Советы для S.T.A.L.K.E.R. CS
Разбил статью на главы:
1 Артефакты
Если артефакт
находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы
он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд
станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около
туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами.
(Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у
Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях
Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От
первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых
болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в
сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес,
есть артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва
"Ломтя мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на
Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них
"Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к
нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше
сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет
артефакт.
ж) артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы
Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне
там попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если
в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться
на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой
аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог
достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному
заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж.
Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами,
можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу
сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это
пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если
вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите
его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и
забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной
вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко,
держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров
и шустро их сожрёт.
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может
занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором
хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше
вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется,
поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой
точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото
главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все
позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в
награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не
вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только
приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по
захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие
наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а
после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных
патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а
когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться,
но ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках
поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти
благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем
на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там
ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся
к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где
можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с
пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не
только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в
лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с
отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким
состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более
квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500
рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой
пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает.
Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей
зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в
пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют
Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в
домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны
(5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских
винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
4 Разное
а) "Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не
получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный
герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он
разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто
спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на
"спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк
Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ.
Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все
свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не
удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы
например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только
проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ
ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не
сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки,
присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он
убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха
стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и
получается комично
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить
костюмчик "Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а
остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на
базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма).
Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов.
Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок
спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у
меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так
чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку.
Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл.
Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так
удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По
советам пока всё.
Опрос был удалён
1 Артефакты
Если артефакт
находится в поле вашего зрения, но вы недостаточно близко к нему, чтобы
он стал видимым, сохраните и загрузите игру - на несколько секунд
станет видимым излучение артефакта, что значительно облегчит поиск.
а) Есть Выверт на железнодорожных путях локации Агропром. Около
туннеля, где вначале обосновались Бандиты. Между вышкой и вагонами.
(Вроде так, если нет, то просто пройдитесь вдоль) Нашел купленным у
Сахарова (тысяча с чем-то рублей) детектором.
б) Есть два артефакта "Лунный свет" в здании где раньше (В Тенях
Чернобыля) Крота от военных прятался. Сейчас там электры и пси-зоны. От
первых спасаемся прижатием туловища к стене)) На втором этаже лежат.
в) Артефакт колобок тоже есть на локации Агропром. На тех самых
болотах, где раньше дезертир сидел. Не далеко домика (он там один) в
сторону перехода на Янтарь, глубоко в тресине и камышах.
г) Еще там же у единственной на локации аномалии "Симбионт" лежит "Ночная звезда".
д) У Свалки на кладбище радиоактивной техники, где некогда был Бес,
есть артефакты "Огненый шар" и "Мамины бусы", и в той же локацииДва
"Ломтя мяса" в кислотных болотах.
е) При переходе с Кордона на Свалку, не пересекая заставу, глядя на
Север, поворачиваем направо. Натыкаемся на Аномалии - в одной из них
"Ночная звезда".
ё) Когда Лесник даёт задание принести ему артефакт компас,по пути к
нему(артефакту) есть лесенка вниз.Спускайтесь туда(перед этим лучше
сохранитесь),там будет много полтергейстов.Идите прямо.В аномалии будет
артефакт.
ж) артефакт "Батарейка", есть в Тёмной долине на территории базы
Свободы, там рядом ещё в туннеле жарка летает туда-сюда... вот, ток мне
там попалась "Ночная звезда"
з) В начале на Болоте нашол 5 артефактов постараюсь примерно описать где они:
1) в аномалии как тока вышел из базы помочь отбиться от монстров, если
в начале не знали как искать или просто проигнорили то вышка находиться
на западе, вернитесь и найдите его.
2) идем на север там аномалия и подбираем артефакт хим ожог.
3) прямо в Сгоревшем хуторе есть развалина с аномалией там артефакт огня.
4) на север от механизатрного двора метров 50 есть анамалия огня.
5) если пройти потом на восток метров 200 электрическая аномалия, там артефакт электрошок... стремноватый правда.
Да кстати как пользоваться картой и где север надеюсь знаите =)
и) В рыжем лесу(где вы сопровождаете сталкеров) в очень большой
аномалии(в виде таких пальцев) есть 2 арта...какие - не знаю,не смог
достать.
й) На Янтаре есть очень хороший арт. Даёт -6 к радиоактивному
заражению. Прямо за базой учёных есть несколько поросших камышом луж.
Там ещё постоянно зелёный туман клубится. Если прокидывать болтами,
можно не вляпаться в аномалии, но ядом всё равно покоцает.
к) В рыжем лесу, на пути к танку с телепортом встретите группу
сталкеров. Вам предложат довести их до определённого места и за это
пообещают артефакт. Стоит он немало (на фоне большинства артов). Если
вы не дадите сожрать их сноркам, собакам и псевдогиганту - получите
его. Со снорками и собаками достаточно просто - опередите группу и
забросайте их гранатамию. А вот гигант очень толстый. Бегите спиной
вперёд и отстреливайтесь. ГЛАВНОЕ не отбегайте слишком далеко,
держитесь к нему достаточно близко, иначе он переключится на сталкеров
и шустро их сожрёт.
P.S. Артефакты с минимальной скидкой покупают Сидорович и учёные.
2 Деньги
Деньги можно зарабатывать бесконечно. На каждой точке, которую может
занять какая либо группировка, есть специальный ящик, в котором
хранятся припасы. Чем больше сила и ресурсы группировки - тем больше
вещёй лежит а ящике. Содержимое каждого такого ящика часто обновляется,
поэтому можно просто ходить по захваченным невраждебной группировкой
точкам и собирать патроны, аптечки и еду.
а) Интересный способ дополнительного заработка: На локации Болото
главное задание - захватить и удержать основные точки. Как только все
позиции захвачены чистонебовцами, идем на главную базу и получаем в
награду несколько штук денег и комбез читого неба.
Но периодически респаунятся Ренегаты и прут на Механический двор. Мы не
вмешиваемся, даем его захватить, а потом снова отбиваем и, как только
приходит отряд ЧН, получаем снова выполненное главное задание по
захвату всех точек. И снова получаем на главной базе деньги и комбез
б) Как только выходим на Кардон, по нам нехило шмаляет пулемет. Такие
наезды не оставляем безнаказанно, сразу идем к воякам на блок пост, а
после, собирая трофеи нашел в бараке ящик где было ОЧЕНЬ много разных
патронов . Все даже не унес сгонял к Сидору, все сложил там в ящик, а
когда вернулся, там снова вояки появились, пришлось второй раз биться,
но ящик наполнился снова!!!
3 Оружие
а) Самый простой способ в начале игры раздобыть СВД - убрать одного из долговцев на Агропроме.
б) ПСО 1 можно найти на вышке на болотах на самом верху там открытый ящик внутри прицел.
в) Можно починить оружие бесплатно!!! Значит так.. по порядку. В руках
поломанный ствол. Ремонт под 10000. Денег жалко. Значит нужно найти
благодетеля, который подчинит даром. Кто же это сделает. Бандиты! Идем
на стоянку гопников и смотрим в оптику. Нас интересует, есть ли там
ребяты с пистолями и чем больше, тем лучше. Если такие имеются, метемся
к ним на стоянку и скидываем винторез. Кидать нужно в таком месте, где
можно заманить на него эту толпу. Обратите внимание, что ребяты с
пистолями не смогут проигнорировать столь крутую пушку. Они ее не
только хапнут, но и зарядят и починят. А дальше дело техники. Очередь в
лоб своему мастеру и возвращаем свою собственность. Состояние оружия с
отметки "полный трындец" переместилось на отметку 70-80%. С таким
состоянием уже можно пользоваться. Или дочинить у более
квалифицированного мастера. Стоимость ремонта при этом упадет до ~1500
рэ. Только смотрите, чтоб с нее же вас и не уложили ХD
Вот и все.. Идея, кстати, родилась сразу, как только завладел убитой
пушкой. Целенаправленно пошел к бандюкам и проверил. Все работает.
Странно, что об этом еще никто не писал
г) Винторез можно найти в вагоне рядом с ж/д тоннелем на Агропроме.
д) В Лиманске, в здании, где засели бандиты, валяется "бульдог" с кучей
зарядов к нему! Заряжать его правда целую вечность. Еще бульдог есть в
пещере, у базы Капера, в Рыжем лесу, он там на нижнем ярусе в туалете.
е) В патченной версии, на Болотах, на хуторах которые контролируют
Чистонебовцы (не только что захваченные, а где они давно стоят), в
домах в нычках (в железных ящиках) часто встречаются и разные патроны
(5.45 для калаша, 9.39 для Винтореза и Грозы, 5.65 для НАТОвских
винтовок) и аптечки с бинтами.
ё) На Армейских Складах рядом с главным зданием стоит танк, рядом ящик, в ящике РПГ
4 Разное
а) "Падать с минимальными повреждениями", падать с десятого этажа не
получится, но с первого-второго - вполне. Фокус в том, что главный
герой получает меньше урона, если перед тем, как упасть с крыши, он
разбежался. Например, база Чистого неба, начало игры - можно просто
спрыгнуть тогда минимальный урон будет получен, а можно нажать на
"спринт" и соскользнуть с крыши - урона никакого.
б) На Свалке по сюжету нужно спускаться в небольшой подвал за кпк
Клыка, там взрывается растяжка и пара бундюков заберают все вещи ГГ.
Этого частично можно избежать так: перед спуском просто выкидываем все
свои вещи на землю, а после просто подбираем. Правда деньги спасти не
удастся, поэтому их лучше предусмотрительно потратить на базе Свободы
например на новенький комбез
г) Даже полностью убитый бронь лучше не выкидывать, у него всегда остается некоторая защита от пуль.
д) Содержимое металлических ящичков теперь при разбитии может не только
проваливаться на этаж ниже, но и УЛЕТАТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ В СОСЕДНЕЕ
ПОМЕЩЕНИЕ, или НА ВЕРХНИЙ ЭТАЖ. А может по частям во всех направлениях.
е) Теперь легко убивать ворон из любого стрелкового оружия
ё) Гитара можно найти на базе Свободы. Второй этаж, на пути от бармена до механика. все-равно подобрать нельзя
ж) Перед блокпостами бандитов выбрасывайте снарягу, еду и аптеки где-то неподалеку, и от шмона потеряете только деньги.
з) На ЧАЭС не обязательно бегать за Стрелком, можно завалить его не
сходя с места: когда дадут гаус, пройдите пару метров до железки,
присядьте за нее, чтоб не стреляли с лева, постреляйсе в него и он
убежит вниз, потом появится на земле с права как на ладони.
и) А вот просто прикол. Есть сталкер, где раньше на Кардоне Петруха
стоял, также в бинокль смотрит, но иногда его взять забывает и
получается комично
Не тратьте бабло! За 19 тыр. у Сахарова на Янтаре можно купить
костюмчик "Сева" (10 тыр. дают перед этим долговцы на Аграпроме, а
остальное можно наскрести по сусекам - скидывайте всё левое оружие на
базе Свободы - там его ...опой кушай - и наберётся требуемая сумма).
Также у Сахарова - продвинутые девайсы для поиска артефактов.
Контролёра в подземелье Агропрома традиционным способом (за уголок
спрятался, подождал и пульку в голову) завалить не получается. Тут у
меня прошёл только один способ - выбегаешь на него вплотную (но так
чтоб когтями не рвал) и вкатываешь прямой наводкой обойму в башку.
Только так. Из оружия пока ничего пристойнее М-16 с оптикой не нашёл.
Разве что взял их 2 и один модернезировал под патроны от калаша. Так
удобнее. Бронебойные патроны решают многие проблемы и без хед-шотов. По
советам пока всё.
Опрос был удалён
Инфа о новом сталкере
С.Т.А.Л.К.Е.Р. Апокалипсис
10:38



В сеть просочилась информация о 3-м Сталкере! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.'а.
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".
Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половина из них это
сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только
множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину
сюжетно-игрового потенциала :!: Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю
катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут
динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами. На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.
10:38
Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Сталкера. На данный момент известно, что игра выйдет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2! Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic. Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "ЧН" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".
Концепция игры претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половина из них это
сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только
множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру до конца, не использовав и половину
сюжетно-игрового потенциала :!: Сама атмосфера игры улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю
катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут
динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами. На данный момент известно:
Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
В игре появится управляемая техника.
Обсуждается:
Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.
Группировки Зоны

Военные
Солдаты
регулярных армейских частей. Охраняют подходы к закрытой территории
Зоны, патрулируя периметр, расстреливая мутантов и отлавливая мародёров.
Армейский спецназ - элитные подразделения. Как правило, высаживаются в
Зоне для проведения спасательных и специальных операций.

Сталкеры (нейтралы)
Иногда
сталкеры, не желающие примыкать ни к одной из существующих группировок,
объединяются в кланы, скооперировавшись с друзьями и проверенными
знакомыми. Главный принцип такого объединения – держаться вместе, чтобы
не истребили поодиночке

Группировка "Долг"
Военизированная
группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут
фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют
уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные
этими людьми артефакты сдаются учёным.
Каждый "долговец" считает
своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Большинство
операций группировки связаны с истреблением монстров, поэтому рейды
"Долга" нередко избавляют рядовых сталкеров от многих насущных проблем.
Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".

Группировка "Свобода"
Анархисты
и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны, и
поэтому постоянно конфликтующие с армейскими подразделениями, военными
сталкерами и группировкой "Долг".
"Свободовцы" считают, что
информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким
образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение
местными тайнами и чудесами.

Группировка "Бандиты"
Представители
криминального мира, пришедшие в Зону по разным причинам: заработать на
продаже артефактов, скрыться от закона, купить или продать оружие. При
всём этом, основным промыслом «настоящих пацанов» являются грабежи,
мародерство и убийства сталкеров с целью лёгкой наживы. В Зоне много
подобного элемента уровнем от шпаны до серьёзных уголовников. Живут по
понятиям, вследствие чего, группировка имеет организованную иерархичную
структуру во главе с «паханом».
Члены этой «понятийной» секты не
редко уходят в свободное плавание, сбиваясь в небольшие группы
именуемые «Ренегатами».

Группировка "Наёмники"
Люди,
способные выполнить любое задание за деньги. Знают Зону и ее порождения
хуже рядового сталкера, и зачастую гибнут там, где зеленый новичок
заметил бы опасность.
Но что касается войны с людьми – тут они знают толк.

Группировка "Чистое небо"
Исследователи
проявлений Зоны, малоизвестный клан, затерянный где-то в болотах.
Достоверно никто не знает, какова их численность, чем они занимаются и
какие цели преследуют. Но те редкие сталкеры, что приходили с болот,
рассказывают о парнях в камуфляже небесно-синего цвета.

Группировка "Ренегаты"
Немногочисленная
группировка, состоящая исключительно из самых презренных личностей
Зоны. Бандиты, мародеры, предатели и рецидивисты - бывшие члены других
группировок, изменившие и предавшие свои взгляды. Этот сброд не имеет
организованной структуры и лидера как такового. Сбиваясь в небольшие
группы, охотятся за лёгкой добычей, промышляя убийствами и грабежами,
как правило, молодых и неопытных сталкеров.
Чаще всего встречаются вдоль периметра аномальной зоны отчуждения.

Группировка "Учёные"
Эту малочисленную группу исследователей, в лице одного учёного Сахарова, назвать группировкой можно только условно.
Учёные относятся к Мобильной лаборатории, расположенной прямо в центре
высохшего озера Янтарь. Она выглядит как небольшой металлический бункер
с маленькими тонированными окошками. Способна выдержать почти все
известные человеку повреждения любого характера. Может быть переведена
в автономный режим на нескольо месяцев, для чего снабжена надёжными
системами жизнеобеспечения. В Зону доставляется грузовым вертолётом.
Бойцы из кланов "Долг" и "Нейтралы" взяли на себя обязанности по защите
старика и его скромного жилища от нескончаемых потоков зомбированных
сталкеров, попавших под действие сильного пси-воздействия на территории
близлежащего завода.

Группировка "Монолит"
Группировка,
скорее напоминающая религиозную секту. Её члены верят, что в центре
Зоны покоится эволюционный кристалл неземного происхождения - Монолит.
Большинство сталкеров презирают адептов "Монолита", считая их
помешанными. Со времени своего образования группа препятствует
продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это недобрыми
намерениями последних в отношении Монолита. По слухам, у "монолитовцев"
есть крупная база где-то ближе к центру Зоны, но точного её
расположения не знает никто, кроме самих членов группировки
Опрос был удалён
Прочитайте!Плиз!
УРА!!!Я наконецто узнал как делать фотки анологичные моей!Люди обращайтесь,сделаю фотку!Если не понравится не обсирайте работу.Яж токо узнал как делать
Тем кому нужны ФАЙЛЫ и ПОМОЩЬ на ТЧ
Братья!Я знаю много о ТЧ,я прошёл игру много раз.Кому нужен совет по прохождению,карты секретов хабара,save-файлы на всех локациях и моды.Поскольку у меня глюкнул комп и место русского языка у меня в сообществе абракадабра ,пищите о том что вам надо к ТЧ по агенту,СПС за внимание
Свобода!
Бойцы ,желаю больше патронов,больше артефактов,больше убитых монстров и врагов!Чтоб в новом году стены МИЛИТАРИ были крепче,баз больше и чтоб клан стал больше!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!С НОВЫМ ГОДОМ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!УРА! УРА! УРА!
настроение: Боевое
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу