Все игры
Запись

Делимся опытом. Учебный центр крейсера «Миротворец»


Нравится

Вы не можете комментировать, т.к. комментарии запрещены автором.


Наталья Лившиц      30-05-2011 20:23 (ссылка)
Пособие для новичков: Выживание под прессом
Подумала и… решила поделиться своим опытом. Конечно, приятно быть акулой, среди мелкой рыбёшки, но когда-то и я была такой же мелкой и неопытной. И я ещё не забыла, как бывает обидно войти в игру и увидеть, что все твои войска убиты, а склады разграблены. И ты со слезами смотришь на логии боёв, и понимаешь, что против того монстра что пришёл к тебе в гости, ты бессильна. Между вами огромное количество уровней, десятки, если не сотни единиц войск и… чаще всего реально вложенные деньги. Руки опускаются и играть уже не хочется.
Но, не всё так плохо, как кажется на первый взгляд.
Пусть сейчас вы слабы и не можете дать отпор сильному игроку, однако есть тактика, при которой можно не только выжить даже под самым сильным прессингом, но и успешно развиваться.

Начнём с того, что в игре есть несколько ограничений, которые мы успешно можем использовать для выживания. Первое, это очки атаки. Их всего десять, а это значит, что любой сильный игрок постарается использовать их по максимуму. То есть, он пойдёт туда, где больше всего ресурсов и нет войск. Второе, это то, что по любому 50% заполнения вашего склада останется у вас. Для тех, кто в танке, поясняю на пальцах. Если у вас склад вместимостью 2000 единиц, 1000, по любому останется у вас. Всё что сверху, даже 1 рес, будет унесено.
С чего бы нам начать?
Я думаю с …математики. Мы знаем приход ресурсов в час. Знаем как часто мы в игре и когда, а значит нам не трудно рассчитать, сколько ресурсов мы получим за определённое количество времени. Скажем приход титанита в час 200, мы появляемся в игре с интервалом в десять часов. Значит, за это время мы наработаем 2000 титанита. Не хотите, что бы его унесли? Качните склад так, что бы наработанные вашими шахтами ресурсы не превышали 50% от объёма склада. Прокачать склад, особенно до 10 уровня, не так дорого и долго. Вам будет казаться, что вы отстаёте в развитии, но не думаю, что вы будите развиваться быстрее, если вас постоянно будут грабить.
И так, на первых порах, качаем склад на опережение, а следом качаем шахты. Причём упор советую делать на титаните и уране, домики вообще можете не трогать. Титанит и уран всегда можно выгодно продать за деньги, но вот купить, проблематично. Очень скоро у нас появиться излишек, куда его девать?
Уж точно не в войска. Ваша армия из 10 псов и 5 гладов, это не оборона, а 20 пехотинцев, это не ударка. Много вы ей не награбите, а вот потерять можете всё в один момент. Просто потому что к вам на огонёк заглянула я.
Лучшее вложение, это наука. Качайте что можно. Изучили что-то новое, вложитесь в продвижение. Пусть в самом начале +2% это ерунда, позже, +40% играют большую роль. Поскольку речь идёт о малых и слабых, советую начать качать псов и гладов. Не замахивайтесь на атакующие войска. Если вас сейчас прессуют, то увидев, что вы поднимаетесь, и начинаете создавать конкуренцию, вас быстро прихлопнут. Поймают вашу ударку, как вы её не прячьте.
Идём далее. И сразу совет: В игре нет универсальных войск! Запомните это. Ваша оборона не должна состоять из одних псов, или одних гладиаторов. И у тех и у других есть свои слабые места. Вместе, они перекрывают друг друга.
И так, мы тихо доползли до вполне внушительных размеров. Наши шахты качают, склады хранят, а гости к нам хоть и заглядывают, но уже не часто, потому что за это время они поняли, что унести у нас ничего нельзя. Даже бить не кого. Почему не кого? Потому что мы, то есть вы, не построили ни одного юнита. Зачем? Всё что количеством меньше сотни, выкинутые на ветер ресурсы. Придут и внесут из принципа. «А вот не нужны тебе войска!» У нас (вас) уже прокачанные, скажем, до 7 ур науки. Кстати, не пренебрегайте прокачкой разведки, это тоже полезно. Теперь пришло время ставить деф. (Деф – это оборона. Сокращение от английского слова.) Как же его поставить, если даже один пёсик привлечёт к тебе ненужное внимание? А вот здесь нам очень пригодятся кристаллы, которые, я надеюсь, вы благоразумно не тратили ни на что. Войска за кристаллы?! Забудьте. В любом их виде, забудьте о них. Что хоть оптом, что хоть в казармах. Первое требует постройки Черного рынка, а он занимает много места, и если вы не вливаете в игру реал, то скоро поймёте, как вам не хватает места, которое вы опрометчиво отдали Чёрному рынку. Второе, элитные войска, просто неразумная трата кристаллов. Намного выгоднее заказать сразу 100 псов, и за кристаллы ускорить их производство. Для справки, очередь в казармах не более 100 юнитов. Так что не надейтесь заказать сразу 200 псов, и ускорить их одним махом. Поставив 100 псов, следом ставим 100 гадов. Возможно, вас всё равно вынесут, но по любому перед этим основательно подумают, а оно нужно? А вот если вы ещё вложите немного реала и поставите по периметру оборону, шанс что на вас нападут, ещё больше снизиться. Кстати, оборона стандартного квадрата, (пушки, башни, ворота, стены) стоит примерно 9500 кристаллов. На мой взгляд, 1000 рублей, не такие великие деньги, за спокойную игру.
Ну вот. Теперь подводим результат. Хорошо если у вас есть периметр, дающий бонус к обороне. У вас есть войска, и вы умеете не только выживать, но и успешно развиваться.

Также отмечу, что очень большую роль играет общение. В стаде, все овцы безлики, но когда возникают личностные взаимоотношения, почему-то Зинку, Любку или Федьку, последними ведут на заклание…  Возможно, тот кто сейчас сильнее вас и вас обижает, не вызывает у вас симпатии, но он тоже человек, а игра, это игра. Мы не в Мегаполисе, здесь война, и грабёж, это игровой момент. Так что общайтесь. Очень часто, самые злейшие враги, становятся самыми лучшими друзьями.
Наталья Лившиц      30-05-2011 20:39 (ссылка)
Хотите создать хороший клан? Прочтите!
Посмотрела много призывов вступить в клан, почитала требования и обещания. И если честно, стало грустно. Создать хороший плакат с призывом вступить, на это ещё кое-кто способен, но вот продумать хоть сколько-нибудь политику и основной курс клана, нет.
Сразу скажу, я активный игрок. У меня хорошая оборона, и хорошая ударная армия. Я самообеспечена, и своё мнение выскажу с позиции сильного игрока.
Лозунги: В единстве сила. Нас много и мы покорим мир, и всё в таком духе. Пустое сотрясание воздуха. Почему? Всё просто. Каждый из нас привязан к определённому месту, и это диктует свои требования к существованию в игре и к клану. Начнём с того, что мы на войне. И часть дохода мы получаем с грабежей. А это значит, что союзник должен быть как минимум на периферии круга интересов. Когда вокруг друзья, кого грабить?
И так, первый минус клана куда ведётся набор всех подряд в том, что вступив в него, вы рискуете разом лишиться всех своих кормушек.
Далее, шахты. Это тоже круг интереса каждого. Как их делить между соседствующих сокланами? Жребий? Или кому что нужно? А если всем нужно?
Кое-кто возразит мне, это мелкие проблемы, посмотри на плюсы. Помощь в обороне и нападении. Ресурсная помощь. И здесь я весело посмеюсь. В клане, куда набирают всех подряд, ничего из этого работать не будет. Потому что именно за этим все туда и пойдут и если там окажется сильный игрок, его будут доить все, пока он не станет слабым. Сколько нужно войск для постановки хорошей обороны в одном городе,… а в десяти? Конечно, можно поделить народ на тех, кто будет делать оборонные войска и тех, кто будет работать в нападение. А теперь вопрос десяти ребятам, кто из вас хочет тупо строить домики, и качать войска для обороны сокланов? Найдёте одного, покажите мне, охота посмотреть за случайно забредшего в эту игру Мегаполистника.
Помощь ресурсами. Мало того, что передача ресурсов лимитирована, и пусть не скоро, но вы упрётесь в этот потолок, так ещё и вопрос кому, а самое главное от кого, их давать. Покажите мне того, у кого есть лишние ресурсы. У меня - нет. А чем выше наука, здания и прочее, тем больше и больше их не хватает.
Совместные атаки. В будущем, я надеюсь, эту идею разовьют. Но сейчас, на что способен клан? Наверно, в этой игре найдутся спецы которые смогут организовать совместную атаку нескольких человек. Но поверьте на слово, это ой как не просто. И опять же, кто способен это сделать, предпочтёт работать с такими же спецами, чем с толпой.

Я не против кланов и их введения. Я просто указываю на общие недочёты, которые есть у всех. Честно вам скажу, я не увидела ни одного клана маломальского потенциала. И ни в один из них, у меня не возникло желания вступить. Потому что проблем, лично для меня, в итоге будет больше, чем обещанной выгоды.

Хотите создать хороший клан?
Начните не с плаката, а с продуманной политики приёма и отбора игроков. Игрок должен быть активным. Это значит быть в игре не менее пяти часов в день, ежедневно. Он должен быть самодостаточным, что бы не жить за счёт других. Одно дело обменять среди своих ресурсы 1 к 1 и совсем другое, жить на дотации… или ещё хуже, их давать. Принимаемые игроки, должны иметь свою зону интереса, в которой не должно быть «дружественных» городов. Грубо говоря, кормушки должны быть у всех. У игрока, на момент вступления, должно быть войско. Или хорошая ударка, или хорошо и умно поставленная оборона. И не надо надеяться на то, что вы сейчас живёте в тихом районе, и вам для обороны хватает Джона Рембо. Завтра рядом с вами может появиться тот, кто поставит всю округу на колени, и поверьте, клан ничего с ним не сделает.

Это общий набросок из личного опыта.

Далеко ходить не будем, а рассмотрим один из немногих кланов, достаточно чётко обрисовавших свои требования. И так, под моим прицелом, клан Каратели. (Ребята без обид)
Условия вступления в клан:
1). Игрок должен быть минимум 18 level'a
Разумно, но я бы ориентировалась не на уровень, его набрать не так уж и сложно, а скорее на часовой приход ресурсов в чистом виде. Опыт можно набрать апая и совершенно ненужные здания. …Не подумали?!
2). Игрок должен быть активным в игре
Что есть активность? Можно весь день писать письма, а можно «пинать» других игроков. И то и другое, активность. Только результаты разные. Я бы скорее сделала акцент на игровой on-line каждый день.
3). Игрок должен будет поменять имя сектора на [Chastisers]"Никнэйм"
Мдя. Пока не ввели кланы и их графическое отображение, пожалуй, это единственная возможность выделиться на карте мира. Но я бы на это не подписалась. Во-первых вы не подумали о том, что количество символов в названии сектора ограничено, а вы, названием клана, забрали как минимум две трети. В итоге будет нечтро вроде [Chastisers] Ад …Рай…ХЗ…001 что там ещё влезет в оставшееся количество символов?!
4). Число возможных посольств должно быть количеством в состав клана (Игрок должен состоять в союзе с другими игроками клана)
Не разумно. Этим требованием вы уже ограничиваете размер клана 30 людьми. И к тому же отнимаете у каждого не малую сумму ресурсов на постройку не самого нужного здания. Я любительница апать всё что можно, но даже я не подняла консульство до 20 ур. Вы хоть знаете сколько там нужно ресурсов?
5). Игроки должны быть обязаны помогать друг другу при нападение противника (Если противник нападает на игрока из нашего клана, значит это противник нашего клана то есть всех игроков клана) .
Очень расплывчато и не совсем понятно, кто, кому и что обязан. К примеру, откуда Вася может знать, что на Федю нападают? Провели разведку, ещё не факт, что решат напасть, а кидать туда сюда оборонку, иногда дело нескольких часов. Кто сказал, что через пять минут, как ушли ваши войска, они не понадобятся вам самим?! Нет ребята, так нормальная оборона не делается. Вас достаточно будет закидать спамом ложных атак, что бы ваш деф оказался там где это нужно, а потом обчистить вас до нитки. Не в теме как это делается?... пишите в личку, расскажу.
6).Помогать ресурсами игрокам по возможности.(Жадность губит человека. В крайнем случае игрок будет исключён из клана, если считает что не может дать ресурсы, он будет обязан написать причину.)
Вау. Прочла и… долго хохотала. По вашему, если чел не умер от жадности, то страшнее этого только исключение из альянса. Ладно, может быть. Вам виднее.
Это была ремарка, а теперь суть. Выходит, что у вас помощь ресурсами, добровольно принудительная? Не дал, приведи чёткую причину! А нет у меня ресов. Построил армию, шахту, вложил в науку. У меня в день на всё это улетают весьма кругленькие суммы и лишнего не остаётся. Вот скажите мне, с какой радости я должна делиться своими ресурсами? Ради обещания, что поделятся со мной? Но если все, со всеми будут делиться, то произойдёт ненужный круговорот ресурсов, на который будет потрачено время. Или вы намерены прокачивать кого-то, за счёт других? Мдя… тема для раздумья. А главное где гарантия, что тот, кого вы прокачали, завтра не свалит в другой клан? Или создаём ресурсную пирамиду, где качаем босса? В лес подобную идею.
Хотите разумных отношений в клане, запретите наживаться на обмене с сокланами. Обмен 1 к 1.
7).Игрок не должен нападать на игроков с других кланов.(Если игрок нарушил это правило будет должен дать следующие отчёты в его действиях и по какой(им) причинам он это сделал.).
Финиш. У меня есть кормушки, и мне параллельно, в клане они или нет. Я нападала и буду на них нападать. И вот вам ситуация. Моя кормушка уходит в клан куда берут ВСЕХ. Я на не напасть уже не могу. Пишу Боссу, он пишет другому Боссу. Все дружно тянут резину и занимаются политикой, а я сижу и жду. Время идёт, бывшая кормушка матереет. Строит войска, и вот уже что бы её раздеть, нужно положить половину своей ударки, а раньше достаточно было зайти с утра пораньше и забрать свою долю. Убить пару пёсиков без жертв с моей стороны. Не знаю как кого, но меня это в корне не устраивает.

Такс… на этом требования закончились. Лаконичность сестра таланта…или… закончились мысли?
Наталья Лившиц      30-05-2011 20:58 (ссылка)
Тратим, драгоценные как витамины, кристаллы.
Высказываю своё, и только своё мнение.
Предположим, что монстр, по имени жаба, обошёл вас стороной, и вы не поскупились влить в игру реальные деньги. Теперь у вас на руках есть некоторое количество кристаллов, и сразу возникает вопрос, куда и на что их потратить.
Первое, и самое важное, это расширение. Его можно сделать и за ресурсы, но каждый следующий уровень требует их всё больше и больше. И поверьте мне, это не самое умное вложение в ресурсном эквиваленте. За кристаллы быстрее и дешевле. К тому же пока вы поднимите склады на уровень который позволит вам накопить подобное количество ресурсов, вы уже будите мечтать о возможности строить под землёй и ввысь. Но поскольку ни того, ни другого не дано, вы всё равно неизбежно придёте к выводу, что проще расшириться за кристаллы.
Расширяться на максимум или всего на несколько раз, решать вам. Кому интересно, у меня квадрат 80х80. Не брала максимум, потому что не люблю пустых площадей.
Чем ещё хорошо расширение?
Хорошо оно тем, куда я советую вложить кристаллы следующим движением своего курсора. Это, периметр. Все ворота, башни, пушки, ПВО, и обязательно пара сканеров. Вкладывать или нет крисы в первый уровень, решать вам. Лично я поставила минимум, и мне этого хватило, что бы отбить охоту на меня нападать. Позже, я по полной программе вложилась в периметр второго уровня. Поскольку до третьего далеко, как до Пекина на четвереньках, здесь я уже не скупилась. И вот здесь размер квадрата играет большую роль. Да, ворот и башен вам больше поставить не дадут, но вот стены, запросто. Посчитайте сколько даст вам каждый сегмент стены и того что на ней, и бонус к обороне выйдет весьма значительным. Для примера, у меня он 6000+
Строить или нет чёрный рынок, решение лично каждого. Мне он понравился, и я его построила. Взяла вид города. Хочу выделиться, и не вижу в этом ничего плохого. Пусть скрин ничего кроме вида не даёт, он всё же работает. Когда я вижу игрока с подобным городом, я понимаю, что он вливает в игру реал, а значит, он сильнее других.
Покупать войска за крисы, на мой взгляд не разумно. Пехота и псы, того не стоят. Ресурсы?… Сморите сами. Эта тема всегда актуальна, тем более, что дают не мало.
Куда стоит ещё вкладывать кристаллы?
Иногда в ускорение, но не науки. Здания! На высоких уровнях они строятся долго. Если вы видите, что можете ускорить постройку шахты и начать строительство нового уровня, или выше, или такого же у соседней, лучше это сделать. В итоге, вы по чуть-чуть, но вырываетесь вперёд. Пусть сейчас ваш приход вырос всего на 20 едениц, но завтра вы ещё ускорите, и ещё. И уже через неделю, ваш доход будет на сотни опережать доход того игрока, который начал в один день вместе с вами.
Ещё, иногда, полезно ускорить целую очередь постройки юнитов. Особенно это актуально для атакующих войск. Их много не бывает, а терять можно в день по полсотни.
Наталья Лившиц      31-05-2011 00:16 (ссылка)
Мысли по созданию клана.
В мою сторону уже кидали камни, дескать критиковать каждый горазд, а ты предложи что-нибудь дельное. Вот я и решила выложить свои мысли, что делал бы я, реши я создать клан.
Начнём с идеологии.
Именно она даёт нам основную базу, и критериев к принимаемым, и к политике клана. Поскольку пока ни каких других целей кроме, быть сильными нет, значит, основная политика, тоталитарный контроль определённой части мира. Каждый из членов клана, должен контролировать местность вокруг себя, в радиусе 15минут хода ударных войск. Дальше, это не рационально. Количество целей возрастает, а шанс наткнуться ударкой на сборную оборону, увеличивается. Когда введут шахты, понятное дело, что под контроль попадают и они. Всё что можно занять, занимается самим игроком, всё остальное или по особой договорённости, скажем за выгодный обмен 1 к 2 ресурсов, или по иным формам договорённости. Как вариант, чертежи. В ресурсном эквиваленте это не много, но не надо сбрасывать со счетов, что без чертежей игрок не изучит технологии, а значит, это остановит его в развитии.
Теперь переходим к требованиям к игроку.
Самое важное, это не уровень, его можно и накачать поднимая уровни ненужным зданиям. Самое важное, это приход ресурсов в час. Чем он выше, тем лучше. Я бы поставила планку в 700 каждого. Такой приход позволит игроку быстро восполнять потери. На грабёж, я бы не сильно надеялась. Бывают удачные дни, а бывают не очень. Грабёж, это бонус. Есть, хорошо, нет, игрок должен и без него держаться на плаву.
От прихода переходим к обороне.
Нужно уметь не только нападать, но и защищаться. Иногда, полезно отступить, что бы позже дать достойный отпор, а для этого, у игрока должны быть развиты склады. Что бы ни дать нападающему ресурсов. Чем выше уровень складов, тем лучше. Здесь важно понимать, что 50% объёма склада, всегда останется у вас.
Важно иметь оборонные войска. Желательно прокаченные. Это не только самозащита, но и возможность защитить сокланов. Обороны много не бывает, это аксиома.
Периметр, желателен. Хотя я бы, брала только тех, у кого он есть. Минимум 1 ур, все башни, пушки и два сканера.
Почему?
Из-за невозможности разрушать здания, противники рано или поздно но наберут силу и нанесут ответный удар. Большинство живёт в поле. Ворота и пара башен, не в счёт. Такие города трудно защищать, даже большим количеством войск. При хорошо организованной атаке, потери клана в оборонных войсках будут значительными. Восполнение потребует времени, которого противник может не дать. Лучше изначально поставить оборону так, что бы клан, весь клан, был в выгодном положении.
Теперь, к ударным войскам. Их тоже много не бывает, но здесь уже всё на усмотрение каждого. Это его задача контролировать свой сектор, как он это делает, его проблемы. Пусть хоть шапками врагов закидывает.
Также важен on-line, чем больше, тем лучше.
Вливание в игру реала, приветствуется. Таким игрокам я бы особо отдавала предпочтение. Потому что они будут быстро развиваться, и всегда будут опережать других по силе и обороне.
Территориальное расположение.
Здесь есть некоторые нюансы. Один из них, отдалённость игроков друг от друга не позволяет создать совместную атаку на одну цель. Долгий поход может или не принести результатов как таковых, или окончиться печальным исходом в виде потери всех войск. Здесь уже решать тому, кто создаёт клан, играет это роль или нет. Близкое расположение, может вызвать конфликт за игроков, которых они грабят.
Однозначно я бы не брала в клан тех, кто не способен за себя постоять. Кто уже является овцой, которую стригут. Желание вступить, ещё не делает игрока нужным клану. Массовку, набрать легко и просто, но и геморрой с ней набирается легко и просто. Лучше позвать в клан того, кто держит зону, чем его кормушку.

Теперь к структуре клана.
Тип управления, выбирайте по своему усмотрению, но демократия… это отстой. Когда ни кто ни за что не отвечает, всё превращается в болото. Совет? Да, он работает, когда не раздут до непомерных размеров и в нём реально ответственные люди. Я бы остановилась на совете из трёх человек. Где один генерал, отвечающий за атаки, второй за оборону, а третий политик и дипломат.
Устав обязателен, как и следование ему. Но, любой пункт должен быть продуман.
Обоюдное нахождение друг у друга в союзниках, логично и оправдано. Тогда будет видно логии атак и разведок, что упростит жизнь и игру.
Наталья Лившиц      31-05-2011 00:18 (ссылка)
Война Джедаев.
Есть игроки наделённые силой. Они умны, хитры, знают игру, и самое главное что их отличает от других, они не скупятся влить реал в игру. Для них ресурсы, не главное. Грабёж, форма развлечения, а тотальный контроль окружающей их территории, норма. Рано или поздно, тех кого он грабит, соберутся в клан и возжаждут отомстить. Но, как говорилось в фильме Wanted:
- Не посылай овец, охотиться на волков.
Клан, под каким-нибудь громким названием, вроде Империя, Элита или Особо одарённые… здесь действительно фантазия народа скудна до зубовного скрежета, нападёт на джедая. Первоначально, джедай отступит, что бы понять, какими силами воюет противник. Оставив в городе минимальный деф, что бы все спам атаки дохли, он определит их основную ударную силу. Главное, это узнать их атакеров и размер их удрки. Таких в подобном клане много не будет, три, максимум четыре, и то если есть.
После того как первая волна прошла, становиться просто рассчитать сколько нужно дефа, что бы они всё слили. И конечно, дежадай продолжит грабить тех, кого он до этого грабил, вынося даже не ресурсы, а их войска. Потери, для них, критичны, для джедая – нет.
Затем наступает время ответного удара.
Зная наших врагов, несложно рассчитать время за которое дойдёт до них наше войско, а что бы они не знали куда ударит джедай, прячим настоящую атаку, за кучей ложных. Учитывая, что на переброску дефа нужно мало времени, джедай сделает всё, что бы все атаки, пришли к целям, в одно и тоже время. Тем самым, не зная, куда будет нанесён удар, клан или отступит, или понесёт потери, пожелав остаться в обороне.
Но перед этим, их ждёт весёлая жизнь, ведь атаки начнутся с самых дальних игроков, а значит, их они увидят первыми. И пожелают уничтожить ударку деждая, собрав войска в одном городе. Но вот они собрали, и тут, оказывается, что идут атаки ещё на несколько городов, потом ещё и ещё. Так можно перебрасывать деф до бесконечности, гадая куда направлен настоящий удар.
А чего будет стоить прятанье ресурсов. Хорошо когда их можно скинуть соклану, с последующим возвратом, а если весь клан под ударом, куда их девать? Все в дело? А если ты копил на дорогую шахту?
Короче, весёлая жизнь клану, обеспечена.
Дежай повторит это, раз, и ещё раз, и ещё… пока ребята, не поймут, что или, они выкидывают его кормушки из клана и он оставляет их, остальных, в покое, или просто не разбегутся все в разные стороны.
Мои отдельные соболезнования главе подобного клана. Пейте валерьянку. Запасайтесь цитрамоном и знайте, что ближайшие несколько дней вы потратите на всё что угодно, но не на спокойную игру и развитее.

P.S.
К слову сказать, когда-то и я была в подобной ситуации. Это многому меня научило, а в частности тому, что я предпочту одного джедая, сотни новичков.
Наталья Лившиц      31-05-2011 00:19 (ссылка)
Как испортить жизнь соседу!
Я уже поняла, что очень многие воевать просто не умеют. Драка стенка на стенку, и чья армия круче, банальна до неприличия. Расстояния делают войны локальными и по большей части, оборонительными. Но не думайте, что все стратегии войн, на этом и заканчивается. И так, пишу пособие, как испортить жизнь ЛЮБОМУ.

Для начала запомните и усвойте, что расстояние роли не играет. Пусть ваш обидчик живёт рядом или на другом конце мира, это не важно. Кстати, даже наоборот, чем он дальше, тем даже лучше. Почему, сейчас поймёте.
Каждый из игроков, кто только оторвал свою пятую точку от плаца после обучения Лапидуса, сразу же бежит грабить соседа. Оно и понятно, на свои кровные сильно быстро не разовьёшься. И чем выше уровень зданий, тем больше требуется ресурсов для следующего уровня. Я уже молчу о том, сколько потребляет наука. Это просто чёрная дыра.
Так что, плохо лежащие ресурсы соседа, нам в помощь. Мы разведываем, если доросли до разведки, и бежим туда, где ресурсов больше всего. И вот тут-то и есть наше слабое место.
Как я уже отметила, вся война по большей части оборонительная. Защититься проще, чем уничтожить эту самую оборону. Хорошо когда у вас уже есть большая ударка, но я знаю не один случай, когда такие, выстраданные, выпестованные и слезами выкормленные ударки, сливали одним махом. И сливали их там, где этого даже не ожидали.
У каждого из нас есть любимые кормушки. Учитывая работающие против нас расстояния, количество мёртвых секторов вокруг и весьма небольшое количество тех, кого мы способны грабить, мы бережём их как своих родных.
Спросите себя, как далеко вы пойдёте за ресурсами? Ведь, чем дальше, тем вернее, что вас там может встретить или пустой город, или сборная оборона.
Вот на этом и можно сыграть.
Определить пригодные для грабежа сектора, не сложно. Всё что выше 9 ур, и максимально приближено к нашему врагу, потенциальные кормушки. Смотрим всё. Если плац заставлен войсками, способными отразить атаку нашего врага, или нанести ему потери выше возможной прибыли, значит, этого город нас не интересует. Ищем то, что на вид не живое. И не важно, что лично мы, на этот город напасть не можем. Если вы напали на игрока до 15 ур и до того как сами перешагнули эту планку, возможность нападать на него остаётся. Список будет не коротким, городов от 30 до 50. Теперь нам нужно узнать, куда ходит наш любимый враг. Раскидываем по городам псов в подкрепление. По одной штуке, желательно вечером, потому что лучший грабёж, утро. Следующий день даст нам сведенья кто, где и когда. Хорошо бы проделать это в течение нескольких дней, потому что, мы как звери, ходим по одной и той же тропе к водопою. За несколько дней мы узнаем какими силами и куда ходит наш враг. Если вы богаты, или очень сильно хотите насолить врагу, я бы предложила добавить к псам разведку, что бы знать, ходит враг в слепую по привычке, или каждый раз сканирует сектор.
А теперь, когда мы знаем, куда он ходит, начинаем портить ему жизнь. Поставить деф (оборону) в чужой город можно без ведома владельца этого города.
…И вот, проснувшись рано утром, и раскидав разведку, Вася неожиданно понимает, что все его кормушки, перестали быть кормушками. Теперь надо, или идти далеко, куда он ещё не ходил, или пробивать оборону. Идти далеко, опасно. Да и там тоже кто-то живёт и грабит, а пока ты до топаешь, всё уже могут унести. Пробивать деф, накладно.
Что бы ни выбрал ваш враг, жизнь вы ему испортили. Когда за ресурсами надо идти далеко, это всегда плохо. Примените это к себе, и поймёте почему.
Теперь остался только последний штрих, пишем письмо нашему врагу: «Что б ты жил на один приход»
Наталья Лившиц      02-06-2011 20:41 (ссылка)
Вливать ли реальные деньги в игру?
Судя по отзывам, игра всем нравиться. Все хотят, что бы игра развивалась и улучшалась. Хотят чего-то нового, красивого… но в тоже время, я постоянно натыкаюсь на фразы:
Игра позволяет жить и так.
Не хочу вливать реал в приложение.
Жаба душит…
Народ, вы в танке или где?
Да, это приложение, но его тоже создали люди и эти люди именно этим зарабатывают себе на жизнь. Хотите, что бы проект развивался, не пожадничайте кинуть в него немного денег. И вам хорошо и проекту доход. Тем более что цены здесь вполне приемлемые. 3000 рублей, не бог весть какие деньги. Некоторые и больше за выходные с друзьями пропивают, и ничего. На водку не жалко, а сюда жалко?! Не будьте жлобами. Халява вещь хорошая, но за удовольствие нужно платить. Вы идёте в кино, вы платите. Идёте в кафе, тоже платите. Даже за свой компьютер и инет, вы тоже платите. Вас не кто не просит вливать сюда бабло тоннами, но небольшое вливание, ни вам не повредит, и проекту поможет.
Почему все считают, что создатели только и думают, что бы выкачать из вас деньги? Вы ещё не видели игр, в которых выкачивание денег поставлено на широкую ногу. Здесь, создатели хотят только получить своё. Весьма скромно, за что я их уважаю.
Считайте это призывом, внести небольшой вклад в развитее игры.
Купив кристаллы, вы сможете поставить себе хорошую оборону, увеличить доход и даже выделить из общей массы, свой город. А ваши деньги, пойдут на развитие проекта. Подумайте сами, если проект не будет приносить дохода, будут ли его развивать? Думаю, нет.
Наталья Лившиц      02-06-2011 20:41 (ссылка)
Продолжение темы о вливании реала.
Играть в хорошую и интересную игру, ещё лучше с друзьями, это то чего хотят люди, которые играют в подобные игры. Вот только вопрос, почему все и всё хотят на халяву?

Простой пример: Вы собираетесь отдохнуть с друзьями. Хорошо если вы богаты как Крез, и можете себе позволить взять все расходы на себя, но если вы среднестатистический обыватель, со средним уровнем дохода. А цены в магазинах, для всех одни и теже, тогда что? Тогда вы скидываетесь с друзьями и организуете праздник, гулянку, пикник, баньку и тд. И это считаеться нормой. И мне вот интересно, как вы, в своей среде коллег и друзей, относитесь к халявщикам? Не к тем, у кого на данный момент, нет денег и он разведя руки говорит, извините, ничего дать не могу, а к тем, у кого они есть, но кто принципиально их не даёт. Под любым мыслимым и благовидным предлогом. Есть же такие халявщики, знаю, встречалась.

Мне кажеться, или очень скоро их перестают приглашать в компанию
Здесь, всё тоже самое. Просто вы смотрите на это со стороны своего личного эгоизма и жадности. Зачем платить, если этого можно НЕ делать.Но ни кто из вас не думает о том, на какие средства всё это сделано, существует и развиваеться.

Здесь как в притче про трёх жадных купцов. Если ни кто не кинет горсть зерна в котёл, все будут есть пустую воду.
Задумайтесь.
Наталья Лившиц      05-06-2011 19:42 (ссылка)
Мозг off
Все мальчишки растут на фильмах вроде Командос, Рембо и Звёздные войны, где есть бравый герой, который одной левой крушит всех своих врагов. А если он вынимает из кармана правую руку,… то вся галактика и все его враги содрогаются в ужасе. «Ну теперь ваще хана…»
Попав и игровой мир, каждый мнит себя Сталлоне, Шварценеггером и Брюсом Виллисом в одном флаконе. И вот начинается победное шествие нашего героя. Он подминают под себя округу и уже не заморачиваються на то, что бы кинуть разведку. Зачем. В радиусе, куда он только может дотянуться или его друзья, или кормушки, которые не могут дать ему достойного отпора. Его армия втаптывает в грязь любую оборону. Потери есть, но они незначительны. А теперь ещё осуществилась давняя мечта, сделали контрабанду а в ней, о чудо, мега крутые пушки. И если раньше он был просто крутым, то теперь… "И слепли враги от сверхдозы его запредельной улетности. Он один мог сражаться с целой армией, ибо был он ну ваще!"
И вот наш мега супер крутой герой решил взять себе кристальный рудничок, да вот беда, прихватизировала его какая-то курица. Уровень большой, но это ведь девчонка, что она смыслит в войне и стратегиях. Сидит там наверно пара пехотинцев и от нечего делать пинают такую же пару пёсиков. А что уровень большой, так наверно домики строила, да и что даёт он этот уровень, циферки? А у него АРМИЯ, и даже не просто армия, а супер крутая ударка с супер девайсами, до которых ещё ни кто не дорос. Такое всё, что хочешь, в раз вынесет.
…Итог… всё умерло… но не то, про что думали. От супер, мега крутой ударки остались только воспоминания о ней. Можно сколько угодно хорохориться, мол это игра, войск не жалко, ещё построю. Но все знают, сколько времени и ресурсов на это нужно. А за это время, те, кого вы подмяли, подрастут, окрепнут и уже смогут дать вам достойный отпор. Опять же в минус, отсутствие дохода от грабежа, который нас, каждый день, так радовал. Рост города замедлиться, потому что если раньше нужно было только слегка восполнять потери, а всё остальное кидать на развитее, то сейчас нужно заново отстраивать всю армию. А ко всему, ложка дёгтя, потерянные крутые юниты, купленные за драгоценные кристаллы.
Один поход, который должен был озолотить нашего героя, опустил его ниже плинтуса. А всё потому, что голова не работает.
На самом деле понять, чего ждать от противника не сложно. Смотрим город. Есть скрин, это уже значит, что человек влил в игру реал. Идём дальше. Периметр. Если он есть, да ещё 2 ур, и со всеми примочками, на полном расширении,… значит реала влили много. Здания, они нам могут рассказать о, том, как далеко игрок продвинулся в науках. Плац, не показатель. Лично у меня, это ВДНХ. Дальше, заходим в топ прошлой недели и ищем там интересующего нас человека. Листаем атаку, защиту и грабежи. Это красноречивее всего скажет нам чего ожидать от противника. Сильной ударки или хорошей обороны.
…Если ваши мозги ещё не заработали, то вы так и будите пополнять армию Мухиных, со всего лёта шлёпающихся о стену.
Наталья Лившиц      12-06-2011 02:31 (ссылка)
Учимся воевать правильно.

Оккупация.

Оккупация довольно интересный игровой момент, но мне плакать хочется когда я вижу, как это делается. Неужели ваша соображалка совсем не работает?
Нет?
Ладно, расскажу, как надо делать её по уму.
Начинаем с разведки. Мы должны знать, что нас ждёт в том секторе, который мы хотим оккупировать. Если он пустой, это просто, но если в нём есть войска, что делать? Многие кидают смешанную группу, в надежде на её универсальность. Поверьте, вы сами себя обманываете. Псы и глады в атаке полный отстой. Вы только зря их теряете.
По-умному надо делать так. Сперва, рассчитываем время прихода в сектор нашей ударки и наших оккупационных войск. Сделать это не сложно, послав и отменив атаку, времени, что бы запомнить цифры, хватает.
И так, первая волна. Ударная сила из атакующих войск. Посылаем их на грабёж, пусть даже у нас очков грабежа 0. Войска они вынесут, а это то, что нам нужно.
Вторая волна, оккупационные войска. Это оборонные войска. Псы и глады. Их задача захватить и удерживать сектор.
Во избежание попадания оборонных войск на возможную оборону противника, разница во времени прихода одних и других, должна быть минимальна. Скажем не больше минуты. Тогда всё, что придёт раньше, попадёт под удар нашей атакующей армии, а всё что позже, будет вынуждено биться против оборонительных. И в том и в другом случае, мы будем в выгодном положении.

Освобождение от оккупации.

Если мы освобождаем друга или союзника. Здесь важно понимать, что хоть мы и отправляем войска в подкрепление, но мы их посылаем в атаку, а не для обороны. Значит, отправлять нужно атакующие войска. Однако советую контролировать этот процесс, и сразу, как только оккупация будет снята, отзывать свои войска обратно. В противном случае, они могут попасть под ответный удар со стороны оккупанта. Тогда вы рискуете потерять свою ударку.

Если вы сами себя хотите освободить, то сделайте столько атакующих войск сколько нужно для освобождения, и нажмите кнопку «освободиться» под оранжевой табличкой оккупанта. Выскочит меню, где вы выбираете войска, которые будут вас освобождать. И опять же, помните, войска идут в атаку, а это значит выбирать надо атакующие войска.

Захват рудника.

Весёлое занятие, особенно когда не знаешь, как это делать правильно. Хотя в принципе, всё просто. Начинаем как всегда, с разведки. Далее, уже решаем, потянем мы захват рудника или нет. Если нам повезло и он рядом, да ещё ни кем не занят, не обольщайтесь. К кому-то он может быть ещё ближе. Значит, даже если рудник свободен, всё делаем по правилам.
Первое. Посылаем атакующие войска на захват рудника.
Второе. Сразу же за ними посылаем защитные войска в ПОДКРЕПЛЕНИЕ на рудник. Разница в приходе должна быть секунд 15 – 20. Это как раз равно времени просчёта битвы.
Обязательно отправляйте на рудник разведку. Она будет глушить разведчиков противника и они не будут знать какая сила им противостоит. Часто, это само по себе отбивает охоту нападать.

Уравниваем скорость войск.

Бывает очень важно, уровнять скорость войск. Будет печально, если ваша ударка, напорется на ваш же деф, который окажется на месте быстрее или деф, так долго задержится в дороге, что придёт к печальному убоищу вашей ударки.
Можно просчитать всё до секунды, а можно сделать проще. Скорость войск ровняется скорости самого медленного юнита. Если это защитный юнит, вроде гладиатора, добавьте одного в вашу ударную группу, и наоборот, если ваш самый медленный юнит относится к атакующим.
Наталья Лившиц      05-07-2011 22:04 (ссылка)
Устав клана “Domination – Расцвет Лиги”
Власть:

§1. Правление в клане Монархическое. Все решения принимает Канцлер, но он должен следовать уставу и не нарушать его. В любой момент он может посоветоваться с членами клана. Но окончательное решение всегда за ним, кроме тех, что указаны в §1.1
…Канцлер должен быть один…

§1.1. Любой член клана может обратиться к Канцлеру за помощью, и обязан оказать помощь, если Канцлер её запросил.
…Долг страны перед сынам и сынов перед страной…

§1.2. Канцлер обязан оказать помощь любому члену клана.

Грабёж:

§2. Можно грабить любого не состоящего в нашем клане и захватывать его рудники.

Развитие и Оборона:

§3. Каждый член клана может вести ту стратегию развития, которую он сам считает необходимой. Военную или Строительную.
…Свобода воли…

§3.1. Каждый член клана должен иметь соответствующую своему городу защиту из войск и сооружений.

Нападения и Война:

§4. Члены клана, не должны, самолично нападать на членов других кланов и провоцировать их на войну, если:
- между нашими кланами подписан пакт о ненападении
- между нашими кланами подписан союз

§4.1. В случае отсутствия, каких либо договоров между кланами, нападение на членов других кланов должно быть согласовано с Канцлером или Генералом.

§4.2. Каждый член клана, может рассчитывать на военную и материальную помощь со стороны членов клана, в случае нападения на него кого бы то ни было. Соответственно он должен своевременно запросить эту помощь.
…Наша сила в единстве…

§4.3. Каждый член клана обязан оказать военную или материальную помощь члену клана в случае нападения на него и при условии, что эту помощь запросили.
…Друг за друга горой…

§4.4. Регламент военных действий, который распространяется на всех игроков клана. Каждый член клана обязан строго следовать регламенту. Незнание данного регламента не освобождает от ответственности.

Форма подачи прошения о защите Дефкору:

На мой сектор <координаты> нападают (будут нападать через <время по серверу без погрешностей>).
Уже были совершены нападения: Кто и какими силами.
Прошу выслать мне деф.

Правила защиты членов альянса:

Высылка дефа и защита происходит по территориальному признаку.
Вы получаете информацию, куда и во сколько (либо время не указанно) должен прийти деф, и в каком количестве защитных очков от каждого. Ваша задача послать деф в указанном количестве и забыть про него, пока его не отошлют вам обратно.

Приём в клан:

§5. Испытательный срок при приёме в клан две недели. По окончании испытательного срока подводится итог. Если игрок подходит клану, он остаётся.
Основное требование – активность и адекватность.

§5.1. Исключение из клана может быть если:
- игрок систематически нарушает устав.
- сознательные действия игрока поставили под удар весь клан.
- игрок относится к своим товарищам неуважительно и создаёт конфликтные ситуации внутри клана.
- игрок не развивается и не активен.
- игрок относится к оппонентам неуважительно, допускает ненормативную лексику и оскорбления в диалоге с ними.

Выход из клана:

§6. В случае если игрок хочет покинуть клан, он должен поставить в известность Канцлера в срок не менее чем за один день до выхода из клана.
Также он должен указать причину выхода из клана.
После выяснения всех обстоятельств, совет оговаривает условия выхода игрока из клана.
…Это простая вежливость, к тем с кем ты играешь…

§6.1. В случае если игрок, вышел из клана, нарушив параграф §6. Но хочет вернуться обратно, он может быть приглашён назад только в том случае, если за него поручится больше половины членов клана.

Общее по игре:

§7. В случае предположительно долгого отсутствия в игре, обязательно поставить в известность Канцлера.

§7.1. В случае обмена аккаунта, передачи или ухода из игры, так же необходимо поставить в известность Канцлера.

§7.2. Правила распространяются на всех без исключения.

§7.3. Если игрок отсутствует в игре более трёх дней, предупреждение. Три предупреждения, исключение из клана.

§7.4. Если игрок отсутствует в игре более семи дней, исключение из клана, и полный грабёж игрока. Если в городе игрока стоит армия, её уничтожают.

В клане предусмотрены следующие сборы и материальная помощь:

§8. Если игрок потерял свою ударку помогая сокланам или исполняя приказ Канцлера. Или потеря ударки была при помощи соклану в захвате стратегического для клана рудника.

Дополнение:

Игрок которому оказывается материальная помощь, должен сделать все чтобы ресурсы отправленные сокланами не пропали (поднять для этого склады и банки, или сразу же по прибытии, использовать ресурсы)

Потери НЕ будут возмещаться в случае если:

§8.3. Не будут возмещаться потери с малым количеством ударки (Определённое время на отстройку).

§8.4. Не будет возмещаться бездарная потеря ударки (Поход в слепую или на превосходящие силы обороны)

§8.5. Потери не будут возмещаться если атака произведена в личных целях (месть, катание в 0 хама и.т.д.)

§8.6. Потери не будут возмещаться если ударка была пойман в секторе на постое.

P.S.
Давно обещала выложить вариант устава, и вот наконец делаю это. Это не идеал, но можете брать за основу и модернизировать как вам будет угодно. Всё проще чем писать с нуля.
Наталья Лившиц      08-07-2011 09:22 (ссылка)
О псах.
Автор Александр Кудрявых

О псах.
Армия киберпсов лучшая защитная армия из всех, что создаются без участия кристаллов. Не смотря на их общественное порицание.

Сравниваем с гладами:
1. Основной показатель.
Затраты на производство 1 киберпса: 75 урана, 30 титана, 15 кредитов. (сумма ресурсов 105)
Затраты на производство 1 гладиатора 90 урана, 60 титана, 42 кредита. (сумма ресурсов 150)
Ресы в шлюзе 1/1 улетают как горячие пирожки в обе стороны, кредиты в расчет даже и брать не буду, хотя по ним глады дороже.
Поскольку арифметику в школе учили все… кто-то то правда еще учит…но это не касается сути дела! Барану понятно что 1050 гладов стоят как 1500 псов.

Суммарный деф: 1050 гладов 1500 киберпсов
Против пехоты: 31500 30000
Против бронетехники: 27300 30000
Против артиллерии: 16800 27000
Против авиации: 16800 27000
На фоне жесточайшего провала гладов против артиллерии и авиации (38%) и разницей в защите в пользу псов 2700 (9%) против бронетехники отставание псов на 1500 против пехоты (всего 5%!) в глаза уже не бросается!

2. Мобильность.
Киберпсы быстрее гладиаторов в 3 раза. С верным псом пойдешь на грабеж дальней кормушки, отправишь его на оккупацию пощекотать нервы врагу, он быстро преодолеет путь до рудника и придет на подмогу к атакованному товарищу! А глады??? ….. одним словом неповоротливые юниты не предназначенные никак для марш бросков.

Ни с кем кроме гладиаторов сравнивать не буду, вот почему:
Улучшение скажем ядерных батарей до 20 уровня дороже улучшения нейрокибернетики в 6 раз, разница почти 100 000 каждого из ресурсов, кроме этого ВСЕ остальные защитные юниты уступают псам по основному показателю – деф против любого типа ударок. Проверено на сайте правилавойны.рф

Вывод. Пока не развился до мортир и перехватчиков качай нейрокибернетику, ваяй киберпсов и забудь про гладов!
Псы не ударка, прятать их не надо, поставил на поток и знай подливай им ресов - пусть размножаются!

PS: В итоге эффективнее и быстрее создавать более мощную элитную высокоуровневую защиту (да и ударку тоже) и ускорять ее производство посредством кристаллов. На ускоренное производство 100 пушек гаусса или мортир уйдет всего 1350 кристаллов, на 100 перехватчиков всего 1750 кристаллов.
Наталья Лившиц      18-08-2011 09:13 (ссылка)
Как узнать что на тебя идёт разведка.
Автор Руслан Иркимбеков

Суть проста. Держи друзей близко, а врагов еще ближе.
Дело в том, что сектор становится враждебным сразу, после того как были посланы разведчики или войска. При этом сектор становится на первую строчку в списке врагов. Если мы заметили, что сектор стал враждебным и не видим приближение войск, значит, к нам приближаются разведчики. Смотрим расстояние до сектора, вычисляем время прибытия разведки (его можно вычислить лишь примерно, потому что мы не узнаем, когда к нам были посланы разведчики).
Что делать, когда вы заметили, приближение разведки, зависит от вашего воображения.
Это замечательно работает, особенно когда разведают издалека.
Наталья Лившиц      10-03-2012 01:08 (ссылка)
Пустой рудник.
И так, раскрою одну из маленьких хитростей, которыми пользуются игроки.

Пустой рудник?!

Мы открываем радар и видим на нём, полный сказочных богатств, незанятый ни кем рудник. Быстро собирая ударную силу всего сектора … хотя зачем отправлять туда сразу всех, ума не приложу, ведь там по определению, ни кого нет и для захвата хватит даже одного киборга … мы бросаем свои войска на захват. Предвкушая своё быстрое и славное обогащение, мы ни как не ждём получить шокирующую нас новость. Наши войска убились об …пустоту!!!

С изумление рассматривая лог боя, в котором с противоположной стороны нет ни одного убитого, мы не можем понять, что это?! Баг или шутка админов?

Отвечу: Ни то и не другое.

И так, давайте разберём по полочкам, что же мы видим, и чего видеть не можем.

Радар. Он отображает занятые и пустые рудники. По определению, пустой рудник не может иметь оборону, поскольку если игрок оставляет его, то все войска возвращаются к своим хозяевам.

Лог боя. Он отображает противостояние двух сторон. В случае поражения с вашей стороны, у противника, вы видите только потери, не имея возможности оценить полную мощь его армии.

А теперь разберём, как появляются пустые рудники, которые невозможно захватить.

Если захватив рудник, мы отправляем в него оборону, но до того как она прибывает на место, оставляем рудник, то по факту происходит вот что: приказ войскам оставить рудник не приходит, поскольку они в него ещё не пришли, но они в него идут, поскольку приказ прийти туда, пришёл тогда, когда рудник принадлежал игроку. В итоге, войска игрока обороняют рудник, но ресурсов с него, он не получает. Что же на счёт лога боя? Здесь работает то, что поскольку рудник ни кому не принадлежит, игра не определяет игрока с противоположной стороны, и не может отобразить его потери. Результат: с противоположной стороны потери не отображаются, даже если они и есть.

Теперь вопрос: Зачем игроки устраивают такие ловушки?

Ответ: Это один из способов набрать опыт и рейтинг по защите.