Релиз "Battle vs Chess"
Создатели представили шахматы как извечную борьбу добра и зла и представили битву стихий в фантастическом интерьере. Теперь это не просто пешки и ладьи, это воины и маги, колдуны и создания ада воюют за первенство на шахматной доске. Битвы разворачиваются то во мрачных подземельях, то у врат волшебных стран. В первую очередь, это красиво анимированные шахматы, с возможностью выбирать уровень сложности, противника, решать шахматные задачи.
Но шахматы послужили лишь толчком и прообразом для геймплея. Различные режимы привносят в игру совершенно новую атмосферу. Часть доски может быть занесена песком, фигуры могут быть расставлены перед сражением случайно, а их набор может не соответствовать классике. Дальше-больше. Удар одного юнита по другому превращается в небольшое и красочное сражение. Чем больше сражается каждый юнит, тем меньше у него силы. К концу игры ферзь вполне может обессилеть и стать слабее пешки, которую еще не ввели в битву и таких вариантов в игре множество.
"Battle vs Chess" основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz10, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с 10-ю уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.
Игра выходит одновременно на большинстве платформ, включая Mac, PC, Xbox360, PS3 (ожидается релиз для PSP, Nintendo Wii и DS).
Игра выпускается совместно с "TopWare Interactive", "Zuxxez Entertainment" и "Gaijin Entertainmen".
Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2415
Метки: playstation 3, Targem Games, скриншоты игр, игры отечественные, Xbox 360, релизы игр
Лучшая технология Alternativa3D
Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы (в том числе Android).
Некоторые особенности движка можно оценить уже сейчас в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).
Чтобы лично опробовать технологию Alternativa3D 8, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.
Графический движок разработан компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.
В категории "Лучшая технология" движок Alternativa3D 8 обошел такие разработки как "Игровой центр@Mail.Ru" и "Dagor Engine 3.5".

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2411
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки, конференции, премии
Первое видео "Insane 2"
Продолжение известной игры Insane (или 1nsane - вышла в 2000 году, в России издавалась как "Безумие" компанией Бука), "Insane 2" развивает новации жанра внедорожных гонок. Традиционные гонки на время дополнены еще девятью игровыми режимами, среди которых уже знакомые "Capture the flag", "Gate hunt" и "Pathfinder", а также новые разновидности соревнований, среди которых охота за бонусами, контроль территории и преследование вертолета. Все эти режимы доступны и в сетевой игре, поддерживающей до восьми игроков.
Более полутора сотен заездов, объединенных в чемпионаты и кубки, происходят на территории Европы, Америки, Африки и Антарктики. Протяженные трассы поражают разнообразием: песчаные и снежные пустыни, скоростные шоссе и непролазное бездорожье, африканские пляжи и заброшенные антарктические станции.
В игре доступно 18 машин нескольких классов, от багги до монстрообразных "бигфутов"; также в игре присутствует и дополнительный класс машин-прототипов. На заработанные в заездах очки рейтинга каждую машину можно совершенствовать, выбирая из 15-ти вариантов апгрейда ходовой части, кузова и двигателя. Каждый автомобиль обладает детальной системой разрушения. Редкий водитель достигнет финиша без потерь: кроме соперников, постоянно создающих аварийные ситуации, игроку стоит опасаться железнодорожных переездов, тяжелых бензовозов и даже молний в грозовую погоду.
Минимальные системные требования - процессор Intel Core 2 Duo, оперативная память 1.5 Гб, видеокарта GeForce 7900GTX или ATI RADEON X1900 XT.
Геймплейный видео-ролик
Релиз игры намечен на 2011 год.


Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2406
Метки: Targem Games, скриншоты игр, игры отечественные, видео
"Боевые шахматы" на подходе
Создатели представили шахматы как извечную борьбу добра и зла и представили битву стихий в фантастическом интерьере. Теперь это не просто пешки и ладьи, это воины и маги, колдуны и создания ада воюют за первенство на шахматной доске. Битвы разворачиваются то во мрачных подземельях, то у врат волшебных стран. В первую очередь, это красиво анимированные шахматы, с возможностью выбирать уровень сложности, противника, решать шахматные задачи.
Но шахматы послужили лишь толчком и прообразом для геймплея. Различные режимы привносят в игру совершенно новую атмосферу. Часть доски может быть занесена песком, фигуры могут быть расставлены перед сражением случайно, а их набор может не соответствовать классике. Дальше-больше. Удар одного юнита по другому превращается в небольшое и красочное сражение. Чем больше сражается каждый юнит, тем меньше у него силы. К концу игры ферзь вполне может обессилеть и стать слабее пешки, которую еще не ввели в битву и таких вариантов в игре множество.
"Battle vs Chess" основывается на алгоритме известной немецкой шахматной программы Fritz10, разработанной Францем Моршем и Матиасом Файстом и изданной ChessBase. Разработчики обещают обычный режим игры против компьютера с 10-ю уровнями сложности, а также несколько разнообразных режимов мультиплеера.
Игра выходит одновременно на большинстве платформ, включая Mac, PC, Xbox360, PS3. Также ожидается релиз для PSP, Nintendo Wii и DS.
Игра выпускается совместно с "TopWare Interactive", "Zuxxez Entertainment" и "Gaijin Entertainmen".
Видео трейлер можно скачать здесь (76 Мб).



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2403
Метки: playstation3, Targem Games, скриншоты игр, игры отечественные, Xbox 360
DGLE2 на КРИ 2011
Вы легко сможете опознать 9-ть разработчиков по белым футболкам с логотипом движка DGLE2 во всю спину.
Что касается хода разработки движка, то никаких серьезных обновлений до КРИ ждать не стоит, но после конференции будет релиз Beta3 с мультирендером и огромным багфиксом, за что спасибо активным пользователям движка.
Общий вектор и цель Beta3 – завершить все недоработанные элементы систем движка и получить конечный вид архитектуры движка и редакторов. Убрать препятствия для портирования.
Также после КРИ 2011 на сайте движка будет опубликована новая статья про организацию игры на основе ООП, спрайты и GUI.
Напомним, что DGLE2 написан на С++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal (хотя в принципе возможен порт на любой язык). Движок может использовать для рендера OpenGL от версии 1.х до 4.0, а также имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.
Скачать бинарники (18 Мб) и исходники можно здесь.

http://www.uraldev.ru/news/id/2392
Метки: игровые движки, dgle2, конференции
Бета-тест "Террритории 2"
Закрытое бета-тестирование завершено успешно - участники оценили зрелищность и наглядность сражений в 3D и блестяще воссозданную атмосферу мира, пережившего глобальную катастрофу. В тесном сотрудничестве с игроками разработчики оперативно корректировали баланс и строили "Территорию" будущего. В открытой бета-версии "Территории 2" появились задания для бойцов 6-10 уровней, подключены "Аукцион" и внутриигровая служба обмена сообщениями, и новые предметы, облегчающие выживание на руинах Химер-Сити.
"Территория 2" — бесплатная браузерная многопользовательская ролевая игра нового поколения, развивающая идеи культовой MMORPG "Территория". Разработкой "Террритории 2" занимается внутренняя команда Mail.Ru, которая раньше занималась такими проектами как "Легенда: Наследие драконов", "Троецарствие" и "Джаггернаут". Игроки становятся выпускниками Академии выживания, расположенной в стенах старого тюремного комплекса Ашдагар. Герои выбирают один из 9 путей развития (специализацию можно сменить в любой момент), обучаются дополнительным умениям, с помощью имплантов приобретают сверхспособности и становятся универсальными бойцами или высококлассными военными специалистами.
"Территория 2" создается на основе технологии Alternativa 3D, позволяющей реализовать трехмерные бои в любом браузере без использования дополнительных плагинов. Новая технология добавила схваткам динамики и зрелищности, а также помогла разнообразить тактику ведения боя.
Официальный сайт: http://t2.mail.ru



http://www.uraldev.ru/news/id/2389
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки, онлайн игры, скриншоты игр, игры отечественные
Ранняя версия Alternativa3D 8
Molehill — это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы (в том числе Android).
Центральный процессор компьютера полностью освобождается от нагрузки и может использоваться для других задач. Например, для обработки физической модели в трёхмерной игре. В то же время графический процессор позволяет увеличить максимальное число полигонов на экране до нескольких миллионов. Также значительно расширяется набор доступных эффектов. Тени, эффекты частиц, фотореалистичное освещение, постэффекты — всё это становится возможным прямо в браузере и приложениях для социальных сетей.
При этом мы реализуем возможность переноса проектов, построенных на Alternativa3D 7, в среду Alternativa3D 8. Подробные инструкции будут изложены в специальном уроке. Разработка проекта сразу для двух версий движка также возможна, причём требует минимум затрат. Таким образом, можно подготовиться к финальному релизу Flash Player 11 с Molehill 3D API, выпустив проект уже сегодня. Именно по такому принципу создаётся онлайн-игра "Танки Онлайн 2.0".
Основные особенности 8-ой версии:
• Высокая производительность - Рендеринг с использованием процессора видеокарты. Отображение на экране порядка 3 миллионов полигонов.
• Система освещения - Направленные, точечные, конусные источники света. Эффективное иерархическое исключение неосвещенных объектов. Каждый объект может освещаться шестью источниками света одновременно.
• Продвинутые материалы - Можно использовать материалы с полностью динамическим освещением по карте нормалей, карте блика, карте глянцевости или же более "лёгкие" материалы — с предрассчитанным светом. Прозрачные материалы.
• Отрисовка персонажей - Мощная иерархическая система блендинга анимаций. Модели персонажей любой сложности, без ограничения по количеству костей.
• Прозрачные объекты - Сортировка и корректное отображение прозрачных объектов.
• Трёхмерные спрайты - Точечные объекты, всегда развёрнутые изображением к камере.
• Интерактивность - Система событий мыши, аналогичная системе событий мыши во FLash, учитывающая иерархию и настройки контейнеров. Оптимизирована для работы с высокополигональными моделями.
• Текстуры, оптимизированные для GPU - Поддержка компрессированного формата текстур ATF (Adobe Texture Format). Уменьшают объем используемой видеопамяти, что особенно важно для мобильных устройств.
• Ёмкий формат данных - Специальный бинарный формат уменьшает объем данных, необходимых для передачи по сети, и ускоряет загрузку сцены в движок. Экспорт моделей в этот формат осуществляется из 3DS Max с использованием плагина.
Некоторые особенности движка можно оценить уже сейчас в интерактивных демонстрациях - например в базовые возможности Alternativa3D 8 показывает приложение MAX Racer, созданное компанией AlternativaPlatform специально для презентации Molehill на конференции Adobe MAX 2010 (требуется Adobe Flash Player 11). Также смотрите - демо отрисовки точечных спрайтов и демо персонажной анимации (модель состоит из 52 костей и имеет до восьми влияний костей на каждую вершину).
Чтобы лично опробовать технологию, достаточно загрузить архив с swc-библиотекой.
Графический движок Alternativa3D 8 разработан компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2387
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки
DGLE2 Beta2
Главное в новой версии:
• Реализация ввода через DirectInput, но можно использовать WinAPI Input
• Формат частиц(DPT) и редактор частиц
• Формат спрайтов(DSP), редактор спрайтов и спрайтовый движок
• Внутриигровое GUI и редактор GUI
• Звуковая подсистема на основе MCI (может быть заменой DirectSound)
• Профайлинг вызовов OpenGL, осуществляется в менеджере состояний
• Механизм перехвата исключений в пользовательском коде
• Новые примеры
• и т.д.
DGLE2 написан на С++, хедеры могут быть использованы с Visual C++, C++ Builder, С#, Delphi и FreePascal (хотя в принципе возможен порт на любой язык). Движок может использовать для рендера OpenGL от версии 1.х до 4.0, а также имеет все компоненты необходимые для создания игры или приложения использующее трехмерную графику в реальном времени.
Некоторые основные фичи - менеджер ресурсов, виртуальные файловые системы, поддержка многопоточности, менеджер состояний, пакетный рендер для 2D, спрайтовый движок, GUI и редактор для него, редактор постэффектов, редактор частиц и многое другое.
На сайте движка появились статьи по архитектуре движка и два урока использования.
Скачать бинарники (18 Мб) и исходники можно здесь.
Разработчиков движка - Андрей "DRON" Коротков (г. Екатеринубрг).

http://www.uraldev.ru/news/id/2367
Метки: игровые движки, dgle2
ЗБТ "Террритории 2"
Семь лет назад оригинальная "Территория" стала одной из первых российских браузерных игр, фактически заложив основы жанра в нашей стране. Сегодня "Территория 2" устанавливает новый стандарт качества и технологий, выводя жанр на самый современный уровень.
Действие игры происходит на знакомом поклонникам "Территории" материке Химерия, пережившем чудовищную катастрофу. Выжившие объединяются в группировки, но человеческая природа неизменна — противостояние набирает обороты. Игроки становятся выпускниками Академии выживания, расположенной в стенах старого тюремного комплекса Ашдагар. Тайны "Территории 2" раскрывает нелинейный, богатый неожиданными поворотами сюжет, созданный в лучших традициях постапокалиптических ролевых игр.
"Территория 2" создана на базе 7-ой версии движка Alternativa3D, позволяющего реализовать трехмерные бои в любом браузере без использования дополнительных плагинов. Схватки стали динамичнее и зрелищнее, а тактика боев — разнообразнее. Кроме того, благодаря новым технологиям сбылась давняя мечта поклонников "Территории" - теперь игроки могут взглянуть на Химер-Сити глазами своего героя, переключив камеру в режим "от первого лица".
В качестве основных преимуществ движка Alternativa3D 7 продюсер игры Александр Енин отметил готовность к работе с 3D-моделями, скелетную анимацию и приемлемую производительность. Именно эти элементы, по словам Александра, определили выбор между Alternativa3D и Away3D в сторону "Альтернативы".
Регистрация участников закрытого бета-тестирования полным ходом идет на официальном сайте игры. Стать первопроходцем новой "Территории" приглашаются все, кто неравнодушен к романтике постапокалипсиса.
Разработкой "Террритории 2" занимается внутренняя команда Mail.Ru, которая раньше занималась такими проектами как "Легенда: Наследие драконов", "Троецарствие" и "Джаггернаут".
http://t2.mail.ru



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2366
Метки: онлайн игры, игры отечественные, скриншоты игр, Alternativa3D, игровые движки
"Retribution: Mission One" бета
Движок Unity снова подтверждает свою славу, как простого и эффективного инструмента для создания игр. Это особенно важно для начинающих и инди разработчиков.
По словам разработчика — это первая игра сделанная им на основе технологии Unity3D в кратчайшие сроки. Первоначально игра позиционировалась для участия в конкурсе, проводимом компанией Unity и порталом Kongregate, что и послужило катализатором создания. Буквально за три недели была создана игра неплохого качества.
Retribution – это авиационный шутер от первого лица. Чрезвычайно насыщенные бои не дадут игрокам заскучать. Однако стоит отметить такие небольшие недочеты как злоупотребление разработчиком эффектов частиц при выстрелах героя и противников, отсутствие визуализации наведения курсора на цель, слабая поддержка звуковой составляющей.
При должной сноровке игра может быть пройдена буквально за полчаса. Однако, PrandGames уверяет, что игроков ожидают еще две части из этой серии. В ближайших планах разработчика реализация системы рейтинга игроков на сайте, что полностью оправдает столь небольшой объем игрового времени.
Тем не менее, игра получилась красочной и зрелищной. В свою очередь, сайт Uraldev.ru поздравляет разработчика с первым релизом и желает не останавливаться на достигнутом.
http://www.prandgames.com
(для игры требуется установить Unity Web Player)



http://www.uraldev.ru/news/id/2363
Метки: демо, игры отечественные, онлайн игры
Безумные гонки на PS3
Целый город, подвергнувшийся загадочной катастрофе и наводнённый зомби. Трассы проложены по его улицам и насыщены препятствиями, для преодоления которых игроку придется не только сражаться, но и выполнять прыжки с трамплина. Кроме того, игроку доведется проехать по зловещему Коллайдеру, ставшему причиной катастрофы.
Огромные скорости, угрожающе выглядящие машины, привычные силуэты которых скрыты орудиями уничтожения противников и бродящих вокруг зомби: разнообразные шипы и обвесы, цепные пилы и ножи, турбоускорение. Враги разлетаются на куски, летит мясо и кровь.
Игра будет издана методом цифровой дистрибуции в сети Playstation Network.
Видео-трейлер для PS3 можно посмотреть здесь.



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2359
Метки: playstation3, Targem Games, скриншоты игр, игры отечественные
"Драконы" в онлайне
Революционная браузерная многопользовательская игра открывает для вас продуманный, красочный и необыкновенно реалистичный фэнтезийный мир. Воюйте, развивайтесь, разучивайте заклинания, помогайте жителям мира, сражайтесь с другими игроками, стройте военную карьеру, знакомьтесь и влюбляйтесь – в этом мире нет ничего невозможного!
Жестокое противостояние происходит в мире Адан, населённым отважными людьми, хитроумными лунными эльфами, их воинственными «двоюродными братьями» пламенными эльфами, могучими быкоголовыми минотонами, умельцамы-механиками дедаирами, людьми-кошками фенрисами, человеко-псами киносами и крылатыми икаримами.
Два непримиримых противника - империи Валор и Садар ведут жестокую борьбу за власть над континентом Тарт. Но третья сила грозит уничтожить оба государства - поверженные много лет назад порождения тёмных богов Шааб вновь вторгаются в мир, грозя уничтожить всё живое. Лишь бесстрашные рыцари-драконы – единственная надежда на спасение.
Ключевые особенности игры:
• Полноценная визуализация многопользовательских сражений - теперь при схватке с несколькими противниками не нужно читать текстовые сообщения, игра покажет действия ваших друзей и врагов
• Всесторонне проработанная система развития магических умений персонажа
• Собственный дракон каждому игроку. Дракон - не просто питомец, требующий ухода, это настоящий боец, готовый драться за своего хозяина до последней капли драконьей крови и делиться с ним своими невероятными способностями. Каким именно вырастет ваш дракон - зависит от вас
• Усовершенствованная система кланов, предусматривающая масштабные сражения за клановые поместья
Московская компания Q1 занимается созданием браузерных MMOROPG полного цикла - то есть разработкой проекта, запуском, поддержкой, локализацией и агрегацией. Компания уже известна своими предыдущими проектами "WAR: Вечная война" и "Magic".
"Драконы", по словам создателей, обещают стать одной из самых качественных браузерных MMORPG на рынке - в первую очередь, благодаря огромному опыту разработчиков, накопленному за время работы над предыдущими играми. Кроме того, мир "Драконов" создается с использованием последних технологических достижений. При этом для игры по-прежнему требуется только привычный браузер.
http://drako.ru

http://www.uraldev.ru/news/id/2356
Метки: релизы игр, онлайн игры, игры отечественные, скриншоты игр
Интервью с Антоном Волковым из "Альтернативы"
Антон Волков рассказывает о становлении своей профессиональной карьеры, работе в компании "Альтернатива", истории создания многопользовательского проекта "Танки Онлайн", и дает несколько советов начинающим разработчикам, которые задумали заниматься онлайн играми.
http://www.uraldev.ru/articles/id/46


Метки: Сайты, статьи, UralDev.ru
Социальный релиз "Аква 3D"
Аква 3D - простая и понятная широкому кругу игроков. Вас ждет полностью трехмерный подводный мир с десятками разнообразных рыб. Почувствуйте себя не просто аквариумистом, а настоящим селекционером! Рыбок можно скрещивать, выводя совершенно новые виды. Более полусотни красочных декораций, удобный режим обучения и захватывающая игра "Поиск предмета" позволят отдохнуть от суеты в уютном подводном царстве прямо на вашей странице в социальной сети.
Запуск игры состоялся 28 марта 2011 года на площадке Мой Мир. 8 апреля начинается акция "Золотой селекционер". Все игроки, которые до 20 апреля 2011 года смогут получить медаль "Золотого селекционера" в игре, примут участие в розыгрыше призов. Будут разыграны: 2 плеера iPod Nano с саундтреком игры, 5 арабских рифов с комплектом украшений, а также 10 бонусов "Золотая жила".
В ближайшее время версия игры появится и на других популярных социальных площадках: ВКонтакте, Одноклассники, а также Facebook.
Основные особенности игры Аква 3D:
• Трехмерная графика - Используя движок Alternativa3D 7.7 разработчики смогли создать красочный и яркий подводный мир, который доступен каждому прямо в браузере.
• Спаривание - Одной из основных "фишек" проекта является селекция: игрок может скрещивать рыб чтобы получать свои уникальные комбинации. Благодаря селекции достигается практически бесконечное разнообразие рыб.
• Мини-игры в жанре "Поиск предмета" - Все уровни выполнены в трехмерном окружении, а предметы спрятаны не только перед игроком, но и сзади, сбоку и даже сверху!
• Социальные сервисы - Игроки не только соревнуются со своими друзьями за звание лучшего аквариумиста, но и активно пользуется преимуществами социальных сервисов. Игроки помогают друг другу выполнять разнообразные задания, дарят подарки, оценивают рифы друзей и вместе исследуют подводный мир.


Источник: http://www.uraldev.ru/news/id/2350
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки, онлайн игры, скриншоты игр, игры отечественные
Демо "Метро 2033 Онлайн"
На примере этой демо можно оценить скелетную анимацию и освещение по картам нормалей (а заодно ужаснуться, какая нежить обитает в московской подземке).
Если кто не в курсе, "Метро 2033 Онлайн" - это пошаговая браузерная MMO-игра по мотивам романа Дмитрия Глуховского, разрабатываемая студией "Open Games" совместно с AlterantivaPlatform.
Напомним, что "Molehill" это набор низкоуровневых API, использующих ресурсы GPU для вывода 3D-изображения на экраны с помощью Adobe Flash Player и Adobe AIR. Визуализация происходит через DirectX, OpenGL или программный эмулятор SwiftShader, что означает возможность работать на всех популярных операционных системах и устройствах, включая PC, ноутбуки, нетбуки и мобильные платформы, в том числе Android и iOS.
Благодаря использованию GPU Alternativa3D 8 сможет выводить на экран свыше 3 миллионов полигонов с приемлемой производительностью. Поддержка пиксельных и вертексных шейдеров позволит создавать во Flash-среде такие современные спецэффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и многие другие.
Графический движок Alternativa3D 8 создается компанией AlternativaPlatform для использования в собственных проектах, в том числе в браузерном онлайн-экшене Танки Онлайн 2.0. Другие разработчики могут использовать движок в своих целях бесплатно, при условии размещения ссылки на сайт alternativaplatform.com. Релиз бета-версии Alternativa3D 8 запланирован на апрель 2011 года.
Вы можете посмотреть демо "MAX Racer", разработанную также на движке Alternativa3D 8 с поддержкой Molehill.
Демо можно посмотреть здесь (требуется установка Flash Player 11).


Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2347
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки, демо, онлайн игры
Сайт по проекту "НИМБУС"
В 2002 году, по задумке Александра Костина был написан основной сценарий для полнометражного фильма "НИМБУС". Его автором стал Пауло Грег (Paulo Greg), который сейчас живет в Голивуде. В те времена вышли три американские картины созданные посредством CG - это "Последняя Фантазия", "Шрек" и "Корпорация монстров". Эйфория от просмотра захлестнула коллектив и дала сильный толчок для производства своего проекта.
К производству фильма "НИМБУС" подключились несколько талантливых художников. Все началось с Леонида Козиенко, который вдохновил своим художественным воображением и предложил необычную стилистику мира "НИМБУС". Именно Леонид вложил немало сил и упорства, чтобы мир "НИМБУС" был неповторимый. Главных персонажей также рисовали многие художники, такие как: Илья Комаров, Михаил Иваненко, Вадим Стрелков, и другие.
В период с 2003 по 2008 (до кризиса) работа остановилась полностью и возобновилась лишь в конце 2009 года. Во многом послужило отсутствие финансовых средств на полный метр.
Сейчас команда "Interstellar Explorer Production" продолжает работать над проектом, но в другом виде. Это будет короткометражная лента - предистория фильма "НИМБУС". Продолжительностью 20 минут с насыщенной сюжетной линией.
Авторы надеятся, что созданный приквел станет отправной точкой в производстве полнометражной трилогии "НИМБУС".
Синопсис
Действие происходит в другой галактике, где есть два мира - две планеты. Каждые 300 лет они встречаются друг с другом на небольшом расстоянии. Все бы хорошо, но на одной из планет при последнем сближении был похищен ключ к реактору жизни.
Однажды в ходе революции на планете "Океанов" украденный ключ с трудом попадает в верные руки двух героев, с целью его возврата на прежнее место. Позже они погибают и ключ остается у их дочери в спасательной капсуле. При очередном сближении планет ключ должен попасть на планету "Океанов", чтобы запустить реактор и дать жизнь ее обитателям.
Сквозь длинный, опасный и извилистый путь, герои пытаются отыскать реактор потерянного мира планеты "Океанов" и историю происхождения ключа в галактике НИМБУС.
Для проекта на удаленную работу требуются моделеры, аниматоры, пэйнтеры и композеры.
На данный момент создание фильма завершено на 49%.
Премьерный показ фильма-приквела "НИМБУС" состоится 10 декабря 2011 года в Москве, в выставочном центре Крокус-Экспо. Заказать билеты можно уже сейчас по цене 200 рублей (с постером и диском дороже).
http://www.nimbus.ru



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2345
Метки: Сайты, скриншоты, мультфильмы
Выступление Джона Кармака на QuakeCon 2004
Это перевод выступления Джона Кармака на конференции QuakeCon 2004, где он рассказывает как сделаны разные технические вещи в Doom и Quake 3, что вызывает недовольство и как планируется дальше развивавать игровые технологии id Software.
http://www.uraldev.ru/articles/id/45

Метки: Сайты, статьи, UralDev.ru
HackDay Games #12-13
HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно также собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.
На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.
HackDay - это не встреча для разговоров, это не конференция и не вечеринка. В HackDay нельзя участвовать в качестве наблюдателя. Это место и время для работы над реальными проектами в максимально творческой атмосфере. Приходите и сделайте что-нибудь интересное.
Мероприятия закончатся демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.
Также на мероптиятиях будут проводится мастер-классы на разнообразные темы, например "Организация процесса разработки в команде", "Web 2.0 – как сделать приложение за 40 минут", "Введение в Ruby" и др.
Участие БЕСПЛАТНОЕ (приходить необходимо со своим ноутбуком и удлинителем).
Место проведения:
• Воронеж - Университетская площадь 1 (Воронежский государственный университет)
• Ярославль - ул. Союзная 144 (Ярославский государственный универитет)

http://www.uraldev.ru/news/id/2340
Метки: конференции, конкурсы
2 миллиона танкистов
Многопользовательский браузерный 3D-шутер "Танки Онлайн" преодолел очередной рубеж. Сообщество виртуальных танкистов растет пугающими темпами. В сентябре 2010 года в танковых войсках числилось 500 000 бойцов, за три месяца - к декабрю 2010 года их ряды увеличились до 1 000 000, а в марте 2011 года, спустя еще три месяца, компания чествуеи игрока под счастливым порядковым номером 2 000 000. Им стал танкист под ником gurman1971, которому и вручается традиционный сувенирный комплект "юбилейного пользователя" - кружка и футболка с символикой "Танков Онлайн".
Но два миллиона - далеко не предел! Тем более что в июне 2011 года состоится релиз "Танков Онлайн 2.0", которые будут доступны не только на сайте tankionline.com, но также во всех основных социальных сетях, включая "В Контакте" и Facebook.
Более того, игра выйдет сразу с двумя вариантами графики - для Flash плеера текущего и следующего поколения. Владельцы современных видеокарт увидят блеск металла, объемные текстуры, красивое реалистичное освещение и другие современные спецэффекты. Оценить качество картинки можно уже сегодня на примере демонстрационного видеоролика. При этом игровое пространство остается единым для всех вне зависимости от того, какую графику видит пользователь. Игроки находятся в общих битвах, пользуются одним и тем же интерфейсом и не имеют друг перед другом преимуществ.
Торжественный запуск "Танков Онлайн 2.0" запланирован на 4 июня 2011 года, в третий День Рождения "Танков Онлайн".
После выхода Танков 2.0 первая версия еще будет работать некоторое время, однако новые пользователи зарегистрироваться в ней не смогут. Всем игрокам будет предложен добровольный переход в "Танки Онлайн 2.0" с переносом или обналичиванием имущества. Таким образом, можно будет повторно купить нужные вещи, а кристаллы, полученные взамен ненужных, потратить с пользой.
При переходе будет бесплатно предоставлена возможность сменить ник. Ники из первой базы будут зарезервированы до закрытия, т.е. перехватить ваш ник не смогут.

http://www.uraldev.ru/news/id/2332
Метки: Alternativa3F, flash, онлайн игры, игры отечественные
Alternativa3D 7.7
Теперь в Alternativa3D 7 есть динамическое освещение, реализацию которого долго откладывали из-за опасений, что на уровне архитектуры движка сильно снизится общая производительность. Но теперь найдено эффективное решение.
Список изменений:
• Добавлены классы источников света: AmbientLight, DirectionalLight, OmniLight, SpotLight
• Добавлен материал, имитирующий отражение: SphericalEnvironmentMaterial
• Vertex: добавлены свойства normalX, normalY и normalZ
• Mesh: добавлен метод calculateVerticesNormals()
• Реализована возможность отображать источники света в режиме отладки
• Добавлена возможность клонировать материалы с помощью метода clone()
• Camera3D: добавлен метод lookAt()
• RayIntersectionData: добавлен метод toString()
• AnimationCouple: изменён тип свойств left и right на AnimationNode
• ParserCollada: реализована поддержка источников света
• Sprite3D: исправлена ошибка в методе intersectRay()
• Skin: исправлены ошибки в методах clone() и attach()
• KDContainer: исправлена ошибка построения дерева
• и другое...
Возможности Alternativa3D 7 многогранны и разнообразны, а сферы применения варьируются от создания полностью трёхмерных сайтов в сети Интернет до разработки многопользовательских браузерных игр и проектов для социальных сетей в "честном" 3D.
Alternativa3D уже зарекомендовала себя в самых разных областях IT-индустрии. Ярким примером коммерчески успешного и быстро развивающегося проекта на её основе является первый в мире браузерный, полностью трёхмерный онлайн-шутер "Танки Онлайн". Технология также нашла широкое применение в архитектурно-строительной отрасли, в дизайне интерьеров и в интернет-рекламе.
Серверная часть AlternativaCore представляет собой кластер из нескольких Java-серверов на базе операционной системы Linux. Это — готовое ядро для создания многопользовательских онлайн-игр, как пошаговых, так и с действием в реальном времени.
Скачать Alternativa3D 7 можно здесь.
демо 1, демо 2, демо 3, демо 4, демо 5
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2325
Метки: Alternativa3D, flash, игровые движки
Приключения во времени
Полная версия игры на данный момент находится в стадии активной разработки. Предполагается, что игра расширит границы мира "Alien Shooter" и позволит вам по-новому взглянуть на привычный игровой процесс.
Интересно, что проект разрабатывается при непосредственном живом участии любителей игр компании "Sigma Team". Разработчики ждут ваших мнений и предложений на форуме компании в специально созданной для этого ветке.
Системные требования - процессор 1.7 ГГц, DirectX 9.0с совместимая cвидеокарта с памятью 128 Мб и пиксельными шейдерами 2.0, оперативная память 1 Гб.
Скачать демо-версию можно здесь (43 Мб).



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2314
Метки: Sigma Team, скриншоты игр, игры отечественные, демо
Цифровой ветер 2011
Организатором конкурса "Цифровой ветер" является международный факультет прикладных информационных технологий Саратовского государственного технического университета. Соорганизатором выступает компания Softline.
На конкурс принимаются работы по следующим номинациям:
• Интернет-приложение
• Тематический сайт
• Казуальные игры для компьютеров
• Казуальные игры для смартфонов и КПК
• Онлайн Flash-игры
• Двумерная анимация
• Двумерная статичная графика
• Трехмерная анимация
"Цифровой ветер" уже давно стал знаковым мероприятием для нашей страны, увеличивающееся число представителей зарубежных государств говорит о международным признании этого замечательного конкурса. Надеемся, что конкурс "Цифровой ветер – 2011" в десятый раз даст возможность современной молодежи реализовать свои знания в области современных информационных технологий и получить заслуженное признание." говорит Ольга Долинина, председатель Оргкомитета конкурса.
Задачами конкурса являются:
• Развитие творческого интереса в области информационных и компьютерных технологий
• Приобретение участниками навыков работы с интернет-технологиями и компьютерной графикой
• Изучение современных программных ресурсов для создания интернет-приложений и компьютерной мультипликации
Каталог работ участвующих в конкурсе можно посмотреть здесь.
Возраст участников - от 7 лет до 21 года.
Для участия необходимо зарегистрироваться на сайте и отправить одну или больше работ.
Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2311
Пред-заказы на "Oil Rush"
Проект "Oil Rush" представляет собой стратегию реального времени основанную на контроле групп, в постапокалептическом сеттинге. Механика игры это комбинация классической РТС вместе с жанром "защита крепости" - присутствует управление созданием юнитов и сооружений, их апгрейд, контроль морских и воздушных боевых групп, исследование технологий, захват вражеских платформ и нефтедобывающих станций и т.д.
Будет поддерживаться игра через локальную сеть и Интернет.
Стоимость игры при предварительном заказе составляет $19.95 (~570 рублей). После релиза цена вероятно возрастет. Доступна оплата банковскими картами, банковским переводом, PayPal и WebMoney.
В данный момент доступна только английская версия игры. Русский язык будет поддерживаться только после официального релиза.
Пока что больше всего (90% заказов) покупают версию под Линукс, так как игра продвигалась в первую очередь среди этой аудитории (некоторые покупают просто для поддержки развития геймдева под Линукс).
Также позднее проект выйдет для консоли Playstation 3.
"Oil Rush" разрабатывается на современном кросс-платформенном игровом движке Unigine Engine, внутренней командой компании Unigine Corp. Вместе с игрой планируется распространять программный набор для создания модификаций.
Посмотреть видео ролик можно здесь.



http://www.uraldev.ru/news/id/2310
Метки: Unigine, Linux, игровые движки, скриншоты игр, игры отечественные
HackDay #11 Games
HackDay - это двухдневное мероприятие, на котором участники разрабатывают проекты от идеи до прототипа. Если у вас есть идея, на реализацию которой никак не находится время, то лучшей возможности воплотить её в жизнь не найти. Можно собрать свою команду заранее или найти единомышленников непосредственно на Hackday'е.
На HackDay: Games будут разрабатываться прототипы игр. Это могут быть любые жанры и направления, браузерные игры и игры для PC, игровых приставок и мобильных устройств. Приглашаются программисты, дизайнеры, проект-менеджеры. HackDay не ограничивает участников в способе разработки прототипов.
Также на мероптиятии будут проводится мастер-классы на темы "Augmented Reality Game" (Инга Нахмансон, AR Door) и "Программирование игр для Windows Phone 7" (Дмитрий Сошников, Майкрософт Россия). Другие мастер-классы уточняются.
Мероприятие закончится демофестом – представлением разработанных прототипов. По его результатам будут вручены денежные и неденежные призы лучшим проектам и лучшим командам.
Участие в мероприятии БЕСПЛАТНОЕ.
Место проведения - технопарк "Строгино", Москва, ул. Твардовского, дом 8.

Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2309
Метки: конкурсы, конференции
Heaven DX11 Benchmark 2.5
В новой версии:
• добавлена Профессиональная редакция
• улучшенная поддержка разных GPU
• поддержка Indirect Occlusion (SSDO) для симуляции глобального освещения в реальном времени
• повышена стабильность теста при многочасовой работе
• улучшено качество Ambient Occlusion
• и т.д.
Профессиональная редакция бенчмарка ориентирована главным образом на OEM компании, специалистов по аппаратному обеспечению и энтузиастов, которым требуется выполнять всесторонние нагрузочные тесты оборудования и тесты на производительность. Версия Heaven Pro включает:
• поддержка командной строки
• отчеты в CSV файлах
• режим стресс-тестирования (тест в цикле)
• техническая поддержка
• Лицензирование для коммерческого использования
Стоимость Heaven Pro составляет $495.
"Нам очень приятно видеть, что наш GPU тест стал таким популярным среди специалистов по аппаратному обеспечению. Это послужило поводом для выпуска специальной версии, которая сделает тестирование более простым." сказал Денис Шергин, директор Unigine Corp.
Скачать стандартную версию Heaven можно здесь (229 Мб).



Источник новости: http://www.uraldev.ru/news/id/2307
Метки: игровые движки, Unigine, бенчмарк
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу