Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Shooter ., 06-04-2019 23:36 (ссылка)

10 лет побед (нет)

Йоу.
Всех олдов с праздником!
Сообществу 10 лет.
Живите и процветайте.
ЗЫ. Ностальгировать можно прямо в теме.

Анонсирован S.T.A.L.K.E.R. 2

В общем, доброе утро мои зайки-котятки. 
В общем, сегодня ночью появился анонс игры  S.T.A.L.K.E.R. 2 , на сайте gsc-game.com так же появилась информация о том, что студия работает над проектом S.T.A.L.K.E.R. 2

настроение: Бодрое
хочется: мяса
слушаю: Keith Jarrett Encore From Tokyo

Метки: S.T.A.L.K.E.R. 2, анонс, доброе утро

Небольшой рассказ с продолжением..

Разум говорит.

Лето 2025 года. Сжатый парящий воздух после дождя мешал как следует дышать ,пот тек солба в горле стоял ком ,словно дождя не было и ты наглотался песка.Вокруг казалось все таким пустынным, ржавые качели на детской площадке больше не двигались,в песочнице песка было мало словно его вычерпали. Спорт площадка тоже была не привлекательного вида,а ларек наш где недавно обедали с Костром, закрыли и обнесли мародеры.
Все бы хорошо, ток я не помню зачем пришел сюда, по воспоминанию или по делу?
- Прием 15 ответе как слышно?
- Кедр слушает..
-Ну на конец то,че так долго  на связь не выходил, Скворец весь штаб оббегал кричит "Где Кедр, куда он запропастился,черт его возьми мне он очень срочно нужен".А в правда ты где?
-Да я тут между Крановой и Водной 23.
-А какого ты там делаешь,да и как тебя там занесло то,там зверья не человеческих полно!?
-Молот ты мне скажи, а что у нас есть человеческое зверье и где оно находиться,а то чтот я не знаю?
-Ха ну ты и шутник,приходи узнаешь я тож люблю пошутить.
Двигаясь в перед по улице, как то становится удивительно странно и страшновато, забытые улочки, переходы,подъезды с покосившимися дверями.Все это наводит на странные мысли что произошло? Хотя было и так понятно что произошло.Послышался сранный шум из одного подъезда и жутко дребезжащий как будто железякой по железяке провели да еще с напором,лучше я пойду побыстрей до штаба всего ничего за следующим поворотом на улицу .
Дззззинь.
-Кто там?
-Густав это Кедр,день нынче хорош.
-Заходи.
Дверь открылась тяжело с натугом,по лесенке стекала вода по каплям, только шлеп и был слышан,гул стоял глухой и света почти не было.-Опять механик лампочки не заменил говорил же электрик нужен ,а он мне а чем механик хуже электрика тьфу.  Открылась дверь в парадную так сказать, все за шумело речи человеческие потекли.
-О Кедр а я тебя искал мне сказали что ты мне мож помочь в одном деле,а?
-Кто те сказал,что я могу?
-Как кто? Наш смотритель на перегоне и сказал,сказал что ты ему помог и если что могут ли его друзья и знакомые к тебе обратится,ты сказал что да.Вот.
-Понятно.Слушай я ща не могу мне срочно в штаб надо, а то наш Скворец не любит когда опаздывают он конечно терпелив ну ты знаешь его терпение.
-Да дда знаю очень знаю иди давай не испытывай.
Тук Тук Товарищ Илья Николаевич можно войти?
-Да! заходи Кедр!
-Илья..
-Ты вот что Кедр, ты все ж так официально то не надо я ж не старый еще,мне всего то 52 .
-Простите товарищ Скворец мне сообщили что вы хотели меня видеть срочно, что аж все перерыли в поисках меня.
-Да перерыл ,но не все.Выпить не желаешь с дороги ?
-Ну если можно, но чучуть стараюсь в форме себя держать.
-По чучуть можно на держи и закуску тож,я вот по какому поводу тебя срочно хотел видеть, ты боец сильный толковый,помнишь три дня назад группа выдвинулась в поисках каких либо запасов и мест разных опасных и не опасных.
-Да помню,они должны были вернутся .
-Должны были, но не вернулись, соседний отряд с Станционный базы их видели не далеко от площади мертвыми.(Скворец выпив коньяк и закусил немного поправив свой голос "кхм")
-Как мертвы их убили или звери мутанты напали? И нашли они хоть что-то?
-Как мне сообщили провизию забрали бойцы со станции и обещали передать,но следов боев не видно на них.
Скворцов тут же ушел взадумчивость ,да и я тож ушел чую придется мне туда топать и выяснять что там стреслось ,а мне бы не хотелось и помыться не мешало, поесть тож не плохо было б, коньяк на меня еще с голодухи подействовал не очень хорошо и за чем я его на голодный желудок выпил еще и не закусил.
-Ну что Кедр  еще по одной?
-Нет Товарищ Скворцов что то больше не хочется вы про отряд то расскажите дальше и про базу Станционную.
-Ах да да, так вот надо туда всеж тебе сходить ток я тебя прошу будь осторожен возьми с собой справное оружие боеприпасов поболее ,да и напарника тебе не помешало на всякий случай.А база та Станционная находится на пересечений Гайдина  рядом с отходами старого завода СИЛ МАШ.
-Это мне туда чтоль идти?
-Нет тебе надо идти на площадь Восхода где старый фонтан с рыбками каменными.
-А понятно ладно схожу проверю что там если что найду сообщю сразу же.
-Ага ты сначала поешь помойся почисть одежду ну ты знаешь что делать ,а потом отправляйся срочно буду ждать от тебя новостей.
-Можно идти товарищ Скворцов?!
-Иди с Богом.
Да вот тебе и на ,ладно пойду  схожу к Краснухе спрошу на счет одежды и ванны, потом еда в старой столовке правда воняет от туда хуже чем из болота.В данный момент зал был большой, видать копали как для убежища для большого количества народу. С коридорами,сан узлом и ванной с тремя душевыми, ток сан узел один был и то засран. 
О что эт еще за новость с удивлением посмотрел я,флаги чтоль развесили или  шторы из мусорки и за чем,когда успели. Ненавижу этот коридор вроде не узкий, но как-то давящий он, вышел  в не большое помещение ,где как раз стоя раком Краснуха белье полоскала в старом тазу и с мылом хозяйтсвеным .
-Краснуха привет звезда моя! сказал я громко и с радостью.
- А  Кедр че пришел то?
-Вот те на я ей здрасте а она мне в ответ че те надо?
-Ну говори че пришел то не видишь занята я .
-Да мне помыться и одежонку сменить, а потом и покушать а то Скворцов на задание отправляет сказал что б я был как при параде.
-Ща те воду взгрею и белье дам чистое, а это грязное снимай стирать буду на эту форму порошок понадобиться. Сейчас приду.
Воду не забудь взгреть!
-Не забуду, не забуду
Краснуха баба не пробивная, хрен ее обьедишь, в косынке в халате тряпочном повязанном фартуком ,зрелая,но если что не так и огреть тазом старым может ,но все ж она добрая.Фу ну и носки у меня словно псы ссали на них жуть и штаны тож. Хотя стиралка стоит но в ней она не стирает, говорит руками лучше и надежней ни че не порвется да и воду переводить мол  с электричеством много а генератор один всего лишь . 
-Ну снял все? Фу чем так пахнет словно собаки нассали где-то,не ты ли часом мне тут в углу нассал пока я ходила,а признавайся?
-Ты че ит Краснуха совсем что ль сума сошла,я? Ты ...
-Да ладно тебе,  но правда собаками пахнет.За улыбалась она.
-Кедр а далеко ли тебя отправляют и насколько а то мож носки запасные дать и платок тож?.
-Не не надо на площадь по поводу группы нашей тех что мертвы оказались.
-Кто мертв?! (С перепугу спросила краснуха) не уш то те ребяты что ушли три дня назад.
-Они Краснуха они ,вот надо мне выдвигаться скоро .
-Так ты держи одежду свою сменную чистую иди в душ и беги кушать .

Душ бил меня по всему телу, мыло стекало по мне словно оно и не намыливалось ,выключив воду вытершись полотенцем, переоделся вышел,но Краснуха куда-то делась и таз с водой и моими шмотками остались. Не случилось ли чего пойду посмотрю я. Вышел в зал смотрю все столпились не уж то кто помер? Подумал я.
-Эй Клещ че случилось то помер чтоль кто?
-Типун тебе Кедр сам знаешь куда,нет человек пришел со Станционной Базы продукты принес и про наших что т рассказывает но тут плохо слышно .
Тут то меня и передернуло с осинением я сквозь толпу пробрался к одному из Станционных ,одет он был не плох костюмчик почти последнего поколения еще с самодельными и техническими доработками видать база хороша.
-Кхм простите пожалуйста (обратился я к одному но как то неловко)
-Привет тебе что хотел?(Улыбчиво мне ответил)
-Меня зовут Кедр я из бойцов спец заданий,хотел бы узнать об пропавших ребять что на площади Восхода? У меня задание просто.
-Понятно. Ну что те могу сказать там ничего особого сними их даже не застрелили и будто они там лежали словно неделю.
-Неделю? ( с удивление спросил я)
-Ну так похоже было от силы им один день но продукты еще свежие консервы там да пшено.Да на площади мы видели какое то странное движение вроде мутант ,а вроде нет.
-Спасибо понял,удачи вам.
-И тебе удачи если что заходи на базу к нам ты знаешь где база то наша. 
-А да знаю.
-Ну ладно.

Вы ходить мне чтот не очень то и хотелось , дверь захлопнулась и я пошел медлено и один на площадь Восхода идти то прилично что для меня 2 километра.Так улицы главные закончились щас надо двигаться в сторону фабрики там и площадь Восстания. Оружие я на всякий случай перезарядил и поближе к себе чтоб достать монжо быстро было и сразу.Вдруг из груды лежащих картонок вылез монстр да еще какой! Мама родная ,главное спокойно ветер не вмою сторону да и я далеко от него в метрах 450. Надо тихо идти ,ишь шибуршится там вынюхивает или принюхивается? Если принюхивается то мне каюк такого не сразу завалишь помесь динозавра и трактора жесть .Вроде миновал я его вот и площадь,так о вот и они лежат кучкой подойду поближе посмотрю. И в правда ничего такого на них нет , стоп а это что такое ткань какая то,судя по всему от одного это точно надо их обыскать если конечно эти с откуда они там базы какой то не взяли ,так вот документы ихние возьму записка еще тож пригодится.
Тут раздался жуткий гул какого еще не было слышно, и голова даже закружилась.
-Стой! ( Громко кто завопил так громко словно в голове это произошло что мозги задвигались)
-Кто здесь выходи покажись!
Вновь тишина.-Кто здесь я больше повторять не буду ,буду стрелять я ведь и гранату кину.Сказал  я командным голосом таким чтоб понятно было и будто я не боюсь и на полном серьезе.
-Стой! (Опять раздалось)
Да что ж такое то аж мозг сильнее задрожал чуть коробка черепная не хруснала,один со станционной говорил что видели когото мутанта чтоли.
-Чего ты хочешь выходи я не обижу тебя.(если конечно ты не монстр подумал про себя)
-Не двигайся! И тогда ничего не будет! Ты должен вернутся обратно тут нет прохода!
Ах елки палки уши мои мои мозги эй а ты потише не можешь говорить и почему я тут не пройду?
Опять тишина все надо отсюда убираться и побыстрей к базе моей и все рассказать Скворцову,бегом обратно отсюда все что нужно я взял все осмотрел, достопримечательности тож смотреть мне некогда.Как то мне не по себе что то давить со спины кто оо дышит большой и тяжело,оглянулся это тот же монстр что картонке был нашел меня гад надо отстреливаться пока меня не сожрал.

Добравшись до базы я вспотел,точнее взмок таких выходов еще у меня небыло,добравшись до Скворцова я вошел к нему.
-Товарищ Скворцов,я прибыл с места гибели отряда.
-Докладывай Кедр.
-Вообщем вот документы и записка это я взял у группы мертвецов.
- Так что еще там было?(спросил Скворцов)
-Еще я слышал голос..
-Голос ? Какой еще голос? 
-Да голос такой громкий словно мозги и череп разрывало ,я спросил кто там выходи говорил а он мне отвечает типа стой дальше нет хода,да так громко что я понял что мне надо смытываться,да еще я говорил с одним из Станционной Базы там они видели толи мутанта толи нет.
-Хм так так странно все это ,чертовщина какаято понимаешь Кедр,не может этого быть ,что значит не пройдешь чувствую я предстоит нам большая вылазка и без жертв не обойдется.Надо готовится по первому классу.
-Так точно товарищ Скворцов.
-Ладно иди ты пока свободен мне надо подумать.
Скворцов принялся рытся в старых запыленных папках старинной давности 2024 и 23 года,но ничего подходящего он ненашел ,закурил сигарету стал думать, одет он был не по военному ну как сказать не по военному что было на складах военный и армейских то и взял.На вид ему было 52,53 почти сед ,немного подсутуливался но это от возраста ,крепкого телосложения, широкого ,но не толстого.
-Что это могло быть. Произнес Скворцов в слух лоб весь сморщился щетина тож подала  вид его мимики лица.

Лежа на своей кушетки аля кровати ,я все думал о том что это было или кто это был что так вошел в голову словно ум или разум.Впереди у нас большая вылазка и зачистка возможно жертвы,ох как все это тяжко.  Вдалеке взале площади женщина кричала что то, и ребенок тож кто то кому то отвечал плюс ко всему намечалась торговля не большая, что нашли то и выставлять будут,но я видимо на него не попаду хотя..  Ладно надо поспать сладко так поспать чтоб без всяких,ток я хотел пать лечь как коме забежал Каныгин.
-Ты чего Каныгин?
- Так я к тебе за помощью смотрящий говорил что ты мне помочь сможешь а я один ни как да и другие не хотят мне помогать ,говорят что я чудаковат представляешь.
-Ты чудаковат а я тогда кто?
-Ну кто ты там я не знаю а помочь оч надо .
-Ладно говори что у тебя там.
-Понимаешь так такое дело ,ну там где я работаю там это ам как же его ,а гиндар встал и его надо передвинуть и включить ,а я не могу я видишь худенький а значит слабенький.
-Ладно пошли посмотрим твой гиндар,ты как заходишь так все кости трещат у меня.
-Ээто не я,это кости твои.                                                                                                                                 
Прошли мы линию готовившегося базара, мимо зальчика где Краснуха стирку затеивала.Дальше сыростью запахло и чуть прохладно стало даж легкий морозец прошел.Вот и дошли Каныгин ввел код и вошли в отсек машин зала и других важных механизмов.
-Вот и он наш Гиндар.
-Это вот Гиндар и его надо сдвинуть и завести? 
Ошалелыми глазами посмотрел на него.
-Да надо, а что такого от него все зависит ну почти зависит.
Гиндар это такая махина похожая а механизм ну не совсем чтоб вечный но от него зависило многое.Весь металлический и на поминала большую шерстерню.Раз два и сдвинули его на место,осталось завести его.
-Слышь Каныгин а есть чем его завести ?
-Да есть ща принесу его,вот он этот прибор.
-Каныгин этот прибор как бы помягче сказать напоминает рычаг
-Ну да рычаг вот его сюда надо вставить и крутануть.
Каныгит конечно еще тот чудак но это он всегда отрицал,как бы ему не доказавали. Хиленький такой в очечках волосы кубряшками как Ленин в молодости или Пушкин,но всегда самоотверженый. Взяв рычаг и вставив его вотверстие приложив не малое усилие завели таки эдакий механизм.




                                                                                                                                                                                                                ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...

Квест: охота на ведьм

4го апреля у форума игры День Рождения.
6го апреля он будет у нашего сообщества(нам 5 лет).
Исходя из этого я решил объявить ИГРОВОЙ квест.


Ваша задача - за бой выполнить ВСЕ условия, что приведены ниже:
А. Быть одетым в снаряжение АВ и Края
Б. Иметь в списке оружия ТОЛЬКО карабин ТОЗ-122.
В. Иметь более 10 убийств за бой.
Г. Поставить минимум 3 хед-шота за бой.
Д. Иметь соотношение убийств к смертям выше 2.
Е. Найти 3 предмета(т.е. ящика) за бой.

Судейство:
Судьей в конкурсе буду я.
Наградой будет пакет предварительного доступа.
Конкурс продлится до 10го апреля.
Скрины с результатами отсылать Мне в ЛС.

Пояснения:
Все эти данные можно увидеть на таблице после боя.
Ящики надо именно НАЙТИ(а не принести) первым. Эта информация также отражена в таблице после боя.
Публикация скринов в теме приведет к получению вами бана.
Редактировать скрины нельзя.
Дополнительно повторю, что нужно все выполнить в ОДНОМ бою.
Набор доступа для вашего друга или для вашего твинка оплачу лично я.
Квест выполнить реально. Проверял.
Использование спецсредств(капканы,гранаты,аптечки и т.д.) разрешено.

Вопросы есть?

Метки: квест, эвент, конкурс, инвайт

Сообщество закрыто

В последние дни меня все, сука, доёбывали сильно.
И умудрились меня достать в корень. Что бы этого мудачества более не видеть я закрываю сообщество на неопределённый срок.
Добавлять новые записи будет нельзя, ГК будет закрыта.
Я обо всём подумал, это вполне годное решение, если учесть, что такое уже было с сообществом и его поднимали.

Я в интернете стал проводить совсем мало времени ,увы, но не смотря на это здесь нашлось достаточное количество лиц, которые смогли за такой короткий промежуток времени вывести меня из себя.
Повторно браться за сообщество я не буду в ближайшие пол года.

"Обидно/досадно" выливайте этим людям. А я просто передохну от этого.

ЗЫ. в настройках нельзя закрыть Гостевую Книгу, печалька.
ЗЫЗЫ. гостевую закрыл ,всем поке.

Метки: ВСЁ

Warface

Warface  компьютерная игра жанре массового многопользовательского онлайн шутера от первого лица. 
«Warface» представляет собой
военный шутер, действие которого разворачивается в недалёком будущем. Игра
предложит как классические полноценные PvP-сражения и классы персонажей, так и коопертивные миссии в концепции PvE.



Warfest


В этом году летом произошло грандиозное
событие этого лета, более 10 тысяч людей отмечали "праздник" в честь
Warface'а. Называется оно Warfest.


Вот список того, что там происходило: Все
гости получили доступ в обширную игровую зону, где желающие могли сойтись в
"жаркой" схватке. Звезды киберспорта на Warfest! Moscow5, Virtus.Pro, JetSet (ruLegends),
zNation. Опытные бойцы провели между собой показательные матчи и присоединились к
общему сражению в игровой зоне. Фестиваль посетили представители Crytek,
которые, не рассказали ничего интересного о Warface.



Режимы игры


В игре доступны 2 режима игры: PVE и PVP.


PVE — режим командного прохождения
миссий, делящихся на 3 уровня сложности: легко, сложно и профи. Существует 4
типа PVE:


1.    сафари — следование
к вертолету на обстреливаемом со всех сторон транспорте;


2.    арена — оборона в
одной точке от наступающих отрядов врагов;


3.    конвой —
сопровождение техники к безопасной точке;


4.    убийство босса —
целью миссии является убийство ПБМ «ГРОМ» либо вертолёта КА-50. Также все PVE
карты делятся на 2 этапа — это убийство Джаггернаута (мини-босса) на
первом этапе и выполнение миссии на втором. В этом режиме могут принимать
участие 4, 5 человек. В конце дня игроки занявшие первые 10 000 мест в
ежедневном рейтинге получают «короны», за которые можно купить лучшее оружие и
снаряжение на 1 или 7 дней.


PVP — режим игры друг против друга.
Здесь существует несколько видов боев: мясорубка (каждый сам за себя), штурм
(одна команда должна захватить командные пункты другой), захват (одна команда
должна захватить объект, а другая защитить его), командный бой (битва двух
команд до истечения времени), подрыв (одна команда должна заложить и взорвать
бомбу, а другая — предотвратить это) и режим уничтожения (обе команды
пытаются уничтожить вражескую базу противника).

 


Карты

В PVP-режиме широкий выбор карт для различных видов боев. Для
PVE-миссий карты регулярно обновляются в 4:00 по московскому времени. Если вы
вошли в 10 тысяч игроков в рейтинге вам дается определенное количество
"Корон".



Классы

Штурмовик


Основное оружие — штурмовая винтовка и пулемёты. Это
идеальный вариант для боя на ближних, средних и дальних дистанциях. В основном
«танкуют». Уникальная особенность штурмовика — возможность пополнять
боезапас своих товарищей и себя на поле боя.


Медик

Задача медика — спасать жизни. Арсенал — аптечка, с
помощью которой можно вылечить раненых товарищей, и дефибриллятор, возвращающий
к жизни «безнадежно больных». Помощь такого класса необходима любому отряду, а
особенно — обороняющему позицию. Умелый санитар сможет поддерживать
боеспособность товарищей очень и очень долго — если сам останется жив,
конечно. Умелых санитаров в игре «отрывают с руками». Оружие медиков —
дробовики. Это идеальное средство для ведения боя на ближней дистанции,
теряющее свое преимущество с увеличением расстояния.



Инженер

Инженер — специалист по ближнему бою и диверсиям. Его
арсенал — пистолеты-пулеметы, подходящие для скоротечных схваток на
небольших дистанциях. Кроме того в арсенале инженера имеются противопехотные
мины, реагирующие на движение рядом вражеского бойца и наносят огромный урон.
Также инженеры могут ремонтировать свою броню и броню боевых товарищей в случае
ее повреждения. Они же быстрее ставят и разминируют бомбы чем другие классы.

Снайпер

У снайпера нет таких особенностей, как, например, пополнение
боезапаса у штурмовика, но это единственный боец, который может поражать врагов
на большом расстоянии. Поэтому основная его задача — своевременное
обнаружение и уничтожение самых опасных целей, например, снайперов противника
или пулеметчиков. Может иметь два типа снайперских винтовок —
полуавтоматические и с продольно-скользящим затвором («bolt-action rifles»).


Оружие и
прочее


Медик

Remington 870 - уникальное многофункциональное помповое ружье. В
игре именно оно предлагается начинающим медикам, мощный дробовик станет для них
надежным товарищем в схватке, поражая неосторожно приблизившегося противника.


Класс: медик Тип оружия: основное Дальность: низкая Кучность
стрельбы: высокая Скорость стрельбы: низкая Урон: высокий Патронов в магазине:
8 Уровень: обычное Валюта для покупки: варбаксы

 

By Chemist, 21-07-2012 08:28 (ссылка)

Мы сказали своё слово по сталкеру два!

Всем доброго утра и суток дня.

Группировка Свобода требует прекратить вредоносные действия для сталкерства мэйла и вообщем для S.T.A.L.K.E.R. 
Я хотел бы поговорить на счёт сталкера два.Сегодня я на всяких подозрительных мне сайтов вижу такие отклики что сталкера два не будет..О_о Мне кажется если не было официального заявления,то и не стоит раздувать и мылить воду.И без этого тошно.

На данный момент мы и так имеем полное дерьмо,точнее оно имеет нас..Как бы это прискорбно не звучало.
Хочется на мэйле убить ажиотаж по этому поводу,что сталкера не будет.Если вы пишите такое,то немедленно удалите.Нечего подавать плохие настроения на коробе,и так наш титаник стоит в затоне и весь в пробоинах,почти как титаник только немного лучше.

Если вы имеете какую либо информацию о антисталкеровских настояниях,постах о "сталкере два" которого якобы не будет,пишите в комментарии,постараемся разрулить ситуацию.
 



Мы все вместе надеемся на то что такие настроения и впредь будут приседания и не допускается.Всем остальным группировкам это тоже относится.

Метки: Мы сказали своё слово по сталкер

Vl ., 20-07-2012 17:30 (ссылка)

Защити себя

Народ, у меня времени не много...НО!
Хотел начать вести тут рубрику про нечто вроде "защити себя" и рассказать вам об оружии травматического действия, которое многим бы пригодилось в жизни.
Ведь сейчас приобрести травмат = начать знакомиться с чем то более серьёзным, чем кулаки...
Навык обращения даже с травматом вам очень нехило поможет потом, когда легализуют короткоствол...
Ну что... оно вам нужно,не?

Метки: оружие, защита

Vl ., 20-07-2012 03:31 (ссылка)

Русская спарта

500 русских против 40 000 персов: невероятная история об отряде полковника Карягина
Поход полковника Карягина против персов в 1805-ом году не похож на реальную военную историю. Он похож на приквел к "300 спартанцев" (40 000 персов, 500 русских, ущелья, штыковые атаки, "Это безумие! - Нет, блять, это 17-ый егерский полк!"). Золотая страница русской истории, сочетающая бойню безумия с высочайшим тактическим мастерством, восхитительной хитростью и ошеломительной русской наглостью. Но обо всем по порядку.
В 1805 году Российская Империя воевала с Францией в составе Третьей коалиции, причем воевала неудачно. У Франции был Наполеон, а у нас были австрийцы, чья воинская слава к тому моменту давно закатилась, и британцы, никогда не имевшие нормальной наземной армии. И те, и другие вели себя как полные мудаки и даже великий Кутузов всей силой своего гения не мог переключить телеканал "Фэйл за фэйлом". Тем временем на юге России у персидского Баба-хана, с мурлыканием читавшего сводки о наших европейских поражениях, появилась Идейка.
Баба-хан перестал мурлыкать и вновь пошел на Россию, надеясь рассчитаться за поражения предыдущего, 1804 года. Момент был выбран крайне удачно - из-за привычной постановки привычной драмы "Толпа так называемых союзников-криворуких-мудаков и Россия, которая опять всех пытается спасти", Петербург не мог прислать на Кавказ ни одного лишнего солдата, при том, что на весь Кавказ было от 8 000 до 10 000 солдат.
Поэтому узнав, что на город Шушу (это в нынешнем Нагорном Карабахе. Азербайджан знаете, да? Слева-снизу), где находился майор Лисаневич с 6 ротами егерей, идет 40 000 персидского войска под командованием Наследного Принца Аббас-Мирзы (мне хочется думать, что он передвигался на огромной золотой платформе, с кучей уродов, фриков и наложниц на золотых цепях, лайк э факин Ксеркс), князь Цицианов выслал всю подмогу, которую только мог выслать. Все 493 солдата и офицера при двух орудиях, супергерое Карягине, супергерое Котляревском и русском воинском духе.
Они не успели дойти до Шуши, персы перехватили наших по дороге, у реки Шах-Булах, 24 июня. Персидский авангард. Скромные 10 000 человек. Ничуть не растерявшись (в то время на Кавказе сражения с менее чем десятикратным превосходством противника не считались за сражения и официально проходили в рапортах как "учения в условиях, приближенных к боевым"), Карягин построил войско в каре и целый день отражал бесплодные атаки персидской кавалерии, пока от персов не остались одни ошметки. Затем он прошел еще 14 верст и встал укрепленным лагерем, так называемым вагенбургом или, по-русски, гуляй-городом, когда линия обороны выстраивается из обозных повозок (учитывая кавказское бездорожье и отсутствовавшую сеть снабжения, войскам приходилось таскать с собой значительные запасы).
Персы продолжили атаки вечером и бесплодно штурмовали лагерь до самой ночи, после чего сделали вынужденный перерыв на расчистку груд персидских тел, похороны, плач и написание открыток семьям погибших. К утру, прочитав присланный экспресс-почтой мануал "Военное искусство для чайников" ("Если враг укрепился и этот враг - русский, не пытайтесь атаковать его в лоб, даже если вас 40 000, а его 400"), персы начали бомбардировать наш гуляй-город артиллерией, стремясь не дать нашим войскам добраться до реки и пополнить запасы воды. Русские в ответ сделали вылазку, пробились к персидской батареи и повзрывали ее нахрен, сбросив остатки пушек в реку, предположительно - с ехидными матерными надписями.
Впрочем, положения это не спасло. Провоевав еще один день, Карягин начал подозревать, что он не сможет перебить всю персидскую армию. Кроме того, начались проблемы внутри лагеря - к персам перебежал поручик Лисенко и еще шесть засранцев, на следующий день к ним присоединились еще 19 хиппи - таким образом, наши потери от трусливых пацифистов начали превышать потери от неумелых персидских атак. Жажда, опять же. Зной. Пули. И 40 000 персов вокруг. Неуютно.
На офицерском совете были предложены два варианта: или мы остаемся здесь все и умираем, кто за? Никого. Или мы собираемся, прорываем персидское кольцо окружения, после чего ШТУРМУЕМ близлежащую крепость, пока нас догоняют персы, и сидим уже в крепости. Там тепло. Хорошо. И мухи не кусают. Единственная проблема - нас по-прежнему десятки тысяч караулят, и все это будет похоже на игру Left 4 Dead, где на крошечный отряд выживших прут и прут толпы озверевших зомби.
Left 4 Dead все любили уже в 1805-ом, поэтому решили прорываться. Ночью. Перерезав персидских часовых и стараясь не дышать, русские участники программы "Остаться в живых, когда остаться в живых нельзя" почти вышли из окружения, но наткнулись на персидский разъезд. Началась погоня, перестрелка, затем снова погоня, затем наши наконец оторвались от махмудов в темном-темном кавказском лесу и вышли к крепости, названной по имени близлежащей реки Шах-Булахом. К тому моменту вокруг оставшихся участников безумного марафона "Сражайся, сколько сможешь" (напомню, что шел уже ЧЕТВЕРТЫЙ день беспрерывных боев, вылазок, дуэлей на штыках и ночных пряток по лесам) сияла золотистая аура 3,14здеца, поэтому Карягин просто разбил ворота Шах-Булаха пушечным ядром, после чего устало спросил у небольшого персидского гарнизона: "Ребята, посмотрите на нас. Вы правда хотите попробовать? Вот правда?".
Ребята намек поняли и разбежались. В процессе разбега было убито два хана, русские едва-едва успели починить ворота, как показались основные персидские силы, обеспокоенные пропажей любимого русского отряда. Но это был не конец. Даже не начало конца. После инвентаризации оставшегося в крепости имущества выяснилось, что еды нет. И что обоз с едой пришлось бросить во время прорыва из окружения, поэтому жрать нечего. Совсем. Совсем. Совсем. Карягин вновь вышел к войскам: -Друзья, я знаю, что это не безумие, не Спарта и вообще не что-то, для чего изобрели человеческие слова. Из и так жалких 493 человек нас осталось 175, практически все ранены, обезвожены, истощены, в предельной степени усталости. Еды нет. Обоза нет. Ядра и патроны кончаются. А кроме того, прямо перед нашими воротами сидит наследник персидского престола Аббас-Мирза, уже несколько раз попытавшийся взять нас штурмом. Слышите похрюкивание его ручных уродов и хохот наложниц?
Это он ждет, пока мы сдохнем, надеясь, что голод сделает то, что не смогли сделать 40 000 персов. Но мы не сдохнем. Вы не сдохнете. Я, полковник Карягин, запрещаю вам дохнуть. Я приказываю вам набраться всей наглости, которая у вас есть, потому что этой ночью мы покидаем крепость и прорываемся к ЕЩЕ ОДНОЙ КРЕПОСТИ, КОТОРУЮ СНОВА ВОЗЬМЕМ ШТУРМОМ, СО ВСЕЙ ПЕРСИДСКОЙ АРМИЕЙ НА ПЛЕЧАХ. А также уродами и наложницами.
Это не голливудский боевик. Это не эпос. Это русская история, птенчики, и вы ее главные герои. Выставить на стенах часовых, которые всю ночь будут перекликаться между собой, создавая ощущение, будто мы в крепости. Мы выступаем, как только достаточно стемнеет!
Говорят, на Небесах когда-то был ангел, отвечавший за мониторинг невозможности. 7 июля в 22 часа, когда Карягин выступил из крепости на штурм следующей, еще большей крепости, этот ангел умер от о3,14зденения. Важно понимать, что к 7 июля отряд беспрерывно сражался вот уже 13-ый день и был не сколько в состоянии "терминаторы идут", сколько в состоянии "предельно отчаянные люди на одной лишь злости и силе духа движутся в Сердце Тьмы этого безумного, невозможного, невероятного, немыслимого похода".
С пушками, с подводами раненых, это была не прогулка с рюкзаками, но большое и тяжелое движение. Карягин выскользнул из крепости как ночной призрак, как нетопырь, как существо с Той, Запретной Стороны - и потому даже солдаты, оставшиеся перекликаться на стенах, сумели уйти от персов и догнать отряд, хотя и уже приготовились умереть, понимая абсолютную смертельность своей задачи.
Продвигавшийся сквозь тьму, морок, боль, голод и жажду отряд русских... солдат? Призраков? Святых войны? столкнулся с рвом, через который нельзя было переправить пушки, а без пушек штурм следующей, еще более лучше укрепленной крепости Мухраты, не имел ни смысла, ни шансов. Леса, чтобы заполнить ров, рядом не было, не было и времени искать лес - персы могли настигнуть в любую минуту. Четыре русских солдата - один из них был Гаврила Сидоров, имена остальных, к сожалению, мне не удалось найти - молча спрыгнули в ров. И легли. Как бревна. Без бравады, без разговоров, без всего. Спрыгнули и легли. Тяжеленные пушки поехали прямо по ним.
Из рва поднялись только двое. Молча.
8 июля отряд вошел в Касапет, впервые за долгие дни нормально поел, попил, и двинулся дальше, к крепости Мухрат. За три версты от нее отряд в чуть больше сотни человек атаковали несколько тысяч персидских всадников, сумевшие пробиться к пушкам и захватить их. Зря. Как вспоминал один из офицеров: "Карягин закричал: «Ребята, вперед, вперед спасайте пушки!»
Видимо, солдаты помнили, КАКОЙ ценой им достались эти пушки. На лафеты брызнуло красное, на это раз персидское, и брызгало, и лилось, и заливало лафеты, и землю вокруг лафетов, и подводы, и мундиры, и ружья, и сабли, и лилось, и лилось, и лилось до тех пор, пока персы в панике не разбежались, так и не сумев сломить сопротивление сотни наших.
Мухрат взяли легко, а на следующий день, 9-го июля, князь Цицианов, получив от Карягина рапорт: "Мы все еще живы и три последние недели заставляем гоняться за нами половину персидской армии. P.S. Борщ в холодильнике, персы у реки Тертары", тут же выступил навстречу персидскому войску с 2300 солдат и 10 орудиями. 15 июля Цицианов разбил и прогнал персов, а после соединился с остатками отрядами полковника Карягина.
Карягин получил за этот поход золотую шпагу, все офицеры и солдаты - награды и жалованье, безмолвно легший в ров Гаврила Сидоров - памятник в штаб-квартире полка.

Метки: история, война, Спарта

Vl ., 20-07-2012 03:16 (ссылка)

Про пилота Бутча О'хара

Первая история
Много лет назад Чикаго фактически принадлежал Аль Капоне. Капоне не был известен чем-то достославным. Жестокий гангстер со шрамом на лице властно окутал Город Ветров смрадной паутиной контрабанды спиртного, проституции и заказных убийств. У него был адвокат по кличке «Славный Эдди». Эдди не просто так был адвокатом самого Аль-Капоне. Эдди был чертовски хорошим адвокатом!

Именно благодаря его талантам и маневренности, Биг Эл в течение долгого времени избегал тюрьмы. За это Капоне платил щедро. Не только огромными деньгами, но и специальными дивидендами. Эдди и его семья жили в огражденном поместье со слугами и со всеми возможными на тот момент удобствами. Усадьба была настолько велика, что занимала целый городской квартал. Эдди жил развеселой жизнью чикагского гангстера и не придавал значения ужасам, творившимся у него под боком.

И все ж было у Эдди слабое место - сын, которого он обожал. У сына имелось все: одежда, машины и прекрасное образование. Отказа не было ни в чем. Цена не имела значения. Эдди же, несмотря на свои связи с мафией, старался чтоб мальчик отличал истину от зла. Эдди хотел, чтоб его сын был лучше, чем он сам. И все ж со всем своим богатством, были вещи, которых он не мог дать сыну - свое доброе имя и личный положительный пример.

В какой-то момент Славный Эдди решил искупить все содеянное зло. Он решил сдатся властям и рассказать миру правду об Аль-Капоне - Человеке со Шрамом. Он хотел очистить свое запятнанное имя и передать своему сыну хоть какое-то подобие чести. Для того чтоб сделать это, он должен был дать в суде показания против мафии. Он знал, что дорого заплатит. И все ж он дал показания. Через год жизнь Славного Эдди была оборвана пулеметной очередью на уединенной улочке Чикаго. Да, он передал своему сыну величайший дар, но заплатил за это по самой высокой цене. Полиция нашла в его карманах четки, распятие на медальоне и стих, вырезанный из газеты:

«Когда-то часы жизни остановятся
И никто не в силах предсказать, когда опустятся руки - в ранний иль в
поздний час.
Сейчас - есть единственное время, принадлежащее тебе.
Живи, люби, трудись - с желанием. Не верь времени. Потому что часы могут
остановится так скоро».

Вторая история

Много героев породила Вторая мировая война. Одним из них был капитан-Лейтенант Бутч О’Хара. Он был боевым летчиком, базирующимся на авианосце «Лексингтон» в Южной части Тихого океана. Однажды его эскадрилья вылетела на задание. Уже взлетев, Бутч определил по показаниям приборов, что кто-то из персонала забыл наполнить доверху его топливный бак. Имеющегося в баке горючего не доставало для того, чтоб успешно завершить задание и вернутся на авианосец. Командир эскадрильи приказал Бутчу разворачиваться на корабль. Скрепя сердце, он вышел из самолетного строя и направился назад к флоту.

Во время полета он увидел нечто, от чего у него кровь застыла в жилах.
Эскадрилья боевых японских самолетов неслась на полном ходу к американскому флоту. Американские самолеты были уже далеко и корабли были совершенно беззащитны.

Бутч не успевал вернутся к своей эскадрилье и привести самолеты назад
вовремя, чтобы спасти флот. Не успевал он также предупредить корабли о
приближающейся опасности. Существовал лишь единственный выход: он должен
был заставить японцев отклонится от курса. Забыв о собственной безопасности, он нырнул в эскадрилью Японских самолетов. Для тех внезапная атака американца была полным сюрпризом. 50-тикалиберные пушки на его крыльях выпустили атакующую огневую очередь. Бутч ринулся внутрь строя японской эскадрильи и резво вывел самолет вверх, разбив упорядоченную боевую формацию японцев. Он поливал врага огнем из всех орудий, пока не иссяк запас амуниции. Но он неустрашимо продолжал атаковать. Он неустанно кружил вокруг японских самолетов, пытаясь зайти на таран то с хвостовой части, то со стороны крыльев. Ошеломленный воздушный эскадрон противника решил развернуться и ушел в другом направлении. Бутч О’Хара и его истрепанный самолет с трудом дотянули до палубы авианосца.

По прибытию, как и полагается, он сделал полный рапорт о произошедшем в воздухе. Пленка видеокамеры, находящейся на передней пушке, проиллюстрировала доклад. Она зафиксировала всю ту безумную храбрость, с которой Бутч защищал свой флот. В бою он уничтожил 5 машин противника. Это произошло 20 Февраля 1942 года. Бутч стал первым военно-морским асом Второй мировой войны и первым морским летчиком, получившим высшую награду за Боевые Заслуги.

Годом позже Бутч О’Хара погиб в воздушном бою. Ему было 29 лет. Его родной город не дал памяти героя войны растворится во времени. Если вы путешествуете, то возможно когда-нибудь вам доведется побывать в Чикагском международном аэропорту им. О’Хара, названного так в честь великого воина.

Теперь вы спросите: ну и что связывает эти истории друг с другом?
О, это просто. Бутч О’Хара был сыном «Славного Эдди».
(С)

Некоторые всё же не поймут связи этих историй...

"У Бутча была мечта – поступить в Военно-морскую академию в Аннаполисе. Но тогда, так же как и сейчас, чтобы поступить в Аннаполис, нужна была рекомендация конгрессмена от округа, где живет абитуриент. "Славному Эдди" была предложена сделка: рекомендация в обмен на все, что он знает об Аль Капоне. Сына О'Хара-старший любил больше жизни... А жизнь его оборвалась в 1939 году, через два года после того, как О'Хара-младший окончил Военно-морскую академию. Убийцы, которых, конечно же, потом не нашли, расстреляли автомобиль адвоката."

Метки: история, война, асы

Крим-ка...)

Криминалистика - это наука, которая исследует закономерности подготовки, совершения и сокрытия преступного деяния, а также возникновения и существования его следов, помимо этого криминалистика подразумевает разработку системы специальных приемов, методов и средств собирания, исследования и оценки судебных доказательств, которые применяются в свою очередь в уголовном процессе для предупреждения, раскрытия и расследования преступлений. Помимо этого криминалистика занимается разработкой методов и систем для предотвращения и предупреждения преступлений.

Криминалистика подразделяется на ряд разделов:
Теоретические основы криминалистики.
Криминалистическая техника.
Криминалистическая тактика.
Криминалистическая методика.

В разделе теоретические основы криминалистики изучают научные основы криминалистики, а также закономерности подготовки, совершения и сокрытия преступления, возникновение и существование его следов, и процесса его расследования.
Этот раздел в свою очередь подразделяется на подразделы:
Науковедческие основы криминалистики.
Криминалистическая ситуалогия.
Учения о криминалистических версиях.
Криминалистическая идентификация.

Раздел криминалистическая техника изучает закономерности возникновения и существования материальных следов преступления, в этом разделе криминалистики также разрабатываются приемы и научно-технические средства по собиранию и выявлению материальных следов преступления. К этому разделу относятся судебное почерковедение, дактилоскопия, судебная баллистика, трасология, одорология и другие.
В криминалистической технике применяются достижения технических и естественных наук, использование статистических и математических методов, вычислительной аппаратуры, спектроскопии, методов газовой хроматографии и других.

Раздел криминалистическая тактика изучает закономерности исследования следов преступления в рамках следственных действий. В криминалистическую тактику входят комплексы систем приемов, которые позволяют наиболее эффективно использовать возможности каждого следственного действия с учетом конкретной обстановки по делу. Этот раздел подразделяется на 2 подраздела.
Общая часть.
Особенная часть.
В состав особенной части входит тактика проведения отдельных следственных действий (тактика обыска, тактика осмотра, тактика выемки, тактика следственного эксперимента, тактика допроса, тактика очной ставки, тактика проверки показаний, тактика опознания и другие).

Криминалистическая методика – это раздел криминалистики, изучающий исследования события преступления применительно к конкретным видам преступления.
Криминалистическая методика подразделяется на 2 подраздела:
Общая часть.
Особенная часть
Особенная часть состоит из методик расследования конкретных видов преступлений (методика расследования убийств, грабежей, разбоев, краж, взяточничества и других преступлений). В соответствии с этим разделом криминалистики, существует определенная последовательность и особенности проведения следственных действий, а также оперативно-розыскных мероприятий в ходе расследования преступлений и в зависимости от категории которых будут выбраны соответствующие приемы и средства криминалистической тактики и техники.

настроение: Озадаченное
хочется: Много чего, ту же Т-5000
слушаю: Рок короче)

Метки: .....

Операция "Филляндия"



В результате слаженной групповой работы Майки, Волчонка, Вервольфа и Рекси был раскрыт “Пороховой заговор” Огненного Снега Фила, целью которого было уничтожение крупных сообществ мейла с очень благородной целью-“Поднятие актива на мейле ру”.
Итак, знакомитесь с основными участниками:

http://my.mail.ru/mail/shet... - Фил (Лидер)
http://my.mail.ru/mail/devi... - Red Dragon †DH†
http://my.mail.ru/mail/maka... -Владимир Макаров
http://my.mail.ru/mail/ashe... -Алим Казанский (он же Кратос)
http://my.mail.ru/mail/boss... -Станислав Колчак Г. Гв. 6-ой Роты
http://my.mail.ru/mail/lord... -Саинт
http://my.mail.ru/mail/kobr... Амоки


Они собирались проникать (Место смотра,модера) в крупные сталкерские сообы типо ЭКС,Долг ну и так далее либо поднятие саботажа и войны между группировками либо субкультурам.

Члены других группировок будьте готовы узреть и наказать тех кто вас собирается поиметь и не забудьте разнести данную информацию (Спасибо сказать тоже :D ) по остальным сообществам сталкерского мыла а тех кто не верит в это, рекомендую пройти по данной ссылкессылке и (Предварительно скачать) прочесть данную переписку, читайте, читайте её полностью :D.

Не забудьте разослать по сообществами или делать ссылки на эту запись,если вы этого не сделаете могут полететь ваши же сообы.

Мир меняется - Ислам, спорт и политика!

Мир меняется - Ислам, спорт и политика!
На ФОТО: Флаг Организация Исламская Конференция (ОИК)
Мир меняется, в современном мире мусульманские государства выступают важным фактором геополитики. Достаточно отметить, что исламский мир обладает колоссальными запасами нефти и газа, у них происходит интенсивное движение мировых капиталов, во многом благодаря тому, что через эти регионы проходят основные воздушные и сухопутные коммуникации, связывающие Европу с Азией и Америкой.
В мире интерес вызывает феномен «исламского возрождения» в странах Ближнего и Среднего Востока и Восточной и Западной Европы. Решающий толчок, выведший исламский фактор в ранг первостепенных проблем мировой политики, экономики, культуры и спорта, является увеличение числа мусульман. Быстрому росту исламского мира способствует демографический фактор: если в 1980 г. численность мусульман в мире составляла 18% от всего населения Земного шара, то в 2000 г. - уже 23%, а, по прогнозам, к 2025 г. составит уже 31%, т.е. впервые превзойдет по численности христианское население планеты.
Мы знаем среди спортсменов мирового уровня немало мусульман: тех, кто принял Ислам, и тех, кто родился в мусульманской семье. Большое число мировых звёзд спорта пришли к Исламу уже в зрелом возрасте, добившись успехов в спортивной карьере. Вот несколько имён самых знаменитых мусульман спортсменов: Мохамед Али, Зинедин Зидан, Карим Абдул-Джаббар, Майк Тайсон, Златан Ибрагимович, Билал (Франк) Рибери, Хаким Абдул Оладжьювон, Абдул-Салам Билал Анелька…
Отметим недавние успехи зарубежных мусульман в области спорта: учитывая мнение  многомиллионный мусульманской уммы мира, испанский футбольный клуб «Реал-Мадрид» избавился от креста. В качестве жеста признательности президент «Реала» Флорентино Перес убрал с короны на официальном гербе клуба крест, чтобы избежать непонимания или неправильного толкования в регионах, где большинство населения составляют мусульмане. Крест на гербе испанского клуба появился в 1920 году, когда опеку над ним взял король Альфонс XIII. Тогда же в названии клуба появилось слово "Королевский" – Real. Ранее по просьбе мусульман из Катара от креста на гербе также избавилась известный испанский футбольный клуб «Барселона».
Уже многие годы мусульмане России требуют убрать с герба России крест, доказывая, что в многоконфессиональной стране это несправедливо. По словам протестующих мусульман, Россия, как и СССР,  светское государство и наличие христианских символов в гербе, конечно же, не может не задевать чувства  граждан российского общества, в частности около 25 миллион мусульман. Последователи Ислама надеются быть услышанными властью. 
Совсем скоро стартуют Олимпийские игры, торжественное открытие которых пройдет 27 июля в Лондоне, и поэтому праздничному событию недавно был опубликован маршрут движения олимпийского огня. Рима Абдулла спортивный комментатор и любительница футбола станет первой женщиной в истории Саудовской Аравии, которая примет участие в эстафете Олимпийского огня. Наряду с этим также на Олимпиаде в Лондоне может впервые в истории участвовать женская футбольная команда королевства Саудовской Аравии. Как ожидается, в Олимпиаде-2012 примут участие более трех тысяч спортсменов из мусульманских стран. 
Одновременно с традиционными видами спорта начали развиваться единоборства, такие как: кикбокс, тайский бокс, миксфайт и тд. Все больше людей становятся не только зрителями поединков, но и их участниками. Среди них немало мусульман. 
На сегодняшний день довольно таки часто проводятся турниры и чемпионаты по данным видам спорта. И на этих соревнованиях немало моментов, которые неприемлемы для морально-этических устоев мусульман.  Спиртные напитки, вызывающие музыкальные группы, полуголые девушки с табличками раундов всё это оскорбительно не только для мусульман, но и для спортсменов и зрителей других конфессий. Нужно действовать над решением данных проблем. 
Одновременно с развитием боевых искусств, все больше и больше начинаются участвовать в них российские мусульмане, например: Адлан Амагов, Муса Мусалаев, Адам Халиев, Багаутдин Абасов, Магомед Маликов,  Али Багаутинов, Джабар Аскеров, Бувайсар Сайтиев, Магомед Шихшабеков, Марат Гафуров, Маирбек Тайсумов, Мухаммад Бибулатов, Муса Хаманаев, Хабиб Аллахвердиев и многие другие. Их достижения видны на европейском и мировом уровне. Очень приятно, когда бойцы посвящают свои победы Всевышнему Аллаху! Зрелищные поединки настоящий подарок всем любителям этого вида спорта. И это видят миллионы активных любителей спорта по всему миру. 
Спортсмены из национальных республик выходят на ринг с национальными флагами. Если взглянуть на нынешнюю политическую ситуацию, вслед за Чечней «президентские» посты были упразднены в республиках Бурятия, Марий Эл, Удмуртия, Чувашия, Саха (Якутия), Адыгея, Дагестан, Ингушетия, Кабардино-Балкария, Карачаево-Черкесия. На очереди Татарстан и Башкортостан. Сегодня идут упразднения постов президентов, а завтра могут ликвидировать республику, флаг, герб и гимн.  Мы, активисты Татарского общественного центра, категорически против политического давления Москвы. Однако, ни смотря, ни на что давление продолжается в отношении национальных республик. В связи с чем, мы предлагаем объединиться спортсменам мусульманам России под исламским флагом. Флаг Организация Исламская Конференция (ОИК) - полностью зелёный фон, символ Ислама, Исламских земель. В центре на белом диске, красный полумесяц обращённый к вверху - это символ, который должен буквально отобразить в символической форме Ислам и что Аллах стоит выше, чем все люди. Белый диск представляет Мир среди мусульман и всех людей, живущих в мире. На диске слова «Аллах Акбар» написаны арабской вязью. Появление спортсменов на спортивную арену с флагами ОИК, которая сотрудничает с Россией, привлек бы внимание руководителей мусульманских государств и богатых шейхов, которые могут спонсировать чемпионаты. 
Также мы замечаем сплочённость народов на подобных чемпионатах, да это вполне нормальное явление, и у славян заметно подобное отношение друг к другу. К примеру, дзюдоист Владимир Путин регулярно поддерживает чемпиона мира по смешанным единоборствам Федора Емельяненко украинца по национальности.  
Напоминаем, в Татарстане в 2013 году состоится XXVII Всемирная Летняя Универсиада - всемирные студенческо-молодёжные спортивные соревнования. Организаторам  летней Универсиады надо создать комфортные условия для всех, особенно для мусульманской молодёжи. Во время Универсиады мусульмане спортсмены не должны быть обречены на скучную, однообразную, будничную жизнь. Им необходимо предложить соответствующие шариату формы проведения досуга. Для казанских татар-мусульман сейчас актуально выработать проблемы досуга для гостей.  

Настоящее письмо принято на общегородском собрании Набережночелнинского отделения (НЧО) ТОЦ. 
Председатель собрания председатель ТОЦ Рафис Кашапов.
Секретарь собрания Марзия Шакирова.
Татарстан, Набережные Челны. 
http://tatar-centr.blogspot.com/2012/06/blog-post_23.html

Mafia Salieri




_______________________________________________________


Приветствую вас всех.
И сообщу, что 16.06.2012 в мир маила вернулась Мафия Сальери


 Заходите и вступайте

Будем рады всем вам, но а крысы и предатели будут наказаны



_______________________________________________________


Vl ., 12-06-2012 00:06 (ссылка)

Я уже спрашивал...

Задал такой вопрос в одном паблике
Цитирую


Вопрос подписчикам!
Ситуация такая:
Вот допустим случится у нас гражданская война, вот допустим случится она до войны с Китаем...
Развернутся события так - первым делом гражданка, потом фанаты Мао. При этом Китайцы припрутся к нам непосредственно во время гражданской войны...
На чью сторону вы встанете в начале гражданской войны и на чью сторону встанете после начала войны с Китаем? Аргументируйте.

Думаю тема для диалога интересная


Прошу ответить ...)

Метки: обсуждение, война

Кровавая Мэри

История легенды о Кровавой Мэри.
У пенсильванской легенды, вполне вероятно, есть более ранние английские корни. Английская королева Мария I Тюдор (1516—1558) славившаяся своей жестокостью, получила в народе прозвище Кровавая Мэри. Ярая католичка, за 5 лет своего правления она отправила на костер более 300 людей (преимущественно протестантов), включая архиепископа Кранмера. Ходили слухи, что она использовала кровь девочек-протестанток, чтобы продлить свою молодость.
По другой версии, прототип Кровавой Мэри – Мэри Уорт, которую обвиняли в убийстве ее собственных детей.
В 1986 Иэн Гарольд Брунвэнд, известный популяризацией термина "городские легенды" даже посвятил ей главу под названием "Я верю в Мэри Уорт". 
А за 8 лет до этого фольклорист Джанет Лангло опубликовала статью, тоже посвященную Кровавой Мэри, но другой: учащиеся католической семинарии рассказывали о духе по имени Мэри Уэльс. Девушка, якобы, умерла от потери крови - ей разодрали лицо.
Еще один вариант, уже кинематографический: Кровавая Мэри – это жестоко убитая Мэри Уортингтон. Убийца вырезал ей глаза. Ее дух вселился в зеркало, перед которым она умерла. Перед смертью девушка попыталась написать имя убийцы на стене, но не успела, и тайна ее гибели ушла за ней в могилу. Куда бы не перевозили зеркало, Мэри переезжала следом за ним и убивала всех, кто имел глупость вызвать Кровавую Мэри.
Хотите испытать судьбу и вызвать Кровавую Мэри?
Ладно, только имейте в виду: легенды легендами, сказки сказками, но…
В общем, решайте сами.

Вот что нужно сделать 
Дождитесь ночи.
Зайдите в ванную комнату. 
Закройте дверь, зажгите свечу.
Посмотрите прямо в зеркало и скажите три раза: «Кровавая Мэри, приди ко мне!» Когда вы скажете эти слова в третий раз, то увидите Мэри за своим левым плечом.
Помните, когда вы заметите ее, делать что-то уже поздно.
Кровавая Мэри может:
а) убить вызвавшего её человека.
б) выцарапать ему глаза.
в) свести с ума.
г) затянуть следом за собой в зеркало.
Если же вы сделали, как полагается, а Кровавая Мэри не пришла, не торопитесь предъявлять претензии: возможно, она заглянет к вам попозже.
В самом деле, подумайте, сколько народу стоит в это самое время у зеркала и пытается вызвать Мэри!
Вас всех много, а она одна.
Но имейте в виду, Кровавая Мэри занесла вас в свой список.
Ждите…

настроение: Задумчивое
хочется: Вызвать её...О_о

Метки: кровавая мэри, история

Vl ., 21-05-2012 23:06 (ссылка)

Политика. Поговорим

Спасибо Чёрному Блогу за сообщение:

21.05.2012 10:48


Полицейская стоянка атакована 20 мая 2012 года в Москве
(
http://www.blackblocg.info/...
)
Пришло по почте:

В ночь с 19 на 20 мая мы подожгли несколько машин на стоянке Отдельного батальона
патрульно-постовой службы полиции УВД по Центральному административному округу
города Москвы. В последние дни власть, обессилев от протестных акций, спускала на
сознательных людей своих полканов огромными стаями, и те бесчинствовали на
улицах и площадях нашего города. Поэтому сейчас горят автозаки. Пока эта страна
погребена под бюррократическими структурами - каждую ночь будет гореть автозак.
Пока полицейский режим продолжает свой гнет - каждую ночь будет гореть автозак.
Пока мы вынуждены бороться за свою свободу, соглашаясь на любые уступки - будет
гореть очень много автозаков.
Товарищи, мы призываем вас! Если вы столкнулись с неправомерными действиями
силовых структур, единсвенный выход борьбы с ними - это прямое действие. Только
так мы можем дать отпор тиранам и узурпаторам - уничтожая их орудия, символ их
власти и неограниченных полномочий. И помните, чем длиннее название мусарни, тем
ярче она будет пылать.
Новость в СМИ ( http://top.rbc.ru/incidents... )




По материалам Черного Блога
http://blackblocg.info


Страна уже катится,куда? Не понятно. То ,что забастовки продолжатся и будут набирать масштаб - очевидно.
Вы в это не верили, не верили в возможность этого. Я же...до последнего пытаюсь себя переубедить в том,что всё закончится мирно...
Это не закончится мирно ,старт дан...
Акции продолжаются, бой идёт...
То,что некогда было простыми поджогами офиса ЕдРа стала чем то больше.
На фоне всего этого произошли и другие события. Лагерь на Чистопрудном бульваре доказал то,что анархия возможна.
На принципах анархии он был построен и функционировал вполне себе отлично (конечно, как ему не функционировать, если там почти всё снабжение продовольствием и т.д. взяли на себя ребята из анархической группы "Еда вместо бомб".
Но не буду вдаваться в эту тему, вернусь к тому,что именно происходит в стране...


Сам ОМОН ожидает на 12 июня больших перемен

12 июня со всех регионов в Москву снова соберут ОМОН. Сами ОМОНовцы и их начальство считают следующее:

"Все это просто так не закончится. По телевизору сказали, что жители Чистых прудов недовольны ночующем там лагерем, а на самом деле вся Москва их поддерживает, ни одна машина не проезжает мимо не просигналив им в знак поддержки. Это все должно к чему-то привести. Эти люди не собираются сдаваться." - цитата от одного из работников ОМОНа, находящегося на высокой должности.


Думайте сами и пишите сами тут свои мысли...

Метки: политика, государство

Война-дело психопатов.

Советую прочитать до конца.

В июле 2005 года телеканал "National Geographic" показал зрителям новый проект - многосерийный документальный фильм о способностях человека убивать человека. Многое в этом проекте оказалось настоящим открытием для общества. Приводимые авторами фильма факты действительно шокируют, а результаты научных исследований г данном вопросе заставляют иначе взглянуть и на самого человека, и на войну.

Это кардинально меняет наши представления, казавшиеся устоявшимися и незыблемыми. Почему нормальный человек, даже призванный в армию и воюющий за свою Родину, все равно не желает убивать? Наука нашла этому биологические объяснения.


Отрицание убийства

Фактура фильма шокирует, и поначалу в нее даже трудно поверить. В 1947 году американский генерал Маршалл организовал опрос ветеранов Второй мировой войны из боевых пехотных частей с целью определить поведение солдата и офицера в реальных боевых действиях. Результаты оказались неожиданными.

Только менее 25% солдат и офицеров боевых пехотных частей армии США во время боя стреляли в сторону противника. И только 2% сознательно целились во врага. Аналогичная картина была и в ВВС: более 50% сбитых американскими летчиками самолетов противника приходилось на 1% летчиков. Выяснилось, что в тех видах боев, где противник воспринимается как человек и личность (это пехотные бои, авиационные дуэли истребителей и пр.), - армия неэффективна, и практически весь урон, причиняемый противнику, создается только 2% личного состава, а 98% не способны убивать.

Совсем иная картина там, где военные не видят противника в лицо. Эффективность танков и артиллерии тут на порядок выше, а максимум эффективности у бомбардировочной авиации. Именно ею в ходе Второй мировой войны и был причинен максимальный урон живой силе врага (примерно 70% от всех военных и гражданских потерь противника). Что касается боевых схваток пехоты "лицо в лицо", то их эффективность - самая низкая среди других родов войск.

Причина - солдаты не могут убивать. Поскольку это - серьезнейший вопрос эффективности вооруженных сил, Пентагон подключил к исследованиям группу военных психологов. Выяснились поразительные вещи. Оказалось, что 25% солдат и офицеров перед каждым боем мочатся или испражняются от страха. В армии США это вообще было нормой. В качестве примера "National Geographic" приводит воспоминания ветерана Второй мировой войны.
Солдат-ветеран рассказывает, что перед первым боем в Германии обмочился, но его командир показал на себя тоже обмоченного, и сказал, что это нормальное явление перед каждым боем: "Как только обмочусь, страх пропадает, и могу себя контролировать". Опросы по казали, что это массовое явление в армии, и даже в войне с Ираком тоже около 25% солдат и офицеров США перед каждым боем мочились или испражнялись от страха.
Опорожнение кишечника и мочевого пузыря перед страхом смерти - это нормальный животный инстинкт, унаследованный человеком от зверей: с опорожненными кишечником и мочевым пузырем проще спасаться и убегать. Но вот другое психологи объяснить сразу не могли. Примерно у 25% солдат и офицеров наступал временный паралич или руки, или указательного пальца. Причем, если он левша и должен стрелять левой рукой - то паралич касался левой руки.

То есть, именно той руки и того пальца, которые нужны для стрельбы. После поражения фашистской Германии архивы рейха показали, что эта же напасть преследовала и немецких солдат. На восточном фронте там была постоянная эпидемия "обморожения" руки или пальца, которыми надо было стрелять. Тоже около 25% состава. Как оказалось, причины лежат глубоко в психологии человека, отправленного насильно на войну.

В этих поисках исследователи прежде всего обнаружили, что 95% всех насильственных преступлений совершаются мужчинами, а только 5% - женщинами. Что еще раз подтвердило известную истину, что женщины вообще не пригодны для отправки их государством на войну убивать других людей. Исследования также показали, что человек вообще не является агрессивным существом. Например, шимпанзе являют в своем поведении по отношению к сородичам чудовищную агрессивность, которая эволюционно отсутствует у человека, так как, по мнению ученых, агрессивные особи человеческого рода в ходе человеческой истории неизбежно погибали, а выживали только те, кто склонен к компромиссу.

Анализ поведения собак показал, что инстинкт запрещает собакам убивать себе подобных. У них есть четкие биологические ограничители подобного поведения, вводящие собаку в состояние ступора, если она начинает причинять другой собаке увечья, угрожающие ее жизни. Оказалось, что и нормальный человек в таких ситуациях становится подобным собакам. Ученые Пентагона, исследуя стресс солдата во время боя, нашли, что у солдата полностью "отключается передний мозг", ответственный за осознанное поведение, и включаются доли мозга, управляющие телом и сознанием с помощью животных инстинктов.

Именно этим объясняются параличи рук и пальцев солдат - инстинктивным запретом на убийство себе подобного. То есть, это вовсе не ментальные или социальные факторы, не пацифизм или наоборот фашизм представлений человека. Когда дело идет к убийству себе подобного, включаются биологические механизмы сопротивления, которые разум человека контролировать вообще не в состоянии. Как один из примеров "National Geographic" приводит поездку Гиммлера в только что захваченный Минск, где нацисты Германии и Беларуси массово уничтожали евреев.

Когда на глазах у Гиммлера, идеолога и организатора уничтожения евреев, расстреляли минского еврея, глава СС стал блевать и падать в обморок. Одно дело - писать далеко в кабинете приказы об убийстве "абстрактных" миллионов людей, другое дело - видеть смерть вполне конкретного человека, приговоренного к смерти этим приказом. Крупнейшие американские психологи Свенг и Маршан, работавшие по заказу Пентагона, выяснили вообще поразительное.

Результаты их исследования шокировали: если боевое подразделение ведет непрерывно боевые действия в течение 60 дней, то 98% личного состава сходят с ума. Кем же являются оставшиеся 2%, которые в ходе боевых столкновений и есть главная боевая сила подразделения, ее герои? Психологи четко и аргументировано показывают, что эти 2% - психопаты. У этих 2% и до призыва в армию были серьезные проблемы с психикой.
Ответ ученых Пентагону был таков: эффективность действий вооруженных сил близкого боевого контакта достигается только наличием психопатов, а потому подразделения разведки или ударного прорыва надо формировать только из психопатов. Однако в этих 2% есть и небольшая часть людей, которых не отнести к психопатам, но можно отнести к "лидерам".

Это люди, которые обычно после армейской службы уходят в полицию или подобные органы. Они не демонстрируют агрессивности, но их отличие от нормальных людей то же самое, как и у психопатов: они могут запросто убить человека - и не испытывать от этого никаких переживаний.

Повальное убийство

Суть американских исследований: сама биология, сами инстинкты запрещают человеку убивать человека. И это было, вообще-то, известно давно. Например, в Речи Посполитой в XVII веке проводили подобные исследования. Полк солдат на стрельбище поразил в ходе проверки 500 мишеней.

А потом в бою через несколько дней вся стрельба сего полка поразила только трех солдат противника. Этот факт тоже приводит "National Geographic". Человек биологически не может убивать человека. А психопаты,которые в войну составляют 2%, но являются 100% всей ударной силы армии в тесных боях, как сообщают психологи США, в гражданской жизни тоже являются убийцами и, как правило, сидят в тюрьмах.

Психопат - и есть психопат: что на войне, где он герой, что в гражданской жизни, где его место в тюрьме. На этом фоне сама любая война представляется совсем в ином свете: где 2% психопатов Отечества воюют с такими же 2% психопатов противника, уничтожая при этом массу людей, не желающих убивать человека. Войну делают 2% психопатов, которым совершенно не важно, ради чего кого-то убивать. Главное для них - сигнал политического руководства к расправе. Вот тут душа психопата и находит свое счастье, свой звездный час. Исследования американских ученых касались только поведения армии США в ходе Второй мировой войны.

Наши отечественные военные историки, уже предвижу, готовы возразить, что "американцы - плохие вояки, а вот наша армия показала вершины мужества и героизма". Для чего всюду и публикуются статьи, что мы, мол, "не сдавались, а умирали". Это блеф. Сколько американцев сдались Гитлеру? Сущая мелочь.

Зато СССР показал рекорд, никем не превзойденный (и никогда, уверен) в том, как сдаваться агрессору. Гитлер напал на СССР с армией всего-то в 3,5 миллиона. И этой армии сдались в 1941 году 4 миллиона солдат и офицеров кадровой Красной Армии.

Тут, конечно, работало не желание никого не убивать, а другое - попытка избавиться от ненавистного СССР, когда в 1941 году Гитлера видели "освободителем" от "еврейского большевизма" проклятого Сталина, который был у народа в печенках.

Ветераны США Второй мировой и Вьетнама, Ирака, и российские ветераны войн в Афганистане и Чечне - все сходятся в одном мнении: если во взводе или в роте оказывался хоть один такой психопат - значит подразделение выживало. Если его не было - подразделение погибало.

Такой психопат решал почти всегда боевую задачу всего подразделения. Например, один из ветеранов американской высадки во Франции рассказал, что один- единственный солдат решил весь успех боя: пока все прятались в укрытии на побережье, он забрался к доту фашистов, выпустил в его амбразуру рожок автомата, а потом забросал его гранатами, убив там всех.

Затем перебежал ко второму доту, где, боясь смерти, ему - одному! - сдались все тридцать немецких солдат дота. Потом взял в одиночку третий дот... Ветеран вспоминает: "С виду это нормальный человек, и в общении он кажется вполне нормальным, но те, кто с ним тесно жил, в том числе - я, знают, что это психически больной человек, полный псих".

В поисках психопатов

Пентагон сделал два главных вывода. Во-первых, надо строить боевые действия так, чтобы солдат не видел в лицо врага, которого убивает. Для этого надо как можно больше развивать дистанционные технологии войны и делать упор на бомбардировки и артобстрелы. А во-вторых, те подразделения, которые неизбежно вступают в непосредственный близкий боевой контакт с противником, надо формировать из психопатов.

В рамках этой программы появились "рекомендации" для отбора контрактников. Более всего желанны стали психопаты. Мало того, поиск людей для контрактной службы перестал быть пассивным (отбирая из тех, кто обратился), а стал активным: Пентагон начал целенаправленно искать психопатов в обществе США, во всех его слоях, включая самые низы, предлагая им военную службу. Это было реализацией научного подхода: армии нужны психопаты.

А именно - в подразделения тесного боевого контакта, которые в США сегодня только из психопатов и формируются. США - большая страна, и ее население в два раза больше населения той же России. И психопатов там для службы в армии можно найти за 20 лет "научного подхода" неимоверно много. В этом, наверно, и истоки побед армии США в нынешних войнах. Ни одна армия мира сегодня не может противостоять армии США не только из-за технологий, но в первую очередь из-за того, что США первыми в мире разобрались в науке убийства и формируют ударные подразделения только из психопатов.

Сегодня один профессиональный солдат армии США стоит сотни солдат прочих армий, потому что найден и отобран как психопат. В итоге армии других стран все так же болеют той же самой болезнью - в тесном бою только около 2% способны реально воевать, а 98% - убивать не могут. И только США здесь существенно изменили эффективность контактного боя своих войск, приведя ее от 2% во Второй мировой войне к 60-70% сегодня.
В нормальном обществе мы психопатов лечим. Не пора ли нам и от самой войны излечиться, если, согласно исследованиям ученых, человек не хочет воевать, не может воевать, не предназначен Природой или Богом воевать. Человек не должен воевать. Это норма. А все остальное - психопатия, болезнь.

Болтун-находка для интернета.

Немалая часть сообщений в Интернете сейчас несет в себе сведения, не предназначенные для широкой публики. Речь идет о пользователях, которые готовы добровольно поведать всему миру о том, о чем говорить не следует.

Например, несколько лет назад нашими соотечественниками Александром Корякиным и Евгением Савельевым был запущен проект «Викимапия». Он дает возможность разместить рядом с объектом на земной поверхности комментарий, поясняющий, что это такое. С тех пор на карте Подмосковья запестрели обозначения дивизионов нашей ПВО, командных пунктов и много чего еще. Назвать это медвежьей услугой своему государству – не сказать ничего.

Всем известно о том, какую роль сыграли так называемые социальные сети, то же американское детище «Фейсбук», в ходе недавних событий на Ближнем Востоке. Именно там американцы и примкнувшие к ним представители европейского сообщества раскидывали через интернет призывы к насилию. Наши же российские «юзеры» готовы выложить в сеть практически любые сведения – по собственной инициативе и без всяких подсказок.

Социальная сеть «Одноклассники» знакома многим – кому не интересно пообщаться со своими школьными товарищами, хотя бы и в виртуальном режиме. Но у «Одноклассников» есть и другая сторона, на которую пока не принято обращать внимания. Отдельные «ученики» размещают на всеобщее обозрение свои фотографии на рабочих местах. Таковыми становятся кабины машин радиоэлектронной борьбы, помещения внутри «режимных» зданий – примеров бесконечное множество. Специалистам иностранной разведки достаточно посмотреть на эти «шедевры», чтобы получить информацию, на сбор которой в «обычных условиях» ушли бы годы труда и немалое число «проколовшихся» агентов. Плюс денег.

Часть «юзеров» идет еще дальше: пишут о своей учебе в закрытых военных заведениях, само существование которых является государственной тайной.

Опять же, иностранной контрразведке не нужно будет угадывать, кто из россиян, выехавших за рубеж, выполняет особые задания. Мы в последнее время уже привыкли к провалам наших агентов, а ведь одна из причин неудач - как раз в небрежном обращении с интернетом. Один из попавшихся летом 2010-го в сети ФБР наших агентов «подставился», когда получил сообщение от своих старых друзей, в котором восхвалялись его ратные подвиги. И делалось это через ту самую социальную сеть.

На форумах в социальных сетях полным-полно информации и фото, рассказывающих о самых различных аспектах нашей армейской жизни. Вы думаете, об этих подвигах читаем только мы? Русский язык в совершенстве знаком и многим нашим западным «друзьям». Словоохотливые отечественные «юзеры» сплошь и рядом нарушают известное предупреждение «Болтун – находка для шпиона». Номера воинских частей вместе с привязкой к географическому пункту выкладываются в сеть столь же часто, как предложения о знакомствах. Ну, может, чуть реже…

Преподносят сюрпризы и так называемые блогеры. Это люди, чьи материалы далеко не всегда находят место на страницах зарегистрированных средств массовой информации, или же просто любители откликнуться на публикацию и высказать свое мнение. Свобода слова? Прекрасно.

В конце 2011-го группа блогеров «засветила» производящее двигатели для космической техники НПО «Энергомаш».

Молодые люди вдоволь нащелкали затворами фотоаппаратов, а потом поведали всему миру о том, какие они ловкие и умелые. За их похождения затем отчитывался старший вице-президент ракетно-космической корпорации «Энергия» - это управляющая компания «Энергомаша» - Владимир Осмоловский. Он заявил журналистам, что «корпорация в курсе проникновений». Выяснилось, что на территорию «Энергомаша» посторонние проникали через дырку в заборе, которую никак не удосуживались залатать. Там блогеры бродили пять ночей, ни разу не наткнувшись на охрану, изучили различные помещения с газоанализаторами и датчиками, поднимались на крышу, проникали к центральной пультовой, откуда оператор испытаний подает команды на запуск двигателей, и в зал испытательного стенда… О наказании для блогеров сведения пока отсутствуют, хотя делом занялась ФСБ. А между тем часть не в меру активных пользователей уже обсуждает в сети, какие слабые места имеются в охране одного из сверхсекретных объектов в ближнем Подмосковье - как говорится, ждем фотоотчета…

Конечно, не одни мы такие разудалые. То американцы поместят в интернете видеоролик с пляшущими на ядерных реакторах военными моряками, входящими в экипаж авианосца. То вдруг появятся «разоблачающие» официальную версию любительские съемки находящегося в стадии предполетной подготовки «Апполона-11», который, по утверждениям американцев, доставил астронавтов на Луну. Однако за океаном очень пристально следят за тем, что происходит на просторах паутины. То же видео с моряками, выступившими в роли неудачливых танцоров, было с завидной оперативностью удалено.

Дело в том, что США - родоначальники интернета, через них проходит почти 20 процентов мирового трафика, в то время как через Россию - почти в десять раз меньше.

Заинтересованные американские ведомства, используя имеющиеся в своем распоряжении суперкомпьютеры, внимательно отслеживают потоки информации, выбрасывая оттуда все неугодное, секретное или даже компрометирующее. Мы же постоянно уверяем, что не собираемся контролировать интернет – разве что примемся искать экстремистские материалы в средствах массовой информации и, вероятно, бороться с экстремизмом. Так же, как и с детской порнографией. Впрочем, любые попытки власти оценивать содержимое российского интернета с точки зрения действующего законодательства мгновенно вызывают волну раздражения и агрессии со стороны «юзеров». «Не смейте нарушать 29 статью Конституции, которая гарантирует каждому свободу мысли и слова!», - требуют российские пользователи. Но, процитировав первый пункт этой статьи, они вовсе не собираются изучать последующие ее положения. В которых говорится о запрете пропаганды или агитации, возбуждающей социальную, расовую, национальную или религиозную ненависть и вражду. А также о том, что перечень сведений, составляющих государственную тайну, определяется федеральным законом.

Да какие сегодня могут быть секреты, настаивают некоторые наши пользователи, и в качестве полной «открытости» приводят программу картографического сервиса интернет-компании «Гугл».

Это - чрезвычайно популярный практически во всех странах мира поисковик «Гугл-Земля», с помощью которого можно рассмотреть почти всю поверхность нашей планеты. И, не прилагая особых усилий, выяснить, где расположены важнейшие части нашей ПВО, стратегических ракетных войск, флота. То же касается, например, и территории Китайской Народной Республики. Впрочем, в отличие от Москвы, Пекин все же пробовал указывать Вашингтону на недопустимость подобной «открытости».

Тогда ведь и Пентагон должен быть недоволен «Гуглом»? Несколько раз подобные скандалы в США разгорались: то вдруг выскочит на снимках «Гугла» секретная база американских ВВС в Неваде, то министерство обороны грозно заявляет, что «Гугл» не имеет право вывешивать детальные снимки американских военных объектов. На самом деле, это лишь игра, в которой все соблюдают установленные правила. Гляньте на снимки американской военно-морской базы на Гавайях, во все том же печально известном Перл-Харборе. База на удивление пуста, лишь в компании списанных кораблей там красуется эсминец «Джон Янг». Добавим: из него сделали мишень, и он пошел на дно в ходе учений в апреле 2004-го после попадания торпеды, выпущенной с американской атомной подводной лодки «Пасадена». То есть перед нами снимки восьмилетней давности, сделанные в тот период, когда «Джон Янг» был переведен в Перл-Харбор перед учениями «Римпэк-2004». В то же время на фотографиях Люйшуня, одной их главных китайских военно-морских баз, полно боевых кораблей. Смотрите, изучайте!

И свободолюбивый «Гугл» чувствует себя, несмотря на «ссоры» с могущественным Пентагоном, более чем прекрасно. Его чистая прибыль только в первом квартале нынешнего года составила 2,89 миллиарда долларов.

И все же выход - по крайней мере, в отношении социальных сетей - имеется. Нет, никто не призывает отключать наш российский интернет от внешнего мира. Как это сделано в Северной Корее, ведь утечки информации, в том числе и «чувствительной», отмечаются и там. Вряд ли будет задействован и китайский опыт – закрытие для доступа внутри страны к наиболее одиозным с точки зрения местного руководства сайтам.

Гораздо более рациональным выглядит японское ноу-хау: в Стране восходящего солнца для регистрации в несущих массу полезной для иностранцев информации социальных сетях необходимо указать свой номер японского мобильного телефона.

Нечто похожее имеется в Южной Корее – там во многих случаях необходим номер внутреннего удостоверения личности. Это требования, да плюс еще и языковой барьер, затрудняют доступ иностранцев, как говорится, чужие здесь не ходят. Кто-то может обвинять власти этих двух стран в цензуре. Хотя все прекрасно понимают: речь идет о защите интересов государства и каждого его жителя. Власть обязана не допустить утечки секретной информации, власть озабочена моралью общества, власть попросту напоминает каждому гражданину страны не только о его правах, но и о его обязанностях.

(источник: http://www.stoletie.ru/ross...)

Survarium В России известна под тем же названием

Интервью об игре:Как вы уже наверняка знаете, киевская студия GSC Game World окончательно прекратила своё существование и превратилась в Vostok Games, а S.T.A.L.K.E.R. как игровой франчайз на неопределённое время канул в лету. Новоиспечённая студия, которая состоит как из бывших сотрудников GSC,так и из специалистов новых вливаний, теперь трудится над наследником идеи Сергея Григоровича – постапокалиптической MMOFPS Survarium. Разработчики, будучи безумно занятыми, нашли время ответить на ряд наших вопросов. Наслаждайтесь.

1. Добрый день! Хотелось бы задать вам несколько вопросов. Что послужило исходным толчком к созданию Survarium?

Наверняка вы уже слышали историю создания нашей студии в недавнем анонсе проекта Survarium
и первом видео-дневнике разработчика. Добавлю, что в основе всего
стояло большое желание делать игры, в которых будут подняты актуальные
вопросы нашего времени. Также, мы стремились сохранить команду и
продолжить дело S.T.A.L.K.E.R., вне зависимости от формата.

2.Что будет позаимствовано из S.T.A.L.K.E.R., помимо антуража и идеи?

Мы не делаем заимствований, мы развиваем тему S.T.A.L.K.E.R. и в Survarium все будет новым. Как и в S.T.A.L.K.E.R. мы уделяем много внимания созданию правильной атмосферы, обыгрываем тему выживания - с аномалиями, артефактами и мутантами.

3.Насколько открытым будет мир Survarium?

Играть будем на отдельных игровых локациях. К созданию каждого уровня
подходим как к воспитанию ребенка – тщательно и методично – со
стремлением «воспитать» самодостаточную личность. В деталях, расскажем
позже.

4.В качестве оружия игроки будут использовать реально существующие образцы или вымышленные?

Основной упор будет сделан на реальные прототипы.

5.Будут ли в Survarium реализован транспорт: машины, танки, вертолеты и т.д.?

Пока планов нет. В дальнейшем – посмотрим.

6.Будет ли разделение бойцов на классы и кем будут они представлены?

Разделение бойцов на классы не планируется.

7.Будет ли использована квестовая система или задания будут выдаваться иным образом?

Квесты будут, они будут связаны с группировками. У каждой группировки будет своя идеология, наподобие Долга, Свободы и др. в S.T.A.L.K.E.R..

8.Что из себя будет представлять система прокачки бойцов?

Система прокачки будет раскрыта позже.

9.Какими графическими наворотами обладает движок Vostok Engine? Насколько картинка Survarium будет отличаться от Зова Припяти?

Графически игра будет выглядеть достойно, с поддержкой технологии DirectX 11.

10.Есть ли у вас планы выпустить игру на консолях?

Таких планов сейчас нет.

11.Состоятся ли закрытые тесты на подобие тех, что устраивали GSC?

Да, тестирование обязательно будет.

12.Будут ли у игроков особые способности или навыки, которые, скажем, они смогут получить, используя аналоги артефактов?

Если коротко - да, планируется. Детальней – позже.

13.Насколько обширны будут игровые локации?

В данный момент, это открытый вопрос, напрямую связанный с поиском игрового баланса.

14.Ожидают ли нас уже знакомые по вселенной S.T.A.L.K.E.R. монстры, или игрокам предстоит встретиться с совершенно новым бестиарием?

Все монстры будут новыми.

15.В S.T.A.L.K.E.R. были аномалии, которые порождали артефакты и влияли на игровой процесс непосредственно по ходу прохождения. Будет ли в Survarium что-то похожее?

Да, будет.

16. Будет ли реализована динамическая смена дня и ночи, погодных условий?

Расскажем позже.

17. Будут ли локации воссозданы по реально существующим прототипам, как это было в S.T.A.L.K.E.R.?

Да, прототипы построек и локаций – реальные.

18. Какой процент сотрудников Vostok Games составляют выходцы из GSC Game World?

Команда работает в полном прежнем составе, за исключением служб бухгалтерии и технической поддержки.

19.Когда можно ожидать первый полноценный трейлер или скриншоты?

Как только мы будем готовы их представить.

 

Спасибо за ответы! Желаем сделать действительно классную игру.

Спасибо и вам за интерес к нашему проекту и поддержку!
Автор статьи: Евгений «Codename» Черненко


Метки: Survarium

Правда о S.T.A.L.K.E.R. 2 - "А был ли мальчик?"

Всеобщая горечь по прекращению
разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 все никак не проходит. После громких
заявлений о закрытии студии, сегодня вовсю обсуждается, кому отойдет
популярная франшиза.
Многие
открыто обвиняют во всех грехах Сергея Григоровича, говоря, что он убил
безумно популярный проект, который должен был выйти через год-два.
Так что же произошло с игрой?
Сам
я в свое время уделял немало времени этому сериалу, поэтому в данном
материале я попытаюсь развеять некоторые мифы - вполне возможно, многим
фанатам полегчает.

  • Миф первый

S.T.A.L.K.E.R. 2 делали долгое время, и он бы вышел в 2012-2013 годах

По
моим данным (конфиденциальным), проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 вообще не
было. Я даже не говорю про какие-то пре-пре-пре альфа билды, и прочие
наработки.
Увы, но разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 не продвинулась дальше концепт-документа.
Это
значит, что никаким 2012 годом - и даже 2013 годом здесь и не пахло.
Явись чудо в виде раскаявшегося Григоровича, и возьмись бывшие GSC за
работу, проект вышел бы не менее, чем через три-четыре года (в лучшем
случае) - вполне распространенный срок для создания качественной игры
такого уровня.
Игроки со
стажем знают, что когда "режут" проект, который, якобы, разрабатывался
уже не один год, в сети всегда появляются ролики на движке и прочие
демонстрации пре-альфы игры со словами "вот это мы потеряли".
Да
что там с видео - даже  скриншота ни одного нет! - А это, учитывая
традиционную любовь бывшей GSC к постановочным скриншотам, о чем-то
говорит.
Назвать же "наработками" несколько утекших в сеть рисунков локаций и какую-то анимацию с вампиром язык не поворачивается.

  • Миф второй
Ветераны GSC теперь делают Survarium, на них вся надежда.


Благодаря
"таланту" Сергея Константиновича в построении команды, где все
строилось на сугубо товарно-денежных отношениях, из студии GSC народ
уходил валом даже в золотые годы - вернее, его оттуда увольняли.
Подробности
вы можете узнать у одной из талантливейших студий 4A Games, которая в
значительной степени состоит из тех, кто делал "Тень Чернобыля".
Можно ли назвать ветеранами тех, кто сделал два последних аддона к первому Сталкеру на готовом движке? - Вряд ли.
Можно
ли говорить, что те, кто не имел отношения к "Теням Чернобыля" смогут
повторить подвиг и реализовать на столь же атмосферный проект? - Честно
говоря, я сомневаюсь.
Давайте
смотреть правде в глаза - до атмосферности первой части ни один из
аддонов не дотягивал. В последнем "Зове Припяти" значительно доработали
геймплей, и игра была играбельна даже без костылей-модов, но нечто
неуловимое, за что так любили (и любят!) "Тени Чернобыля" там уже
испарилось.
Это значит,
что нет никакой "команды, которая сделала "Тени Чернобыля" - тот
коллектив давно разошелся, остался в прошлом, отчасти осев в 4A Games.
В
любом случае, не хочу никого обидеть из разработчиков - если вы читаете
эти строки, все, кто имел отношение к сериалу "Сталкер" - и в GSC, и в
4A Games - искреннее вам спасибо, и удачи с новыми проектами!
  • Миф третий

"Григоровичу надоело", "На Григоровича наехали силовики" и т. д. - или причины закрытия сериала.


Знаете,
почему нет до сих пор точной информации, почему закрыли игру? - Потому
что эту правду некому сказать. Ее отлично знают те, кто делали игру, ее
знает Григорович, но все они молчат.  
Потому, что эта правда немного обидна для всех них. Это признание в собственной профессиональной несостоятельности.
Игра
"S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля" была уникальным проектом. Я изучил все
билды игры, и могу с ответственностью сказать, что в 2004 году студия
GSC являлась несомненным лидером в своем жанре - вот только с выпуском
готового продукта у них не сложилось...
Так
уж сошлось, что в одном месте оказались талантливые Олесь Шишковцов и
Александр Максимчук, которые написали передовой движок, и талантливые
художники, дизайнеры и тд. - все, кто сделал этот Шедевр.
Появись игра в том же 2004 году
(представим, что она была бы доделана и хороша), это было бы потрясение,
ибо такой картинки и такого качества открытого мира тогда не было ни у
кого (см. билд 1935, где фактически уже был костяк игры).
А
главное - даже бродя по картам ранних билдов, чувствуется густая как
кисель атмосфера, которая отчасти перекочевала в "Тени Чернобыля".

К чему все это я говорю?
К
тому, что к «Сталкеру 2» были завышенные требования. Это должна была
быть не просто игра про мутантов - это должен был быть Шедевр на уровне
первой части.
А теперь
представьте, что этот шедевр должен был бы быть мультиплатформой, и
увидеть свет на приставках - где свой мир и свои правила...

Разработка
мультиплатфоменного проекта - очень сложная работа. Тут на мегагерцах
ПК не выедешь - тут нужно хорошее двигло, квалифицированные специалисты,
и да - талантливая команда, которая сделает игру, которую оценят на
консолях и на ПК. По шкале сложности, это в чем-то даже выше первой
части.
У Сергея
Константиновича на момент анонса "Сталкера 2" не было ни
укомплектованной команды, ни движка, ни внятного сценария (что бы там
Алексей Сытянов не говорил).
Григорович
закрыл проект только потому, что понял, что сделать Сталкер2 с его
командой не просто сложно, а это еще потребует кучу денег
(лицензирование качественного движка, наем высококлассных специалистов с
опытом работы на консолях, непростые переговоры с изданием игры на
консолях). И то не факт, что игра выстрелит и будет такой же популярной,
как первая часть.
Да,
если бы студией управляли несколько инвесторов, то проект бы не закрыли,
и выпустили бы Сталкер2 (представим худшее) даже в виде нелепой
пострелушки, которую смешали с навозом бы критики, но которая отчасти
заработала бы денег на славе былой серии.

Но Григорович - он человек-пароход.
Видимо,
он взвесил все плюсы и минусы, и решил закрыть проект. Человек он не
бедный, и обладает достаточным опытом, здравомыслием и видением
ситуации, чтобы отчетливо понимать все то, что я изложил выше.
Также,
я не понимаю, зачем Григоровичу обязательно свою франшизу продавать -
мое личное мнение, что тема Стрелка и Зоны вполне себе раскрыта в первой
части и аддонах.
Сегодня нужно нечто новое, свежее, в аналогичном сеттинге.  
Судя по закрытию проекта вообще (включая книги), этого нового пока никто предложить Григоровичу не может.
Так
что в какой-то мере мы должны быть ему благодарны, что он закрыл
сериал, вместо разработки того, что вряд ли получилось бы настолько
качественным, как первая часть.
Да, правда обидна, но причины не в рейдерстве, и не в том, что Григорович устал.
Просто не потянули.



Переживать по кончине S.T.A.L.K.E.R. 2 бессмысленно. Бессмысленно по той причине, что проекта, по сути, не было.
Как бизнесмен, Григорович понимал, что будущее сериала может быть только при выходе игры на приставках и на ПК.
Увы, не получилось.
  • В тексте использовались скриншоты ранних билдов игры (2003-2004 гг).



  • Текст был опубликован 30 апреля с. г. на портале Gamer.ru.



Метки: сталкер 2

Обо всём

Перед тем,как читать статью советую троллям и прочему УГ зазубрить на носу скромный факт : у меня в школе по русскому языку оценка выше 2 поднималась редко, но это не значит,что я не могу излагать свои мысли.
так что по прочтении пилить грамматику и интеллект в одну стопку - нехуй.

Доброго времени суток ,участники сообщества!
Все знают,что на носу великий праздник - День Победы.
Говорить поздравления ,рассказывать о том,что это - война... Сколько жизней она унесла ,я не собираюсь вовсе. Этим вас накормят и другие ,будут рассказывать на митингах,покажут вам парад по телевизору и так далее...Вообще о людях и чем они стали..текста много,так что тупые долбаёбы и Ванильные Пёзды,что не умеют читать много,а так же думать...идите нахуй.

Я хотел бы поговорить об этом дне... да и о войне, но не поздравлять.
Почему в нашем сообществе всегда писались темы о войне, писались темы посвящённые великим битвам войны..таким как Сталинградская, битва на Курской дуге, Эль-Аламейн ,Мидуэй... А в других сообществах люди вспоминают обо всём этом только в праздники? Неужели вам не дорога ваша история? Для вас она - формальность? Побухать,извените,поебаться в праздники с пьяну...вот вам ваша история,вот вам ваша память..шашлычки,пивасик,дача... Заебисль как чётко! Столько поздравлений и тем идёт в других сообществах, почему никто не поздравил 21го апреля с окончанием Битвы за Москву?
Я поставил вопросы, на которые ,дай Бог , ответят человек 10, а задумаются человека 3... но и то уже будет хорошо...
Для нас победа...она стала ничем. Деды воевали с нацистами, нацситы спустя пол века появились на нашей же земле и сейчас находятся у власти. Это доказали и события 6го мая, когда "лидеров митингующих" задержали, самое смешное было ,что все эти "Лидеры" были лидерами нацистских движений,ещё смешней было то,что никого из них на Болотной не было, они тупо сами пришли к ментам...
Разве за такую страну боролись деды и прадеды? Нет...не за такую..
Многие здесь..просто боятся выйти и начать бороться с нацистами в своей же стране ...
это их дело...Но помните: есть 2 типа людей, по сути 2 рассы... большая часть рассы людей и меньшая... большей части ничего не нужно,бухать,гулять,развлекаться,ей плевать на ценности и она мнит себя высокоинтеллектуальной и в случае чего докажет вам это,предоставив диплом каких-нибудь социалогических наук и бла бла бла ...но по сути это будет трутень...он него нет толку..он будет просто паразитровать...
Но есть малая часть рассы человеческой,которая постоянно бориться с тем,что власть находиться у таких..которая совершает новые открытия, работает ,добывает пищу на благо всей рассы человеческой, есть те,что помнят своё прошлое,чтят его...но их действительно малая часть.


Неужели так сложно изменить всё... или действительно ...на людей нет очередного Гитлера,нету новой войны,которая бы их исправила? Хотя бы на время ,но исправила, людей что..не возможно изменить другим методом,кроме как пуститьк стенке на их глазах всю их семью?
Думаю,что всё иначе...и изменить себя и своё отношение можно.

Теперь о камментах,что вы оставите. Свиньи,которые будут выступать "против" такой статьи, будут заметны сразу. Они будут оправдываться и тыкать в меня пальцем ,мол :а сам то чего?
Я могу ответить на этот вопрос, так как моя жизнь..уже давно считается не прожитой зря ,но не буду этого делать.

Более того, такие комментарии будут показывать всю суть человека...
Да и ладно,оно и нужно.

Перейдём к вопросу,который звучит в головах тех,кто реально задумался.
ВО первых сейчас всё,что есть в интернете - сборище троллей,интеллектуалов и прочего сброда , который в случае опасности попробует свалить первым.
Их главное оружие - слова в интернете, как не странно... я пользуюсь тем же оружием сейчас. Да и похуй. Это характерная черта любого русского человека - бить врага его оружием. Берите на заметку.
Нужно действовать как они,но не уподоблятсья им.
Во вторых нужно постоянно развивать себя культурно и духовно,чем сильней,тем лучше.
Говорят,что на духовное развитие надо тратить хотя бы 5 минут в день. К чёрту! Духовное развитие - это мышление,философия...и по тому пятью минутами тут не обойтись. Чаще рассуждайте по вопросам,что звучат у вас в голове ,изучайте различные филосовские направления... Записывайте себе по цитате... собирите много таких цитат,содержащих действительно хорошие и важные мысли, потом вы скажите свою,действительно важную фразу. Сможете высказать СВОЁ мнение, которое сотню раз обточите.
Третье - постоянно пытайтесь докопаться до правды.
Четвёртое - со временем вы убедитесь,что зашли весьма и весьма далеко , останавливаться не надо. Как проверить на сколько вы далеко зашли? Благодаря интернету и соц сетям можно построить маленький островок манипуляции людьми,плести интриги... в общем развлекитесь с помощью своего развития максимально,время это убьёт, но поможет понять суть людей,а главное толпы и быдла,с которым и предстоит бороться в дальнейшем.
Какой там пункт то? Пятый?
пункт 5 -пытайтесь изменить других людей и заставить их просвещаться, заинтересуйте их этим. наживайте себе врагов как в реале,так и в интернете. Венгерская пословица гласит - чем больше у меня врагов, тем я сильней.
Наличие врагов поможет вам развиваться дальше. Стройте "хитропланы",спользуя их методы, манипулируйте ими, благодаря их же поступкам.
Они всё будут отрицать, но главное доказательство того,что ВЫ правы - то,что они действуют так,как хотите этого ВЫ.
Пункт 6.
Научившийсь управлять людьми, мы научилсиь просвещать их ,но этого мало. Совсем мало. Управлять и просвещать - не значит вести за собой. Вы должны стать действительно примером.
Для этого многого не надо. Достаточно быть за здоровый образ жизни, не курить,ни бухать,заниматься спортом... хорошо бы культуризмом ...
Таки годик, после чего в параллель с этим запишитесь на секцию рукопашного боя, самбо или ещё что то.
Главное - постоянно саморазиваться.упорно.
Пункт 7 - быть примером одно, мотивировать людей - другое.
Сделайте нечто,что заставило бы людей повторить всё за вами, сделайте конкурс на мотивирующий совет.

Пункт 8. Совершайте добрые дела, безвозмездно. Делайте их как можно чаще.
Можно всё это закрепить вокруг эгоизма. Любой человек является эгоистом, что бы он не говорил. Эгоизм у него будет скрытый или открытый. Для добрых дел вам понадобиться первый вариант, перенастраивайте себя на него. Что бы вам было приятно слышать "спасибо" в свой адрес.

пункт 9. Помните прошлое,своё и своих предков. Никогда не выкидывайте своё прошлое,прринимайте его таким,какое оно есть.
Человек,который не помнит прошлого обречён жить без будущего.

пункт 10. Боритесь за права людей, не важно какого цвета ваша кожа и кожа тех,за кого вы боритесь - вы люди. Именно это и есть суть.
Только вместе мы сильны.

Потом, спустя пару лет..напишите подобную статью на другом ресурсе, или сообществе...не знаю что оно там будет... но я знаю точно, такая статья изменит хотя бы часть людей и если каждый ,кто прочёл это, сделает то,что я прошу... мир будет лучше.

Пожалуй эта статья... единственное,что я могу сделать для вас полезное,через интернет. Частино... всё,что здесь написанно я уже выкладывал. Теперь всё собрано воедино. Так правильней и лучше.

Всегда ваш VeteR/Teacher_Teen


Метки: мотивация

Paulie 23, 08-05-2012 11:25 (ссылка)

CryZone: Sector 23 - новые скриншоты

Скриншоты отсняты на минимальных настройках графики, что позволит удовлетворить потребности пользователей со слабыми компьютерами.



Следующая порция скриншотов будет представлена после выхода нового видеообзора от AP-Pro, и покажет существенно изменившеюся локацию «Черный лес» со времен открытой бета версии.

С наступающим праздником ПОБЕДЫ!!!

Сталкеры-с праздником Великой Победы!!!

Метки: арт, болт, 9мая

Опубликован первый видео-дневник Vostok Games

На нашем официальном канале на YouTube опубликована первая часть видео-дневника
разработчика
.

Метки: Vostok Games

Survarium | S.T.A.L.K.E.R. 2

Gmbox.ru подвёл итоги - Каким мог бы быть "S.T.A.L.K.E.R.
2"?
Игры S.T.A.L.K.E.R. 2 больше нет, как нет и компании GSC Game World.
Разработчики, лишившись поддержки отца-основателя Сергея Григоровича, интригуют
и готовятся выпустить собственную игру не ранее, чем через полтора года. Сам
Григорович то продает права на серию компании Bethesda, то не продает. Пока
ситуация находится в подвешенном состоянии, мы попытались разобраться в том,
каким вообще должен был быть S.T.A.L.K.E.R. 2.
О работе над ошибками. Успех
первого «Сталкера» в странах СНГ принято объяснять неожиданной естественностью
его фантастической вселенной. Культурные коды, использованные при его создании,
превращали эту игру в лучшего друга мальчишек, читавших Стругацких, смотревших
Тарковского, бродивших в детстве по развалинам советской промышленности, годами
пропадавших в Fallout и засыпавших у костра под гитару. Мир Зоны оказался
настолько живым и своим, что любые его неестественности и неровности резали по
глазам. Важной частью работ над S.T.A.L.K.E.R. 2 было исправление именно этих
несовершенств. Например, очень много внимания было уделено анимации героев.
Выпущенный недавно демо-ролик показал: технология motion-capture и новый движок
пошли бы «Сталкеру» на пользу.
О светлом будущем. Еще один довод в пользу
серьезной работы над технологиями — игру делали «на вырост». В GSC Game World
планировали сделать из S.T.A.L.K.E.R. 2 трилогию: как и в случае с первой
частью, вслед за сиквелом должны были последовать два аддона, дополняющих и
завершающих его сюжетную арку. Таким образом, движок игры был обязан выглядеть
более-менее свежим по крайней мере до 2015-2016 года.
О движке.
Лицензировать западные технологии в GSC отказались, решив, что узнаваемые
силуэты какого-нибудь Half-Life 2 или Unreal разрушат хрупкую радиоактивную
атмосферу. Новый движок должен был поддерживать все возможности DirectX 11.
Однако даже в самой компании признавали, что «экспортных» перспектив у движка
нет. «Продавать не будем. Будем выкладывать бесплатно. Чтобы продавать движок
нужно быть лидером технологий. Такие компании уже есть», — заявил Сергей
Григорович на пресс-конференции с читателями украинской «Комсомолки».
О
пиратстве. Борьба с пиратами в сиквеле должна была вестись прямо во время игры.
Планировалось, что программа время от времени будет подключаться к Интернету,
чтобы скачивать квесты, диалоги и другой необъемный, но жизненно важный контент.
Заявление об использовании такого вида DRM (digital rights management — цифровой
технологии защиты авторских прав) тут же вызвало возмущение у фанатов, и
разработчики поспешили заявить, что окончательное решение еще не принято. Теперь
и не будет принято.
Об игровом мире. В S.T.A.L.K.E.R. 2 наконец-то должен
был появиться пресловутый бесшовный мир, обещанный еще десять лет назад в анонсе
первой части. Нововведение могло бы серьезно изменить геймплей: только
представьте, что бы случилось с местной экосистемой, если бы NPC и монстры
обрели ту же свободу перемещений, что и игрок, а прогноз погоды был бы единым
для всей Зоны.
О сюжете. Сценарист и геймдизайнер Алексей Сытянов представил
команде финальную версию своей рукописи 11 декабря — в тот же день, когда
Григорович заявил о закрытии студии. Команда новую историю Зоны одобрила. В
интервью украинскому журналу «Шпиль» Сытянов назвал одной из главных задач
своего сценария мифологизацию вселенной «Сталкера». Проще говоря, он планировал
насытить мир Зоны множеством второстепенных историй, тайн и случайных событий,
добраться до которых за одно прохождение не смог бы никто из игроков. Что-то
подобное было с Fallout 2, но «Сталкер», благодаря социальным сетям и
планируемой книжной, сериальной и кинематографической мультивселенной, мог бы
шагнуть еще дальше.

Метки: Vostok Games

Студия Vostok Games анонсирует проект "Survarium"



Игра "Survarium" — это free2play MMO-шутер от первого лица, действие которого
разворачивается в недалеком будущем. События игры построены вокруг масштабной
экологической катастрофы на Земле, причины которой достоверно неизвестны.

Непроходимый лес со всех сторон наступает на города, обезумевшие животные и
птицы нападают на производственные комплексы, военные сооружения, склады и
электростанции. Города отрезаны друг от друга, нет воды, электричества, газа,
связь не работает. Государства распадаются, анархия охватывает мир. Теперь сила
решает, кому выжить. Тем временем, новые виды растений и животных
целеустремленно уничтожают человеческую цивилизацию. Странные растения и грибы
прорастают через бетон и железо. Ученые всего мира безуспешно пытаются
справиться с аномалией, расползающейся по Земле с ужасающей скоростью.

"Концепция «Survarium» — это новая ступень эволюции идеи «S.T.A.L.K.E.R.»,
над которой мы работали в течение последних 10 лет, - заявил руководитель
проекта Руслан Диденко. - «Survarium» пойдет значительно дальше, заставив
человечество бороться за свое существование не только в границах закрытой
территории Чернобыльской зоны, но и далеко за её пределами".

"Технология против природы, рациональное против мистического. Такое
противостояние дает возможность по-новому взглянуть на события нашего мира, -
заявил Алексей Сытянов, ведущий гейм-дизайнер проекта. - «Survarium» представит
игрокам атмосферный мир краха цивилизации, наполненный группировками и
одиночками, сталкерами и охотниками, выживающими в дикой аномальной среде".

Игра разрабатывается на новой собственной технологии Vostok Engine и
запланирована к выходу на ПК в конце 2013 года.

Все новости проекта отслеживайте на официальном сайте игры: www.survarium.com

Метки: Vostok Games

Антология S.T.A.L.K.E.R. 2012. Выпуск 6. 11 в 1...

Антология
S.T.A.L.K.E.R. 2012. Выпуск 6. 11 в 1: S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо
v.1.5.07 / S.T.A.L.K.E.R.: Неудержимые / S.T.A.L.K.E.R.: NZ Mod /
S.T.A.L.K.E.R.: Ветер перемен / S.T.A.L.K.E.R.: Solinx / S.T.A.L.K.E.R.:
Clear War / S.T.A.L.K.E.R.: Кровь и пуля v.1.2 / S.T.A.L.K.E.R.:
Осознание / S.T.A.L.K.E.R.: Nemesis Modern Mod v.1.1. / S.T.A.L.K.E.R.:
Full Realism / S.T.A.L.K.E.R.: Reloaded v.7.5


Раздел: Игры 

Подраздел: 3D-Action 

 

 

S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо v.1.5.07 


Официальный приквел культового шутера перенесет игрока в 2011 год -
ровно за двенадцать месяцев до событий, развернувшихся в оригинальной
игре. 


Группа сталкеров впервые подобралась к самому сердцу Зоны -
Чернобыльской АЭС, спровоцировав катаклизм, который едва не привел к
катастрофе. Грандиозный Выброс аномальной энергии изменяет Зону.
Проверенных и относительно безопасных дорог больше нет. Целые уровни
пропадают в сполохах аномалий. Сталкеры и даже экспедиции гибнут или
оказываются запертыми на пропавших территориях. На карте Зоны появляются
новые места. 


Изменения известной сталкерам карты Зоны нарушает хрупкий баланс сил.
Между группировками разгорается вражда за новые территории, поля
артефактов и сферы влияния. Больше нет старых врагов или друзей: каждый
сам за себя. Между фракциями началась война. Главный герой - наемник,
волей судьбы оказавшийся на самом острие противостояния между фракциями
сталкеров, Стрелком и даже самой Зоной. Ему предстоит сыграть основную
роль в событиях, которые привели к той точке, с которой начинается
оригинальная игра. 


Что ждет сталкеров в открывшихся глубинах Зоны? Какие новые опасности
таятся на новых территориях? Почему выбросы сотрясают Зону? Почему
изменилась Зона? Как устранить ее нестабильность? Какая фракция одержит
верх в противостоянии группировок? Почему Стрелок попал в грузовик
смерти? Что произошло со Стрелком до этого? Был ли другой выбор? На эти и
многие другие вопросы Вы найдете ответ в официальном приквеле
`S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо`.  


 


Особенности игры: 


* Атмосфера Зоны Отчуждения.  


* Исследования новых глубин Зоны - Рыжий лес, Лиманск, Подземелья Припяти и др.  


* Фотореалистичная графика, беспрецедентная детализация игрового мира. 


* Исследования новых аномалий и поиск артефактов с помощью детекторов. 


* Улучшенная версия системы симуляции жизни - Война Группировок. 


* Возможность играть и привести к победе любую группировку.  


* Доработанная система симуляции жизни.  


* Разнообразное поведение сталкеров-NPC в симуляции.  


* Новый уровень зрелищности сюжетных сцен.  


* Улучшенный искусственный интеллект компьютерных противников.  


* Обход динамических препятствий компьютерными персонажами.  


* Использование гранат NPC.  


* Fast Travel.  


* Доработанная концепция детекторов, артефактов и аномалий.  


* Новая система апгрейдов оружия и брони.  


* Ремонт оружия и брони.  


* Переработанный HUD и PDA.  


* Новая версия игрового движка X-Ray 1.5.  


* Поддержка эффектов DirectX 10. 


* Доработанный DirectX 9 рэндер - parallax bump, soft particles, depth of field, motion blur, eye adaptation effect.  


* Инверсная кинематика.  


* Четыре режима сетевой игры по локальной сети и интернету, до 32 человек в игре. 


* Новый анимационный движок.  


 


 


СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ: 


Минимальные: 


- Microsoft Windows XP(Service Pack 2)/Microsoft Windows 2000 SP4 


- Intel Pentium 4 2.0 Ghz / AMD XP 2200+ 


- 512 MB RAM 


- 10 GB свободного места на жестком диске 


- 128 MB DirectXR 8.0 совместимая видеокарта / nVIDIA GeForceT 5700 / ATI Radeon 9600 


- DirectX 9.0 совместимая звуковая карта 


- LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet 


- Клавиатура, мышь 


 


Рекомендуемые: 


- Microsoft Windows XP/Vista (SP1) 


- Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+ 


- 2 GB RAM 


- 10 GB свободного места на жестком диске 


- 256 MB DirectX 9.0c совместимая видеокарта* / nVIDIA GeForceT 8800 GT / ATI Radeon HD 2900 XT 


- DirectX 9.0 совместимая звуковая карта 


- LAN/Internet/Cable/DSL для игр по Internet 


- Клавиатура, мышь 


* - для воспроизведения эффектов DirectX 10 необходимы: Windows Vista, DirectX 10 совместимая видеокарта.  


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Неудержимые 


Мародёры, наёмные убийцы и бандиты - дно Зоны. Их ненавидят сталкеры, на
них охотятся военные, и сами они убивают друг друга. Но всё же
некоторые выживают даже в этом жестоком мире и становятся лишь сильнее. 


Этот поразительный мод трансформирует войну группировок в полноценное
стратегическое действо. Представляется полное управление группировкой!
Авторами мода добавлен ряд самых разных приказов, которым будут
подчиняться все подведомственные сквады вашей группировки . Также игроку
предоставляется возможность нанимать собственные сквады и вооружать их
по своему усмотрению. В начале игры можно полностью ОТКЛЮЧИТЬ СЮЖЕТ и
развлекаться только войной, в этом случае в игру добавляются полноценные
группировки со своими
базами `Армия` и `Монолит`. Количество нововведений очень велико 


 


Системные требования: 


- ОС: Windows xp/7/vista 


- Процессор: pentium 4 


- Оперативная память: не менее 1 гб 


- 8 гб свободного дискового пространства 


- Видеокарта : 256 mb памяти 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: NZ Mod 


1.Новые характеристики оружия. 


2.Добавлен мод AI Additions: 


Использование аптечек и бинтов. 


НПС в состоянии скушать аптечку, если у него мало здоровья, или бинт, если кровотечение. 


Перезарядка оружия. 


НПС перезаряжают оружие после боя, если нужно. 


Стрельба с подствольных гранатометов. 


Если НПС стал счастливым обладателем винтовки с подстволом, 


будет его использовать, но только если это безопасно для него самого, ну и своих будет стараться не задеть. 


Удар в лицо. 


НПС дубасит прикладом всех врагов, которым не повезет оказаться поблизости. 


Перевязка. 


Если НПС получит в бою ранение, то, оказавшись в укрытии, он достанет бинт и использует его по назначению. 


Напяливание аддонов. 


НПС могут прикреплять к своему оружию аддоны: оптический прицел, глушитель, гранатомет. 


По своим не стрелять. 


Если на линии огня оказался друг, НПС прекращает огонь и меняет позицию. 


3.Добавлен прозрачный инвентарь. 


4.Добавлены 4 гранаты их можно купит у торговцев, возвращена дымовая граната. 


5.У уникальных оружий свои иконки и текстуры. 


6.Динамический худ. 


7.Увеличен переносимый вес до 100кг. 


8.Для любителей читов добавил спавн меню. Для активации в меню нажмите клавишу S. 


9.В местах убора оружие не убирается. 


10.Новые звуки оружия, с эфектом падающих гильз. 


11.Увеличен ассортимент у торговцев. 


12.Новая иконка Дегтярева. 


13.Новые текстуры долга. 


14.Улучшен фонарик. 


15.В начале выдается больше денег. 


16.Активация артефактов(не всех) 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Ветер перемен 


S.T.A.L.K.E.R.: Ветер перемен самостоятельное дополнение популярного Сталкера Clear Sky.  


Зона - это большая давно заброшенная территория с многими развалинами,
проросшая мхом и травой, аномальной растительностьюи и не только... Это
брошенные подземные и наземные лабораторные комплексы, мертвые военные
базы и испытательные полигоны новых технологий. Радиоактивная земля
покрыта язвами выжженной земли, ядовитыми туманами, смертельными
гравитационными аномалиями. Мир страшной индустриально-экологической
катастрофы. И в центре этого техногенного ада находятся останки
Чернобыльской Атомной Электростанции.
 


 


Системные требования: 


- ОС: Windows XP / Vista  


- Процессор: от 2 ГГц  


- Опер. память: 1 ГБ  


- Видеокарта: уровня GeForce 7600GT  


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Solinx 


Изменения, вносимые модом 


1) Сообщения о Смерти Сталкеров..(solinx) 


2) Восстановлены вырезанные монстры с респавном,раз в 2 дня...(solinx) 


3) Добавлены новые костюмы(solinx) 


4) Возможность Отремонтировать своё снаряжение с помощью рем. комплектов(solinx) 


5) Отключена уборка (принудительная) оружия(solinx) 


6) Отредактирована погода(solinx&Megafenix) 


7) Уборщик Трупов,удаляет трупы раз в 5 часов(solinx) 


8) Рюкзак для хабара(solinx) 


9) Динамические Новости(solinx+тексты от форумчан АМК) 


10) ПСИ БАР(solinx) 


11) Часы На Худ(solinx) 


12) СОН ГГ(solinx) 


13) Дополнительные Арты на Болотах ,через два дня респавнятся(solinx) 


14) Рандомный Час Ужаса(solinx) 


15) Невидимые Аномалии (solInx&Animal Mod) 


16) Новое `старое` меню (solinx) 


17) Добавлены уникальные костюмы(`со своими функциями`(solinx) 


18) Динамические Аномалии(solinx&AtemPad&Shoker) 


19) Заменен Загрузочный `Задник`(solinx) 


20) Добавлены уникальные монстры(solinx) 


21) Собирательство(Red75,UPD:solinx) 


22) Вживлён скрипт ogsm_marauder{solinx_marauder}(Автор скрипта DEXXX) 


23) Динамический Худ(IMM) 


24) Исправленное Название Оружия(?) 


25) Добавлен Новый Предмет `Мобильный Телефон`(solinx) 


26) NWM_CS_0.6(Ljekio) 


27) Изменённые звуки выстрелов(ruslanikus) 


28) При низких показателях здоровья ГГ и высоких Радиации ГГ мутит(solinx) 


29) Эмулятор Голода(solinx{используя некоторые наработки DEXXX}) 


30) Эмулятор Жажды(solinx) 


31) Плеер(8push5) 


32) Самолечение и Лечение НПС(xStream) 


33) Немного изменён шейдер lmodel.H(Solinx&(?)) 


34) Возможность Снимать Деньги с Трупов(Solinx) 


35) Фиксы оригинальной игры(сборка) 


36) Баланс всего[тест](solinx) 


37) Расставлены Снайперы(solinx) 


38) Новые Квесты(solinx)--(сейчас на квесты не похоже ,пока) 


39) Перепаковщик Патрон(Dunin_ammo) 


40) Добавлены Эффекты в Подземелье НИИ(Shoker&Solinx) 


41) Новое Оружие(сборка) 


42) Батарейки для Детекторов(Sirwalrus) 


43) Мини добавления(solinx) 


44) Рейды Вертолётов На Болоте(Shoker&Solinx) 


45) Freeplay(DEXXX,kstn,Меченый(Стрелок)) 


46) Снайперы(пока только два тестовых ,с разной логикой,Solinx) 


47) Удаление Излишка Патрон(Solinx{по материалам `?`}) 


48) В Комплекте с Модом идет программка для расчёта параметров боеприпасов(Solinx,Меченый(Стрелок))--Старая Бэта 


49) Также присутствует конфигуратор(точнее 2 ) (за первый огромное
спасибо meHt13,второй я сам(сделал раньше чем meHt13 сделал
второй))--Старая Бэта 


50) Противогаз(SolinX) 


51) Разгрузка(SolinX) 


52) AiAdditions(BAK) 


53) Mercs(BAK) 


54) Рандомные Амбиенты(как в Билде 1935)(SolinX) 


55) Новые модели оружия(W@llTheR,Меченый(Стрелок)) 


56) Новый Худ(Solinx) 


57) Аптечки используются как в ЗП(Министр,add:Меченый(Стрелок)) 


58) Повелитель Зоны 5.0(друг Shoker) 


59) Ограничение по объёму инвентаря(SolinX) 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Clear War 


Это глобальный мод созданный под любую версию игры. 


 


Изменения в игре: 


 


>Мод версии v1.0: 


список изменений: 


изменены прицелы(ночные). 


добавлено покачивание прицела. 


добавлена текстура для ак47 


изменены конфиги оружия(прицельная дальность,отдача и тп). 


текстуры ножа. 


заменены звуки оружия. 


заменена озвучка погодных эффектов 


добавлены новые гитарные композиции.(часть оригинальных сохранена) 


заменена музыка на базах группировок.(на базе свободы тема из тч.) 


новый sound в главном меню. 


заменен амбиент;) на БОЛОТАХ.(автор NIKS) 


и тп. 


 


Мод версии v1.5: 


Исправлены некоторые глюки мода 


исправлен размер мода. 


амбиент на болотах теперь рабочий. 


также изменил амбиент в Лиманске. 


добавлен плеер+соундпак к нему. 


Изменены текстуры стволов.(некоторые текстуры взяты из Warsaw Pact Weapons Reskin). 


Сделана попытка оптимизации игры (мод, как минимум, не тормозит из-за графики). А, как максимум, игра начала работать быстрее. 


Изменены цены на все артефакты (увеличены, тк. как управление группировкой требует денег). 


Возможен респавн артефактов. 


Новый скин главного меню. 


добавлены аномалии и артефакты на болотах. 


Прозрачный худ. 


еще немного подправлены конфиги оружия 


добавлено нормальное прицеливание пистолетов. 


добавлен новый диалог свободовскому бармену. 


и др. 


 


Псевдособаки теперь бегают в защитных очках...;) 


 


В ходе работы над модом активно использовались работы сторонних моддеров. 


В мод вошли разработки следуюших авторов: 


push85 


Shoker 


Warsaw Pact Weapons Reskin 


NIKS 


и др. 


 


Патч вносит нижеследующие изменения : 


1)Добавлена музыка в плеер 


2)Исправлен плеер 


3)Отредактировано освещение 


4)Обновлены текстуры оружия 


5)Обновлена озвучка АК-74 


6)Отредактированы диалоги у свободы 


7)Отредактированы диалоги на кордоне,у сидоровича и у халецкого(халецкий теперь матерится по русски) 


8)Изменена текстура АК-74 


9)Изменена текстура берреты 


10)Изменена текстура кольта. 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Кровь и пуля v.1.2 


1.Почти все НПСы имеют новый внешний вид 


2.Изменена окружающая природа - получились первые дни лета, некоторые места из-за буйства растительности просто не узнать 


3.Ну просто очень много крови !!! 


4.Зона место для суровых мужчин, которые тем не менее думают о женщинах. 


5.Текстуры оружия подобрал почти со всех модов выходивших для ТЧ и
дорабатывал под слегка изменненые новые. Только те, что тупо нравятся. В
соответтствии с ними изменены или подправлены иконки. На бинокль и
некоторую оптику поставлены качественные прицельные сетки от АМК. У
СВУ,СВД,ВСС,прицела ПСО, SUSAT и на FN F-2000 нарисовал внешние текстуры
Цейсовской оптики (линзы улавливающие красный спектр с надписью Carl
Zeiss на ободке). Автоматический ПМ и беретта 


6.Добавлен новый анимированный курсор. Анимация некоторых частей
интерьера и приборов. Например приемник `Горизонт` помаргивает
светодиодами и бегает настройка, приборы бегают шкалаии и мигают
лампочками. 


7.Сделана реальная пробиваемость текстур и обьектов. Например бочка не
спосет как преграда наемника от снайперской пули или бандюка от
автоматной очереди хлипкий забор Добавлено на Болота - 121 аномалия и 11
артефактов. На Болотах теперь ваще настоящий hardcore: мало того, что
противник лучше защищен и вооружен, так еще и привычной местности больше
нет. Прошел раз пять, но так и не запомнил где теперь ходить нельзя, а
где можно. Ваще раньше старался свалить с Болот побыстрее, а после
дополнений и уходить не
хочется. 


 


Системные требования: 


- XP/Vista/W7 


- Процессор: Pentium4 3ГГц 


- Память: 512Мб 


- Видеокарта: 256 Мб,DirectX 9.0c 


- Самого Stalker CS не требуется,игра полностью самостоятельная  


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Осознание 


Основной целью разработчиков мода было создание такой Зоны, какая
представлена нам в книгах из серии S.T.A.L.K.E.R - то есть сделать её
максимально похожей на настоящую (если бы она была). 


Мод представляет собой очень большой продукт, который заставит нас посмотреть на Зону по-иному. 


В модификацию включено большое количество сторонних наработок, которые, по мнению авторов, не портят игру, а делают её лучше. 


 


Основные достоинства мода: 


- Уникальная сборка огромного количества функций, делающих игру интереснее, а Зону атмосфернее. 


- Высокая стабильность. 


- Высокое качество. При создании мода большое количество внимания уделялось созданию интересной и сбалансированной игры. 


- Удобность. Всё в моде сделано удобно и понятно (кроме сюжета). Вам понравится! 


- Постоянная техническая поддержка. Вы всегда можете задать интересующие вас вопросы на официальном сайте мода. 


+ Встроенная система мода - `Launcher`. Мод умеет автоматически (но по
вашему желанию) проверять обновления для мода, отправлять сообщения о
недоработках мода, выполнять тонкую настройку мода под конкретного
игрока и многое другое! 


+ Включениеотключение некоторых функций (динамическа музыка, различные
времена года в игре, различные HUD, динамические HUD шлемов и др.). 


 


 


Основные нововведения мода: 


- Добавлена возможность модернизирования и улучшения оружия и брони у техников (как в ЧН и ЗП), а также ремонт оружия и брони! 


- Добавлена революционная система найма NPC. Они подчиняются приказам, соблюдают заданную игроком тактику боя и многое другое. 


- Для всех винтовок, автоматов, ружей и дробовиков добавлены новые анимации. Гораздо более реалистичные и динамичные. 


- Значительно улучшен ИИ людей. Люди теперь действуют гораздо продуманнее и реалистичнее. 


- Добавлены мины и растяжки, а также возможность их установки. 


- Полностью переработанная, значительно улучшенная погода. Очень красиво! 


- В игру добавлены шлемы, не зависящие от костюма! 


- Добавлены разновидности ножей и кинжалов! 


- Добавлено большое количество новых артефактов! 


- Добавлена новейшая скриптовая система разрывов тел! 


- Добавлены новые, уникальные персонажи! 


- Добавлен многофункциональный внутриигровой MP3-плеер. Также игрок сам
сможет добавлять в него свою музыку. Плеер можно получить, пройдя
небольшую сюжетную линию об этом. 


- Теперь хвосты и щупальца можно одевать на пояс. Это влияет на отношение NPC к игроку. 


- Добавлены новые квесты! 


- Можно играть на музыкальных инструментах - гитаре и губной гармони!
При этом имеются специальные анимации, так что мы сможем не только
услышать, но и увидеть процесс. 


- Добавлена возможность примирения с некоторыми группировками! 


- Полностью перезаселён лагерь учёных на Янтаре! 


- Новые загрузочный экран, главное меню и др.! 


- Добавлены выбросы, которые в буквальном смысле переворачивают всю Зону с ног на голову! 


- Добавлено большое количество новых предметов, оружия, костюмов и др.! 


- Добавлена возможность сна! 


- Добавлены новые мутанты - химера, бюрер, излом, четыре вида зомби, кошки! 


- Добавлена возможность играть на гитаре, губной гармошке и т.п.! 


- Теперь можно пройти в подсобку Бармена. Там игроков ждёт сюрприз! 


- Значительно улучшен ИИ для NPC: они могут курить, таскать трупы,
драться кулаками и прикладами, самолечиться (имеются анимации),
использовать лучшее оружие, помогать друг другу при ранениях и др. 


- В игру добавлен БТР, возможность езды на нём, переключения передач,
открытиязакрытия щитков на нём и т.п.! Существует также вид из кабины! 


- В игру добавлена сталкерша! 


- Добавлена возможность курения! 


- Новые текстуры почти у всего оружия! 


- Новые текстуры у ПДА и др.! 


- Новые текстуры у всех мутантов - теперь они действительно страшные,
уродливые и противные! Также новые текстуры у большинства сталкеров! 


- Добавлены динамические новости о смертях сталкеров! 


- Добавлена возможность разбивания источников света! 


- Добавлена возможность драться кулаками! 


- Все аномалии и мутанты гораздо сильнее и опаснее! 


- Добавлены четыре вида детекторов! Аномалии без детекторов определить невозможно! 


- Добавлены новые функции арены! Например, бои с монстрами за деньги! 


- Добавлена инновационная система ранения мутантов! Раненая собака,
например, будет волочить простреленную ногу, а раненный кровосос может
даже споткнуться! 


- Добавлена позиция `лёжа`. 


- Полностью переработанные конфигурации многих мутантов. Гораздо реалистичнее. 


- Добавлена возможность снимать комнату в баре, а также нормально есть там. 


- Сталкеры научились обирать трупы, собирать части тел мутантов,
помогать друг другу при ранениях, паниковать, просить о пощаде (очень
редко) и т.п. 


- Полностью переработана баллистика всего снайперского оружия. Она максимально возможно приближена к реальной. 


- Добавлена динамическая система ПДА. Например, в подземельях его
функциональность ограничена (экранируется связь со спутником). 


- Добавлена возможность вызова на дуэль любого неквестового персонажа. 


- Добавлен фриплей после прохождения сюжета со своим собственным маленьким сюжетиком. 


- Обновлена система прицеливания через прицелы. Теперь она выглядит намного динамичнее и реалистичнее. 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Nemesis Modern Mod v.1.1. 


1. Можно доставать оружие у торговцев и на базах. 


2. МП5,ВИНТОРЕЗ,ВАЛ,ОБРЕЗ,АК74У можно засовывать в слот от пистолета. 


3. Сделал чтоб фонарик дальше и более чётко светил. 


4. Заменил текстуры оружия,гранат,бинокля и его иконки.Иконки соответствуют визуалу оружия. 


5. Изменил имя главного героя и некоторых персонажей. 


6. НПС обыскивают трупы и подбирают оружие.(не всегда тока тогда когда им вздумается) 


7. Заменил музыку в главном меню. 


8. Заменены текстуры растительности из sumer moda. 


9. Реальные названия оружия. 


10. Оружия и гранаты наносят реальные повреждения.Теперь гранаты это не
фиговые хлопушки,теперь с пм можно с нескольких выстрелов убить чела,а
не как раньше 5 обойм. 


11. Сделана пушка гауса м2 и улучшеное рпг7 специально для масштабной войны.Пушка гауса М2 скорострельная и на 100 патронов. 


12. Суслов в начале выдаёт ак74у бинты и аптечки и антирад. 


13. Добавлен вид от третьего лица кнопи f1 f2 f3 


14. Прозрачный инвентарь. 


15. Другая более крутая иконка шрама by pollux. 


16. Музыка на базах у свободы ,долга ,бандитов ,чистого неба. 


20. Заменён HUD. 


21. Добавлены новые костюмы:Экзоскелет монолита,плащь ветерана,камуфляжных 4 плаща из жесть мода. 


22. Добавлено новое оружие:ГАУС пистолет ,desert eagle слонобой,remington от kin555. 


23. Добавлены новые гранаты:дымовая граната,импульсная
граната,термобарическая граната от kin555,вакумная
граната,гравитационная граната. 


24. Перевооружены групировки и ключевые нпс.Теперь долг не лохи с пмами
,а хорошо вооружённая групировка.Зделал перевооружение по такому
стандарту:Долг-советские стволы,Свобода-натовские стволы за исключением
нескольких рг6,бандиты ходят со средниковыми стволами и пару
валов,наёмники с натовским оружием,ренегаты со своими берданами так и
остались. 


25. Зделан баланс торговцам:У свободы можно купить натовские стволы ,у
долга советские ,у бандитов и сталкеров и те и те,у сахарова,торговца
долга,свободы можно купить новые гранаты.У секретного торгоша на
агропроме можно купить самую крутую снарягу в зоне:экзоскелет монолта
,фн2000,гаус пистолет,гаус винтовка,desert eagle слонобой,ремингтон и
всё виды новых гранат.У торговцах зделан баланс ,покупать оружие за 50
процентов от его стоймости ,а друзья покупают за 80 процентов от его
стоимости. 


26. Можно торговать с нпс. 


27. Заменено главное меню игры. 


28. Групировка чистое небо теперь действительно чистое небо ,в ней больше не будет сталкеров в костюме новичков. 


29. Модели сталкеров чистого неба как в первом видио.Спасибо японскому товарищу gosuke. 


30. Изменена анимация у дробовика.Спасибо gosuke 


31. Ренегаты теперь имеют свои костюмы больше они не косят под бандитов.Взято из мода жести. 


32. Ключевые нпс имеют свои лица.Спасибо жесть моду. 


33. Украиско-русская озвучка у военных. 


34. Добавлен эфект попадания в главного героя. 


35. Когда в главного героя попадают он ругается или кричит. 


36. Активация артефактов от меHt13. 


37. Артефакты стали более полезными. 


38. Заспаунены больше нпс теперь война групировок активней. 


39. Добавлен guitar mod. 


40. У некоторого оружия заменены звуки стрельбы. 


41. Заменены некоторые общие текстуры из мода ржавая зона. 


42. Добавлены мушки у пистолетов и у пулемёта. 


43. Главный герой выше прыгает. 


45. Главный герой стартует в костюме ветерана как на заставке,с 500 рублями в кармане. 


46. При входе в игру нету дурацких вставок типа nvidia и т.д. 


47. Подправлены некоторые диалоги. 


48. Правлены апгейды, у механика чистого неба можно апгрейдить
ремингтон, слонобой и гаус пистолет. У механика свободы можно улучшить
g36. 


49. В нычках можно найти новые костюмы. 


50. Заменены текстуры еды, вместо напитка сталкер-ред бул, вместо консер-консервы спам, вместо водки казаки-водка столичная. 


51. Подправлено описание еды и некоторой брони. 


52. Заменены прицельные сетки у бинокля ,псо,сусат и компьютерный
прицел. ПСО теперь как в жизни, сусат-красная точка, а компьютерный
прицел стал действительно компьютерным. 


53. Подправлен нож ,теперь это действительно нож. 


54. Текстура ножа заменена-взята из мода красный дракон на тч. 


55. Не надо теперь зарабатывать расположение у групировки, у их торгаша сразу есть весь асортимент, который должен быть. 


56. Монстры стали более опасными. 


57. Правлены пули теперь разница между обычными и бронебойными патронами заметна. 


58. У секретного торговца на агропроме бесконечные деньги. 


59. Исправлены некоторые оригинальные баги разработчиков. 


60. НПС ходят в новых костюмах групировок ,конкретно камуфляжные плащи из жесть мода. 


61. Нету достающей дискеты. 


62. Изменён переносимый вес теперь Шрам может носить 90 кг,100 кг напрягаясь. 


63. Улучшенны текстуры рук главного героя. 


64. Заменён асфальт,песок и другая земля. 


65. Добавлено покачивание прицела у оружия. 


65. Увеличил жизнь болта теперь болты очень нескоро будут исчезать. 


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Full Realism 


 


Новые фичи: 


1) Частично динамические новости. 


2) Голод гг, максимально соответствующий реализму. 


3) Сон гг, со сновидениями. 


4) Возвращены все вырезанные монстры, с респавном. 


5) Постэффекты на попадание/ранение гг. 


6) Динамический худ. 


7) Интегрированные моды <Наемники> и <Вызов помощи> 


8) Гитара и губная гармошка, с возможностью играть на них. 


9) Респавн артефактов в аномалиях. 


10) Перепаковщик патронов. 


11) Оружие не убирается в соответствующих зонах. 


12) Тайники наполнены до их получения гг. 


13) Подбор денег с убитых сталкеров. 


Баланс: 


Баланс полностью переделан под концепцию реализма. Выживание игрока в
зоне стало чрезвычайно трудным, что заставляет кардинально менять стиль
прохождения. Полностью переделаны апгрейды, добавлены новые. Все НПС
перевооружены. Ассортименты торговцев стали более логичными, как и цены.
Перебалансировано все оружие, боеприпасы, бронники, предметы. Сделаны
ко всему нормальные названия. Список изменений огромен. 


Новый контент: 


1) Около 20 новых боеприпасов, в т. ч. калибра 7.62х39, 7.62х51 НАТО, .50AE, .40, .357. Ко всем - реальные описания. 


2) 18 новых костюмов. 


3) 13 новых видов оружия. 


4) Более 10 новых предметов, в т.ч. еда, аптечки. 


Прочие изменения: 


1) Переделан худ. Убран счетчик патронов, полоска энергии, миникарта, индикаторы. Добавлены часы. 


2) Интегрированы панорамы, улучшена погода. 


3) Улучшены рендеры R2 и R3. 


4) Многое, многое другое)) 


Автор мода: garand2k  


 


 


S.T.A.L.K.E.R.: Reloaded v.7.5 


Reloaded v7.5 мод который предназначен для улучшения геймплея, графики и
оптимизации игры Сталкер Чистое Небо. В состав мода STALKER CS Reloaded
входят такие известные моды как L.U.R.K и Stalker Complete 2009.
Основной задачей этой модификации явилось обьединить самое лучшие
наработки в отношении графической составляющей игры а также по максимуму
оптимизировать. Таким образом игра приобрела более реалистичный облик
которого нехватало в оригинальной игре Сталкер Чистое Небо не только в
том что касается графики,
но и звуковой составляющей. 


 


Графика: 


Тотальной переработке были подвержены шейдеры, и практически решена
проблема работы игры с DirectX10. В дополнении к этому детально
проработана система смены погоды (дня и ночи) и отображение теней. 


 


Текстуры: 


Реализма и красок в игру несомненно добавляют текстуры которые были использованы благодаря моду Clear Sky graphic pack. 


 


Звук: 


В игру добавлены новые звуковые эффекты. Подредактирована часть звуков
из диалогов, замена которых только положительно повлияла на повышение и
придание реальности игровому процессу.

Метки: игры

Звездный патруль. 3 в 1: Mass Effect 3 / Dark Void / James...

Звездный патруль. 3 в 1: Mass Effect 3 / Dark Void / James Cameron`s Avatar: The Game


Раздел: Игры 

Подраздел: Сборники 

 

 

Mass Effect 3 


Не всем суждено выжить. Древняя инопланетная раса, известная как Жнецы,
начала глобальное вторжение, оставляя за собой руины цивилизаций. Земля
захвачена, галактика стоит на грани полного уничтожения, и только ты
можешь исправить положение. Цена ошибки - небытие. Твоя роль - капитан
Шепард, персонаж, которого создаешь ты сам. Только ты решаешь, как будут
разворачиваться события, какие планеты будут исследованы, и кто станет
участником альянса, который ты соберешь, чтобы раз и навсегда
ликвидировать угрозу со
стороны Жнецов. Ты поведешь эту войну на свое усмотрение: можешь
атаковать в лоб, поливая врага огнем или составить хитрый план
внезапного нападения. Собери универсальный отряд профессионалов или
выбери путь одинокого волка. Атакуй противника с расстояния или сойдись с
ним в жестокой рукопашной. 


Mass Effect 3 будет реагировать на каждое принятое тобой решение - эту историю предстоит написать тебе самому. 


 


Особенности игры: 


* Продуманный нелинейный сюжет: фантастическая сага с множеством
концовок, зависящих от вашего выбора и принятых во время игры решений. 


* Обширная вселенная: вам предстоит сражаться во множестве миров по всей
галактике, копить силы, собирать союзников и, наконец, отбить Землю у
врага. 


* Огромные и опасные противники: вступайте в бой с огромными монстрами и
мелкими, но чрезвычайно умными и ловкими тварями, которые заставят вас
попотеть. 


* Откройте возможность улучшить свой арсенал: добавляйте новые прицелы,
рукоятки, стволы и множество других уникальных аксессуаров, которые
сделают оружие гораздо эффективней. Каждый вид оружия наносит свой вид
повреждений и обладает уникальной визуализацией выстрела. 


* Вы можете сеять смерть издалека, или сойтись с врагом в ближнем бою:
выбирайте свою тактику. Огромный выбор оружия, способностей и снаряжения
позволят сражаться с врагом удобным для вас способом. 


 


Системные требования: 


- Операционная система: Windows XP (SP3) / Vista (SP1) / 7 


- Процессор: Intel Core 2 Duo 1.8 GHz или эквивалентный AMD 


- Оперативная память: 1 GB для XP и 2 GB для Vista / 7 


- Видеокарта: 256 MB, с поддержкой PS 3.0 (GeForce 7900/Radeon X1800 или лучше) 


- Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectXR 9.0с 


- Свободное место на жестком диске: 15 Гб 


 


 


Dark Void 


Пилот грузового самолета, потерпевшего крушение в Бермудском
треугольнике, Уилл на личном опыте убеждается в том, что все научные
теории, пытающиеся объяснить частые исчезновения воздушных и водных
судов этом районе, в корне неверны. Как оказалось, выбросы газа из
океанских глубин, огромные блуждающие волны и низкочастотные звуки ни
при чем. Причина всех катастроф - невидимый портал в параллельную
вселенную. 


Очутившись в другом мире, Уилл знакомится с такими же пропавшими
бедолагами, которые называют себя Выжившими. Герой узнает, что на Земле
тысячи лет господствовала раса Наблюдателей - загадочных созданий,
обладающих огромным могуществом. На протяжении многих веков люди
поклонялись этим богоподобным существам, создавая тайные религиозные
культы и принося кровавые жертвы. 


Впрочем, со временем нашлись герои, не желающие терпеть присутствие
Наблюдателей и их вмешательство в развитие человеческой цивилизации.
Чужаков удалось изгнать в параллельную вселенную, но теперь они строят
планы нового вторжения на Землю. Застрявшие во враждебном мире Выжившие
отважно борются с Наблюдателями, методично нарушая их замыслы. Уилл
становится во главе группы сопротивления. 


 


Особенности игры: 


* Затаив дыхание, наблюдать фантастические пейзажи параллельной вселенной и участвовать в невероятных сражениях.  


* Исполняя мечту, на немыслимой скорости перемещаться по воздуху с помощью ракетного ранца и преодолевать любые препятствия.  


* Побеждать врагов, используя уникальную систему <вертикального боя> и стремительно атакуя во всех трех измерениях.  


* Покоряя пространство, проникнуть на вражеские летающие тарелки и
захватить их, чтобы в дальнейшем вести головокружительные воздушные бои с
противником.  


* Спасти Землю от вторжения, раскрыв грандиозный заговор и тайну загадочного феномена.  


 


Системные требования: 


- Операционная система Windows Vista/XP;  


- Процессор Intel с тактовой частотой 2,4ГГц или AMD с тактовой частотой 2,0 ГГц;  


- 1 Гб оперативной памяти;  


- 10 Гб свободного места на жестком диске;  


- Видеокарта GeForce 7900 или Radeon HD 3850 серии DX 9;  


- Звуковая карта;  


- Устройство для чтения DVD;  


- Клавиатура и мышь либо геймпад Xbox 360 для Windows. 


 


 


James Cameron`s Avatar: The Game 


В далёком будущем земляне исчерпали ресурсы родной планеты и теперь
стремятся овладеть дарами не Земли, но Пандоры. Миролюбивые На`ви,
аборигены Пандоры, живут, не зная технологий, в гармонии в прекрасным
миром дикой природы. Что случится с хрупким миром синекожих великанов
На`ви с длинными хвостами и огромными зелёными глазами, когда
техногенная армада Земли зависнет в небесах их планеты? Как спасти
человечество от ресурсного голода и, в то же время, не погубить
биологическую цивилизацию аборигенов? Какая из
цивилизаций в конце концов придёт первой в гонке за выживание? Ответы на
эти вопрос игроки смогут получить, встав по одну из сторон конфликта и
собственноручно построив будущее своей нации. 


 


Особенности игры: 


* Погрузись в мир Джеймса Камерона. Доберись до самого серца Пандоры и взгляни на вселенную Камерона. 


* Участвуй в массивном конфликте двух миров. Сражайся за RDA или
военных. Используй различные навыки, около 20 для каждой стороны
конфликта. 


* Сражайся с использованием транспортных средства или верхом на животных. 


* Модифицируй более 60 RDA и оружия военных. 


* Уставствуй в мультиплеерных битвах. 


* Создай собственного персонажа и открывай новые навыки в процессе игры. 


* Играть мы сможем как за людей (корпорация), так и за На`Ви. 


* Сюжетная линия игры будет отличаться от истории фильма, хотя, разумеется, знакомые персонажи будут встречаться повсеместно. 


* Сражаясь с врагами, вы будете получать опыт, который можно будет потратить на улучшение навыков. 


* Разработчики обещают потрясающие спецэффекты: огонь, взрывы, трехмерная трава, свистящие мимо вас пули и т. п. 


 


Минимальные системные требования: 


- Операционная система: Windows XP (with SP2) or Windows Vista (with SP1); 


- Процессор: 3 Ghz Intel Pentium D 830, AMD AthlonT 64 X2 3800+ or better; 


- Оперативная память: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista, Windows 7; 


- Видеокарта: NVidiaT 6800 or ATIT X1650 or better 256 MB DirectXR 9.0c-compliant card with Shader Model 3.0 or higher ; 


- Свободного места на жеском диске: 4 GB

Метки: игры

Arcania: Fall of Setarrif


Раздел: Игры 

Подраздел: RPG 

 

 

Могущественный демон вырвался наружу. Долгие века он пребывал в
заточении, даруя мир и спокойствие своим отсутствием. Но все изменилось,
когда вековые печати пали, предоставив Демону вершить свое черное дело.
Великолепная ролевая игра `Arcania: Gothic 4. Fall of Setarrif` - это
не банальное дополнение. Скорее, пропущенные страницы в летописи
знаменитой игры. Вам предстоит выступить в роли неизвестного рыцаря,
который откликнулся на призыв короля о помощи. Цель игры - победить
Демона и вновь даровать свободу
гражданам королевства. Игра `Arcania: Gothic 4. Fall of Setarrif`
насыщена ролевыми эпизодами, невероятными диалогами и качественной
боевой системой. Долгих 10 часов уйдет на то, чтобы выполнить миссию,
которая предназначается Вам! 


 


Особенности игры: 


* Продолжение знаменитой ролевой игры. 


* Новое сражение во имя Свободы. 


* Новые противники, включая могучего демона. 


 


Системные требования: 


- Операционная система: Microsoft Windows XP | Vista | 7 


- Процессор: Intel Core 2 Duo @ 2.8 ГГц | AMD Athlon II x2 @ 2.8 ГГц 


- Оперативная память: 2 Гб 


- Место на жестком диске: 9 Гб 


- Звуковое устройство: Совместимое с DirectX 9.0с 


- Видеокарта: 512 Мб, GeForce 8800 GTX

Метки: игры

ЕЩЁ ОДНА ИДЕОЛОГИЧЕСКАЯ ВОЙНА

Господа сталкеры,вот в чём дело:идёт идеологическая война межу фанатами гарри потера и сталкерами.К сталкерам присоеденились фанаты cod а к поттерианцан так называемые*миротворцы*.Первой каплей для гнева похоже говоря послужило это высказывание:http://my.mail.ru/mail/eger...    а также многое другое,что направленно против сталерской среды.прошу всех кто может помочь нам!вот мыло самых злостных мрасей:http://my.mail.ru/mail/eger...?   http://my.mail.ru/mail/eger...?   остальное напишу ещё по ходу событий......ещё раз говорю не оставайтесь в стороне!этих мрасей нужно давить!!!!

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу