Иван Логинов,
16-08-2023 17:45
(ссылка)
Вилверин
Первое, что мы увидим на выходе из канализации Имперской тюрьмы.
Это айлейдские руины. Но нам туда, наверное, рановато.
Иван Логинов,
16-08-2023 16:03
(ссылка)
Тюремный корабль
Тот, что доставил нас на Вварденфелл, помните? Единственное, кстати, судно, швартовавшееся на протяжении игры у причала Сейда Нин.Do you remember the prison ship that took us to Vvardenfell?
Alexandra Rosenkranz,
23-02-2011 14:24
(ссылка)
F.A.Q. Oblivion: ПЛАГИНЫ и всё, что с ними связано
1) Зачем вообще нужны плагины? Что это такое?
Моды (плагины) - это дополнения к игре, изменяющие ее возможности. В большинстве случаев достаточно скачать плагин и скопировать его содержимое в соответствующие папки в каталоге, куда была установлена игра. Многие моды исправляют какие-то детали в игре, делая её более реалистичной, другие - добавляют новые предметы и живых существ с новыми характеристиками, третьи (читерские) - наоборот, могут блокировать какие-либо ограничения исходной игры, давать игроку вещи и заклинания, сильно облегчающие прохождение. Всё это лишь часть вариантов изменений, вносимых в игру плагинами. Использовать или не использовать моды - личное дело каждого, кто играет. Каких-либо поводов для полного игнорирования плагинов не существует, но и ставить всё подряд не стоит: модификации могут пересекаться, конфликтовать друг с другом, и даже работать с ошибками. Поэтому желателен опыт, а для начала - тщательный отбор при установке.
Создаются и редактируются плагины с помощью офиц. редактора TES IV: Construction Set (см. пункт 9 данного FAQ). Также работу с плагинами могут облегчить различные полезные программы и утилиты (см. здесь).
2) На какие категории делятся плагины?
Условно, по характеру вносимых изменений, все моды можно разделить на несколько категорий:
1. Доспехи - моды, добавляющие различные модели доспехов или ретекстурирующие уже существующие.
2. Оружие - моды, добавляющие различные модели оружия или ретекстурирующие уже существующие.
3. Одежда - моды, добавляющие различные модели одежды или ретекстурирующие уже существующие. Может возникнуть вопрос: почему это всё рассматривается отдельно от доспехов? Ответ прост: одежда не относится к доспехам, поэтому никак не влияет на развитие навыков персонажа, хотя и может быть не менее полезной, чем броня.
4. Предметы - моды, добавляющие в мир Oblivion различные предметы, которые не влияют на геймплей и прохождение игры, но могут заинтересовать игрока своим применением для удовлетворения эстетических (или других) потребностей.
5. Расы - моды, добавляющие новые расы, которые предоставляют игроку возможность сделать себе нестандартного героя.
Примечание: перед тем, как начать игру персонажем новой расы, необходимо сначала установить доп. плагины Custom Race Fix (патч для игры новой расой) и Boethia Shrine Custom Race Fix (патч для квеста Боэтии "Турнир Десяти Кровей"), без которых в игре могут возникнуть глюки.
6. Квесты - моды, которые добавляют в мир Oblivion новые интересные квесты с развитой сюжетной линией.
7. Компаньоны - моды, добавляющие в игру новых NPC-компаньонов, а также изменяющие NPC, уже имеющихся в игре, так что они становятся компаньонами игрока.
8. Интерфейс - моды, изменяющие интерфейс игры: вид экрана в режиме игры, меню и т.д.
9. Геймплей - моды, добавляющие в игру новые возможности и изменяющие уже существующие, что позволяет в некоторых случаях даже изменить стиль прохождения.
10. Официальные - официальные моды от Bethesda, улучшающие и дополняющие игровой мир Oblivion. Эти плагины традиционно выносятся в отдельную группу. Созданные разработчиками, они отличаются высоким качеством исполнения, но при этом их сравнительно мало (всего 8).
11. Локации - моды, добавляющие в игру новые пространства: подземелья, пещеры, города, замки и даже новые области за границами Сиродиила.
12. Графика - моды, изменяющие внешний вид объектов, существующих в игре. Наверное, нет разницы, достигается ли это за счет перерисовки и улучшения текстур или за счет работы с моделями и эффектами - результат один: картинка в игре становится красивее.
Стоит однако помнить, что моды, использующие увеличенные по сравнению с исходными текстуры, могут понизить быстродействие вашего компьютера при игре. Решать вопрос об использовании такого рода плагинов следует исходя из ваших предпочтений и мощности рабочей станции.
13. Модели - моды, изменяющие модели живых существ (например, NPC), чтобы сделать их более красивыми. Или добавляют новые объекты в игру.
14. Окружающий мир - моды, которые изменяют, наполняют жизнью игровой мир, не затрагивая при этом геймплей. Иными словами: мы видим что-то, но оно создано не для надобностей игрока, а просто есть в в мире, который сам по себе. С модами такого рода Oblivion становится похожим на настоящий мир, пусть и со своими правилами.
15. Глобальные моды - моды, по сути, ничем не отличаются от остальных категорий, кроме объема - в них могут быть включены изменения многих параметров игры, от графики до квестов. По большому счету - это набор более мелких плагинов. Но есть и важное отличие. Глобальные моды - это набор сбалансированных плагинов. Каждая из частей (если есть разделение, т.е. опциональное подключение) отвечает за какое-то одно весьма логичное изменение в игре, а в целом мы получаем заметное улучшение в плане реалистичности и интересности. Но, опять же, есть и оборотная сторона медали: слишком многое затрагивается, и нужно внимательно относится к конфликтам с "простыми" плагинами.
Также можно выделить дополнительные категории:
1. Реплейсеры - моды, заменяющие/добавляющие модели, текстуры или анимацию для игры. Иногда такие реплейсеры не требуют подключения файла .esp, но зачастую нуждаются в создании файла ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ).
2. Первый запуск - моды, без которых вы не сможете начать игру, настроенную под себя, например расы, и моды, работающие некорректно при подключении к уже частично пройденной игре. Эти моды желательно/обязательно подключить перед началом игры.
3. Моды под Shivering Isles. После выхода дополнения Дрожащие Острова (Shivering Isles) некоторые моды оказались неработоспособными из-за изменения исходного мастер-файла Oblivion. Поэтому, теперь авторы зачастую указывают, совместим ли мод с Shivering Isles. Однако, следует отметить, что если плагин не попал в эту категорию, то это еще не значит, что он обязательно несовместим.
4. Моды, использующие OBSE - специальный расширитель скриптов для Oblivion (см. пункт 7 данного FAQ).
3) Как устанавливать плагины?
Обычно, установка модов - это достаточно простое действие. Для того, чтобы игра "увидела" новые файлы, они должны лежать в нужном месте в каталоге игры (иногда говорят "в каталоге Oblivion"). Под каталогом игры понимается та папка, к которой лежат исполняемые файлы игры и в которой находится подкаталог "Data". Например, если игра установлена в каталог "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion", то под каталогом игры мы будем подразумевать последний из каталогов - "Oblivion", а под каталогом плагинов - папку "Oblivion\Data".
В стандартном случае мод состоит из набора файлов, сохраненных или заархивированных с сохранением следующей структуры: в корне каталога (архива) находится один или несколько файлов с расширением "esp", а рядом, в корне же расположены каталоги:
DistantLOD
menus
Meshes
Music
Sound
Textures
Не обязательно все из них будут присуствовать, а возможно не будет и ни одного - это зависит от изменений, вносимых плагином. Для установки мода необходимо скопировать его содержимое в каталог "Oblivion\Data". Таким образом, файлы *.esp окажутся в каталоге "Data", а содержимое вышеперечисленных папок скопируется в соответствующие папки в каталоге "Data". Если же файлы мода изначально размещены в папке Data (в том числе и в архиве), необходимо его содержимое копировать непосредственно в каталог игры.
После этого остается подключить мод, и он (его изменения) появится в игре. Иногда мод требует подключения через Oblivion Mod Manager и/или запуска OBSE (см. пункт 7 данного FAQ).
4) Никак не могу установить плагин.
Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили.
Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то прочитайте пункт 3 данного FAQ и/или воспользуйтесь руководством по установке плагинов.
Также вы можете посмотреть эту тему и задать там свой вопрос.
5) Как выявить плагин, вызывающий глюки, ошибки в игре.
Основной способ выявить "виновника" - метод отключения. Суть данного метода состоит в последовательном отключении плагинов и последующей проверке игры (в частности, исчезла ли ваша проблема после отключения тех или иных плагинов).
В первую очередь нужно убедиться, что проблему вызывают именно плагины. Отключите все плагины и проверьте игру. Если проблема осталась, то скорее всего ваша проблема связана с самой игрой или имеет технический характер (т.е. виновата ваша система/комп). Если же после отключения плагинов проблема исчезла, то можно приступить к выявлению конкретного "виновника".
Обычно плагины сначала условно делят на две половины; потом отключают одну половину плагинов, проверяют игру, затем второю половину (если потребуется), и снова проверяют игру. После выявления той половины плагинов, где находится "виновник", эти плагины также делятся на две части, которые затем тоже последовательно отключаются и проверяются. И так далее, до тех пор, пока не выявится сам "виновник", который можно потом окончательно удалить (если только он не "закрепился" прочно в игре) или попробовать исправить его недостаток.
Также не нужно забывать, что плагины могут конфликтовать не только с самой игрой, но и с другими плагинами. В данном случае можно выявить сразу несколько виновников, но достаточно удалить/исправить только один из них, и проблема исчезнет.
Иногда некоторые плагины настолько прочно "закрепляются" в игре, что их потом нельзя отключить без негативных последствий (к таким плагинам обычно относятся наиболее "глобальные"). Если вы определили (предварительно проверив все остальные плагины), что виноваты именно эти плагины, то можете удалить их, но потом вам придется "почистить" ваши сохраненные игры от следов, оставленных этими плагинами (сделать это можно с помощью программы Wrye Bash). В противном случае не только может остаться первоначальная проблема, но и появятся другие (хотя это все-таки происходит достаточно редко).
Процесс выявления "виновника" можно значительно облегчить, если заранее определить, какие изменения вносят те или иные плагины, и сразу проверить (отключить) наиболее спорные плагины или, если это не помогло, хотя бы исключить заведомо "безобидные" плагины из списка возможных "виновников". Но при этом нужно быть точно уверенным, что эти плагины действительно "безобидны" и не вносят изменения, о которых вы поначалу можете даже не догадываться. Узнать об изменениях, вносимых тем или иным плагином в игру, можно в редакторе TES IV: Construction Set или с помощью спец. программ по работе с плагинами (напр., TES4 Plugin Utility).
6) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре.
Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то:
а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что:
- вы неправильно его установили или недоустановили;
- ваша версия игры не соответствует требованиям плагина;
- плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM);
- плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина.
б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре.
в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке.
Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме в подразделе "Баги в плагинах".
7) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager?
Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайтеразработчиков.
Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы.
Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п.
Скачать OBMM можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать здесь.
8) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt?
BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda (или модмейкерами) для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM.
ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам для игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в BSA-архив, что не очень удобно. Работу с данным файлом может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator.
9) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят?
TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих в себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первый взгляд, но в Интернете можно найти множество пособий и руководств по TES IV: CS (напр., здесь), которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения.
Скачать редактор можно здесь.
На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе«Визуализация, TES CS, Скрипты».
Моды (плагины) - это дополнения к игре, изменяющие ее возможности. В большинстве случаев достаточно скачать плагин и скопировать его содержимое в соответствующие папки в каталоге, куда была установлена игра. Многие моды исправляют какие-то детали в игре, делая её более реалистичной, другие - добавляют новые предметы и живых существ с новыми характеристиками, третьи (читерские) - наоборот, могут блокировать какие-либо ограничения исходной игры, давать игроку вещи и заклинания, сильно облегчающие прохождение. Всё это лишь часть вариантов изменений, вносимых в игру плагинами. Использовать или не использовать моды - личное дело каждого, кто играет. Каких-либо поводов для полного игнорирования плагинов не существует, но и ставить всё подряд не стоит: модификации могут пересекаться, конфликтовать друг с другом, и даже работать с ошибками. Поэтому желателен опыт, а для начала - тщательный отбор при установке.
Создаются и редактируются плагины с помощью офиц. редактора TES IV: Construction Set (см. пункт 9 данного FAQ). Также работу с плагинами могут облегчить различные полезные программы и утилиты (см. здесь).
2) На какие категории делятся плагины?
Условно, по характеру вносимых изменений, все моды можно разделить на несколько категорий:
1. Доспехи - моды, добавляющие различные модели доспехов или ретекстурирующие уже существующие.
2. Оружие - моды, добавляющие различные модели оружия или ретекстурирующие уже существующие.
3. Одежда - моды, добавляющие различные модели одежды или ретекстурирующие уже существующие. Может возникнуть вопрос: почему это всё рассматривается отдельно от доспехов? Ответ прост: одежда не относится к доспехам, поэтому никак не влияет на развитие навыков персонажа, хотя и может быть не менее полезной, чем броня.
4. Предметы - моды, добавляющие в мир Oblivion различные предметы, которые не влияют на геймплей и прохождение игры, но могут заинтересовать игрока своим применением для удовлетворения эстетических (или других) потребностей.
5. Расы - моды, добавляющие новые расы, которые предоставляют игроку возможность сделать себе нестандартного героя.
Примечание: перед тем, как начать игру персонажем новой расы, необходимо сначала установить доп. плагины Custom Race Fix (патч для игры новой расой) и Boethia Shrine Custom Race Fix (патч для квеста Боэтии "Турнир Десяти Кровей"), без которых в игре могут возникнуть глюки.
6. Квесты - моды, которые добавляют в мир Oblivion новые интересные квесты с развитой сюжетной линией.
7. Компаньоны - моды, добавляющие в игру новых NPC-компаньонов, а также изменяющие NPC, уже имеющихся в игре, так что они становятся компаньонами игрока.
8. Интерфейс - моды, изменяющие интерфейс игры: вид экрана в режиме игры, меню и т.д.
9. Геймплей - моды, добавляющие в игру новые возможности и изменяющие уже существующие, что позволяет в некоторых случаях даже изменить стиль прохождения.
10. Официальные - официальные моды от Bethesda, улучшающие и дополняющие игровой мир Oblivion. Эти плагины традиционно выносятся в отдельную группу. Созданные разработчиками, они отличаются высоким качеством исполнения, но при этом их сравнительно мало (всего 8).
11. Локации - моды, добавляющие в игру новые пространства: подземелья, пещеры, города, замки и даже новые области за границами Сиродиила.
12. Графика - моды, изменяющие внешний вид объектов, существующих в игре. Наверное, нет разницы, достигается ли это за счет перерисовки и улучшения текстур или за счет работы с моделями и эффектами - результат один: картинка в игре становится красивее.
Стоит однако помнить, что моды, использующие увеличенные по сравнению с исходными текстуры, могут понизить быстродействие вашего компьютера при игре. Решать вопрос об использовании такого рода плагинов следует исходя из ваших предпочтений и мощности рабочей станции.
13. Модели - моды, изменяющие модели живых существ (например, NPC), чтобы сделать их более красивыми. Или добавляют новые объекты в игру.
14. Окружающий мир - моды, которые изменяют, наполняют жизнью игровой мир, не затрагивая при этом геймплей. Иными словами: мы видим что-то, но оно создано не для надобностей игрока, а просто есть в в мире, который сам по себе. С модами такого рода Oblivion становится похожим на настоящий мир, пусть и со своими правилами.
15. Глобальные моды - моды, по сути, ничем не отличаются от остальных категорий, кроме объема - в них могут быть включены изменения многих параметров игры, от графики до квестов. По большому счету - это набор более мелких плагинов. Но есть и важное отличие. Глобальные моды - это набор сбалансированных плагинов. Каждая из частей (если есть разделение, т.е. опциональное подключение) отвечает за какое-то одно весьма логичное изменение в игре, а в целом мы получаем заметное улучшение в плане реалистичности и интересности. Но, опять же, есть и оборотная сторона медали: слишком многое затрагивается, и нужно внимательно относится к конфликтам с "простыми" плагинами.
Также можно выделить дополнительные категории:
1. Реплейсеры - моды, заменяющие/добавляющие модели, текстуры или анимацию для игры. Иногда такие реплейсеры не требуют подключения файла .esp, но зачастую нуждаются в создании файла ArchiveInvalidation.txt (см. пункт 8 данного FAQ).
2. Первый запуск - моды, без которых вы не сможете начать игру, настроенную под себя, например расы, и моды, работающие некорректно при подключении к уже частично пройденной игре. Эти моды желательно/обязательно подключить перед началом игры.
3. Моды под Shivering Isles. После выхода дополнения Дрожащие Острова (Shivering Isles) некоторые моды оказались неработоспособными из-за изменения исходного мастер-файла Oblivion. Поэтому, теперь авторы зачастую указывают, совместим ли мод с Shivering Isles. Однако, следует отметить, что если плагин не попал в эту категорию, то это еще не значит, что он обязательно несовместим.
4. Моды, использующие OBSE - специальный расширитель скриптов для Oblivion (см. пункт 7 данного FAQ).
3) Как устанавливать плагины?
Обычно, установка модов - это достаточно простое действие. Для того, чтобы игра "увидела" новые файлы, они должны лежать в нужном месте в каталоге игры (иногда говорят "в каталоге Oblivion"). Под каталогом игры понимается та папка, к которой лежат исполняемые файлы игры и в которой находится подкаталог "Data". Например, если игра установлена в каталог "C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion", то под каталогом игры мы будем подразумевать последний из каталогов - "Oblivion", а под каталогом плагинов - папку "Oblivion\Data".
В стандартном случае мод состоит из набора файлов, сохраненных или заархивированных с сохранением следующей структуры: в корне каталога (архива) находится один или несколько файлов с расширением "esp", а рядом, в корне же расположены каталоги:
DistantLOD
menus
Meshes
Music
Sound
Textures
Не обязательно все из них будут присуствовать, а возможно не будет и ни одного - это зависит от изменений, вносимых плагином. Для установки мода необходимо скопировать его содержимое в каталог "Oblivion\Data". Таким образом, файлы *.esp окажутся в каталоге "Data", а содержимое вышеперечисленных папок скопируется в соответствующие папки в каталоге "Data". Если же файлы мода изначально размещены в папке Data (в том числе и в архиве), необходимо его содержимое копировать непосредственно в каталог игры.
После этого остается подключить мод, и он (его изменения) появится в игре. Иногда мод требует подключения через Oblivion Mod Manager и/или запуска OBSE (см. пункт 7 данного FAQ).
4) Никак не могу установить плагин.
Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что вы неправильно его установили или недоустановили.
Если Readme и сайт, откуда вы скачали плагин, англоязычные и вы не понимаете, чего от вас хотят, то прочитайте пункт 3 данного FAQ и/или воспользуйтесь руководством по установке плагинов.
Также вы можете посмотреть эту тему и задать там свой вопрос.
5) Как выявить плагин, вызывающий глюки, ошибки в игре.
Основной способ выявить "виновника" - метод отключения. Суть данного метода состоит в последовательном отключении плагинов и последующей проверке игры (в частности, исчезла ли ваша проблема после отключения тех или иных плагинов).
В первую очередь нужно убедиться, что проблему вызывают именно плагины. Отключите все плагины и проверьте игру. Если проблема осталась, то скорее всего ваша проблема связана с самой игрой или имеет технический характер (т.е. виновата ваша система/комп). Если же после отключения плагинов проблема исчезла, то можно приступить к выявлению конкретного "виновника".
Обычно плагины сначала условно делят на две половины; потом отключают одну половину плагинов, проверяют игру, затем второю половину (если потребуется), и снова проверяют игру. После выявления той половины плагинов, где находится "виновник", эти плагины также делятся на две части, которые затем тоже последовательно отключаются и проверяются. И так далее, до тех пор, пока не выявится сам "виновник", который можно потом окончательно удалить (если только он не "закрепился" прочно в игре) или попробовать исправить его недостаток.
Также не нужно забывать, что плагины могут конфликтовать не только с самой игрой, но и с другими плагинами. В данном случае можно выявить сразу несколько виновников, но достаточно удалить/исправить только один из них, и проблема исчезнет.
Иногда некоторые плагины настолько прочно "закрепляются" в игре, что их потом нельзя отключить без негативных последствий (к таким плагинам обычно относятся наиболее "глобальные"). Если вы определили (предварительно проверив все остальные плагины), что виноваты именно эти плагины, то можете удалить их, но потом вам придется "почистить" ваши сохраненные игры от следов, оставленных этими плагинами (сделать это можно с помощью программы Wrye Bash). В противном случае не только может остаться первоначальная проблема, но и появятся другие (хотя это все-таки происходит достаточно редко).
Процесс выявления "виновника" можно значительно облегчить, если заранее определить, какие изменения вносят те или иные плагины, и сразу проверить (отключить) наиболее спорные плагины или, если это не помогло, хотя бы исключить заведомо "безобидные" плагины из списка возможных "виновников". Но при этом нужно быть точно уверенным, что эти плагины действительно "безобидны" и не вносят изменения, о которых вы поначалу можете даже не догадываться. Узнать об изменениях, вносимых тем или иным плагином в игру, можно в редакторе TES IV: Construction Set или с помощью спец. программ по работе с плагинами (напр., TES4 Plugin Utility).
6) Не работает плагин / вызывает глюки, ошибки в игре.
Если вы точно проверили методом отключения, что виноват какой-то конкретный плагин, то:
а) Внимательно прочитайте Readme, прилагающееся к плагину. Возможно, что:
- вы неправильно его установили или недоустановили;
- ваша версия игры не соответствует требованиям плагина;
- плагин работает только с помощью спец. программы OBSE (должна быть определенной версии) и/или требует подключения через утилиту Oblivion Mod Manager (OBMM);
- плагин работает только при наличии конкретного аддона (напр., Shivering Isles) или другого плагина.
б) Возможно этот плагин конфликтует с другими вашими плагинами, производящими смежные или аналогичные изменения в игре.
в) Возможно этот плагин изначально содержит ошибки и нуждается в доработке.
Иногда бывает трудно самостоятельно определить причину неработоспособности плагина, поэтому нелишне будет проверить в поиске, не возникало ли у кого-нибудь аналогичной проблемы с этим плагином, и задать вопрос в соответствующей теме в подразделе "Баги в плагинах".
7) Что такое OBSE, Oblivion Mod Manager?
Oblivion Script Extender (OBSE) - расширитель функций скриптового языка, добавляющий множество дополнительных функций для скриптологов, желающих использовать их в своих модах. В наше время OBSE необходим также для запуска некоторых популярных модов. Версия OBSE периодически обновляется и ее всегда можно найти на сайтеразработчиков.
Oblivion Mod Manager (OBMM) - утилита, предназначенная для управления плагинами, которые вы подключаете к игре. Ее можно рассматривать как расширенную версию лаунчера Обливион. Утилита позволяет сортировать моды, определять порядок их загрузки в игру (для обеспечения их корректной работы и исключения конфликтов). Также OBMM может определять совместимость плагинов с помощью встроенной утилиты. Кроме того, есть еще много других возможностей, которые вы получите, если плагины будут упакованы как *.omod-файлы.
Среди достоинств программы поддержка сценариев установки в *.omod-файлах, которые сообщают, какие файлы *.esp от каких зависят; автоматическая регистрация новых *.bsa-архивов; создание ini- и/или xml-файлов и т.п.
Скачать OBMM можно здесь. Справку о программе (на русском языке) можно прочитать здесь.
8) Для чего нужны файлы BSA, ArchiveInvalidation.txt?
BSA (Bethesda Softworks Archive) - это архивные файлы, специально созданные разработчиками Bethesda (или модмейкерами) для архивации данных Oblivion в несколько компактных файлов вместо тысячи папок с тысячами файлов (которыми намного труднее управлять). В BSA-архивах хранятся текстуры, модели, звуки и др. Открыть и извлечь BSA-архив можно с помощью OBMM или спец. распаковщика BSA Commander. Иногда BSA-архивы нужно регистрировать, иначе игра их просто не "увидит". Сделать это можно также в OBMM.
ArchiveInvalidation.txt - текстовый файл, в котором прописываются пути к моделям и текстурам для игры. Находится в корневой папке игры. Без этого файла порой бывает невозможно (особенно для обладателей версии игры от 1С) подключить новые реплейсеры (ретекстуры), разве что прямым добавлением в BSA-архив, что не очень удобно. Работу с данным файлом может значительно облегчить OBMM или простенькая утилита Automatic Content Validator.
9) Что такое TES IV: Construction Set и с чем его едят?
TES IV: Construction Set - это замечательный редактор для игры TES IV: Oblivion. С его помощью вы сможете вносить в игру практически любые изменения, какие захотите (кроме тех особенностей, которые вшиты в движок). Почти все плагины и модификации для игры (за исключением реплейсеров, включающих в себя только измененные текстуры и модели) были созданы именно с помощью этого редактора и представляют из себя файлы с расширением ESM (мастер-файлы) и ESP (простые файлы). Construction Set (CS) позволяет вам изменить исходные данные игры, создать ваши собственные локации (города, подземелья, острова и т.д.) и заполнить их персонажами, существами и историями. Вы можете добавить в игру новые расы, классы, заклинания, квесты, зелья, магические предметы и много другое. Конечно, это не так легко, как может показаться на первый взгляд, но в Интернете можно найти множество пособий и руководств по TES IV: CS (напр., здесь), которые помогут вам научиться премудростям плагиностроения.
Скачать редактор можно здесь.
На нашем форуме обсуждение CS, а также основ скриптования и 3D-моделлинга, осуществляется в разделе«Визуализация, TES CS, Скрипты».
Alexandra Rosenkranz,
23-02-2011 11:29
(ссылка)
Сайты с плагинами.
Вот сайты которые я знаю:http://tes-world.ru/load/1
http://alltes.ru/files/oblivion/
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/
http://tamriel.ru/
http://fullrest.ru/news
http://www.tesall.ru/files/
Если знаете ещё какие-то пишем в коменты
http://alltes.ru/files/oblivion/
http://tes.ag.ru/oblivion/mods/
http://tamriel.ru/
http://fullrest.ru/news
http://www.tesall.ru/files/
Если знаете ещё какие-то пишем в коменты
Alexandra Rosenkranz,
23-02-2011 11:01
(ссылка)
Наш сайт игры
Создавала его я,захотелось создать сайт.Он давно уже как создан.Но людей там мало.Давайте заходим и общаемся.
http://2136286050.ucoz.ru/
http://2136286050.ucoz.ru/
Alexandra Rosenkranz,
23-02-2011 10:58
(ссылка)
Скачать игру
Здесь можно скачать игру: http://www.torrentino.com/torrents/173782 Нужно чтобы были такие программы:
Торрент,
Daemon Tools.
Торрент нужен чтоюы скачать игру а Дьюуман тулс чтобы смонтировать образ и играть.
Торрент,
Daemon Tools.
Торрент нужен чтоюы скачать игру а Дьюуман тулс чтобы смонтировать образ и играть.
Lok1 Spookyspark,
22-01-2011 16:00
(ссылка)
Внимание Конкурс!
Так народ мне надоело что вы тут попу просиживаете так что я объевляю конкурс на самый лучший скрин природы обливиона.
Конкурс длится до 1 февраля.
В конкурсе можно использовать любые плагины и дополнения.
1 - место-Стикер
2 - место-Рисунок вашего перса
3 - место-Лайнарт
Конкурс длится до 1 февраля.
В конкурсе можно использовать любые плагины и дополнения.
1 - место-Стикер
2 - место-Рисунок вашего перса
3 - место-Лайнарт
настроение: Творческое
Lok1 Spookyspark,
01-09-2010 18:17
(ссылка)
Нашим девушкам :3
http://tesall.ru/file/school-uniform/ плагин чтоб вы были очень красивыми в обливионе :3333
Lok1 Spookyspark,
16-07-2010 12:02
(ссылка)
Писать или мне книгу для обливиона?
Я могу написать книгу с кодами и с квестами и их прохождениями.Ну вопрос делать мне ли это?
Lok1 Spookyspark,
15-07-2010 23:20
(ссылка)
Стих от баоша
Проснувшись в темнице, холодной, сырой,
С неведомым прошлым, с непонятной судьбой,
И кто же я был, разбойник, герой?
Не ведомо кто, но наверно чужой...
Открылись ворота и стражник зашел,
Сказал отойти и я отошел.
Там был Император он мне рассказал,
Что незадолго до этого я являлся во снах,
Сказал что я избран спасти весь народ,
Сказал то что он вскоре где-то умрет.
В темнице была потаённая дверь
За дверью был не малый туннель.
Пройдя половину сказали мне
Что бы я остался не шел через дверь...
Но обрушилась стена и появился проход.
Не смотря на врагов я побежал вперед,
Императора я вскоре догнал
Остаться с ними он мне приказал
После стражники отлучились
Император сказал:
-Судьба сейчас свершится, возьми амулет
И найди моего брата... Ты должен спасти мир от ада!
Вбежал человек и убил короля
Со стражником вместе убили врага
Я все передал что сказал мне Септим
И стражник сказал:
-Бери ключ и беги.
Я пришел к брату Джефери
Все ему пояснил, он мне рассказал кто такие Клинки,
Что они держат в Империи мир.
А дальше потом появились врата
И в Кватч я пошел уничтожить врага.
Там я нашел наследника. Незаконного сына Императора.
Все мне рассказали про Дагона, про зло
То что мне надо сделать много чего.
Неделю я бегал туда и сюда, закрывал врата и бил врага.
Но самое страшное еще впереди.
Огромные врата возле Брумы закрыл
И спас много жизней героем слыл.
И в тайном сообществе Рассвета был
Манкар открывал врата в рай, ушел вместе с амулетом туда
Я думал что мне не настигнуть врага.
Но Мартин сказал что он тоже так может
Только ему нужно артефактов больше.
Я нашел артефакты прошел ритуал,
И только тогда прошел через портал.
Убил я Манкара, амулет забрал
Вернулся в храм и Мартину отдал.
Показали амулет мы Окато
И Совет объявил Мартина императором.
Но раздался гром, появился Дагон
Место Мартина стал огромный дракон
Разгорелась битва, умер Дагон, а Мартин стал великий герой.
Не забыли меня и я стал,-- Защитником Сиродиила.
С неведомым прошлым, с непонятной судьбой,
И кто же я был, разбойник, герой?
Не ведомо кто, но наверно чужой...
Открылись ворота и стражник зашел,
Сказал отойти и я отошел.
Там был Император он мне рассказал,
Что незадолго до этого я являлся во снах,
Сказал что я избран спасти весь народ,
Сказал то что он вскоре где-то умрет.
В темнице была потаённая дверь
За дверью был не малый туннель.
Пройдя половину сказали мне
Что бы я остался не шел через дверь...
Но обрушилась стена и появился проход.
Не смотря на врагов я побежал вперед,
Императора я вскоре догнал
Остаться с ними он мне приказал
После стражники отлучились
Император сказал:
-Судьба сейчас свершится, возьми амулет
И найди моего брата... Ты должен спасти мир от ада!
Вбежал человек и убил короля
Со стражником вместе убили врага
Я все передал что сказал мне Септим
И стражник сказал:
-Бери ключ и беги.
Я пришел к брату Джефери
Все ему пояснил, он мне рассказал кто такие Клинки,
Что они держат в Империи мир.
А дальше потом появились врата
И в Кватч я пошел уничтожить врага.
Там я нашел наследника. Незаконного сына Императора.
Все мне рассказали про Дагона, про зло
То что мне надо сделать много чего.
Неделю я бегал туда и сюда, закрывал врата и бил врага.
Но самое страшное еще впереди.
Огромные врата возле Брумы закрыл
И спас много жизней героем слыл.
И в тайном сообществе Рассвета был
Манкар открывал врата в рай, ушел вместе с амулетом туда
Я думал что мне не настигнуть врага.
Но Мартин сказал что он тоже так может
Только ему нужно артефактов больше.
Я нашел артефакты прошел ритуал,
И только тогда прошел через портал.
Убил я Манкара, амулет забрал
Вернулся в храм и Мартину отдал.
Показали амулет мы Окато
И Совет объявил Мартина императором.
Но раздался гром, появился Дагон
Место Мартина стал огромный дракон
Разгорелась битва, умер Дагон, а Мартин стал великий герой.
Не забыли меня и я стал,-- Защитником Сиродиила.
настроение: Безжизненное
Lok1 Spookyspark,
15-07-2010 14:21
(ссылка)
Заказы на плагины
Заказываете плагины что усовершенствовать что удалить что поставить
настроение: Веселое
Lok1 Spookyspark,
15-07-2010 13:38
(ссылка)
Клан только для хаджитов
Мною созданный клан если хотите вступайте http://my.mail.ru/community/ramziz/
Lok1 Spookyspark,
15-07-2010 13:06
(ссылка)
Создатели скрыли от нас один зал!
Вчера когда я сидел на форуме Tesall я увидел один код и ввел его в консоли в игре и меня перенесло в зал я страшно удивился там было очень много дверей смотрю на карте и у видел склад брони оружия и одежды ну конечно же я там порылся.Так про эту комнату когда я туда попал то не смог оттуда уйти я сейчас с этим и разбираюсь,А на счет кода простите я не могу сказать его это секрет только близким людям я это скажу и тому кто не скажет никому если я попрошу не говорить.
настроение: Безжизненное
Lok1 Spookyspark,
14-07-2010 19:17
(ссылка)
Плагины от Baoshi
Я собираюсь делать плагины и буду я вам их посылать через агент плагины будут очень маленькие я буду добавлять вещи и улучшать города и врагов будет больше стражников я изалирую а тех имперских попробую сделать врагами так что я буду лишь усложнять игру.
Lok1 Spookyspark,
14-07-2010 19:11
(ссылка)
Немного о обливион
Обливион короток. Основной квест можно пройти часов за 6 игры, когда в Морровинде он занимал все 12. Не спорю, есть дополнительные квесты, гильдейские задания, но, став Чемпионом Сиродиила, как-то уже позорно выполнять задания типа «оттащи груз оружия туда-то». Хотя среди квестов есть очень хорошие находки (типа заданий Темного Братства), но все портит журнал. В нем часто в открытую написано, что именно надо сделать, часто даже задумываться не надо, только лишь почитать журнал. Это сделано для привлечения неопытных игроков, а хардкорщикам придется мириться с этим
Игра обрела сильный сдвиг в сторону консольности. Для PC игроков это большой минус. Те упрощения, к которым прибегла Bethesda, не оправдывают себя. Много ругали инвентарь, хотя, по-моему, он стал немного удобнее, упрощения в ролевой механике, систему быстрых путешествий. Но о каждом отдельно.
Быстрые путешествия
На смену Силт Страйдерам, кораблям, телепортам Гильдии Магов, пришли маркеры на карте. Один щелчок и вы там, где хотите. Мне кажется, что эту систему ввели не только из-за консольщиков, но и из-за новомодных технологий выращивания травы и деревьев. Если в городах даже на не очень сильных машинах можно выжать до 45 fps, то на природе этот показатель редко превышает 13-14 fps, даже с выключенными деревьями, а часто вообще сваливается до 2-3 fps. Обливион затачивался под X-Box 360, а на PC пришла адаптированная версия, для которой нужны очень большие ресурсы, если запускать с максимально возможными настройками (на X-Box они просто летают).
Инвентарь.
Вместо старых 4х окон пришло одно статическое окно с множеством вкладок. Это стало удобнее, чем было, так как окна друг друга не перекрывают, все всегда доступно и наглядно. Это большой плюс, и почему многие ругают мне неизвестно.
Ролевая составляющая.
Она перешла из Морровинда, только в немного урезанном виде. Но и тут есть находки, типа уровня мастерства. Это нововведение повышает реализм. Но очень сильно урезаны возможности воина.Обливион – рай, для персонажей, чьей прерогативой считается магия. Если воину оставили только 2 вида оружия, 2 вида брони, защиту и рукопашный бой, то у магов остались все школы, алхимия, самовосстанавливающаяся мана. Правда, зачарование исчезло как класс. Маги – бойцы универсалы, чье оружие не ломается, самовосстанавливается, причиняет очень серьезные раны, а главное от магии не возможно спрятаться за щитом, воинам же приходится подстраиваться под то, что есть (какое оружие и броню купили/украли/нашли).
Зависимость мира от уровня персонажа.
Шаг честный и справедливый со стороны разработчиков стал очень серьезным ударом для любителей качаться на высокоуровневых монстрах. Теперь все в игре зависит от вашего уровня и привязано к нему. Минус – враги все те же, но бьют больнее, это раздражает. Плюс – реализм, батюшка.
Лошади и дома.
Наконец-то!! В Обливионе можно обзавестись недвижимостью. Домами и лошадьми. Это здорово, но иногда дорого. Выкладывать 20000 за пустой дом в Брума, и потом платить еще почти столько же за его обустройство это грабеж!! Да и лошади не лучше. В города их не пускают, груз сами везти не могут, сражаться на них нельзя. Прирост в скорости сполна компенсируется неудобством в их применении.
Графика.
Графика в Обливионе великолепна, но те требования, которые необходимы от компьютера, перекрывают все. Движок Обливиона не оптимизирован. Он потребляет очень много ресурсов и при этом периодически резко падает значение fps. Вспомним хотя бы Half-Life 2. По графике она мало уступает Oblivion (если взять дополнение с поддержкой HDR, то во многом и превосходит), а требует к себе ресурсов гораздо меньше. Там есть все (или почти все, что есть в Обливионе): Поддержкаshaders, физический модуль havok с ragdoll, лицевая анимация, колышущаяся трава, динамическое освещение. Но идет это все даже на не очень мощных машинах. Обливиону надо было пройти еще пару месяцев тестов в лабораториях, а не выходить на игровой рынок.
Баги.
Меньше чем через месяц был выпущен первый патч для игры. Список изменений на 3 листа. Это уже стало визитной карточкой Bethesda. Даггерфол (известный в народе как Багерфол), Морровинд, а теперь и Обливион – игры серии TES всегда изобиловали багами, от некритичных, до таких, что подчас не позволяли пройти квесты (иногда даже главный). Не верится, что такая богатая компания как Bethesda поскупилась на тестеров, им наверняка просто не дали времени, Обливион обещали еще к рождеству прошлого года, но из-за тестов задержали почти на полгода. Что бы было, если бы игра вышла в сроки?? Ведь разработчики утверждали, что игра готова. Вопрос остается без ответа
Обливион мне понравился как красивая, игра с проработанным сюжетом (одни только диалоги чего стоят), но могло быть и лучше. Стремление к реализму в игровой механике несколько усложнило игру, зато столь неприкрытые подсказки журнала облегчают прохождение. Игрокам она понравиться, но будут ли в нее играть как в Морровинд покажет время.
Обливион одна из немногих кроссплатформенных игр, которая удалась. Можно полностью так сказать, но что будет потом?? Стремительное сокращение рынка PC игр из-за ESRB (цензурного агентства США, губящего множество отличных проектов), активного продвижения консолей на рынок, и, следовательно, разработчики переходят на создание простеньких аркад под них. А создавать красивые, насыщенные игры становится некому. Будущее за бескровными играми без насилия и всякой «аморалки» с примитивным «детским» сюжетом и красивой графикой. Если раньше люди играли в игры ради сюжета, то теперь больше ради красивой графики. Все должно быть в равновесии, но не всегда это получается.
Морровинд был превосходен, как по графике, так и по сюжету. Обливион превосходит по графическим изыскам, но по сюжету уступает. «Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра.» ( (с)Game.EXE, обложка русской версии Морровинда) Об Обливионе еще никто так не написал. Стоит задуматься о будущем игроиндустрии.
Игра обрела сильный сдвиг в сторону консольности. Для PC игроков это большой минус. Те упрощения, к которым прибегла Bethesda, не оправдывают себя. Много ругали инвентарь, хотя, по-моему, он стал немного удобнее, упрощения в ролевой механике, систему быстрых путешествий. Но о каждом отдельно.
Быстрые путешествия
На смену Силт Страйдерам, кораблям, телепортам Гильдии Магов, пришли маркеры на карте. Один щелчок и вы там, где хотите. Мне кажется, что эту систему ввели не только из-за консольщиков, но и из-за новомодных технологий выращивания травы и деревьев. Если в городах даже на не очень сильных машинах можно выжать до 45 fps, то на природе этот показатель редко превышает 13-14 fps, даже с выключенными деревьями, а часто вообще сваливается до 2-3 fps. Обливион затачивался под X-Box 360, а на PC пришла адаптированная версия, для которой нужны очень большие ресурсы, если запускать с максимально возможными настройками (на X-Box они просто летают).
Инвентарь.
Вместо старых 4х окон пришло одно статическое окно с множеством вкладок. Это стало удобнее, чем было, так как окна друг друга не перекрывают, все всегда доступно и наглядно. Это большой плюс, и почему многие ругают мне неизвестно.
Ролевая составляющая.
Она перешла из Морровинда, только в немного урезанном виде. Но и тут есть находки, типа уровня мастерства. Это нововведение повышает реализм. Но очень сильно урезаны возможности воина.Обливион – рай, для персонажей, чьей прерогативой считается магия. Если воину оставили только 2 вида оружия, 2 вида брони, защиту и рукопашный бой, то у магов остались все школы, алхимия, самовосстанавливающаяся мана. Правда, зачарование исчезло как класс. Маги – бойцы универсалы, чье оружие не ломается, самовосстанавливается, причиняет очень серьезные раны, а главное от магии не возможно спрятаться за щитом, воинам же приходится подстраиваться под то, что есть (какое оружие и броню купили/украли/нашли).
Зависимость мира от уровня персонажа.
Шаг честный и справедливый со стороны разработчиков стал очень серьезным ударом для любителей качаться на высокоуровневых монстрах. Теперь все в игре зависит от вашего уровня и привязано к нему. Минус – враги все те же, но бьют больнее, это раздражает. Плюс – реализм, батюшка.
Лошади и дома.
Наконец-то!! В Обливионе можно обзавестись недвижимостью. Домами и лошадьми. Это здорово, но иногда дорого. Выкладывать 20000 за пустой дом в Брума, и потом платить еще почти столько же за его обустройство это грабеж!! Да и лошади не лучше. В города их не пускают, груз сами везти не могут, сражаться на них нельзя. Прирост в скорости сполна компенсируется неудобством в их применении.
Графика.
Графика в Обливионе великолепна, но те требования, которые необходимы от компьютера, перекрывают все. Движок Обливиона не оптимизирован. Он потребляет очень много ресурсов и при этом периодически резко падает значение fps. Вспомним хотя бы Half-Life 2. По графике она мало уступает Oblivion (если взять дополнение с поддержкой HDR, то во многом и превосходит), а требует к себе ресурсов гораздо меньше. Там есть все (или почти все, что есть в Обливионе): Поддержкаshaders, физический модуль havok с ragdoll, лицевая анимация, колышущаяся трава, динамическое освещение. Но идет это все даже на не очень мощных машинах. Обливиону надо было пройти еще пару месяцев тестов в лабораториях, а не выходить на игровой рынок.
Баги.
Меньше чем через месяц был выпущен первый патч для игры. Список изменений на 3 листа. Это уже стало визитной карточкой Bethesda. Даггерфол (известный в народе как Багерфол), Морровинд, а теперь и Обливион – игры серии TES всегда изобиловали багами, от некритичных, до таких, что подчас не позволяли пройти квесты (иногда даже главный). Не верится, что такая богатая компания как Bethesda поскупилась на тестеров, им наверняка просто не дали времени, Обливион обещали еще к рождеству прошлого года, но из-за тестов задержали почти на полгода. Что бы было, если бы игра вышла в сроки?? Ведь разработчики утверждали, что игра готова. Вопрос остается без ответа
Обливион мне понравился как красивая, игра с проработанным сюжетом (одни только диалоги чего стоят), но могло быть и лучше. Стремление к реализму в игровой механике несколько усложнило игру, зато столь неприкрытые подсказки журнала облегчают прохождение. Игрокам она понравиться, но будут ли в нее играть как в Морровинд покажет время.
Обливион одна из немногих кроссплатформенных игр, которая удалась. Можно полностью так сказать, но что будет потом?? Стремительное сокращение рынка PC игр из-за ESRB (цензурного агентства США, губящего множество отличных проектов), активного продвижения консолей на рынок, и, следовательно, разработчики переходят на создание простеньких аркад под них. А создавать красивые, насыщенные игры становится некому. Будущее за бескровными играми без насилия и всякой «аморалки» с примитивным «детским» сюжетом и красивой графикой. Если раньше люди играли в игры ради сюжета, то теперь больше ради красивой графики. Все должно быть в равновесии, но не всегда это получается.
Морровинд был превосходен, как по графике, так и по сюжету. Обливион превосходит по графическим изыскам, но по сюжету уступает. «Исполинская. Богоподобная. Великая. Игра.» ( (с)Game.EXE, обложка русской версии Морровинда) Об Обливионе еще никто так не написал. Стоит задуматься о будущем игроиндустрии.
Lok1 Spookyspark,
14-07-2010 19:05
(ссылка)
Расскажите мне о своих героях
1.Имя
2.Класс
3.Знак зодиака
4.Ну и описания
2.Класс
3.Знак зодиака
4.Ну и описания
настроение: Безжизненное
Lok1 Spookyspark,
14-07-2010 14:03
(ссылка)
Помогу с квестами
Я вам с удовольствием помогу с квестами обращаетесь
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу