Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки
Ekaterina Sharapova, 07-12-2009 06:07 (ссылка)

Какая из игр Tomb Raider вам больше всего понравилась?

1.Tomb Raider - Angel of darkness
2.Tomb Raider - Legend
3.Tomb Raider - Anniversary
4.Tomb Raider - Underworld
5.Остальные части Tomb Raider
6.Все понравились!

Прохождение Tomb Raider - Angel of darkness

После очередной попытки отойти в мир иной в таком романтичном месте, как Египет, Лара Крофт зализала раны и, сделав пару тройку пластических операций на повреждённых участках тела, отправилась в Париж. Как думаете, зачем? Наверное, чтобы Лувр посетить, на Мону Лизу поглядеть, а может по Сене покататься или в Диснейленд смотаться? А, вот и не угадали! Наша Лара мстительной оказалась и во Францию поехала только затем, чтобы посетить старика фон Кроя (Von Croy) и вытрясти из него немного деньжат - пластические операции нынче удовольствие не из дешёвых.
Как бы там ни было, старика она нашла, но денег ей не досталось - грохнули мужика. Мало того, так теперь Лару подозревают в убийстве. Ну, а чтобы жизнь совсем малиной не казалась, в Париже объявляется маньяк по кличке Монструм (не путать с Post Mortem), которого разыскивает не только наша девушка-акробатка, но и бандиты с полицией. А тут ещё похищают какие-то рисунки, способные пробудить ещё одного нелюдя. Короче, всё как всегда - ваша хата по-прежнему центровая и будущее в ваших руках. Чего сидите? За работу!

УРОВЕНЬ ПЕРВЫЙ: ТРЕНИРОВКА - PARISIAN BACK STREETS - ПАРИЖСКИЕ ЗАДВОРКИ

Как и положено первому уровню, он довольно простой и предназначен для знакомства с управлением, основными движениями и приёмами.
Оказавшись одна на улицах чужого города, да ещё и в дождь, наша Лара не стала громко плакать, а сразу принялась за поиски <мячика>. Прежде всего, идите к двери с надписью и подберите почти целую шоколадку (одна плитка восстанавливает здоровье на 10%). Теперь забирайтесь на ближайший мусорный бак, а с него прыгайте на балкон. Хватайтесь за уступ руками и забирайтесь на балкон. Теперь подойдите к краю балкона и сигайте на соседний балкон. Тут есть лестница, по которой можно залезть наверх.
Наверху есть окно. Залезайте в него. Вы оказались в чьей-то кухне. Покопайтесь в ящиках и отыщите: немного денег и шоколадку. Самый большой шкаф закрыт на замок, но Ларе пока нечем его открыть. Вылезайте в окно и карабкайтесь по лестнице на крышу.
На крыше, слева вы можете найти античные дублоны. Берите, не стесняйтесь. Теперь идите на край балкона и прыгайте. Цепляйтесь за край и подтянитесь. Хорошо, теперь перелезьте через решётку и возьмите шоколадку. Возвращайтесь обратно и идите прямо в противоположную сторону. Лара скажет, что может перепрыгнуть. Поверьте ей на слово и прыгайте. Хватайтесь за дренажную трубу и, повиснув на руках, начинайте двигаться по направлению к маленькой платформе. Когда будете ползти по трубе, обратите внимание на то, как уменьшается жёлтая полоска энергии Лары. Если энергия закончиться раньше, чем вы достигнете платформы, то Лариска упадёт вниз.
На платформе сделайте остановку и восстановите энергию. Продолжайте путь до проёма в решётке, где Лара сможет выбраться на крышу. На крыше есть бочонок, который можно сдвинуть с места. Когда уберёте бочонок, то сможете добраться до ломика, который лежит чуть ниже уровня крыши. Лара скажет вам, что она недостаточно сильна, чтобы ползти дальше. Возвращайтесь на крышу и подойдите к закрытой сторожке. Используйте ломик, чтобы открыть дверь. Вот теперь к Ларе вернулись силы! Вы можете вернуться на кухню и сломать замок, чтобы добраться до ожерелья, которое потом можно толкнуть в ломбарде, но можно и не возвращаться.
Теперь идите к месту, где вы нашли ломик. Хватайтесь руками за карниз и вперёд на очередной лестничный проём. Так, дверь закрыта. Вам нужен ключ, который лежит за спиной у громилы. Оружия у вас пока нет, поэтому придётся пойти на хитрость. Жмите , чтобы перейти в режим бесшумности. Теперь подойдите к стене и нажмите <действие>, чтобы Лара прижалась спиной к стене. Ну, просто Джо Фишер в юбке! Аккуратно протиснитесь за спину парня и хватайте ключ. Тем же макаром возвращайтесь назад и открывайте дверь. Спускайтесь вниз по лестнице. Уровень пройден.
P.S. Вы можете убить парня с ключом. Просто подкрадитесь к нему со спины и нажмите <действие>, остальное за вас сделает Лара.

УРОВЕНЬ ВТОРОЙ: DERELECT APARTMENTS - ГАЗОВАЯ АТАКА

Здесь вы в первый, но, увы, не в последний раз встретитесь с парижским ОМОНом. Ребята они не очень прыткие, зато метко метают баллончики с газом.
Когда начнётся уровень, вы можете или заблокировать дверь с помощью книжной полки или просто побежать вверх по лестнице - поверьте, особенной разницы тут нет. Когда ОМОН ворвётся в дом, не паникуйте, так как преследовать они вас не будут. Не пытайтесь их убить или подойти слишком близко, иначе вас тут же положат лицом в пол, руки на затылке.
Одним словом, дышите ровно и поспешайте не торопясь. В верхнем углу экрана появится синяя полоска воздуха. Пока она вся не вышла, вы должны выбраться из здания.
Бегите на второй этаж, где прямо перед вами проломится пол. Разбегитесь и прыгайте. Подберите таблетки (восстанавливает здоровье на 20%). Бегите выше и отодвиньте шкаф, стоящий на вашем пути. Далее вы окажетесь на очередном пролёте, где можно разжиться маленькой аптечкой и сломать дверь. Ломайте и заберите патроны и батарейки (нет не для того, о чём вы подумали, а для электрошокера).
Выходите и бегом дальше. Подберите пластырь и поднимитесь на пролёт выше. Тут у стены стоит что-то вроде бетонного куба. Залезайте на него (можно немного подвинуть на себя) и прыгайте на пролёт слева. Бегом ныряйте в дверь справа и глотните свежего воздуха. Но уходить вам пока рано, надо ещё навестить квартиру 21. Внутри комнатки, где вы стоите, есть два ключа: один от лифта, а второй от квартиры 21. Берите оба и нажмите на рычаг, запускающий генератор. К вам приедет лифт, слава Богу, что пустой. Заходите в лифт и нажимайте кнопку <2> (кнопки 1 и 0 приведут вас в лапы ОМОНа).
Выходите из лифта и перепрыгивайте дыру, отделяющую вас от 21-ой квартиры. Заходите в квартиру и заберите: парочку пистолетов, большую аптечку и шоколадку.
Возвращайтесь в лифт и поднимайтесь наверх. Бегите обратно в комнату с генератором и выходите в дверь прямо. Наконец-то, свежий воздух!

УРОВЕНЬ ТРЕТИЙ: INDUSTRIAL ROOFTOPS - БЕГ ЗАЙЦА ПО КРЫШАМ

Забирайтесь на бочку и затем вверх по лестнице. Наверху вы должны увидеть натянутый шнур. Хватайтесь за него и начинайте ползти вперёд. Где-то на полпути появится полицейский вертолёт, который начнёт по вам стрелять. Лара должна обхватить ногами шнур, чтобы добраться до противоположной крыши. Затем спрыгивайте вниз и подберите пластырь. Теперь бегите вниз по скату крыши и входите в комнату.
Подберите монетки и идите в соседнее помещение. Здесь найдите патроны и шоколадку. Теперь идите на мостик, но не входите в дверь, а спуститесь по лестнице вниз. Внизу находится коробка, которую надо потолкать, чтобы к Ларе вернулись силы. После этого бегите налево и проползите под дверью гаража. Поднимите аптечку и идите к коробке в центре комнаты. Повернитесь лицом к мостику без перил. Прыгайте на него и обойдите по периметру. В конце пути Лара скажет, что может перепрыгнуть. Разбегайтесь и прыгайте. Затем ползите налево и выбирайтесь наверх. Поднимитесь по лестнице. Наверху заберите патроны и перепрыгните через пролёт. Теперь выходите в дверь.
Идите прямо, и вы окажетесь на улице. Запрыгивайте на лестницу. Идите по ней вниз и подберите монетки. Теперь обратно наверх и в дверь. Ещё одна лестница, на верху которой находится вход на маленькую крышу и несколько монеток. Теперь просто бегите мимо бочек к решётке. Конец уровня.

УРОВЕНЬ ЧЕТВЁРТЫЙ: MRS. COVIER'S APARTMENT - НА СЧЁТ ТРИ!

Посмотрите видео, в ходе которого Лара мило поболтает с безобидной на вид старушкой. Здесь вам впервые придётся выбирать варианты ответа на поставленные вопросы. Обычно ответы равнозначны, и от вашего выбора ход игры не сильно изменится, хотя есть парочка моментов, но мы подстелем себе соломки, не так ли?
Итак, ниже вариант, когда старушка отдаст блокнот фон Кроя по доброй воле:
1. Can I get you anything?
2. Who was the commission from?
3. Where you able to help him?
5. We argued, I can remember that. And gunfire!
6. I was a good friend of Werner's. I didn't kill him. I didn't!
7. I really am going to need Werner's notebook.
Специальное отступление для тех, кто решил позлить старушку, а она в отместку вызвала копов - не спешите перезагружаться, так как блокнот вы всё равно получите.
После разговора со старушкой, вне зависимости от вариантов ответов, помните, что у вас очень мало времени до того, как в квартиру ворвутся копы и возьмут вас под белые рученьки.

Прежде всего, бегите к столику с лампой, где хватайте кольцо с бриллиантом (его потом можно продать). Теперь шагом марш на кухню. В первом ящике справа находится блокнот. Берите его, а также не забудьте бутылку вина у раковины. Всё, теперь на выход.
Выбегайте из квартиры (надеюсь, что копы только поднимаются по лестнице) и сворачивайте в коридор. Окно! Вы спасены.

УРОВЕНЬ ПЯТЫЙ: PARISIAN GHETTOS - ПАРИЖСКОЕ ГЕТТО

После тяжёлой и бессонной ночи Лара замертво упала и отключилась. Проснувшись на утро, она поняла, что до отеля <Ритц> она так и не добралась, уснув в каком-то вагоне метро, да ещё отцепленном. Одним словом: <Еду я вторые сутки, а приехала опять в славный город Парижград>.
Расправляйте затёкшие мышцы и выходите из вагона. Слева вы должны заметить парочку бомжей, готовящих себе завтрак. Поговорите с ними, но денег не давайте, всё равно пропьют.
Теперь идите назад и забирайтесь на крышу вагона. Там возьмите аптечку. Теперь ползите по остаткам решётки и хватайтесь за трубу над головой. С этой трубы Лара может разбежаться и прыгнуть на соседнюю трубу. Отсюда можно сходить за патронами и аптечкой, а можно сразу прыгнуть в дыру в решётке, где стоит ещё один неаппетитный дядечка.
Поговорите с ним:
1. What do you really know about the monstrum?
2. Who do I talk to there?
После разговора у вас появится новое задание. Загляните за угол рядом с мужчиной и спуститесь по лесенке. Внизу возьмите деньги. Теперь со спокойной душой идите в дверь слева от бомжа.
Недалеко от двери стоит ночная бабочка по имени Жанис (Janice). Поболтайте с ней и получите следующие задания:
1. Найти связного Бушара (Bouchard)
2. Найти Бернара.
3. Найти клуб Бушара.
4. Найти кафе <Метро> и связаться с владельцем по имени Пьер.
Как вы скоро поймёте, для прохождения уровня вовсе необязательно выполнять все задания. Для начала побегайте вокруг поищите бесхозные деньги и патроны.

Примечание: патроны, равно и аптечки, имеют обыкновение появляться вновь и вновь. Можете этим воспользоваться, только не сильно увлекайтесь - рюкзачок Лары не бездонный.

Чтобы найти связного Бушара, вы должны найти одну коробочку с неизвестным содержимым. Осталось только решить, для кого вы её достанете - для Бернара или для Пьера. Рассмотрим оба пути.
Путь первый: Коробочка для Бернара.
Идите к парку у метро - по городу много указателей и карт, так что не заблудитесь. Входите в парк и поговорите с Бернаром. Будьте хорошей девочкой - не грубите:
1. You're name's Bernard. Janice said I might find you here.
2. I'm trying to find someone.
3. Here. Now, how do I find Bouchard?
Взамен вы получите ключ от гаража, правда, он обойдётся вам в 160 евро, но выбирать не приходится.
Путь второй: Коробочка для Пьера.
Путь более сложный, но никто и не говорил, что будет легко. Идите в кафе <Метро> и поговорите с владельцем. Будьте вежливыми.
Вне зависимости от вашего выбора заказчика, вас ожидает дискотека . Вот туда и отправляйтесь.

УРОВЕНЬ ШЕСТОЙ: THE SERPENT ROUGE - КОРОЛЕВА ДИСКО

Миссия для Пьера:

Бегите к Жанис. По дороге вас обгонит мотоциклист. Вы ещё с ним встретитесь, а пока вам надо найти зелёную дверь с надписью <Гараж>. В аллее рядом находится дверь, ведущая на сцену, через которую вам и надо пройти.
Заходите на дискотеку, правда, сейчас там никто не танцует. Эх... Рядом с входом поверните рычаг. Теперь идите налево и отыщите охранника в комнатке. Убейте его и заберите его шмотки вместе с ключами. Возвращайтесь к входу.
Идите дальше по коридору. Убейте охрану или просто проскользните мимо них. Подойдите к стойке бара и соберите патроны. Поверните рычаг на стене, чтобы поднять лифт с вещами. Заберите их бегите к ди-джейскому пульту. Возьмите пластинку с пульта. Теперь дёрните за рычаг рядом.
Мама мия! Дискотека мигом ожила, завертелись юпитеры, загремела музыка. Ну, Лара, ну, шпионка!
На шум прибегут все охранники, включая и глухих. Убейте их и с пистолетом наизготовку бегите к лестнице, ведущей наверх. Застрелите охранника и оббегите мостик по периметру. Вы должны найти подвижный блок и подтащить его к краю перил. Затем залезайте на него и прыгайте на конструкцию с юпитерами. Осторожно, так как перед вами обвалится нехилый кусок с прожекторами. Идите прямо до конца и прыгайте на противоположную сторону, где сломаны перила. Поднимите аптечку и убейте двоих охранников. Возле двери, откуда появилась охрана, можно разжиться пластырём и бинтами. Теперь приготовьтесь проверить свои нервы на прочность.
Рядом с вами находится ещё одно скопление прожекторов, которые то поднимаются вверх, то опускаются вниз. Когда они опустятся, прыгайте на балку, которая ближе к вам. Теперь перепрыгивайте на ту, что перед вами. Отсюда слева есть лесенка наверх. Поднимайтесь. Аккуратно подойдите к краю. Перепрыгните на мостик рядом. Идите прямо, но пока не обращайте внимания на коробочки. Съезжайте по спуску и прыгайте на платформу прямо.
С этой платформы прыгайте на соседнюю. Теперь хватайтесь за трубу и ползите налево. Подтягивайтесь и поднимайтесь наверх. Отсюда прыгайте в сторону здания справа (там ещё мост рядом). Дверь в здание пока не открыть, так как Лара слаба. Но, это не беда.
Подойдите к поднятому мосту и врежьте по нему ногой. Ура, мостик упал, а Лара на радостях вышибла плечом дверь. Заходите в комнатку и подберите ключ. Теперь обратите внимание на рычаги. Двиньте первым из них, и вы увидите, как начали двигаться прожектора рядом. Теперь дёргайте за второй. Выходите из здания, и по мостику бегите проверить - ваша ли это коробка. Где-то с третьей попытки к отверстию подъедет правильная коробка. Берите её и возвращайтесь к зданию. Убейте охранника, который появится возле рычагов.
Спускайтесь вниз по лесенке в полу. Внизу подберите шоколадку и выходите в дверь прямо. Теперь спускайтесь вниз на танцплощадку, где придётся добить последнего охранника. В самом дальнем конце площадки есть дверь. Откройте её ключом и заберите ценные призы и подарки. Возвращайтесь назад в комнату с рычагами. Выходите в дверь и спускайтесь по лестницам вниз. Вы опять оказались в гетто.Миссия для Бернара:

Вместо сцены, вы должны открыть двери гаража дискотеки. Входите внутрь. Справа стоит машина, которую вам надо приподнять. Потяните за рычаг рядом с машиной. Хорошо, теперь подойдите к столу с инструментами и опустите маленький рычажок. Под днищем поднятой машины появится проход. Не спешите убегать из гаража, так как в нём много полезных в хозяйстве вещей: патроны, гаечный ключ, старомодный пистолет и аптечка.
Теперь спускайтесь в дыру под машиной. Внизу найдите бутылку вина и используйте гаечный ключ на выключателе на стене. Ваши манипуляции запустят лифт с едой, а также насторожат охранника. Выхватывайте пистолет и подождите охранника, который появится из дверей. Убейте его, обыщите и идите прямо в дверь. Выходите на танцплощадку, и с этого места делайте всё тоже, что и в миссии для Пьера.

ВОЗВРАЩЕНИЕ В ГЕТТО

Итак, с коробкой в зубах вы опять попали в гетто. В аллее рядом с дискотекой есть люк, в которой можно залезть. После этого вы окажетесь в канализации. Делать там особенно нечего, зато можно разжиться патронами, аптечками и прочими ценными вещами.
Прежде всего, залезайте на ящики и с них по разрушенной стене карабкайтесь наверх. Приземляйтесь на платформу. С неё прыгайте на платформу рядом и найдите место, где вы сможете на неё залезть. Дальше ползком до места, когда начнёт загружаться уровень с парижским гетто.
В комнатке есть патроны и здоровье, а также вы сможете открыть дверь, ведущую в парк у метро, где вас ждёт Бернар. Но, пока вам туда не надо. Возвращайтесь обратно в начало канализации. Найдите место с огромной дырой в полу. Хватайтесь руками за разрушенный уступ под ногами и ползите до стены слева. По стене спускайтесь вниз и в проём. Там лежит колечко с бриллиантом. Возвращайтесь на платформу сверху. Разбегитесь и прыгайте на противоположную сторону (получится не с первого раза), поднимите патроны и вышибите дверь. Заберитесь вверх по лестнице и возьмите аптечку и деньги. Прыгайте обратно и выбирайтесь из туннелей рядом с Жанис.

PAWNSHOP - ЛОМБАРД

Прежде чем мы двинемся дальше, навестите ломбард на той же улице, где стоит Жанис. Заходите внутрь и поболтайте с владельцем. После разговора продайте ему свои находки: ожерелье, кольца, дублоны, бутылки и так далее. Отлично, теперь вы богатенький Буратино.
Выходите из магазина и бегите направо. Найдите магазин зеленщика, и он расскажет вам о телохранителе Бушара, который стоит неподалёку от парка у метро. Настало время вернуть коробку владельцу.

ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРОБКИ

Опять же вас ждут два пути. Если вы играете за Бернара, то отнесите ему коробку и получите взамен пароль, который надо сказать телохранителю у ворот церкви. Если же вы выбрали Пьера, то он даст вам код от двери с кодовым замком в аллее недалеко от церкви. Обычно код: 15328.
Как бы там ни было, но после манипуляций с паролями и кодами вы должны попасть на кладбище. Страшно? Не бойтесь, ведь у вас есть пистолет.

УРОВЕНЬ СЕДЬМОЙ: ST. AIRCARD'S GRAVEYARD - МОГИЛКИ, СКЛЕПИКИ, СКЕЛЕТИКИ

Опять раздельный обед для Пьера и Бернара. Сначала поговорим о Пьере.
Поговорите с Францин (Francine) и выходите за дверь. Перепрыгните через отверстие и перелезайте через перила. Затем ползите по трубе и поднимитесь на уступ. Аккуратно, так как он решит обрушиться. Обойдите вокруг, опуститесь и ухватитесь руками за уступ. По верёвке ползите на другую сторону. Спрыгивайте вниз на крышу склепа.
С этого места Бернар и Пьер идут общим путём.
Возле двери справа есть аптечка. Там также бегает собачка - убейте её.
Теперь забирайтесь на крышу и прыгайте до тех пор по склепам, пока не окажетесь в огороженном забором склепе, рядом с которым стоит статуя ангела. Вышибите плечом дверь склепа. Заберите подарок внутри и выбирайтесь за забор. Опять лезьте на крышу и прыгайте в похожий огороженный дворик с таким же точно склепом. Выбейте дверь, заберите подарки и возвращайтесь к статуе ангела. Подойдите к ангелу с тыла, и когда появится иконка <руки>, начинайте толкать статую. Когда статуя упадёт, прыгайте в образовавшееся отверстие. Вас ждёт встреча с Бушаром.

УРОВЕНЬ ВОСЬМОЙ: BOUCHARD'S HIDEOUT - КАТАКОМБЫ

Когда окажетесь внизу, то сразу убейте крысу. Бегите вперёд, и перед вами обрушится пол. Спокойно прыгайте вниз, там не высоко, и найдите стену, по которой можно выбраться на противоположную сторону. Теперь смотрите направо, там есть труба. Хватайтесь руками и ползите через следующий пролом в полу. Далее идёт небольшой канал с водой. Перепрыгните его и ныряйте в следующий. Плывите до стены, по которой можно залезть наверх. Наверху хватайтесь за трещину в стене и ползите на берег. Теперь бегите по коридору до завала.
Подойдите к завалу и, когда появится иконка <руки>, тащите мусор на себя. Хорошо, теперь вернитесь немного назад и выбейте решётку на уровне ваших коленей. Убейте крысу и заползайте в проход. В комнатках соберите патроны и выходите в дверь.
Вы оказались в том же коридоре, где и начинался уровень. Теперь повернитесь налево и переберитесь через остатки завала. Прыгайте в воду и переплывите на соседний берег. Выбирайтесь из воды и входите в комнату с бойлером и дальше в помещение с надгробными камнями. И опустите, наконец, пистолет, там не в кого стрелять!
Идите всё время налево, пока не окажетесь в комнате вроде лазарета, где на кровати лежит нечто, бывшее когда-то человеком. Не пугайтесь, оно на вас не нападёт. Возьмите аптечку и идите дальше. За гробом в углу есть патроны. Теперь идите в комнату слева и посмотрите видео. Вы нашли Бушара.
Поговорите с ним. Например, так:
1. Easy Bouchard. I lost that friend yesterday. Now I'm wanted....
2. What would you suggest?
3. Passports!
Не злите его, иначе вас пристрелят! Если вы остались в живых, то следующим вашим заданием станет доставка паспортов в ломбард Рене (Renne).
Дёргайте за рычаг в комнате, который откроет дверь неподалёку. Идите туда и подберите патроны. Теперь найдите подвижный блок и подтащите его к самой двери. С него можно запрыгнуть и повиснуть на косяке над дверью. Залезайте на него и потяните за рычаг. Возвращайтесь к Бушару и выходите в дверь слева.

УРОВЕНЬ ДЕВЯТЫЙ: ST. AICARD'S CHURCH - БОГОХУЛЬНИКИ-БОКСЁРЫ

Не знаю, куда смотрят защитники старины, но в соборе, куда вы попали, организовали секцию бокса (и потом говорят, что это только в СССР из церквей делали склад картошки).
Подойдите к тренеру у ринга и сохранитесь. Теперь заговорите с ним и сделайте ставку на какого-нибудь боксёра. Кто выиграет - это дело случая. Если выиграет ваш боксёр, то вы получите в подарок красивые золотые часы, если проиграете, то лишитесь некоторого количества денег. Повторного шанса у вас не будет, поэтому если не повезло с первого раза, загрузите сохранённую игру и попытайтесь ещё раз.
После разговора с тренером идите направо к статуе. Поднимитесь по маленькой лестнице и найдите подвижный блок. Толкайте его к стене. Прыгайте вверх и цепляйтесь за уступ. Теперь дальше по уступу ползите до первой платформы. Передохните и дальше на вторую. Здесь лежит или аптечка или патроны в зависимости от того, по какой стене - правой или левой - вы поползли. Ползите дальше до последней платформы. Встаньте боком и немного по диагонали к балкону, на который вам надо запрыгнуть. Прыгайте боком с кувырком через голову, и вы окажетесь на балконе. Заходите в комнатку с органом и поднимите золотое колечко с бриллиантом. Можете полазить по крыше, но там ничего полезного нет, только балки сгнившие.
Спрыгивайте вниз на пол и вернитесь к статуе. Теперь проделайте тот же путь по другой стене. Наконец выходите из церкви и отправляйтесь в ломбард.

P.S. В церковь можно зайти и до визита на кладбище, тогда можно собрать двойную порцию патронов и аптечек. Тогда же можно выиграть часы тренера и толкнуть в ломбарде, тогда как после посещения кладбища в ломбарде вам уже ничего продать не удастся. Почему? Читайте дальше.

ПОСЛЕДНИЙ ВИЗИТ В ЛОМБАРД

Идите в ломбард и заходите внутрь, где на Лару налетит странного вида мужик и даже не извинится! Ну, да ладно, мы ещё его проучим.
В комнате положите паспорта на конторку и позовите владельца. Странно, куда делся этот тип? Идите в соседнюю комнату.
Матерь Божья! Владелец мёртв, а вокруг вас, наверное, с полтонны взрывчатки. Поднимайте бумажник убиенного и посмотрите внутрь. Там есть клочок бумаги с кодом: 14529. Введите код и откройте комнатку рядом. Рождество в этом году явно настало раньше: комната забита оружием и патронами. Быстро собирайте все вещи. Когда вы поднимите последний пистолет, то запустится детонатор.
Не паникуйте, быстро нажимайте на жёлтую кнопку на стене. Теперь бегом налево, где есть дверь в полу. Открывайте её и ныряйте вниз. Сохранитесь!
Быстро становитесь к правой стене и бегом прямо. Слева взорвутся какие-то коробки, поэтому аккуратнее, не поджарьтесь. В конце коридора Лара упадёт вниз и вот тут большое <спасибо> тем людям, которые делали версию для персонального компьютера. Упав, Лара окажется лицом к стене, а вам надо развернуться на девяносто градусов и побежать вперёд до того, как вас накроет волной огня. Как известно, Лара разворачивается очень медленно и вы, скорее всего, погибнете, поэтому одновременно с поворотом жмите кнопку <вперёд>. Не с первого раза, но у вас это должно получиться. После удачного побега посмотрите видео и залижите ожоги. Мы идём в музей!

УРОВЕНЬ ДЕСЯТЫЙ: THE LOUVRE STORM DRAINS - СТАЛЬНАЯ КРЫСА ЛАРА

Странную дорогу вы выбрали для посещения Лувра - канализация какая-то. Прежде всего, убейте крысу и поднимите сомнительного вида плитку шоколада с пола. Здесь же лесенка, на верху которой можно разжиться аптечкой. Спускайтесь вниз и идите по туннелю с водой. Когда увидите дверь слева, то заходите внутрь. Идите дальше и ныряйте. Теперь подплывите к лестнице и поднимитесь наверх. Убейте крысу и проигнорируйте вентиль на стене, у вас пока нет сил. Идите дальше и поднимите патроны. Дальше по туннелю до открытого места, где вверх поднимается то ли вода, то ли воздух. Идите по периметру стены и найдите водосточную трубу, по которой можно забраться наверх. Теперь по мостику до первого выключателя. Нажмите на него, и он остановит вентилятор неподалёку. Слезайте вниз и идите к остановившемуся вентилятору. Заберитесь по лесенке и упритесь руками в лопасти вентилятора. Поверните их, и к Ларе вернутся силы. Ползите в вентиляционную шахту и поднимите патроны. В конце шахты вы окажетесь в комнатке. Поверните вентиль, который зажжёт первую зелёную лампочку на агрегате в центре туннелей. Идите обратно в центр туннелей и опять по трубе заберитесь наверх. Аккуратно перейдите по мостику ко второму вентилю и поверните его. Берите патроны и поднимайтесь вверх по сломанной лестнице. Затем ещё по одной. Подойдите к трубе наверху, и Лара скажет, что может по ней забраться. Хватайтесь руками и ползите вперёд. В конце ещё один вентиль. Поворачивайте его и возвращайтесь обратно. На полпути спрыгните на мостик и пройдите через дверь, там есть патроны. Теперь спускайте вниз на землю.

На земле бегите к тому вентилю, который вы проигнорировали в начале своего пути. Поверните его и возвращайтесь в центр туннелей. Уровень воды поднялся прямо к вашим ногам. Ныряйте и плывите, плывите. Когда туннель закончится, просто плывите наверх, пока не окажетесь на воздухе.
Подплывите к поваленному мосту и забирайтесь на него. Наверху находится шнур, за который надо схватиться руками. Ползите до середины и спрыгивайте на мостик. Развернитесь и найдите ещё один вентиль, что делать - вы в курсе. Возвращайтесь к шнуру и хватайтесь за него. Теперь ползите до самого конца. Забирайтесь на мостик и бегите по нему. В конце перепрыгните отверстие и поверните последний вентиль. Возвращайтесь обратно через отверстие и проползите под решёткой. Спускайтесь по спуску до самого начала вашего подъёма. Самые умные могут проплыть весь путь назад.
Ещё раз забирайтесь по дренажной трубе и карабкайтесь до самого верха, где раньше текла вода. Запрыгивайте в теперь уже пустой туннель и проходите в дверь. Начнёт загружаться следующий подуровень.
Идите прямо и выгляните из трубы. Лара скажет, что тут пахнет топливом. Этого ещё не хватало! Прыгайте в воду и подплывите к лесенке, которая ведёт наверх. В этом помещение вы должны установить взрывчатку, для этого есть два места, у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки.
Если вы оказались рядом с левой лесенкой, то взрывайте бочки на балконе, в противном случае закладывайте заряд внизу справа.
Предположим, что вы выбрали балкон. Сохраняйтесь и закладывайте заряд. Теперь быстро нажимайте прыжок и ныряйте в воду. Мир над вами содрогнётся, и превратиться в пылающий ад. Чтобы вы не делали, не выныривайте - погибнете!
Плывите к трубе в стене и дальше по туннелю до места, где можно глотнуть воздуха. Уф, хорошо! Идите дальше обратно в комнату, где вы взорвали взрывчатку. Ну, и пекло! Проделайте путь к дыре в стене на противоположной стороне. Для этого идите направо и заберитесь по лестнице Дальше прямо и вниз по лестнице. На полпути прыгните назад, чтобы перелететь через огонь. Бегите дальше и прыгайте через очередной костёр. Выбирайтесь в дыру в стене. Добро пожаловать в Лувр!

УРОВЕНЬ ОДИННАДЦАТЫЙ: LOUVRE GALLERIES - ЛАЗЕРНОЕ ШОУ

Поднимайтесь по лестнице и вытаскивайте оружие. Не попадитесь на глаза камере, и убейте охранника, который будет спускаться по лестнице. Под камерой есть дверь, но вам пока туда не надо.
Бегите вверх по лестнице и продолжайте кровавое дело, начатое внизу. На самом верху пробегите по коридору и входите в зал с лазерами. Сейчас Лара будет выполнять акробатические па.
Запрыгивайте на стеклянную витрину и с неё прыгайте налево на подоконник. Возьмите аптечку. С подоконника разбегайтесь и прыгайте на витрину за первой лазерной стеной. Тут три витрины. Забирайтесь на центральную и отойдите к дальнему краю. Когда движущиеся лазеры опустятся до пола, разбегайтесь и прыгайте вперёд на маленькую витрину.
С этой витрины залезайте на следующую, где на полу вы увидите лазеры. Шутка в том, что справа на один лазер меньше. Воспользуйтесь этим. Повисните справа на краю витрины и ползите до самого конца. Отсюда прыгайте вправо на витрину. Прыгайте в дыру между лазерами - и вы на свободе. Бегом в соседнюю комнату.

P.S. Если вы всё-таки дотронулись до лазеров, и дверь в мышеловку захлопнулась, то не спешите рвать на голове волосы. Когда появится охранник, убейте его и подбегите к двери, через которую вошли. Там есть кнопка, которая откроет дверь и вновь запустит лазеры. Но, честно говоря, лучше всё-таки почаще сохраняться.В следующей комнате вас ждут ещё несколько лазеров, но это просто детская забава. Проползите под первым лазером. Теперь идите к правой стене и прижмитесь спиной к её поверхности. Лара протиснется мимо лазеров, теперь дело за охраной.
Убейте охранника у двери и заберите его карточку доступа. Теперь сбегайте за аптечкой под камерой. Если попадётесь в объектив, то прибежит охранник. Убейте его и возвращайтесь к двери. Входите. Ну, вот и краса коллекции Лувра - <Мона Лиза>! Нет, воровать мы её не будем, не сейчас, по крайней мере.
Убейте охранника в зале. Идите вправо к стене и отодвиньте стеклянную витрину. Это сделает Лару сильной, и заодно вы сможете добраться до кнопки на стене. Не трогайте кнопку, а вернитесь к центру комнаты, где можно подвинуть высокую витрину. Толкайте её вперёд до сидений, так, чтобы она стояла прямо напротив картины. Поняли, куда я клоню? Да, над картиной есть отверстие, куда вам надо залезть, но для начала надо отключить лазер. Для этого вам придётся проявить чудеса прыткости и ловкости.
Идите к кнопке на стене и нажмите её. Теперь быстро, пока лазеры вновь не включились, прыгайте назад, разворачивайтесь в воздухе и сигайте к высокой витрине. Быстро наверх и с разбегу прыгайте к шахте над картиной. Хватайтесь руками и залезайте в шахту. Получилось? Если нет, то повторите попытку.
Ползите по шахте и вставайте на ноги. Идите до решётки и выбейте её ногой. Застрелите охранника. Вы оказались на крыше Лувра.
Рядом есть какие-то белые коробки. Забирайтесь на них и вверх на платформу. Оттуда на руках проползите вправо. Останавливайтесь, чтобы передохнуть. Ваша цель - шнур в конце пути. Хватайтесь за шнур и доберитесь до здания за забором. Теперь спускайтесь по дренажной трубе вниз. Между делом загляните в окно и войдите в здание. Убейте охранника и заберите его ключи. Спускайтесь на землю. Теперь вы можете открыть любую дверь на крыше. Побегайте, собирая вещи, затем вернитесь по трубе на крышу. Идите направо. Отсюда вы можете запрыгнуть на парапет. Бегите по парапету до генератора. Заползайте в шахту. Спускайтесь вниз по лестнице и подождите, пока загрузится следующий подуровень.
Выходите за дверь и убейте охранника справа. Бегите по коридору и заходите в первую дверь. Запомните, где находится шкаф с противогазами, но пока они вам не нужны. Идите дальше. В следующей комнате застрелите охранника и подойдите к компьютеру слева. С пульта вы можете управлять камерой в кабинете мадмуазель Кавиер. Наведите камеру на компьютер на столе и увеличьте изображение. Отлично, теперь вы знаете код доступа: 14639.
Выходите в коридор и введите код. Заходите в офис и просмотрите информацию о картинах. В правом ящике стола есть карта доступа к ранее закрытым зонам музея. Берите её и бегите в другой конец коридора, где её можно использовать.
Спускайтесь по лестнице обратно в залы музея. Убейте охранника и выходите в уже знакомую комнату с тремя лазерами. Выходите в дверь справа и бегите вниз по лестнице. Вас окликнет охранник. Убейте его и без остановки бегите вниз. В подвале пройдите мимо прожекторов и толкните голубые двери. Вы попали на раскопки.

УРОВЕНЬ ДВЕНАДЦАТЫЙ: THE ARCHEOLOGICAL SITE - О ЧЁМ УМОЛЧАЛ ПРОФЕССОР

Вытаскивайте оружие и направляйтесь к сторожкам впереди. Из первой вылетит охранник. Пристрелите его и заходите внутрь. Запустите генератор и идите дальше. Возле компьютеров под тентом сидит ещё один охранник. Расправьтесь с ним и заходите в последнюю сторожку. Тут стоит компьютер, а рядом факс, из которого надо взять бумагу с рисунком символа. Запомните его и выходите на улицу. Ещё один враг - убить его!
Возле тента поверните налево и откройте голубые двери. Заходите внутрь. Тут стоит агрегат для просвечивания пластов земли. Используйте рычаги, чтобы запустить машину. Двигайте агрегат вправо, влево, вверх, вниз, пока не найдёте символ рядом с костями и черепами. Зарисуйте его. Выходите из помещения и подойдите к лесенке, ведущей вниз на раскопки.
Спускайтесь до последнего уровня, но не до земли. Убейте с безопасного расстояния охранника. Идите направо и перепрыгните на площадку с лестницей, ведущей вниз. Вниз спускаться не обязательно, вы должны забраться по стене наверх.
Поиграйте в скалолазку и, следуя уступам, забирайтесь наверх. Наверху подойдите к краю и повернитесь к вращающемуся объекту боком. Посмотрите наверх, где над вами должен быть кусок скалы, ведущий на противоположную сторону. Подпрыгивайте и хватайтесь за него руками. Затем словно по канату переползите на деревянную платформу напротив. Оттуда прыгайте на платформу над механизмом. На платформе есть рычаг, за который надо потянуть. Ваши действия приведут к тому, что вниз опустится лифт, только покататься на нём вам не удастся.

ЗАГАДКА С СИМВОЛАМИ

Вернитесь на первую платформу и с неё запрыгивайте на лифт. Подходите к механизму. Он перестанет вращаться. Теперь вы должны ввести правильные символы в правильном порядке. В блокноте фон Кроя есть два символа с указанием, где они должны быть, ещё два вы нашли по пути: на рисунке из факса и под землей.

Символы справа налево выглядят так: дерево, мишень, символ из-под земли (у вас есть рисунок - нечто из множества загогулин) и половинка луны, стоящая в позе моста.
Сначала вы должны повернуть рычаг на большом барабане с символами. Слева есть зажимы, которые будут держать правильные символы. Когда найдёте первый символ, остановитесь и бегите вправо, где находятся четыре рычага. Самый правый зажмёт первый символ, и вы его не потеряете. Теперь установите второй и так далее. Когда вы поставите последний символ, то на площадке над вами откроется отверстие.
Прыгайте на платформу слева и с неё прыгайте наверх. Бегите на круг в центре и прыгайте вниз. Уровень пройден.

УРОВЕНЬ ТРИНАДЦАТЫЙ: TOMB OF THE ANCIENTS - ИНДИАНА ДЖОНС ОТДЫХАЕТ

Ну, вот вы почти вплотную приблизились к <любимому> всеми уровню с подземельями, ловушками и головокружительными пропастями. Помолились? Тогда поехали.
Медленно идите вперёд и спуститесь немного вниз. Камера покажет вам место вашего предстоящего приключения. Красиво, не так ли? Посмотрим, что вы скажете, через полчаса... Ваша задача - добраться до самого дна этого бездонного колодца. Страшно? Мне тоже.
Сначала спуститесь немного вниз по стене. Вокруг летают мышки, но их можно и не трогать, только патроны переводить. На платформе повернитесь направо и запрыгните на столб, торчащий из стены. Теперь прыгайте в дыру рядом со столбом. Опять вниз. Вы оказались на разрушенном мосту. Разбегитесь и прыгайте на противоположную сторону. Заберите бинты. Теперь подойдите к краю моста и посмотрите направо. Вы увидите платформы по стенам, но только на одной из них нет статуи горгульи. Вот на неё и прыгайте. Теперь повернитесь налево, видите песок у стены. Разбежались и прыгнули туда. Находите стену, по которой можно ползать и спускайтесь вниз и влево. Прыгайте на следующую платформу и дёргайте за рычаг. Ура, из стен появились платформы!
Прыгайте на них и спускайтесь вниз до самой земли. Тут гуляет скелет с мечом. Наверное, что-то охраняет. Не трогайте его, всё равно не убьёте, только патроны потратите. Просто убегите от него и заберитесь в отверстие неподалёку. Там есть рычаг. Дёргайте его. Так вылезли другие платформы. Найдите самую низкую и запрыгивайте на неё.
Дальше всё просто. Забирайтесь наверх и по стене ещё выше. Там поверните рычаг, который откроет отверстие в центре гробницы. Опять вниз к нашему мертвецу.
Спрыгивайте в дырку и заверните за угол. Лара выбьет дверь и скажет, что к ней вернулись силы и не только... Вы нашли дробовик - наконец-то!
Бегите дальше, и загрузится последний шаг перед следующим уровнем. Сохранитесь и потяните за рычаг. Запустится какой-то механизм, который активирует ловушки в комнате. У вас всего 12 секунд на то, чтобы добежать до другого выхода из комнаты. На вашем пути встанут острые пики, которые нужно перепрыгнуть. Не неситесь, времени хватит, сконцентрируйтесь на прыжках. Выходите из комнаты. Конец уровня.

УРОВЕНЬ ЧЕТЫРНАДЦАТЫЙ: HALL OF SEASONS - ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В АД!

Этот уровень, который вытянет из вас последние соки, стоило назвать не , а - это и правда, настоящий ад. Но всё преодолимо, и я вам помогу.
Заходите по коридору в зал. Запомните, где вошли, так как на стенах есть ниши для кристаллов, которые вам придётся туда вставить в конце уровня.
В зале бегает ещё один неубиваемый скелет. Ну и пусть себе бегает. Теперь посмотрите на пол, где есть круг с четырьмя кнопками с рисунками: ветер, солнце, вода и камень. Эти кнопки надо нажимать (по одной), чтобы открыть доступ на подуровни, где вы должны отыскать четыре кристалла.
Когда вы наступите на кнопку, то откроются три двери. Над дверьми есть символы, но на них вы не смотрите, так как за первыми дверьми есть ещё три символа, которые вам и нужны. Например, выбрали вы символ воды, так вот ищите вход, где над второй дверью будет похожий рисунок. Заходите внутрь и сохранитесь. Потяните за рычаг. Если вы не ошиблись, то сбоку откроется решётка, ведущая на следующий уровень. Если вы прогадали, то вы провалитесь в ловушку. Из неё выход есть, но не повторяйте мою ошибку, оставьте ловушки на потом, а то здоровья не хватит бегать туда-сюда.

ПОДУРОВЕНЬ ПЕРВЫЙ: NEPTUNE'S HALL - СИМВОЛ ВОДЫ

Пожалуй, самый тяжёлый уровень по добыче кристалла. Как только войдёте, то сразу бегите в сторону, иначе вас подпалит лучник-скелет. За лучником есть колодец с водой. Ныряйте туда и плывите вниз. Справа есть комнатка с рычагом, но её охраняют очень острые ножи. Смотрите, не напоритесь на них и потяните за рычаг. Возвращайтесь в комнату с лучником. Выбирайтесь из колодца и бегите в центр комнаты. Смелее прыгайте вниз, так как теперь там вода. Ныряйте и проплывите по маленькому туннелю, где надо повернуть ещё один рычаг. Возвращайтесь и вылезайте из воды. Всего вокруг вас три прохода. В двух есть аптечки и патроны, а в третьей дыра в полу. Когда всё соберёте, подходите к дыре и сохранитесь. Ныряйте. Посмотрим, какой вы пловец.
Плывите по туннелю и собирайте аптечки. Уже появилось плохое предчувствие? Хорошо, так как сейчас вас ждут ножи, от которых придётся уворачиваться в узком, как бутылочное горлышко, туннеле. Держитесь правой стороны. Если вдруг вас заденет, глотайте таблетки и дальше. Не останавливайтесь!
После туннеля поворачивайте направо и глотните воздуха. Уф, теперь сохранитесь. Ныряйте и плывите влево. По пути возьмите патроны. Плывите до самого дна и дёрните за рычаг. Наверху площадки есть синий кристалл. Хватайте его и выплывайте наверх. Так, кристалл у вас, пора на выход.
Ныряйте и проплывите в проход с обломком статуи у основания. Выплывайте наверх в знакомый колодец. Быстро из колодца и мимо лучника на выход. Уровень пройден.

ПОДУРОВЕНЬ ВТОРОЙ: BREATH OF HEADS - СИМВОЛ ВОЗДУХА
В главном холле наступите на символ воздуха. Правильная дверь - самая правая. В отличие от предыдущего уровня, добыть кристалл воздуха проще простого.
Спускайтесь по лестнице и поверните направо. Здесь можно толкнуть стену. Подвиньте её и заберите патроны. Дёрните за рычаг, и из-под земли вылезут стволы деревьев, по которым вам надо будет перебраться на соседнюю сторону за кристаллом.
Здесь всё элементарно, просто прыгайте и сохраняйтесь. Главное помните, что прыгать, когда на Лару дует ветер из голов, не следует - сдует. Сохраняйтесь часто и запаситесь терпением. Когда возьмёте кристалл, то ветер прекратит дуть, и вы спокойно сможете вернуться назад.
И ещё один совет: прыгайте сразу как можно дальше, через два, три ствола, так проще.

ПОДУРОВЕНЬ ТРЕТИЙ: THE SANCTUARY OF FLAME - СИМВОЛ ОГНЯ

Наступайте на символ солнышка. Правильная дверь справа. Заходите в комнату и посмотрите, как кипящая лава расползётся по полу. Красота!
Добраться до кристалла достаточно просто - прыгайте по платформам. Некоторые из них имеют обыкновение тонуть или взрываться, так что берегитесь ожогов. Когда возьмёте кристалл, то появятся маленькие платформы в воздухе. Слева можно залезть за бинтами, но потом вернитесь назад на площадку. Дальше прыгайте по платформам и на выход. Берегитесь огоньков, которые могут упасть вам на голову, но они вас только обожгут, ничего серьёзного. Идите на выход.

ПОДУРОВЕНЬ ЧЕТВЁРТЫЙ: WRATH OF THE BEAST - СИМВОЛ ЗЕМЛИ

Наступайте на символ земли/камня. Ваша дверь средняя. Уровень противный, особенно в начале, но проходимый с раза так миллионного.
Когда вы войдёте, то огромная статуя в центре комнаты рухнет вниз и начнётся землетрясение. Вот спрашивается, чего она стояла столетия и решила упасть именно сейчас? Ну, да ладно... Идите вперёд и смотрите под ноги. Путь впереди развалится, поэтому идите влево и прыгайте вниз. Бегите по мостику направо. Земля под ногами будет рушиться в пропасть, поэтому не оглядывайтесь. Теперь идите по краешку возле стены на большой камень впереди. СОХРАНИТЕСЬ! Настал момент истины: вы или прыгнете с первого раза через пропасть слева или выкинете диск в окно. Отойдите как можно дальше вправо, разбегайтесь и прыгайте. Если повезло, хватайтесь руками за уступ и живо наверх. Земля вокруг вас начала рушиться вниз, поэтому быстро перемахивайте на следующий камень. Опять сохранитесь и теперь бегом с прыжками вправо и всё выше и выше до площадки с кристаллом. Хватайте его и сохранитесь.
Так, пол вернулся на место, но почему-то вместе с тремя воинами с огнём в руках. Плохо, но не паникуйте. Видите струйки льющиеся сверху? Это вода, так что если вас поджарят, то всегда можно будет сбить пламя. Ваша задача: добежать до двух рычагов на стенах и опустить их. Когда вы это сделаете, то откроется дверь на выход. Вы спасены!

P.S. В центре комнаты есть пропасть, куда можно столкнуть воинов, но проще просто не попадаться им на глаза.ПОДВАЛ С ЛОВУШКАМИ ИЛИ КОШМАР ПРОДОЛЖАЕТСЯ

Ну, вот у вас есть четыре кристалла, которые надо вставить в ниши в том коридоре, через который вы попали на уровень. Бегите туда и расставьте кристаллы. Если вам будет мешать воин, то забейте его ногами, не тратьте патроны.
Теперь бегите в центр комнаты и нажмите на любую кнопку. Войдите в любую и главное неправильную комнату, чтобы провалиться в подвал с ловушками. Шоу начинается!
Вам надо добраться до металлической двери с кружком в центре. В зависимости от того, где вы оказались в подвале вас ожидают следующие ловушки:
1. Передвижной ролик с шипами. Проходится очень просто. Встаньте к нему лицом, и начинайте медленно пятится. Как только он начнёт двигаться, то быстро перепрыгните через его торчащую пику у стены. Ролик укатится дальше, а вы останетесь невредимыми.
2. Каменная глыба, падающая сверху. Тут тоже без откровений. Как только поднимется, то разбегайтесь и прыгайте. Не достанет - проверено.
3. Открывающиеся ножи в форме цветов. Просто бегите мимо них. В худшем случае лишь слегка поцарапают.
4. Падающие сверху топоры. Перепрыгните через их рукоятку у стены.
5. Пики на мосту. Перейдите в режим ходьбы и, петляя, обойдите каждый шип.
6. Дисковая пила на мосту. Когда она запустится, то подойдите почти вплотную. Опуститесь справа, и повисните на руках. Проползите до безопасного места и поднимайтесь.
Вроде, ничего не забыла. Когда найдёте дверь с отверстием, входите внутрь. Пришло время запустить генератор, а для этого надо найти четыре рукоятки и повернуть их.
Первая находится слева от входа. Далее встаньте лицом к генератору в центре комнаты и запрыгивайте на него. Идите по платформе до шнура и хватайтесь за него. Перебирайтесь на платформу со следующей рукояткой. Возвращайтесь на платформу. Повисните на руках и спрыгивайте на платформу ниже. Ухватитесь руками за край и вылезайте на платформу. Теперь вверх по лестнице до следующего шнура. По нему двигайтесь на платформу и опять вверх по лестнице. Находите третий рычаг и поворачивайте его. Возвращайтесь к генератору и спуститесь на землю.
Под генератором бегает воин. Вступите с ним в рукопашную и столкните вниз в лаву. Ну, а теперь дело за последним рычагом. Забирайтесь на вторую платформу и найдите ранее закрытую решёткой рукоятку. Сохранитесь и нажимайте на рычаг. Вы запустили генератор, который превратился в машину для резки всего, что попадётся на его пути. Повисните на руках и спрыгивайте на землю. Отсюда, избегая встречи с лопастями генератора, бегите к лестнице и поднимайтесь к двери, через которую вы попали в комнату. Выходите в подвал с ловушками. Отсюда вы должны вновь попасть в главный зал с неугомонным воином.
Бегите прямо, мимо ловушек описанных выше до ниши с лифтом. Встаньте напротив цепи, которую Лара должна потянуть, чтобы заставить лифт работать. На первой остановке выйдите из лифта и поднимите бинты. Возвращайтесь в лифт и вновь потяните за цепь. Вы оказались на уровне главного зала. Выходите из лифта и бегите к центру зала.
Тут что-то поменялось с вашего прежнего посещения, а именно откуда-то взялись поднимающиеся и опускающиеся столбики. Найдите самый низенький, и когда он опустится, то подпрыгивайте и цепляйтесь руками за край. Поднимайтесь на столбик и прыгайте на соседний. Секрет в том, чтобы прыгать на более высокий столбик в тот момент, когда он опустился чуть ниже того, на котором вы стоите. Когда доберётесь до самого верха, то зацепитесь за край и выбирайтесь на балки в форме лучей. Не идите по тем балкам, что в форме треугольника - упадёте, идите по той, что ведёт к пролому в перилах. Когда окажетесь на террасе, то бегите направо. Из стен по бокам вылезут скелеты. Игнорируйте их и поднимитесь по лестнице на террасу над вами. Опять бегите направо до пролома в полу. Здесь можно вскарабкаться по стене на небольшую платформу. На платформе дёрните за рычаг. Слезайте вниз на террасу и бегите до самой левой двери.
Здесь двигайте стену и подберите аптечку. За вами увяжутся скелеты, но постарайтесь на них не зацикливаться. Бегите обратно к стене, по которой можно залезть на платформу с рычагом. Сохранитесь. Теперь хватайтесь за стену и ползите наверх по потолку. Лара - девушка-паук! Когда окажетесь на потолке, то слева увидите маленькую платформу. Ползите к ней и восстановите силы. Сохранитесь. Теперь самая тяжёлая часть пути.
Хватайтесь руками за потолок и ползите сначала прямо, а затем начните <подруливать к краю стены>. Тут Лара должна развернуться и поползти по почти отвесной стене. Когда вы окажетесь наверху, то силы Лары практически будут на нуле. Как только она перестанет ползти, срочно нажимайте на прыжок или влево или назад. Если повезёт, то вы окажетесь на платформе под потолком. Отсюда ведёт только одна дорога - в преисподнюю. Приготовьтесь к встрече с первым боссом, будет надеяться, что не с последним для вас.

БОСС НОМЕР ОДИН - КРАСНОЕ ПРИВИДЕНИЕ ИЛИ ПРОКЛЯТЫЙ ГОЛУБОЙ ОГОНЁК

Могу поспорить, что многие игроки начали читать прохождение только с этого места или только ради этого места. Босс и правда не из лёгких, но всегда есть простой путь, не так ли.
Итак, вы посмотрели видео и ничего не поняли? На самом деле всё очень просто: в комнате стоят статуи, только вам нужны не те, что дальше от двери и в куче, а те, что стоят поодиночке и по углам. Если вы начнёте обегать комнатку по периметру, то скоро заметите, что в руках у статуй периодически появляется голубой свет. Но вот незадача, как только вы бросаетесь к свету, то он перескакивает на соседнюю статую, а тут ещё это надоедливое привидение летает и уменьшает ваше здоровье.
Короче, Склифосовский, делаем следующее:
1. Оббегите комнату по периметру и заставьте голубой свет появится в руках у статуи прямо напротив двери, через которую вы вошли.
2. Не подходите слишком близко, чтобы свет не переметнулся дальше. Оставайтесь за чертой в виде полоски лавы на полу.
3. Доставайте дробовик и опускайтесь на колени, так привидение вас не сможет достать.
4. Начинайте стрелять по привидению, когда оно будет прямо перед вами. Сохранитесь после десяти-пятнадцати попаданий.
5. После этого сохраняйтесь после каждого выстрела. Нет, я не сошла с ума, просто вы должны знать, когда наступит тот момент, когда привидение уронит голову на грудь и затихнет. Это ваш единственный шанс вырвать картину из рук статуи.
6. Когда выясните, что следующий выстрел решающий, то приготовьтесь к быстрой краже со взломом. Отпустите привидение подальше от себя и поднимайтесь на ноги. Стреляйте. Привидение затихло? Отлично, суйте оружие за спину и бегом к статуе. Появится иконка руки, быстро жмите на <действие>. Картина у вас!
7. Проверьте, что картина в инвентаре и падайте обратно на колени. Теперь можете сохраниться и поползать по периметру комнаты, собирая ценные вещи.
Выползайте из комнаты и вниз по лестнице. Так, тут было небольшое наводнение. Идите прямо. Конец уровня!!! УРА!!!

УРОВЕНЬ ПЯТНАДЦАТЫЙ: TOMB OF THE ANCIENTS- НОЧЬ ПЛАВАЮЩИХ МЕРТВЕЦОВ

Чтобы вы могли немного освежиться после предыдущего кошмара, комнату с вами затопило по самый потолок. Плывите вверх через потолок и всё выше и выше, до воздуха. Слева можно выбраться из воды и взять бинтики. Глотнув кислорода, ныряйте, но не глубоко, так как выход всего в паре метров от поверхности. Помните туннель, через который вы сюда попали? Плывите по нему до самого выхода или входа, как кому нравится.

ЭТО ДАЖЕ НЕ УРОВЕНЬ - ARCHEOLOGICAL DIG SITE - ЭТО ПРОСТО РАЗМИНКА

Когда вылезете из воды, то просто идите прямо и цепляйтесь за край решётки. Перемахивайте через забор и идите к голубым дверям. Что дальше, вы знаете. Правильно - Лувр, только на этот раз лёгкой прогулки не ждите. Вы оказались в западне!

УРОВЕНЬ ШЕСТНАДЦАТЫЙ: THE GALLERIES UNDER SIEGE - СМЕРТЕЛЬНАЯ ТЯГА К ПРЕКРАСНОМУ

Идите вверх по лестнице и вытащите пистолет, лучше шокер - меньше возни, один выстрел и ваш противник мёртв. Застрелите охранника в комнате и продолжайте путь по лестнице. Убивайте любого, кто появится. Когда окажетесь на верхней площадке, то запустится ролик, показывающий, как в музей ворвались какие-то головорезы в противогазах. Чёрт, по вентиляции пустили газ. У вас мало времени - пока не иссякнет линейка с воздухом. Надо добыть где-то противогаз. Надеюсь, помните где?
Застрелите парня за дверью и заберите его оружие. Дальше бегите через комнату, где раньше были лазеры. Убейте парней, которые спустятся с потолка на верёвках и того, что за дверью. Теперь поднимитесь по металлической лестнице и входите в дверь. Знакомый коридорчик?

Застрелите парня в коридоре и входите в первую дверь справа. Теперь бегом в комнату справа, где за стеклом лежат противогазы. Берите один из них, и в углу появится зелёная линейка с кислородом. Это то время, что есть у вас, для того, чтобы выбраться из музея. На ваше счастье с этого момента Лара может ускоряться (выясните, какая это кнопка), правда, в режиме ускорения, она не может держать оружие в руках. Жаль...
Выходите из комнаты и бегите вниз по лестнице. Застрелите парочку внизу. Бегите налево в дверь. Убейте плохих ребят и бегите вниз по лестнице. Не бегите прямо в туалет, а заверните в комнату справа. Опаньки, приехали! Ларе в затылок уткнулось дуло пистолета. Добегалась птичка.

УРОВЕНЬ СЕМНАДЦАТЫЙ: VON CROY'S APARTMENT - СТИРАТЕЛЬ

После того, как Лара пришла в себя и обнаружила пропажу добытой с таким трудом картины, она не впала в депрессию, а решила отомстить всем и вся. Прежде всего, нанесите визит месту, где убили фон Кроя. Вдруг полиция чего-то пропустила, что может навести вас на след убийцы. До квартиры вас подбросит Бушар.
Как только Лара скроется в доме, старина Бушар позвонит кому-то и вызовет... нет, не посыльного с розами, а наёмного убийцу! Охота началась!
Не паникуйте, пока вы не поднимите палку под окном, убийца не появится. Спокойно обыщите квартиру фон Кроя и соберите патроны и аптечки. Теперь идите к палке и сохранитесь. Поднимайте палку и вытаскивайте пистолет. Быстро бегите к входу в квартиру. Появится стиратель. Открывайте огонь и не давайте ему спрятаться на кухне. После пары-тройки обойм этот терминатор убежит. Не расслабляйтесь, это далеко не конец.
Выходите в коридор и заходите в комнату справа. Соберите оружие и патроны. Когда вы наклонитесь за патронами за диваном, то наш старый знакомый прострелит дыру в стене и опять на вас нападёт. Кидайтесь прямо на него и стреляйте, стреляйте! Парень кинет оружие и убежит. Да когда он умрёт?!
Выходите в дыру в стене и посмотрите, что вам там оставили в подарок. Ага, автомат, патроны и шоколадка. Берите всё и выходите в коридор с лазерами. Пора попрыгать.
Ничего сложного тут нет, хотя поначалу кажется, что задание невыполнимое. Итак, подходите к тележке с бельём и встаньте лицом к стене. Прыгайте вправо с кувырком через голову. Два лазера позади. Ещё прыжок - и вы в безопасности. Бегите за угол. Здание содрогнётся от взрыва. Опять этот парень!
Аккуратно спускайтесь по остаткам лестницы до самого низа. Тут можно разжиться аптечкой и двумя обоймами под лестницей. Поднимайтесь на один пролёт вверх и заверните за угол. На стенах висит взрывчатка. Ой, как это нехорошо... В конце коридора вас ждёт убийца, но пока он вас не достанет. Возьмите патроны с пола и мой совет, идите быстро прямо по коридору, но не трогайте лазеры - взорвётесь. Забудьте про автомат, доставайте пистолет и начинайте жать на курок. Если повезёт, то вы убьёте парня с первого раза и до того, как он взорвёт вас вместе с домом.
У кого не получается пройти это место легко и приятно, то спрячьтесь возле дверей вдоль стены, только учтите, что вокруг лазеры, которые то включаются, то выключаются. Не зевайте. Уровень пройден.

УРОВЕНЬ ВОСЕМНАДЦАТЫЙ: THE MONSTRUM CRIMESCENE - ЗЛАТА ПРАГА

Вот вы и в Восточной Европе, а точнее в Праге, где было совершено ещё одно жуткое убийство. Но почему опять зима? Такое чувство, что другого времени года в странах бывшего соцлагеря просто не бывает.
Прежде всего, бегите к старичку у красной машины. Это репортёр, который может раздобыть для вас допуск на вечеринку Страхова (русская мафия вечна!). Поговорите с репортёром:
1. The big one with the snow on top?
2. Just tell me what you have on the art dealer.
3. You say he found something? A painting perhaps?
4. Keep talking until the money runs out.
5. All of them?
После разговора, бегите в аллею рядом и доставайте пистолет. Застрелите охранника и поднимите молоток. Теперь бегите задними дворами к дому убиенного Василия. Убейте охранников и их собаку. Перед главным входом в дом есть люк. Откройте его и спуститесь вниз, чтобы достать аптечку. Выбирайтесь наверх и идите за дом, где увидите ещё один люк. Открывайте замок и спускайтесь в очередную канализацию.
Идите по правой стороне канализации и заходите в пролом в стене. Пройдите через небольшой склад и в комнату справа. Ага, а вот и Бушар.
Поговорите с ним:
1. A psycho huh?
2. The Cabal? Not the Mafia?
3. So they were working together?
4. Killed like Vasiley you mean! Why does Eckhardt do that to the bodies Bouchard, and what does he want the paintings for?
5. A Lux Vertatis vault?
Вы получите новое задание - найти пятую картину в трофейной комнате. Осталось только эту комнату найти.
Проходите в большой зал с библиотекой наверху. Поднимитесь по винтовой лестнице и бегите налево. Подвиньте тумбочку к строительным лесам. Карабкайтесь наверх. Доберитесь до цепи справа. Дважды потяните за неё, чтобы открыть крышку старинных часов внизу. Также обратите внимание на то, что на полу загорелась цифра "три". Наверное, неспроста.
Спускайтесь вниз и подойдите к часам. Переведите стрелки на отметку три часа и нажмите . Пол в центре зала откроется и появится лестница, ведущая вниз. Спускайтесь и подойдите к столу, где на полу надо поднять бумажку. На бумажке код от сейфа: 31597. Записали? Теперь введите его на сейфе на стене. Картина у вас!
Возвращайтесь в комнату с Бушаром. Чёрт, он куда-то исчез. Идите в комнату слева, откуда на Лару упадёт мёртвое тело Бушара. Всё-таки есть в мире справедливость. Берите ключи Бушара и выходите на склад. Здесь есть красная дверь, которую надо открыть и выйти на улицу.
На улице вас ждёт репортёр. Поговорите с ним и отправляйтесь в гости к Страхову.УРОВЕНЬ ДЕВЯТНАДЦАТЫЙ: THE STRAHOV FORTRESS - ТАМОЖЕННЫЙ СКЛАД ДЯДИ СТРАХОВА

Как начнётся уровень, бегите к открытому контейнеру, где лежит аптечка. Берите её и подойдите к воротам рядом. Запустится кран с магнитом. Быстро запрыгивайте на контейнер слева, а с него на два контейнера, с которых только что сняли третий. Разбегайтесь и прыгайте на контейнер, который подцепил магнит. Покатайтесь верхом на контейнере. Когда окажетесь за стеной, Лара скажет, что не хочет привлекать внимание. Можете никак не реагировать и доехать до земли, где завалить трёх охранников, а можете соскочить раньше и спрятаться на мостках сверху. Убить охранников всё равно придётся, так как у одного из них есть карточка доступа более высокого уровня.

Примечание: Если вы не успели заскочить на контейнер, то слева по стене идёт труба, за которую тоже, если постараетесь можно зацепиться и попасть за стену склада. Выбор за вами.

После того, как у вас будет карточка, поднимайтесь по лестнице на уровень выше и откройте с её помощью ту дверь, что слева от вас. Заходите и убейте двух охранников, которые бродят за дверью. Теперь идите направо, где в проёме выше мелькает голова и торс третьего охранника. Можно дождаться, пока он отвернётся, и, забравшись по лесенке, сломать ему шею, а можно по старинке - застрелить издалека.
Заберитесь в комнату теперь мёртвого охранника и подёргайте за рычаги на пульте управления. Ваши манипуляции запустили магнит. Слезайте вниз и бегите к лестнице в другом конце комнаты. НЕ СПУСКАЙТЕСЬ ВНИЗ! Поднимитесь наверх и полезайте в кабину крана. Красота! Лара снесла краном оба самонаводящихся пулемёта. Умная девочка.
Теперь смело спускайтесь вниз и идите через зелёную дверь дальше. Время для небольшой головоломки.

ЗАГАДКА С ЯЩИКАМИ

Соль в том, чтобы перелезть через ограду, за которой бегает собачка. Близко к ограде не подойти, так как она под напряжением и, едва дотронувшись, Лара падает замертво. Рядом стоит куча ящиков, некоторые из которых можно двигать. Ваша задача: придвинуть самый высокий ящик к самой ограде. Как это сделать? Очень просто, надо воспользоваться своим серым веществом.
Итак, самый левый подвижный ящик толкаем вперёд, пока он не упрётся в ящики. Теперь ящик справа толкаем прямо и налево, чтобы он уткнулся в правую сторону ящиков. Забирайтесь на ящики и медленно идите к решётке. Спуститесь немного вниз и толкните ящик перед вами немного назад. Забирайтесь обратно и толкните тот же ящик на себя, до предела. Теперь встаньте на этот ящик и потяните самый верхний назад. Обойдите верхний ящик спереди и толкните его к самой решётке. Лара скажет, что к ней вернулись силы.
Не спешите прыгать на трубу, так как сначала надо выключить пар. Спускайтесь с ящиков и идите к центру зала. Найдите слева два ящика, один на другом. Толкайте их к правой стене, неподалёку от ящиков. Забирайтесь на них и запрыгивайте на белое сооружение. Там будет вентиль, который надо закрутить. Пар больше не идёт из трубы, и вы можете со спокойной душой забираться на ящики и хвататься за трубу. Обхватите ногами трубу и переползайте за ограду.

Когда окажетесь на платформе, то застрелите собаку внизу и поднимитесь по лесенке наверх к пульту управления. Потяните за рычаг и посмотрите, как одно из лезвий распилило вентиляционную шахту. Вам туда.
Повернитесь налево и цепляйтесь за балку на потолке. С неё запрыгивайте на крышу вентиляционной шахты. Идите до места, где лезвие распилило металл. Нажимайте Ctrl (мышкой просто не успеете во второй раз уцепиться) и заставьте Лару повиснуть над входом в шахту. Отпускайте клавишу и тут же нажимайте вновь, чтобы зацепиться за нижний край шахты. Подтянитесь и залезайте в шахту. Ползите до самого конца и посмотрите видео.
Опять этот безумец Экхарт кого-то пришил, но мы пока вмешиваться не будем. Выбирайтесь из вентиляции в тот момент, когда охранник под вами пройдёт влево и скроется из глаз. Прыгайте на землю и застрелите его. Заберите его карточку доступа.
Если оружие у вас в руках, то вы увидите, что Лара хочет выстрелить по газовому баллону слева. Стреляйте, но только не попадите под катушку с проводом, которая покатится на вас, снося по дороге противопехотные мины.
Вам пока туда не надо, идите лучше к сторожке справа, где гуляет охранник. Заходите и убейте его. Прихватите за компанию и тех двоих, что в соседней комнате. Заберите шоколадку и патроны. Подойдите к компьютеру и нажмите на выключатель. Посмотрите видео.
Выходите из домика и идите к лазерам. По пути заберите оружие с полки справа и зайдите в ранее закрытую полем дверь слева, где убили Луддика. Теперь настало время лазеров.
Идите к первым трём лазерам. Справа есть катушка, на которую можно забраться и прыгнуть по диагонали на безопасное место. Второе препятствие с миной на полу. Обойдите её слева и встаньте на деревянный настил у стены. Прыгайте в сторону с кувырком. Последние лазеры самые простые. Ложитесь на живот (сначала нажимаете кнопку <присесть>, а потом кнопку ) и ползите под лазерами. Перепрыгнуть это место не получится, так как Лара умрёт, дотронувшись до поля над лазерами.
Когда окажетесь по ту сторону лазеров, бегите к двери справа. Открывайте её и заходите на следующий уровень.

УРОВЕНЬ ДВАДЦАТЫЙ: THE BIO-RESEARCH FACILITY - ОСТРОВ ДОКТОРА МОРО

Красотища какая!!! Но не дайте себя одурачить, все эти цветочки и птички - только ширма для жутких и бесчеловечных экспериментов. Так что смотрите в оба и не нюхайте цветочки без гранатомёта в руках, а то лишитесь не только носа, но и головы.
Спускайтесь вниз и поговорите с мужиком, похожим на ботаника. Оказывается, это располневший горец, который на прощание опрыскает вас пестицидами. Вот гад!
Когда зрение восстановится, соберите патроны за кусачими растениями и подойдите к фонтану в центре сада. Потяните за одну из голов на фонтане, и откроется секретный проход.
Идите в проход и заберитесь по лестнице наверх. Поднимите патроны и потяните за рычаг. Откроется дверь, через которую убежал <садовник>. Возвращайтесь в сад с фонтаном и проходите в дверь. Нажмите на жёлтую кнопку на стене, и вы окажетесь в следующей зоне уровня.
Здесь на вас нападут какие-то мерзкие твари. Постреляйте в них. Справа есть патроны - советую их взять. Теперь бегите по лесенке слева наверх. Найдите, где-то по середине мостика поросшую травой стойку. Повернитесь лицом к колбам с вредными существами и прыгайте вверх. Лара должна зацепиться за траву и начать ползти по ней вперёд. Переберитесь на балки над колбами. Здесь надо повернуть два вентиля, которые откроют проход в полу колбы, где раньше был гуманоид-монстр.
Спускайтесь вниз и прыгайте в дыру в полу. Лара упадёт в воду, из которой надо выбраться и пройти через следующую дверь. В этой комнате вы должны добраться до лестницы напротив. Встаньте точно напротив лестницы и начинайте съезжать вниз. В последний момент прыгайте и хватайтесь руками за лестницу. Поднимайтесь наверх, возьмите аптечку и проходите в дверь. По туннелю идите до конца и открывайте дверь. Приготовьте оружие.
Как только дверь откроется, убейте охранника и осмотритесь. Под вами с виду безобидная вода, но в ней водится огромная мутировавшая тварь, так что купаться не советую. Идите вниз по лестнице и подойдите к стене, поросшей травой. Забирайтесь наверх и поверните рычаг, который подвинет платформу. Спускайтесь вниз и поднимитесь по лестнице наверх. Идите вперёд и перепрыгните дыру в мосту. Спуститесь вниз и идите вперёд до вентиля на трубе над водой. Поверните его, и он остановит пар в трубе у стены. Идите к тому месту, где был пар, и прыгайте на трубу. Медленно пройдите весь путь вдоль стены. Хватайтесь за поросшую травой стену и переползите на платформу за спиной. Отсюда уже рукой подать до двери. Нажимайте жёлтую кнопку и входите. Ещё раз нажимайте на кнопку и отправляйтесь навстречу с диким деревом.
Дерево заблокировало ваш путь, но ненадолго. Прежде всего, посмотрите, нет ли патронов под лестницей. Теперь идите в комнатку с вентилями. На стене висят рисунки с указанием того, какие вентили надо нажимать, чтобы стимулировать различные части дерева. У рисунков стоит тумбочка, которую надо отодвинуть. Ага, вот и ещё один рисунок, который показывает, как дерево можно убить (дерево на нём зачёркнуто красным фломастером). То, что надо. Изучите рисунок и поверните следующие вентили (слева направо): первый, второй и предпоследний. Теперь опустите рычаг у стены и посмотрите, как дерево отдаст корни. Проходите в следующий парник.
Посмотрите видео о том месте, где вам предстоит ползать и прыгать. Впечатляет, не так ли? Задача номер один - собрать три карточки доступа, чтобы открыть дверь справа в проходе у стены.
Прежде всего, прыгайте в укрытие у дерева. Застрелите охранника и заберите его карточку. Одна уже есть. Теперь идите в центр

Ekaterina Sharapova, 29-10-2009 08:47 (ссылка)

Прохождение Tomb Raider Legend

Прохождение Tomb Raider: Legend

Первая миссия - Боливия, Тиванаку - Тени прошлого

Артефакты: 10 бронзовых, 5 серебряных и 1 золотой.

После вводного видеоролика вы попадаете на горное плато в Андах Боливии. Не спешите перепрыгивать через ручей, так как первый бронзовый артефакт (в дальнейшем я буду использовать сокращение "бронза" с порядковым номером) находится слева за большим камнем. Подойдите к артефакту и нажмите клавишу "использовать" (по умолчанию "E").
Вернитесь к началу уровня и с разбега перепрыгните ручей. Идите дальше и загляните в расщелину справа, чтобы достать "бронзу 2". Теперь бегите к горному озеру слева и прыгайте в воду. Переплывите озеро и выбирайтесь на берег.
Поднимитесь на скалу и подойдите к большому валуну, загораживающему дальнейший путь. Валун нужно сдвинуть с места. Чтобы это сделать, подведите Лару вплотную к камню и нажмите клавишу "использовать". Когда Лара упрётся руками в камень, то вы сможете подвинуть его вперёд. Главное - не упадите вслед за ним в пропасть.
После того как путь будет открыт, разбегайтесь и перепрыгните пропасть. Посмотрите на скалу и приметьте две зелёных лианы. Ухватитесь за ближайшую и поднимитесь по ней наверх. Когда окажетесь наверху, перепрыгните на соседнюю лиану, а с неё - на скалу справа.

Теперь перед вами водопад и свисающая откуда-то сверху лиана наподобие верёвки. Разбегитесь и прыгайте на лиану (чем дольше вы держите клавишу "прыжок", тем дальше полёт). Не спешите раскачиваться и прыгать вперёд в водопад, а аккуратно развернитесь налево. Ага, а тут ещё одна пещера!
Раскачайтесь на лиане и прыгайте. Ухватитесь за уступ и забирайтесь в пещеру. В пещере темно, поэтому используйте портативный фонарик (по умолчанию клавиша "delete"). Пройдите по пещере до конца и заберите "серебро 1".
Спрыгивайте вниз в пещеру за водопадом и идите по ней до самого конца. Когда вы вновь выберетесь на свет божий, подпрыгните и ухватитесь руками за расщелину, идущую по периметру скалы. Чтобы заставить Лару двигаться быстрее, вместе с клавишами, отвечающими за направление движения, вам придётся нажимать клавишу "использовать".
В конце расщелины перепрыгните на соседнюю скалу и выбирайтесь на плато. Сейчас вас начнут давить валуном, поэтому сразу возьмите правее и спрячьтесь за уступом справа.
После того как валун просвистит мимо, идите в образовавшийся на его месте проём. Заберитесь на камень справа и с него запрыгните на ствол дерева над вашей головой. Повисните на стволе на руках и пройдите немного налево. Затем раскрутите Лару на стволе, как на гимнастической трапеции, и прыгайте вперёд, чтобы она смогла ухватиться за торчащую из скалы ветку. С ветки Лара может запрыгнуть на скалу слева от водопада. Прыгайте и ухватитесь руками за расщелину. Доберитесь до водопада и перепрыгните на другую сторону скалы.
Наверху вас поджидает неприятный сюрприз в лице вооружённого головореза. Заберитесь на скалу и встаньте так, чтобы вокруг головореза появилась красная мишень. Теперь вы можете делать с ним, что душе угодно - застрелить или сэкономить патроны, задушив его голыми руками. Погибнув, головорез оставит после себя аптечку, которую лучше подобрать.
Продолжайте путь и заберите "бронзу 3", которая находится на камне слева от ручья. Теперь подойдите к большой каменной глыбе справа и ухватитесь руками за расщелину. Ползите направо и подпрыгните, чтобы ухватиться руками за расщелину сверху. Выбирайтесь на валун. Здесь вас ждёт очередной валун, который можно сдвинуть.
После того как валун упадёт вниз и повалит ни в чём не повинное дерево, спрыгивайте с глыбы и подойдите к поваленному стволу. Ухватитесь за ветку дерева и, раскачавшись, прыгайте вперёд. Выбирайтесь на скалу и идите прямо.
Перед вами будет проход, закрытый круглой плитой. Нажмите клавишу, отвечающую за использование "кошек" (по умолчанию "Q"), чтобы зацепить их за плиту. Теперь нажмите клавишу "использовать", чтобы сдвинуть плиту с места. Идите в образовавшийся проём.
За проёмом вас поджидают два бандита. Убейте их и идите к стене слева. Схватитесь за расщелину и быстро-быстро двигайтесь налево, так как камень под вашими руками начнёт крошиться. В конце пути запрыгните на штырь, торчащий из стены за спиной Лары. С него запрыгивайте на скалу. Разбегитесь и хватайтесь за лиану. Раскачайтесь на ней и прыгайте в водопад. Если вам повезёт, то вы сразу попадёте в нишу с "бронзой 4", если не повезёт, то подпрыгните и заберитесь туда самостоятельно.
Идите по стене за водопадом и выходите к пропасти. Подпрыгните и ухватитесь руками за штырь наверху. С него перепрыгните на такой же штырь впереди, а затем спрыгивайте на землю. Приготовьте пистолеты, так как к вам навстречу уже спешит бандит.
Убейте его и идите дальше. Чтобы перепрыгнуть через следующий провал, разбегитесь и во время прыжка нажмите клавишу, отвечающую за использование "кошек". Лара повиснет на тросе, и вы сможете, раскачавшись, перебраться на противоположную сторону.
Идите дальше по тропинке и обратите внимание на "бронзу 5", которая находится наверху слева. Выберите "кошки" и запустите ими в артефакт. Когда "кошки" зацепятся за артефакт, потяните его к себе.
Вот вы и на месте. После того как бандиты разбредутся по территории, отойдите к стене и прицельтесь в груду камней (по умолчанию клавиша "Z"). Когда прицел станет красным, стреляйте. Камни полетят вниз и раздавят часть бандитов. Затем спускайтесь вниз и застрелите очередную парочку. Не спешите бежать дальше, так как "бронза 6" находится в маленькой пещерке справа. "Бронза 7" находится неподалёку возле каменных ворот справа. Заберите её и поднимитесь по тропинке слева.
Застрелите бандита и с разбега запрыгивайте на лиану. Перепрыгните на другую сторону каменной глыбы и прицельтесь в нагромождение каменных блоков слева. Стреляйте - и, если вы были достаточно метки, она рухнет на бандитов. Больше природа вам помочь не в состоянии, поэтому берите в руки пистолеты и перебегите по каменному мостику к подножью руин. Разберитесь с бандитами и заберите оставленное ими оружие и аптечки.
Не спешите подниматься по лестнице, ведущей вверх, а заберите по уступам слева до ниши, заставленной каменными блоками. Выстрелите в блоки, и когда пыль рассеется, заберите "серебро 2".
Теперь поднимайтесь вверх по лестнице и заходите в руины. Идите вперёд. Перед вами ловушка в полу. Разбегайтесь и во время прыжка используйте "кошки", чтобы Лара смогла повиснуть на тросе. Перепрыгните через ловушку, но не спешите бежать вперёд. Сначала загляните в узкий проход слева, где вас поджидает "бронза 8".
В следующем помещении вас поджидает первая загадка с движущимися цепями. На самом деле всё просто. Ухватитесь руками за цепь и поднимитесь по ней до самого верха. Перепрыгните на соседнюю цепь, которая начнёт двигаться вниз, поэтому быстро запрыгивайте на следующую цепь, а с неё на стену справа. Забирайтесь наверх.
Спускайтесь вниз по цепи в следующее помещение. Идите дальше к воде и ныряйте. Проплывите немного вперёд и, как только увидите наверху свет, всплывайте. Заберите "бронзу 9" из грота и возвращайтесь в воду. Плывите на яркий свет и выбирайтесь на поверхность.
Приготовьте пистолеты и убейте леопарда. Впереди вы увидите огромные валуны, которые с лёгкостью могут вас расплющить. Подойдите к ним и подождите, пока они сомкнуться. Как только валуны начнут разъезжаться в стороны, быстро пробегите между ними.
У стены вы увидите клетку с черепом внутри. Возьмите клетку и начинайте толкать перед собой. Вместе с клеткой в руках подойдите к коридору, где находится связка из четырёх валунов. Толкая клетку перед собой, пройдите между валунами (клетка не даст им вас расплющить). Идите дальше и заходите в зал с загадкой.

Зал с тремя ящиками и закрытой дверью. Золотой артефакт

Прежде всего, убейте леопарда, находящегося в центре зала. Теперь осмотритесь и заметьте, что в зале есть три пресса, на которые надо положить три груза или ящика. Проблема только в том, что один ящик находится наверху, а вот два других - внизу. Ваша задача: поднять нижние ящики наверх.
Спускайтесь вниз в воду и подойдите к трамплину слева. Вытащите ящик из-под трамплина. Теперь подтяните ящик к трамплину и затащите его на тот конец, что находится на земле. Затем забирайтесь на платформу в центре зала и с неё прыгайте на второй конец трамплина. Лара перевесит свой конец трамплина, и ящик отправится в полёт. Повторите трюк со вторым ящиком и забирайтесь на платформу с прессами.
Первый ящик положите на пресс справа (если стоять лицом к закрытой двери), а второй на центральный пресс. Теперь небольшая хитрость - третий ящик подтяните к прессу слева, но положите его на пресс не полностью, а лишь частично. Мы это делаем для того, чтобы дверь в противоположном конце зала открылась наполовину. Это необходимое условие для сбора ЗОЛОТОГО артефакта.
После того как дверь открылась наполовину, загляните в крайнюю нишу слева, чтобы достать "бронзу 10". Теперь бегите к нише справа и хватайтесь руками за движущуюся цепь. С цепи перепрыгивайте на стену и двигайтесь дальше, пока не попадёте на платформу с приоткрытой дверью.
Хватайтесь за уступ слева от двери и поднимитесь наверх. Перепрыгните направо, чтобы Лара смогла ухватиться за выступ на двери. Прыгайте вверх, пока не доберётесь до ниши над дверью. В нише находится "золото 1".
Спускайтесь вниз, но не спешите проходить в дверь. Вместо этого идите направо и по стене доберитесь до "серебра 3".
Возвращайтесь к двери и входите. Во время интерактивной вставки вы должны успеть нажать на те клавиши, чьи пиктограммы появляются на экране. Сначала это будет клавиша "вниз", потом "вверх".
После того как вы окажетесь в безопасности, бегите к провалу с лезвиями. Стоя наверху, убейте леопарда и спускайтесь вниз. В стене справа вы заметите большой валун, который можно подвинуть. Подвиньте его и входите в пещеру. В конце пещеры заберите "серебро 4" и возвращайтесь назад.
Подойдите к каменному возвышению и с него запрыгивайте на лезвие слева. Затем перепрыгните на лезвие впереди, а с него на стену. Проползите по расщелине до самого конца и, когда окажетесь рядом с лезвие у стены с серебряным артефактом, запрыгивайте на него. С лезвия вы сможете запрыгнуть в нишу и забрать "серебро 5".
Затем возвращайтесь на стену и поднимитесь до самого верха. Идите прямо по коридору, пока не окажетесь перед мостом, ведущим на круглое плато.
После видеоролика сразу же бегите вперёд по мосту и дважды перепрыгните образовавшиеся провалы. Когда окажетесь на плато, то сразу же открывайте огонь и убейте всех бандитов. Миссия пройдена!

Вторая миссия - Перу, возвращение в Параисо - Мотоциклетная банда

Артефакты: 8 бронзовых, 2 серебряных и 1 золотой.
После начала уровня бегите к домику справа и забирайтесь по пристройке на крышу. Поднимите голову и посмотрите на фонарь. Разбегитесь, прыгайте и используйте "кошки", чтобы зацепиться за фонарь. Раскачайтесь на тросе и запрыгивайте в дворик за домами. Заберите оттуда "бронзу 1". В дворике вы найдёте ящик. Придвиньте его к забору и перелезайте через него обратно на улицу.
Идите дальше налево, под арку с часами и заходите на площадь. Убейте всех бандитов и не забывайте, что вокруг полно разных взрывчатых веществ, которые могут как помочь вам в борьбе против врагов, так и стать причиной вашей гибели.
После того как вы разберётесь с последним бандитом - мужиком с дробовиком на балконе здания, внимательно осмотрите площадь на предмет артефактов.
Заберите "бронзу 2" слева от флагштока. "Бронза 3" находится на балконе. Заберитесь туда, это не сложно, и заберите себе.
Вернитесь к флагштоку и заберитесь на самый верх. Запрыгните на балкон. Разбегитесь, прыгайте и используйте "кошки", чтобы зацепить трос. Раскачайтесь и прыгайте на балкон, где раньше был мужик с дробовиком. Приготовьте оружие и входите в здание.
Убейте бандита и подойдите к шкафу у стены. Откройте шкаф и заберите "серебро 1". Прихватите четыре гранаты со стола и выходите на крышу. Перед вами будет улица, забитая бандитами. Убейте их всех!
Как совет, не спрыгивайте раньше времени на землю, а постарайтесь достать противника сверху. Чтобы перепрыгнуть на соседнюю крышу, разбегитесь и используйте "кошки", чтобы зацепить трос за фонарь справа.
Ближе к концу битвы на улицу приедет джип с пулемётом, чтобы убить пулемётчика, выстрелите в трансформатор над его головой и насладитесь судорогами своего врага. Вы также можете использовать вышеназванный пулемёт, чтобы заняться отстрелом врагов.
После того как путь будет расчищен, забегите в дворик слева, чтобы добыть "бронзу 4". Затем подбегите к мотоциклу. Эх, прокачу!

Гонка на мотоциклах

Всё, что от вас требуется, - это убивать мотоциклистов и не врезаться в препятствия. Красные ящики - это аптечки, все остальные предметы, встречающиеся на вашем пути надо объезжать.
Когда доедете до горящего моста, то сначала воспользуйтесь трамплином слева, чтобы перепрыгнуть провал. Ещё в воздухе возьмите немного вправо, так как прямо по курсу будет очередная дыра. Используйте второй трамплин, чтобы перебраться через остатки моста.
После того как мотоциклисты будут повержены, путь вам преградят три грузовика. Не подъезжайте к ним близко, так как из кузова на вас посыплются ящики. В третьем грузовике вас будут поджидать два бандита. Убейте их и заезжайте прямо в кузов. Ай, да Лара, ай, да умница!

Раскопки - Воспоминание Лары

Когда вы окажетесь внутри раскопок, идите прямо и приседайте. Проберитесь в туннель и бросьте световую шашку. Бегите прямо и сворачивайте налево. Впереди будет провал. Подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Переберитесь на противоположную сторону. А вот и Аманда. Но что это?!
Бегите назад и сворачивайте в проход слева. Проход забит ящиками, но вы их легко можете подвинуть. Проберитесь под решёткой и выходите в зал с мёртвым телом Сары.
Придвиньте ящик к центру зала, где из стен торчат сломанные и целые пики. Забирайтесь на ящик и ухватитесь руками за целую пику. Раскрутите Лару, и пусть прыгает на платформу прямо. Заберите "бронзу 5".
Теперь разбегитесь, прыгайте и ухватитесь за расщелину слева. Продвиньтесь немного налево и прыгайте. Идите вперёд и вы окажетесь в очередном зале, где в вашей помощи нуждается некто по имени Кент.
Поговорите с Кентом и посмотрите на круглый валун в центре зала. Откатите валун с пресса, чтобы убрать пики обратно в стены. Забирайтесь на платформу слева. Разбегитесь и хватайтесь за верёвку. Раскачайтесь на верёвке и прыгайте вперёд на платформу.
Спрыгивайте вниз и приготовьтесь бежать.

Побег от монстра

Всё довольно просто, как только закончится ролик, рассказывающий о гибели Кента, управление перейдёт к вам. Ваша задача: как можно быстрее перепрыгнуть через камни и бежать налево. Впереди опять будут камни. Перепрыгните их и с разбега прыгайте на верёвку впереди. Если всё сделано верно, то монстр на время оставит вас в покое.
Теперь осмотритесь вокруг. Заберитесь на платформу с круглым валуном и столкните его вниз. Прикатите валун в центр зала и установите на пресс. Из стены появится пика.
Вернитесь на платформу и посмотрите на гибель археологов. Запрыгивайте на пику. Раскрутите Лару и заставьте прыгнуть на верёвку впереди. Раскачайтесь как следует и прыгайте на платформу. Заберите справа "бронзу 6" и выходите в коридор.

Возле пролома с пиками подпрыгните и ухватитесь руками за трубу. Переберитесь на другую сторону и выходите в зал, откуда начиналось ваше путешествие.
Раскопки - наши дни

Осмотритесь, так как больше у вас не будет такой возможности. Отыщите слева "бронзу 7", а также "бронзу 8", расположенную между деревянными настилами рядом с озером. После того как вся бронза собрана, идите к озеру и ныряйте.
Плывите всё время в одном направлении, не забывайте выныривать за воздухом и нажимать клавишу "использовать", если хотите перейти на кроль.
Вскоре вы окажетесь в большом кругом зале с синими лампами-кнопками. Но прежде, чем нажимать на кнопки, ныряйте и загляните в коридорчик справа от входа. Там вас поджидает "серебро 2". Возвращайтесь в зал с лампами.
Чтобы открыть дверь и спустить воду, вы должны сделать так, чтобы все четыре лампы загорелись одновременно. Сделать это достаточно просто. Ныряйте, подплывите к первой лампе и включите её. Оставаясь под водой, быстро плывите ко второй лампе, включите её, затем третью и, наконец, четвёртую. Если вы были недостаточно быстры, то либо у вас закончится воздух, либо одна из ламп успеет потухнуть раньше времени. Если же всё удалось, то вода уйдёт, и вы сможете продолжить путь.
Идите прямо к дыре в двери и забирайтесь внутрь. Прочитайте легенду на стене и идите дальше. Заберитесь на платформу справа, прыгайте и используйте "кошки". Повторите похожий трюк со второй платформу и приготовьтесь нажимать клавиши на время.
Как только Лара ступит на и без того раздолбанный пол, тот начнёт рушиться. Будьте готовы нажать клавиши: "вверх", "вверх", "вправо", когда их пиктограммы появятся на экране. Когда окажетесь на противоположной стороне, то вас ждёт традиционная загадка.

Зал с тремя валунами и ЗОЛОТОЙ артефакт

Посмотрите налево и заметьте, что наверху находится круглый валун. Используйте кошки, чтобы зацепить колонну и потяните её на себя. Отскочите в сторону, так как вместе с колонной в вашу сторону полетит валун.
Прикатите валун к прессу справа от статуэтки в центре зала. Как только валун окажется на прессе, то откроется статуя справа, на верху которой вы увидите ещё один валун.
Забирайтесь на вершину статуи и столкните валун вниз. Спускайтесь вниз сами и поместите оставшиеся два валуна на прессы. Если всё верно, то запустится ролик, рассказывающий о мёртвой царице, а также о том, что бандиты не дремлют и вышли на ваш след.
После окончания ролика запрыгивайте на стену слева от Лары. Заберитесь наверх и разбегитесь. Прыгайте на лестницу впереди и идите налево. Разбегитесь и хватайтесь руками за расщелину, идущую под потолком справа. Ползите по расщелине и перепрыгните два провала. Спуститесь вниз на платформу и посмотрите на верёвку. Разбегитесь и хватайтесь за верёвку. Поверните голову налево и заметьте слева наверху нишу в стене, с уходящими вверх ступеньками. Раскачайтесь на верёвке и прыгайте на стену так, чтобы Лара смогла ухватиться за расщелину. Доберитесь до ниши и забирайтесь наверх.
В нише вас ждёт трек для валуна и сам камень. Зайдите к валуну с тыла и толкните его вниз. Валун должен пробить стену впереди и упасть вниз. Аккуратно спуститесь вниз к валуну. Теперь в зале четыре валуна.
Прикатите четвёртый валун на пресс в центре зала. Статуэтка в центре зала поднимется ещё выше, а под ней вас ждёт ЗОЛОТОЙ артефакт!
Всё, теперь можно возвращаться. Проделайте обратный путь до верёвки над пропастью и запрыгивайте на платформу слева. С этой платформы вы можете кинуть гранату двум бандитам, а также перепрыгнуть на соседнее плато и расстрелять неприятелей в упор.
Бегите назад по знакомому пути и убейте бандита. Когда доберётесь до зала с синими лампами, то вас там будут ждать три врага. Убейте их или забросайте гранатами.
По верёвке поднимитесь наверх бегите прямо и забирайтесь по лестнице ещё выше. Идите дальше и убейте очередного врага, после чего карабкайтесь вверх по верёвке.
Когда вы окажетесь на свежем воздухе, приготовьте к битве. Убейте всех бандитов, а также негодяя, который будет покушаться на жизнь вашей подруги. Миссия пройдена!

Третья миссия - Япония, встреча с Такамото - Каменные джунгли

Артефакты: 6 бронзовых, 4 серебряных и 1 золотой.

Спуститесь вниз к стойке бара и поговорите с барменом. Он скажет, что Нишимура вас уже дожидается в своём офисе. Идите по коридору направо и постучите в дверь. Поговорите с Нишимурой и приготовьтесь к отстрелу дичи.
После того как Лара достанет содержимое своей сумочки, расстреляйте людей Такамото и заберите у них оружие и гранаты. Бегите по коридору слева до лифта и поднимайтесь на крышу.
Полюбуйтесь на мотоцикл за стеклом. Как бы его достать? Выстрелите в бочку у стены за решёткой. Когда пыль осядет, бегите к тому месту, где была решётка, и забирайтесь наверх. Поднимайтесь на крышу и идите налево, где находится ящик. Выстрелите в него и заберите "бронзу 1".
Теперь подойдите к стеклянной крыше. Используйте "кошки", чтобы закрепить на ней трос. Потяните за трос, чтобы сдвинуть крышу. Спрыгивайте внутрь здания.
Идите вниз к мотоциклу, но пока на него не садитесь. "Бронза 2" находится в ящике под лестницей, а "серебро 1" - в центре скопления бумажных коробок у стены. Просто встаньте на коробки и выстрелите в деревянный ящик, находящийся в центре.
Садитесь на мотоцикл и выезжайте на крышу. Развернитесь и поезжайте к трамплину справа. Как только запустится ролик, будьте готовы нажимать клавиши на время. Сначала "влево", потом "вверх" и затем "вниз".
Перед вами платформы на двух уровнях. На первом уровне, в самом конце находится ящик с "бронзой 3". Заберите артефакт и возвращайтесь на второй уровень.
Перепрыгните с платформы на платформу, но будьте внимательны, так как платформы могут перевернуться. Когда вы окажетесь перед висящим на тросе экраном, прицельтесь и выстрелите в крюк, на котором он висит. Экран упадёт вниз, и вы сможете перебраться на следующую платформу. С этой платформы прыгайте дальше и хватайтесь за трос над головой Лары. Съезжайте вниз.
Повернитесь налево и используйте "кошки" на люльке. Раскачайте люльку и запрыгивайте в неё. Теперь разбегитесь, прыгайте и используйте "кошки", чтобы зацепить трос за лампу наверху. Аккуратно развернитесь, вися на тросе, и найдите платформу для прыжка.
Стоя на платформе, раскачайте люльку впереди и запрыгивайте на неё. Притяните "кошками" следующую платформу и запрыгивайте туда. Наконец, разбегитесь и используйте "кошки" в последний раз, чтобы повиснуть на лампе. Развернитесь направо и запрыгивайте в сквер.
Сразу же после ролика бегите в центр сквера и заберитесь на возвышение, там вас не смогут достать две собаки, которые прибегут на помощь охране. Расстреляйте собак и охранников и выходите в дверь справа.
Внутри здания спуститесь вниз по лестнице и расстреляйте ящик, чтобы найти "бронзу 4". Теперь поднимитесь до самого верха и посмотрите направо. Видите пролом в перилах? Запрыгивайте на трубу вентиляции под потолком, а оттуда на стену слева. Проползите немного по стене и вновь возвращайтесь на трубу вентиляции. Пройдите по трубе до конца и выстрелите в ящик, чтобы забрать "серебро 2". Спрыгивайте вниз и входите в дверь справа.
Вы окажетесь в офисе с охранниками. Убейте их и обыщите шкафчики наверху. В одном из них находится "серебро 3". "Бронзу 5" можно добыть, если расстрелять ящик в одной из кабинок работника.
Чтобы продвинуться дальше, прицельтесь и отстрелите оба крюка, на которых крепятся тросы гигантского экрана в центре офиса. Теперь используйте "кошки", чтобы зацепить экран и потянуть на себя. Ай, красота!

Как только экран упадёт, наверху появятся два бандита, которых надо убрать. Затем забирайтесь наверх и выходите на улицу.
Ваша задача: забраться на самый верх здания. Главное - помните, что вы можете использовать "кошки", чтобы поворачивать платформы. Когда доберётесь до самого верха, то вас ждёт неприятный сюрприз - водосточная труба будьте держаться лишь некоторое время, за которое вам надо успеть забраться наверх и перепрыгнуть на штырь слева. Более того - штырь слева также норовит отвалиться, поэтому скакать вам придётся быстро, но без лишней суеты, иначе прыгнете мимо цели.
Когда доберётесь до входа в пентхаус, приготовьте оружие. Заходите и выстрелите в большую оранжевую люстру на потолке, которая, упав, раздавит несколько ваших врагов. Затем добейте бандитов в зале, а также в комнате справа от входа. В ней же вас ждёт "бронза 6" в деревянном ящике.
Возвращайтесь в зал и загляните в комнатку охраны. Откройте все шкафчики и найдите "серебро 4". Выходите из зала и отправляйтесь в коридор с турелью.
Чтобы выжить при встрече с турелью, подойдите к металлическому шару, возвышающемуся на постаменте. Снимите его с постамента и, катя перед собой, идите по коридору с турелью. Когда дойдёте до конца, отпустите шар и бегите в коридор слева. Открывайте дверь и входите.
Убейте охрану и посмотрите на дракона под потолком. Используйте "кошки", чтобы зацепить дракона тросом и раскачайте его, чтобы он превратился в таран. Отпустите трос, и дракон разобьёт стекло на втором уровне комнаты.
Убейте двух охранников, прибежавших на шум, и забирайтесь наверх.

Золотой артефакт

Найдите красный сейф справа. Берите его и волоките к разбитому окну, через которое вы влезли. Столкните сейф вниз в комнату. Сейф разобьётся, и вы сможете забрать золотой артефакт. Возвращайтесь на второй уровень и заходите в лифт. Вас ждёт встреча с боссом.
Босс - убить Такамото

После ролика сразу же забирайтесь по трубе на второй уровень комнаты подальше от турелей. На втором уровне спрячьтесь за камнями и приготовьтесь стрелять. Принцип очень простой: пока Такамото метает молнии, вы прячетесь за камнем; как перестаёт - выходите и выпускаете в него несколько обойм. И так много-много раз, пока не победите. Миссия пройдена!

Четвёртая миссия - Гана, по следам Джеймса Рутлэнда - Потомок джедая

Артефакты: 5 бронзовых, 4 серебряных и 1 золотой.

Бегите к водопаду и прыгайте вниз со скалы. Постарайтесь попасть в воду, а не на камни, иначе сломаете шею. Выныривайте и плывите к островку с механизмом. Выбирайтесь на сушу, и посмотрите на водную гладь под скалой. Слева и справа под водой вы увидите "бронзу 1" и "бронзу 2". Ныряйте и заберите артефакты.
Возвращайтесь обратно к острову и обратите внимание на "серебро 1", которое находится в гроте под островом. Попытайтесь его достать, но сильное встречное течение вам это сделать не позволит.
Выбирайтесь на остров и заберитесь по камням справа. Разбегитесь и хватайтесь за верёвку. Когда Лара начнёт раскачиваться на верёвке, то сработает механизм и мост немного опустится. Спрыгивайте на землю и используйте "кошки", чтобы прицепить трос к мосту. Потяните трос на себя и опустите мост.
Прежде чем идти дальше, вернитесь к воде и ныряйте в грот, где вы видели "серебро 1". Теперь там нет встречного течения, и вы можете легко забрать трофей. Затем возвращайтесь на мост и входите в храм.
Перед вами будет небольшой бассейн с водой. Переплыть его вам не удастся из-за сильного встречного течения, поэтому обратите своё внимание на плот в дальнем конце бассейна. Используйте "кошки", чтобы зацепить тросом плот. Подтяните плот к себе и забирайтесь на него. Доплывите на плоту до противоположного конца бассейна и выбирайтесь на сушу.
За следующим углом вас поджидает бандит. Убейте его и идите дальше. Вскоре путь вам преградят двигающиеся пики. Подождите, пока пики начнут расходиться в стороны, и используйте кувырок, чтобы преодолеть препятствие. Сразу за пиками на полу вы увидите пресс. Встаньте на него, и дверь в дальнем конце коридора мгновенно откроется, но стоит вам сойти с механизма, как проход начнёт закрываться. Ваша задача: успеть преодолеть две связки пик раньше, чем проход закроется. Не спешите, времени у вас предостаточно, главное - не забудьте использовать кувырок, чтобы проскочить под закрывающуюся дверь.

Зал с двумя водяными мельницами

Как только вы окажетесь в зале, на вас нападёт стадо головорезов. У одного из них будет пулемёт. Чтобы его нейтрализовать, взорвите бочку слева, которая находится прямо под опорой платформы, где разместился пулемётчик. Взрывная волна разрушит опору, и платформа обрушится вниз. Добейте остатки бандитов и заберите у них оружие и аптечки.
Теперь осмотритесь повнимательнее. Слева и справа на стенах находятся большие круги водяных мельниц. Тот, что справа, заблокирован куском колонны. Заберитесь на платформу, где стоит пулемёт, заберите "бронзу 3" и с разбега прыгайте на верёвку. Раскачайте Лару так, чтобы она ногами сбила колонну рядом с кругом. После того как механизм будет разблокирован, запустится первая водяная мельница. Теперь дело за вторым механизмом.
Оставаясь висеть на верёвке, перепрыгните на одну из лопастей круга и схватитесь за неё руками. С лопасти перепрыгните на верёвку впереди, а оттуда на платформу в верхнем левом углу. Стоя на платформе, используйте "кошки", чтобы подтянуть к себе люльку. Забирайтесь в люльку и используйте "кошки" на столбике, стоящем на платформе слева, чтобы передвинуть люльку ближе к платформе. Оставаясь в люльке, разбегитесь и прыгайте на верёвку впереди. Раскачайтесь и запрыгивайте на лопасть неподвижного круга. Повисните на лопасти и перепрыгните на соседнюю лопасть справа. С этой лопасти вы должны запрыгнуть на каменную лесенку справа на стене.
Поднимитесь по лесенке до самого верха. Вы окажетесь в небольшом закутке с ещё одной лесенкой. Поднимитесь ещё выше и ухватитесь за выступ слева. Прыгайте ещё выше и выбирайтесь на самый верх.

Загадка с дамбой

Перед вами будет пустой зал с плотом и леопардом. Не спускаясь вниз, убейте леопарда и лишь потом идите дальше. Ухватитесь руками за сломанный лестничный пролёт и выбирайтесь наверх. Идите направо и заберите "бронзу 4".
Впереди будут два подвижных каменных блока на тросах. Заберитесь на первый блок и подождите, пока второй блок не поравняется с первым. Запрыгивайте на второй блок и с него на платформу. Забирайтесь по лестнице наверх и посмотрите на запруду по ту сторону дамбы.
Прыгайте в воду и плывите налево, чтобы выбраться на небольшой выступ у стены. Затем пройдите в закуток справа и заберите "серебро 2". Возвращайтесь в воду и найдите плот. Залезайте на него и зацепите кошками трос за колонну в центре бассейна. Потяните за трос и плывите на плоту в проход между бассейнами. Во втором бассейне опять зацепите трос за колонну и подтащите плот к берегу справа. Выбирайтесь на берег.
Поднимитесь на самый верх длинной лестницы и запрыгивайте на очередную связку подвижных блоков. Не спешите и дайте второму блоку подняться чуть выше первого. Затем прыгайте на него и дальше на платформу.
Заберите "бронзу 5" и доберитесь до платформы с прессом. Наступите на пресс и посмотрите, как платформа справа начнёт поворачиваться. Подождите, пока она остановится, и прыгайте на неё. С платформы запрыгивайте на уступ со статуей, у которой руки в кандалах. Обратите внимание на тот факт, что левый наручник медленно закрывается, а это говорит о том, что за его действия отвечает нажатый вами пресс. Запомните этот момент.

Перепрыгните на платформу справа и поставьте находящийся там ящик на пресс. Это освободит правую руку статуи. Возвращайтесь на платформу с прессом слева. Встаньте на пресс и тут же сойдите. Подождите, пока платформа перед вами прекратит вращаться, и быстро переберитесь на платформу со статуей. Если вы были достаточно быстры, то наручник ещё не закрылся. Быстро выпускайте трос и цепляйте его за механизм в центре статуи. Потяните, и если всё удалось, то запустится механизм, открывающий шлюзы.
Возвращайтесь назад в зал с теперь уже двумя работающими водяными мельницами. Запрыгните на платформу, откуда ведёт путь к коридору с пиками. Пройдите все три связки пик и подойдите к коридору с вращающимися лезвиями.
Чтобы пройти мимо лезвий, используйте простую тактику. Берёте каменную глыбу и, толкая её перед собой, подходите к какой-либо стене коридора, не важно - левой или правой. Главное, чтобы ваша глыба шла впритык к стене. Толкайте глыбу вперёд и добейтесь того, чтобы лезвия с этой стороны упёрлись в камень. Нейтрализовав, таким образом, лезвия с одной стороны, дождитесь, пока лезвия с другой стороны коридора пройдут мимо вас и бегите в освободившийся проход.
Поднимитесь по лестнице к следующему коридору с лезвиями. Каменой глыбы тут вроде бы нет, но на самом деле вы можете её вытащить из стены рядом. Повторите трюк с лезвиями и идите дальше.
Побег от валуна

Следующее задание на скорость, поэтому не зевайте. Как только вы увидите катящийся за вами валун, и управление перейдёт к вам, бегите прямо и используйте кувырок, чтобы преодолеть первую связку пик. Сразу же за пиками подайте немного влево и опять используйте кувырок. Затем бегите прямо и перепрыгните через провал. Всё, можете расслабиться.
Вы окажетесь на платформе. Слева есть лесенка. Спуститесь по ней вниз и заберите "серебро 3". Возвращайтесь на платформу. Пришло время попрыгать. Запрыгивайте на штырь слева и с него на уступ. Проползите до конца и прыгайте налево. Не спешите прыгать выше, так как над Ларой расположился валун, готовый в любой момент рухнуть ей на голову. Схема здесь такова: запрыгиваете наверх, но тут же спрыгиваете обратно на уровень ниже (по умолчанию клавиша "F") и прыгаете направо. Если вы попытаетесь прыгнуть направо, не спустившись на уровень ниже, валун вас убьёт, и всё придётся начинать сначала.
После того как валун упал вниз, возвращайтесь налево и продолжайте путь. Доберитесь до платформы слева. С платформы прыгайте на штырь справа и с него на уступ. На верху - ещё один валун-убийца, поэтому не зевайте и сразу же запрыгивайте на штырь справа. Ползите дальше и увернитесь ещё от одного валуна. Наконец, вы вновь окажетесь в храме.
Перед вами две ловушки с пиками. Чтобы через них перепрыгнуть, используйте тросы и "кошки". На другой стороне ловушек вас ждут бандиты. Убейте их и идите дальше.
Вы находитесь внизу под скалой. Слева вы увидите закрытую дверь. Вам туда! Разбегитесь и повисните на штыре. С него запрыгивайте на уступ. Перепрыгните водопад и заберитесь на платформу с дверью. Киньте под дверь гранату и, когда осядет пыль, заберите "серебро 4". Возвращайтесь на уступ и поднимитесь до самого верха.
Заберитесь на платформу, где вас ждёт куча бандитов, а у одного из них в руках будет гранатомёт. Убейте их всех и бегите по мосту к выходу. Если мост в процессе битвы обвалился, воспользуйтесь оставшимися после него верёвками.
Выходите из зала и убейте леопарда. Пришло время ЗОЛОТОГО артефакта.

Золотой артефакт

Осмотритесь и заметьте большую дверь прямо. Теперь посмотрите на обломки лестницы справа и слева. Запрыгните на левую лестницу и, не теряя времени даром, запрыгните на верёвку в центре зала. Тем временем по лестнице слева просвистят два валуна. С верёвки запрыгивайте на лестницу справа, но тут же возвращайтесь обратно на верёвку, так как и по этой лестнице просвистит валун. Наконец, с верёвки запрыгивайте на левую лестницу и поднимитесь до самого верха.
Выходите на платформу и встаньте на пресс. Дверь перед вами откроется, но вам пока туда не надо. Быстро развернитесь и запрыгивайте на верёвку. Спуститесь по ней вниз, и вы увидите, что двери внизу тоже открыты, а за ними блестит золотой артефакт! Быстро, пока двери не закрылись, бегите к артефакту и заберите его. Теперь вернитесь наверх к прессу и нажмите его ещё раз. Бегите к дверям впереди и протиснитесь в следующий зал, где вас ждёт Рутлэнд.

Босс - убить Рутлэнда

Главные принципы битвы с Рутлэндом. Убить его сразу вы не сможете, так как паршивец восстанавливает силы от источников, находящихся на четырёх платформах. Логично предположить, что надо его этих источников лишить. Как это сделать? Довольно просто. Под каждой из четырёх платформ находятся каменные розетки. Прицельтесь и разбейте розетки. Под ними окажутся металлические пластины, за которые вы можете зацепить трос. Когда вам это удастся, потяните за трос и платформа рухнет вниз. Повалите все четыре платформы и затем спокойно убейте Рутлэнда. Миссия пройдена!

Пятая миссия - Казахстан, проект Карбонек - Электрификация всей страны

Артефакты: 5 бронзовых, 3 серебряных и 1 золотой.

Добро пожаловать в Казахстан. В долине у ваших ног расположена военная база. Чтобы туда попасть, Лара должна прыгнуть с парашютом. Ваша задача: вовремя нажать клавишу "вверх", чтобы раскрыть парашют.
Когда Лара приземлится на крышу здания с пулемётом, подходите к орудию и приготовьтесь к бойне. Убейте всех солдат. Чтобы ускорить процесс, взорвите бочки с горючими материалами.
Оставаясь на крыше, подойдите к краю напротив флагштока. Разбегитесь и хватайтесь за флагшток. Странно, но это явно флаг СССР, а не Казахстана...
Перепрыгивайте на соседнюю крышу. Это привлечёт внимание горстки солдат внизу. Убейте их, не слезая с крыши. Выстрелите в ящик на крыше и заберите "бронзу 1".
Спрыгивайте на землю и зайдите в теперь уже пустое здание слева. Обыщите здание и найдите склад и заберите "бронзу 2".
Возвращайтесь в основное помещение здания и по лестнице вскарабкайтесь на крышу. Убейте солдата на вышке и перепрыгните на его территорию. Спуститесь по рампе слева на крышу и, не спускаясь на землю, расстреляйте солдат на земле.
Когда с ними будет покончено, спускайтесь на землю. Слева вы увидите огороженную сеткой территорию, на которой находится бочка с взрывчатой смесью, а также ящик с "серебром 1". За сетку ведут два пути. Первый - выстрелите в бочку (прицельтесь через дыру в сетке). Когда бочка взорвётся, то вы сможете попасть за сетку, выстрелить в ящик и забрать артефакт. Второй путь - справа у сетки стоит нагромождение ящиков. Расстреляйте их и за ними вы найдёте дыру в стене. Входите и заберите артефакт.
Теперь бегите к лазарету слева. Заходите в дверь и поговорите с двумя солдатами. Выходите на улицу и расстреляйте очередную партию врагов.
Затем подойдите к воротам справа и нажмите на контрольную панель, чтобы их открыть. Входите и сразу же спрячьтесь слева, так как на вас покатят бочки с взрывчаткой. Поднимитесь по холму и застрелите солдат. Входите в командный пункт.
После ролика вы должны успеть добраться до поезда, пока он не ушёл. Не спешите, но и не теряйте время даром. Поднимитесь по лестнице на крышу. С крыши перепрыгните на платформу и поднимитесь по лестнице ещё выше. Оттуда прыгайте и хватайтесь за шнур, находящийся над головой Лары. Съезжайте вниз. Повернитесь налево и ухватитесь за ещё один шнур. Съезжайте на крышу здания.
Поезд прямо перед вами за закрытыми воротами туннеля. Не нервничайте, вы всё равно на него не успеете, поэтому оставайтесь на крыше и расстреляйте тех, до кого сможете дотянуться. Главное - не упускайте из вида ворота туннеля. Как только вам сообщат, что поезд ушёл, ворота начнут открываться. Быстро прыгайте на землю и бегите к воротам. Входите и садитесь на мотоцикл. Неситесь, что есть мочи за уходящим поездом.

Погоня за поездом

Это очень долгая погоня, но, в конце концов, вы попадёте на крышу поезда. На крыше вы должны преодолеть два трамплина, прежде чем запустится интерактивный ролик. Во время ролика вы должны вовремя нажать клавиши: вверх, вправо, влево. Если всё прошло удачно, то вы попадёте в лабораторию.
Лаборатория

Вы оказались в зале прибытия, где догорает поезд. Развернитесь и посмотрите на верёвку. Далеко - не допрыгните, поэтому используйте "кошки" и зацепите трос за крюк над верёвкой. Подтяните к себе верёвку и запрыгивайте на неё. С верёвки прыгайте на платформу впереди.
С платформы прыгайте на вывеску на стене, а с неё на штырь слева. Перепрыгните на соседний штырь и с него прыгайте на вывеску на стене слева. Спрыгните на платформу внизу и спуститесь на пол. Идите направо и в углу рядом с платформой найдите ящик с "бронзой 3". Расстреляйте ящик и заберите артефакт.
Вернитесь к платформе и забирайтесь на неё. Повернитесь лицом к стене слева, чтобы вам стала видна верёвка. Используйте кошки, чтобы подтянуть верёвку. Прыгайте на верёвку и быстро вскарабкайтесь наверх, чтобы не поджариться. С верёвки запрыгивайте на платформу.
Прицельтесь в вентилятор на стене и отстрелите пропеллер. Подтяните к стене ящик и заберитесь на него. С ящика запрыгивайте на уступ под вентиляционной шахтой. Подпрыгните, ухватитесь руками за край и забирайтесь в шахту.
Идите по шахте и съезжайте по спуску. Когда поравняетесь с кабелями, находящимися под напряжением, перепрыгните их. Присядьте на корточки и проберитесь под следующей связкой кабелей. В конце коридора вас ждёт мёртвый учёный и первое письмо. Поднимите письмо и идите дальше.
Разбегитесь и хватайтесь руками за трубу. Раскачайтесь и прыгайте на верёвку. С верёвки прыгайте на уступ впереди. Перепрыгните кабеля и подползите под следующей связкой. Расстреляйте пропеллер и идите дальше.
Не спешите съезжать по следующему спуску, вместо этого аккуратно посмотрите вниз. Внизу вы увидите ещё один пропеллер. Прицельтесь и расстреляйте его. Теперь съезжайте. Перепрыгните и подползите, где это будет уместно.
После очередного спуска хватайтесь руками за трубу, но вместо того чтобы прыгать дальше, отпустите руки и спрыгивайте вниз. Внизу найдите ящик и расстреляйте его. Заберите "бронзу 4". Теперь заберитесь на ящики и с помощью "кошек" закрепите трос над головой Лары. Разверните Лару так, чтобы она могла запрыгнуть на уступ справа.
Оставаясь наверху, расстреляйте очередной пропеллер и съезжайте вниз. Запрыгивайте в следующую комнату.

Комната с генератором

Развернитесь лицом к проходу, через который вы пришли. Идите налево и ухватитесь руками за уступ на стене. Поднимитесь наверх. Используйте "кошки", чтобы зацепить трос на висячем замке клетки с "серебром 2". Потяните за трос, и клетка откроется. Заберите артефакт и спрыгивайте вниз в комнату.
Перед вами будет генератор. Зацепите его тросом и попробуйте запустить. Лара скажет, что в генераторе нет топлива. Не беда.
Заберитесь на трансформаторную будку слева и с неё прыгайте на уступ справа. С уступа запрыгивайте на платформу, а оттуда на верёвку. Под тяжестью Лары опуститься шланг с топливом и заправит генератор. Теперь спрыгивайте вниз и с помощью троса запустите генератор. Да будет свет!
Выходите через теперь открытую дверь в коридоры, заполненные зелёными ядовитыми парами. Забирайтесь на платформу справа и оттуда прыгайте на трубу. С трубы перепрыгните на следующую платформу. Оттуда прыгайте на очередную трубу и дальше на верёвку. С верёвки прыгайте на платформу. Перепрыгните на соседнюю платформу и поднимитесь на уровень выше. Поднимите голову и посмотрите на трубу, по которой бежит электрический заряд. Подождите, пока заряд пройдёт мимо вас, и хватайтесь руками за трубу. Быстро доберитесь до конца трубы и прыгайте назад, чтобы схватиться за уступ на левой стене. Спуститесь вниз на платформу.
Над головой Лары ещё одна труба под напряжением. Дождитесь, пока заряд пройдёт мимо, и хватайтесь руками за трубу. Доберитесь до конца трубы и спрыгивайте вниз. Входите в открытые двери. Аманда?!
После того как мост взорвётся, идите к его останкам и спускайтесь вниз. Внизу убейте трёх солдат. Загляните в правый угол за реактором и найдите "бронзу 5".
Теперь идите налево и найдите трубу, по которой проходит разряд. Пропустите разряд мимо и забирайтесь по трубе. Перепрыгните на платформу и поднимитесь на уровень выше. Оттуда прыгайте на горизонтальную трубу и с неё на вертикальную трубу. С трубы сигайте на верёвку и посмотрите на трубу с разрядом. Когда разряд пройдёт мимо вас, прыгайте на трубу и заберитесь наверх. Оттуда прыгайте направо, где висит большая клетка.
Стоя на крыше клетки, выстрелите в бочку с взрывчаткой. Взрывная волна выбьет дверь клетки. Идите налево и спрыгивайте на платформу с мёртвым учёным. Прочитайте письмо и заходите в клетку. Заберите из неё "серебро 3".
Возвращайтесь на платформу и заходите в двери справа. Идите по коридору, пока не увидите зелёные пары. Забирайтесь на платформу и оттуда прыгайте на трубу. С трубы запрыгивайте в комнату, где вас ждут бандиты. Убейте их.

Запуск электромагнитной пушки

Когда вы останетесь в гордом одиночестве, подойдите к ядру для пушки Тесла. Подвиньте ядро вперёд настолько, насколько это будет возможно. Заберитесь на ядро и с него прыгайте на лестницу справа. Оттуда перепрыгните на платформу справа. С платформы прыгайте на верёвку и дальше на люстру. Обогните люстру и прыгайте на трубу. С трубы спрыгивайте на платформу и дальше на сломанную лестницу. Лестница опустится вниз, но вы должны продолжать путь. Прыгайте направо и забирайтесь на платформу. С платформы прицельтесь и выстрелите в бочку за стеклом впереди. Бочка взорвётся и разнесёт стекло. Теперь разбегитесь и хватайтесь за верёвку. С верёвки прыгайте в командный центр, где лежит тело третьего учёного. Прочитайте письмо и опустите рычаг на стене. Это запустит ядро.
Спуститесь вниз к ядру. Используйте трос, чтобы передвинуть ядро к двери. Затем встаньте справа от двери и потяните за трос ещё раз, чтобы ядро пробило дверь и вырвалось на свободу. Выходите следом.
Подпрыгните и заберитесь на платформу, чтобы не отравиться парами. Запрыгивайте на трубу и входите в соседний коридор. Вот это да!
Чтобы вас не закоротило, вы должны раскачать проводники на верёвках и ввести их в резонанс. Для этого зацепите тросом проводник слева и раскачайте его. Теперь прицельтесь и зацепите трос за правый проводник. Когда оба будут болтаться, просто пройдите мимо них.
Во втором коридоре раскачайте все четыре проводника и выходите следом за ядром на платформу.
На платформе подойдите к двери, на которой написано "высокое напряжение". Используйте трос, чтобы открыть дверь. Держите дверь открытой, пока ядро не въедет внутрь. Всё, теперь пушка работает на полную мощность!
Идите к дверям справа. Входите (не дайте им вас расплющить). После ролика поднимите последнее письмо мёртвого учёного и идите в следующие двери. Выходите на платформу с электромагнитной пушкой. Садитесь за штурвал. Вас ждёт непростая работёнка.

Электромагнитная пушка и ЗОЛОТОЙ артефакт

Для начала освойтесь с пушкой. По умолчанию клавиша "G" позволяет притягивать металлические предметы, а клавиша "H" выстреливает ими.
Напротив, на платформе вас будут поджидать три бандита. Используя пушку, подтяните ящики над их головами и попытайтесь с помощью этих ящиков сбить их с ног. Убейте всех троих.
Разверните пушку направо, чтобы перед вами оказалась освещённая красным дверь. Вытащите все ящики, расположенные в щели над дверью. Теперь повернитесь к люльке, висящей справа над пропастью.

Начинайте двигать люльку направо. Оттого насколько далеко вы сможете продвинуть люльку, будет зависеть достанете вы золотой артефакт или нет. Увы, не всем это удаётся. Ваша задача: затолкать люльку в самый дальний конец, так чтобы она прошла мимо двери напротив и остановилась у платформы у правой стены.
Если вам это удалось, то бросайте пушку и идите направо, где на платформе без перил стоит металлический ящик (если вы его выбросили, то используйте пушку, чтобы вернуть его на место). Подвиньте ящик налево и заберитесь на него. С ящика прыгните налево и зацепитесь за уступ, откуда вы сбросили кучу ящиков. Ползите налево и спуститесь на платформу. С платформы запрыгните на люльку. С люльки прыгайте на платформу у стены. Ухватитесь за трубу и запрыгивайте в нишу. Заберите ЗОЛОТОЙ артефакт. Возвращайтесь в люльку и с неё прыгайте на платформу с дверью. Входите.
Заберитесь на платформу. Прицельтесь и расстреляйте две трубы впереди. Теперь зацепите трос за механизм впереди и подтяните себя вперёд. Повторите операцию со следующим механизмом, но при этом не забудьте пригнуться, когда окажетесь под электрическим кабелем. Последний коридор чуть сложнее. Притяните себя за трос и приготовьтесь к прыжку. Когда поравняетесь с кабелем, перепрыгните его и спрыгивайте на пол. Впереди вас ждёт босс.

Босс - электрический монстр

На самом деле всё проще, чем кажется. Первый совет: монстр бросает к ногам Лары что-то типа гранат, поэтому, как только вы увидели, что рядом упало что-то оранжевое, сразу бегите в противоположную сторону. Второй совет: чтобы продвинуться дальше вы должны опустить все ЧЕТЫРЕ рычага, расположенных по углам зала. Когда все рычаги будут опущены, вы сможете воспользоваться пушкой в центре зала.
И теперь главный совет: не стреляйте в самого монстра, это бесполезно! Ваша задача: замкнуть круг из круглых проводников вокруг пушки. Для этого вы должны стрелять по большим металлическим кругам, заставляя их раскачиваться. Всего вокруг пушки четыре круга. Когда круг замкнётся, и вы увидите вокруг пушки светящееся синее кольцо из энергии, у вас будет шанс покончить с этой агонией раз и навсегда. Итак, быстро бросаете пушку, отбегаете на пару шагов назад, прицеливаетесь и цепляете трос за кусочек меча прямо над пушкой. Не мешкайте, тяните за трос как можно быстрее, пока монстр не понял, в чём дело. Если вы были достаточно быстры, то монстр будет повержен, если нет, то повторите трюк ещё раз, правда, перед этим вам вновь придётся замкнуть круг. Миссия пройдена!
Шестая миссия - Англия, гробница короля Артура? - Лара Крофт и секретная комната

Артефакты: 9 бронзовых, 5 серебряных и 1 золотой.

Музей

После начала уровня, поднимите голову и посмотрите направо. Зацепите трос за решётку вентиляции и потяните на себя. Подтяните к стене ящик и забирайтесь в вентиляционную отдушину. Вы оказались на чердаке. Выстрелите в ящик и заберите "бронзу 1". Прицепите трос к решётке вентиляции справа и выходите на улицу. Пробегите до ворот слева и запрыгните на уступ над окном справа. Перепрыгните налево через ворота и опустите рычаг, чтобы включить электричество.
Путь назад по земле отрезан электрическим кабелем, лежащим в луже. Поэтому поднимитесь по водосточной трубе слева и с неё прыгайте на уступ дома. Ползите направо и перепрыгните на уступ над первым окном. Преодолейте ещё два окна и спрыгивайте на сухую землю двора.
Заходите в теперь открытые двери музея и идите к воротам, рядом с которыми находится меч, воткнутый в камень. Потяните за меч и ворота откроются. Заходите.
Подойдите к стене справа, в которой вырезано окно. Разбегитесь и хватайтесь за край окна. Влезайте в комнату и расстреляйте ящик. Заберите "бронзу 2". Возвращайтесь обратно в зал.
Теперь посмотрите на штыри, торчащие из стен справа. Запрыгивайте на первый из них и с него перепрыгивайте на соседний. Этот штырь начнёт поворачиваться, поэтому, когда он остановится, быстро перепрыгивайте налево, на соседний штырь.
Впереди будет поднятый мост. Ваша задача: перепрыгнуть на трубу под мостом и, когда мост начнёт опускаться, быстро перепрыгнуть назад на штырь, на котором вы сейчас висите. Затем с этого штыря вы должны быстро перепрыгнуть на мост, пока он не успел подняться.
В следующем зале вы увидите гробик слева. Прицельтесь и отстрелите верёвку, которая держит гробик. Прыгайте на гробик и с него дальше в следующий зал.
Развернитесь и найдите глазами лаз в стене справа. Забирайтесь в лаз и ползите до маленькой комнатки. Расстреляйте ящик и заберите "бронзу 3". Возвращайтесь в зал.
Потяните за меч, воткнутый в камень, и рядом обвалится несколько досок. Под досками вы увидите рычаг. Зацепите трос за рычаг и потяните. Ваша задача: опустить рычаг до самого пола, так у вас будет больше времени для того, чтобы проскочить под опускающуюся дверь в стене.

Склад и погрузчик

Вы оказались на складе, где много ящиков и одиноко стоит погрузчик. Поднимите голову и посмотрите на стену над воротами, ведущими на улицу. Там вы увидите вентиляционную решётку. Зацепите за неё трос и стащите её вниз. Теперь вам надо как-то туда забраться. Чтобы это сделать, вам надо воспользоваться погрузчиком. Главное - разберитесь, какие кнопки опускают механизм погрузчика (по умолчанию клавиша "G"), а какие поднимают (по умолчанию клавиша "J").
Теперь зацепите первый ящик, немного его приподнимите, чтобы не упал, и подвезите к стене под вентиляционной отдушиной. Опустите ящик. Поезжайте за вторым. Привезите его и поставьте вплотную к первому. Поезжайте за третьим. Третий ящик надо поставить поверх одного из двух ящиков. После этого забирайтесь на ящики и с них запрыгивайте в вентиляционное отверстие. Вы окажетесь на чердаке, где находится "серебро 1". Возвращайтесь на склад и садитесь за штурвал погрузчика. Пробейтесь через ящики, которыми заблокирована лестница, и съезжайте вниз.
Вы окажетесь в зале с гробом и с кучей ящиков у стены слева. Разгоните погрузчик и врежьтесь в гроб. Конечно, это богохульство, но это единственный способ добраться до "серебра 2". Теперь оттащите погрузчиком ящики от стены слева. Когда стена будет свободной, разгоните погрузчик и врежьтесь в неё. Стена обрушится, и вы попадёте в подземное убежище.
Не вылезайте с погрузчика и поезжайте на нём вперёд через пики, которые тут же сломаются. В конце туннеля вы увидите ворота. Опустите вилы погрузчика, чтобы подцепить нижний край ворот. Поднимите ворота с помощью погрузчика и проезжайте дальше. Разгонитесь и пробейте каменную стену впереди. Запустится ролик, во время которого вы должны успеть нажать клавишу "вверх", чтобы Лара не отправилась к праотцам вместе с погрузчиком.
Вы оказались на вершине глубокой пропасти. Ваша задача: добраться до её дна и собрать кучу артефактов по дороге. Не спешите спускаться вниз, посмотрите направо и приметьте бронзовый артефакт. Используйте "кошки", чтобы зацепить за него трос. Подтяните к себе "бронзу 4". Теперь спуститесь по лесенке слева и забросьте трос к "бронзе 5". Заберите артефакт и только теперь разбегитесь и прыгайте налево. Идите направо и прыгайте на лесенку, находящуюся ниже. Лестница начнёт дрожать, поэтому быстро сбегите по ней вниз и прыгайте на лестницу внизу. Эта лестница также неустойчива, поэтому быстро сбегите по ней вниз и запрыгивайте на штырь. Раскачайтесь и запрыгивайте в нишу в стене.
С ниши прыгайте направо и начинайте быстро ползти по уступу, так как тот сейчас обрушится. Забирайтесь в нишу наверху и идите налево в пещерку. В конце пещеры вы найдёте "бронзу 6". Возвращайтесь назад и прыгайте на верёвку. С верёвки прыгайте на лестницу, которая тут же начнёт дрожать. Поэтому быстро перепрыгните на её соседку и дальше на уступ. Всё, вы у цели.

Внизу обратите внимание на камень с римской цифрой "III". Попробуйте задвинуть камень, но он вернётся на прежнее место. Видимо, где-то есть камни с цифрами "II" и "I".
Поднимитесь по лестнице и идите налево. Перед вами будет бассейн с кипящим маслом. Перепрыгните его и обратите внимание на ящик. Зацепите ящик тросом и тащите за собой в следующий коридор. Здесь бушует пламя. Подтащите ящик к пламени и забирайтесь на него. Подождите, пока пламя исчезнет под решёткой в центре коридора, и прыгайте туда. Быстро перепрыгивайте вторую полосу пламени и переведите дух.
Зацепите тросом ящик и тащите его в следующий коридор. Здесь похожая картина, только вас ждёт не две, а три полосы огненных препятствий.
Когда вы преодолеете препятствия, то окажетесь перед закрытыми воротами. Подтяните к себе многострадальный ящик и с него перепрыгните через ворота. Опустите рычаг слева, чтобы запустить механизм, блокирующий на время лезвия, вращающиеся во всех трёх проходах вокруг вас.

Подготовка к получению ЗОЛОТОГО артефакта

Затащите в комнату знакомый ящик и упритесь в него руками. Толкая ящик перед собой, задвиньте его под лезвия в проходе слева. Когда лезвия остановятся, заходите в комнату и заберите "серебро 3". Затащите ящик в комнату, и с него заберитесь на балкон. На балконе находится камень с цифрой "I". Задвиньте камень в стену и возвращайтесь в комнату. Подтащите ящик под лезвия и вернитесь в зал с рычагом.
Вытащите ящик из-под лезвий и тащите его в проход справа. Установите его под лезвиями и входите. Внутри комнаты уже есть ящик. Подтяните его к балкону и забирайтесь наверх. Задвиньте камень с цифрой "II". Вернитесь в комнату, пройдите под лезвиями и заберите с собой ящик.
Теперь тащите ящик через центральный проход и дальше к линии огня. Заберитесь на ящик и перепрыгните огонь. В конце коридора опустите рычаг и входите в дверь.

Комната с плавающим гробиком

Прыгайте в воду и плывите в центр комнаты. Выбирайтесь на сушу и посмотрите на люстры на потолке. Встаньте так, чтобы оказаться напротив решётки, за которой находится "бронза 7". Зацепите трос за люстру напротив решётки, и с силой её раскачайте. Ваша задача: выбить люстрой решётку. Когда вам это удастся, люстра упадёт вниз. С помощью троса заберите артефакт и развернитесь на 180 градусов. В соседней стене вы увидите гробик за решёткой. Раскачайте вторую люстру так, чтобы она выбила решётку. Теперь зацепите тросом гробик и стяните его в воду.
Запрыгивайте на гробик, вам надо подтащить его на другой конец бассейна. Зацепите трос за факел слева и подтяните гробик к стене. Теперь зацепите трос за факел справа и тащите гробик туда. Последний факел находится прямо, вне пределов комнаты. Зацепите за него трос и вытаскивайте гробик на сушу.
Встаньте ногами на пресс на полу и зацепите трос за гробик. Втащите гробик на пресс. Путь открыт! Выходите в следующее помещение.
Прыгайте в воду и заберите "бронзу 8" из прохода, под входом. Опустите рычаг слева и запрыгивайте на гробик. Плывите на гробике в проход и запрыгивайте в проём справа. Проплывите по коридору и найдите ещё один рычаг. Потяните за него, чтобы открыть ворота, за которыми находится гробик.
Забирайтесь на гробик и плывите на нём до развилки. Поверните направо и зацепите трос за факел. Подтяните гробик и запрыгивайте в нишу с "серебром 4". Возвращайтесь на гробик и подтяните его к месту, куда утекает вода. Забирайтесь на уступ и прыгайте в водопад.
Зал с озером и храмом

Переплывите озеро и выбирайтесь на берег слева. Подойдите к двум фонарям по бокам храма. Зацепите за них трос и поверните так, чтобы они оказались перпендикулярно друг другу. Теперь поднимитесь по стене слева. Перепрыгните на штырь, а с него на спуск. В конце спуска ухватитесь за фонарь. Фонарь повернётся, и вы окажетесь прямо напротив второго фонаря. До второго фонаря достаточно далеко, поэтому раскачайтесь, прыгайте и выпустите трос, чтобы ухватиться за лампу над головой Лары. С троса прыгайте на второй фонарь, который также повернётся. С фонаря прыгайте на уступ и двигайтесь на право до цепи. По цепи поднимитесь на крышу и заберите "серебро 5". Подойдите к башенке в центре. Запрыгивайте на верёвку и спускайтесь по ней вниз.

Гробница короля Артура

Осмотрите могилы и найдите разломанный саркофаг с именем "Bedwyr". После ролика тащите обломок могилы к сломанной колонне слева от входа в гробницу. Заберитесь на колонну и убедитесь, что сможете это сделать достаточно быстро.
Спускайтесь вниз и встаньте напротив колокола. Поднимите голову и найдите глазами люстру. Ваша задача: раскачать люстру так, чтобы она ударила в колокол, когда тот будет поднят с земли. Раскачайте люстру и быстро бегите к обломку могилы. Забирайтесь с него на колонну, а оттуда прыгайте на верёвку с противовесом. Противовес поднимет колокол, и если всё удалось, то люстра ударит в колокол. Запустится ролик, и вы должны приготовиться к встрече с боссом.

Босс - убить василиска

Схватка очень напоминает схватку Гарри Поттера с василиском, обитавшим в секретной комнате. Василик слеп, зато у него отличный слух, помните об этом.
Выходите к озеру. Вы уже, наверное, заметили четыре рычага и четыре колокола, находящиеся по сторонам сломанного моста. Принцип борьбы с тварью следующий: вы стреляете в один из колоколов до тех пор, пока тварь не обратит на колокол внимания (повернёт в его сторону голову). Тогда вы быстро убираете пистолеты, цепляете трос за рычаг механизма и тянете его на себя. Если вы достаточно быстры, то сверху на голову василиска упадёт клетка, причинив ему великую печаль. Затем вы должны повторить операцию с тремя оставшимися колоколами.
Скорее всего, у вас возникнут проблемы с колоколом, находящимся в левом верхнем углу. Косая Лара очень редко попадает тросом в рукоятку. Это неприятно и очень раздражает, поэтому, прежде чем кидать трос, убедитесь, что Лара стоит почти на самом краю моста и смотрит точно влево на рукоятку и никуда больше.
Не забудьте также о том, что если клетку вы опустили, но промазали, то пока клетка вновь не поднимется наверх, нет смысла стрелять по этому колоколу и дёргать за рычаг, только здоровье потратите.
Когда тварь будет повержена, её тело останется лежать в воде. Прыгайте в воду и плывите к островку, где раньше находился колокол. Выбирайтесь на сушу и по телу василиска переберитесь на соседний берег. Подпрыгните, ухватитесь за уступ и выбирайтесь в коридор.
Используйте трос, чтобы перепрыгнуть провал. Ухватитесь за штырь и перепрыгните очередную ловушку. Скатитесь по спуску и перепрыгните через дыру в полу. Но что это? Ещё один василиск?!
Когда запустится ролик, будьте готовы нажать клавиши: "вверх", "вправо" и "влево". Всё, вроде теперь уже точно вы победили.
После того как монстр будет повержен, прицельтесь в кольцо над воротами и стреляйте. Теперь подойдите к воротам и ухватитесь руками за щит. Со щита прыгайте вверх и ухватитесь за ворота. С ворот прыгайте на верёвку и спрыгивайте вниз. Заберите "бронзу 9". Возвращайтесь на ворота. С ворот прыгайте на верёвку, а оттуда на уступ наверху. Опустите рычаг и съезжайте по уступу вниз. Пришло время выбираться из катакомб.
Убейте всех врагов, что встретятся на вашем пути, и возвращайтесь на дно пропасти. Здесь убейте бандита и задвиньте камень с цифрой "III". Если вы до этого уже задвинули оставшиеся два камня с цифрами, то рядом откроется ниша, в которой находится ЗОЛОТОЙ артефакт.
Теперь запрыгивайте в лифт и нажмите кнопку. Наверху убейте бандита. Повернитесь направо и зацепите трос за гроб в стене. Подтяните люльку лифта к стене и прыгайте на лестницу слева. Выходите в коридор.

В коридоре вас ждёт охрана и собаки. Убейте всех и бегите дальше. В следующей комнате вас ждут бандиты со щитами, чтобы их убить, используйте приёмы ближнего боя, гранаты или замедление времени. Затем поднимитесь по лестнице на склад и убейте оставшихся врагов. Миссия пройдена!

Седьмая миссия - Непал, ключ Галали - Ледниковый период

Артефакты: 9 бронзовых, 6 серебряных и 1 золотой.

После начала уровня ползите по уступу налево. Спешите, так как долго он не провисит, и вы сорвётесь вниз. Выбирайтесь на скалу и поднимитесь ещё выше. Съезжайте по спуску и в конце прыгайте, чтобы забраться на скалу. Перепрыгните на следующий уступ и спрыгните на один уровень ниже. Обогните край уступа и перепрыгните на уступ слева. Быстро ползите направо, так как эта часть уступа сейчас обвалится. Выбирайтесь на платформу.
С платформы бегите по деревянному настилу, который предательски начнёт дрожать. Не медлите, прыгайте на штырь впереди, но и тот долго не провисит, поэтому прыгайте дальше и цепляйтесь за уступ. Выбирайтесь на платформу. Пересеките её и повисните на руках. Спуститесь на один уровень ниже и заберите "бронзу 1". Возвращайтесь на платформу.
С платформы прыгайте и зацепите трос за уступ над головой Лары. Раскачайтесь и прыгайте на сосульку впереди. Сосулька даст трещину, поэтому прыгайте на её соседку, а с неё на уступ впереди. Обогните уступ и поднимитесь на уровень выше. Пока не выбирайтесь на поверхность, а продолжайте ползти направо, пока не увидите в нише "серебро 1". Заберите артефакт и вернитесь налево назад. Выбирайтесь на скалу.
Впереди вы увидите ледяной вход в пещеру. Расстреляйте лёд и входите в пещеру. Пройдите пещеру и выходите на скалу. Повернитесь направо и заберитесь на уступ. С него съезжайте по спуску и перепрыгните на соседний спуск. В конце этого спуска запрыгивайте на уступ. Повернитесь налево и заберитесь на уступ. С него прыгайте на штырь. Раскачайтесь, прыгайте и выпустите трос, чтобы Лара ухватилась за обломок самолёта над её головой. Запрыгивайте в пещеру, но пока никуда не идите.
Развернитесь и посмотрите на ледяную стену справа. Расстреляйте её, и окажется, что за ней прячется "серебро 2". Прыгайте в нишу и заберите артефакт. Возвращайтесь в пещеру и выходите на скалу.
Прямо под вами - останки разбитого самолёта. Повернитесь направо и подползите под валяющимся пропеллером самолёта. Заберите "бронзу 2". Спускайтесь вниз, к самолёту, по пути убив леопарда с почтительного расстояния.
Останки самолёта

Не спешите забираться в самолёт, а обойдите его справа. Посмотрите на поблёскивающие обломки справа. Зацепите за них трос и потяните. Обломки рухнут в пропасть. Перепрыгните пропасть и заберите "серебро 3". Возвращайтесь к самолёту.
Если вы сейчас зайдёте в самолёт, то он упадёт вниз со скалы. Чтобы этого не произошло, вы должны уравновесить самолёт. Слева от самолёта найдите кусок обшивки и зацепите его тросом. Притащите кусок к самолёту и затащите в салон. Поднимитесь на одну ступеньку выше, чтобы было удобно втаскивать обломок. Если всё правильно, то вы увидите, как игра автоматически сохранит себя. Теперь идите в кабину самолёта.
Во время ролика вы должны успеть нажать клавиши: "вправо", "вверх", "вниз" и "вверх", чтобы спасти Лару.
Продолжайте спуск вниз к храму. Съезжайте по спуску и хватайтесь руками за штырь. Штырь готов сломаться, поэтому быстро прыгайте дальше. Съезжайте по спуску и перепрыгивайте на соседний. С него запрыгивайте ещё на один спуск. Впереди вы увидите ледяную стену. Не нервничайте и не доставайте пистолеты, просто, когда будете достаточно близко, прыгните и Лара сама пробьёт лёд. Съезжайте по последнему спуску и хватайтесь за штырь. Тут камера находится немного под кривым углом, поэтому быстро перепрыгните на уступ, так как штырь рухнет через пару секунд.
Идите в пещеру, но не спешите входить. Развернитесь и найдите глазами "бронзу 3". Используйте трос, чтобы притянуть к себе артефакт. Заходите в пещеру.
Перед вами типа красота, по словам Алистера, но по мне - настоящая головная боль. Перепрыгните пропасть впереди. С платформы прыгайте на штырь, а оттуда на уступ. Ползите налево и перепрыгните на следующий уступ. Этот уступ мигает - значит, он скоро упадёт, поэтому быстро перебирайте руками и доберитесь до его конца и спрыгните на уровень ниже.
Посмотрите назад и заметьте штырь. Прыгайте на него, раскачайте и запрыгивайте на сосульку. С сосульки прыгайте на сосед

Ekaterina Sharapova, 29-10-2009 08:46 (ссылка)

Прохождение Tomb Raider Anniversary

The Caver
Бегите вперед и чуть левее, по бордюру залезайте наверх. Используйте крюк (в прыжке), чтобы перебраться на другую сторону. Слева от ворот можно забраться наверх. Опять же, используйте крюк. Нажимайте кнопку и наблюдайте, как спутнику Лары придет кирдык :). Что ж, так задумано по сценарию. Ворота закрылись, и теперь у нас только один путь - вперед. Пробегайте через дротики, используя кувырок (SHIFT). По лестнице, прыгайте куда прыгается, не ошибетесь. Попадаем в заснеженную комнату. Убивайте летучих мышей и слева берите аптечку. Вперед, вниз по скату. Убивайте мышей и опускайте рычаг неподалеку, чтобы открыть дверь. Дальше по мосту, но он обрушится, так что позаботьтесь о волках внизу. Идите в следущую комнату и прыгайте по веревке через провал. Дальше, пробегайте через дротики и залезайте слева от ворот. Сразу после этого залезайте по стене напротив и открывайте первый замок, прыгнув на него. Убивайте волка, бегите дальше, прыгайте по шестам и таким же способом открывайте второй замок. Спускайтесь вниз и наступайте на кнопку в полу, ворота откроются. Уровень пройден.

City of Vilсabamba
Бегите вперед и валите медведя. Дальше, прыгайте на шест, спускайтесь вниз и залезайте справа по стене. Прыгайте на второй шест и с него наверх. Выходим в древний город. Завалите волков и медведя, прыгайте в бассейн. Плывите, опускайте подводный рычаг и всплывайте. Здесь можно открыть дверь на всякий случай. Перепрыгивайте через проход наверху. Здесь напротив сверху можно взять аптечку. Толкайте ящик в проход и берите там патроны и ключ. Наверху еще есть патроны и аптечка. Возвращайтесь обратно, стреляйте в ворота и вы снова выйдите к бассейну. Открывайте ключом дверь и пристрелите пару волков. Выходите к храму. Здесь все предельно просто. Идите по очереди в оба прохода, прыгайте, поворачивайте опоры отпирающего механизма. Ворота откроются. Вперед, по проходу, прыгайте на другую сторону, со ската хватайтесь за шест. Прыгайте на бревно и с него на другую сторону. Спускайтесь вниз и со стены прыгайте на шест. Вылезайте к дротикам и через бревно прыгайте на другую сторону. Бегите по проходу и выходите к водопаду. Уровень пройден.

The Lost Valley
Разберитесь с волками и возьмите первую шестеренку слева на камнях. Там же залезайте по уступам на самый верх. Бегите дальше и прыгайте через поток. Если вдруг вы упадете, есть шанс не падать вниз, если уцепиться справа по направлению движения перед самым концом потока. Залезайте справа и прыгайте назад. Огибайте угол и прыгайте направо, сразу же уцепившись крюком. Справа залезайте по уступам, идите через мост и берите вторую шестеренку. Стреляйте в крепление моста, цепляйтесь крюком и прыгайте на упавший мост, который теперь как лестница. Справа есть пещерка, прыгайте туда и берите шотган. Теперь возвращайтесь к началу уровня, просто прыгнув в воду. Вылезайте на берег и забирайтесь по лесенке к колесам, используйте первую шестеренку и опускайте рубильник. По шестам прыгайте на другую лестницу и используйте вторую шестеренку. Прыгайте направо по уступам, потом на веревку, с веревки на бордюр. Потом к поднятой лестнице, она упадет. Пригнитесь и идите под камень, убивайте медведя. Лезьте наверх, так, чтобы можно было прыгать по столбам. Сделайте это. Дальше, прыгайте со ската, по уступам, куда прыгается. Заблудться здесь невозможно. Идите по зеленому проходу и вот, вы в затерянной долине! Пристрелите мелких рапторов, потом прибегут еще, их тоже. А потом прибежит большой злой T-REX. Валить его надо вблизи кольев, чтобы он тыкался в них и ему было бы больно. Также можно использовать выстрелы в голову, когда он бежит на вас.

Адреналин додж с хэдшотом
Открываете стрельбу по противнику и добиваетесь того, чтобы красная полоска справа вверху (так называемый rage-meter/индикатор ярости) заполнилась.
Изображение слегка мутнеет (эффект блура) и разъярённый противник атакует вас. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ. Когда он приблизится на достаточное расстояние (в правом нижнем углу экрана появятся 4 стрелки), нажимаете любую из клавиш W, A, S или D плюс Shift.
Дожидаетесь, пока два серых прицела сойдутся в один красный и только тогда совершаете выстрел.

Совет: поставьте в настройках combat mode -> advanced toggle (боевой режим -> улучшенный захват).

Как и перед началом боя, после него надо будет нажать нужные кнопки, так что не расслабляйтесь! После того как монстр застыл в непристойной позе, идите в храм. Берите последнюю шестеренку, ныряйте в воду и плывите в проход. Вылезайте, по шесту и уступам залезайте на самый верх. Сразу направо, залезайте и прыгайте по платформам. Потом на шест и с него дальше. Прыгайте, бегите по деревянному подмостку, с шеста прыгайте в "окошко". Бегите и прыгайте через разрушенный мост, и слева перед входом хватайтесь за уступ. Прыгайте, пока не окажетесь ну на самом верху. Съезжайте по скатам, хватайтесь за шест и прыгайте дальше. Бегите по зеленому коридору, в конце скат, с него прыгайте и цепляйтесь. Прыгайте направо, стараясь попасть на платформу. По бордюру ползите дальше и прыгайте на другую сторону по уступам и скатам. Залезайте наверх по шесту, прыгайте на скат и в проход. Идите обратной дорогой к водопаду. Используйте последнюю шестеренку наверху и прыгайте в воду. Выходите в проход. Уровень пройден.

Tomb of Qualopec
Идите вперед и прыгайте по столбам. Потом выходите в зал. Идите в открытый проход и сразу обратно, т.к. покатится валун. Три двери закроются. Зато столб с площадкой станет доступен для перемщения. Подвиньте его так, чтобы можно было прыгнуть налево, если стоять спиной к трем дверям. Прыгайте и идите в проход. Внизу лежит АРТИФАКТ. Прыгайте по уступам и бревнам, выходите в новый проход. Проваливайтесь вниз и убивайте пару волков. Скиньте сверху ящик и пододвиньте к колонне. Залезайте по уступам и шестам наверх, с бревна прыгайте в центр (а до этого можете налево, за АРТИФАКТом) и ниже, на рычаг. После того как дверь открылась, выходите обратно в центральный зал. Двигайте платформу к противоположному проходу и запрыгивайте в него. По шесту на противоположную сторону, минуя дротики, по стенам, до следущего прохода. Выходите в зал, используя крюк, прыгайте на небольшое возвышение в центре. Налево, по уступам и так до рычага. Все очень просто. Возвращайтесь в центральный зал. Около последнего прохода можно залезть наверх по уступам. Сделайте это. Теперь стреляйте в подвес и с помощью крюка прыгайте к последнему рычагу. Теперь все три двери открыты. Идите по проходу и входите в тронный зал. Смотрите ролик. После того, как Лара возьмет Сцион, все начнет рушиться. Сваливайте тем же путем, которым пришли на этот уровень. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.

St. Francis Folly
Убивайте пару львов, смотрите ролик. Залезайте по дальней правой колонне наверх, прыгайте налево. Затем прыгайте дальше на ближайшую колонну. С помощью магнитного крюка бегите по стене и идите дальше. На стене увидите лепнину с метками для стрельбы. Левее по коридору увидите подсказку (аналогичное изображение, с пометками, какие из целей надо поразить). Когда откроется дверь - идите дальше. С помощью крюка прыгайте по платформам, пока не попадете в комнату с таким же изображением на полу. Запомните метки. Возвращайтесь к изображению на стене и устанавливайте новую комбинацию. Решетка откроется, вы сможете скинуть шар вниз. Нужно загнать его в отверстие в центре пола. Решетка наверху откроется. Идите в комнату и опускайте рычаг. Дверь откроется. Убейте пару львов. Затем перекатите шар в другую лунку. Идите в проход за открывшейся решеткой. Попадете в огромный зал, где вам нужно будет получить четыре ключа. Прыгайте на конструкцию в центре, с нее - на выступ на противоположной стороне, с него - по шесту к рубильнику, опустите его. Спускайтесь ниже и цепляйтесь крюком за колонну, тяните - она упадет. Идите по образовавшемуся мосту и добирайтесь до второго рубильника. Затем с центральной конструкции прыгайте ниже и стреляйте в мишень на стене - выдвинется небольшая платформа. Прыгайте на нее и добирайтесь до открытой двери.

Гефест
Опускайте рубильник. Но, увы, решетка просто рухнет. Лезьте по уступам вверх и идите прямо по коридору, пока не придете в зал с шаром, излучающим молнии. Осторожно нажмите на каждую из четырех кнопок в полу, стараясь не попасть под молнии. Поставьте ящик под молот, и молот ударом разобьет ящик. Установите две статуи в отверстия на полу. Нажмите на кнопку около молота, и когда он упадет - быстро заберитесь на верх. Скиньте на пол ящик и установите последнюю статуэтку на место. Разверните статуи лицами в центр. Аккуратно наступите на кнопку в полу - откроется решетка. Забирайте ключ. Опускайте рубильник и быстро цепляйтесь за движущуюся вверх решетку, осторожно отцепляйтесь в верхней точке. Выходите в главный зал.

Спускайтесь чуть ниже открытой двери, выдергивайте блок из стены, прыгайте на него и добирайтесь до двери Посейдона.

Посейдон
Проходите сквозь дверь таким же способом, как перед этим. Расстреливайте крыс, прыгайте в бассейн, опускайте рубильник и всплывайте в красивом зале. На колонне в центре опускайте рубильник. За открывшейся решеткой берите артефакт. Залезайте на верх по уступам и потяните на себя ящик для того, чтобы поднять уровень воды. Ныряйте в воду и опускайте рубильник на центральной колонне. Всплывет плот. Установите блок обратно, чтобы понизить уровень воды. Освободите плот с помощью крюка. На самом верху есть ниша, в которую нужно залезть с плота. Поэтому поставьте плот максимально близко к ней и повысьте уровень воды до самого верха. С плота прыгайте в нишу, дальше по уступам и забирайте ключ. Опустите уровень воды и плывите к выходу. Выходите в главный зал.

Прыгаете напротив и чуть ниже двери Посейдона к рубильнику и опускайте его. Спускайтесь в самый низ и активируйте последний рубильник. С блока в центре прыгайте на уступ, затем выше, огибайте угол и прыгайте на лестницу. Залезайте по уступам наверх и от рубильника наверху прыгайте к двери Атласа.

Атлас
Идите вперед и поворачивайте круг. Прыгайте через разверзающуюся пропасть и залезайте слева наверх, где опускайте рубильник. Теперь подойдите к статуе с шаром, только не близко, на расстояние когда сможете поразить цели. Стреляйте и бегите к пропасти, прыгайте на другую сторону с помощью шеста. Теперь обратно, берите ключ и опускайте второй рубильник, чтобы сомкнуть платформы. Используйте шест, чтобы попасть обратно за дверь. Выходите в главный зал.

В стене вы можете заметить два блока. Сдвиньте их так, чтобы можно было прыгать по уступам к двери Домокла. Входите.

Домокл
Используйте крюк, чтобы выдернуть блок и войти. Идите и берите ключ. Теперь по скату залезайте наверх и активируйте рубильник. Идите в другую комнату, осторожно проходите сквозь мечи и активируйте еще один. Прыгайте на маленькую колонну и с нее дальше по большим. С помощью крюка добирайтесь до второго ряда колонн и дальше до отпирающего механизма. Выходите в главный зал.

Спускайтесь вниз вставляйте ключи в замки. Уровень пройден.

The Coliseum
Забейте лопатой мышей, прыгайте по кругу пока не доберетесь до входа в воду. Плывите по направлению к комнате, потом налево и направо. Всплывайте. Разберитесь со всякими мышами, прыгайте на клетку, на уступ, затем на уступ центральный. Огибайте его, на следующий, на колонну и на большую клетку. Перепрыгивайте. Бегите по проходу и попадете в Колизей. Замочите двух наглых обезьян и залезайте на разрушенную колонну слева, поднимайтесь выше и по трещине в колонне залезайте на платформу, затем на следующую и добирайтесь до балкона. Активируйте рычаг и спускайтесь вниз на арену. Убейте бешенных животных и идите в открывшиеся двери. Слева от вас на решетке будет лежать ключ. Пройдите дальше по коридору и вы увидите на решетке небольшой ящик. С помощью крюка стащите его и дотолкайте до ключа. Берите ключ и возврашайтесь на балкон, где открывайте решетку. Поднимайтесь по лестнице на крышу и с помощью крюка прыгайте на следующую платформу и далее, пока не доберетесь до ложи с колоннами. Спускайтесь вниз. Уровень пройден.

Midas's Palace
Пустите на мясо животных. Залезайте наверх по основанию статуи (слева). Опускайте рычаг за статуей и идите в открывшуюся дверь. Выходите в зал с колонной в центре и спускайтесь вниз, крюком выдерните три подпорки, и колонна упадет. Забирайте первый брусок. Возвращайтесь в зал, который теперь полуразрушен. Идите чуть дальше и поднимайтесь по лестнице выше. Подходите к краю и прыгайте на камень справа. Прыгайте дальше и правее по стене, с помощью крюка перемещайтесь по периметру, прыгайте по уступам, пока не доберетесь до выхода из зала. Дорога приведет вас в первый зал со статуей. Активируйте второй рубильник. Идите в открывшуюся дверь, и вы попадете в большой красивый зал. На колонне справа под водой активируйте рычаг. В воде плавает крокодил, не забудьте пристрелить его. Возвращайтесь в начало и прыгайте на первую колонну, затем на вторую и забирайтесь вверх по ней. Прыгайте к рубильнику и активируйте его. Поднимется еще одна колонна. С нее прыгайте на соседнюю колонну, извергающую пламя. С нее прыгайте на квадратный блок, а с блока - на лестницу. Активируйте рубильник, поднимется последняя колонна. С нее прыгайте к вожделенному бруску. Берите его. Возвращайтесь в главный зал со статуей. Идите налево, забирайтесь по фонтану и уступам к рубильнику. Активируйте его. Идите в последнюю дверь. Проходите через зал с шипами, отодвигайте ящик за лестницей, активируйте рубильник. Решетка откроется. Идите дальше. После нажатия рубильника, вам нужно будет быстро пропрыгать по колоннам в правильном порядке. Слева в дальнем углу есть реликвия. Справа в углу есть артефакт. Когда возьмете брусок, возвращайтесь в главный зал. Кладите по очереди все три бруска в каменную руку. Когда они станут золотыми - вставляйте их в луни. Подводная решетка теперь открыта. Уровень пройден.

Tomb of Tihocan
Ныряйте и плывите под статую. Затем - направо, налево. Снова налево, потом направо. Толкайте ящик внутри комнаты, залезайте на него, активируйте рубильник. Выходите в большой зал. Идите направо и прыгайте на шест, затем с помощью крюк дальше. Двигайтесь по периметру комнаты. Когда доберетесь до первого ящика, скидывайте его вниз. Двигайтесь дальше. Скидывайте второй ящик вниз. Прыгайте в бассейн. Скидывайте упавший ящик туда. Обойдите бассейн, по ходу повернув второе колесо, которое уберет воду из бассейна, и скиньте туда еще один ящик. В углу бассейна можно залезть вверх. Используйте магнитный крюк, чтобы выбраться из бассейна. Снова наполните его. Затолкайте плот в один из проходов. Залезайте наверх по деревянной лестнице на колонне и знакомым путем добирайтесь до начала уровня, где поворачивайте колесо, которое поднимет уровень воды до максимума. Теперь с плота вы можете запрыгнуть в проход. Плывите вниз и всплывайте в пещерке. Ныряйте снова и плывите вперед-направо. Окажетесь рядом с храмом. В воде в конце прохода есть рубильник, активируйте. Двери в храм откроются. Входите и смотрите ролик. Теперь вам придется разобраться с двумя кентаврами. Чтобы защититься от их лучей, превращающих в камень, кидайте крюк. Нужно выдернуть щит и использовать его. После того как с кентаврами будет покончено, смотрите ролик. Уровень пройден.

Temple of Khamoon
Идите вперед. Спрыгивайте вниз и выдвигайте ящик слева. Уроните колонны с помощью крюка. По уступам добирайтесь до прохода и идите дальше. Убейте пантеру и съезжайте вниз. Смотрите ролик. Разберитесь с двумя мумиями и залезайте по колонне слева наверх. Двигайтесь по периметру, выстрелите в кнопку, чтобы выдвинуть шест. Обходите дальше периметр, цепляйтесь два раза подряд крюком и прыгайте за голову сфинкса и активируйте рубильник. Заходите в открывшуюся дверь. Бегите по коридору, попадете в зал со статуями. Убейте всех животных и активируйте рычаг. Сразу после этого бегите обратно и залезайте на первую платформу. Прыгайте по платформам, вам нужна дальняя левая. С нее с помощью крюка перепрыгивайте на выступ. С выступа - на дверь, затем снова на выступы, и в проход. Бегите дальше. Спускайтесь ниже, выдвигайте из стены блок и тащите его к завалам. Забирайтесь выше, прыгайте по шестам и выходите в комнату с бассейном. Убейте крокодилов. Ныряйте в бассейн. Опускайте рычаг и быстро плывите за закрывающуюся решетку. Всплывайте в зале, по рубильнику запрыгивайте выше, прыгайте на задвигающуюся платформу, с нее - на другой рубильник и выше. Запрыгивайте на стол слева, с него - на выключатель и выше, по этому же столбу запрыгивайте выше и активируйте рубильник. Ящик упадет. Возвращайтесь в комнату, теперь платформы неподвижны. Толкайте ящик на противоположную сторону к уступам. С него запрыгивайте на уступ и на задвигающуюся платформу. По рубильникам и наверх. В нише под потолком опускайте рычаг. Двери под потолком упадут. Запрыгивайте на створки, на шест, и к следующему рубильнику. Активируйте его. Возвращайтесь в зал с бассейном и кошкой. Разберитесь с животными и залезайте по уступам слева наверх. Прыгайте на дверь. С двери - на колонну в центре. Бегите по коридору. Когда попадете в комнату - залезайте в нишу, затем вверх по лестнице. Залезайте по блокам в углу комнаты и с помощью крюка прыгайте на уступ на противоположной стороне. Повиснете на механизме - скарабее и поднимайтесь вверх по лестнице. Здесь нужно опустить рычаг и быстро пропрыгать по платформам. После активации рубильника возвращайтесь в комнату со скарабеем. Снова повисните на шесте и в полу откроются двери. Спускайтесь вниз, идите в проход, который выше пола. Выдвиньте ящики, чтобы поднять обелиски. Поверните каждый из них, пока не услышите звук. Если стоять спиной к воротам, то слева - направо изображения должны быть: мужик с мужиком, мужик со стаканом и жезлом, мужик с кувшином и баба со стаканами. Дверь откроется. Уровень пройден.

Obelisk of Khamoon
Входите в зал с обелиском, опускайте рычаг справа и берите Глаз Гора. Прыгайте в воду и идите в проход, пробегайте через закрывающиеся двери. Бегите в следующий зал и прыгайте на рубильник в центре. Быстро бегите назад, чтобы успеть на поднимающийся столб. Прыгайте налево и вверх по уступам. По движущейся платформе перепрыгивайте на другую сторону. Прыгайте вперед и по колоннам в центре забирайтесь наверх. Затем перепрыгивайте на стену и с помощью крюка двигайтесь дальше. Добирайтесь до прохода. Убейте мумию. Пропрыгайте по опускающимся шестам на другую сторону. Выходите в комнату с обелиском, прыгайте направо и опускайте рубильник. Теперь идите налево от входа в комнату, в открывшуюся решетку. Прыгайте между лезвий и идите дальше. Спускайтесь вниз по длинному скату и прикончите мумию. В нише активируйте рычаг. Выдвиньте ящик из ниши и запрыгивайте с него на уступы. С помощью крюка забирайтесь выше. Прыгайте выше и на платформу. Забирайтесь по уступам, прыгайте с помощью крюка через лезвия на рубильник и с рубильника выше. Теперь прыгайте налево через лезвия и обратно раскачивайтесь, чтобы уцепиться за выступ выше. Прыгайте с помощью крюка через два лезвия и переведите дух. Прыгайте с помощью крюка дальше и забирайтесь в проход, в конце которого опускайте рубильник. Спрыгивайте вниз в воду, по лестнице в углу забирайтесь к обелиску и идите в проход со скарабеем. Прыгайте через лезвия и двери и выходите в новый зал. Спускайтесь почти в самый низ и идите в проход, прыгайте между лезвий и по столбикам, избегая дверей. Опускайте последний рубильник. Возвращайтесь в зал с лезвиями, забирайтесь по уступам и блокам наверх. Начинайте с блока в углу, после него цепляйтесь крюком и прыгайте на блоки, с которых вы попадете обратно в проход, из которого пришли. Выходите в зал с обелиском и собирайте все предметы по четырем его сторонам. Решетка под обелиском откроется. Прыгайте в воду и плывите туда. Выныривайте, опускайте рычаг и залезайте вверх по лестнице в знакомый зал со статуями. Бегите по проходу в зал с обелиском. Прибейте кентавра. Вставляйте предметы в нужные пазы. Вороты откроются. Уровень пройден.

Sanctuary of the Scion
Бегите вперед. В комнате увидите 4 колонны, которые можно поворачивать. Повернуть их нужно так, чтобы изображения смотрели друг на друга и совпадали с изображением на стене. Одновременно поворачиваются только 3 ближайшие колонные. Когда сделаете это, поднимется блок. Залезайте по нему наверх, прыгайте по блокам и лестнице. Дальше нужно пропрыгать через закрывающиеся двери. Выходите в зал со сфинксом. Спускайтесь по лестнице справа, бегите на противоположную сторону зала и залезайте вверх по лестнице и прыгайте направо. Двигайтесь по периметру комнаты и добирайтесь до рубильника. Активируйте его. Идите в проход рядом. Прыгайте по шестам и выходите в зал. Здесь нужно опустить 4 панели. Дальнюю левую панель опускайте предпоследней, потому что только с нее можно запрыгнуть на ближнюю левую. По поднимающимся обелискам можно забраться наверх. Чтобы поднять уже опущенную панель, воспользуйтесь крюком. После того, как это сделано, залезайте наверх и активируйте рубильник. Теперь дверь с комнатой, где лежит первый ключ Анкх открыта. Идите и берите его, разобравшись с мумией. Внизу откроется решетка, спускайтесь и идите туда. Возвращайтесь в большой зал и снова залезайте по лестнице, только теперь уже налево. Прыгайте до провала, затем карабкайтесь по колоннам, добирайтесь до прохода, активируйте рычаг и идите дальше. Вы попадете в такую же комнату, как и предыдущая, с небольшой разницей в том, что эта еще проще. Опускайте четыре панели, выдвигайте мост, забирайте второй ключ и выходите через проход внизу. Теперь, когда оба ключа получены, используйте их у двери между лап сфинкса. Входите в дверь и скатывайте шар в самый низ. Ныряйте в бассейн и активируйте рычаг между статуй, который опустит уровень воды. По левой статуе залезьте наверх, огибайте ногу и добирайтесь до загадки с четырьмя скарабеями. Выстрелами поверните их так, как нарисовано на полу. Залезайте вверх по лестнице и по уступам двигайтесь дальше. Когда прыгните на рубильник, решетка опустится. Она закрывается на время. Выплывайте, посмотрите рисунок на пол у под водой и повторите его на верху. Залезайте на верх и активируйте рычаг. Уровень воды снова поднимется. Вылезайте через бассейн в левой статуе наверх. Выходите в зал с колоннами и разбирайтесь с кучей уродцев. Залезайте наверх по правому ряду колонн и добирайтесь до первого замка. Используйте Сцион. Снова залезайте на первую колонну, затем на следующую, и с помощью крюка прыгайте на левый ряд колонн. Добирайтесь до второго замка, используйте вторую часть Сциона. Смотрите серию роликов. Уровень пройден.

Natla's Mines
Плывите вперед и ныряйте под водопад. Вылезайте. Идите дальше. Прыгайте по уступам и ящикам, затем - на веревку. И с веревки - на блок рядом с водопадом. Огибайте угол и прыгайте на твердую землю. Бегите дальше в пещеру со всяким оборудованием. Нам понадобится три предохранителя для использования в кабине наверху. Бегите налево и берите первый предохранитель (красный) в вагонетке. Возвращайтесь и используйте его в кабинке. Нажимайте кнопку, ящик отодвинется. Залезайте в проход, который он загораживал. Прыгайте по мостикам и уступам, добирайтесь до заграждения рядом с тем местом, где мы нашли первый предохранитель. Перепрыгивайте заграждение и берите второй предохранитель (зеленый). Прыгайте на другую сторону и осторожно спускайтесь вниз. Берите третий предохранитель (синий). Залезайте на ящик. С него прыгайте по трубам и на вращающуюся шестеренку. Потом на контейнеры и т.д. Возвращайтесь и используйте остальные предохранители. В кабинке управления разбейте ящиком крышу домика и заберите пистолеты. Идите к заграждению, залезайте на генератор и расстреливайте стекло в кабинке. Нажимайте кнопку. Садитесь в вагонетку и езжайте вперед. Смотрите ролик. Вставьте обратно стыренный предохранитель и нажмите кнопку. Снова садитесь в вагонетку и поезжайте в тупик. Что ж, тупик - больше не тупик. Вы окажетесь в огненном зале с лавой. Прыгайте по платформам, здесь все довольно просто. Идите дальше. Прыгайте на наклонный скат, с него - на уступ и забирайтесь выше. Прыгайте на другую сторону, затем - на наклонный скат, вылезайте. Смотрите ролик. Не забывайте во время просмотра нажать нужные кнопки. Двигайте ящик слева ближе к пирамиде и с него залезайте наверх. Прыгайте по столбикам, обязательно побывав на шести отмеченных. После этого прыгайте в нишу посередине пирамиды и активируйте рубильник. Дверь в пирамиду откроется. Уровень пройден.

The Great Pyramid
Входите в пирамиду и бегите вперед. Пробегайте зал с коконами и входите в следующий. Смотрите ролик. Перебейте мутантов и идите в открывшуюся у входа дверь. Поднимайтесь на второй этаж и пристрелите еще парочку. Выходите в зал, стреляйте по мишеням, чтобы выдвинуть платформы и шесты, залезайте так высоко, как сможете. Суть здесь только одна - перебить пару врагов, выстрелить в мишень и быстро запрыгнуть на следующую платформу. Потом вы доберетесь до большой платформы с входом. Входите и бегите, не попадая на острые зубы дверям. Выходите в зал, знакомый по первой части - здесь бодро бегает клон Лары. Когда вы повернете колесо в центре зала, выдвинутся платформы, по которым можно залезть наверх. Наверху два рубильника (по обоим сторонам комнаты), один из них открывает люк, в который должен упасть клон, а другой - выход из этого зала. Что делать, думаю, предельно понятно. Если останутся вопросы, вы всегда можете задать их на нашем форуме http://tombraider.ru/forum. Выходите из комнаты и бегите по коридору, попадете в новый зал. Идите налево, осторожно проходите между таранов и активируйте рубильник. Прибейте монстра и идите обратно и направо от входа. Здесь те же тараны, только по ним нужно прыгать. Активируйте второй рубильник, разберитесь с монстром и выходите в открывшиеся двери. Уровень пройден.

Final Conflict
Смотрите ролик. Теперь вам предстоит схватка с самым большим и ужасным монстром в игре! Используйте адреналин додж и хедшоты. Когда монстр передохнет, выходите в открывшиеся двери. Прыгайте по платформам, столбикам, опускайте рычаг и выходите в зал. Здесь опускайте еще один рычаг, и дальше в комнату с бассейном. Опускайте подводный рубильник и залезайте по выдвинувшейся платформе. Толкайте ящик вниз, спрыгивайте и двигайте его к утесу. Залезайте. Прыгайте по уступам, чтобы не обжечься, подпрыгивайте и снова цепляйтесь. С помощью крюка прыгайте дальше. Вы окажетесь в соседней комнате. Прыгаете на панель, которая опустится, и сразу же стреляйте в открывшуюся мишень. В этой комнате еще две таких панели, сделать нужно тоже самое. После этого ныряйте в бассейн и плывите по проходу. Выныривайте. Бегите дальше и прыгайте через потоки лавы. Здесь все довольно просто. Выходите в зал и смотрите ролик. Последний босс - Натла. Пожалуй, самый легкий из всех. Просто стреляйте, когда она больше не сможет летать - стандартно валите ее хедшотами. Смотрите финальный ролик, не забудьте нажимать нужные кнопки. Уровень пройден, игра тоже. Ждем Tomb Raider 9!

Ekaterina Sharapova, 26-10-2009 04:46 (ссылка)

Beneath the ashes

Издательство Eidos пообещало выпустить дополнительную главу Beneath the Ashes для игры Tomb Raider Underworld уже 10 февраля 2009 года. Изначально планировалось, что новый контент будет доступен к Рождеству 2008 года. В настоящий момент в компании не могут назвать точную стоимость первой дополнительной главы.

Помимо этого стало известно, что второй эпизод, получивший название Lara’s Shadow, можно будет скачать 10 марта текущего года. Напомним, что эти дополнения смогут приобрести только владельцы игровой консоли Xbox 360. На прохождение обеих глав геймерам потребуется около шести часов.

Уже известно, что действие Beneath the Ashes будет разворачиваться сразу же после событий полной версии Underworld. По словам разработчиков, геймеры смогут посетить новые локации и столкнуться с новыми врагами. Помимо этого в дополнении будут представлены шесть дополнительных костюмов для главной героини.

Разработкой Tomb Raider Underworld занималась студия Crystal Dynamics. Игра создавалась для PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, PC, Wii и Nintendo DS. В продажу новая часть Tomb Raider поступила в конце 2008 года. В начале января стало известно, что во всем мире продано около полутора миллионов копий игры

Ekaterina Sharapova, 26-10-2009 04:42 (ссылка)

Lara`s shadow

В аддоне Lara's Shadow нам представят совершенно нового персонажа — «темного» двойника Лары Крофт.

«Темную» Лару, Лару-оборотня, здесь называют доппельгангером. Новая героиня злее, сильнее, быстрее, к тому же обладает уникальными способностями. Там, где мисс Крофт ищет обходные пути и совершает чудеса акробатики, Лара-доппельгангер просто проламывает себе дорогу, пользуясь колоссальной силой и скоростью. Но и этого авторам показалось мало, и они наделили новодевушку способностью замедлять время, чтобы проводить сокрушительные атаки, состоящие из целой комбинации смертоносных ударов. Задача у доппельгангера самая простая — покончить с Крофтами раз и навсегда.

Далее. Девелоперы посчитали, что традиционные локации будут неинтересны игрокам, получившим столько сверхспособностей. Новые подземелья станут в несколько раз больше и куда страшнее. В Crystal Dynamics резонно поясняют: раз наша злая копия быстрее бегает и дальше прыгает, то и уровни должны быть ей под стать. Сообщается, что авторы изрядно потрудились и над врагами: обычные человечки и зверюшки оборотню не помеха, поэтому на их место заступили огромные твари...

Помогу пройти кентавров!!!

Если не можете их пройти, пишите мне- я вам пришлю видео с их прохождением

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу