Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

Криминальный Кодекс (часть 1 и часть 2)

1. За заговор или преступление против Королевы и членов её семьи а также против Советчика: А) групповой заговор , преступление , наказание - пытки с последующими признанием цели и усекновение головы;
Б) один человек - пытки с последующим признанием цели - усекновение головы, или сожжение на огне ( если не признана цель).

2.За воровство наказание - 3 недели холодной и 2 месяца строительных робот, с правом амнистии. Возможно отбывания наказанные за пределами Королевства или замка при назначении попечителя.
3. За оскорбление чести девушки , нанесения тяжелых телесных повреждений, обман чести - наказание четвертование , возможна амнистия ( на усмотрение Монарха и Суда) при свидетелях;
4. За оскорбление чести, нанесения телесных повреждений, наговор представителя мужского пола наказание - возможность вызова на дуэль ( за смерть на дуэли дуэлянты не несут наказания), суд над обвиняемым и назначения Судом наказания;
5. За все преступления что были совершены особами дворянских титулов наказания назначает управитель земель или Суд ;
6. Гражданин вправе требовать по суду опровержения порочащих
его честь, достоинство или деловую репутацию сведений, если
распространивший такие сведения не докажет, что они соответствуют
действительности.
По требованию заинтересованных лиц допускается защита чести и
достоинства гражданина и после его смерти.

II. Кража
Высшим наказанием за это преступление является отсечение руки. Например, необходимо присутствие двух совершеннолетних свидетелей, преступник должен убежать с места преступления с похищенным, данная вещь должна быть хорошо спрятана, преступник совершил такой поступок не по острой необходимости, а с целью обогащения (например, будучи голодным, человек украл продукты питания, в таком случае наказание за такую кражу на него накладывается, но по мере тяжести) и т.д.

Криминальный кодекс ( часть 2 )
I. Убийства или попытка нанесения телесных повреждений.
1. В случае признания виновного или свидетельства не меньше двух свидетелей, присутствия всех элементов убийства, такие как: намерение, планирование, самого акта преступления; то убийство считается полным и действительным. Только тогда судья может назначить наказание: пожизненое лишение свободы или смертную казнь. ( обстоятельства см. ниже).
2. В случае отсутствия одного из вышесказанных элементов, судья не может требовать смертной казни, а должен заменить ее другим наказанием, например, тюремным заключением, конфискацией имущества или др.
3. Убийство, совершенное в состоянии внезапно возникшего сильного душевного волнения (аффекта), вызванного насилием, издевательством или тяжким оскорблением со стороны потерпевшего либо иными противоправными или аморальными действиями (бездействием) потерпевшего, а равно длительной психотравмирующей ситуацией, возникшей в связи с систематическим противоправным или аморальным поведением потерпевшего, -наказывается ограничением свободы на срок до трех лет или лишением свободы на тот же срок
.

Измерение времени в Королевстве

Измерение времени в мире Теариди в общем-то обычное и условно соответствует неигровому - в сутках 24 часа, в неделе 7 дней, в году 12 месяцев и т.п.. Хотя некоторые населяющие архипелаг народы могут и иначе измерять время, может быть даже вести его отсчёт в совсем ином направлении.
Названия лет и эпох даются астрологами в зависимости от знамений и расположения звёзд.
3008 год, который сейчас на дворе - год Раненого Грифона, ибо красная комета в новогоднюю ночь прошла через созвездие Грифона. Астрологи считают это дурным предзнаменованием для правящего дома и предвестником великой смуты. Эпоха же Северного ветра предвещает по мнению части астрологов - много великих и славных деяний, а другие считают, что совсем наоборот - упадок и тяжёлую поступь Рока по всему миру.

Кроме того, кое-где сохранилось старинное измерение времени суток в стражах:
6 часов=1 стража
С полуночи до 6 утра - "Покойницкая" или "мёртвая" стража
С 6 утра до полудня - утренняя стража
С полудня до 6 вечера - дневная стража
С 6 вечера до полуночи - ночная стража.

Также каждый час в сутках имеет название, которым вы, если пожелаете, вполне можете пользоваться вместо обычной цифры. Эти названия восходят к очень древним преданиям, ниже приведены названия каждого часа суток и краткое объяснение такого наименования.
http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1998-1.jpg
Полночь - Час Некроманта. Считается, что в это время наиболее подходит для некромантии и тёмной магии, а потом влияние Тьмы ослабевает в полдень становясь минимальным и начиная усиливаться к полуночи.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1998-2.jpg
1:00 - Час Минотавра. Никто никогда не видел в королевстве минотавров, хотя кое-какие предания о них в библиотеке Шадирамского университета есть. Кроме того, есть поверье, что тайные Врата Страны Теней охраняются привратником-минотавром, однако, никто через них не возвращался в мир живых, чтобы рассказать так ли это на самом деле.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1998-3.jpg
2:00 - Час Лесной Силы. Простонародье верит, что под покровом ночи в это время деревья могут оживать и разговаривать между собой.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1998-4.jpg
3:00 - Час Мертвецов. Почему так назван неизвестно.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1998-5.jpg
4:00 - Час Прилива. В это время начинается прилив, среди мореходов считается хорошим знаком выйти в море в этот время.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1999-1.jpg
5:00 - Час Дельфина. Считается, что в это время максимально сильна магия стихии Воды, а также что в это время на глухих пляжах можно подсмотреть за превращающимися в людей дельфинами, которых Владычица Бездны за какие-нибудь заслуги отпускает на берег и которые с новым Часом Дельфина должны будут возвратится в море.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1999-2.jpg
6:00 - Час Рассвета. Есть мнение, что в это время наиболее сильны чары стихии Воздуха.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1999-3.jpg
7:00 - Час Юного Дракона. Почему так назван, неизвестно, хотя рассказывают, что именно в это время с первыми лучами солнца вылупляются детёныши драконов.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1999-4.jpg
8:00 - Час Русалки. По словам мореходов в это время больше шансов увидеть русалок, хотя с чем это связано - неизвестно.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/1999-5.jpg
9:00 - Час Единорога. Охотники утверждают, что единороги спят всего лишь один час в сутки - как раз в это время. Однако пока что никому не удалось поймать поймать единорога, и эти басни не заслуживают доверия.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2000-1.jpg
10:00 - Час Менестреля. Это время считается самым благоприятным для принесения жертв богам - покровителям искусств.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2000-2.jpg
11:00 - Час Спокойной Воды. Лучшее время для утренних медитаций и размышлений.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2000-3.jpg
12:00 - Полдень. Час Жреца. Считается лучшим временем для магии Света.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2000-4.jpg
13:00 - Час Грифона. Посвящён покровителю правящего дома, но почему так назван - неизвестно. Грифонов мало кто видел вблизи, хотя их и можно заметить кружащими над бшнями королевского замка в Шадираме.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2000-5.jpg
14:00 - Час Лесной Тишины. Лесные обитатели в это время предпочитают отдыхать, даже некоторые певчие птицы смолкают.Хорошее время для лесных прогулок.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2001-1.jpg
15:00 - Час Старого Наставника. Почему так назван - неизвестно, вероятно, потому, что некоторые пожилые и обленившиеся преподаватели Университета как раз к этому времени поднимаются с постели.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2001-2.jpg
16:00 - Час Гадателя. Судьба обманчива и своенравна,  но это время считается наилучшим для гаданий, а также для принесения жертв богам воровской удачи или азартных игр.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2001-3.jpg
17:00 - Час Ведьмы. Идеальное время для приготовления различных зелий, считается, что они получаются особенно крепкими.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2001-4.jpg
18:00 - Час Дерева. Некоторые суеверные чародеи полагают, что в это время лучше удаются чары стихии Земли.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2001-5.jpg
19:00 - Час Странников. Лучшее время для принесения жертв богам путешествий и дальних дорог.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2002-1.jpg
20:00 - Час Чернокнижника. Время зыбкой реальности, когда заклинания Хаоса удаются особенно удачно.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2002-2.jpg
21:00 - Час Ночной Птицы. Ночные обитатели леса пробуждаются от дневного сна.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2002-3.jpg
22:00 - Час Равновесия Сил. Хорошее время для любой небоевой магии.

http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/2002-4.jpg
23:00 - Час Демоницы. Время особой активности нечистой силы.

P.S. Обратите внимание, в третьей графе объявления есть часы, показывающие картинку текущего часа, чтобы лишний раз не обращаться к этой теме, если вам захочется вспомнить как называется в Королевстве текущее время суток :). Напоминаю, названия не обязательны, можете ими пользоваться или нет - по своему желанию, они просто разнообразят игровой процесс ;)

Договоры с иностранными государствами

Королевства - участники настоящего Соглашения, в дальнейшем именуемые Сторонами; руководствуясь доброй волей и желанием углубления сотрудничества в магической, торговой и гуманитарных областях, а так же на основе пространственной и ментальной близости миров, исходя из сложившихся гуманитарных, технологических и идейных и личных связях,
исполненные решимости придать новый импульс развитию магии, сближению магического потенциала королевств в целях улучшения взаимопонимания народов;
признавая, что устранение существующих барьеров и ограничений требует согласованных действий, гармоничного отношений королевств и создания равных условий и возможностей использования магии;
подтверждая дружественные отношения, связывающие государства и народы, желая обеспечить их процветание,
уважая суверенитет, и гарантируя невмешательство во внутренние дела;
выражая решимость совершить формирование Магического союза и создать Единое магическое пространство, договорились о нижеследующем:

Глава I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. В соответствии с условиями настоящего Соглашения Королевства принимают на себя обязательство завершить формирование Магического союза и создать на его основе Единое Магическое пространство.
1.2. Основными целями формирования Единого Магического пространства являются:
1.2.1.Эффективное развитие магических способностей жителей королевств;
1.2.2. Развитие единых магических и эзотерических подходов и систем;
1.2.3.Создание общей системы мер государственной поддержки и развития приоритетных магических направлений.

1.3. Важнейшими принципами формирования Единого Магического пространства являются:
принцип красоты отыгрыша применения магии;
принцип недискриминации игроков, пользующихся общей системой магии, исключение необходимости доказывать магические способности, если они приняты мастерами на основании утверждённых правил и имеют соответствующие записи в магическом сертификате
универсальные принципы: взаимопомощь, добровольность, равноправие, ответственность за принятые обязательства, открытость.

1.4 Формирование Магического союза и Единого Магического пространства обеспечивается следующим органом управления магической интеграции: Межгосударственным Советом Монархов. По решению Межгосударственного Совета Монархов могут создаваться и другие органы управления интеграцией магии.
1.5 Стороны обязуются воздерживаться от действий, которые могли бы поставить под угрозу достижение целей настоящего Договора.
1.6 Единое Магическое пространство формируется поэтапно. Продолжительность этапов, совокупность мероприятий в каждом из этапов и их реализация будут определяться Межгосударственным Советом Монархов.
Переход от этапа к этапу будет обусловлен фактическим достижением специфических целей настоящего Соглашения и выполнением Сторонами принятых по нему обязательств.
1.6.1. Первый этап имеет целью завершение формирования Единых правил достижения уровней магов, опубликованных в соответствующих разделах форумов.
1.6.2. Второй этап предполагает создание Единых Магических Сертификатов жителей.
1.6.3. Третий этап предполагает выработку правил появления магических артефактов в королевствах, и правила обращения указанных артефактов на суверенных территориях.
1.6.4. Выработка общих правил и принципов применения различных эзотерических наук: алхимии, астрологии, метафизики и прочих дисциплин.

Глава II. РЕГУЛИРОВАНИЕ МАГИИ
2.1. Единый порядок регулирования магической деятельности и принятия согласованных решений по его синхронному изменению и дополнению включает следующие области:
2.1.1. Уровни магии
2.1.2. Магические Сертификаты
2.1.3. Магические Артефакты
2.1.4. Виды магических заклинаний, и требования к ним относительно слов, жестов, предметов, материалов и, самое главное магического эффекта, наносимого магом соответствующего уровня.
2.1.5. Правила прикладного использования и применения различных эзотерических наук: алхимии, астрологии, метафизики и прочих дисциплин.
2.1.6. При этом маги должны вписываться в общий сюжет игры.

Глава III. ОБЩЕЕ ПРОСТРАНСТВО МАГИИ И ПОЛИТИКА В ОТНОШЕНИИ ЛИЦ, ВЛАДЕЮЩЕИХ СИЛОЙ.
3.1. В отношении использования магических ресурсов с третьими странами Стороны предпринимают согласованные действия.
3.2. Свободное функционирование магии и магов на территориях королевств разрешается при взаимном согласии Межгосударственного Совета Монархов или наличия соответствующих записей в магическом сертификате. Если не достигнуто соглашение Межгосударственного Совета Монархов или нет сертификата, маг действует на общих основаниях правил магии или воли монарха соответствующей стороны.
3.3. Стороны в дальнейшем намерены унифицировать нормы и правила магического оформления сертификата и контроля в отношении артефактов, в. т.ч. происходящих из третьих стран, и подпишут соответствующие документы об упрощении и последующей отмене дополнительного оформления этих сторон магии.

3.4. Стороны обеспечат свободное передвижение магов Единого Магического пространства.
Свободное передвижение предполагает отмену любой дискриминации в отношении граждан Сторон и создание унифицированных правил в части магических заклинаний и магических уровней, других условий применения магии.
Это предполагает возможность:
- свободно передвигаться, занимаясь магической деятельностью, по территории Сторон;
- максимально упрощать процедуры принятия магов в игру;
- предоставление гражданам Сторон, постоянно проживающим на территории любой из Сторон, магического статуса, максимально приближенного к статусу граждан страны проживания;
- свободно пересекать границы и находиться на территории Сторон по магическому сертификату одной из них;
- устанавливать единые нормы по провозу через границы государств - участников иностранных артефактов, алхимических ресурсов, компонентов магии, предварительно заявив о них в магических сертификатах игроков;
- находиться в одном из государств – участников данного союза, занимаясь магической деятельностью в соответствии с принятыми магическими правилами, регулирующим магию государства;
- оставаться на территории одного из государств - участников после завершения первоначальной магической мисси, столько времени, сколько это угодно игроку.
В этих целях Стороны подпишут соответствующие соглашения.

Глава IV. ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ
4.1. В случае действия или угрозы действия со стороны третьих стран, способных нанести магический ущерб участникам Соглашения, правительства по предложению одной из Сторон немедленно приступают к консультациям для выработки согласованных мер по предотвращению магического ущерба или угрозы нанесения такого ущерба или выработки дополнительных правил
4.2. Настоящее Соглашение открыто для присоединения к нему любого государства, признающего его принципы и заявившего о готовности принять на себя в полном объеме обязательства, вытекающие из настоящего Договора, и направившего соответствующую просьбу в Межгосударственный Совет Монархов. Условия присоединения к Договору третьего государства определяются соответствующим решением Межгосударственного Совета Монархов.
4.3. Стороны могут представлять Межгосударственному Совету Монархов предложения о внесении изменений и дополнений в настоящее Соглашение.
4.4. Межгосударственный Совет единогласно принимает решения о внесении изменений и дополнений в настоящее Соглашение, которое вступает в силу после его подписания государствами - участниками.
4.5. Стороны решают спорные вопросы, возникающие при исполнении обязательств Сторон, толковании и применении положений настоящего Соглашения, путем проведения консультаций, переговоров или иным способом, о котором они договорятся.
4.6. Каждая Сторона может выйти из настоящего Соглашения, письменно уведомив об этом другую сторону.

Соглашение является действующим с момента его подписания обоими заключившими его государями или их представителями

Иван Быков, 23-04-2010 22:08 (ссылка)

Орден магов

Дворец магов уровня А Дворец магов уровня В Владения магов животных и леса,а так же свещенные места ордена Печать ордена и его символ власти Домик медитации вблизи(домик Дзен)
Великая библиотека

MVL ., 23-04-2010 22:01 (ссылка)

Дом Наёмниц

Здесь Наёмники и Наемницы живут, питаются..и.д. Здесь довольно темно, и не проникает свет. Но такова наша жизнь. Если что-то будет непонятно, то спрашивайте у меня.

Королевские сады


Пышный, цветущий сад, созданный специально для людей всемогущим Богом, сотворившим всю Вселенную. В этом кусочке рая посажены основные и декоративные насаждения, это то место, где можно раслабится, а можно и поработать. Множество дорожек разбегаются по саду.
Ряды плодовых деревьев перемежались кустами и цветами.
Тут были яблони, груши, сливы, вишни, малина, клубника, смородина, крыжовник. В огороде зрели всевозможные овощи. Тут и там были разбросаны цветники

Янтарный промысел Королевства Теариди

Теариди известна во свём межмирье именно этим уникальным минералом. Янтарь является основной статьёй экспорта и корона меет монопольное право на его реализцию.
Охотники за янтарём имеют право на 25% стоимости добычи янтаря в натуральном выражении.

Янтарь - специфическая окаменелость, которая сформировалась в течение тысяч лет из смолы главным образом хвойных деревьев. Янтарные глыбы появились в Варяжском море в результате геофизического и геологического процессов. Глыбы янтаря сформировались в третичный период и транспортировались гигантскими ледниками ледникового периода. Когда лед растаял, превратившись в воду Варяжского моря, янтарные отложения погрузились на дно. Вследствие штормов эти отложения и глыбы были выброшены на берег. Эльнцы собирают их и используют в искусстве и в художественном оформлении драгоценностей.
С незапамятных времен люди наделяли ископаемую смолу, чей возраст исчисляется миллионами лет, чудодейственными свойствами. Небольшое украшение из янтаря стоило зачастую дороже, чем молодой раб на невольничьем рынке. Лекарства и украшения из окаменелой смолы рекомендовались при самых разных болезнях. Ещё эльнский учёный Плоний Старший был убежден, что янтарные амулеты предохраняют от болезней простаты и душевных расстройств.
Реформатор церкви поюща Мартин Лутер верил, что янтарь защищает от образования камней в почках, и всегда носил в кармане кусок окаменелой смолы. Одна из медицинских рекомендаций аптекарей Эльны гласила: "Полоскание, приготовленное из янтаря, помогает от закупорок в голове». Если смешать растёртый янтарь с медом и розовым маслом, получится эффективное средство от глазных болезней. В те времена, когда стекло ещё не умели делать достаточно прозрачным, из шлифованного янтаря изготавливали очки и лупы.
«Boernstein», «горящий камень», — так на древне-эльнском языке назывался янтарь в древности. Дым подожжённого янтаря не только снимал боли в сердце и помогал при ревматизме, но и мог служить заменителем фимиама. Не случайно эльнские короли в уже три века назад присвоили себе монопольное право собирать ценный дар природы.

Жителям побережья это было строжайшим образом запрещено — под страхом тюрьмы и даже смерти торговать янтарём. Все находки - следовало сдать короне, плучив вознагражление. Лишь недавно алхимикам удалось выделить янтарную кислоту — вещество являющееся неспецифическим биостимулятором и обладающее противовоспалительным и противострессовым действием, благотворно влияющее на работу почек и кишечника.
Купцам заявки оставлять тут. Охотникам тут декларировать находки.

Должности

Королева- Lorin V
Советчица принцессы-Минатанна Дюваль
Посол(для заключения союзов,
с опытом)-
Главный маг-Laffi (Spirit) Stein
Маг войска-
Маг леса и животных-
Маг 4 стихий(земля,вода,огонь ,
воздух)-
Наемницы-Reiko Phantomhiav
Инквизиторы-
Фельдмаршил(глава войска,защиты)-
Разветчик-
Целитель-
Кузнец-
 
 
это пока что все.Если у васесть своё предложение
на счет должности,то милости просим.
Если же вы выбираете какую-то из этих профессий
значит будь добр не забрасывайте это
сообщество.
Благодарю за внимание
 

настроение: Благодарное

Метки: Должности(пополняються)

Праздники

\Список будет уточняться и дополняться =). Праздники отмечаемые на всей территории Королевства:
Январь
20 января - солнце поворачивает на лето. Многие людские племена в деревнях справляют этот день гуляниями и ритуалами, "закликающими" солнце.
Февраль
14 февраля - День Влюблённых, в этот день божки любви бесчинствуют как хотят, поэтому их стараются всячески ублажить разными ритуалами (обычно связанными с розовыми и красными сердечками из разных материалов), чтобы добиться их расположения и не получить "шальную стрелу".
Март
2 марта - Барбагдым, немногие знают, что у огров есть свой праздник, однако, это так. Это единственный день в году, когда огры обязаны быть дружелюбными и гостеприимными к любому гостю, если такой надумает заглянуть на огонёк к огру. Почему так происходит, неизвестно (т.к. никто никогда не расспрашивает огров об их обычаях), но эту традицию ни один огр не смеет нарушить. Кроме того, в этот день многие огры(хотя учитывая их численность, "многие" - сильно сказано) играют свадьбы.
Апрель
1 апреля - излюбленный день бродячих богов с плохим чувством юмора.
8 апреля - Пробуждение весны; день, когда лесные эльфы украшают жилище пёстрыми лентами и отмечают начало нового года по своему календарю.
Май
1 мая - Вальпургиева ночь, шабаш ведьм и ночных духов.
Июнь
24 июня - солнцеворот, самая короткая ночь в году; праздник плодородия у лесных дхов и некоторых людских племён, в эту ночь в лесах зацветают папоротник и разрыв-трава.
Июль
10 июля - Л'лин-а-ллок-на-мар, праздник Морского Народа, День Даров Владычице Бездны; в этот день Морской Народ чествует свою богиню дарами и гуляниями. В давние времена в этот день приносили в жертву Владычице пленных мореходов, но потом от этой традиции отказались, заменив кровь живых существ жемчугом и купленнми у людей украшениями.
Август
20 августа - Бурзгхаш, день Тёмного Пламени у орков; в этот день орки выбирают новых шаманов, сами шаманы выбирают из своего круга Верховного Шамана, кроме того, в этот день молодые воины-орки проходят обряд посвящения и становятся совершеннолетними (могут жениться и завести свой шатёр).
Сентябрь
10 сентября - Праздник Урожая
15 сентября - День Дарина, начало нового года у гномов, день, когда возносятся требы предкам, а кресло во главе пиршественного стола оставляют пустым - для Дарина, прародителя всех гномов.
Октябрь
31 октября - Самайн, Врата зимы, ночь между живыми и мёртвыми - у этого дня много названий, но по всем поверьям в этот день зима приходит в этот мир, а за ней пытаются вырваться сотни ночных духов и душ мёртвых, но Владыки Судеб не дремлют и к утру возвращают всех на свои измерения. Эту ночь лучше всего провести дома в тёплой компании, заперев все окна и двери холодным железом (души предков через любые запоры к родному очагу собираются, а вот от злобных ночных духов и Дикой Охоты только железный запор надёжно и защитит).
Ноябрь
8 ноября - духи леса справляют последний осенний пир под необлетевшими деревьями в глухих чащах и ложатся в зимнюю спячку до весны.
Декабрь
31 декабря - человеческий Новый год, отмечают во всех людских поселениях королевства, с недавнего времени этот обычай начали перенимать городские гномы. В этот день и в его канун, а также 1 января у всех жителей Королевства есть шанс получить подарки от новогодних духов.

Особые Дни:
Бал Королевы Фей - случается четыре раза за год по ночам. Соответственно балы и называют Летний, Осенний, Зимний, Весенний. Никто не знает, когда выпадут эти дни, но Волшебный Народец отмечает их со всей пышностью и множеством чудес. Правда, редким смертным удаётся удостоиться расположение Королевы и попасть на такой бал. А без приглашения пытаться туда заявиться - значит, попасть в беду, феи могут очень зло пошутить над незванным да неучтивым гостем.
Дни Расположения Богов - особые дни, когда боги благословляют отдельных жителей королевства, а иногда даже удостаивают личной встречи.

Деньги в Королевстве

Денежная единица, которая в ходу на островах архипелага называется - теар. В ходу монеты, банкнотами никто не пользуется, потому что, во-первых, не изобретена бумага, во-вторых, к такого рода вещам здесь относятся подозрительно и ежели кто-то попытается ввести "пергаментные" или "деревянные" деньги, то с ним поступят как положено поступать с мошенниками.
Монеты-теары бывают золотыми, серебряными и медными. Вот как соотносится их стоимость:
1http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/3901-1.jpg=5 http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/3901-3.jpg=50http://thearidi.3bb.ru/uploads/0000/14/3a/3901-2.jpg

Морской Народ, некоторые кланы орков не пользуются такими деньгами. У Морского Народа в ходу ракушки и жемчуг, а у орков вообще нет денег и торговля ведётся по принципам бартера.

Религии и боги королевства

Следует помнить, что данный перечень не является полным и включает лишь наиболее известные и могущественные божества.
Владыки Судеб - три повелителя Царства Мёртвых. Они не интересуются земными делами, поэтому у них нет собственных святилищ и поклонников. Однако несмотря на безучастность их к происходящему на этом свете, они не любят, когда к ним относятся без должного почтения, а потому тем, кто имел неосторожность неуважительно о них отозваться, можно пожелать только жить вечно и не попадать в Царство Мёртвых. В чрезвычайно редких исключительных обстоятельствах Владыки Судеб могут пересекать границу миров в качестве наблюдателей и судей великих исторических событий и катастроф, но даже в этих случаях они не станут вмешиваться в происходящее.
Триксес - бродячий бог, покровитель случайных встреч и несчастных случаев. Ходят слухи, что где-то есть святилище этого странного божества, но непонятно, кто и зачем станет ему поклоняться. Триксес порой показывается одиноким путникам в безлюдных местах, особенно много шансов его повстречать - 1 апреля. Встреченному "счастливцу" бог предлагает игру, при этом победиля одарит по-царски каким-либо необычным даром, а над проигравшим сыграет злую шутку(порой юмор богов опасен для жизни смертных...). Известные случаи встреч с Триксесом говорят о том, что мало кому удаётся обыграть бога, а отказаться от игры и вовсе никому не удалось. Поэтому до сих пор остаётся спорным вопрос, считать ли Триксеса добрым или злым божеством.
Оберон и Титания - король и королева фей, они не боги, но настолько могущественные волшебные существа, что кое-кто их почитает как богов. По легенде в давние времена Оберон был человеком, мальчиком, заблудившимся в лесу и воспитанном феями, королём которых впоследствии и стал. Спустя много лет он полюбил одну простую крестьянскую девушку, которую забрал в Волшебную Страну и сделал своей королевой. Однако Король и Королева Фей - не обычные монархи, вскоре после свадьбы Оберон исчез, отправившись странствовать по свету в поисках неведомо чего, а Титания осталась "править" Волшебным Народом, то есть танцевать на лугах и в лесах при лунном свете, четыре раза в год давать пышный бал в своём дворце, изредка разрешать споры своих подданых со смертными и эльфами и ждать возвращения супруга. Ходят слухи, что раз в год Оберон тайком появляется в Волшебной Стране, чтобы повидаться с любимой, но скорее всего, это просто домыслы деревенских сказителей, не более.
Владычица Бездны (Л'лин) - верховное божество Морского Народа и верховное морское божество всего королевства, хотя кое-где её и зовут другими именами. Ей подвластны все морские твари и погода на море, говорят, что она и есть Море, его бесконечно прекрасная, таинственная, непостоянная и мудрая душа. Супругом её стал смертный моряк по имени Кармалх, которого богиня полюбила и забрала в свою подводную обитель, даровав бессмертие. У неё много детей, в каком-то смысле все морские обитатели - её дети, кроме разве что жутких колдовских чудовищ, обитающих в руинах затонувших городов. От её брака со смертным родились младшие морские божества и первые русалки и селки из Морского Народа. Потому Морской Народ так чтит свою родительницу и потому они легко могут обращаться к богам ветров и волн, своим братьям и сёстрам, а также потому у них столь долгая, хотя и не бесконечная жизнь.
Другие боги хорошо известны своим поклонникам, чаще всего среди той или иной расы (например, пантеон дроу во главе с Ллос). По мере поступления сведений данный перечень будет пополняться.
Кроме того, некоторые племена и народы, населяющие королевство не поклоняются богам, а поклоняются предкам, либо Силам Природы: Стихиям, Солнцу, Земле и Небу, Свету и Тьме и др.. Особенно усилился благодаря проповедям и миссионерству Ордена Истинной Веры культ Света, как самой "главной" и "истинной" из стихий. Маги-отступники из Ордена Запретной Веры по преданию поклонялись жутким существам и какой-то новой, чужой Силе, вторгшейся из иного мира

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу