Разговор с великим человеком-СЕРГЕЕМ ГРИГОРОВИЧЕМ
Генеральный директор GSC Game World ответил на вопросы читателей «КП».Алексей ЗАХАРОВ azaharov@kp.ua
Фото Николая Лещука.
«Сталкер-2» GSC будет разрабатывать однозначно!»
Tawort: - Когда выйдут новые игры от GSC Game World? Какие есть идеи?
- Второй аддон к «Сталкеру» выйдет в этом году,
осенью. Идей, как всегда, масса, но до разработки доживают единицы. Мы
не делимся никакими мыслями до тех пор, пока не принимаем решение
разрабатывать проект. А это стадия, когда уже есть на что посмотреть.
Но могу сказать, что «Сталкер-2» мы будем разрабатывать однозначно.
Антон(Урал): - Есть ли какие-нибудь интересные традиции, конкурсы, которые вы проводите в компании по праздникам?
- Увы, мы довольствуемся редкими корпоративными праздниками.
Павел: - Здравствуйте Сергей. Я пишу вам с
далекой Камчатки и являюсь фанатом вашей, не побоюсь этого слова,
Великой игры, игры «S.T.A.L.K.E.R». На фоне Мирового Финансового
Кризиса и тяжелой, во всех отношениях, ситуации в Украине, как
переживает все эти беды GSC? Главным образом, как скажется все это на
бюджете и планах ваших проектов, в частности на «Сталкере»?
- Я не готов отвечать за весь рынок, но продажи
топовых продуктов, в частности, продажи «Сталкера», выросли. Мы
планировали продать вдвое меньше. То есть, один или два топовых
продукта в продажах увеличились, а остальные упали. Пока так. Что
дальше будет, посмотрим. Но чем, как не компьютерными играми,
заниматься в кризис. Если человека не устраивает реальность, он
прячется в мире вымышленном, зачастую это компьютерные игры.
Кирилл: - Как проходит работа в вашем офисе? Тихо и монотонно или весело?
- Очень по-разному: в первой половине дня тихо и монотонно, а во второй - шумно и весело.
Вадик: - Какая примерная месячная зарплата у ваших работников?
-
Отвечу на вопрос по всей индустрии. Сейчас кризис и цифры стремительно
меняются, но «докризисные» цифры такие: минимальная заработная плата по
специальностям тестировщик и стажеры составляет около 5 тысяч долларов
в год.
В среднем специалисты зарабатывают 15-20 тысяч долларов в
год. Топовые - 40-50 тысяч в год. Это без премиальных и процентов от
прибыли.
Dima: - Как вам удалось поднять с нуля на чистом энтузиазме такую компанию?
- Все было маленькими шагами
Неподъемный вес
я резко ни разу не поднимал. И, хотя, со стороны выглядит, что вдруг
выходят проекты мировой величины, на самом деле, до этого делается
огромное количество работы для роста компании, которая незаметна.
Pagan: - Какой стиль руководства вы больше предпочитаете?
В разных проектах - разный стиль руководства. В
«Сталкере» - командная работа. А в других проектах, зачастую,
харизматический тип управления. Принцип довольно прост: есть абсолютная
диктатура и, фактически, проект разрабатывается одним человеком. Какой
из способов лучше - определить сложно. К разным проектам нужно
применять разный тип управления разработкой.
«С ужасами в «Сталкере» мы переборщили!»
Око: - С чего началась история «Сталкера»? Я не
про тот день, когда вы начали писать скрипты, делать текстуры для
«Oblivion Lost» (он так тогда назывался), а именно про самое зарождение
этой великой игры (ну я не знаю, может вы с друзьями в кафе сидели, и
вдруг была затронута тема Чернобыля).
- Мы просто планировали использовать тему Чернобыля
и в «Веноме». Но тогда мы ориентировались на западный рынок и
соответственно понабирали деталей из голливудских фильмов.
Мы бы
сделали «Сталкер» намного раньше, но приняли неверное решение. Начало
разработки «Сталкера» было начато с абсолютно новой технологии, с нуля.
По началу, это был абсолютно не «Сталкер»: разрабатывалось ядро для
какого-то шутера. Рождения «Сталкера», как такового, в один момент, не
было. Появление идеи заняло около года. Знали, что мы хотим всех
порвать, но четкого момента у нас не было.
Сергей: - Здравствуйте, Сергей. На апрельском
«Сталкер»-календаре, под надписью STALKER, читается полустертая надпись
«Зов Припяти», что это, название новой части Сталкера или просто
первоапрельская шутка? И еще, хотелось бы узнать относительно будущего
серии книг Сталкер: вернутся ли права к «Эксмо», и что будет с уже
написанными или же начатыми книгами авторов серии, которые пока не были
изданы из-за смены издательства? Заранее спасибо.
- Это и есть название второго аддона. А права у
«Эксмо» были эксклюзивными и не уходили. Теперь они находятся у двух
разных издателей. Для качества книг это будет только плюс.
Качалов Тимофей Михайлович: - Сергей, что для вас дороже - ваша «Ferrari» или проект «Сталкер»? С чем бы вы могли распрощаться охотнее?
- И то, и то другое - счастье в жизни. Первое - это
успешный проект, который длился 6 лет. За это время у меня вырос
ребенок и в школу пошел.
«Ferrari» - это тоже некоторое произведение
искусства, которое приносит в мою жизнь значительную долю счастья.
Обычная мальчишеская мечта.
Владимир Титаренко: - Здравствуйте! Задумывались
ли Вы, насколько сплотил ваш проект «S.T.A.L.K.E.R.», молодежь
пост-советского пространства? Такие проекты как компьютерные игры не
вызывают подобного ажиотажа. Но этот породил море сайтов, форумов,
креатива и просто фанатов! Проект книжной серии - захватил умы
миллионов! Грядущий кинопроект обречен на успех. В чем секрет? Спасибо!
- Секрета я не знаю, но думаю, что знаю ответ,
почему так получилось. Первое - мы одни из самых способных
разработчиков на пост-советском пространстве. Второе - мы развиваем эту
тематику уже на протяжении 7 лет. И в конечном итоге наш первый продукт
по этой тематике оказался востребованным. Я считаю, что эти три фактора
и сделали этот бренд феноменальным.
Мы не просто задумывались, мы
просто счастливы оттого, что однозначно сплотили молодежь. Да и не
только молодежь. Средний возраст игроков «Сталкера» - 30 лет.
Мы продолжаем радоваться, поскольку возможностей для дальнейшего развития масса.
Игорь: - Не является ли «Сталкер» своеобразным «гимном» СССР, ностальгией за прошлым?
- Судя по взрослой аудитории, которая играет в «Сталкер», является.
Кстати, аудитория «Сталкера», это люди, 90% которых служили в армии. А более половины служили еще в советские времена.
Георгий: - Много ли было недовольных людей,
которые к вам обращались после выхода игры, живших рядом с Чернобылем и
пострадавших от этой трагедии?
-
Вообще не было таких людей. Были только некоторые колкие намеки в
российской прессе. В одной из передач на российском телеканале говорили
о том, что мы пользуемся горем людей для того, что бы зарабатывать
деньги. Наша позиция остается прежней - мы относимся к этой аварии не
как к чему-то только что произошедшему, а как к истории.
Иван Панкратов: - Здравствуйте, Сергей! Я не буду
спрашивать, когда и каким будет новый «Сталкер» и будет ли он вообще.
Мне вот просто интересно: а вы любите творения созданные вашей
командой? Ждёте ли вы, когда же работы над очередной игрой будут
завершены и когда можно будет в них поиграть? Ожидали ли вы окончания
работ над «Сталкер: Тени Чернобыля» и «Казаки»?
- Очень люблю, но, спустя определенное время -
полгода или год. После выхода продукта забываю про него. Про «Казаки»
забыл где-то на год, но потом начал играть в сетевую игру. На
мультиплеере просидел около года.
Есть определенное впечатление
усталости от игры, после того, как она готова. Кстати, тоже самое
встречается и у писателей литературных произведений.
Ян: - Такой вот вопросец ,Сергей. Каково это быть создателем главной СНГшной игры-легенды?
- Я бы сказал, что я счастливый человек. Быть востребованным в жизни - очень важно для ощущения полноты жизни.
Турков Александр: - Сергей, здравствуйте. Как вы
считаете, вам удалось передать весь ужас Чернобыля в игру, обойдя все
рамки маркетинга и жанра?
- Я даже уверен, что с ужасами мы переборщили.
Егор: - Я уже написал свой вопрос, но потом
просмотрел несколько десятков вопросов других игроков и заметил, что
большинство их на тему игры «Сталкер». Не обидно ли вам, что почти все,
кто задаёт вопросы, совершенно забыли про серию игр «Казаки» или как-то
обходят её стороной? А ведь это было одна из лучших игр детства многих
игроков…
- У меня нет ревности относительно одного проекта к
другому. У одних брендов - одно время расцвета, у других - другое
время. Я очень надеюсь, когда будут выходить «Казаки-3», то они снова
будут чем-то большим, ярким, актуальным и приковывающим внимание
большого количества игроков.
Рената: - Сергей, добрый день. Ваши игры – это,
на мой взгляд, качественный украинский продукт, которого, к сожалению,
не так много (я имею в виду действительно взрывного, популярного).
Вносят ли Ваши игры вклад в продвижение Украины, в целом? Согласны ли
Вы с тем, что компьютерные игры - это сегодня элемент идеологии? Какая
идеология «Сталкера» и «Казаков»? Рассматриваете ли Вы сейчас какие-то
темы из истории Украины «для запуска в производство»?
- То, что это идеология, я не согласен.
Да, конечно, наши игры вносят вклад в продвижение Украины.
Периодически,
мы рассматриваем темы из истории Украины. Из последнего - проект,
который должен был выйти вместе с фильмом «Тарас Бульба», но мы решили
его пока не делать.
«Для большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще!»
Александр:
- Здравствуйте, Сергей. Как долго вы шли к тому, чтобы начать
разрабатывать игры? Знали ли вы это с детства или это родилось
спонтанно? Что заканчивали и на что именно делали акцент при
продвижении к разработкам игр? С какими трудностями столкнулись вы и
ваша фирма на начальных этапах? Какие требования предъявляются при
выборе кандидатов на место работы в вашей фирме и в целом во всем
мире(имеется ввиду разработка игр)?
- Хотел заниматься разработкой компьютерных игр еще с 6-го класса.
Ничего не заканчивал, только физико-математический лицей. И там же стал программистом.
До этого поступал в КПИ на радиотехнический факультет, с которого меня выгнали через полгода.
На
начальных этапах основной трудностью стал мой возраст. Из-за него меня
никто не хотел воспринимать всерьез: ни коллеги разработчики, ни
издатели. Проблемы возникали даже с арендой офиса.
Требования для
кандидатов на место работы в нашей фирме очень разные. Нет четкой
анкеты прохождения на работу. У нас работают люди и с двумя высшими
образованиями, и совсем без образования. Все зависит только от того,
какого качества специалист и нужен ли он в данный момент. КПИшники
приветствуются.
Сергей: - Доброго времени суток Сергей! Следуя
шутливой поговорке: «Как добиться успеха и богатства? Бедные не знают,
а богатые не делятся!:)», хочется задать вопрос. Считаете ли вы свое
положение сейчас окончательной планкой или хотите добиться большего?
Считаете ли вы это своей заслугой или удачным поворотом судьбы? Какой
героя книг, фильмов или игровой индустрии вы считаете близким по духу?
Какого героя созданного в лабораториях GSC Game World вы считаете более
чем близким, или какой герой содержит какую-нибудь вашу черту? Спасибо
за внимание и С ПРАЗДНИКОМ!! :)
- Окончательной, конечно, нет, не считаю.
А что касается заслуг или везения, то я бы сказал
так: я очень невезучий человек. То есть, количество стен, которые нужно
пробить головой, пока достигнешь положительного результата, равно 9 к
1. К слову, из наших двух десятков крупных продуктов, которые мы
сделали, только «Казаки» и «Сталкер» стали настоящими хитами. Остальные
были либо прибыльные, либо очень прибыльные, либо очень неприбыльные.
Но они были необходимы, что бы из 10 стен найти ту одну. Поэтому
заслугой является то, что мы перебили 9 стен, для того, что бы нам
повезло с 10.
Я считаю, что никакой герой из игры не похож со мной
чертами характера. Себя ни с кем не ассоциирую, но очень уж мне
нравится Наполеон.
Zerg: - Сергей! Верите ли Вы в людей, которые не
смотря на искушение богатством, властью и вниманием, стремятся улучшить
весь мир, желают думать о людях, борются за идею, стремятся к
прекрасному, людей, которым не чуждо будущее, для которых человечество
- не быдло, кому можно спихнуть любую ерунду под видом нужной вещи?
Кого, по Вашему мнению, можно считать сейчас таким человеком?
- Мне не только трудно ответить на этот вопрос, но и
трудно понять, что именно вы хотели спросить. Долго думал, как
ответить, но пропущу.
Владимир: - Каких принципов и правил Вы
придерживаетесь, которые помогают Вам в жизни? Что Вы посоветуете,
чтобы молодому человеку реализовать себя и добиться успеха?
- Я бы посоветовал выработать в себе качество к
трудолюбию, а, именно, к монотонному и скучному труду, умение себя
заставить когда угодно и в чем угодно. Выработать в себе открытость к
людям, что приведет к доверию и быть предельно честным, потому что жить
честно - это не только душевное спокойствие, но и выгоднее.
Андрей: - Вопросы:
Вот вы знаменитый человек -
генеральный директор компании GSC Game World. К вам прохожие иногда
обращаются с вопросами связанными с работой?
У вас висит дома плакат «Сталкера»? Или есть ли какие-нибудь вещи с ним связанные?
Ну и простой вопрос: Можно ли на улице у вас попросить сигарету? Что вы на это ответите? И курите ли вы вообще?
Каков стартовый капитал необходим для такой компании как ваша? И где вы его взяли?)))
Спасибо за ответы
- Да, бывают случаи, когда меня узнают на улице и могут задать пару вопросов.
Дома
есть все материалы почти по всем играм. И не только моим К слову,
недавно купил меч Frost Morn из Warcraft 3, и, этот 50-килограммовый
меч, повесил на стенку.
Я, как некурящий человек, отвечу попросившему у меня сигарету, что курить – вредно.
Уже
отвечал на похожий вопрос о стартовом капитале, но расширю ответ. Для
большинства идей и направлений стартовый капитал не нужен вообще, то
есть, он начинается с нуля.
Я уже говорил раньше, что я у одноклассника Антона Большикова одолжил 230 рублей.
Я
не сторонник заемных капиталов. Считаю, что многие компании, когда
пользуются кредитами, в короткой перспективе приобретают, а в
долгосрочной - теряют. Поэтому для тех, кто занимается частным
бизнесом, мелким и средним, я бы советовал всегда полагаться только на
свои ресурсы. Это подсознательно мотивирует нас к осторожности и
минимизирует количество провалов.
Михаил Максуров: - Вы бы хотели, чтобы ваши дети
также твёрдо следовали своей цели, начиная с такого раннего возраста,
как вы? Считаете ли вы, что именно такой путь ведёт к самостоятельности
и твёрдости личности?
- Да, считаю, что такой путь хорош. Рано или поздно
им придется стать самостоятельными, и я не вижу смысла откладывать этот
процесс, но, думаю, и форсировать не стоит. Придет время, и я увижу,
что кто-либо из них готов к принятию самостоятельных решений, дам им
свободу, но проконтролирую на всякий случай.
Эдуард Польский: - Вы все еще катаетесь на
мотоциклах и участвуете в соревнованиях? Собираетесь ли продолжать в
ближайшие годы? Ведь вы не раз разбивались на них...
- Я только месяц назад перенес последнюю операцию. У
меня было около десяти переломов. Спорт - это очень увлекательная
штука, но я не могу себе позволить выбрасывать год из жизни,
прокатавшись в инвалидном кресле. Пока я занимался только работой, мне
было все равно, что я на электроколяске и с шеей в гипсе. Но сейчас у
меня масса других увлечений, в том числе и экстремальных, и более
безопасных. Я не могу себе позволить тратить время на проблемы после
мотоспорта.
Евгений Дуб: - Сергей, вы смеётесь в лицо тем, кто сомневался в вашей успешности в самом начале, до выхода Казаков?!
- Я не злорадный, но мне всегда приятно, когда не
верят в твои силы и успех, потому что, когда ты его достигаешь, ты
понимаешь, что этот результат предположить было даже смешно, а ты
справился.
Игорь Егоров: - Сергей вы никогда не задумывались, чем бы вы занимались, если бы не начали работать над созданием игр?
Не думал. В школе хотел быть или клоуном, или космонавтом.
«Для природы более страшен Человек, чем радиация!»
Аля: - Когда и как Вы впервые заинтересовались
Чернобыльской аварией и ЧЗО? Как Вы относитесь к этой ошибке человека,
за которую мы до сих пор расплачиваемся?
Я не заинтересовался. Это просто составляющая
событий нашей истории. Мне была интересна Зона, как место. А уже после
мы поняли, что эта тема очень глубокая.
Я воспринимаю аварию на ЧАЭС не как ошибку человека, а как ошибку системы, которая была в те годы.
Александр >SLam< @*! Богданов: - Уважаемый Сергей Григорович! Связаны ли вы как-то с катастрофой 26 апреля 1986 года?
- Только тем, что родители увезли в Донецк из Киева. Как и все.
Ваня: - Многие мечтают в реальной жизни попасть в Зону Отчуждения, не планируете ли вы создания реалити-проекта о жизни в зоне?
- Нет. Поначалу мы даже не планировали писать книги,
лишь решили показать многие сюжеты, которые не смогли реализовать в
игре, как бы, раскрыть тему. Я бы сказал, что основные три хита, на
которых держится индустрия развлечений - это литература, кинематограф и
компьютерные игры. Все остальное это лишь сопутствующее бренду
направление, в котором мы не являемся профессионалами.
Девушка из Свободы: - Здравствуйте, Сергей! Я
задам необычный вопрос касающийся вас. Мне хотелось бы знать, если бы
Зона стала настоящей, вы бы выжили в её дебрях?
- Я по натуре не сталкер, а обычный ботанег :)
Владимир: - Отдаёте ли вы себе отчет, что вы
подсадили на зону пол мира, и теперь каждый считает своим долгом
съездить в опасную и радиоактивную зону? Не боитесь последствий?
- Во-первых, у всех на плечах есть голова, а
во-вторых, за время разработки Сталкера радиоактивный фон упал в
несколько раз. Это было на наших глазах. За пределами 10-километровой,
в пределах 30-километровой зоны, фон такой же, как естественный
природный фон, например, Урала. А в 10-километровой зоне время
пребывание смехотворно краткосрочно, по сравнению с людьми, которые там
до сих пор работают. Что касается вероятности вдохнуть загрязненную
«пылинку», то таких случаев не было, хотя я и находил пятно моха, от
которого «светило» 2,5 тысячи микрорентген.
Вывод: природа
постепенно берет свое и зона из опасной превращается в экологически
пригодную для жизни. Мало того, количество животных и птиц в зоне в
десятки раз превышает количество живности в любых других лесах. Поэтому
для природы, скорее, более страшен Человек, нежели радиация.
К сожалению, Сергей не смог ответить на все вопросы,
которые задали читатели – количество вопросов перевалило за полсотни, а
времени был всего один час. Но «Комсомолка», совместно с компанией GSC
Game World, дает поклонникам культовой игры «Сталкер» возможность все
же дождаться ответов на поставленные вопросы. Более подробная
информация появится в скором времени на нашем сайте.
ВСЯ ИНФА О "СТАЛКЕРАХ"
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля), ранее известный также как S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost — компьютерная игра, постапокалиптический шутер от первого лица от украинского разработчика GSC Game World, изданная 23 марта 2007 года.
Жанр игры производителем определяется как «Survival-FPS» с элементами RPG: подразумевается, наряду с элементами обычного шутера, наличие перманентно враждебной по отношению к игроку окружающей среды, что, соответственно, должно существенно усложнять условия выживания. Кроме того, для достижения финала игрок должен выполнять различные задания, хотя это предоставляет ему определённую свободу выбора.
Сюжет
Предыстория
Действие происходит в альтернативной реальности, где 12 апреля 2008 года (тут есть противоречие — в самой игре приведена дата 12 апреля 2008, а на официальном сайте — 12 апреля 2006 года) в 14.33 произошёл второй взрыв на территории печально известной Чернобыльской атомной электростанции. Этот взрыв ознаменовал появление так называемой «Зоны», места, внутри которого появляются разнообразные аномальные явления, например, разнонаправленные гравитационные потоки силой более 100G. Сама история второго взрыва на бывшей ЧАЭС окутана мраком, и, желая расследовать эту ситуацию, правительство Украины посылает в Чернобыль войска. Однако их действия на территории зоны заканчиваются провалом.
В связи с провалом экспериментов, территория зоны была ограждена, построены блокпосты на главных точках подхода в Зону. Зона стала крайне охраняемым объектом.
Спустя некоторое время, с территории Зоны начинает приходить информация о мутировавших животных, о продуктах аномалий — так называемых артефактах, которые в прошлом являлись какими-либо привычными предметами. Попадая в аномалию, предметы приобретают уникальные свойства, например если человек или животное попадают в аномалию «Карусель», из их тел могут получиться артефакты «Кровь камня», «Ломоть мяса» или «Душа», которые поднимают у людей уровень регенерации клеток. Однако новые клетки более молоды, и сильнее подвержены влиянию внешней среды.
Многие сорвиголовы, желая быстро заработать, начали проникать на территорию «зоны», дабы добыть ценный артефакт и продать его учёным.
Спустя год, на территории Зоны появились люди, на руках которых были татуировки в виде аббревиатуры «S.T.A.L.K.E.R.». Как правило, это были люди, начавшие «жить» в Зоне. Вскоре всех, кто рвался в Зону, начали называть сталкерами (что-то среднее между мародёром и гидом).
Итак, 2012 год. Главный герой — чудом уцелевший сталкер из «грузовика смерти» (используются для вывоза из центра зоны тел погибших сталкеров; такой грузовик обладает радиационным фоном, во много раз превышающим нормальные условия жизнедеятельности человека). К сожалению, он полностью потерял память, а единственная зацепка — запись в КПК: «Убить Стрелка».
Альтернативные концовки
В игре существуют семь концовок. Достижение той или иной концовки определяется выбором и выполнением (либо невыполнением) различных заданий, а также некоторыми показателями игрока (количество денег, рейтинг-репутация).
Концовки и их условия:
«Власть» — хочет иметь власть над всем, и его душа уходит в монолит. Условие: убить лидеров группировок «Свобода» и «Долг» Лукаша и Воронина.
«Богатство» — с крыши сыпятся гайки (сталкер, обманутый Монолитом, видит, как с неба сыпятся золотые монеты). В результате герой остаётся под завалом обломков крыши. Условие: игрок накопил много денег, больше 50 тысяч рублей, при этом лидеры группировок живы.
«Апокалипсис» — загадывает, чтобы человечество исчезло, так как само этого заслужило. Исчезает в темноте после серии галлюцинаций. Условие: очень низкая репутация (много убитых сталкеров) (меньше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Чтобы зона исчезла» — загадывает, чтобы зона исчезла — показывают цветущий окружающий мир, но это иллюзия, герой слепнет (возможно, умирает или превращается в зомби). Условие: хорошая репутация (больше 1000), денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Бессмертие» — превращается в статую, увешанную артефактами. Условие: рейтинг меньше 1000, денег меньше 50 тысяч рублей, лидеры группировок живы.
«Присоединение к группе „О-сознание“» — присоединяется к группе «О-сознание» (создатели Зоны) и ложится в колбу. Условие: согласиться присоединиться к группе «О-сознание».
«Мир на земле» — расстреливает колбы, в которых покоятся те, кто присоединился к «О-сознание», после чего зона исчезает и мир приходит в норму. Условие: дойти до самого конца игры, отказавшись от присоединения к «О-сознанию».
О-Сознание
О-Сознание — это группа ученых которая поставила перед собой цель изменить мир. Когда Стрелок задаёт вопрос «Кто вы?», они отвечают ему следующим рассказом:
«Мы — „О-Сознание“, группа исследователей, которые поставили перед собой цель изменить мир. Известно, что Землю окружает особое информационное поле — ноосфера. Она тесно связана со всеми разумными существами на планете и хранит все их мысленные образы. Мы решили подключиться к ноосфере и внести в нее изменения: убрав всё темное, что породило человечество, сделать мир идеальным. Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью, чтобы взаимодействовать с ноосферой, поэтому мы объединили наши сознания»…
Технические особенности
Графический движок X-Ray
В игре используется игровой движок X-Ray. Графический движок в качестве API может использовать как DirectX 8.1, так и DirectX 9 с использованием Shader Model 3.0. Движок поддерживает рендеринг до одного миллиона полигонов на кадр. Особенности X-Ray: рендеринг в расширенном динамическом диапазоне (HDR), параллакс- и нормалмаппинг, мягкие тени (англ. soft shadows), эффект размытия изображения (англ. motion blur), поддержка широкоэкранных дисплеев, погодные эффекты и циклы смены дня и ночи (англ. day/night cycles). Как и другие движки, которые используют технологию отложенного затенения (англ. deferred shading), X-Ray не поддерживает совместное использование полноэкранного сглаживания и динамического освещения. В драйверах nVidia ForceWare 169.xx и более поздних есть возможность принудительно включить полноэкранное сглаживание, которое оказывается совместимо с динамическим освещением, но при этом сильно падает производительность. Кроме того, через консольные команды или редактирование конфигурационного файла можно активировать «поддельную» форма сглаживания может работать со динамическим освещением, в этом случае изображение размывается для достижения ложного впечатления от сглаживания без падения производительности.[1] Действие игры происходит на территории площадью 30 кв. километров (указано по давним обещаниям разработчиков, на самом деле в вышедшей игре разделена на локации довольно небольшой площади), и внешние, так как и внутренние уровни имеют одинаковое количество деталей. Некоторые текстуры в игре являются фотографическими.
Физический движок
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl использует сильно модифицированную версию физического движка Open Dynamics Engine (ODE). Движок поддерживает сотни физически интерактивных объектов на разных уровнях. Используются Физика Ragdoll, разрушаемые объекты, реалистическая баллистика пуль, скелетная анимация и некоторые другие технологии.
Физика пуль
S.T.A.L.K.E.R. использует реалистичную физику пуль (англ. bullet physics), подобную той, что использовалась в играх Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и Operation Flashpoint. Пули подвержены силе тяжести, рикошетят от наклонных поверхностей под наклонными углами. Ручное огнестрельное оружие имеет малую кучность при стрельбе без прицела. Чтобы попасть в цель, находящуюся на средних или дальних расстояниях, игрок должен использовать несъёмные прицельные приспособления (англ. iron sights) или навесные оптические прицелы.
Искусственный интеллект
Движок X-Ray использует проприетарную и эксклюзивную систему искусственного интеллекта, названную A-Life (Artificial Life — Искусственная Жизнь). A-Life поддерживает больше тысячи персонажей, населяющих Зону. Персонажи не являются заскриптованными, и это значит, что искусственная жизнь может развиваться сама по себе, без участия и контакта протагониста.
В NPC присутствует полный жизненный цикл (выполнение заданий, бой, отдых, питание и сон). Жизненный цикл присутствует и в разных монстрах (охота, нападение на Сталкеров и других монстров, отдых, еда и бездействие). Эти монстры могут перемещаться большими группами. Нескриптовая природа персонажей означает, что есть неограниченное количество случайных квестов. Например, спасение сталкеров от опасности, уничтожение сталкеров-ренегатов, защита или атака лагерей и баз сталкеров, поиск ценностей и артефактов. Персонажи путешествуют по всей Зоне так, как они считают целесообразным.
Для завершения игры можно использовать различные тактики, такие как стремительная атака (англ. rush), скрытные действия (англ. stealth) или снайперская стрельба из-за укрытий. На каждую из этих тактик NPC будут реагировать различными способами. Для достижения этого NPC заранее используют «Целенаправленное Планирование Действий» (англ. Goal-Oriented Action Planning).
Погода
Погодная система интегрирована в разные части ландшафта и предоставляет множество погодных эффектов, таких как солнечные дни, штормы и ливни. Доступное оружие, поведение искусственного интеллекта, игровая тактика и система ранжирования зависят от погоды.
Мультиплеер
Мультиплеер, как и в многих других современных играх, доступен через локальную сеть (англ. LAN) и Интернет. Поддерживается до 32 игроков. На данный момент присутствует три игровых режима: дезматч (англ. Deathmatch), командный дезматч (англ. Team Deathmatch) и Охота за артефактами (англ. Artifact hunt). В игре также используется система рангов (англ. ranking system).
Особенности игры
Воссозданная по документальным съёмкам территория Чернобыля.
Бесцензурность — авторы решили не отказываться от «русского мата», и он (в сильно «облегченной» форме) свободно фигурирует в игре во время жарких перестрелок.
Иллюзия абсолютной свободы действий (стоит присмотреться и становится ясно, что сюжет — линейный, хотя и разветвлённый с целью реализации различных вариантов финала).
Богатый арсенал оружия, разнообразие монстров, множество вариантов экипировки.
Мир игры изобилует пространственными аномалиями, что способствует ужесточению условий выживания.
Семь совершенно разных концовок.
Затягивающая мрачная атмосфера Чернобыля
Саундтрек к игре
Над саундтреком к игре трудились украинская мелодик-дез группа FireLake и Владимир «MoozE» Фрей. Песню «Dirge for the planet» в исполнении FireLake, можно услышать в бункере у Сидоровича. Мелодия «Gurza Dreaming» в исполнении «Addaraya», будет играть в баре «100 рентген».
Cаундтрек можно поделить на "внутриигровой" и "внеигровой" - песни от FireLake и Addarya используются в качестве музыки, звучащей по радио или на аудиоплеере внутри игры, в то время как композиции от MoozE в стилях Dark Ambient и Noise в жанре Ambient используются "за кадром", для создания угнетающей атмосферы заброшенности, присущей Зоне Отчуждения в S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.
Список композиций:
Mutation (музыка: MoozE)
Dead Cities Pt.2 (музыка: MoozE)
Radwind Pt.1 (музыка: MoozE)
Tunnels (музыка: MoozE)
The Thing (музыка: MoozE)
S.A.D. (музыка: MoozE)
Cold/Freezing Out (музыка: MoozE)
Zone Triggers (музыка: MoozE)
Radwind Pt.2 (музыка: MoozE)
Sleeping In Ashes v.2 (музыка: MoozE)
Rads Pt.1 (музыка: MoozE)
Dirge for the Planet (текст: О.Яворский, музыка: FireLake)
Fighting unknown (музыка: FireLake)
Against the ionized odds (музыка: FireLake)
Саундтрек игры доступен для скачивания на нашем сайте, в формате Ogg, а также образ сборника (связка .bin + .cue)
Также музыку можно "вытащить" из архивов игры, и там композиций будет 20 (включая главную тему игры - музыку, играющую в меню), из них некоторые в игре использованы не были.
Интересные факты
S.T.A.L.K.E.R. — одна из наиболее долго разрабатывавшихся игр. Релиз игры неоднократно переносили, так что дата её выхода стала для многих «притчей во языцех», наряду с Duke Nukem Forever и вышедшей в 2006 году Prey. Про выход S.T.A.L.K.E.R даже существовала шутка: «Радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет», а также искажённое название «Ж. Д. А. Л. К. Е. Р.».
Согласно рейтингу британской организации ELSPA проект «S.T.A.L.K.E.R.» по состоянию на 24 марта 2007 года занимал восьмую позицию в мультиплатформенном чарте продаж («Казаки: Европейские войны» в своё время — девятое[источник?]), и первое — среди игр для РС.
Несмотря на очевидное «идейное» влияние романа «Пикник на обочине» (авторы — братья Стругацкие, Аркадий и Борис) на мир и сюжетное наполнение игры, связь эта ни в титрах проекта, ни где-либо ещё официально не упоминается.
В Чернобыльской Зоне Отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят радиоактивные предметы: моторы, двигатели, картины, статуэтки.
Начальным названием игры было «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», которую литературно можно было перевести как «потерянное забвение». Но в 2004 году название сменили на «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» не только для легкого понимания названия игры, а еще для западных потребителей которые не знакомы с романом братьев Стругацких «Пикник на Обочине»
S.T.A.L.K.E.R. — аббревиатура от Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, and Robbers (Падальщики, Нарушители границ, Авантюристы, Одиночки, Убийцы, Исследователи и Разбойники). Именно такая расшифровка появилась на многих новостных сайтах 13 марта 2007 года. Впрочем, эта расшифровка не является официально заявленной разработчиками или издателем и выглядит «притянутой за уши»[источник?]. По некоторым сведениям, такая особенность названия игры объясняется необходимостью соблюдения создателями игры авторских прав. Дело в том, что ранее уже была создана игра с одноимённым названием («Stalker»), и в связи с этим авторам «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» пришлось изменить название, поставив точки после каждой буквы в первом слове и искусственно сделав его аббревиатурой, подобрав к ней более или менее подходящие по смыслу слова.
При начале новой игры запускается вступительный видеоролик. В нём показан номер газеты «Московский Комсомолец» за 29 сентября 2004 года (Сидорович его ещё смахивает со стола).
Все автоматы семейства Калашникова в игре имеют затвор с левой стороны, а не с правой, как положено. Отстрелянные гильзы будут отлетать стрелку в лицо.
Названия видов оружия не лицензированы разработчиками, поэтому в игре встречаются изменённые названия (например, название «Абакан» заменено на «Обокан»).
В игре можно найти мёртвого Гордона Фримена - главного героя серии игры Half-Life.
В баре «100 рентген» на полке рядом со свиной головой, стоит банка зеленого горошка «Бондуэль». «Бондуэль» просуществует до 2012 года.
Несмотря на то, что разработчики обещали реализовать систему Выбросов, в самой игре Выбросы происходят только два раза: на локации "Янтарь" и в конце игры возле ЧАЭС.
Книги по игре
Много современных писателей увлеклись игровым миром S.T.A.L.K.E.R.. В результате была написана серия книг, которые по-своему трактуют мир игры. Издание серии осуществляется российским издательством «Эксмо».
Список книг:
Тени Чернобыля ( собрание рассказов разных авторов и фанатов игры )
Чистое Небо ( собрание рассказов разных авторов, победивших во втором литературном конкурсе от компании-разработчика )
Василий Орехов — Зона Поражения
Василий Орехов — Линия Огня
Алексей Калугин — Дом На Болоте
Алексей Степанов — Дезертир
Андрей Левицкий — Выбор Оружия
Вячеслав Шалыгин — Обратный Отсчёт
Андрей Левицкий — Сердце Зоны ( другое название: Операция "Чистое Небо " )
Алексей Калугин — Мечта На Поражение
Роман Глушков — Холодная Кровь
Сергей Недоруб — Песочные Часы
Дмитрий Янковский — Эпицентр Удачи
Вячеслав Шалыгин — Черный Ангел
Андрей Левицкий - Осознание Зоны ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Сергей Недоруб - Тайна Полтергейста ( книга пока не написана , выйдет сенью )
Алексей Калугин - В Ад И Обратно ( книга пока не написана , название - рабочее. Выйдет , похоже , не скоро )
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». Официальный анонс.
Компания GSC Game World анонсирует «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» для ПК - официальный приквел к самой атмосферной игре 2007 года Survival FPS S.T.A.L.K.E.R.
Сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо» переносит игроков за год до событий оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R. в 2011 год.
Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны - Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону. Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или оказываются запертыми на пропавших территориях. Новые территории, о которых ничего не было известно со времени появления Зоны, появляются на карте Зоны. Зону продолжают сотрясать выбросы. Зона нестабильна. Аномальная активность максимальна.
Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил в Зоне. Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей – теперь каждый сам за себя. Между фракциями началась Война Группировок.
Главный герой – наемник, волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Главному герою предстоит сыграть основную роль в событиях, которые привели историю Зоны к той точке, с которой начинается оригинальная игра S.T.A.L.K.E.R.
Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо».
Особенности игры:
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны – Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
DirectX 10 рэндер
Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (русск. S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо) — компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, приквел игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, разрабатываемая компанией GSC Game World. Ориентировочно она будет выпущена компанией GSC Game Publishing 22 августа 2008 года.
GSC Game World анонсировала на выставке E3'2007 приквел S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, действие которого происходит в 2011 году.
В начале мая 2008 года, в сеть попал Build 3120 - бета-версия Stalker:Clear Sky,которая демонстрировалась на выставке в 2007 году. В настоящее время этот билд очень легко найти в Сети - он настолько популярен, что вышли даже любительскте патчи на него.
12 Августа 2008 года, в сети появился очень интересный ролик, в котором утверждалось, что некий me4eniy заполучил в своё владение украденный с завода диск с Чистым Небом. Там была показана локация "Свалка", при входе на которую бандит потребовал денег за проход у главного героя. И, как следовало ожидать, лицензионная копия игры (Без активированного star force) была загружена на украинские торренты. В связи с этим, GSC решили отодвинуть дату релиза с 29 августа на 22 августа.
Воинствующие группировки
Чистое небо
Групировка считающая своей целью обеденение традиционной науки и чудес Зоны.
Долг
Военизированная группа сталкеров, считающие своим долгом освобождение Земли от Зоны.Долг это то немногое что осталось от войск посланых в Зону сразу после взрыва. Часто устраивают рейды по уничтожению мутантов.
Свобода
групировка анархистов и сорвиголов, основные противники группировки Долг, считают что Зона — это свободное для всех место, где не действуют законы остального мира.
Монолит
Религиозная группировка сталкеров, поклоняются Монолиту - эволюционному кристаллу, который, если верить легендам, способен исполнять желания. Примечательно, что в приквеле у них другой герб.
Группировка не пропускают в центр Зоны других сталкеров, объясняя это плохими намерениями последних в отношении Монолита.
Наемники
Малоизвестная группировка,имеющая базу где-то на большой земле, известно лишь то, что они выполняют самые разнообразные задания, и берут за них большую плату, но зато отличаются очень высоким профессионализмом. Так же, как и у группировки Монолит изменен герб.
Бандиты
Мародеры, убийцы, разбойники, пришедшие в зону с целью наживы, или чтобы скрыться от правосудия.
Обычные сталкеры
Одиночки-сталкеры, по каким-либо причинам не присоединившиеся к другим группировкам.Когда надо сбиваются в отряды по 3-6 человек.Среди них встречаются как зелёные новички. так и опытные сталкеры.
Особенности игры
Меню апгрейда (улучшения) оружия
Атмосфера Зоны Отчуждения
Исследования новых глубин Зоны — Рыжий лес, Лиманск, Болото, Подземелья Припяти, Завод «Росток» и др.
Симуляционная Война Группировок
Возможность играть и привести к победе любую группировку
Доработанная система симуляции жизни
Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции
Новый уровень зрелищности сюжетных сцен
Улучшенный AI компьютерных противников
Обход динамических препятствий компьютерными персонажами
Использование гранат NPC
Fast Travel (Происходит так: в игре есть определенные персонажи, которые могут провести главного героя по тайным тропам, не сообщается, будет ли за это NPC брать деньги)
Главный герой с детектором аномалий в руках
Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий
Новая система апгрейдов оружия и брони
Ремонт оружия и брони
Переработанный HUD и PDA
Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.
Доработанный DirectX 9 рэндер — parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.
Технологичная и детализированная игровая графика (normal map)
Инверсная кинематика
Новый анимационный движок
Поддержка DirectX 10[2]
Старые группировки (Ученые, Долг, Свобода, Монолит, бандиты, военые) и новые (Чистое Небо)
Детали игры
Главный герой - наемник Шрам. Однажды он попадает под выброс, вызваный любопытством Стрелка (Он дошел до центра зоны, тем самым спровоцировав большое количество выбросов). Вопреки всему он выживает, но Зона как будто начинает за ним настоящую охоту. Герой понимает, что единственный шанс на спасение — остановить Стрелка. (Что, как показывает первая часть игры, ему сделать не удалось.)
Несколько локаций из Shadow of Chernobyl в измененном виде присутствуют в игре, например - Агропром и Рыжий лес. Присутствует 50% полностью новых локаций и несколько переработанных вырезанных локаций (например Лиманск - вырезанный из Shadow of Chernobyl Мёртвый Город). Одна из самых больших локаций - Болото.
В игре присутсвуют несколько персонажей из предыдущей игры. Например, Боров, но в приквеле он не лидер бандитов, а всего лишь шестерка в группировке Чистое небо. Однако, он может рассказать игроку, как желает создать собственную банду.
В игру встроена динамическая музыка, т.е. музыка зависящая от ситуации, при спокойной прогулке по зоне играет спокойная музыка, а соответственно при бое напряженная. Однако многими игроками она не понравилась. В связи с этим, GSC добавили возможность отключения динамической музыки.
Присутствует гораздо больше аномальных мест, артефакты придеться искать с детектором, они стали невидимыми. Детектор можно держать только в руке, при этом в свободную руку можно будет "положить" легкое оружие вроде пистолета. Винтовку, соответственно, держать вместе с детектором не получится.
Когда NPC кидает гранату, на экране появляеться желтая иконка с предупреждением о гранате. Разработчики сделали это после того, как у некоторых тестеров появлялись проблемы с замечанием гранаты.
Поведение персонажей различается в зависимости от времени суток - днем и ночью.
В игре есть новый монстр - Матерый кровосос, или Болотный Монстр, который полностью невидим. Это cущество встречается на болотистых уровнях, может подбросить любого персонажа, в том числе и игрока, в воздух, перед тем как утащить его в болото и съесть.
Игру можно скачать со Steam.
Коллекционное издание
Проанализировав идеи пользователей на форумах, на которых был объявлен конкурс на предложения для "Сталкерского набора", GSC Game World отобрали следующее:
Диск с игрой S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
Карта Зоны Отчуждения
Руководство пользователя
Сборник рассказов
Светящийся артефакт
Бандана
Нашивка группировки
Бензиновая зажигалка "S.T.A.L.K.E.R."
Диск с бонус–материалами
Жетон S.T.A.L.K.E.R.
Примечательно, что немецкая версия коллекционного издания имеет железную упаковку и в комплектации будет рассказ "Апокалипсис". Об издании его в России издательством Эксмо ничего не сообщается. Многими геймерами набор коллекционного издания был раскритикован за излишнюю "простоту".
Действие игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" разворачивается после окончания событий игры "S.T.A.L.K.E.R." и уничтожения Стрелком проекта "О-Сознание".
Узнав об открытии дороги к центру Зоны, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию по взятию ЧАЭС под свой контроль. Операция получает кодовое название "Фарватер". Согласно плану этой операции, первая группа военных должна направиться для воздушной разведки территории, чтобы впоследствии составить детальные планы расположения аномальных полей. Затем по отмеченным безопасным проходам выдвинутся основные силы военных.
Несмотря на тщательную подготовку, операция терпит фиаско. Большинство вертолетов из ударной группы разбивается.
С целью сбора информации о причинах провала операции, Служба безопасности Украины направляет своего агента в центр Зоны.
Дальше все зависит от игрока.
Основные нововведения игры
Фотореалистичная Зона отчуждения – воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод "Юпитер", с. Копачи и др.
Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
Расширенная система побочных квестов.
Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
Выбросы существенно влияют на мир Зоны
Добавлена функция сна в игру.
Новый интерфейс игрока.
Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
- Общая атмосфера игры более приближена к ТЧ
- Главный герой "ЗП" - бывший сталкер, которого завербовали военные спецслужбы
- Мы не встретим ни одного Выжигателя мозгов... следовательно и зомбированных сталкеров, но не факт
- От группировок остались лишь малые группы представителей
- Снижена общая численность населения Зоны
- Увеличено общее количество мутантов/монстров
- Переработан AI мутантов
- Добавятся новые виды живности
- Изменится система "прокачки" оружия
- Общее число артефактов уменьшится (в сравнении с ТЧ)
- Ассортимент артефактов не измениться (интересно, тут идёт речь о ТЧ или ЧН?)
- После выбросов буду рождаться артефакты
- Динамически передвигающиеся аномалии
- Специальные перевалочные лагеря для сна
- Режим игры "Freeplay" после прохождения основного сюжета
- Старых локаций не будет! (а зря!)
- Продолжительность игры будет больше чем в ЧН
- +- 70 уникальных квестов
- В плане графики и прочей оптимизации изменений очень мало
- Мультиплеер без изменений
- Меньшее кол-во багов :)
- Уменьшится количество аномалий на единицу площади
- Отсутствие "войны" группировок
- Отсутсвие транспорта!
- Поиск артефактов как в "ЧН"
- Не линейное выполнение квестов
- Пять локаций - три из них открыты сразу, две остальные - ссюжетные
- Фотореалистичный восточный район г.Припять для изучения
- Отсутствие случайных аномалий
- Появление и исчезновение артефактов после выбросов
- Новый интерфейс
- Два двуручных оружия в экипировке
- Под миникартой, для удобства добавятся часы.
- В инвентаре добавятся слоты для быстрого использования прдметов, так же их предназначения будут видны в основном режиме игры и кнопки выбора можно будет менять.
- В ПДА ГГ будет 5 разделов (список заданий, тайники, ключевые обьекты, побочные задания, важные персонажи) и открываться они будут на фоне "плана Зоны" (карты).
- В инвентаре добавится отдельная ячейка для шлема (противогаза).
- Теперь состояние оружия/брони будет показываться под их изображением в ячейках самого инвентаря.
- База Сталкеров на локации "Затон" (кладбище кораблей). В остове разрушенного корабля - бар, бармена зовут Борода.
- Игра не будет совместима с другими дополнениями.
- Сталкеры сами убивают мутантов, обходят аномалии, переодически ищут артефакт.
- Мутанты передвигаются быстрее, уворачиваются от пуль, стараются уйти из вида ГГ, бои с ними стали сложнее.
- Шлем ГГ намокает от дождя, соответственно экран монитора будет в воде.
- Трупы мутантов нельзя будет обыскивать, не будет частей тел мутантов.
- Уникальные аномалии, сделанные специально для сюжетных квестов.
- Еда уталяет голод.
- Между загрузками локаций, под загрузочным экраном будут отображаться различные советы, название которых "100 Советов по Выживанию в Зоне"
- На фоне основного меню игры показана река "Припять", вид даётся из разрушенного корабля; на гаризонте виднеется колесо обозрения и центральные район г. Припять, знакомые нам по игре "Тень Чернобыля".
- Различные препораты/аптечки действуют со временем.
ЖИЗНЬ ДО ЗОНЫ САМЫХ ЗАПОМИНАЮЩИХСЯ ГЕРОЕВ ИГРЫ,"ИЛИ РЕАЛЬНОСТИ")
Олег "Демон" Гусаров
Бывший “черный берет”, проходил службу в Белоцерковской бригаде Спецназа.
Сверхсрочник, старший сержант, по специальности снайпер и подрывник. Посостоянию души - “волк-одиночка”. В Зону никогда не берет с собой напарников,
предпочитая действовать один. Неоднократно ему предлагали вступить в
кланы – всегда отказывался наотрез именно по этой причине.
Леший
Леший, так его прозвал брат, пришел в зону юным идеалистом. Но несколько лет жизни на волосок от смерти сделали его циничным реалистом. Считает зону своим домом, а тех, кто не прошел испытание зоной – недостойными жить на Земле.
Чучело
Контрабандист со стажем. Долгое время промышлял в Африке и Южной Америке.
Облетевшие весь мир истории о чернобыльских мутантах привели его на Украину. За
короткий промежуток времени сумел вывезти из запретной зоны несколько сотен чучел
мутантов, за что получил прозвище «Чучело». В промежутках между «работой» в Зоне –
преуспевающий торговец. Любит костюмы от Армани и галстуки от Версаче, но стволы
предпочитает советские.
Упырь
Невероятно везучий сталкер. Много раз его группа оказывалась на волосок от смерти, и всегда он был единственным, кому удавалось спастись. У сталкеров пользуется дурной славой «несчастливого талисмана». С некоторых пор всегда ходит в одиночку.
Отец Диодор
Бывший афганец. Во время одной из засад маджахедов
резко уверовал в Бога. После Афгана иммигрирует в Польшу, где поступает в
духовную семинарию. После окончания семинарии некоторое время проповедует в
Львовской католической церкви. После взрыва на ЧАЭС записывается добровольцем
помогать пострадавшим. Последние несколько лет проповедует на территории Зоны
Зоб
В повседневной жизни флегматик, не выражает свои эмоции, спокоен. Однако при сильных впечатлениях вспыльчив, агрессивен. Интеллигент. Материалист, ужасно жалеет о том, что попал в Зону. После окончания медицинского института был направлен в Зону, где лагерю учёных требовался ассистент нейрохирурга. Препарирует мозг мутантов и исследует их психокинетические способности. Ждёт пенсии и возможности жить в столице подальше от этого гиблого места.
Неумеха
Неумехе 20 лет. На большой земле ничего и никого у него не осталось, и он решил приехать сюда. Уезжать из Зоны ему попросту некуда. в Зоне просто сводит концы с концами.Очень многим сталкерам должен некоторые суммы денег. В Зону ходит очень часто, но никогда один, чаще примазывается к группам сталкеров. Но мало кто соглашается брать его, ведь он лишь лишняя обуза. Хабар собирает очень редко. Живет на
подачки от других сталкеров и поэтому весь в долгах.
Кочерга
Свиреп, зол, груб, эгоистичен, жесток, бесчувственен, холоден. Никто не знает, когда и как он попал в Зону. Его боятся и недолюбливают. В Зоне просто живёт, у него нет ни
будущего, ни прошлого. После одной из своих многочисленных вылазок в Зону
потерял память и очень многое забыл. Не помнит, откуда он, не помнит своё
настоящее имя, часты провалы в памяти. Например, может забыть нового знакомого
через час после знакомства, и, восприняв его как врага, убить.
Барин
Хам, подхалим, лицемер, трус. Жизненным кредо Барина можно было бы назвать фразу после нас - хоть потоп. Из всего старается извлечь выгоду. При всём при этом очень честолюбив и обидчив. В Зону приехал, как бы это банально не звучало, за деньгами. И вот уже второй год в Зоне занимается добычей материальных ценностей любыми способами.
Воробей
Воробью 27 лет. Хитёр, дальновиден, но иногда совершает грубейшие ошибки. Временами подл. В целом, оставляет о себе двойственное впечатление. Худ и бледен. В Зону пришёл из любопытства и сам себе дал обещание - два месяца в Зоне - и домой. Но так здесь и остался. В первой своей вылазке в Зону умудрился пройти без приборов по полю, сплошь усыпанному аномалиями, не зная о них. Когда ему сообщили об этом, он
долго не мог прийти в себя. С тех пор отмечает тот день (9 октября), как свой
второй день рождения.
Угрюмый
Хранитель группировки "Свобода". Фанатично предан группировке. Отлично экипирован и очень опасен. Детальная информация отсутствует.
Кэп
Сталкер группировки "Свобода". Командир Барьера. Человек, сплотивший вокруг себя людей, готовых гибнуть за общее дело.
Крот
Бывший диггер. Со своей группой единомышленников лезет во все заброшенные лаборатории и бункеры до которых может добраться.
Арни
Контрабандист со стажем. Известен тем что за короткий промежуток времени сумел вывезти из запретной зоны несколько сотен чучел мутантов.
Гарик
Охранник бара. Или, если хотите, телохранитель бармена. О его настоящем, как и о прошлом ничего не известно.
Жорик
Брат-близнец Гарика. Охранник на входе бара. Такой же молчаливый как и его брат.
Бармен
Не святой и не подлец, цену себе знает, за что пользуется уважением среди сталкеров. Ходят слухи, что прячется в Зоне от своего темного прошлого. После того как попал в аномалию, стал прихрамывать и решил сменить занятие. Обставил бар возле группировки Долга, который незаметно стал основным местом сбора для ветеранов Зоны. У бармена много связей как внутри Зоны, так и во внешнем мире.
Капитан Иванцов
Руководитель всех карательных операций и операций по зачистке крупных скоплений мутантов.
Полковник Петренко
Один из основателей Долга и по совместительству главный идеолог. Это он разработал свод правил и завербовал практически всех ключевых членов Долга.
Проводник
Личность в своем роде легендарная, говорят, что он может провести в любую точку Зоны. Берет он дорого, но дело не только в деньгах. Не нравящихся ему людей он не поведет ни за какие деньги. Ветеран, знает Зону вдоль и поперек.
Сидорович
Промышлял торговлей с малых лет. В детском садике продавал цветные карандаши. В школе торговал жевательной резинкой. В институте промышлял продажей легкой наркоты. С появлением Зоны смекнул, что на этом можно хорошо заработать. Славится тем, что способен наладить хорошие торговые отношения с самыми разношерстными клиентами.
Волкодав
Один из полевых командиров "Наемников". Командир отряда боевиков, которые именуют себя "псами". Анархист, презирает любые законы, кроме законов силы. Простреленный всеми калибрами ветеран. Редкий псих и садист.
Мастер
В прошлом слесарь с завода "ХолодМаш". После того, как от него ушла жена, решил покончить жизнь самоубийством, а так как человек он был религиозный, то выбрал в качестве оригинального способа самоубийства Зону. Но выжил, пообтерся за пару лет и среди сталкеров завоевал определенный авторитет, благодаря своим профессиональным навыкам. На данный момент Мастер - самый компетентный слесарь в Зоне, ремонт оборудования и техники, обустройство систем защиты бункеров группировок и т.д. и т.п. - его епархия. Вхож в любые двери, влиятелен, прост, но грубоват в общении.
Умник
Студент с физфака, ушел с пятого курса института в Зону за заработком. Любитель повыпендриваться своими "научными" знаниями и рассуждать на отвлеченные философские темы. За этот выпендреж его сталкеры и недолюбливают. Но в целом парень неплохой. Все еще верит в высокие идеалы.
Прут
Пишет о Зоне очерки и рассказы под псевдонимом Аркадий. В прошлом журналист, дотошный, жесткий, но справедливый. Пользуется определенным уважением среди сталкеров.
Румянцев Евгений,
12-11-2009 17:09
(ссылка)
Ваше мнение?
Всем привет!!! Вот решил спросит мнения прожженых сталкеров. Думаю многие из вас уже посмотрели фильм "Книга мастеров"? Так вот у меня возник такой вопрос. Как вы думаете, не зря ли создатели фильма выложили такие деньги на спецэффекты? По-моему, лучше бы они сняли фильм про Зону с такими спецэффектами. Глядишь и гонорар фильма подняли бы до космических небес. Как вам такое мнение?
Рассказ-СТАЛКЕР С ВЫСШИМ ОБРАЗОВАНИЕМ
«
Сталкер
с высшим
Сталкер
с высшим
образованием »
Автор : Сигизмунд Карлович Зимберман
(псевдоним)
На
зону опускалась тьма, сталкер – одиночка Философ неторопливо шагал по Тёмной
долине. Закапал дождь, в небе поблёскивали искорки молний. Философ любил такую
погоду. Свою кличку он получил ещё до Зоны. Этого сталкера отличали невероятная
изворотливость, умение выбираться из сложнейших ситуаций, неприхотливость
характера, а главное надежность. В Зону он пришёл со своим товарищем по кличке
Сильвер, что на буржуйском означало – серебро, прозвали его так за то, что он в
свои двадцать с лишним лет был седой как старик. Он тщательно старался скрыть
эту деталь своей внешности, но костюм надо было иногда снимать, чтобы почистить
или отдать в ремонт, тогда уже у многих возникали вопросы, но всё, что удалось
вытянуть из него, это то, что он пережил нечто неприятное. Единственным кто
ничего не спросил, был Философ, он считал, что у каждого человека свои
псевдопсы в голове, не вынуждал никого вытаскивать своих скелетов из шкафа, но
и сам откровенничать не любил. В зоне товарищи появились недавно, Философ из-за
того, что не смог найти себя в этой жизни, а Сильвера ничего больше не держало.
Они учились вместе на одном курсе института и все окружающие поражались, как
такие разные личности стали друзьями. Задумчивый и молчаливый Философ жил так,
как - будто вокруг него ничего и никого не существовало, ему было наплевать на
мнение других, он был один в этом мире и в чем-то был прав. Природа наделила
его мудростью несвойственной для людей его возраста, также он отличался иным
образом мышления. Он наблюдал как окружающая его людская масса, занималась
своими ничтожными, приземленными делишками, вместо того чтобы с каждым днём
становиться совершеннее, познавать мир и себя, эти люди думали, что проживут
вечно. Философ разглядывал их как
муравьёв, различающихся только внешностью, а в остальном они сами того не ведая
выполняли волю коллективного разума, они мыслили все как один. Перспектива
прожить всю жизнь в этом клонированном обществе радости не прибавляла. Полной
противоположностью был Сильвер, это весельчак и балагур, душа кампании, его
жизнью было общество. После окончания института, оба товарища помотались по
жизни пару лет, на протяжении которых продолжали общаться, но на одной из
привычных встреч Сильвер признался, что теперь у него никого и ничего нет.
Философ печально посмотрел на его ставшие белыми как мел волосы и решился
предложить то, о чём бы при других обстоятельствах, промолчал.
-Ты что-нибудь слышал о Чернобыльской
Зоне отчуждения ?
-Ну… да, там… всякую жуть, а ты это к
чему ?
-Я собираюсь стать сталкером и предлагаю тебе тоже самое, поехали туда.
Сильвер
приоткрыл рот и некоторое время молча
смотрел на Философа, когда он понял, что тот не шутит, зашептал переходя на
крик.
-Чё ? Ты…Там же радиация, там полно
отморозков которые снесут тебе башку и даже не вспомнят об этом !
-Я уже много лет собираю сведения о Зоне и
многое о ней знаю.
- Многое ?! Даже те кто там живёт,
нечего не знают о ней! А эти ужасы про мутантов и аномалии, про них ты не забыл
узнать ?
Ты хочешь стать одним из мародёров,
наживающихся на чужом горе ?
Там же смерть за каждым кустом !
-Твои слова звучали бы разумно, ещё до
того как я распродал всё свое имущество…
Философ
не успел договорить, Сильвер начал ходить из угла в угол и продолжал кричать.
-Ненормальный! Я думал, это будет,
что-то вроде экскурсии на день на два…
В
глазах Философа начала закипать злость, он страшно не любил когда его
оскорбляют и когда на него повышают голос, когда ярость уже полностью захватывала
разум Философа, он терял контроль над собой. Такие приступы случались довольно
часто, после них были дикие головные боли, спасала только водка. Философ
напомнил себе, что это его друг, он в тяжёлом состоянии и произнёс:
-Ты же сказал, что тебе терять нечего,
мне тоже, я предлагаю тебе поехать со мной.
-Хотя…ты прав, сдохнуть здесь на радость этим
КАЗЛАМ (Сильвер произносил это слово через << А >>) или там в первый же день, значения не имеет.
-Ну вот и славно, собирай всё, что у
тебя есть и тащи сюда, я посмотрю, что можно продать, а, что возьмём с собой.
-Эх, чувствую, что пожалею об этом, ну
да ладно. А как мы туда доберёмся?
-Для начала до ближайшего населенного
пункта, что близ Зоны, потом до блокпоста, суём часовому на лапу и собственно
всё! Мы на кордоне!
-Кордон ? А средства защиты?
-Кордон это предбанник Зоны, для нас
поначалу самое то, а защиту и стволы купим у местного барыги, я посчитал, чтобы
жить неплохо и ещё копейку за душой иметь, берем : два калаша, два комбеза
сталкерских, тысячу патронов, двадцать аптечек, тридцать бинтов, десять
антирадов, шесть гранат, четыре водки, десять энергетиков, два простеньких
детектора,
это всё на двоих , ну а мешок с болтами
там бесплатно выдают . Думаю, на первое время хватит.
-Болты? А ладно, узнаю в дороге, пойду
готовиться.
На
лице Сильвера начала появляться улыбка, он понял, что нить которая вела его по
жизни и так неожиданно кончилась в тупике, действительно кончилась и самое
главное ему на это наплевать, начиналось нечто новое. Через месяц все дела были
улажены, будущие сталкеры стояли на вокзале. Оба друга были в приподнятом
настроении, их поезд уже подползал к перрону и прежде чем сделать казалось бы обычный шаг в вагон, а на самом деле шаг в
новую жизнь, Философ спросил у своего товарища :
-Ну, что готов ?
-Да.
Ответ не имел никакого значения, так как ни
работы, ни жилья у будущих сталкеров уже не было и оставаться не было смысла.
Оба товарища ступили в вагон и с этого момента
началась долгая поездка в Зону.
Новоиспечённые
сталкеры быстро подстроились под Зону, а главное не пытались подстроить Зону
под себя. Сильвер примкнул к Долгу, хотя считал бессмысленными их попытки
уничтожить Зону, и всё было хорошо: зачистки логов мутантов, уничтожение
лагерей противника, помощь учёным и прочее.
Одним
словом Сильвер без дела не сидел .
Философа поначалу называли сопляком, намекали ему, что
нечего тебе молокосос тут делать, это территория настоящих мужиков, пока
молокосос не разжился костюмами БУЛАТ и СЕВА, а также стволом ГРОЗА-ОЦ 14
заделанным под скорострельность. Дальше больше, Философ таскал артефакты в
почти, что промышленных масштабах, по меркам зоны конечно, но продавал мало в
основном самые дешёвые. Ходили слухи, что у него есть тайник, где костюмов
отличных, стволов редких, артефактов дорогих, медикаментов, патронов и прочих
богатств было столько, что если поделить на каждого сталкера, то никто в обиде
не остался бы. Говорили также, что у него есть такие хреновины, какие ни один
сталкер в жизни не видывал. Всё это было правдой. Вот облик среднестатистического
сталкера : дешёвый, видавший виды костюм, такой же ствол, несколько простых
артефактов на поясе, почти пустой рюкзак и шаткая походка от постоянного
пьянства.
Когда
после долгого отсутствия, Философ явился в синем - красавце экзоскелете, полученном
у Наёмников за какие-то заслуги, в руках он держал ПКМ, всё это добро было
максимально прокачано, на поясе висели драгоценные, редчайшие артефакты, а
рюкзак ломился от хабара, сидевшие на базе сталкеры поперхнулись водкой. У
Философа был такой порядок- сначала, работа, потом отдых. Он подолгу пропадал в
рейдах, на заданиях, а потом несколько дней шатался по Зоне, сталкерским базам,
глушил водку, сидел у костра, слушал истории, любил когда звуки гитары ласкали
слух.
Когда
после удачной ходки, он не захотел продавать раритетный хабар, то задумался о
тайнике, но Философ понимал, что пронырливые сталкеры повсюду лазят и когда ни будь обчистят его
схрон. Он решил договориться с Сидоровичем и устроил тайник у него в подвале,
безопаснее места не найти. Многие спрашивали :
-Как тебе удалось так разжиться, за
столь короткий срок ?
-Я на базах неделями не торчу, водку
литрами не пью, хабар не пропиваю.
На
частый вопрос: <<Откуда взял ?
>>
Философ
молча указывал пальцем в произвольном направлении, что это значит, он и сам не
знал, но как-то отвязаться от ненужных разговоров надо было, умный сталкер мест своего заработка не выдаёт.
Своего
надежного друга - ПКМ, он достал довольно тяжело. Впервые он увидел его, когда
в Рыжем лесу помогал сталкерам занять стоянку, где по их словам артефактов
было, что зомби на Янтаре. К стоянке пробились через орды снорков и одного
псевдогиганта, которого долго не могли завалить, даже объединив усилия всей
группы. Когда с разгулявшейся живностью было покончено, Философ получил свою
награду и зашёл глубоко в лес в поисках артефактов. Осторожно обходя аномалии,
он заметил танк и лежащие рядом трупы сталкеров, эта местность представляла
собой огромную чашу, окруженную по бокам крутыми холмами. В случае опасности
бежать было не куда, лагерь сталкеров скрылся
за ветвями деревьев и аномальными полями. Философ тщательно обыскивал
все трупы, пока он это делал, задумался над тем, что пару лет назад, побоялся
бы даже предположить, что будет заниматься столь отталкивающим занятием, но Зона
меняла людей. Пришедший сюда человек уже никогда не станет прежним, каждый
отдавал часть себя, но получал что-то взамен. Философ, уже не морщась, и не
подавляя позывы к тошноте, как он делал первое время, раскраивал очередями
черепа мутантов, превращая только, что бегавшую фауну в куски дымящейся,
набитой свинцом плоти и пронизывая выстрелами супостатов, не испытывал ни
отвращения, ни жалости, он не чувствовал ничего. Убийство стало нормой жизни,
это было нечто привычное, это делали все. Философу вспомнились слова Сильвера,
когда перед поездкой в Зону он кричал про мародёров, которые тебя убьют и тут
же забудут об этом. Убивали все, словно делали, что-то повседневное, вроде как
мыли руки перед едой. Сталкеры лишали жизни людей, таких же как они, людей у которых
была жизнь и до Зоны, людей со своими мыслями, мечтами, планами на будущее и
тут БАХ! Вы лежите, чувствуя, как холодеют ваши конечности, в голове возникает
мысль:
-
И Всё ? Это конец ? Столько не сделано, не сказано. Что я оставил после себя ?
Только повод очередного тоста для дружков-собутыльников ?
А
жизнь вне Зоны лучше ? Когда в обычном городе, совершают такое, что у
котроллера встали бы и отвалились последние волосины на голове, и в большинстве
случаев просто так. Нет, в Зоне убивают за дело.
Однако
Философ никогда не брал заказов на человеческую жизнь, даже если сумма была
очень внушительной и ему объясняли какой
этот сталкер подонок, он лишь говорил :
- Мне он не сделал ничего плохого и мне
всё равно кем он был до Зоны. Философ
убивал Бандитов по долгу службы, монолитовцев потому, что они отморозки, также
что-то слышал про Ренегатов на Болотах, которые нападали на всех без
исключения, с военными иногда можно было договориться с помощью взяток. С
остальными группировками он поддерживал мирные отношения.
Так
погружённый в раздумья, Философ не заметил, как стало темнеть, ночью в Зоне ещё
опаснее чем днём. Ночей он не любил, отсиживался в лагерях или на чердаках
встречных домов, влив в себя изрядную порцию << Казаков >>.
Если
удавалось уснуть, то страшная явь перерастала в не менее ужасный сон, Философу
часто снились кошмары и он радовался, если удавалось найти кастрюлю или ведро,
в них он и спал, хорошенько заправившись.
Он
уже думал, как побыстрее выбраться отсюда, как наконец увидел, что из расположенных
в земляных утёсах нор, под утробное урчание начали выползать снорки. Тысячи
мыслей безумным вихрем пронеслись у него в голове. Взяв себя в руки, Философ
забросил в норы оставшиеся гранаты, нажал на спусковой крючок, надеясь хоть
разогнать проклятых тварей. Взамен оглушительных выстрелов, Философ услышал
тихий щелчок, ствол дал осечку, пистолет он собой никогда не носил. Снорки
почуяли свежее мясо, несмотря на взрывы
гранат, унёсшие жизни нескольких монстров, их число продолжало увеличиваться,
многие уже оправились от оглушения и приготовились к прыжку. Времени на
перезарядку не было. Что делать ? Бежать до лагеря через полный лес аномалий ?
Философ решил добраться до ржавого танка, там перезарядится и по возможности
отстреляться, число снорков перевалило за два десятка, шансы выжить таяли на
глазах.
Когда
он забрался на танк, один из снорков прыгнул на него. Удалось увернуться, но
неожиданно для себя Философ заметил как вокруг него воздух сверкал и искрился.
-Аномалия
! – подумал он – ну,
что ж, хотя бы не попаду на обед к этим тварям, меня просто разорвёт на
куски.
Глаза
залил ослепляющий, белый свет и Философ оказался вместе, очень похожем на тот
же самый лес.
-На
рай не похоже, если это ад, то я тут как-нибудь обживусь- подумал он осмотревшись.
Сквозь
листву просачивался свет, Философ подойдя поближе разглядел, что источником
света были прожектора, чуть дальше показались охваченные светом костра и
электричества силуэты людей. Сверившись с ПДА, Философ увидел, что это лагерь
долговцев .Приблизившись к часовым, Философ спросил:
- Где я ?
Один
из должан лениво, с усмешкой, не спеша, пробубнел сквозь шлем:
- Ты что сталкер, совсем упился ? Какого
лешего тебя сюда занесло ? Если надо можешь у Лесника в коморке переночевать, у нас мест нет, а с
пустыми разговорами не приставай, командир увидит, на зачистку пошлёт, так что
вали отсюда, я на посту.
Философ
добрёл до костра, немного отдышавшись, он расспросил должан о странной
аномалии. Наиболее разговорчивый долговец Вася Грозный рассказал, что Философ
не первый кто подобным образом появлялся возле их поста, сам Вася не знал об
этом толком ничего, но посоветовал сходить в каморку к леснику. Философ
выяснил, что это была пространственная аномалия. Во время пребывания на
блокпосте Долга, он починил снаряжение и приметил пушку которой в жизни не видал. Философ тщательно
расспрашивал долговца-мастера Федю
Копченого об этой пушке. Она называлась- Пулемёт Калашникова Модернизированный.У
Философа тогда денег хватило бы на покупку небольшого арсенала, но Фёдор
наотрез отказывался заводить разговор о продаже. Он объяснял это так :
- Разве ты продал бы друга, который
несколько раз бы тебе жизнь спас ?
- Нет.
- Вот то-то же, поэтому забудь.
Философ
что только не делал, даже предлагал принести взамен для Долга : кучу хабара. Но
получив отказ, задумал выкрасть пушку, застав момент когда Копчёный был не на
посту, Философ старался напоить его. По его плану в удачный момент, он отвёл бы
пьяного долговца в вагон, дождался бы пока тот уляжется, стащил бы с него пулемёт,
аккуратно просунул бы его через окно, на неосвещенный участок территории, а
дальше спокойно вышел, забрал
ПКМ
и по кустам до Армейских складов. Долговцы обнаружат пропажу нескоро, а на
Территорию Свободы, если и сунутся, то Философ был бы уже далеко. Он уже
обдумывал маршрут, как ему избежать встреч со сталкерами, ведь ради такой пушки
голову снесут запросто.
Но
случилось непредвиденное, загудела сирена, затрещали очереди, рассекая ночную
тишину. Крики и ругань доносились со стороны дороги на склады. Это свободовцы
решили напасть на блокпост Долга. Долговцы, кроме тех кто охранял базу,
побежали на помощь товарищам, среди них был и Копчёный.
Философ
пришёл в ярость и уже было подумал грохнуть Федю под шумок, но тут же отогнал
от себя эти мысли. Он надеялся, что Фёдора убьют и он успеет схватить пулемёт и
даст дёру.
Но
Долговцы без потерь отбили нападение и получив приказ на контратаку,
устремились на склады, Философ отключив КПК и держа в поле зрения Федю, тайно
следовал за ними. Наблюдая за очередным боем, Философ приходил в восхищение от
качеств ПКМ, засмотревшись он проворонил приземлившуюся неподалёку гранату,
которой по неосторожности промазали воюющие. Раздался взрыв, взметнув комья
земли и окружающую растительность, Философа отбросило в сторону, хорошенько
приложив о дерево. Он почувствовал давящую боль и провалился в темноту. Когда
Философ очнулся, было уже светло, он долго собирался с мыслями, пытаясь понять
где он, с трудом встал и тут же рухнул на землю под тяжестью набросившейся
сзади псевдособаки. Мутанты почуяв кровь после битвы, долго не решались
подойти, звуки стрельбы были им хорошо знакомы. Осторожно прокрадываясь по
кустам, они давно чуяли живого и не знали чего ожидать, первым шёл вожак стаи,
видя, что живой не двигается, псевдопёс рассудил, что разумнее будет заняться
мёртвыми. Вдруг живой поднялся, мутант в один прыжок свалил его на землю. Вожак
завыл символизируя своё превосходство, стали подтягиваться остальные члены
стаи. Мутант не торопился убивать живого, он видел, что тот слаб и не способен
помешать стае устроить трапезу. Псевдопёс наблюдал как тяжело дышит живой, он
смотрел то на стаю, то на человека и не
заметил как сталкер аккуратно достал нож. Живой неожиданно перевернулся,
схватил вожака за шею и вонзил нож ему в глаз. Вперемешку с хрустом и
хлюпаньем, раздался дикий вой псевдопса. Всё произошло настолько быстро, что
некоторые твари в страхе разбежались.
Разобравшись
с мутантом, Философ встал, вытащил ствол и изрешетил несколько мутантов,
псевдопсы почуяв неладное поспешили убраться. Пущенные вслед очереди догнали
нескольких собак. Философ вспомнил про пулемёт, он побрёл к телам, но Фёдора не
нашел, здесь ещё никто не проходил, свидетельством чему служили разбросанные
стволы и необчищенные трупы. Философ всех обыскал, кое-что взял с собой,
остальное спрятал, чтоб в ближайшее время забрать. Он решил, что упустил ПКМ и
побрёл на склады, кое-что продать, найти проводника и к Сидоровичу. Пройдя
некоторое расстояние Философ увидел кучу трупов бойцов Долга и Свободы.
Обыскивая тела и перетаскивая хабар в схрон, он наткнулся на Копчёного, Федя
лежал среди кучи трупов образующих некую пирамиду. Философ с ужасом и надеждой
разгребал тела и наконец увидел как метал блеснул на солнце и из под очередного
сталкера показался огромный ствол ПКМ. Да, долговцы знают толк в оружии,
пулемёт и в первозданном виде был неподражаем, но теперь после того как Фёдор
прокачал его до предела, ПКМ превратился
в машину смерти. Философ был так счастлив, что хотел было бежать к ремонтнику,
пулемёт был слегка изношен, но взяв себя в руки он всё собрал и обыскал.
Философ
решил опробовать ПКМ, как раз рядом находилась деревня пользующаяся дурной
славой. Придя в деревню, он не обнаружил никаких врагов, но засёк сигнал группы
сталкеров. Это оказались наёмники, они осели в деревне, дожидаясь своих
товарищей. Завязался разговор и они попросили Философа, устранить два отряда
монолита, которые по их сведениям собирались помешать планам их нанимателя.
Философ чуя подвох, расспросил :
- Почему отряд опытных наёмников не может
справиться с кучкой полоумных фанатиков ?
- На тебе же Сева ?
- Да, улучшенный.
- Так вот, наши костюмы предназначены
для ведения боевых действий, а твой для лазанья по аномалиям и зонам с
повышенной радиацией и
пси-излучением, по огневой мощи мы значительно
превосходим противника, но они забились в самое пекло, а приказ есть приказ,
тем более нам заплатят до хрена, поможешь ?
- А я, что буду с этого иметь ?
- Ну, продашь их снарягу .
- Не, не пойдёт… мало, за такую награду
только зелень сопливая или свободовцы обдолбаные пойдут, да что там, даже зомби
с выжженными мозгами не пошёл бы, всё я сваливаю, ищите самоубийц.
- Эй сталкер, погоди ну пошутил я, всё,
дальше разговор серьёзный пойдёт.
- Ну давай выкладывай, только подробнее.
- В Зоне говорят, новая территория
открылась, слышал что-нибудь ?
- Да, что-то слышал от должан.
- Был значит один долговец, который в
аномалию попал и выжил, но от пережитого умом тронулся, он всех сослуживцев этими россказнями достал,
будто со Свалки и возможно откуда-то ещё есть ход на неисследованную
территорию, где артефактов ценных- КАМАЗами вывозить можно. Говорит попал туда
через новый вид аномалии симбионт, а назад своим ходом. Вот только новички его
и заслушивались, но им потом объяснили, что здесь у каждого такие истории и
всем верить нельзя.
-Я этого страдальца не видал, да и зачем
себе голову забивать, мне и здесь прибыльно.
- Вот и мы думали, что брехня, а нашелся
за Зоной состоятельный человек и нанял военный вертолёт для проверки, уж очень
часто такие слухи распространяться стали, в общем из сталкеров ты первый кто об
этом знает, так, что брат о том , что ты сейчас услышишь, лучше помалкивай,
усёк ?
- Да.
- Учти, любому другому сталкеру, я бы
никогда подобной информации не доверил,
но шибко у тебя репутация хорошая, надёжный ты как сейф.
- Ладно, о том какой я прекрасный знаю сам, давай о деле.
- Ну слушай, вояки и учёные собрали
невиданный доселе вертолёт способный выдержать сильнейшее излучение и
отправились на разведку. Оказалось, что долговец тот не обманул. Ты наверное
думаешь, почему вояки раньше это место к рукам не прибрали, так они ж
территорию от сталкеров охраняют, а туда они ещё не лазили. Военные сам знаешь,
открыто артефакты за территорию Зоны не продают, поэтому начни они вычищать то
место с вертолёта, а по другому никак, там мутантов столько развелось, они без
человеческого вмешательства расплодились и потеряли всякий страх, говорят там
они раза в два-три крупнее обычных. Так вот начни они там пальбу, сразу бы
сталкеры потянулись туда узнавать, что да как и увидев тамошние богатства, их
было бы уже не остановить и началась бы массовая добыча и продажа артефактов,
потом делёжка территорий. До этого вояки там не летали, там были настолько
мощные аномалии, что первая разведывательная операция провалилась, туда
отправили обычный армейский вертолёт, он попал в электрическую аномалию, все
приборы отключились и птичка с грохотом приземлилась.
- А какого они туда в первый раз
попёрлись, тогда же ничего об этой территории не было известно ?
- На складах есть мощная антенна, там
вояки ловят всевозможные сигналы, но в основном она используется для
переговоров. И вот однажды они поймали сигнал бедствия, который следовал с той
самой неисследованной территории. В общем все вояки разом наложили в штаны,
если кто пронюхает про это место, то будет тот же эффект, что и в случае с
зачисткой с вертолёта. У них была договорённость с обеспеченным клиентом из
внешнего мира, что если узнают, что- либо о новых местах, сразу сообщать ему.
Они так и поступили, был организован вылет, ну а дальше ты знаешь. К сведению,
сигнал тот был от того самого долговца, что из аномалии. Целью вылета была не
только разведка, но и устранение того сталкера, на случай если выберется или
кто-нибудь откликнется на сигнал о помощи. Вояки передавали данные до самого
крушения, сталкера они не смогли убрать, но успели сбросить на крышу какого-то
дома глушилку, чтоб заблокировать сигнал.
- А второй вылет как прошёл ?
- Удачно, получена карта местности, там
расположен посёлок городского типа и несколько заводов и промышленных
предприятий.
- А монолит здесь каким образом ?
- Эти сукины сыны, пронюхали про данные
тебе сведения, видимо перехватили сигнал с выжигателя. Мы тут ночью на
дежурстве поймали их разведчика и стали допрашивать, он отпираться не стал, выложил
всё как на духу.
- Ну и чего он сказал ?
- Мы должны проникнуть на ту благодатную
землю, ибо на то воля великого монолита, активировав какую то хрень, я не
запомнил, мы приумножим могущество монолита и увеличим свою силу. Потом он
начал вещать, что-то про пророчество, про смерть всех неверных, ну мы его
вырубили и сдали учёным для изучения, не бесплатно конечно. Так, что эти два
отряда-разведчики, они собирают информацию.
- А мне какая выгода ?
- Эх, для себя берег, подарим мы тебе
наш фирменный экзоскелет, улучшенный до не могу.
- Вот это деловой разговор, ну пойду
мочить скотов.
- Учти, от твоих действий зависит успех
нашей дальнейшей операции.
Осторожно
пробираясь между аномалиями, Философ вынес монолитовцев, обобрал их, чуть не
погиб от пси-излучения, забрал награду и отправился к Сидоровичу.
Разобравшись
со всеми делами, Философ отдыхал на базе Свободы, он сидел под дождём на крыше
одного из разрушенных домов и смотрел в небо.
Рядом
с ним лежали несколько бутылок водки и
завернутые в целлофан хлеб с колбасой. К нему по лестнице забрался свободовец
Аристарх и спросил :
-
Слушай, зачем мокнешь ? Пойдем к нам, там такую дурь подвезли…
-
Нет, благодарствую, а вот давно хотел спросить, зачем вам та яма нужна, пленных
я там не видел ни разу, накрыли бы чем, а то ведь свалится не трудно.
-
Ой твоя правда, сколько наших туда по пьяни падает – не пересчитать, поэтому и
лестницу там поставили, а накрыть как-то руки не доходят, так, что тебя не
ждать ?
-
Не, спасибо.
-
Ну ладно, как надумаешь приходи.
-
Угу.
Так
бы Философ и сидел, наблюдая за дождём, как вдруг запищал КПК, пришло сообщение
от Сильвера : <<Встречаемся завтра в 23:00, на
Кордоне под мостом по пути в деревню новичков, приходи один.>>
Какими
бы друзьями они не были, но Философ начал подозревать, что придя на место в
столь безлюдный час он обнаружит группу отщепенцев под предводительством
Сильвера, которые сначала обчистят Философа, потом будут пытать про тайник.
Философу эти мысли не понравились и он по пути к Сидоровичу пытался по разному
истолковать эту просьбу. В конечном счёте он взял ПКМ, облачился в экзоскелет,
набрал патронов, гранат и аптечек с бинтами, словно шёл на войну, предупредил
Сидоровича:
- Если я завтра не вернусь, поднимай
наших и ищите вот этого долговца.
Философ
скинул торговцу данные о Сильвере.
- Не волнуйся, мы за тебя всю Зону
перевернём, Свободовцев подключим если что.
- Спасибо на добром слове, я вообще-то
на подмогу надеялся.
- Да ладно пошутил я, конечно организуем
засаду из нескольких отрядов, когда почувствуешь, что дело плохо отправляй
сигнал бедствия командующему операцией, если всё обойдётся, отрапортуешь-
отбой.
- Неужели Долг прогнил ? Как они могли
до такого опуститься нападать на сталкеров.
- Да нет, такого никогда не будет,
скорее всего этот твой товарищ, на тебя заказ взял или сам договорился со
швалью местной.
Пребывая
в тяжелых раздумьях, Философ побрёл на встречу. По прибытии на место он
обнаружил своего товарища и ещё одного долговца. Сидя у костра, они о чём-то
разговаривали. Заметив Философа, Сильвер поднялся и направился к нему. Друзья
обменялись рукопожатием.
- Здорова дружище, давно не виделись,
отлично выглядишь.-
Сказал
Сильвер разглядывая снаряжение Философа. Философ молчал.
- Присаживайся, знакомься это Дима
Литейный.
Дима,
встал и поздоровался. Философ оглядываясь, присел возле костра.
Первым
заговорил Сильвер
- Филя (так он в шутку называл Философа,
от чего тот страшно злился) ты слышал
новость о сталкере и неисследованных землях ?
- Угу.
- Так вот он перед тобой, Дима расскажи
-ка ему свою историю.
Вздохнув,
Дмитрий начал
- В общем, всё начиналось как всегда,
меня вызвали к главному, дали задание –помочь учёным и отправили на Янтарь. По
прибытии мне Сахаров объяснил, что во время выбросов аномалии смещаются. Ну я
это и так знал, да не стал перебивать, зачем, думаю обламывать, пусть блеснет
знаниями, почувствует себя выше по статусу и значимости. Дальше он рассказал,
что некоторые аномалии сливаются образуя симбионты, их необходимо изучить.
Выдал мне кучу приборов и датчиков,
сказал, что работа лёгкая и напарник мне не понадобиться. Навсегда эти слова
мне в душу впаялись, никогда больше на задание один не пойду. Ну, значит пришел
я на Свалку, нашел ту аномалию, расставил датчики, достал приборы и начал её
изучать. Узнал, что действует она, вот по какому принципу- сначала тебя
затягивает, потом поднимает высоко в воздух, вертит по окружности, словно
чёртово колесо, затем втягивает в центр и с силой несколько раз ударяет о
землю, а потом разрывает на куски. И вот проведя исследования, я уже собирал
датчики, наклонился за последним, как сзади с визгом на меня налетел кабан, не
услышал я его из-за детектора аномалий, он буквально разрывался от писка, так
как мне приходилось находиться в опасной близости к объекту изучения.
Ну в общем, полетели мы с ним оба в
аномалию, тут я уже с жизнью распрощался, когда нас раскручивать начало, уши
заложило от поросячьего визга и когда мы стали вертеться с удвоенной скоростью,
столкнулись с кабаном и меня куда –то отбросило, последнее, что я слышал были
вопли кабана, трещание счётчика Гейгера и всё, обо что-то ударился и вырубился.
Пока
Литейный рассказывал, Философ отправил сообщение об окончании операции. Он
сидел и думал:
-
Какое же я дерьмо, засомневался в друге, армию собрал, целую военную операцию
организовал, осёл. Да мы же с ним с первого дня в Зоне вместе держались,
сколько раз спасали друг друга, он же мне как брат, а я…Падла я последняя,
ненавижу себя, если я своему верному товарищу не доверяю, то кому тогда
доверять ? Это всё из-за моей идеи нажить состояние, ну достану я все стволы,
костюмы, артефакты и, что ? Буду как Кощей над хабаром один чахнуть.
Пока
Философ думал, Дима достал гитару и сказал:
- Ой тяжко об этом вспоминать, дайте
хоть сыграю.
Сильвер
раздал всем <<Казаков>>, Литейный начал <<Цыганочку>>
Дмитрий
так хорошо играл, что Философ на время отвлёкся от тяжких раздумий, поделился
колбасой и хлебом с друзьями и потихоньку опустошал бутылку. Резкий раскат
грома заставил завыть где-то вдали слепого пса, полил сильный дождь, молнии
озаряли ночь.
Водка
начала забирать сознание Философа, смотря на огонь он думал:
-
В погоне за богатством, я совсем забыл о друзьях, с кем бы я мог еще так
посидеть ?
Ночь,
льёт дождь, сверкает молния, грохочет гром, горит костёр, звучит
<<Цыганочка>>, одним словом красота. Закончив играть, Дима отпил из
бутылки и продолжил:
- Ну так вот, очнулся значит я,
осмотрелся и понять не могу, где я. Сверился с КПК, тот показывает, что рядом
со Свалкой, я наметил примерный маршрут как отсюда выбраться. Вы сами знаете
Свалка это сплошные холмы, так с её стороны сюда не попасть, а отсюда
перебраться можно, да вот только там аномалий столько было, что болту упасть
негде, решил я другой путь поискать. Честно скажу радиоактивный фон там
мощнейший, если б не новый костюм, то сразу б на тот свет отправился. Из оружия
был только пистолет, автомат куда-то отбросило, впереди я увидел здания, решил
забраться на крышу, чтоб послать своим сигнал бедствия, они бы меня с вертолета
забрали. Пока осматривался, достал детектор и подошел к ближайшей аномалии,
прибор чуть с ума не сошёл, в одной только аномалии несколько артефактов, а там
их тьма тьмущая. В общем достал я пяток, чуть рассудка не лишился, такие
артефакты только у Сахарова на картинках видел. Вот ведь, что бывает без
человеческого присутствия, ну повосхищался я и направился к зданиям,
оборачиваюсь – ОПА !
Кабан, здоровый такой, стоит и смотрит на
меня, людей то он отродясь не видел, вот и любопытствует, что я за хреновина
такая. Ну, думаю я: -Повезло, так повезло, да если б он сразу напал, то в миг
напополам меня перекусил, даже костюм бы
не помог, у него нижняя челюсть, что ковш у экскаватора.
Рассказывая,
Дима яростно жестикулировал, пытаясь нагляднее показать пережитое.
- Вот, значит, стоим и смотрим друг на
друга.
-
Хорошего ты себе друга нашёл- Вставил
Сильвер.
- Угу, ну вот, стою я и думаю: Хрен его
знает, что этому кабану надо, только ждать, пока он поймет, что я вполне сойду
ему на обед, я не стал. Вытащил колбасу и кинул подальше от себя, кабан почуял
еду и понёсся в ту сторону, правда от того, что подслеповат угодил в аномалию,
где и благополучно скончался. Дальше, мне предстоял путь до строений, ну
пробежав полпути дорогу мне преградила стая слепых псов под предводительством
псевдособаки. Ну тут я забеспокоился, собака приготовилась прыгать и зарычала,
такая туша как нечего делать сбила бы меня и
начала рвать, потом подключились бы остальные, я ничего выдумывать не стал,
кинул ещё одну палку колбасы подальше от себя. Псевдопёс осторожно подошёл к
колбасе, понюхал и проглотил в один присест, бежать нельзя никак, пока вожак
разбирался, что да как, остальные сторожили меня, готовые набросится в любой
момент. Расправившись с колбасой псевдопёс с надеждой стал смотреть на меня, я
достал всю колбасу и хлеб, что были и кинул в сторону, треклятые твари здраво
рассудив, что прогрызать обертку от колбасы легче чем мой костюм, набросились
на провиант.
Я
сначала медленно стал продвигаться в сторону спасительных зданий, потом побежал
так, что твой олимпийский чемпион позавидовал бы. Подлетев к двери, дёргаю, что
есть сил ручку, оказалось заперто, я не растерялся, запрыгнул на пожарную
лестницу, долез до ближайшего окна и проник в помещение. Сквозь грязные окна,
проникал тусклый свет, я взял когда – то белый лабораторный халат и протёр пару
окон. Осмотрелся, понял, что здание по-видимому научное, всё там сохранилось
так, как будто люди просто вышли покурить на десять минут, только в пыли всё.
Во
время рассказа Дима показывал фотографии с КПК, он запечатлел окружающую
обстановку, страницы дневников и экран старого компьютера.
-
Смотрю и вижу- висит календарь 1986 года на дате 25 апреля, вот столы
персонала, на них горы отчетов, бумаг, на одном из столов кружка со следами
высохшей жидкости, рядом на тарелке остатки еды превратившиеся в труху.
В столе находились фотографии семейной
пары с ребенком лет 6-7, а также канцелярские принадлежности и личные вещи,
среди них я нашел дневник, там было много научной белиберды, но
последние записи… в общем вот:
- Отлично, мне
осталось пробыть здесь всего лишь до конца апреля, двадцать пятого мы с персоналом
будем следить за проведением испытаний оборудования ЧАЕС, отправим результаты и
ВСЁ ! Второго мая, приедет мой сменщик и
я поеду домой. Как же я соскучился по своим, как приеду денек отдохну и
пойдём с сынишкой на рыбалку, я ему давно обещал.
- Ночь с 25 на 26,
что-то пошло не так, меня и почти весь персонал вызывают на устранение аварии
на ЧАЕС, говорят, что просто пожар, реактор цел, пожарники уже там, ну думаю до
утра разберёмся.-
Это была последняя запись. Положив, всё
на место, я пошёл в подвал, мой фонарик разбился при ударе, я знал, что в
подвалах таких зданий всегда есть генераторы аварийного питания, ну… включил я
ночное видение и пошёл. Иду себе так, осматриваюсь и слышу сопение,
насторожился я, достал пистолет, уже крадусь и вижу как на меня два глаза
бегут, думаю: - Да, что ж такое шагу ступить нельзя, обязательно на монстра
наткнешься. И тут появляется сам обладатель глаз – огромный кровосос, видно
матёрый собака, весь в шрамах, нескольких щупалец нет, мускулы как у атлета.
-
Ого, да он тебе никак приглянулся ! –
Внёс свою лепту Сильвер.
-
Угу, тут он как заревёт, поверьте будь вы на моём месте там же Богу душу и
отдали б. Ты Сильвер повторно поседел
бы.
- Эй, полегче- Рявкнул уязвлённый Сильвер.
-
Ну ладно, дальше то, что – Наконец буркнул
Философ.
- Я то расскажу, но пусть Сильвер
уймётся, а то достал уже и это всё из-за того, что я когда новичком был,
жалость к одному раненому тушкану проявил, а этот запомнил, теперь достаёт,
хорошо хоть не рассказал никому.
-
Если жалеешь мутантов, иди к
свободовцам.- крикнул Сильвер
- И пойду если надо будет
- Что ?! Да я тебя за такое…
- Граждане ! А ну-ка уcпокоились все быстро !- унял разгорячившихся должан Философ - Продолжай Дима.
- Так, значит, кровосос, я от страху
забыл про пистолет и бросился бежать, в один прыжок перелетел лестницу,
оказался на первом этаже, пулей заскочил в какую-то каморку или кладовую, потом
оказалось - сторожка, захлопываю дверь и почти мне это удалось, как в просвет
между стеной и дверью с огромной скоростью пролазит лапища и хватает меня за
горло. Коленом и одной рукой подпираю дверь, вспоминаю про пистолет, всаживаю
всю обойму в локтевой сустав монстра, а на последок ножом бью по лапище, в
итоге она отваливается. Закрываю и баррикадирую дверь, за ней раздаются жуткие
вопли, я перезаряжаю пистолет, замечаю висящую на стене двустволку. Я её снял, посмотрел – не заряжено, полез в
шкаф,
на верхней полке лежала заветная
коробочка с патронами, я так торопился, что опрокинул коробку, быстро поднял
два патрона с пола, зарядил ружьё и молил небеса, чтобы выстрелила. Кровосос
время не терял, оправившись от потери конечности, он начал выламывать дверь.
Первым ударом пробил огромную дыру, после чего явно не от большого ума просунул
туда голову и получил два заряда дроби в морду. Отлетев на несколько метров,
долго ёще дёргался в конвульсиях, окропляя всё вокруг бурой кровью. Я
перезарядился, выстрелил ещё два раза для верности, тем самым превратив его
грудную клетку в месиво, потом собрал все патроны и пошёл в подвал. Там обнаружилось
несколько скелетов в истлевшей форме, скорее всего местные работники. В
нагрудном кармане одного из учёных я увидел дневник, вот последние записи:
- Пару дней
спустя, после аварии на ЧАЕС, мне и всем сотрудникам стало плохо, сильно
тошнит, душит кашель, кружится голова, боюсь все симптомы свидетельствуют о
том, что мы подверглись радиационному облучению, видимо на ЧАЕС дело пожаром не
ограничилось, но от наших коллег никаких сведений не поступало, наше состояние
всё ухудшается, боюсь, что могу потерять сознание. За окном очень сильный
ветер, прекратилась подача электроэнергии, думаю на провода упало дерево, связи
тоже нет, сидим тут, отрезанные от мира. Я и ещё несколько сотрудников, пойдём
сейчас запускать аварийное питание.
Я включил генератор, кое-где зажегся
свет, зазвучала сирена и прозвучал пронзительный женский голос:
- Внимание, опасность радиационного заражения, немедленно покиньте рабочие места и проследуйте в бункер.
Фраза повторилась несколько раз, затем
погас и снова включился свет, голоса больше не было. Так вот почему, эти
бедняги, не успели эвакуироваться, из-за перепадов подачи электроэнергии,
система защиты не включилась, после очередного отключения питания. Тут же я
услышал, как автоматически закрываются двери ведущие на улицу. Я хорошенько
побродил по зданию изучил некоторые бумаги и понял, что здесь следили за
состоянием оборудования ЧАЕС. Я пошёл на третий этаж, всё время поражаясь
хорошему состоянию здания и оборудования. Да… В советские времена, всё
строилось и делалось на века. Я остановился перед массивной, железной дверью с
вентилем, вместо ручки, с трудом повернул заржавевший механизм и вошёл в
помещение с кучей оборудования и всевозможных приборов. Я подошёл к агрегату,
похожему на компьютер и запустил его, в итоге мне предстали любопытнейшие
факты:
- 25 апреля 1986
года. На ЧАЕС проводится остановка на ремонт четвёртого энергоблока. Во время
остановки блока предполагается провести испытания с отключёнными защитами
реактора в режиме полного обесточивания оборудования АЭС с использованием при
этом механической энергии выбега ротора генератора для выработки
электроэнергии.
- 13:05 25 апреля
1986 года. Турбогенератор был отключён
от сети.
- 14:00 25 апреля
1986 года. Была отключена система аварийного охлаждения генератора. Вывод блока
из работы задерживается.
- 1:00 25 апреля
1986 года. Оперативный персонал приступил к снижению мощности ректора № 4.
- Началось
интенсивное отравление реактора продуктами распада.
-1:00 26 апреля
1986 года. Мощность реактора стабилизирована.
- 1:03 и 1:07 26
апреля 1986 года. Подключено 2 дополнительных насоса.
- 1:22 26 апреля
1986 года. Запас реактивности составил величину, требующей немедленной
остановки реактора. Старший инженер управления блоком снизил расход питательной
воды на барабаны – сепараторы. Наблюдается увеличение температуры на входе воды
в реактор.
- 1:23 26 апреля
1986 года. Старший инженер управления турбиной закрыл стопорно - дроссельные
клапаны восьмой турбины. Начался выбег ротора генератора. Седьмой и восьмой
турбоагрегат отключены. Аварийная защита ректора заблокирована. Началось
запаривание главных циркулярных насосов. Произошло уменьшение расхода воды
через активную зону. В технологических каналах ректора вскипел теплоноситель.
Нажата кнопка аварийной защиты. В активную зону вошли все регулирующие стержни,
а также стержни аварийной защиты пятого рода. В активной зоне происходит бурная
пароциркониевая и другие экзотермические реакции с образованием водорода и
кислорода. Сработали главные предохранители клапана реактора. Клапаны не
справляются с давлением и разрушаются.
- 1:24 26 апреля
1986 года. Связь потеряна.
Сообщение о
нарушениях во время подготовки и проведения испытаний:
- Снижен
оперативный запас реактивности ниже допустимой величины.
- Отключена
система Локального Автоматического Регулирования, что привело к провалу
мощности реактора ниже предусмотренного программой.
- К реактору было
подключено все 8 главных циркулярных насосов.
- Заблокирована
система защиты реактора.
- Заблокированы
защиты по уровню воды и давлению пара в барабанах – сепараторах.
- Отключены
системы защиты от максимальной проектной аварии.
- Заблокированы
оба аварийных дизель – генератора.
Вот такие вот дела. Я ещё долго ходил,
по зданию, то и дело слышал хруст костей под сапогами, зайдя в очередной
кабинет, увидел сидячий на полу скелет, который прислонившись к стене держал в
костлявой руке записную книжку, рядом валялась ручка и его голова, вот, что он
писал:
-
Я и весь персонал, находимся в ужасном состоянии, нет сил встать, ребята так и
не запустили генератор, они даже не вернулись, возможно они потеряли сознание,
надо бы им помочь, но я еле ручку держу, не говоря уже о том, чтобы открыть
дверь. В здании стало слишком тихо, слышно только как работают приборы, думаю
весь коллектив вышел из строя. Несмотря на наши обнадёживающие разговоры с
начальством, мы поняли, что на ЧАЕС взорвался реактор и хорошо если один, мы
с персоналом только перешептывались об
этом, а наше главенство продолжало врать себе и подчинённым, что это был взрыв
бака Системы Управления Защитой. Мой товарищ, следивший за проведением
испытаний на ЧАЕС, показал мне отчёт, свидетельствующий о верности моих
предположений, подобные действия непременно привели бы к взрыву реактора. Наших
сотрудников, моих товарищей отправили на
верную смерть, не предупредив об опасности облучения. Им то зачем врать
?! Они там совсем без средств защиты, да если бы мы раньше узнали, то не падали
бы один за другим не покидая рабочих мест. Я с моей сотрудницей, почувствовав
первые симптомы облучения, подумали, что это от переживаний по поводу
проведения столь опасных испытаний на ЧАЕС. Никто до этого на подобный риск не
решался, мало того себя погубили, радиацией будет поражена огромная территория,
будут облучены все кто будет устранять аварию. Ох, мне страшно предположить,
что будет из – за недостоверных сведений о произошедшей катастрофе, будь у
нашего руководства мозги, они бы начали эвакуацию населения, а так жители
спокойно спят, а утром пойдут на работу. Скольких жертв можно было бы избежать,
узнай мы сразу, приняли бы все возможные меры безопасности, а теперь уже нет
смысла, мы схватили слишком много рентген.
Я не боюсь писать
об этом, я и сотрудница приняли по таблетке йодистого калия, надели
респираторы, но всего лишь отсрочили неизбежное, она лежит сейчас на кушетке с
закрытыми глазами и очень часто дышит, всё понятно, у неё жар, как и всех
окружающих.
Понесла меня нечистая сила сюда, романтики
понимаешь захотелось, первооткрыватель хренов, конечно после всех этих
россказней о безопасном атоме, престижней работы не придумать, вот и устроил
меня папаша сюда прямо после института. Поначалу то да, понравилось, здорово,
чувствовал себя ответственным за развитие страны и лаборантка симпатичная
приглянулась. Отец ещё обещал нас с ней в Припяти прописать, да… вот уж
действительно рай на земле, страшно подумать, что будет с этим городом. Ох,
думаю всё… кашель душит, а я так ясно
представлял свою свадьбу, нашу совместную ж
Дальше следуют всевозможные каракули,
отдалённо напоминающие буквы.
Я так понял, что никто из персонала не
указал своих имён из – за боязни за свои семьи. Отсняв всё необходимое, я вылез
на пожарную лестницу и поднялся на крышу, отправил сигнал бедствия и стал
ждать. Я ещё несколько раз перечитал найденные записи, повертел в руках
артефакты. Наконец услышал как лопасти рассекают воздух, я встал в полный рост
и помахал вертолёту, солнце слепило меня и я сразу не разглядел, что вертушка
не наша.
Понял я это когда по мне открыли огонь,
я подбежал к двери на чердак, рванул на себя, бестолку, проржавело всё. Ну я
обратно к лестнице, не успел я долезть до ближайшего окна, вертолёт стал
заходить на удобную для обстрела позицию как вдруг раздался оглушительный
раскат грома или молнии и вижу, что вертолёт весь в искрах, вертится на месте и
снижается, а потом как жахнется об землю, но взрыва не последовало. Добрался я
до вертолёта, он был почти цел, я залез в кабину, проверил рацию, нет… всё
оборудование сгорело. В салоне лежало несколько трупов военных и один сталкер.
Обобрал я их, винтовку взял наименее поврежденную, боеприпасы, медикаменты,
еду, но самое ценное это КПК сталкера и военного.
Дима
передал содержание КПК Философу и сказал:
- Потом ознакомишься. Вот стою, значит и
думаю:
- Чё делать ?
Поглядел на аномальные поля
преграждающие мне путь. И тут как бахнет, в общем выброс начался, ну я метнулся
в здание, а там в подвал. Пока Зону трясло, я перекусил, да КПК почитал и
вздремнул слегка.
Очухался я, вылез на улицу и глазам не
верю, аномалии совсем в разных местах и поредели так, что хоть на танке
проезжай, обрадовался я, перед уходом артефактов ещё насобирал под завязку и
дальше на Свалку, перелез холм, а там… Ё – МОЁ ! Кучи металлолома, так фонят,
что пока бежал все антирады использовал, когда перелез через всю эту хренотень,
водяры столько вылакал, что еле до базы дошёл. Это не столько от радиации,
сколько от радости. А на базе мне выговор впаяли, за невыполнение задания и
штраф за порчу научного оборудования, но хоть в карцер не посадили, они думали,
что я погиб. Когда я не вернулся с задания через день, мои связались с
Сахаровым, он сказал, что я не появлялся и передал координаты моего задания,
отправили отряд на мои поиски, прибыли они к той проклятой аномалии и всё, что
увидели кучу кровавых ошмётков и покореженные приборы. Ну а когда я, вернулся
на базу, пьянющий, они решили, что я вместо выполнения задания пьянствовал.
Отдал я пару артефактов Сахарову, полностью возместил причинённый ущерб ,ещё
несколько продал, потом отметил с товарищами возвращение, купил снаряги новой,
стволов, прокачал всё, что мог, боеприпасов накупил, медикаментов и даже ещё
деньжат прилично осталось.
Тут я и начал направо и налево о своих
похождениях рассказывать, уже хотел доказательства предъявлять, но спасибо
Сильверу, он вовремя меня остановил. Потом объяснил всем, что мне это в пьяном
бреду привиделось. А новую снарягу выдали – за заслуги перед Отечеством
. Сильвер меня потом с глазу на глаз
расспросил, что да как, посовещались мы и решили, что сейчас начальству
докладывать не будем, а с тобой посоветуемся. Ну как приключение ?
- Охренеть можно !- Высказал, пребывающий в шоке после услышанного Философ
– А то, что ко мне пришли, это правильно.
Исходя из полученной мною информации, я думаю, что Долгом и Сталкерами нам не
обойтись, в этом деле заинтересованы Наёмники и через них я могу подключить
Военных, они помогут расчистить территорию, Свободовцы также очень пригодятся.
- А ты уверен, что все они друг друга не
перестреляют- поинтересовался Сильвер.
- В данной ситуации нужно забыть о
разногласиях, только вместе мы сможем прорваться через орды монстров, но это
ещё полбеды я гарантирую, что Бандиты тоже разнюхают о неисследованной
территории и ломанутся туда.
- А каким боком ты с наёмниками и
военными сдружился ?
- Да ничего подобного, просто если с
ними не договорится то вояки нас с вертушек перебьют…
- Так там же аномалии !
- Угу, а у них новый вертолёт, они его с
учёными склепали, он всё, что угодно выдержит.
- Нет, ну какого чёрта всем объединятся
?!
- Да пойми, вот тебе первый вариант
событий : Долг и сталкеры идут на зачистку, не справляются с мутантами,
отступают и получают дрозда от бандюков.
- Угу, похоже на правду.
- Второй, без помощи наёмников : Долг,
Сталкеры и Свобода кое-как закрепляются на новой территории, потом не
справляются с атакой наёмников с военными, отступают и гибнут от нападения
бандюков.
- Да, но наёмникам там, что надо ?
- За пределами Зоны, нашёлся
состоятельный человек, интересующийся артефактами, он благодаря Дмитрию
организовал разведывательную операцию. У него нет выбора, придётся подключать
всю Зону, иначе получится много мелких вылазок и новая территория не достанется
никому, получится, что вояки закрепятся там, будут отбивать атаки мутантов и
сталкеров и не смогут заниматься добычей и поставкой артефактов в нужном
количестве или вообще, ох чуть не забыл- Монолит собирается зайти на огонёк.
- Да уж… Ну и каков план действий ?
- Нужно взрывчатки до хрена, подорвём с
разных сторон холмы на Свалке, чтобы сделать проход и атакуем с разных сторон.
Долг, Свобода, Сталкеры, Наёмники зачищают территорию с земли, вояки тоже
предоставят своих бойцов и помогут с вертолёта. После зачистки закрепляемся и
начинаем отбиваться от бандюков и Монолита. Когда всё утихнет начнём добычу артефактов, кое-что себе, кое-что учёным, а остальное состоятельному
клиенту, он не поскупится. Так, что сейчас идёте к своим, я сначала к
Сидоровичу, потом к остальным.
Философ уговорил всех в необходимости
объединится, командиры каждой из группировок в сопровождении армии своих
телохранителей проследовали на совещание на базу Сталкеров – одиночек. После
долгих обсуждений, каждая сторона предоставила самых опытных своих бойцов в
лучшей экипировке, боеприпасы, медикаменты и военную технику.
После
трудов праведных, Философ залез на чердак в деревне новичков и решил почитать
КПК. Начал он с КПК сталкера, звали его Григорий Хмурый.
-
Отлично ! Мы зачистили несколько точек от Бандитов, они сильно потрёпаны, думаю
контратаки не будет.
-
То, что произошло несколько дней назад, не укладывается в голове, мы с Петро
сидели у костра, ждали свой отряд и как всегда рассказывали истории. Я не успел
ничего понять, просто почувствовал резкую боль и отрубился. Вскоре я пришел в
себя и всё встало на свои места, бандиты следили за нами, подкравшись они
очевидно из ствола с глушителем подстрелили меня, а я от болевого шока потерял
сознание, не знаю как они скрутили Петро, но трое этих ублюдков держали его
прямо перед аномалией, а другой спрашивал, где наши отряды, каково количество
бойцов, что у них за экипировка. Эх Петро, бедняга, лучше бы он время потянул,
но он начал крыть бандюков матом, а те наклоняли его всё ближе и ближе к
аномалии. Меня всего обыскали, забрали абсолютно всё. Я заметил, что один
бандит сидит у костра, рассматривая мой ствол, а своё ржавое дерьмо отложил в
сторону, я тихонько пополз к стволу, подавляя крик, не знаю куда мне попали, но
болело всё. Я был, вплотную к бандиту, потихоньку подтянул к себе его старый
пистолет с глушителем, потом приподнялся на колено, направил пукалку прямо в
затылок ублюдку и выстрелил. Щёлк ! Будь проклят этот пистолет ! Бандит сначала
замер, потом резко вскочил развернулся и выбил пистолет у меня из рук.
-
Этот живой ещё ! – завопил он.
-
Замочи этого фраера ! – отозвался другой.
-
Ха ! Буду я ещё на такую шваль пули тратить, а ну-ка ребят, познакомим его
морду с нашими сапогами ?
-
Да щас мы его с грязью смешаем !
Я
уже думал, что лучше б я сразу умер, чем лежать и наблюдать за пыткой своего
друга и ждать, что тебе сейчас будут пересчитывать рёбра.
Только
они подошли ко мне, как раздались выстрелы, это наши ребята бежали со всех ног
к нам на помощь. Бандиты, со страху обделались и решили отступить.
-
Делаем ноги пацаны !- приказал их главарь.
Но,
какой мразью надо быть, чтобы безоружного ещё живого Петро бросить в аномалию,
он даже не успел закричать, как его разорвало. Когда наши подоспели, они
соорудили носилки, оказали первую помощь, дали в сопровождение нескольких
бойцов и отправили меня лечится на базу. Пару бандитов они подстрелили, но
допросить не смогли, попадания были смертельными.
-
И вот я лежу, выздоравливаю и не могу поверить, что моего верного друга Петро
больше нет. Когда я встану на ноги, обещаю – разнесу всё это бандитское отрепье
на клочки. Хватит ограничиваться небольшими вылазками, пора провести масштабное
наступление, но скорее всего командир скажет- щас не могу, у меня каждый боец
на счету. Ну я с ребятами поговорю, мы отомстим за Петро.
-
Вот я и в строю, я и несколько наших, собираемся нанести удар по второстепенным
целям, чтобы ослабить врага.
-
Мне это нравится всё больше и больше, устал делать зарубки на прикладе,
символизирующие убитых мною врагов.
-
Что-то я притомился, бьём мы их бьём, ну станет тихо на день-два, потом опять
откуда-то прилезут.
-
До меня наконец дошло, сколько бы я бандитов не перебил, Петро уже не вернуть.
У меня много друзей, но…но…не то это всё ! Хватит ствол мучить, пойду - ка я к
одной даме безотказной, она то мою боль хоть на время снимет, пойду к госпоже
Водочке.
-
Ох, я совсем один, вроде и народу вокруг полно и всем до меня дела нет. Эх, а
чё я мучаюсь ? Отойду в лесочек и пулю в лоб, и всё конец, больше никаках
мыслей, воспоминаний… красота ! Нет… нет, нет… духу не хватит. Слабак !
Лучше
б я погиб вместо Петро. Вот, сидят все вокруг, разговаривают,
веселятся…Тьфу…скоты, А вы оглянитесь посмотрите, вдруг человеку какому плохо,
может он уже всё, у последней черты. Да просто, подойдите, спросите:
Как дела дружище ? Поделись горем, легче
станет.
И
всё он поймёт – я ещё кому-то нужен. И одной только фразой, можно спасти
человека, но нет никому я не нужен, НИКОМУ
-
Да, опять пью… и что ? Кто меня упрекнёт, а ? Пойду по Зоне поброжу, специально
оружия не возьму, может пришибёт кто…
-
Я не понимаю, как проклят я, ни мутант, ни мразь местная, словно специально
меня обходят. Да, тяжело ныне смерть искать. В аномалию боюсь… ну и трус,
никогда бы не поверил, что я такая размазня.
-
Интересная встреча, сегодня была, шёл я по Свалке, вдруг слышу среди бетонных
блоков стонет кто-то. Я подошёл, смотрю бандит лежит раненый, заметил меня и
шепчет :
-
Эй сталкер…окажи услугу…добей…сил больше нет терпеть…
-
Чего это, я вашему брату услуги оказывать должен ?
-
Прошу добей… видишь в кустах огоньки горят…это псина на меня глаз положила…ты
отойдёшь и она заживо меня на куски рвать будет…
-
Добил бы я тебя, да не с чего
Тут
я подумал, вот он мой шанс, дам ему аптечку, он оклемается и пристрелит меня.
-
Возьми мой ствол… только не тяни…
-
Держи аптечку
У
бандита глаза из орбит полезли, он подлечился и вместо того, чтобы грохнуть
меня, встал и выстрелил псевдособаке точно в лоб. Осмотрелся он и говорит:
-
Спасибо тебе брат, никто бы так не поступил как ты, меня Сеня Уголь зовут.
-
Да живи на здоровье, я Гриша Хмурый. Кто тебя так ?
-
Свои… мудаки… когда хабар делили мне меньше всех досталось, я и говорю:
-
Вы чё ? За лоха меня держите ?
-
Да ты радуйся, что ваще хоть какой-то кусок получил. Ты у нас недавно, так, что
сиди и не рыпайся.
-
Я не хуже других справился, а может и лучше, так дели поровну.
-
Сдаётся мне, с тобой фраер, у нас одни проблемы будут, ну так чё не доволен
долей ?
-
Нет !
Тут
главный подходит, забирает всю мою долю себе. Я не выдержал, волыну на него
направил и кричу:
-
Ты долбодятел, быстро положи всё на место или я тебе башню снесу нах !
Он
какой-то жест сделал и меня сзади ножом в бок РАЗ ! Не знаю сколько я тут
лежал, но потом шавка эта прибежала, всё приглядывалась, а потом ты появился,
ещё раз-спасибо.
-
И чего теперь делать будешь ?
-
Да не знаю. Буду артефакты в одиночку добывать. К этим говнюкам я точно не
вернусь. Нахрена я ваще к ним подался ?
-
Да, расскажи как это так случилось.
-
Что рассказывать… в городе моём, решили мы с пацанами магазин продуктовый
грабануть. Достали пару стволов, у одного батя в оружейном работал и как
полагается- ворвались, кассиршу на прицел, охранника тоже, остальных мордой в пол.
Всё так гладко прошло, мы ещё пойла и жратвы взяли. Отлично посидели, а через
два дня ко мне на хату мусора нагрянули.
Я
им втираю, мол не я это, вы гражданин начальник ошиблись. После следующей
фразы, меня как током ударило. Говорит :
-
Нет молодой человек, ничего мы не перепутали, все ваши действия и самое главное
лица были запечатлены на камеру слежения.
А
кореша мои, конкретной мразью оказались, по их словам, я – руководитель
ограбления, я им угрожал, я украл стволы, я забрал всё украденное, а им пообещал,
что если расскажут, то все их семьи перережу… Вот твою нахрен мать ! Ну
конечно, они все из приличных семей, а я детдомовский, уже не первый раз на
краже попадался. Решающую роль, сыграло то, что я один среди так сказать
грабителей оказался совершеннолетним, мне только исполнилось 18…
-
А чего вы туда полезли ?
-
Да хрен его знает… Очко заиграло или фильмов российских насмотрелись, там же
одних бандитов и богачей показывают, хотя это одно и тоже. Вот и захотелось,
себя крутым почувствовать… Кто с пушкой, тот и прав…
Это
только в кино так, в кино не показывают, каково это срок мотать. В четырёх
стенах сидишь и думаешь, думаешь, думаешь… Вышел я, ничего нет, даже в общагу,
где я жил, не пускают. Все денег хотят, а то, что человек загнутся может им плевать.
Девчонка моя видеть меня не хочет, давно уже с каким – то хахалем живёт, она
кстати даже на суд не пришла, написала мне потом, что если бы знала, что я с
малолетства вор, десятой стороной бы меня обходила. А она, хоть знала, что
такое от голода дохнуть а ? Да разве, имей я нормальные условия, начал бы
воровать, пить и прочим дерьмом
заниматься
?
Нет,
определённо… мне, что нравилось водку пить что ли, а потом валятся в луже
собственной блевотины ? Да, выбора не
было ! Богатые в кино, рестораны, театры ходят, а простому работяге это
недоступно. В мире, где офисная крыса получает больше трудяги на заводе,
порядка никогда не будет.
Простой
рабочий, может и хотел бы по кино, по театрам ходить, да не на что !
Вот
и остаётся, дешёвая альтернатива – водка, эффект тот же - временное отключение
от реальности и хорошее настроение. А государству, это и надо – народ пьёт,
денежки капают.
-
Да… покорёжила тебя жизнь братец.
-
И не говори, сколько раз с жизнью покончить хотел, да всё думал, что когда – ни
будь лучшие времена настанут… не настали. Маялся я, маялся да на Зону махнул,
через колючку перелез, там по лесам, по полям и на бандюков наткнулся. Они меня
как родного приняли, навешали лапши и вот как со мной разделались, пером в бок…
А ты кстати чего по Зоне без ствола
ходишь ?
Мне
было стыдно признаться, что я хотел умереть, поэтому сказал, что пока на
привале был, меня мой проводник обчистил и смылся. Сеня пошёл к какому – то
барыге, сказал, что ещё увидимся.
-
Никогда бы не подумал, что у бандита и
меня есть, что – то общее, оказалось Сеня – отличный товарищ. С появлением
нового друга, дела пошли в гору, я повышен в звании, хожу на задания, хороший
доход, снаряги новой прикупил. Теперь я уже не рядовой сталкер, а командир
отряда, меня все уважают, советуются.
-
Часто видимся с Углём, выпиваем, о прошлом стараемся не вспоминать.
Ходили
тут с ним на зачистку, он проявил себя как настоящий товарищ, прикрывал меня,
доверяю ему как себе.
-
Хорошая новость – наши ребята нашли сволочей которые Петро убили.
Приведут
их к нам в лагерь, я лично их к праотцам отправлю.
-
Сегодня, их доставили. Я возвращаюсь с задания, наши их сейчас допрашивают.
-
Произошло ужасное, одним из убийц оказался Сеня, у меня в глазах потемнело
когда я увидел его, всего в синяках, в крови. Наши сильно над ним и остальными
поработали. Он узнал меня, но виду не подал. Дружище… Сам пропадает, а меня за
собой не потянул. Если бы наши узнали о моей дружбе с бандитом, то меня ждала,
та же участь, что и Сеню. Я не могу помочь ему сбежать, наши выставили
серьёзную охрану. Тихо убрать целую базу не удастся. Может отказаться от
расстрела ? Но это вызовет подозрения, ведь я так хотел отомстить за Петро. Не
могу ничего придумать. Сеня говорил нашим, что он уже не бандит, но бесполезно.
Расстрел будет завтра утром.
-
Какая же я мразь…Сени больше нет. Он стоял опустив голову, потом посмотрел мне
в глаза, вздохнул и закрыл их, я выстрелил. Меня все поздравляют с отмщением.
Внутри такая пустота, убил своего друга…Но меня бы сняли с должности, выгнали
бы из группировки, да убили бы в конце концов. Сейчас при моём статусе,
всеобщем уважении прощаться с жизнью не хочется.
-
Сколько ни пытаюсь себя оправдать – ничего не выходит. Я опять одинок, да
должность, да уважение, но они всего лишь подчинённые, а он был настоящий друг
не то, что я…
-
Поговорить не с кем, уже две недели пью, без друзей не нужны мне должности и
признание, даже похвалиться некому.
-
Сегодня мне совсем хреново, сейчас волью в себя беленькой побольше, да пойду по
Зоне бродить.
На
этом содержание КПК сталкера закончилось и Философ принялся за КПК рядового
Шлепко.
- Сегодня,
забавный случай произошёл. Стою я на посту, охраняю и вижу сталкер идёт, я
прицелился, командир в рупор орёт:
- Стоять, не
двигаться !
А сталкер идёт,
прямо на нас, я уже стрелять готовлюсь, но замечаю, странно он как – то идёт,
шатаясь. Потом Витька в бинокль присмотрелся и говорит:
- Да он пьяный !
Командир приказал,
доставить сталкера к нам на блокпост. Скрутили его, притащили к нам, обобрали и
стали допрашивать, он ничего внятного не мог сказать, а всё шептал :
- Прости меня
Сеня.
И так постоянно.
- Меня и
нескольких сослуживцев, отправили на разведку на вертолёте. А командир
приказал, сталкера того скинуть где – ни будь. Как – то не по людски, чего он
их так ненавидит ? Погрузили мы его и полетели.
- Вот мы и на
месте, наши стреляют по какому – то бедолаге. Как он тут оказался ? Сейчас
разберёмся и назад, поскорее бы.
После
прочтения Философ выпил и улёгся спать. На утро он вооружился, взял всего под
завязку и отправился на базу Долга. Там он встретился со своими друзьями.
Философ, Сильвер и Дима сидели в баре, пили и рассказывали разные истории.
Повсюду шла подготовка к прорыву на новую территорию, все бегали, суетились и
чувствовали приближение чего – то нового.
Дима
вспомнил интересную историю и поделился ею с друзьями :
- Вспомнил вот, был как – то в Зоне
КУРТКА СТАЛКЕРА-фото Гоши Куценко-в роли СТАЛКЕРА по фильму
Популярнейшая компьютерная игра S.T.A.L.K.E.R. породила не только многие тысячи фанатов, которые не просто стали поклонниками новой игры, но она в буквальном смысле слова стала частью жизни для многих людей, которые видят в ней не просто ещё одну компьютерную игру, а некую модель мира, пусть виртуального, но ставшего частью их реального сознания.
Такая необычайная популярность игры STALKER объясняется тем, что в наши дни, когда возможность экологических и техногенных катастроф представляется вполне реальной, каждый, играющий в эту игру, может почувствовать себя настоящим Cталкером, чему в немалой степени может поспособствовать куртка STALKER.
Надев куртку Сталкера, фанаты одноимённой игры без труда смогут находить друг друга в городской толпе, собираться вместе для того, чтобы обсудить нюансы игры и обмениваться мнениями.
Такая необычайная популярность игры STALKER объясняется тем, что в наши дни, когда возможность экологических и техногенных катастроф представляется вполне реальной, каждый, играющий в эту игру, может почувствовать себя настоящим Cталкером, чему в немалой степени может поспособствовать куртка STALKER.
Надев куртку Сталкера, фанаты одноимённой игры без труда смогут находить друг друга в городской толпе, собираться вместе для того, чтобы обсудить нюансы игры и обмениваться мнениями.
"Черный сталкер"
ТО «Киносталкер», в чьем списке достижений уже значится фильм «Тяжелая Земля», анонсирует новый проект, который снимается совместно с трэш-металл группой CONSTANCYS. Проект называется «Чёрный сталкер» - это будет мюзикл во вселенной сталкера. Авторы уверены, что лишь такой жанр как трэш-метал-мюзикл сможет предать атмосферу загадочности и таинственности игры S.T.A.L.K.E.R.. Краткий сюжет:Сталкер-металлист Корри уходит в Зону, скрываясь от преследования, там он встречается с хиппи-сталкером Джоном и они вместе ищут артефакт "Медуза", который поможет им обрести себя, через музыку, которая объединяет всех сталкеров в Зоне Отчуждения. Белой нитью через весь фильм проходит трэш-саундтрек от группы CONSTANCYS.
Съёмки начнутся летом, так как, по замыслу создателей, только летняя погода сможет передать нужную атмосферу отчуждения. Первые трейлеры ожидайте к августу.
Съёмки начнутся летом, так как, по замыслу создателей, только летняя погода сможет передать нужную атмосферу отчуждения. Первые трейлеры ожидайте к августу.
КРИк ПРИПЯТИ
5 мая, в зале "Фойе", гостинице "Космос", на ежегодной конференции разработчиков, образовалась небольшая аномальная зона, прямо в полуразрушенном доме из 30-ти километровой Чернобыльской зоны. Среди новомодных построек разнообразных стендов было достаточно странно видеть валяющиеся кирпичи под ногами, пожелтевшие от времени обои, обшарпанные кресла, разбитое окно…
Это не отпугивало посетителей выставки, скорей наоборот, притягивало, и не
только из-за ностальгии, по таким знакомым с детства вещам. Но ведь ко всему
прочему мы приехали на конференцию разработчиков не с пустыми руками, а привезли новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
Это не отпугивало посетителей выставки, скорей наоборот, притягивало, и не
только из-за ностальгии, по таким знакомым с детства вещам. Но ведь ко всему
прочему мы приехали на конференцию разработчиков не с пустыми руками, а привезли новый проект "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"
НОВОСТИ СТАЛКЕРА
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - купи игру ночью!
Как вы уже знаете, 2 октября состоится премьера игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - долгожданного продолжения знаменитой серии. Но у самых преданных поклонников игры, которым не терпится снова оказаться в центре Зоны, появилась возможность купить игру на несколько часов раньше и получить при этом подарок.
Указанные ниже магазины начнут продажи игры в ночь с 1 на 2 октября. Придя в один из этих магазинов в полночь, вы не только станете счастливым обладателем игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", но и получите подарок – эксклюзивный плакат, подтверждающий, что вы купили игру первым.
Магазины, участвующие в акции
Москва
"СОЮЗ", Ленинский проспект, д. 11;
"1С-Интерес", ул. Селезневская, д. 21.
Санкт-Петербург
"1С-Интерес", Загородный
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ушла в печать!
Компания GSC Game World спешит сообщить всем поклонникам серии игр "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!
Уже в первой половине октября 2009 года вы сможете увидеть игру на прилавках магазинов и у вас вновь появится возможность окунуться в загадочный и полный опасностей на каждом шагу мир Зоны отчуждения. Новые мутанты, бесценные артефакты, смертельные аномалии, ранее невиданные территории впечатляющих масштабов, множество новых квестов и накалённая битва за выживание ждут вас!
Количество компаний-разработчиков компьютерных игр, основанных на пространстве бывшего СССР и сумевших громогласно заявить о себе во всём мире, можно пересчитать по пальцам, и те, кто вдруг решат этим заняться, довольно скоро вспомнят об украинской студии GSC Game World. За свою четырнадцатилетнюю историю эта компания успела отметиться в сфере локализации игр, создания модов и, главное, подарила миру такие культовые игры как стратегия «Казаки» и экшен-RPG «Сталкер». В чём же причина феноменального успеха GSC Game World не только на территории СНГ, но и на Западе? Почему её проекты так популярны? Планируют ли разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в дополнении "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? На эти и другие вопросы вам ответит основатель и глава компании GSC Game World Сергей Григорович.
Конференция на ПроИгры@mail.ru
Наверняка у многих любителей компьютерных игр от GSC Game World возникали необычные и интересные вопросы, которые хотелось задать основателю и главе компании Сергею Григоровичу. Возможно, вам не даёт покоя вопрос, почему так популярны проекты GSC? Или что нового ждёт нас в аддоне "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? А может, вы хотите спросить совета, как добиться такого успеха?
Специально для вас разработчики, совместно с Проигры@Mail.Ru, начинают пресс-конференцию, на страницах которой вы сможете задать волнующие вас вопросы Сергею Григоровичу, и, в скором времени, получить на них ответы.
Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание
Компания GSC Game World объявляет о выпуске серебряного издания "Антология S.T.A.L.K.E.R.". В которое вошли финальные русская и украинская версии обеих частей культового экшена – оригинальная игра "S.T.A.L.K.E.R." и официальный приквел "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" – со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.
На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из которых ранее нигде не публиковались:
Видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта.
Черновики (концепты, планы, наброски).
Собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей.
Официальные саундтреки.
Аудиокнига (рассказ "Клык").
Трейлеры и видеоролики игры.
Скины для Winamp
Как вы уже знаете, 2 октября состоится премьера игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" - долгожданного продолжения знаменитой серии. Но у самых преданных поклонников игры, которым не терпится снова оказаться в центре Зоны, появилась возможность купить игру на несколько часов раньше и получить при этом подарок.
Указанные ниже магазины начнут продажи игры в ночь с 1 на 2 октября. Придя в один из этих магазинов в полночь, вы не только станете счастливым обладателем игры "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", но и получите подарок – эксклюзивный плакат, подтверждающий, что вы купили игру первым.
Магазины, участвующие в акции
Москва
"СОЮЗ", Ленинский проспект, д. 11;
"1С-Интерес", ул. Селезневская, д. 21.
Санкт-Петербург
"1С-Интерес", Загородный
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти ушла в печать!
Компания GSC Game World спешит сообщить всем поклонникам серии игр "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!
Уже в первой половине октября 2009 года вы сможете увидеть игру на прилавках магазинов и у вас вновь появится возможность окунуться в загадочный и полный опасностей на каждом шагу мир Зоны отчуждения. Новые мутанты, бесценные артефакты, смертельные аномалии, ранее невиданные территории впечатляющих масштабов, множество новых квестов и накалённая битва за выживание ждут вас!
Количество компаний-разработчиков компьютерных игр, основанных на пространстве бывшего СССР и сумевших громогласно заявить о себе во всём мире, можно пересчитать по пальцам, и те, кто вдруг решат этим заняться, довольно скоро вспомнят об украинской студии GSC Game World. За свою четырнадцатилетнюю историю эта компания успела отметиться в сфере локализации игр, создания модов и, главное, подарила миру такие культовые игры как стратегия «Казаки» и экшен-RPG «Сталкер». В чём же причина феноменального успеха GSC Game World не только на территории СНГ, но и на Западе? Почему её проекты так популярны? Планируют ли разработчики развивать новые серии? Какие сюрпризы ждут нас в дополнении "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? На эти и другие вопросы вам ответит основатель и глава компании GSC Game World Сергей Григорович.
Конференция на ПроИгры@mail.ru
Наверняка у многих любителей компьютерных игр от GSC Game World возникали необычные и интересные вопросы, которые хотелось задать основателю и главе компании Сергею Григоровичу. Возможно, вам не даёт покоя вопрос, почему так популярны проекты GSC? Или что нового ждёт нас в аддоне "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти"? А может, вы хотите спросить совета, как добиться такого успеха?
Специально для вас разработчики, совместно с Проигры@Mail.Ru, начинают пресс-конференцию, на страницах которой вы сможете задать волнующие вас вопросы Сергею Григоровичу, и, в скором времени, получить на них ответы.
Антология S.T.A.L.K.E.R. Серебряное издание
Компания GSC Game World объявляет о выпуске серебряного издания "Антология S.T.A.L.K.E.R.". В которое вошли финальные русская и украинская версии обеих частей культового экшена – оригинальная игра "S.T.A.L.K.E.R." и официальный приквел "S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо" – со всеми новейшими дополнениями и изменениями, сделанными разработчиками.
На отдельном диске представлены эксклюзивные материалы о проекте, многие из которых ранее нигде не публиковались:
Видео, в котором разработчики рассказывают о создании проекта.
Черновики (концепты, планы, наброски).
Собрание лучших скриншотов, подборка лучшего арта и скетчей.
Официальные саундтреки.
Аудиокнига (рассказ "Клык").
Трейлеры и видеоролики игры.
Скины для Winamp
Всй найдено в ЗОВЕ ПРИЯТИ
ОАЗИС,НЛО,ВСЕ ИНСТРУММЕНТЫ,ПРОХОЖДЕНИЕ,СГИ стрелка,ПЕРЕПИСКА СТРЕЛКА С КЛЫКОМ,ТАЙНИКИ МОНОЛИТА,ШУТНИК,ВАМПИР,СВАРГОР-тебе се это не знакомо?Я это все нашел в СТАЛКЕРЕ,КАК?ПИШИ-Я отвечу(слово сталкера)
У МЕНЯ ИМЕЕТСЯ ФАЙЛ РЕШШАЮШИЙ ПРОБЛЕМУ ПЕРЕХОДА В ПРИПЯТЬ
У МЕНЯ ИМЕЕТСЯ ФАЙЛ РЕШШАЮШИЙ ПРОБЛЕМУ ПЕРЕХОДА В ПРИПЯТЬ
Метки: СКИНЬ ПЛИИЗ, МНЕ ОН НЕНУЖЕН.
Скачать "зов припяти" можно ЗДЕСЬ
http://dixata.org/games/140...
ОБ ИГРЕ:
Оригинальное название: Сталкер - Зов припяти
Жанр: FPS
Год выхода: 2009
Разработчик: GSC
Издатель: GSC
Издатель в России: GSC
Язык (локализатор): Русский
Описание:
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию, под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план проваливается - большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента Александра Дегтярева в центр Зоны.
Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. В игре будут присутствовать три группировки — «Долг», «Свобода», «Бандиты». Присоединяться к какой-либо группировке невозможно, однако возможно сотрудничать или враждовать с ними
Особенности игры:
Официальный список нововведений
* Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных квестов.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
* Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6
Нововведения согласно материалам из других источников
Из игровых журналов и видеороликов можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:
* Все побочные квесты в игре создаются вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
* Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
* Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие.
* Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
* Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
* Будет значительное разнообразие новых NPC (некоторые из них созданы по лицам создателей игры)
* Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
* После выбросов расположение аномалий меняется.
* Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
* Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
* Интерфейс игрока существенно переработан.
* Комплекты брони разделены на две составляющие: шлем (или противогаз) и всё остальное.
* Убрана «война группировок», игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
* Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
* Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5?1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными сельскохозяйственными сооружениями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — не центральная часть города Припять, воссозданая по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows XP
-CPU: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
-VIDEO: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
-RAM: 512 Мб
-SOUND: DirectX 9 Compatible
-HDD: 10Gb
Рекомендуемые:
-OS: Windows XP\Vista\7
-CPU: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+
-VIDEO: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850
-RAM: 2 Гб
-SOUND: DirectX 9 Compatible
-HDD: 10Gb
Версия игры: 1.6.00
ОБ ИГРЕ:
Оригинальное название: Сталкер - Зов припяти
Жанр: FPS
Год выхода: 2009
Разработчик: GSC
Издатель: GSC
Издатель в России: GSC
Язык (локализатор): Русский
Описание:
Действие игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» разворачивается после событий, изложенных в игре «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». После того, как проход к центру Зоны оказался открыт, правительство решает провести крупномасштабную военную операцию, под кодовым названием «Фарватер». Целью операции является взятие ЧАЭС под контроль военных. Первая группа военных была направлена для воздушной разведки территории и составления детальных планов расположения аномальных полей. Это должно было позволить впоследствии продвигаться по безопасным маршрутам основным группам военных.
Однако план проваливается - большинство вертолётов разведки оказывается уничтожено. Для того, чтобы узнать причину такого фиаско, Служба Безопасности Украины направляет своего агента Александра Дегтярева в центр Зоны.
Первостепенной задачей Дегтярева является поиск пяти пропавших вертолётов, в каждом из которых содержится часть некой важной информации. В игре будут присутствовать три группировки — «Долг», «Свобода», «Бандиты». Присоединяться к какой-либо группировке невозможно, однако возможно сотрудничать или враждовать с ними
Особенности игры:
Официальный список нововведений
* Фотореалистичная Зона отчуждения — воссозданные по реальным прототипам город Припять, ж-д станция Янов, завод «Юпитер», с. Копачи и др.
* Новый сюжет, ряд уникальных персонажей.
* Расширенная система побочных квестов.
* Новые монстры химера и бюрер. Новое поведение и возможности всех монстров.
* Новая система A-Life, созданная на основе наиболее понравившихся игрокам элементов первых двух игр серии.
* Выбросы существенно влияют на мир Зоны
* Добавлена функция сна в игру.
* Новый интерфейс игрока.
* Возможность продолжить игру после ее прохождения в режиме freeplay.
* Игра разрабатывается на движке X-Ray v.1.6
Нововведения согласно материалам из других источников
Из игровых журналов и видеороликов можно узнать некоторые дополнительные подробности нововведений:
* Все побочные квесты в игре создаются вручную, и их насчитывается 70 штук (8 сюжетных и 62 побочных).
* Введённая в игру Химера старается выходить на дистанцию атаки незамеченной и убегает, если замечена жертвой до этого.
* Введённый в игру Бюрер активно использует телекинетические способности, бросая в игрока предметы и даже пытаясь вырвать у него из рук оружие.
* Монстры наиболее активны ночью, а сталкеры — днём.
* Сталкеры ищут артефакты, а хищные монстры охотятся на травоядных.
* Будет значительное разнообразие новых NPC (некоторые из них созданы по лицам создателей игры)
* Перед выбросом сталкеры пытаются спрятаться в укрытиях, что может приводить к стычкам между ними.
* После выбросов расположение аномалий меняется.
* Ночью гораздо темнее, чем в предыдущих частях игры.
* Расстояния между зданиями, холмами, дорогами и другими реалистичными объектами в Зоне значительно увеличены, приближаясь к реальным масштабам.
* Интерфейс игрока существенно переработан.
* Комплекты брони разделены на две составляющие: шлем (или противогаз) и всё остальное.
* Убрана «война группировок», игрок, как и в первой части, не может вступить ни в одну из них.
* Численность группировок и вообще сталкеров в Зоне уменьшена.
* Пять не встречавшихся ранее игровых локаций, из которых три приблизительно 1,5?1,5 км размером, а две — подземные. Первая локация, «Затон» — холмистая местность в районе пересохшего русла реки с различными сельскохозяйственными сооружениями. Вторая локация, «Завод „Юпитер“» — урбанистический пейзаж. Третья локация, «Припять» — не центральная часть города Припять, воссозданая по спутниковой карте и фотоматериалам GSC.
Системные требования:
Минимальные:
-OS: Windows XP
-CPU: Intel Pentium 4 2ГГц или AMD XP 2200+
-VIDEO: NVIDIA GeForce 5700+ или ATI Radeon 9600+
-RAM: 512 Мб
-SOUND: DirectX 9 Compatible
-HDD: 10Gb
Рекомендуемые:
-OS: Windows XP\Vista\7
-CPU: Intel Core 2 Duo E7400 или AMD 64 X2 5600+
-VIDEO: NVIDIA GeForce 9800 GTX или ATI Radeon HD 4850
-RAM: 2 Гб
-SOUND: DirectX 9 Compatible
-HDD: 10Gb
Версия игры: 1.6.00
Что Круче-Чистое небо или Тень чернобыля?
ТЕНЬ ЧЕРОБЫЛЯ я думаю
настроение: Задумчивое
хочется: Поболтать
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу