Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Iana Ledin, 31-12-2013 19:13 (ссылка)

Знакомство с Райаном Воаном, продюсером The Sims 4

Всем привет! Меня зовут Райан Воан, и я работаю продюсером The Sims 4. Многие из вас наверняка гадают, чем же занимается продюсер изо дня в день. Как я провожу время в студии The Sims? Или, может, какое мое любимое блюдо? И теперь у меня есть возможность познакомиться с вами поближе и рассказать о своей роли в команде The Sims 4.
Во-первых, хотелось бы упомянуть, что я работаю с The Sims уже более шести лет! Время летит быстро, и если вы по-настоящему любите свою работу, то каждый день вдохновляет на творчество и приносит только радость. Не поймите неправильно: любая работа связана с определенными трудностями, но работа над The Sims - поистине потрясающий опыт.
В студии The Sims продюсер работает со всеми многочисленными членами команды. Мы работаем с художниками, программистами, дизайнерами, специалистами по контролю качества, другими продюсерами, всех не перечесть! Проще говоря, мы их поддерживаем, проверяем их расписание и следим за тем, чтобы игра была на высоте. Просто, не правда ли? На самом деле, это далеко не все.
alt
Одним из важнейших моментов работы продюсера является обеспечение развития и изменения определенных характеристик по сравнению с начальным замыслом, чтобы они правильно вписались в игру. Например, мы стараемся обеспечить правильную работу редактора создания персонажа (о котором мы говорили на прошлой неделе) и режима строительства. Игры состоят из многочисленных элементов, полная совместимость которых является краеугольным камнем нашей работы.
Раз уж я начал об этом, хочу вам сказать, что новый редактор создания персонажа - один из моих любимых разделов в The Sims 4. Иметь возможность напрямую менять внешность персонажа (без использования бегунков) было моей мечтой с самого знакомства с The Sims. Мне не терпится поскорее закончить игру, чтобы все могли насладиться новым способом создания персонажей.
К тому же я постоянно отслеживаю статусы проектов, играю в игру и работаю с членами команды из других отделов. Большая часть моей работы, как вы видите, состоит в поддержке команды. Если у разработчиков возникают проблемы, мешающие им продолжать работать, продюсер обязан найти способ их решить или найти нужного человека, который смог бы их решить. Люди, хорошо решающие проблемы, становятся отличными продюсерами!
alt
Но моя жизнь - это не только работа. У меня прекрасная семья, которая каждый день ждет меня дома. Дома я расслабляюсь и черпаю новые истории для игры в The Sims. Например, на днях я наблюдал за сыном, собирающим дома из кубиков, что напомнило мне новый режим строительства - создание домов из отдельных комнат и форм. Я получаю удовольствие от таких моментов: я наблюдаю за жизнью дома и затем воплощаю новые идеи на работе.
Вот, пожалуй, и все. Надеюсь, вы смогли узнать меня получше.
Кстати, мое любимое блюдо - пицца! Без всякого сомнения!

Метки: симс 4, новости, комп игра, продюссер

Iana Ledin, 31-12-2013 19:11 (ссылка)

Без заголовка

Вот так видят разработчики The Sims 4 смерть в игре.
смерть в симс 4
Обновление: на обложке немецкого журнала Computer Bild Spiele появилось изображение смерти The Sims 4.
смерт в симс 4

Метки: новости, симс 4, концепт-арт

Iana Ledin, 31-12-2013 19:06 (ссылка)

Ачивы (Достижения) The Sims 4 БУДУТ!

достижения ачивы в симс 4
Появилось официальное подтверждение тому, что в The Sims 4 будет система ачивов (достижений), которая так полюбилась участниками нашего форума. Первое упоминание об этом появилось в статье журнала IGN: 
...he finally works up the courage to pick up a girl, then takes her out for some "woohooing" in a rocket ship parked out back (Achievement unlocked: "50 mile high club").

Перевод:

И он, набравшись смелости, забирает девушку и садится с ней в ракету, расположенную на заднем дворе, для ВуХу. (Разблокировано достижение: Клуб 50 миль)

Учитывая то, насколько бывает разношерстная и откровенно говоря, крайне противоположная информация в обзорах, одного этого упоминания мало, чтобы с полной уверенностью сказать о появлении системы достижений. Но в этот раз помог развеять сомнения продюсер игры Грэм Нардоун, который подтвердил, что это не шутка и не речевой оборот, а реальная ачивка, которую можно получить за ВуХу в ракете. 

P.S. Если уж заговорили о Ву-Ху, будем надеяться, в этот раз русские локализаторы вспомнят о возростном ограничении и не переведут "WooHoo", как "Заняться Сексом" (скрестил пальчики).

Метки: городок, симс 4, новости, комп игра

Iana Ledin, 31-12-2013 19:03 (ссылка)

Концепт-арт городка The Sims 4

Концепт-арт городка The Sims 4 уже давно бродит по сети, но до сегодняшнего дня он был далеко не в лучшем качестве. И вот, мы получили оригинал. 

Сам же городок называется Riviera. Но разработчики нам обещают три городка в базовой игре The Sims 4, по слухам, второй городок называется Garden District.

Метки: симс 4, комп игра, новости, городок

Iana Ledin, 31-12-2013 18:56 (ссылка)

Рекламный ролик The Sims 4 стал интерактивным




Рекламный ролик The Sims 4 "Прибытие" стал интерактивным, теперь в нем скрыты пасхалки, пока их несколько штук, но в ближайшем будущем обещают добавить еще. Находите пасхалки и кликайте по ним.


Метки: симс 4, комп игра, новости, video

Iana Ledin, 31-12-2013 18:51 (ссылка)

SIMS 4

 Из Википедии, так что ничего нового :)
The Sims 4 — компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разрабатываемая компанией Maxisи издаваемая Electronic Arts для Microsoft Windows и Mac OS XElectronic Arts официально анонсировала игру 6 мая 2013 года[2]. ВыходThe Sims 4 запланирован на осень 2014 года[1].
Как и в предыдущих играх серии, концепция игрового процесса остаётся прежней, игрок контролирует своего персонажа в различных видах деятельности и взаимоотношениях схожих с реальной жизньюThe Sims 4 имеет нелинейный игровой процесс без заданной конечной цели.



Игровой процессИгровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор реальной жизни. Игрок контролирует жизнь, удовлетворяя различные желания и потребности, одного или нескольких персонажей. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом уже готовыми симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью. Отношения между персонажами измеряются по двум шкалам, отвечающим за дружбу и романтику. В игру встроен «Режим создания персонажа», позволяющий создать собственного сима или изменить уже существующего. Игрок может настроить возраст, внешность и телосложение, тембр голоса, характер и способности, некоторые предпочтения и жизненные цели. Игра снабжена рядом инструментов по изменению интерьера и строительными настройками.
Весь интерфейс находится внизу игрового окна. В левом нижнем углу находится значок персонажа с обозначением его эмоционального состояния и маленькие значки других членов семьи. Здесь же расположены 6 потребностей, при нажатии на значок каждого из них будет появляться шкала удовлетворённости. В правом нижнем углу расположены кнопки режимов жизни, покупки и строительства. В центре кнопки паузы и старта игры. При установке игры на паузу теперь не будет красной рамки, вместо неё появится полупрозрачная белая кромка по краям экрана.
The Sims 4 разработана на абсолютно новом движке, который дополняется новой технологией Smart Sim[3]. Она наделяет персонажей способностью вести беседы друг с другом и реагировать на происходящее при помощи различных эмоций. Практически весь игровой процесс зависит от эмоционального состояния персонажа, его настроение, навыки, желания и действия меняются в зависимости от испытываемых чувств. В The Sims 4 персонаж может совершать несколько действий одновременно и исполнять задачи в группе с другими персонажами. Игра предлагает обширный выбор профессий, позволяя пройти через определенные этапы работы, требующие общения с другими симами.
ЭмоцииЭмоции оказывают влияние на поведение персонажа, отражаются на его лице и видны в его действиях. Всего в игре 15 эмоций с разными уровнями и интенсивностью, при этом для каждого возраста есть свой диапазон доступных уникальных эмоций. Усилить имеющиеся эмоции и чувства можно взаимодействуя с предметами, другими симами и выполняя действия. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе. От них зависит эффективность навыков, которые сгруппированы по 3 типам эмоций: Энергичные, Сконцентрированные, Вдохновлённые. От эмоций можно умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство.
Режим создания персонажаОсновной инструмент в режиме создания персонажа — это ползунки, которые являются частью тела персонажа. Таким образом, чтобы изменить какую-либо часть тела, нужно нажать на неё и перетащить мышкой в нужную сторону, делая её больше или меньше. У некоторых частей тела, таких как нос и глаза, можно настроить более мелкие части, такие как ноздри, веки, радужная оболочка и т. д. В общей сложности редактор насчитывает 45 ползунков. Помимо внешних данных данный режим позволяет игроку изменить походку персонажа, отрегулировать позу и тип голоса, одеть его и присвоить ему черты характера. В зависимости от эмоционального типа персонажа, игра предлагает на выбор несколько различных движений жестов.
Режим строительстваВ отличие от предыдущих серий, строить новые помещения стало проще, теперь возможно вращать и двигать целые комнаты, регулировать их величину, растягивая стены. При этом игра сама будет распознавать замкнутые помещения. Для строительства помещений можно использовать готовые планы уже обставленных комнат или самостоятельно с помощью стен.
Два больших нововведения коснулись фундаментов и крыш. Фундамент различной высоты можно добавить к готовому зданию в любое время. Кроме того, новые опции позволяют настроить и нужную высоту стен. Строительство крыши изменилось кардинально. С помощью новых инструментов можно с легкостью размещать крышу, регулировать её высоту, форму, придать ей восточный вид, или же наоборот, скруглить её настолько, что она достанет до земли.
Новые чертежи позволят выбирать уже готовые обставленные помещения или использовать часть готового интерьера. Объекты можно размещать на стенах на разной высоте. Также стало возможным размещение сразу двух объектов на одном участке стены.
Несмотря на то, что в строительстве появилась возможность сильно скруглять углы заборов, круглых стен в игре нет.
Разработка и выход игры25 апреля 2013 года, несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[4]6 мая 2013 года EA официально анонсировала The Sims 4[2]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims продалась тиражом более 150 млн копий во всём мире[5]. В этот же день был активирован домен TheSims4.com и переадресован на официальный сайт. Разработкой игры занимаются студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означает полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. По словам разработчиков, The Sims 4 начали делать ещё в 2008 году, так как создать новую версию игры очень сложно, они решили разрабатывать её пораньше. 22 октября 2013 года выход игры был отложен с начала 2014 года на осень 2014 года[1].
The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети[6], однако для установки игры понадобится аккаунт в Origin и доступ в интернет[7]. Согласно утверждению разработчиков, у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[8]23 августа Maxisобъявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах в отличие от The Sims 3[9].
Впервые игровой процесс был представлен на gamescom в августе 2013 года наряду с другими играми EA. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новый элемент, основа игрового процесса[10]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, руководящие наиболее известными фан-сайтами и каналами YouTube были приглашены на Sims Camp, чтобы увидеть игру прежде чем она станет доступна общественности и прессе. Следовательно, игра получила минимальное освещение в прессе за пределами фан-сайтов.

Метки: симс 4, комп игра, новости

Iana Ledin, 07-03-2011 15:04 (ссылка)

Инфо о Sims Medieval

  • Вопрос: Что такое The Sims Medieval? Разработанная удостоенной многих наград студией The Sims, игра The Sims Medieval - это новое слово в игровой индустрии. Эта игра предлагает вам погрузиться в новую атмосферу, посмотреть на игровой мир свежим взглядом, оценить восхитительную механику игры и множество интересных уникальных особенностей. The Sims Medieval позволяет вам погрузиться в атмосферу Средневековья вместе с персонажами, которыми вы управляете: королями, королевами, рыцарями, магами, шпионами, кузнецами, торговцами, бардами и многими другими. Вы будете создавать героев, выбирать задания, строить свое королевство и творить эпические истории, полные переживаний, романтики, конфликтов и веселья.
  • Вопрос: Каковы характерные особенности The Sims Medieval? Игра разработана на основе технологий нового поколения The Sims
    • Мир игры наполнен событиями, приключениями, любовью, драмами и комедийными ситуациями.
    • Улучшенный режим изображения персонажа и всего, что его окружает, изменения в освещении и игровом процессе


    Волнующая и убедительная атмосфера Средневековья

    • Переживите вместе с героями эпические события эпохи, полные драматизма, фантазии, конфликтов, юмора, любви и интриг


    Герои

    • Создавайте героев, совершенствуйте их способности и отправляйте их на подвиги


    Задания

    • Создайте историю своего королевства, в основу которой ляжет добро или зло, жестокость или милосердие, любовь или война


    Строительство королевства

    • Сначала перед вами будет лишь пустое поле, на котором вам только предстоит построить собственное королевство; затем вы определите цель его существования и начнете творить его судьбу


    Говоря немного подробнее:

    • За целеустремленность и мастерство при выполнении заданий в игре The Sims Medieval вы получаете Достижения.
    • В игре The Sims Medieval вы можете играть за любого героя в вашем королевстве, а не только за членов одной семьи.
    • В игре существует система магии, благодаря которой ваш маг сможет выучить самые разные могущественные заклинания.
    • В игре есть система ремесел: ваш кузнец может ковать оружие различного качества, а ваш лекарь - создавать лекарства от самых разных болезней.
    • Игровая система дипломатии дает вам возможность заключать договоры, вести торговлю или объявлять войну соседним королевствам.
    • Предметы, с которыми взаимодействуют ваши персонажи, могут непосредственно относиться к их профессии, как, скажем, горн и наковальня кузнеца или рабочий стол лекаря, а могут использоваться любыми персонажами вне зависимости от профессии - как вертел для жарки или кухонный котелок, висящий над очагом.
    • Одежда также бывает "профессиональной", как, например, одеяния мага или доспехи рыцаря, или обычной одеждой, какую носят простые горожане.
    • Здания соответствуют профессиям живущих в них героев - от тронного зала монарха во дворце до таверны, где обычно обитает бард, или башни мага.
    • Изображение предметов и окружения персонажей создает впечатление, что все это сделано вручную, как и было положено в Средние века.  
    • И - да, еще вы сможете ловить рыбу.






  • Вопрос: Игра выглядит новой и сильно отличается от других игр The Sims. В чем причина столь серьезных изменений?



    Чтобы создать игру, посвященную временам Средневековья, нам нужно
    было создать новый стиль, новые истории, наделить мир наших персонажей
    новыми чертами и придумать новые способы их взаимодействия.


    Начнем с изображения. Мир, который мы создали, стилизован под
    Средние века. В нем есть что-то от живописных полотен, он более
    драматичен, несколько более сумрачен. The Sims 3 были разработаны с
    целью смоделировать современную жизнь, но в этом случае нам хотелось
    сделать игру более романтичной и более фантастичной. Текстуры в игре
    выглядят нарисованными от руки, а предметы и одежда - так, словно они
    изготовлены вручную.


    Нам не хотелось, чтобы в игре присутствовали неуместные объекты - по
    внешнему виду или по функциям. Игровой процесс сосредоточен вокруг
    профессий наших героев; с этими же профессиями связаны и игровые
    предметы - от трона монарха до кузнечного горна. Ясно, что современные
    предметы из предыдущих игр здесь были бы неуместны как не
    соответствующие духу времени.


    Сами персонажи выглядят и ведут себя как персонажи средневековых
    историй. Не только их одежда выглядит сделанной вручную, черты характера
    персонажей также соответствуют времени. Им свойственны рыцарство,
    жестокость, жажда приключений, трусость… Средневековые герои имеют две
    ведущие черты характера, а также один роковой порок. Вы можете давать им
    задания, которые помогут персонажам обратить этот роковой порок в
    легендарную черту.


    И последнее: нам хотелось, чтобы само королевство также играло свою
    роль в создании истории. Мы хотели, чтобы игроки получили возможность
    создать свое королевство и принимать важные решения, касающиеся его
    строительства и судьбы. У каждого королевства есть цели. Вы сами будете
    решать, что станет долговременной целью вашего королевства - будете ли
    вы копить богатства или покорять соседние территории. В соответствии с
    этими целями вы будете строить здания и развивать персонажей. Как
    достичь поставленной цели, решать вам. Во многом развитие королевства
    зависит от того, какие здания вы возведете, какие герои вступят в игру
    на вашей стороне и какую роль они могут сыграть в средневековом мире.






  • Вопрос: Что пришло в новую игру из серии The Sims 3?


    Ответ: В основе The Sims Medieval лежит технология The Sims 3, а
    потому в игре вам даются невероятные возможности. В новую игру перешли
    личные особенности персонажей, возможность создать уникального персонажа
    и обустроить помещения так, как вам захочется. Вы также получите
    широкую базу предметов, систему коллекционирования и профессий, систему
    отношений и многое другое.




  • Вопрос: Не могли бы вы рассказать о каком-нибудь задании?



    Ответ: В игре так много заданий с совершенно разными способами их
    выполнения и столько линий развития сюжета! Очень сложно выбрать
    типичный пример.


    В целом - вот как работает система заданий:

    • В начале игры вы выбираете цель королевства. Например, скажем, вам хочется, чтобы ваше королевство было богатейшим в мире. Это значит, что все задания будут направлены на достижение этой цели.
    • Допустим, вы двигаетесь к этой цели достаточно уверенно, но тут король заболевает - а это ведет к снижению доходов королевства. В этот момент вы можете взять задание на исцеление короля.
    • Для выполнения этого задания вам потребуется группа. Вы выберете лидера и наберете ему помощников. Это очень важный момент, поскольку каждое задание может выполняться множеством разных способов. Возможно, вы захотите воспользоваться магией, или лекарствами, или силой молитвы, чтобы исцелить короля. Решать это вам.
    • Ваши персонажи начинают выполнять задание: и тут вам предстоит столкнуться с рядом сложностей. Возможно, придется создавать какие-то предметы, вступать в бой, вдохновлять людей молитвами или разыскивать редкую книгу заклинаний. Одновременно вам придется выполнять обязанности персонажей, не связанные с этим заданием. Например, лекарю нужно каждый день лечить больных, а кузнецу - ковать мечи.
    • Если вы успешно выполняете задание, то получаете баллы королевства, которые можно использовать для расширения своих владений. Расширив королевство - например, построив башню мага, - вы получите нового героя, умения которого могут пригодиться вам в выполнении новых заданий. Например, если следующим заданием вы выбрали "Наказать отравителя короля", маг сможет стать лидером героев, решающих эту задачу, или же одним из членов их группы.
    • Вы создаете героев и выбираете для них задания. Выполняя задания, вы получаете баллы королевства, которые можете использовать для расширения своих владений. Расширяя королевство, вы возводите новое здание, а с ним получаете нового героя - и, как следствие, новые задания. Так все и идет: ваше королевство растет - и вы приближаетесь к выполнению цели королевства. А затем вы можете выбрать новую цель и начать все сначала: вам будет дан новый набор заданий и достижений.






  • Вопрос: Помимо средневековой атмосферы, чем новая игра принципиально отличается от других игр серии?



    The Sims Medieval - это игра, в которой вы создаете персонажей,
    растите, обучаете и управляете их судьбами; это игра, в которой вы
    творите собственные истории, переживаете со своими персонажами
    приключения - романтические или забавные. Однако, перенеся The Sims в
    новую обстановку, мы создали новый изобразительный стиль и те элементы
    игрового процесса, которые и делают новую игру особенной.


    В целом, разумеется, игра по-прежнему строится вокруг персонажей, но
    теперь часть внимания приходится отдавать и королевству в целом: вы
    можете управлять любым героем в ваших владениях, а не только в одном
    доме. Выполняя задания (истории, связанные с выполнением задачи, каждую
    из которых вы можете сделать совершенно уникальной), вы зарабатываете
    баллы для своего королевства. Эти баллы используются для его расширения
    (возведения новых построек и создания новых героев). Выполняя задания и
    задачи королевства, вы зарабатываете достижения, которые переносятся из
    одной вашей игры в другую.


    The Sims Medieval переносит игроков в эпоху удивительных чувств и
    страстей, позволяя пережить поразительные истории, которых не могло бы
    случиться ни в одной другой игре.






  • Вопрос: Когда планируется выход игры?


    22 марта



Iana Ledin, 09-10-2010 23:25 (ссылка)

sims 3 в сумерках

Сегодня 21 июля 2010 года в 00.00 (мск) - компания Electronic Arts объявила о том, что игра The Sims 3: В сумерках находится в разработке и поступит в продажу этой осенью.
В новом дополнении вас ждут незабываемые ощущения в городском окружении - высотные здания, вечеринки, знаменитости, бары... и даже вампиры!

The Sims 3: В сумерках подарит игрокам возможность с головой погрузиться в ночную жизнь города - посетить крутые клубы, потереться возле знаменитостей и кинозвезд на зажигательных вечеринках, посидеть в баре после работы, потрясти зрителей выступлением собственной группы, поплескаться в джакузи и выяснить, что таится в темноте, когда садится солнце и в сумерках городских улиц начинаются приключения.
Мы же первыми в России спешим порадовать пользователей эксклюзивным интервью с Грантом Родиэком (Grant Rodiek), Со-продюсером The Sims 3: В сумерках, который любезно согласился ответить на наши вопросы.

GameGuru: Итак, какие новые приключения ожидают наших Симов в дополнении The Sims 3: Late Night EP?
Грант Родиэк: С выходом каждого дополнения мы ищем вдохновения, что бы подарить вашим героям еще больше уникального опыта! Тусоваться допоздна, ходить на вечеринки и находить свою любовь - вот что заставляет всех нас чувствовать себя живыми и молодыми! Но вместо того, чтобы просто дать возможность провести ночь в каком-нибудь зажигательном месте, мы приготовили для вас незабываемый коктейль из приключений и возможностей! Так, вы сможете сколотить музыкальную группу, стать потрясающим барменом, сверхъестественным существом или настоящим Казановой! Все это вы сможете делать на крыше небоскреба, в собственном пентхаусе!
Вашим подопечным определенно понравится их новая ночная жизнь, вне зависимости от того, пытаются ли они проскользнуть в клуб мимо охраны, красуются крутыми движениями на танцполе или зажигают с другими Симами!
GameGuru: А чем конкретно теперь смогут заниматься Симы ночью помимо того, что будут спать в своих уютных домах?
Грант Родиэк: В дополнении «В сумерках» мы представляем совершенно новый, с иголочки городской сеттинг, так что ваши герои определенно не захотят проспать эту ночь! Вечер Сима может начаться примерно так: он звонит своим друзьям по группе и приглашает их устроить импровизационный концерт в гараже, чтобы разогреться. После чего, утомленные громкой музыкой и аЦЦким отжигом (вольный перевод редакции - прим. Редакции), они направляются в ближайший бар, чтобы насладиться полным спектром цветных напитков и партией игры в дартс. Там они натыкаются на толпу фанатов, жаждущих получить их автограф и что-нибудь ценное, но, прорвавшись сквозь плотное заграждение из живых и любвеобильных тел, наши герои направляются в VIP-секцию, куда просто так не пройти. Слава ваших Симов не слишком сильно изменила их планы на вечер, так что, вволю повеселившись, они отправились по домам, но тут, внезапно, одному из ваших друзей пришла в голову мысль искупаться голышом в городском бассейне!
В мире The Sims 3: В сумерках невообразимое количество вариантов, как и с кем можно провести ночь!

GameGuru: Действительно ли новые локации будут доступны лишь в ночное время суток, в отличии от The Sims 2: Nightlife ?
Грант Родиэк: Время открытия варьируется от заведения к заведению. Некоторые будут открываться вечером, кто-то глубокой ночью, а кое-какие места станут доступны лишь в предрассветные часы.
GameGuru: Кстати говоря, какие различия между The Sims 2: Nightlife и The Sims 3 Late Night EP? Каких инноваций нам ждать от новой игры?

Грант Родиэк: Наши фанаты ожидали увидеть в новом дополнении определенные вещи, а мы, безусловно, внимательно слушаем и учитываем мнение каждого любителя The Sims. Но мы, как и ожидают наши поклонники, пошли дальше и решили действовать креативнее, ведь тема ночных развлечений - это непаханое поле, а наш личный опыт и идеи подсказывают нам, что можно было бы сделать что-то совсем грандиозное.
Наша задача - создать как можно больше новых идей и геймплейных задумок, которых мы еще никогда не делали. Именно жажда творчества и креативный дух - то, что заставляет нас каждый день, вот уже 10 лет, приходить на работу и создавать для вас и ваших героев все новые и новые приключения. Что касается новинок, то «В сумерках» - это первая игра в линейке The Sims, в которой ваши подопечные живут в большом городе, где они могут стать, например, барменом или даже вампиром, ищущим, чем бы поживиться в сумеречных переулках.
С помощью открытого мира The Sims 3 нам удалось создать потрясающий живой город, которого вы никогда не видели прежде. В нем есть все, чего только может пожелать ваша душа: бары, клубы, сады и веранды, киностудия, потаенные уголки, обзорные площадки и даже автомобильчик с фаст-фудом! Так же «В сумерках» вы найдете новые возможности в редакторе создания персонажей, чтобы изменить внешность ваших героев, и приятные дополнения для редактора предметов, с помощью которых вы сможете наконец-то украсить свое жилище шикарными джакузи и изогнутыми бассейнами!
 
GameGuru: Веселье - неотъемлемая часть ночной жизни любого большого города. Означает ли это то, что Симвилль превратится в мегаполис в The Sims 3 Late Night EP? Смогут ли нашь Симы поиенять свои уютные домики на современные городские апартаменты?

Грант Родиэк: Да! Ваши подопечные готовы оторваться этой ночью! Уютные домики и коттеджи все равно останутся, но также вы сможете выбрать городскую квартиру в многоэтажке или даже пентхаус! С ростом славы и благосостояния ваших героев, они смогут переехать во все более и более фешенебельные районы с потрясающей недвижимостью. Места развлечений также сильно отличаются друг от друга: от сарая на задворках города до бара на крыше небоскреба с видом на миллион долларов.

GameGuru: Появятся ли какие-то новые профессии? К примеру, сможет ли Сим стать диджеем, или будет просто отрываться на горячих тусовках?

Грант Родиэк: О, еще какие! К примеру, ваш Сим сможет стать восходящей звездой киноиндустрии в качестве актера или работать в клубе барменом. С ростом вашей популярности и профессионализма у вас так же появится возможность участвовать в профессиональных шоу или изменять свой внешний облик. Симы отрываются не по-детски, но у них всегда найдется способ, как заработать много Симолеонов!
 
 
GameGuru: Почему именно ночная жизнь? Является ли это данью современной литературе и киноиндустрии? Или же это просто обновление одного из самых популярных дополнений к The Sims 2?
Грант Родиэк: Жизнь в стиле «работа-дом-работа» вгонит любого молодого Сима в депрессию. The Sims 3: В сумерках позволит каждому герою сделать глоток свежего воздуха и почерпнуть вдохновения для рабочих будней. Ваши подопечные могут стремиться к славе и популярности звезды или стать завсегдатаем баров и кабаков, или просто веселиться всю ночь до упаду на танцполе в компанией друзей. В дополнении «Карьера» мы расширили профессиональные возможности Симов, а теперь пришла пора отдыхать так, как этого не делали еще нигде и никогда.

GameGuru: Увидим ли мы какие-нибудь порождения тьмы, вроде Вампиров или Оборотней? Сможем ли мы подружиться с ними или стать одним из них?
Грант Родиэк: Вампиры в игре определенно будут и, более того - они тоже Симы! У них так же есть желания и потребности, и, как и обычные Симы, они хотят дружить, правда, предпочтительно ночью. Отыскав одного из них, вы можете попросить обратить и вас самих в Вампира, или же оставить их искать себе других друзей.
 
GameGuru: Каждое дополнение в серии The Sims содержит в себе много новой мебели и других вещей. Будет ли что-то новое и по-настоящему эксклюзивное в The Sims 3: Late Night EP? Сможем лм мы устроить вечеринку у себя дома?
Грант Родиэк: У игроков будут все возможности для того, чтобы создать атмосферу клуба с танцполом у себя дома, используя светомузыку и различные дым-машины. Другим компонентом клубного дизайна является барная стойка, конфигурацию которой можно менять с помощью подходящих модулей. Симы даже смогут нанять бармена, чтобы тот угостил гостей самыми невероятными смесями напитков. В общем, если вы захотите создать бар на диване, то «В сумерках» у вас будут все возможности для этого, начиная от диско-шаров и зеркал с эффектами трещин для более винтажного вида, до элитных полотенец в домах знаменитостей. Героям со звездной болезнью понравятся расписные барные стойки и шикарные джакузи.

GameGuru: И заключительный вопрос! Какое будущее ждет серию The Sims в дальнейшем?
Грант Родиэк: Все наши усилия сосредоточены сейчас на разработке The Sims 3: В сумерках, так что в ближайшем будущем мы ставим себе задачу как можно скорее выпустить это дополнение!
 
ДАТА ВЫХОДА THE SIMS 3 LATE NIGHT!!!
дата выхода the sims 3 late night примерно будет или 26 или 28 октября!

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу