Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Yan Zhalmiyev, 14-08-2009 07:12 (ссылка)

Без заголовка

После успехов, которых добился первый STALKER на рынке видеоигр, многие геймеры с интересом ждали «Чистое небо» - масштабное дополнение к игре. И не только потому, что велико было желание услышать еще одну страшную историю о жизни в Зоне. Обещанные нововведения, хоть и не делали STALKER Clear Sky новой игрой, но и назвать это обычным дополнением не позволяли.

Сюжет повествует о событиях, происходящих в Зоне за год до начала истории, рассказанной в оригинальной игре. Главгер, о происхождении которого традиционно мало что ясно, кроме того что он сталкер, становится свидетелем внезапно начавшихся изменений в Зоне. Ненормальная активность и частота выбросов не соответствует привычным циклам. Зона меняется на глазах – безопасные ранее локации становятся смертельными ловушками, доверху заполненными аномалиями. Недоступные же ранее районы с ценнейшими артефактами теперь открыты для исследований.


Даже за болото идет война.

Жажда наживы и появление неподеленных территорий заставляет активизироваться все существующие группировки, начинается настоящая война. При этом выясняется, что наш герой – единственный, кто способен противостоять выбросам Зоны, так что выяснить причины ее внезапной активности предстоит именно ему. Сюжет игры расскажет нам о том, что именно привело к событиям первого Сталкера, и почему Стрелок оказался в фургоне смерти.


В поисках артефакта.

Интригующий сюжет дополняется улучшенной графикой и геймплеем. Графические нововведения включают в себя DirectX 10 рэндер и доработанный DirectX 9 рэндер. Движок игры X-Ray улучшен до версии 1.5, а анимация персонажей построена на новом движке. Графика стала более детализированной, погодные эффекты куда более реалистичными, а улучшенная система динамического освещения делает картинку несравнимо живее.


Взглянешь – залюбуешься.

Геймплей тоже претерпел существенные изменения. Куда большее значение имеет теперь война группировок. Социальные отношения развиты намного шире, и теперь, встав на сторону одной из фракций, можно привести ее к победе. Действия сталкеров стали разнообразнее – теперь они не только сидят у костра или погибают на ваших глазах от когтей мутантов. AI стал сильнее, сделав сильнее и ваших противников. Теперь им не чужда командная работа, игра в прятки, организация засад, и обхождение динамических препятствий.


Мочат кого-то в сортире.

Инвентарь пополнится новым снаряжением, включая новые артефакты. Кроме того, появится возможность чинить и даже модернизировать полюбившиеся предметы гардероба и оружие. Ну, и в дополнение к этому – возможность быстрых перемещений по Зоне при помощи проводников.

Вот все хорошо, все чудесно. Да не совсем. При всех этих замечательных моментах, в GSC Game World не сделали самого главного – элементарной отладки. Это тот самый уникальный случай успешной дефекации разработчиков на собственную голову. Кто бы объяснил, как… КАК можно было пускать игру в тираж, не убедившись в том, что ее хотя бы можно пройти? Или в этой команде отсутствует такая профессия как тестер? Ведь даже при элементарной проверке невозможно не заметить критических ошибок в основной сюжетной линии.


Масштабные шестеренки…

За время, прошедшее после релиза дополнения, вышло восемь патчей, семь из которых жизненно необходимы для прохождения игры. И вот ведь хитрость. Каждый раз после установления нового патча игру приходится проходить заново, поскольку сохранения, сделанные в необновленной версии становятся недействительны.

И вот результат – многие люди просто бросали эту затею где-то после пятого «штурма» упрямой игры. Теперь очередное выходящее дополнение будет вызывать такие же опасения. А вдруг и там такая же гадость проявится?

Хотелось бы верить, что, учтя эту ошибку и несмотря на все финансовые трудности, эксплуататоры благородного труда братьев Стругацких все же расщедрятся на зарплату нормальному тестеру.

STALKER: Clear Sky

Yan Zhalmiyev, 14-08-2009 07:05 (ссылка)

Без заголовка




Päevaleht/Pressifoto

15 августа в Таллинне на военном полигоне Мяннику начнется военно-спортивная тактическая игра "S.T.A.L.K.E.R ‘09", крупнейшая игра такого типа в Прибалтике, сообщает информационный портал Русской общины Эстонии.


STALKER '09 — уникальный проект не только для Эстонии, но и для всей Европы, информируют организаторы игры. Проводимое мероприятие предоставляет игрокам возможность окунуться в захватывающий мир ролевой игры и почувствовать себя частью альтернативной реальности.


"По сравнению с обычными играми на местности, ролевая игра более непредсказуема, здесь плетутся интриги, модулируются социальные взаимоотношения и очень многое зависит от самих игроков", — отмечает сценарист мероприятия Дарья Боярова.

Директор проекта Станислав Деникин уже несколько лет занимается развитием в Эстонии айрсофта (командная военно-тактическая спортивная игра, напоминающая пейнтбол).

STALKER '09 — не одноразовое мероприятие, организаторы намерены провести серию подобных и

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу