| Заголовок: | Ребята!!!!!!! Все любители и эксперты Counter-strike 1.6 сюда => |
|---|---|
| Категория: | Игры, развлечения, юмор |
| Описание: | Counter Strike - это игра, которая имитирует сражения лучших отрядов по борьбе с террористами. Игра ориентирована на нескольких игроков и имеет режим обучения, в котором игрок знакомится с особенностями игры. В режиме обучения игрока могут убить, если он не будет прислушиваться к подсказкам. В режиме мультиигры игроки должны сначала определить, за кого они хотят сражаться. В зависимости от карты, миссии для террористов и для отряда по борьбе с террористами будут разные. |
| Правила: | 1. Версия игры: Half-Life: Counter-Strike v 1.6 2. Схема соревнования: 5 vs 5 (командная игра, команда из 5 человек) 3. Официальные карты: - De_Dust 2 - De_Cbble - De_Prodigy - De_Nuke - De_Train - De_Aztec - De_Inferno 4. Выбор карты - вычеркиванием. 5. Общие условия: - Количество раундов: 24 (максимальный формат). - Первые 15 раундов команда играет за террористов, вторые 15 - за антитеррористов. - Максимальная длительность раунда - 2 минуты. - Турнир проходит по схеме Double Elimination (до двух поражений) - С помощью броска монеты определяется, какая команда играет за террористов и какая за антитеррористов в начале игры. Победившая в броске монеты команда имеет право выбрать, за кого она будет играть в течение первой половины матча. - Условия победы: по сумме очков всех выигранных раундов. - В случае если после подсчета очков выясняется, что команды сыграли вничью, команды играют 6 дополнительных раундов (3 раунда за террористов, 3 раунда за антитеррористов). - В случае если после дополнительных раундов сохраняется ничья, команды должны играть раунд за раундом до выявления победителя. - Только капитан команды может писать общеигровые сообщения (messagemode1) во время матча. Это правило остается в силе, когда капитан в игре мертв. Использование messagemode1 любым другим игроком, кроме капитана команды, приведет к проигрышу. Другие члены команды должны использовать только внутрикомандные сообщения (messagemode2) во время матча. - Игроки команды могут общаться голосом между собой, если они живы в игре или если все члены команды мертвы. Любой умерший игрок не может разговаривать с любым другим членом команды до начала следующего раунда. 6. Если во время матча обрывается сетевое соединение: - Когда все игроки не в состоянии продолжать игру в силу ненамеренного, непредвиденного случая, например, при сбое работы сервера, счет игры на момент обрыва будет записан, но результат не будет учтен (will be ignored) и переигран заново. - В случае, когда до двух игроков команды не могут играть в силу непреднамеренного сетевого сбоя, текущий раунд будет пропущен и переигран заново. Последующий раунд начнется тогда, когда будет подтверждено наличие соединения у всех игроков. - Если игрок не согласен с решением судьи, он может подать жалобу после окончания матча. - В случае умышленного обрыва соединения, судья может вынести решение о проигрыше той команды, которая виновна в намеренном обрыве соединения. - Master Observer обязан записывать ход матча. - Все игроки должны использовать. 7. Разрешенные консольные переменные: - fps_max " " - fps_modem " " - gamma "1-5" - brightness "1-5" - gl_picmip "0-2" - volume "0-1" - snd_mixahead "0.1-0.2" - cl_updaterate "50-101" - cl_cmdrate "50-101" - cl_lw "0-1" - cl_lc "0-1" - m_pitch " " - m_yaw " " - m_filter " " - sensitivity " " - cl_dynamiccrosshair "0-1" - setinfo "_ah" " " - setinfo "_vgui_menus" " " - gl_playermip "1-4" - ex_maxerrordistance "0-64" - ex_interp "0.025-0.1" - zoom_sensitivity_rat - rate " " - mp_decals " " - r_decals " " - hideradar - drawradar - bind " " "say_team ..." - bind " " "adjust_crosshair" - con_color " " - scr_conspeed " " - bind " " hideradar - bind " " drawradar - bind " " r_drawviewmodel " " - cl_timeout " " - cl_minmodels " " - _cl_autowepswitch " " - cl_righthand " " - max_shells " " - max_smokepuffs " " - r_drawviewmodel " " - cl_allowdownload " " - name " " - Разрешается биндить оружие. - Должны быть использованы исключительно базовые скины. 8. Эти правила действительны для финала I CUP BLR и могут быть изменены в следующих случаях: - Если используется обновленная версия одной из официальных игр. - Изменены игровые настройки, необходимые для нормальной работы обновленной версии одной из официальных игр. - Обновлена программа по защите от cheat-кодов. - Изменены игровые настройки и/или operations guidelines в связи с разницей между онлайн- и офлайн- соревнованиями. 9. Принятые настройки сервера: - mp_autokick "0" - mp_autoteambalance "0" - mp_maxrounds "12" - mp_c4timer "35" - mp_footsteps "1" - mp_forcechasecam "2" - mp_freezetime "5" - mp_friendlyfire "1" - mp_friendly_grenade_ - mp_limitteams "0" - mp_logmessages "1" - mp_mapvoteratio "0.3" - mp_roundtime "3" - mp_timelimit "0" - mp_tkpunish "0" - mp_falldamage "1" - mp_buytime " 0.25 (15sec)" - mp_fadetoblack "1" - decalfrequency "60" - maxplayers "12" - pausable "1" - sv_restartround "0" - sv_aim "0" - sv_cheats "0" - sv_airaccelerate "10" - sv_maxrate "25000" - sv_maxspeed "320" - sv_minrate "2500" - sv_timeout "200" - sv_allowdownload "0" - cl_hidefrags "0" - mp_fadetoblack "1" - sv_allowupload "0" 10. Запрещенные действия: - Использование собственных моделей/оболочек (skins), включая оболочки оружия; - Использование собственной текстуры карты; - Все cheat-программы (такие как map swimming, auto aim и др.); - Использование map bugs в игре; - Использование нечестных, но доступных скриптов (таких как: silentrum, attack+use, centerview script, norecoil script и др.); - Server master (системный администратор) имеет право и будет следить за использованием любых нечестных скриптов или за совершение любых других нечестных действий в течение каждого матча, даже если эти скрипты или любые действия не упомянуты выше. Организаторы оставляют за собой право на внесение любых изменений без объяснения причины. |
| Интересы: | люди которые будут использовать читы даже не заходите в это сообшество |