Антон Юрков,
26-03-2011 12:17
(ссылка)
Раса Минейрши
Минейрши

Родной мир: Вейленд
Язык: минейрши
Рост: 1.9 м.
Краткое описание: четыре руки, разделенное на две половины туловище, блестящая голубая кожа, короткий хобот
Минейрши (ед. ч. - минейрш) – четырехрукие гуманоиды родом с
планеты Вейленд. До того, как Империя завоевала их планету, превратив
ее в тайное хранилище, они постоянно воевали с соседями по территории,
псаданами. Однако затем обе расы объединили свои силы для борьбы с
Империей, и, тем не менее, так и не смогли одержать над ней победу.
Новые хозяева поработили обитателей планеты, заставив минейрши и их
союзников работать над строительством подземного комплекса под
основанием горы Тантисс. Имперская оккупация Вейленда закончилась лишь
незадолго до Эндорской Битвы.
Большинство минейрши рассматривают технологии только в качестве
неприятного напоминания о рабстве, а потому – предпочитают использовать
примитивное оружие и инструменты. И хотя после вторжения Империи они
раз и навсегда заключили мирный договор с бывшими союзниками, раса все
равно настороженно относится к своим соседям по планете.
В эпоху Нового Ордена джедаев Вейленд был завоеван юужань вонгами, и
хотя тысячи местных жителей начали сбегать с планеты, желая сохранить
собственные жизни, минейрши отказались улетать. В результате, часть из
них погибла, а другая часть – углубилась в непролазные джунгли. Из-за
такого мизерного количества выживших племен будущее расы находится под
большим вопросом.
Личные качества
Минейрши – очень упрямые создания, особенно если они имеют дело с
людьми или же представителями любой другой расы. Оккупация Вейленда
имперскими войсками и последующее порабощение негативно сказалось на их
отношении к людям и передовым технологиям. Минейрши считают любое
проявление механики «позором для природы» и потому стараются как можно
меньше находиться рядом с новыми изобретениями.
Физические данные
Минейрши – худые гуманоиды, чье туловище, подобно некоторым
насекомым, разделено на две половины (верхнюю и нижнюю). Раса также
обладает четырьмя руками, длинными острыми ушами и коротким хоботом
вместо носа. Тело их покрыто гладкой синей кожей, которая кажется
блестящей. Средний рост для них – 1,9 м.
Общественный строй и культура
Жизнь минейрши целиком и полностью сконцентрирована вокруг
традиционных ритуалов. Любая природная потребность или занятие, включая
сон, еду и передвижение, так или иначе связана с ритуальным действом.
Свидетелем подобного стал Люк Скайуокер и Хан Соло в 9 г. ДЯБ, когда
они пытались уничтожить расположенную на планете базу Империи –
подношение в виде домашней птицы в знак «сата-чакка», то есть
примирения. Пока птица находится на специально заготовленной клюке,
между сторонами не должно происходить ни словесных ни физических
баталий. Как только ритуал подходит к завершению, минейрши передают
клюку гостям, дабы показать единство и мирные намерения. Скайуокер
получил такой подарок в знак того, что может спокойно путешествовать по
территории планеты.
Минейрши также известны в качестве идеальных охотников – они могут
передвигаться по лесу, не издавая ни малейшего шороха. Люк Скайуокер
однажды сравнил их умение чувствовать окружающую обстановку с точно
таким же навыком джедаев. К тому же, раса обладает достаточной силой
воли, чтобы противиться воздействию на разум. Известен случай, когда,
находясь под воздействием сошедшего с ума клона Йоруса К’баота, они все
еще могли распоряжаться своей волей и игнорировать его команды. Однако,
благодаря отдаленности планеты от центральных миров и нежеланию
минейрши связываться с цивилизацией, ни один из них так и не стал
учеником Ордена Джедаев.
История

Мутировавший минейрш
Минейрши зародились на планете Вейленд, бок о бок с другой
разумной расой – псаданами. Они не раз устраивали междоусобные войны –
до тех пор, пока, уже в период Восстания, у них не появился общий враг.
В эпоху экспансии Республики на их родину должны были высадиться первые
люди-колонисты, однако посадка вышла неудачной, и их транспорт потерпел
крушение. Благодаря нелепой ошибке картографов, Вейленд был стерт из
базы данных, равно как и сведения о его природе и застрявших там
людях-колонистах. Какое-то время они доминировали над примитивными
местными жителями, потрясая бластерным и другим высокотехническим
оружием, которого минейрши попросту побаивались. Однако, из-за
невозможности чинить их, вскоре люди вынуждены были взяться за луки и
стрелы, и силы трех сторон в итоге уравнялись. После долгих войн все
стороны конфликта вынуждены были заключить мирный договор.
Во время становления Империи, в 19 г. ДЯБ, новое государство избрало
именно Вейленд в качестве места дислокации тайного склада. В итоге,
обеим расам пришлось объединиться, дабы оказать сопротивление, но это
не особо помогло – их стрелы не были способны пробить броню
штурмовиков. Рабское положение обоих народов окончилось лишь незадолго
до Эндорской Битвы.
Император был лично заинтересован в строительстве защитного комплекса
под горой Тантисс – однако, после его смерти, планета тут же выпала из
списка приоритетных целей для защиты. Именно поэтому сошедший с ума
клон Йоруса К’баота легко перебил охрану секретного объекта. Он
использовал воздействие на разум, пытаясь заставить все три расы –
людей, минейрши и псаданов – заключить мир и построить город к
юго-западу от горы Тантисс. Однако даже его мощных силовых способностей
не хватало для полного контроля.
Во время визита гранд-адмирала Трауна минейрши спокойно наблюдали за
тем, как работают имперские посланники, почти не вмешиваясь в их дела.
Памятуя прошлый опыт, они понимали, что у них не хватит сил тягаться с
прекрасно оснащенными противниками, а потому – решили просто переждать
нелегкое время. В 9 г. ПЯБ, когда Люк Скайуокер вместе с другими
представителями Новой Республики прибыл на Вейленд, желая не дать
Трауну возможности восстановить Империю, он и его команда вскоре
оказались среди племени минейрши. Пришельцы использовали протокольного
дроида С3РО, дабы свободно общаться с ними, а также записать истории
народа. Поначалу минейрши боялись новоприбывших людей, однако Люк сумел
убедить их в добрых намерениях. Незадолго после этого вся компания
сумела проникнуть на секретный объект под горой Тантисс и уничтожить
клона Йоруса К’баота. А затем, после убийства Трауна на его флагмане во
время Билбрингской Битвы, Вейленд полностью избавился от гнета Империи.
В 25 г. ПЯБ началось нашествие юужань вонгов, которые в кратчайшие
сроки завоевали территории Внешнего Кольца, включая и родину минейрши.
Немало представителей народа покинули насиженное место и устремились в
сторону лагеря беженцев № 17, однако большая часть расы мужественно
решила остаться в оккупации. Захватчики пытались уничтожить их, все
глубже и глубже загоняя в джунгли планеты. Группа под названием
«Свободный народ», возглавляемая минейршем Тксером, пыталась сделать
все, чтобы захватчики ушли. В ее состав также входили люди и псаданы,
объединенные между собой единой целью. В попытке совершить задуманное,
они пользовались любым оружием, попадавшим в руки, в том числе и
биологическим оружием противника. Именно члены «Свободного народа»
первыми наткнулись на республиканского пилота Улдира Локетта и помогли
ему найти джедая Клин-Фа Джи. После этого противник наслал на них
гигантского червя, начавшего поглощать территорию планеты. В итоге, им
больше не оставалось ничего, кроме как покинуть Вейленд следом за
спасенными людьми, так как причиненные разрушения сильно повредили
планетарную экосистему. Лишь немногие минейрши остались на поверхности
едва живого мира, еще надеясь выжить в таких пугающих условиях.
В 126 г. ПЯБ рыцарь-джедай Кол Скайуокер отправился на Вейленд, желая
восстановить экологию планеты, в качестве части проекта «Оссус».
Используя юужань вонгские технологии терраформирования, предоставленные
формовщицей Неи Рин, команда Скайуокера в итоге сумела изменить родину
минейрши. Вождь расы, Роукс, сердечно поблагодарил их за оказанную
помощь. Однако вскоре еще один представитель вонгов, Зенок Ква,
саботировал проект, занеся на Вейленд вирусные споры. Буквально через
шесть месяцев после своего восстановления планета вновь была покрыта
неприветливыми пейзажами вонгформирования. Особенно от этого пострадали
минейрши, превратившись в огромных чудовищ, покрытых серой кожей с
сотнями наростов – и, к тому же, невидимых в Силе. Сама же раса
обвинила во всем происходящем Неи Рина, грозясь устроить ему ритуальную
казнь. На помощь товарищу немедленно вылетел Скайуокер, а Фиона Ти,
разбиравшаяся в технологиях юужань вонгов, определила, что это саботаж,
и помогла избавиться от его последствий.
Раса ТУСКЕНСКИЙ РАЗБОЙНИК (ПЕСЧАНЫЙ НАРОД, ТУСКЕНЫ)
ТУСКЕНСКИЙ РАЗБОЙНИК (ПЕСЧАНЫЙ НАРОД, ТУСКЕНЫ)
Tusken Raider (Sand People, Tuskens)
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ТатуинВид:ГуманоидыРазмер:1.8 - 1.9 м в высотуВидовые различия:-Особености:Тела всегда полностью закрыты одеждамиПредставители: А’Шарад Хетт, Шарад Хетт, А-Залман, Хоар, Грк'ккрс'ар, Юндланд Банши, К'шик, Орр Агг Р'орр, РР’урурр, Райто, Сливен, Тахири Вейла, УроРРоР’Р’Р, Могильные Тускены
"Эти Тускены похожи на людей, но они безжалостные и бездушные монстры"
Песчаный народ (Sandpeople), которых также называют Тускенские разбойники или рейдеры (Tusken Raiders) - это рослая, сильная и агрессивная раса воинственных гуманоидов, кочующих в диких пустынях Татуина. Термин "Песчаные люди" начал употребляться приблизительно за 4000 до ЯБ. Более распространенное в последнее время название "Тускен" произошло от названия одного из поселений Татуина - Форта Тускен, расположенного северо-западней Мос Айсли, где в 98 - 95 до ЯБ впервые произошла стычка Тускенов с людьми поселенцами, которые по незнанию построили свой форт на священной земле кочевников.
Специалисты, изучающие прошлое Тускенских разбойников также использовали термин Горфа (Ghorfa), обозначающую более раннюю стадию их культуры. В далеком прошлом песчаные люди являлись потомками расы Камамга, которая населяла Татуин перед формированиемСтарой Республики. Позже, Империя Раката наказала расу за неповиновение, орбитальной бомбардировкой, которая превратила однажды пышный мир в засушливую планету. Эти чрезвычайное климатическое изменение разделило расу Камамга в два подвида: высоких Горфа (которые развились в Песчаный народ) и маленьких Джав.
"На Татуине, сам воздух и солнечный свет - враги"
Культуры Тускенов была определена, прежде всего, климатическими крайностями Татуина: бесплодные пустоши, продувающиеся обжигающими ветрами и невыносимая жары пустыни днем, а после наступления темноты холодная тишина, поэтому выживание и защита – это приоритетная задача Песчаных людей.
Хотя некоторые виды одежды разнятся от племени к племени, основные элементы остаются неизменными. У Тускенов каждая мелочь служит для того, чтобы избежать выпаривания влаги из организма. С головы до пят они обмотаны полосами ткани и облачены в балахоны-лохмотья, застегнутые сверху поясом из кожи рососпинника. Даже их руки и ноги никогда не видят дневного света. Одежда Тускенских женщин более разнообразна по сравнению с мужской. Часто женщины Горфа используют шкурки и клыки Вомп крыс для украшения наряда. Их дети, называемые Ули-а (Uli-ah), также носят одежду, закрывающее все тело, а на лице независимо от пола одинаковые маски до тех пор, пока не станут взрослыми. За исключением моментов рождения и брачных ночей, Тускены не снимают своих одежд. Если кто-то посмеет открыть лицо или хотя бы чуть-чуть обнажить тело, даже случайно, он будет осужден на изгнание или казнь, в зависимости от законов конкретного племени.
Окружающий мир Тускены видят только сквозь обычные визоры, защищающие от солнечного света, а дышат с помощью примитивных фильтров, которые предохраняют горло и легкие от песчинок, постоянно летающих в татуинском воздухе. Устройство, расположенное вокруг шеи, увлажняет воздух для дыхания.
В целом, вид Песчаного Человека достаточно пугающий. Этот страх также был навеян бесчисленными легендами и фактами, такими как, высасывание крови из своих жертв.
Общество
Эти создания живут родоплеменными кланами по 20-30 человек, разбросанными по дюнам и каньонам Татуина. Мужчины играют роль защитников и охотников, часто покидая свои лагеря на длительный срок. Они не обременяют себя имуществом и путешествуют налегке, а самое ценное, что у них есть, - это черепа предков и жемчуг крайт драконов. Женщины остаются во временных лагерях вместе с охранными животными (массиффами) и детьми. Взрослые заботятся о детях, однако малыши нередко не выносят суровой жизни в пустыне и умирают, но Песчаный народ гордится тем, что в его племенах выживают только сильнейшие. Известно что Тускены, подобно Мандалорам и некоторым другим расам, принимают сирот противников после своих набегов на поселениях и конвои (примером может служить Мастер Джедай Шарад Хетт).
Социально-ролевого различия между полами у тускенов не существует, и от мужчин и от женщин ожидается, что они будут проявлять себя в бою на пределе возможностей, хотя существует строгое разделение прав и обязанностей. На женщинах лежит забота о лагере, пока мужчины охотятся и сражаются.
Песчаный народ селится в самых пустынных районах Татуина, где людям-поселенцам просто не выжить. Большую часть года кочевники скитаются по пустыне, однако когда жара достигает пика, аборигены устраивают стоянку и некоторое время живут более-менее оседлым лагерем. Стоянки многих кланов обычно концентрировались в области, известной как Иглы (The Needles). Несмотря на охоту к перемене мест, Песчаные Люди не допускают никаких изменений в своем обществе или культуре. Они всячески сопротивляются любому техническому прогрессу и неохотно пользуются даже теми приборами, которые отбирают у злосчастных патрулей, караванов и фермеров-влагодобытчиков, исключение может составить самое необходимое, например примитивные печки. На более сложные приборы - строгое табу.
Какими бы выносливыми Тускены бы не были, но без воды в пустыне не прожить, а воду Тускены добывают либо налетами, либо из колодцев. Колодцы, как например в Каньоне Гафса, священны, в виду их малочисленности и зачастую строжайше охраняются, а если кто по глупости посмеет приблизиться к ним Тускены их просто убивают.
"Они как животные, и я убивал их как животных. Я ненавижу их"
Тускенские рейдеры - безжалостные воины, ожесточенные суровой средой обитания до такой степени, что они попросту не знают и тени милосердия по отношению к любым другим народам. Они никого и ничего не страшатся, однако непосредственная демонстрация силы их отпугивает. Обычно Тускены кочуют небольшими и почти всегда едут верхом на своих бантах, выстроившись гуськом, в затылок друг другу, чтобы таким образом скрыть численность отряда от потенциального противника.
Традиционное оружие Песчаного народа - гадерффай, или посох гаффи, обоюдоострое оружие изготовленное из рога крайт дракона и остатков обшивки звездолетов или поврежденного транспорта. Некоторые Тускены, если в руки им попадает бластер, всегда находят ему применение - пока не кончится заряд. Песчаный народ убежден: чем примитивнее оружие, которым ты убил врага, тем больше почета тебе, храбрецу.
Песчаный народ всегда гневается на присутствие чужаков, поскольку считает, что те покушаются на их запасы пищи и воды. Поэтому Тускены постоянно и без малейшего предупреждения нападают на фермеров-влагодобытчиков и поселенцев - просто во имя уничтожения тех, кого они считают врагами.
Несмотря на свою агрессивность, Тускены держатся подальше от массивных песчаных краулеров, колесных крепостей, на которых кочуют по татуинским пустыням Джавы, а также крупных поселений, ферм и городов. Кроме того, они мудро избегают грозных и коварныхкрайт драконов. Совершенно очевидно, что они предпочитают спланированные нападения и просчитанный риск и в бою любят иметь преимущество над противником.
Ритуалы
Ритуалы Песчаных Людей играют важную роль в жизни племен, служа объединяющим фактором. Поскольку Тускены живут в крайне суровых условиях и почти всегда с кем-нибудь да воюют, то наступление совершеннолетия у детей Тускенов - очень важный процесс. Чтобы заслужить звание взрослого, и возможность вступать в брак, каждый юноша или девушка Ули-а, достигнув возраста пятнадцати лет, должны совершить какой-то подвиг, доказывающий их силу или выносливость, и тем самым подтвердить статус полноправного взрослого члена племени.
Для доказательства своих охотничьих умений молодой Тускен ловит существо и пытает его до смерти в течении нескольких недель. Большинство предпочитает для этих целей бант, но самым престижным считается использование разумного существа. Завершающий тест для мужчин – это охота и убийство крайт дракона и отыскания в его животе камня (драконьего жемчуга). Если охота вышла удачной, то впереди ждет торжественная церемония.
Для обрядов члены племени делают маски из природных материалов. Во время ритуала, глава племени, Верховный Урр’Ак вручает отличившимся юнцам их первый гадерффай. Это большая честь для молодого члена племени, но вместе с тем и большая ответственность.Если посвященный потеряет свое оружие, это означает вечное изгнание. Эта практика остается у Тускенов неизменной в течение шести тысяч лет. В добавок ко всему, Тускены увлекаются стрельбой в гонщиков участвующих в гонках Бунта Ив, для них это что-то вроде спорта и тренировки своей меткости. Также у Тускен существуют пещеры, где хоронятся умершие или проводятся специальные церемонии.
Язык
Язык Песчаных людей большинству чужаков кажется бессмысленной смесью ворчания и рычания. Примером могут служить длинные имена, например Грк'Урр’Акк, Грк’ккрс’арр, Оррх Ор’Ур и Орр’УрРууР’Р. А вот пара слов с переводом: уртах – вещевой мешок, уртуя – легкая палатка. Как правило, Тускены обладают также начальными познаниями в Хаттесе (Huttesse) и Джавасе (Jawaese) и вступают на этих языках в общение с поселенцами.
Письменности у Тускенов нет, так что весь фольклор и история традиционно существуют только в устной передаче, которая имеет древнюю, сложную и разветвленную форму: в каждом тускенском племени есть свой рассказчик, в обязанности которого входит повторять и хранить историю. Рассказчик излагает историю на совершеннолетие каждого члена клана; рассказ, как он прозвучал в изложении рассказчика в первый раз, далее повторяется слово в слово и не подлежит ни малейшим изменениям.
Традиционно каждый рассказчик в свое время обзаводится учеником и начинает преподавать тому историю клана. Ученику строго-настрого запрещается зубрить свой урок вслух, поскольку слова преданий нельзя произносить с ошибками. Если ученик допускает ошибку, учитель тут же его убивает, поскольку такое считается святотатством и кощунством. Когда же ученик запоминает слово в слово всю историю и родословную племени, он становится новым рассказчиком, а его учитель со спокойной душой отправляется в пустыню - умирать.
БантаСамый странный аспект жизни Тускенских разбойников, является их отношения с бантой. Когда банта умирает, его всадник отправляется в пустыню. Песчаные люди верят, что дух умершего банты желает, чтобы его всадник нашел себе нового банту. Если это происходит, всадник возвращается назад, если же нет, он погибает среди бесконечных дюн Татуина. Точно также поступает и оставшаяся без наездника банта!!!
Отсутствие технологий, примитивное общество и непомерная злоба, заставило многих Галактических разумных видов считать Тускенов варварскими монстрами, с которыми даже не стоит заводить каких-либо контактов.
Tusken Raider (Sand People, Tuskens)
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ТатуинВид:ГуманоидыРазмер:1.8 - 1.9 м в высотуВидовые различия:-Особености:Тела всегда полностью закрыты одеждамиПредставители: А’Шарад Хетт, Шарад Хетт, А-Залман, Хоар, Грк'ккрс'ар, Юндланд Банши, К'шик, Орр Агг Р'орр, РР’урурр, Райто, Сливен, Тахири Вейла, УроРРоР’Р’Р, Могильные Тускены "Эти Тускены похожи на людей, но они безжалостные и бездушные монстры"
- Клигг Ларс
Песчаный народ (Sandpeople), которых также называют Тускенские разбойники или рейдеры (Tusken Raiders) - это рослая, сильная и агрессивная раса воинственных гуманоидов, кочующих в диких пустынях Татуина. Термин "Песчаные люди" начал употребляться приблизительно за 4000 до ЯБ. Более распространенное в последнее время название "Тускен" произошло от названия одного из поселений Татуина - Форта Тускен, расположенного северо-западней Мос Айсли, где в 98 - 95 до ЯБ впервые произошла стычка Тускенов с людьми поселенцами, которые по незнанию построили свой форт на священной земле кочевников.
Специалисты, изучающие прошлое Тускенских разбойников также использовали термин Горфа (Ghorfa), обозначающую более раннюю стадию их культуры. В далеком прошлом песчаные люди являлись потомками расы Камамга, которая населяла Татуин перед формированиемСтарой Республики. Позже, Империя Раката наказала расу за неповиновение, орбитальной бомбардировкой, которая превратила однажды пышный мир в засушливую планету. Эти чрезвычайное климатическое изменение разделило расу Камамга в два подвида: высоких Горфа (которые развились в Песчаный народ) и маленьких Джав.
"На Татуине, сам воздух и солнечный свет - враги"
- Шарад Хетт
Культуры Тускенов была определена, прежде всего, климатическими крайностями Татуина: бесплодные пустоши, продувающиеся обжигающими ветрами и невыносимая жары пустыни днем, а после наступления темноты холодная тишина, поэтому выживание и защита – это приоритетная задача Песчаных людей.
Хотя некоторые виды одежды разнятся от племени к племени, основные элементы остаются неизменными. У Тускенов каждая мелочь служит для того, чтобы избежать выпаривания влаги из организма. С головы до пят они обмотаны полосами ткани и облачены в балахоны-лохмотья, застегнутые сверху поясом из кожи рососпинника. Даже их руки и ноги никогда не видят дневного света. Одежда Тускенских женщин более разнообразна по сравнению с мужской. Часто женщины Горфа используют шкурки и клыки Вомп крыс для украшения наряда. Их дети, называемые Ули-а (Uli-ah), также носят одежду, закрывающее все тело, а на лице независимо от пола одинаковые маски до тех пор, пока не станут взрослыми. За исключением моментов рождения и брачных ночей, Тускены не снимают своих одежд. Если кто-то посмеет открыть лицо или хотя бы чуть-чуть обнажить тело, даже случайно, он будет осужден на изгнание или казнь, в зависимости от законов конкретного племени.Окружающий мир Тускены видят только сквозь обычные визоры, защищающие от солнечного света, а дышат с помощью примитивных фильтров, которые предохраняют горло и легкие от песчинок, постоянно летающих в татуинском воздухе. Устройство, расположенное вокруг шеи, увлажняет воздух для дыхания.
В целом, вид Песчаного Человека достаточно пугающий. Этот страх также был навеян бесчисленными легендами и фактами, такими как, высасывание крови из своих жертв.
Общество
Эти создания живут родоплеменными кланами по 20-30 человек, разбросанными по дюнам и каньонам Татуина. Мужчины играют роль защитников и охотников, часто покидая свои лагеря на длительный срок. Они не обременяют себя имуществом и путешествуют налегке, а самое ценное, что у них есть, - это черепа предков и жемчуг крайт драконов. Женщины остаются во временных лагерях вместе с охранными животными (массиффами) и детьми. Взрослые заботятся о детях, однако малыши нередко не выносят суровой жизни в пустыне и умирают, но Песчаный народ гордится тем, что в его племенах выживают только сильнейшие. Известно что Тускены, подобно Мандалорам и некоторым другим расам, принимают сирот противников после своих набегов на поселениях и конвои (примером может служить Мастер Джедай Шарад Хетт).
Социально-ролевого различия между полами у тускенов не существует, и от мужчин и от женщин ожидается, что они будут проявлять себя в бою на пределе возможностей, хотя существует строгое разделение прав и обязанностей. На женщинах лежит забота о лагере, пока мужчины охотятся и сражаются.
Песчаный народ селится в самых пустынных районах Татуина, где людям-поселенцам просто не выжить. Большую часть года кочевники скитаются по пустыне, однако когда жара достигает пика, аборигены устраивают стоянку и некоторое время живут более-менее оседлым лагерем. Стоянки многих кланов обычно концентрировались в области, известной как Иглы (The Needles). Несмотря на охоту к перемене мест, Песчаные Люди не допускают никаких изменений в своем обществе или культуре. Они всячески сопротивляются любому техническому прогрессу и неохотно пользуются даже теми приборами, которые отбирают у злосчастных патрулей, караванов и фермеров-влагодобытчиков, исключение может составить самое необходимое, например примитивные печки. На более сложные приборы - строгое табу.
Какими бы выносливыми Тускены бы не были, но без воды в пустыне не прожить, а воду Тускены добывают либо налетами, либо из колодцев. Колодцы, как например в Каньоне Гафса, священны, в виду их малочисленности и зачастую строжайше охраняются, а если кто по глупости посмеет приблизиться к ним Тускены их просто убивают.
"Они как животные, и я убивал их как животных. Я ненавижу их"
- Анакин Скайуокер
Тускенские рейдеры - безжалостные воины, ожесточенные суровой средой обитания до такой степени, что они попросту не знают и тени милосердия по отношению к любым другим народам. Они никого и ничего не страшатся, однако непосредственная демонстрация силы их отпугивает. Обычно Тускены кочуют небольшими и почти всегда едут верхом на своих бантах, выстроившись гуськом, в затылок друг другу, чтобы таким образом скрыть численность отряда от потенциального противника.
Традиционное оружие Песчаного народа - гадерффай, или посох гаффи, обоюдоострое оружие изготовленное из рога крайт дракона и остатков обшивки звездолетов или поврежденного транспорта. Некоторые Тускены, если в руки им попадает бластер, всегда находят ему применение - пока не кончится заряд. Песчаный народ убежден: чем примитивнее оружие, которым ты убил врага, тем больше почета тебе, храбрецу.
Песчаный народ всегда гневается на присутствие чужаков, поскольку считает, что те покушаются на их запасы пищи и воды. Поэтому Тускены постоянно и без малейшего предупреждения нападают на фермеров-влагодобытчиков и поселенцев - просто во имя уничтожения тех, кого они считают врагами.
Несмотря на свою агрессивность, Тускены держатся подальше от массивных песчаных краулеров, колесных крепостей, на которых кочуют по татуинским пустыням Джавы, а также крупных поселений, ферм и городов. Кроме того, они мудро избегают грозных и коварныхкрайт драконов. Совершенно очевидно, что они предпочитают спланированные нападения и просчитанный риск и в бою любят иметь преимущество над противником.
Ритуалы
Ритуалы Песчаных Людей играют важную роль в жизни племен, служа объединяющим фактором. Поскольку Тускены живут в крайне суровых условиях и почти всегда с кем-нибудь да воюют, то наступление совершеннолетия у детей Тускенов - очень важный процесс. Чтобы заслужить звание взрослого, и возможность вступать в брак, каждый юноша или девушка Ули-а, достигнув возраста пятнадцати лет, должны совершить какой-то подвиг, доказывающий их силу или выносливость, и тем самым подтвердить статус полноправного взрослого члена племени.
Для доказательства своих охотничьих умений молодой Тускен ловит существо и пытает его до смерти в течении нескольких недель. Большинство предпочитает для этих целей бант, но самым престижным считается использование разумного существа. Завершающий тест для мужчин – это охота и убийство крайт дракона и отыскания в его животе камня (драконьего жемчуга). Если охота вышла удачной, то впереди ждет торжественная церемония.
Для обрядов члены племени делают маски из природных материалов. Во время ритуала, глава племени, Верховный Урр’Ак вручает отличившимся юнцам их первый гадерффай. Это большая честь для молодого члена племени, но вместе с тем и большая ответственность.Если посвященный потеряет свое оружие, это означает вечное изгнание. Эта практика остается у Тускенов неизменной в течение шести тысяч лет. В добавок ко всему, Тускены увлекаются стрельбой в гонщиков участвующих в гонках Бунта Ив, для них это что-то вроде спорта и тренировки своей меткости. Также у Тускен существуют пещеры, где хоронятся умершие или проводятся специальные церемонии.
ЯзыкЯзык Песчаных людей большинству чужаков кажется бессмысленной смесью ворчания и рычания. Примером могут служить длинные имена, например Грк'Урр’Акк, Грк’ккрс’арр, Оррх Ор’Ур и Орр’УрРууР’Р. А вот пара слов с переводом: уртах – вещевой мешок, уртуя – легкая палатка. Как правило, Тускены обладают также начальными познаниями в Хаттесе (Huttesse) и Джавасе (Jawaese) и вступают на этих языках в общение с поселенцами.
Письменности у Тускенов нет, так что весь фольклор и история традиционно существуют только в устной передаче, которая имеет древнюю, сложную и разветвленную форму: в каждом тускенском племени есть свой рассказчик, в обязанности которого входит повторять и хранить историю. Рассказчик излагает историю на совершеннолетие каждого члена клана; рассказ, как он прозвучал в изложении рассказчика в первый раз, далее повторяется слово в слово и не подлежит ни малейшим изменениям.
Традиционно каждый рассказчик в свое время обзаводится учеником и начинает преподавать тому историю клана. Ученику строго-настрого запрещается зубрить свой урок вслух, поскольку слова преданий нельзя произносить с ошибками. Если ученик допускает ошибку, учитель тут же его убивает, поскольку такое считается святотатством и кощунством. Когда же ученик запоминает слово в слово всю историю и родословную племени, он становится новым рассказчиком, а его учитель со спокойной душой отправляется в пустыню - умирать.
БантаСамый странный аспект жизни Тускенских разбойников, является их отношения с бантой. Когда банта умирает, его всадник отправляется в пустыню. Песчаные люди верят, что дух умершего банты желает, чтобы его всадник нашел себе нового банту. Если это происходит, всадник возвращается назад, если же нет, он погибает среди бесконечных дюн Татуина. Точно также поступает и оставшаяся без наездника банта!!!
Отсутствие технологий, примитивное общество и непомерная злоба, заставило многих Галактических разумных видов считать Тускенов варварскими монстрами, с которыми даже не стоит заводить каких-либо контактов.
Раса ГИВИН
ГИВИН
Givin
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:Яг'ДхалВид:ГуманоидыРазмер:1.7 - 2 м в высотуОсобености:В течение небольшого времени может находиться в вакуумеПредставители: Элис Хелрот
Гивины – разумная раса с планеты Яг’Дхал. Выглядят они словно ходячие скелеты, благодаря тому, что их скелеты и впрямь расположены на поверхности тела. Благодаря длинным, тонким, гибким трубчатым конечностям, большим глубоким треугольным глазным впадинам и гримасничающим ртам выглядят Гивины еще более причудливо.
