Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

[Версия 1.36] Пасха!



Что нового (краткий список):
  • Ивент Пасха.
  • Новые праздничные вещи.


Что нового (полное описание):
  • На некоторых официальных картах появились яйца, за которые Вы будете получать вещи. Чтобы засчитали яйцо, Вам нужно взять его и войти с сыром в нору.
  • Яйца засчитываются только от 4 или более мышек в комнате. Thumbnail 
  • Праздничные вещи.      
5 яиц: Ромашка (простая вещь)
30 яиц: Красная ленточка
60 яиц: Кроличьи зубки
120 яиц: Сережка-цыпленок
150 яиц: Кроличьи ушки (простая вещь)
180 яиц: Корзина с пасхальными яйцами
210 яиц: Колокольчик
240 яиц: Шляпа с курицей
270 яиц: Титул «Chocovore»
300 яиц: Титул «Chocobunny»

Праздничный арт от Melibellule:
Thumbnail 



[Версия 1.34] Рыбалка!

[Версия 1.34] Рыбалка!



Что нового (краткий список):
  • Багфиксы.
  • Апрельский ивент.


Что нового (полный список):

Апрельский праздничный эвент:
  • Старые вещи + новые.

  • Праздничная карта (фул будет позднее):
    Thumbnail 



  • новые титулы!:
    Tonnerre de Brest1 раз зайти в нору (на праздничной карте)

  • Новые декорации в редакторе карт!:


На каждой праздничной карте берите сыр, садитесь в лодку и опускайте удочку в воду (нажатие кнопки "вниз"). Не отпускайте кнопку вниз до тех пор пока не откроете подарок.

Таблица титулов и подарков будет выложена позднее.

Дополнительно:
Первое апреля во Франции.

 
Если кто и имеет полное право развлекаться по полной 1-го апреля, так это французы, ведь по самой распространенной версии именно им весь мир обязан появлению этого праздника. А дело было так.

Вплоть до 16 века празднование нового года приходилось на конец марта. В 1582 году папа Григорий XIII ввел для всего христианского мира новый календарь – григорианский взамен юлианскому. Согласно новым правилам, новый год перенесся на 1 января. Веселиться в этот день было принято и в средние века, а новости в те дни распространялись очень медленно (некоторые не получали их по несколько лет), поэтому люди продолжали праздновать наступление нового года с 25 марта – и заканчивая как раз 1 апреля. Неудивительно, что более осведомленные подшучивали над ними, дарили глупые подарки и называли «апрельскими дураками» или «апрельскими рыбами» (так как Солнце в этот момент находилось в созвездии Рыб).

В целом, 1 Апреля можно смело назвать «рыбным днем» во Франции. Ведь именно в этот день на улицах можно встретить массу людей с рыбой на спине. Она может быть изготовлена из бумаги, пластика, керамики и любых других материалов и обычно крепится с помощью крючка на одежду. Ключевое слово этого действа – «незаметно», ведь французы, разгуливающие с рыбой на спине, понятия не имеют, отчего все смеются над ними. Эта традиционная шутка делает прозвище «апрельская рыба» (poisson d’avril) вновь актуальным.

Впрочем, есть и другая версия становления рыбы главным действующим лицом 1 Апреля во Франции, помимо астрологической. Говорят, что однажды некий человек решил подшутить над рыбаками и накидал в реку копченой сельди. «Вот вам рыбка на первое апреля!» - прокомментировал свой поступок он.

Как бы то ни было, «рыбный день» во Франции сопряжен с весельем и радостью, коим темпераментные французы отдаются без остатка.







Кто сказал, что мыши любят только сыр?

Кто сказал, что мыши любят только сыр?



Кто сказал, что мыши любят только сыр? Конечно не мы!
Как мы и говорили, в ближайшем мы добавим микро-платежи в игру. Я объясняла, как это будет работать и что вы сможете купить за новую валюту. Но в то же время мы не знали как назвать её. Мы выбрали несколько вариантов, но сейчас у нас есть одно, свое название! Вы сможете купитьFRAISES за реальные деньги!


(Нажмите чтобы увеличить)





Мы также установили курс обмена между реальной и игровой валютой.
500 Fraises обойдется в 5$
1100 Fraises обойдется в 10$
 2400 Fraises обойдется в 20$


А что по поводу вещей, которые вы сможете купить? Melibellule сделала тизер для вас! Вот как будут выглядеть мыши с цветными шкурками и персональными вещами..





[Обновление] Версия 1.33

[Обновление] Версия 1.33


Собственно обновление редактора.

Что изменилось?



• Более подробная руссификация редактора карт и магазина.

• Перевели окно выбора цвета у шамана и добавили цветовую палитру в редактор и шаману.




Перевели 3 платформы и 2 кнопки





Магазин тоже перевели






Цветовая палитра

В редакторе и у шамана появились цветовые палитры, как их включить?

Жмем на квадратик что рядом с кодом цвета (то же самое и у шамана) и включается палитра.

Thumbnail 



Thumbnail 




И о чудо! Открылась цветовая палитра!

Thumbnail 




По всем вопросам обращайтесь к хелперам!





[Версия 1.32] Обсуждение

[Версия 1.32] Обсуждение








Краткий список изменений:
/c Imrubot обновление

Внимание! Изменения коснулись только магазина, донат не был введен !

Что такое клубника?
http://forums.transformice.com/showthread.php?t=73235


Краткий список изменений:

  • Новый магазин.
  • Изменения в ротации карт.
  • Изменения в команде silence
Новое оформление магазина:
Thumbnail 



Thumbnail 



Теперь нужно подтвердить покупку:

После покупки вещи, она светится над мышкой (аля эвент):

Новая ротация карт:
  • Vanilla / Обычная или защищенная (P0/P1) / Арт карта (P5) / Другая карта (P9) / Арт карта (P5) /
  • Vanilla / Карта с механизмом (P6) / Карта без шамана (P7) / Кооперация (P8) /
  • Vanilla / Обычная или защищенная (P0/P1) / Шаман карта (P4) / Карта с механизмом (P6) /
Из-за того, что большинство P2 карт шаманские, P2 был удален из ротации.

Новые команды:
  • Используйте /silence [причина], чтобы только друзья могли вам писать.
  • Используйте /silence* [причина], чтобы полностью отключить личные сообщения.


[Обновление] Версия 1.31

[Обновление] Версия 1.31





Изменения в редакторе карт:

  • Теперь вы можете использовать Ctrl + Z, чтобы отменить последнее действие.
  • Теперь вы можете использовать Ctrl + Y, чтобы вернуть отменённое вами действие.
  • Вы можете использовать эти комбинации для 100 последних действий.
  • Платформу Color(Цвет) переименовали в Rectangle(Прямоугольник)

Исправления:
  • Теперь вы можете нормально добавлять сыр и нору при использовании фонов(сыр не прячется за фоном)
  • Теперь вы можете использовать /silence [причина] нормально, со специальными символами(работает кириллица).
  • /silence теперь работает как и раньше :друзья и члены племени не могут вам шептать.



Версия 1.30

[Обновление] Версия 1.30



Улучшение редактора карт:
  • 2 новых одноцветных граунда. Вы можете их раскрашивать и изменять их размер так, как захочется вам. Идеально подходит для создателей арт-картThumbnail 
  • Новая опция для шамана при создании карты : порталыThumbnail 
  • Также центры всех платформ в редакторе обозначены крестикомThumbnail 


Геймплей:
  • Руны и шарики теперь сталкиваются с мышами, если они не прозрачны. Теперь шаман кастует предмет (руну или шарик), чтобы сделать его не прозрачным и чтобы на нем "летела" мышь - нажать пробел.Thumbnail 
  • Воздушный шарик может взорваться, если на нем слишком много мышей (Взорвется, если есть 10 мышей и может взорваться, если есть от 3 до 9 мышей). Когда шарик взрывается - он становится спиритом


v1.28

[Версия 1.28] Обсуждение





/c cfmbot helperlist

Изменения касательно дома племени:
  • Теперь вы можете проигрывать карты после текущей. /npp @code
  • Теперь вы можете выбирать шамана, который будет на следующей карте (если у вас есть право изменять карту племени). /ch Nickname
  • Теперь вы можете выбирать синка (если у вас есть право менять карту племени). /sy nickname
  • Теперь вы можете включать/выключать снег (если у вас есть право изменять карту племени). /neige
Другие изменения:
  • Эвент в честь Дня всех влюбленных закончен.
  • Теперь вы можете сидеть на белых стульях.
Разное:
  • При нажатии английской "е", ваша мышь бросает конфетти.
  • Добавлены 3 шапки в магазин (способа получения и информации по ним нет):



Информация может быть изменена и дополнена.

*непроверенная информация выделена розовым цветом
__________________________________________________
Любые обсуждения, пожелания, вопросы в этой теме. 

Источники инфо
Официальные объявления, Личные наблюдени



Без заголовка

Будущее Transformice: free-to-play
Мы собираемся ввести небольшие микро-платежи через несколько месяцев! Но это не значит, что мы собираемся испортить механику игры: никаких супер прыжков и т.д.Игра всегда будет бесплатной и изменения коснутся лишь внешнего вида мышек!

Как это будет работать?Первое, что вы заметите через несколько недель — новый магазин. Tigrounette собирается изменить вид магазина и разделить все на категории: шапки, сережки и т.д. Это не единственное, что вы увидите. Ещё одно обновление —специальные деньги.

Что это за валюта и как и смогу ее получить?Мы до сих пор пытаемся придумать название для монет, но никак не можем выбрать. Вы сможете их купить с помощью Paypal, как только система с платежами будет введена. Так же будет проведён бета-тест этой новой системы перед полным введением в игру.


Купить? Сколько это будет стоить?Это до сих пор обговаривается. Мы сообщим, как только примем решение.

Что я смогу купить?Несколько различных шляп, но это еще не все! Мы также добавим некоторые новые элементы, такие как мех(шкурки), украшения для хвоста, новые скины (хомяков, мышей и т.д., различными слоями и разметкой. Вы также сможете видоизменить ваши вещи.

Почему вы вводите микро-платежи? Почему вещи не могут быть бесплатными?Деньги, которые мы получим благодаря вашим вложениям, смогут позволить нам делать больше чем раньше: мы сможем нанять больше помощников для Tigrounette, работать для Transformice и в будущем для её младшего брата.

Какие карты я могу использовать с PayPal?

PayPal принимает следующие карты:

Visa / Delta / Electron
MasterCard / Eurocard
PayPal Top Up Card
Maestro
American Express

Банковские кредитные карты принимается, ели у Вашей кредитной карты есть эмблема Visa или MasterCard.

Также, в начале вы сможете купить вещи за монеты или за сыр в магазине.


Цитата Сообщение от Melibellule Посмотреть сообщение
Putting this bigger so everyone can see it :

You can buy EVERYTHING with CHEESE. For SOME items, you CAN pay with real money OR cheese. No content is unavailable for those who can't pay.

Basically, all Transformice's content remains free. Real money is only an option for a very few items.

Edit : Also Mixedmouse yeah, something on profiles is being prepared to display veteran players.





Быть шаманом нелегко...

В этой статье раскрываю подробности правильной игры шаманом. Когда вы набираете больше всего очков в одной комнате, тут "вдруг" вы становитесь Шаманом. А если уж и с картой не повезло... Хотя можно и по глумится. Давайте рассмотрим, всё умеет делать Шаман для помощи маленьким мышатам. 





Вещи из Астрала:Когда вы являетесь шаманом, у вас есть некоторые объекты, позволяющие вам помочь вашим друзьям. Эти объекты довольно разнообразны и позволяют вам строить оригинальные конструкции в различных сочетаниях друг с другом. Ваша задача разузнать их свойства и проявить креативность при использовании их.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Стрелка используется для указания мышам. Она ни на что не влияет.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Вспышка силы - отталкивает предметы и мышей. Может быть использована в любой части карты независимо от нахождения Шамана. Часто используется для подталкивания на высоту.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Пушечное ядро - Срелка задёт направления полёта ядра. Летит оно 1 раз, снося все движимые объекты на своём пути.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Transformice - Быть шаманом нелегко...
Большой и маленький ящик. Можно использовать в качестве подставки.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Прыгающий мячик. на некоторых картах он обладает свойствами динамита =)Transformice - Быть шаманом нелегко...
Transformice - Быть шаманом нелегко...
Порталы аля Portal. Используются только на некоторых картах.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Руна задаёт направления объектам. на мышей не влияет. Летит непрерывно.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Transformice - Быть шаманом нелегко...
Длинная и короткая балка. Используются в качестве мостов.Transformice - Быть шаманом нелегко...
НаковальНЯ - Тяжёлый объект, который сложно сдвинуть. В большом скоплении обладает неким волшебным свойством...Transformice - Быть шаманом нелегко...
Батут - Используется на некоторых картах, чтобы запрыгнуть повыше. на нём делается распрыжка.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Воздушный шар - Можно привязывать как к предметам, балкам и мышам. Он вечно улетает за пределы карты.Виды креплений:Transformice - Быть шаманом нелегко...
Можно сказать, красный гвоздь. Намертво прибивает балку к фону. Закрепляется кнопкой B. Но опора остаётся в центре, когда края балки могу крутится.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Жёлтое крепление. Можно закреплять объекты между собой. Кнопка CTransformice - Быть шаманом нелегко...
Голубое крепление. Можно сказать сустав, для соединения объектов, но они смогут двигаться. Кнопка VTransformice - Быть шаманом нелегко...
Вращающееся крепление. Оно так же заставляет вращаться объект. Кнопка N
Есть ещё несколько функций. Например нажав несколько раз на C можно задать положение Жёлтого крепления.Transformice - Быть шаманом нелегко...
Нажав Пробел объект становится прозрачным для мышей, но он будет влиять на окружающие предметы.





С такой амуницией Шаман может себя ограничить только своей жалкой фантазией. Каждый уровень можно пройти с помощью этих предметов разными способами. Только надо действовать быстро, и спасти как можно больше мышей. (Ну или убить вконец если они тупят)Призывание Бога:Transformice - Быть шаманом нелегко...
Шаман может призвать страшнейшее существо в игре. Anvil GOD! 
Оно судорожно носится по карте и раскидывает всех за её пределы.
Как это делается?Transformice - Быть шаманом нелегко...
Можно закрепить много наковален в один пучёк, голубым креплением. Чем их больше в пучке, тем страшнее существо. Можно так же создать змею. Наковальни начинают сходить с ума и выносить всё что есть на карте.Два шаманаTransformice - Быть шаманом нелегко...
Это специальный режим, в котором два шамана соревнуются, кто больше спасёт мышей. Иногда норок две, и каждому надо завести мышей в свою. Обычно битва двух Шаманов заканчивается печально и для мышей. А иногда они объединяются для прохождения сложной карты.

Вводный гайд по игре.

Что сразу привлекает в этой игре, так это милые мышата с черными блестящими глазками и полный беспорядок, творящийся на карте. Смысл в том, чтобы как можно быстрее добыть сыр и принести его в норку. Обычно карта сложная для прохождения и для этого существует шаман, который может делать различные вспомогательные предметы, чтобы мышки добрались до сыра или норки. Чтобы стать шаманом, нужно набрать больше всех очков.Transformice - Вводный гайд по игре
Вход в игруСамое первое, что надо сделать, это зарегистрироваться в игре. Это дело на пол минуты. Если зайти без регистрации то ваша статистика не будет сохранена. Внизу вы можете увидеть несколько серверов. Один из них Русский. Добро пожаловать. Хотя в вполне комфортно играть и на Европейских.Transformice - Вводный гайд по игре
После этого вас сразу кидают в гущу событий. Пока вы маленькая голая мышь, которой необходимо найти сыр и принести в нору. 





Первое что вам необходимо знать, что существуют каналы с играми. В каждом играет несколько десятков человек (Мышей). Чтобы сменить канал существует команда: 
/room "Название комнаты". Вы можете прописать свой канал и позвать туда несколько человек. В основном играю на каналах от 1 - 10. на каждом сервере каналы разные. Но статистика для вашей мыши распространяется на всю игру.
Чтобы добавить к себе в список друзей, надо прописать команду: /friend "Ник игрока". После этого он появится в списке ваших друзей | Menu > Friends| а в игре его ник будет синего цвета, чтобы различать его в толпе.





Transformice - Вводный гайд по игре
|Menu > Shop | 
В игре так же существует Магазин с одеждой для вашей мыши. Все шапки и побрякушки покупаются за $. 1 $ = 1 Сыр. Чем больше сыра вы соберёте ( а это прохождение 1 карты ), тем больше вы на себя наденете шмоток. Цены колеблются от 20 до 1000. Но если вас эта игру утянет, то за пару дней можно себе нафармить и Корону за 1000$. 





Transformice - Вводный гайд по игре
Вы можете просматривать статистику любых игроков из чата, а так же свою. Достаточно нажать на ник | Profile | и смотреть на сколько вы или ваш соратник круты. В статистике отображается игра шаманом ( Количество переведённых мышей через ад), количество полученного сыра за всю игру, сколько раз вы приносили сыр первым и ваши личные награды и титулы.
Что касается титулов: Они даются за своеобразные достижения в игре. Первоначально у вас стоит « Little Mouse ». В дальнейшем вы можете получить их очень много. Они даются за принесённый сыр, за скорость прохождения, за удачное шаманство. Их очень много и для этого есть отдельная тема. Чтобы сменить титл надо прописать /title № Титла 





В игре так же присутствует редактор карт. Вы можете освоить его и создать собственную карту. Чтобы отослать её на сервер нужно 20 сыра. В дальнейшем у каждой карты есть рейтинг. Если ваша карта не понравится большинству, она может быть удалена. С этим ничего не поделаешь. Про особенности редактора тоже отдельная тема. 





В игре ещё очень много разных особенностей, которые в одной статье не рассмотреть. В дальнейшем будут ещё Гайды и описания.
Спасибо за прочтение. Поставьте игре +

Рассказ о мышонке Обри."В поисках сыра"

Небольшой кусочек суши с одной стороны был окружен морем, а с другой упирался в отвесную скалу. Посередине стояло дерево, предположительно, пальма.
Под деревом сидел Обри.
Обри почему-то был уверен, что его зовут именно так и никак иначе.
Еще Обри был мышью. Ушастой, с коричневой шерсткой, длинным хвостом и полосатым шарфиком. Шарфик был найден рядом, на песке, и теперь Обри носил его на шее.
Потому что он был красивым.
Кроме песка и пальмы поблизости ничего не было, а вода вызывала у мышонка острую неприязнь. Поэтому Обри устроился под пальмой и занимался тем, что ничем не занимался. Время шло, Обри сидел, песок лежал.
Голод подкрался незаметно.
Сначала пришло странное беспокойство. Что-то определенно было не так. Подозрительно заворчало в животе. Со временем беспокойство только усиливалось.
Надо что-то делать.
Transformice - V poiskah syra


Обри подбежал к скале и попытался залезть наверх. Прыгать получалось высоко, но скала была еще выше, и мышонок лишь царапал лапками отвесную стену. Карабкаться по ней не представлялось возможным.
После часа бесплодных попыток Обри понял, что выбраться с острова ему не удастся. Мышонок разлегся на песке и приготовился умереть от голода.
В этот момент сверху, на скале, появилась любопытная морда. Вслед за мордой вылезла остальная тушка, и чужак, оказавшийся другим мышонком, деловито спрыгнул вниз.
- Ороро, нюфаки кент инто вж, - сообщил мышонок.
И зачем-то несколько раз поклонился.
После этого он подбежал к скале и в несколько аккуратных прыжков, причудливым образом отталкиваясь лапами, забрался наверх.
- Уруру, - обнародовал мышонок и поклонился еще раз.
У Обри появилась надежда. С новыми силами он прыгал на скалу, используя прием странного мышонка. Вскоре у Обри получилось, и он оказался наверху.
Отсюда открывался прекрасный вид: остров был огромным. Зеленый лес покрывал его, насколько хватало глаз. Вдалеке местность становилась холмистой, неровной. И где-то совсем на границе зрения Обри увидел очертания гигантской горы.
- Благодарю за спасение, - сказал Обри незнакомцу.
- Нюфак, - ответил тот и куда-то шустро побежал.
Обри последовал за ним.
Бежали долго, по пути преодолевая различные препятствия: обрывы, пропасти, крутые подъемы. Незнакомый мышонок все делал уверенно и быстро, время от времени говоря «уруру», «ороро» и при этом кланяясь. Поспевать за ним было сложно, но Обри справлялся.
К вечеру они добрались до племени мышей. На маленькой поляне, среди деревьев, стояло три хижины. Неподалеку возвышался алтарь, рядом с ним тлел костер.
- Ороро! Нюфак, - объявил незнакомый мышонок, и начал прыгать по хижинам, греметь, посвистывать, похрюкивать, в один миг превратив тишину в невообразимый шум.
Из хижин высыпали напуганные сонные мыши.
- Что происходит? – грозно спросила большая мышь с непонятной шапкой на голове. Непонятная она была потому, что к ней был приделан флюгер.
- Нюфак, - пояснил странный мышонок.
Грозная мышь подошла к Обри и оценивающе его оглядела.
Transformice - V poiskah syra


- Новенький, меня зовут Зиппа. Я вождь племени. Теперь ты будешь жить с нами и помогать искать Сыр. Как тебя зовут?
- Обри.
- Приятно познакомиться, Орби. Я вижу, ты голоден. Вилк накормит тебя и покажет, где ты будешь спать. Утром я расскажу тебе про все.
Так Обри вступил в племя.
Племя состояло из десяти мышей, Обри стал одиннадцатым. Вождь сказал, что это хороший знак. Мышонка, который помог Обри добраться до племени, все называли Нюфаком. Нюфак говорил на непонятном языке, постоянно куда-то пропадал и вообще жил отдельно. Но время от времени Нюфак приводил новых мышей, и за это его ценили.
Племя поклонялось богу Анвилу. Его олицетворением был ужасный железный монстр, по легенде живший где-то в горах. Символ Анвила - статуэтка из соединенных наковален - стояла в каждой хижине у окна.
Жизнь племени была построена вокруг Сыра. Каждую неделю вождь собирал всех вместе, и мыши отправлялись на поиски священной еды. Залежи Сыра были расположены по всему острову, иногда добраться до них было легко, иногда - почти невозможно. Успешно заполучив Сыр, мышата брали с собой как можно больше, но через неделю запасы истощались, и они вновь отправлялись в поход.
Помимо вождя в племени был шаман. Он ничего никогда не говорил, а на голове у него была вытатуирована звездочка. Иногда шаман пытался колдовать, но выходило у него, мягко говоря, плохо. Еще ни разу его колдовство не помогло добраться до Сыра, а пару раз чуть не лишило племя нескольких мышей. Звали шамана Сорис.
Рядом с шаманом частенько бегал Нюфак и напевал какую-то песенку.
Прошел месяц с того момента, как Обри очутился на острове. Вечером этого дня вождь объявил всеобщий сбор у костра.
- Сасаж зиппуха! – объявил начало сбора Нюфак и перепрыгнул через костер.
Зиппа выбежал вперед и строго оглядел мышей. В воздухе витало напряжение.
- Сегодня я собрал племя, чтобы открыто заявить о том, чего мы все боимся. Что мы давно заметили, но не хотели признавать. Нам казалось, это ненадолго, и все встанет на свои места. Но факт есть факт, - сделал многозначительную паузу Зиппа, после чего тихо добавил: - Сыра становится меньше.
Мыши понуро склонили головы, соглашаясь. Обри тоже заметил, что в последних походах они находили меньше Сыра. Другие мышата в племени рассказывали, что год назад одного месторождения Сыра хватало на месяц. Теперь его едва удавалось растягивать на неделю.
- Поэтому я принял серьезное решение, - продолжил Зиппа. - Мы должны отправиться на край острова, к вулкану, и найти там великого колдуна Као де Каина. Легенда гласит, что он обладает Золотым Сыром, который можно есть, а он не кончается. Выходим завтра утром. Я все сказал.
Transformice - V poiskah syra


- Жасно! – заключил Нюфак и несколько раз подпрыгнул на месте.
- Только бы успеть, - прошептал Вилк. Вилк был придурковатой мышью в рваной шляпе, с погрызенным ухом и крючковатым хвостом. Он любил устраивать засады и пугать других мышей, за что его недолюбливали.
Обри быстро с ним подружился.
В хижине Обри расспросил Вилка про колдуна.
По легенде, первую мышь на острове звали Фапчей. Она нашла волшебный Золотой Сыр, но не захотела им делиться. Фапча спряталась в пещере у вулкана, взяла себе имя Као де Каин и оградилась сильными чарами. Годами колдун совершенствовал свое мастерство, и еще ни одна мышь, отправившаяся к вулкану, не вернулась обратно.
Утром племя отправилось в поход. Оказалось, что огромная гора, которую заметил Обри со скалы, и была вулканом.
Поход затянулся надолго. Долгие дни мыши пробирались через необитаемые джунгли, преодолевая бездонные пропасти и высокие скалы. Зиппа был прав – с каждым днем Сыра становилось все меньше. По мере приближения к логову колдуна начали появляться магические ловушки. Но под предводительством Зиппы ни одна мышь не попалась в них.
Куда-то пропал Нюфак. Вождь долго его искал, но вернулся ни с чем. Напряжение росло.
Лес сменился каменистым плато. Как только мыши ступили на твердую почву, вулкан взорвался. Потоки лавы вырвались из его жерла и стекли в огненное озеро, окружающее вулкан со всех сторон.
Зиппа упорно вел племя вперед.
К концу дня изможденные мыши добрались до огненного озера. Отсюда хорошо было видно пещеру и широкий выступ, с которого начинался вход. Зиппа подошел к краю и прокричал:
- Великий колдун Као! Мы взываем о помощи!
Сорис решил помочь вождю и наколдовал ящик. Ящик тут же сгорел и превратился в угли.
Грянул гром, разверзлось небо, зашумел вулкан, и из пещеры вышел великий колдун Као де Каин.
Колдун был с ног до головы обмотан шарфами, платками, увешан серьгами, глаза его прикрывали сразу несколько пар очков и монокль, а вместо шляпы была огромная акула. При этом он курил сразу несколько трубок и жевал стебель.
- Жалкие мыши! – прогремел Као де Каин, пожевывая стебель. – Поклоняйтесь мне! Молитесь! Я великий колдун! Вы недостойны Сыра!
Transformice - V poiskah syra


И начал творить темное волшебство. Одна за одной из воздуха появлялись тяжелые наковальни, и мыши поняли, что колдун призывает темного бога. Это означало одно – смерть, никто не мог спастись от гнева Анвила.
Внезапно кто-то спихнул великого колдуна Као де Каина в лаву. Сверху чародея накрыло наковальнями, и тот, крича проклятья и пожевывая стебель, сгорел.
- Бугурт олтфака, - пояснил спихнувший в лаву колдуна Нюфак и несколько раз поклонился. Каким образом он туда забрался, история умалчивает.
Зиппа торжественно махнул хвостом. Победа над великим колдуном была поистине легендарной и заслуживала эпических баллад. Долго еще в эпосе будут воспевать эту битву, а самого Зиппу и его последователей приравняют к богам.
В пещере колдуна нашли волшебный Золотой Сыр. Он был огромен и сделан целиком из золота. Пользы от него не было никакой. Однако таинственное уменьшение Сыра на острове прекратилось.
Жизнь племени наладилась. 
Transformice - V poiskah syra


Титулы в transformice.

Собранный сыр:
/title 5 Greedy Mouse (5 cheeses recovered) 
/title 6 Here ! Cheese ! (20 cheeses recovered) 
/title 7 Yeeeeah Cheese ^^ (100 cheeses recovered) 
/title 8 Cheeeeeese *-* (200 cheeses recovered) 
/title 26 Glutton Mouse (600 cheeses recovered) 
/title 27 Gleany (700 cheeses recovered) 
/title 28 Plumpy Mouse (800 cheeses recovered) 
/title 29 Paunchy Mouse (900 cheeses recovered) 
/title 30 Chubby Mouse (1000 cheeses recovered) 
/title 31 Fluffy Mouse (1100 cheeses recovered) 
/title 32 Tubby Mouse (1200 cheeses recovered) 
/title 33 The Chubby (1300 cheeses recovered) 
/title 34 The Puffy (1400 cheeses recovered) 
/title 35 Activist Mouse (300 cheeses recovered) 
/title 36 Unionized Mouse (400 cheeses recovered) 
/title 37 Mouse on Strike (500 cheeses recovered) 
/title 38 The Cheese Initiated (1500 cheeses recovered) 
/title 39 The Cheese Adept (1600 cheeses recovered) 
/title 40 The Cheese Priest (1700 cheeses recovered) 
/title 41 The Reaper (1800 cheeses recovered) 
/title 72 Cheese Finder (2000 cheeses recovered) 
/title 73 Cheese Knight (2300 cheeses recovered) 
/title 74 Cheesegrubber (2700 cheeses recovered) 
/title 75 Fatty (3200 cheeses recovered) 
/title 76 Stout Mouse (3800 cheeses recovered) 
/title 77 Cheese Lover (4600 cheeses recovered) 
/title 78 Camembert (6000 cheeses recovered) 
/title 79 Pont-L'Évêque (7000 cheeses recovered) 
/title 80 Cheese Catcher (8000 cheeses recovered) 
/title 81 It's Over 9000 (9001 cheeses recovered) 
/title 82 Collector (10000 cheeses recovered) 
/title 83 Cheeseleader (14000 cheeses recovered) 
/title 84 Cheese Thief (18000 cheeses recovered) 
/title 85 Cheese Creator (22000 cheeses recovered) 
/title 86 Cheese Pizza (26000 cheeses recovered) 
/title 87 Cheese Minister (30000 cheeses recovered) 
/title 88 Prodigy Mouse (34000 cheeses recovered) 
/title 89 Princess Of Transformice (38000 cheeses recovered) 
/title 90 Cheesoholic (42000 cheeses recovered) 
/title 91 The Cheesen One (46000 cheeses recovered) 
/title 92 Sailor Mouse (50000 cheeses recovered) 
/title 93 MAH CHEESE! (80000 cheeses recovered)
Количество сыра, принесенного первым
/title 9 Fast Mouse (1 cheeses gathered first) 
/title 10 Agile Mouse (10 cheeses gathered first) 
/title 11 Pirate Mouse (100 cheeses gathered first) 
/title 12 Ninja Mouse (200 cheeses gathered first) 
/title 42 Rogue Mouse (300 cheeses gathered first) 
/title 43 Looter (400 cheeses gathered first) 
/title 44 Stalker (500 cheeses gathered first) 
/title 45 Frothy Mouse (600 cheeses gathered first) 
/title 46 The Silent (700 cheeses gathered first) 
/title 47 Hawk Mouse (800 cheeses gathered first) 
/title 48 Cobra Mouse (900 cheeses gathered first) 
/title 49 Spidermouse (1000 cheeses gathered first) 
/title 50 Quick Silver (1100 cheeses gathered first) 
/title 51 Athletic Mouse (1200 cheeses gathered first) 
/title 52 Hasty Mouse (1400 cheeses gathered first) 
/title 53 Rocket Mouse (1600 cheeses gathered first) 
/title 54 Sonic The Mouse (1800 cheeses gathered first) 
/title 55 Pingless (2000 cheeses gathered first) 
/title 56 Kamikaze (2200 cheeses gathered first) 
/title 57 Warrior Mouse (2400 cheeses gathered first) 
/title 58 Mach 1 (2600 cheeses gathered first) 
/title 59 Hunter (2800 cheeses gathered first) 
/title 60 First! (3000 cheeses gathered first) 
/title 61 Sniper (3200 cheeses gathered first) 
/title 62 Flash (3400 cheeses gathered first) 
/title 63 Supermouse (3600 cheeses gathered first) 
/title 64 Light Speed (3800 cheeses gathered first) 
/title 65 Time Traveler (4000 cheeses gathered first) 
/title 66 Fast Wind (4500 cheeses gathered first) 
/title 67 E=MouseC² (5000 cheeses gathered first) 
/title 68 Jumper (5500 cheeses gathered first) 
/title 69 The Untouchable (6000 cheeses gathered first) 
/title 70 Wall-Jumper (10000 cheeses gathered first) 
/title 102 The Wind Master (20000 cheeses gathered first) 
/title 71 LIGHTNING (40000 cheeses gathered first)
Количество спасенных мышей:
/title 1 Shaman Disciple (15 mice saved) 
/title 2 Accomplished Shaman (100 mice saved) 
/title 3 Shaman (1000 mice saved) 
/title 4 Shaman Master (2000 mice saved) 
/title 13 Inspired Shaman (3000 mice saved) 
/title 14 Shaman Champion (4000 mice saved) 
/title 15 Glorious Shaman (5000 mice saved) 
/title 16 Shaman Duchess (6000 mice saved) 
/title 17 Shaman Princess (7000 mice saved) 
/title 18 Shaman Empress (8000 mice saved) 
/title 19 Legendary Shaman (9000 mice saved) 
/title 20 Immortal Shaman (10000 mice saved) 
/title 21 The Chosen Shaman (11000 mice saved) 
/title 22 Holy Shaman (12000 mice saved) 
/title 23 Shaman oracle (13000 mice saved) 
/title 24 Shaman Prophet (14000 mice saved) 
/title 25 Shamarvelous (15000 mice saved) 
/title 94 Ancient Shaman (16000 mice saved) 
/title 95 Fearless Shaman (18000 mice saved) 
/title 96 Almight Shamane (20000 mice saved) 
/title 97 Architect Shaman (22000 mice saved) 
/title 98 Mademoiselle (24000 mice saved) 
/title 99 Lady Chamane (26000 mice saved) 
/title 100 Loved (28000 mice saved) 
/title 101 Magician (30000 mice saved) 
/title 102 Hero of Mice (35000 mice saved) 
/title 103 Angel Shaman (40000 mice saved) 
/title 104 The Creator (45000 mice saved) 
/title 105 Absolute Shaman (50000 mice saved) 
/title 106 Miraculous Shaman (55000 mice saved) 
/title 107 Liberator (60000 mice saved) 
/title 108 Troll Shaman (65000 mice saved) 
/title 109 Ghost Shaman (70000 mice saved) 
/title 110 Spirit (75000 mice saved) 
/title 111 Demigodess Shaman (80000 mice saved) 
/title 112 Last Hope (85000 mice saved) 
/title 113 Redeemer (90000 mice saved) 
/title 114 Goddess Shaman (100000 mice saved) 
/title 115 Alpha & Omega (140000 mice saved)
Магазин, количество купленных вещей:
/title 115 Nice Mouse (1 purchased items) 
/title 116 Adorable Mouse (2 purchased items) 
/title 117 Charming Mouse (4 purchased itemss) 
/title 118 Pretty Mouse (6 purchased items) 
/title 119 Cute Mouse (8 purchased items) 
/title 120 Frivolous Mouse (10 purchased items) 
/title 121 Snob Mouse (12 purchased items) 
/title 122 Stylish Mouse (14 purchased items) 
/title 123 Actress Mouse (16 purchased items) 
/title 124 Fashion Mouse (18 purchased items) 
/title 125 Sexy (20 purchased items) 
/title 126 SuperStar (22 purchased items)


(с)www.gamer.ru

настроение: Довольное

Гайд. Вж, сф, сж...

Air Jump Momentum Canceling (резкое уменьшение вертикальной скорости)

Данная техника очень полезна, если на вашем пути лава или любая другая поверхность, с большой упругостью. Вы можете мгновенно остановить вертикальный импульс(скорость) и это будет выглядеть как будто вы просто прыгнули в воздухе. На самом деле это и нужно сделать – просто прыгнуть в нужный момент в воздухе. Это может вас спасти от смерти на лаве, а также от взрыва бомб. Таким образом можете легко пройти, например такие карты как 79,80 или 84.
Видео(карта 79): http://www.youtube.com/watc...

Balloon Running (бег с шариком)

Всем известно, что будучи прикрепленным шарику, сделав какое-либо движение вы отцепляетесь от него. Однако, если вы двигаетесь в сторону в тот момент, когда шаман заканчивает крепить шарик, и вы находитесь на месте крепления шарика, то вы зацепитесь за шарик и будете лететь на нем в сторону, в которую бежали. Если вы поменяете направление бега, то вы отцепитесь от шарика. Но если вы просто остановитесь(отожмете клавишу бега) то вы не упадете, но будете иметь горизонтальный импульс некоторое время. Учитывайте это, когда будете использовать данную технику.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Double Jumping/Air Jumping (двойной прыжок или прыжок в воздухе)

Это совсем просто. Вам позволяется сделать только один прыжок, находясь на земле. (т.е. если вы, допустим, подпрыгнули вверх, то в воздухе вы уже не сможете прыгнуть еще раз, до тех пор, пока не коснетесь земли). Игра позволяет вам использовать этот прыжок, если вы, например, падаете в пропасть(т.е. вы подпрыгните в воздухе). Это помогает преодолевать широкие пропасти. Просто бегите в пропасть и в нужный момент прыгайте.
Видео(первый прыжок Air jump - допрыгиваем, второй просто прыжок - не допрыгиваем):
http://www.youtube.com/watc...

Long Jump(длинный прыжок, лж)

Бег мыши разделен на циклы, в одном мышь бежит быстро, в другом медленно. Они плавно сменяются. Начало бега всегда быстрое. Если начать бежать с самого края платформы, падая в пропасть, то получится небольшой разгон, из-за него можно дальше прыгнуть в воздухе. Это и называется лонг джамп(длинный прыжок).
Видео: http://www.youtube.com/watc...
Из этого можно уяснить следующий факт. Если в начале бега или в фазе быстрого бега зажать прыжок, то каждый прыжок будет происходить из этой быстрой фазы, значит мышь будет постоянно прыгать дальше. Так можно обогнать просто бегущих игроков. Например, это очень эффективно на карте 49. К сожалению, это не всегда работает, как выяснилось.
Видео: http://www.youtube.com/watc...
Так же можно сделать лонг джамп прямо от вж. Нужно отбежать от стены, прыгнуть на неё и сразу бежать в противоположную сторону от стены. Мышь начинает бег, но она некоторое время продолжает лететь в старом направлении, поэтому касается стены. Тогда мышь заденет стену и начинает от неё бежать так, как будто она бежала с платформы.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Bounce Jump(прыжок от пола, отскок…)

Мышь и платформы под мышью имеют параметр «прыгучесть». Если прыгнуть на обычную платформу, то мышь немного отскочит вверх. Этот отскок небольшой, но если прыгнуть на максимальной высоте отскока, то следующий прыжок действительно будет выше. Например, вы стоите на обычной платформе. Если вы сделаете 2 прыжка подряд на месте(просто не отжимайте клавишу ^), то второй прыжок будет выше совсем на чуть-чуть, но всё же это может помочь вам принести сыр первым или пройти карту bootcamp.
Видео: http://www.youtube.com/watc...
Видео2(по-реальнее =)): http://vkontakte.ru/video-1...

Turn Around
(это название известно на других серверах, у нас более распространено как Реверс, Reverse).

Так называется прыжок под платформой на другую её сторону. Очень распространен в картах типа bootcamp.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Corner Boosting/Corner Jump/CJ (прыжок на угол, ускорение от угла, корнер джамп, кж…)

Чтобы сделать это вам надо прыгнуть прямо на край(угол) поверхности. Если вы все правильно сделаете, вы получите небольшое увеличение горизонтальной скорости(зависит от вашей скорости падения). Эта техника очень полезна, так как вы сможете преодолевать некоторые препятствия, которые не смогли бы одолеть без неё. CJ можно и нужно стараться применять на всех картах, если вы хотите обладать этой техникой в совершенстве. Например вы можете тренироваться на таких стандартных картах, как 10,12,… в общем на всех. Если вам не нравятся стандартные карты, или уже поднадоели, но вы хотите научиться, тогда карты bootcamp(menu->bootcamp) к вашим услугам.
Так же очень интересно использовать эту технику на таких поверхностях как батут и лава(например, карты 80 и 86). Будьте осторожны с лавой, ибо если не точно прыгните и не вовремя нажмете прыжок в воздухе(Air Jump Momentum Canceling), то вы скорее всего умрете. 
Если вы все еще не поняли принцип, можно пояснить его так: возьмите шаманский батут и посмотрите на него и представьте что это кубик поверхности. Т.е. если вы прыгните на него сверху то вы полетите вверх, а если на боковые поверхности(аналог угла кубика), то вы полетите в сторону.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Lava Walking/Walking on Fire(ходить по лаве, ну вы поняли)

Эта техника позволяет вам ходить по лаве и другим поверхностям с высокой прыгучетью, не взлетая и не умирая. Всё что вам нужно для этого – спуститься на поверхность с нулевой вертикальной скоростью(или очень близкой к ней). Рассмотрим на примере шаманских вещей. Если вы закастуете вещь над поверхностью лавы, то она конечно же отскочит, однако если будете её создавать так, что часть её будет находиться «в» поверхности, то она будет лежать на ней и даже если вы прыгните на неё вы не улетите. Но бывают лаги, от лагов никуда.
Теперь о способах. Если у вас например 2 поверхности одна простая, а другая лава и находятся они на одном уровне, то вы можете просто перейти на лаву даже не задумываясь(но не прыгайте!). Далее, если лава чуть ниже чем поверхность, на которой находитесь вы(к примеру карта 79). В данном случае или похожих вы можете использовать трение поверхности, чтобы аккуратно спуститься на лаву. Главное делать это аккуратно и не спешить.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Moonwalking (мунволк, лунная походка, бегать задом…)

Reagular Moonwalking(The Duckslide) (обычный мунволк\скольжение)

Это довольно просто и иногда получается случайно у литтлов и вызывает бурную истерику радости как это они так. Вот что вы должны сделать:
1) Прыжок
2) И в верхней точке нажмите быстро-последовательно «вниз» и в ту сторону, в которую хотите скользить «задом».
П.с. если вы что-то сделаете не правильно(не рассчитаете время, не вовремя нажмете и т.д.), то скорее всего после нажатия этих трех клавиш вы будете скользить передом.

p.c. вы также можете сделать этот мунволк, не только стоя на месте, но и во время бега, прыжка в сторону или при падении(рассмотрим далее buttjump)
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Running Moonwalk(The Real Moonwalk) (настоящий мунволк, бегать задом)

Метод 1.
Это старый метод. Довольно легкий, если вы умеете простой мунволк. Раньше работал с другими эмоциями, но сейчас только с поцелуем(кнопочка сердечко). Делаем следующее:

1) Делаем простой мунволк
2) При скольжении(НЕ отпускаем кнопку бега) нажимаем поцелуйчик, ждем минимальное время, когда анимация мыши будет как будто она едет стоя задом.
3) Нажимаем прыжок и вуаля!
НЕ отпускайте клавишу бега!
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Метод 2.
Это довольно-таки сложный метод и требует времени, чтобы научиться. Так что если у вас не получается, не отчаивайтесь и просто тренируйтесь, чтобы найти ритм. Данный способ не требует ничего, кроме нажатия клавиш управления. Итак, начнем.

1) Готовимся морально и прыгаем.
2) Ждем пока вы будете очень близко к поверхности(очень-очень близко!). Это, наверно, самое трудное
3) В этот момент нажимаем вниз и сразу же «>» или «<» соответственно, смотря куда вы хотите побежать.
4) Если вы все сделали правильно, то ваша мышка будет ехать стоя «задом»(как в пункте 2 метода 1)
5) Нажимаем также прыжок(не отпуская клавишу движения) и вот он успех.
Видео: http://www.youtube.com/watc...


Running Up Ramps(бег по наклонной плоскости)

Эта техника, а именно: знать когда бежать по наклонной плоскости, а когда придется прыгать, чтобы забраться,- приходит с опытом.
Рассмотрим лёд. 
Без сыра, мышь может бежать вверх по поверхности и соответственно стоять на месте при беге при углах меньше 74 градусов. При 75 градусах вы будете медленно падать вниз.
С сыром такой отметкой является 61 градуса.
Однако, при таких больших углах, двигаешься гораздо медленнее, чем если бы вы прыгали. Здесь стоит всегда принимать во внимание и наклон и длину поверхности. Если препятствие не очень длинное, но имеет большой угол наклона, то лучше использовать прыжки, так как если вы просто побежите, то это займет некоторое время, чтобы разогнаться до максимальной скорости. Помните также, что разгон с сыром занимает больше времени. Также учитывайте тип поверхности.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Walljumping/WJ(воллджамп, вж, прыгать по стене…)

Regular Walljump(самый обычный вж)

Это довольно важная составляющая игрового процесса. Если вы не научитесь то …
Не знаю что… В общем надо научиться. Небольшая заметка: с сыром вж тяжелее! =)

1) Прыгайте на стену(убедитесь, что анимация вашей мышки как будто вы бежите в стену).
2) Далее игра вам дает еще один прыжок(как будто вы приземлились). Отпрыгивайте от стены, т.е. нажимаете прыжок и разворачиваетесь от стены(здесь не важно сначала отвернетесь вы, а потом прыгните или наоборот). Чтобы было понятно механизм, просто попытайтесь повернуть картинку на 90 градусов, и вы как будто прыгаете вперед по горизонтали.
3) Далее вам следует вернуться на стену(ИЛИ ВЫ УПАДЕТЕ!), просто поменяв направление(моменты времени, когда стоит нажимать на кнопочки, чтобы забираться быстрее придут с опытом, главное сначала понять как это делается и тренироваться).
4) И все повторяется вновь, можете потренироваться в любой комнате. Помните, что по льду или любой поверхности с нулевым коэффициентом трения, вы не сможете вертикальное вж.
Видео: http://www.youtube.com/watc...
Видео2(с показом нажатия кнопок): http://vkontakte.ru/video-1...
Картинка: ЩЕЛКНИ СЮДА

Самую дротскую технику вж можете посмотреть тут: http://forums.transformice....
Buttjumping/Moonwalk Walljumping( бж, баттджамп, КАК ты это делаешь?!)

Это довольно сложно сделать, если вы плохо владеете воллджампом и мунволком. Но даже, если вы ими владеете, не сразу получится совместить эти 2 техники. Все дело в тренировке. Как я уже упомянул ранее, мунволк можно сделать не только стоя на месте, но и во время бега и просто падая вниз. Итак, вот что вам нужно.
Вы делаете простой ВЖ, но вместо того, чтобы (когда вы отпрыгнули от стены) вернуться на стену, вы делаете мунволк. Если по действиям, то:
Прыгаете на стену, от стены, возвращаемся к стене мунволком(обычный, не Running) и повторяем.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Emote Jumping(вж с эмоциями).

Тоже самое что ВЖ, только во время возврата к стене, вы используете эмоции(кликаете мышкой, например). Вызывает сложность только необходимость использования двух рук.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Double Spawning(двойной спаун\каст)

Эта техника позволяет вам закастовать два предмета сразу, будучи шаманом. Вы не можете их закрепить. Она полезна только, если вам нужно создать много предметов, или потроллить(но помните мышки могут вас забанить за троллинг). Вот что вам нужно:
1) Выбираете предмет
2) Нажмите С или, например V(какую хотите, но помните, что для ящика например вы не можете нажать B)
3) Выберите вещь еще раз(ВАЖНО: используйте горячие клавиши 1-9)
4) Кастуйте предмет.
Т.о. появится 2 предмета(друг на друге). С рунами не работает.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Spirit Glitching(мм… спирит-глитч, спирит-глюк, А КАК ТЫ УБРАЛ ВСЕ ТОЧКИ?! ШАМАН ЧИТЕР).

Это очень известный глюк, когда все якоря убираются не понятно куда. На самом деле они пропадают (вместе с теми предметами, который они крепили) в точку с координатами (0,0), т.е. в левый верхний угол игрового поля. Что нужно для этого сделать? – использовать спирит в центр якоря
Чем может быть полезен этот «глюк»? Например убить анвил-бога(бог наковален) на карте 62 или убрать глупую конструкцию, которую сотворили вы или автор карты. Но будьте осторожны, если уж вы «создали» этот глюк, то новые крепления вместе с предметами, который они крепят, также будут исчезать. Также вы можете использовать этот «глюк» на мышке. Все что нужно – это попасть в «центр» мыши спиритом (и она переместится в точку (0.0) и не сможет двигаться).
Видео(17Мб): http://www.youtube.com/watc...

Partner Jump(прыжки с партнером)

Интересно то, что игра позволяет вам опять сделать прыжок(если вы уже его использовали) не только приземлившись на поверхность, но и за счет посторонней силы, меняющей ваше вертикальное положение(но не обычное падение).
В этом пункте хочу показать, что вы можете «летать» с партнером некоторое время (а если сила гравитации позволяет, то и сколько хотите, столько и летайте).
Что вам нужно: 
1) растягивать веревку(резинку), соединяющую вас(чем сильнее гравитация, тем важнее этот фактор). Например, вы можете бежать в разные стороны для этого.
2) Поочерёдно прыгать. Это всё. Еще регулировать направление полета, если нужно, но это придет с опытом.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Spirit Jump/Spirit fly(спиритджамп, спиритфлай, сф, ШАМАН ЧИТОР!)

Как уже говорил выше, игра позволяет вам сделать прыжок, за счет другой силы, например, спирита(духа, взрыва, белой хрени). Что нужно:
1) Например для начала, подпрыгните вверх с помощью спирита(закастуйте под себя).
2) Выберите спирит опять(горячая клавиша 2), подпрыгните и закастуйте под себя уже в воздухе(но примите во внимание время каста, ибо вы можете уже быть ниже точки каста).
3) Повторяем пункт 2. 
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Cannon Jump/Cannon fly( летаем на ядрах)

Это очень сложно даже вообразить. Но можно же попробовать. В общем отличий от спирит джампа никаких, главное вовремя прыгнуть и рассчитать, куда закастовать следующее ядро, ну еще нужно уметь быстро водить мышкой, чтобы выбирать ядра(или пользоваться хоткеями, но так не интересно). Важная фишка, которую вы должны уяснить из этого – то что как только вы начали кастовать предмет(зажали кнопку мыши), вы МОЖЕТЕ передвигать мышку! Т.о. времени на выбор ядра из списка шаманских предметов хватает, и, собственно, проблема облегчается. У меня это не очень получается, поэтому вот, из контактека.
Видео: http://vkontakte.ru/video-1...
Видео2: http://vkontakte.ru/video-1...

Spirit Jump + Balloon or B-planks

В общем еще одна прикольная фишечка. Например, когда вы делаете спирит джамп, можно успеть поставить под себя B-планку или прикрепить к себе шарик, но это требует тренировок.
Видео(B-планка): http://www.youtube.com/watc...
Видео2(шарик): http://www.youtube.com/watc...

2 Cannons

Еще можно выделить ситуацию когда вы шам и вам нужно срочно подняться высоко наверх. Можно например это сделать с помощью 2х ядер. Одно ставите вниз к горизонтальной платформе, становитесь рядом, а второе запускаете с другой стороны в себя(но чуть ниже), так что вы находились между 2х ядер. Получим – вы взлетите вверх.
Вместо первого неподвижного ядра можно использовать любую твердую, неподвижную поверхность. Например наковальню или стену. Например, если вы выполняете ВЖ по стенке, но времени нет, можете использовать ядро(см. Cannon Jump).
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Balloon+Large Box

Здесь все вообще элементарно. Крепите к мышке шарик. Далее между мышкой и шариком создаете большую коробку. В итоге получим быстро взлетающую мышку.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Как бесконечно растянуть веревку(резинку), которой связаны мыши?

Например так: крепите шарик к одной из них, она отрывается, крепите к другой, она тоже отрывается и вуаля!
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Прохождение карты 87

С использованием растяжки.
Видео: http://www.youtube.com/watc...;
Видео2: http://www.youtube.com/watc...

Ускорение ядром...

"Безопасное" увеличение горизонтальной скорости ядром :О
Видео: http://www.youtube.com/watc...

Arrow+C,N,J,V

С помощью стрелки(arrow) можно создавать(или менять, например, V на N или J) крепления. Любые, кроме B. Но они должны что-то скреплять, т.е. если у вас есть кубик, то просто крепление нельзя будет на него добавить.
Видео: http://www.youtube.com/watc...

(с)Makeich

Скоро день Святого Валентина, администраторы не спят!

Совсем скоро день Святого Валентина, пора всем дарить открытки, посылать сердца, признаваться в любви и т.д. Наши администраторы тоже не спят. Они готовятся внести праздник в нашу игру 7-ого числа в феврале. Никто не знает, что будет на этот праздник, но ясно, что опять будут дурацкие шуточки Тига о обновлении раньше времени, а так же веселый ивент.
Вот скрин с новыми элементами "декора" на праздник:


Также, возможно в следующей версии игры выйдет 3 шапочки. 

Можно посмотреть онлайн трансляцию Мели, в которой она рисует обновления:Посмотреть!

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу