FAQ - SPORE
FAQ - Spore
Как мне найти Землю?
Всё подробно показано на этой картинке: http://www.picamatic.com/sh...
*Примечание: когда вы подлетите примерно к месту нахождения Земли, ориентируйтесь на белые звёзды, составляющие букву Т - недалеко от них и находится Солнце.
Есть также координаты Земли: угол 225,06 - расстояние 7295,43 пк.
Как я узнаю координаты места?
На этапе "Космос" над панелью развития (где отмечаются ваши звания) есть линия с летающей тарелкой. Наведите курсор на эту линию и узнаете ваши координаты в данный момент. Домик на линии обозначает родную планету; Центр галактики - в самом конце линии.
Купил лицензионную игру Spore, но у меня в меню только две кнопки: "Создать существо" и "Загрузить существо".Как мне начать игру?
Этот вопрос бесит опытных игроков на протяжении всей эволюции человека. Так вот, присмотритесь повнимательней: на упаковке написано "Лаборатория существ Spore", не так ли? Вы купили "Лабораторию существ", отдельно выпущенный редактор существ Spore. Чтобы начать игру, идите в магазин и купите полную игру Spore (чтобы не ошибиться: на упаковке с полной игрой белые буквы Spore на синем фоне и зверюги снизу).
Что такое Галактическое издание?
Галактическое издание Spore включает в себя:
- диск с игрой
- диск с фильмом о создании игры
- альбом иллюстраций Spore
- плакат Spore
- расширенное Галактическое руководство пользователя
- фильм National Geografic "How To Build A Better Being" с создателем игры Уиллом Райтом
Галактическое издание Spore
Кто такие гроксы?
Гроксы - это злобная раса киборгов, живущая в середине Галактики и охраняющая Центр галактики. Изначально отношения гроксов с игроком находятся на уровне -65. Если заключить союз с гроксам, против вас ополчится вся галактика.
Как заключить союз с гроксами?
Если вы всё-таки решили встать на сторону зла и заключить союз с гроксами, сделайте следующие вещи:
+10 одарите их
+5 когда они попросят вас о помощи, согласитесь
+50 выполните задания
+30 откройте торговый путь
+30 используйте луч счастья
+10 постройте посольство
+50 на территории гроксов уничтожьте 4 необитаемых планеты гигадетонатором
Информация предоставлена mqq (http://forum.electronicarts...).
У меня не поучается долететь до центра галактики. Что нужно сделать для этого?
Так как гроксы никого не пропускают к центру галактики, вам необходимо:
- довести показатели корабля (запас здоровья, объём аккумулятора) до максимума
- купить Межзвёздный двигатель V
- запастись аптечками и зарядками
Также можно основать колонию вблизи центра галактики, где можно заряжаться и предпринимать новые попытки добраться до центра. Можно набрать союзников: на первых порах это немного помогает. И не забудьте: вблизи центра дальность полёта корабля сильно снижается. Иногда ставьте паузу и осмотритесь - вдруг вы пошли по ложному пути. Ваша цель - ярко светящийся розовый объект в самой середине.
Есть ли водные формы жизни в Spore?
Нет. Но, возможно, они появятся в каком-нибудь из дополнений.
Не могу зарегистрировать учётную запись.
Убедитесь, что ваш диск - лицензионный. Если это так, попробуйте убрать из адреса е-мэйла и пароля знаки < > : | * ? . & \ / " # ! Если же и это не помогает, обратитесь в саппорт Electronic Arts.
Диск лицензионный, я ввожу ключ, но он почему-то не принимается. В чём дело?
Набирайте код в верхнем регистре. Не перепутайте ноль и букву O; шестёрку и букву G.
Где мне взять ключ для установки?
На задней обложке руководства пользователя или Галактического руководства пользователя. Если вы купили пиратский диск, даже не надейтесь на полноценную игру.
Каковы системные требования Spore?
Spore запускается на Windows XP, Windows Vista и MacOS X. Ниже представлены системные требования для каждой из поддерживаемых систем.
Windows XP
Процессор Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный
Оперативная память 512 Мб
Видеокарта со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
4Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ
Windows Vista
Процессор Pentium 4 2,0 ГГц или аналогичный
Оперативная память 768 Мб
Видеокарта со 128 Мб с поддержкой пиксельных шейдеров версии 2.0
4 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ
MacOS X
Mac OS X 10.5.3 Leopard или более современная
Процессор Intel Core Duo
Оперативная память 1024 Мб
Видеокарта со 128 Мб ATI Radeon X1600, Nvidia GeForce 7300 GT или Intel Integrated GMA X3100
4 Гб свободного пространства на жестком диске, а также не менее 1 Гб дополнительно для сохранения существ
Можно ли играть в Spore через интернет?
Нет. Сетевая игра не предусмотрена. Однако при условии подключения к интернету в игру будут беспрерывно загружаться творения других игроков, которых вы можете встретить в течение игры.
Как загрузить файл в формате PNG в Редактор?
Загрузите изображение в папку Мои документы/Мои творения/нужная вам папка. Либо отключите в настройках игры полноэкранный режим и перетащите изображение прямо в Редактор.
Что такое патч ?
Патч - это обновление для Spore, которое, изменяя и добавляя файлы игры, устраняет неисправности и иногда добавляет новые возможности. На данный момент последним выпущен патч №3 от 17 ноября 2008 г. Версия игры со всеми установленными патчами - 1.03.
Как мне установить патч?
Убедитесь, что компьютер подключен к интернету. Запустите Spore. Если вышел новый патч, при входе в игру на экране галактики появится предложение установить патч. Нажмите "Да" и следуйте указаниям установщика.
График выхода дисков
Редактор_________17 июн 2008 | Лаборатория Существ Spore
Игра_____________05 сен 2008 | Spore
Набор элементов__18 ноя 2008 | Spore Жуткие и Милые
Дополнение_______варьируется | Spore Космические Приключения
Не могу зарегистрироваться в интернете, соединиться с сайтом Spore. Что делать?
Во-первых, зарегистрироваться можно только в лицензионной версии. В нелицензионной даже не пытайтесь.
Во-вторых, проверьте, правильно ли вы набираете код, не перепутали ли 0 (цифра) и О (буква).
В-третьих, проверьте, подсоединен ли интернет, открыт ли файрволл (брандмауэр) для файлов appspore.exe и Core.exe.
В-четвертых, возможно, вам потребуются права администратора на компьютере, чтобы проделать все это.
Если все верно, а игра все равно не регистрируется, попробуйте зарегистрироваться на сайте http://electronicarts.ru и просто указать данные при входе ("уже есть аккаунт). Если не помогло и это, пишите гневное письмо в http://support.electronicar... - они обязаны помочь.
Запустил игру, поиграл, а во второй раз она не запускается (или не грузится планета). Что делать?
Вероятно, у вас ошибка в файлах сохранения. Spore иногда нарушает эти файлы при выходе из игры. Файлы сохранения можно найти по следующему пути: C:\Documents and Settings\"имя твоей записи в WinXP"\Application Data\SPORE\Games\ (Application Data папка скрытая, так что в свойствах нужно поставить "показывать скрытые и системные файлы") - здесь есть две папки \Game0\ и \Game0.old\ их нужно удалить и игра заработает, но сохранения пропадут. Можно попытаться востановить предыдущее сохранение - папку \Game0\ удалить а \Game0.old\ переименовываем в \Game0\ но не факт, что заработает. Советую перед выходом из игры сохраниться , потом нажать комбинацию Tab+Alt скопировать папки Game0 и Game0.old и только потом выходить. Если игра глюканёт можно потом папки заменить и всё заработает.
Как мне найти в споропедии на сайте свое существо?
Никак. Поиск творений на сайте реализован из рук вон плохо. Фактически находятся только творения с номерами png-файлов 50000xxxxxxxx, в то время, как png-файлы, опубликованные из игры имеют номер 50001xxxxxxxx. То есть найти можно только творения старых версий (из лаборатории существ).
Как мне улететь с планеты?
Крутите колесико мыши, пока корабль не взлетит с планеты. Есть два уровня "взлета": вылет с планеты в звездную систему и (если продолжать крутить колесико) вылет в межзвездное пространство. Также можно нажимать клавишу "-" (минус) или "Home".
Какие есть философии в космосе и как их достичь?
http://spore.wikia.com/wiki...
Можно ли убить монстра - огромную тварь на этапе существо?
Можно. Для этого нужно поставить на существо самые быстрые ступни и самцю мощную "плевалку". Желательно также, чтобы существо было всеядным или травоядным. Тактика такова - плюем в существо - отбегаем - плюем - отбегаем. По мере необходимости подпитываем существо. Избегайте враждебных гнезд и монстр будет повержен.
Как мне получить корабль в свой флот?
Прилетите на планету к своему союзнику, откройте окно переговоров и попросите кораблик. Если вы заключите союз при вакантном месте во флоте, корабль вам подарят автоматически. Каждый союзник может подарить вам только один корабль. Во флот нельзя добавить ещё один собственный корабль (кроме случая с вызовом копии своего корабля при философии Рыцарь).
Какие бонусы существуют на космической стадии? Как их получить?
http://radikal.ru/F/s48.rad...
http://radikal.ru/F/s48.rad...
Как терраформировать планету до индекса T3 и дальше?
Справа-вверху на карте планеты (левый-нижний угол) есть переключатель между видом карты и видом терраиндекса; нажимаете его, отмечаете, где стоит красная точка (это текущий терриндекс планеты). Покупаете нужные инструменты терраформирования на обитаемой планете, летите на терраформируемую, применяете инструменты до тех пор, пока красная точка не попадет в пределы первого круга. Высаживаете на планету три растения разного роста - терраидекс стабилизирован. Для поднятия на T2 и T1 необходимо дополнительно высадить трех животных (двух травоядных и одного хищника) - дальнейшая схема такая же.
В игре не устанавливается патч, что делать?
Во-первых, понадобится сам файл патча для повторного его запуска, файл находится в директории: c:\ProgramData\Electronic Arts\EADM\cache\...\ (если вы качали ES Downloader'ом), называется spore_dd_patch_all_v2.exe (v2 - это версия, актуально для патча 1,2). Патч можно скачать и со сторонних ресурсов.
Проверьте требования к уставновке патча: На диске с игрой должно быть не менее 6-7Gb свободного места; У вас должен быть администраторский доступ в Windows. Если место и доступ есть, но патч всё равно не устанавливается, попробуйте откатить игру до начальной версии. Для этого, вставьте диск с установщиком игры и перекопируйте файлы: Spore_Audio1.package Spore_Audio2.package Spore_Game.package Spore_Graphics.package Appspore.exe с DVD (они лежат в подпапках папки Spore) в точно такие же подпапки в игровом каталоге. Например, Spore_Audio1.package нужно скопировать из папки дистрибутива 'Spore/data' в папку 'папка игры/data', а AppSpore.exe из папки дистрибутива 'Spore/bin' в папку 'папка игры/bin'. Файлы очень большие (до 1 Gb), копировать надо долго. Для гарантии можете проверить все остальные файлы в папке и подпапках игры, файлы, созданные позднее сентября 2008 г. также можно заменить аналогичными из дистрибутива.
Где я могу получить полный список философий этапа "Космос" и карточек, необхожимых для их получения?
Список (файл формата .doc) можно скачать с Народа: http://narod.ru/disk/480802... .
FAQ - SPORE (2)
широких геймерских кругах трудно найти человека, который не знал бы,
что такое Spore. Ее ждут, на нее надеются. Ходят слухи, что некоторые
на нее даже молятся. Надо ли представлять эту новейшую разработку Уилла
Райта (Will Wright), создателя SimCity и The Sims? Вероятно нет, но для
тех, кто в танке и как всегда все пропустил, скажем о ней пару слов.
По-другому не желаем жить!
Spore
– пожалуй, самый амбициозный проект вышеупомянутого ветерана игростроя.
В ней игроку предоставится возможность пройти все стадии развития живых
существ, причем это не обязательно должны быть люди. Игра разбита на
мини-игры, в каждой из которых придется развивать подопечных на
определенном уровне эволюции: в качестве одноклеточного мы будем
собирать питательные вещества в своеобразном римейке Pac Man-а,
затем последует еще несколько аркад, в которых придется плавать, бегать
и прыгать... Когда же биологический вид достигнет определенного уровня
интеллекта, игроку тоже придется подключить мозг: начнутся уровни, по
стилю похожие на стратегии и «строилки» наподобие SimCity. А когда под чутким руководством игрока вся планета будет заселена и обустроена, можно будет приняться за освоение космоса.
Обещано
множество плюшек: лепка уникального существа (сперва примитивного и
неразумного, а затем сложного и умом обладающего), строительство
городов из собственноручно собранных строений, огромная вселенная с
количеством планет, близких к бесконечности... И так далее.
Любители-симсоводы и просто почетатели таланта Уилла Райта
пускают слюни и с нетерпением ждут релиза. Но мы не хотели бы
превращать это превью в сладостные мечты о прекрасном будущем,
приправленные оптимизмом и розовыми соплями. Даже наоборот, мы
попытаемся оценить имеющуюся информацию с критической точки зрения.
Сразу заметим, что рассуждения наши не являются окончательным диагнозом. Spore
– настолько неординарный проект, что трудно предсказать его будущее.
Кроме того, разработчики наверняка приготовили пару сюрпризов, которые
могут ситуацию как в лучшую, так и в худшую сторону... Так что мы можем
лишь прогнозировать, исходя из доступной информации и богатого
жизненного опыта.
ПоСПОРим?
Для начала попробуем выделить самые интересные и оригинальные фишки Spore. Уилл Райт
в многочисленных интервью и пресс-релизах не раз подчеркивал, что игра
предоставляет богатейшие возможности для творчества благодаря
многочисленным средствам для создания и редактирования всего что
угодно. Так, например, основой для подопечного живого существа послужит
бесформенный кусок биомассы. Его можно сгибать и расплющивать в любом
направлении, а также лепить на него всевозможные органы, такие как уши,
глаза, лапы и рты. Мы специально использовали слово «рты» во
множественном числе, потому что игрокам обещается полная свобода.
Хотите одноногое, трехротое и девятиглазое пресмыкающееся? Без проблем!
Вот в этой обманчивой свободе нам и видится первый облом. Да, мы сможем
украсить крокозябриков любым количеством декоративных элементов, таких
как перья и рога, но вот как показывают эксперименты с демоверсией
«редактора существ», вариантов ног и рук не так уж много, да и
размещать их можно далеко не как попало. А почему? Да потому, что для
каждого типа конечностей и вида передвижения надо отрисовать свою
собственную анимацию! При этом как бы ни извращался игрок, все должно в
динамике выглядеть красиво и естественно. То есть свобода-то может и
будет, но лишь в таких пределах, которые зададут
программисты-аниматоры. Кроме того, почти любая часть тела добавляет
определенные игровые атрибуты: наградив подопытного заячьими зубками,
вы обрекаете его на травоядность, в то время как клыки сделают из
зверюшки хищника. Тут правда неувязочка: ртов-то может быть
несколько... Вполне логично, что от выбора ног будет зависеть скорость
передвижения... А вот руки влияют на социальные и технические навыки.
Так что лепить на зверика все подряд не получится, придется думать о
последствиях. А это уже не свобода, а прямо осознанная необходимость
какая-то...
Как и в «Симсах», у каждой твари в Spore есть
свой генотип. Когда игрок слепит свое существо и отыграет его до
определенного уровня, умная программа сохранит этот генотип в сжатом
виде и отправит на специальный сервер в Интернете, где его добавят в
общую базу данных. Зачем это надо? А затем, что каждый раз при
генерации новой вселенной игра выбирает несколько генотипов и создает
из них существ, ведомых искусственным интеллектом. Специальный алгоритм
будет следить за тем, чтобы в любой момент времени за тварями под
управлением игрока гонялись несколько хищников, но имелось бы
достаточное количество более слабых тварей, пригодных в пищу. И все это
разнообразие, еще раз повторимся, будет создано другими игроками. Таким
же образом мир наполнится зданиями, техникой и другими игровыми
объектами. Причем здесь тоже будет своеобразный предиктивный алгоритм,
который «посоветует» те или иные предметы в зависимости от вкусов
игрока. Итого имеем своеобразный «мультиплеер без мультиплеера»: каждый
игрок получает свою собственную вселенную, где он – царь и бог, но ему
постоянно придется взаимодействовать с объектами, созданными другими
игроками. Предполагается ввести рейтинг существ и предметов: их можно
будет сортировать по популярности, игровым характеристикам и множеству
других параметров. Все это, конечно, очень замечательно, но кто будет
следить за порядком в этом постоянно меняющемся мире? Кто будет
отсеивать политическую пропаганду, материалы рекламного и
порнографического характера? Но все же мы надеемся, что полного
беспредела не будет. Ведь разработчики из Elecrtonic Arts уже сделали www.thesims2.com, так что опыт подобных интерактивных систем у них имеется...
Большую часть команды разработчиков Spore
составляют программисты, а аниматоры и художники - едва ли одну треть.
Да и по скриншотам видно, что графика – так себе, на троечку. Ведь
игроки же сами будут рисовать и раскрашивать крокозябриков, дома и
прочие игровые объекты... Так что если кто-то вдруг ждет от Spore
суперской графики, спецэффектов или чего-то в этом роде – пусть уже
сейчас тренируются в «Пэйнте» или каком-нибудь другом графическом
редакторе. Владение 3D Studio Max тоже не помешает...
Как
уже было сказано выше, игра разбита на своего рода уровни, каждый из
которых выполнен в виде отдельной мини-игры. Тут будут и аркады, и
стратегии, и всевозможные «строилки»... Но в целом игра не рассчитана
ни на аркадников, ни на стратегов, ни на «строителей». А на кого же
тогда? Пожалуй, до релиза этот вопрос останется без ответа. Есть и еще
один немаловажный вопрос. Как заявляют разработчики, игра – open ended,
то есть ее нельзя пройти, также как и «симсов». Но ведь каждая
мин-иигра будет очень даже конечна: пока существо не достигнет
определенного уровня! Соответственно, по-настоящему «бесконечным» будет
лишь последний этап, покорение космоса. А не получится ли своего рода Master of Orion, где мини-игры будут служить лишь для выбора стартовых характеристик подведомственной космической империи?
Ну,
и еще раз о творчестве, вернее, о возможности наслаждаться его плодами.
Игрок волен творить с подопечными тварями все что угодно: изменять их
внешность, раскрашивать... Но зачем? Будет ли возможность полюбоваться
на творения рук своих? Пока нам такая возможность представляется очень
слабо. На ранних, аркадных стадиях все наше внимание будет поглощено
собственно игровым процессом, а потом мы будем управлять уже не
отдельными тварями, а целыми городами. Тогда столь тщательно созданные
крокозябрики будут нам доступны лишь в виде кучек пикселей, бродящих по
городам и селам, а впоследствии населяющих космические корабли... Так
зачем стараться, подбирать цвет шкурки и форму хвоста, если мы все это
не сможем увидеть? Или таки сможем?
***
Не успела Spore
выйти в свет, а ее создатель уже подумывает о судьбе виртуальных
крокозябриков. Ему, видите ли, нравится, как упорно бета-тестеры их
лепят, как гордятся своими питомцами. Поэтому кроме обычного в таких
случаях «расселения» игры по консолям, мобильникам и прочим переносным
девайсам, Уилл Райт мечтает сделать нечто большее, чем просто игра.
Почему бы, к примеру, не прикрутить скринсейвер, показывающий
слепленное в Spore существо под разными ракурсам, в разных
позах, а то и вовсе в движении? А как же майки, кружки и прочие
атрибуты с любимыми питомцами?! Ну ладно, про майки и кружки мы,
пожалуй, загнули, а вот какая-нибудь Spore-образная тамагоча выйдет стопудово – если, конечно, выйдет, и будет пользоваться успехом оригинальная игра...
В
общем, пока мы имеем больше вопросов, чем ответов. Потенциал Spore
огромен, но разработчикам, да и нам, простым геймерам, надо преодолеть
немало препятствий, чтоб его раскрыть и получить от этого удовольствие
что такое Spore. Ее ждут, на нее надеются. Ходят слухи, что некоторые
на нее даже молятся. Надо ли представлять эту новейшую разработку Уилла
Райта (Will Wright), создателя SimCity и The Sims? Вероятно нет, но для
тех, кто в танке и как всегда все пропустил, скажем о ней пару слов.
По-другому не желаем жить!
Spore
– пожалуй, самый амбициозный проект вышеупомянутого ветерана игростроя.
В ней игроку предоставится возможность пройти все стадии развития живых
существ, причем это не обязательно должны быть люди. Игра разбита на
мини-игры, в каждой из которых придется развивать подопечных на
определенном уровне эволюции: в качестве одноклеточного мы будем
собирать питательные вещества в своеобразном римейке Pac Man-а,
затем последует еще несколько аркад, в которых придется плавать, бегать
и прыгать... Когда же биологический вид достигнет определенного уровня
интеллекта, игроку тоже придется подключить мозг: начнутся уровни, по
стилю похожие на стратегии и «строилки» наподобие SimCity. А когда под чутким руководством игрока вся планета будет заселена и обустроена, можно будет приняться за освоение космоса.
Обещано
множество плюшек: лепка уникального существа (сперва примитивного и
неразумного, а затем сложного и умом обладающего), строительство
городов из собственноручно собранных строений, огромная вселенная с
количеством планет, близких к бесконечности... И так далее.
Любители-симсоводы и просто почетатели таланта Уилла Райта
пускают слюни и с нетерпением ждут релиза. Но мы не хотели бы
превращать это превью в сладостные мечты о прекрасном будущем,
приправленные оптимизмом и розовыми соплями. Даже наоборот, мы
попытаемся оценить имеющуюся информацию с критической точки зрения.
Сразу заметим, что рассуждения наши не являются окончательным диагнозом. Spore
– настолько неординарный проект, что трудно предсказать его будущее.
Кроме того, разработчики наверняка приготовили пару сюрпризов, которые
могут ситуацию как в лучшую, так и в худшую сторону... Так что мы можем
лишь прогнозировать, исходя из доступной информации и богатого
жизненного опыта.
ПоСПОРим?
Для начала попробуем выделить самые интересные и оригинальные фишки Spore. Уилл Райт
в многочисленных интервью и пресс-релизах не раз подчеркивал, что игра
предоставляет богатейшие возможности для творчества благодаря
многочисленным средствам для создания и редактирования всего что
угодно. Так, например, основой для подопечного живого существа послужит
бесформенный кусок биомассы. Его можно сгибать и расплющивать в любом
направлении, а также лепить на него всевозможные органы, такие как уши,
глаза, лапы и рты. Мы специально использовали слово «рты» во
множественном числе, потому что игрокам обещается полная свобода.
Хотите одноногое, трехротое и девятиглазое пресмыкающееся? Без проблем!
Вот в этой обманчивой свободе нам и видится первый облом. Да, мы сможем
украсить крокозябриков любым количеством декоративных элементов, таких
как перья и рога, но вот как показывают эксперименты с демоверсией
«редактора существ», вариантов ног и рук не так уж много, да и
размещать их можно далеко не как попало. А почему? Да потому, что для
каждого типа конечностей и вида передвижения надо отрисовать свою
собственную анимацию! При этом как бы ни извращался игрок, все должно в
динамике выглядеть красиво и естественно. То есть свобода-то может и
будет, но лишь в таких пределах, которые зададут
программисты-аниматоры. Кроме того, почти любая часть тела добавляет
определенные игровые атрибуты: наградив подопытного заячьими зубками,
вы обрекаете его на травоядность, в то время как клыки сделают из
зверюшки хищника. Тут правда неувязочка: ртов-то может быть
несколько... Вполне логично, что от выбора ног будет зависеть скорость
передвижения... А вот руки влияют на социальные и технические навыки.
Так что лепить на зверика все подряд не получится, придется думать о
последствиях. А это уже не свобода, а прямо осознанная необходимость
какая-то...
Как и в «Симсах», у каждой твари в Spore есть
свой генотип. Когда игрок слепит свое существо и отыграет его до
определенного уровня, умная программа сохранит этот генотип в сжатом
виде и отправит на специальный сервер в Интернете, где его добавят в
общую базу данных. Зачем это надо? А затем, что каждый раз при
генерации новой вселенной игра выбирает несколько генотипов и создает
из них существ, ведомых искусственным интеллектом. Специальный алгоритм
будет следить за тем, чтобы в любой момент времени за тварями под
управлением игрока гонялись несколько хищников, но имелось бы
достаточное количество более слабых тварей, пригодных в пищу. И все это
разнообразие, еще раз повторимся, будет создано другими игроками. Таким
же образом мир наполнится зданиями, техникой и другими игровыми
объектами. Причем здесь тоже будет своеобразный предиктивный алгоритм,
который «посоветует» те или иные предметы в зависимости от вкусов
игрока. Итого имеем своеобразный «мультиплеер без мультиплеера»: каждый
игрок получает свою собственную вселенную, где он – царь и бог, но ему
постоянно придется взаимодействовать с объектами, созданными другими
игроками. Предполагается ввести рейтинг существ и предметов: их можно
будет сортировать по популярности, игровым характеристикам и множеству
других параметров. Все это, конечно, очень замечательно, но кто будет
следить за порядком в этом постоянно меняющемся мире? Кто будет
отсеивать политическую пропаганду, материалы рекламного и
порнографического характера? Но все же мы надеемся, что полного
беспредела не будет. Ведь разработчики из Elecrtonic Arts уже сделали www.thesims2.com, так что опыт подобных интерактивных систем у них имеется...
Большую часть команды разработчиков Spore
составляют программисты, а аниматоры и художники - едва ли одну треть.
Да и по скриншотам видно, что графика – так себе, на троечку. Ведь
игроки же сами будут рисовать и раскрашивать крокозябриков, дома и
прочие игровые объекты... Так что если кто-то вдруг ждет от Spore
суперской графики, спецэффектов или чего-то в этом роде – пусть уже
сейчас тренируются в «Пэйнте» или каком-нибудь другом графическом
редакторе. Владение 3D Studio Max тоже не помешает...
Как
уже было сказано выше, игра разбита на своего рода уровни, каждый из
которых выполнен в виде отдельной мини-игры. Тут будут и аркады, и
стратегии, и всевозможные «строилки»... Но в целом игра не рассчитана
ни на аркадников, ни на стратегов, ни на «строителей». А на кого же
тогда? Пожалуй, до релиза этот вопрос останется без ответа. Есть и еще
один немаловажный вопрос. Как заявляют разработчики, игра – open ended,
то есть ее нельзя пройти, также как и «симсов». Но ведь каждая
мин-иигра будет очень даже конечна: пока существо не достигнет
определенного уровня! Соответственно, по-настоящему «бесконечным» будет
лишь последний этап, покорение космоса. А не получится ли своего рода Master of Orion, где мини-игры будут служить лишь для выбора стартовых характеристик подведомственной космической империи?
Ну,
и еще раз о творчестве, вернее, о возможности наслаждаться его плодами.
Игрок волен творить с подопечными тварями все что угодно: изменять их
внешность, раскрашивать... Но зачем? Будет ли возможность полюбоваться
на творения рук своих? Пока нам такая возможность представляется очень
слабо. На ранних, аркадных стадиях все наше внимание будет поглощено
собственно игровым процессом, а потом мы будем управлять уже не
отдельными тварями, а целыми городами. Тогда столь тщательно созданные
крокозябрики будут нам доступны лишь в виде кучек пикселей, бродящих по
городам и селам, а впоследствии населяющих космические корабли... Так
зачем стараться, подбирать цвет шкурки и форму хвоста, если мы все это
не сможем увидеть? Или таки сможем?
***
Не успела Spore
выйти в свет, а ее создатель уже подумывает о судьбе виртуальных
крокозябриков. Ему, видите ли, нравится, как упорно бета-тестеры их
лепят, как гордятся своими питомцами. Поэтому кроме обычного в таких
случаях «расселения» игры по консолям, мобильникам и прочим переносным
девайсам, Уилл Райт мечтает сделать нечто большее, чем просто игра.
Почему бы, к примеру, не прикрутить скринсейвер, показывающий
слепленное в Spore существо под разными ракурсам, в разных
позах, а то и вовсе в движении? А как же майки, кружки и прочие
атрибуты с любимыми питомцами?! Ну ладно, про майки и кружки мы,
пожалуй, загнули, а вот какая-нибудь Spore-образная тамагоча выйдет стопудово – если, конечно, выйдет, и будет пользоваться успехом оригинальная игра...
В
общем, пока мы имеем больше вопросов, чем ответов. Потенциал Spore
огромен, но разработчикам, да и нам, простым геймерам, надо преодолеть
немало препятствий, чтоб его раскрыть и получить от этого удовольствие
SPORE статья про ГРОКСОВ!!!

Гроксы (генетический вид "Механоид жестокий (mechanicos cruelis)") -
это разумный вид инопланетных киборгов, являющаяся наиболее злой и
агрессивной в галактике Spore. В основном они известны из-за своей
жестокости и агрессивности, однако еще одна их черта - их слабое,
ассиметричное тело. Они владеют огромным количеством колоний вокруг
Центра Галактики, служа препятствием игроку, летящему туда. Они
невероятно враждебны и могут выживать исключительно на планетах с
терраиндексом 0, полностью лишенных иной жизни. Повышая терраиндекс
планеты до хотя бы 1 делает невозможным гроксам колонизировать ее, и
уничтожает уже существующие их города. Победить гроксов очень сложно
из-за размера их империи, которая владет приблизительно 1000 звездными
системами. Последователи Спория считают гроксов величайшим злом, даже
большим, чем обычные существа, не верующие в спорий, и лишь Грядущий
Бог столь же ненавидим ими. Все философии ненавидят гроксов, и в
свитках Веры, Гармонии и Порядка, Фолиантах Науки, а также в Скрижалях
Жизни, Силы, Достатка и даже Удачи их называют самыми жестокими
существам галактике. Все другие Империи пследуют хотя бы одним из этих
свитков, которые учат их следовать им и сражаться против гроксов.
История Гроксов
Природа
Являющаяся
кошмаром всех империй галактики, Гроксы - вид очень слабый и уязвимый,
и выживший только благодаря их невероятному интеллекту, в основном в
сфере механики и технологии. Так как они развивались в среде очень
жестоких и агрессивных видов, они сами начали считать, что единственный
способ выжить - это жестокая и агрессивная экспансия,а также
рассматривание других видов как ничтожных червей, не заслуживающих даже
ненависти к ним. Хотя их физическая слабость и минимальные способности
к ощущению окружающего мира были и увеличены с помощью их имплантов,
они остаются одним из слабейших видов галактики, однако они
компенсируют это их невероятной военной мощью, а также способностью
жить на мертвых, бесплодных мирах. Интересно, что они на них
отрицательно воздействует возух. Как результат, они могут жить только
на мирах, полностью лишенных какой-либо иной жизни кроме них, то есть
планетах T0. Повышение терраиндекса до 1 делает невозможным колонизации
планеты Гроксами без анти-терраморфинга до 0. Из-за того, что все
философии ненавидят их (как написано в Скрижалях Удачи 8-10, Фолиантах
Науки 8-10, Свитках Веры 6-8, Свитках Гармонии 8-10, Свитках Порядка
9-10, Скрижалях Силы 9-10, Скрижалях Жизни 5-10 и Скрижалях Достатка
7-9), они следуют своей уникальной философии. Так или иначе, они -
наиболее сильная империя в галактике.
Культура
"Ты,
наверное, не знаешь, что машины не используют деньги. Тем не менее, мы
используем их для подкупа ваших жадных, недальновидных цивилизаций. Так
вы уничтожаете сами себя. " - Гроксы
Импланты гроксов имеют
некоторою религиозную роль. Благодаря ним они не только считают себя
выше других, но и дают забыть о собственной слабости. Гроксы участвуют
в культуре других рас, но это всего лишь попытка подражать
среднестатическому нормальному существу, дабы манипулировать им.
Гроксам сложно контактировать с нормальной цивилизацией, однако они все
же понимают торговлю пряностью и Спорлинги, валюту в игре Spore.
Токсичность
Гроксы
"токсичны", встреча с воздухом убивает их. Поэтому они селятся только
на планетах T0, а также поэтому их нельзя забрать в НЛО. Непонятно,
из-за чего эта "токсичность", вероятно из-за их жестокости или размера
их империи.
Агрессия
Гроксы не доверяют чужеземцам
более чем в два раза, чем фанатики (-30 у фанатиков, -70 у гроксов).
Они также менее подвержены лучам счастья. С гроксам очень сложно
подружиться или победить из-за размера их империи и их агрессивности
В других культурах
Хотя
все философии ненавидят гроксов, это сложно скаать о Дипломатах,
Ученых, и Бардах. Ученые хотят узнать ве о них, Дипломаты видят их как
мощнейшего потенциального союзника, а Барды считаюти что у них
"отсутствует чувство юмора". Воины и Рыцари видят их уничтожение как
величайшое испытание,Фанатики не любят их, потому что так написано в
Книге Спория, Шаманы и Экологи не любят их из-за их ненависти к природе
и жестокости, а Торговцы не любят их из-за того, что они - противники
радости во вселенной. Все, кроме бардов, не любят их еще и из-за того,
что они мешают их проходу к Центру Галактики.
Как подружиться с гроксами
Чтобы подружиться с гроксами, вам нужны:
5 Гигадетонаторов(вариант - философия Веры или Науки)
Сильный луч счастья
Лечилки
1000000§
Шаг 1: ОТКЛЮЧИТЕ АВТОПУШКУ! ВЫГОНИТЕ СОЮЗНИКОВ!
Шаг 2: Дайте 5 даров с 100000§
Шаг 3: Выполните много заданий.
Шаг 4: Облучите лучом счастья
Шаг 5: Взорвите ли обработайте гравитационной волной несколько планет рядом с гроксами(НЕ ИХ!).
Шаг 6: Заключите ТС
Шаг 7: Заключите союз.
П.С.
Альянс с гроксами уменьшает репутацию у других до 200 - все обьявят вам
войну. Зато получите особый бейджик "Игра с огнем" и их корабль с
жизькой 3600.
Как победить Гроксов
Победить гроксов можно
3 путями - терраморфингом, гигадетонацией и блицкригом. У гроксов
600-1000 звезд, так что придется попотеть. Когда ты на планете гроксов,
облучайте их города мегалазером.Ты не получишь автоматического захвата,
так что лучше используй бомбу с антивеществом.
Помните - на некоторые их системы невозможно прибыть, поэтому либо шлите туда созников, либо читьте.
Классификация
Тип: Хордовые
Подтип: Черепные
Класс: Синапсиды
Отряд: Терапсиды
Семейство: Гроксовые
Род: Механоид
Вид: Жестокий
link sporepedia.ru
Вадим Меркин,
24-09-2010 14:29
(ссылка)
Мои звери
А у меня была куча зверей похожих на разноцветных котов
настроение: Веселое
Метки: Глазки-ушки-ножки-рты
FAQ - SPORE (4)
что такое Spore?
Spore
— компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является
симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея
игры и невиданный ранее масштаб принесли Spore известность ещё до
выхода игры. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если
разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, она сможет
произвести революцию в сфере компьютерных игр.
17 июня 2008 года
в Европе и 18 июня 2008 года в Северной Америке вышла «Лаборатория
существ Spore», в которой отражена одна из стадий игры — создание
фантастических существ из имеющихся компонентов. Существуют платная
версия и доступная для бесплатного скачивания демо-версия редактора
существ.
Симулятор всего
По обещаниям Уилла Райта,
автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой
нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по
некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и
закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет
буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на
основе рассказа самого Уилла Райта о его новом детище, вышедшая
впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
В начале игры
В
начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера.
Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое.
Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и
вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе
микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и
убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество
живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор
существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит
45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки
немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость.
Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем
предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно
могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды.
Первое поселение
Через
некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем
существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс
превращается в стратегию типа The Settlers. Мы покупаем нашим жителям
например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень
культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так
далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце
концов племя перерастает в город.
Симулятор города
Под
нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания
(сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем
культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое.
Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять
космос.
Солнечная система
На летающей тарелке наши
подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка
высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной —
нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав
вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы
открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется
возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики
обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых
можно будет исследовать).
Spore
— компьютерная игра, разрабатываемая компанией Maxis. Игра является
симулятором эволюции жизни на планете. Необычная концептуальная идея
игры и невиданный ранее масштаб принесли Spore известность ещё до
выхода игры. Разработка игры ведётся уже несколько лет, и, если
разработчикам удастся успешно реализовать все свои идеи, она сможет
произвести революцию в сфере компьютерных игр.
17 июня 2008 года
в Европе и 18 июня 2008 года в Северной Америке вышла «Лаборатория
существ Spore», в которой отражена одна из стадий игры — создание
фантастических существ из имеющихся компонентов. Существуют платная
версия и доступная для бесплатного скачивания демо-версия редактора
существ.
Симулятор всего
По обещаниям Уилла Райта,
автора известных симуляторов The Sims и SimCity, Spore будет игрой
нового поколения. Игрок начнет играть маленьким микроорганизмом (а по
некоторым сведениям, органическими молекулами) в глубинах океана и
закончит, управляя целой вселенной. По словам автора, игра будет
буквально симулятором «всего».
Нижеприведенный текст написан на
основе рассказа самого Уилла Райта о его новом детище, вышедшая
впоследствии игра может отличаться от того, что известно сейчас.
В начале игры
В
начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера.
Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое.
Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и
вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе
микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и
убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество
живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор
существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит
45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки
немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость.
Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем
предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно
могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды.
Первое поселение
Через
некоторое время существу понадобится пара для размножения. Со временем
существа объединяются в единое племя. Из аркады игровой процесс
превращается в стратегию типа The Settlers. Мы покупаем нашим жителям
например барабан, и они учатся на нём играть, так повышается уровень
культуры племени. Покупаем им копья, они учатся ими вооружаться, и так
далее. Происходят бои с другими племенами, охота на животных, и в конце
концов племя перерастает в город.
Симулятор города
Под
нашим руководством оказывается целый город. Мы возводим здания
(сконструированные нами самими), ведём войны с городами, развиваем
культуру населения, делаем исторические открытия и многое другое.
Однажды, построив космопорт и космическую тарелку, мы улетаем покорять
космос.
Солнечная система
На летающей тарелке наши
подопечные припарковываются к луне. Если у луны нет атмосферы, попытка
высадки одного из наших существ на луну окажется не самой удачной —
нужны скафандры. В конце концов, построив на луне колонию и создав
вокруг неё атмосферу (такое улучшение можно будет изучать), мы
открываем и другие планеты солнечной системы. Впоследствии появляется
возможность отправиться и в другие звездные системы (разработчики
обещают около 400000 непохожих друг на друга систем, каждую из которых
можно будет исследовать).
FAQ - SPORE (3)
По словам Уилла Райта, автора известных симуляторов The Sims, The Sims 2, SimCity и многих других, Spore — игра нового поколения. Игрок начинает играть маленьким микроорганизмом в глубинах океана, а заканчивает, управляя целой вселенной. По словам автора, эта игра — буквально «симулятор всего».
[править] Этапы игрыВ начале игрок выбирает планету
(на выбор всегда дается 6 свободных планет), на которой будут жить его
существа. Выбирается начальный этап игры (сначала можно выбрать только
«Клетка», затем, по мере прохождения этапов, могут быть выбраны другие
этапы), после чего игра начинается.
[править] КлеткаПод
управление игрока попадает микроорганизм, живущий в водной среде. В
зависимости от выбора игрока клетка может быть изначально плотоядной
или травоядной. На данном этапе игра — типичная аркада, похожая на игру Pacman.
Чтобы выжить, микроорганизму под управлением игрока необходимо питаться
более маленькими организмами, кусочками мяса или водорослями, а также
убегать от более крупных. С поеданием пищи (любой), клетка получает так
называемые «баллы ДНК», которые служат «валютой» в редакторе. Для открытия редактора нужно использовать «брачный зов»
и подплыть к другой клетке, такой же, как и клетка игрока (направление
на неё будет показываться розовыми сердечками). В редакторе за баллы
ДНК покупаются новые детали. После закрытия редактора и сохранения
изменений из икринки
вылупляется развившийся организм, со всеми вашими изменениями. Если Вас
убьют, клетка также вылупится из икринки, но не изменившись. На данном
этапе закладывается тип развития существ на следующих этапах — возможны
варианты развития в хищное, травоядное, или всеядное существо. Если
водорослей съедено намного больше, чем мяса, то на этапе существа будут
доступны только травоядные рты, если мяса больше — то плотоядные, если
примерно поровну, то всеядные. Впрочем, можно оставить клеточный
травоядный или плотоядный рот и есть соответствующую пищу.
[править] Детали клеткиРты:
- фильтратор (15 ДНК) — травоядный, можно есть водоросли;
- челюсти (15 ДНК) — плотоядность, можно есть других клеток и кусочки мяса, если попасть ртом по другой клетке (не по шипу и не по рту), вы нанесете ей урон;
- хоботок (25 ДНК) — условно всеядность, можно есть водоросли и высасывать соки из других клеток (считается одним кусочком мяса), а кусочки мяса, плавающие в воде — нельзя.
- шип (10 ДНК) — если попасть им по другой клетке (не по её шипу), вы нанесете ей урон;
- яд (15 ДНК)— другая клетка, не обладающая ядом, будет отравляться, попав в ядовитое облако, а вы получите иммунитет к яду;
- электрический разряд (25 ДНК)— если мимо проплывет другая клетка, её ударит током, затем какое-то время идет перезарядка, также вы получите иммунитет к электричеству других клеток.
разряд (электричество)) складываются по одному очку за предмет -
складывается (максимум до пяти каждое).
Передвижение:
- жгутики (15 ДНК)— равномерное +1 к скорости передвижения;
- реснички (15 ДНК)— не совсем равномерное +1 к скорости передвижения, увеличение скорости разворота (не складывается);
- ускоритель (25 ДНК)— неравномерное +2 к скорости передвижения.
Глаза:
- глазки-пуговки (5 ДНК)— виден весь экран
- глазки-бусинки (5 ДНК)— виден весь экран
- глазки-стебельки (5 ДНК)— виден весь экран, цепляются за все подряд и иногда сильно мешают.
[править] СуществоВ конце концов, у клетки появится мозг и она сможет выйти на сушу (этого можно не делать сколько угодно). Откроется редактор, и вам предложат приделать существу ноги (на самом деле, их можно не ставить). После этого бывшая клетка и несколько её «родственников» выплывут на сушу и построят гнездо.
Кроме Вас там также находятся другие виды, причем чем дальше от берега,
тем они сильнее. С ними нужно либо знакомиться, либо убивать, получая
за это баллы ДНК (за каждое существо и за определенное количество
одного вида) и новые фрагменты (за вожаков). Также новые фрагменты
можно получить из специальных скелетов (они светятся). Чем больше
скелет, тем лучше фрагмент. Для улучшения существа нужно применить
брачный зов, прийти в свое гнездо, найти другое существо и щелкнуть на
нем. После этого открывается редактор. В зависимости от поведения на
предыдущем этапе, существу будут доступны либо травоядные, либо
всеядные, либо плотоядные рты, впрочем никто не мешает вам оставить
клеточный травоядный или плотоядный рот. Травоядное существо может
питаться только фруктами, хищное — только мясом, всеядное — и тем и
тем. В отличие от этапа «Клетка», еда не дает баллы ДНК, а только
восстанавливает здоровье и сытость. При накоплении ДНК заполняется
индикатор развития (полоска снизу), а когда он достигает отметок, мозг
существа увеличивается, оно станет умнее и сможет взять в свою стаю
больше существ, которые будут ходить за вами и помогать в общении и бою.
[править]
ОбщениеОбщение — путь мирного существа. Обратите внимание на рот
(пение), кисти (позирование) и ступни (танцы). Также понадобятся
кое-какие детали из прочего (кокетство). Если подружиться с вождем, вы
получите какой-нибудь фрагмент. Подружившись с тремя - шестью (в
зависимости от численности стаи) существами одного вида вы сможете
лечиться в их гнезде и брать их в стаю. Для того, чтобы подружиться,
нужно:
- Переключиться на вкладку «общение».
- Щелкнуть на существе, с которым вы хотите подружиться.
- Ваше существо подойдет к нему и привлечет его внимание.
- Наверху появится полукруг, показывающий, насколько ваше существо впечатлило чужое, в нем будет нарисован смайлик.
- Другое существо что-нибудь сделает.
- Вам нужно понять, что именно оно сделало и повторить его действие — это можно определить по тому, что от него «исходит» (если оно поёт — ноты, если танцует — полоски от ног, если позирует — что-то наподобие цветов из кистей, а если кокетничает, то звездочки) и по тому, что оно делает.
- Так повторяется несколько раз.
- Если полоски на полукруге встретятся — существа подружились.
- Если полоска другого существа достигла середины, а ваша — нет, у вас не получилось, другое существо не заинтересованно вами. (Иногда может происходить и обратное: полоска Вашего существа достигла середины, а другого существа - нет. Это происходит потому, что у данного существа менее развит примененный навык/его поддерживают меньше существ.)
от вашего навыка и вашей стаи. Чем больше развит уровень навыка, тем
быстрее и больше продвигается ваша полоска(уровень написан против
каждой части тела в редакторе). Если у Вас нет нужного навыка,
используйте наиболее подходящий.
- Пение. Пение есть у всех, оно больше нравится существам, у которых оно хорошо развито.
- Танцы. Их дают только ноги, они нравятся существам, которые хорошо танцуют.
- Позирование. Его дают кисти, позирование нравится существам, у которых есть кисти.
- Кокетство. Его дают некоторые предметы из категории «разное», нравится кокетство существам, у которых много «разного», необязательно дающие кокетство — это могут быть крылья, детали для здоровья и т. д.
[править]
БойСражения — путь агрессивного существа. Вам стоит обратить внимание
на соответствующий рот (укус), рога либо клыки (удар с разбега) и кисти
(удар). Также понадобятся детали из оружия (плевок, а может быть и
удар, и удар с разбега) и из прочего (здоровье, маскировка). Если вы
убьёте вождя, вам дадут новый фрагмент. Для сражения нужно:
- Найдите существо, которое вы хотите атаковать
- Переключитесь на вкладку «Атака»
- Атакуйте существ, если нужно — прервитесь, восстановите силы, и снова в бой!
столько существ, сколько в стае взрослых особей), вы сможете лечиться в
их гнезде. Вы можете съесть яйца в гнёздах других существ после их
уничтожения.
Типы атак:
- Укус. Восстанавливается быстро, относительно малый урон. Есть у всех существ.
- Удар с разбега. Наносится на определенном радиусе, наносит немного урона, но оглушает жертву на несколько секунд. Удобнее всего его применять в начале боя, чтобы получить преимущество перед оглушенной жертвой, или если оно испугалось и убегает от вас с той же скоростью, с какой вы его нагоняете.
- Удар. Восстанавливается медленнее укуса, но наносит больше урона. Обязательно необходимы руки или боевые органы.
- Плевок. Наносит дистанционный урон, растянутый по времени (яд), Необходимы специальные боевые органы.
[править]
Отношение существ к вамДля того, чтобы определить отношение других
видов к вам есть этакий смайлик, обозначающий, как именно вид к вам
относится:
- Красное лицо — существо нападает на Вас при первой возможности, подружиться можно только при применении специальной способности "Песнь сирен"(которая есть только у травоядных и долго перезаряжается)
- Оранжевое лицо с отрицательным ртом — вы для них враг, но они нападают не сразу, и только когда вы приблизитесь близко к их гнезду, подружиться можно.
- Оранжевое лицо с восклицательным знаком — вы ранее нападали на этот вид и они в страхе, нападают только в ответ, подружиться можно, но за это уже не прибавится ДНК.
- Жёлтое лицо с вопросом и открытым ртом — они не знают, кто вы и стараются держаться подальше, но не паникуют.
- Жёлтое лицо — они знают, кто Вы, но их отношение к вам не сформировалось.
- Синее лицо с улыбкой — вы друзья, эти существа защитят вас, если вы подойдёте к их гнезду, но лечиться ещё нельзя.
- Зелёное лицо с открытым ртом — союз, это даёт возможность лечиться в их гнезде и призывать их в стаю.
[править] ДеталиДетали существ, в отличие от клетки, разделены на 7 категорий:
- Рот. Бывают плотоядные, всеядные и травоядные, дают укус, пение, некоторые — здоровье.
- Органы чувств. Глаза дают зрение, всё остальное — ничего.
- Конечности. Ничем не различаются, кроме внешнего вида.
- Кисти. Дают кисти (способность поднимать и использовать предметы), могут давать удар, позирование и здоровье.
- Лапы. Дают скорость, могут давать прыжок, маскировку, удар с разбега и танцы.
- Оружие. Первый ряд дает удар с разбега 2, 3, 4, 5, второй дает удар с разбега 1, 2, 3, 4 и столько же здоровья, дальше аналогично для плевка и удара.
- Прочее. Самая разнообразная категория. Эти детали могут давать маскировку, кокетство, прыжок, полет и здоровье.
будет прийти в новое гнездо, за это дадут немного ДНК. Также на
материке можно встретить других существ Вашего вида. Щелкнув на их
гнездо, его можно сделать основным.
[править] ПлемяКак
и с клеткой, не переходить на следующий этап можно сколько угодно.
Опять таки, вам откроют редактор. Самое время подумать над
окончательным дизайном
существ — изменять их вы уже не сможете, только переодевать. Игровой
процесс меняется кардинально — перед нами стратегия. Теперь большое
значение имеет одежда — она теперь влияет на характеристики. Детали,
впрочем, тоже влияют, особенно крылья (если они есть) и ноги. Одежда
покупается за специальные баллы, они прибавляются только за уничтожение
или заключение союза с другим племенем. Также существует другой ресурс
— еда, она тратится на кормежку существ, постройку домов и создание
детенышей. Из разных зданий существа могут брать разные предметы,
которые помогают в бою, в заключении союза или в добыче пищи. Например,
«трубы» помогут подружиться с другими племенами, «остроги» позволяют
добывать больше рыбы в озёрах, «топоры» помогают в охоте и в сражении с
другими племенами.
Вначале ваше племя единственное на карте, но скоро появляются другие. С ними можно либо заключать союзы, либо уничтожать их.
[править]
Добыча пищиЕсли ваши существа травоядные, то они могут собирать фрукты
с кустов и водоросли с рыбных мест. Для увеличения сбора фруктов можно
купить мастерскую с инструментом "Плодосборники" (25 единиц пищи, для
травоядных и всеядных). Если ваши существа хищные, то они могут
охотиться на диких зверей или ловить рыбу. Для облегчения ловли рыбы и
собирания водорослей можно купить мастерскую с рыболовными острогами
(25 единиц пищи,для плотоядных, травоядных и всеядных). Охота на диких
зверей ухудшает отношения с ними. Озлобленные звери могут начать
воровать пищу у вас или нападать на детенышей. Также можно приручать
диких существ, чтобы в будущем собирать снесённые ими яйца. Также можно
воровать не вылупившиеся яйца из гнёзд диких зверей. Представители
некоторых видов диких зверей могут помогать вам защищать своё поселение
от нападений враждебных племён. Чтобы приручить животное, нужно:
выбрать существо, переключиться на вкладку "Общение" и щелкнуть правой
кнопкой мыши на животном, которое хотите приручить. Это стоит 10 ед.
пищи. Всеядные существа могут использовать все четыре вида источников
пищи. Пищу так же можно украсть у другого племени (зависит от навыка
"маскировка" вашего существа. Если вора заметят, то отношения с
племенем ухудшатся) или получить от другого племени в подарок (возможно
только при хорошем или союзническом отношении с этим племенем)
[править]
СоюзИзначально у вас будет открыто только 2 здания: одно с музыкальными
инструментами, а другое — с оружием. Выберите племя и потом щёлкните по
зданию с музыкальными инструментами и ваши поселенцы возьмут их.
Переключитесь на вкладку «общение» — на ней будут показаны ваши
инструменты. Направьте своих музыкантов и обязательно вождя к племени,
с которым хотите подружиться и щёлкните по их поселенцу правой кнопкой
мыши (у Вас должны быть выделены все ваши музыканты). Их племя
соберётся и они начнут вас слушать. Затем над головами у некоторых
появится изображение того музыкального инструмента, который они хотят
услышать. Нажмите на соответствующую кнопку на вкладке «общение». Так
повторится несколько раз. Потом они покажут то, как они вас оценили.
Если на табличках будет 10 то всё прошло на славу. Представление нужно
повторить ещё раз.
[править]
БойДля того, чтобы подраться с другим племенем, необходимо дать
существам оружие, хотя можно использовать только руки. Топоры наносят
много урона существам, но мало постройкам. Факелы - наоборот. Копья
бьют издалека. Для атаки выделите существ и нажмите правую кнопку мыши
по цели. Чтобы уничтожить племя, надо уничтожить его жилище. Существ,
убивать не обязательно, но желательно.
[править] ЦивилизацияВ
зависимости от поведения на предыдущем этапе, вы станете либо военной
(агрессия), либо торговой (трудолюбие), либо религиозной (миролюбие)
цивилизацией. Как и на племени, вначале ваш город
- единственный на карте, но затем появляются новые. Их необходимо
захватывать. Сделать это можно либо захватив их силой, либо обратив в
свою религию, либо купив их. Деньги зарабатываются при помощи добычи
пряности и заводов. Вначале вы не можете делать самолёты, их откроют
когда Вы захватите 4 города.
[править]
Военное делоДля захвата города военным путём нужно атаковать его
военными танками, кораблями или самолетами. Когда вы начнёте
захватывать город, над ним появится полоска успешности захвата. Сначала
нужно снести все здания (за уничтожение каждого город чуть-чуть
захватывается), а затем атаковать ратушу (за каждое попадание город
тоже чуть-чуть захватывается). Первая же атака военным путём
спровоцирует войну между государствами и приведёт к резкому ухудшению
отношений.
[править]
РелигияДля захвата города религиозным путём нужно атаковать его
проповеднической техникой. Когда вы начнёте захватывать город, над ним
также появится полоска успешности захвата. Часть танков блокирует пушки
(один на две), часть — развлекательные центры, а остальные атакуют
ратушу и проецируют в небо изображение проповедника. При этом ратуша
отбивается, постепенно повреждая танки. Реакция государства, которому
принадлежит захватываемый город будет негативной: отношения будут
постепенно ухудшаться, хотя немедленно война объявлена не будет.
[править]
ТорговляТорговля - интересный путь. Дело в том, что торговая техника не
умеет сражаться вообще и беззащитна перед монстрами и вражескими
машинами. Для покупки города нужно вначале установить торговый путь.
Каждый раз, приходя в город (любой) машины будут приносить вам немного
спорлигов. После того, как путь установлен, над вражеским городом
появляется полоска успешности торгового соглашения. После того, как
полоска заполнится, город можно купить, но если вы предложите слишком
мало, полоска аннулируется. Чтобы заключить мир с агрессивными
соседями, можно задобрить их денежными подарками, благо торговля
приносит огромные суммы денег. К сожалению, подарки помогают только до
определённого предела. Особенность торгового захвата города в том, что
отношения с государством-оппонентом улучшаются, а не ухудшаются, как
это происходит в случае военного или религиозного захвата. Длительные
торговые отношения позволяют заключить союз с другим государством.
[править] КосмосСущества
строят космический корабль, который после запуска оказывается в
распоряжении игрока. На этом космическом корабле игрок исследует
галактику, строит и развивает свои колонии, выполняет задания других
рас. Как и на предыдущих этапах, здесь возможны как агрессивные, так и
мирные методы действия. В зависимости от результатов предыдущих этапов
игрок получит различные бонусы, и одну особую супер-силу:
Примеры
путей развитияРезультатыОписание стиляБонусыФилософияТравоядный ->
Дружелюбие -> Дружелюбие -> Религия (Можно достичь, имея 3 или 4
зеленые карточки)
ШаманШаманы понимают, что вся жизнь - это всеобщие
узы между обитателями Галактики. Вся Галактика существует в пределах
нас всех.Обратный билет
Возвращает корабль игрока в родную
систему.философия ГармонииВсеядность -> Приспосабливаемый ->
Трудолюбие -> Экономика (Можно достичь, имея 3 или 4 синие карточки)
ТорговецОсновная цель торговцев - прибыль. Они преданны лишь всемогущем спорлингам.Вливание капитала
Система,
с которой ведется торговля, становится немедленно доступна для
покупки.философия ПроцветанияПлотоядность -> Воинственность ->
Агрессивность -> Военное дело Травоядный -> Воинственность ->
Агрессивность -> Военное дело (Можно достичь, имея 3 или 4 красные
карточки)
ВоинВоины берут то, что они хотят и никогда не просят разрешение. Галактика - приз, который достанется только самым сильным.Призыв к бою
На
планете открывается пространственный портал, из которого вылетают
корабли пиратов для атаки планеты.философия СилыПлотоядность ->
Воинственность -> Трудолюбие -> Экономика Всеядность ->
Адаптация -> Агрессия -> Военное дело (Можно достичь, имея 2
красные карточки и 2 синие)
УченыйУченые пользуются логикой и вычислением. Галактика существует для того, чтобы ее изучать.Гравитационная волна
Вызывается
мощное глобальное землетрясение, которое разрушает все постройки на
планете.философия НаукиВсеядность -> Воинственность -> Дружелюбие
-> Религия Травоядный -> Приспосабливаемый -> Агрессивность
-> Религия (Можно достичь, имея 2 зеленые карточки, 1 синею и 1
красную)
ЭкологЭкологи - защитники природы. Их цель - истребить
цивилизации, которые пытаются эксплуатировать в корыстных целях и
развратить галактику.Массовое похищение
С целевой планеты
похищается по 2 экземпляра каждого вида животного и растения.философия
ЖизниПлотоядность -> Приспосабливаемый -> Дружелюбие ->
Военное дело Всеядность -> Дружелюбие -> Агрессивность ->
Военное дело (Можно достичь, имея 2 красные карточки, 1 синюю и 1
зеленую)
РыцарьРыцари - благородные воины, которые борются за
правду, не для личной выгоды. Мир прибудет в галактику только тогда,
когда зло будет побеждено.Вызов мини-клона
Призывается
уменьшенная копия корабля игрока, чуть слабее его самого. Через
некоторое время исчезает.философия СилыПлотоядность ->
Воинственность -> Дружелюбие -> Религия Травоядный ->
Дружелюбие -> Агрессия -> Военное дело (Можно достичь, имея 2
зеленые карточки и 2 красные)
ФанатикФанатики уверенны, что их
верования во всемогущего Спория - единственная правда, которая имеет
значение. Те, кто не идет тем же путем, что и они, не достойны
существовать в этой галактикеИсступление
Запускается
мощнейший религиозный удар, который захватывает всю планету, а вместе с
ней - и другие планеты системы.философия ВерыПлотоядность ->
Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия Травоядный ->
Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Военное дело (Можно достичь,
имея 1 зеленую карточку, 2 синие и 1 красную)
БардБарды - общительные, путешествующие актеры из космоса. Для них Галактика игровая площадка, сцена.Задушевная песня
Войны
со всеми империями (кроме гроксов) прекращаются на 1-2 минуты.философия
ШансаТравоядный -> Приспосабливаемый -> Трудолюбие -> Религия
(Можно достичь, имея 2 зеленые карточки и 2 синие)
ДипломатДипломаты
создают решения различных проблем. Мир прибудет в галактику только
через открытую коммуникацию между цивилизациями.Статический разряд
Все
корабли и башни на планете мгновенно становятся бесполезными.философия
ПорядкаИгра начата сразу с этапа "Космос"СтранникСтранники хотят
побывать везде. Галактика обширна, и они хотят испытать все ее
прелести.Нет особых навыков.философия Порядка
[править] Дополнения
FAQ - SPORE GA

В этом FAQ'е содержится вся информация о готовящемся к выходу первом дополнении к игре Spore - Galactic Adventures.
Когда выйдет дополнение?
По информации с официального сайта www.spore.com
дополнение выходит 23 июня 2009 года. А по информации с сайта
официального локализатора в России, Softclub'а, релиз назначен на
апрель 2009 года.
Что нового будет в дополнении?
текст взят из официального сообщения EA, размещённого на этом форуме
Следующим хитом в
игровой серии Spore для PC станет новое увлекательное дополнение «Spore
Космические приключения», которое значительно расширит возможности
«космической игры» в Spore и позволит игрокам высаживаться на другие
планеты, принимать участие в приключениях, основанных на выполнении
различных заданий, и даже – впервые – создавать такие приключения
самостоятельно! В награду за удачное завершение заданий игроки будут
получать уникальные способности, такие как «Зажигательный танец»,
«Парение», «Гипноз» и многие другие. Ведите армию к победе в кампании
Воина или устраивайте шумные вечеринки с друзьями, играя за Барда – и
много больше! А с помощью уникального Редактора приключений можно
создавать свои собственные сценарии и публиковать их на веб-сайте www.spore.com. Благодаря множеству приключений, созданных самими игроками, веселье не закончится никогда!
Будут ли добавлены новые части для редакторов в дополнении?
По некоторой информации, да. В частности, но обложке дополнения были
замечены глаза и рты, не присутствующие в базовой игре Spore и
контент-паке Cute&Creepy.
Какие редакторы будут добавлены в дополнении?
Редактор приключений - с его помощью можно будет создавать приключения для ваших существ;
Редактор планет - с его помощью можно будет создавать планеты, на которых ваши существа будут проходить приключения.
Можно ли будет увидеть и использовать планеты, созданные в редакторе, в процессе обычной игры?
Скорее всего, нет, но точная информация отсутствует.
Смогу ли я продолжать играть расами, созданными до установки дополнения?
С вероятностью 99,999999999999999999999999999999999999999% - да.
Появятся ли новые системные требования для игры после установки дополнения?
Информация об этом ещё не опубликована, но, скорее всего, нет.
Есть ли уже скриншоты и видео к игре?
Да, опубликованы 6 скриншотов и 1 видео.
Просмотреть:
видео
галерея скриншотов на ag.ru.
Также существует подробное неофициальное видео, ссылка:
http://www.youtube.com/watch?v=g1T7sew9QWY .
Новость дня! Уже вышло дополнение к игре SPORE "Жуткие и милы
«Spore Жуткие и милые Набор элементов» включает более 100 новых
движений и фрагментов, которые позволят создавать существ двух типов:
устрашающих хищников и беззащитных милашек.
Наборы
элементов Spore, так же, как и каталоги Sims 2, предназначены для
творческих игроков, желающих расширить свои возможности по созданию
существ.
Новые фрагменты можно использовать начиная с этапа
«Существо», а созданных существ можно загружать в Споропедию и
показывать игрокам, также установившим набор элементов «Жуткие и
милые».
Для установки набора требуется полная версия Spore или «Лаборатории существ Spore».
Набор элементов «Жуткие и милые» включает:
- 60 новых фрагментов
- 2 новых фона для Редактора существ - 1 жуткий и 1 милый
- 48 новых вариантов окраса
- 24 новых движения для режима проверки - 12 жутких и 12 милых
Дата выпуска: 21 ноября 2008

Коды Для игры Spore
Во время игры нажмите Ctrl + Shift + C для вызова чит меню. Наберите следующие команды, чтобы достигнуть желаемого эффекта:
2. Для этапа "Существо": creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).
3. Для этапа "Племя": tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).
4. Для этапа "Цивилизация": civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).
5.
Для этапа "Космос": space_bard (бард), space_ecologist (эколог),
space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader
(торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer
(странник), space_knight (рыцарь).
Для версии 1.01
evoadvanatge, введите этот код когда начинаете игру с этапа существо, и вы сможете выбрать любое существо из Споропедии!
- addDNA- повысить очки ДНК
- blocksmode- открыть продвинутый редактор существ
- evoadvantage- начать новую игру с развитым существом
- freeCam- свободный полет камеры
- freedom on- отключить ограничения редактора существ
- freedom off- включить ограничения редактора существ
- moreMoney- увеличить количество денег
- help- показать перечень кодов
- refillMotives- восстановить здоровье и мотивацию существ
- spaceCreate- открыть космический редактор
- unlockSuperWeapons- открыть все супероружиеfreeCam свободная камера
- freedomредактор сложности
- levelsпереход на след уровень
- setConsequenceTraitперечень особенностей, чтобы определить суперсилу
- setConsequenceTrait X - дает существу повадки, определяющие его способности. Вместо X печатайте что-нибудь следующее:
2. Для этапа "Существо": creature_aggressive (агрессивность), creature_social (общительность), creature_mixed (смешанный тип).
3. Для этапа "Племя": tribe_aggressive (агрессивность), tribe_social (общительность), tribe_mixed (смешанный тип).
4. Для этапа "Цивилизация": civ_military (военное дело), civ_economic (экономика), civ_religious (религия).
5.
Для этапа "Космос": space_bard (бард), space_ecologist (эколог),
space_zealot (фанатик), space_scientist (ученый), space_trader
(торговец), space_shaman (шаман), space_warrior (воин), space_wanderer
(странник), space_knight (рыцарь).
Для версии 1.01
evoadvanatge, введите этот код когда начинаете игру с этапа существо, и вы сможете выбрать любое существо из Споропедии!
настроение: Бодрое
Метки: Коды для игры Spore
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