Поскольку у родной планеты Гивинов, Яг'Дхал, три луны, орбиты которых постоянно изменяются, то на поверхности планеты часто происходят бурные приливы, несущие разрушения и лишающие часть планеты ее атмосферы. По это причине эволюция даровала Гивинам такую защиту как развитый экзоскелет, выполняющий функцию органического вакуумного костюма, состоящего из непроницаемых костей, соединенных гибкими мембранами, закрывающий все внешние отверстия для защиты от скачков давления и температур. Странным кажется то, что Гивины имеют фобию относительно своей белесой оболочки.
Гивины не дышат в общепринятом смысле слова - энергию они производят за счет переработанных и сохраненных жиров. Для поддержания своей закрытой системы, они вынуждены питаться в три раза больше, чем другие расы с таким же весом. Гивины могут выживать в полном вакууме в течение одного дня.
Стержнем Гивинской культуры является математика, так что их общество управляется математической теократией во главе с великими математиками, служащими в Боди Калкулюс. Соответственно математика - основной предмет изучения студентов, стремящихся на конкурсной основе поступить в монастырь, где их главной целью будет решить вопрос о смысле жизни как математическую задачу. Губернатора своей планеты Гивины выбирают путем состязания, которое включает в себя решение дифференциальных уравнений в многомерных пространствах. Правитель Яг’Дхула принимает политические решения на основе вычислений комплекса мультидименсионных дифференциалов и нульмодальной вероятности. Согласно традиции, Гивины обычно приветствуют друг друга простейшим квадратным уравнением, поэтому посланцы с других планет должны были пройти интенсивный математический курс обучения перед посещением Яг’Дхула. Благодаря своим математическим способностям, Гивины предсказывают перемену погоды.
Кроме того, Гивины славятся как умелые корабелы, строят самые быстроходные звездолеты в галактике. На математический расчет своих кораблей они тратят столько же времени, сколько и на постройку и создают одни из самых впечатляющих, комплексных и совершенных по форме кораблей во всей галактике. Зачастую, другие расы вынуждены перестраивать приобретенные корабли Гивинов, устанавливая навигационный компьютер и систему давления, которые отсутствуют, все по тем же причинам, способности жить в вакууме и рассчитывать навигационные векторы в уме. Компьютер у Гивинов используется лишь для хранения информации. Также их корабли отличаются тем, что каюты занимают очень мало места.
Расу Гивинов уважают другие расы-кораблестроители, такие как Верпины и Дуросы, но недолюбливают Мон Каламари из-за противоположных взглядов на дизайн. Представителей тех рас, которые не способны жить в вакууме, и имеют проблемы с математикой, Гивины презирают, считая их грубыми и неполноценными (исключение составляют Дуинуогвуины), поэтому раса ведет обособленный образ жизни.
Во время Войны Клонов, Гивины отдали свои математические, инженерные и навигационные таланты Конфедерации Независимых Систем, для создания космического флота Сепаратистов, в обмен на поддержку в конфликте с Мон Каламари. В этот период они разработали проект фрегата класса "Звуковой крест". Гивины астронавты высоко ценились, и некоторые были наняты Республикой во время конфликта. Верфи Гивинов были уничтожены во время или после Войны Клонов. Во время войны с Юужань Вонгами, кораблестроительная промышленность Гивинов была восстановлена и создавала современные корабли, как для военных, так и для гражданских целей. Яг’Дхул был атакован Вонгами только один раз.
Givin
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:Яг'ДхалВид:ГуманоидыРазмер:1.7 - 2 м в высотуОсобености:В течение небольшого времени может находиться в вакуумеПредставители: Элис Хелрот Гивины – разумная раса с планеты Яг’Дхал. Выглядят они словно ходячие скелеты, благодаря тому, что их скелеты и впрямь расположены на поверхности тела. Благодаря длинным, тонким, гибким трубчатым конечностям, большим глубоким треугольным глазным впадинам и гримасничающим ртам выглядят Гивины еще более причудливо.
Поскольку у родной планеты Гивинов, Яг'Дхал, три луны, орбиты которых постоянно изменяются, то на поверхности планеты часто происходят бурные приливы, несущие разрушения и лишающие часть планеты ее атмосферы. По это причине эволюция даровала Гивинам такую защиту как развитый экзоскелет, выполняющий функцию органического вакуумного костюма, состоящего из непроницаемых костей, соединенных гибкими мембранами, закрывающий все внешние отверстия для защиты от скачков давления и температур. Странным кажется то, что Гивины имеют фобию относительно своей белесой оболочки.
Гивины не дышат в общепринятом смысле слова - энергию они производят за счет переработанных и сохраненных жиров. Для поддержания своей закрытой системы, они вынуждены питаться в три раза больше, чем другие расы с таким же весом. Гивины могут выживать в полном вакууме в течение одного дня.
Стержнем Гивинской культуры является математика, так что их общество управляется математической теократией во главе с великими математиками, служащими в Боди Калкулюс. Соответственно математика - основной предмет изучения студентов, стремящихся на конкурсной основе поступить в монастырь, где их главной целью будет решить вопрос о смысле жизни как математическую задачу. Губернатора своей планеты Гивины выбирают путем состязания, которое включает в себя решение дифференциальных уравнений в многомерных пространствах. Правитель Яг’Дхула принимает политические решения на основе вычислений комплекса мультидименсионных дифференциалов и нульмодальной вероятности. Согласно традиции, Гивины обычно приветствуют друг друга простейшим квадратным уравнением, поэтому посланцы с других планет должны были пройти интенсивный математический курс обучения перед посещением Яг’Дхула. Благодаря своим математическим способностям, Гивины предсказывают перемену погоды.
Кроме того, Гивины славятся как умелые корабелы, строят самые быстроходные звездолеты в галактике. На математический расчет своих кораблей они тратят столько же времени, сколько и на постройку и создают одни из самых впечатляющих, комплексных и совершенных по форме кораблей во всей галактике. Зачастую, другие расы вынуждены перестраивать приобретенные корабли Гивинов, устанавливая навигационный компьютер и систему давления, которые отсутствуют, все по тем же причинам, способности жить в вакууме и рассчитывать навигационные векторы в уме. Компьютер у Гивинов используется лишь для хранения информации. Также их корабли отличаются тем, что каюты занимают очень мало места.
Расу Гивинов уважают другие расы-кораблестроители, такие как Верпины и Дуросы, но недолюбливают Мон Каламари из-за противоположных взглядов на дизайн. Представителей тех рас, которые не способны жить в вакууме, и имеют проблемы с математикой, Гивины презирают, считая их грубыми и неполноценными (исключение составляют Дуинуогвуины), поэтому раса ведет обособленный образ жизни.
Во время Войны Клонов, Гивины отдали свои математические, инженерные и навигационные таланты Конфедерации Независимых Систем, для создания космического флота Сепаратистов, в обмен на поддержку в конфликте с Мон Каламари. В этот период они разработали проект фрегата класса "Звуковой крест". Гивины астронавты высоко ценились, и некоторые были наняты Республикой во время конфликта. Верфи Гивинов были уничтожены во время или после Войны Клонов. Во время войны с Юужань Вонгами, кораблестроительная промышленность Гивинов была восстановлена и создавала современные корабли, как для военных, так и для гражданских целей. Яг’Дхул был атакован Вонгами только один раз.
Раса ДЖАВА
ДЖАВА
Jawa
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ТатуинВид:ГуманоидыРазмер:0.9 - 1.3 м в высотуОсобености:светящиеся желтые глпзаПредставители: -
"Отвратительные создания"
Джавы - маленький, низкорослый народец торговцев-старьевщиков, обитающий на суровой, жаркой планете Татуин. Часто их можно встретить передвигающимися на огромных песчаных краулерах, и ищущих космический мусор для продажи или торговли. Именно Джавы нашли C-3PO и R2-D2 и продали их дяде Люка Скайуокера Оуэну Ларсу.
В среднем Джавы ростом около метра, у них гибкие крошечные ручки и ножки. Джавы носят просторные коричневые одежды, скрывающие их с ног до головы, у них щуплые тела, морщинистые личики и желтые глаза. Речь Джав трудно понять, так как язык их меняется случайным образом. Название языка Джав происходит от названия самой расы «Jawaese». Часто употребляемое слово было "Утинни!".
По внешности Джавы похожи на грызунов. Те, кто видел, как выглядят Джавы без своих плащей цвета глины, считают их уродливыми. Лица Джав были затенены капюшоном, с целью сохранения влаги, так что из-под одежды видны только сверкающие желтые глаза. Большинство гуманоидных рас отмечали, что Джавы издают характерный сильный запах. Это объясняется двумя причинами: во-первых, Джавы пропитывают свои балахоны особым раствором, предохраняющим тело от потери влаги, а во-вторых, в условиях пустыни они крайне редко моются. Сами Джавы умеют по запаху опознать соплеменника и определить состояние его здоровья, эмоциональное состояние, даже последнюю съеденную пищу. Благодаря способности видеть в темноте, сильной иммунной и эффективной пищеварительной системе, которая все необходимые питательные вещества берет из основного продукта питания Джавы – хуббы тыквы, маленькие мусорщики легко переносят все тяготы жизни. Средняя температура тела была 110 градусов.
Джавы являются потомками расы Камамга, которая населяла Татуин перед формированием Старой Республики. Позже, Империя Раката наказала расу за неповиновение, орбитальной бомбардировкой, которая превратила однажды пышный мир в засушливую планету. Эти чрезвычайное климатическое изменение разделило расу Камамга в два подвида: высокие Горфас (которые развились в Песчаный народ) и маленькие Джавы.
"Джавы... там, где в них нуждаешься, их никогда нет"
Джавы уже долго время занимаются тем, что собирают в пустыне обломки техники, чинят или перерабатывают их. Дюнное Море щедро обеспечивает их звездным барахлом, так как планета засорялась многие тысячелетия, обломками погибших космических кораблей. Впрочем, нередко Джавы не гнушаются и мародерством, присваивая все, что плохо лежит, - особенно если это что-то не было надежно заперто.
Джавы настоящие доки в ремонте всяческого оборудования, а обломки, которые не поддаются ни ремонту, ни переработке, они переплавляют в изготовленных ими печах, работающих от солнечной энергии. Отреставрированные вещи Джавы продают татуинским фермерам влагодобытчиками. Джавы играют важную роль, как связующее звено в торговом кругообороте, которое соединяет отдаленные поселения Татуина.
Джавы - коллективные существа. Их общество делится на кланы или племена, во главе которых стоит лидер-мужчина. Раз в году все племена Джав встречаются в гигантской котловине на дне Дюнного моря, где они торгуют, общаются, рассказывают друг другу разные басни, а также выдают, точнее, продают, сыновей и дочерей в соседние племена. Это так называемая «брачная торговля», считается очень хорошим и прибыльным делом, поскольку гарантирует продолжение того или иного рода.
Вся культура Джав сосредоточена на институте семьи. Представители этого народа гордятся своими родственными связями и родословными. В языке Джав существует богатый лексический пласт для обозначения степеней родства - около сорока названий. Кланы тщательно прослеживают все разветвления рода и ведут о них подробные записи.
Джавы путешествуют кланами на большихпесчаных краулерах, - это транспорт, работающий на ядерном топливе, который был завезен на планету еще во времена правления Старой Республики. Каждый краулер способен вместить не менее трехсот Джав, причем одновременно он представляет собой полностью укомплектованную мастерскую, так что Джавы в ходе кочевья занимаются починкой различного оборудования.
Большинство Джав кочуют в поисках останков техники, подлежащих ремонту и переработке, однако какая-то часть клана остается в стенах крепостей, сооруженных из крупных обломков звездолетов. Самые опытные мастера-ремонтники живут оседло, в крепостях, где и выполняют наиболее тонкие работы, слишком сложные, чтобы осуществлять их на борту краулера. Крепости часто подвергаются нападению Тускенских разбойников, которые убивают Джав, чтобы захватить их имущество и воду, а потому Джавы крайне осторожны и даже склонны к паранойе. Однако лучшим средством обороны они считают свои крепости и стараются строить их как можно более прочными и неприступными. Сражаться Джавы не любят - вследствие своего невеликого роста, в случае нападения они чаще всего не защищаются, а сразу пускаются в бегство. Однако если Джаву припереть к стенке, он проявляет большую сноровку в обращении с оружием, которое клан обычно собирает в пустыне. По крайней мере, известен случай, когда колония Джав пригрозила проехаться краулером по влагодобывающей ферме. На этот отчаянный шаг их подтолкнула боязнь репрессий со стороны других колонистов.
Женщины у Джав считаются второразрядными гражданами в лучшем случае, и в худшем как собственность, но, тем не менее, особым почетом и наиболее важной персоной в пределах клана является женщина-шаманка, которая, как верят ее соплеменники, обладает способностью предсказывать будущее. Шаманка выбиралась из тех женщин, которые переносили болезнь, сопровождавшуюся галлюцинациями. Эти галлюцинации и являлись теми самыми предсказаниями. Шаманки также налагают заклятия, чары и благословения для защиты племени и процветания сородичей. В силу своего статуса именно шаманка в конечном итоге принимает все решения относительно перемещений клана, его защиты и повседневной жизни. Шаманка не путешествует на краулере, но постоянно живет в крепости, поскольку там она в большей безопасности.
Jawa
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ТатуинВид:ГуманоидыРазмер:0.9 - 1.3 м в высотуОсобености:светящиеся желтые глпзаПредставители: - "Отвратительные создания"
- C-3PO
Джавы - маленький, низкорослый народец торговцев-старьевщиков, обитающий на суровой, жаркой планете Татуин. Часто их можно встретить передвигающимися на огромных песчаных краулерах, и ищущих космический мусор для продажи или торговли. Именно Джавы нашли C-3PO и R2-D2 и продали их дяде Люка Скайуокера Оуэну Ларсу.
В среднем Джавы ростом около метра, у них гибкие крошечные ручки и ножки. Джавы носят просторные коричневые одежды, скрывающие их с ног до головы, у них щуплые тела, морщинистые личики и желтые глаза. Речь Джав трудно понять, так как язык их меняется случайным образом. Название языка Джав происходит от названия самой расы «Jawaese». Часто употребляемое слово было "Утинни!".
По внешности Джавы похожи на грызунов. Те, кто видел, как выглядят Джавы без своих плащей цвета глины, считают их уродливыми. Лица Джав были затенены капюшоном, с целью сохранения влаги, так что из-под одежды видны только сверкающие желтые глаза. Большинство гуманоидных рас отмечали, что Джавы издают характерный сильный запах. Это объясняется двумя причинами: во-первых, Джавы пропитывают свои балахоны особым раствором, предохраняющим тело от потери влаги, а во-вторых, в условиях пустыни они крайне редко моются. Сами Джавы умеют по запаху опознать соплеменника и определить состояние его здоровья, эмоциональное состояние, даже последнюю съеденную пищу. Благодаря способности видеть в темноте, сильной иммунной и эффективной пищеварительной системе, которая все необходимые питательные вещества берет из основного продукта питания Джавы – хуббы тыквы, маленькие мусорщики легко переносят все тяготы жизни. Средняя температура тела была 110 градусов.
Джавы являются потомками расы Камамга, которая населяла Татуин перед формированием Старой Республики. Позже, Империя Раката наказала расу за неповиновение, орбитальной бомбардировкой, которая превратила однажды пышный мир в засушливую планету. Эти чрезвычайное климатическое изменение разделило расу Камамга в два подвида: высокие Горфас (которые развились в Песчаный народ) и маленькие Джавы.
"Джавы... там, где в них нуждаешься, их никогда нет"
- Кайл Катарн
Джавы уже долго время занимаются тем, что собирают в пустыне обломки техники, чинят или перерабатывают их. Дюнное Море щедро обеспечивает их звездным барахлом, так как планета засорялась многие тысячелетия, обломками погибших космических кораблей. Впрочем, нередко Джавы не гнушаются и мародерством, присваивая все, что плохо лежит, - особенно если это что-то не было надежно заперто.
Джавы настоящие доки в ремонте всяческого оборудования, а обломки, которые не поддаются ни ремонту, ни переработке, они переплавляют в изготовленных ими печах, работающих от солнечной энергии. Отреставрированные вещи Джавы продают татуинским фермерам влагодобытчиками. Джавы играют важную роль, как связующее звено в торговом кругообороте, которое соединяет отдаленные поселения Татуина.
Джавы - коллективные существа. Их общество делится на кланы или племена, во главе которых стоит лидер-мужчина. Раз в году все племена Джав встречаются в гигантской котловине на дне Дюнного моря, где они торгуют, общаются, рассказывают друг другу разные басни, а также выдают, точнее, продают, сыновей и дочерей в соседние племена. Это так называемая «брачная торговля», считается очень хорошим и прибыльным делом, поскольку гарантирует продолжение того или иного рода.

Вся культура Джав сосредоточена на институте семьи. Представители этого народа гордятся своими родственными связями и родословными. В языке Джав существует богатый лексический пласт для обозначения степеней родства - около сорока названий. Кланы тщательно прослеживают все разветвления рода и ведут о них подробные записи.
Джавы путешествуют кланами на большихпесчаных краулерах, - это транспорт, работающий на ядерном топливе, который был завезен на планету еще во времена правления Старой Республики. Каждый краулер способен вместить не менее трехсот Джав, причем одновременно он представляет собой полностью укомплектованную мастерскую, так что Джавы в ходе кочевья занимаются починкой различного оборудования.

Большинство Джав кочуют в поисках останков техники, подлежащих ремонту и переработке, однако какая-то часть клана остается в стенах крепостей, сооруженных из крупных обломков звездолетов. Самые опытные мастера-ремонтники живут оседло, в крепостях, где и выполняют наиболее тонкие работы, слишком сложные, чтобы осуществлять их на борту краулера. Крепости часто подвергаются нападению Тускенских разбойников, которые убивают Джав, чтобы захватить их имущество и воду, а потому Джавы крайне осторожны и даже склонны к паранойе. Однако лучшим средством обороны они считают свои крепости и стараются строить их как можно более прочными и неприступными. Сражаться Джавы не любят - вследствие своего невеликого роста, в случае нападения они чаще всего не защищаются, а сразу пускаются в бегство. Однако если Джаву припереть к стенке, он проявляет большую сноровку в обращении с оружием, которое клан обычно собирает в пустыне. По крайней мере, известен случай, когда колония Джав пригрозила проехаться краулером по влагодобывающей ферме. На этот отчаянный шаг их подтолкнула боязнь репрессий со стороны других колонистов.
Женщины у Джав считаются второразрядными гражданами в лучшем случае, и в худшем как собственность, но, тем не менее, особым почетом и наиболее важной персоной в пределах клана является женщина-шаманка, которая, как верят ее соплеменники, обладает способностью предсказывать будущее. Шаманка выбиралась из тех женщин, которые переносили болезнь, сопровождавшуюся галлюцинациями. Эти галлюцинации и являлись теми самыми предсказаниями. Шаманки также налагают заклятия, чары и благословения для защиты племени и процветания сородичей. В силу своего статуса именно шаманка в конечном итоге принимает все решения относительно перемещений клана, его защиты и повседневной жизни. Шаманка не путешествует на краулере, но постоянно живет в крепости, поскольку там она в большей безопасности.
Раса ДЖЕОНОЗИАНЕЦ
ДЖЕОНОЗИАНЕЦ
Geonosian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ДжеонозисВид:ИнсектоидныйРазмер:1.83 м в высотуВидовые различия:2 вида: с крыльями и безОсобености:-Представители: Поггл Младший, Сан Фак, Гизор Деллсо
Джеонозианцы – раса разумных ройных насекомых с планеты Джеонозис, обитающих в колониях – ульях, странными башнями возвышающихся над пустынной поверхностью планеты. Такие представители расы как Поггл Младший, Гизор Делсо и Сан Фак играли важную роль в Конфедерации Независимых Систем в период Войны Клонов.
Дженозианцы не имеют постоянных вооруженных сил. Они используют свои фабрики дроидов, для строительства армий тем, кто достаточно богат, в частности для Торговой Федерации и Техносоюза. Поэтому в последнее время Джеонозис прославилась преимущественно своими гигантскими фабриками по производству боевых дроидов.
Обычно Джеонозианцы редко покидают планету, важность улья крепко укрепилась в их сознании и часто, они враждебны к другим расам. Немногие, находящиеся вне родины, как правило, представляют собой трудовые бригады, направленные своими ульями. Джеонозианских наемников можно найти на Бактоидных Боевых Автоматических фабриках по всему Внешнему Кольцу.
Внешне Джеонозианцы похожи на гуманоидов, только вместо кожи у них тонкий, но прочный экзоскелет обеспечивающий защиту от физических воздействий и радиации. Череп у Джеонозианцев маленький и вытянутый, с челюстями пригодными для любой пищи. Зрение стереоскопическое, но глаза могут двигаться и независимо. В зависимости от касты могут присутствовать или отсутствовать крылья. С помощью крыльев трутни-воины могут летать и парить на небольшие расстояния. Внешняя пара крыльев поднимает в воздух, а внутренняя при полете играет роль руля. Юные особи, которые весят меньше, могут совершать более дальние полеты, и их отправляют на разведку. У всех остальных каст, кроме воинов, крылья рудиментарные.
Как на ногах, так и на руках кисти трехпалы, поворачивающиеся на на 270° Мощные хватательные когти на ногах позволяют Джеонозианцам подолгу висеть вниз головой, ухватившись за любой, даже не слишком надежный выступ. Не смотря на наличие крыльев, мускулатура ног хорошо развита и приспособлена для бега. Речь Джеонозианцев представляет собой странные щелкающие звуки. Будучи по своей природе варварами, любимым развлечением считается жестокие гладиаторские схватки, где они получают наслаждение от попыток жертвы выжить, в то время, как на нее охотятся свирепые чудища.
Устройство джеонозианского общества основано на кастах, существующих много тысячелетий. Джеонозианцы, рождающиеся в определенных кастах, различны по своим физическим данным. Лишь немногие, обладающие соответствующими амбициями способны подняться по социальной лестнице. Существуют три основных вида Джеонозианцев: бескрылые трутни, выполняющие большинство работ, крылатые аристократы и трутни-воины, служащие наблюдателями и обеспечивающие защиту ульев.
Аристократы
Надменный высший класс пользуется неограниченной властью и правит сонмами рабочих, которые не зная отдыха, трудятся на промышленных объектах. Рабочие специально помещены в такие условия, что им и в голову не приходит отделиться от роя и покинуть улей с его системой тотального контроля. Способность джеонозианской аристократии вовлекать большую часть населения в тяжелые массовые работы приносит правящей верхушке Джеонозиса немалый доход.
Чтобы не тратить ресурсы улья на заключенных, Джеонозианцы устраивают публичные зрелища на арене, где заключенные сражаются с ужасными чудищами или между собой. Регулярность зрелищ лишний раз подтверждает безграничную власть верхушки в глазах трутней и позволяет ревущим массам сбрасывать подавленную агрессию.
Воины
Каста крылатых воинов быстро достигает зрелости и к шести годам уже трутни-воины представляют собой взрослые особи, готовые к сражениям. Этот вид трутней вынослив, бесхитростен и физиологически приспособлен для боя.Каста воинов делится на элиту и солдат. Джеонозианские солдаты - первая линия защиты. Они обычно налетают целой толпой, сражаясь бесстрашно и упорно, путая врага и делая его уязвимым. В бою с животными они одинаково хорошо защищаются и нападают, но если противник разумен, быстро пасуют. Солдаты вооружены статическими пикамиили звуковым оружием.
Элитные воины генетически превосходят солдат, обладая лучшими способностями в искусстве войны и славясь своей жестокостью. Они используют уникальное оружие, известное как джеонозианское лучевое оружие, принцип действия которого основан на биоэнергетической жидкости, берущейся непосредственно из руки воина, и способного пробивать вражескую персональную броню или щиты. Это оружие, вместе с жестокостью Элиты, создало представление о Джеонозианцах, как о прекрасных воинах, умелых и опасных. Часто они имеют вторую пару ног и более длинные усы, чем обычные Джеонозианцы.
Основной задачей воинов является бдительная охрана улья от непрошеных гостей, например от гигантских паразитов или трутней из соседних ульев. Постоянно существует угроза набега, вражеской диверсии или попытки убийства правителей с целью изменить баланс власти. Защитный костюм воина представляет собой два роговых отростка на плечах, защищающих уязвимые кровеносные сосуды по бокам шеи.
У воинов-трутней, которые уродились умнее своих собратьев, лишь один путь и одна надежда спастись о тягот военной службы: добровольно выйти на арену. Тем, кто выживает в бою, даруют жизнь, но изгоняют из улья. Они могут найти приют в Галардском Убежище.
Рабочие
Легионы трутней служат джеонозианским аристократам и подчиняются всем жестким требованиям улья. Разница между тремя биологически различными кастами трутней была дополнительно усилена генетической модификацией и многолетней селекцией: в результате был созданы трутни, которые выполняют в рое самые различные функции. Это и слуги и фермеры и пикадоры и многие другие. Трутни имеют минимум прав и свобод и могут быть казнены при малейшем неподчинении, поскольку всегда найдется замена. Для рядового трутня, тупого и ограниченного, такая жизнь простой рабочей силы - единственно возможный вариант, и о другом они и не помышляют.
Члены рабочей касты не имеют крыльев и образуют низшую часть джеонозианского общества. Они подвергаются давлению со стороны касты воинов, которым ничего не стоит использовать тысячи рабочих в своих целях, не смотря ни на какие опасности.
Единственной надеждой рабочего взобраться по социальной лестнице являются гладиаторские бои. Джеонозианцы низшей касты часто сражаются друг с другом, с представителями других рас или ужасными тварями на больших аренах. Если Джеонозианец выживает, он растет в социальном статусе и может стать пикадором. Трутням не полагается ни своих нор, ни собственности, ни даже персонального закутка. Чтобы сэкономить ресурсы для правящей верхушки, трутней, когда они не работают, погружают в анабиоз и складывают штабелями, сокращая пространство и расходы на пищу до минимума.
На самом деле трутни не спят, а только замедляют дыхание и снижают приток крови к конечностям. Несмотря на неподвижность, они остаются настороже и при необходимости быстро пробуждаются. Хотя трутни-рабочие во всех отношениях и проигрывают воинам, они могут также быть весьма опасными, если их очень много. Они могут плеваться ядовитым веществом.
Другие виды
Помимо каст существуют группы, состоящие из представителей разных каст. Боевые пилоты - работа требующая устойчивости ко сну.Другая подгруппа – пикадоры, работающие на джеонозианских гладиаторских аренах. Пикадоры контролируют хищников и преступников на арене. Это предел карьеры трутня. Пикадорами могут стать представители любой касты трутней, достойно проявившие себя на арене. Пикадоров обучают езде на орреях, использованию статических пик, погонять зверей и выносить трупы.
Помимо них существует королевы, откладывающие яйца в ульях. Каждый улей имеет одну королеву, необходимую для его выживания. В некоторых ульях имеют нескольких королев, которых держат в спячке, до тех пор, пока существующая королева не умрет.
Культура
Джеонозианцы обладают многими культурными достижениями. Одно из них – боевое искусство Петранаки, созданное Джеонозианцами в рукопашных схватках при разделе ульев. Петранаки включает набор оружия, называемого «допуск Петранаки» и содержащего кнут, сеть, саблю, копье (также известное как статическая пика) и щит. Этот вид сражений на арене считается занятием высшего класса. Гладиаторы Петранаки, имеют преимущества перед своей кастой, но никогда не приравниваются к аристократам.
В джеонозианском искусстве очертание лезвия – один из самых распространенных элементов, это эхо насилия, которым заражено джеонозианское общество. Не даром о Поггле Младшем ходят слухи, будто он велел устранить политического соперника, а из его костей заказал себе посох.
При создании своей архитектуры Джеонозианцы переделывают естественные формирования в более приспособленные спиралевидные структуры.
Geonosian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ДжеонозисВид:ИнсектоидныйРазмер:1.83 м в высотуВидовые различия:2 вида: с крыльями и безОсобености:-Представители: Поггл Младший, Сан Фак, Гизор Деллсо Джеонозианцы – раса разумных ройных насекомых с планеты Джеонозис, обитающих в колониях – ульях, странными башнями возвышающихся над пустынной поверхностью планеты. Такие представители расы как Поггл Младший, Гизор Делсо и Сан Фак играли важную роль в Конфедерации Независимых Систем в период Войны Клонов.
Дженозианцы не имеют постоянных вооруженных сил. Они используют свои фабрики дроидов, для строительства армий тем, кто достаточно богат, в частности для Торговой Федерации и Техносоюза. Поэтому в последнее время Джеонозис прославилась преимущественно своими гигантскими фабриками по производству боевых дроидов.
Обычно Джеонозианцы редко покидают планету, важность улья крепко укрепилась в их сознании и часто, они враждебны к другим расам. Немногие, находящиеся вне родины, как правило, представляют собой трудовые бригады, направленные своими ульями. Джеонозианских наемников можно найти на Бактоидных Боевых Автоматических фабриках по всему Внешнему Кольцу.
Внешне Джеонозианцы похожи на гуманоидов, только вместо кожи у них тонкий, но прочный экзоскелет обеспечивающий защиту от физических воздействий и радиации. Череп у Джеонозианцев маленький и вытянутый, с челюстями пригодными для любой пищи. Зрение стереоскопическое, но глаза могут двигаться и независимо. В зависимости от касты могут присутствовать или отсутствовать крылья. С помощью крыльев трутни-воины могут летать и парить на небольшие расстояния. Внешняя пара крыльев поднимает в воздух, а внутренняя при полете играет роль руля. Юные особи, которые весят меньше, могут совершать более дальние полеты, и их отправляют на разведку. У всех остальных каст, кроме воинов, крылья рудиментарные.
Как на ногах, так и на руках кисти трехпалы, поворачивающиеся на на 270° Мощные хватательные когти на ногах позволяют Джеонозианцам подолгу висеть вниз головой, ухватившись за любой, даже не слишком надежный выступ. Не смотря на наличие крыльев, мускулатура ног хорошо развита и приспособлена для бега. Речь Джеонозианцев представляет собой странные щелкающие звуки. Будучи по своей природе варварами, любимым развлечением считается жестокие гладиаторские схватки, где они получают наслаждение от попыток жертвы выжить, в то время, как на нее охотятся свирепые чудища.
Устройство джеонозианского общества основано на кастах, существующих много тысячелетий. Джеонозианцы, рождающиеся в определенных кастах, различны по своим физическим данным. Лишь немногие, обладающие соответствующими амбициями способны подняться по социальной лестнице. Существуют три основных вида Джеонозианцев: бескрылые трутни, выполняющие большинство работ, крылатые аристократы и трутни-воины, служащие наблюдателями и обеспечивающие защиту ульев.
Аристократы
Надменный высший класс пользуется неограниченной властью и правит сонмами рабочих, которые не зная отдыха, трудятся на промышленных объектах. Рабочие специально помещены в такие условия, что им и в голову не приходит отделиться от роя и покинуть улей с его системой тотального контроля. Способность джеонозианской аристократии вовлекать большую часть населения в тяжелые массовые работы приносит правящей верхушке Джеонозиса немалый доход.
Чтобы не тратить ресурсы улья на заключенных, Джеонозианцы устраивают публичные зрелища на арене, где заключенные сражаются с ужасными чудищами или между собой. Регулярность зрелищ лишний раз подтверждает безграничную власть верхушки в глазах трутней и позволяет ревущим массам сбрасывать подавленную агрессию.
Воины
Каста крылатых воинов быстро достигает зрелости и к шести годам уже трутни-воины представляют собой взрослые особи, готовые к сражениям. Этот вид трутней вынослив, бесхитростен и физиологически приспособлен для боя.Каста воинов делится на элиту и солдат. Джеонозианские солдаты - первая линия защиты. Они обычно налетают целой толпой, сражаясь бесстрашно и упорно, путая врага и делая его уязвимым. В бою с животными они одинаково хорошо защищаются и нападают, но если противник разумен, быстро пасуют. Солдаты вооружены статическими пикамиили звуковым оружием.
Элитные воины генетически превосходят солдат, обладая лучшими способностями в искусстве войны и славясь своей жестокостью. Они используют уникальное оружие, известное как джеонозианское лучевое оружие, принцип действия которого основан на биоэнергетической жидкости, берущейся непосредственно из руки воина, и способного пробивать вражескую персональную броню или щиты. Это оружие, вместе с жестокостью Элиты, создало представление о Джеонозианцах, как о прекрасных воинах, умелых и опасных. Часто они имеют вторую пару ног и более длинные усы, чем обычные Джеонозианцы.Основной задачей воинов является бдительная охрана улья от непрошеных гостей, например от гигантских паразитов или трутней из соседних ульев. Постоянно существует угроза набега, вражеской диверсии или попытки убийства правителей с целью изменить баланс власти. Защитный костюм воина представляет собой два роговых отростка на плечах, защищающих уязвимые кровеносные сосуды по бокам шеи.
У воинов-трутней, которые уродились умнее своих собратьев, лишь один путь и одна надежда спастись о тягот военной службы: добровольно выйти на арену. Тем, кто выживает в бою, даруют жизнь, но изгоняют из улья. Они могут найти приют в Галардском Убежище. Рабочие
Легионы трутней служат джеонозианским аристократам и подчиняются всем жестким требованиям улья. Разница между тремя биологически различными кастами трутней была дополнительно усилена генетической модификацией и многолетней селекцией: в результате был созданы трутни, которые выполняют в рое самые различные функции. Это и слуги и фермеры и пикадоры и многие другие. Трутни имеют минимум прав и свобод и могут быть казнены при малейшем неподчинении, поскольку всегда найдется замена. Для рядового трутня, тупого и ограниченного, такая жизнь простой рабочей силы - единственно возможный вариант, и о другом они и не помышляют.
Члены рабочей касты не имеют крыльев и образуют низшую часть джеонозианского общества. Они подвергаются давлению со стороны касты воинов, которым ничего не стоит использовать тысячи рабочих в своих целях, не смотря ни на какие опасности.
Единственной надеждой рабочего взобраться по социальной лестнице являются гладиаторские бои. Джеонозианцы низшей касты часто сражаются друг с другом, с представителями других рас или ужасными тварями на больших аренах. Если Джеонозианец выживает, он растет в социальном статусе и может стать пикадором. Трутням не полагается ни своих нор, ни собственности, ни даже персонального закутка. Чтобы сэкономить ресурсы для правящей верхушки, трутней, когда они не работают, погружают в анабиоз и складывают штабелями, сокращая пространство и расходы на пищу до минимума.
Другие виды
Помимо каст существуют группы, состоящие из представителей разных каст. Боевые пилоты - работа требующая устойчивости ко сну.Другая подгруппа – пикадоры, работающие на джеонозианских гладиаторских аренах. Пикадоры контролируют хищников и преступников на арене. Это предел карьеры трутня. Пикадорами могут стать представители любой касты трутней, достойно проявившие себя на арене. Пикадоров обучают езде на орреях, использованию статических пик, погонять зверей и выносить трупы.

Помимо них существует королевы, откладывающие яйца в ульях. Каждый улей имеет одну королеву, необходимую для его выживания. В некоторых ульях имеют нескольких королев, которых держат в спячке, до тех пор, пока существующая королева не умрет.
Культура
Джеонозианцы обладают многими культурными достижениями. Одно из них – боевое искусство Петранаки, созданное Джеонозианцами в рукопашных схватках при разделе ульев. Петранаки включает набор оружия, называемого «допуск Петранаки» и содержащего кнут, сеть, саблю, копье (также известное как статическая пика) и щит. Этот вид сражений на арене считается занятием высшего класса. Гладиаторы Петранаки, имеют преимущества перед своей кастой, но никогда не приравниваются к аристократам.
В джеонозианском искусстве очертание лезвия – один из самых распространенных элементов, это эхо насилия, которым заражено джеонозианское общество. Не даром о Поггле Младшем ходят слухи, будто он велел устранить политического соперника, а из его костей заказал себе посох.
При создании своей архитектуры Джеонозианцы переделывают естественные формирования в более приспособленные спиралевидные структуры.
Раса КАМИНОАНЕЦ
КАМИНОАНЕЦ
Kaminoan
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КаминоВид:ГуманоидыРазмер:2.2 м в высотуВидовые различия:-Особености:высокие, тонкиеПредставители: Лама Су, Тон Ви, Ко Сай, Орун Ва, Коа Не
Когда в результате глобального климатического потепления на Камино начался потоп, обитателям планеты пришлось волей-неволей приспособиться к новым условиям жизни. Чтобы выжить, они разработали технологию клонирования и провели искусственный отбор. В результате напастей Великого Потопа каминоане приобрели аскетический и нематериальный вид. Под внешней вежливостью кипит крайняя нетерпимость к физическому несовершенству. Используя инопланетные материалы, сырье и технологии, каминоане создали развитое общество и теперь используют клонирование, чтобы производить товар на экспорт.
Происхождение расы от морских обитателей обширных древних океанов Камино, видно по их высоким плавным фигурам с люминесцентной гладкой кожей. Тонкая длинная шея состоит из семи удлиненных позвоночных костей, которые ограничивают ее гибкость. Шею венчает маленький выпуклый череп. Мужские особи на затылке имеют небольшой гребешок - рудиментарный плавник, доставшийся им в наследство от водоплавающих предков.Миндалевидные глаза Каминоан способны видеть цвет только в ультрафио летовом спектре. Их утварь, одежда и дома только на взгляд других рас белые - на самом деле они переливаются неразличимыми для них тончайшими оттенками. Небольшие ступни приспособлены для хождения по морскому дну, а теперь и по твердому полу. То, что Каминоане передвигаются на кончиках пальцев, добавляет им роста.
Каминоан считали одной из самых искусных рас в искусстве создания клонов, хотя очень немногие в галактике даже знали о существовании самих Каминоан. Свою технологию клонирования они развили в течение многих столетий до Войны Клонов. Свое широкое применение она получила после Большого Потопа, который поставил расу на грань исчезновения. Генетические манипуляции и клонирование гарантировало сохранение расы сильной и жизнеспособной. Благодаря этому среднее число Каминоан довольно высоко. Считалось, что современные Каминоанцы были клонированы, а не рождены естественным путем.
Каминоанцы были приверженцами минимализма в своих генетических проектах и образе жизни. Резкая адаптация к новым условиям жизни, которой подверглась раса, стала причиной их замкнутости и изоляционизма. С внешним миром Каминоанцы взаимодействуют настолько редко, на сколько это возможно. На работу генетиков-клонеров немногие клиенты могут получить контракт, только те которые могут удовлетворить потребности расы. Начиная с момента после наводнения, планета Камино обеспечивала расу немногочисленными природными ресурсами, поэтому Каминоанцы продают свои услуги в основном на обмен необходимого сырья.
Каминоане обитают в выстроенных на сваях городах, разбросанных по водной поверхности планеты, большинство из которых задействованы в проектах по клонированию. В роли транспорта для передвижения между городами Каминоане используют айв.
Иногда Каминоан манит под воду странная цель - они исследуют древние города на морском дне, оставшиеся с того времени, когда континенты еще не были затоплены водой и существовала древняя каминоанская сухопутная цивилизация. Эти паломничества совершаются исключительно с целью почтить память предков, а вовсе не в интересах истории или археологии. Учитывая характерный для Каминоан научный рационализм, такие путешествия кажутся несколько странными.Получив в 32 до ЯБ заказ на армию клонов от Джедая по имени Сайфо-Диас, Каминоане запустили самый масштабный в истории проект по клонированию людей. Это проект, в конечном счете, чуть снова не подверг расу исчезновению, а точнее уничтожению, так как их мир стал целью для Сепаратистов, которые хотели остановить поставку Галактической Республике солдат-клонов.
Эту битву известную как Первая Битва за Камино, Сепаратисты проиграли. Вслед за Войной Клонов, Каминоанцы пробовали сопротивляться Имперскому притеснению, тайно начав создание своей собственной армии клонов, более смертельной, чем Армия Республики. Это восстание было подавленно 501-ым Легионом Имперских штурмовиков.
В следующие десятилетия Каминоанская культура и экономика пришла к упадку, поскольку галактический запрет на клонирование, отступничество многих важных ученых Каминоанцев, и расстояния Камино от остальной части галактики привело к полной изоляции планеты.
Kaminoan
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КаминоВид:ГуманоидыРазмер:2.2 м в высотуВидовые различия:-Особености:высокие, тонкиеПредставители: Лама Су, Тон Ви, Ко Сай, Орун Ва, Коа Не Когда в результате глобального климатического потепления на Камино начался потоп, обитателям планеты пришлось волей-неволей приспособиться к новым условиям жизни. Чтобы выжить, они разработали технологию клонирования и провели искусственный отбор. В результате напастей Великого Потопа каминоане приобрели аскетический и нематериальный вид. Под внешней вежливостью кипит крайняя нетерпимость к физическому несовершенству. Используя инопланетные материалы, сырье и технологии, каминоане создали развитое общество и теперь используют клонирование, чтобы производить товар на экспорт.
Происхождение расы от морских обитателей обширных древних океанов Камино, видно по их высоким плавным фигурам с люминесцентной гладкой кожей. Тонкая длинная шея состоит из семи удлиненных позвоночных костей, которые ограничивают ее гибкость. Шею венчает маленький выпуклый череп. Мужские особи на затылке имеют небольшой гребешок - рудиментарный плавник, доставшийся им в наследство от водоплавающих предков.Миндалевидные глаза Каминоан способны видеть цвет только в ультрафио летовом спектре. Их утварь, одежда и дома только на взгляд других рас белые - на самом деле они переливаются неразличимыми для них тончайшими оттенками. Небольшие ступни приспособлены для хождения по морскому дну, а теперь и по твердому полу. То, что Каминоане передвигаются на кончиках пальцев, добавляет им роста.
Каминоан считали одной из самых искусных рас в искусстве создания клонов, хотя очень немногие в галактике даже знали о существовании самих Каминоан. Свою технологию клонирования они развили в течение многих столетий до Войны Клонов. Свое широкое применение она получила после Большого Потопа, который поставил расу на грань исчезновения. Генетические манипуляции и клонирование гарантировало сохранение расы сильной и жизнеспособной. Благодаря этому среднее число Каминоан довольно высоко. Считалось, что современные Каминоанцы были клонированы, а не рождены естественным путем.Каминоанцы были приверженцами минимализма в своих генетических проектах и образе жизни. Резкая адаптация к новым условиям жизни, которой подверглась раса, стала причиной их замкнутости и изоляционизма. С внешним миром Каминоанцы взаимодействуют настолько редко, на сколько это возможно. На работу генетиков-клонеров немногие клиенты могут получить контракт, только те которые могут удовлетворить потребности расы. Начиная с момента после наводнения, планета Камино обеспечивала расу немногочисленными природными ресурсами, поэтому Каминоанцы продают свои услуги в основном на обмен необходимого сырья.
Каминоане обитают в выстроенных на сваях городах, разбросанных по водной поверхности планеты, большинство из которых задействованы в проектах по клонированию. В роли транспорта для передвижения между городами Каминоане используют айв.
Иногда Каминоан манит под воду странная цель - они исследуют древние города на морском дне, оставшиеся с того времени, когда континенты еще не были затоплены водой и существовала древняя каминоанская сухопутная цивилизация. Эти паломничества совершаются исключительно с целью почтить память предков, а вовсе не в интересах истории или археологии. Учитывая характерный для Каминоан научный рационализм, такие путешествия кажутся несколько странными.Получив в 32 до ЯБ заказ на армию клонов от Джедая по имени Сайфо-Диас, Каминоане запустили самый масштабный в истории проект по клонированию людей. Это проект, в конечном счете, чуть снова не подверг расу исчезновению, а точнее уничтожению, так как их мир стал целью для Сепаратистов, которые хотели остановить поставку Галактической Республике солдат-клонов.
Эту битву известную как Первая Битва за Камино, Сепаратисты проиграли. Вслед за Войной Клонов, Каминоанцы пробовали сопротивляться Имперскому притеснению, тайно начав создание своей собственной армии клонов, более смертельной, чем Армия Республики. Это восстание было подавленно 501-ым Легионом Имперских штурмовиков.В следующие десятилетия Каминоанская культура и экономика пришла к упадку, поскольку галактический запрет на клонирование, отступничество многих важных ученых Каминоанцев, и расстояния Камино от остальной части галактики привело к полной изоляции планеты.
Раса МУСАФАРИАНИН
МУСТАФАРИАНИН
Mustafarian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:МустафарВид:ГуманоидыРазмер:2 м в высотуВидовые различия:2 вида: высокий и тонкий, низкий и коренастыйОсобености:выдерживают высокую температуруПредставители: Армстронг, Чивос, Ерап Фал'ко, Улон Глост
Мустафариане – разумная раса гуманоидов, проживающая на вулканической планетеМустафар. Многие ксенобиологи полагали, что Мустафариане имели родственные связи с расой Кубаз, из-за подобной структуры лица. Мустафариане имели длинный нос, а их лбы были покатыми.
Существовало два подвида этой расы: одни были более высокими и более тонкими, проживающие в северном полушарии планеты, другой подвид был ростом пониже, коренастей и более выносливый к климату планеты, чернорабочие, населяющие южное полушарие. Мустафариане развились от антропоидов, чья естественная среда обитания была не такой как нынешняя, а более прохладная. Обитали они в пустотах и пещерах бездействующих вулканов Мустафара.
После глобальных климатических изменений Мустафарианам пришлось переделывать весь свой образ жизни. Для защиты тел от горячих потоков лавы и испарений, Мустафариане делали себе своеобразную одежду-броню из хитинового покрытия лавовых блох Мустафара. Для передвижения использовались все те же блохи, которые помогали передвигаться через широкие лавовые реки. Даже без защитной брони, кожа Мустафарианина была достаточно жестка, чтобы выдержать обычный бластерный выстрел. В связи с отсутствием каких-либо современных технологий Мустафариане использовали оружие, которое было основано на кинетической энергии - метательное.
Когда Техно Союз прибыл в Мустафар, приблизительно за триста лет до Войны Клонов, Мустафариане подписали торговое соглашение с чужаками. Технологии, полученные благодаря торговле, позволили населению спокойно переносить даже самые тяжелые условия их родного мира. Взамен, Мустафариане работали как лавовые шахтеры, извлекая полезные ископаемые из потоков лавы для Техно Союза.Некоторые шахтеры для сбора минералов в особо активных потоках лавы, использовали репульсорные платформы, извлекая лаву с помощью больших черпаков. Мустафариане также работали в индустриальных комплексах, разрабатывающих обильные минеральные ресурсы планеты и использующих геотермическую энергию.
К остальному окружающему миру, особенно к межгалактическим проблемам Мустафариане были безразличны. Их судьба после резни Сепаратистских лидеров в 19 до ЯБ устроенной Дартом Вейдером и разрушения добывающего комплекса неизвестна.
Мустафариане имели очень символическую культуру. Архитектура базировалась на форме пещерного гриба кахэль. Известен один населенный пункт Мустафариан – городок Фралидеджа. Также у этой расы есть ритуал мужественности, который требовал от молодых, перескочить широкий поток лавы на блохе без защитной одежды.
Список известных Мустафариан также не велик и включал: Главу Армстронга, диспетчера Чивоса, Ерап Фал'ко и руководителя Улона Глоста.
Mustafarian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:МустафарВид:ГуманоидыРазмер:2 м в высотуВидовые различия:2 вида: высокий и тонкий, низкий и коренастыйОсобености:выдерживают высокую температуруПредставители: Армстронг, Чивос, Ерап Фал'ко, Улон Глост Мустафариане – разумная раса гуманоидов, проживающая на вулканической планетеМустафар. Многие ксенобиологи полагали, что Мустафариане имели родственные связи с расой Кубаз, из-за подобной структуры лица. Мустафариане имели длинный нос, а их лбы были покатыми.
Существовало два подвида этой расы: одни были более высокими и более тонкими, проживающие в северном полушарии планеты, другой подвид был ростом пониже, коренастей и более выносливый к климату планеты, чернорабочие, населяющие южное полушарие. Мустафариане развились от антропоидов, чья естественная среда обитания была не такой как нынешняя, а более прохладная. Обитали они в пустотах и пещерах бездействующих вулканов Мустафара.
После глобальных климатических изменений Мустафарианам пришлось переделывать весь свой образ жизни. Для защиты тел от горячих потоков лавы и испарений, Мустафариане делали себе своеобразную одежду-броню из хитинового покрытия лавовых блох Мустафара. Для передвижения использовались все те же блохи, которые помогали передвигаться через широкие лавовые реки. Даже без защитной брони, кожа Мустафарианина была достаточно жестка, чтобы выдержать обычный бластерный выстрел. В связи с отсутствием каких-либо современных технологий Мустафариане использовали оружие, которое было основано на кинетической энергии - метательное.
Когда Техно Союз прибыл в Мустафар, приблизительно за триста лет до Войны Клонов, Мустафариане подписали торговое соглашение с чужаками. Технологии, полученные благодаря торговле, позволили населению спокойно переносить даже самые тяжелые условия их родного мира. Взамен, Мустафариане работали как лавовые шахтеры, извлекая полезные ископаемые из потоков лавы для Техно Союза.Некоторые шахтеры для сбора минералов в особо активных потоках лавы, использовали репульсорные платформы, извлекая лаву с помощью больших черпаков. Мустафариане также работали в индустриальных комплексах, разрабатывающих обильные минеральные ресурсы планеты и использующих геотермическую энергию.
К остальному окружающему миру, особенно к межгалактическим проблемам Мустафариане были безразличны. Их судьба после резни Сепаратистских лидеров в 19 до ЯБ устроенной Дартом Вейдером и разрушения добывающего комплекса неизвестна.Мустафариане имели очень символическую культуру. Архитектура базировалась на форме пещерного гриба кахэль. Известен один населенный пункт Мустафариан – городок Фралидеджа. Также у этой расы есть ритуал мужественности, который требовал от молодых, перескочить широкий поток лавы на блохе без защитной одежды.
Список известных Мустафариан также не велик и включал: Главу Армстронга, диспетчера Чивоса, Ерап Фал'ко и руководителя Улона Глоста.
Раса ФЕЛУЦИАНИН
ФЕЛУЦИАНИН
Felucian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ФелуцияВид:ГуманоидыРазмер:?Видовые различия:?Особености:?Представители:?
Фелуциане - разумная раса гуманоидов с грибкового мира Фелуция. Расы была чувствительна к Силе. В течение Большой Джедайской Чистки, тайный ученик Дарта Вейдера посетил Фелуцию, где ему пришлось в ходе поисков беглого Джедай сразиться с местным населением.
Felucian
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ФелуцияВид:ГуманоидыРазмер:?Видовые различия:?Особености:?Представители:? Фелуциане - разумная раса гуманоидов с грибкового мира Фелуция. Расы была чувствительна к Силе. В течение Большой Джедайской Чистки, тайный ученик Дарта Вейдера посетил Фелуцию, где ему пришлось в ходе поисков беглого Джедай сразиться с местным населением.
Раса СИТ
СИТ
Sith
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КоррибанВид:ГуманоидыРазмер:1.83 м в высотуВидовые различия:-Особености:кожа красного цвета, наросты в виде щупалецПредставители: Адас, Шар Дахан, Дор Гал-рам, Датка Грош, Хорак-мал, Калграт (Массасси), Лудо Кресш, Марка Рагнос, (гибрид), Нага Садоу (гибрид), Симас
Ситы - древняя раса гуманоидов с черно-красной кожей и наростами в виде щупалец, жившая в удаленном секторе древней Галактики на планете Коррибан. Они знали понятие Силы, но склонялись к Темной ее стороне и почитали сосланных поработивших их Темных Джедаев, как богов.
Сами по себе Ситы были слегка неуклюжими в сравнении с большинством других рас, в результате чего их традиционное оружие ланварок, являющееся сложным во владении был просто приспособлен к неуклюжему использованию.
Не смотря на простое клановое устройство общества, варварские обычаи (принесение разумного существа в жертву), цивилизация Ситов была далеко не примитивной, рассматривая свои действия не как жестокие, а как основные аспекты существования. Общество Ситов состояло из следующих каст: непритязательная каста рабов, каста квалифицированных и интеллектуальных инженеров или проще магов, каста воинов Массасси и каста священников Киссэй. В более поздние годы, потомство Ситов и сосланных Темных Джедаев сформировало другую касту – касту, которая стала прародительской для будущих Лордов Ситов.
Само государство Ситов находилось практически в постоянном состоянии войны. Это обуславливалось тем, что для Ситов, война и насилие были такой же частью естественного порядка жизни как для других мир и покой.
Жили Ситы отдельными независимыми владениями, которыми управляли Лорды Ситов. Историкам известен только один фрагмент, когда это независимое фрагментированное общество было объединено под правлением Короля Адаса, достигшего положения монарха.
История расы Ситов длилась многие сотни тысяч лет - примерно от 130 000 до ЯБ до 7 000 до ЯБ. Приблизительно в 28 000 до ЯБ, Адас, отмеченный как избранный из-за черной кожи, объединил народы Коррибана в войне. Он взял название Сит'ари, означающее "повелителя", а многие Ситы тогда видели его правление бесконечным, а самого бессмертным.
Создание самого первого Голокрона Ситов для записи своих знаний, стало следствием прибытия Бесконечной Империи Раката на Коррибан. Передача технологии голокрона Адасу, должно было показать мирные цели Ракатанцев объединиться с Ситами. Однако вскоре Ракатанские враждебные намерения по завоеванию Ситов переросли в войну. Ситы прогнали силы Бесконечной Империи, при этом король Адас пожертвовал своей жизнью. Без сильной руки Адаса, Коррибан вскоре пал в разрушительную гражданскую войну, в которой многие Лорды Ситов хотели получить звание Сит'ари. Эта борьба вынудила Ситов сделать столицей своей империи - Зиост.
Когда Орден Джедаев обнаружил Ситов, многие из их учений были записаны и вместе с книгами переданы в Библиотеку для изучения. Орден надеялся найти в них разгадку, как избежать Темной стороны. Тем не менее, многие Джедаи увлеклись этими учениями, найдя в темной стороне свою прелесть. Приблизительно за 7 000 до ЯБ они восстали против своих учителей, но были еще недостаточно сильны, чтобы победить их. После своего поражения в Столетней Тьме Темные Джедаи были изгнаны из Старой Республики и решили скрыться в землях Ситов.
Там они утвердились как "божественные" правители народа Ситов, объединив мир еще раз, но на сей раз единым правлением одного Темного Лорда Ситов. В течение тысячелетий они жили среди Ситов и скрещивались с ними, пока настоящих Ситов не осталось совсем мало, а потом и эти последние совсем исчезли.
В течение Большой Гиперкосмической Войны в 5 000 до ЯБ, чтобы избежать преследования Джедаями и Галактической Республикой Темный Лорд Нага Садоу сбежал на луну Явин 4, вместе со своими последователями Массасси. Там Нага Садоу провел жестокие эксперименты над своими верными воинами Массасси, которые впоследствии превратились дикарей, владеющих темной стороной Силы.
Из-за своей истории связанной с пользователями темной стороны Силы, слово "Сит" продолжало использоваться многими организациями использующих темную сторону, и ни как не связанных с самой расой Ситов.
Sith
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КоррибанВид:ГуманоидыРазмер:1.83 м в высотуВидовые различия:-Особености:кожа красного цвета, наросты в виде щупалецПредставители: Адас, Шар Дахан, Дор Гал-рам, Датка Грош, Хорак-мал, Калграт (Массасси), Лудо Кресш, Марка Рагнос, (гибрид), Нага Садоу (гибрид), Симас Ситы - древняя раса гуманоидов с черно-красной кожей и наростами в виде щупалец, жившая в удаленном секторе древней Галактики на планете Коррибан. Они знали понятие Силы, но склонялись к Темной ее стороне и почитали сосланных поработивших их Темных Джедаев, как богов.
Сами по себе Ситы были слегка неуклюжими в сравнении с большинством других рас, в результате чего их традиционное оружие ланварок, являющееся сложным во владении был просто приспособлен к неуклюжему использованию.
Не смотря на простое клановое устройство общества, варварские обычаи (принесение разумного существа в жертву), цивилизация Ситов была далеко не примитивной, рассматривая свои действия не как жестокие, а как основные аспекты существования. Общество Ситов состояло из следующих каст: непритязательная каста рабов, каста квалифицированных и интеллектуальных инженеров или проще магов, каста воинов Массасси и каста священников Киссэй. В более поздние годы, потомство Ситов и сосланных Темных Джедаев сформировало другую касту – касту, которая стала прародительской для будущих Лордов Ситов.
Само государство Ситов находилось практически в постоянном состоянии войны. Это обуславливалось тем, что для Ситов, война и насилие были такой же частью естественного порядка жизни как для других мир и покой.
Жили Ситы отдельными независимыми владениями, которыми управляли Лорды Ситов. Историкам известен только один фрагмент, когда это независимое фрагментированное общество было объединено под правлением Короля Адаса, достигшего положения монарха.
История расы Ситов длилась многие сотни тысяч лет - примерно от 130 000 до ЯБ до 7 000 до ЯБ. Приблизительно в 28 000 до ЯБ, Адас, отмеченный как избранный из-за черной кожи, объединил народы Коррибана в войне. Он взял название Сит'ари, означающее "повелителя", а многие Ситы тогда видели его правление бесконечным, а самого бессмертным.
Создание самого первого Голокрона Ситов для записи своих знаний, стало следствием прибытия Бесконечной Империи Раката на Коррибан. Передача технологии голокрона Адасу, должно было показать мирные цели Ракатанцев объединиться с Ситами. Однако вскоре Ракатанские враждебные намерения по завоеванию Ситов переросли в войну. Ситы прогнали силы Бесконечной Империи, при этом король Адас пожертвовал своей жизнью. Без сильной руки Адаса, Коррибан вскоре пал в разрушительную гражданскую войну, в которой многие Лорды Ситов хотели получить звание Сит'ари. Эта борьба вынудила Ситов сделать столицей своей империи - Зиост.
Когда Орден Джедаев обнаружил Ситов, многие из их учений были записаны и вместе с книгами переданы в Библиотеку для изучения. Орден надеялся найти в них разгадку, как избежать Темной стороны. Тем не менее, многие Джедаи увлеклись этими учениями, найдя в темной стороне свою прелесть. Приблизительно за 7 000 до ЯБ они восстали против своих учителей, но были еще недостаточно сильны, чтобы победить их. После своего поражения в Столетней Тьме Темные Джедаи были изгнаны из Старой Республики и решили скрыться в землях Ситов.
Там они утвердились как "божественные" правители народа Ситов, объединив мир еще раз, но на сей раз единым правлением одного Темного Лорда Ситов. В течение тысячелетий они жили среди Ситов и скрещивались с ними, пока настоящих Ситов не осталось совсем мало, а потом и эти последние совсем исчезли.
В течение Большой Гиперкосмической Войны в 5 000 до ЯБ, чтобы избежать преследования Джедаями и Галактической Республикой Темный Лорд Нага Садоу сбежал на луну Явин 4, вместе со своими последователями Массасси. Там Нага Садоу провел жестокие эксперименты над своими верными воинами Массасси, которые впоследствии превратились дикарей, владеющих темной стороной Силы.
Из-за своей истории связанной с пользователями темной стороны Силы, слово "Сит" продолжало использоваться многими организациями использующих темную сторону, и ни как не связанных с самой расой Ситов.
Раса УМБАРАН
УМБАРАН
Umbaran
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:УмбараВид:гуманоидыРазмер:1.8 м в высотуВидовые различия:-Особености:бледная кожа, ультрафиолетовое видение и способность влиять на другихПредставители: Слай Моор, Дарт Руин
Начиная с рассвета Галактической Республики, немногочисленные Умбараны всегда были в центре деятельности политической жизни галактики. Шагая через залы власти, уважаемые Умбаранские сенаторы редко имели врагов, из-за своей способности тонко воздействовать на других.
Умбараны - раса гуманоидов, проживающих на планете покрытой сумраком Умбара, находящейся в глубинах Призрачной Туманности. Родной язык расы Умбарез. Главной особенностью Умбаран было то, что они имели способность читать, тонко влиять и иногда управлять желаниями других. Внешне Умбараны выглядели как люди, но из-за вечных сумерек на родном мире, они имели пугающе бледно-синеватую кожу, и особо выделяющиеся бело-пигментированные впалые глаза, с холодным расчетным взглядом и способностью видеть в ультрафиолетовом свете, т.е. видеть в темноте. Яркая внезапная вспышка света могла с легкостью дезориентировать их.
Жаждущие власти и влияния Умбараны являлись скрытными существами. Любители отправить в ложном направлении, они почти никогда не показывали своих истинных мыслей и намерений. Также можно отметить своеобразное чувство юмора Умбаран, которое обычный Человек, посчитал бы мрачным.
Общество Умбаран было построено на точной детальной системе каст, включающей почти сто уровней. Только достигшим первых десяти уровней касты позволяли оставить домашний мир, что объясняет их редкое появление вне Призрачной Туманности. Главной целью в жизни Умбаран было повышение кастового уровня, а соответственно и жизненных привилегий, что стало следствием свободного движения между уровнями касты для любого Умбарана. Движение порой достигалось тактикой шантажа и взяток, а иногда доходило и до хладнокровных убийств. Неудавшиеся заговоры резко осуждались обществом, и обычно заканчивались заключением в тюрьму преступника и понижением его семьи к одному из низших уровней касты. Преступник, чей уровень был ниже того на жизнь которого он покушался, рисковал собой и семьей быть приговоренными к смертному приговору. Многие Умбараны полагали, что риск, связанный с продвижением по уровням, оправдывался, тем самым увековечивая эту практику. Члены высшего кастового уровня Рутэй, которых почитали как царей, являлись управляющим советом мира Умбара.
Историки засвидетельствовали, что в течение Новых Войн Ситов, Умбараны союзничали с Братством Тьмы против Республики. В те времена на Умбара была открыта Академия по обучению убийц Ситов, а сами Умбараны служили Ситам как шпионы на планете Руусан.В эпоху Возвышения Империи, Умбараны использовали свои влиятельные способности, для достижения власти при новом режиме. Даже Высший КанцлерПалпатин знавший о возможностях Умбаран, выбрал себе на должность Старшего Административного Помощника Умбаранку по имени Слай Моор, которая была осведомлена о некоторых тайных планах нового Императора.
Неожиданная смерть Императора в Битве за Эндор застала многих Умбаран врасплох. Опасаясь возмездия и от Осколков Империи и от Новой Республики, Умбараны сбежали из цивилизованного космоса назад в Призрачную Туманность. Ходили слухи, что Умбараны имели невидимую информационную сеть, для контроля за действиями Новой Республики.
Umbaran
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:УмбараВид:гуманоидыРазмер:1.8 м в высотуВидовые различия:-Особености:бледная кожа, ультрафиолетовое видение и способность влиять на другихПредставители: Слай Моор, Дарт Руин Начиная с рассвета Галактической Республики, немногочисленные Умбараны всегда были в центре деятельности политической жизни галактики. Шагая через залы власти, уважаемые Умбаранские сенаторы редко имели врагов, из-за своей способности тонко воздействовать на других.
Умбараны - раса гуманоидов, проживающих на планете покрытой сумраком Умбара, находящейся в глубинах Призрачной Туманности. Родной язык расы Умбарез. Главной особенностью Умбаран было то, что они имели способность читать, тонко влиять и иногда управлять желаниями других. Внешне Умбараны выглядели как люди, но из-за вечных сумерек на родном мире, они имели пугающе бледно-синеватую кожу, и особо выделяющиеся бело-пигментированные впалые глаза, с холодным расчетным взглядом и способностью видеть в ультрафиолетовом свете, т.е. видеть в темноте. Яркая внезапная вспышка света могла с легкостью дезориентировать их.
Жаждущие власти и влияния Умбараны являлись скрытными существами. Любители отправить в ложном направлении, они почти никогда не показывали своих истинных мыслей и намерений. Также можно отметить своеобразное чувство юмора Умбаран, которое обычный Человек, посчитал бы мрачным.
Общество Умбаран было построено на точной детальной системе каст, включающей почти сто уровней. Только достигшим первых десяти уровней касты позволяли оставить домашний мир, что объясняет их редкое появление вне Призрачной Туманности. Главной целью в жизни Умбаран было повышение кастового уровня, а соответственно и жизненных привилегий, что стало следствием свободного движения между уровнями касты для любого Умбарана. Движение порой достигалось тактикой шантажа и взяток, а иногда доходило и до хладнокровных убийств. Неудавшиеся заговоры резко осуждались обществом, и обычно заканчивались заключением в тюрьму преступника и понижением его семьи к одному из низших уровней касты. Преступник, чей уровень был ниже того на жизнь которого он покушался, рисковал собой и семьей быть приговоренными к смертному приговору. Многие Умбараны полагали, что риск, связанный с продвижением по уровням, оправдывался, тем самым увековечивая эту практику. Члены высшего кастового уровня Рутэй, которых почитали как царей, являлись управляющим советом мира Умбара.
Историки засвидетельствовали, что в течение Новых Войн Ситов, Умбараны союзничали с Братством Тьмы против Республики. В те времена на Умбара была открыта Академия по обучению убийц Ситов, а сами Умбараны служили Ситам как шпионы на планете Руусан.В эпоху Возвышения Империи, Умбараны использовали свои влиятельные способности, для достижения власти при новом режиме. Даже Высший КанцлерПалпатин знавший о возможностях Умбаран, выбрал себе на должность Старшего Административного Помощника Умбаранку по имени Слай Моор, которая была осведомлена о некоторых тайных планах нового Императора.
Неожиданная смерть Императора в Битве за Эндор застала многих Умбаран врасплох. Опасаясь возмездия и от Осколков Империи и от Новой Республики, Умбараны сбежали из цивилизованного космоса назад в Призрачную Туманность. Ходили слухи, что Умбараны имели невидимую информационную сеть, для контроля за действиями Новой Республики.
Раса ТАЛЗ
ТАЛЗ
Talz
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:Алзок-IIIВид:гуманоидыРазмер:2.1-2.5 м в высотуЯзык:ТалззиВидовые различия:-Особености:Две пары глаз, плотный белый мехПредставители: Сарган, Адж Коенес,Муфтак, Фул Моудама, Кальдера Райим, Бама Вук, Тай-Сен
Талзы - разумная примитивная раса с холодной планеты Алзок-III, покрытой снегами и льдами и богатой природными ресурсами. Технологический уровень развития расы достаточно низок, поэтому обстоятельства, того, когда и почему Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, а самих представителей вида редко можно повстречать, вдалеке от дома. До недавнего времени о существовании этого высокого и сильного народа знал только узкий круг ученых.
Талзы, внешне схожие с вампами, являются большими двуногими существами, в среднем составляя от двух до двух с половиной метров в высоту. Хорошо приспособлены к суровому климату своей родины - они с ног до головы покрыты густым белым мехом, а крупные руки оканчиваются острыми когтями, которые позволяют прорывать снег и расковыривать лед, а также подумать, прежде чем вступит в спор с мохнатым гигантом. От морозов их защищает не только мех, но и обширная жировая прослойка. У Талзов две пары глаз, каждая из которых предназначена для своего времени суток: маленькая - для дневного света, когда яркое солнце отражается от снега и освещение бывает поистине ослепительным. Большая пара глаз работает в безлунные ночи, а потому видит в темноте.Пока одна пара глаз работает, другая закрыта. Для питания, общения и дыхания, Талзы используют маленький хоботок, похожий на трубочку, который, несмотря на низкие температуры, обеспечивает им необходимое количество кислорода. Язык расы известный как Талззи, представляет собой периодически меняющиеся набор пронзительных звуков и гудения.
Несмотря на пугающие размеры и внешний вид, Талзы - мирный, мягкосердечный и спокойный народ неутомимых тружеников. Хотя ранее раса и сталкивалась с современными технологиями, такими как бластер и спидер, Талзы продолжают пользоваться в основном примитивными самодельными инструментами, с помощью которых строят примитивные жилища, которым больше подходит название убежище, защищающее их от ледяного климата планеты.
Общество у них клановое, а все необходимые для жизни припасы они распределяют согласно отлаженной и сложной системе, так что никто не остается обделенным. Талзы не имеют никакого понятия собственности, вместо этого "заимствуя" вещи при необходимости у соседей или отдавая, если ими не пользовались. В результате этой особенности культуры, многие расы считали Талзов ворами, пряча вещи и инструменты под замком, при совместных работах. Те, кто долгое время проработал вместе с ними, понимали, что все усилия по объяснению значения понятия "собственности" были впустую.
Обладая всеми характеристиками гуманоидов, Талзы тем не менее размножаются, вынашивая по одному детенышу в личиночной "сумке", или внешней матке, где и развивается не рожденный ребенок. Эти сумки родители тщательно охраняют и согревают. Талз появляется на свет созревшей особью взрослых размеров, но с разумом младенца.
Самое раннее обнаружение Талзов относится к дням Старой Республики, зарегистрированное в 3933 до ЯБ. Точные причины того, почему и когда Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, так как раса довольно примитивна и не могла самостоятельно покинуть родную планету.В течение Войны Клонов, вероятно, самым известным представителем этой расы добившегося успеха на галактическом поприще, являлся Талз по имени Фул Моудама - известный член Ордена Джедаев. Оби-Ван Кеноби также имел возможность столкнуться с расой на их колонии Орто Плутония, которая до этого считалась необитаемой.
Так как Алзок-III, была богата природными ресурсами, в эпоху правления Империи, Талзы служили рабами в шахтах по добыче руды. Новый Порядок никогда официально не признавал Талзов разумной расой, не желая быть обремененным соблюдением прав, да к тому же, еще и все упоминания о планете были удалены Империей из архивов. Падение Империи и приход к власти Новой Республики, ознаменовало свободу для Талзов, получивших шахты в собственность. Только в 7 после ЯБ, Сенат Новой Республики обнаружил упоминание о планете в секретных файлах. Раса начала активно налаживать торговые связи с другими планетами.
Даже после падения Империи, различные военачальники (особенно Военачальник Зиндж) использовали пленников Талзов для научных экспериментов. Известен еще один Талз обучающийся искусству Джедаев в Праксеуме Джедаев Люка Скайуокера в 23 после ЯБ.
Война с Юужань Вонгами обошла стороной Алзок-III. Не смотря на активное взаимодействие и торговлю с другими планетами, Талзы остаются замкнутой расой, с настороженностью относясь к любым пришельцам и деловым партнерам, а за пределы родной планеты не выбираются почти никогда и по галактике не путешествуют.
Talz
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:Алзок-IIIВид:гуманоидыРазмер:2.1-2.5 м в высотуЯзык:ТалззиВидовые различия:-Особености:Две пары глаз, плотный белый мехПредставители: Сарган, Адж Коенес,Муфтак, Фул Моудама, Кальдера Райим, Бама Вук, Тай-Сен Талзы - разумная примитивная раса с холодной планеты Алзок-III, покрытой снегами и льдами и богатой природными ресурсами. Технологический уровень развития расы достаточно низок, поэтому обстоятельства, того, когда и почему Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, а самих представителей вида редко можно повстречать, вдалеке от дома. До недавнего времени о существовании этого высокого и сильного народа знал только узкий круг ученых.
Талзы, внешне схожие с вампами, являются большими двуногими существами, в среднем составляя от двух до двух с половиной метров в высоту. Хорошо приспособлены к суровому климату своей родины - они с ног до головы покрыты густым белым мехом, а крупные руки оканчиваются острыми когтями, которые позволяют прорывать снег и расковыривать лед, а также подумать, прежде чем вступит в спор с мохнатым гигантом. От морозов их защищает не только мех, но и обширная жировая прослойка. У Талзов две пары глаз, каждая из которых предназначена для своего времени суток: маленькая - для дневного света, когда яркое солнце отражается от снега и освещение бывает поистине ослепительным. Большая пара глаз работает в безлунные ночи, а потому видит в темноте.Пока одна пара глаз работает, другая закрыта. Для питания, общения и дыхания, Талзы используют маленький хоботок, похожий на трубочку, который, несмотря на низкие температуры, обеспечивает им необходимое количество кислорода. Язык расы известный как Талззи, представляет собой периодически меняющиеся набор пронзительных звуков и гудения.
Несмотря на пугающие размеры и внешний вид, Талзы - мирный, мягкосердечный и спокойный народ неутомимых тружеников. Хотя ранее раса и сталкивалась с современными технологиями, такими как бластер и спидер, Талзы продолжают пользоваться в основном примитивными самодельными инструментами, с помощью которых строят примитивные жилища, которым больше подходит название убежище, защищающее их от ледяного климата планеты.Общество у них клановое, а все необходимые для жизни припасы они распределяют согласно отлаженной и сложной системе, так что никто не остается обделенным. Талзы не имеют никакого понятия собственности, вместо этого "заимствуя" вещи при необходимости у соседей или отдавая, если ими не пользовались. В результате этой особенности культуры, многие расы считали Талзов ворами, пряча вещи и инструменты под замком, при совместных работах. Те, кто долгое время проработал вместе с ними, понимали, что все усилия по объяснению значения понятия "собственности" были впустую.
Обладая всеми характеристиками гуманоидов, Талзы тем не менее размножаются, вынашивая по одному детенышу в личиночной "сумке", или внешней матке, где и развивается не рожденный ребенок. Эти сумки родители тщательно охраняют и согревают. Талз появляется на свет созревшей особью взрослых размеров, но с разумом младенца.
Самое раннее обнаружение Талзов относится к дням Старой Республики, зарегистрированное в 3933 до ЯБ. Точные причины того, почему и когда Талзы основали колонию на Орто Плутония, неизвестны, так как раса довольно примитивна и не могла самостоятельно покинуть родную планету.В течение Войны Клонов, вероятно, самым известным представителем этой расы добившегося успеха на галактическом поприще, являлся Талз по имени Фул Моудама - известный член Ордена Джедаев. Оби-Ван Кеноби также имел возможность столкнуться с расой на их колонии Орто Плутония, которая до этого считалась необитаемой.
Так как Алзок-III, была богата природными ресурсами, в эпоху правления Империи, Талзы служили рабами в шахтах по добыче руды. Новый Порядок никогда официально не признавал Талзов разумной расой, не желая быть обремененным соблюдением прав, да к тому же, еще и все упоминания о планете были удалены Империей из архивов. Падение Империи и приход к власти Новой Республики, ознаменовало свободу для Талзов, получивших шахты в собственность. Только в 7 после ЯБ, Сенат Новой Республики обнаружил упоминание о планете в секретных файлах. Раса начала активно налаживать торговые связи с другими планетами.Даже после падения Империи, различные военачальники (особенно Военачальник Зиндж) использовали пленников Талзов для научных экспериментов. Известен еще один Талз обучающийся искусству Джедаев в Праксеуме Джедаев Люка Скайуокера в 23 после ЯБ.
Война с Юужань Вонгами обошла стороной Алзок-III. Не смотря на активное взаимодействие и торговлю с другими планетами, Талзы остаются замкнутой расой, с настороженностью относясь к любым пришельцам и деловым партнерам, а за пределы родной планеты не выбираются почти никогда и по галактике не путешествуют.
Раса ЭВОКИЙ
ЭВОКИЙ
Evocii
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:Эвокар (Нал Хатта)Вид:гуманоидыРазмер:?Язык:?Видовые различия:-Особености:-Представители: -
Эвокий являлась примитивной гуманоидной расой с планеты Эвокар, которая позже стала столицей Хаттского мира, известная как Нал Хатта.
Когда Хатты прибыли на Эвокар со своего домашнего мира Варл, Эвокий были поражены замечательными технологиями, которые Хатты привезли с собой. Вскоре они заключили сделку с Хаттами, начав торговлю частями своей планеты в обмен на технологии Хаттов, пока не поняли, что гости выкупили практически все земли их планеты. Собственная цивилизация была заложена Хаттам, которые используя долги Эвокий, стали правителями планеты, назвав ее Нал Хатта.
Хаттская жажда наживы и богатства загрязнило планету. Эвокар начал обрастать дворцами, луна-парками и другими стройками, с чем Эвокий не могли ничего поделать. Хатты разрушили пышные гористые тропические леса планеты, терраформировав планету в то, что они считали раем: вонь гниющих пенистых трясин и луж, редкая болотная растительность, полная мелких гадов и насекомых. Нал Хатта стала нерестилищем могущественных семейств Хаттов, которые управляли конкурирующими преступными картелями, расплодившихся по всей галактике.
Эвокий обратились за помощью к Галактической Республике, однако спор был разрешен в пользу Хаттов. В конечном счете, местное население было порабощено и выдворено на пятую луну планеты, которая позже станет известна как Нар Шаддаа, Луна Контрабандистов.
Порабощенные Эвокий под руководством Хаттов, начали постройку быстро процветающего лунного города на Нар Шадаа. Пять столетий спустя луна была полностью урбанизирована, а выжившие Эвокий были освобождены Хаттами от рабства, как выполнивших свою работу. После этого раса нашла приют под городом луны, где начала мутироваться и превращаться в дикарей из-за вредных воздействий всевозможных технологий осуществляющихся на луне.
Перед переселением, продолжительность жизни Эвокий составляла приблизительно 500 лет, но современные Эвокий редко доживают до 200 лет. Ко времени Войны Клонов, количество представителей расы Эвокий, обитающих на Нар Шаддаа, составляло 6000.
Evocii
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:Эвокар (Нал Хатта)Вид:гуманоидыРазмер:?Язык:?Видовые различия:-Особености:-Представители: - Эвокий являлась примитивной гуманоидной расой с планеты Эвокар, которая позже стала столицей Хаттского мира, известная как Нал Хатта.
Когда Хатты прибыли на Эвокар со своего домашнего мира Варл, Эвокий были поражены замечательными технологиями, которые Хатты привезли с собой. Вскоре они заключили сделку с Хаттами, начав торговлю частями своей планеты в обмен на технологии Хаттов, пока не поняли, что гости выкупили практически все земли их планеты. Собственная цивилизация была заложена Хаттам, которые используя долги Эвокий, стали правителями планеты, назвав ее Нал Хатта.
Хаттская жажда наживы и богатства загрязнило планету. Эвокар начал обрастать дворцами, луна-парками и другими стройками, с чем Эвокий не могли ничего поделать. Хатты разрушили пышные гористые тропические леса планеты, терраформировав планету в то, что они считали раем: вонь гниющих пенистых трясин и луж, редкая болотная растительность, полная мелких гадов и насекомых. Нал Хатта стала нерестилищем могущественных семейств Хаттов, которые управляли конкурирующими преступными картелями, расплодившихся по всей галактике.
Эвокий обратились за помощью к Галактической Республике, однако спор был разрешен в пользу Хаттов. В конечном счете, местное население было порабощено и выдворено на пятую луну планеты, которая позже станет известна как Нар Шаддаа, Луна Контрабандистов.
Порабощенные Эвокий под руководством Хаттов, начали постройку быстро процветающего лунного города на Нар Шадаа. Пять столетий спустя луна была полностью урбанизирована, а выжившие Эвокий были освобождены Хаттами от рабства, как выполнивших свою работу. После этого раса нашла приют под городом луны, где начала мутироваться и превращаться в дикарей из-за вредных воздействий всевозможных технологий осуществляющихся на луне.
Перед переселением, продолжительность жизни Эвокий составляла приблизительно 500 лет, но современные Эвокий редко доживают до 200 лет. Ко времени Войны Клонов, количество представителей расы Эвокий, обитающих на Нар Шаддаа, составляло 6000.
Раса ЮУЖАНЬ ВОНГ
ЮУЖАНЬ ВОНГ
Yuuzhan Vong
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:Юужан’тарВид:ГуманоидыРазмер:1.8 - 1.9 м в высотуВидовые различия:-Особености:черная как уголь кровь, покатые лбы, "отсутствие" в СилеПредставители: Ном Анор, Иомин Карр, Нас Чока, Да'гара, Дратал, Элан, Харэр, Джакан, Шимрра Джамаан, Ка Кваад, Чайек-Кал Ла, Цавонг Ла, Деигн Лиан, Ма'шрэйд, Тар Моневв, Рафф, Вуа Рапуунг, Сиф, Шедао Шэй, Эшин Уорр, Нен Иим, Ю'шаа, Ни Хесс
"Несмотря на все зло, совершенное врагом, они не темные, враг находится вне Силы"
Юужань Вонги ("Дети Юнь-Юужань", также называемые Избранной расой), иногда сокращаемые до Вонгов - раса двуногих гуманоидов, происходящая из-за пределов известной галактики и представлявшая серьезную угрозу для Новой Республики. Раса Юужань Вонгов и их рабы Чазрах - одна из немногих известных чужеродных рас, проживающих вне Галактики (другие известные расы - Ква, Силентиум и Абоминор).
Внешность
"Мой отец попытался сразиться с одним из Юужань Вонгов - высоким, сильным воином, который был бы во всем похож на человека, если бы не чудовищно изуродованное шрамами лицо и обезображенное тело. Волос у него не было, носа, по сути дела, тоже. Смотреть на него было невозможно, он внушал ужас. Отец сражался изо всех сил, но Юужань Вонг разрубил его пополам. Отец упал мертвым, а Юужань Вонг посмотрел на меня и разразился хохотом"
Южань Вонги - человекоподобная раса во многом похожая на людей, некоторые даже верят, что они ветвь людской расы, но имеются различия. Юужань Вонги гораздо выше и массивнее обычного человека, что может быть результатом отбора при размножении.
Юужань Вонги также различаются внешне: если у одних головы имеют горбатые, выступающие лбы, то у других лоб покатый. Лицо у Юужань Вонгов похоже на комок пульсирующей плоти с глубоко посаженными глазами, прикрытыми синеватыми мешками (считается признаком красоты), что в сочетании с ритуальной татуировкой и шрамами придает им варварский вид. Некоторые Юужань Вонги имеют острые уши, в то время, как большинство не обладают такой особенностью. Это может быть изменением в результате ритуалов или генетической разновидностью. Юужань Вонг также имеют короткие, впавшие носы, что делает их лица похожими на черепа.
Волосы расы черного цвета, в гораздо меньшем количестве чем у людей, и как правило, гораздо длиннее, но также в большинстве случаев они полностью лысые. Обычным цветом кожи для них является серый или желтый. Другой важной физической особенностью Юужань Вонгов является черная кровь. Нервная система Юужань Вонгов очень чувствительна, особенно к боли. Продолжительность жизни Юужань Вонгов превосходит человеческую в два-три раза.
Странным является то, что по неизвестным причинам Джедаи, которые первые открыли Юужань Вонгов, не в состоянии ощутить их с помощью Силы, поскольку так или иначе все формы жизни имеют связь с Силой - можно подумать, будто Юужань Вонги ею полностью обделены.
Они не имеют никакого присутствия Силы и не подвержены никаким воздействиям Силы направленным прямо на них (но подвержены воздействиям, направленных на них косвенно - камень брошенный с помощью телекинеза). Немногие Джедаи развили способность чувствовать чужаков с помощью Силы и то только через биослуг Юужань Вонгов.
Юужань Вонги - свирепые воины, которые никогда не сдаются врагу, ибо боятся тем самым оскорбить своих богов и религиозные фанатики, не приемлющие механические технологии. Они поклоняются жизни как таковой и считают все, что создано искусственно, неподобающим. Их технологии основаны на генной инженерии и чистой органике, потому сражаются они биоинженерным оружием, используют биоинженерные приборы и корабли, а любое использование техники считают извращением. Особую ненависть питают они к дроидам, поскольку, с их точки зрения, дроиды - кощунственная имитация жизни, не достойная существовать на свете. Также Юужань Вонги поклоняются боли, практически до мазохизма, пытаясь улучшить свои физические качества через ломание своих костей и приращивание себе конечностей других существ или же биопротезов.
Это целенаправленное уродование является одним из результатов выполнения системы ритуалов, обязательных для каждого Юужань Вонга. Цель ритуалов - слава, чтобы стать равным богам, нужно изменить свою внешность по их образу и подобию. Таким образом, планомерное уродование лица отражает повышение статуса - чем больше Юужань Вонг меняет свою внешность, тем, соответственно, выше он поднимается по карьерной лестнице.
Однако это планомерное уродование никогда не нацелено на то, чтобы сделать их беспомощными калеками или как-то ограничить и ослабить боевые качества, - напротив, Юужань Вонги, меняя свой облик, стараются стать более сильными, ловкими и грозными бойцами. Те же, кто потерпел неудачу с церемонией трансформации и оказался-таки калекой, становятся Опозоренными и отныне переходят в низшую касту в иерархии Юужань Вонгского общества.
Все, что делают Юужань Вонги, направлено на прославление богов, в том числе и завоевание и порабощение все новых галактических территорий, которые Юужань Вонги, как и собственную внешность, преобразуют во славу и по образу и подобию своих богов. На своем победоносном пути они повсюду осуществляют казни и жертвоприношения, потому что, согласно мифам Юужань Вонгов, их создатель пожертвовал части своего тела, претерпел невыносимую боль и в конце концов умер - и все ради того, чтобы подняться на новые высоты. Именно так, гласит легенда, он и создал из своего тела меньших богов, которые, в свою очередь, создали народ Юужань Вонгов, собрав и перемешав части тел других существ. А потому жертвоприношения обязательны и являются священным актом.
Тех, кто не принадлежит к их расе, Юужань Вонги именуют неверными. Любое посягательство на честь Юужань Вонга может стать поводом для смертельного поединка, который тоже считается формой жертвоприношения богам. Что касается гибели в бою, то это самая почетная смерть, какую только может принять Юужань Вонг.
ОБЩЕСТВО
"Они были безжалостны, жестоки и неостановимы. Они убивали ради собственного удовольствия, и было видно, что так оно и есть"
Об экономики Юужань Вонгов известно не много, она представляет собой командную экономику, а их политическая система - смесь теократии и автократии. Общество Юужань Вонгов основано на кастовости:
Верховный повелитель
Высшая каста, состояла из одного Верховного Повелителя, правящего всеми остальными кастами. Во время вторжения Юужань Вонгов в Галактику, Верховным Повелителем был Шимрра Джамаане. Только Верховный Повелитель имеет непосредственную связь с Юн-Юужань, Верховным Богом и Создателем Юужань Вонгов.
Каста Создателей
Создатели - ученые, отвечающие за разработку и создание биотехнологий Юужань Вонгов. Совместно со жрецами, создатели используют тайные ритуалы при создании и применении органических технологий. Создатели стоят очень высоко в обществе Юужань Вонгов, их каста включает Создателя Мастера, Создателя Ученика и Создателя Посвященного.
Создателей обычно описывают как более низких, чем обычные Юужань Вонги, известных своими украшениями из лицевых наростов и руками с большим количеством пальцев. Создатель Ученик имеет одну такую руку с восемью пальцами, в то время как Создатель Мастер имеет две подобных руки, с различными приспособлениями для работы. Некоторые Создатели, например Мезжан Кваад и Нем Юим скрывали оружие в своих руках создателей. Их лицевые наросты были связаны с нервной системой и использовались в церемониях для представления согласия или несогласия. Кроме того, они могли изменять форму, показывая настроение владельца.
Каста жрецов
Каста жрецов обладает значительной властью в их теократическом обществе. Члены касты жрецов служат менее значимым божествам, управляющим Юужань Вонгами. Имеется несколько сект, поклоняющимся различным божествам Юужань Вонгов. Каста жрецов или жриц включает в себя Верховных Жрецов, Высших Жрецов, Жрецов, Провидцев и Посвященных.
Каста воинов
Каста воинов - армия Юужань Вонгов, являлась одной из самых многочисленных каст. Воины обучались с малых лет до гибели в сражении. Воины более агрессивны, чем другие Юужань Вонги. Каста воинов делится на Мастеров Войн, Верховных Командиров, Командиров, Субалтернов и Воинов. Известные воины, Цавонг Ла и Нас Чока стали Мастерами Войны Юужань Вонгов. Их основным оружием был амфипосох, напоминающий смертоносную змею, обладающий способностью поражать ядом или обвиваться вокруг врагов. Воины являлись приверженцами Убийцы Юн-Яммка и искали чести в сражениях. Они носили живую Вондууно-крабовую броню, противостоящую бластерному огню и ударам световых мечей. Слабым местом этой брони являлись грудное и плечевые сочленения.
Каста Надзирателей
Каста надзирателей трудилась над поддержанием деятельности общества Юужань Вонгов и его экономики. Они были ответственны за коммерцию, бюрократию, торговлю и распределение рабочей силы, состоящей из рабов. Известные надзиратели, например Ном Анор, являлись смертельными врагами Джедаев. Членами касты надзирателей могут становиться члены каст создателей и воинов. Каста надзирателей делилась на следующие ранги: Высший префект, Префект, Консул, Пристав, Наблюдатель. До того как стать Верховным Повелителем, Шимрра был надзирателем.
Каста рабочих
Каста рабочих - самая многочисленная и самая низшая каста, большинство из которых трудились слугами, рабочими или рабами. Каста рабочих состояла из: Опозоренных - Юужань Вонгов, чьи тела не приняли органические внедрения и изменения; Юужань Вонгов, рожденных в касте рабочих; тех кто не добился успеха в других кастах и завоеванных рас, например Чазрах, рептилоидной расы из галактики Юужань Вонгов, рабов из иных Галактик, например Вагх Родиек, чьи жители - Родианцы служат как боевые животные.
ИСТОРИЯ
Ранняя история
"Древние тексты неясны. Они появились, во время нашествия технологической расы. Мы воззвали к богам о защите, и они вняли нашим мольбам, наградив нас знанием, необходимым для преобразования наших жизненных ресурсов в оружие. Мы победили врага и развивая нашу победу, сами стали завоевателями иных видов и цивилизаций"
Юужань Вонги являются беженцами с далекой галактики. Их родина Юужан’тар была уничтожена тысячи стандартных лет до их вторжения в Галактику. Юужан’тар была живой разумной планетой с большим поясом астероидов вокруг. На языке Юужань Вонгов, Юужан’тар значит "Ясли Богов".
Немногие знают о их ранней истории. Известно, что Юужань Вонги жили в содружестве со своей планетой и были чувствительны к Силе. Их технологии были основаны на органике. В один из моментов своей истории Юужань Вонги оказались втянуты в разрушительный галактический конфликт между двумя дроидными видами, Силентиум и Абоминор, укрепивший их ненависть к технологическим цивилизациям и ксенофобию к иным разумным формам жизни.
Мир Юужань Вонгов помог им в войне, одарив знанием создания живого оружия. Но, чем дольше продолжалась война, тем более сильными и завоевательными они становились. Они победили своих врагов и изгнали оба дроидных вида из галактики.
На этом Юужань Вонги не остановились, отправившись в поход для очищения своей галактики от всех форм механических технологий. Они завоевали большую часть галактики и многие не непокоренные расы. Среди иных видов они покорили Чазрах, рептилоидную расу, ставшую для них расой рабов-солдат.
Обладая значительной частью галактики, различные домены разделились и обратились друг против друга, в результате чего случилась разрушительная Кремлевианская Война. Во время конфликта, большая часть их галактики была уничтожена, включая и их родину Юужан’тар. Точные сведения о разрушении их родины утеряны. Известно лишь то, что планета создала зерно известное как Зонама Секот.
Лишенные содружества со своей планетой, Юужань Вонги потеряли Силу и испытали великую боль. Поэтому, они видят боль как единственный способ возвращения к подобному содружеств для чего тренируют и изменяют свое тело. Вместо своей родины они создали нескольких богов, управляющих почти всеми аспектами их цивилизации.
К концу войны, появился первый Мастер Войны - Стенг. Его конкурент - Мастер Войны Йо’ганд, изобретший основную тактику Йо’ганда, использовал ее для уничтожения планеты Югзиир и ее луны. Разрушение Югзиир окончилось смертью Стенга и завершением войны. В конце концов Йо’ганд объединил домены в единое общество и стал первым Верховным повелителем Юужань Вонгов.
Но, значительная часть их галактики лежала в руинах, и Юужань Вонги начали долгий путь в иную галактику в поисках нового дома. В течение веков они скитались в Межгалактической пустоте на массивных мировых кораблях. В течение этого времени Юужань Вонги почти разрушили сами себя. Насилие и соревновательность пронизали их общество и не имея никакой внешней цели, они обратили агрессию друг против друга. Но, хотя и не было войн подобных Кремлевианской, домены продолжали бороться друг с другом за покровительство Верховных Повелителей.
До вторжения
Когда Юужань Вонги покидали свою галактику, они не имели представления ни о длительности своего путешествия, ни о конечной цели. Известно, что в 3997 до ЯБ были обнаружены Преторит сливилиты - создания-зонды Вонгов, а в 3963 до ЯБ, по крайней мере, один разведчик достиг известной Галактики. В этом году группа Мандалорианских новых Рыцарей под предводительством Кандеруса Ордо обнаружила то, что в последствии стало известным как Йорик-Стронха, скрывавшееся под видом астероида в системе Криспин. Будучи обнаруженным, оно скрылось за краем Галактики.
Между 229 и 89 до ЯБ, живая планета Зонама Секот - семя Юужан’тара появилась в Гардаджи Рифт. В 32 до ЯБ, силы Юужань Вонгов, именуемые "далекие чужаки", открыли Зонама и заметив схожесть с Юужан’тар попытались колонизировать ее. Но когда они попытались обосноваться, биосфера Зонама Секот уничтожила флору и фауну Юужань Вонгов, провоцируя против них всевозможные катаклизмы. И хотя Секот пыталась договориться с ними, они начали покорение планеты. После двух лет тяжелой борьбы, покорение было остановлено благодаря появлению Рыцаря Джедая Верджер, убедившего Вонгов остановиться с условием, что она будет путешествовать вместе с ними. Галактическая Республика получала лишь темные вести о нападении. Когда Рыцарь Джедай Оби-Ван Кеноби и его Падаван Анакин Скайуокер отправились расследовать исчезновение Верджер, они обнаружили напавшую на мир неизвестную биотехнологическую расу, вооруженную никогда ранее не известным оружием.
В 29 до ЯБ, после изучения Зонама Секот намерения Верховного Повелителя Куореала о вторжении пошатнулось. Юужань Вонги выяснили, что Зонама Секот теперь не находится в их системе и нет свидетельств тому, что она была уничтожена. Беспокоясь об угрозе со стороны мощного духа планеты, они объявили своему народу, что лучше всего будет отправиться в иную галактику. Но, Шимрра Джамаане, под влиянием Омини и при поддержке наиболее агрессивных доменов, совершил переворот, убил Куореала и объявил, что вторжение будет продолжаться по намеченному плану.
Сведения о действиях Юужань Вонгов в Галактике, в течение следующих нескольких десятилетий мала. В 27 до ЯБ Палпатин каким-то образом узнал о появлении флота Юужань Вонгов, но решил скрыть это от Республики, пока не будет установлен его Новый Порядок. Об этом знал, по крайней мере, один из его приспешников - Кинман Дориана. Отдаленная угроза вторжения, послужила одной из причин уничтожения Палпатином "Запредельного Полета", дабы предотвратить его захват Юужань Вонгами. После окончания Войны Клонов, Палпатин открыл появление Юужань Вонгов народу. Одним из его оправданий о содержании Имперского Флота после завершения войны было предотвращение внегалактического вторжения.
Также в это время, небольшие передовые части Юужань Вонгов столкнулись с Силами Эскпансии и Защиты Чисс, на окраине их владений. Хотя Адмирал Чисс Ар’алани решил разбить их, Юужань Вонги сражались гораздо лучше, чем Чиссы ожидали от такого небольшого флота. Появление "Полета за Пределы" поставило перед главным командованием CEDF задачу: решить будут ли чужаки и Республика союзниками или противниками.
Где-то между 27 до ЯБ и 22 после ЯБ Юужань Вонги заключили пакт с Вагаари против Чиссов. Разведчики Юужань Вонгов возвратились из Галактики к своему флоту с множеством похищенных. Среди них были Люди, Верпин и Талз. Над ними проводились допросы и эксперименты со множеством страданий и смертей. Те, кто выжил, считались Принятыми. Около 25 до ЯБ Юужань Вонги основали небольшое поселение на планете Биммиель. После образования Галактической Империи, имперские ученые основали базу на той планете, полагая, что Палпатин захочет иметь прямой контакт с чужаками. Тем не менее, поселенцы Юужань Вонгов продолжали безмятежно существовать до их обнаружения и вторжения их в Галактику. Также известно, что разведчики Юужань Вонгов были активны во время Войны Клонов.
Во время путешествия в Неизвестные Области где-то между 3 после ЯБ и 9 после ЯБ, известный сейчас как Гранд Адмирал Траун, обнаружил скрывавшиеся там передовые части Юужань Вонгов. Угроза вторжения была одной из основных причин его стремления воссоздания Империи, поскольку он понимал, что Империя будет бороться против Вонгов гораздо лучше, чем Новая Республика.
Передовые разведчики Вонгов разделяли эти опасения. После образования в 11 после ЯБ Временного Имперского Совета и смерти перерожденного Императора Палпатина, Пристав Ном Анор получил задание проникнуть в Совет. Он совершил это и управляя его лидером Ханделем Каривусом, организовал смерть многих Советников и последовавшую за этим борьбу разделившихся лидеров Осколков Империи.
Тем временем Юужань Вонги стали вмешиваться в высшую политику Империи Сси Рууви. Они внедрили одного из своих агентов Е’тинаа на высокий военный пост и управляли возвышением Кирамака с целью использовать Сси Рууви для создания смятения и беспорядков во время своего вторжения.
В 24 после ЯБ агент Юужань Вонгов, Йомин Карр проник в Эксгалактическое общество, обосновавшись на базе Эксгал-4 на Белькадане в Векторе Прайм.
Вторжение в Галактику
На Роммамооле, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, скрывавшийся под личиной лидера Красных Рыцарей Жизни, развязал войну между Роммамоолом и соседней планетой Озариан. Также он ответственен за заражение Мары Джейд Скайуокер и сотни других дипломатов смертельной болезнью Юужань Вонгов. В результате чего, Новая Республика не получила своевременного известия, когда передовые части Вонгов - Преториты Вонг напали на удаленный мир Хельска 4 и сбросили луну Сернпадил на планету, уничтожив миллионы, среди которых был и знаменитый Вуки Чубакка. Столкнувшись с Джедаями, Юужань Вонги стали считать их главным злом Галактики, из-за их возможности контролировать сверхъестественную силу, которой Юужань Вонги были лишены. Преториты Вонг были побеждены героями Галактики: Люком Скайуокером, Ханом Соло, Леей Органой Соло и Ландо Калриссианом.
Главный флот Юужань Вонгов прибыл вскоре после этого и за короткое время завоевал многие миры: Биммиель, Дантуин, Дабриллион и Обра-Скаи, Итор подвергся выжиганию и стал необитаемым. После того как армия Юужань Вонгов вторглась в галактику и начала свое кровавое и победоносное шествие с планеты на планету, тысячи беженцев покинули свои родные края, вскоре это стало проблемой, из-за которой правительство Новой Республики больше не могло игнорировать угрозу Вонгов. Политики были не в состоянии противодействовать захватчикам, и обвинили Джедаев в развязывании конфликта. Юужань Вонги объявили Джедаев своими злейшими врагами и обещали населению Галактики прекратить нашествие, если им выдадут всех Джедаев. В это же время появилась Бригада Мира.
Юужань Вонги заключили сделку с Хаттами, что позволило им беспрепятственно пройти через их часть космоса. Но Хатты скрытно играли на обе стороны, передав сведения о движении флота Вонгов Новой Республике. За это Юужань Вонги безжалостно завоевали их мир. Продвижение через область Хаттов позволило захватчикам начать вторжение на Фондор, удаленный участок Галактического Ядра. Но в Битве при Фондоре они понесли тяжелые потери, когда кузен Хана Соло, Тракан Сэл-Соло использовал против них Центральную Станцию, уничтожив также большую часть обороняющегося Хапийского флота.
После завоевания Дуро, Мастер Войны Цавонг Ла предложил Новой Республике перемирие в обмен на выдачу всех Джедаев. Некоторые планетные правительства, сотрудничающие с Юужань Вонгами, преследуя Джедаев, стали ненавидеть их еще больше. Даже Новая Республика выпустила временное разрешение на арест Мастеров Джедаев Люка Скайуокера и Мары Джейд Скайуокер.
Бригада Мира предприняла нападение на Академию Джедаев на Явине 4, но не смогла захватить учеников. Вскоре туда прибыли Вонги, усложнив ситуацию для немногих находившихся там Джедаев. Вонги захватили стажера Джедая Тахири Вейла и принялись изменять ее подобно своим биологическим созданиям. Она была спасена благодаря своему лучшему другу Анакину Соло и помощи Опозоренного Юужань Вонга Вуа Рапуунга. В итоге еретическое движение, поклоняющееся Джедаям, как спасителям (впоследствии возглавленное Ном Анором) стало набирать популярность среди Опозоренных, несмотря на попытки высших каст пресечь это. Чуть позже Юужань Вонги нарушили перемирие, внезапно атаковав Яг’Дул.
По прошествии двух лет войны, Вонги создали новое создание для охоты за Джедаями - Воксун. В ответ Анакин Соло собрал всех Джедаев с целью отыскать королеву Воксун, благодаря которой Юужань Вонги клонировали остальных воксун. Задача была выполнена, но стоила жизни половине команды, включая самого Анакина, а его брат Джейсен попал в плен к Вонгам. Тем временем Юужань Вонги напали на Корусант, захватили столицу Новой Республики и убили главу правительства Борска Фей’лиа. Затем они переименовали планету в Юужань’тар и начали вонг-преобразование планеты по образу своей погибшей родины. Трансформация Корусанта было сорвано Рыцарем Джедаем Джейсенем Соло, избежавшего захвата с помощью Верджер. Помимо этого Юужань Вонги стали испытывать внутренние проблемы, из-за возросших затрат своей Империи.
Новая Республика перенесла свою столицу на Мон Каламари, избрав вместо Фей’лиа Кал Омаса, создавшего Высший Совет, определявшего роль Джедаев в войне. В это время Джедаи узнали о секретном проекте NRI о создании Красной Альфа - биологическом оружии, способном уничтожить Юужань Вонгов и их созданий. Джедаи не смогли убедить Кал Омаса не рассматривать проект как способ борьбы с захватчиками, но они были избавлены от неприятностей благодаря Рыцарю Джедаю Верджер, самолично уничтожившей проект. Однако из-за этого инцидента отношения между Джедаями и Новой Республикой стали более напряженными.
Ведя обычную войну, пока готовилась Красная Альфа, Новая Республика изобрела план по заманиванию Юужань Вонгов в ловушку около луны Эбак 9 в Ядре. С Рыцарем Джедаем Джайной Соло в качестве приманки, западня успешно сработала, флот Юужань Вонгов был уничтожен. На Эбак 9 Мастер Войны Цавонг Ла был убит Джайной Соло, а Верджер принесла себя в жертву, ради уничтожения войск Юужань Вонгов высадившихся на луну. Используя свое влияние и опасаясь, что Сенат возьмет управление боевыми действиями в свои руки, Омас создал новую конституцию, по которой Сенат был лишен исполнительной власти. Это обратило Республику в Галактическую Федерацию Свободных Союзов (ГФСС).
После победы, Люк Скайуокер собрал команду для проверки сведений Верджер о живой планете Зонама Секот. Они отправились в Неизвестные Области, получив помощь от Осколков Империи и Чиссов в обмен на услугу в будущем. Отыскав живую планету, они вступили в переговоры, пытаясь убедить ее помочь завершить войну.
Тем временем, расстроенный своей ролью при Эбак 9, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, выдав себя за пророка Ю’Шаа начал распространять ересь на Юужань’тар (бывшем Корусанте). Он прослышал о Зонама Секот и отправился к ней вместе с Создателем Нем Имом, жрецом Харраром и Рыцарями Джедаями Тахири Вейла и Корраном Хорном. Пятеро достигли Зонама Секот, где Ном Анор открыл свое истинное лицо, убил Нем Има и сбросил Харрара со скалы, перед тем как повредить гипердвигатель планеты. Оба Джедая потерпели неудачу в попытке остановить его, но Зонама Секот знала как действовать и направилась через гиперкосмос к Юужань’тару, заняв орбиту у той же звезды, что и прежняя столица Галактики.
В это время Галактический Альянс приготовился вернуть Юужань’тар, надеясь нарушить способность Юужань Вонгов сражаться, убрав Верховного Повелителя. Оказалось, что Верховный Повелитель Шимрра был всего лишь марионеткой в руках настоящего предводителя Юужань Вонгов, обладающего Силой Опозоренного Омини. И Шимрра и Омини были убиты во второй Битве за Корусант. Нас Чока, наследник Ла на должности Мастера Войны, стал Верховным Повелителем и приказал оставшимся воинам Юужань Вонгов сложить оружие.
После вторжения
Одним из требований при капитуляции Юужань Вонгов было обратное преобразованиеКорусанта, сделав его приемлемым в качестве столицы Галактического Альянса. Пока шло преобразование, Альянс обосновался на Деноне.
Зонама Секот открыла себя как семя давно погибшей родины Юужань Вонгов. После окончания войны, остатки Юужань Вонгов со всех концов Галактики были созваны на Зонама. Вместе со своим новым населением Зонама Секот снова возвратилась в Неизестные Области, так что Юужань Вонги обрели мир и восстановили свои взаимоотношения с Секот. Среди других планов они решили отменить свою кастовую систему и убрать посты Мастера Войны и Верховного Повелителя (Чока рассматривался как предводитель).
Но Ботаны не простили смерти Фей’лиа и объявили геноцид ар’каи против Юужань Вонгов, отправив флот в Неизвестные Области для охоты на Зонама. В 36 после ЯБ их стараниям помешал Галактический Союз.
Возможно, Война Юужань Вонгов была самым разрушительным кризисом, который видела Галактика. Количество потерь было огромным; количество убитых достигло 365 триллионов, что равнозначно 61 тысяче миров со средним населением по 6 миллионов каждый, или треть процента всего населения Галактики в 100 квадриллионов разумных существ.
Новая Галактическая Империя и Новый Орден Ситов
"Почти сто лет назад в галактику вторглись Юужань Вонги. Они погрузили ее в глубокий хаос, обескровили и ослабили. И пока галактика становилась все темнее, я терпеливо ждал. Я наблюдал, как наконец побежденным захватчикам позволили жить в изгнании на разумной планете Зонама Секот. Эта глупость Джедаев, в конце концов, тоже послужила моему замыслу. Затянувшая ненависть терзала планеты, тяжело пострадавшие от рук Юужань Вонгов, и эта ненависть дала нам шанс. Я заключил союз с Империей на Бастионе. Мы сфабриковали повод для войны – так, чтобы виноватыми оказались Вонги. Расколотый галактический альянс начал сражаться сам против себя, и погиб"
Галактический Альянс завершил свое воссоединение несколько лет спустя, но он уже не был похож на Новую Республику до вторжения. Позже в 40 после ЯБ, пытаясь улучшить взаимоотношения с Юужань Вонгами и Галактикой, Галактический Союз и Новый Орден Джедаев разрешил Создателям Юужань Вонгов использовать разрушенные территории Оссаса, одну из древнейших твердынь Ордена как испытательный полигон. Намерением разрешивших проект «Оссас», среди которых был Мастер Джедай и ведущий член Совета Джедаев Кол Скайуокер, было выяснение возможностей методов терраформации, использованных при преобразовании Корусанта во временную родину Вонгов Юужань’тар (27-29 после ЯБ) при возвращение пустынных и увядших миров к жизни. Эксперимент удался, Оссас возвратился к жизни, и когда Джедаи открыли итоги Галактике, другие миры стали соперничать за возможность восстановления планет разрушенных во время Войны Юужань Вонгов.
Для преобразования была выбрана сотня планет. Создатели Юужань Вонгов и Джедаи приступили к работе, поначалу результаты были невидны. Никто не посчитался с вмешательством Нового Ордена Ситов. По распоряжению своего лидера Дарт Крэйта, Ситы тайно нарушили преобразование на этих мирах. Растения выросли изуродованными и в наростах, напоминавших те, что были на коже у порабощенных Вонгами.
Джедаи смогли определить вмешательство, но не смогли выяснить, чьих это рук дело. В это время по всей Галактике обвиняли Юужань Вонгов. Слишком большой была враждебность к бывшим завоевателям, чтобы поверить в их отказ от захватнических устремлений. Джедаи же были уверены в невиновности Вонгов и убедили Совет поддержать их.
Подписание Договора Пеллаеон-Гаврисом (19 после ЯБ) установило мир между Осколками Империи и Новой Республикой, а война с Юужань Вонгами еще больше сблизила прежних соперников. Но среди членов Совета Моффов было достаточно консерваторов, желавших восстановления Империи, как ведущей галактической силы. Призывая к возмездию и спровоцировав договор Анаксиса, они объявили войну Галактическому Альянсу. Как и задумывали Ситы, мир, за который многие боролись и умирали целые десятилетия, был разрушен одним ударом.
Первоначально Альянс уступал. Защита Вонгов, отчуждала многие миры, чье население помнило о вторжении Вонгов, и большинство из них отказало Альянсу в поддержке. Таким образом, помимо войны Альянс столкнулся с расколом. Империя воспользовалась этим и привлекла эти миры в свой лагерь, ослабив правительство ГА. Другие миры объявили нейтралитет.
В это время Ситы, через безжалостного и амбициозного Управляющего Имперской Разведки Моффа Нина Каликста связались с Империей, объявив себя ее союзниками. Тогда Джедаям стало ясно, кто был ответственен за нарушение терраформирования, но они не могли доказать это.
После трех лет кровавой войны, Галактический Союз растратил свои силы. Спустя почти век, Имперские войска снова захватили Корусант. Альянс окончательно сдался, и его территории были присоединены к Имперским. Неизвестно, предпринимала ли Империя какие-либо попытки истребить Юужань Вонгов. Император призвал Орден Джедаев подчиниться и принять волю Империи. Некоторые из них стали Имперскими Рыцарями, но большинство осталось верным Силе и, не пожелав любых союзов с Ситами убыли с Корусанта в свой храм на Оссасе. Ситы последовали за ними и под предводительством Дарт Крэйта и при поддержке Имперских войск возглавляемых Моффом Рулфом Яге напали на Оссас. Резня на Оссасе разбросала Джедаев по всей Галактике, но Орден не был побежден полностью. Вскоре Ситы повернулись против Императора Рона Фела и Имперских Рыцарей, желая управлять Галактикой самостоятельно.
БОЖЕСТВА
Юужань Вонги были глубоко верующими и имели много богов, до своего поражения они верили, что их обязанность выполнять желания богов через завоевания и геноцид.
Юнь-Юужань
Юнь-Юужань, создатель и самый сильный бог религии Юужань Вонгов. Он пожертвовал значительной частью своего тела, для создания младших богов и галактики Юужань Вонгов. Только Верховный Повелитель имеет с ним непосредственную связь.
Юнь-Харла
Юнь-Харла - Лгунья, Скрывающаяся богиня, и богиня обмана и агрессии. Юнь-Харла представляет политическую касту. Изучив эти сведения, войска Новой Республики присвоили своему самому лучшему пилоту Джайне Соло позывной "Лгунья" и "Богиня", для запугивания Юужань Вонгов, полагавших, что сражаются с живым воплощением одного из своих наиболее могущественных божеств.
Юнь-Яммка
Юнь-Яммка - Убийца и бог войны. Его изображением было многоногое существо, послужившее вдохновением для формы Яммоска. Прежде всего ему поклонялась каста воинов. Окончательно он был создан кастой жрецов, когда Юужань Вонги стали воинственными.
Юнь-Не’Шел
Юнь-Не’Шел - Создательница. Она наблюдала за естественными циклами жизни и почиталась кастой Создателей.
Юнь-Тксин и Юнь-К’аах (Боги любовники)
Юнь-Тксин и Юнь-К’аах были близнецами и любовниками. Взаимоотношения вне касты были запрещены в обществе Юужань Вонгов, нарушитель приносился в жертву Богам Любовникам.
Юнь-Шуно
Юнь-Шуно имел тысячу глаз, наблюдал и общался с Опозренными, избегаемыми другими божествами Юужань Вонгов.
ИЗВЕСТНЫЕ ЮУЖАНЬ ВОНГИ
Ном Анор - член касты Надзирателей, в чью деятельность входил также и шпионаж. Он ответственен за половину вторжений Юужань Вонгов и являлся одним из самых злейших врагов Нового Ордена Джедаев.
Куореал - Верховный Повелитель Юужань Вонгов до вторжения, убитый Шимррой.
Шимрра Джамаане - Верховный Повелитель Юужань Вонгов во время вторжения.
Омини - шут Шимрры и Опозоренный. Бывший Мастер Создатель, нанесший себе на мозги узор яммоск, сделавший его могущественным и в то же время Опозоренным. В поисках искупления, Омини сделал Шимрру своей марионеткой, и управлял троном, оставаясь в тени.
Нем Им - Создатель. Она отправилась к живой планете Зонама Секот вместе с Мастером Джедаем Люком Скайуокером, когда она узнала, что мирный живой мир Зонама Секот - это семя Юужань’тар, и что ее народ очень удалился от цели. Она была убита Ном Анором.
Шедао Шаи - сражался с Коран Хорном за обладание Итором и уступил, но планета тем не менее была уничтожена.
Цавонг Ла - Мастер Войны Юужань Вонгов и смертельный враг Нового Ордена Джедаев. Он предложил Республике выдать Джедаев, для остановки нашествия. Его тело было скрыто под множеством органических внедрений. Цавонг Ла был убит во время Битвы на Эбак 9 в схавтке с Джайной Соло.
Харрар - Жрец Юнь-Харла. Он признавал угрозу ранее исходившую от Джедаев и стоял за ее разрушение. Он путешествовал вместе с Нем Им к Зонама Секот и был глубоко поражен красотой планеты. Он был первым, кто искал пути к окончанию войны.
Нас Чока - Верховный Главнокомандующий флота Юужань Вонгов и наследник Ла на посту Мастера Войны. Со смертью Шимрры и Омини, Чока приказал Вонгам сложить оружие и окончить войну.
Yuuzhan Vong
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:Юужан’тарВид:ГуманоидыРазмер:1.8 - 1.9 м в высотуВидовые различия:-Особености:черная как уголь кровь, покатые лбы, "отсутствие" в СилеПредставители: Ном Анор, Иомин Карр, Нас Чока, Да'гара, Дратал, Элан, Харэр, Джакан, Шимрра Джамаан, Ка Кваад, Чайек-Кал Ла, Цавонг Ла, Деигн Лиан, Ма'шрэйд, Тар Моневв, Рафф, Вуа Рапуунг, Сиф, Шедао Шэй, Эшин Уорр, Нен Иим, Ю'шаа, Ни Хесс "Несмотря на все зло, совершенное врагом, они не темные, враг находится вне Силы"
- Джейсен Соло
Юужань Вонги ("Дети Юнь-Юужань", также называемые Избранной расой), иногда сокращаемые до Вонгов - раса двуногих гуманоидов, происходящая из-за пределов известной галактики и представлявшая серьезную угрозу для Новой Республики. Раса Юужань Вонгов и их рабы Чазрах - одна из немногих известных чужеродных рас, проживающих вне Галактики (другие известные расы - Ква, Силентиум и Абоминор).
Внешность
"Мой отец попытался сразиться с одним из Юужань Вонгов - высоким, сильным воином, который был бы во всем похож на человека, если бы не чудовищно изуродованное шрамами лицо и обезображенное тело. Волос у него не было, носа, по сути дела, тоже. Смотреть на него было невозможно, он внушал ужас. Отец сражался изо всех сил, но Юужань Вонг разрубил его пополам. Отец упал мертвым, а Юужань Вонг посмотрел на меня и разразился хохотом"
- беженка Гарки
Южань Вонги - человекоподобная раса во многом похожая на людей, некоторые даже верят, что они ветвь людской расы, но имеются различия. Юужань Вонги гораздо выше и массивнее обычного человека, что может быть результатом отбора при размножении.
Юужань Вонги также различаются внешне: если у одних головы имеют горбатые, выступающие лбы, то у других лоб покатый. Лицо у Юужань Вонгов похоже на комок пульсирующей плоти с глубоко посаженными глазами, прикрытыми синеватыми мешками (считается признаком красоты), что в сочетании с ритуальной татуировкой и шрамами придает им варварский вид. Некоторые Юужань Вонги имеют острые уши, в то время, как большинство не обладают такой особенностью. Это может быть изменением в результате ритуалов или генетической разновидностью. Юужань Вонг также имеют короткие, впавшие носы, что делает их лица похожими на черепа.
Волосы расы черного цвета, в гораздо меньшем количестве чем у людей, и как правило, гораздо длиннее, но также в большинстве случаев они полностью лысые. Обычным цветом кожи для них является серый или желтый. Другой важной физической особенностью Юужань Вонгов является черная кровь. Нервная система Юужань Вонгов очень чувствительна, особенно к боли. Продолжительность жизни Юужань Вонгов превосходит человеческую в два-три раза.
Странным является то, что по неизвестным причинам Джедаи, которые первые открыли Юужань Вонгов, не в состоянии ощутить их с помощью Силы, поскольку так или иначе все формы жизни имеют связь с Силой - можно подумать, будто Юужань Вонги ею полностью обделены.
Они не имеют никакого присутствия Силы и не подвержены никаким воздействиям Силы направленным прямо на них (но подвержены воздействиям, направленных на них косвенно - камень брошенный с помощью телекинеза). Немногие Джедаи развили способность чувствовать чужаков с помощью Силы и то только через биослуг Юужань Вонгов.
Юужань Вонги - свирепые воины, которые никогда не сдаются врагу, ибо боятся тем самым оскорбить своих богов и религиозные фанатики, не приемлющие механические технологии. Они поклоняются жизни как таковой и считают все, что создано искусственно, неподобающим. Их технологии основаны на генной инженерии и чистой органике, потому сражаются они биоинженерным оружием, используют биоинженерные приборы и корабли, а любое использование техники считают извращением. Особую ненависть питают они к дроидам, поскольку, с их точки зрения, дроиды - кощунственная имитация жизни, не достойная существовать на свете. Также Юужань Вонги поклоняются боли, практически до мазохизма, пытаясь улучшить свои физические качества через ломание своих костей и приращивание себе конечностей других существ или же биопротезов.
Это целенаправленное уродование является одним из результатов выполнения системы ритуалов, обязательных для каждого Юужань Вонга. Цель ритуалов - слава, чтобы стать равным богам, нужно изменить свою внешность по их образу и подобию. Таким образом, планомерное уродование лица отражает повышение статуса - чем больше Юужань Вонг меняет свою внешность, тем, соответственно, выше он поднимается по карьерной лестнице.
Однако это планомерное уродование никогда не нацелено на то, чтобы сделать их беспомощными калеками или как-то ограничить и ослабить боевые качества, - напротив, Юужань Вонги, меняя свой облик, стараются стать более сильными, ловкими и грозными бойцами. Те же, кто потерпел неудачу с церемонией трансформации и оказался-таки калекой, становятся Опозоренными и отныне переходят в низшую касту в иерархии Юужань Вонгского общества.
Все, что делают Юужань Вонги, направлено на прославление богов, в том числе и завоевание и порабощение все новых галактических территорий, которые Юужань Вонги, как и собственную внешность, преобразуют во славу и по образу и подобию своих богов. На своем победоносном пути они повсюду осуществляют казни и жертвоприношения, потому что, согласно мифам Юужань Вонгов, их создатель пожертвовал части своего тела, претерпел невыносимую боль и в конце концов умер - и все ради того, чтобы подняться на новые высоты. Именно так, гласит легенда, он и создал из своего тела меньших богов, которые, в свою очередь, создали народ Юужань Вонгов, собрав и перемешав части тел других существ. А потому жертвоприношения обязательны и являются священным актом.
Тех, кто не принадлежит к их расе, Юужань Вонги именуют неверными. Любое посягательство на честь Юужань Вонга может стать поводом для смертельного поединка, который тоже считается формой жертвоприношения богам. Что касается гибели в бою, то это самая почетная смерть, какую только может принять Юужань Вонг.
ОБЩЕСТВО
"Они были безжалостны, жестоки и неостановимы. Они убивали ради собственного удовольствия, и было видно, что так оно и есть"
- беженка Гарки
Об экономики Юужань Вонгов известно не много, она представляет собой командную экономику, а их политическая система - смесь теократии и автократии. Общество Юужань Вонгов основано на кастовости:
Верховный повелитель
Высшая каста, состояла из одного Верховного Повелителя, правящего всеми остальными кастами. Во время вторжения Юужань Вонгов в Галактику, Верховным Повелителем был Шимрра Джамаане. Только Верховный Повелитель имеет непосредственную связь с Юн-Юужань, Верховным Богом и Создателем Юужань Вонгов.
Каста Создателей
Создатели - ученые, отвечающие за разработку и создание биотехнологий Юужань Вонгов. Совместно со жрецами, создатели используют тайные ритуалы при создании и применении органических технологий. Создатели стоят очень высоко в обществе Юужань Вонгов, их каста включает Создателя Мастера, Создателя Ученика и Создателя Посвященного.
Создателей обычно описывают как более низких, чем обычные Юужань Вонги, известных своими украшениями из лицевых наростов и руками с большим количеством пальцев. Создатель Ученик имеет одну такую руку с восемью пальцами, в то время как Создатель Мастер имеет две подобных руки, с различными приспособлениями для работы. Некоторые Создатели, например Мезжан Кваад и Нем Юим скрывали оружие в своих руках создателей. Их лицевые наросты были связаны с нервной системой и использовались в церемониях для представления согласия или несогласия. Кроме того, они могли изменять форму, показывая настроение владельца.
Каста жрецов
Каста жрецов обладает значительной властью в их теократическом обществе. Члены касты жрецов служат менее значимым божествам, управляющим Юужань Вонгами. Имеется несколько сект, поклоняющимся различным божествам Юужань Вонгов. Каста жрецов или жриц включает в себя Верховных Жрецов, Высших Жрецов, Жрецов, Провидцев и Посвященных.
Каста воинов
Каста воинов - армия Юужань Вонгов, являлась одной из самых многочисленных каст. Воины обучались с малых лет до гибели в сражении. Воины более агрессивны, чем другие Юужань Вонги. Каста воинов делится на Мастеров Войн, Верховных Командиров, Командиров, Субалтернов и Воинов. Известные воины, Цавонг Ла и Нас Чока стали Мастерами Войны Юужань Вонгов. Их основным оружием был амфипосох, напоминающий смертоносную змею, обладающий способностью поражать ядом или обвиваться вокруг врагов. Воины являлись приверженцами Убийцы Юн-Яммка и искали чести в сражениях. Они носили живую Вондууно-крабовую броню, противостоящую бластерному огню и ударам световых мечей. Слабым местом этой брони являлись грудное и плечевые сочленения.
Каста Надзирателей
Каста надзирателей трудилась над поддержанием деятельности общества Юужань Вонгов и его экономики. Они были ответственны за коммерцию, бюрократию, торговлю и распределение рабочей силы, состоящей из рабов. Известные надзиратели, например Ном Анор, являлись смертельными врагами Джедаев. Членами касты надзирателей могут становиться члены каст создателей и воинов. Каста надзирателей делилась на следующие ранги: Высший префект, Префект, Консул, Пристав, Наблюдатель. До того как стать Верховным Повелителем, Шимрра был надзирателем.
Каста рабочих
Каста рабочих - самая многочисленная и самая низшая каста, большинство из которых трудились слугами, рабочими или рабами. Каста рабочих состояла из: Опозоренных - Юужань Вонгов, чьи тела не приняли органические внедрения и изменения; Юужань Вонгов, рожденных в касте рабочих; тех кто не добился успеха в других кастах и завоеванных рас, например Чазрах, рептилоидной расы из галактики Юужань Вонгов, рабов из иных Галактик, например Вагх Родиек, чьи жители - Родианцы служат как боевые животные.
ИСТОРИЯ
Ранняя история
"Древние тексты неясны. Они появились, во время нашествия технологической расы. Мы воззвали к богам о защите, и они вняли нашим мольбам, наградив нас знанием, необходимым для преобразования наших жизненных ресурсов в оружие. Мы победили врага и развивая нашу победу, сами стали завоевателями иных видов и цивилизаций"
- Харрар
Юужань Вонги являются беженцами с далекой галактики. Их родина Юужан’тар была уничтожена тысячи стандартных лет до их вторжения в Галактику. Юужан’тар была живой разумной планетой с большим поясом астероидов вокруг. На языке Юужань Вонгов, Юужан’тар значит "Ясли Богов".
Немногие знают о их ранней истории. Известно, что Юужань Вонги жили в содружестве со своей планетой и были чувствительны к Силе. Их технологии были основаны на органике. В один из моментов своей истории Юужань Вонги оказались втянуты в разрушительный галактический конфликт между двумя дроидными видами, Силентиум и Абоминор, укрепивший их ненависть к технологическим цивилизациям и ксенофобию к иным разумным формам жизни.
Мир Юужань Вонгов помог им в войне, одарив знанием создания живого оружия. Но, чем дольше продолжалась война, тем более сильными и завоевательными они становились. Они победили своих врагов и изгнали оба дроидных вида из галактики.
На этом Юужань Вонги не остановились, отправившись в поход для очищения своей галактики от всех форм механических технологий. Они завоевали большую часть галактики и многие не непокоренные расы. Среди иных видов они покорили Чазрах, рептилоидную расу, ставшую для них расой рабов-солдат.
Обладая значительной частью галактики, различные домены разделились и обратились друг против друга, в результате чего случилась разрушительная Кремлевианская Война. Во время конфликта, большая часть их галактики была уничтожена, включая и их родину Юужан’тар. Точные сведения о разрушении их родины утеряны. Известно лишь то, что планета создала зерно известное как Зонама Секот.
Лишенные содружества со своей планетой, Юужань Вонги потеряли Силу и испытали великую боль. Поэтому, они видят боль как единственный способ возвращения к подобному содружеств для чего тренируют и изменяют свое тело. Вместо своей родины они создали нескольких богов, управляющих почти всеми аспектами их цивилизации.
К концу войны, появился первый Мастер Войны - Стенг. Его конкурент - Мастер Войны Йо’ганд, изобретший основную тактику Йо’ганда, использовал ее для уничтожения планеты Югзиир и ее луны. Разрушение Югзиир окончилось смертью Стенга и завершением войны. В конце концов Йо’ганд объединил домены в единое общество и стал первым Верховным повелителем Юужань Вонгов.
Но, значительная часть их галактики лежала в руинах, и Юужань Вонги начали долгий путь в иную галактику в поисках нового дома. В течение веков они скитались в Межгалактической пустоте на массивных мировых кораблях. В течение этого времени Юужань Вонги почти разрушили сами себя. Насилие и соревновательность пронизали их общество и не имея никакой внешней цели, они обратили агрессию друг против друга. Но, хотя и не было войн подобных Кремлевианской, домены продолжали бороться друг с другом за покровительство Верховных Повелителей.
До вторжения
Когда Юужань Вонги покидали свою галактику, они не имели представления ни о длительности своего путешествия, ни о конечной цели. Известно, что в 3997 до ЯБ были обнаружены Преторит сливилиты - создания-зонды Вонгов, а в 3963 до ЯБ, по крайней мере, один разведчик достиг известной Галактики. В этом году группа Мандалорианских новых Рыцарей под предводительством Кандеруса Ордо обнаружила то, что в последствии стало известным как Йорик-Стронха, скрывавшееся под видом астероида в системе Криспин. Будучи обнаруженным, оно скрылось за краем Галактики.
Между 229 и 89 до ЯБ, живая планета Зонама Секот - семя Юужан’тара появилась в Гардаджи Рифт. В 32 до ЯБ, силы Юужань Вонгов, именуемые "далекие чужаки", открыли Зонама и заметив схожесть с Юужан’тар попытались колонизировать ее. Но когда они попытались обосноваться, биосфера Зонама Секот уничтожила флору и фауну Юужань Вонгов, провоцируя против них всевозможные катаклизмы. И хотя Секот пыталась договориться с ними, они начали покорение планеты. После двух лет тяжелой борьбы, покорение было остановлено благодаря появлению Рыцаря Джедая Верджер, убедившего Вонгов остановиться с условием, что она будет путешествовать вместе с ними. Галактическая Республика получала лишь темные вести о нападении. Когда Рыцарь Джедай Оби-Ван Кеноби и его Падаван Анакин Скайуокер отправились расследовать исчезновение Верджер, они обнаружили напавшую на мир неизвестную биотехнологическую расу, вооруженную никогда ранее не известным оружием.
В 29 до ЯБ, после изучения Зонама Секот намерения Верховного Повелителя Куореала о вторжении пошатнулось. Юужань Вонги выяснили, что Зонама Секот теперь не находится в их системе и нет свидетельств тому, что она была уничтожена. Беспокоясь об угрозе со стороны мощного духа планеты, они объявили своему народу, что лучше всего будет отправиться в иную галактику. Но, Шимрра Джамаане, под влиянием Омини и при поддержке наиболее агрессивных доменов, совершил переворот, убил Куореала и объявил, что вторжение будет продолжаться по намеченному плану.
Сведения о действиях Юужань Вонгов в Галактике, в течение следующих нескольких десятилетий мала. В 27 до ЯБ Палпатин каким-то образом узнал о появлении флота Юужань Вонгов, но решил скрыть это от Республики, пока не будет установлен его Новый Порядок. Об этом знал, по крайней мере, один из его приспешников - Кинман Дориана. Отдаленная угроза вторжения, послужила одной из причин уничтожения Палпатином "Запредельного Полета", дабы предотвратить его захват Юужань Вонгами. После окончания Войны Клонов, Палпатин открыл появление Юужань Вонгов народу. Одним из его оправданий о содержании Имперского Флота после завершения войны было предотвращение внегалактического вторжения.
Также в это время, небольшие передовые части Юужань Вонгов столкнулись с Силами Эскпансии и Защиты Чисс, на окраине их владений. Хотя Адмирал Чисс Ар’алани решил разбить их, Юужань Вонги сражались гораздо лучше, чем Чиссы ожидали от такого небольшого флота. Появление "Полета за Пределы" поставило перед главным командованием CEDF задачу: решить будут ли чужаки и Республика союзниками или противниками.
Где-то между 27 до ЯБ и 22 после ЯБ Юужань Вонги заключили пакт с Вагаари против Чиссов. Разведчики Юужань Вонгов возвратились из Галактики к своему флоту с множеством похищенных. Среди них были Люди, Верпин и Талз. Над ними проводились допросы и эксперименты со множеством страданий и смертей. Те, кто выжил, считались Принятыми. Около 25 до ЯБ Юужань Вонги основали небольшое поселение на планете Биммиель. После образования Галактической Империи, имперские ученые основали базу на той планете, полагая, что Палпатин захочет иметь прямой контакт с чужаками. Тем не менее, поселенцы Юужань Вонгов продолжали безмятежно существовать до их обнаружения и вторжения их в Галактику. Также известно, что разведчики Юужань Вонгов были активны во время Войны Клонов.
Во время путешествия в Неизвестные Области где-то между 3 после ЯБ и 9 после ЯБ, известный сейчас как Гранд Адмирал Траун, обнаружил скрывавшиеся там передовые части Юужань Вонгов. Угроза вторжения была одной из основных причин его стремления воссоздания Империи, поскольку он понимал, что Империя будет бороться против Вонгов гораздо лучше, чем Новая Республика.
Передовые разведчики Вонгов разделяли эти опасения. После образования в 11 после ЯБ Временного Имперского Совета и смерти перерожденного Императора Палпатина, Пристав Ном Анор получил задание проникнуть в Совет. Он совершил это и управляя его лидером Ханделем Каривусом, организовал смерть многих Советников и последовавшую за этим борьбу разделившихся лидеров Осколков Империи.
Тем временем Юужань Вонги стали вмешиваться в высшую политику Империи Сси Рууви. Они внедрили одного из своих агентов Е’тинаа на высокий военный пост и управляли возвышением Кирамака с целью использовать Сси Рууви для создания смятения и беспорядков во время своего вторжения.
В 24 после ЯБ агент Юужань Вонгов, Йомин Карр проник в Эксгалактическое общество, обосновавшись на базе Эксгал-4 на Белькадане в Векторе Прайм.
Вторжение в Галактику
На Роммамооле, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, скрывавшийся под личиной лидера Красных Рыцарей Жизни, развязал войну между Роммамоолом и соседней планетой Озариан. Также он ответственен за заражение Мары Джейд Скайуокер и сотни других дипломатов смертельной болезнью Юужань Вонгов. В результате чего, Новая Республика не получила своевременного известия, когда передовые части Вонгов - Преториты Вонг напали на удаленный мир Хельска 4 и сбросили луну Сернпадил на планету, уничтожив миллионы, среди которых был и знаменитый Вуки Чубакка. Столкнувшись с Джедаями, Юужань Вонги стали считать их главным злом Галактики, из-за их возможности контролировать сверхъестественную силу, которой Юужань Вонги были лишены. Преториты Вонг были побеждены героями Галактики: Люком Скайуокером, Ханом Соло, Леей Органой Соло и Ландо Калриссианом.
Главный флот Юужань Вонгов прибыл вскоре после этого и за короткое время завоевал многие миры: Биммиель, Дантуин, Дабриллион и Обра-Скаи, Итор подвергся выжиганию и стал необитаемым. После того как армия Юужань Вонгов вторглась в галактику и начала свое кровавое и победоносное шествие с планеты на планету, тысячи беженцев покинули свои родные края, вскоре это стало проблемой, из-за которой правительство Новой Республики больше не могло игнорировать угрозу Вонгов. Политики были не в состоянии противодействовать захватчикам, и обвинили Джедаев в развязывании конфликта. Юужань Вонги объявили Джедаев своими злейшими врагами и обещали населению Галактики прекратить нашествие, если им выдадут всех Джедаев. В это же время появилась Бригада Мира.
Юужань Вонги заключили сделку с Хаттами, что позволило им беспрепятственно пройти через их часть космоса. Но Хатты скрытно играли на обе стороны, передав сведения о движении флота Вонгов Новой Республике. За это Юужань Вонги безжалостно завоевали их мир. Продвижение через область Хаттов позволило захватчикам начать вторжение на Фондор, удаленный участок Галактического Ядра. Но в Битве при Фондоре они понесли тяжелые потери, когда кузен Хана Соло, Тракан Сэл-Соло использовал против них Центральную Станцию, уничтожив также большую часть обороняющегося Хапийского флота.
После завоевания Дуро, Мастер Войны Цавонг Ла предложил Новой Республике перемирие в обмен на выдачу всех Джедаев. Некоторые планетные правительства, сотрудничающие с Юужань Вонгами, преследуя Джедаев, стали ненавидеть их еще больше. Даже Новая Республика выпустила временное разрешение на арест Мастеров Джедаев Люка Скайуокера и Мары Джейд Скайуокер.
Бригада Мира предприняла нападение на Академию Джедаев на Явине 4, но не смогла захватить учеников. Вскоре туда прибыли Вонги, усложнив ситуацию для немногих находившихся там Джедаев. Вонги захватили стажера Джедая Тахири Вейла и принялись изменять ее подобно своим биологическим созданиям. Она была спасена благодаря своему лучшему другу Анакину Соло и помощи Опозоренного Юужань Вонга Вуа Рапуунга. В итоге еретическое движение, поклоняющееся Джедаям, как спасителям (впоследствии возглавленное Ном Анором) стало набирать популярность среди Опозоренных, несмотря на попытки высших каст пресечь это. Чуть позже Юужань Вонги нарушили перемирие, внезапно атаковав Яг’Дул.
По прошествии двух лет войны, Вонги создали новое создание для охоты за Джедаями - Воксун. В ответ Анакин Соло собрал всех Джедаев с целью отыскать королеву Воксун, благодаря которой Юужань Вонги клонировали остальных воксун. Задача была выполнена, но стоила жизни половине команды, включая самого Анакина, а его брат Джейсен попал в плен к Вонгам. Тем временем Юужань Вонги напали на Корусант, захватили столицу Новой Республики и убили главу правительства Борска Фей’лиа. Затем они переименовали планету в Юужань’тар и начали вонг-преобразование планеты по образу своей погибшей родины. Трансформация Корусанта было сорвано Рыцарем Джедаем Джейсенем Соло, избежавшего захвата с помощью Верджер. Помимо этого Юужань Вонги стали испытывать внутренние проблемы, из-за возросших затрат своей Империи.
Новая Республика перенесла свою столицу на Мон Каламари, избрав вместо Фей’лиа Кал Омаса, создавшего Высший Совет, определявшего роль Джедаев в войне. В это время Джедаи узнали о секретном проекте NRI о создании Красной Альфа - биологическом оружии, способном уничтожить Юужань Вонгов и их созданий. Джедаи не смогли убедить Кал Омаса не рассматривать проект как способ борьбы с захватчиками, но они были избавлены от неприятностей благодаря Рыцарю Джедаю Верджер, самолично уничтожившей проект. Однако из-за этого инцидента отношения между Джедаями и Новой Республикой стали более напряженными.
Ведя обычную войну, пока готовилась Красная Альфа, Новая Республика изобрела план по заманиванию Юужань Вонгов в ловушку около луны Эбак 9 в Ядре. С Рыцарем Джедаем Джайной Соло в качестве приманки, западня успешно сработала, флот Юужань Вонгов был уничтожен. На Эбак 9 Мастер Войны Цавонг Ла был убит Джайной Соло, а Верджер принесла себя в жертву, ради уничтожения войск Юужань Вонгов высадившихся на луну. Используя свое влияние и опасаясь, что Сенат возьмет управление боевыми действиями в свои руки, Омас создал новую конституцию, по которой Сенат был лишен исполнительной власти. Это обратило Республику в Галактическую Федерацию Свободных Союзов (ГФСС).
После победы, Люк Скайуокер собрал команду для проверки сведений Верджер о живой планете Зонама Секот. Они отправились в Неизвестные Области, получив помощь от Осколков Империи и Чиссов в обмен на услугу в будущем. Отыскав живую планету, они вступили в переговоры, пытаясь убедить ее помочь завершить войну.
Тем временем, расстроенный своей ролью при Эбак 9, Пристав Юужань Вонг Ном Анор, выдав себя за пророка Ю’Шаа начал распространять ересь на Юужань’тар (бывшем Корусанте). Он прослышал о Зонама Секот и отправился к ней вместе с Создателем Нем Имом, жрецом Харраром и Рыцарями Джедаями Тахири Вейла и Корраном Хорном. Пятеро достигли Зонама Секот, где Ном Анор открыл свое истинное лицо, убил Нем Има и сбросил Харрара со скалы, перед тем как повредить гипердвигатель планеты. Оба Джедая потерпели неудачу в попытке остановить его, но Зонама Секот знала как действовать и направилась через гиперкосмос к Юужань’тару, заняв орбиту у той же звезды, что и прежняя столица Галактики.
В это время Галактический Альянс приготовился вернуть Юужань’тар, надеясь нарушить способность Юужань Вонгов сражаться, убрав Верховного Повелителя. Оказалось, что Верховный Повелитель Шимрра был всего лишь марионеткой в руках настоящего предводителя Юужань Вонгов, обладающего Силой Опозоренного Омини. И Шимрра и Омини были убиты во второй Битве за Корусант. Нас Чока, наследник Ла на должности Мастера Войны, стал Верховным Повелителем и приказал оставшимся воинам Юужань Вонгов сложить оружие.
После вторжения
Одним из требований при капитуляции Юужань Вонгов было обратное преобразованиеКорусанта, сделав его приемлемым в качестве столицы Галактического Альянса. Пока шло преобразование, Альянс обосновался на Деноне.
Зонама Секот открыла себя как семя давно погибшей родины Юужань Вонгов. После окончания войны, остатки Юужань Вонгов со всех концов Галактики были созваны на Зонама. Вместе со своим новым населением Зонама Секот снова возвратилась в Неизестные Области, так что Юужань Вонги обрели мир и восстановили свои взаимоотношения с Секот. Среди других планов они решили отменить свою кастовую систему и убрать посты Мастера Войны и Верховного Повелителя (Чока рассматривался как предводитель).
Но Ботаны не простили смерти Фей’лиа и объявили геноцид ар’каи против Юужань Вонгов, отправив флот в Неизвестные Области для охоты на Зонама. В 36 после ЯБ их стараниям помешал Галактический Союз.
Возможно, Война Юужань Вонгов была самым разрушительным кризисом, который видела Галактика. Количество потерь было огромным; количество убитых достигло 365 триллионов, что равнозначно 61 тысяче миров со средним населением по 6 миллионов каждый, или треть процента всего населения Галактики в 100 квадриллионов разумных существ.
Новая Галактическая Империя и Новый Орден Ситов
"Почти сто лет назад в галактику вторглись Юужань Вонги. Они погрузили ее в глубокий хаос, обескровили и ослабили. И пока галактика становилась все темнее, я терпеливо ждал. Я наблюдал, как наконец побежденным захватчикам позволили жить в изгнании на разумной планете Зонама Секот. Эта глупость Джедаев, в конце концов, тоже послужила моему замыслу. Затянувшая ненависть терзала планеты, тяжело пострадавшие от рук Юужань Вонгов, и эта ненависть дала нам шанс. Я заключил союз с Империей на Бастионе. Мы сфабриковали повод для войны – так, чтобы виноватыми оказались Вонги. Расколотый галактический альянс начал сражаться сам против себя, и погиб"
- из голокрона Дарта Крейта
Галактический Альянс завершил свое воссоединение несколько лет спустя, но он уже не был похож на Новую Республику до вторжения. Позже в 40 после ЯБ, пытаясь улучшить взаимоотношения с Юужань Вонгами и Галактикой, Галактический Союз и Новый Орден Джедаев разрешил Создателям Юужань Вонгов использовать разрушенные территории Оссаса, одну из древнейших твердынь Ордена как испытательный полигон. Намерением разрешивших проект «Оссас», среди которых был Мастер Джедай и ведущий член Совета Джедаев Кол Скайуокер, было выяснение возможностей методов терраформации, использованных при преобразовании Корусанта во временную родину Вонгов Юужань’тар (27-29 после ЯБ) при возвращение пустынных и увядших миров к жизни. Эксперимент удался, Оссас возвратился к жизни, и когда Джедаи открыли итоги Галактике, другие миры стали соперничать за возможность восстановления планет разрушенных во время Войны Юужань Вонгов.
Для преобразования была выбрана сотня планет. Создатели Юужань Вонгов и Джедаи приступили к работе, поначалу результаты были невидны. Никто не посчитался с вмешательством Нового Ордена Ситов. По распоряжению своего лидера Дарт Крэйта, Ситы тайно нарушили преобразование на этих мирах. Растения выросли изуродованными и в наростах, напоминавших те, что были на коже у порабощенных Вонгами.
Джедаи смогли определить вмешательство, но не смогли выяснить, чьих это рук дело. В это время по всей Галактике обвиняли Юужань Вонгов. Слишком большой была враждебность к бывшим завоевателям, чтобы поверить в их отказ от захватнических устремлений. Джедаи же были уверены в невиновности Вонгов и убедили Совет поддержать их.
Подписание Договора Пеллаеон-Гаврисом (19 после ЯБ) установило мир между Осколками Империи и Новой Республикой, а война с Юужань Вонгами еще больше сблизила прежних соперников. Но среди членов Совета Моффов было достаточно консерваторов, желавших восстановления Империи, как ведущей галактической силы. Призывая к возмездию и спровоцировав договор Анаксиса, они объявили войну Галактическому Альянсу. Как и задумывали Ситы, мир, за который многие боролись и умирали целые десятилетия, был разрушен одним ударом.
Первоначально Альянс уступал. Защита Вонгов, отчуждала многие миры, чье население помнило о вторжении Вонгов, и большинство из них отказало Альянсу в поддержке. Таким образом, помимо войны Альянс столкнулся с расколом. Империя воспользовалась этим и привлекла эти миры в свой лагерь, ослабив правительство ГА. Другие миры объявили нейтралитет.
В это время Ситы, через безжалостного и амбициозного Управляющего Имперской Разведки Моффа Нина Каликста связались с Империей, объявив себя ее союзниками. Тогда Джедаям стало ясно, кто был ответственен за нарушение терраформирования, но они не могли доказать это.
После трех лет кровавой войны, Галактический Союз растратил свои силы. Спустя почти век, Имперские войска снова захватили Корусант. Альянс окончательно сдался, и его территории были присоединены к Имперским. Неизвестно, предпринимала ли Империя какие-либо попытки истребить Юужань Вонгов. Император призвал Орден Джедаев подчиниться и принять волю Империи. Некоторые из них стали Имперскими Рыцарями, но большинство осталось верным Силе и, не пожелав любых союзов с Ситами убыли с Корусанта в свой храм на Оссасе. Ситы последовали за ними и под предводительством Дарт Крэйта и при поддержке Имперских войск возглавляемых Моффом Рулфом Яге напали на Оссас. Резня на Оссасе разбросала Джедаев по всей Галактике, но Орден не был побежден полностью. Вскоре Ситы повернулись против Императора Рона Фела и Имперских Рыцарей, желая управлять Галактикой самостоятельно.
БОЖЕСТВА
Юужань Вонги были глубоко верующими и имели много богов, до своего поражения они верили, что их обязанность выполнять желания богов через завоевания и геноцид.
Юнь-Юужань
Юнь-Юужань, создатель и самый сильный бог религии Юужань Вонгов. Он пожертвовал значительной частью своего тела, для создания младших богов и галактики Юужань Вонгов. Только Верховный Повелитель имеет с ним непосредственную связь.
Юнь-Харла
Юнь-Харла - Лгунья, Скрывающаяся богиня, и богиня обмана и агрессии. Юнь-Харла представляет политическую касту. Изучив эти сведения, войска Новой Республики присвоили своему самому лучшему пилоту Джайне Соло позывной "Лгунья" и "Богиня", для запугивания Юужань Вонгов, полагавших, что сражаются с живым воплощением одного из своих наиболее могущественных божеств.
Юнь-Яммка
Юнь-Яммка - Убийца и бог войны. Его изображением было многоногое существо, послужившее вдохновением для формы Яммоска. Прежде всего ему поклонялась каста воинов. Окончательно он был создан кастой жрецов, когда Юужань Вонги стали воинственными.
Юнь-Не’Шел
Юнь-Не’Шел - Создательница. Она наблюдала за естественными циклами жизни и почиталась кастой Создателей.
Юнь-Тксин и Юнь-К’аах (Боги любовники)
Юнь-Тксин и Юнь-К’аах были близнецами и любовниками. Взаимоотношения вне касты были запрещены в обществе Юужань Вонгов, нарушитель приносился в жертву Богам Любовникам.
Юнь-Шуно
Юнь-Шуно имел тысячу глаз, наблюдал и общался с Опозренными, избегаемыми другими божествами Юужань Вонгов.
ИЗВЕСТНЫЕ ЮУЖАНЬ ВОНГИ
Ном Анор - член касты Надзирателей, в чью деятельность входил также и шпионаж. Он ответственен за половину вторжений Юужань Вонгов и являлся одним из самых злейших врагов Нового Ордена Джедаев.
Куореал - Верховный Повелитель Юужань Вонгов до вторжения, убитый Шимррой.
Шимрра Джамаане - Верховный Повелитель Юужань Вонгов во время вторжения.
Омини - шут Шимрры и Опозоренный. Бывший Мастер Создатель, нанесший себе на мозги узор яммоск, сделавший его могущественным и в то же время Опозоренным. В поисках искупления, Омини сделал Шимрру своей марионеткой, и управлял троном, оставаясь в тени.
Нем Им - Создатель. Она отправилась к живой планете Зонама Секот вместе с Мастером Джедаем Люком Скайуокером, когда она узнала, что мирный живой мир Зонама Секот - это семя Юужань’тар, и что ее народ очень удалился от цели. Она была убита Ном Анором.
Шедао Шаи - сражался с Коран Хорном за обладание Итором и уступил, но планета тем не менее была уничтожена.
Цавонг Ла - Мастер Войны Юужань Вонгов и смертельный враг Нового Ордена Джедаев. Он предложил Республике выдать Джедаев, для остановки нашествия. Его тело было скрыто под множеством органических внедрений. Цавонг Ла был убит во время Битвы на Эбак 9 в схавтке с Джайной Соло.
Харрар - Жрец Юнь-Харла. Он признавал угрозу ранее исходившую от Джедаев и стоял за ее разрушение. Он путешествовал вместе с Нем Им к Зонама Секот и был глубоко поражен красотой планеты. Он был первым, кто искал пути к окончанию войны.
Нас Чока - Верховный Главнокомандующий флота Юужань Вонгов и наследник Ла на посту Мастера Войны. Со смертью Шимрры и Омини, Чока приказал Вонгам сложить оружие и окончить войну.
Человеческая Раса КИФФАР
КИФФАР
Kiffar
IIIIIIIVVVIVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КиффуВид:гуманоидыРазмер:1.7 м в высотуЯзык:-Видовые различия:-Особености:Киффарские татуировкиПредставители: Квинлан Вос, Синтас Вел, Парла Тентасе, сёстры Тонника
Киффары - раса близко родственная людям с планет Киффу и Киффекс. Иногда их ошибочно называют Киффу. Наиболее известные киффары: Мастер Джедай Квинлан Вос, жена Бобы Фетта - Синтас Вел1, сёстры Бриа и Сенни Тонника2.
Киффарское общество разделено на кланы. В каждом киффарском клане есть судьи, которых называют Стражами, и большинство Стражей обладает способностью психометрия3 - считывать психические образы (воспоминания, заметки, информацию) с неодушевлённых объектов, просто прикоснувшись к ним, каковыми являлись также и трупы. Такая способность проявлялась примерно у одного из ста киффаров. Однако считывать информацию с живых – было проявлением необычного свойства даже среди киффаров. Квилан Вос являясь редким исключением, проявил в этом исключительные таланты под руководством Графа Дуку.
Кожа киффаров имеет такие же разнообразные оттенки, как и у людей. Внешне киффары идентичны людям, но имеют особые отметки на лице. Такая отметка наносилась как татуировка ещё в детстве и передавалась по наследству со стороны матери. Можно предположить, что в редких случаях, когда мать ребёнка была не из киффаров, то эту отметку наносил отец. Примером может быть Корто Вос, его мать – Халиин Хентз (человек), а отец – Мастер Джедай Квинлан Вос (киффар). Члены клана в таких случаях принимали сторону отца, даже если отец не являлся настоящим киффаром или вообще был не из киффар, как в случае с Айлин Вел.
Традиционно использовались на лице отметки красного, жёлтого и зелёного цвета. Варианты узоров и рисунков определяли принадлежность к клану.
Kiffar
IIIIIIIVVVIVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КиффуВид:гуманоидыРазмер:1.7 м в высотуЯзык:-Видовые различия:-Особености:Киффарские татуировкиПредставители: Квинлан Вос, Синтас Вел, Парла Тентасе, сёстры Тонника Киффары - раса близко родственная людям с планет Киффу и Киффекс. Иногда их ошибочно называют Киффу. Наиболее известные киффары: Мастер Джедай Квинлан Вос, жена Бобы Фетта - Синтас Вел1, сёстры Бриа и Сенни Тонника2.
Киффарское общество разделено на кланы. В каждом киффарском клане есть судьи, которых называют Стражами, и большинство Стражей обладает способностью психометрия3 - считывать психические образы (воспоминания, заметки, информацию) с неодушевлённых объектов, просто прикоснувшись к ним, каковыми являлись также и трупы. Такая способность проявлялась примерно у одного из ста киффаров. Однако считывать информацию с живых – было проявлением необычного свойства даже среди киффаров. Квилан Вос являясь редким исключением, проявил в этом исключительные таланты под руководством Графа Дуку.
Кожа киффаров имеет такие же разнообразные оттенки, как и у людей. Внешне киффары идентичны людям, но имеют особые отметки на лице. Такая отметка наносилась как татуировка ещё в детстве и передавалась по наследству со стороны матери. Можно предположить, что в редких случаях, когда мать ребёнка была не из киффаров, то эту отметку наносил отец. Примером может быть Корто Вос, его мать – Халиин Хентз (человек), а отец – Мастер Джедай Квинлан Вос (киффар). Члены клана в таких случаях принимали сторону отца, даже если отец не являлся настоящим киффаром или вообще был не из киффар, как в случае с Айлин Вел.
Традиционно использовались на лице отметки красного, жёлтого и зелёного цвета. Варианты узоров и рисунков определяли принадлежность к клану.
Раса Ям,рии
Ям'рии
Yam'rii
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ХакВид:ИнсектоидыРазмер:-Видовые различия:Цвет особи может быть зеленым или коричневымОсобености:черная как уголь кровь, покатые лбы, "отсутствие" в СилеПредставители: Китик Кид'как
Ям'рий - раса плотоядных инсектоидов с планеты Хак. Хотя "Хак" название планеты, раса получила такое же второе название от своих врагов Калишей - "Хаки", что на калишском - "Бездушные жуки". Раса технологически развита и известна своим охотничьим мастерством. Представители расы довольно сильны, и обладают такими чертами характера как вспыльчивость и алчность.
В 37 до ЯБ раса Ям'рий была порабощена чужаками, но, восстав, освободили себя уже через год. Приблизительно 10 лет спустя, Ям'рий обладая техническим превосходством, начали войну с Калишами - разумными рептилиями с соседнего неплодородного мира Кали. Благодаря использованию технологий они заполонили своими колониями всю свою планетную систему, совершенно не заботясь о благополучии обитателей чужих миров - разумных и неразумных. Единственное, что представляло ценность для инсектоидов - залежи минералов и другие ископаемые, пригодные для продажи.
Они колонизировали и подвергли разграблению такие планеты, как Аббаджи и Товарскл. Когда инсектоиды прибыли на Кали, они решили расширить свой ассортимент, включив в него единственный пригодный для продажи товар на этой планете - рабов. В результате конфликт, получивший название Хакская Война, длился до самой Войны Клонов.
Галактическая Республика помогла Ям'рий в их войне против Калишей, главным образом благодаря истории Калишей как истории угнетателей. Уже в ходе войны клонов, Генерал Гривус - воевавший когда-то против Ям'рии, вернулся и отомстил.
Десятилетия спустя, Ям'рий стали частью Галактической Федерации Свободных Союзов. В течение Войны Роев, они были среди инсектоидных рас Галактики, на стороне Джойнеров боровшихся с Килликами.
Yam'rii
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:ХакВид:ИнсектоидыРазмер:-Видовые различия:Цвет особи может быть зеленым или коричневымОсобености:черная как уголь кровь, покатые лбы, "отсутствие" в СилеПредставители: Китик Кид'как Ям'рий - раса плотоядных инсектоидов с планеты Хак. Хотя "Хак" название планеты, раса получила такое же второе название от своих врагов Калишей - "Хаки", что на калишском - "Бездушные жуки". Раса технологически развита и известна своим охотничьим мастерством. Представители расы довольно сильны, и обладают такими чертами характера как вспыльчивость и алчность.
В 37 до ЯБ раса Ям'рий была порабощена чужаками, но, восстав, освободили себя уже через год. Приблизительно 10 лет спустя, Ям'рий обладая техническим превосходством, начали войну с Калишами - разумными рептилиями с соседнего неплодородного мира Кали. Благодаря использованию технологий они заполонили своими колониями всю свою планетную систему, совершенно не заботясь о благополучии обитателей чужих миров - разумных и неразумных. Единственное, что представляло ценность для инсектоидов - залежи минералов и другие ископаемые, пригодные для продажи.
Они колонизировали и подвергли разграблению такие планеты, как Аббаджи и Товарскл. Когда инсектоиды прибыли на Кали, они решили расширить свой ассортимент, включив в него единственный пригодный для продажи товар на этой планете - рабов. В результате конфликт, получивший название Хакская Война, длился до самой Войны Клонов.
Галактическая Республика помогла Ям'рий в их войне против Калишей, главным образом благодаря истории Калишей как истории угнетателей. Уже в ходе войны клонов, Генерал Гривус - воевавший когда-то против Ям'рии, вернулся и отомстил.
Десятилетия спустя, Ям'рий стали частью Галактической Федерации Свободных Союзов. В течение Войны Роев, они были среди инсектоидных рас Галактики, на стороне Джойнеров боровшихся с Килликами.
Раса МОН КАЛАМАРИ
МОН КАЛАМАРИ
Mon Calamari
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:ДакВид:гуманоидыРазмер:1.7 м в высотуЯзык:Мон каламарскийВидовые различия:цвет кожи (обычно красно-коричневый, иногда синий или серебряный)Особености:Земноводные, шарообразная голова, уникальный спектр зренияПредставители: Акбар, Силгал, Кант, Мина Тиллс, Мерай, Онома, Ча Ниаталь, Бант Ирин, Рун, Надар Вебб
"Я не ошибусь, если скажу, что мон каламари спасли галактику"
Земноводные обитатели мон каламари или мон каламарианцы1, обитающие на одноимённой планете на Внешнем Кольце - благородный народ с высокими идеалами. Страдающие от гнётаГалактической Империи, раса стала одной из первых, объявивших поддержку и ставшая движущей силой Повстанческого Альянса, а после и краеугольным камнем Новой Республики. Дальновидная, позитивно настроенная раса, стремящаяся к торжеству справедливости и правосудия, мон каламари зарекомендовали себя как вожди и пропагандисты вселенской гармонии. Нередко расу называют сокращённо как каламари2, каламарианцы3 или мон кал4.
"На этом корабле воняет рыбой. По крайней мере, мне так кажется. Мон каламари все-таки отвратительная раса"
Мон каламари - раса амфибий, похожая на рыбоподобных земноводных гуманоидов с куполообразными головами, перепончатыми руками и большими выпуклыми глазами. Большинство мон каламари имеют оранжево-розовую кожу, часто покрытую светлыми и темными пятнами, хотя бывают представители и с другими цветами кожи. Мужское население отличается от женского, растущими на подбородке усами, количество которых увеличивалось с возрастом. Представители расы одинаково хорошо чувствуют себя и в воде и на суше и свободно дышат в обеих стихиях. Они могут нырять на глубину до 30 метров не дыша, хотя считают это неудобным и часто используют жабры. Мон каламари способны оставаться под водой в течение длительного периода времени, однако испугавшийся мон кал, особенно молодой, может утонуть. Раса также способна всплывать на поверхность, не нуждаясь в декомпрессии.
Перепончатые руки, обладают пятью пальцами, каждый оканчивающийся когтем: большой палец, два длинных средних и два коротких внешних пальца. Дополнительно, на руках, как и на ладонях, имеются присоски. Глаза мон каламари могут действовать независимо друг от друга, фокусируясь на разных объектах. Так как раса видит в разных световых спектрах, то восприятие цветовых образов отличается от восприятия других рас. По этой причине изображение на экранах каламарских звездолётов приспособленных под мон каламарский спектр зрения, представителям других рас кажется искаженным и искривленным. Мон каламари используют свои глаза для выражения эмоций: пристальный взгляд левым глазом показывает удивление, в то время как пристальный взгляд правым глазом означает вызов или выражение любви, в зависимости от обстоятельств.
Из-за своей схожести с рыбами, мон каламари упоминаются в несколько унизительном жаргонном выражении "мон кал в аквариуме", которым характеризуют наивных или не очень интеллектуальных клиентов, заключивших невыгодные и необдуманные сделки.
Мон каламари в целом народ уравновешенный, спокойный, мирный, с мягкими манерами, творческий и любознательный, отличающийся замечательной способностью к концентрации. Их целеустремленность и упорство, доходящее до упрямства, вошли в поговорку. Единожды приняв какое-то решение, мон каламари от него ни за что не отступятся. Одним из таких всенародных решений стала идея добраться до «островов в галактическом океане», то есть до звёзд. Мон Каламари - мечтатели, лелеющие мир, однако не боящиеся сражаться за свои идеалы, в которые верят.Их искусство, живопись, музыка и литература имеют уровень, превзойденный немногими в галактике. Балетная постановка мон каламари "Озеро Кальмара"5, была сыграна в Галактическом Оперном Театре6 на Корусанте в 19 дяб. На премьеру были приглашены такие влиятельные фигуры как верховный канцлер Палпатин и Энакин Скайуокер.
Мон Каламари общепризнанны за свои острые аналитические и организационные способности, при этом они зарекомендовали себя в галактике как одни из передовых проектировщиков звездолётов. Всё что они создают, они видят как произведение искусства, а не как инструмент или оружие.
Развитие мон каламарской науки началось с простого разведения рыбы и бурых водорослей, поскольку сама планета почти полностью покрыта водой. Научно-технический прогресс шел медленно, поскольку на океанской планете добыча металла была проблематична. Позже на помощь пришли соседи мон каламари, куаррены7, обитающие на дне океанов планеты, что положило начало симбиотическому союзу двух рас - куаррены разрабатывали месторождения минералов, которых не было нигде, кроме как на дне морском.
В овладении техникой мон каламари продвинулись так далеко, что умеют сооружать звездолёты и постройки для любых условий. Ярким примером может служить Эхо-база Альянса на планете Хот, которую Альянс соорудил на основе постройки, возведенной мон каламарским контрабандистом по имени Салмакк. Как свидетельствует коммюнике сотрудника Разведывательной службы Альянса, база была построена с большим умением и прекрасно оборудована:
"Подготовка Эхо-базы шла полным ходом, несмотря на то, что нам пришлось иметь дело с кое-какими следами операции Салмакка. Но само помещение в превосходном состоянии. Защитные двери, стены сооружены из местного подручного материала - камня и льда, и инженерная смекалка, с которой сделана вся высокотехнологичная внутренняя структура, поражает воображение. Я знаю, наши инженеры найдут, что к этому добавить, и немало; это сооружение было построено с учетом последующего расширения.
Мы нашли даже подходящее место для ионных пушек. У Салмакка были готовы постаменты, он просто не успел подключить пушки и пустить их в дело. Так что, полагаю, в течение двух недель базе будет готова к эксплуатации".Когда мон каламари открыли для себя космос, то принялись строить невероятно сложные звездолёты. Каждый корабль отличался уникальным дизайном, при этом другим расам трудно пользоваться компьютерным оборудованием, приспособленным под физиологию мон каламари, а также под специфические движения, которые они проделывают, сидя в пилотских креслах.
Обитают мон каламари и куаррены в многоуровневых городах, которые дрейфуют по поверхности океанов. Мон каламари населяют верхние уровни города, представляющего собой 20-30-этажное сооружение, поскольку предпочитают солнечное освещение, а куаррены обитают на нижних уровнях, ибо там царит совершенно устраивающая их темнота. Эти плавучие города поражают гостей являясь средоточием цивилизации и культуры.
Иногда между мон каламари и куарренами происходят некоторые трения, усугубляемые давними предательствами куарренов. Кроме того, куаррены отказываются понимать, зачем мон каламари бесконечное движение вперед, прогресс и желание осваивать космос. Им неплохо живется и на родной планете, на дне океана.
Мон Каламари ищут свои мечты среди звёзд. Они смелые идеалисты, часто выбирающие для себя цели, которые заранее кажутся безнадежными. Они стремятся доказать, что даже мыслители и мечтатели могут быть храбрыми и смелыми, когда возникает потребность, а в силу своей миролюбивой натуры они по-прежнему надеются прийти к согласию со своими глубоководными соседями.
История
В отличие от других разумных видов, обитавших на планете, цивилизация мон каламари была изначально сосредоточена в мелководных частях океана и на немногочисленных островах. Это дало им технологическое преимущество перед другими, особенно перед куарренами из океанских глубин.
Приблизительно в 4500 дяб мон каламари подверглись нападению куарренов. Каламари, будучи менее агрессивными по своей природе, имели намного более развитые технологии и смогли выиграть войну. Чтобы предотвратить войны в будущем, мон каламари внушили сотням молодым пленным куарренам о необходимости следовать им по пути цивилизации мон каламари, после чего освободили их. После того, как перевоспитанные куаррены взяли под контроль цивилизацию куарренов, мир между двумя народами установился на многие столетия (хотя напряжения в их отношениях иногда всё же возникали).
С самых ранних времён исследователи мон каламари мечтали добраться до звёзд, поэтому известие о том, что в галактике они не одиноки, когда планета была обнаружена в 4166 дяб, было с радостью воспринято. Позже, Дак присоединился к Галактическому Сенату, а один из мон каламарцев даже дослужился до Веховного Канцлера в 3653 дяб. В 532 дяб многие мон каламари и куаррены отправились на Ламаредд8 как чернорабочие. В течение последних десятилетий Галактической Республики должности в правительстве Дака, а также в его представительстве в Галактическом Сенате были разделены между мон каламари и куарренами.
Перед Войной Клонов коррумпированный сенатор куаррен Тиккес9 позволивший Талассианским рабовладельцам орудовать в секторе Каламари, перешел на сторону Конфедерации Независимых Систем в качестве лидера Лиги Изоляции Куарренов10, после того, как был вынужден оставить должность.Гражданская война на Даке не заставила себя долго ждать: лояльные Республике рыцари мон каламари, присоединившиеся к республиканским силам, выступили против Лиги Изоляции Куарренов и Сепаратистов мон каламари во главе с Мерэй11. После победы Республики в битве за Дак были подписаны новые соглашения между куарренами и мон каламари при участии прореспубликанских сенаторов куарена Тундра Доумеия12 и мон каламари Мина Тиллс13, которые совместно представляли Дак в Сенате.
С рассветом Галактической Империи мон каламари изначально приветствовали имперские силы, когда те вступили в их систему. Однако Империя обратили на Дак пристальное внимание, когда у нее резко возросла потребность в рабах, в частности в рабах мон каламари, чья промышленность и ресурсы могли использоваться для того, чтобы привести имперскую военную машину в действие. Из-за этого куаррены выражали недовольство давним своим соглашением с мон каламари, поскольку, в конечном счете именно сырье, которое они добывали для верхних соседей, привлекло к ним внимание Империи. Имперская власть на планете была поставлена под сомнение после подписания обоими сенаторами Дака "Петиции 2000"20.После этого, при помощи предателей из числа куарренов, таких как Сеггор Телс14, отключивших защитное поле планеты, Империя стремительно завоевала Мон Каламари. И куарренам и мон каламари пришлось нелегко, однако последние сразу же стали создавать движение пассивного сопротивления. Их попытки изгнать Империю потерпели неудачу, в результате чего по приказу Императора Палпатина в отместку имперцы разрушили три плавучих мон каламарских города. Этот шаг имперцев не сломил дух каламарцев. Акция возымела прямо противоположный эффект: тут уж каламарцы разом забыли про свой пацифизм и миролюбие и восстали против поработителей и угнетателей.
В конечном счете, они совместно с куарренами и при поддержке Альянса изгнали имперцев с родной планеты. Таким образом, Дак стала первой планетой, которая официально сбросила имперское иго при поддержке Повстанческого Альянса.
Позже имперский сентиентолог по имени Обо Рин15, работающий под руководством Дарта Вейдера, написал Каталог Интеллектуальной Жизни в Галактике16. В попытке дискредитировать мон каламари, он включил в работу сфальсифицированные данные, будто первый контакт между мон каламари и галактической цивилизацией произошел именно в годы господства Галактической Империи. Эта информация была принята на веру многими подданными Империи, что сильно возмутило мон каламари.
Конфликт с Галактической Империей навсегда изменил культуру и сам народ мон каламари, определявшихся как одна из самых мирных в галактике. Перейдя на сторону Альянса Повстанцев, мон каламари стали его неоценимым активом в Галактической Гражданской Войне, начав массивное наращивание вооруженных сил. Прежде всего, располагавшие орбитальными верфями, каламари начали перестраивать свои корабли в боевые звездолёты, так необходимые Альянсу. Эти суда, некогда бывшие одними из самых красивых и роскошных пассажирских лайнеров в галактике, быстро стали инструментами смерти и разрушения. Во время решающего сражения за Эндор, корабли мон каламари сыграли главную роль в битве.
Несмотря на то, что мон каламари ранее почти не участвовали в конфликтах, они быстро приспособились к войне и вскоре поняли, как нужно воевать. Почти сразу тысячи мон каламари начали вступать в ряды Альянса, не уступая по боевым качествам вуки.Как пилоты мон каламари управляли кораблями так, как умелый художник управляется с кистью. Их самая известная роль в Восстании заключалась в удержании стратегических позиций, которые повстанцы занимали в отчаянных боях. Мон каламари приобрели известность за свои лидерские и тактические качества, как в наземных, так и в космических сражениях.
После поражения Империи и учреждения Новой Республики мон каламари не пожелали возвратиться к доимперскому пацифизму и не начали разоружение. Вместо этого они для обеспечения безопасности в галактике продолжили предоставлять свои суда, войска, и другие ресурсы Республике. Патологическая неприязнь к контрабандистам и как следствие не доверие, привёли к некоторой напряженности в первые годы Новой Республики.
После возвращения клона императора Палпатина в 10 пяб мон каламари были атакованы Имперским Осколком в ответ на поддержку Альянса Повстанцев. Множество плавучих городов каламари были уничтожены огромными Разрушителями Миров19. Однако силы Империи были отражены во время Первой Битвы за Дак. Планета повторно подверглась атаке силами адмирала Даалы, однако и она также была отражена.
Во время вторжения юужань вонгов, Дак использовался как временная столица недавно сформированной Галактической Федерации Свободных Альянсов после потери Корусанта.В окончании Ситхо-Имперской Войны17статус мон каламари был занижен ситами, что не устраивало каламарцев. С тех пор мон каламари стали помогать адмиралу Альянса Гару Стази, снабжая его новобранцами, оружием, поставками ресурсов и бактой. Когда Стази украл имперский звездный разрушитель, Дарт Крейт решил обрушить свой гнев на жителей планеты Дак, запланировав убить часть населения и поработить любого, кто против него, как живой пример галактике последствий измены Ситам.
Однако для предотвращения геноцида было сформировано движение сопротивления из мон каламарских рейнджеров18.
Известные мон каламари:
- Адмирал Акбар- Верховный Главнокомандующий Флотом Альянса Повстанцев и Верховный Главнокомандующий Силами Обороны Новой Республики.- Силгал- племянница Акбара, сенатор от Дака и член Нового Ордена Джедаев.- Джесмин Акбар- племянница Акбара, один из создателей и эксперт по коммуникациям Призрачной Эскадрильи.- Бент Эйрин- рыцарь-джедай во времена Возвышения Империи.- Гумбрак Хокз– падаван во времена Возвышения Империи.- Гиан Гахан- член Триумвирата Галактического Альянса.- Мония Гахан- пилот Разбойной Эскадрильи и член Остатка Галактического Альянса.- Мина Тиллс- представитель Дака в Галактическом Сенате.- Тими Ротрамел- последний представитель Дака в Имперском Сенате, один из первых членов Альянса Повстанцев.- Мерай- Командующий военно-морскими силами Сепаратистов во время Войн Клонов.- Арикакон Барака- адмирал и командующий Суперкрейсера.- Терпфен- имперский шпион.- Ча Ниаталь- Верховный Главнокомандующий Силами Обороны Галактического Альянса.- Сиссалик- второй и последний капитан "Удачи Нанды".- Генкал- капитан "Наритус".- Халабар– профессор, очень уважаемый на Каламари.
Mon Calamari
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:ДакВид:гуманоидыРазмер:1.7 м в высотуЯзык:Мон каламарскийВидовые различия:цвет кожи (обычно красно-коричневый, иногда синий или серебряный)Особености:Земноводные, шарообразная голова, уникальный спектр зренияПредставители: Акбар, Силгал, Кант, Мина Тиллс, Мерай, Онома, Ча Ниаталь, Бант Ирин, Рун, Надар Вебб "Я не ошибусь, если скажу, что мон каламари спасли галактику"
- Мон Мотмаист
Земноводные обитатели мон каламари или мон каламарианцы1, обитающие на одноимённой планете на Внешнем Кольце - благородный народ с высокими идеалами. Страдающие от гнётаГалактической Империи, раса стала одной из первых, объявивших поддержку и ставшая движущей силой Повстанческого Альянса, а после и краеугольным камнем Новой Республики. Дальновидная, позитивно настроенная раса, стремящаяся к торжеству справедливости и правосудия, мон каламари зарекомендовали себя как вожди и пропагандисты вселенской гармонии. Нередко расу называют сокращённо как каламари2, каламарианцы3 или мон кал4.
"На этом корабле воняет рыбой. По крайней мере, мне так кажется. Мон каламари все-таки отвратительная раса"
- Гривусист
Мон каламари - раса амфибий, похожая на рыбоподобных земноводных гуманоидов с куполообразными головами, перепончатыми руками и большими выпуклыми глазами. Большинство мон каламари имеют оранжево-розовую кожу, часто покрытую светлыми и темными пятнами, хотя бывают представители и с другими цветами кожи. Мужское население отличается от женского, растущими на подбородке усами, количество которых увеличивалось с возрастом. Представители расы одинаково хорошо чувствуют себя и в воде и на суше и свободно дышат в обеих стихиях. Они могут нырять на глубину до 30 метров не дыша, хотя считают это неудобным и часто используют жабры. Мон каламари способны оставаться под водой в течение длительного периода времени, однако испугавшийся мон кал, особенно молодой, может утонуть. Раса также способна всплывать на поверхность, не нуждаясь в декомпрессии.
Перепончатые руки, обладают пятью пальцами, каждый оканчивающийся когтем: большой палец, два длинных средних и два коротких внешних пальца. Дополнительно, на руках, как и на ладонях, имеются присоски. Глаза мон каламари могут действовать независимо друг от друга, фокусируясь на разных объектах. Так как раса видит в разных световых спектрах, то восприятие цветовых образов отличается от восприятия других рас. По этой причине изображение на экранах каламарских звездолётов приспособленных под мон каламарский спектр зрения, представителям других рас кажется искаженным и искривленным. Мон каламари используют свои глаза для выражения эмоций: пристальный взгляд левым глазом показывает удивление, в то время как пристальный взгляд правым глазом означает вызов или выражение любви, в зависимости от обстоятельств.
Из-за своей схожести с рыбами, мон каламари упоминаются в несколько унизительном жаргонном выражении "мон кал в аквариуме", которым характеризуют наивных или не очень интеллектуальных клиентов, заключивших невыгодные и необдуманные сделки.
Мон каламари в целом народ уравновешенный, спокойный, мирный, с мягкими манерами, творческий и любознательный, отличающийся замечательной способностью к концентрации. Их целеустремленность и упорство, доходящее до упрямства, вошли в поговорку. Единожды приняв какое-то решение, мон каламари от него ни за что не отступятся. Одним из таких всенародных решений стала идея добраться до «островов в галактическом океане», то есть до звёзд. Мон Каламари - мечтатели, лелеющие мир, однако не боящиеся сражаться за свои идеалы, в которые верят.Их искусство, живопись, музыка и литература имеют уровень, превзойденный немногими в галактике. Балетная постановка мон каламари "Озеро Кальмара"5, была сыграна в Галактическом Оперном Театре6 на Корусанте в 19 дяб. На премьеру были приглашены такие влиятельные фигуры как верховный канцлер Палпатин и Энакин Скайуокер.
Мон Каламари общепризнанны за свои острые аналитические и организационные способности, при этом они зарекомендовали себя в галактике как одни из передовых проектировщиков звездолётов. Всё что они создают, они видят как произведение искусства, а не как инструмент или оружие.Развитие мон каламарской науки началось с простого разведения рыбы и бурых водорослей, поскольку сама планета почти полностью покрыта водой. Научно-технический прогресс шел медленно, поскольку на океанской планете добыча металла была проблематична. Позже на помощь пришли соседи мон каламари, куаррены7, обитающие на дне океанов планеты, что положило начало симбиотическому союзу двух рас - куаррены разрабатывали месторождения минералов, которых не было нигде, кроме как на дне морском.
В овладении техникой мон каламари продвинулись так далеко, что умеют сооружать звездолёты и постройки для любых условий. Ярким примером может служить Эхо-база Альянса на планете Хот, которую Альянс соорудил на основе постройки, возведенной мон каламарским контрабандистом по имени Салмакк. Как свидетельствует коммюнике сотрудника Разведывательной службы Альянса, база была построена с большим умением и прекрасно оборудована:
"Подготовка Эхо-базы шла полным ходом, несмотря на то, что нам пришлось иметь дело с кое-какими следами операции Салмакка. Но само помещение в превосходном состоянии. Защитные двери, стены сооружены из местного подручного материала - камня и льда, и инженерная смекалка, с которой сделана вся высокотехнологичная внутренняя структура, поражает воображение. Я знаю, наши инженеры найдут, что к этому добавить, и немало; это сооружение было построено с учетом последующего расширения.
Мы нашли даже подходящее место для ионных пушек. У Салмакка были готовы постаменты, он просто не успел подключить пушки и пустить их в дело. Так что, полагаю, в течение двух недель базе будет готова к эксплуатации".Когда мон каламари открыли для себя космос, то принялись строить невероятно сложные звездолёты. Каждый корабль отличался уникальным дизайном, при этом другим расам трудно пользоваться компьютерным оборудованием, приспособленным под физиологию мон каламари, а также под специфические движения, которые они проделывают, сидя в пилотских креслах.
Обитают мон каламари и куаррены в многоуровневых городах, которые дрейфуют по поверхности океанов. Мон каламари населяют верхние уровни города, представляющего собой 20-30-этажное сооружение, поскольку предпочитают солнечное освещение, а куаррены обитают на нижних уровнях, ибо там царит совершенно устраивающая их темнота. Эти плавучие города поражают гостей являясь средоточием цивилизации и культуры.Иногда между мон каламари и куарренами происходят некоторые трения, усугубляемые давними предательствами куарренов. Кроме того, куаррены отказываются понимать, зачем мон каламари бесконечное движение вперед, прогресс и желание осваивать космос. Им неплохо живется и на родной планете, на дне океана.
Мон Каламари ищут свои мечты среди звёзд. Они смелые идеалисты, часто выбирающие для себя цели, которые заранее кажутся безнадежными. Они стремятся доказать, что даже мыслители и мечтатели могут быть храбрыми и смелыми, когда возникает потребность, а в силу своей миролюбивой натуры они по-прежнему надеются прийти к согласию со своими глубоководными соседями.
История
В отличие от других разумных видов, обитавших на планете, цивилизация мон каламари была изначально сосредоточена в мелководных частях океана и на немногочисленных островах. Это дало им технологическое преимущество перед другими, особенно перед куарренами из океанских глубин.
Приблизительно в 4500 дяб мон каламари подверглись нападению куарренов. Каламари, будучи менее агрессивными по своей природе, имели намного более развитые технологии и смогли выиграть войну. Чтобы предотвратить войны в будущем, мон каламари внушили сотням молодым пленным куарренам о необходимости следовать им по пути цивилизации мон каламари, после чего освободили их. После того, как перевоспитанные куаррены взяли под контроль цивилизацию куарренов, мир между двумя народами установился на многие столетия (хотя напряжения в их отношениях иногда всё же возникали).
С самых ранних времён исследователи мон каламари мечтали добраться до звёзд, поэтому известие о том, что в галактике они не одиноки, когда планета была обнаружена в 4166 дяб, было с радостью воспринято. Позже, Дак присоединился к Галактическому Сенату, а один из мон каламарцев даже дослужился до Веховного Канцлера в 3653 дяб. В 532 дяб многие мон каламари и куаррены отправились на Ламаредд8 как чернорабочие. В течение последних десятилетий Галактической Республики должности в правительстве Дака, а также в его представительстве в Галактическом Сенате были разделены между мон каламари и куарренами.
Перед Войной Клонов коррумпированный сенатор куаррен Тиккес9 позволивший Талассианским рабовладельцам орудовать в секторе Каламари, перешел на сторону Конфедерации Независимых Систем в качестве лидера Лиги Изоляции Куарренов10, после того, как был вынужден оставить должность.Гражданская война на Даке не заставила себя долго ждать: лояльные Республике рыцари мон каламари, присоединившиеся к республиканским силам, выступили против Лиги Изоляции Куарренов и Сепаратистов мон каламари во главе с Мерэй11. После победы Республики в битве за Дак были подписаны новые соглашения между куарренами и мон каламари при участии прореспубликанских сенаторов куарена Тундра Доумеия12 и мон каламари Мина Тиллс13, которые совместно представляли Дак в Сенате.
С рассветом Галактической Империи мон каламари изначально приветствовали имперские силы, когда те вступили в их систему. Однако Империя обратили на Дак пристальное внимание, когда у нее резко возросла потребность в рабах, в частности в рабах мон каламари, чья промышленность и ресурсы могли использоваться для того, чтобы привести имперскую военную машину в действие. Из-за этого куаррены выражали недовольство давним своим соглашением с мон каламари, поскольку, в конечном счете именно сырье, которое они добывали для верхних соседей, привлекло к ним внимание Империи. Имперская власть на планете была поставлена под сомнение после подписания обоими сенаторами Дака "Петиции 2000"20.После этого, при помощи предателей из числа куарренов, таких как Сеггор Телс14, отключивших защитное поле планеты, Империя стремительно завоевала Мон Каламари. И куарренам и мон каламари пришлось нелегко, однако последние сразу же стали создавать движение пассивного сопротивления. Их попытки изгнать Империю потерпели неудачу, в результате чего по приказу Императора Палпатина в отместку имперцы разрушили три плавучих мон каламарских города. Этот шаг имперцев не сломил дух каламарцев. Акция возымела прямо противоположный эффект: тут уж каламарцы разом забыли про свой пацифизм и миролюбие и восстали против поработителей и угнетателей.
В конечном счете, они совместно с куарренами и при поддержке Альянса изгнали имперцев с родной планеты. Таким образом, Дак стала первой планетой, которая официально сбросила имперское иго при поддержке Повстанческого Альянса.Позже имперский сентиентолог по имени Обо Рин15, работающий под руководством Дарта Вейдера, написал Каталог Интеллектуальной Жизни в Галактике16. В попытке дискредитировать мон каламари, он включил в работу сфальсифицированные данные, будто первый контакт между мон каламари и галактической цивилизацией произошел именно в годы господства Галактической Империи. Эта информация была принята на веру многими подданными Империи, что сильно возмутило мон каламари.
Конфликт с Галактической Империей навсегда изменил культуру и сам народ мон каламари, определявшихся как одна из самых мирных в галактике. Перейдя на сторону Альянса Повстанцев, мон каламари стали его неоценимым активом в Галактической Гражданской Войне, начав массивное наращивание вооруженных сил. Прежде всего, располагавшие орбитальными верфями, каламари начали перестраивать свои корабли в боевые звездолёты, так необходимые Альянсу. Эти суда, некогда бывшие одними из самых красивых и роскошных пассажирских лайнеров в галактике, быстро стали инструментами смерти и разрушения. Во время решающего сражения за Эндор, корабли мон каламари сыграли главную роль в битве.
Несмотря на то, что мон каламари ранее почти не участвовали в конфликтах, они быстро приспособились к войне и вскоре поняли, как нужно воевать. Почти сразу тысячи мон каламари начали вступать в ряды Альянса, не уступая по боевым качествам вуки.Как пилоты мон каламари управляли кораблями так, как умелый художник управляется с кистью. Их самая известная роль в Восстании заключалась в удержании стратегических позиций, которые повстанцы занимали в отчаянных боях. Мон каламари приобрели известность за свои лидерские и тактические качества, как в наземных, так и в космических сражениях.
После поражения Империи и учреждения Новой Республики мон каламари не пожелали возвратиться к доимперскому пацифизму и не начали разоружение. Вместо этого они для обеспечения безопасности в галактике продолжили предоставлять свои суда, войска, и другие ресурсы Республике. Патологическая неприязнь к контрабандистам и как следствие не доверие, привёли к некоторой напряженности в первые годы Новой Республики.После возвращения клона императора Палпатина в 10 пяб мон каламари были атакованы Имперским Осколком в ответ на поддержку Альянса Повстанцев. Множество плавучих городов каламари были уничтожены огромными Разрушителями Миров19. Однако силы Империи были отражены во время Первой Битвы за Дак. Планета повторно подверглась атаке силами адмирала Даалы, однако и она также была отражена.
Во время вторжения юужань вонгов, Дак использовался как временная столица недавно сформированной Галактической Федерации Свободных Альянсов после потери Корусанта.В окончании Ситхо-Имперской Войны17статус мон каламари был занижен ситами, что не устраивало каламарцев. С тех пор мон каламари стали помогать адмиралу Альянса Гару Стази, снабжая его новобранцами, оружием, поставками ресурсов и бактой. Когда Стази украл имперский звездный разрушитель, Дарт Крейт решил обрушить свой гнев на жителей планеты Дак, запланировав убить часть населения и поработить любого, кто против него, как живой пример галактике последствий измены Ситам.
Однако для предотвращения геноцида было сформировано движение сопротивления из мон каламарских рейнджеров18.Известные мон каламари:
- Адмирал Акбар- Верховный Главнокомандующий Флотом Альянса Повстанцев и Верховный Главнокомандующий Силами Обороны Новой Республики.- Силгал- племянница Акбара, сенатор от Дака и член Нового Ордена Джедаев.- Джесмин Акбар- племянница Акбара, один из создателей и эксперт по коммуникациям Призрачной Эскадрильи.- Бент Эйрин- рыцарь-джедай во времена Возвышения Империи.- Гумбрак Хокз– падаван во времена Возвышения Империи.- Гиан Гахан- член Триумвирата Галактического Альянса.- Мония Гахан- пилот Разбойной Эскадрильи и член Остатка Галактического Альянса.- Мина Тиллс- представитель Дака в Галактическом Сенате.- Тими Ротрамел- последний представитель Дака в Имперском Сенате, один из первых членов Альянса Повстанцев.- Мерай- Командующий военно-морскими силами Сепаратистов во время Войн Клонов.- Арикакон Барака- адмирал и командующий Суперкрейсера.- Терпфен- имперский шпион.- Ча Ниаталь- Верховный Главнокомандующий Силами Обороны Галактического Альянса.- Сиссалик- второй и последний капитан "Удачи Нанды".- Генкал- капитан "Наритус".- Халабар– профессор, очень уважаемый на Каламари.
Раса КАЛИШ
КАЛИШ
Kaleesh
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КалиВид:Гуманоидные рептилииРазмер:1.8 м в высотуВидовые различия:-Особености:четырехпалые верхние конечности, клыкиПредставители: Кимаен джэй Шилал, Рондеру лидж Каммар
Калишы - раса гуманоидных рептилий с планеты Кали. Самым известным представителем расы, о котором знает вся галактика, являлся генерал Гривус, однако составить по нему полное представление о внешнем виде расы в целом невозможно из-за кибернетического тела генерала сделанного на основе военного дроида Кратов.
Обычный представитель расы Калишей обладает красновато-коричневой чешуйчатой кожей, четырехпалыми верхними конечностями и пятипалыми нижними. Четырехпалая рука имеет по два больших противопоставленных пальца. Из верхней челюсти вниз растут два длинных клыка, расположенных по обе стороны рта. Волосы Калишей обычно черного или темно-каштанового цвета, глаза, как правило, золотые или желтые с вертикальными зрачками. Средний рост взрослой особи составляет около 2 метров.
Калишы скрывают свои тела и лица. Они носят одежды, скрывающие их кожу от солнечных лучей, и закрывают лица масками, вырезанными из черепов хищных животных - караббаков и мьюмуу. Волосы они, как правило, заплетают в большое количество косичек. В знатных семьях маски, скрывающие лицо, являются реликвиями, они передаются по наследству, а перед битвой раскрашиваются узорами, уникальными для каждой семьи.
В основе традиций Калишей лежит вера в жизнь после смерти, а те, кто совершил великие дела, становятся богами. Поэтому места погребения являются священными и служат для проведения культовых обрядов. В эпоху Новой Республики Кимаен джэй Шилал вошел в религиозный пантеон своей расы, и Калиши поклонялись ему как божеству. Огромное количество храмов было построено в честь этих обожествленных предков, а самым известным был Шрапак.
Самым священным местом на Кали является остров Абесми, расположенный далеко в море Дженуваа. Калишы считают, что оттуда их предки возносятся к небесам. Многие отправляются в опасное морское путешествие, чтобы молить богов о своих умерших родственниках.
Калишское общество разделено на многочисленные племена, где главе подчиняется все члены племени. Война рассматривалась как естественная и священная составляющая жизни Калишей, а защита своей чести, как известно, поощряло многие кровные мести среди различных племен. Однако, при появление общей угрозы или врага, племена объединялись под предводительством сильнейшего своего представителя, откладывая в сторону свои недавние споры и разногласия. Традиционным калишским оружием являлись мечи Лиг и копье Шони. Калишы полигамны, у каждого мужчины может быть несколько жен и многочисленное потомство.
История
За пол века до Явинской Битвы, погрязшая в коррупции Галактическая Республика начала терять многие миры, выходившие из ее состава или не желающие к ней присоединиться. Одним из таких не присоединенных миров, с которым отношения еще больше ухудшились, стал Гуитейк - родная планета расы Биттаеврианцев. После долгих лет неудачных переговоров, солдаты, поддержанные Республикой, предприняли попытку государственного переворота, чтобы вынудить правителя планеты присоединяться к Республике. Попытка потерпела неудачу, вызвав всплеск антиреспубликанских настроений и массовую волну насилия и враждебности ко всем Республиканским станциям расположенных в пределах региона Кадок.
Планета Кали, находящаяся на окраине Биттаеврианского космического пространства, входила в состав Республики. Правительство, не желавшее широкой огласки восстания, приняло решение урегулировать конфликт не своими силами. Убедив Калишских правителей, что они подвергаются опасности, Республика отправила на планету военных инструкторов, которые обучили и вооружили (популярной на Кали огнестрельной винтовкой Церка Outland) многочисленные Калишские племена. Группа Рыцарей Джедаев, положила конец сепаратистским настроениям в Кадоке. Бабка Кимаена джэй Шилала принимала участие в рейде на Гуитейку.
За долгое время до начала Войн Клонов Кали подверглась нападению технологически превосходящей агрессивной расы инсектоидов - Ям'рии (упомянутыми Калишами как "Хаки" или "Бездушные жуки"). Обитавшие на соседнем мире Хак, и перенаселив свою собственную планету, Ям'рии начали занимать и колонизировать близлежащие миры, и, в конечном счете, достигли Кали. На протяжении нескольких поколений Кали атаковалась Ям'рий, которые жаждали поработить Калишей.Этот зверский конфликт, названный как Война Хаков, закончился незадолго до Войн Клонов, после того как Кимаен джэй Шилалосвободил Кали от захватчиков и предпринял удачную попытку отвоевать у Ям'рии их колонии. Жестокость Шилала не имела границ, атакуя с одинаковой беспощадностью, как вооруженные силы противника, так и гражданские объекты, жаждущие мести воины продвинулись вплоть до самого Товарскла.
Стремительные атаки и массовые разрушения целых планет Хаков обеспечили практически полную победу Калишей - до того момента, как Хаки неожиданно направились в Республику за помощью.Ям'рий, заключив союз с Торговой Федерации, умоляли правительство Республики о своей защите, в результате чего Cудебный Департамент Республики послал команду Джедаев, во главе с Мастерами Т'чукой Д'уном и Джммааром для разрешения конфликта. Под давлением Сената оба Мастера встали на сторонуЯм'рий и наложили на Калишей большие штрафы и эмбарго, включая принудительное возвращение миров-колоний.
Эффект санкций Республики был убийственным для населения Кали. Экономика планеты была уничтожена, в результате чего сотни тысяч Калишей погибали от голода. Через некоторое время уплату долга Кали взял на себя Межгалактический Банковский Клан, в обмен на то, чтоКимаен джэй Шилал станет работать на них. Таким образом, галактика познакомилась с одним из самых кровожадных и беспощадных представителей расы Калиш – генералом Гривусом.
Kaleesh
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:КалиВид:Гуманоидные рептилииРазмер:1.8 м в высотуВидовые различия:-Особености:четырехпалые верхние конечности, клыкиПредставители: Кимаен джэй Шилал, Рондеру лидж Каммар Калишы - раса гуманоидных рептилий с планеты Кали. Самым известным представителем расы, о котором знает вся галактика, являлся генерал Гривус, однако составить по нему полное представление о внешнем виде расы в целом невозможно из-за кибернетического тела генерала сделанного на основе военного дроида Кратов.
Обычный представитель расы Калишей обладает красновато-коричневой чешуйчатой кожей, четырехпалыми верхними конечностями и пятипалыми нижними. Четырехпалая рука имеет по два больших противопоставленных пальца. Из верхней челюсти вниз растут два длинных клыка, расположенных по обе стороны рта. Волосы Калишей обычно черного или темно-каштанового цвета, глаза, как правило, золотые или желтые с вертикальными зрачками. Средний рост взрослой особи составляет около 2 метров.
Калишы скрывают свои тела и лица. Они носят одежды, скрывающие их кожу от солнечных лучей, и закрывают лица масками, вырезанными из черепов хищных животных - караббаков и мьюмуу. Волосы они, как правило, заплетают в большое количество косичек. В знатных семьях маски, скрывающие лицо, являются реликвиями, они передаются по наследству, а перед битвой раскрашиваются узорами, уникальными для каждой семьи.
В основе традиций Калишей лежит вера в жизнь после смерти, а те, кто совершил великие дела, становятся богами. Поэтому места погребения являются священными и служат для проведения культовых обрядов. В эпоху Новой Республики Кимаен джэй Шилал вошел в религиозный пантеон своей расы, и Калиши поклонялись ему как божеству. Огромное количество храмов было построено в честь этих обожествленных предков, а самым известным был Шрапак.
Самым священным местом на Кали является остров Абесми, расположенный далеко в море Дженуваа. Калишы считают, что оттуда их предки возносятся к небесам. Многие отправляются в опасное морское путешествие, чтобы молить богов о своих умерших родственниках.
Калишское общество разделено на многочисленные племена, где главе подчиняется все члены племени. Война рассматривалась как естественная и священная составляющая жизни Калишей, а защита своей чести, как известно, поощряло многие кровные мести среди различных племен. Однако, при появление общей угрозы или врага, племена объединялись под предводительством сильнейшего своего представителя, откладывая в сторону свои недавние споры и разногласия. Традиционным калишским оружием являлись мечи Лиг и копье Шони. Калишы полигамны, у каждого мужчины может быть несколько жен и многочисленное потомство.
История
За пол века до Явинской Битвы, погрязшая в коррупции Галактическая Республика начала терять многие миры, выходившие из ее состава или не желающие к ней присоединиться. Одним из таких не присоединенных миров, с которым отношения еще больше ухудшились, стал Гуитейк - родная планета расы Биттаеврианцев. После долгих лет неудачных переговоров, солдаты, поддержанные Республикой, предприняли попытку государственного переворота, чтобы вынудить правителя планеты присоединяться к Республике. Попытка потерпела неудачу, вызвав всплеск антиреспубликанских настроений и массовую волну насилия и враждебности ко всем Республиканским станциям расположенных в пределах региона Кадок.
Планета Кали, находящаяся на окраине Биттаеврианского космического пространства, входила в состав Республики. Правительство, не желавшее широкой огласки восстания, приняло решение урегулировать конфликт не своими силами. Убедив Калишских правителей, что они подвергаются опасности, Республика отправила на планету военных инструкторов, которые обучили и вооружили (популярной на Кали огнестрельной винтовкой Церка Outland) многочисленные Калишские племена. Группа Рыцарей Джедаев, положила конец сепаратистским настроениям в Кадоке. Бабка Кимаена джэй Шилала принимала участие в рейде на Гуитейку.
За долгое время до начала Войн Клонов Кали подверглась нападению технологически превосходящей агрессивной расы инсектоидов - Ям'рии (упомянутыми Калишами как "Хаки" или "Бездушные жуки"). Обитавшие на соседнем мире Хак, и перенаселив свою собственную планету, Ям'рии начали занимать и колонизировать близлежащие миры, и, в конечном счете, достигли Кали. На протяжении нескольких поколений Кали атаковалась Ям'рий, которые жаждали поработить Калишей.Этот зверский конфликт, названный как Война Хаков, закончился незадолго до Войн Клонов, после того как Кимаен джэй Шилалосвободил Кали от захватчиков и предпринял удачную попытку отвоевать у Ям'рии их колонии. Жестокость Шилала не имела границ, атакуя с одинаковой беспощадностью, как вооруженные силы противника, так и гражданские объекты, жаждущие мести воины продвинулись вплоть до самого Товарскла.
Стремительные атаки и массовые разрушения целых планет Хаков обеспечили практически полную победу Калишей - до того момента, как Хаки неожиданно направились в Республику за помощью.Ям'рий, заключив союз с Торговой Федерации, умоляли правительство Республики о своей защите, в результате чего Cудебный Департамент Республики послал команду Джедаев, во главе с Мастерами Т'чукой Д'уном и Джммааром для разрешения конфликта. Под давлением Сената оба Мастера встали на сторонуЯм'рий и наложили на Калишей большие штрафы и эмбарго, включая принудительное возвращение миров-колоний.
Эффект санкций Республики был убийственным для населения Кали. Экономика планеты была уничтожена, в результате чего сотни тысяч Калишей погибали от голода. Через некоторое время уплату долга Кали взял на себя Межгалактический Банковский Клан, в обмен на то, чтоКимаен джэй Шилал станет работать на них. Таким образом, галактика познакомилась с одним из самых кровожадных и беспощадных представителей расы Калиш – генералом Гривусом.
раса ЗАБРАК
ЗАБРАК
Zabrak
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:ИридонияВид:гуманоидыРазмер:1.8 м в высотуЯзык:ЗабракскийВидовые различия:цвет кожи, вид рогов, длина волос и цвет глазОсобености:Рудиментарные рожки на голове и лицевые татуировкиПредставители: Бао-Дур, Аген Колар, Ит Кот, Кадриан Сей, Касс Тод, Зан Янт, Дрелл Кахмф, Вульф Сазен, Сирак, Марис Бруд,Дарт Маул
Забраки, также известные как Иридониане11 (при обращении к забракам, прибывшим с Иридонии) являлись гуманоидной расой родом с Иридонии, планеты, расположенной в Среднем Кольце, известной своим неприветливым ландшафтом и опасными хищными формами жизни. Суровость домашнего мира, выковала забраков жизнестойкими и выносливыми.
Внешне забраки напоминают людей, однако при более внимательном рассмотрении, обнаруживается множество существенных физических отличий. Наиболее заметным из этих отличий является ряд рудиментарных рожек растущих на голове, что создаёт впечатление, короны. Эти рожки свидетельствовали о половом созревании индивидуума, а также о подходе времени совершения обряда. Рожки являлись единственной чертой для расы забраков, по которой их можно было отнести к одному виду, по остальным физическим характеристикам забраки делились на многочисленные подвиды. Эти подвиды различались по цвету кожи (от чисто белого, до чёрного, включая желтый, красный, коричневый и рыжий), виду рогов, длине волос (забраки, в отличие от людей, не имеют ресниц и растительности на лице) и цвету глаз (фиолетового, желтого, красного и оранжевого).
Другой чертой, позволяющей быстро распознать забраков, являлись лицевые татуировки, которые были составлены из тонких линий, полученных во время обряда посвящения. Татуировки могли символизировать всё что угодно, от принадлежности владельца до подчёркивания индивидуальности забрака.
ИндивидуальностьБольшинству других рас забраки кажутся слишком целеустремленными. Это ощущение целеустремленности стало следствием того, что раса обладает врождённой уверенностью и сильной верой в то, что они способны достигнуть любой цели, которую поставят перед собой. Однако эти качества не развили у забраков ощущение гордого превосходства по отношению к другим. Впрочем, иногда между колониями происходила конкуренция, которая не считалась забраками чем-то негативным, так как они полагали, что знакомство с жизненным опытом других колоний, служит только на благо всей расы забраков.
Забраки горды, сильны и верят в себя, но при этом редко демонстрируют эти качества другим расам. Они полагают, что в мире действительно нет ничего невозможного, и каждый раз стремятся доказать это. И всё же, некоторые забраки, держатся с чувством превосходства, часто обсуждая достижения своих соплеменников с гордостью, которая может граничить с высокомерием. Как воины или авантюристы забраки любят исследовать галактику, они преданны, настойчивы и сосредоточены. Ничто не может удержать забраков, а представители расы, как и люди, могут быть кем угодно - от негодяев с отдалённых колониальных миров до благородных дипломатов.
Из-за ранней комической экспансии забраки расселились по многим мирам, в результате чего друг друга они разделяют согласно колонии происхождения. Считается, что забраки с Иридонии являются более воинственными, чем их сородичи с других миров колоний, что вероятно связанно с суровыми окружающими условиями домашнего мира, известного своими труднопроходимыми ландшафтами, хищниками и кислотными гейзерами. Забраки развили всевозможные стили боевых искусств, которые были обязательными для изучения молодёжью. Поэтому нет ничего удивительного в том, что забраки с Иридонии числятся среди лучших рукопашных борцов и оружейных кузнецов в галактике.
Забраки с колониальных миров также не уступают в соперничестве достижения превосходства, однако пытались выражать это другими способами. Поэтому представители этой расы, добились успехов во многих областях, будь то медицина или сфера развлечений.
Имена забраки берут по названию Иридонианских животных, в результате чего многие забракские семьи имели имя Бакк, в честь одноимённого животного, являющегося основным источником продовольствия. Распространёнными мужскими именами являлись Блок, Лок и Зер, женскими - Триз.История
Подобно людям, забраки были расой ранних космических первопроходцев, начавших издавна учувствовать в галактической истории. Некоторые ксеноархеологи полагают, что раса Эломин произошла именно от забраков, колонизировавших планету в далёком прошлом.
Пытаясь покинуть свою планету, они стремились получить знания космического полёта. Когда разведчики Дуросы начали исследовать территории Среднего Кольца, они столкнулись с забраками проживающими в восьми суверенных колониях в пяти различных системах.
Известно, что колонии забраков, во Внешнем Кольце, были атакованы Мандалорианцами, во время Мандалорианских Войн, приблизительно в 3963 году дяб. Это спровоцировало вступление многих забраков в Республиканскую Армию. Позднее, Ситы установив контакт с высшим советом Иридонии, пользуясь услугами лучших наёмников, вплоть до Седьмой Битвы на Руусане, когда считалось, что Ситы были полностью уничтожены.
В период жесткого правления Галактической Империи, решительность забракского народа позволила им сопротивляться Имперской оккупации. И не смотря на полностью разрушенную инфраструктуру, блокаду торговых путей и порабощение, дух неповиновения забраков, не был сломлен. После поражения Империи в Битве за Эндор, объединившиеся колонии забраков, в конечном счёте, восстановили свою независимость, присоединившись к Новой Республике.
Известные забраки:
- Аген Колар1- входил в Высший Совет Джедаев во времена Войны Клонов.- Бао-Дур2- служил Джедаю Изгнаннице, во времена Мандолорианских Войн. Создалмассовый теневой генератор3, который использовался для разрушения Малахора V. Путешествовал с Изгнанницей в её поисках потерянных Мастеров Джедаев. Член Ордена Джедаев, восстановленного Потерянными Джедаями.- Дарт Маул- первый ученик Дарт Сидиуса.- Дергер Пайн4- капитан Кореллианских Сил Безопасности, ставший главой безопасности города Нашал на Талусе в первом году, после Битвы на Явине.- Ит Кот5- Джедай входивший в Высший Совет Джедаев во времена Войны Клонов.- Кадриан Сей6- Рыцарь Джедай павший на Тёмную стороны, во время Войны Клонов и ставший одним из Тёмных Аколитов Графа Дуку.- Касс Тод7- член Падаванского Корпуса- Марис Бруд- Джедай пережившая Приказ 66- Вульф Сазен8- Мастер Джедай в Новом Ордене Джедаев. Учитель Кейда Скайуокера и Шадо Вао- Зан Янт9- республиканский хирург, находившийся на борту Раймсоо Семь10 во время Битвы за Дронгар.
Zabrak
IIIIIIIVVVIВКРВКатегория:РасыДомашний мир:ИридонияВид:гуманоидыРазмер:1.8 м в высотуЯзык:ЗабракскийВидовые различия:цвет кожи, вид рогов, длина волос и цвет глазОсобености:Рудиментарные рожки на голове и лицевые татуировкиПредставители: Бао-Дур, Аген Колар, Ит Кот, Кадриан Сей, Касс Тод, Зан Янт, Дрелл Кахмф, Вульф Сазен, Сирак, Марис Бруд,Дарт Маул Забраки, также известные как Иридониане11 (при обращении к забракам, прибывшим с Иридонии) являлись гуманоидной расой родом с Иридонии, планеты, расположенной в Среднем Кольце, известной своим неприветливым ландшафтом и опасными хищными формами жизни. Суровость домашнего мира, выковала забраков жизнестойкими и выносливыми.
Внешне забраки напоминают людей, однако при более внимательном рассмотрении, обнаруживается множество существенных физических отличий. Наиболее заметным из этих отличий является ряд рудиментарных рожек растущих на голове, что создаёт впечатление, короны. Эти рожки свидетельствовали о половом созревании индивидуума, а также о подходе времени совершения обряда. Рожки являлись единственной чертой для расы забраков, по которой их можно было отнести к одному виду, по остальным физическим характеристикам забраки делились на многочисленные подвиды. Эти подвиды различались по цвету кожи (от чисто белого, до чёрного, включая желтый, красный, коричневый и рыжий), виду рогов, длине волос (забраки, в отличие от людей, не имеют ресниц и растительности на лице) и цвету глаз (фиолетового, желтого, красного и оранжевого).
Другой чертой, позволяющей быстро распознать забраков, являлись лицевые татуировки, которые были составлены из тонких линий, полученных во время обряда посвящения. Татуировки могли символизировать всё что угодно, от принадлежности владельца до подчёркивания индивидуальности забрака.
ИндивидуальностьБольшинству других рас забраки кажутся слишком целеустремленными. Это ощущение целеустремленности стало следствием того, что раса обладает врождённой уверенностью и сильной верой в то, что они способны достигнуть любой цели, которую поставят перед собой. Однако эти качества не развили у забраков ощущение гордого превосходства по отношению к другим. Впрочем, иногда между колониями происходила конкуренция, которая не считалась забраками чем-то негативным, так как они полагали, что знакомство с жизненным опытом других колоний, служит только на благо всей расы забраков.
Забраки горды, сильны и верят в себя, но при этом редко демонстрируют эти качества другим расам. Они полагают, что в мире действительно нет ничего невозможного, и каждый раз стремятся доказать это. И всё же, некоторые забраки, держатся с чувством превосходства, часто обсуждая достижения своих соплеменников с гордостью, которая может граничить с высокомерием. Как воины или авантюристы забраки любят исследовать галактику, они преданны, настойчивы и сосредоточены. Ничто не может удержать забраков, а представители расы, как и люди, могут быть кем угодно - от негодяев с отдалённых колониальных миров до благородных дипломатов.
Из-за ранней комической экспансии забраки расселились по многим мирам, в результате чего друг друга они разделяют согласно колонии происхождения. Считается, что забраки с Иридонии являются более воинственными, чем их сородичи с других миров колоний, что вероятно связанно с суровыми окружающими условиями домашнего мира, известного своими труднопроходимыми ландшафтами, хищниками и кислотными гейзерами. Забраки развили всевозможные стили боевых искусств, которые были обязательными для изучения молодёжью. Поэтому нет ничего удивительного в том, что забраки с Иридонии числятся среди лучших рукопашных борцов и оружейных кузнецов в галактике.Забраки с колониальных миров также не уступают в соперничестве достижения превосходства, однако пытались выражать это другими способами. Поэтому представители этой расы, добились успехов во многих областях, будь то медицина или сфера развлечений.
Имена забраки берут по названию Иридонианских животных, в результате чего многие забракские семьи имели имя Бакк, в честь одноимённого животного, являющегося основным источником продовольствия. Распространёнными мужскими именами являлись Блок, Лок и Зер, женскими - Триз.История
Подобно людям, забраки были расой ранних космических первопроходцев, начавших издавна учувствовать в галактической истории. Некоторые ксеноархеологи полагают, что раса Эломин произошла именно от забраков, колонизировавших планету в далёком прошлом.
Пытаясь покинуть свою планету, они стремились получить знания космического полёта. Когда разведчики Дуросы начали исследовать территории Среднего Кольца, они столкнулись с забраками проживающими в восьми суверенных колониях в пяти различных системах.
Известно, что колонии забраков, во Внешнем Кольце, были атакованы Мандалорианцами, во время Мандалорианских Войн, приблизительно в 3963 году дяб. Это спровоцировало вступление многих забраков в Республиканскую Армию. Позднее, Ситы установив контакт с высшим советом Иридонии, пользуясь услугами лучших наёмников, вплоть до Седьмой Битвы на Руусане, когда считалось, что Ситы были полностью уничтожены.
В период жесткого правления Галактической Империи, решительность забракского народа позволила им сопротивляться Имперской оккупации. И не смотря на полностью разрушенную инфраструктуру, блокаду торговых путей и порабощение, дух неповиновения забраков, не был сломлен. После поражения Империи в Битве за Эндор, объединившиеся колонии забраков, в конечном счёте, восстановили свою независимость, присоединившись к Новой Республике.Известные забраки:
- Аген Колар1- входил в Высший Совет Джедаев во времена Войны Клонов.- Бао-Дур2- служил Джедаю Изгнаннице, во времена Мандолорианских Войн. Создалмассовый теневой генератор3, который использовался для разрушения Малахора V. Путешествовал с Изгнанницей в её поисках потерянных Мастеров Джедаев. Член Ордена Джедаев, восстановленного Потерянными Джедаями.- Дарт Маул- первый ученик Дарт Сидиуса.- Дергер Пайн4- капитан Кореллианских Сил Безопасности, ставший главой безопасности города Нашал на Талусе в первом году, после Битвы на Явине.- Ит Кот5- Джедай входивший в Высший Совет Джедаев во времена Войны Клонов.- Кадриан Сей6- Рыцарь Джедай павший на Тёмную стороны, во время Войны Клонов и ставший одним из Тёмных Аколитов Графа Дуку.- Касс Тод7- член Падаванского Корпуса- Марис Бруд- Джедай пережившая Приказ 66- Вульф Сазен8- Мастер Джедай в Новом Ордене Джедаев. Учитель Кейда Скайуокера и Шадо Вао- Зан Янт9- республиканский хирург, находившийся на борту Раймсоо Семь10 во время Битвы за Дронгар.
Раса Йоды
НЕИЗВЕСТНЫЙ ВИД
Unknown species
IIIIIIIVVVIРВКатегория:РасыДомашний мир:НеизвестенВид:ГуманоидРазмер:0.70 м в высотуВидовые различия:Зеленый цвет кожи, трехпалые конечностиОсобености:долгожители (до 1000 лет), все известные представители восприимчевы к силеПредставители: Йода, Яддл, Вандар Токэйр
Происхождение трехпалой маленькой зеленой расы до сих пор остается неизвестным.
Описание
Название мира от куда произошел этот вид остается неизвестным. Раса характеризуется небольшими размерами (рост составляет в среднем не выше 70 сантиметров) и чрезвычайно длинной продолжительностью жизни – много сотен лет. Так как всеми известными представителями расы были Джедаи, которые, как известно, вообще имеют более длинную продолжительность жизни, то, опять же, точный средний возраст неизвестен. Взрослые члены расы имеют длинные заостренные к верху уши, на лбу небольшие бугры и трехпалые конечности, как руки, так и ноги. На голове имеются волосы, которые, как и у большинства существ с возрастом исчезают. Кожа и кровь имеет зеленый цвет. Острые зубы указывают на плотоядную диету. Большинство из известных представителей этой расы говорило на стандартном Галактическом, хотя некоторые использовали нестандартную грамматику и правила построения предложения.
Все три известных представителя расы (по которым и сделано описание о виде) были очень мудры и имели экстраординарный потенциал Силы. Йода был самым известным представителем, который являлся Магистром Джедаем в период Галактической Республики в течение более чем двух столетий и одним из самых мощных Джедаев за всю историю Ордена. Магистр Йода умер от естественной причины – старости, в возрасте 900 стандартных лет.
Два других Джедая - Яддл и Вандар Токэйр, также были сильными Мастерами Джедаями. Яддл занимала пост в Совете Джедаев на Корусанте, Вандар Токейр на Дантуине соответственно. Также в Долине Джедаев на Руусане имеется статуя неизвестного Джедая этой же расы.
Была очевидная схожесть расы с расой Ланник, прежде всего из-за маленького размера, таких же больших, относительно головы, ушей, и волос на голове. Действительно ли эти виды были связаны между собой, является загадкой, но Йода как-то был принят за Ланника. Ученые утверждают, что существование между расами генетической связи маловероятно, хотя бы потому, что расы все-таки отличаются по внешности, к тому же по ряду признаков они имели различную эволюционную историю. Раса Ланник развивалась от человекообразных обезьян, в то время, как раса Йоды имела особенности, которые указывали на земноводную родословную.
Unknown species
Происхождение трехпалой маленькой зеленой расы до сих пор остается неизвестным.
Описание
Название мира от куда произошел этот вид остается неизвестным. Раса характеризуется небольшими размерами (рост составляет в среднем не выше 70 сантиметров) и чрезвычайно длинной продолжительностью жизни – много сотен лет. Так как всеми известными представителями расы были Джедаи, которые, как известно, вообще имеют более длинную продолжительность жизни, то, опять же, точный средний возраст неизвестен. Взрослые члены расы имеют длинные заостренные к верху уши, на лбу небольшие бугры и трехпалые конечности, как руки, так и ноги. На голове имеются волосы, которые, как и у большинства существ с возрастом исчезают. Кожа и кровь имеет зеленый цвет. Острые зубы указывают на плотоядную диету. Большинство из известных представителей этой расы говорило на стандартном Галактическом, хотя некоторые использовали нестандартную грамматику и правила построения предложения.
Все три известных представителя расы (по которым и сделано описание о виде) были очень мудры и имели экстраординарный потенциал Силы. Йода был самым известным представителем, который являлся Магистром Джедаем в период Галактической Республики в течение более чем двух столетий и одним из самых мощных Джедаев за всю историю Ордена. Магистр Йода умер от естественной причины – старости, в возрасте 900 стандартных лет.
Два других Джедая - Яддл и Вандар Токэйр, также были сильными Мастерами Джедаями. Яддл занимала пост в Совете Джедаев на Корусанте, Вандар Токейр на Дантуине соответственно. Также в Долине Джедаев на Руусане имеется статуя неизвестного Джедая этой же расы.
Была очевидная схожесть расы с расой Ланник, прежде всего из-за маленького размера, таких же больших, относительно головы, ушей, и волос на голове. Действительно ли эти виды были связаны между собой, является загадкой, но Йода как-то был принят за Ланника. Ученые утверждают, что существование между расами генетической связи маловероятно, хотя бы потому, что расы все-таки отличаются по внешности, к тому же по ряду признаков они имели различную эволюционную историю. Раса Ланник развивалась от человекообразных обезьян, в то время, как раса Йоды имела особенности, которые указывали на земноводную родословную.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу