис, несущий образец. Однако его убивает Саддлер, а образец берёт с собой. Леон находит Эшли и освобождает её, после чего они вновь обьединяются.

Салазар заманивает их в ловушку, однако Леон и Эшли спасаются. В одной из башен Эшли похищает летающее существо. Леон следует за ней через часовню. Перебравшись в нужную часть замка, Леон находит Эшли под охраной Салазара. Рамон скидывает Леона в пропасть. Используя трос, Леон спасается. Это злит Салазара и он отправляет одного из Вердуго убить Леона. Он настигает Леона в подземелье. Леон побеждает его и спускается в шахты. Тем временем Саддлер отправляет на поиски Джека Краузера — бывшего напарника Леона. Леон находит Салазара, но тот убегает на вершину башни. Леон добирается до вершины, где Рамон начинает ритуал. Он соединяет себя и второго Вердуго внутри паразита в огромное существо. Леон убивает монстра. На выходе из замка Леона встречает Ада, которая перевозит его на остров.

Леон находит Эшли на острове. Он пытается вызвать подкрепление, но сигнал не поступает. Вместе с Эшли он пытается бежать, однако их настигает Саддлер. Он обездвиживает Леона. Эшли он зомбирует и уводит с собой. Перед этим Леон прикрепляет к ней жучка. Тем временем Краузер и Ада обсуждают план по добыче образца. Леон приходит на заброшеный завод, где его атакует Краузер. Он рассказывает Леону о плане выкрасть образец для восстановления «Амбреллы», а после пытается его убить. Леона спасает Ада, которая вновь исчезает. В подземелье Леон обнаруживает жучок Эшли. Там на него нападает «U-3», которого Леон уничтожает. Леон выбирается на поверхность, где между ним и Крузером завязывается бой. Краузер минирует развалины. Позже он мутирует, превратив руку в огромное лезвие. Леон убивает Краузера и сбегает до того, как прогремит взрыв. Далее Леон пробивается через толпы Коммандос, но теперь его прикрывает Майк — пилот вертолёта. Однако его сбивает один из Коммандос. Леон продвигается через подземелье. Там его встречает Ада, однако паразит захватывает Леона, и он нападает на Аду. Она отбиватеся от него, после чего Леон приходит в себя. Леон находит Эшли, однако их подстерегает Саддлер. Ада помогает им, и Леон вместе с Эшли находят излучатель, которым он уничтожают паразитов внутри себя. Далее Леон поднимается на вышку. Там он освобождает Аду. Саддлер принимает свою финальную форму — огромного паукообразного паразита. Леон уничтожает его. Он берёт образец, но его отбирает Ада за ключи от гидродроцикла, которая после улетает с острова. Леон и Эшли находят гидроцикл и уезжают с острова.
Персонажи

Леон Скотт Кеннеди (Leon Scott Kennedy) — Главный герой игры. В прошлом — бывший офицер полиции Раккун-сити, который ответственен за уничтожение подземной лаборатории корпорации «Амбрелла» (события Resident Evil 2). После того инцидента Леон был завербован правительством США. В настоящее время он является секретным агентом на службе у президента. Доступен в режиме «Наёмники»
Эшли Грэм (Ashley Graham) — дочь президента США, похищенная религиозным культом Лос Иллюминадос для внедрения в неё паразита и последующего контроля над США. Была похищена по пути домой из колледжа.
Ингрид Ханниген (Ingrid Hunnigan) — сотрудник Секретной Службы США, помогает Леону в выполнении миссии.
Майк (Mike) — пилот военного вертолёта, посланного в поддержку Леону под конец игры. Погибает после того, как один из Командос сбивает его из «РПГ-7».
Джек Краузер (Jack Krauser) — бывший напарник Леона, ныне работающий на Вескера, сильный опытный боец. Похитил Эшли для завоевания доверия Саддлера. Однако сам Саддлер не доверял американцу, и поэтому хотел избавиться от Краузера. В качестве играбельного персонажа появляется в режиме «Наёмники».
Ада Вонг (Ada Wong) — персонаж Resident Evil 2, нанята Альбертом Вескером, однако охотится за образцом Лас-Плагас в своих собственных целях. Главный герой сценариев «Задание Ады» и «Другие пути», доступных после прохождения основного сценария за Леона. В настоящее время, она является агентом какой-то секретной организации, а её главные мотивы игроку неизвестны. Доступна в режиме «Наёмники»
Альберт Вескер (Albert Wesker) — бывший сотрудник корпорации Амбрелла, использует Краузера и Аду Вонг для получения образца Лас-Плагас. Доступен в режиме «Наёмники».
Ханк (Hunk) — наёмный боец корпорации Амбрелла, персонаж Resident Evil 2, присутствующий и во 2-й, и в 4-й частях игры только в бонусном режиме «Наёмники» («Mercenaries»).
Луис Сера (Luis Sera) — Таинственный испанец, которого главный герой встречает по ходу игры. Бывший мадридский полицейский, нанятый Озмундом Саддлером в качестве исследователя. Двойной агент, расследует деятельность секты Лос Иллюминадос. Помогает Аде Вонг получить образец Лас-Плагас. Однако, после того как он передаёт Леону противоядие, его убивает Саддлер.
Биторез Менедез — Староста деревни, в которую прибывает Леон. Высокий и страшный на вид мужчина, который настроен крайне недоброжелательно к незваному гостю. Является одним из приближенных лорда Саддлера.
Рамон Салазар (Ramon Salazar) — местный аристократ, чьи предки когда-то запечатали Лас Плагас, поклонник Озмунда Саддлера.
Озмунд Саддлер (Osmund Saddler) — основатель религиозной секты Лос Иллюминадос, сторонник распространения Лас-Плагас и создания с помощью паразитов нового «чистого» мира.
Торговец (Merchant) — неизвестный странник. Леон может купить/усовершенствовать у него оружие, а также продать найденные драгоценности. В основном появляется в местах сохранений. Неизвестно, как он умудряется опережать главного героя и находиться в самых неожиданных местах. Если судить по его горящим в темноте глазам, можно предположить, что он также заражён паразитом, но не нападёт на героя.

Враги
___________________________
Обыкновенные

Ганадо (Ganado) — самые распространённые противники в игре. Жители деревень, заражённые Лас-Плагас. Довольно опасны, если атакуют толпами. В качестве оружия используют простейшие вещи: палки, топоры, вилы, факелы, серпы, кухонные ножи или просто бьют игрока руками. Также могут кидать оружие. На лёгком уровне сложности достаточно около 4 выстрелов в тело или одной пули в лоб.
Ганадо с бензопилой (Chainsaw Ganado) (доктор Сальвадор или сестры Белла) — сельские жители, вооружённые бензопилой. На территории чаще встречается один или двое. Отличается высокой выносливостью, а также способностью мгновенно убить героя в ближнем бою, отрезав ему бензопилой голову. Однако, если игрок вооружён дробовиком, то используя QTE, можно отбить его атаку.
Ганадо-Коммандос (Commandos) — бывший военный, отличается высокой выносливостью, вооружён мощным шестиствольным пулемётом.
Коммандос — тип противников, которые вооружены кувалдами, арбалетами и электрошокерами. Могут быть одеты в различную военную форму, и есть два очень выносливых вида таких Ганадо: с металлическим шлемом (голову невозможно снести с плеч) и Ганадо, лицо которого облачено в темно-коричневый платок (при этом голова может снестись с плеч за два выстрела из пистолета).
Лос Элюминадос (Los Illuminados) — служители культа, встречающиеся только в замке. От Ганадо отличаются лишь большей выносливостью и другим внешним видом. Вооружены булавами, косами или бьют руками. Также могут носить щиты и стальные маски. Ещё имеются варианты вооружённые арбалетами.
Новистадор (Novistador) — быстрые крупные насекомоподобные существа, способные становиться невидимыми, а также ползать по стенам и летать. Могут запрыгнуть на Леона и если вовремя их не ударить в полёте то они обольют кислотой.
Змеи — встречаются внутри ящиков и бочек, которые может разбивать игрок в поиске бонусов, резко набрасываются на героя и слабо кусают. В отличие от предыдущих игр серии, возможность получить отравление отсутствует. Убив их, можно получить яйца, которыми можно вылечить Леона или кидаться ими во врагов.
Собаки — собаки, заражённые Лас-Плагас. Встречаются у церкви и в лабиринте. После получения определённого количества урона из них вырывается паразит.
Гаррадор (Garrador — от исп. «de garras» — «когтистый») — слепой зомби в броне, ориентируется на слух, вооружен метровыми выдвижными металлическими когтями, уязвим только в одной точке на спине, где паразит практически открыт. Если персонаж движется спиной назад, то гаррадор его проигнорирует. В замке встречается вариант Гаррадора полностью закованного в доспехи, но паразит на спине все равно присутствует.
Армадура (Armadura — исп. «доспехи») — средневековые доспехи, управляемые Лас-Плагас, почти неуязвимы, если стрелять в тело. Однако после нескольких попаданий из пистолета или одного попаданий из дробовика в голову паразит вылезет, что даёт возможность убить его. Вооружены тяжёлым холодным оружием.
Коммандос в Броне — Ганадо, закованный в очень прочную броню и вооружённый моргенштерном, уязвим только в незащищенных броней местах.
Регенератор (Regenerator) — Тварь, созданная в результате экспериментов. Этот тип ганадо умеет прямо на глазах заживлять свои раны. Его можно убить, уничтожив все личинки Лас-Плагас в его теле (спереди, на тяжелом уровне сложности — и сзади). Сделать это можно либо выпустив в него много пуль из автоматического оружия, что дает шанс поразить личинки, либо выявив личинки с помощью инфракрасного прицела, присоединяемого к снайперской винтовке, либо кинув гранату, либо используя дробовик. Издают характерный звук (судорожное сопение) по которому легко определить когда встретится Регенератор. Оказавшись вблизи с ним, Регенератор хватает Леона за плечи и начинает кусать за шею. Несмотря на то, что он может барахтаться на полу (отстрелив ему ноги, он все же сможет прыгнуть на Леона и кусать его за шею. Если Леон умирает от укуса Регенератора (с отстрелянными ногами), то его тело повалит героя на землю, и Регенератор продолжит кусать его, лёжа сверху.
Эль Гиганте (El Gigante) — огромное (около 5 метров) человекообразное существо, похожее на тролля. Использует свою мышечную силу, а также подручные средства (камни, деревья) для атак. После получения определённого количества урона, из его спины вырывается паразит, которого нужно уничтожить, чтобы убить Эль Гиганте. В самом начале, если спасти собаку она будет отвлекать Эль Гиганте.
Железная Дева (Iron Maiden) — усиленная версия Регенератора с большим числом личинок Лас-Плагас в теле (в том числе одна обычно на спине). Его тело покрыто шипами, на которые он может насадить героя, притянув его к себе, если тот окажется слишком близко.
Боссы

Дель Лаго (Del Lago) — таинственное существо, живущее в местном озере. По сути является очень крупной рыбой, заражённой Лас-Плагас. Якорь с лодки Леона зацепляется за неё, и она пытается перевернуть лодку, маневрируя в близи плавающих коряг. Леон использует гарпуны в лодке, чтобы победить монстра.
Эль Гиганте — является своего рода боссом, но это лишь при его первом появлении. Он огромных размеров и очень силён, благодаря чему атакует не только руками и тараном, но и метает булыжники и бьёт вырванными деревьями. После получения урона из его спины вылезает паразит, которого нужно уничтожить ножом. В дальнейшем Леон сражается на металлолитейном заводе сразу с двумя Эль Гиганте. Одного из них возможно просто сбросить в лаву, которая находится под люком, который открывается с помощью рычага. После того как один Эль Гиганте попал в лаву, то второго Эль Гиганте уже нельзя сбросить.
Вердуго — один из личных охранников Рамона. Умеет передвигаться с неимоверной быстротой, также может ползать по потолку. Непробиваемый пулями, единственный способ уничтожения: перед стрельбой облить жидким азотом из баллона.
Мендез — староста деревни, заражённый паразитом Лас-Плагас. Он высокого роста и очень силён. После того, как Леон сперва поджигает, а затем подрывает его, Мендез превращается в высокого монстра. Когда Леон наносит ему большой урон, Мендез теряет нижнюю часть тела и передвигается на щупальцах по балкам. После его смерти, игрок получает его глаз.
Рамон Салазар (Ramon Salazar) — смотритель замка Салазаров. Предок Рамона много лет назад (возможно, пару веков назад) запечатал в подземельях Лас-Плагас. В замке можно найти документ дворецкого, в котором написано, что под влиянием Осмунда Саддлера Рамон распечатал Лас-Плагас. Также в этом документе сказано, что Рамон попал под дурное влияние Саддлера и уже заражён паразитом. Является боссом, после уничтожения которого Леон покидает замок и отправляется на остров. Тело Салазара защищено, и является его уязвимым местом. Чтобы оно открылось, нужно попасть в глаз, находящийся на огромной «руке» монстра.
U-3 — неизвестное существо, нападающее на Леона в подземелье. Выглядит как человек, однако вместо ног у него ящероподобное тело с шестью лапами. Одна из его рук является щупальцем, а его нижняя челюсть разделена на две части. Сперва Леон пробует его скинуть вместе с подвешанным складом, однако монстр выживает. После получения урона из его спины вырывается огромный паразит, дающий ему возможность передвигаться под землёй. Леон убивает его, расстреляв паразита. Если нанести U-3 урон в любом из подвешанных складов, то U-3 не продолжит добивать Леона, а просто прыгнет вверх и устроит Леону ловушку: схватит сверху за шею и утянет его наверх. Есть возможность уклониться от его атаки, до того как он схватит Леона, или в противном случае просто выпутаться из его щупальца.
Озмунд Саддлер — главный босс в конце игры. Он даёт волю паразиту в своем теле, и паразит делает Саддлера гигантским враждебно настроенным пауком. После нанесения урона, Ада кинет Леону ракетницу. Есть два способа уничтожения Саддлера: после получения ракетницы, либо стрелять ему в голову (туда, где расположен глаз), либо подобрать ракетницу и убить Саддлера, сэкономив при этом оставшиеся патроны. В «Других путях» Ада сражается с Саддлером, но он не перевоплощается. После получения урона, Саддлер открывает рот и появляется глаз. Можно просто вонзить ему нож в глаз, а можно и расстрелять глаз, дав Саддлеру больше урона.

Hirato .san, 20-01-2012 22:30 (ссылка)

Прохождение Devil May Cry 4





Миссия 1: Одного поля ягоды

Opera House
Не пугайтесь, драться с Данте в первый раз не так уж и сложно, к тому же перед битвой вам покажут основные движения Неро и попросят выполнить несколько несложных комбинаций ударов – как раз успеете свыкнуться с управлением.
Перво-наперво вас научат стрелять, потом – прыгать, потом – уворачиваться от удара противника (Side Roll). Наконец Неро надоест отстреливаться и скакать по залу, и он подберет с пола оброненный кем-то меч – вас попросят сделать самое простое комбо (Red Queen Combo A), а когда получится – подкидывать противника в воздух мощным ударом снизу (High Roller).
После краткой схватки Данте вонзит меч Неро в загипсованную руку и поймет, что мальчишка не так-то прост: готовьтесь использовать Devil Bringer (движение Buster).

Босс: Dante 

Урок окончен, можно приступать к драке. Механизм прост: если Данте подпрыгивает, быстро уворачивайтесь – иначе попадете под сокрушительный удар меча. Постоянно отстреливайтесь и прыгайте, а как только окажетесь близко к Данте, хватайте Дьявольской Лапой.

Получилось? Отлично. Наслаждайтесь победой… пока смотрите следующий ролик.
Подсказка: вы, наверное, заметили, что в зале стоят скамейки. Если их разбить, из них вывалятся красные шарики – не забывайте их подбирать. Предметов, которые можно разбить и получить шаров, в игре множество, поэтому не брезгуйте лишний раз долбануть по какому-нибудь мусорному баку.
Миссия 2: Дверь в ад

Перед тем, как нажимать “Mission Start”, зайдите в меню “Power Up” и купите для Красной Королевы движение Streak – на этой миссии вас ждет несколько драк, где оно пригодится. Если хватит душ, купите еще и Split.

Opera House Plaza
Начинается миссия около того самого фонтанчика, где Неро так красочно катался на демонах в ролике. Здесь поджидают три Scarecrow, в самый раз для тренировки. Расправившись с ними, разбейте скамейки и урны и ступайте дальше – вам покажут нужную дверь.

Storehouse
Заберите золотой шар (в ролике вам покажут, где он) с помощью Kick Jump и поднимайтесь по лестнице. В следующей комнате дверь вдруг заблокирует красная паутина – чтобы открыть дверь, нужно убить всех монстров. Расправьтесь еще с тремя Scarecrow и выходите.

Terrace/Business District
Пройдите вперед и направо по террасе – там еще одна дверь.

Cathedral
Не спешите спрыгивать вниз: прямо напротив двери у решетки подпрыгните с помощью Kick Jump – там висит большой красный шар, который нельзя увидеть из-за ракурса камеры.
Спускайтесь в самый низ зала. Там, за рядами стульев (которые можно разбить) получайте у светящейся голубым колонны свой первый артефакт - Evil Legacy, а заодно - умения Snatch и Hell Bound. Прежде чем запрыгивать на второй этаж, пройдитесь по периметру комнаты – за одной из решеток справа прячется зеленая звезда S, слева – зеленый шарик, а наверху, рядом с дверью – большой красный шар. Все это можно взять с помощью Snatch. Собрали – вперед. Становитесь на светящийся круг и взлетайте наверх. Разбейте скамейки по пути к следующей двери.

Terrace/Business District
С террасы видно, что демоны захватили город – так и чешутся руки с ними разобраться. Но вниз пока не нужно, перелетайте на противоположную террасу и идите направо. Там вы увидите что-то вроде светильника с пришпиленной к нему записочкой. Это, как сообщит туториал – Secret Mission 1. Смело ступайте туда, первая – самая простая. Получайте заслуженный кусок синего шара и выходите.
Долбите монстров, прыгая с террасы на террасу.

Residential District
Спрыгните вниз. Туториал предложит вам потренировать Exceed на трех Scarecrow. Разбейте всякие ящики по краям улочки.
Еще вас здесь ждут две приятные вещи: Red Orb Pedestal и кусок синего шара (прыгайте до него по крышам, к нему ведут маленькие красные шарики). Спрыгнув с крыши, не забудьте разбить мусорные баки, а еще забраться на деревянную вышку по левую руку от Неро – там притаилась кучка невидимых красных шаров.

Port Caerula
На выходе из тоннеля слева висит большой красный шар. Дальше идите вперед и налево, в сторону корабля – вообще-то нужно направо, но туда не пройти: сначала надо опустить мост. Перепрыгнув с помощью Hell Bound на другую сторону, заходите в дверь.

Customs House
Уничтожьте нескольких Scarecrow. К следующей двери ведут красные шары. Дверь затянута синей паутиной, что означает какую-то загадку, которую надо решить перед тем, как идти дальше. Здесь загадка проста: бейте по синему кругу на стене, чтобы зажечь огни. Проход открыт.

Port Caerula
Подойдите к пульту управления и нажмите на ту кнопку, которой вы обычно открываете двери. Неро довольно-таки забавным способом заставит мост опуститься.

Customs House
Врагов на обратном пути не будет, просто возвращайтесь в порт.

Port Caerula
На выходе вас поджидают три Scarecrow. Убив их, перепрыгивайте с помощью Hell Bound на другую сторону и идите налево, туда, где опустился мост. Здесь нападет множество Scarecrow – отличная возможность для вас как следует потренироваться.
Убив всех монстров, проходите вперед по мосту, у следующей двери разбейте мусорные баки.

First Mining Area
Пробегайте по тоннелю и первым делом спрыгивайте вниз на воду – там лежит несколько больших красных шаров.
Чтобы идти дальше, нужно попрыгать, цепляясь за Grim Grips. Прыгая с одного на другой, постоянно удерживайте R1 – так вы точно не упадете. Наверху ждет Combat Adjusticator. Чтобы ее разбить, нужно довести стиль до B, это не очень сложно - получайте кусок синего шара.
Чуть дальше – Divinity Statue. Советую сразу купить один или два (если денег хватит) синих шара: до первого босса два шага, а драка предстоит жаркая.

Ferrum Hills
Поднимайтесь по лестнице и идите дальше, пока не начнется ролик.
Босс: Berial

Это здоровое огненное нечто будет размахивать мечом и отбрасывать вас в сторону. Отпрыгивайте и уворачивайтесь от ударов, а когда возможно, подлетайте поближе с помощью Snatch и бейте по голове. Еще лучше, конечно, постараться перелететь через голову монстра и бить его по спине и задним ногам: нанесете больший урон и при этом поднимете стиль.
Используйте Side Roll, когда демон попытается сбить вас на скаку.
Как только вам удастся снять с Бериала его огненную броню, подпрыгивайте и хватайте Devil Bringer’ом, только обязательно за рога – Неро подбросит огненную тушу в воздух и шлепнет об землю. Едва Бериал упадет, подбегайте к нему и хватайте еще раз, а вот потом – отбегайте как можно дальше: восстанавливаясь, Бериал создает вокруг себя огненную волну, которая отнимет у вас много жизни.
К счастью, враг бьет мечом не только по вам, но и по окрестным домикам. Из них посыпятся зеленые шары – подбирайте их, чтобы восстановить здоровье.
Ближе к кончине Бериал взмахнет лапой вверх-вниз – бегите в сторону: из земли начнут выскакивать снопы огня, один за другим. Методично долбите по рогам и по крупу. Как правило, Бериал становится уязвимым во второй раз как раз тогда, когда жизни у него остается совсем немного, и вы спокойно сможете добить его дьявольской рукой.

Отправив монстра обратно в ад зализывать раны, подберите все красные шары, что из него выпали. Бегите в сторону грузовика, вверх по лестнице, налево и направо, к тоннелю.
Миссия пройдена.

Миссия 3: Замок Фортуны
Перед началом миссии в меню “Power Up” выберите “Devil Bringer” и купите Snatch 2, а если хватит душ, еще что-нибудь (например, Speed, потому что бегать на этой миссии придется много).

Second Mining Area
Вы окажетесь в довольно узком тоннеле. По левую руку от вас стоит Divinity Statue. Пробегите дальше по тоннелю до развилки. Справа вас атакуют три Scarecrow, а слева в тупичке за деревянной стенкой стоит Red Orb Pedestal. Лучше сначала убить монстров, а потом вернуться и спокойно разбить его.
В пещере, чтобы подняться наверх, нужно цепляться за целую серию Grim Grips.
Наверху оглядитесь: видите платформы слева? Прыгайте по ним до упора, пока не увидите еще два Grim Grip’а, ведущих вправо. Уцепитесь за них, оттолкнитесь от стены с помощью Kick Jump – оттуда влево ведут еще три. А ведут они к куску синего шара на длинной платформе. Если вам удалось его взять сходу, поздравляю – вы отлично освоили умение Hell Bound.
В следующей пещере убейте четырех Scarecrow и запрыгивайте в новый тоннель. Слева в тупичке возьмите зеленую звезду S. Чтобы выйти, разбейте деревянную перегородку.

Fortuna Castle Gate
Из тоннеля вы попадете на заснеженный утес. Бегите вперед налево – на склоне горы лежит большой красный шар. Дальше бегите направо, по узкой дорожке у самого края пропасти. Разбейте тонкие колонны, чтобы получить несколько маленьких зеленых шаров. Бегите дальше, пока не начнется ролик.
Мост рушится, Неро летит вниз, и на него нападают два Frost. Убив Frost, запрыгните на большие колонны (всего их четыре, вам нужны те две, что ближе к месту, откуда вы пришли) – из воздуха упадут кучи красных шаров. Если ледяные создания вас помяли, можете разбить маленькие колонны – в них прячутся зеленые шары.
Бегите к замку. На полпути вам покажут интересный ролик. Налюбовавшись, заходите в замок.

Grand Hall
Вы увидите, что второй этаж перекрыт какой-то странной полупрозрачной стеной, а в центре зала стоит фиолетовый гроб. Чувствуется, что здесь есть загадка…
Если кратко: чтобы двигаться дальше, нужно разбить фиолетовый гроб. Разбить его могут только Gyro Blades – большие статуи с мощным лезвием (одну из них вы найдете прямо там, в зале). А чтобы суметь управлять этими Gyro Blades, нужно заполучить артефакт – Anima Mercury.

Задача ясна, можно идти ее решать. Осмотрите зал. Справа и слева от парадного входа ведут две двери – красная и зеленая. В дальнем правом углу в стене спрятана Divinity Statue, можете прикупить себе чего-нибудь полезного.
Разбейте всю мебель (кучу стульев и несколько скамеек), и выходите в красную дверь.

Large Hall
Напротив двери вы увидите огороженную решеткой часть коридора. Туда пока не пройти. Разбейте подсвечники и убейте нескольких Scarecrow, пробегая по коридору. Можете зайти в коричневую дверь.

Dining Room
Здесь разбейте стулья и все, что стоит на длинном обеденном столе. Бегите дальше, пока не увидите, что путь перекрыт: из одного конца коридора в другой пролетает огромный огненный шар. Надпись на стене гласит: «Чтобы продолжить путь, нужно суметь отразить огонь. Возможно, Gyro Blade может послужить щитом…» И действительно: в тупичке стоит Gyro Blade. Управлять ей Неро еще не может, поэтому возвращайтесь в холл.

Large Hall
Бегите дальше. Посередине коридор существенно расширяется. Дверь затянута синей паутиной, а на полу нарисовано четыре фиолетовых круга, два из них заняты теми самыми статуями, которыми Неро нужно научиться управлять. Поскольку сюда нельзя, проходите мимо.
По правую руку от Неро будет еще одна дверь, подсвеченная оранжевым. Вам нужно туда, но сначала дойдите до конца коридора. Дальняя стена перекрыта печатью, которая, судя по всему, сделана из того же материала, что гроб в главном зале. На правой стене висит зеркало – разбейте его с помощью Aerial Combo. За зеркалом в нише вы найдете два больших красных шара.
Теперь выходите в дверь, подсвеченную оранжевым.

Torture Chamber
Обязательная драка: десяток Scarecrow. Разделайтесь с ними и поднимайтесь по лестнице.
Здесь вас ждет довольно сложная задача: полетать под потолком, цепляясь за движущиеся Grim Grips. Потолок покрывают острые шипы, а если упадете, придется заново расправляться с кучей монстров. Поэтому будьте осторожны и точно высчитывайте время прыжка. Если вы играете в режиме Devil Hunter, будьте готовы к тому, что с первого раза не получится. Секрет быстрого прохождения в том, чтобы не отпускать кнопку R1, пока раз за разом жмете кнопку Devil Bringer’а.
Благополучно пролетев над потолком, выходите в дверь в конце узкого коридора.

Grand Hall (Second Floor)
Вы окажетесь на втором этаже замка. Возьмите два красных шара, что висят у стены. На эту стену можно запрыгнуть, если у вас прокачана система Exceed до третьего уровня. На данном этапе игры это маловероятно, и все же: чтобы запрыгнуть на стену, выполните EX High Roller около стены (встаньте ровно там, где висят красные шары). Взлетев, в наивысшей точке выполните Kick Jump. Вы окажетесь в нише, где на вас свалится куча красных шаров.
Выходите в единственную доступную дверь (слева от портрета Его Святейшества).

Central Courtyard (West)
Поднимайтесь по лестнице и поворачивайте налево. Вы окажетесь на балконе, где вас атакуют два Frost. Расправьтесь с ними и выходите в следующую дверь: вскоре станет ясно, что вы просто оббежали зал замка снаружи.

Foris Falls
У водопадов запрыгните на пьедестал и возьмите зеленую звезду S. Поднимайтесь по лестнице около Combat Adjusticator, которая стоит здесь не для Неро, поэтому пробегайте статую мимо и выходите в дверь.

Central Courtyard (East)
Все тот же балкон, все те же монстры. Убейте их и открывайте следующую дверь.

Grand Hall (Second Floor)
Вы вернетесь в зал с другой стороны от портрета Его Святейшества. У ближайшей стены выполните Kick Jump и возьмите с помощью Snatch Святую Воду, а потом зажгите огни на синем круге – печать, отрезающая второй этаж от первого, исчезнет. Бегите от круга «на себя», но прежде чем заходить в дверь, разбейте зеркало, висящее поодаль – за ним найдете кусок синего шара.
Теперь заходите в дверь.

Gallery
В галерее стоит еще одна Gyro Blade, напоминая о сиюминутной цели вашего путешествия. Расправляйтесь с монстрами, разбивайте стулья, ящики, доспехи и витрины, и выходите в следующую дверь.

Library
По левую руку от Неро вы увидите ряд двухуровневых колонн. Запрыгните на второй уровень третьей колонны (если у вас куплен Air Hike, это не составит труда), чтобы получить кучу красных шаров. У Divinity Statue неплохо бы купить еще один синий шар.
Забегайте в проход напротив Divinity Statue. Вы окажетесь в библиотеке, где тут же начнется ролик, а после него - драка.
Bianco Angelo, то есть белые ангелы – не очень серьезный противник. Главное – подходить к ним сзади, не то ударят щитом и моментально собьют с ног. Хватайте Devil Bringer’ом – Неро пронзит ангелочка его же собственным мечом.
Когда последний противник будет побежден, Неро (умный мальчик) наконец поймет, что в Ордене Меча творится что-то неладное…
Расправившись с белыми ангелами, разбейте вазы, запрыгните на второй ярус библиотеки (в темноте не заметно, но там по углам расставлены скамейки). Собрав добро, заходите в круглую комнату и забирайте заветную Anima Mercury.
Миссия пройдена.

Миссия 4: Хладнокровный
ордые души, полученные за предыдущую миссию, лучше приберечь: скоро вам понадобится Air Hike, а он стоит прилично. Без раздумий начинайте миссию.

Library
Anima Mercury позволяет Неро управлять Gyro Blades. Одну из них вы найдете прямо в библиотеке. Активируйте ее ударом дьявольской лапы и пробейте путь наружу.
Немного об использовании Gyro Blade: с ней надо вести себя довольно осторожно. По ней можно бить мечом, и от количества ударов зависит, насколько далеко она полетит. Перед тем, как толкать статую, стоит прикинуть ее траекторию, чтобы не катать бесцельно по всей комнате.
Разбейте вазы и скамейки, возьмите кучу красных шаров на той же колонне, что и на предыдущей миссии, и возвращайтесь в галерею.

Gallery
Убейте несколько Frost и Scarecrow (можно по старинке, ручками, а можно и с помощью Gyro Blade – ее мощные лезвия разрезают противников очень быстро). Разбивайте предметы, которые магическим образом восстановились, и возвращайтесь в главный зал.

Grand Hall
В главном зале разбейте стулья, скамейки, соберите невидимые красные шары со стены (если можете). Спрыгивайте на первый этаж, активируйте Gyro Blade и разбейте ей гробик.
Под ним обнаружится странного вида печать, которой Неро пока не может пользоваться: нужно найти какой-то очередной артефакт... Так уж и быть, придется еще побегать по замку.
На этот раз заходите в зеленую дверь.

Large Hall
Вам подскажут, что делать дальше: нужно найти две Gyro Blades и разместить их на свободных фиолетовых кругах посередине коридора. Первая из них спрятана за фиолетовой печатью – стало быть, сначала нужно найти вторую.
Возьмите красные шары за зеркалом. Бегите дальше по коридору, по пути разбивая подсвечники, мимо фиолетовых кругов в полу, до коричневой двери. Заходите туда.

Dining Room
Здесь поджидают два Bianco Angelo. Расправляйтесь с ними, разбивайте стулья и тарелки на столе, чтобы набрать красных шаров и немного восстановиться после драки. Идите дальше по коридору, туда, где летает огненный шар.
Активируйте стоящую в тупичке Gyro Blade и толкайте ее навстречу огню, пока она не разобьет стенку с пушкой. За стенкой вы найдете Secret Mission 2. Пройдете ее, получите еще один кусок синего шара.
Выходите в дверь, которая только что была перекрыта синей печатью.

Large Hall
Вы окажетесь в той самой части коридора, что отгорожена решеткой. Раскидайте десяток Scarecrow, разбейте подсвечники и стулья. Зажигайте круг на стенке – решетка поднимется, открывая доступ в коридор.
Активируйте Gyro Blade и двигайте ее к печати, попутно разбрасывая монстров гигантскими лезвиями. Сломайте печать и установите обе Gyro Blade на фиолетовых кругах – путь открыт. За дверью вас ждет босс, поэтому можете обратиться к Divinity Statue, если на то есть необходимость.
Босс: Bael

Поначалу кажется, что противник – две изящные девушки, синие, как снежинки. Если бить их мечом, из них вылетают красные шарики. Поймать их сложновато: сначала нужно долго бить, а потом (лучше – с воздуха) хватать Devil Bringer’ом. Когда снимете с босса около полутора делений, окажется, что девушки – лишь прикрытие. Будьте осторожны! Большая Жаба выскочит на вас из ниоткуда и постарается проглотить. Уходите в Side Roll, как только камера отъезжает в сторону и в темноте появляется два горящих глаза.
После обмена колкостями с Большой Жабой Неро продолжает битву. От атак Баэля довольно легко увернуться. Когда он трясет усами-девочками, это значит, что он собирается обстрелять вас кусками льда. На земле показано, куда лед упадет, так что просто бегайте зигзагами. Когда Баэль надувается, он собирается выпустить ледяную лавину, как Frost – подпрыгивайте или уходите в Side Roll. Если Жаб отпрыгивает от вас далеко, он изрыгает «газ невидимости», которым прикрывает свою истинную форму – вам предстоит снова биться с девочками.
Безопаснее всего атаковать Жаба сбоку или сзади, желательно – по ледяной шевелюре. Но гораздо более действенный способ – бить в лоб: слабое место Баэля – его гигантский язык, и если долго бить его по морде, он упадет и язык высунет. Сразу же подбегайте и хватайте его за язык Devil Bringer’ом: Неро залезет Жабу в пасть и пронзит его изнутри мечом.
Ближе к кончине Баэль покраснеет (от натуги, видимо) и начнет прыгать на вас, чтобы раздавить. От него легко увернуться – тень на снегу показывает, где он приземлится.
Добейте гада и смотрите ролик, он веселый.

Победа над Баэлем дает новый артефакт: Rusalka Corpse. Неро не особенно-то рад носить в своей руке такую гадость, но гадость оказывается полезной: если рядом находится какой-то секрет (невидимые красные шары, кусок синего шара или тайная миссия), рука начинает ярко светиться.
Выходите в единственную дверь – миссия пройдена.


Миссия 5: Трисагион
По идее, душ уже должно хватить на Air Hike, так что купите его и радуйтесь: теперь сможете покорять новые высоты. А если вы довольно-таки хорошо прошли предыдущие две миссии (скажем, на A), то вам хватит еще и на Snatch 3 или, на худой конец, на какое-нибудь новое комбо для Red Queen. И не забывайте покупать синие шары, если хватает валюты.

Soldier’s Graveyard
Начинается миссия на кладбище, и первым делом на Неро нападают новые монстры - Mephisto - в количестве двух штук. Убивайте демонов и начинайте пир: в каждой статуе и каждом надгробье прячется множество красных и зеленых шаров, а у стены замка светящаяся рука сообщит вам, что на небольших колоннах (ближайших к крыльцу) можно забрать две кучи красных шаров.
В центре кладбища разбейте статую на вершине фонтана и встаньте на ее место. Повернитесь лицом туда, откуда вышли: видите красный шар справа и золотой шар слева? Запрыгнуть туда не так-то просто. Золотой шар лучше забрать потом, когда будете играть за Данте. До красного шара можно дотянуться так: Air Hike + Calibur + Snatch. Можете попробовать и без Calibur, но тогда у вас обязательно должен быть куплен Snatch 3.
Следуя свету из руки, прыгайте под крыльцо - там находится Secret Mission 3, но пройти ее вы пока не сможете – еще не получили нужного умения; а можно так вообще оставить ее Данте. Поэтому поднимайтесь на крыльцо и заходите в стеклянную дверь.

Master’s Chamber
Шикарная спальня принадлежит, судя по всему, Его Убитому Святейшеству. В спальне на Неро нападают три Bianco Angelo. Также вы можете разбить стол и кресла. Rusalka Corpse покажет, что за зеркалом прячется Secret Mission 10 (да, нумерация довольно странная). Вот ее пройти уже вполне реально, так что получайте еще кусок синего шара.

Torture Chamber (Third Floor)
Место вам знакомо. Теперь под потолком вместо Grim Grips висит мост, прямо перед Неро стоит Gyro Blade, которую от моста отделяет решетка. Зажигайте круг справа от двери, решетка поднимется – толкайте Gyro Blade по мосту, пока она не разобьет очередной «гробик».
Удар достаточно силен, чтобы прорубить огромную дыру в полу – упав вниз, вы окажетесь в промозглом подвале.

Spiral Well
На дне «колодца» поджидают два Mephisto. Расправившись с ними, забирайте новый артефакт: Wing Talisman. Этот предмет позволяет зажигать специальные платформы (подобные той, что служит поддержкой для Air Hike) – отталкиваясь от них, можно взлететь довольно-таки высоко. Узнаете печать? Именно такая начертана под гробом в большом зале.
Не спешите подниматься на самый верх, сначала исследуйте стены. В самой нижней нише (где мы берем талисман) есть зеленый шар, уровнем выше – куча невидимых красных шаров, еще выше – Red Orb Pedestal и Святая Вода (подойдите к самому краю, где синий фонарь). На последнем «этаже» за решеткой – зеленая звезда S.
Все собрали? Можно прыгать наверх.

Torture Chamber
Расправьтесь с кучкой Scarecrow и парочкой Mephisto. Выходите в коридор.

Large Hall
Прогуляйтесь по коридору, разбейте все доступные предметы, возьмите красные шары за зеркалом. Возвращайтесь в большой зал.

Grand Hall
Там, где раньше был гроб, с помощью Wing Talisman зажигайте платформу и запрыгивайте на люстру. От удара мечом люстра срывается и летит вперед, прямиком в портрет Его Святейшества. Путь открыт, точнее, пробит. Уничтожьте пресловутые стулья и скамейки, чтобы набрать шаров; можете вернуться в галерею и собрать шары еще и там. Интересно, кто каждый раз восстанавливает мебель после жестоких актов вандализма?..
Выходите в проломленный портрет и спускайтесь по лестнице. Внизу, за решеткой, возьмите зеленую звезду S, и выходите в дверь.

Underground Laboratory
Пробегайте по коридору, пока не начнется ролик.
Миссия пройдена.
Миссия 6: Воскрешение
В меню “Power up” советую купить Charge Shot 1 для Blue Rose. Ну и какое-нибудь комбо для Red Queen, если есть на что. Впрочем, можно души пока не тратить: на этой миссии Неро получит новую силу, которую желательно побыстрее прокачать.

Underground Laboratory
Сначала покажут ролик, чтобы стало ясно: вам надо вниз, в подземную лабораторию. Еще в ролике можно было заметить кусок синего шара – прежде чем прыгать, возьмите его, оббежав эдакий «балкончик» по кругу. Там же разбейте бочки.
Теперь можно смело прыгать вниз. Осмотритесь. Combat Adjusticator тут стоит для Данте, поэтому возьмите парочку зеленых шаров, валяющихся рядом, и выходите в единственную дверь.

R&D Access
Смотрите ролик. Кажется, что дальше не пройти?.. Не унывай, Неро, за тебя работу сделают демоны. В этом тоннеле вам предстоит разобраться с тремя Cutlass, к которым нужно еще найти подход. Убив демонов, бегите до конца коридора и выходите в следующую дверь.

Game Room
Вход и выход тут же затягивает синей паутиной.

Загадка кубика
Все наверняка играли в детстве в такие игрушки. Бросаем кубик, двигаем фишку на столько полей вперед, сколько делений выпало на кубике. Здесь принцип тот же, только игра опасней.
Осмотритесь: у одной из стен валяется маленький красный шарик. Там можно прочитать подсказку о том, что означает цвет каждого поля.

Красное – опасность. Тут два варианта.
1) Драка с демонами. Тут все просто – убейте врагов и двигайтесь дальше.
2) Два лазера будут преследовать вас по всей комнате. На лестницу запрыгнуть не удастся. Если у вас куплено умение Speed, не беспокойтесь – просто бегите по кругу по периметру комнаты, лазеры вас не догонят. Впрочем, даже если Speed нет, это должно помочь.

Зеленое – бонус. Тут тоже два варианта.
1) Из ниоткуда повалится манна небесная – кучи красных и зеленых шариков. Вам остается только бегать и подбирать.
2) Перед вами появится несколько сундучков, которые надо разбить. В каждом из них – хорошие вещи: кучи красных шаров, золотой шар, Святая Вода. Один из сундуков, правда, проклят – ударите по нему, разобьются и остальные. Обычно это второй сундук справа.

Белое - нейтральное поле. Ничего не произойдет, бросайте кубик снова.

Желтое – фигурка Неро перескочит несколько полей. Назад или вперед – зависит от того, где находится следующее желтое поле.

Как управлять кубиком?.. На первый взгляд кажется, что никакой системы в его движениях нет. Но это не так. Перед тем, как бить или стрелять по кубику, посмотрите, какое число на поверхности. Именно это число и должно выпасть, вне зависимости от того, сколько раз и с какой силой вы ударите. Для верности используйте Buster, и всегда получите то, что заказывали (проверено: удар меча наименее точен, выстрел из пистолета – вполне, но не всегда).
На всякий случай. Цифры на кубике появляются в таком порядке: 1 - 4 - 2 - 6 - 3 - 5.

Дожили до последнего поля? Вперед, к боссу.

Containment Room
В этой комнате вас ждет Агнус, тайный алхимик Ордена и типичный свихнувшийся ученый. Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Agnus

Агнус не хочет марать об вас свои ручки, поэтому натравит на вас созданных им демонов – Gladius , которые больше всего напоминают летающие мечи. Справиться с ними проще простого: прыгайте, хватайте дьявольской рукой и швыряйте в стекло, где сидит Агнус. Главное – старайтесь не подставляться под удары летящих мечей: когда они замирают в воздухе и светятся золотым, они готовятся к атаке.
Еще одна атака, которой стоит опасаться – удары электричества, которое Агнус пускает по комнате. От этой атаки уйти еще проще: видите помост в середине зала? Становитесь на него, там электричество не достанет.

Добив гадкого Агнуса, смотрите ролик. Неро получает катану Yamato, которая когда-то принадлежала брату Данте.
Катана позволяет Неро превращаться в демона – под полоской жизни появилась новая, в виде голубых шаров. Это – полоска Devil Trigger. Чтобы увеличить ее, покупайте у Divinity Statue фиолетовые шары. В дьявольской форме Неро сильнее и быстрее дерется, а еще Devil Trigger восстанавливает жизнь.
Прежде чем выходить, возьмите большой красный шар (ценой в 1000) там, где раньше была заключена катана, и обегите комнатку по периметру. Слева и справа разбейте по табуретке – каждая из них скрывает по большому красному шару (ценой в 100).
Теперь можно выходить.

Foris Falls
Неро окажется прямо рядом с водопадом, который вы видели на третьей миссии. Возьмите зеленый шар. Зажгите огни на синем круге – мост через водопад опустится, открывая путь дальше. Разбейте внизу все бочки и поднимайтесь по лестнице. Там тоже разбейте бочки.
Прежде чем выходить, обернитесь: над водопадом висит кусок синего шара. Встаньте у края балкончика и сделайте с помощью движения Streak длинный прыжок, а потом, у самого шара, либо Snatch, либо Air Hike – и кусочек ваш. Главное – спрыгнуть ровно.
Теперь выходите через дверь наверху.

Angel Creation
Вы добрались до самого сердца лаборатории Агнуса – тут он и занимается своим черным делом, создает «ангелочков» и прочую нечисть. Убейте четырех Bianco Angelo и, прежде чем подниматься по лестнице, в тупичке по левую сторону от двери поищите Secret Mission 4. Она не очень сложная, проходите и получайте заслуженный кусок синего шара.
Под лестницей разбейте бочку – в ней много красных и зеленых шаров. Поднимайтесь и идите по коридорчику. Там вас ждет драка еще с двумя Bianco Angelo, а как только из коридорчика выберетесь – еще с четырьмя. Не забудьте в нише у лестницы взять кучу красных шаров. По правую сторону от двери разбейте бочку.

Underground Laboratory
Вы окажетесь там, откуда пришли. Подведите Неро к пульту, чтобы поднять решетку. Прыгайте по красным платформам. Кое-где по периметру на сетках разбросаны бочки, которые можно разбить.
Поднимайтесь обратно сквозь порванный портрет Его Воскресшего Святейшества.

Grand Hall
Соберите красные шары со стены и разбейте все те же стулья. Выходите через любую дверь у портрета.

Central Courtyard
Уничтожьте троих Frost, если хотите, и продолжайте путь к водопаду.

Foris Falls
Переходите через мост, пробегайте до конца тоннель и смотрите ролик.
Миссия пройдена.

Миссия 7: Ехидна
Миссия начинается с сюжетного ролика. Но туда, где кипит деятельность Ордена, еще дойти нужно… а пока Неро стоит у входа в странный лес, который явно вырос не без участия демонов.
В меню “Power Up” в разделе “Skill Up” появилось новое оружие – Yamato. Если хватит душ, очень советую купить Trigger Heart, а в меню “Item” – несколько фиолетовых шаров. Впрочем, если вы не купили до сих пор Air Hike, лучше сначала потратить денежки на него, потому что с этого момента двигаться дальше без двойного прыжка будет сложно.

Forest Entrance
Здесь скрывается много хороших вещей. Во-первых, Red Orb Pedestal. Во-вторых, Secret Mission 8 (в беседке, следуйте за светом руки). Эта миссия, впрочем, не для Неро, а для Данте, поэтому сейчас в нее можно даже не соваться. Слева от тайной миссии лежит пустое изнутри дерево – разбейте там несколько семян-мутантов, в них прячется множество красных шаров (эти семечки разбросаны повсюду в этом лесу, не забывайте их разбивать). В этом же стволе наверху дыра, которая светится зеленым. Прыгните в нее – получите зеленую звезду М.
Выходите в проем между покрытыми мхом скалами.

Windswept Valley
Вы окажетесь на вершине холма. Прежде чем спрыгивать с холма вниз, идите влево до упора – там лежит Святая Вода. А внизу поджидают новые монстры – Chimera Seed в количестве трех штук. Эти семечки не представляют собой почти никакой угрозы, когда они одни, но в сочетании с другими монстрами от них стоит держаться подальше – скоро вы в этом убедитесь.
Из Windswept Valley есть три пути, но два из них загорожены. Выбираем единственно возможный – по лестнице к фонтану. За фонтаном разбейте едва заметные семечки. Заходите в разрушенную церквушку.

Ruined Church
Внутри нужно будет драться с новым, довольно опасным врагом. Вам покажут ролик: семечки Chimera вступают в дикий симбиоз со Scarecrow. Как с ними бороться, смотрите в разделе "Враги". Убив мутантов, подождите бежать дальше. Сначала разбейте стекло справа. За ним стоит Combat Adjusticator для Данте, а вокруг статуи - куча семечек, они-то вам и нужны.
Поднимайтесь по лестнице. По правую руку вы увидите странноватого вида красный куст, который загораживает путь - туда пока нельзя. Поднимайтесь до упора, наверху зажигайте круг – в воздухе образуется пол, по которому и нужно бежать дальше. Обратите внимание: плиты через некоторое время исчезают, поэтому не мешкайте.

Ruined Valley
Перелетайте через пропасть с помощью Hell Bound и зажигайте еще один круг – в воздухе вновь появится пол.
Спрыгните вниз, в пропасть.

Ruined Lowlands
Вы окажетесь в глубокой пещере. Уничтожьте монстров и разбейте все лежащие в округе семена. Пройдитесь по краям локации: на одном из возвышений в углу спрятана куча красных шаров.
Ступите на светящийся круг, чтобы выйти из пещеры.

Ruined Valley
Вы окажетесь на том же месте – рядом с кругом. Зажгите его и ступайте на плиты.
Тут нужно быть очень осторожным: пол то исчезает, то появляется уже в другом месте, к тому же по вашу душу прилетели два Mephisto. Не обязательно пытаться их убить, просто прыгайте как можно больше. Здесь вам жизненно необходим Air Hike, и вы сильно пожалеете, если его не купили: в дальнем левом углу исчезающего пола висит кусок синего шара, который без двойного прыжка никак не достать.
Выжили? Выходите через дверь.

Lapis River
Вы окажетесь у реки. Отсюда есть два пути, но один перекрыт демоническим кустом, поэтому переходите через мост (под ним, кстати, куча семечек, которые можно разбить и как следует поживиться). Если пойти от моста налево, на дереве прячется Secret Mission 5, которую на данном этапе игры уже можно попытаться пройти. Пройдете – получите еще один кусок синего шара.
Теперь идите направо от моста. На одном из столбов, что поддерживают мост, висит большое семечко. Разбейте его и идите дальше.

Ancient Plaza
Здесь ждет две волны врагов: три Chimera Seed и три Scarecrow, а когда убьете этих – еще по три. Совет: первым делом убейте семечки Chimera, потому что если они успеют захватить Scarecrow, драка грозит затянуться.
Уничтожив монстров, пройдитесь по локации и разбейте все семена – они висят на деревьях и на стене справа. Выходите с противоположной стороны.

Windswept Valley
Здесь стоит Gyro Blade, которой можно разбить печати и кишащих рядом врагов. Выходите в ту дверь, что за второй печатью.

Ruined Valley
Здесь на Неро нападает растение-дракон – демон, взрастивший этот самый лес. Убегайте от дракона. В принципе, падение вам вряд ли грозит, но под удар лучше не подставляйтесь.

Forgotten Ruines
Справа стоит Combat Adjusticator. Чтобы ее разбить, поднимайте уровень стиля до А и получайте кусок синего шара. Проходите под арку – там ждут четыре Chimera Seed и четыре Scarecrow, драться с которыми не обязательно. Если подраться все-таки решили, в конце локации есть Divinity Statue, а напротив нее лежит семечко, из которого можно выбить большой зеленый шар и восстановиться перед дракой с боссом.
Босс: Echidna

Победить Ехидну не так уж и сложно. Ее атаки предсказуемы.
Сначала полетайте к ней с помощью Devil Snatch и бейте воздушными комбо. Если бить ее по хвосту, толку не будет, поэтому бейте в лоб. Через некоторое время Ехидне это надоест, и она отправится в полет по своему логову – обязательно уворачивайтесь, когда она летит прямо на вас. Также опасайтесь ударов хвоста.
Ехидна уязвима, когда она втыкает в землю свои стебельки и обнажает жуткий фиолетовый детородный орган, из которого сыплются Chimera Seed. Подпрыгните к детородному органу и выполните Buster – Неро схватится за эту пошлятину и будет ее долго бить. Когда Ехидна снова пустится в полет, быстро уничтожьте выпавших деток – будут сильно отвлекать.
Также есть шанс снять с драконихи большую часть полоски, когда она уходит в землю. Есть только одна накладочка: она призывает стебли, которые могут вас как следует покалечить. Либо подлетайте к ней с помощью Devil Snatch, либо подкатывайтесь движением Streak. Разумеется, Ехидне не понравится такая лобовая атака: она начнет вертеть своими «волосами». Подпрыгивайте вверх – вот самый легкий способ избежать урона. Самое опасное в этой части битвы – когда дракониха выпрыгивает из земли. Как только она закончит призывать стебли, отпрыгивайте подальше, иначе, вылетая, монстр нанесет вам большой урон.
Если долго бить без перерыва, Ехидна устанет и прикроет лоб рукой. Быстро хватайте ее дьявольской лапой – Неро проткнет ее насквозь Красной Королевой и мощно покалечит.
Ближе к концу драки Ехидна озвереет и начнет летать по логову, пуляясь в вас семечками (как в ролике). Они наносят небольшой урон, но с ног собьют запросто. Отпрыгивайте от них.

Из побежденной драконихи Неро выбьет новый артефакт: Sephirotic Fruit, который, как вам покажут, влияет на демонические кусты, растущие в лесу.
Разбейте семечки по краям логова.
Идти, соответственно, нужно туда, где растет такой куст. Под влиянием таинственного фрукта он рассыплется в пыль.
Миссия пройдена.

Миссия 8: Предназначение веры
Ancient Training Ground
По левую руку от Неро виднеется шикарный белый замок – штаб-квартира рыцарей Ордена Меча. Туда-то вам и надо.
Проходите в арку. Наверху в арке подпрыгните и разбейте семечко – за ним прячется кусок синего шара, а чуть дальше по тропинке поджидают два Chimera Seed и два Scarecrow.

Lapis River
На прошлой миссии этот проход был загорожен демоническим кустом. Здесь можно пройти Secret Mission 5, если решили не тратить время на предыдущей миссии, а также разбить все те же семечки под мостом и на столбе. Идти нужно туда же, куда и в прошлый раз – по мосту и направо.

Ancient Plaza
Здесь придется подраться с новыми врагами – Assault, которых будет четыре. Разделавшись с ними, разбейте все семена и выходите с противоположной стороны.

Windswept Valley
Разбейте семена и поднимайтесь по лестнице к фонтану.

Ruined Church
Разбейте семена.
Под лестницей в Ruined Church открылся проход к кусту, который Неро высушивает полученным артефактом. Проходите в дверь.

Lost Woods
Загадка тени
На полянке стоит пьедестал, на пьедестале – табличка с загадкой. Прочитайте, оглядитесь, подумайте. В общем-то, суть такова: нужно бежать в противоположную сторону от тени, отбрасываемой колонной. И так три раза.
Стало быть, чтобы благополучно выбраться из леса, нужно бежать сначала прямо, в следующем кадре – направо, а в третий раз – налево. Но не спешите. Один раз сходите в неправильном направлении.

Lost Pit
Убейте нескольких врагов. За труды вас вознаградят: на одном из деревьев висит кусок синего шара. Чтобы его взять, необходим Air Hike.

Forgotten Ruins
Эту локацию вы уже пробегали по низу, когда шли драться к Ехидне. Бегите вперед, разбивая по ходу дела семечки.

Ancient Training Ground
Здесь вы тоже уже были. Убейте там парочку Assault
и Scarecrow, если хотите, и не забудьте разбить все семечки.

Gran Auburn Bridge
Любуйтесь видами и бегите по мосту до арены, где начнется ролик. Ждите драки с интересным боссом.
Босс: Angelo Credo

Кредо в своей ангельской форме – красочный противник, и довольно опасный. Дерется он куда более осмысленно, чем исчадия ада, с которыми приходилось сталкиваться до этого.
Основной его козырь: щит, прикрывающий крыло. Пока щит светится, Кредо будет легко парировать удары Неро, поэтому ваша цель – погасить этот щит.
Схема такова: Streak, Streak, Streak, High Roller, Split. Когда Кредо начинает комбо, отпрыгивайте, иначе он собьет вас с ног и припечатает ударом сверху. Каждый раз, когда Кредо ненадолго останавливается или становится на одно колено, хватайте его дьявольской рукой. Урон нанесете небольшой, но зато защита с щита спадет быстрее. Здесь вам очень поможет Devil Trigger.
Когда Кредо встанет в боевую позу на большом от вас расстоянии, смотрите внимательно: если его меч светится золотым, он готовится им швырнуться. Отпрыгивайте или откатывайтесь в сторону.
Как только собьете защиту с щита, быстро бегите к противнику, включайте Devil Trigger и жмите Buster. Неро выполнит серию ударов, которая снимет чуть ли не четверть полоски с падшего ангела.

Сразу же после победы начнется прочувственный сюжетный ролик, который определит дальнейшую цель Неро. А в качестве переходящего приза вы получаете Aegis Shield и вместе с ним – умение Hold: сможете использовать мелких врагов в качестве щита, удерживая кнопку Devil Bringer.
Миссия пройдена.

Миссия 9: Для тебя
Gran Auburn Bridge
В начале миссии вы пробежите комнатку на мосту – там слева и справа можно разбить кое-какие предметы интерьера.
У двери в белый замок начинается ролик, в котором показывают нового врага – Alto Angelo, а также становится ясно, что ангелочки не терпят конкурентов и убивают всех низших демонов на своем пути. Разобравшись с двумя Bianco Angelo и одним Alto Angelo, заходите наконец в замок.

Grand Hall
Здесь можно найти много бонусов.
Слева от двери – Combat Adjusticator: поднимайте стиль до S и получайте за это кусок синего шара.
Справа от двери, в тупичке, лежит дьявольская звезда S.
В противоположном тупичке (в конце зала справа) спрятана куча красных шаров.
В самом зале можно еще разбить скамейки, а у арки в конце зала – декоративные урны.
Выходите из зала сквозь арку – тут растет еще один демонический куст, причем он удерживает мост, который Неро позарез нужен. Придется идти в обход: нажмите красную кнопку, чтобы запустить ролик.
После ролика Неро окажется лицом к залу. Там открылась новая дверь, а на полу появились смертоносные лазеры. Стараясь не попасть под лазер, поднимайтесь по новой лестнице наверх.

Key Chamber
Обе двери тут же становятся недоступны – их преграждают лазеры. Убив нескольких Bianco и Alto Angelo, получайте новый артефакт: Key of Cronus, который дает возможность замедлять время. Чтобы это сделать, нужна специальная статуя – посреди комнаты как раз удобно расположилась одна из них.
Останавливайте время и проходите мимо лазеров вверх по лестнице.

The Gauntlet
Эта комната – своеобразная лифтовая. В пустой шахте лифта возьмите кучу красных шаров, зажгите огни на круге и заходите в опустившийся лифт. Убейте кучку Scarecrow (которые после ангелочков кажутся детским лепетом) и поднимайтесь на второй этаж.

The Gauntlet (Второй этаж)
По левую руку, за решеткой, виден кусок синего шара, но до него отсюда никак нельзя дотянуться. В следующей комнатке включаются лазеры, но это не беда: останавливайте время у ближайшей статуи и проходите мимо лазеров. Подсказка: здесь два поля с лазерами, но первое проходить совсем не обязательно.
Заходите в новый лифт. Чтобы подняться на третий этаж, нужно убить Frost в количестве трех штук.

The Gauntlet (Третий этаж)
Когда подниметесь, не выходите сразу в комнатку, где надо останавливать время. Оглядитесь по сторонам: в лифте открылась еще одна дверка справа – в шахту. Смело прыгайте туда, и там увидите тот самый кусок синего шара, что был недоступен из-за решетки на втором этаже. Взять его можно обычным прыжком, а вернуться на третий этаж – на лифтах, где врагов уже не будет.
Вернувшись на третий этаж, останавливайте время, проходите мимо лазеров (на этот раз - дважды), в следующей шахте уничтожьте пятерых Assault.
Поднимайтесь на четвертый этаж.

The Gauntlet (Четвертый этаж)
Выходите в коридор, где по левую руку стоит Divinity Statue, а по правую лежит зеленый шар. Проходите дальше к двери.

Agnus’s Room
Видимо, это - личная комната бешеного алхимика.
Смотрите ролик и готовьтесь к драке.
Босс: Angelo Agnus

Драка начнется с мощного удара меча Агнуса, поэтому сразу же, как только заканчивается ролик, откатывайтесь в сторону.
На этот раз Агнус не будет стоять в сторонке, дожидаясь, пока его собьют с ног его же творениями. У него много разных атак в запасе, поэтому внимательно прислушивайтесь к тому, что он говорит, и приглядывайтесь к тому, что он делает.
Хихикая и бормоча, он просто размахивает мечом. А еще иногда от светится желтым и за спиной возникает круг – он призывает Gladius, которыми можно в него потом пошвыряться.

Угрожающее “Your strength will be mine!” – Агнус готовится напрыгнуть на вас, проткнуть мечом и перекачать вашу жизнь в свою. Если не получилось увернуться, активируйте Devil Trigger, и Агнус отстанет. А еще будет громко сокрушаться, что атака не удалась – бейте его в это время.

Угрожающее “Time to die!” – самая опасная атака. Агнус перелетает в середину комнаты и сгруппировывается. Остановите его любой ценой! Иначе он включит в комнате какой-то секретный механизм, которые выпустит в воздух зелено-желтые лучи – они выкачают из вас жизнь и Devil Trigger, а Агнус восстановится, да еще надолго собьет вас с ног. Простейший способ остановить его – подпрыгнуть рядом с ним и включить DT. А еще лучше – отлупить с помощью Aerial Combo в дьявольском обличье.

Бормотание, а потом вперемежку с хихиканьем “Time to die!” – Агнус образует за спиной еще один круг, из которого по его команде вылетают огненные шары. От них легко увернуться с помощью Side Roll. К этой атаке (и к следующей) он перейдет, когда вы снимете примерно половину полоски.

“I’m gonna chase you until you die!” – Агнус призывает парочку Cutlass и начинает вертеться на месте. Отпрыгните подальше, а как только звук кружащихся мечей кончится, подпрыгивайте вверх – так вы увернетесь от брошенных мечей.
Когда с Агнуса спадает желтый ореол и он начинает громко ойкать от ударов – быстро включайте Devil Trigger и хватайте дьявольской рукой. Неро выполнит смертоносную серию ударов.

В целом, в этой драке вам часто будет нужен Devil Trigger. Белые шары, которые восстанавливают полоску DT, можно получить, убивая Gladius (желательно об Агнуса). Несколько маленьких зеленых шаров можно выбить из клеток, расположенных по краям комнаты.

Как только добьете Агнуса, начнется сюжетный ролик.
Миссия пройдена.

Миссия 10: Закутанный в славе
Agnus’s Room
Начинается миссия все там же. Можете разбить несколько клеток и получить парочку маленьких белых и зеленых шаров.

The Gauntlet
Зеленый шар, который лежит в коридоре, лучше приберечь – вам предстоит тяжелая драка с новым врагом. Заходите в лифт и знакомьтесь: Faust. Разделайтесь с ним и еще с двумя Mephisto. Вот теперь зеленый шар вам наверняка пригодится.
Проходите в следующую комнату.
Выход в шахту лифта затянут синей паутиной. Чтобы открыть ее, нужно зажечь круг в следующем лифте. Бегите быстро и осторожно! Останавливайте время, проходите между первых лазеров (прямо), потом - налево в центр комнаты, потом - направо к следующему лазерному полю и дальше - в нужный лифт. Зажигайте огни на круге, возвращайтесь, останавливайте время, проходите между первых лазеров, а за вторыми - спрыгивайте в шахту лифта.
На первом этаже, как вы могли заметить еще на предыдущей миссии, стоит Combat Adjusticator для Данте. Ну и пусть стоит пока. В пустой шахте возьмите кучу красных шаров и спускайтесь по лестнице.

Key Chamber
Если хотите, убейте несколько Bianco и Alto Angelo (во время этой драки можно останавливать время). Разбейте деревяшки у дверей и бегите вниз по противоположной лестнице.

Grand Hall
Возьмите спрятанные шары в углу, разбейте скамейки и проходите туда, где раньше куст сдерживал мост – путь теперь свободен.

Security Corridor
Разбейте скамейки по обе стороны от двери.
Весь коридор перекрыт чередой лазеров, и обойти их просто так не представляется возможным. Однако рядом стоит нужная статуя: останавливайте время и перепрыгивайте через лазеры. Хоть они теперь ползут медленнее, осторожность все равно стоит соблюдать. Обратите внимание, что фигуры, в которые они складываются, все время повторяются.
В конце коридора справа прячется Secret Mission 6. Средство для ее прохождения вы как раз недавно приобрели, поэтому проходите и получайте кусок синего шара.
Спрыгивайте вниз – осторожно, чтобы не попасть на огромные вертящиеся шестеренки. Там убейте двух Mephisto и Faust и найдите статую, в которую нужно вставить Key of Cronus – время замедлится на достаточно долгое время.
Не забудьте разбить три ящика у стены.
Прыгайте вверх по шестеренкам, пока над вами не останется всего одно звено. Спрыгивайте в ту сторону, где дверь – тут вам поможет Air Hike. Если не получилось с первого раза, обратите внимание: замедленного времени хватает ровно на две попытки, при условии, что вы без проволочек запрыгнули наверх.

Experiment Disposal
Здесь на вас нападет несколько Bianco Angelo, которых убивать не обязательно, но они помешают вам разбить Red Orb Pedestal по правую руку от Неро. В конце коридора будет платформа, в которой придется оставить свой Wing Talisman.
Взлетайте на платформе вверх.

Meeting Room
Здесь заседали Глория, Санктус, Кредо и Агнус в одном из недавних сюжетных роликов. Убейте Bianco и Alto Angelo и проходите дальше по коридору. Не забудьте разбить подсвечники – после драки с ангелочками вам наверняка пригодятся большой зеленый и белый шары. У двери слева найдете Secret Mission 7, но ее лучше оставить Данте; справа – Divinity Statue.

Ascension Chamber
Вы добрались до сердца штаба - именно здесь воскрешали Его Святейшество. Вас ждет серьезная (и долгожданная) драка.
Босс: Dante

В этот раз победить Данте будет гораздо сложнее, чем на первой миссии. Здесь же можно посмотреть, какие удары вы скоро сможете выполнять сами, управляя Данте… но лучше все-таки не особенно засматриваться: убьет.
Данте будет стрелять по вам не только из пистолетов (Ebony&Ivory), но и из двустволки (Coyote-A), поэтому вспомните то, чему вас учили на самой первой миссии: отпрыгивайте и откатывайтесь в сторону.
Мечом (Rebellion) Данте будет орудовать по-разному. Самое опасное движение – удар сверху, как Split у Неро. Как только ваш противник подпрыгивает, быстро уходите в Side Roll. Не попадайтесь под серию ударов, потому что если Данте начнет вертеть мечом, он уже не остановится и пронзит вас раскаленным лезвием много раз подряд.
Еще Данте будет переключать стили. О стилях подробней можно будет почитать позже, в разделе «Оружие и умения: Dante». Самый выгодный для Неро стиль – Royal Guard. Если Данте блокирует ваш удар, выставляя руку вперед – радуйтесь, у вас появилась возможность убить его в один заход. Хватайте его дьявольской рукой сразу после блока, потом подъезжайте с помощью Streak, который Данте опять же заблокирует, и хватайте снова. Главное – не прекращать атаку и не позволять Данте сменить стиль.
Пока Данте не решил переключиться на Royal Guard, запрыгивайте на «кровать», где когда-то лежал Санктус. Сверху Данте удобнее схватить с помощью Snatch. Только будьте осторожны, захватывая противника из воздуха: он может вывернуться и припечатать вас ударом сверху. Если вам удастся увернуться от этого удара, следующий захват из воздуха стопроцентно будет удачным.
По возможности чаще включайте Devil Trigger: в дьявольской форме у вас есть шанс парировать удар Данте, что позволит вам выгадать момент для захвата.

Выжили? Смотрите ролик: ваши усилия… почти не пропали даром. А еще в этом ролике раскроется секрет одного из персонажей.
Миссия пройдена.

Миссия 11: Девятый круг
Если у вас еще не куплен Snatch 3, купите обязательно – это значительно упростит прохождение миссии.

Advent Chamber
Начинается миссия в большом многоуровневом зале. Здесь придется как следует потрудиться, чтобы добраться до самого верха. Для начала идите направо и разбейте Combat Adjusticator, если получится – здесь уровень стиля надо поднять до максимума, до SSS. Если получилось, получите кусок синего шара.
С другой стороны на стене висит уже знакомый и привычный синий круг. Зажгите его: в воздухе появится несколько Grim Grips: цепляйтесь за них, чтобы подняться на этаж выше.

Advent Chamber (Второй этаж)
Здесь придется подраться с двумя Mephisto и одним Faust’ом. Убив их, поднимайтесь на лифте наверх. Наверху откроется портал, чтобы можно было вернуться вниз, если вдруг что.

Advent Chamber (Третий этаж)
Справа на стене висит табличка: «Вход по одному строго воспрещен». В одиночку нельзя? Ладно, придется подружиться с монстрами по другую сторону решетки. Подойдите вплотную к решетке и встаньте на плитку, которая слегка опустится. Притяните к себе Scarecrow с другой стороны, так, чтобы монстр тоже упал на плитку. Проходите.
Поднимайтесь по лестнице, в пустой (пока) шахте лифта берите кучу красных шаров. Дальше предстоит довольно-таки тяжкий подъем: здесь всего два Grim Grip-а, но перепрыгнуть с последнего на следующую стену не очень просто. Если у вас есть Air Hike, то прыжок проблем не составит, если нет – постарайтесь использовать Kick Jump от стенки. Внизу под Grim Grips, кстати, лежит большой красный шар.

Advent Chamber (Четвертый этаж)
Здесь висит следующая цепь Grim Grips – на этот раз их три, и они, ко всему прочему, еще и двигаются. Сложно, но можно. Спрыгнув с третьего Grim Grip-а, используйте Kick Jump, а когда запрыгнете, получите кучу красных шаров из ниоткуда. Под этой цепью Grim Grips лежит дьявольская звезда S, за которую придется заплатить дракой с ангелочками.

Advent Chamber (Пятый этаж)
Прежде чем зажигать круг, убейте Alto Angelo и дойдите до конца балкончика – там лежит зеленый шар, а если запрыгнуть на стенку – достанете еще и большой красный. Можете зажигать огни и прыгать еще выше по новой цепи Grim Grips.

Advent Chamber (Шестой этаж)
Нажмите на кнопку. Сначала придется убить ангелочков, а потом вам покажут, что вы активировали лифт - там, где «вход по одному запрещен». Идите налево – прыгайте ниже и ниже, пока не доберетесь до лифта.
Вылезших монстров можно проигнорировать и сразу подняться наверх – туда, где Неро предстоит сразиться с боссом.

Босс: Angelo Sanctus

Advent Chamber (Крыша)
Во время этой драки будьте готовы провести 90% времени в воздухе. Здесь и убедитесь, насколько хорошо овладели воздушными приемами.
Вокруг Санктуса – защитное поле. Его нужно разбить, чтобы получить доступ, собственно, к телу. Заметьте: перед Санктусом летают целых два Grim Grip-а, которые выглядят не как обычные Grim Grips, поэтому сначала сбивают с толку. Так вот: это все-таки Grim Grips, поэтому не нужно по ним стрелять. За них нужно цепляться.
Как только собьете защитное поле, старайтесь как можно быстрее подобраться к Санктусу и отлупить его воздушным комбо, иначе он успеет восстановить защиту. Если получилось - Санктус упадет вниз с громким криком. Активируйте Devil Trigger и хватайте Buster’ом: Неро как следует побьет старичка. Соответственно, на протяжении всей драки повторяйте набор движений: Snatch, Aerial Combo, Buster.

Атаки можно, опять же, отследить по сопутствующим фразам.
Когда защитное поле восстанавливается, Санктус говорит: “The Savior is coming!”. Не приближайтесь: поле загорится огнем и отбросит вас.
Еще Его Святейшество будет бросаться огненными шарами, почти как Агнус (фраза “Praise to nothing!”).

Фраза “Repent!” означает, что Санктус собирается пустить две огненные полосы по полу – прыгайте.

“You will fail!” – Санктус выпустит сверху вниз дождь лазеров или удар электричеством. От этого можно спастись двумя способами: либо оказаться выше, либо дальше от смертоносных лучей.

Ближе к концу драки (примерно два-два с половиной деления полоски) Санктус призовет на помощь статую Спасителя, которая будет изредка ударять гигантским кулаком в землю. От руки легко увернуться с помощью Side Roll. Проблема здесь другая: Санктус гораздо быстрее восстанавливает сбитую защиту и улетает наверх, к Спасителю. Поэтому действовать нужно быстро. Используйте волну силы, сопутствующую включению Devil Trigger: как только окажетесь близко к незащищенному полем Санктусу, активируйте DT: это должно сразу же открыть его для удара.
Можно также отразить кулак Спасителя с помощью Buster (требует практики) – это заставит Санктуса покинуть свое убежище.

Удалось? Смотрите ролик.
Поскольку Неро потерпел поражение, со следующей миссии вы будете управлять Данте. Готовьтесь к перемене геймплея!
Миссия пройдена.

Миссия 12: Новое начало
В начале миссии вам сообщат, что к Данте переходит все, что за одиннадцать миссий накопил Неро: полоски жизни и DT не станут короче с переменой персонажа, и вы не потеряете ни одного предмета. Все Proud Souls, которые вы вкладывали в навыки Неро, также останутся у вас – сразу же потратьте их на навыки для Данте.
Что покупать?.. Смотрите. У Данте есть один меч – Rebellion, и два вида огнестрельного оружия – пистолеты Ebony&Ivory и дробовик Coyote-A. Купите Stinger, Stinger 2 для Rebellion – это движение выполняет у Данте ту же функцию, что и Streak у Неро. Charge shot пистолетов Данте также похож на Charge Shot револьвера Неро, так что если вы привыкли им пользоваться, смело покупайте. Хотите быстрой стрельбы – прокачивайте Ebony&Ivory, хотите наносить больший урон – прокачивайте Coyote-A.

Купите Air Hike в меню Abilities - Данте без него не обойтись. Купите Trigger Heart в меню DT – в отличие от Неро, Данте получает гораздо больше преимуществ, когда перевоплощается в дьявола.

Теперь - стили. Здесь двух одинаковых мнений не существует – каждый выбирает себе стиль по вкусу. Если совсем сомневаетесь, подробно почитайте о каждом в разделе «Styles» (Стили), а так – прокачайте каждый хотя бы до второго уровня, чтобы сразу разобраться в плюсах и минусах выбранного стиля. Я посоветую только одно: прокачайте до третьего уровня Trickster – на этой миссии вам очень пригодится Sky Star.

Начинайте миссию. Вы сразу же поймете, что возвращаетесь туда, откуда пришли вместе с Неро.

Ascension Chamber
Потренируйте новые навыки на десятке Scarecrow, разбейте вазы и подсвечники и выходите в широкую дверь.

Meeting Room
Непосредственно справа от вас, за решеткой, ждет Secret Mission 7 (если вы прокачали Trickster до третьего уровня, можете попытаться пройти эту миссию, немного схитрив). Слева – Divinity Statue. Если вы не купили для Данте новых умений перед началом миссии, сделайте это сейчас – после драки в предыдущей комнате вы уже наверняка знаете, что вам нужно.
Разбейте подсвечники слева и справа короткого коридора и бегите дальше. В середине комнаты начнется ролик, где вам покажут новых врагов – Mega Scarecrow. Разделайтесь с ними и выходите.

Experiment Disposal
Разбейте статуи и заборчик (в нем прячется зеленый шар), забирайте в лифте оставленный Неро Wing Talisman и спускайтесь вниз. Спускаясь, вы увидите, что в шахте на одной из колонн лежит кусок синего шара. Его можно забрать серией хитрых прыжков. Поверните Данте лицом к себе и спиной к выходу. Синий шар лежит на два уровня выше вас. Если вы прокачали Trickster до третьего уровня, то используйте Air Hike и сразу после – Sky Star: дважды проведите эту комбинацию (чтобы запрыгнуть сначала на первый, а потом на второй уровень), и кусок шара ваш.
Бегите дальше. Вам покажут, что штаб Ордена Меча разрушается – статую Спасителя-то угнали. У вас есть десять минут, чтобы выбраться невредимым из штаба.
Не паникуйте, времени хватит на все. Разбейте четыре статуи (вокруг горящего кубка) и бегите вперед. Вы можете перепрыгнуть через широкую расщелину с помощью точного Long Jump и одной Sky Star, но тогда лишитесь золотого шара, поэтому смело падайте вниз.
Вы окажетесь на первом этаже у лифтов. В дальнем углу лежит Золотой шар. В противоположном углу зажгите огни на синем кругу и заходите в опустившуюся кабину.
Там вас ждут три Frost’a. Убейте их – лифт и поднимется, занимая собой расщелину.
Разбейте Red Orb Pedestal и выходите в дверь в конце коридора.

Security Corridor
Узнаете местность? Здесь Неро оставил Key of Cronus. Убейте трех Mephisto, разбейте три ящика и забирайте ключ. Вам не придется останавливать время прямо сейчас, крутящаяся шестеренка остановится сама. В ролике вам покажут, куда выходить. На всякий случай – туда, где нет двери.
Разбейте заборчик, чтобы восстановить здоровье. Останавливайте время и прыгайте между лазеров. Здесь вам очень поможет Sky Star и Air Hike. Разбейте скамейки слева и справа от двери и выходите.

Grand Hall
Спускайтесь по лестнице. У входа в холл разбейте две вазы. Слева от вас, в самом углу, заберите кучу невидимых красных шаров. В середине холла начнется ролик – вас ждет драка с ордой Bianco Angelo во главе с Alto Angelo. DT, Stinger и Helm Breaker – ваши лучшие друзья.
Разбейте все скамейки.
Если у вас осталось около четырех минут, можете ненадолго отклониться от основного курса и собрать оставшиеся в штабе полезные вещи. Поднимайтесь по лестнице в стене (помните, Неро открыл ее, нажав на красную кнопку?).

Key Chamber
Как и прежде, вход и выход этой комнаты перекроют лазеры, а на вас нападет орда Gladius. Остановите время и разбейте деревяшки у лазеров. Бегите дальше, игнорируя врагов – если попытаетесь их перебить, время точно кончится.

The Gauntlet
Здесь врагов нет. В нише посередине – куча невидимых красных шаров, а у кабины лифта, слева, вас ждет Combat Adjusticator – поднимите уровень стиля до B, чтобы получить кусок синего шара.
Возвращайтесь в холл и убегайте из штаба.

Gran Auburn Bridge
Смотрите красочный ролик и бегите по мосту. Разбейте ящики и прочие деревяшки по ходу дела. Добегите до входа в лес – вас ждет ролик, который ответит на несколько вопросов: в частности, почему Данте вообще оказался замешан в этой истории.
Миссия пройдена.

Миссия 13: Демон возвращается
Всю эту миссию вам придется провести под тропическим дождем. Дракон, с которым Неро дрался на седьмой миссии, все еще жив – и он расставил вам ловушки, так что заблудиться в лесу стало проще простого.

Ancient Training Ground
Сзади – фиолетовый дымок, который не позволит вам вернуться назад к штабу. Вам туда и не нужно. Бегите вправо, к двери, и не забудьте разбить семечки по пути.

Forgotten Ruins
Такое ощущение, что вы в дверь и не проходили, верно? Теперь вы бежите влево. Разбейте семечки и спрыгивайте вниз в самом широком месте моста (там даже есть небольшая лесенка).
Внизу на вас выскочат две Chimera Seed и два Scarecrow. Разделайтесь с ними и бегите вперед, прямо в фиолетовый дымок.

Windswept Valley
Спрыгивайте вниз – вас ждет тяжелая битва с тремя Chimera-Assault.
Разделавшись с ними, разбейте все семечки – на этой миссии очень сложно получить высокий рейтинг за красные шары, поэтому будьте внимательны. Два семечка есть на горе (там, где была святая вода, и на спуске вниз), одно – у подножия горы, два – по дороге к Gyro Blade и два – справа от лестницы, ведущей к фонтану.
Из Windswept Valley есть три выхода – в две двери и в дымок. Вам нужно туда, где дымок.

Ancient Plaza
Здесь на вас нападут целых пять Assault’ов. Держитесь. Пройдитесь после драки по всей локации, соберите семечки – хотя бы восстановите жизнь.
На этот раз выходите туда, где дымка нет.

Lapis River
Разбейте маленькие семечки слева от вас. Не забудьте о большом семечке на одной из колонн у моста. Как только вы спрыгните вниз, в реку, на вас нападут два Mephisto. Можете подраться с ними, а можете просто нырнуть под мост, в дымок.

Windswept Valley
Вы наконец окажетесь у фонтана. Разбейте почти незаметное семечко за ним и заходите в церковь.

Ruined Church
Здесь пусто и спокойно. Справа проверьте свои силы – поднимите стиль до A у Combat Adjusticator, чтобы получить кусок синего шара. Заодно соберите все семечки. Выходите в дверь под лестницей.

Lost Woods
Убейте двух Chimera-Assault’ов.
Вы уже знаете, как решить загадку Lost Woods – вам нужно бежать в противоположную сторону от тени, отбрасываемой колонной. Сначала бегите вперед, потом – на себя, потом направо и снова направо. Не забудьте собрать семечки.

Forgotten Ruins
Наконец-то вы добрались до босса. Почти. У Divinity Statue вы можете купить что-нибудь полезное (например, прокачать до второго уровня стиль Swordmaster – в драке с боссом он совершенно необходим), а напротив статуи выбить из семечка большой зеленый шар.

Den of the She-Viper
Данте предстоит драться с драконихой – закончить то, что начал Неро. Посмотрите забавный ролик и вступайте в борьбу.

Босс: Echidna

Атаки Ехидны ничуть не изменились. Когда она ползает по своему логову, подпрыгивайте к ней и бейте с помощью Aerial Rave (второй уровень Swordmaster). Чередуйте Aerial Rave с Prop и Shredder. Когда возможно, включайте Devil Trigger и проезжайтесь усиленным Stinger. Уворачивайтесь от ее «волос», уходите в Side Roll, когда она летает по логову.
Если дракониха обнажает детородный орган, у вас есть два пути. Либо бейте снизу все тем же Aerial Rave, либо переключайтесь на Trickster и комбинацией Air Hike + Sky Star запрыгивайте прямо к Ехидне, чтобы снять с нее приличную часть жизни. Лучше сразу прикончите ее дитя (Chimera Seed) несколькими Stinger, оно будет мешаться.
Когда Ехидна уходит в землю, подъезжайте к ней с помощью Stinger и лупите что есть мочи любыми доступными приемами. Лучше переключиться здесь на Trickster – сможете быстро отскочить, когда дракониха решит выпрыгнуть.
Чередуйте комбо меча с выстрелами из Coyote-A, желательно используя Charge Shot.


Душа побежденной драконихи в руках Данте обретет форму нового оружия: Gilgamesh. Смотрите ролик и восхищайтесь полученным призом.
Можете сразу же оп

Hirato .san, 20-01-2012 19:28 (ссылка)

Кабинет Создателя


Добро пожаловать в мой кабинет.
Здесь вы можете задавать вопросы касающиеся сообщества или получить разрешение на создание темы. (но прежде чем я выдам разрешение, вы должны предоставить мне код, чтобы его узнать читайте правила.)
Чем смогу, помогу.
Также вы можете обратится с вопросами к остальным членам администрации.

настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок

Метки: ...

Hirato .san, 20-01-2012 19:09 (ссылка)

Обсуждения

...

настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок

Hirato .san, 20-01-2012 19:09 (ссылка)

Прочее




Здесь я буду выкладывать коды, сейв файлы, руссификаторы и прочие дополнения к играм и не только.
Для того чтобы получить то, что вам нужно, произносим волшебное слово, нажать "нравится" и  проголосовать, ну и конечно же говорим, что именно вам надобно.
Если той игры или программы что вам надо нет, то обязательно говорите.

Игры
_____________________________
1.BioHazard 4 
2.Resident Evil 5 
3.Devil May Cry 4 
4.Assassins creed 
5.Prince of persia  
6.Legendary 
7.The Witcher 
8.Darksiders
9.Ониблейд


Программы
_____________________________

1.CamStudio
2.DVDVideoSoft Free Studio
3.Free Audio Recorder 
4.Free Screen To Video
5.Free Screen Video Recorder

настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок

Hirato .san, 20-01-2012 18:55 (ссылка)

Флуд


Надеюсь, что все знают что делать...


настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок

Hirato .san, 20-01-2012 18:29 (ссылка)

Список и описание игр

настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок.

Hirato .san, 20-01-2012 17:46 (ссылка)

Прохождение

настроение: Задумчивое
хочется: ...
слушаю: Рок

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу