2-ое Вдохновение Кораном
СУРА 68 ЧАСТЬ ПЕРВАЯ
(1) Нун-буква. И записью и тем, что пишут клятва!
(2) Не ты охвачен бесом по милости Господней (необъятной)!
(3) И не иссякнет для тебя награда (и как она приятна)!
(4) Великим нравом обладаешь ты.
(5) Ты увидишь и они, (и станет понятно),
(6) В ком из вас безумие (было вероятно).
(7) Истинно Господь твой знает сбившихся, и знает идущих по Его пути.
(8) И тем, кто не поверил, не поддавайся ты.
(9) Они бы хотели, чтоб ты не противился, и они бы отнеслись халатно.
(10) И не поддавайся ничтожному, чьи клятвы пусты,
(11) Клеветнику, разносящему сплетни (для вражды),
(12) Препятствующему Добру, беззаконнику, тому, чьи поступки дурны,
(13) Тому, чьи действия грубы, а после этого низки,
(14) Хоть у него сторонники, а карманы деньгами полны.
(15) Когда ему читают знаки Наши, он говорит: «Благодаря сказаниям древних они сочинены»
(16)Мы поставим ему клеймо на рыло его (за слова, адекватно).
(17)Мы испытали их, подобно испытанию владельцев сада, когда те поклялись, что утром соберут плоды,
(18) Не захотев воздать хвалу, (что было б благодатно).
(19) Когда же спали - налетел на сад от Господа тайфун (внезапно).
(20) Наутро сад стал землею пустоты.
(21) И утром звали, (не зная постигшей беды):
(22) «Ступайте на участок, если хотите собрать плоды»
(23) Они отправились, шепча между собой (отвратно):
(24) «Пускай сегодня не входит к вам туда достигший бедноты».
(25) И стали сердиться они.
(26) Когда ж увидели свой сад, сказали: «Ведь, что мы сбились - (нам понятно).
(27) Напротив! Мы лишены плодов - (невероятно)!»
(28) Лучший средь них промолвил: "Что Бога восхвалить должны - не я ли говорил вам внятно?"
(29) Они сказали: "Господу хвала! Деяния наши злом омрачены".
(30) И стали упрек бросать друг другу (безрезультатно).
(31) Они сказали: "Горе нам! Произвол вершили мы.
(32) Возможно, Господь наш заменит сад лучшим, чем он. Ведь с просьбой к Господу мы возвращаемся обратно".
(33) Таково страдание. Страдание ж Последнего мира больше, если б знали они (знатно)!
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Обсуждение здесь:
http://blogs.mail.ru/mail/timjum/369691C599B070A7.html
(1) Нун-буква. И записью и тем, что пишут клятва!
(2) Не ты охвачен бесом по милости Господней (необъятной)!
(3) И не иссякнет для тебя награда (и как она приятна)!
(4) Великим нравом обладаешь ты.
(5) Ты увидишь и они, (и станет понятно),
(6) В ком из вас безумие (было вероятно).
(7) Истинно Господь твой знает сбившихся, и знает идущих по Его пути.
(8) И тем, кто не поверил, не поддавайся ты.
(9) Они бы хотели, чтоб ты не противился, и они бы отнеслись халатно.
(10) И не поддавайся ничтожному, чьи клятвы пусты,
(11) Клеветнику, разносящему сплетни (для вражды),
(12) Препятствующему Добру, беззаконнику, тому, чьи поступки дурны,
(13) Тому, чьи действия грубы, а после этого низки,
(14) Хоть у него сторонники, а карманы деньгами полны.
(15) Когда ему читают знаки Наши, он говорит: «Благодаря сказаниям древних они сочинены»
(16)Мы поставим ему клеймо на рыло его (за слова, адекватно).
(17)Мы испытали их, подобно испытанию владельцев сада, когда те поклялись, что утром соберут плоды,
(18) Не захотев воздать хвалу, (что было б благодатно).
(19) Когда же спали - налетел на сад от Господа тайфун (внезапно).
(20) Наутро сад стал землею пустоты.
(21) И утром звали, (не зная постигшей беды):
(22) «Ступайте на участок, если хотите собрать плоды»
(23) Они отправились, шепча между собой (отвратно):
(24) «Пускай сегодня не входит к вам туда достигший бедноты».
(25) И стали сердиться они.
(26) Когда ж увидели свой сад, сказали: «Ведь, что мы сбились - (нам понятно).
(27) Напротив! Мы лишены плодов - (невероятно)!»
(28) Лучший средь них промолвил: "Что Бога восхвалить должны - не я ли говорил вам внятно?"
(29) Они сказали: "Господу хвала! Деяния наши злом омрачены".
(30) И стали упрек бросать друг другу (безрезультатно).
(31) Они сказали: "Горе нам! Произвол вершили мы.
(32) Возможно, Господь наш заменит сад лучшим, чем он. Ведь с просьбой к Господу мы возвращаемся обратно".
(33) Таково страдание. Страдание ж Последнего мира больше, если б знали они (знатно)!
Тимур Джумагалиев - ответственный за перевод.
Обсуждение здесь:
http://blogs.mail.ru/mail/timjum/369691C599B070A7.html
Лилиан- Тигрица,
11-09-2009 16:06
(ссылка)
Sims 3 Мир приключений
По информации ЕА, с выходом игры было продано 3,7 миллионов копий. The Sims 3 - огромный шаг вперед в плане увеличения пространства в игре, она дает нам возможность исследовать целые города без дополнительных экранов загрузки. Появился закономерный вопрос: как ЕА собирается дополнять игру, и, чтобы определиться с политикой последующих аддонов, мы обратили внимание на недавно анонсированную The Sims 3 "Мир Приключений". Добавить новые районы к уже существующим Сансет Вэлли и Ривервью было трудно, так как эти города и так большие. Поэтому отпускные локации – места, куда симы могут отправиться на несколько дней или даже недель. (Не волнуйтесь, из-за того, что жизнь симов ограничена по времени, разработчики сделали так, чтобы ваши симы не старели на отдыхе). Симы не смогут строить дома в новых местах (симских версиях Египта, Франции и Китая), зато смогут поучаствовать в приключениях, которые выглядят как дальнейшее развитие серии. Одним из главных элементов приключений являются головоломки, которые, после решения, открывают следующие приключения и даже больше. Вот как это работает. Первый трейлер The Sims 3 Мир Приключений
Пример нам показали в Египте, который, как и ожидалось, оказался пустынной местностью с симскими версиями Великих Пирамид, Сфинкса и других известных египетских достопримечательностей. Когда ваши симы отправляются в путешествие, их пребывание там ограничено уровнем их визы. Виза одного из начальных уровней позволит остаться на несколько дней, а одного из самых высоких – на пару недель. Виза высокого уровня позволит даже построить дачный дом, в котором можно будет остановиться, потому что с визой начального уровня придется остановиться в основном лагере, который представляет собой маленький палаточный лагерь. (Палатки также можно будет купить в Сансет Вэлли и Риверсайде, что будет хорошей новостью для любителей бездомных симов).
В основном лагере есть доска объявлений с предлагаемыми приключениями, которые представляют собой расширенную версию целей из The Sims 3, более сложные приключения могут состоять из дюжины или более заданий, составляющих одной цепи. Завершение приключений открывает еще более заманчивые приключения, повышает уровень визы и так далее. Примером таких приключений может быть исследование гробниц, которых в Египте немало. В этих гробницах могут оказаться дьявольские ловушки, которые нужно обплыть вокруг или обезвредить. Например, огненные ловушки можно обезвредить, намочив сима в воде (иными словами, заставив его прыгнуть в маленький бассейн), прежде чем проходить сквозь ловушки, влага с одежды защитит сима от огня. Или вам может понадобиться передвигать предметы, чтобы активировать платформы, на которые ставится груз, чтобы открыть потайную дверь. Ваш сим сможет закопать булыжник, чтобы найти артефакты, которые помогут открыть другие двери. Или вы можете найти все части редкого предмета и собрать его заново, таким образом, вы получите милый сувенир на полку в своем доме.
Обычное дело: ваши поцелуи прерывает появление чьей-то мумии
Вам также придется искать защелки, чтобы открыть спрятанные двери или лестничные пролеты; такой способ можно использовать в обычном режиме игры при создании дома. Чисто теоретически, в Сансет Вэлли или Ривервью можно будет создать множество новых приключений, скачивая пользовательские дома, в которых можно будет открыть любые секреты. Другой хорошей новостью для дизайнеров домов может стать совершенно новый инструмент фундамента, который наконец-то сделает возведение фундамента в миллион раз легче, чем сейчас. С его помощью можно будет создавать фундамент до четырех этажей в глубину, и покрыть им всю ширину участка.
В других отпускных локациях свои темы.
Во Франции – изготовление нектара, который можно приравнять к вину из The Sims. В это входит изучение умения выращивать до восьми разных сортов винограда, выдавливания из них вина и многое другое.
В Китае – боевые искусства, в системе анимации было сделано множество изменений, чтобы сделать движения во время поединка плавными и естественными.
Несмотря на то, что вы не сможете постоянно проживать в новых местах, можно найти много способов, чтобы перенести их частицу в Сансет Вэлли и Ривервью. Конечно, вы сможете встретить Симов-иностранцев и жениться на них. Или можно привести домой новые навыки и умения, такие, как изготовление нектара (симская версия вина). Возможно, вы увидите иностранных туристов, осматривающих ваш родной городок и делающих фотографии. И это еще одно новшество, так как симы теперь могут фотографировать и вешать фотографии на стену, совсем как нарисованные ими картины.
И это дополнение не было бы таковым для Sims, если бы в нем не было милого сверхъестественного элемента. На этот раз с мумиями из Египта. Эти парни и девчонки могут выйти из саркофага и начать вас преследовать. Мумии могут вас проклясть, и тогда вам надо будет пойти к Сфинксу и провести ритуал, иначе сим обречен. Вы также можете стать мумией, и минус такого существования в том, что вы станете двигаться очень медленно...
Взято с http://sims23.mybb.su/
Пример нам показали в Египте, который, как и ожидалось, оказался пустынной местностью с симскими версиями Великих Пирамид, Сфинкса и других известных египетских достопримечательностей. Когда ваши симы отправляются в путешествие, их пребывание там ограничено уровнем их визы. Виза одного из начальных уровней позволит остаться на несколько дней, а одного из самых высоких – на пару недель. Виза высокого уровня позволит даже построить дачный дом, в котором можно будет остановиться, потому что с визой начального уровня придется остановиться в основном лагере, который представляет собой маленький палаточный лагерь. (Палатки также можно будет купить в Сансет Вэлли и Риверсайде, что будет хорошей новостью для любителей бездомных симов).
В основном лагере есть доска объявлений с предлагаемыми приключениями, которые представляют собой расширенную версию целей из The Sims 3, более сложные приключения могут состоять из дюжины или более заданий, составляющих одной цепи. Завершение приключений открывает еще более заманчивые приключения, повышает уровень визы и так далее. Примером таких приключений может быть исследование гробниц, которых в Египте немало. В этих гробницах могут оказаться дьявольские ловушки, которые нужно обплыть вокруг или обезвредить. Например, огненные ловушки можно обезвредить, намочив сима в воде (иными словами, заставив его прыгнуть в маленький бассейн), прежде чем проходить сквозь ловушки, влага с одежды защитит сима от огня. Или вам может понадобиться передвигать предметы, чтобы активировать платформы, на которые ставится груз, чтобы открыть потайную дверь. Ваш сим сможет закопать булыжник, чтобы найти артефакты, которые помогут открыть другие двери. Или вы можете найти все части редкого предмета и собрать его заново, таким образом, вы получите милый сувенир на полку в своем доме.
Обычное дело: ваши поцелуи прерывает появление чьей-то мумии
Вам также придется искать защелки, чтобы открыть спрятанные двери или лестничные пролеты; такой способ можно использовать в обычном режиме игры при создании дома. Чисто теоретически, в Сансет Вэлли или Ривервью можно будет создать множество новых приключений, скачивая пользовательские дома, в которых можно будет открыть любые секреты. Другой хорошей новостью для дизайнеров домов может стать совершенно новый инструмент фундамента, который наконец-то сделает возведение фундамента в миллион раз легче, чем сейчас. С его помощью можно будет создавать фундамент до четырех этажей в глубину, и покрыть им всю ширину участка.
В других отпускных локациях свои темы.
Во Франции – изготовление нектара, который можно приравнять к вину из The Sims. В это входит изучение умения выращивать до восьми разных сортов винограда, выдавливания из них вина и многое другое.
В Китае – боевые искусства, в системе анимации было сделано множество изменений, чтобы сделать движения во время поединка плавными и естественными.
Несмотря на то, что вы не сможете постоянно проживать в новых местах, можно найти много способов, чтобы перенести их частицу в Сансет Вэлли и Ривервью. Конечно, вы сможете встретить Симов-иностранцев и жениться на них. Или можно привести домой новые навыки и умения, такие, как изготовление нектара (симская версия вина). Возможно, вы увидите иностранных туристов, осматривающих ваш родной городок и делающих фотографии. И это еще одно новшество, так как симы теперь могут фотографировать и вешать фотографии на стену, совсем как нарисованные ими картины.
И это дополнение не было бы таковым для Sims, если бы в нем не было милого сверхъестественного элемента. На этот раз с мумиями из Египта. Эти парни и девчонки могут выйти из саркофага и начать вас преследовать. Мумии могут вас проклясть, и тогда вам надо будет пойти к Сфинксу и провести ритуал, иначе сим обречен. Вы также можете стать мумией, и минус такого существования в том, что вы станете двигаться очень медленно...
Взято с http://sims23.mybb.su/
настроение: Боевое
хочется: новое дополнение
Метки: дополнения
Лилиан- Тигрица,
05-08-2009 17:57
(ссылка)
Коды для Симс 3!
По-моему коды вышли раньше самой игры :)
resetSim : используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный. Пример использования: «resetSim Мортимер Гот».
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
constrainFloorElevation [true/false] - false позволяет изменять уровень пола (земли), даже есть поблизости установлен объект, мешающий делать это, «true» Отключает возможность изменять уровень пола (земли)
disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] -
enablellamas [on/off] - данный код добавлен ради развлечения, ничего не делает =)
fadeObjects [on/off] - видео-коды, при включении этого кода объекты рядом с камерой исчезают.
testingCheatsEnabled [true/false] - код "разработчика", позволяющий использовать дэбаг-режим
fps [on/off] - отображение частоты кадров в верхнем правом углу
fullscreen [on/off] - включает и отключает полноэкранный режим, есть в настройках
hideHeadlineEffects [on/off] - показывает или скрывает мыслительные баллоны над головами симов
jokePlease - показывает случайный анекдот в консоли ввода кодов
quit - сохраниться и выйти
resetSim [first name] [last name] - возвращает сима домой
slowMotionViz [0-8] - визуальное замедление действий (не влияет на время игры)
unlockOutfits [on/off] - показывает в CAS одежду NPS и одежду карьер
familyfunds [Familyname] # - изменяет счет семьи на желаемый
Его Величество КОД: testingcheatsenabled true (true -> false, если надо отключить).
Он исполняет множество функций. Главные из них включаются при Shift-Click'е на объекте.
Если Shift-Click'нуть на почтовом ящике можно будет: изменить работу(с полным выбором должности), отключить потребности(хотя их можно изменять в самом окне потребностей - передвигать ползунок), вызвать персонажа(типа милиции, смерти, почтальона и т.д.), познакомиться со всеми сразу, найти друзей, вызвать гостя, осчастливить всех. Если Shift-Click'нуть на иконке над местом работы можно вызвать событие(или все сразу), цель. Также на панели знакомств можно передвигать ползунок отношений со знакомыми. Ctrl-Click на эмоции позволяет убрать её. Также можно с помощью Shift-Click'а на любом персе его можно пригласить в семью(можно также его "повзрослеть" но у меня не работает). Можно (с помощью опять же Shift-Click'а) телепортироваться в любое место на карте(которое персонаж может достичь). Вроде всё. Недостатки - нельзя увеличивать очки наград, навыки.
Если есть вопросы - обращаемся.
resetSim : используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный. Пример использования: «resetSim Мортимер Гот».
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
constrainFloorElevation [true/false] - false позволяет изменять уровень пола (земли), даже есть поблизости установлен объект, мешающий делать это, «true» Отключает возможность изменять уровень пола (земли)
disableSnappingToSlotsOnAlt [on/off] -
enablellamas [on/off] - данный код добавлен ради развлечения, ничего не делает =)
fadeObjects [on/off] - видео-коды, при включении этого кода объекты рядом с камерой исчезают.
testingCheatsEnabled [true/false] - код "разработчика", позволяющий использовать дэбаг-режим
fps [on/off] - отображение частоты кадров в верхнем правом углу
fullscreen [on/off] - включает и отключает полноэкранный режим, есть в настройках
hideHeadlineEffects [on/off] - показывает или скрывает мыслительные баллоны над головами симов
jokePlease - показывает случайный анекдот в консоли ввода кодов
quit - сохраниться и выйти
resetSim [first name] [last name] - возвращает сима домой
slowMotionViz [0-8] - визуальное замедление действий (не влияет на время игры)
unlockOutfits [on/off] - показывает в CAS одежду NPS и одежду карьер
familyfunds [Familyname] # - изменяет счет семьи на желаемый
Его Величество КОД: testingcheatsenabled true (true -> false, если надо отключить).
Он исполняет множество функций. Главные из них включаются при Shift-Click'е на объекте.
Если Shift-Click'нуть на почтовом ящике можно будет: изменить работу(с полным выбором должности), отключить потребности(хотя их можно изменять в самом окне потребностей - передвигать ползунок), вызвать персонажа(типа милиции, смерти, почтальона и т.д.), познакомиться со всеми сразу, найти друзей, вызвать гостя, осчастливить всех. Если Shift-Click'нуть на иконке над местом работы можно вызвать событие(или все сразу), цель. Также на панели знакомств можно передвигать ползунок отношений со знакомыми. Ctrl-Click на эмоции позволяет убрать её. Также можно с помощью Shift-Click'а на любом персе его можно пригласить в семью(можно также его "повзрослеть" но у меня не работает). Можно (с помощью опять же Shift-Click'а) телепортироваться в любое место на карте(которое персонаж может достичь). Вроде всё. Недостатки - нельзя увеличивать очки наград, навыки.
Если есть вопросы - обращаемся.
настроение: Радостное
Лилиан- Тигрица,
28-02-2009 05:48
(ссылка)
Помощь
Приветик.Я столько написала в сообщество, что уже не знаю
о чем писать, поэтому прошу у вас помощи.
Напишите в коменты, что еще написать о the Sims,
the Sims 2 и the Sims 3.
Ваш смотритель и модератор:Rегин@ Секрет
о чем писать, поэтому прошу у вас помощи.
Напишите в коменты, что еще написать о the Sims,
the Sims 2 и the Sims 3.
Ваш смотритель и модератор:Rегин@ Секрет
настроение: Взволнованное
хочется: Sims 3
Лилиан- Тигрица,
06-02-2009 13:16
(ссылка)
Симсоманам
настроение: Боевое
хочется: Улучшить сообщество
Метки: опросы
Лилиан- Тигрица,
19-01-2009 18:09
(ссылка)
FAQ по Симс 3
Ну и в конце я рещила выложить FAQ по The Sims 3.
Корпорация EA представила FAQ по игре The Sims 3. В нем содержатся самые часто задаваемые в последние несколько месяцев вопросы.
1) Фанаты The Sims и The Sims 2 создали за эти годы много пользовательских объектов: дома, одежды, прически. Возникает вопрос: можно ли будет перенести эти предметы в The Sims 3?
- В The Sims 3 очень много нововведений, и, к сожалению, объекты из предыдущих игр нельзя будет задействовать в новой среде. Да и, скорее всего, игрокам они не понадобятся, поскольку большинство опций для редактирования и изменения объектов будет доступно в самой игре.
2) Геймеры собрали огромную коллекцию дисков с предыдущими играми Sims, которые отправятся на свалку с выходом новой игры. Можем ли мы надеяться, что в оригинальной The Sims 3 будут и колдовство, и смена погоды, а также другие интересные моменты?
- Сейчас о возможностях игры можно только предполагать. Мы стараемся улучшить геймплей, и ни о чем, кроме этого, разработчики думать не желают, пока не отшлифуют всё до совершенства.
3) Каждый, кто знаком со статьями о новой игре, задавал себе вопрос: будут ли жить симы в городке своей собственной жизнью? Допустим, я создал семьи "Мэри и Боб" и "Джон Смит". Пока я буду играть Мэри и Бобом, как будет протекать жизнь Джона Смита? Он состарится и умнет или будет оставаться таким, как его создали?
- В The Sims 3 есть уйма вариантов. Вполне возможно, что он умрет, если вы не будете долго к нему заходить. Но, чтобы этого не случилось, переместите эту семью в другое "Сохранение", и всё!
(от переводчика: как я поняла, появится возможность делать несколько вариантов сохранений, как в MySims. В одном сохранении семья Мэри, в другом - Джона).
4) Мы слышали о т.н. "Руке Бога". Она сможет перемещать Сима и другие объекты (как код "moveobjects on" в The Sims 2)? Также ею можно будет кормить сима при помощи нескольких щелчков мыши. Будут ли у нее другие функции?
- Будут, но не совсем похожие на ваш пример. Будет нововведение, которое у нас называется "Живое перемещение". В двух словах - вы сможете взять мусорный пакет и выкинуть его куда-нибудь, допустим, даже на кровать врага! Можно будет взять предметы с этажа и переместить в свой инвентарь.
5) А что насчет пришельцев, вампиров, зомби и другой нечисти? Будут ли они в оригинальной игре, или придется ждать дополнений?
- Пока не известно.
6) Интересно, когда сим поедет на автомобиле, начнется мини-игра, или он просто будет ехать в назначенное место? И будет ли мини-игра во время танца, которая так популярна в консольных версиях?
- Да, будут интересные развивающие мини-игры, в которых навыки игрока имеют существенное значение.
7) Будут ли разработчики расширять словарный запас симов? Будут ли их слова иметь значение, или они продолжат бессмысленно бормотать на симлише себе под нос?
- Симы будут говорить на симлише. Мы пробовали обучить их языкам стран мира, но они нас не послушались.
8) Несколько лет тому назад началась разработка The Sims Online. Проект канул в безвестность. Будут ли в The Sims 3 чаты или мини-игры, с помощью которых игроки смогут взаимодействовать симами по сети?
- Играть им на сервере или на собственном компьютере - пусть решают сами игроки. Люди, умеющие программировать и творчески одаренные смогут менять геймплей как им вздумается (конечно, в пределах разумного). Например, так произошло с Create-a-Sim: геймеры создали настолько качественные прически и скины, что виртуальных человечков нельзя было отличить от настоящих людей!
9) Будут ли в игре новые взаимодействия?
- Да, будут. Теперь ваш сим сможет кататься на велосипеде или перекусить в ресторане быстрого питания, и конечно, многое другое.
10) Расскажите, пожалуйста, какие уже известные ранее моменты в игре будут усовершенствованы, и что будет инновационным целиком и полностью? Расскажите о границах игрового пространства? Насколько сим будет свободен в перемещении?
- В первую очередь игроки обратят внимание на новое, расширенное соседство. Вы сможете отправиться куда захотите. В прошлых играх геймеры были ограничены небольшими пространствами, мы называли их "лотами". Теперь существует понятие "границы". Это захватывающая технология, потому что теперь мы можем показать вам мельчайшие детали обстановки, словно лепестки цветка. Секунду спустя вы можете рассматривать уже крошечную веснушку на лице сима прямо из другой части города - и всё это в режиме реального времени. Мы занимаемся очень большим и серьезным делом: реализм теперь достигнут - необходима проверка. Мы сосредоточились на бесперебойности, слитности пространства и действий, чтобы игрок мог полностью погрузится в историю персонажей.
11) Как ранее было сказано, игроки научились создавать великолепных симов. Подобное можно будет реализовать в The Sims 3?
- Мы собираемся оставить похожий вид у всех опций игры. Геймер сможет контролировать вид соседства, дома - как и мы, разработчики. Новый режим Create-a-Sim позволит создавать любого персонажа, даже фантастического! Можно будет даже раскрасить сима специальным инструментом так, что он будет похож на хамелеона.
12) Могут ли геймеры надеяться на то, что их любимые со времен The Sims 2 семейства вернутся с приходом The Sims 3?
- Да, многие из ваших любимых семей мигрируют в новую игру.
13) Можно ли будет связаться с разработчиками по сети?
- Мы все - сим-фанаты. И мы всегда будем на связи с фанатами нашей игры. Любители The Sims всегда хотели общаться. И мы всегда держали на связи сообщества с разных уголков мира. Многие хотят пообщаться с нами. Все предыдущие игры Sims - это наблюдение за жизнью изнутри. А в The Sims 3 вы сможете наблюдать за жизнью с другой точки зрения, снаружи.
14) Расскажите про новую систему черт характера? Как они проявляются?
- Как многим уже известно, всего будет 70 черт, которые геймеры смогут комбинировать. Когда вы выберете какую-либо черту, сим продемонстрирует свое поведение, чтобы можно было понять, что он будет вытворять в игре. Любой, даже спокойный сим может в иной момент выкинуть этакий крендель, и в зависимости от характера его поведение будет различным. Вот вам пример самых экстремальных черт характера: "ненавидящий детей", "параноидальный", "храбрый", "злой", "безумный" и т.д.
15) Как игроки смогут редактировать внешность в The Sims 3?
В новом поколении симов их внешность будет намного реалистичнее. Благодаря новым технологиям, каждый из них будет неповторим и уникален. С течением времени симы в городке будут расти и развиваться. Как и в The Sims 2, желание расти и совершенствоваться во многом будет зависеть от того, насколько мечты симов будут исполняться. Все видели симов на общественных лотах - они вели себя шаблонно. В The Sims 3 симы смогут показывать свой характер на полную катушку! В данный момент мы работаем над одной опцией, она называется "Создай свой стиль". В ее функции входит изменение любого предмета: от одежды до салона автомобиля. Мы хотим сделать всё возможное для того, чтобы игрок смог изменить пространство вокруг себя так же, как это делают разработчики. Интерфейс будет очень объемным, и те, кто захочет его усовершенствовать, смогут это сделать.
16) Мы знаем, что новое соседство - это непрерывное пространство, без "экранов загрузки". Также всем известно, что городок будет всего один. Расскажите нам подробнее об этом решении? Как игроки смогут изменять город?
- Существует лишь одна окрестность. И это вызывает недоумение. Но Долина Заката будет намного шире и живописнее, чем предыдущие соседства. Последние несколько лет мы только и делали что работали над этим.
Множество городов и в дальнейшем не будет поддерживаться в The Sims 3 и последующих дополнениях, но мы постарались сделать так, что вам этот район никогда не надоест: вы сможете полностью его изменить, заселить теми персонажами, которые вам нравятся.
17) У каждого сима будут свои мечты, стремления. Приведите, пожалуйста, примеры. Что будет, если его желания исполнятся?
- Как и у людей, у симов существуют желания. Некоторые из них очень велики, например "цель жизни". Цель жизни - это огромное по своей силе стремление. Такими целями могут быть: "стать рок-звездой", "разбогатеть", "создать большую семью". Выполняя желания сима, вы накапливаете баллы, за которые сможете приобрести бонусные предметы. Если захотите прибавить хлопот вашему питомцу, сможете устроить ему самые настоящие курьезные ситуации.
18) Сколько времени нужно, чтобы дойти до вершины карьеры? Есть ли способы сократить этот нелегкий путь?
- Трудоголики будут рады дойти до вершин нескольких карьер. Но для этого потребуется очень много времени и сил. У таких симов будет еще одно желание: "жить в офисе". Исполнив его, вы накопите баллы, за которые сможете получить бонусы. И конечно, это даст дополнительный стимул к работе!
19) Много альтернатив будет в игре The Sims 3. Например, политик может заниматься манипулированием людьми или же действовать честно. Приведите примеры таких альтернатив в зависимости от карьеры. Каковы могут быть последствия подобных решений?
- В игре полно подобных ситуаций. Некоторые из них предоставляют симу возможность получить повышение. Я не хочу много говорить об этом в данной теме. Пусть это останется тайной. В игре появятся вопросы из серии "Что если...?" Игроки смогут, с их помощью, приобщиться к изучению причин и следствий в реальной жизни. К примеру, всем известное Woo-Hoo на рабочем месте. Но если симов застанут за таким занятием, они будут бежать голышом из офиса! Смотрите и делайте выводы.
20) Расскажите о том, как игроки смогут создавать пользовательский контент. Будет ли такая возможность в самой игре, или вне ее, как в The Sims 2? Как можно будет создавать предметы, делиться ими с друзьями и размещать на официальном сайте?
- Творческий человек сможет, не обладая специальными знаниями в области моделирования, легко изменять прически, одежду и самого сима в игре, во встроенном редакторе. Мы работаем над функцией "Создай свой стиль". В предыдущих играх фанаты делали объекты в других редакторах, но отныне это возможно в самой игре.
Поиск таких объектов тоже стал гораздо проще. Игра так распределяет объекты, что всё, что вы скачали, оказывается в другой папке.
Наконец, и на самом официальном сайте будет абсолютно уникальный инструмент, с помощью которого вы сможете редактировать собственное игровое видео и создавать клипы своей мечты.
21) Как и в предыдущей игре, в The Sims 3 мы сможем устраивать вечеринки. Будут ли такие праздники разными, в зависимости от карьеры?
- Появилось несколько новых типов вечеринок, а также несколько новых локаций, в которых ваш сим сможет веселиться вместе с друзьями. Наверняка вам хотелось устроить совместный отдых на пляже во время сиесты и зажарить барбекю? Берите телефон и делайте что захотите. Сломайте гитару, врубите радио и зовите друзей! Если у вас карьера перспективного политика, то, устроив подобную вечеринку, вы сможете найти спонсоров для вашей партии.
22) Расскажите о модификациях, реализованных в The Sims 3? Над чем сейчас трудятся разработчики?
- Сейчас мы только и делаем, что играем и совершенствуем окрестности, дизайн и мини-игры. В The Sims 3 у игрока будет возможность наблюдать не только за своим симом, но и за другими. Смотреть, что они делают, какой у них характер. Ведь сим-фанаты всегда хотели знать, что творится за пределами лота. Мало ли что может случится, пока вы сидите в четырех стенах.
Например, вы управляете своей семьей, а все остальные тоже развиваются и набираются знаниями. Чтобы такое осуществить, нам пришлось здорово попотеть над опциями игры. Думаю, все уже привыкли созерцать большое количество симов, но еще никто никогда не видел, чтобы эти симы делали что им заблагорассудится и проявляли свой уникальный характер!
23) Когда игроки будут создавать своих симов, им предлагается на выбор одно из пяти стремлений, определяющих цель жизни. Как будет выглядеть система формирования характера, и, главное, будут ли зависеть от личности сима его успехи на работе? И еще - опишите, скажем, экстремальный характер.
- Имеется свыше 70 черт характера, которые можно будет комбинировать. В любой момент сумасшедший ученый может совершить непредсказуемый поступок. Вы сможете наблюдать разницу в поведении сима, в зависимости от выбранных вами черт. Вот несколько самых экстремальных примеров: "ненавидящий детей", "клептоман", "гений", "храбрый", "параноидальный", "безумный" и т.д.
Корпорация EA представила FAQ по игре The Sims 3. В нем содержатся самые часто задаваемые в последние несколько месяцев вопросы.
1) Фанаты The Sims и The Sims 2 создали за эти годы много пользовательских объектов: дома, одежды, прически. Возникает вопрос: можно ли будет перенести эти предметы в The Sims 3?
- В The Sims 3 очень много нововведений, и, к сожалению, объекты из предыдущих игр нельзя будет задействовать в новой среде. Да и, скорее всего, игрокам они не понадобятся, поскольку большинство опций для редактирования и изменения объектов будет доступно в самой игре.
2) Геймеры собрали огромную коллекцию дисков с предыдущими играми Sims, которые отправятся на свалку с выходом новой игры. Можем ли мы надеяться, что в оригинальной The Sims 3 будут и колдовство, и смена погоды, а также другие интересные моменты?
- Сейчас о возможностях игры можно только предполагать. Мы стараемся улучшить геймплей, и ни о чем, кроме этого, разработчики думать не желают, пока не отшлифуют всё до совершенства.
3) Каждый, кто знаком со статьями о новой игре, задавал себе вопрос: будут ли жить симы в городке своей собственной жизнью? Допустим, я создал семьи "Мэри и Боб" и "Джон Смит". Пока я буду играть Мэри и Бобом, как будет протекать жизнь Джона Смита? Он состарится и умнет или будет оставаться таким, как его создали?
- В The Sims 3 есть уйма вариантов. Вполне возможно, что он умрет, если вы не будете долго к нему заходить. Но, чтобы этого не случилось, переместите эту семью в другое "Сохранение", и всё!
(от переводчика: как я поняла, появится возможность делать несколько вариантов сохранений, как в MySims. В одном сохранении семья Мэри, в другом - Джона).
4) Мы слышали о т.н. "Руке Бога". Она сможет перемещать Сима и другие объекты (как код "moveobjects on" в The Sims 2)? Также ею можно будет кормить сима при помощи нескольких щелчков мыши. Будут ли у нее другие функции?
- Будут, но не совсем похожие на ваш пример. Будет нововведение, которое у нас называется "Живое перемещение". В двух словах - вы сможете взять мусорный пакет и выкинуть его куда-нибудь, допустим, даже на кровать врага! Можно будет взять предметы с этажа и переместить в свой инвентарь.
5) А что насчет пришельцев, вампиров, зомби и другой нечисти? Будут ли они в оригинальной игре, или придется ждать дополнений?
- Пока не известно.
6) Интересно, когда сим поедет на автомобиле, начнется мини-игра, или он просто будет ехать в назначенное место? И будет ли мини-игра во время танца, которая так популярна в консольных версиях?
- Да, будут интересные развивающие мини-игры, в которых навыки игрока имеют существенное значение.
7) Будут ли разработчики расширять словарный запас симов? Будут ли их слова иметь значение, или они продолжат бессмысленно бормотать на симлише себе под нос?
- Симы будут говорить на симлише. Мы пробовали обучить их языкам стран мира, но они нас не послушались.
8) Несколько лет тому назад началась разработка The Sims Online. Проект канул в безвестность. Будут ли в The Sims 3 чаты или мини-игры, с помощью которых игроки смогут взаимодействовать симами по сети?
- Играть им на сервере или на собственном компьютере - пусть решают сами игроки. Люди, умеющие программировать и творчески одаренные смогут менять геймплей как им вздумается (конечно, в пределах разумного). Например, так произошло с Create-a-Sim: геймеры создали настолько качественные прически и скины, что виртуальных человечков нельзя было отличить от настоящих людей!
9) Будут ли в игре новые взаимодействия?
- Да, будут. Теперь ваш сим сможет кататься на велосипеде или перекусить в ресторане быстрого питания, и конечно, многое другое.
10) Расскажите, пожалуйста, какие уже известные ранее моменты в игре будут усовершенствованы, и что будет инновационным целиком и полностью? Расскажите о границах игрового пространства? Насколько сим будет свободен в перемещении?
- В первую очередь игроки обратят внимание на новое, расширенное соседство. Вы сможете отправиться куда захотите. В прошлых играх геймеры были ограничены небольшими пространствами, мы называли их "лотами". Теперь существует понятие "границы". Это захватывающая технология, потому что теперь мы можем показать вам мельчайшие детали обстановки, словно лепестки цветка. Секунду спустя вы можете рассматривать уже крошечную веснушку на лице сима прямо из другой части города - и всё это в режиме реального времени. Мы занимаемся очень большим и серьезным делом: реализм теперь достигнут - необходима проверка. Мы сосредоточились на бесперебойности, слитности пространства и действий, чтобы игрок мог полностью погрузится в историю персонажей.
11) Как ранее было сказано, игроки научились создавать великолепных симов. Подобное можно будет реализовать в The Sims 3?
- Мы собираемся оставить похожий вид у всех опций игры. Геймер сможет контролировать вид соседства, дома - как и мы, разработчики. Новый режим Create-a-Sim позволит создавать любого персонажа, даже фантастического! Можно будет даже раскрасить сима специальным инструментом так, что он будет похож на хамелеона.
12) Могут ли геймеры надеяться на то, что их любимые со времен The Sims 2 семейства вернутся с приходом The Sims 3?
- Да, многие из ваших любимых семей мигрируют в новую игру.
13) Можно ли будет связаться с разработчиками по сети?
- Мы все - сим-фанаты. И мы всегда будем на связи с фанатами нашей игры. Любители The Sims всегда хотели общаться. И мы всегда держали на связи сообщества с разных уголков мира. Многие хотят пообщаться с нами. Все предыдущие игры Sims - это наблюдение за жизнью изнутри. А в The Sims 3 вы сможете наблюдать за жизнью с другой точки зрения, снаружи.
14) Расскажите про новую систему черт характера? Как они проявляются?
- Как многим уже известно, всего будет 70 черт, которые геймеры смогут комбинировать. Когда вы выберете какую-либо черту, сим продемонстрирует свое поведение, чтобы можно было понять, что он будет вытворять в игре. Любой, даже спокойный сим может в иной момент выкинуть этакий крендель, и в зависимости от характера его поведение будет различным. Вот вам пример самых экстремальных черт характера: "ненавидящий детей", "параноидальный", "храбрый", "злой", "безумный" и т.д.
15) Как игроки смогут редактировать внешность в The Sims 3?
В новом поколении симов их внешность будет намного реалистичнее. Благодаря новым технологиям, каждый из них будет неповторим и уникален. С течением времени симы в городке будут расти и развиваться. Как и в The Sims 2, желание расти и совершенствоваться во многом будет зависеть от того, насколько мечты симов будут исполняться. Все видели симов на общественных лотах - они вели себя шаблонно. В The Sims 3 симы смогут показывать свой характер на полную катушку! В данный момент мы работаем над одной опцией, она называется "Создай свой стиль". В ее функции входит изменение любого предмета: от одежды до салона автомобиля. Мы хотим сделать всё возможное для того, чтобы игрок смог изменить пространство вокруг себя так же, как это делают разработчики. Интерфейс будет очень объемным, и те, кто захочет его усовершенствовать, смогут это сделать.
16) Мы знаем, что новое соседство - это непрерывное пространство, без "экранов загрузки". Также всем известно, что городок будет всего один. Расскажите нам подробнее об этом решении? Как игроки смогут изменять город?
- Существует лишь одна окрестность. И это вызывает недоумение. Но Долина Заката будет намного шире и живописнее, чем предыдущие соседства. Последние несколько лет мы только и делали что работали над этим.
Множество городов и в дальнейшем не будет поддерживаться в The Sims 3 и последующих дополнениях, но мы постарались сделать так, что вам этот район никогда не надоест: вы сможете полностью его изменить, заселить теми персонажами, которые вам нравятся.
17) У каждого сима будут свои мечты, стремления. Приведите, пожалуйста, примеры. Что будет, если его желания исполнятся?
- Как и у людей, у симов существуют желания. Некоторые из них очень велики, например "цель жизни". Цель жизни - это огромное по своей силе стремление. Такими целями могут быть: "стать рок-звездой", "разбогатеть", "создать большую семью". Выполняя желания сима, вы накапливаете баллы, за которые сможете приобрести бонусные предметы. Если захотите прибавить хлопот вашему питомцу, сможете устроить ему самые настоящие курьезные ситуации.
18) Сколько времени нужно, чтобы дойти до вершины карьеры? Есть ли способы сократить этот нелегкий путь?
- Трудоголики будут рады дойти до вершин нескольких карьер. Но для этого потребуется очень много времени и сил. У таких симов будет еще одно желание: "жить в офисе". Исполнив его, вы накопите баллы, за которые сможете получить бонусы. И конечно, это даст дополнительный стимул к работе!
19) Много альтернатив будет в игре The Sims 3. Например, политик может заниматься манипулированием людьми или же действовать честно. Приведите примеры таких альтернатив в зависимости от карьеры. Каковы могут быть последствия подобных решений?
- В игре полно подобных ситуаций. Некоторые из них предоставляют симу возможность получить повышение. Я не хочу много говорить об этом в данной теме. Пусть это останется тайной. В игре появятся вопросы из серии "Что если...?" Игроки смогут, с их помощью, приобщиться к изучению причин и следствий в реальной жизни. К примеру, всем известное Woo-Hoo на рабочем месте. Но если симов застанут за таким занятием, они будут бежать голышом из офиса! Смотрите и делайте выводы.
20) Расскажите о том, как игроки смогут создавать пользовательский контент. Будет ли такая возможность в самой игре, или вне ее, как в The Sims 2? Как можно будет создавать предметы, делиться ими с друзьями и размещать на официальном сайте?
- Творческий человек сможет, не обладая специальными знаниями в области моделирования, легко изменять прически, одежду и самого сима в игре, во встроенном редакторе. Мы работаем над функцией "Создай свой стиль". В предыдущих играх фанаты делали объекты в других редакторах, но отныне это возможно в самой игре.
Поиск таких объектов тоже стал гораздо проще. Игра так распределяет объекты, что всё, что вы скачали, оказывается в другой папке.
Наконец, и на самом официальном сайте будет абсолютно уникальный инструмент, с помощью которого вы сможете редактировать собственное игровое видео и создавать клипы своей мечты.
21) Как и в предыдущей игре, в The Sims 3 мы сможем устраивать вечеринки. Будут ли такие праздники разными, в зависимости от карьеры?
- Появилось несколько новых типов вечеринок, а также несколько новых локаций, в которых ваш сим сможет веселиться вместе с друзьями. Наверняка вам хотелось устроить совместный отдых на пляже во время сиесты и зажарить барбекю? Берите телефон и делайте что захотите. Сломайте гитару, врубите радио и зовите друзей! Если у вас карьера перспективного политика, то, устроив подобную вечеринку, вы сможете найти спонсоров для вашей партии.
22) Расскажите о модификациях, реализованных в The Sims 3? Над чем сейчас трудятся разработчики?
- Сейчас мы только и делаем, что играем и совершенствуем окрестности, дизайн и мини-игры. В The Sims 3 у игрока будет возможность наблюдать не только за своим симом, но и за другими. Смотреть, что они делают, какой у них характер. Ведь сим-фанаты всегда хотели знать, что творится за пределами лота. Мало ли что может случится, пока вы сидите в четырех стенах.
Например, вы управляете своей семьей, а все остальные тоже развиваются и набираются знаниями. Чтобы такое осуществить, нам пришлось здорово попотеть над опциями игры. Думаю, все уже привыкли созерцать большое количество симов, но еще никто никогда не видел, чтобы эти симы делали что им заблагорассудится и проявляли свой уникальный характер!
23) Когда игроки будут создавать своих симов, им предлагается на выбор одно из пяти стремлений, определяющих цель жизни. Как будет выглядеть система формирования характера, и, главное, будут ли зависеть от личности сима его успехи на работе? И еще - опишите, скажем, экстремальный характер.
- Имеется свыше 70 черт характера, которые можно будет комбинировать. В любой момент сумасшедший ученый может совершить непредсказуемый поступок. Вы сможете наблюдать разницу в поведении сима, в зависимости от выбранных вами черт. Вот несколько самых экстремальных примеров: "ненавидящий детей", "клептоман", "гений", "храбрый", "параноидальный", "безумный" и т.д.
Метки: Sims 3
Лилиан- Тигрица,
19-01-2009 17:47
(ссылка)
The Sims 3
Режим Покупки и Режим Строительства был переделан, теперь он выглядит отлично и легок в обращении.
Самая важная особенность это "Create a Style"("Создание Стиля"), есть инструмент, который позволит изменять цвет и вид любого объекта. В таком случае мы сможем создать сотни вариантов дизайна одного объекта.
Так же, мы можем изменить цвет самого образца. Если вы имеете ткань с желтыми и розовыми розами, мы сможем поменять жёлтый на красный и розовый на голубой. Каждый объект разделён на области, и каждая область может быть в любом цвете или образце. Если же вы хотите создать набор, вы сможете наложить свой стиль на любой объект. Этот инструмент очень мощный и работает и с обоями тоже. К сожалению, он не может создавать меши и объекты разной формы. Ваши созданные стили могут быть размещены на Exchange или могут быть размещены на вашем веб-сайте. Теперь нам не нужны посторонние инструменты – все они есть в игре!
Взаимодействия, воспоминания и навыки.
Взаимодействия имеют разные стороны. Когда мы щёлкаем на Сима, прежде всего мы должны выбрать характер (дружественный, средний, флиртующий….) и затем выбрать взаимодействие.
Таким образом, мы избегаем неправильного взаимодействия симов или неправильных отношений, как это случалось в The Sims 2.
Каждая черта характера имеет свои особые взаимодействия.
Воспоминания были удалены и заменены кратковременными воспоминаниями, мудлетами. Они показывают как чувствуют себя симы. Every trait has its own special interactions.
В The Sims 3 гораздо больше навыков, и вы сможете развивать их посещаю классы, читая книги и взаимодействуя с объектами.
Желания
Ваш Сим может пожелать что-либо, гуляя по городу. Если вы хотите выполнить желания, просто кликните на него. Таким образом, вы обещаете вашему Симу выполнить его, что бы сделать его счастливым.
После исполнения желания,вы получите очки жизненных наград, которые сможете потратить на привилегии или объекты, например такие как телепортирование или способность изменять потребности других симов.
Самая важная особенность это "Create a Style"("Создание Стиля"), есть инструмент, который позволит изменять цвет и вид любого объекта. В таком случае мы сможем создать сотни вариантов дизайна одного объекта.
Так же, мы можем изменить цвет самого образца. Если вы имеете ткань с желтыми и розовыми розами, мы сможем поменять жёлтый на красный и розовый на голубой. Каждый объект разделён на области, и каждая область может быть в любом цвете или образце. Если же вы хотите создать набор, вы сможете наложить свой стиль на любой объект. Этот инструмент очень мощный и работает и с обоями тоже. К сожалению, он не может создавать меши и объекты разной формы. Ваши созданные стили могут быть размещены на Exchange или могут быть размещены на вашем веб-сайте. Теперь нам не нужны посторонние инструменты – все они есть в игре!
Взаимодействия, воспоминания и навыки.
Взаимодействия имеют разные стороны. Когда мы щёлкаем на Сима, прежде всего мы должны выбрать характер (дружественный, средний, флиртующий….) и затем выбрать взаимодействие.
Таким образом, мы избегаем неправильного взаимодействия симов или неправильных отношений, как это случалось в The Sims 2.
Каждая черта характера имеет свои особые взаимодействия.
Воспоминания были удалены и заменены кратковременными воспоминаниями, мудлетами. Они показывают как чувствуют себя симы. Every trait has its own special interactions.
В The Sims 3 гораздо больше навыков, и вы сможете развивать их посещаю классы, читая книги и взаимодействуя с объектами.
Желания
Ваш Сим может пожелать что-либо, гуляя по городу. Если вы хотите выполнить желания, просто кликните на него. Таким образом, вы обещаете вашему Симу выполнить его, что бы сделать его счастливым.
После исполнения желания,вы получите очки жизненных наград, которые сможете потратить на привилегии или объекты, например такие как телепортирование или способность изменять потребности других симов.
Метки: Sims 3
Лилиан- Тигрица,
14-01-2009 13:47
(ссылка)
The Sims 3
Продолжение темы The Sims 3(Взято с http://prosims.ru/)
Виртуальные человечки
- Потребности симов с 8-ми снижаются до 4-х (отдых, голод, развлечение, туалет) с добавлением новой шкалы "стресс-веселье", которые будут спрятаны- Каждый взрослый (и пожилой) сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения. Малыши - 2 чертами, дети - 3, подростки - 4prosims.ru- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе- Волосы у симов не будут расти, однако, можно будет перекрашивать пряди- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами ("Поговорить", "Играть"), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...- Симы не будут взрослеть постепенно - так же, как и в Симс 2- Будет насчитываться 7 возрастных групп: грудничок, малыш, ребенок, подросток, юноша, взрослый, старик- Спортивные симы, ведущие здоровый образ жизни, будут жить дольше
Карьера/работа- За симом (в машине) вы сможете наблюдать до тех пор, пока он не исчезнет в здании, где работает- Для каждой карьеры отведено отдельное здание в городе- Продвижение по карьерной лестнице зависит от многих факторов: квалификации, характера, взаимоотношений между коллегами и боссом, а так же сверхурочных заданий- Две подтвержденные карьеры из области Кухни, Науки, Политики, Патологоанатом- Симы могут работать не в полную смену prosims.ru- Найти работу симы смогут не только по газете, но и в бирже труда (спец. здание)- Сможете регулировать нагрузки для вашего сима: меньше стресса - меньше навыков
Виртуальные человечки
- Потребности симов с 8-ми снижаются до 4-х (отдых, голод, развлечение, туалет) с добавлением новой шкалы "стресс-веселье", которые будут спрятаны- Каждый взрослый (и пожилой) сим будет обладать 5-ю Чертами характера из 80-ти, такими, как Мечтатель, Трудоголик, Бунтарь и т.д. Каждый ваш выбор будет влиять на личность и характер сима, его отношение к окружающему миру, другим симам, способности и скорость прокачивания навыков, определять желания, возможности, вкус и предпочтения. Малыши - 2 чертами, дети - 3, подростки - 4prosims.ru- Поведение и деяния симочки во время беременности могут повлиять на характер ожидаемого симёнка- Шкала настроения тоже претерпит изменения: события в жизни симов (даже самые незначительные) могут менять мироощущение и восприятие окружающего мира, будут также влиять на другие факторы. Напр-р, если сим поженился - он будет испытывать большой подъем настроения на какое-то время: ему будут легко удаваться дела, будет быстрее прокачивать навыки и может даже последовать повышение по карьерной лестнице- Высокий ИИ - симы сами смогут позаботиться о себе- Волосы у симов не будут расти, однако, можно будет перекрашивать пряди- Кликнув на специальную кнопку, потребности симов будут удовлетворены- Вместо стандартного набора взаимодействий между симами ("Поговорить", "Играть"), будут отфильтрованные варианты взаимодействий в зависимости от Настроения симов и Черт характера- Симы смогут иметь Мечты! Напр-р, если сим увидел у соседа плазменный телик, он захочет такой же. Эта идея возникнет у него в голове и родится Мечта, которую можете отклонить или Обещать реализовать ее. Игнорирование Мечты - без последствий, чего нельзя сказать о невыполненном Обещании...- Симы не будут взрослеть постепенно - так же, как и в Симс 2- Будет насчитываться 7 возрастных групп: грудничок, малыш, ребенок, подросток, юноша, взрослый, старик- Спортивные симы, ведущие здоровый образ жизни, будут жить дольше

Метки: Sims 3
Лилиан- Тигрица,
12-01-2009 11:23
(ссылка)
Без заголовка
Я обещала проду, так что вот выкладиваю :
Соседство
- Бесшовный район: сим может посетить соседей и общественные места без экрана загрузки- Все окружающие вашего персонажа будут жить своей жизнью в реальном времени: жениться, ходить работу, заводить новых друзей и т.п.- В игре изначально будет только один район - Плезантвилль- Несколько недель спустя после выхода игры будет доступен инструмент для создания собственного района- Район будет состоять из ~97 различных лотов- Можно будет загружать пользовательские районы и дома- Утвержденные строения: Бассейн, Парк, Бистро, Бутик, Ратуша и Книжный магазин- Район можно расширять и увеличивать её исходную площадь самостоятельно ("до бесконечности")- Во время игры вы можете сфокусироваться только на играемом симе или же видеть все соседство целиком- Можно будет перемещать дом на любой свободный лот
Игра начинается в городке под названием «Долина Заката». Он создан как Плезантвилль в прошлом, или даже тот городок, в котором мы играли в The Sims.
Вы встретите молодого Мортимера Гота и его родителей, а также других известных симов.
Когда городок загрузится, вы увидите много различных иконок.
Вы сможете увидеть места работы, общественные участки, а также дом, где будут жить ваши симы.
А если вы отправитесь к вашему симу, то вам не придется видеть какие-либо экраны загрузки, к примеру, демо начинается с cимом, тренирующимся в спортивном зале,
КСС (Комната создания сима)
- Тело лепится по тому же принципу, как и в Симс 2- Будут бегунки регулирования веса и телосложения- Руки и ноги независимы друг от друга, поэтому вариации может быть масса- Полные симы могут сбросить вес, если займутся активным образом жизни, тощие же могут поправиться от переедания- Будут отдельные категории с азиатским и африканским типажом- Для сима можно выбрать любимый цвет, жанр музыки, блюдо и т.п.- Новая категории в одежде - обувь. Сим может быть и босым- Изменить цвет какого-то элемента одежды или загрузить свою текстуру - всё это делается не выходя из КСС!- На данный момент все симы одинакового роста
-Бодишоп будет по-новому улучшен.
На первом экране вы сможете ввести имя, пол, и габариты своего сима.
В Sims 2 мы сталкивались только с тремя формами тела, но теперь число комбинаций огромно:
вы сможете сделать их как толстыми, так и худыми,
добавить больше или меньше мускул.
Помимо габаритов тела, вы сможете подправить своему симу все, что захотите.
Будет несколько заранее созданных форм, которые вы сможете использовать или подправить.
- Вы также сможете покрасить глаза в любой цвет, а также отрегулировать их яркость.
- Вам больше не придется качать одежду только потому, что вам понравится цвет: к примеру,
если вам понадобится красная рубашка,вы сможете с легкостью сделать ее такой.
- Вы также сможете задать текстуру для каждого предмета одежды!
- Вы сможете перекрасить все: рубашки, платья и даже ботники!
- просто кликните на вещь, которую захотите изменить, и инструмент Create-a-Style поможет вам это сделать.
- Будет более семидесяти различных черт в игре, которые повлияют на личность вашего сима.
- Вы сможете объединить некоторые безумные вещи, но вы сможете выбрать от одной черты до пяти.
- Когда вы выберите черты, вы сможете выбрать из пяти жизненных целей.
Всего их будет тридцать, и вам придется выбирать их.
Вы также сможете решить, какие хобби они будут иметь, какие любимые еда и цвет у них будут.
Если сим съест любимую еду, у него повысится настроение.
Знаков Зодиака теперь не будет, но с помощью черт вы сможете создать любую личность, какую захотите.
Также появится возможность поменять голос сима.
Взято с http://prosims.ru/
Соседство

Игра начинается в городке под названием «Долина Заката». Он создан как Плезантвилль в прошлом, или даже тот городок, в котором мы играли в The Sims.
Вы встретите молодого Мортимера Гота и его родителей, а также других известных симов.
Когда городок загрузится, вы увидите много различных иконок.
Вы сможете увидеть места работы, общественные участки, а также дом, где будут жить ваши симы.
А если вы отправитесь к вашему симу, то вам не придется видеть какие-либо экраны загрузки, к примеру, демо начинается с cимом, тренирующимся в спортивном зале,
КСС (Комната создания сима)

-Бодишоп будет по-новому улучшен.
На первом экране вы сможете ввести имя, пол, и габариты своего сима.
В Sims 2 мы сталкивались только с тремя формами тела, но теперь число комбинаций огромно:
вы сможете сделать их как толстыми, так и худыми,
добавить больше или меньше мускул.
Помимо габаритов тела, вы сможете подправить своему симу все, что захотите.
Будет несколько заранее созданных форм, которые вы сможете использовать или подправить.
- Вы также сможете покрасить глаза в любой цвет, а также отрегулировать их яркость.
- Вам больше не придется качать одежду только потому, что вам понравится цвет: к примеру,
если вам понадобится красная рубашка,вы сможете с легкостью сделать ее такой.
- Вы также сможете задать текстуру для каждого предмета одежды!
- Вы сможете перекрасить все: рубашки, платья и даже ботники!
- просто кликните на вещь, которую захотите изменить, и инструмент Create-a-Style поможет вам это сделать.
- Будет более семидесяти различных черт в игре, которые повлияют на личность вашего сима.
- Вы сможете объединить некоторые безумные вещи, но вы сможете выбрать от одной черты до пяти.
- Когда вы выберите черты, вы сможете выбрать из пяти жизненных целей.
Всего их будет тридцать, и вам придется выбирать их.
Вы также сможете решить, какие хобби они будут иметь, какие любимые еда и цвет у них будут.
Если сим съест любимую еду, у него повысится настроение.
Знаков Зодиака теперь не будет, но с помощью черт вы сможете создать любую личность, какую захотите.
Также появится возможность поменять голос сима.
Взято с http://prosims.ru/
Метки: Sims 3
Лилиан- Тигрица,
05-01-2009 13:35
(ссылка)
Горячие клавиши
Управление камерой:
W - камера-вперед (аналогично стрелке "вперед")
A - камера-вправо (аналогично стрелке "вправо")
S - камера-назад (аналогично стрелке "назад")
D - камера-влево (аналогично стрелке "влево")
Z - камера-ближе (аналогично "+")
X - камера-дальше (аналогично "-")
< - камера-вращение по часовой стрелке
> - камера-вращение против часовой стрелки
Tab - переключение режим камеры/игровой режим
Y - аналогично Tab
В городке:
Q- выход из игры
O - подключение к серверу
L - переключение освещения (день-ночь)
С - скриншот (игровая камера)
V - запись видео (игровая камера)
На лоте:
F1 - режим игры(жизни) - желания
F2 - режим покупки
F3 - режим строительства
F4 - фотоальбом
F5 - режим "Опции"
F10 - убрать/показать меню
1 - нормальная скорость
2 - высокая скорость
3 - очень высокая скорость
Q - выход из игры
O - подключение к серверу
L - в режиме покупок и строительства - переключение освещения (день-ночь)
С - скриншот (игровая камера)
V - запись видео (игровая камера)
P - поставить на паузу/снять с паузы(можно нажимать клавишу ё(находиться перед 1))
N - активный сим в центре экрана
W - камера-вперед (аналогично стрелке "вперед")
A - камера-вправо (аналогично стрелке "вправо")
S - камера-назад (аналогично стрелке "назад")
D - камера-влево (аналогично стрелке "влево")
Z - камера-ближе (аналогично "+")
X - камера-дальше (аналогично "-")
< - камера-вращение по часовой стрелке
> - камера-вращение против часовой стрелки
Tab - переключение режим камеры/игровой режим
Y - аналогично Tab
В городке:
Q- выход из игры
O - подключение к серверу
L - переключение освещения (день-ночь)
С - скриншот (игровая камера)
V - запись видео (игровая камера)
На лоте:
F1 - режим игры(жизни) - желания
F2 - режим покупки
F3 - режим строительства
F4 - фотоальбом
F5 - режим "Опции"
F10 - убрать/показать меню
1 - нормальная скорость
2 - высокая скорость
3 - очень высокая скорость
Q - выход из игры
O - подключение к серверу
L - в режиме покупок и строительства - переключение освещения (день-ночь)
С - скриншот (игровая камера)
V - запись видео (игровая камера)
P - поставить на паузу/снять с паузы(можно нажимать клавишу ё(находиться перед 1))
N - активный сим в центре экрана
Метки: Сим-секркты
Лилиан- Тигрица,
04-01-2009 08:23
(ссылка)
Сим-секрктики
Список малоизвестных особенностей игры.
1.
что симы могут обманывать в шахматах и дартс, когда нажимаете на дартс/ шахматную доску?
что механика может даже ударить током при починке чего-либо?
что дедушкины часы могут распасться на куски при их починке?
что ваш сим может лежать на спине, когда вы нажимаете на него в бассейне?
что вы можете разговаривать с младенцем, который еще не родился?
2.
что вы можете потребовать денег с сима, который опрокинул вашу мусорку?
что настенный телевизор может распасться на куски при его использовании после того, как вы перемещали его с включенным кодом разработчика?
что неопрятные симы часто писают в душе или кустах?
...но красивые симы ломают кукольный домик?
что вы можете переполить ваше растение, и оно станет коричневым и мертвым?
3.
...что также вы можете перекормить ваших рыб?
что когда ваши симы имеют 2 или более компьютеров, они могут играть в игры по сети друг с другом?
что симы могут смотреть телевизор с кровати?
что вы можете освободить вора после того, как он был пойман полицией?
что не подтвержденная пицца будет испорченной?
4.
что 2 зайца общения могут целоваться друг с другом?
что когда сим говорит по телефону, другой сим может включиться в разговор при нажатии на другом телефоне?
что неопрятные симы могут вылизывать тарелку, т.е. "очистить"?
что симы, которые закончили университет, имеют опцию "спать на полу"?
что картины, которые рисовали симы, становятся намного дороже после смерти художника?
5.
что очень неопрятные симы (0-1 очко) могут вытаскивать деньги из мусорки?
что во вселенной Симс есть две луны?
что симы могут жонглировать чашечками от кофейного аппарата и бутылками из бара? А то, что к этому жонглированию могут присоединиться другие симы?
что пожилые (Elder) симы имеют большее влияние на детей и подростков, нежели взрослые (Adult)? Знаете ли вы, что никакая няня или родитель не сравнятся с бабушкой или дедушкой в деле обучения малыша ходьбе и речи?
что сим может умереть от мух, которые начинают летать над давно стоящими в комнате объедками?
6.
что в The Sims 2 есть три скрытые умения симов: хореография (Dancing), йога (Yoga) и медитация (Meditation)? Развив хореографию, ваш сим будет быстрее и изящнее двигаться, йога (доступна только при умении Body выше 3) добавляет баллов к умению телосложения (Body), а медитация (доступна только при умении Logic более 3) позволяет симу телепортироваться с места на место.
что дети (child) могут готовить еду самостоятельно? Для этого им надо купить находящийся в меню покупок "misc./children's things" духовой шкаф, аналог "взрослого" Easy Bake Oven.
что посадив малыша (toddler) на детский стульчик (highchair) рядом со столом и начав после этого сервировать обед, вы автоматически превратите порцию ребёнка в детское питание? Таким образом, питание для семьи ваших симов будет стоить чуточку меньше.
что симы-мужчины в The Sims 2 вполне могут забеременеть и родить? Для этого им надо с 19:00 до 2:00 смотреть через телескоп на звёздное небо в ожидании космического пришельца.
что если кормить беременную симку спагетти (spaghetti), шансы рождения у неё близнецов резко возрастают?
7.
что сим с 0-1 баллом Лапочка делает злых снеговиков?
что сим может хулиганить по телефону?
что дети ростоманов рождаются с теме же навыками, что и родитель?
что студент, чей дом коммуна, будет приносить пиццы из города?
что можно обручить симов, когда они вместе сидят за столом - например, обедают?
8.
что можно подсмотреть в гроб к спящему вампиру?
что сим может петь симке серенаду, когда она сидит (и симка симу тоже)?
что младенцы и животные в огне не горят?
что серво-роботу передаются знания и характер от того, кто его создал?
что дети-инопланетяне играют песню из знаменитого фильма об инопланетянах?
9.
что детей, которых забрала соц. служба, можно потом усыновить?
что можно продать кофеварку после приготовления кофе, и тогда чашка с кофе станет вечной?
что после того, как сим взял книгу из шкафа, можно продать шкаф, и книга станет уникальным вечным учебником?
что при превышении 200 воспоминаний игра начинает глючить?
что сим, который имеет низкий уровень стремления, будет в ванной играть в "пирата кораблик"?
10.
что навесы, которы добавляются в Бизнесе, являются также и потолками? Если навес натянуть на комнату до краев, то наклоны на краях навеса убираются. Получается очень красивый потолок.
что на небе Симов падают звезды, причем чаще всего летом?
что если использованную бутылочку с умным молоком сразу не выкинуть, то на следующий день ее можно будет продать за симолеоны?
что самый лучший способ увеличить отношения в лучшую сторону, это упорствовать? Наберите небольшое отношение с симом, затем у сима появится функция "Разговаривать"..."Упорствовать".
что симы могут купаться в озере?
11.
что можно редактировать комнату создания Симов?
что можно приготовить много вкусной еды и положить ее в багаж для симов? Тогда она не испортится и может храниться свежей и вкусной постоянно.
что в The Sims 2 Путешествия симы могут не только загореть, но и обгореть на солнце?
что джойстики для видеоигр со временем ломаются, и от них можно избавиться, как от обычного мусора?
что малыши могут отнимать друг у друга бутылочку, но вырастут врагами?
12.
что может ударить спутником даже на общественном лоте?
что без всяких кодов, патчей и даже при наличии только оригинальной игры можно заглянуть под одеяло во время ву-ху?
что симы могут вести дневник и прятать его от посторонних?
что пустой холодильник через несколько дней можно продать за полцены?
что нечистоплотные симы при низком показателе гигиены могут подходить к раковине и... мыться губкой?
1.
что симы могут обманывать в шахматах и дартс, когда нажимаете на дартс/ шахматную доску?
что механика может даже ударить током при починке чего-либо?
что дедушкины часы могут распасться на куски при их починке?
что ваш сим может лежать на спине, когда вы нажимаете на него в бассейне?
что вы можете разговаривать с младенцем, который еще не родился?
2.
что вы можете потребовать денег с сима, который опрокинул вашу мусорку?
что настенный телевизор может распасться на куски при его использовании после того, как вы перемещали его с включенным кодом разработчика?
что неопрятные симы часто писают в душе или кустах?
...но красивые симы ломают кукольный домик?
что вы можете переполить ваше растение, и оно станет коричневым и мертвым?
3.
...что также вы можете перекормить ваших рыб?
что когда ваши симы имеют 2 или более компьютеров, они могут играть в игры по сети друг с другом?
что симы могут смотреть телевизор с кровати?
что вы можете освободить вора после того, как он был пойман полицией?
что не подтвержденная пицца будет испорченной?
4.
что 2 зайца общения могут целоваться друг с другом?
что когда сим говорит по телефону, другой сим может включиться в разговор при нажатии на другом телефоне?
что неопрятные симы могут вылизывать тарелку, т.е. "очистить"?
что симы, которые закончили университет, имеют опцию "спать на полу"?
что картины, которые рисовали симы, становятся намного дороже после смерти художника?
5.
что очень неопрятные симы (0-1 очко) могут вытаскивать деньги из мусорки?
что во вселенной Симс есть две луны?
что симы могут жонглировать чашечками от кофейного аппарата и бутылками из бара? А то, что к этому жонглированию могут присоединиться другие симы?
что пожилые (Elder) симы имеют большее влияние на детей и подростков, нежели взрослые (Adult)? Знаете ли вы, что никакая няня или родитель не сравнятся с бабушкой или дедушкой в деле обучения малыша ходьбе и речи?
что сим может умереть от мух, которые начинают летать над давно стоящими в комнате объедками?
6.
что в The Sims 2 есть три скрытые умения симов: хореография (Dancing), йога (Yoga) и медитация (Meditation)? Развив хореографию, ваш сим будет быстрее и изящнее двигаться, йога (доступна только при умении Body выше 3) добавляет баллов к умению телосложения (Body), а медитация (доступна только при умении Logic более 3) позволяет симу телепортироваться с места на место.
что дети (child) могут готовить еду самостоятельно? Для этого им надо купить находящийся в меню покупок "misc./children's things" духовой шкаф, аналог "взрослого" Easy Bake Oven.
что посадив малыша (toddler) на детский стульчик (highchair) рядом со столом и начав после этого сервировать обед, вы автоматически превратите порцию ребёнка в детское питание? Таким образом, питание для семьи ваших симов будет стоить чуточку меньше.
что симы-мужчины в The Sims 2 вполне могут забеременеть и родить? Для этого им надо с 19:00 до 2:00 смотреть через телескоп на звёздное небо в ожидании космического пришельца.
что если кормить беременную симку спагетти (spaghetti), шансы рождения у неё близнецов резко возрастают?
7.
что сим с 0-1 баллом Лапочка делает злых снеговиков?
что сим может хулиганить по телефону?
что дети ростоманов рождаются с теме же навыками, что и родитель?
что студент, чей дом коммуна, будет приносить пиццы из города?
что можно обручить симов, когда они вместе сидят за столом - например, обедают?
8.
что можно подсмотреть в гроб к спящему вампиру?
что сим может петь симке серенаду, когда она сидит (и симка симу тоже)?
что младенцы и животные в огне не горят?
что серво-роботу передаются знания и характер от того, кто его создал?
что дети-инопланетяне играют песню из знаменитого фильма об инопланетянах?
9.
что детей, которых забрала соц. служба, можно потом усыновить?
что можно продать кофеварку после приготовления кофе, и тогда чашка с кофе станет вечной?
что после того, как сим взял книгу из шкафа, можно продать шкаф, и книга станет уникальным вечным учебником?
что при превышении 200 воспоминаний игра начинает глючить?
что сим, который имеет низкий уровень стремления, будет в ванной играть в "пирата кораблик"?
10.
что навесы, которы добавляются в Бизнесе, являются также и потолками? Если навес натянуть на комнату до краев, то наклоны на краях навеса убираются. Получается очень красивый потолок.
что на небе Симов падают звезды, причем чаще всего летом?
что если использованную бутылочку с умным молоком сразу не выкинуть, то на следующий день ее можно будет продать за симолеоны?
что самый лучший способ увеличить отношения в лучшую сторону, это упорствовать? Наберите небольшое отношение с симом, затем у сима появится функция "Разговаривать"..."Упорствовать".
что симы могут купаться в озере?
11.
что можно редактировать комнату создания Симов?
что можно приготовить много вкусной еды и положить ее в багаж для симов? Тогда она не испортится и может храниться свежей и вкусной постоянно.
что в The Sims 2 Путешествия симы могут не только загореть, но и обгореть на солнце?
что джойстики для видеоигр со временем ломаются, и от них можно избавиться, как от обычного мусора?
что малыши могут отнимать друг у друга бутылочку, но вырастут врагами?
12.
что может ударить спутником даже на общественном лоте?
что без всяких кодов, патчей и даже при наличии только оригинальной игры можно заглянуть под одеяло во время ву-ху?
что симы могут вести дневник и прятать его от посторонних?
что пустой холодильник через несколько дней можно продать за полцены?
что нечистоплотные симы при низком показателе гигиены могут подходить к раковине и... мыться губкой?
Метки: Сим-секркты
Лилиан- Тигрица,
04-01-2009 07:56
(ссылка)
И снова виды смерти
Хочу продолжить тему про виды смерти, которая была написана мной ранее.
В этой теме выкладываю скрины с цветами призраков, умерших разными видами смерти.
1. Утопление.
Сим тонет, если у него заканчивается энергия, когда он плавает в бассейне (например, не успел доплыть до лестницы, или той вообще не было).
Призрак в этом случае голубого цвета (на скриншоте - справа) и повсюду оставляет за собой лужи, из которых впоследствии особенно охотно вырастают сорняки - самый хлопотный вид привидений, обычно служанке не хватает целого рабочего дня, чтобы потом вытереть эти лужи...
2. Пожар.
Может возникнуть от плиты, барбекю, камина, новогодней елки, фейерверков, молнии и т.п., виртуалы это дело очень любят, тут же сбегаются, и пламя легко перекидывается на них.
Призрак - красный и испытывает непонятную страсть к технике.
3. Замерзание.
Если надолго оставить сима зимой на морозе (нужны The Sims 2 Seasons).
Призрак - серый (на скриншоте - слева) и всегда в зимней одежде.
4. Голод.
Ясное дело, если виртуала не кормить.:)
Призрак - белый и постоянно лезет в холодильник.
5. Болезнь.
Например, простуда, если ее не лечить, т.е. не давать симу комфорта.
Призрак - зеленый и обожает картинно хвататься за горло, заходиться в кашле, падать на пол и всячески изображать свою тяжелую кончину, при этом издавая загробные стоны.
6. Коровоцветок-людоед.
Из The Sims 2 University - если этого монстра не подкармливать, а потом польститься на пирог со свечкой, торчащий у него из пасти.
Призрак - светло-зеленый, и ведет себя наиболее агрессивно, все время потрясает кулаками, вопит что-то угрожающее страшным потусторонним голосом и пугает симов чаще других привидений.
Кстати, у меня эта симка перед тем, как быть съеденной, простудилась и не успела вылечиться. Так вот теперь она летает по лоту, пугает симов и заражает их - типа, раз испугались, значит, пообщались, а раз пообщались, значит, заразились.:) Такая интересная логика у игрушки.:)
7. Старость.
Ну, тут все понятно.
При этом вид смерти и могилы зависит от того, в каком настроении умирает сим.
Если в хорошем (золотом или платиновом) - то когда за ним приходит Смерть, она приводит с собой группу девушек в гавайских нарядах (купальник, юбочка, гирлянда из цветов), сам сим тоже переодевается в туристический прикид (шорты, гавайка, панамка), прихватывает здоровущий чемодан в наклейках, радостно водит с девицами хороводы и весь такой счастливый отправляется в лучший мир.
А если в плохом - то никаких тебе торжественных проводов, просто является Смерть, машет перед носом большими песочными часами и утаскивает под рыдания куда-то.
Еще в платиновом настроении получается мраморное с позолотой и изображением стремления сима надгробие вместо обычного каменного (маленькие могилки на скриншоте - от животных).
Призрак - натурального цвета, только бледный и прозрачный, ведет себя наиболее спокойно, самый мирный и безобидный вид привидений, ничем особенным не отличается.:)
8. Попадание молнии.
Особенно часто случается, если виртуал лежит в джакузи или плавает в бассейне в грозу, и от бракованных змеев. Умирают только те, у кого уровень энергии до этого был низкий и соответственно упал до нуля.
Призрак - желтый, встрепанный и чумазый.
9. Удар током.
Если ремонтировать электроприбор (особенно компьютер и особенно симом, у которого низкая механика). Опять же умирают только те, у кого низкий уровень энергии упал до нуля.
Призрак - такой же, как от молнии. Видимо, игра эти смерти не очень различает - электричество и электричество.:)
10. Вдохновляющая речь.
Из The Sims 2 Open for Business - то же самое, смерть от потери энергии, приходит только к тем, у кого ее уровень изначально мал.
Призрак - оранжевый, и так и ходит повсюду с этим рупором.:)
11. Страх. Например, от выскочившего привидения. И это смерть от падения энергии, снова нужен невысокий начальный уровень.
Призрак - розовый и все время плачет.
12. Град. Если не увести виртуала из-под града (The Sims 2 Seasons).
Призрак - малиновый.
13. Падение на голову спутника. Очень редкий вид смерти - если любоваться небом, лежа на земле, с некоторой (маленькой) вероятностью на сима свалится спутник.
Призрак - горчичный.
14. Мухи. Тоже редкая разновидность. Нужны кучи мусора и грязных тарелок, роящиеся над ними мухи могут в какой-то момент напасть на вашего виртуала.
Призрак - лиловый.
15. Отравление. Если сим отравился протухшей едой и не лечится, т.е. не получает комфорта.
Призрак - сиреневый.
Это что касается изученных вариантов.
Осталось проверить: смерть от серво-робота (может иногда взбеситься и начать метать вокруг себя шаровые молнии - The Sims 2 Open for Business), от мешка с симолеонами по голове (колодец желаний в The Sims 2 Seasons), от woo-hoo и черной метки.
Что касается детей, то на них из всего вышеперечисленного действует только утопление и пожар (на младенцев и ползунков, соответственно, вообще ничего) - на все остальное либо вовсе нет такой опции, либо приезжают из социальной службы и забирают ребенка.
Призрак ребенка, сгоревшего в пожаре.
Собаки и кошки мрут только от старости - даже в огне не горят.:) А хомяки, рыбки и попугаи - только от голода.
Вот призрак собаки, умершей от старости.
Например, вампиры - как известно, умирают от солнца, причем очень быстро (все потребности падают до нуля за несколько минут). Вот так выглядит призрак.:)
В этой теме выкладываю скрины с цветами призраков, умерших разными видами смерти.
1. Утопление.
Сим тонет, если у него заканчивается энергия, когда он плавает в бассейне (например, не успел доплыть до лестницы, или той вообще не было).
Призрак в этом случае голубого цвета (на скриншоте - справа) и повсюду оставляет за собой лужи, из которых впоследствии особенно охотно вырастают сорняки - самый хлопотный вид привидений, обычно служанке не хватает целого рабочего дня, чтобы потом вытереть эти лужи...

2. Пожар.
Может возникнуть от плиты, барбекю, камина, новогодней елки, фейерверков, молнии и т.п., виртуалы это дело очень любят, тут же сбегаются, и пламя легко перекидывается на них.
Призрак - красный и испытывает непонятную страсть к технике.

3. Замерзание.
Если надолго оставить сима зимой на морозе (нужны The Sims 2 Seasons).
Призрак - серый (на скриншоте - слева) и всегда в зимней одежде.

4. Голод.
Ясное дело, если виртуала не кормить.:)
Призрак - белый и постоянно лезет в холодильник.

5. Болезнь.
Например, простуда, если ее не лечить, т.е. не давать симу комфорта.

Призрак - зеленый и обожает картинно хвататься за горло, заходиться в кашле, падать на пол и всячески изображать свою тяжелую кончину, при этом издавая загробные стоны.
6. Коровоцветок-людоед.
Из The Sims 2 University - если этого монстра не подкармливать, а потом польститься на пирог со свечкой, торчащий у него из пасти.
Призрак - светло-зеленый, и ведет себя наиболее агрессивно, все время потрясает кулаками, вопит что-то угрожающее страшным потусторонним голосом и пугает симов чаще других привидений.
Кстати, у меня эта симка перед тем, как быть съеденной, простудилась и не успела вылечиться. Так вот теперь она летает по лоту, пугает симов и заражает их - типа, раз испугались, значит, пообщались, а раз пообщались, значит, заразились.:) Такая интересная логика у игрушки.:)
7. Старость.
Ну, тут все понятно.
При этом вид смерти и могилы зависит от того, в каком настроении умирает сим.
Если в хорошем (золотом или платиновом) - то когда за ним приходит Смерть, она приводит с собой группу девушек в гавайских нарядах (купальник, юбочка, гирлянда из цветов), сам сим тоже переодевается в туристический прикид (шорты, гавайка, панамка), прихватывает здоровущий чемодан в наклейках, радостно водит с девицами хороводы и весь такой счастливый отправляется в лучший мир.
А если в плохом - то никаких тебе торжественных проводов, просто является Смерть, машет перед носом большими песочными часами и утаскивает под рыдания куда-то.
Еще в платиновом настроении получается мраморное с позолотой и изображением стремления сима надгробие вместо обычного каменного (маленькие могилки на скриншоте - от животных).
Призрак - натурального цвета, только бледный и прозрачный, ведет себя наиболее спокойно, самый мирный и безобидный вид привидений, ничем особенным не отличается.:)
8. Попадание молнии.
Особенно часто случается, если виртуал лежит в джакузи или плавает в бассейне в грозу, и от бракованных змеев. Умирают только те, у кого уровень энергии до этого был низкий и соответственно упал до нуля.
Призрак - желтый, встрепанный и чумазый.
9. Удар током.
Если ремонтировать электроприбор (особенно компьютер и особенно симом, у которого низкая механика). Опять же умирают только те, у кого низкий уровень энергии упал до нуля.
Призрак - такой же, как от молнии. Видимо, игра эти смерти не очень различает - электричество и электричество.:)
10. Вдохновляющая речь.
Из The Sims 2 Open for Business - то же самое, смерть от потери энергии, приходит только к тем, у кого ее уровень изначально мал.
Призрак - оранжевый, и так и ходит повсюду с этим рупором.:)
11. Страх. Например, от выскочившего привидения. И это смерть от падения энергии, снова нужен невысокий начальный уровень.
Призрак - розовый и все время плачет.
12. Град. Если не увести виртуала из-под града (The Sims 2 Seasons).
Призрак - малиновый.
13. Падение на голову спутника. Очень редкий вид смерти - если любоваться небом, лежа на земле, с некоторой (маленькой) вероятностью на сима свалится спутник.
Призрак - горчичный.
14. Мухи. Тоже редкая разновидность. Нужны кучи мусора и грязных тарелок, роящиеся над ними мухи могут в какой-то момент напасть на вашего виртуала.
Призрак - лиловый.
15. Отравление. Если сим отравился протухшей едой и не лечится, т.е. не получает комфорта.
Призрак - сиреневый.
Это что касается изученных вариантов.
Осталось проверить: смерть от серво-робота (может иногда взбеситься и начать метать вокруг себя шаровые молнии - The Sims 2 Open for Business), от мешка с симолеонами по голове (колодец желаний в The Sims 2 Seasons), от woo-hoo и черной метки.
Что касается детей, то на них из всего вышеперечисленного действует только утопление и пожар (на младенцев и ползунков, соответственно, вообще ничего) - на все остальное либо вовсе нет такой опции, либо приезжают из социальной службы и забирают ребенка.
Призрак ребенка, сгоревшего в пожаре.
Собаки и кошки мрут только от старости - даже в огне не горят.:) А хомяки, рыбки и попугаи - только от голода.
Вот призрак собаки, умершей от старости.
Например, вампиры - как известно, умирают от солнца, причем очень быстро (все потребности падают до нуля за несколько минут). Вот так выглядит призрак.:)
Метки: Сим-секркты
Лилиан- Тигрица,
03-01-2009 05:53
(ссылка)
Эфекты коктелей и соков(Seasons)
Эфекты от коктелей
"Коктейль красоты" - 2 апельсина , 2 огурца - действует как любовное зелье.
"Лимонный" - 6 лимонов - обладает охлаждающим действием на Сима.
Эффект от соков!
"Томатный сок" - 6 помидоров - согревает Сима.
"Баклажановый сок" - 2 баклажана - развивается случайный навык.
"Яблочный сок" - 3 яблока - помогает быстро выполнить домашнее задание.
"Апельсиновый сок" - 6 апельсин - вылечивает Сима от болезни.
"Перцовый пунш" - 2 перца, 1 яблоко, 1 фасоль - увеличивает энергию.
"Лимонад" - 2 лимона, 4 апельсина - Сим получает случайный знак отличия.
"Клубничный сок" - 3 клубники - улучшает настроение.
"Клубничный лимонад" - 2 клубники, 2 лимона - делает Симу платиновое настроение.
"Ботинок"- 1 ботинок - у Сима не предсказуемое поведение.
"Коктейль красоты" - 2 апельсина , 2 огурца - действует как любовное зелье.
"Лимонный" - 6 лимонов - обладает охлаждающим действием на Сима.
Эффект от соков!
"Томатный сок" - 6 помидоров - согревает Сима.
"Баклажановый сок" - 2 баклажана - развивается случайный навык.
"Яблочный сок" - 3 яблока - помогает быстро выполнить домашнее задание.
"Апельсиновый сок" - 6 апельсин - вылечивает Сима от болезни.
"Перцовый пунш" - 2 перца, 1 яблоко, 1 фасоль - увеличивает энергию.
"Лимонад" - 2 лимона, 4 апельсина - Сим получает случайный знак отличия.
"Клубничный сок" - 3 клубники - улучшает настроение.
"Клубничный лимонад" - 2 клубники, 2 лимона - делает Симу платиновое настроение.
"Ботинок"- 1 ботинок - у Сима не предсказуемое поведение.
настроение: Веселое
Метки: Сим-секркты
Лилиан- Тигрица,
18-12-2008 09:27
(ссылка)
История создания The Sims
История создания Sims.В попытке прожить как можно больше жизней, за каждую из которых не было бы мучительно больно, люди пускаются во все тяжкие. Одни становятся актерами и проживают множество ролей и судеб. Другие — писателями, создающими истории жизней своих персонажей. Третьи вообще мнят себя творцами всего сущего и для поправки душевного здоровья принудительно отправляются в соответствующие заведения. Чтобы не произошло подобной трагедии, провидение послало человечеству игру The Sims.
--------------------------------------------------------------------------------
Точнее, провидение ограничилось тем, что создало некоего Уилла Райта (Will Wright), ныне главного дизайнера компании Maxis. В 1984 году, будучи совсем юным, Уилл разработал игру Raid on Bungeling Bay. В ней, по сюжету, вертолеты атакуют остров. Ничего общего с великими The Sims? Не торопитесь: всему свое время.
Raid on Bungeling Bay, разумеется, не стала ни революцией, ни даже просто прорывом. Её теперь уже совсем забытая прелесть заключалась в том, что вертолетная «стрелялка» послужила музой для создания концепции SimCity. Дело в том, что Уилл, проведя пару вечеров за собственным творением, понял сакраментальную истину: создание островов, планирование архитектуры городов, их устройства, управления и населения — все это гораздо занятнее, чем банальная бомбежка рисованного мирного населения с рисованного вертолета.
Поскольку у Уилла Райта родилась собственная концепция и собственное видение, он как истинный художник ушел на вольные хлеба и в 1987 году создал свою собственную компанию — Maxis. Она представляла собой дружескую компанию из самого Уилла и его друга, генератора идей, Джеффа Брауна.
Главная идея была уже сгенерирована Уиллом Райтом: в шумное время звездных войн, на заре компьютеризации и в эпоху, когда голливудские компьютерщики научились делать спецэффекты, когда женщины стали похожи на мужчин, а мужчины — на Фредди Меркьюри, напуганным все этой массовой атакой на органы чувств людям очень хотелось, чтобы что-нибудь в виртуальной реальности было и в их руках. То есть не в зеленых корявых лапах монстра из далекой галактики, хотя монстр весьма занятен на вид (насколько позволяла компьютерная графика того времени), а взрывы довольно правдоподобны. Словом, многие разработчики употребили все свои силы и средства на создание изобразительных игр, украшенных, как письмо виньетками, различными живописными уничтожениями вселенных, спасениями миров, прогулками по зазеркальям и со всей тщательностью прорисованными подробностями персонажей, как правило, негуманоидного происхождения. А наш герой Уилл Райт отправился совсем другой дорогой, на вид — нехоженой и поросшей финансовым бурьяном. Он создал игру, которую сам назвал «системным имитатором» — небольшой виртуальный городок, чей внешний вид, устройство и благосостояние находятся в руках игрока. При этом в игре SimCity не нужно было кромсать джойстик и бить пальцами об клавиатуру. Никакого очевидного «экшена», зато драйв был налицо.
Свобода самовыражения присутствовала здесь в полной мере. Конечно, можно было выбрать определенный сценарий игры, но все же режим свободной постройки был гораздо более востребован. Маленькие городки, поросшие розами и плющом и радующие своим процветанием? Или тоталитарные города, придавленные военным коммунизмом? Ты — вершитель судеб. Ты — диктатор и Создатель по совместительству. Разве не заманчиво? И никакой ответственности — что бы ни произошло, какое решение бы ни принял игрок, в большинстве случаев все можно исправить. В меньшинстве — начать заново. Плюс простота в управлении и сюжет, знакомый каждому (что такое город — знают все, примерную схему его жизнедеятельности — тоже).
Игра была выпущена в 1989 году для PC и МАС. За короткое время ее популярность побила все известные в мире компьютерных игр рекорды. Журнал Newsweek назвала SimCity «феноменом поп-культуры». Здесь бы Уиллу Райту, как многим создателям игр-легенд, перебраться на лавры и с удовольствием почивать на них. Но SimCity — это не результат. Это первая игра в новом игровом жанре «LifeSim». Следующая появилась в 1992 году. Это был сиквел Sim City — Sim City 2000, версия улучшенная и дополненная, оцененная по достоинству и вошедшая в число самых замечательных компьютерных игр 20 века.
В 1993 году Уилл Райт создал первые «декорации» для будущей The Sims. Самым первым Sim-интерьером стала обстановка туалета. В опытном образце будущего хита продаж можно было возводить стены и управлять персонажами, которые в то время еще не были персонажами в полном смысле этого слова — так, человечки. А из объектов, как уже было сказано, имелся туалет. По мнению автора, высказанному в одном из интервью, «туалет — это действительно интересный объект, потому что существует множество разных способов взаимодействий с ним; вы знаете, можно чистить туалет, можно им пользоваться…».
Гениальной задумке пришлось немного подождать. Следующие шесть лет (с 1993 года) компания Maxis выпускала в свет игры в Sim-стиле — Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter и ставшие знаменитыми Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4.
В 1997 году компания Maxis стала подразделением компании Electronic Arts. Сделка состоялась именно потому, что представители ЕА увидели первые «зарисовки» и концепцию проекта The Sims, на реализацию которого в полном объеме у Maxis как самостоятельной фирмы не хватило бы ресурсов. Концепция состояла, как вы уже знаете, из идеи имитатора жизни. Возможности прожить жизнь за выбранного персонажа, обладающего своими потребностями, желаниями, характером. Прожить жизнь — и определить судьбу в зависимости на сей раз уже от желания, от способностей и от дальновидности игрока.
Легендарная игра The Sims вышла в 1999 году и оправдала шесть лет творческих поисков: для начала принесла своему создателю статус одного из «100 самых креативных людей в индустрии развлечений» (по мнению Entertainment Weekly). К 2000 году The Sims возглавила список самых продаваемых компьютерных игр. Её персонажи украсили своими нарисованными ликами обложку Newsweek — первый и единственный прецедент в истории этого авторитетного издания.
В 2000 же году вышло первое дополнение (expansion pack) к игре The Sims — The Sims: Living It Up. Дополнение мало чем отличалось от исходной версии: чуть больше предметов, чуть больше возможностей. В остальном все те же герои, говорящие на «симглише» — смеси украинского, филиппинского и приплетенного сюда же — от большой любви к шифровщикам Второй Мировой — языка навахо. Тот же «системный имитатор», только в масштабах обычной человеческой жизни.
Второе дополнение, The Sims: House Party, появилось в 2001 году, когда игра второй год подряд лидировала в чартах. Кроме дополнительных предметов у героев (а значит, и у игроков), появилась возможность устроить развеселую домашнюю вечеринку: позвонить по телефону друзьям и пригласить их в гости, заказать торт со стриптизершей, фуршетный стол, фейерверки и прочие радости настоящего праздника.
С появлением очередного дополнения полку фанатов The Sims прибыло за счет представительниц прекрасной половины. Персонажи The Sims: Hot Dateмогут назначать друг другу свидания в злачных местах в центре города, целоваться, сплетничать и просто весело проводить время своей Sim-жизни.
Перед выходом очередной версии The Sims, The Sims: On Holiday, Уилл Райт удостаивается места в Зале Почета Академии Интерактивных Искусств и Наук. Журнал PC Magazine вручает ему награду «За Заслуги», а издание The Red Herring объявляет Райта «одним из десяти величайших изобретателей». В этом же году (а речь идет о 2002) игра The Sims третий год подряд становится самой продаваемой в мире.
The Sims: Vacation — это каникулы ваших героев на специальном Отпускном острове. Сам остров можно, как и в случае с DownTown, обустроить самостоятельно — создать пляжи или горнолыжные курорты, отели и кемпинги. Можно отправиться на рыбалку или устроить настоящий карнавал. И, конечно, приобрести сувениры — на память.
Дополнение The Sims: Unleashedизбавляет Sim-человечество от одиночества: появляются домашние животные, а также возможность заниматься садоводством. Тот факт, что из семечка, купленного на виртуальной ферме, вырастает капуста, не перестает удивлять до сих пор. Животные собственные помогают изгонять из огорода животных незваных — например, грызунов.
Последняя версия этого года — The Sims: Online — это попытка сделать игру сетевой, добавив в нее возможность общаться по Интернету и даже ездить в гости к симам из других стран.
В 2003 году аналитики уже не удивились тому, что игра The Sims стала самой продаваемой игрой. В четвертый раз. Появились новые дополнения: The Sims: Deluxe(улучшенный и дополненный вариант самой первой The Sims) и The Sims: Superstar— для всех, кто хочет обрести вечную славу, правда, в виртальном мире.
Дополнение The Sims: Makin’ Magicпозволяет превратить в жабу, бабочку или Гарри Поттера ненавистную учительницу, недоступную одноклассницу или собственного шефа.
Лишь в 2004 году The Sims сдала свои позиции. Величайшую игру всех времен и народов сместил с пьедестала почета собственный сиквел: The Sims 2. Его появление стало самым ярким дебютом в истории компьютерных игр. Выбор персональных параметров вашего героя здесь практически безграничен. Во всяком случае экспериментировать с таким количеством причесок, типов тела, цветов кожи, цветов глаз, очков, и одежды можно до тех пор, пока не создадите нечто совершенно уникальное и в то же время именно то, что вам нужно. Все это стало возможным в первую очередь благодаря тому, что графика в игре стала «трехмерной». Отныне «симы» передают генетические данные своим отпрыскам, и те в результате будут явными детьми собственных родителей, и в то же время уникальными персонажами. Контролировать можно все, включая некоторые причуды, пристрастия и жизненные цели. Невероятно эмоциональная анимация делает «симов» совершенно живыми, а гибкость ракурса камеры позволяет даже взглянуть на мир (виртуальный, разумеется) глазами вашего подопечного. Социальные отношения в игре достойны отдельного описания, а потребности каждой Sim-индивидуальности выстроены в соответствии со знаменитой «пирамидой потребностей» социолога Маслоу.
Первое дополнение к игре, «The Sims 2: Университет», позволило «симам» не испытывать комплекса по Ильфу и Петрову — не жалеть, что они никогда не были студентами. Впрочем, «отрываются» герои ничуть не реже, чем занимаются зубрежкой. Скучно не будет. Для тех, кто предпочитает только первое, то есть развлечения, вслед за «университетом» вышло дополнение «The Sims 2: Ночная жизнь». Еще одна «праздничная» версия второй части The Sims именуется The Sims 2: Holiday Edition. С ее помощью можно устроить вашим виртуальным подопечным праздник «по науке» — украшать дом к Рождеству, устраивать новогодние вечеринки, готовить потрясающие торжественные ужины. «The Sims 2: Бизнес»позволит «симам» в полной мере проявить себя в нелегком деле построения собственного дела, ну а на подходе уже новая серия — «The Sims 2: Каталог»— которой предстоит расширить и без того огромное количество доступных вашим виртуальным подопечным предметов.
Кстати, вся серия The Sims 2 выпускается на русском языке, так что проблем с пониманием у вас не будет. Но говорят герои, конечно же, на «симглише» — оказывается, понимать его не так уж и сложно, особенно если есть опыт. Забавный факт: уже не первый год знаменитейшие музыкальные группы — такие, например, как Black Eyed Peas и Depeche Mode — выпускают свои песни, записанные на «симглише». Загрузить последний видеоклип можно прямо с нашего сайта.
Что осталось «за кадром»? Консольные проекты студии Maxis — блистательный Urbz: Sims in the City, перваяи вторая частиThe Sims для PlayStation 2, The Sims 2для PSP — и, конечно же, грандиозные планы разработчиков студии Maxis на будущее.
Игру The Sims полушутя называют «имитатором жихни». Это стратегия, которая вполне способна заменить реальную жизнь — на несколько часов, или дней, или лет. Причем без сожаления о бесцельно прожитых в виртуальном мире мгновениях. Ведь Уилл Райт, который большинству поклонников представляется безумным профессором, подарил землянам не виртуальный, но альтернативный мир, предоставив игроку возможность почувствовать себя не маленькой частью большой вселенной, а самым настоящим ее создателем.
--------------------------------------------------------------------------------
Точнее, провидение ограничилось тем, что создало некоего Уилла Райта (Will Wright), ныне главного дизайнера компании Maxis. В 1984 году, будучи совсем юным, Уилл разработал игру Raid on Bungeling Bay. В ней, по сюжету, вертолеты атакуют остров. Ничего общего с великими The Sims? Не торопитесь: всему свое время.
Raid on Bungeling Bay, разумеется, не стала ни революцией, ни даже просто прорывом. Её теперь уже совсем забытая прелесть заключалась в том, что вертолетная «стрелялка» послужила музой для создания концепции SimCity. Дело в том, что Уилл, проведя пару вечеров за собственным творением, понял сакраментальную истину: создание островов, планирование архитектуры городов, их устройства, управления и населения — все это гораздо занятнее, чем банальная бомбежка рисованного мирного населения с рисованного вертолета.
Поскольку у Уилла Райта родилась собственная концепция и собственное видение, он как истинный художник ушел на вольные хлеба и в 1987 году создал свою собственную компанию — Maxis. Она представляла собой дружескую компанию из самого Уилла и его друга, генератора идей, Джеффа Брауна.
Главная идея была уже сгенерирована Уиллом Райтом: в шумное время звездных войн, на заре компьютеризации и в эпоху, когда голливудские компьютерщики научились делать спецэффекты, когда женщины стали похожи на мужчин, а мужчины — на Фредди Меркьюри, напуганным все этой массовой атакой на органы чувств людям очень хотелось, чтобы что-нибудь в виртуальной реальности было и в их руках. То есть не в зеленых корявых лапах монстра из далекой галактики, хотя монстр весьма занятен на вид (насколько позволяла компьютерная графика того времени), а взрывы довольно правдоподобны. Словом, многие разработчики употребили все свои силы и средства на создание изобразительных игр, украшенных, как письмо виньетками, различными живописными уничтожениями вселенных, спасениями миров, прогулками по зазеркальям и со всей тщательностью прорисованными подробностями персонажей, как правило, негуманоидного происхождения. А наш герой Уилл Райт отправился совсем другой дорогой, на вид — нехоженой и поросшей финансовым бурьяном. Он создал игру, которую сам назвал «системным имитатором» — небольшой виртуальный городок, чей внешний вид, устройство и благосостояние находятся в руках игрока. При этом в игре SimCity не нужно было кромсать джойстик и бить пальцами об клавиатуру. Никакого очевидного «экшена», зато драйв был налицо.
Свобода самовыражения присутствовала здесь в полной мере. Конечно, можно было выбрать определенный сценарий игры, но все же режим свободной постройки был гораздо более востребован. Маленькие городки, поросшие розами и плющом и радующие своим процветанием? Или тоталитарные города, придавленные военным коммунизмом? Ты — вершитель судеб. Ты — диктатор и Создатель по совместительству. Разве не заманчиво? И никакой ответственности — что бы ни произошло, какое решение бы ни принял игрок, в большинстве случаев все можно исправить. В меньшинстве — начать заново. Плюс простота в управлении и сюжет, знакомый каждому (что такое город — знают все, примерную схему его жизнедеятельности — тоже).
Игра была выпущена в 1989 году для PC и МАС. За короткое время ее популярность побила все известные в мире компьютерных игр рекорды. Журнал Newsweek назвала SimCity «феноменом поп-культуры». Здесь бы Уиллу Райту, как многим создателям игр-легенд, перебраться на лавры и с удовольствием почивать на них. Но SimCity — это не результат. Это первая игра в новом игровом жанре «LifeSim». Следующая появилась в 1992 году. Это был сиквел Sim City — Sim City 2000, версия улучшенная и дополненная, оцененная по достоинству и вошедшая в число самых замечательных компьютерных игр 20 века.
В 1993 году Уилл Райт создал первые «декорации» для будущей The Sims. Самым первым Sim-интерьером стала обстановка туалета. В опытном образце будущего хита продаж можно было возводить стены и управлять персонажами, которые в то время еще не были персонажами в полном смысле этого слова — так, человечки. А из объектов, как уже было сказано, имелся туалет. По мнению автора, высказанному в одном из интервью, «туалет — это действительно интересный объект, потому что существует множество разных способов взаимодействий с ним; вы знаете, можно чистить туалет, можно им пользоваться…».
Гениальной задумке пришлось немного подождать. Следующие шесть лет (с 1993 года) компания Maxis выпускала в свет игры в Sim-стиле — Sim Life, Sim Earth, Sim Ants, Sim Copter и ставшие знаменитыми Sim City 2000, Sim City 3000, Sim City 4.
В 1997 году компания Maxis стала подразделением компании Electronic Arts. Сделка состоялась именно потому, что представители ЕА увидели первые «зарисовки» и концепцию проекта The Sims, на реализацию которого в полном объеме у Maxis как самостоятельной фирмы не хватило бы ресурсов. Концепция состояла, как вы уже знаете, из идеи имитатора жизни. Возможности прожить жизнь за выбранного персонажа, обладающего своими потребностями, желаниями, характером. Прожить жизнь — и определить судьбу в зависимости на сей раз уже от желания, от способностей и от дальновидности игрока.
Легендарная игра The Sims вышла в 1999 году и оправдала шесть лет творческих поисков: для начала принесла своему создателю статус одного из «100 самых креативных людей в индустрии развлечений» (по мнению Entertainment Weekly). К 2000 году The Sims возглавила список самых продаваемых компьютерных игр. Её персонажи украсили своими нарисованными ликами обложку Newsweek — первый и единственный прецедент в истории этого авторитетного издания.
В 2000 же году вышло первое дополнение (expansion pack) к игре The Sims — The Sims: Living It Up. Дополнение мало чем отличалось от исходной версии: чуть больше предметов, чуть больше возможностей. В остальном все те же герои, говорящие на «симглише» — смеси украинского, филиппинского и приплетенного сюда же — от большой любви к шифровщикам Второй Мировой — языка навахо. Тот же «системный имитатор», только в масштабах обычной человеческой жизни.
Второе дополнение, The Sims: House Party, появилось в 2001 году, когда игра второй год подряд лидировала в чартах. Кроме дополнительных предметов у героев (а значит, и у игроков), появилась возможность устроить развеселую домашнюю вечеринку: позвонить по телефону друзьям и пригласить их в гости, заказать торт со стриптизершей, фуршетный стол, фейерверки и прочие радости настоящего праздника.
С появлением очередного дополнения полку фанатов The Sims прибыло за счет представительниц прекрасной половины. Персонажи The Sims: Hot Dateмогут назначать друг другу свидания в злачных местах в центре города, целоваться, сплетничать и просто весело проводить время своей Sim-жизни.
Перед выходом очередной версии The Sims, The Sims: On Holiday, Уилл Райт удостаивается места в Зале Почета Академии Интерактивных Искусств и Наук. Журнал PC Magazine вручает ему награду «За Заслуги», а издание The Red Herring объявляет Райта «одним из десяти величайших изобретателей». В этом же году (а речь идет о 2002) игра The Sims третий год подряд становится самой продаваемой в мире.
The Sims: Vacation — это каникулы ваших героев на специальном Отпускном острове. Сам остров можно, как и в случае с DownTown, обустроить самостоятельно — создать пляжи или горнолыжные курорты, отели и кемпинги. Можно отправиться на рыбалку или устроить настоящий карнавал. И, конечно, приобрести сувениры — на память.
Дополнение The Sims: Unleashedизбавляет Sim-человечество от одиночества: появляются домашние животные, а также возможность заниматься садоводством. Тот факт, что из семечка, купленного на виртуальной ферме, вырастает капуста, не перестает удивлять до сих пор. Животные собственные помогают изгонять из огорода животных незваных — например, грызунов.
Последняя версия этого года — The Sims: Online — это попытка сделать игру сетевой, добавив в нее возможность общаться по Интернету и даже ездить в гости к симам из других стран.
В 2003 году аналитики уже не удивились тому, что игра The Sims стала самой продаваемой игрой. В четвертый раз. Появились новые дополнения: The Sims: Deluxe(улучшенный и дополненный вариант самой первой The Sims) и The Sims: Superstar— для всех, кто хочет обрести вечную славу, правда, в виртальном мире.
Дополнение The Sims: Makin’ Magicпозволяет превратить в жабу, бабочку или Гарри Поттера ненавистную учительницу, недоступную одноклассницу или собственного шефа.
Лишь в 2004 году The Sims сдала свои позиции. Величайшую игру всех времен и народов сместил с пьедестала почета собственный сиквел: The Sims 2. Его появление стало самым ярким дебютом в истории компьютерных игр. Выбор персональных параметров вашего героя здесь практически безграничен. Во всяком случае экспериментировать с таким количеством причесок, типов тела, цветов кожи, цветов глаз, очков, и одежды можно до тех пор, пока не создадите нечто совершенно уникальное и в то же время именно то, что вам нужно. Все это стало возможным в первую очередь благодаря тому, что графика в игре стала «трехмерной». Отныне «симы» передают генетические данные своим отпрыскам, и те в результате будут явными детьми собственных родителей, и в то же время уникальными персонажами. Контролировать можно все, включая некоторые причуды, пристрастия и жизненные цели. Невероятно эмоциональная анимация делает «симов» совершенно живыми, а гибкость ракурса камеры позволяет даже взглянуть на мир (виртуальный, разумеется) глазами вашего подопечного. Социальные отношения в игре достойны отдельного описания, а потребности каждой Sim-индивидуальности выстроены в соответствии со знаменитой «пирамидой потребностей» социолога Маслоу.
Первое дополнение к игре, «The Sims 2: Университет», позволило «симам» не испытывать комплекса по Ильфу и Петрову — не жалеть, что они никогда не были студентами. Впрочем, «отрываются» герои ничуть не реже, чем занимаются зубрежкой. Скучно не будет. Для тех, кто предпочитает только первое, то есть развлечения, вслед за «университетом» вышло дополнение «The Sims 2: Ночная жизнь». Еще одна «праздничная» версия второй части The Sims именуется The Sims 2: Holiday Edition. С ее помощью можно устроить вашим виртуальным подопечным праздник «по науке» — украшать дом к Рождеству, устраивать новогодние вечеринки, готовить потрясающие торжественные ужины. «The Sims 2: Бизнес»позволит «симам» в полной мере проявить себя в нелегком деле построения собственного дела, ну а на подходе уже новая серия — «The Sims 2: Каталог»— которой предстоит расширить и без того огромное количество доступных вашим виртуальным подопечным предметов.
Кстати, вся серия The Sims 2 выпускается на русском языке, так что проблем с пониманием у вас не будет. Но говорят герои, конечно же, на «симглише» — оказывается, понимать его не так уж и сложно, особенно если есть опыт. Забавный факт: уже не первый год знаменитейшие музыкальные группы — такие, например, как Black Eyed Peas и Depeche Mode — выпускают свои песни, записанные на «симглише». Загрузить последний видеоклип можно прямо с нашего сайта.
Что осталось «за кадром»? Консольные проекты студии Maxis — блистательный Urbz: Sims in the City, перваяи вторая частиThe Sims для PlayStation 2, The Sims 2для PSP — и, конечно же, грандиозные планы разработчиков студии Maxis на будущее.
Игру The Sims полушутя называют «имитатором жихни». Это стратегия, которая вполне способна заменить реальную жизнь — на несколько часов, или дней, или лет. Причем без сожаления о бесцельно прожитых в виртуальном мире мгновениях. Ведь Уилл Райт, который большинству поклонников представляется безумным профессором, подарил землянам не виртуальный, но альтернативный мир, предоставив игроку возможность почувствовать себя не маленькой частью большой вселенной, а самым настоящим ее создателем.

Метки: история
Лилиан- Тигрица,
11-12-2008 11:02
(ссылка)
Разные существа из The Sims 2
В дополнении "СЕЗОНС" Есть люди растения-ростоманы. Ими можно стать опыляя растения. Им нужно только общение, вода и солнце
В дополнении"ПЭТС" есть оборотни. ими мона стать от укуса волка. днём они нормальные симы, а ночью оборотни. всегда побеждают в драке, при этом проигравший сим тож становится оборотнем)))
В дополнении"Бизнесс" есть Роботы. Их надо создавать на станке. они живут вечно, но надо переодически перезаряжатся на солнце. Они могут ставать и Вампирами и оборатнями и всеми остальными.
В дополнении "Бон Вояж" Есть Снежный человек.м им нельзя стать, но зато можно найти на тайном участке в Озёрном крае.
В дополнении "Университет" Есть зомби. Надо выйграть карьерную награду-телефон смерти. надо отдать смерти за воскрешение меньше 1022симелиона тогда будут зомби.
В дополнении "Ночная Жизнь" есть ВАМПИРЫ!!! Ими можно стать от укуса другого вампирчика))) Днём спят в гробу, ночью шастают по городу. на солнце горят и умирают. ночью все потребности остаются на местах, днём падают(если сим-вампир не в гробу) и если у вампира бодрость полная, он всё равно будит спать в гробу.
Но и без дополнений есть существа. Например приведение. им можно стать когда сим умирает. ими нельзя управлять. они пугают людей, вырвавшись ночью из могилы, днём уходят обратно.
И ещё есть ИНОПЛАНЕТЯНЕ. сим(дяденька)должен родить нло. для этого надо застасить сима(дяденьку) с 19-00 по симовскуму времени смотреть в телеском. вероятность похищения 2%.
В дополнении"ПЭТС" есть оборотни. ими мона стать от укуса волка. днём они нормальные симы, а ночью оборотни. всегда побеждают в драке, при этом проигравший сим тож становится оборотнем)))
В дополнении"Бизнесс" есть Роботы. Их надо создавать на станке. они живут вечно, но надо переодически перезаряжатся на солнце. Они могут ставать и Вампирами и оборатнями и всеми остальными.
В дополнении "Бон Вояж" Есть Снежный человек.м им нельзя стать, но зато можно найти на тайном участке в Озёрном крае.
В дополнении "Университет" Есть зомби. Надо выйграть карьерную награду-телефон смерти. надо отдать смерти за воскрешение меньше 1022симелиона тогда будут зомби.
В дополнении "Ночная Жизнь" есть ВАМПИРЫ!!! Ими можно стать от укуса другого вампирчика))) Днём спят в гробу, ночью шастают по городу. на солнце горят и умирают. ночью все потребности остаются на местах, днём падают(если сим-вампир не в гробу) и если у вампира бодрость полная, он всё равно будит спать в гробу.
Но и без дополнений есть существа. Например приведение. им можно стать когда сим умирает. ими нельзя управлять. они пугают людей, вырвавшись ночью из могилы, днём уходят обратно.
И ещё есть ИНОПЛАНЕТЯНЕ. сим(дяденька)должен родить нло. для этого надо застасить сима(дяденьку) с 19-00 по симовскуму времени смотреть в телеском. вероятность похищения 2%.
Метки: существа
Лилиан- Тигрица,
04-12-2008 16:31
(ссылка)
Без заголовка
A
Arriba chandler ( арриба чендлер) - телеведущий раздражает.
Ah, van vesua! Cummus nala (о, ван весуа! Каманс нала) - Привет, как дела?
Abbi anar (абби анар) - машина.
Araganda (араганда) - уйди, отойди.
Awoba (авоба) - это.
Awasa poa (аваса поа) - мне скучно.
Atohteh (атоте) - сим хочет в туалет или ванную
B
Bum! Bum! (Бам! Бам!) - Мне весело!
Bloo Bagoo (блу багу) - как дела?
Balinda macou (балинда макой) - «привет, красотка» или «эта девушка красивая»
Boo pna (бу пна) - «спасибо за поцелуй» или «можешь меня поцеловать»
Baba (баба) - у нас будет ребенок!
Boobasnot (буба снот) - ты мне нравишься!
С
Cayoo (кайу) - ругательство.
Coman schnala (коман шнала) - привет.
chum-cha ( чум ча) - пицца или китайская еда.
D
deepwa spanewash deepla (дипва спейнвош дипла бла) - уходи отсюда!
Degg degg ( дег дег) - Пока!
Dis wompf es fredesche (дис вопс ЕС фредеше) - Эта еда мне нравится
E
Elicanto (еликанто) - хорошо выглядишь!
F
Fleny Fleny (фленей фленей) - мне срочно надо в туалет, уйди с дороги!
Frabbit (фребит) - Вот, зараза!
Flart, Flort, Flarn (фларт, флорт, фларн) - Бр-р-р!
Fro (фро) - А?
G
Goo Scavony (гу скавони?) - как дела?
Go Spogando (го спогандо) - нужно разогреть плиту
Geelfrob (гилфроб) - до встречи!
Garnar frash (гарнар фраш) - Зараза!
Grouw (граув) - Слушаю
H
Harava sol labaga, hsva so lawnumg (харава сол лабага и хава со лонамг) - У меня дома вечеринка!
hotty Baba, Hotty Ba (хоти баба) - Мне скучно, чем заняться?
Huree (хари) - я устал.
Hora (хора) - привет, эй ты. Слушай меня!
Hurdy furdy sarl-debaggy.Eesh (Харди фарди сарл де багги.Еш) - пошли, пошли скорее!
Hooba Nooble(хуба нуби) - Как дела?
I - Нет высказываний
J
jowlenin (жовленин) - интересно
jambo (жаму) - Боже мой!
K
kooj (кууж) - круто! здорово!
kashooti (кашути) - Привет? Как дела?
L
Le la la kyla (ле ла ла кула) - хочу есть, в туалет, веселья….
Lickenarf (ликенарф) - Мне что-то мешает пройти! Уберите это сейчас же
M
mogey mogey mogey (моги моги моги) - произносят когда политики врут
menukonya (менуконя) – пока неизвестно
Mmmm zees is good! (Мммм зис из гуд!) - Мммм! Это хорошо, вкусно!
malenka (маленка) - Ты классный, ты мне нравишься!
muchano (мичано) - Ура! Получилось!
N
Nicloske Ga Glope (никлоске га глуп) - отвезите меня на такси.
Nockanova Bunadda (ноканова банадда) - Уйди сдороги немедленно!
Nooboo (нубу) - ребенок
Nash-Na-Poof (наш на пуф) - пошли ко мне домой.
Nuk nuk (нак нак) - тук-тук! Кто-то дома?
Nib (ниб) - Черт! Уйди с дороги!
Nurfver (нарфер) - что-то огромное
Oh moratic! (о моратик) - Ужас
oo krem letich (о крем летич) - О, это круто!
Ooh shaboo (ю шабу) - О, какая классная одежда!
Ooo shanga day (у шанга дей) - Почему я?
O Mee Pooba (о ми пуба) - У нас будет ребенок!
ole-like joel (Оле-лайк жоел) - Внимание! Помогите!
Ooh tashuconana (оу ташаконана) - мне скучно.
o vwa vwaf sna (о ва ваф сна) - Приятно познакомится.
P
Paba (паба) - Больно!
Plicka (плика) - кошка
Q - Нет высказываний
R
ravasheen (равашин) - Я в этой одежде здорово выгляжу!
radashay (радастей, радашей) - Круто!
S
sisaroom (сисарум) - Это комната?
s`flia way (сфлиа вей)- хорошо
sheb sheb! Abfladaah! ( шеб,шеб! Абфлада) - Тебе меня не переубедить!
Shoo flee (шу фли) - Что-то не так!
shoota tooda, fableeen (шута туда, фаблин) - Надо потренироватся!
shoobatidaa toodit (шубатида тудит) - Ба-бах! Я в тебя попал!
soy llaman (сой ламан) - мне нужна машина!
soodle soodle (судл судл) - До встречи!
shoandish Gegeway (шонадиш гигвей) - Шевелись!
T
tag tag (таг таг) - Пока
U
Uh-uh (а-а) - Я устал
Um naeum! (ам нуем) - ваш сим срочно что-то требует…
Uh licht nar (а, лихт нар) - Я не могу это сделать.
V
Veena Fredishay (вина фредшей) - Поиграем?
W
Wing Zing Dog (винг зинг дог) - у меня все ОК, а у тебя?
Whoo Hoo (ву ху) - сами догадайтесь :)
Weebow (ви бау) - Я сделаю это.
Wetash (веташ) - Да, да
X - Нет высказываний
Y
Yucky, yacky (яки яки) - Очень вкусно!
Arriba chandler ( арриба чендлер) - телеведущий раздражает.
Ah, van vesua! Cummus nala (о, ван весуа! Каманс нала) - Привет, как дела?
Abbi anar (абби анар) - машина.
Araganda (араганда) - уйди, отойди.
Awoba (авоба) - это.
Awasa poa (аваса поа) - мне скучно.
Atohteh (атоте) - сим хочет в туалет или ванную
B
Bum! Bum! (Бам! Бам!) - Мне весело!
Bloo Bagoo (блу багу) - как дела?
Balinda macou (балинда макой) - «привет, красотка» или «эта девушка красивая»
Boo pna (бу пна) - «спасибо за поцелуй» или «можешь меня поцеловать»
Baba (баба) - у нас будет ребенок!
Boobasnot (буба снот) - ты мне нравишься!
С
Cayoo (кайу) - ругательство.
Coman schnala (коман шнала) - привет.
chum-cha ( чум ча) - пицца или китайская еда.
D
deepwa spanewash deepla (дипва спейнвош дипла бла) - уходи отсюда!
Degg degg ( дег дег) - Пока!
Dis wompf es fredesche (дис вопс ЕС фредеше) - Эта еда мне нравится
E
Elicanto (еликанто) - хорошо выглядишь!
F
Fleny Fleny (фленей фленей) - мне срочно надо в туалет, уйди с дороги!
Frabbit (фребит) - Вот, зараза!
Flart, Flort, Flarn (фларт, флорт, фларн) - Бр-р-р!
Fro (фро) - А?
G
Goo Scavony (гу скавони?) - как дела?
Go Spogando (го спогандо) - нужно разогреть плиту
Geelfrob (гилфроб) - до встречи!
Garnar frash (гарнар фраш) - Зараза!
Grouw (граув) - Слушаю
H
Harava sol labaga, hsva so lawnumg (харава сол лабага и хава со лонамг) - У меня дома вечеринка!
hotty Baba, Hotty Ba (хоти баба) - Мне скучно, чем заняться?
Huree (хари) - я устал.
Hora (хора) - привет, эй ты. Слушай меня!
Hurdy furdy sarl-debaggy.Eesh (Харди фарди сарл де багги.Еш) - пошли, пошли скорее!
Hooba Nooble(хуба нуби) - Как дела?
I - Нет высказываний
J
jowlenin (жовленин) - интересно
jambo (жаму) - Боже мой!
K
kooj (кууж) - круто! здорово!
kashooti (кашути) - Привет? Как дела?
L
Le la la kyla (ле ла ла кула) - хочу есть, в туалет, веселья….
Lickenarf (ликенарф) - Мне что-то мешает пройти! Уберите это сейчас же
M
mogey mogey mogey (моги моги моги) - произносят когда политики врут
menukonya (менуконя) – пока неизвестно
Mmmm zees is good! (Мммм зис из гуд!) - Мммм! Это хорошо, вкусно!
malenka (маленка) - Ты классный, ты мне нравишься!
muchano (мичано) - Ура! Получилось!
N
Nicloske Ga Glope (никлоске га глуп) - отвезите меня на такси.
Nockanova Bunadda (ноканова банадда) - Уйди сдороги немедленно!
Nooboo (нубу) - ребенок
Nash-Na-Poof (наш на пуф) - пошли ко мне домой.
Nuk nuk (нак нак) - тук-тук! Кто-то дома?
Nib (ниб) - Черт! Уйди с дороги!
Nurfver (нарфер) - что-то огромное
Oh moratic! (о моратик) - Ужас
oo krem letich (о крем летич) - О, это круто!
Ooh shaboo (ю шабу) - О, какая классная одежда!
Ooo shanga day (у шанга дей) - Почему я?
O Mee Pooba (о ми пуба) - У нас будет ребенок!
ole-like joel (Оле-лайк жоел) - Внимание! Помогите!
Ooh tashuconana (оу ташаконана) - мне скучно.
o vwa vwaf sna (о ва ваф сна) - Приятно познакомится.
P
Paba (паба) - Больно!
Plicka (плика) - кошка
Q - Нет высказываний
R
ravasheen (равашин) - Я в этой одежде здорово выгляжу!
radashay (радастей, радашей) - Круто!
S
sisaroom (сисарум) - Это комната?
s`flia way (сфлиа вей)- хорошо
sheb sheb! Abfladaah! ( шеб,шеб! Абфлада) - Тебе меня не переубедить!
Shoo flee (шу фли) - Что-то не так!
shoota tooda, fableeen (шута туда, фаблин) - Надо потренироватся!
shoobatidaa toodit (шубатида тудит) - Ба-бах! Я в тебя попал!
soy llaman (сой ламан) - мне нужна машина!
soodle soodle (судл судл) - До встречи!
shoandish Gegeway (шонадиш гигвей) - Шевелись!
T
tag tag (таг таг) - Пока
U
Uh-uh (а-а) - Я устал
Um naeum! (ам нуем) - ваш сим срочно что-то требует…
Uh licht nar (а, лихт нар) - Я не могу это сделать.
V
Veena Fredishay (вина фредшей) - Поиграем?
W
Wing Zing Dog (винг зинг дог) - у меня все ОК, а у тебя?
Whoo Hoo (ву ху) - сами догадайтесь :)
Weebow (ви бау) - Я сделаю это.
Wetash (веташ) - Да, да
X - Нет высказываний
Y
Yucky, yacky (яки яки) - Очень вкусно!
Метки: разное
Лилиан- Тигрица,
04-12-2008 16:28
(ссылка)
Без заголовка
Жизненые цели Семья
Что может быть прекраснее семейного очага? Те, для кого важней всего семья, стремятся проводить как можно больше времени в кругу своих родных и близких. Помогайте им в этом – и они будут жить долго и счастливо.
Любовь
Любовь, любовь, ты движешь миром! Одержимые любовью не могут жить без песен соловья, поцелуев под луной и ночей, полных огня… Следите, чтобы пламя их страсти не угасло ни на день – и они проживут долгую и насыщенную жизнь.
Знания
О, сколько нам открытий чудных говорит просвещенье дух… Те, кто устремлен к знаниям, находят счастье в самосовершенствовании и изучении окружающего мира. Направьте их на путь познаний – и они сохранят остроту ума до глубокой старости.
Богатство
Денег много не бывает. Те, кто стремится к богатству, любят покупать дорогие вещи, следить за состоянием своих банковских счетов и штурмовать вершины карьерной лестницы. Предоставьте им все это – и ваше вложение принесет огромные дивиденды!
Популярность
Не имей сто рублей, а имей сто друзей! Те, для кого жизненной целью является популярность, не могут жить без шумных вечеринок, политических кампаний или хотя бы бесконечных телефонных разговоров. Сделайте их знаменитыми – остальное приложится.
Что может быть прекраснее семейного очага? Те, для кого важней всего семья, стремятся проводить как можно больше времени в кругу своих родных и близких. Помогайте им в этом – и они будут жить долго и счастливо.
Любовь
Любовь, любовь, ты движешь миром! Одержимые любовью не могут жить без песен соловья, поцелуев под луной и ночей, полных огня… Следите, чтобы пламя их страсти не угасло ни на день – и они проживут долгую и насыщенную жизнь.
Знания
О, сколько нам открытий чудных говорит просвещенье дух… Те, кто устремлен к знаниям, находят счастье в самосовершенствовании и изучении окружающего мира. Направьте их на путь познаний – и они сохранят остроту ума до глубокой старости.
Богатство
Денег много не бывает. Те, кто стремится к богатству, любят покупать дорогие вещи, следить за состоянием своих банковских счетов и штурмовать вершины карьерной лестницы. Предоставьте им все это – и ваше вложение принесет огромные дивиденды!
Популярность
Не имей сто рублей, а имей сто друзей! Те, для кого жизненной целью является популярность, не могут жить без шумных вечеринок, политических кампаний или хотя бы бесконечных телефонных разговоров. Сделайте их знаменитыми – остальное приложится.
Метки: Жизненые цели, Сим-секркты
Лилиан- Тигрица,
04-12-2008 16:24
(ссылка)
Как сделать водопад без чит кодов
Водопад - вот что мечтают иметь у себя на участках многие игроки. Построить его достаточно легко, даже не придется вводить коды.Для начала поднимите одну клеточку на высоту, с которой вы бы хотели, чтобы водопад стекал:
Далее, используя инструмент "Выровнять ландшафт", поднимите на такую же высоту территорию для водопада. Только помните, что наименьшее количество клеточек в длину должно быть десять.
Теперь на краю поднятой земли поставьте забор, сойдет любой, кроме последнего и небольших ограждений для клумб.
Выбираем самый большой инструмент для создания воды. Ставим его центр прямо на забор(!), нажимаем на него один раз и удерживаем, пока кружок инструмента не станет красным.
Водопад не получится, если: длина поднятой территории меньше десяти клеточек, так как инструмент охватывает восемь клеточек и по одной клетке должно остаться по краям; если вы не поставили центр инструмента на забор, у вас получится просто стена посередине озера.
Уберите забор и... водопад готов)
Если воспользоваться кодом Moveobjects on,и украсьте вершину водопада!
Далее, используя инструмент "Выровнять ландшафт", поднимите на такую же высоту территорию для водопада. Только помните, что наименьшее количество клеточек в длину должно быть десять.
Теперь на краю поднятой земли поставьте забор, сойдет любой, кроме последнего и небольших ограждений для клумб.
Выбираем самый большой инструмент для создания воды. Ставим его центр прямо на забор(!), нажимаем на него один раз и удерживаем, пока кружок инструмента не станет красным.
Водопад не получится, если: длина поднятой территории меньше десяти клеточек, так как инструмент охватывает восемь клеточек и по одной клетке должно остаться по краям; если вы не поставили центр инструмента на забор, у вас получится просто стена посередине озера.
Уберите забор и... водопад готов)
Если воспользоваться кодом Moveobjects on,и украсьте вершину водопада!
Метки: Сим-секркты
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу