Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

прохождение СТАЛКЕР Т.Ч.

Прохождение является т.н. "скоростным прохождением", все побочные квесты идут лесом. При виде трупа собираем аптечки и патроны. Пушки разряжаем и выкидываем. У каждого торговца скупаем все аптечки, бинты и патроны. Стреляем в голову. Скоростное прохождение Сталкера рассчитано на 4 часа.
 

1. Получить флешку Шустрого.
Квест берем у Сидорыча в подвале в начале игры.
Идем к Волку, берем оружие. Идем к разведчикам, говорим с ними и подымаем их на штурм АТП. Выносим бандитов на АТП. Берем дробовик с патронами. Находим Шустрого, берем флешку относим Сидорычу.
 

2. Квест на взятие документов в НИИ Агропром.
Накупаем бинтов, патронов. Сидорыч дает задание выйти на своего сталкера, который проведет через кордон. Бежим к проводнику. Тот мертв. Валим собак вокруг него и аккуратно с помощью бросания болтов проходим через туннель с аномалиями, чтобы не попасть в аномалии.
 

3. По рации дают квест встретиться с Лисом. Бежим к нему (жить Лису осталось не более трех минут). Отбиваем Лиса от собак. Лис выдает инфу о Сером – он знает о Стрелке. Бежим к Серому. Тем временем оставшиеся собаки убивают Лиса.
 

4. По входу в локацию Свалка видим трех бандитов, держащих на прицеле сталкера. Бандитам по заряду дроби в голову. Принимаем квест отбить свалку от бандитов. Бежим на свалку к лидеру сталкеров, говорим с ним, отбиваем свалку от бандитов, принимаем от лидера сталкеров награду.
Бежим в локомотивное депо. Отбиваем депо от бандитов. Ищем Серого, говорим с ним. Получаем квест пообщаться с Кротом (не тот Крот, который из группы Стрелка).
 

5. Обыскиваем трупы – собираем патроны, готовимся к встрече с Кротом. Идем на НИИ Агропром. Принимаем квест отбиться от солдатов, отбиваемся. Принимаем квест "Отбить Крота". Отбиваем. Высаживается спецназ, его не трогаем. Бежим за Кротом к люку. Говорим с Кротом, получаем квесть "Обыскать тайник Стрелка".
 

6. Спускаемся в подземелье около Крота – его мы больше не увидим. Прорываемся вниз по винтовой лестнице. Находим по плану тайник стрелка. В него запрыгиваем став на ящик. Обыскиваем тайник, забираем флешку, улучшенный АК, обязательно патроны, получаем квест "Узнать о Призраке". Выходим не назад! Выходим дальше через туннель. Перед лестницей в НИИ Агропром появится сзади контролер и квест "Тайник Стрелка" закроется – контролера не трогаем.
 

7. Бежим ко входу в здание НИИ, в котором документы – две гранаты ко входу. Забегаем внутрь. Пробиваемся на третий этаж. В зале хватаем документы. Выбегаем из здания. На выходе валим спецназ из гранаты. Не пытайтесь валить спецназ медленно – не получится. Убегаем, тех кто бежит следом убиваем быстро.
 

8. Бежим в локацию Свалка. Затем к базе Долга и к бармену. Отдаем доки, принимаем квест на лабораторию х18 и нормальный костюм. Бежим в Дикую Долину через Свалку, никого не трогаем. В Дикой долине видим на входе Долговца, держащего на прицеле бандита. Долговцу в голову не стреляем. Принимаем квест на спасение Долговца. Спасаем. Получаем оптический прицел и цепляем на наш АК.
9. Пробираемся на базу через канализацию со стороны ограды. Заходим в здание бандитов. Ищем Борова, валим его, забираем ключ от х18. Спускаемся в тюрьму, находим костюм Долговца, одеваем на себя. Дальше, заходим в х18.
 

10. В лаборатории х18. Обыскиваем этаж, находим труп ученого, вводим код в дверь, нажимаем "Enter". Обыскиваем следующий этаж, находим труп, вводим код, опять открываем дверь. Дальше заходим по стрелке. Бежим влево, выбиваем стекла, собираем боезапас и аптечки. Бежим вправо на второй этаж, забираем доки. Находим бегающую аномалию, валим ее. Дверь открывается. Забегает спецназ.
 

11. Валим спецназ, выбегаем через южный выход на Кордон. Идем к Сидорычу, получаем награду, скупаем аптечки. Идем к Бармену. Получаем квест на х16. Скупаем всю инфу у торговца инфой.
 

12. Идем через Дикую территорию. Получаем квест "Спасти Круглова" от бандитов. Валим бандитов, забираем у них оптику.
 

13. Идем с Кругловым до локации "озеро Янтарь". Видим зомби, зомби стрелять в голову из оптики одиночными, переключение 0. Заходим в здание за Кругловым. Получаем квесты у тов. Сахарова: "Сопроводить Круглова".
 

14. Берем Круглова, бежим впереди зачищая зомби. В туннеле также вбегаем вперед. При успешной зачистке Круглов будет жив. После выброса подбегаем к Круглову, поднимаем его и бежим к Сахарову. Сохраняемся.
 

15. Получаем защитную пси-фигню. Получаем квест "Отключить установку". Идем не к установке, а на болото, ищем труп проф. Васильева, обыскиваем, завершаем квест "Инфа о Призраке".
 

16. Зачищаем территорию, спускаемся вниз в лабораторию и отключаем установку двигаясь вверх 4 уровня по винтовой лестнице.
 

17. Далее осторожно идем вверх, ловим контролера, кидаем ему в ноги 2 гранаты, потом подбегаем и стреляем в голову очередь. Контролер убит. Осторожно обыскиваем труп призрака, документы не берем. Получаем квест "Встретиться с Проводником". Берем документы с трупа Призрака, берем костюм Призрака. Тащим это добро к Сахарову.
 

18. Берем квест у Сахарова "Костюм Призрака". Сдаем костюм, получаем костюм эколога – он лучше всех.
 

19. Сдаем квест Бармену на локации Долга, берем квест "Отключить выжигатель".
 

20. Идем не к выжигателю, а на Кордон. После входа в Кордон Проводнику осталось жить две минуты. Бежим, на подходе к Проводнику стреляем в голову собакам, жрущим его. Нужно успеть быстро это сделать. Получаем квест встретиться с Доктором в тайнике Стрелка.
 

21. Бежим в НИИ Агропром, снова залезаем в тайник со стороны ограды. Встречаем Доктора, получаем квест "Найти дешифратор в Припяти". Возвращаемся назад, как пришли, впереди бродит единственный оставшийся в Зоне контролер.
 

22. Бежим через базу Долга на Армейские склады. На базе Свободы берем Винторез и скупаем к нему патроны. Отбиваем блок-пост от Монолитовцев, обновляем стволы и патроны.
 

23. Проходим через Радар прямо на Припять. 20 м действия выжигателя пробегаем на аптечках, квест "Отключить выжигатель" засчитан.
 

24. С группой "Долга" пробиваемся к подземной автостоянке. Далее заходим в гостиницу, находим дешифратор, получаем квест "Открыть зашифрованную дверь".
 

25. Забегаем на стадион в Припяти, получаем задание "добраться до Саркофага". За 7 минут добираемся перебежками около стены до Саркофага, воевать времени нет, впереди выброс.
 

26. Сохраняемся. В Саркофаге выносим спецназ Монолита, забираем гаусс-пушку и FN-2000. Идем к Монолиту – ложные концовки. В Саркофаг к "Монолиту исполнитель желаний" не идем. Лезем наверх к закодированной двери в локации Саркофаг.
 

27. Раскодируем дверь, заходим в локацию "Управление монолитом". Валим всех. Попадаем к колбам. Расстреливаем колбы. Получаем ответы на все вопросы. Кто такой Стрелок и т.д. Присоединяемся – истинная концовка. К осознанию присоединиться отказываемся.
 

28. Попадаем на ЧАЭС. Бежим на аптечках к теплопроводу, залазим на него. Через систему телепортов пробегаем до последнего телепорта. По пути валим всех. Расстреливаем систему управления. Истинная концовка.

прохождение СТАЛКЕР Ч.Н.

Игра начинается с ролика, в котором группа учёных во главе со сталкером куда-то
тихо брела. Но вдруг, что-то произошло. Сначала псевдопсы побежали, а потом и
произошёл выброс. После ролика вы приходите в сознание, глава группировки Чистое
Небо по имени Лебедев сообщил вам, что вы выжили после выброса, его люди нашли
вас на болотах. Все вас называют наёмником Шрамом. После разговора идите к
бармену, он немного расскажет о группировке, а потом идите в штаб к Лебедеву. В
ходе разговора он попросит вас о помощи — получите снаряжение у торговца Суслова
и идите на форпост помогать отбиваться от мутантов.

Идите прямо, как вы помните, передвигаться нужно осторожно, кидая впереди себя
болты, это нужно, чтобы не попасть на аномалию. Забравшись на вышку, вы получите
сообщение о новом выбросе, ваш напарник погибнет, а вот вы опять чудом
спасётесь. Поговорите с Лебедевым. Он считает, что причина частых выбросов в
том, что кто-то проник в центр Зоны (и кто же это мог быть??). Вы должны помочь
предотвратить катастрофу (у Шрама есть особенность, он может выживать при
выбросах, но это постепенно уничтожает его нервную систему). Но для начала нужно
снять осаду бандитов с лагеря, а так как группировка Чистое небо не воюет, а
изучает, и воевать умеете только вы, то это и есть ваша работа. Идите к охотнику
на болотах. Перед этим можете забрать у торговца флешку с информацией о тайнике.

На болотах вам просто нужно усилить присутствие группировки, как это сделать
понятно, а вот где выбирайте сами. После выполнения этого задания выбивайте
бандитов с фермы. Победив в неравном бою, идите и обезопасьте дороги на кордон и
Агропром. А потом с проводником отправляйтесь на кордон.


Прямо перед вами военные, убегите от них. А потом идите к торговцу Сидоревичу,
знакомому ещё по первой Тени Чернобыля. За небольшое поручение он расскажет вам
о сталкере, который интересовался деталями. Вам нужно принести ему кейс. Перед
этим можете поговорить с Волком. Теперь приступайте к выполнению задания. Для
начала идите и поговорите с Валерианом. Он за насыпью, он предложит вам самим
поговорить с заложником, с командиром военных, который знает где кейс, но не
говорит, знает, что его не убьют. Он всё равно не скажет. Тогда идите,
поговорите с лидером сталкеров, он предложит убрать подельников военного. Так и
сделайте. После уничтожения двух групп военных вернитесь к заложнику. Он выдаст
место тайника. Если после этого поговорите с ним, то он попросит у вас пистолет,
за это он расскажет вам о местоположении его тайника. Я дал ему пистолет,
согласитесь, он своё отсидел, тайник выдал. Идите к тайнику, он под мостом в
корзинке, кстати, под мостом засел солдат, не стреляйте, он не опасен. Отнесите
хабар Сидоревичу.

После этого отправляйтесь к диггерам — там вы узнаете, что искал сталкер по
имени Клык. Придя на место, вы обнаружите труп, прочитайте информацию из КПК
диггера. Он отправил посланника к Клыку, идите и найдите посланника, помогите
ему отбиться от псов. Он скажет вам, что Клык ушел в тёмную долину. Двигаясь
вперёд, вы попадёте на блок пост группировки Свобода, делайте то, что вам
скажут, а то вас либо пристрелят, либо вы не сможете выполнить задание. Сталкер
скажет вам, что о Клыке знать могут только на их базе, идите туда. Там
поговорите с комендантом, он скажет, что для того чтобы получить аудиенцию у их
лидера нужно поработать. Для начала избавьте их от страшного мутанта и вернитесь
за дальнейшими указаниями. Он скажет вам отнести боеприпасы на форпост, но
сначала возьмите сами патроны у торговца Ашота. Идите на форпост, когда вы
доберётесь, то увидите, что никого нет в живых, принесите КПК Чехову.

Как выяснилось — комендант предатель и сразу куда-то исчез. Принесите его КПК
Чехову, за это он даст вам частоту КПК Клыка, по которой его можно выследить, в
частности, сейчас он на свалке. Да и ещё, выложите всё ценное, потому, что
вместо Клыка вы найдёте бандитов, которые заберут всё, можете так же потратить
все деньги — их нельзя выложить и даже, если вы выполните задание по возврату
имущества, денег никто вам не вернёт. Итак, оклемались. Поднимите КПК Клыка,
который он потерял. После этого на связь выйдет Лебедев и скажет отправляться на
поиски тайника Клыка и компании. Заберите всё своё снаряжение и идите искать
тайник.


Люк, ведущий в подземелье, всё равно закрыт, поэтому пробегитесь по дороге от
Агропрома и найдите блокпост группировки Долг, там поговорите с главным. Правда,
в этом случае я воспользовался альтернативным способом разговора — перестрелял
все, потому, что командир почему-то не говорил со мной. Идите на базу Долга и
поговорите с лидером. Он скажет, что готов помочь спуститься, если вы поможете
ему. Вам нужно затопить нору, для этого идите к сержанту Наливайко.

Не думая о грустном, спускаетесь в подземелье. Минуя огненные аномалии и избегая
мутантов, идите направо до лестницы ведущей наверх. В следующей комнате нужно
уничтожить всех мутантов, собственно там он всего один, но и он со своим
психическим воздействием попортит вам немало крови. Чтобы его уничтожить
подберитесь к нему поближе, но так чтобы он вас заметил не сразу. Не ходите по
мосту. Когда задание будет выполнено, идите в следующую комнату и поверните
вентиль (этим вы затопите подземелья), а потом бегите со всех ног. По пути вы
сможете наблюдать не обращающих на вас никакого вынимания мутантов, просто
бегите.
Настало время найти тайник, он не изменил своего местоположения, по сравнению с
предыдущей частью. Помните, что как и раньше в подземелье обосновались бандиты.
В тайнике вы узнаете, что Стрелок и компания однажды прошли в центр зоны и
собираются повторить поход. Выбирайтесь из подземелья и поговорите с учёным
Сахаровым на Янтаре.


Он сообщит, что Стрелок должен был протестировать устройство защиты от
Пси-излучения, но пропал. Чтобы найти его след, сначала добудьте документы у
группы сталкеров, которые тоже пропали. Будьте осторожны, там водятся всякие
пси-твари, с которыми сражаться — только тратить патроны — твари бесконечные.
Поэтому просто добегите до трупов сталкеров, возьмите КПК и бегите обратно.

Эта информация оказалась крайне полезной, встретьтесь с отрядом Левши. После
того, как вы поможете им перезапустить охлаждающую установку, Сахаров засечёт
сигнал стрелка, он идёт в рыжий лес, ступайте за ним.
Итак, стрелок прямо перед вами, но не обольщайтесь, на пути засада, а пока вы с
ней разбираетесь, Стрелок взорвёт тоннель и уйдёт. Чтобы пробраться за ним,
нужно найти лесника, а чтобы найти лесника, нужно идти через лес, по пути вы
найдёте труп, возьмите с него КПК и идите на его цель. Когда дойдёте до места,
то нужно найти вход в аномальную зону (аля портал) над танком, просто залезьте в
неё.


Оказавшись на месте, идите к леснику. Он отправит вас на военные склады, чтобы
принять сигнал от сталкеров из-под Лиманска, они попали в ловушку и ему (и вам)
нужно знать всю информацию. Пройдите на соседнюю локацию и поговорите с
командиром поста Свободы, потом идите в деревню наёмников и пообщайтесь там с
главным. Он скажет, где самый лучший приём — на водонапорной башне, но там
мутант-кровосос, избавьтесь и от него. Наверху вы примите сигнал от сталкеров,
возвращайтесь к леснику. Он отправит вас возвращать артефакт, похищенный
бандитами — только он может помочь вернуться из аномалии. Теперь дело за малым,
осталось передать сталкерам нужную информацию и они сами выйдут из аномалии — по
мосту, заодно его освободят от бандитов и опустят. Спросите у наёмников как
лучше пробраться к военному передатчику. Он спросит у вас, как вы хотите
действовать: в одиночку или с группировкой Свобода, выбирайте, что вам угодно.


После того, как сталкеры благополучно выберутся, идите к мосту и прикройте огнём
группу Лебедева. Поговорите с лидером и полезайте на второй этаж вышки и
прикрывайте бойца возле моста, не забывайте и о снайперах.
После захвата моста с боем разведайте дорогу через Лиманск. Правда, по дороге
продеться повоевать. Чуть дальше обходите аномалии, возвращающие вас назад,
последнюю обойдите через ржавый автобус. В конце концов, вам придется пройти
сквозь строительную площадку — будьте аккуратны, там полно врагов.


После этого дорогу перекроет забор под током, отключите генератор и
продвигайтесь в заброшенный госпиталь. Вот там то и будет жарко, делайте то, что
вам говорит лидер стакеров: останетесь в живых и спасёте ещё кучу жизней. Потом
прибудут военные, но вам без разницы кто враг, главное сбейте вертолёт, для
этого удобнее всего использовать пулемёт РП-74. Потом тихонько сваливайте (через
двери на втором ярусе, они были до этого завалены). Так с боем прорывайтесь к
катакомбам, собственно, вы сразу окажетесь около ЧАЭС.


Лебедев снабдит вас двумя новыми пушками, одной вы должны будете отключить
пси-защиту Стрелка, ну а другой защищайтесь. Сначала немного попрыгайте по
порталам, пока не найдёте удобное место (Лебедев вас оповестит).

Итак, когда вы обезвредите Стрелка, произойдёт прямо противоположное
предположению Лебедева явление, аномальная активность не спадёт, а наоборот —
произойдёт самый сильный выброс, который изменит ВСЁ. В самый последний момент,
в финальном ролике покажут старого знакомого, Меченого, главного героя первой
части.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу