Осколки Пустоты в препатче WoW: Legion 7.0.3
Как получить и на что потратить Осколки Пустоты в World Of Warcraft: Legion? Узнайте об этом в новом видеогайде от охотника Воззаббе!
https://www.youtube.com/wat...
https://www.youtube.com/wat...
Метки: wow legion, wow, legion, world of warcraft, warcraft, гайды
Защитник Азерота: Вторжения Легиона - великий подвиг 7.0.3
Как получить достижение Защитник Азерота: Вторжения Легиона в препатче World Of Warcraft: Legion (7.0.3)? Узнайте об этом в новом видеогайде!
https://www.youtube.com/wat...
https://www.youtube.com/wat...
Метки: world of warcraft, warcraft, гайды, wow legion, wow, legion
Те кто играет на оффе
Пишите все сюда кто играет на офф и собирается туда переходить.
Я играю на сервере-Ткач Смерти Альянс ник-Крахдк
Я играю на сервере-Ткач Смерти Альянс ник-Крахдк
Евгений Харламов,
06-04-2009 14:14
(ссылка)
Открытие Нового сервера!!!
На этом сервере можно Хорошенько отдахнуть и поиграть в величайшую игру world of warcraft !!!
http://eternity-wotlk.servegame.com/
http://eternity-wotlk.servegame.com/
Евгений Харламов,
05-04-2009 08:40
(ссылка)
Миллионы квестов для World of Warcraft
Мы уже привыкли, что Blizzard регулярно хвастается все новыми и новыми миллионами подписчиков в World of Warcraft.
Однако разработчики готовы поделиться и другой интересной статистикой.
Так, по словам ведущего дизайнера Джеффри Каплана, обитатели World of Warcraft каждый день выполняют более 16 миллионов квестов.
Количество самих заданий в игре за последние годы также выросло в несколько раз.
Если в 2004 году Blizzard запускала проект с 600 квестами, то после выхода Wrath of the Lich King их количество превысило 7,5 тысяч.

Евгений Харламов,
25-11-2008 18:11
(ссылка)
E3 2006 — Онлайн
Лучшие онлайновые игры E3-2006
Electronic Entertainment Expo. Е3, Е3, Е3... Крупнейшая игровая выставка года, главное событие года, Мекка для всех работников индустрии и профильной прессы и буквально неисчерпаемый источник новостей. Периодически у нас создается такое ощущение, что Е3 никогда на самом деле не заканчивается. Побывав в Лос-Анджелесе еще в этом мае, мы до сих пор продолжаем разгребать все эти горы исписанных блокнотов, гигабайты фотографий, метровые стопки визитных карточек и километры отснятой видеопленки.
В прошлом номере вы, должно быть, видели наш гигантский отчет по основным играм Е3-2006, ну а сегодня — его логическое продолжение, по понятным причинам разместившееся в разделе «Игра в онлайне». Конечно, в Лос-Анджелесе показывали десятки (сотни — если считать всю местечковую азиатскую экзотику, которая никогда не появится на американо-европейском рынке) MMO-игр... Однако в этом репортаже мы остановились на четырех главных, по нашему мнению, онлайн-проектах Е3. Четырех лучших, четырех главных и четырех решающих. Все эти проекты появятся в продаже уже в этом или следующем году, и именно между ними в ближайшее время развернется крупномасштабная война за лакомый кусочек рынка онлайн-развлечений. Они — главные игроки в этом секторе, они — наше с вами ближайшее будущее.
World of Warcraft: The Burning CrusadeЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: Blizzard
Дата выхода: Осень-зима 2006
На текущий момент истории в мире глобальных онлайновых игрищ сложилась довольно забавная (и в чем-то поучительная, конечно) ситуация. С одной стороны, у нас есть жадные и амбициозные издатели, десятки MMO-проектов (из которых минимум восемьдесят процентов — высокобюджетные «фэнтезийные» онлайновые ролевые игры), отлаженные схемы по отъему у народонаселения денег и, казалось бы, неограниченные возможности для роста рынка... С другой стороны — у нас есть Worldof Warcraft, эдакая ктулха своего жанра, жуткий языческий тотем, к которому выстроилась очередь из шести (а по некоторым данным — уже шести с половиной) миллионов человек c зажатыми в зубах кредитками.
Исправные ежемесячные финансовые вливания сделали свое дело. Если помножить 6000000 на сумму ежемесячной оплаты за пребывание в Азероте, то несложно подсчитать, что на своем нехитром балаганчике Blizzardежемесячно зарабатывает чуть больше семидесяти миллионов долларов. Для справки: таких денег по современным меркам вполне достаточно на разработку трех-четырех ААА-игр уровня какого-нибудь Oblivionили на покупку всех российских игровых компаний оптом и не торгуясь. Такие дела.
Ужас ситуации состоит еще и в том, что в ближайший год-два у World of Warcraft не будет по-настоящему мощных конкурентов, а даже если и будут — то их все равно заметят только игровые критики: народ с невиданным упорством продолжает играть в WoW. Большинство современных MMO-проектов честно загибается в первый же месяц после начала продаж, а кроме «Варкрафта» более-менее хорошо себя чувствует только GuildWars от безумных азиатов из NCSoft (по последним данным — уже два миллиона активных игроков), да и то только потому, что не требует помесячной платы. Так что реалии сегодняшнего дня таковы: первый отдельный WoW-аддон под названием TheBurning Crusade потенциально пользуется значительно большим спросом, чем все остальные игры в этом обзоре вместе взятые.
Если вы уже полгода (или сколько там) играете в WoW, давно дошли до потолка шестидесятого уровня и заканчиваете собирать эпический сет, то про The Burning Crusade знаете все уже без нас. Для всех остальных — краткий пересказ всего нами увиденного на Е3. Итак: свежеанонсированная альянсовая раса драени оказалась еще страшнее, чем мы думали. Разработчики наградили их богатой историей (противостояли нашествию Пылающего Легиона, люто ненавидят орков, по характеру мирные и созидательные — ну прямо индейцы), а также некоторыми небольшими расовыми бонусами. По замыслу Blizzard — драени абсолютно нейтральны в эстетическом плане и должны понравиться абсолютному большинству игроков. Вопрос — такие ли это самое абсолютное большинство извращенцы, что им понравятся хвостатые плешивые бегемотики с синей кожей и добрыми глазами, — остается пока открытым.
Далее — добавленный континент Outlands, в который можно проникнуть через портал, расположенный в Blasted Lands. Так как на новых территориях, по идее, должны будут толкаться те, кто уже достиг шестидесятого уровня развития, то новые территории будут действительно огромными. Чтобы быстро перемещаться по новому континенту, разработчики придумали специальных «маунтов» — жуткого вида седельных дракончиков, которыми можно управлять прямо в полете. Мы не беремся предположить, какой наступит бардак в воздушном пространстве, когда в воздух одновременно поднимутся шесть миллионов человек, однако в застенках Blizzard-стенда на Е3 нам удалось некоторое время полетать на одном из таких дракончиков — и можем сообщить: это действительно удобно. Единственное но: если вас не дай бог собьют в воздухе вражьи ПВО (или вы по какой другой причине выпадете из седла), то придется долго и мучительно лететь вниз. Понятно, что подобные падения в большинстве случаев закончатся летально.
Далее — расширенный до семидесятого уровня «левел-кап» подразумевает под собой и новые инстансы (сиречь — подземелья). Нам украдкой показали одно под названием Karazhan. По примерным прикидкам это будет, во-первых, самый большой инстанс в истории WoW, а во-вторых — самый сложный даже для тех, кто уже навострился брать Ониксию нахрапом и пробегать Molten Core меньше чем за час. Во время объяснений подробностей о Karazhan из широких разработческих ртов то и дело доносилась фраза «end-game content», то есть круче уже практически некуда. На убиение одного босса у сыгранной группы из десяти человек будет уходить от двадцати до тридцати минут чистого времени, зато награда — самые-самые эпические шмотки, которые только видел виртуальный Азерот... Господи, на что только не пойдут люди ради сомнительной кучки пикселей с несколькими фиолетовыми цифрами...
Продолжаем. С новой доступной в аддоне профессией — огранкой драгкамней — все просто: собираете камни, граните, добавляете специальных ингредиентов и затем с их помощью улучшаете некоторые вещи. Единственная сложность: чтобы сделать каменья по-настоящему эффективными, их нужно вживлять в броню в строго определенных комбинациях, а чтобы собрать удачную комбинацию, придется, сами понимаете, сидеть не отрываясь от монитора два-три месяца реального времени.
И напоследок остального для кучи: десятки новых high-level-монстров, несколько сотен свежих квестов и, конечно же, шмотки, шмотки, шмотки... Все три дня Е3 возле Blizzard-стенда толпились какие-то невероятные толпы гиков, которые во что бы то ни стало пытались расспросить местное население «о новых армор-сетах для паладинов», «фиолетовых посохах» и тому подобных моральных ужасах. Один невыспавшегося вида азиат утверждал, что он приехал на Е3 из Южной Кореи специально, чтобы посмотреть на «изменения в эпическом PVP-комплекте»... В общем, как бы то ни было, но все эти люди (а заодно с ними и мы) не успокоятся до самой осени, пока The Burning Crusade не появится в открытой продаже. До тех же пор: как только об этой игре появятся первые сведения — вы узнаете о них первыми.
P.S. Ну а если подробностей вам хочется много и прямо сейчас, то сообщаем, что на Е3 нам, ко всему прочему, удалось сделать обширное интервью с Blizzard-людьми, так что, если все сложится хорошо, смотрите его уже в этом выпуске «Видеомании».
Age of Conan: Hyborian AdventuresЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: Funcom
Дата выхода: Осень 2006
Ageof Conan от наших любимых норвежцев из Funcom (из прошлого см. AnarchyOnline, из последнего — Dreamfall) это как раз та редкая современная онлайн-игра, которая — а) хоть немного оригинальна; б) не похожа на Worldof Warcraft; в) без эльфов. Ну а крайне необычный сеттинг (мрачный псевдо-средневековый мир Конана — главного варвара планеты) и несколько любопытных геймплейных находок превращают Age of Conan чуть ли не в самый инновационный MMO-проект обозримого будущего. На Е3 в темной Funcom-комнатушке персональную демонстрацию нам устроил ГаутГодагер — главдиректор проекта. И после всего увиденного можем смело сказать: впечатляет.
Мы начинаем игру в роли тщедушного гребца на варварской галере. Пока наш герой исправно машет веслом под барабанную дробь, параллельно происходит процесс генерации персонажа. Для справки: события Age of Conan захватывают ту часть истории Гибории, когда королевством правил беспощадный (но мудрый) варвар Арнольд Шварцнеггерович Конан, так что на выбор нам предлагается три, так сказать, «расы», самые активные на тот момент истории. Во-первых, это киммерийцы (дикий народец — соплеменники самого Конана), во-вторых — стигьянцы (мудрецы, волшебники и вообще цивилизованные люди) и, наконец, в-третьих — аквилоняне (не такие цивилизованные, как стигьянцы, но и не дикари вроде киммерийцев).
«Расы» — понятие, конечно, достаточно условное: все герои Age of Conan вообще-то вполне нормальные люди. Зато, с другой стороны, люди абсолютно друг на друга не похожие — в местном редакторе персонажей (который по навороченности и количеству функций не уступает людо-генератору какого-нибудь TheSims 2) можно легко сотворить хоть горбуна, хоть монгола, хоть, не знаю, двухсоткилограммовый мешок с костями.
На этой же стадии нужно определиться и с будущей профессией. Выбор, конечно, невелик и вполне стандартен — воин, священник, убийца (среди русского онлайн-комьюнити также известный под идиотским именем «рога») и маг. Впрочем, господин Годагер тут же пояснил, что по достижении двадцатого уровня развития мы сможем развить выбранную профессию в нечто более навороченное.
Кстати, кто еще не в курсе, на всякий случай повторим, что первые два десятка уровней вы будете играть в Age of Conan не в онлайне, а... проходить одиночную сюжетную кампанию. И нет, избежать онлайна совсем не получится: подробности см. в сегодняшнем выпуске «Новостей» рубрики.
Закончив с генерацией и посмотрев полный драматизма ролик о том, как невольничья галера попала в шторм, напоролась на рифы и затонула, мы начинаем собственно игру. Оказавшись на непонятном берегу — с чистой головой (амнезия-с) и позорным первым уровнем, приступаем к исследованию окрестностей. Окрестности, надо признать, выглядят просто на ура: графика Age of Conan смотрится весьма и весьма на уровне, хотя к осени, когда проект наконец-то появится на полках, все это уже будет называться словом «средне».
Зато, с другой стороны, когда мы встречаем первого NPC, камера демонстрирует шикарные киношные ракурсы, из колонок раздается профессионально озвученный монолог и вообще создается такое впечатление, что имеешь дело с какой-то художественно срежиссированной адвенчурой, а не хардкорной онлайновой игрой про немытых варваров. На этом месте Мусье Годагер пускается в длинные объяснения о том, что «они все тут в Funcom хотели сделать так, чтобы Age of Conan от начала и до конца выглядел как дорогостоящий блокбастер». Для этих целей разработчики озвучили все диалоги, наградили NPC узнаваемыми именами, характерами и даже «липсинком», научили камеру совершать всевозможные голливудские движения, ну и так далее.
Послушав норвежских мудростей и едва освоившись с окружающей обстановкой, мы тем временем переходим к более активным действиям. Гаут с удовольствием демонстрирует главную гордость Age of Conan — боевую систему. Наш ободранный герой, устало взвалив на плечи увесистую дубину («где-то тут валялась»), шустро скачет в ближайший лесок, где быстро натыкается на первых врагов — лысых работорговцев в клетчатых килтах. Что происходит в дальнейшие несколько минут — словами буквально не описать.
Внешне все это напоминает какой-то безумный и крайне брутальный слэшер (Годагер подсказывает: «Когда будете писать, то можете сравнить с Godof War»). Экс-гребец скидывает с плеча дубину и, красиво вращая поленом над головой, начинает неторопливо охаживать выскакивающие из-за кустов лысины. В процессе главгерой по-мужицки ухает, а каждый удар ощущается буквально желудком: вражьи головы раскалываются с арбузным хрустом, кто-то из работорговцев уже смирно лежит на земле, а некоторые, хватаясь за окровавленные конечности, с дикими криками катаются по песку.
Дальше — больше. Отняв у одного из злодеев меч (натурально — вышибив из рук!), наш бывший раб превращает банальную драку с оглоблями в какую-то и вовсе дикую резню. Ловкими движениями он аккуратно отрубает вражьи руки, подцепив кого-то на меч, проворно соскребает тело сапогом с клинка, а изловчившись, одним взмахом отсоединяет рабовладельческие головы от плеч. Вокруг в этот момент летают, что очевидно, всевозможные части тел и хлыщет кровища, так что буквально через пару минут поле брани уже напоминает скотобойню.
И что самое главное — все это действо управляется как самый натуральный файтинг (во время демонстрации Гаут так и вовсе играл при помощи геймпада от Xbox 360). Здесь есть кнопки для атаки, кнопки для парирования ударов, кнопки для боевых поворотов/разворотов и бесчисленное число всевозможных комбо. При том что в Age of Conan задействована абсолютно реальная физика, а персонажи не имеют привычки проходить друг сквозь друга и проваливаться в элементы ландшафта (Blizzard, это мы сейчас пеняем на World of Warcraft!), баталии выглядят как настоящий, неподдельный экшен, а не как противостояние генераторов случайных чисел, как это обычно бывает в MMO-играх. Кстати, если вы вдруг смените меч на лук, то игра и вовсе превратится в шутер: прицел посередине экрана, шкала силы натяжения тетивы, хедшоты — в общем, все как в лучших домах.
Далее — еще одна прелюбопытнейшая находка Age of Conan — конные бои. Заработав на персонального коня, ваш персонаж переходит на новую стадию развития и из беззащитного путника превращается в яростного всадника. В конно-развлекательный набор входят: срубание вражьих голов на скаку, брутальное затаптывание копытами и лихие рыцарские поединки с пиками.
Напоследок Годагер демонстрирует нам несколько эпизодов из широко разрекламированного «стратегического» режима игры. Это, напомним, когда бесчисленные толпы людей собираются в чистом поле и, вместо того чтобы бестолково биться стенка на стенку, разыгрывают натуральный... Warcraft! Кто-то главный (обычно старший в гильдии) с высоты птичьего полета руководит действиями остальных: приказывает, куда направляться тем или иным игрокам, некоторых объединяет в группы и формации (!), в каком направлении наносить основной удар и так далее. Мало того — этот самый главный параллельно занимается строительством ферм и заборов, посылает NPC-крестьян добывать ресурсы, возводит оборонительные сооружения и клепает в местных бараках AI-юнитов для поддержки основных живых сил. Играется в этом режиме, скажем так, необычно. Вроде стратегия не стратегия, но на классический MMO-геймплей все это похоже весьма отдаленно.
Гаут, впрочем, между делом разъясняет, что стратегическая часть Age of Conan будет нужна только во время войн между кланами и для прохождения особо важных «массовых» квестов и если некоторые игроки вдруг не захотят ощущать себя юнитами, то могут с легкостью подобные развлечения пропустить.
А теперь немного лирики. Проект — не вопрос — подает крайне большие надежды, небезосновательно планирует стать блокбастером и с удовольствием показывает зубы всем прочим игрокам рынка. Но как бы все это хорошо ни выглядело, ни звучало и ни игралось, наше сегодняшнее мрачное пророчество будет таким: у Age of Conan, как и у других MMO-игр с оригинальным сеттингом и необычным геймплеем, есть все шансы... получить десять-двадцать тысяч преданных поклонников и отбить 20% вложенных в разработку средств, а потом благополучно загнуться в течение года (среди похожих событий — см. наглядный примерAuto Assault —шикарной, инновационной, увлекательной игры, тотально провалившейся в продажах). Не поймите превратно — Age of Conan это очень, очень хороший и многообещающий проект. Но в мире победившего World of Warcraft (будь он, в конце концов, неладен!) таким играм дико сложно найти свое место под солнцем.
Впрочем, шансы на выживание и даже процветание у Hiborian Adventures все еще есть: буквально сразу после Е3 уберкорпорация WarnerBrothers выступила с официальным заявлением о том, что уже вовсю работает над новым фильмом по мотивам «Конана». Причем в продюсеры оного кино был приглашен не кто иной, как АкираГолдсман — человек, за чьими плечами уже есть опыт работы над «Кодом да Винчи», «Мистером и миссис Смит», а до кучи еще и оскароносными «Играми разума». Короче, есть шансы на то, что фильм будет как минимум не дешевкой, а как максимум — сезонным блокбастером. Все это хоть косвенно, но все-таки сможет привлечь дополнительный интерес к Age of Conan, а в перспективе — чем черт не шутит — вывести его на какую-нибудь достойную позицию на рынке, где-нибудь между WarhammerOnline и очередным азиатским чудом от NCSoft...
Tabula RasaЖанр: Онлайновая ролевая игра/Action
Издатель/Разработчик: NCSoft/Destination Games
Дата выхода: Осень-зима 2006
Кстати, о NCSoft. В этом году наши восточные братья выкатили на Е3 линейку аж из — внимание — пяти (!) чисто онлайновых игр. Азиаты, короче, как обычно, — сумасшедшие. Если вам интересны детали, то на гигантском Е3-стенде NCSoft устроили настоящее шоу и среди фокусников, факиров и людей с электрогитарами умудрялись даже показывать некоторые игры. Среди прочих были: AutoAssault (дико интересная, но, увы, пока что повсеместно проваливающаяся в продаже авто-RPG в постапокалипсическом сеттинге), GuildWars Factions (логическое продолжение GuildWars, пока что второй по популярности MMO-игры в мире; подробности — в прошлом номере журнала), Exteel(игра, до глубины души поразившая Антона Логвинова, — некий фантастический шутер про то, как мангаобразные роботы жарят друг друга лазерами), Aion(крайне интересная фэнтези-RPG, логично развивающая идеи все той же Guild Wars), DungeonRunners (еще одна, пока очень сырая фэнтези-RPG с парой интересных находок) и, наконец, TabulaRasa.
Последняя нам интересна по нескольким причинам. Во-первых, эта игра, которая создается при непосредственном руководстве человека и космонавта Ричарда Герриот, автора — на минуточку — культового сериала Ultimaи первой в истории игр успешной онлайн-RPG UltimaOnline (живой, кстати, до сих пор). Ну а во-вторых — из всей NCSoft-линейки Tabula Rasa выглядит самой, как бы это сказать, многообещающей.
Извольте подробности: итак, кругом у нас происходит сеттинг так называемого «альтернативного фэнтези» (то есть такого фэнтези, которое уже без пяти минут научная фантастика — с бластерами, джет-паками и, черт возьми, без эльфов!). По легенде мы становимся участником многолетней космической войны со злобными пришельцами: на тот момент, когда начинается игра, проклятые чужаки захватили большую часть галактики и теперь бой идет уже далеко не ради славы, а ради исключительного выживания. Вместе с тысячами других игроков нам придется вступить в неравный бой с инопланетной военной машиной и большую часть всего времени провести на самой что ни на есть передовой интергалактического фронта.
На Е3 под руководством улыбчивого азиата с крайне нецензурной для российского уха фамилией мы немного постреляли в пришельцев, успели оценить динамику сражений и даже чуть-чуть побродили по одному из местных инстансов. Если вы до сих пор не в курсе, то в Tabula Rasa крайне сильно выражены action-элементы. Большую часть игры вам, как в каком-нибудь PlanetSide, предстоит бегать с бластером наперевес, совершать фигурные стрейфы, с видом от первого или третьего лица стрелять очередями по пришельцам, метать гранаты, вести снайперский огонь и совершать тому подобные нетипичные для MMO-игр вещи.
При этом, если ваши рефлексы по какой-то причине оставляют желать лучшего, в игре предусмотрена куча полезных вещей вроде автонаводки, постоянного удержания цели на мушке (как в консольных шутерах), непрерывного ведения огня по одной кнопке и так далее. Кстати, исход сражений далеко не всегда зависит от скорости реакции: во время перестрелок игра исправно ведет сложную бухгалтерию — рассчитывает параметры силы и рассеивающей мощи вашего оружия, перемножает все это на персональные скиллы, делит на уровень изничтожаемого монстра, короче говоря — совершает все стандартные RPG-расчеты.
Сам по себе мир Tabula Rasa будет существовать по тому же принципу, что и (приготовьтесь икать) Worldof Warcraft. То есть присутствует некая глобальная местность, по которой бегают все игроки, а параллельно с ней существует множество локальных сюжетных инстансов для команд из пяти-двадцати человек. Слово «сюжетный» это вовсе не оговорка — дело в том, что каждое местное подземелье это, по сути, отдельная сюжетная зарисовка — с NPC, диалогами, сторонними квестами и тому подобными характерными для «офлайновых» ролевых игр вещами.
На Е3 нам любезно продемонстрировали забег по одному из таких инстансов, населенному гигантскими насекомыми-переростками. Мы, измученные многолетними MMO-рефлексами, сразу же рванули бить и крошить инсектоидов, ворвались в самую гущу врагов, разрядили несколько магазинов, забросали все окрестности гранатами... и благополучно погибли под натиском превосходящих сил врага. На этом месте NCSoft-человек зачитал долгую лекцию о том, что инстансы в Tabula Rasa можно, конечно, проходить и нахрапом, но гораздо умнее и логичнее будет пройти для начала все сторонние квесты. Закусив удила, мы начинаем планомерный обход подземелья. Тут же выясняется, что оно, оказывается, густо заселено NPC, которые параллельно выдают различные задания (пойди туда, взломай электрощит, вернись сюда, получи ключ, пойди снова туда). Неспешно выполняя все задания, подавляя локальные группки инопланетян и даже кое-где решая несложные головоломки (серьезно, головоломки! как в квестах), мы постепенно начинаем понимать суть всего происходящего.
Tabula Rasa это, оказывается, игра, в которой хоть иногда нужно использовать мозги, а не стрелятельно-хватательные рефлексы. Разгадав под чутким азиатским руководством все паззлы, мы приходим к простому и изящному решению инстанса: вместо того чтобы оголтело изничтожать орды членистоногих пришельцев, можно поступить куда умнее — взломать несколько компьютеров, отключить блокировку дверей центрального ангара и вызвать на помощь небольшую армию вооруженного до зубов AI-спецназа. Просто, изящно, весело.
В целом Tabula Rasa оставляет исключительно приятные впечатления. Шикарная графика (мы не уточняли, но, судя по всему, где-то внутри игры бьется пламенное сердце модифицированного движка Guild Wars), быстрая динамика, интересная боевая система, а также большой упор на командную работу и «умные» решения. С учетом того, что все ближайшие конкуренты мертвы или почти мертвы (в AnarchyOnline остались исключительно хардкорные фанаты, а StarWars Galaxies уже год как дышит на ладан и вот-вот собирается испустить дух), а также принимая тот факт, что в ближайшее время более-менее пристойных онлайновых sci-fi-игр выходить не собирается, то у Tabula Rasa есть реальный шанс быстро занять пустующую нишу. Хитрый Ричард Г. всегда отличался умением чувствовать последние тенденции и предсказывать моду, так что не исключено, что мы имеем дело с будущим феноменом. Как, впрочем, не исключено, что о Tabula Rasa все забудут через три месяца после релиза. Онлайновый рынок он такой, знаете ли, непредсказуемый...
Warhammer Online: Age of ReckoningЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: EA Games/EA Mythic
Дата выхода: 2007 год
Друзья, это ничего, что мы снова про World of Warcraft? Сотни тысяч MMO-разработчиков по всему миру не могут спокойно спать, пока на свете все еще существует эта игра, однако хуже всего со сном обстоит, пожалуй, у сотрудников Mythic Entertainment —авторов всецело любопытной, но совсем не топовой онлайн-RPG Dark Age of Camelot. Задумывая симметричный ответ Blizzard, заручившись поддержкой Games Workshop (главного мирового производителя маленьких кусочков картона с картинками и пластиковых фигурок орков), «мифики» обзавелись лицензией на вселенную Warhammer и десять месяцев назад запустили в производственный процесс WarhammerOnline —игру, которую можно спутать с WoW даже не на голубом глазу.
Чуть позже к этому празднику жизни подключилась и всеми любимая Electronic Arts, которая тоже очень тяжело переживает успех World of Warcraft, но в силу непонятно чего никак не может выступить с каким-нибудь достойным ответом. Заметив на Е3 в общем-то неплохой франчайз, «электроники» действуют быстро, решительно и ритме хип-хопа: быстро покупают Mythic со всеми потрохами и лицензиями (новое название компании — EA Mythic —ха-ха!), вливают в проект какие-то невероятные миллионы (конкретные суммы, естественно, никто не называет) и в настоящий момент сидят буратинами над всей этой кучей и ждут, когда вложенные деньги дадут всходы.
А они, друзья, дадут — и еще как! Warhammer Online взял на вооружение главные World of Warcraft-фишки, сдобрил их для кучи фишками Guild Wars, помножил на опыт Mythic в создании неплохого PvP и накрыл сверху вполне современным графическим движком.
Собственно, по графике и, как это обычно называют в пресс-релизах, «визуальной составляющей» World of Warcraft и планируется нанести первый решающий удар. Blizzard-игра хоть и держится молодцом, но ее движок морально устарел уже года два как. А вот Warhammer Online внешне выглядит просто потрясающе: все персонажи выглядят ну как живые — жуткие орочьи физиономии снабжены лицевой анимацией и даже могут изображать различные эмоции, физический движок лицензирован чуть ли не лично у г-на Ньютона, а спецэффекты создаются людьми, которые буквально вчера еще работали в Голливуде.
Что же до, кхм, «визуальной составляющей», то дизайн окружающего мира настолько напоминает некоторые WoW-локации, что становится даже не смешно. На Е3 нам показали покрытые снегом гномьи земли: все эти тропинки, петляющие между пасторальными елочками, замерзшие озера, массивные каменные статуи бородатых героев древности — но разрази меня гром, если главными источниками вдохновения Warhammer-художников был не Айронфордж энд окрестности. Тем не менее при любых упоминаниях Blizzard-игры сотрудники Mythic тут же делают сложные выражения на лицах и начинают на полном серьезе рассказывать об уникальности и неповторимости, о более чем двадцатилетней истории вселенной Warhammer, о тесном сотрудничестве с Games Workshop, о серьезной работе с литературными источниками и всеми возможными настольными вариантами «Вархаммера»... Короче, в заимствованиях не признаются.
Еще интересный момент насчет окружающего мира — он, как говорят разработчики, «будет адекватно рассчитан в плане интерактивного взаимодействия с игроками». Сия идиотская фраза означает буквально следующее: в процессе развития персонажа будет меняться и его внешний вид. Начиная тощим зеленым орченком, вы через пару уровней уже обзаведетесь самыми натуральными мускулами и начнете отращивать клыки, а ближе к левел-капу превратитесь в эдакий ходячий танк с двухметровым размахом плеч и кулаками размером с астраханские арбузы. Или вот другой пример «интерактивного взаимодействия»: в PvP-битвах вы можете, скажем, снимать с поверженных врагов скальпы или срезать бороды, чтобы затем фигурно развесить трофеи вокруг своего пояса.
Геймплейные подробности: всего на выбор ожидается шесть рас, по доброй традиции разделенных на две враждующие фракции: «хорошую» и «плохую». «Хорошими» у нас будут люди, дварфы и высшие эльфы, а «плохими», соответственно, темные эльфы, орки и хаоты (эдакая ходячая могильная мерзость). С профессиями все сложнее: по словам представителей Mythic, игровые классы все еще находятся в активной стадии разработки, но, скорее всего, они откажутся от «чистых» классов как таковых. То есть в процессе игры мы наверняка сможем слепить из подопечного персонажа как и стандартный ролевый архетип вроде «воина», «мага» или «убийцы», так и некий гибридный класс, который, как обычно, умеет всего понемножку.
Еще из интересного: Warhammer Online собирается сделать очень мощную ставку на PvP (за что наверняка будет тут же запрещен в Китае). Для тех, кто не желает выполнять квесты, прокачиваться на кошках и крокодилах, а также «фармить» золото, разработчики продумывают обширную систему специальных массовых PvP-баталий, за участие в которых игроки будут получать деньги, вещи и тому подобные призы. По заверениям Mythic, и PvP, и PvE-игроки окажутся в абсолютно равных условиях. Для первых предусмотрено обширное дерево квестов, что-то вроде «инстансов», и даже некое подобие сюжетной линии, для вторых — огромные поля для массовых ристалищ, дуэльные бои и все известные науке варианты «дефматча». В общем, уйти довольными, по идее, должны все.
Что касается боевой системы, то все, что мы видели на Е3, находилось в настолько сыром состоянии, что делать какие-либо выводы пока еще рано. Специально по нашей просьбе Mythic-люди стравили на экране огромного орка с бородатым дварфом в рогатом шлеме и продемонстрировали одну из немногих оригинальных находок Warhammer Online — так называемую «мораль». Выглядит это так: в процессе обмена ударами над головами персонажей плавно заполняется полоска синего цвета. Как только ее значение доходит до 100%, персонаж тут же яростно пукает спецэффектами и в ту же секунду обрушивает на голову оппонента какой-нибудь мощный комбо-удар. Мораль, то есть зашкалила.
Что еще любопытно: Mythic утверждают, что для тех, чьи рефлексы находятся на среднедомохозяечном уровне, они придумали практически идеальную систему «автобоя». Наводитесь курсором на противника, нажимаете левую кнопку мышки и... и все. Ваш герой абсолютно самостоятельно машет мечом, совершает все комбо-удары, вовремя применяет спецспособности (их, кстати, можно вынести на тулбар внизу экрана, как... ну вы поняли, как где) и чуть ли не самостоятельно отхлебывает из бутылочки с лечебным зельем. Вопрос — на кой тогда черт при такой системе нужны все эти фокусы с «моралью», «спецударами» и прочей хардкорщиной — остается пока открытым.
Подытоживая все увиденное: Warhammer Online выглядит крайне многообещающе, но очень сыро. Планы Mythic, конечно, большие и разнообразные — сделать необычную систему классов, хорошенько поработать над PvP, убить всех наповал красивой графикой и загнать народ в онлайн приманкой в виде Warhammer-лицензии. Однако из всего того, что мы увидели на Е3, проглядывается пока лишь лощеный и очень дорогой клон все того же (злосчастного!) World of Warcraft. Получится ли из него что-то большее — судить пока рано. По предварительным данным, на обкатку концепции и правку деталей EA отвела Mythic еще один год, так что до следующей Е3 в этой игре может измениться если не все, то очень и очень многое...
- об игре: World of Warcraft: The Burning Crusade
- об игре: Age of Conan: Hyborian Adventures
- об игре: Warhammer Online: Age of Reckoning
- об игре: Richard Garriott's Tabula Rasa
Автор:
Александр Кузьменко
Electronic Entertainment Expo. Е3, Е3, Е3... Крупнейшая игровая выставка года, главное событие года, Мекка для всех работников индустрии и профильной прессы и буквально неисчерпаемый источник новостей. Периодически у нас создается такое ощущение, что Е3 никогда на самом деле не заканчивается. Побывав в Лос-Анджелесе еще в этом мае, мы до сих пор продолжаем разгребать все эти горы исписанных блокнотов, гигабайты фотографий, метровые стопки визитных карточек и километры отснятой видеопленки.В прошлом номере вы, должно быть, видели наш гигантский отчет по основным играм Е3-2006, ну а сегодня — его логическое продолжение, по понятным причинам разместившееся в разделе «Игра в онлайне». Конечно, в Лос-Анджелесе показывали десятки (сотни — если считать всю местечковую азиатскую экзотику, которая никогда не появится на американо-европейском рынке) MMO-игр... Однако в этом репортаже мы остановились на четырех главных, по нашему мнению, онлайн-проектах Е3. Четырех лучших, четырех главных и четырех решающих. Все эти проекты появятся в продаже уже в этом или следующем году, и именно между ними в ближайшее время развернется крупномасштабная война за лакомый кусочек рынка онлайн-развлечений. Они — главные игроки в этом секторе, они — наше с вами ближайшее будущее.
World of Warcraft: The Burning CrusadeЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: Blizzard
Дата выхода: Осень-зима 2006
На текущий момент истории в мире глобальных онлайновых игрищ сложилась довольно забавная (и в чем-то поучительная, конечно) ситуация. С одной стороны, у нас есть жадные и амбициозные издатели, десятки MMO-проектов (из которых минимум восемьдесят процентов — высокобюджетные «фэнтезийные» онлайновые ролевые игры), отлаженные схемы по отъему у народонаселения денег и, казалось бы, неограниченные возможности для роста рынка... С другой стороны — у нас есть Worldof Warcraft, эдакая ктулха своего жанра, жуткий языческий тотем, к которому выстроилась очередь из шести (а по некоторым данным — уже шести с половиной) миллионов человек c зажатыми в зубах кредитками.Исправные ежемесячные финансовые вливания сделали свое дело. Если помножить 6000000 на сумму ежемесячной оплаты за пребывание в Азероте, то несложно подсчитать, что на своем нехитром балаганчике Blizzardежемесячно зарабатывает чуть больше семидесяти миллионов долларов. Для справки: таких денег по современным меркам вполне достаточно на разработку трех-четырех ААА-игр уровня какого-нибудь Oblivionили на покупку всех российских игровых компаний оптом и не торгуясь. Такие дела.
Ужас ситуации состоит еще и в том, что в ближайший год-два у World of Warcraft не будет по-настоящему мощных конкурентов, а даже если и будут — то их все равно заметят только игровые критики: народ с невиданным упорством продолжает играть в WoW. Большинство современных MMO-проектов честно загибается в первый же месяц после начала продаж, а кроме «Варкрафта» более-менее хорошо себя чувствует только GuildWars от безумных азиатов из NCSoft (по последним данным — уже два миллиона активных игроков), да и то только потому, что не требует помесячной платы. Так что реалии сегодняшнего дня таковы: первый отдельный WoW-аддон под названием TheBurning Crusade потенциально пользуется значительно большим спросом, чем все остальные игры в этом обзоре вместе взятые.Если вы уже полгода (или сколько там) играете в WoW, давно дошли до потолка шестидесятого уровня и заканчиваете собирать эпический сет, то про The Burning Crusade знаете все уже без нас. Для всех остальных — краткий пересказ всего нами увиденного на Е3. Итак: свежеанонсированная альянсовая раса драени оказалась еще страшнее, чем мы думали. Разработчики наградили их богатой историей (противостояли нашествию Пылающего Легиона, люто ненавидят орков, по характеру мирные и созидательные — ну прямо индейцы), а также некоторыми небольшими расовыми бонусами. По замыслу Blizzard — драени абсолютно нейтральны в эстетическом плане и должны понравиться абсолютному большинству игроков. Вопрос — такие ли это самое абсолютное большинство извращенцы, что им понравятся хвостатые плешивые бегемотики с синей кожей и добрыми глазами, — остается пока открытым.
Далее — добавленный континент Outlands, в который можно проникнуть через портал, расположенный в Blasted Lands. Так как на новых территориях, по идее, должны будут толкаться те, кто уже достиг шестидесятого уровня развития, то новые территории будут действительно огромными. Чтобы быстро перемещаться по новому континенту, разработчики придумали специальных «маунтов» — жуткого вида седельных дракончиков, которыми можно управлять прямо в полете. Мы не беремся предположить, какой наступит бардак в воздушном пространстве, когда в воздух одновременно поднимутся шесть миллионов человек, однако в застенках Blizzard-стенда на Е3 нам удалось некоторое время полетать на одном из таких дракончиков — и можем сообщить: это действительно удобно. Единственное но: если вас не дай бог собьют в воздухе вражьи ПВО (или вы по какой другой причине выпадете из седла), то придется долго и мучительно лететь вниз. Понятно, что подобные падения в большинстве случаев закончатся летально.
Далее — расширенный до семидесятого уровня «левел-кап» подразумевает под собой и новые инстансы (сиречь — подземелья). Нам украдкой показали одно под названием Karazhan. По примерным прикидкам это будет, во-первых, самый большой инстанс в истории WoW, а во-вторых — самый сложный даже для тех, кто уже навострился брать Ониксию нахрапом и пробегать Molten Core меньше чем за час. Во время объяснений подробностей о Karazhan из широких разработческих ртов то и дело доносилась фраза «end-game content», то есть круче уже практически некуда. На убиение одного босса у сыгранной группы из десяти человек будет уходить от двадцати до тридцати минут чистого времени, зато награда — самые-самые эпические шмотки, которые только видел виртуальный Азерот... Господи, на что только не пойдут люди ради сомнительной кучки пикселей с несколькими фиолетовыми цифрами...Продолжаем. С новой доступной в аддоне профессией — огранкой драгкамней — все просто: собираете камни, граните, добавляете специальных ингредиентов и затем с их помощью улучшаете некоторые вещи. Единственная сложность: чтобы сделать каменья по-настоящему эффективными, их нужно вживлять в броню в строго определенных комбинациях, а чтобы собрать удачную комбинацию, придется, сами понимаете, сидеть не отрываясь от монитора два-три месяца реального времени.
И напоследок остального для кучи: десятки новых high-level-монстров, несколько сотен свежих квестов и, конечно же, шмотки, шмотки, шмотки... Все три дня Е3 возле Blizzard-стенда толпились какие-то невероятные толпы гиков, которые во что бы то ни стало пытались расспросить местное население «о новых армор-сетах для паладинов», «фиолетовых посохах» и тому подобных моральных ужасах. Один невыспавшегося вида азиат утверждал, что он приехал на Е3 из Южной Кореи специально, чтобы посмотреть на «изменения в эпическом PVP-комплекте»... В общем, как бы то ни было, но все эти люди (а заодно с ними и мы) не успокоятся до самой осени, пока The Burning Crusade не появится в открытой продаже. До тех же пор: как только об этой игре появятся первые сведения — вы узнаете о них первыми.
P.S. Ну а если подробностей вам хочется много и прямо сейчас, то сообщаем, что на Е3 нам, ко всему прочему, удалось сделать обширное интервью с Blizzard-людьми, так что, если все сложится хорошо, смотрите его уже в этом выпуске «Видеомании».
Age of Conan: Hyborian AdventuresЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: Funcom
Дата выхода: Осень 2006
Ageof Conan от наших любимых норвежцев из Funcom (из прошлого см. AnarchyOnline, из последнего — Dreamfall) это как раз та редкая современная онлайн-игра, которая — а) хоть немного оригинальна; б) не похожа на Worldof Warcraft; в) без эльфов. Ну а крайне необычный сеттинг (мрачный псевдо-средневековый мир Конана — главного варвара планеты) и несколько любопытных геймплейных находок превращают Age of Conan чуть ли не в самый инновационный MMO-проект обозримого будущего. На Е3 в темной Funcom-комнатушке персональную демонстрацию нам устроил ГаутГодагер — главдиректор проекта. И после всего увиденного можем смело сказать: впечатляет.Мы начинаем игру в роли тщедушного гребца на варварской галере. Пока наш герой исправно машет веслом под барабанную дробь, параллельно происходит процесс генерации персонажа. Для справки: события Age of Conan захватывают ту часть истории Гибории, когда королевством правил беспощадный (но мудрый) варвар Арнольд Шварцнеггерович Конан, так что на выбор нам предлагается три, так сказать, «расы», самые активные на тот момент истории. Во-первых, это киммерийцы (дикий народец — соплеменники самого Конана), во-вторых — стигьянцы (мудрецы, волшебники и вообще цивилизованные люди) и, наконец, в-третьих — аквилоняне (не такие цивилизованные, как стигьянцы, но и не дикари вроде киммерийцев).
«Расы» — понятие, конечно, достаточно условное: все герои Age of Conan вообще-то вполне нормальные люди. Зато, с другой стороны, люди абсолютно друг на друга не похожие — в местном редакторе персонажей (который по навороченности и количеству функций не уступает людо-генератору какого-нибудь TheSims 2) можно легко сотворить хоть горбуна, хоть монгола, хоть, не знаю, двухсоткилограммовый мешок с костями.
На этой же стадии нужно определиться и с будущей профессией. Выбор, конечно, невелик и вполне стандартен — воин, священник, убийца (среди русского онлайн-комьюнити также известный под идиотским именем «рога») и маг. Впрочем, господин Годагер тут же пояснил, что по достижении двадцатого уровня развития мы сможем развить выбранную профессию в нечто более навороченное.Кстати, кто еще не в курсе, на всякий случай повторим, что первые два десятка уровней вы будете играть в Age of Conan не в онлайне, а... проходить одиночную сюжетную кампанию. И нет, избежать онлайна совсем не получится: подробности см. в сегодняшнем выпуске «Новостей» рубрики.
Закончив с генерацией и посмотрев полный драматизма ролик о том, как невольничья галера попала в шторм, напоролась на рифы и затонула, мы начинаем собственно игру. Оказавшись на непонятном берегу — с чистой головой (амнезия-с) и позорным первым уровнем, приступаем к исследованию окрестностей. Окрестности, надо признать, выглядят просто на ура: графика Age of Conan смотрится весьма и весьма на уровне, хотя к осени, когда проект наконец-то появится на полках, все это уже будет называться словом «средне».
Зато, с другой стороны, когда мы встречаем первого NPC, камера демонстрирует шикарные киношные ракурсы, из колонок раздается профессионально озвученный монолог и вообще создается такое впечатление, что имеешь дело с какой-то художественно срежиссированной адвенчурой, а не хардкорной онлайновой игрой про немытых варваров. На этом месте Мусье Годагер пускается в длинные объяснения о том, что «они все тут в Funcom хотели сделать так, чтобы Age of Conan от начала и до конца выглядел как дорогостоящий блокбастер». Для этих целей разработчики озвучили все диалоги, наградили NPC узнаваемыми именами, характерами и даже «липсинком», научили камеру совершать всевозможные голливудские движения, ну и так далее.
Послушав норвежских мудростей и едва освоившись с окружающей обстановкой, мы тем временем переходим к более активным действиям. Гаут с удовольствием демонстрирует главную гордость Age of Conan — боевую систему. Наш ободранный герой, устало взвалив на плечи увесистую дубину («где-то тут валялась»), шустро скачет в ближайший лесок, где быстро натыкается на первых врагов — лысых работорговцев в клетчатых килтах. Что происходит в дальнейшие несколько минут — словами буквально не описать.
Внешне все это напоминает какой-то безумный и крайне брутальный слэшер (Годагер подсказывает: «Когда будете писать, то можете сравнить с Godof War»). Экс-гребец скидывает с плеча дубину и, красиво вращая поленом над головой, начинает неторопливо охаживать выскакивающие из-за кустов лысины. В процессе главгерой по-мужицки ухает, а каждый удар ощущается буквально желудком: вражьи головы раскалываются с арбузным хрустом, кто-то из работорговцев уже смирно лежит на земле, а некоторые, хватаясь за окровавленные конечности, с дикими криками катаются по песку.Дальше — больше. Отняв у одного из злодеев меч (натурально — вышибив из рук!), наш бывший раб превращает банальную драку с оглоблями в какую-то и вовсе дикую резню. Ловкими движениями он аккуратно отрубает вражьи руки, подцепив кого-то на меч, проворно соскребает тело сапогом с клинка, а изловчившись, одним взмахом отсоединяет рабовладельческие головы от плеч. Вокруг в этот момент летают, что очевидно, всевозможные части тел и хлыщет кровища, так что буквально через пару минут поле брани уже напоминает скотобойню.
И что самое главное — все это действо управляется как самый натуральный файтинг (во время демонстрации Гаут так и вовсе играл при помощи геймпада от Xbox 360). Здесь есть кнопки для атаки, кнопки для парирования ударов, кнопки для боевых поворотов/разворотов и бесчисленное число всевозможных комбо. При том что в Age of Conan задействована абсолютно реальная физика, а персонажи не имеют привычки проходить друг сквозь друга и проваливаться в элементы ландшафта (Blizzard, это мы сейчас пеняем на World of Warcraft!), баталии выглядят как настоящий, неподдельный экшен, а не как противостояние генераторов случайных чисел, как это обычно бывает в MMO-играх. Кстати, если вы вдруг смените меч на лук, то игра и вовсе превратится в шутер: прицел посередине экрана, шкала силы натяжения тетивы, хедшоты — в общем, все как в лучших домах.
Далее — еще одна прелюбопытнейшая находка Age of Conan — конные бои. Заработав на персонального коня, ваш персонаж переходит на новую стадию развития и из беззащитного путника превращается в яростного всадника. В конно-развлекательный набор входят: срубание вражьих голов на скаку, брутальное затаптывание копытами и лихие рыцарские поединки с пиками.
Напоследок Годагер демонстрирует нам несколько эпизодов из широко разрекламированного «стратегического» режима игры. Это, напомним, когда бесчисленные толпы людей собираются в чистом поле и, вместо того чтобы бестолково биться стенка на стенку, разыгрывают натуральный... Warcraft! Кто-то главный (обычно старший в гильдии) с высоты птичьего полета руководит действиями остальных: приказывает, куда направляться тем или иным игрокам, некоторых объединяет в группы и формации (!), в каком направлении наносить основной удар и так далее. Мало того — этот самый главный параллельно занимается строительством ферм и заборов, посылает NPC-крестьян добывать ресурсы, возводит оборонительные сооружения и клепает в местных бараках AI-юнитов для поддержки основных живых сил. Играется в этом режиме, скажем так, необычно. Вроде стратегия не стратегия, но на классический MMO-геймплей все это похоже весьма отдаленно.Гаут, впрочем, между делом разъясняет, что стратегическая часть Age of Conan будет нужна только во время войн между кланами и для прохождения особо важных «массовых» квестов и если некоторые игроки вдруг не захотят ощущать себя юнитами, то могут с легкостью подобные развлечения пропустить.
А теперь немного лирики. Проект — не вопрос — подает крайне большие надежды, небезосновательно планирует стать блокбастером и с удовольствием показывает зубы всем прочим игрокам рынка. Но как бы все это хорошо ни выглядело, ни звучало и ни игралось, наше сегодняшнее мрачное пророчество будет таким: у Age of Conan, как и у других MMO-игр с оригинальным сеттингом и необычным геймплеем, есть все шансы... получить десять-двадцать тысяч преданных поклонников и отбить 20% вложенных в разработку средств, а потом благополучно загнуться в течение года (среди похожих событий — см. наглядный примерAuto Assault —шикарной, инновационной, увлекательной игры, тотально провалившейся в продажах). Не поймите превратно — Age of Conan это очень, очень хороший и многообещающий проект. Но в мире победившего World of Warcraft (будь он, в конце концов, неладен!) таким играм дико сложно найти свое место под солнцем.
Впрочем, шансы на выживание и даже процветание у Hiborian Adventures все еще есть: буквально сразу после Е3 уберкорпорация WarnerBrothers выступила с официальным заявлением о том, что уже вовсю работает над новым фильмом по мотивам «Конана». Причем в продюсеры оного кино был приглашен не кто иной, как АкираГолдсман — человек, за чьими плечами уже есть опыт работы над «Кодом да Винчи», «Мистером и миссис Смит», а до кучи еще и оскароносными «Играми разума». Короче, есть шансы на то, что фильм будет как минимум не дешевкой, а как максимум — сезонным блокбастером. Все это хоть косвенно, но все-таки сможет привлечь дополнительный интерес к Age of Conan, а в перспективе — чем черт не шутит — вывести его на какую-нибудь достойную позицию на рынке, где-нибудь между WarhammerOnline и очередным азиатским чудом от NCSoft...
Tabula RasaЖанр: Онлайновая ролевая игра/Action
Издатель/Разработчик: NCSoft/Destination Games
Дата выхода: Осень-зима 2006
Кстати, о NCSoft. В этом году наши восточные братья выкатили на Е3 линейку аж из — внимание — пяти (!) чисто онлайновых игр. Азиаты, короче, как обычно, — сумасшедшие. Если вам интересны детали, то на гигантском Е3-стенде NCSoft устроили настоящее шоу и среди фокусников, факиров и людей с электрогитарами умудрялись даже показывать некоторые игры. Среди прочих были: AutoAssault (дико интересная, но, увы, пока что повсеместно проваливающаяся в продаже авто-RPG в постапокалипсическом сеттинге), GuildWars Factions (логическое продолжение GuildWars, пока что второй по популярности MMO-игры в мире; подробности — в прошлом номере журнала), Exteel(игра, до глубины души поразившая Антона Логвинова, — некий фантастический шутер про то, как мангаобразные роботы жарят друг друга лазерами), Aion(крайне интересная фэнтези-RPG, логично развивающая идеи все той же Guild Wars), DungeonRunners (еще одна, пока очень сырая фэнтези-RPG с парой интересных находок) и, наконец, TabulaRasa.
Последняя нам интересна по нескольким причинам. Во-первых, эта игра, которая создается при непосредственном руководстве человека и космонавта Ричарда Герриот, автора — на минуточку — культового сериала Ultimaи первой в истории игр успешной онлайн-RPG UltimaOnline (живой, кстати, до сих пор). Ну а во-вторых — из всей NCSoft-линейки Tabula Rasa выглядит самой, как бы это сказать, многообещающей.Извольте подробности: итак, кругом у нас происходит сеттинг так называемого «альтернативного фэнтези» (то есть такого фэнтези, которое уже без пяти минут научная фантастика — с бластерами, джет-паками и, черт возьми, без эльфов!). По легенде мы становимся участником многолетней космической войны со злобными пришельцами: на тот момент, когда начинается игра, проклятые чужаки захватили большую часть галактики и теперь бой идет уже далеко не ради славы, а ради исключительного выживания. Вместе с тысячами других игроков нам придется вступить в неравный бой с инопланетной военной машиной и большую часть всего времени провести на самой что ни на есть передовой интергалактического фронта.
На Е3 под руководством улыбчивого азиата с крайне нецензурной для российского уха фамилией мы немного постреляли в пришельцев, успели оценить динамику сражений и даже чуть-чуть побродили по одному из местных инстансов. Если вы до сих пор не в курсе, то в Tabula Rasa крайне сильно выражены action-элементы. Большую часть игры вам, как в каком-нибудь PlanetSide, предстоит бегать с бластером наперевес, совершать фигурные стрейфы, с видом от первого или третьего лица стрелять очередями по пришельцам, метать гранаты, вести снайперский огонь и совершать тому подобные нетипичные для MMO-игр вещи.
При этом, если ваши рефлексы по какой-то причине оставляют желать лучшего, в игре предусмотрена куча полезных вещей вроде автонаводки, постоянного удержания цели на мушке (как в консольных шутерах), непрерывного ведения огня по одной кнопке и так далее. Кстати, исход сражений далеко не всегда зависит от скорости реакции: во время перестрелок игра исправно ведет сложную бухгалтерию — рассчитывает параметры силы и рассеивающей мощи вашего оружия, перемножает все это на персональные скиллы, делит на уровень изничтожаемого монстра, короче говоря — совершает все стандартные RPG-расчеты.Сам по себе мир Tabula Rasa будет существовать по тому же принципу, что и (приготовьтесь икать) Worldof Warcraft. То есть присутствует некая глобальная местность, по которой бегают все игроки, а параллельно с ней существует множество локальных сюжетных инстансов для команд из пяти-двадцати человек. Слово «сюжетный» это вовсе не оговорка — дело в том, что каждое местное подземелье это, по сути, отдельная сюжетная зарисовка — с NPC, диалогами, сторонними квестами и тому подобными характерными для «офлайновых» ролевых игр вещами.
На Е3 нам любезно продемонстрировали забег по одному из таких инстансов, населенному гигантскими насекомыми-переростками. Мы, измученные многолетними MMO-рефлексами, сразу же рванули бить и крошить инсектоидов, ворвались в самую гущу врагов, разрядили несколько магазинов, забросали все окрестности гранатами... и благополучно погибли под натиском превосходящих сил врага. На этом месте NCSoft-человек зачитал долгую лекцию о том, что инстансы в Tabula Rasa можно, конечно, проходить и нахрапом, но гораздо умнее и логичнее будет пройти для начала все сторонние квесты. Закусив удила, мы начинаем планомерный обход подземелья. Тут же выясняется, что оно, оказывается, густо заселено NPC, которые параллельно выдают различные задания (пойди туда, взломай электрощит, вернись сюда, получи ключ, пойди снова туда). Неспешно выполняя все задания, подавляя локальные группки инопланетян и даже кое-где решая несложные головоломки (серьезно, головоломки! как в квестах), мы постепенно начинаем понимать суть всего происходящего.Tabula Rasa это, оказывается, игра, в которой хоть иногда нужно использовать мозги, а не стрелятельно-хватательные рефлексы. Разгадав под чутким азиатским руководством все паззлы, мы приходим к простому и изящному решению инстанса: вместо того чтобы оголтело изничтожать орды членистоногих пришельцев, можно поступить куда умнее — взломать несколько компьютеров, отключить блокировку дверей центрального ангара и вызвать на помощь небольшую армию вооруженного до зубов AI-спецназа. Просто, изящно, весело.
В целом Tabula Rasa оставляет исключительно приятные впечатления. Шикарная графика (мы не уточняли, но, судя по всему, где-то внутри игры бьется пламенное сердце модифицированного движка Guild Wars), быстрая динамика, интересная боевая система, а также большой упор на командную работу и «умные» решения. С учетом того, что все ближайшие конкуренты мертвы или почти мертвы (в AnarchyOnline остались исключительно хардкорные фанаты, а StarWars Galaxies уже год как дышит на ладан и вот-вот собирается испустить дух), а также принимая тот факт, что в ближайшее время более-менее пристойных онлайновых sci-fi-игр выходить не собирается, то у Tabula Rasa есть реальный шанс быстро занять пустующую нишу. Хитрый Ричард Г. всегда отличался умением чувствовать последние тенденции и предсказывать моду, так что не исключено, что мы имеем дело с будущим феноменом. Как, впрочем, не исключено, что о Tabula Rasa все забудут через три месяца после релиза. Онлайновый рынок он такой, знаете ли, непредсказуемый...
Warhammer Online: Age of ReckoningЖанр: Онлайновая ролевая игра
Издатель/Разработчик: EA Games/EA Mythic
Дата выхода: 2007 год
Друзья, это ничего, что мы снова про World of Warcraft? Сотни тысяч MMO-разработчиков по всему миру не могут спокойно спать, пока на свете все еще существует эта игра, однако хуже всего со сном обстоит, пожалуй, у сотрудников Mythic Entertainment —авторов всецело любопытной, но совсем не топовой онлайн-RPG Dark Age of Camelot. Задумывая симметричный ответ Blizzard, заручившись поддержкой Games Workshop (главного мирового производителя маленьких кусочков картона с картинками и пластиковых фигурок орков), «мифики» обзавелись лицензией на вселенную Warhammer и десять месяцев назад запустили в производственный процесс WarhammerOnline —игру, которую можно спутать с WoW даже не на голубом глазу.Чуть позже к этому празднику жизни подключилась и всеми любимая Electronic Arts, которая тоже очень тяжело переживает успех World of Warcraft, но в силу непонятно чего никак не может выступить с каким-нибудь достойным ответом. Заметив на Е3 в общем-то неплохой франчайз, «электроники» действуют быстро, решительно и ритме хип-хопа: быстро покупают Mythic со всеми потрохами и лицензиями (новое название компании — EA Mythic —ха-ха!), вливают в проект какие-то невероятные миллионы (конкретные суммы, естественно, никто не называет) и в настоящий момент сидят буратинами над всей этой кучей и ждут, когда вложенные деньги дадут всходы.
А они, друзья, дадут — и еще как! Warhammer Online взял на вооружение главные World of Warcraft-фишки, сдобрил их для кучи фишками Guild Wars, помножил на опыт Mythic в создании неплохого PvP и накрыл сверху вполне современным графическим движком.
Собственно, по графике и, как это обычно называют в пресс-релизах, «визуальной составляющей» World of Warcraft и планируется нанести первый решающий удар. Blizzard-игра хоть и держится молодцом, но ее движок морально устарел уже года два как. А вот Warhammer Online внешне выглядит просто потрясающе: все персонажи выглядят ну как живые — жуткие орочьи физиономии снабжены лицевой анимацией и даже могут изображать различные эмоции, физический движок лицензирован чуть ли не лично у г-на Ньютона, а спецэффекты создаются людьми, которые буквально вчера еще работали в Голливуде.Что же до, кхм, «визуальной составляющей», то дизайн окружающего мира настолько напоминает некоторые WoW-локации, что становится даже не смешно. На Е3 нам показали покрытые снегом гномьи земли: все эти тропинки, петляющие между пасторальными елочками, замерзшие озера, массивные каменные статуи бородатых героев древности — но разрази меня гром, если главными источниками вдохновения Warhammer-художников был не Айронфордж энд окрестности. Тем не менее при любых упоминаниях Blizzard-игры сотрудники Mythic тут же делают сложные выражения на лицах и начинают на полном серьезе рассказывать об уникальности и неповторимости, о более чем двадцатилетней истории вселенной Warhammer, о тесном сотрудничестве с Games Workshop, о серьезной работе с литературными источниками и всеми возможными настольными вариантами «Вархаммера»... Короче, в заимствованиях не признаются.
Еще интересный момент насчет окружающего мира — он, как говорят разработчики, «будет адекватно рассчитан в плане интерактивного взаимодействия с игроками». Сия идиотская фраза означает буквально следующее: в процессе развития персонажа будет меняться и его внешний вид. Начиная тощим зеленым орченком, вы через пару уровней уже обзаведетесь самыми натуральными мускулами и начнете отращивать клыки, а ближе к левел-капу превратитесь в эдакий ходячий танк с двухметровым размахом плеч и кулаками размером с астраханские арбузы. Или вот другой пример «интерактивного взаимодействия»: в PvP-битвах вы можете, скажем, снимать с поверженных врагов скальпы или срезать бороды, чтобы затем фигурно развесить трофеи вокруг своего пояса.
Геймплейные подробности: всего на выбор ожидается шесть рас, по доброй традиции разделенных на две враждующие фракции: «хорошую» и «плохую». «Хорошими» у нас будут люди, дварфы и высшие эльфы, а «плохими», соответственно, темные эльфы, орки и хаоты (эдакая ходячая могильная мерзость). С профессиями все сложнее: по словам представителей Mythic, игровые классы все еще находятся в активной стадии разработки, но, скорее всего, они откажутся от «чистых» классов как таковых. То есть в процессе игры мы наверняка сможем слепить из подопечного персонажа как и стандартный ролевый архетип вроде «воина», «мага» или «убийцы», так и некий гибридный класс, который, как обычно, умеет всего понемножку.
Еще из интересного: Warhammer Online собирается сделать очень мощную ставку на PvP (за что наверняка будет тут же запрещен в Китае). Для тех, кто не желает выполнять квесты, прокачиваться на кошках и крокодилах, а также «фармить» золото, разработчики продумывают обширную систему специальных массовых PvP-баталий, за участие в которых игроки будут получать деньги, вещи и тому подобные призы. По заверениям Mythic, и PvP, и PvE-игроки окажутся в абсолютно равных условиях. Для первых предусмотрено обширное дерево квестов, что-то вроде «инстансов», и даже некое подобие сюжетной линии, для вторых — огромные поля для массовых ристалищ, дуэльные бои и все известные науке варианты «дефматча». В общем, уйти довольными, по идее, должны все.Что касается боевой системы, то все, что мы видели на Е3, находилось в настолько сыром состоянии, что делать какие-либо выводы пока еще рано. Специально по нашей просьбе Mythic-люди стравили на экране огромного орка с бородатым дварфом в рогатом шлеме и продемонстрировали одну из немногих оригинальных находок Warhammer Online — так называемую «мораль». Выглядит это так: в процессе обмена ударами над головами персонажей плавно заполняется полоска синего цвета. Как только ее значение доходит до 100%, персонаж тут же яростно пукает спецэффектами и в ту же секунду обрушивает на голову оппонента какой-нибудь мощный комбо-удар. Мораль, то есть зашкалила.
Что еще любопытно: Mythic утверждают, что для тех, чьи рефлексы находятся на среднедомохозяечном уровне, они придумали практически идеальную систему «автобоя». Наводитесь курсором на противника, нажимаете левую кнопку мышки и... и все. Ваш герой абсолютно самостоятельно машет мечом, совершает все комбо-удары, вовремя применяет спецспособности (их, кстати, можно вынести на тулбар внизу экрана, как... ну вы поняли, как где) и чуть ли не самостоятельно отхлебывает из бутылочки с лечебным зельем. Вопрос — на кой тогда черт при такой системе нужны все эти фокусы с «моралью», «спецударами» и прочей хардкорщиной — остается пока открытым.
Подытоживая все увиденное: Warhammer Online выглядит крайне многообещающе, но очень сыро. Планы Mythic, конечно, большие и разнообразные — сделать необычную систему классов, хорошенько поработать над PvP, убить всех наповал красивой графикой и загнать народ в онлайн приманкой в виде Warhammer-лицензии. Однако из всего того, что мы увидели на Е3, проглядывается пока лишь лощеный и очень дорогой клон все того же (злосчастного!) World of Warcraft. Получится ли из него что-то большее — судить пока рано. По предварительным данным, на обкатку концепции и правку деталей EA отвела Mythic еще один год, так что до следующей Е3 в этой игре может измениться если не все, то очень и очень многое...
Аукцион героев WOW!!! Кто не хочет пыжиться и качать херо...
Те кто тут, вам наверно интересна эта статья??? Если да то вы правы эта статья ооооооочень интересна тем
, что тут есть ссылка на сайт ооочень нужный для людей которые не хотят начинать с начала игру, а предпочитают с середины или с конца!!!! на этом сайте www.wowshop.do.am вы сможете легко и без усилий купить очень дешево героев, или заказать голду себе на перса!!!! За 1 голд вы заплатите всего 1 рубль!!!!!!! Решать вам!!!!! Но могу сказать сразу на других аукционах все гораздо дороже!!!!! Ах да тут можно запросить героя под заказ и он обязательно найдется!!!!!))))))))))) ждем заказов!!!
И ещё кое-что, можно продавать героев!!!! Или обмениваться!!!!ждем...
, что тут есть ссылка на сайт ооочень нужный для людей которые не хотят начинать с начала игру, а предпочитают с середины или с конца!!!! на этом сайте www.wowshop.do.am вы сможете легко и без усилий купить очень дешево героев, или заказать голду себе на перса!!!! За 1 голд вы заплатите всего 1 рубль!!!!!!! Решать вам!!!!! Но могу сказать сразу на других аукционах все гораздо дороже!!!!! Ах да тут можно запросить героя под заказ и он обязательно найдется!!!!!))))))))))) ждем заказов!!!
И ещё кое-что, можно продавать героев!!!! Или обмениваться!!!!ждем...
настроение: Хорошее
хочется: увидеть на сайте
слушаю: РЭПАЧЕК
Евгений Харламов,
16-11-2008 07:19
(ссылка)
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Полная информация об игре: World of Warcraft: Wrath of the Lich King
В последнее время World of Warcraft, как ни странно это звучит, потихоньку сдает позиции — чуток не достигнув планки в 10 млн подписчиков, игра, как старая икона, теряет краски и преданных фанатов. Патч 2.2.0 стал сущим разочарованием — из всего обещанного реализована дай бог пятая часть, да и та самая неинтересная (вроде возможности покупки старых рецептов за репутацию). Голосовой чат, новый инстанс Zul’Aman на 10 человек и все остальные обещания плавно перекочевали в патч 2.3, которого игроки ждали даже не с нетерпением, а с негодованием.
Но анонсы грядущих глобальных дополнений, как и прежде, вызывают лишь восхищенные вздохи. Готовится к релизу новый аддон — Wrath of the Lich King. Играющая общественность не вылезает с тематических форумов, «слезшие с иглы» игроки задумываются — а не восстановить ли аккаунт? Blizzard умеют зачаровать — не хуже знаменитого крысолова-дудочника. Уже второй раз властители эпик-вещей и повелители истории Азерота хотят сыграть на наших кошельках, времени и лучших чувствах. Что именно сыграть — воинственный марш или убаюкивающую колыбельную? Попробуем предугадать — благо материала для догадок предостаточно.
Кто?
«Пылающий легион» добавил две новых расы, «Король-лич» обойдется одним новым «героическим» классом — рыцарями смерти. Отметим, что избалованные обилием фиолетовых вещей геймеры понимают слово «героический» в меру своей испорченности, которая давно переросла все мыслимые пределы. Посему Death Knight заранее считается этаким супергероем вроде Человека-паука или Супермена. На самом деле «героический класс» в устах разработчиков отнюдь не значит «играть всем»! Он точно так же имеет свои сильные и слабые стороны, может понравиться одним и оттолкнуть других.
«Героичность» рыцаря смерти проявляется лишь в одном: он будет выдаваться игрокам на руки, будучи достаточно уже «взрослым» («Героический персонаж первого уровня» — согласитесь, звучит глупо). Относительно конкретных цифр Blizzard предпочитают хранить таинственное молчание, но, следуя логике, можно предположить, что свежеиспеченный рыцарь родится не младше 55-го уровня (иначе какой же он «героический») и не старше 65-го (разработчикам явно невыгодно, чтобы новый персонаж пропустил абсолютно весь контент игры, вышедший до второго аддона). Уже сейчас можно заявить: чем выше будет уровень «выдаваемого на руки» рыцаря смерти, тем меньше вложились Blizzard в разработку уникального контента для этого персонажа (квестов, вещей для прокачки).
До сих пор остается открытым вопрос, насколько хорошо будет экипирован рыцарь при появлении на аккаунте игрока. Разработчики обещают, что персонаж будет неплохо одет (качество вещей — от зеленого до фиолетового) и сразу будет иметь ездовое животное (какое именно, тоже пока неизвестно). Новый класс будет доступен любой расе (и классу) Орды и Альянса. Ехидные игроки на форумах вовсю обсуждают, как должен выглядеть рыцарь-гном; Blizzard же подозрительно молчат, улыбаются и воздерживаются от комментариев.

Карты «нового мира». У вас еще достаточно времени, чтобы заранее выучить наизусть незнакомые названия.
Если вы вдруг решили, что на только что заведенном аккаунте вас будет ждать кнопочка «Создать рыцаря смерти» — забудьте. Чтобы играть этим классом, необходимо прокачать хотя бы одного персонажа — до какого именно уровня, тоже пока неизвестно, но это и не суть важно (для старых игроков, которые давно обзавелись двумя-тремя «семидесятками», неважно тем более). Почему? Да лишь потому, что процесс роста персонажа в WoW быстр до неприличия. Ни для кого не секрет, что существует как минимум десяток гайдов в стиле «качаемся до 70-го за пять дней, пять часов и пять минут».
Да, планка прокачки в новом аддоне будет поднята до 80-го уровня, но и этот факт мало кого волнует — аналогичный «десяток» в The Burning Crusade (с 60-го до 70-го) самые отчаянные фанаты поднимали за пару суток непрерывной игры, а Blizzard обещает в дальнейшем только увеличивать опыт за квесты и снижать требуемый объем опыта на уровень. На каком именно уровне между 60-м и 80-м разработчики дозволят нам обзавестись рыцарем смерти — вопрос, по большому счету, нескольких дополнительных часов (максимум — дней) игры. Однозначно, это не предельный 80-й — иначе игроки в погоне за новым классом пронесутся от 70-го до 80-го уровня, не обращая никакого внимания на новый контент.
Новейшая история
Считается, что в WoW играют люди, искренне увлеченные историей мира Warcraft, но из десяти игроков дай бог один знает, скажем, кто такой Иллидан, а уж видел его воочию и вовсе один из пятидесяти. Для игры подобные сведения просто не нужны — любой квест можно сделать, списав координаты с thottbot.com или wowhead.com, а убить босса проще всего, не изучая его возможности по художественным описаниям, а стащив тактику с сайта каких-нибудь Nihilum.
Тем не менее для каждого события в игре разработчики придумывают историю (частенько перевирая и ставя с ног на голову все ранее известные факты, но тут, как говорится, хозяин — барин). История Wrath of the Lich King рассказывает нам, как бывший некогда светлым паладином принц Артас находит страшный меч Фростморн — оружие Короля-лича. Сам Король-лич давно развоплотился, в этом мире присутствует лишь глыба льда, в которую вплавлены его доспехи и уже упомянутый меч.
Принц становится первым рыцарем смерти в своем мире — для начала он убивает собственного отца (см. Warcraft 3: Reign of Chaos), а потом... финал, я думаю, уже понятен. Артас — один из героев, с которым мы встретились впервые во Frozen Throne, становится главным злодеем нового дополнения, а заодно и последним боссом в новом инстансе на 25 человек.
Обратим внимание на один очень странный момент. Новый геройский класс, рыцарь смерти, по сути своей — следование путем знаменитого заблудшего паладина. Каким образом разработчики собираются логично вплести этот класс в историю как Орды, так и Альянса, — пока непонятно.
Что?Рыцарь смерти — это не некий «геройский апгрейд» вашего текущего персонажа, абсолютно новый герой. Чтобы получить его, вашему основному персонажу придется выполнить достаточно длинную линейку квестов — но, судя по всему, она не будет слишком сложной. Получив доступ к созданию заветного героя, вы можете заводить их хоть десяток на любом сервере. Выбираете внешность, задаете имя нового персонажа и попадаете в... инстанс Стратхольм, откуда придется выбираться, попутно осваивая азы управления.
Современная графика никогда не была сильной чертой WoW. Грядущий аддон хоть и обещает добавить по сотне полигонов на модель, но явно не станет откровением по части визуального ряда.
Стиль игры за рыцаря смерти достаточно необычен. Нам предложены элементы, характерные и для воина (самый тяжелый доспех), и для разбойника (неплохая скорость, упор на бой двумя оружиями), и для варлока (доты), и для мага (атака по территории), и для несуществующего в игре некроманта (подъем трупов); похоже, в списке нет только заклинаний лечения. Говоря о роли рыцаря в партии, разработчики частенько упоминают понятие «танк» — хотя персонаж лишен возможности носить щит (впрочем, друид тоже не носит щита, но и без него обладает абсолютно запредельными показателями здоровья и брони) — и иногда приплетают «дамагера» (скорее всего, в ближнем бою).
У рыцаря смерти нет ни ярости воина, ни энергии разбойника, ни маны мага. Стандартная «вторая полоска» всех прочих классов для него состоит из трех видов рун: морозные (frost), кровавые (blood) и нечистые (unholy). Всего на оружие можно нанести шесть любых рун, при этом кровавые отвечают за прямой урон (direct damage), нечистые — за урон во времени (damage over time), а морозные — за контроль. В зависимости от того, какую комбинацию выбрал игрок перед боем, ему будут доступны одни заклинания и закрыты другие.
Допустим, мы положили на оружие рыцаря по две руны каждого вида: теперь мы можем использовать заклинание, которое требует одновременного применения трех рун разных цветов, но уже не можем скастовать заклятье, требующее применения трех рун одного цвета. После применения руны будут «затухать» и восстанавливаться со временем, при этом скорость восстановления можно увеличить (появится ли возможность в талантах или это будет специальное заклинание, точно пока неизвестно). Одежду и оружие для рыцаря обещают создать уникальные, но пока разработчики склоняются к мысли, что свои руны персонаж сможет накладывать и на обычные клинки.
Характеризуя рыцаря смерти кратко, можно сказать, что это будет птица, до сей поры в WoW невиданная, а посему «потрогать» его захочет каждый игрок. Территория Plaguelands после выхода аддона станет дико неприятным местом для игроков с низкой скоростью связи: толпы свежеиспеченных рыцарей смерти будут литься из ворот Стратхольма с интенсивностью, сравнимой разве что с потоком людей на кольцевой московского метро в час пик.
Правда, разработчики утверждают, что далеко не каждый захочет играть рыцарем смерти («Если начнутся рейды в 23 DK и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу»). На данный момент стоит помнить следующее: в планах Blizzard — еще много геройских классов (Arch Mage, Demon Hunter), так что если Death Knight по описаниям абсолютно вам не симпатичен — не стоит впадать в панику, все еще будет. Правда, не во Wrath of the Lich King, а несколько позже.
Где?Новый аддон добавит в игру последний «классический» материк — Northrend, Северные земли. В отличие от Outlands, эта земля будет иметь две «точки входа». Попасть туда сможет любой, кто купит аддон, но выполнять квесты смогут лишь персонажи 68-го уровня и старше. Таким образом, если у вас не установлен The Burning Crusade, смысла покупать Wrath of the Lich King нет. На территории нового материка можно будет использовать летающих животных, но только по достижении уровня, близкого к предельному 80-му. Причина, как всегда, феноменально проста — разработчики не хотят, чтоб игроки пропустили все, что заботливо рисовалось для них художниками. Возможно введение новых типов маунтов (как вариант, плавающих).
Значит ли этот скриншот, что у нас наконец появится возможность ловить рыбу сетью? Для полного рыбацкого счастья еще неплохо было бы заполучить динамитную шашку.
На новом материке будет больше зон, чем в Outlands, но более компактного размера. Пока разработчики подробно рассказали лишь о двух локациях — Воющем Фиорде (Howling Fiord) и тундре Бореан (Borean Tundra). В обоих будут поселения Орды и Альянса, оба могут быть стартовыми локациями для любой фракции. В Воющем Фиорде игроки встретят давно исчезнувшую расу железных дварфов, чья кожа покрыта странными символами, и на шаг приблизятся к разгадке возникновения расы гномов. В тундре одной из задач игроков станет изничтожение наг, которые понаставили всюду генераторов и грозят устроить локальный конец света всему живому, спровоцировав таяние снегов и невиданное по мощи наводнение.
Главный город нового аддона — Даларан (Dalaran) — тот самый, что все это время был закрыт магическим куполом и находился на территории Арати (Arathi). Город парит в небе над Нортрендом, а в старом месте его дислокации появятся персонажи, которые внятно объяснят, с какой такой радости Даларан вдруг куда-то улетел. Даларан очень похож на Шатрах (столицу Outlands). Он нейтрален для обеих фракций, в нем нет аукциона и тренеров: чтобы игроки не забывали родные стены Оргриммара и Стормвинда. Зато обещаны порталы во все столицы — и в Шатрах в том числе. Под Далараном расположены два подземелья, о сложности которых пока ничего не известно.
Что касается всех прочих инстансов нового аддона, то тут Blizzard несколько меняют идеологию. Полюбовавшись на сводки статистики, которые день за днем показывают, что самым посещаемым инстансом Burning Crusade становится Каражан (единственное рейдовое подземелье Burning Crusade на 10 человек), разработчики пришли к удивительно логичной и ценной мысли: надо дать игрокам хоть какое-то разнообразие. Патч 2.3 уже добавляет нам рассчитанный на 10 человек Зул-Аман (Zul’Aman), а грядущий аддон обещает несколько рейдовых подземелий такого же размера. Разумеется, нас ждут и инстансы на 5 человек (включая героические), и новые рейдовые зоны на 25 человек.
Коротко о главном
Второй день конференции BlizzCon. «Почему PvP не приносит удовольствия?» (вопрос докладчика). — «Все из-за варлоков!» (реплика из зала).
На момент написания статьи известны также следующие детали о грядущем дополнении:
Первый взгляд на инстанс Utgarde Keep.
Логика Blizzard вполне понятна: один из красивейших рейдовых инстансов игры увидело около 2% всех игроков, в то время как ресурсов на его разработку явно было потрачено столько же, сколько на весь прочий «подземельный» контент. Naxxramas действительно стал шедевром оригинального WoW — как по внешнему оформлению, так и по балансировке игровых эвентов. Но поскольку введен он был незадолго до подключения The Burning Crusade, увидеть его смогли очень немногие. Инстанс был исключительно сложен для освоения — там уже не годилась привычная тактика «навалимся и как-нибудь, да запинаем», так что пройти его удалось только самым сильным гильдиям.
Разумеется, сообщение о переработке знаменитого Накса в самый простой инстанс для 25 человек последнего дополнения вызвало негативную реакцию старых игроков и очень позитивную со стороны игроков новых, только что подключившихся и желающих наверстать упущенные два года игры. На наш взгляд, решение Blizzard все же положительно. Упертые гики давным-давно получили возможность осмотреть Naxxramas — почему же не дать эту возможность новым игрокам?
На самом деле затронутый вопрос куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ныне в WoW есть целая прорва рейдовых инстансов, давно заброшенных за ненадобностью, и решение разработчиков взяться за Накс — ретушь лишь одного расплывающегося штриха в общем портрете. Кому нынче нужна драконица Ониксия и Блэквинд Лейр, кто пойдет в знаменитый Молтен Кор? Никому и никто. Почему же не вдохнуть жизнь в эти давно пустующие инстансы? Почему не сделать их снова интересными, «утяжелив» монстров и добавив нужный высокоуровневым игрокам контент?
Другое дело, что перерабатывать старые инстансы на 40 человек надо очень осторожно. Тот же Наксрамас по праву считается шедевром балансировки. Смогут ли специалисты Blizzard адекватно адаптировать его под абсолютно другие цифры, таланты, способности персонажей — большой вопрос. Впрочем, с чего это мы вдруг засомневались в профессиональных умениях создателей великой игры?
- Жанр: MMORPG
- Разработчик: Blizzard
- Издатель: Blizzard
- Издатель в России: Софт Клаб
- Дата выхода: 2008
- Официальный сайт игры: www.wow-europe.com/wrath
Автор:
Светлана Карачарова
В последнее время World of Warcraft, как ни странно это звучит, потихоньку сдает позиции — чуток не достигнув планки в 10 млн подписчиков, игра, как старая икона, теряет краски и преданных фанатов. Патч 2.2.0 стал сущим разочарованием — из всего обещанного реализована дай бог пятая часть, да и та самая неинтересная (вроде возможности покупки старых рецептов за репутацию). Голосовой чат, новый инстанс Zul’Aman на 10 человек и все остальные обещания плавно перекочевали в патч 2.3, которого игроки ждали даже не с нетерпением, а с негодованием.
Но анонсы грядущих глобальных дополнений, как и прежде, вызывают лишь восхищенные вздохи. Готовится к релизу новый аддон — Wrath of the Lich King. Играющая общественность не вылезает с тематических форумов, «слезшие с иглы» игроки задумываются — а не восстановить ли аккаунт? Blizzard умеют зачаровать — не хуже знаменитого крысолова-дудочника. Уже второй раз властители эпик-вещей и повелители истории Азерота хотят сыграть на наших кошельках, времени и лучших чувствах. Что именно сыграть — воинственный марш или убаюкивающую колыбельную? Попробуем предугадать — благо материала для догадок предостаточно.
Кто?
«Пылающий легион» добавил две новых расы, «Король-лич» обойдется одним новым «героическим» классом — рыцарями смерти. Отметим, что избалованные обилием фиолетовых вещей геймеры понимают слово «героический» в меру своей испорченности, которая давно переросла все мыслимые пределы. Посему Death Knight заранее считается этаким супергероем вроде Человека-паука или Супермена. На самом деле «героический класс» в устах разработчиков отнюдь не значит «играть всем»! Он точно так же имеет свои сильные и слабые стороны, может понравиться одним и оттолкнуть других.«Героичность» рыцаря смерти проявляется лишь в одном: он будет выдаваться игрокам на руки, будучи достаточно уже «взрослым» («Героический персонаж первого уровня» — согласитесь, звучит глупо). Относительно конкретных цифр Blizzard предпочитают хранить таинственное молчание, но, следуя логике, можно предположить, что свежеиспеченный рыцарь родится не младше 55-го уровня (иначе какой же он «героический») и не старше 65-го (разработчикам явно невыгодно, чтобы новый персонаж пропустил абсолютно весь контент игры, вышедший до второго аддона). Уже сейчас можно заявить: чем выше будет уровень «выдаваемого на руки» рыцаря смерти, тем меньше вложились Blizzard в разработку уникального контента для этого персонажа (квестов, вещей для прокачки).
До сих пор остается открытым вопрос, насколько хорошо будет экипирован рыцарь при появлении на аккаунте игрока. Разработчики обещают, что персонаж будет неплохо одет (качество вещей — от зеленого до фиолетового) и сразу будет иметь ездовое животное (какое именно, тоже пока неизвестно). Новый класс будет доступен любой расе (и классу) Орды и Альянса. Ехидные игроки на форумах вовсю обсуждают, как должен выглядеть рыцарь-гном; Blizzard же подозрительно молчат, улыбаются и воздерживаются от комментариев.

Карты «нового мира». У вас еще достаточно времени, чтобы заранее выучить наизусть незнакомые названия. Если вы вдруг решили, что на только что заведенном аккаунте вас будет ждать кнопочка «Создать рыцаря смерти» — забудьте. Чтобы играть этим классом, необходимо прокачать хотя бы одного персонажа — до какого именно уровня, тоже пока неизвестно, но это и не суть важно (для старых игроков, которые давно обзавелись двумя-тремя «семидесятками», неважно тем более). Почему? Да лишь потому, что процесс роста персонажа в WoW быстр до неприличия. Ни для кого не секрет, что существует как минимум десяток гайдов в стиле «качаемся до 70-го за пять дней, пять часов и пять минут».
Да, планка прокачки в новом аддоне будет поднята до 80-го уровня, но и этот факт мало кого волнует — аналогичный «десяток» в The Burning Crusade (с 60-го до 70-го) самые отчаянные фанаты поднимали за пару суток непрерывной игры, а Blizzard обещает в дальнейшем только увеличивать опыт за квесты и снижать требуемый объем опыта на уровень. На каком именно уровне между 60-м и 80-м разработчики дозволят нам обзавестись рыцарем смерти — вопрос, по большому счету, нескольких дополнительных часов (максимум — дней) игры. Однозначно, это не предельный 80-й — иначе игроки в погоне за новым классом пронесутся от 70-го до 80-го уровня, не обращая никакого внимания на новый контент.
Новейшая история
Считается, что в WoW играют люди, искренне увлеченные историей мира Warcraft, но из десяти игроков дай бог один знает, скажем, кто такой Иллидан, а уж видел его воочию и вовсе один из пятидесяти. Для игры подобные сведения просто не нужны — любой квест можно сделать, списав координаты с thottbot.com или wowhead.com, а убить босса проще всего, не изучая его возможности по художественным описаниям, а стащив тактику с сайта каких-нибудь Nihilum.Тем не менее для каждого события в игре разработчики придумывают историю (частенько перевирая и ставя с ног на голову все ранее известные факты, но тут, как говорится, хозяин — барин). История Wrath of the Lich King рассказывает нам, как бывший некогда светлым паладином принц Артас находит страшный меч Фростморн — оружие Короля-лича. Сам Король-лич давно развоплотился, в этом мире присутствует лишь глыба льда, в которую вплавлены его доспехи и уже упомянутый меч.
Принц становится первым рыцарем смерти в своем мире — для начала он убивает собственного отца (см. Warcraft 3: Reign of Chaos), а потом... финал, я думаю, уже понятен. Артас — один из героев, с которым мы встретились впервые во Frozen Throne, становится главным злодеем нового дополнения, а заодно и последним боссом в новом инстансе на 25 человек.
Обратим внимание на один очень странный момент. Новый геройский класс, рыцарь смерти, по сути своей — следование путем знаменитого заблудшего паладина. Каким образом разработчики собираются логично вплести этот класс в историю как Орды, так и Альянса, — пока непонятно.
Что?Рыцарь смерти — это не некий «геройский апгрейд» вашего текущего персонажа, абсолютно новый герой. Чтобы получить его, вашему основному персонажу придется выполнить достаточно длинную линейку квестов — но, судя по всему, она не будет слишком сложной. Получив доступ к созданию заветного героя, вы можете заводить их хоть десяток на любом сервере. Выбираете внешность, задаете имя нового персонажа и попадаете в... инстанс Стратхольм, откуда придется выбираться, попутно осваивая азы управления.
Современная графика никогда не была сильной чертой WoW. Грядущий аддон хоть и обещает добавить по сотне полигонов на модель, но явно не станет откровением по части визуального ряда. Стиль игры за рыцаря смерти достаточно необычен. Нам предложены элементы, характерные и для воина (самый тяжелый доспех), и для разбойника (неплохая скорость, упор на бой двумя оружиями), и для варлока (доты), и для мага (атака по территории), и для несуществующего в игре некроманта (подъем трупов); похоже, в списке нет только заклинаний лечения. Говоря о роли рыцаря в партии, разработчики частенько упоминают понятие «танк» — хотя персонаж лишен возможности носить щит (впрочем, друид тоже не носит щита, но и без него обладает абсолютно запредельными показателями здоровья и брони) — и иногда приплетают «дамагера» (скорее всего, в ближнем бою).
У рыцаря смерти нет ни ярости воина, ни энергии разбойника, ни маны мага. Стандартная «вторая полоска» всех прочих классов для него состоит из трех видов рун: морозные (frost), кровавые (blood) и нечистые (unholy). Всего на оружие можно нанести шесть любых рун, при этом кровавые отвечают за прямой урон (direct damage), нечистые — за урон во времени (damage over time), а морозные — за контроль. В зависимости от того, какую комбинацию выбрал игрок перед боем, ему будут доступны одни заклинания и закрыты другие.
Допустим, мы положили на оружие рыцаря по две руны каждого вида: теперь мы можем использовать заклинание, которое требует одновременного применения трех рун разных цветов, но уже не можем скастовать заклятье, требующее применения трех рун одного цвета. После применения руны будут «затухать» и восстанавливаться со временем, при этом скорость восстановления можно увеличить (появится ли возможность в талантах или это будет специальное заклинание, точно пока неизвестно). Одежду и оружие для рыцаря обещают создать уникальные, но пока разработчики склоняются к мысли, что свои руны персонаж сможет накладывать и на обычные клинки.
Характеризуя рыцаря смерти кратко, можно сказать, что это будет птица, до сей поры в WoW невиданная, а посему «потрогать» его захочет каждый игрок. Территория Plaguelands после выхода аддона станет дико неприятным местом для игроков с низкой скоростью связи: толпы свежеиспеченных рыцарей смерти будут литься из ворот Стратхольма с интенсивностью, сравнимой разве что с потоком людей на кольцевой московского метро в час пик.
Правда, разработчики утверждают, что далеко не каждый захочет играть рыцарем смерти («Если начнутся рейды в 23 DK и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу»). На данный момент стоит помнить следующее: в планах Blizzard — еще много геройских классов (Arch Mage, Demon Hunter), так что если Death Knight по описаниям абсолютно вам не симпатичен — не стоит впадать в панику, все еще будет. Правда, не во Wrath of the Lich King, а несколько позже.
Где?Новый аддон добавит в игру последний «классический» материк — Northrend, Северные земли. В отличие от Outlands, эта земля будет иметь две «точки входа». Попасть туда сможет любой, кто купит аддон, но выполнять квесты смогут лишь персонажи 68-го уровня и старше. Таким образом, если у вас не установлен The Burning Crusade, смысла покупать Wrath of the Lich King нет. На территории нового материка можно будет использовать летающих животных, но только по достижении уровня, близкого к предельному 80-му. Причина, как всегда, феноменально проста — разработчики не хотят, чтоб игроки пропустили все, что заботливо рисовалось для них художниками. Возможно введение новых типов маунтов (как вариант, плавающих).
Значит ли этот скриншот, что у нас наконец появится возможность ловить рыбу сетью? Для полного рыбацкого счастья еще неплохо было бы заполучить динамитную шашку. На новом материке будет больше зон, чем в Outlands, но более компактного размера. Пока разработчики подробно рассказали лишь о двух локациях — Воющем Фиорде (Howling Fiord) и тундре Бореан (Borean Tundra). В обоих будут поселения Орды и Альянса, оба могут быть стартовыми локациями для любой фракции. В Воющем Фиорде игроки встретят давно исчезнувшую расу железных дварфов, чья кожа покрыта странными символами, и на шаг приблизятся к разгадке возникновения расы гномов. В тундре одной из задач игроков станет изничтожение наг, которые понаставили всюду генераторов и грозят устроить локальный конец света всему живому, спровоцировав таяние снегов и невиданное по мощи наводнение.
Главный город нового аддона — Даларан (Dalaran) — тот самый, что все это время был закрыт магическим куполом и находился на территории Арати (Arathi). Город парит в небе над Нортрендом, а в старом месте его дислокации появятся персонажи, которые внятно объяснят, с какой такой радости Даларан вдруг куда-то улетел. Даларан очень похож на Шатрах (столицу Outlands). Он нейтрален для обеих фракций, в нем нет аукциона и тренеров: чтобы игроки не забывали родные стены Оргриммара и Стормвинда. Зато обещаны порталы во все столицы — и в Шатрах в том числе. Под Далараном расположены два подземелья, о сложности которых пока ничего не известно.
Что касается всех прочих инстансов нового аддона, то тут Blizzard несколько меняют идеологию. Полюбовавшись на сводки статистики, которые день за днем показывают, что самым посещаемым инстансом Burning Crusade становится Каражан (единственное рейдовое подземелье Burning Crusade на 10 человек), разработчики пришли к удивительно логичной и ценной мысли: надо дать игрокам хоть какое-то разнообразие. Патч 2.3 уже добавляет нам рассчитанный на 10 человек Зул-Аман (Zul’Aman), а грядущий аддон обещает несколько рейдовых подземелий такого же размера. Разумеется, нас ждут и инстансы на 5 человек (включая героические), и новые рейдовые зоны на 25 человек.
Коротко о главном
Второй день конференции BlizzCon. «Почему PvP не приносит удовольствия?» (вопрос докладчика). — «Все из-за варлоков!» (реплика из зала). На момент написания статьи известны также следующие детали о грядущем дополнении:
- Новый инстанс на 5 человек в Caverns of Time — Стратхольм, где мы будем помогать еще не вставшему на путь зла Артасу;
- Развитие навыков до 400, профессий — до 450;
- Три ветки талантов для каждого персонажа сохранятся, каждая ветка будет расширена до 51 таланта;
- Новых не-геройских классов не будет, новых рас — тоже, глобальных изменений в ролях и особенностях существующих классов не предвидится;
- Каждый персонаж получит возможность изменить стиль прически и танец;
- Максимальный уровень персонажа будет равен 80, прокачка от 70-го до 80-го займет примерно столько же времени, сколько занимал этот процесс от 60-го до 70-го уровней;
- Планируется введение нового бэттлграунда, рассчитанного на 15 человек с каждой стороны, примерное время одного боя — от 30 до 45 минут;
- Появятся осадные орудия и разрушаемые здания, но не в старых бэттлграундах;
- Появится зона «открытого PvP», которая будет присутствовать даже на PvE-серверах;
- Новая профессия Inscription позволит писать свитки, усиливающие некоторые заклинания игроков (по аналогии с Enchanting для вещей);
- «Зеленые» вещи с материка Northrend будут мощнее, чем сегодняшний Tier 4 (как это было и после введения TBC относительно оригинального контента);
- Далеко не все локации Нортренда будут заснеженными;
- Артаса увидят даже те игроки, которые не ходят в рейды (в процессе выполнения квестов в Northrend, в том числе линейки на рыцаря смерти, а также в «новом» Стратхольме);
- Перед выходом аддона Blizzard устроят глобальный эвент — гораздо масштабнее открытия Темного портала, которое предшествовало подключению TBC.
Первый взгляд на инстанс Utgarde Keep. Логика Blizzard вполне понятна: один из красивейших рейдовых инстансов игры увидело около 2% всех игроков, в то время как ресурсов на его разработку явно было потрачено столько же, сколько на весь прочий «подземельный» контент. Naxxramas действительно стал шедевром оригинального WoW — как по внешнему оформлению, так и по балансировке игровых эвентов. Но поскольку введен он был незадолго до подключения The Burning Crusade, увидеть его смогли очень немногие. Инстанс был исключительно сложен для освоения — там уже не годилась привычная тактика «навалимся и как-нибудь, да запинаем», так что пройти его удалось только самым сильным гильдиям.
Разумеется, сообщение о переработке знаменитого Накса в самый простой инстанс для 25 человек последнего дополнения вызвало негативную реакцию старых игроков и очень позитивную со стороны игроков новых, только что подключившихся и желающих наверстать упущенные два года игры. На наш взгляд, решение Blizzard все же положительно. Упертые гики давным-давно получили возможность осмотреть Naxxramas — почему же не дать эту возможность новым игрокам?
На самом деле затронутый вопрос куда глубже, чем может показаться на первый взгляд. Ныне в WoW есть целая прорва рейдовых инстансов, давно заброшенных за ненадобностью, и решение разработчиков взяться за Накс — ретушь лишь одного расплывающегося штриха в общем портрете. Кому нынче нужна драконица Ониксия и Блэквинд Лейр, кто пойдет в знаменитый Молтен Кор? Никому и никто. Почему же не вдохнуть жизнь в эти давно пустующие инстансы? Почему не сделать их снова интересными, «утяжелив» монстров и добавив нужный высокоуровневым игрокам контент?
Другое дело, что перерабатывать старые инстансы на 40 человек надо очень осторожно. Тот же Наксрамас по праву считается шедевром балансировки. Смогут ли специалисты Blizzard адекватно адаптировать его под абсолютно другие цифры, таланты, способности персонажей — большой вопрос. Впрочем, с чего это мы вдруг засомневались в профессиональных умениях создателей великой игры?
Евгений Харламов,
08-11-2008 17:45
(ссылка)
Эксклюзив. World of Warcraft по-русски
World of Warcraft по-русскиГай Кунис, пиар-менеджер Blizzard Entertainment Europe
О судьбоносном решенииСразу отвечу на сакраментальный вопрос, волнующий практически всех русскоязычных игроков, — да, World of Warcraft будет на русском. Еще год назад мы провели детальный анализ комьюнити и поняли, что пользователей из России очень много, к тому же каждый месяц присоединяются все новые и новые. Тогда же было принято предварительное решение о локализации.
Осенью 2007 года мы начали набирать переводчиков, гейммастеров, тестеров, менеджеров, сотрудников в отделы поддержки — сейчас штат почти полностью укомплектован, работа кипит. Каждый день к нам на почту приходят сотни вопросов о том, чего ждать от перевода. На все я пока ответить не готов, но некоторые секреты раскрою прямо сейчас.
Как все эти надписи будут выглядеть по-русски, не знает пока никто.
Об отличиях русской версииМногие думают, что локализация — это всего лишь перевод текста и адаптация текстур. На самом же деле отличия русской версии от европейской куда более глубокие. Во-первых, будет организована круглосуточная русскоязычная поддержка внутри игры, гейммастера будут отвечать на все вопросы игроков и помогать новичкам разобраться в WoW.
Во-вторых, на официальном сайте появится русскоязычный раздел, где вы сможете на родном языке обсудить различные аспекты геймплея. Сейчас топики по WoW раскиданы по всему рунету, но ведь общаться на официальном форуме куда удобнее.
В-третьих, в именах персонажей и в чате вы сможете свободно использовать кириллицу, это сильно облегчит взаимодействие между игроками. Так что больше никакой транслитерации.
И наконец, в-четвертых, мы объединим в единый мир все сервера, где сейчас играют преимущественно русскоязычные пользователи.
О переносе персонажа
Русских в World of Warcraft уважают и побаиваются.
Практически все русские играют сейчас в WoW на европейской версии клиента. Мы отдаем себе отчет, что какая-то часть геймеров не захочет переезжать на «национальный» сервер. Поэтому никакого насилия: перемещены будут только те, кто этого сам пожелает. Покупать новую коробку с WoW для этого не придется, достаточно скачать русифицирующий патч и установить его. Функционально никакой разницы между пропатченным европейским и оригинальным русским клиентом не будет, просто локализация в полном объеме (поддержка кириллицы в именах и в чате) будет активироваться, только если ваш персонаж находится на русском сервере.
Никаких ограничений при смене прописки с европейской на русскую мы вводить не собираемся. С одинаковой легкостью на новый сервер смогут перепрыгнуть как начинающие игроки, так и игроки, уже прокачавшие своих персонажей до максимального уровня. Да пускай хоть пресловутый Лерой возжелает поселиться в RU-зоне — никаких препон мы ему чинить не станем. Скажу больше, первое время перенос будет совершенно бесплатным. Когда выйдет локализация, у людей будет достаточно времени, чтобы оценить все преимущества и недостатки русского мира и принять взвешенное решение, перекидывать в него своего персонажа или нет.
Пока есть только одна серьезная проблема, которую мы еще не знаем, как решить. Дело в том, что сейчас русскоязычные игроки обитают на самых различных WoW-серверах, имена некоторых персонажей дублируются, например, нам точно известно, что есть несколько героев с именами Sergey, iVAN и Tzar. Возникает резонный вопрос: как поступить с несколькими «царями» или «иванами», если они все захотят перейти на русский сервер и сохранить при этом свои никнеймы. Пока мы не придумали ничего лучше, кроме как отдать предпочтение первому, кто подал заявку на переход. Остальным придется немного видоизменить написание имен или придумать новые. Лично мне кажется, что особой шумихи не будет.
О переносе гильдииЕще один волнительный вопрос — перенос гильдии. Как и в реальной жизни, переезд связан с множеством проблем: вещи, золото, ездовые животные (маунты) — на «старой квартире» не хочется оставлять ничего.
К сожалению, перенести целую гильдию из одного мира в другой мы не сможем, даже если об этом попросит ее гильд-мастер. А вдруг кто-то из участников в последний момент передумает или захочет начать новую жизнь на русском сервере? Переезд станет испытанием для всех полководцев: придется расформировать гильдию, переселить всех персонажей поодиночке, а потом собраться заново уже на новом сервере. Только будьте внимательны и обязательно проверьте, что вы все заселяетесь в один и тот же игровой мир — возможно, русских серверов будет несколько!
О том, что даже Blizzard неизвестноНам очень хочется, чтобы все прошло без сучка и задоринки, но пока неопределенностей, к сожалению, хватает. Например, сейчас мы не можем ответить на два главных вопроса: когда состоится релиз и сколько будет стоить подписка для русскоязычных игроков. Могу сказать только, что стоимость подписки будет отличаться от общеевропейской, но в какую сторону — неизвестно. Непонятно также, смогут ли игроки с русскими учетными записями участвовать в PvP-турнирах. Зато обещаю, что платные сервисы будут доступны наравне со всеми.
Переносить на русский сервер гильдию придется в разобранном состоянии — персонаж за персонажем.
Автор:
Алена Ермилова
О судьбоносном решенииСразу отвечу на сакраментальный вопрос, волнующий практически всех русскоязычных игроков, — да, World of Warcraft будет на русском. Еще год назад мы провели детальный анализ комьюнити и поняли, что пользователей из России очень много, к тому же каждый месяц присоединяются все новые и новые. Тогда же было принято предварительное решение о локализации.
Осенью 2007 года мы начали набирать переводчиков, гейммастеров, тестеров, менеджеров, сотрудников в отделы поддержки — сейчас штат почти полностью укомплектован, работа кипит. Каждый день к нам на почту приходят сотни вопросов о том, чего ждать от перевода. На все я пока ответить не готов, но некоторые секреты раскрою прямо сейчас.
Как все эти надписи будут выглядеть по-русски, не знает пока никто. Об отличиях русской версииМногие думают, что локализация — это всего лишь перевод текста и адаптация текстур. На самом же деле отличия русской версии от европейской куда более глубокие. Во-первых, будет организована круглосуточная русскоязычная поддержка внутри игры, гейммастера будут отвечать на все вопросы игроков и помогать новичкам разобраться в WoW.
Во-вторых, на официальном сайте появится русскоязычный раздел, где вы сможете на родном языке обсудить различные аспекты геймплея. Сейчас топики по WoW раскиданы по всему рунету, но ведь общаться на официальном форуме куда удобнее.
В-третьих, в именах персонажей и в чате вы сможете свободно использовать кириллицу, это сильно облегчит взаимодействие между игроками. Так что больше никакой транслитерации.
И наконец, в-четвертых, мы объединим в единый мир все сервера, где сейчас играют преимущественно русскоязычные пользователи.
О переносе персонажа
Русских в World of Warcraft уважают и побаиваются. Практически все русские играют сейчас в WoW на европейской версии клиента. Мы отдаем себе отчет, что какая-то часть геймеров не захочет переезжать на «национальный» сервер. Поэтому никакого насилия: перемещены будут только те, кто этого сам пожелает. Покупать новую коробку с WoW для этого не придется, достаточно скачать русифицирующий патч и установить его. Функционально никакой разницы между пропатченным европейским и оригинальным русским клиентом не будет, просто локализация в полном объеме (поддержка кириллицы в именах и в чате) будет активироваться, только если ваш персонаж находится на русском сервере.
Никаких ограничений при смене прописки с европейской на русскую мы вводить не собираемся. С одинаковой легкостью на новый сервер смогут перепрыгнуть как начинающие игроки, так и игроки, уже прокачавшие своих персонажей до максимального уровня. Да пускай хоть пресловутый Лерой возжелает поселиться в RU-зоне — никаких препон мы ему чинить не станем. Скажу больше, первое время перенос будет совершенно бесплатным. Когда выйдет локализация, у людей будет достаточно времени, чтобы оценить все преимущества и недостатки русского мира и принять взвешенное решение, перекидывать в него своего персонажа или нет.
Пока есть только одна серьезная проблема, которую мы еще не знаем, как решить. Дело в том, что сейчас русскоязычные игроки обитают на самых различных WoW-серверах, имена некоторых персонажей дублируются, например, нам точно известно, что есть несколько героев с именами Sergey, iVAN и Tzar. Возникает резонный вопрос: как поступить с несколькими «царями» или «иванами», если они все захотят перейти на русский сервер и сохранить при этом свои никнеймы. Пока мы не придумали ничего лучше, кроме как отдать предпочтение первому, кто подал заявку на переход. Остальным придется немного видоизменить написание имен или придумать новые. Лично мне кажется, что особой шумихи не будет.
О переносе гильдииЕще один волнительный вопрос — перенос гильдии. Как и в реальной жизни, переезд связан с множеством проблем: вещи, золото, ездовые животные (маунты) — на «старой квартире» не хочется оставлять ничего.
К сожалению, перенести целую гильдию из одного мира в другой мы не сможем, даже если об этом попросит ее гильд-мастер. А вдруг кто-то из участников в последний момент передумает или захочет начать новую жизнь на русском сервере? Переезд станет испытанием для всех полководцев: придется расформировать гильдию, переселить всех персонажей поодиночке, а потом собраться заново уже на новом сервере. Только будьте внимательны и обязательно проверьте, что вы все заселяетесь в один и тот же игровой мир — возможно, русских серверов будет несколько!
О том, что даже Blizzard неизвестноНам очень хочется, чтобы все прошло без сучка и задоринки, но пока неопределенностей, к сожалению, хватает. Например, сейчас мы не можем ответить на два главных вопроса: когда состоится релиз и сколько будет стоить подписка для русскоязычных игроков. Могу сказать только, что стоимость подписки будет отличаться от общеевропейской, но в какую сторону — неизвестно. Непонятно также, смогут ли игроки с русскими учетными записями участвовать в PvP-турнирах. Зато обещаю, что платные сервисы будут доступны наравне со всеми.
Переносить на русский сервер гильдию придется в разобранном состоянии — персонаж за персонажем.
Метки: http://kaktus-wow.ru
Евгений Харламов,
08-11-2008 17:34
(ссылка)
Аналитика. Как спасти человека от World of Warcraft
Целители онлайновых душ
Как спасти человека от World of Warcraft
Недовольны тем, что ваш любимый по каждому поводу называет вас «тауреночка моя», и подозреваете, что он имеет в виду совсем неласковое «корова ты моя безмозглая»? Или, может быть, начали замечать, что ваши сотрудники слишком часто перешептываются за вашей спиной, используя термины «вечером рейд», «козел», «уйдет», «шмотки», «халява», «пива надо ящик», «на работе потом отоспимся», а трафик меж тем стал превышать все мыслимые пределы, как будто весь офис с утра до ночи качает порно? Или вдруг обратили внимание, что ваш друг — вполне компанейский раньше парень, не чурающийся женского общества, — вдруг стал пропадать вечерами, отказываясь (в самых тяжелых случаях) и от дружеского «по стаканчику», и от прочих радостей жизни?
Все это отчетливые признаки MMORPG-зависимости. Ах, вам еще и рецепт лечения? Да пожестче, чтобы точно проняло? Нет проблем. Только не говорите потом, что хотели уладить все миром...
Просто и со вкусом
По известным причинам мы не будем советовать вам выкинуть компьютер пострадавшего в окно или писать петицию на имя президента с требованием убрать интернет из вашего района. Патетические увещевания тоже до добра обычно не доводят — в лучшем случае вас попросят закрыть дверь с другой стороны, в худшем сделают это самостоятельно, не слишком интересуясь, все ли части вашего тела находятся за порогом. Таблетки, которыми вроде как можно излечить любую зависимость, тут тоже неприменимы — любовь к онлайн-играм вообще не имеет отношения к гормональным процессам в организме, так что вас спасет разве что красная пилюля из «Матрицы» (к сожалению, весь тираж количеством один экземпляр уже съеден).
Самый мощный способ, рано или поздно применяемый любящей мамой (женой, сестрой, любовницей, братом, другом), выглядит так: или я, или игра. Почему-то считается, что миллионы операций, которые способен за секунду провернуть любой современный процессор, тут же спасуют перед чисто человеческими качествами вроде умения хорошо постирать рубашку или налить в стакан чего покрепче. Это мнение ошибочно. В запущенном случае онлайн-зависимости вы рискуете остаться в гордом одиночестве. Вы, конечно, провозглашали, что лучше уж так, чем с «компьютерной приставкой», но реально-то хотели совсем другого, не так ли?
Будьте... нет, не проще. Будьте хитрее и умнее. Поверьте, в споре компьютера, подключенного к интернету, с живым человеком второй всегда проиграет. Засовывайте куда хотите вашу природную гордость — в конце концов, царь природы сам придумал эту железную коробку, так что вполне в его силах ее и укротить. Для начала вспомните первый вопрос философии и решите его в пользу материалистов. То есть бытие определяет сознание, и если сделать бытие несколько неудобным, носитель сознания тут же переключится с эфемерно-онлайновых проблем на сугубо житейские. Программа действий в этом случае выглядит очень просто.
Вы собираетесь лишить друга интереснейшей командной игры. Уверены, что он это оценит?
Советы для женщин. Вы живете вместе? Так не носите своему Васечке чай, пока он ведет рейд, не кормите его салатом, когда он начинает орать, что все кругом идиоты и буратины (один он герой), не садитесь на коленки, когда он радостно восклицает: «Перерыв минута двадцать секунд, иди сюда, солнышко мое!» Дайте ему понять, что за те три часа, что он проторчал у компьютера, небо рухнуло на землю (не один раз), вы пережили массу личных трагедий (как минимум по одной в полчаса), и вообще вы сейчас пойдете кататься на роликах, потому что Саша с соседнего подъезда пригласил. Если Вася не полный идиот, он тут же забудет про рейд — даже если он в трех шагах от Иллидана с его легендарными мечами. Он отпустил вас кататься с Сашей? Есть повод задуматься, а чем Саша хуже.
Вопрос не поддающейся логике любви, которой нужен именно этот онлайновый гик, мы рассмотрим чуть позже, а пока попробуем сообразить, что делать, если Вася — ведущий специалист вашей фирмы. Специалист, внезапно потерявший интерес ко всему на свете, кроме лута с Каратреша, и у вас срываются важнейшие переговоры, потому что вместо подготовки презентации Вася самозабвенно фармит А4. Конечно, вы можете (нет, не можете — обязаны!) уволить его ко всем чертям. Или поставить макиавеллевское ограничение на трафик. Или заставить вашего админа закрыть доступ к портам, используемым WoW (и, скорее всего, опять же потерять Васю). Но как быть, если все ваши рефлексы руководителя кричат, что специалиста получше найти будет так же сложно, как воду на Юпитере? Самый простой способ в данном случае, как ни странно, финансовый. Поднимите ему зарплату. Но этого мало: еще и поставьте перед ним задачу (чем сложнее и заковыристей, тем лучше), пообещав после ее решения дать премию в таком размере, чтобы Вася вообще забыл, где находится кнопка загрузки WoW.
Что делать, если Вася оказался немеркантилен, мы опять же обсудим чуть ниже, а пока разберем «дружеский» вариант. Если вы уже в пятый раз получаете от Васи отказ «по шашлычку», боюсь, придется посоветовать предпринять решительные шаги. А именно — похитить вашего друга и любым способом вкачать в него и «шашлычки», и все, что к ним традиционно прилагается. Если у вас получится еще и сделать так, чтобы похищение затянулось на неделю (две, три), — считайте, вы победили: за такое время отсутствия Васю если не выкинут, то, по крайней мере, забудут в любой более или менее сильной гильдии. Постарайтесь только не сделать своему другу совсем уж плохо — если вы лишили его ежедневных вечерних рейдов, или привейте любовь к чтению, или ходите с ним гулять, или познакомьте с девушкой, или, в конце концов, водите каждый вечер по кабакам. Не споите только, если ваш друг к этому склонен, — пусть уж лучше играет.
Сложные вариации
Это всего лишь одна (из четырех) ячеек банка гильдии, так что если захотите утащить все, что там лежит, придется повозиться. Не переживайте, все операции с банком записываются в специальном логе, который виден всем членам гильдии, так что невиновных не накажут.
Допустим, Маркс был неправ, миром правят платоновские (или любые другие) идеи и все житейско-бытовые способы обратить привязанность вашего друга в прах пошли тем самым прахом. Значит, пришла пора засучить рукава: придется вам познакомиться с таким явлением онлайн-жизни, как форум.
Общеизвестно (для всех, кто играет в MMOG; если вы к таковым не относитесь, мотайте на ус), что форум гильдии, да и вообще любые общеигровые форумы — половина (иногда даже большая половина) любой онлайновой игры. Именно здесь выкладываются тактики, именно здесь рейд-лидер обвиняет своих подчиненных в тотальной криворукости, именно здесь разгораются самые жаркие скандалы относительно дележки добытых вещей, расходования средств банка и т.д. Так что если директивные способы отучения Васи от онлайна не были успешны — выясните, где он регулярно общается в онлайне.
Другого способа получить доступ к внутренним форумам гильдии, кроме как подсмотреть логин и пароль вашего друга, у вас, скорее всего, не будет. Разве что на личное сообщение в духе «помогите спасти Васю!» ответит администратор форума — но, учитывая панибратство онлайновых общин, я бы не стала на это рассчитывать. Итак, вам нужно любым способом узнать логин и пароль вашего друга на его самые любимые форумы. Если это удалось, то с этого момента судьба Васи — даже если вы и знать не знаете, что такое «афликт лок» и почему «присты жгут», — в ваших руках! Главное — правильно распорядиться полученным знанием. Попытка, скорее всего, будет ровно одна: если Вася не совсем уж дурак, увидев воочию результат вашей деятельности, он тут же сменит пароль. И кто знает, насколько далеко в следующий раз он отойдет от стандартного qwerty.
Девушки играют в WoW не в последнюю очередь потому, что здесь можно создать таких вот милых персонажей (справа — воин, слева — чернокнижник).
Перво-наперво загляните в раздел форума, который посвящен рейдам, и в теме «Долгие отсутствия» (в том или ином виде она есть на форуме любой гильдии) напишите сообщение типа «Месяц не играю». Например, жестко, но убедительно: «Уезжаю на лето к бабушке в Совгавань, интернета там нет, есть только сенокос и колорадские жуки». Не увлекайтесь фантазированием. Тема вроде «Завтра на недельку улетаю на Луну» сыграет куда хуже, чем «Ой, нечаянно началась сессия!». Учтите, что объект ваших махинаций и сам рано или поздно прочтет «свое собственное» послание. Чем правдоподобнее оно будет выглядеть, тем лучше.
Следующий шаг — напишите личное послание. Желательно гильд-мастеру (или на худой конец рейд-лидеру). В нем коротко или с известной долей патетики (уж на что таланта хватит) опишите, как же вы устали от рейдов, как вам надоело играть, как вы который уже раз даете себе зарок не кликать на ненавистный ярлык и все никак не можете отказаться от игры... В общем, письмо должно нести миру только один посыл: сам я существо немощное, бросить играть не могу — так помогите чем можете. В качестве варианта предлагайте выкинуть вас из гильдии, не брать в рейды, запретить пользоваться банком, резко понизить в звании, заигнорить — все зависит от того, насколько вы жестоки. Послание отправьте адресату и незамедлительно сотрите. Попросите не отвечать на него — ни здесь, ни в игре. Сошлитесь на мягкость и слабость характера, сложные внутренние переживания по поводу игры, конфликты в семье (на работе, в институте). Обязательно придумайте себе железное алиби. В идеале Вася должен поверить, что это он сам все сделал. Как ни странно это звучит, добиться подобного результата не так уж и сложно.
Тест на увлеченность игрой: спросите вашего друга, откуда эта статуя и кто на ней изображен. Если ответит, значит, ситуация очень серьезная.
Проделанной работы должно хватить для того, чтобы жизнь Васи в любой онлайн-игре если и не пошла под откос, так хотя бы приобрела какие-то более или менее приемлемые рамки. Если вы боитесь, что подобных мер не хватит, берите карт-бланш: отправляйтесь по форуму, оставляя следы везде где только можно. В теме «Разбор полетов» напишите, что «КЛ пристов — нуб и лерой», который вообще не понимает всех особенностей игры этим классом. Во «Флуде» оставьте сто ссылок на лучшие порносайты Сети. В «Фотогалерее» нарисуйте на всех фотографиях усы, в «Тактиках» усомнитесь, что рейд-лидер вообще понимает, как он будет расставлять рейд, в «Обсуждении ближайшей сходки рейда» предложите завалиться в «Макдональдс» и угоститься гамбургерами и лимонадом. В общем, перечитайте Остера и переложите все его вредные советы на онлайновые реалии.
За такие шалости Васю выкинут из гильдии даже раньше, чем он появится в игре. Конечно, «с потерей Москвы не потеряна Россия» — не эта, так другая гильдия готовы будут разделить с Васей его досуг. Но обычно хорошую гильдию ищут чуть ли не дольше, чем качают персонажа 70-го уровня, да и накопленные в ней DKP, бережно хранимые для взятия самого крутого куска tier 6, никто уже не вернет. Кроме того, подобная ситуация обычно резко вскрывает все тихо тлеющие до поры до времени проблемы: на Васю резко начнут катить бочку те, кого он считал своими друзьями, в его адрес нелицеприятно выскажется каждый второй член гильдии («А я подозревал, ведь он вчера не пошел со мной. Не надо было его вообще принимать»). Получив щелчков и нагоняев со всех сторон, Вася как минимум на время забросит игру, а как максимум — оставит ее навсегда.
А если это девушка?
Традиционно считается, что девушки играют в MMORPG как-то по-своему, и как мужчине не понять женскую логику, так девушке не освоить такого брутального занятия, как онлайн-игра. Ну, играют, конечно, чего-то там получается у них, но по сравнению с мужчинами...
Уверяем вас, это не так. Женщина при желании может показать такой высокий и виртуозный класс игры, что даже самым матерым самцам остается только грустно смотреть на показатели «считалок крутизны» и горько вздыхать. Женщина может вести рейды и не хуже мужчин разбираться, кого куда поставить, кому какую задачу назначить, кого по результатам похвалить, а кого поругать и отправить учить матчасть.
Соответственно, и женщина может прикипеть к игре так же, как это случается с мужчинами, и даже серьезнее. Ведь мужчины получают удовольствие от приятной компании, командной игры и удовлетворения страсти коллекционера и первооткрывателя, а для женщины это еще и возможность привыкнуть к... людям. Зачастую персонификация какого-либо персонажа для девушки (особенно молодой и не привычной к различным чатово-асечным развлечениям) может стать той самой причиной, которая держит у экрана компьютера все свободное время. В этом случае ни один из описанных нами способов может не дать никакого результата. Как правило, со временем это проходит, но иногда болезненная привязанность может тянуться годами, «объекты увлечения» будут меняться, а нездоровая, по сути, привычка «искать душу» в онлайне — только крепнуть. В этом случае (особенно когда общения в реальной жизни либо нет вообще, либо оно сужено до предела) можно говорить о психическом расстройстве и записываться на консультацию к врачу.
Реанимация мертвых
Для тех, кто не ходит в рейды, разработчики подготовили много других интересных занятий — в частности, кучу квестов. Может случиться, что, даже лишившись гильдии, ваш друг останется в игре еще на какое-то время.
Если вы параллельно с чтением уже проделали все описанное, а Вася, вопреки всем нашим уверениям, все так же каждый вечер бегает траить Каэля, Архимонда, Иллидана и Кил-Джаэдена — не опускайте руки. У вас осталось еще одно оружие, самое сильное: собственно игра. Поскольку Вася в общем случае не мазохист, вам просто надо добиться, чтобы ему там стало очень плохо. Благо способов довольно много.
Самый часто используемый (особенно теми, кто сам в онлайн-играх ничего не понимает) — стащить Васины логин и пароль, на сей раз для входа в игру. В 50% случаев, как бы ни ругались администраторы и что бы ни вопила простая человеческая логика, они будут ровно теми же, что были и на форум. Далее фантазия у «спасателей» обычно не идет дальше кнопочки «Удалить персонажа». Но беда в том, что восстановление персонажа — дело фактически одного звонка (или письма) в службу техподдержки. Если же вы хотите, чтобы «по техническим причинам» Вася не мог играть хотя бы недельку-две, будьте чуть изобретательнее.
Зайдите в игру его персонажем 70-го уровня, подойдите к любому торгашу и начните продавать все подряд, все, что лежит в сумке и в банке. Если Вася успел раскачать нескольких героев, повторите операцию и для них. То, что торговец принимать не хочет (продать в WoW можно далеко не все), просто выкиньте (поднять выкинутое в WoW тоже невозможно). Деньги же подарите любому персонажу 1-го уровня, что обычно стоят в Оргриммаре и клянчат копеечку. Теперь, даже если разработчики помогут Васе вернуть все остальное, денег он не получит ни копейки.
В итоге у вас должен остаться абсолютно голый персонаж, у которого нет даже камня возврата домой. На этом уже можно остановиться: обычно процесс «обратного одевания» выглядит как долгая, муторная и нервная переписка с разработчиками, она может затянуться на неделю, а то и месяц.
Если цвет глаз вашего друга приближается к цвету этого босса, пора принимать радикальные меры!
В запущенных случаях ситуацию можно усложнить. Ограбьте банк гильдии (чем выше Васин статус в ней, тем больший уровень доступа он будет иметь; но поскольку сейчас мы разбираем совсем уж запущенный случай, думаю, Вася обладает абсолютным доступом везде где только можно). Именно ограбьте. То есть стащите все, что там лежит (лучше начинать с четвертой страницы, там обычно хранится самое ценное), и перенесите в собственный банк. Затем создайте на аккаунте Васи какого-нибудь персонажа 1-го уровня, переправьте все, что стащили из банка, ему; повторите цепочку три-четыре раза (чтобы разработчики, когда будут разбираться, что произошло, подольше мучились). Затем сотрите всех созданных малышей, включая того, у которого в данный момент находится банк гильдии.
После этого можно удалить и собственного «раскачанного» персонажа Васи. Но лучше все же не удалять. Тут уже начинают работать чисто психологические эффекты: увидев своего персонажа голым, да еще и подозреваемым в грабеже банка гильдии, Вася, скорее всего, воспылает желанием восстановить справедливость и начнет бомбить разработчика письмами. Как показала практика, меньше чем за месяц проблема такого рода не решается. Первую неделю Вася будет топотать ногами и поносить нехорошими словами того, кто «украл его аккаунт» (собственно, описанная ситуация один в один копирует кражу — с той лишь разницей, что в конце цепочки мы не «вывели» деньги из игры, а просто стерли персонажа); во вторую неделю он будет ругаться уже на техподдержку игры, которая «неизвестно, чешется ли, и что за идиоты там просиживают штаны»; в третью он... успокоится, потеряет надежду на быстрое решение проблемы и привыкнет не играть.
Важно не пропустить этот момент и быстро взять быка за рога: теперь самое время предлагать ему погулять, сходить в кино, выпить пива... Только никогда, ни при каких условиях, даже когда Вася совсем забудет про онлайновые игры, не рассказывайте ему, что это все вы натворили, — результат может быть непредсказуем даже спустя долгие годы.
Спасение утопающих
Симптоматика больных онлайн-зависимостью весьма проста. Красные глаза (и постоянно падающее зрение — в рейде особенно не отвлечешься на упражнения для глаз); вечная рассеянность и быстрая уставаемость (спать-то после рейдов ложишься не раньше часа-двух ночи), неопрятность в одежде (приводить себя в порядок заядлым игрокам некогда — да и зачем, вся жизнь там, за экраном), намечающийся животик (ну это мы так ласково назвали набранное за время сидения у экрана пивное пузо)... Конечно, это самый тяжелый и запущенный случай, но в той или иной степени это касается любого, кто более или менее регулярно находится в игре. Если вы — тот самый Вася, то для устрашения нам достаточно попросить вас подойти к зеркалу сразу после тяжелого рейда. Как вам это измученно-сонное существо, потерявшее всякую форму и привлекательность, что глядит из зазеркалья абсолютно осоловевшими пустыми глазами? Не нравится? Так примите меры.
Быстро отвыкнуть от привычки гробить свою единственную, неповторимую и бесценную жизнь на просиживание штанов за экраном, как правило, не так уж и сложно. Обычно советуют найти какое-то увлечение в реальности — внезапно полюбить коллекционирование фантиков, например. Но, как говорится, насильно мил не будешь, и то, что вы вот так с горя «возлюбили», ничего, кроме злости (на себя и на жизнь), обычно не приносит.
Попробуйте сами с собой договориться, а точнее, сторговаться. Например, скажите себе, что вы позволите себе столько часов игры вечером, сколько километров одолели на утренней пробежке (не бегаете с утра? Отличный повод начать). Или, например, пусть каждый час игры будет стоить вам 100 руб. (1000, 10 000 — сколько бюджет позволяет), которые вы отдадите жене/маме/другу на все, что она пожелает. Отсюда уже рукой подать до ограничений из разряда «не сидеть в игре больше трех вечеров в неделю».
Желаете перейти к решительным действиям сразу и немедленно? Не стирайте аккаунт — при желании почти всегда можно восстановить; лучше продайте его. Даже чистосердечно «замороженный» аккаунт всегда оставляет одну полудохлую мыслишку в подкорке — а ведь если что, я и вернуться смогу. Продажа же обрубает все связи раз и навсегда: и захочется вернуться — так мозг тут же посчитает, сколько надо потратить времени на обратную раскачку, и подаст стоп-сигнал. Если вы будете настолько не в себе, что решитесь на покупку аккаунта с уже раскачанным персонажем на нем, — учтите, радости от него почти не будет. Ведь по всем писаным и неписаным законам мы любим то, во что вкладывали время, нервы и труд; как бы хорош ни был купленный персонаж, разница между ним и «тем» будет катастрофична. Впрочем, если вы начнете играть в стандартном режиме по 8-16 часов в день, привычка скоро возьмет свое. Но стоит ли заново наступать на одни и те же грабли?
* * *На нас, пожалуй, ссылаться тоже не надо. Ведь Васю мы спасли? Спасли. Конечно, одну среду социализации он потерял, теперь будет искать другую — и не факт, что следующая его компания понравится вам больше. В любом случае, даже если он не обращал на вас особенного внимания три вечера из семи, он хотя бы был дома — довольный и готовый на все. Ведь когда человек встает из-за компьютера после долгого рейда, он обязательно чувствует, что теперь должен уделить время домашним/помыть пол/проверить у детей уроки (нужное подчеркнуть).
Если вы, отлучив Васю от игры, получите постоянно ноющего, всем недовольного и от всего приходящего в ярость тирана — не удивляйтесь, и такое случается. Кстати, если вы, бегая по просторам WoW Васиным персонажем и раздумывая, что бы такое еще учудить, поняли, что и сами не прочь поиграть... не забудьте предварительно дать почитать эту статью вашим друзьям, которые на MMORPG еще не подсели.
Как спасти человека от World of Warcraft
Автор:
Светлана Карачарова
Недовольны тем, что ваш любимый по каждому поводу называет вас «тауреночка моя», и подозреваете, что он имеет в виду совсем неласковое «корова ты моя безмозглая»? Или, может быть, начали замечать, что ваши сотрудники слишком часто перешептываются за вашей спиной, используя термины «вечером рейд», «козел», «уйдет», «шмотки», «халява», «пива надо ящик», «на работе потом отоспимся», а трафик меж тем стал превышать все мыслимые пределы, как будто весь офис с утра до ночи качает порно? Или вдруг обратили внимание, что ваш друг — вполне компанейский раньше парень, не чурающийся женского общества, — вдруг стал пропадать вечерами, отказываясь (в самых тяжелых случаях) и от дружеского «по стаканчику», и от прочих радостей жизни?
Все это отчетливые признаки MMORPG-зависимости. Ах, вам еще и рецепт лечения? Да пожестче, чтобы точно проняло? Нет проблем. Только не говорите потом, что хотели уладить все миром...
Просто и со вкусом

По известным причинам мы не будем советовать вам выкинуть компьютер пострадавшего в окно или писать петицию на имя президента с требованием убрать интернет из вашего района. Патетические увещевания тоже до добра обычно не доводят — в лучшем случае вас попросят закрыть дверь с другой стороны, в худшем сделают это самостоятельно, не слишком интересуясь, все ли части вашего тела находятся за порогом. Таблетки, которыми вроде как можно излечить любую зависимость, тут тоже неприменимы — любовь к онлайн-играм вообще не имеет отношения к гормональным процессам в организме, так что вас спасет разве что красная пилюля из «Матрицы» (к сожалению, весь тираж количеством один экземпляр уже съеден).
Самый мощный способ, рано или поздно применяемый любящей мамой (женой, сестрой, любовницей, братом, другом), выглядит так: или я, или игра. Почему-то считается, что миллионы операций, которые способен за секунду провернуть любой современный процессор, тут же спасуют перед чисто человеческими качествами вроде умения хорошо постирать рубашку или налить в стакан чего покрепче. Это мнение ошибочно. В запущенном случае онлайн-зависимости вы рискуете остаться в гордом одиночестве. Вы, конечно, провозглашали, что лучше уж так, чем с «компьютерной приставкой», но реально-то хотели совсем другого, не так ли?
Будьте... нет, не проще. Будьте хитрее и умнее. Поверьте, в споре компьютера, подключенного к интернету, с живым человеком второй всегда проиграет. Засовывайте куда хотите вашу природную гордость — в конце концов, царь природы сам придумал эту железную коробку, так что вполне в его силах ее и укротить. Для начала вспомните первый вопрос философии и решите его в пользу материалистов. То есть бытие определяет сознание, и если сделать бытие несколько неудобным, носитель сознания тут же переключится с эфемерно-онлайновых проблем на сугубо житейские. Программа действий в этом случае выглядит очень просто.
Вы собираетесь лишить друга интереснейшей командной игры. Уверены, что он это оценит? Советы для женщин. Вы живете вместе? Так не носите своему Васечке чай, пока он ведет рейд, не кормите его салатом, когда он начинает орать, что все кругом идиоты и буратины (один он герой), не садитесь на коленки, когда он радостно восклицает: «Перерыв минута двадцать секунд, иди сюда, солнышко мое!» Дайте ему понять, что за те три часа, что он проторчал у компьютера, небо рухнуло на землю (не один раз), вы пережили массу личных трагедий (как минимум по одной в полчаса), и вообще вы сейчас пойдете кататься на роликах, потому что Саша с соседнего подъезда пригласил. Если Вася не полный идиот, он тут же забудет про рейд — даже если он в трех шагах от Иллидана с его легендарными мечами. Он отпустил вас кататься с Сашей? Есть повод задуматься, а чем Саша хуже.
Вопрос не поддающейся логике любви, которой нужен именно этот онлайновый гик, мы рассмотрим чуть позже, а пока попробуем сообразить, что делать, если Вася — ведущий специалист вашей фирмы. Специалист, внезапно потерявший интерес ко всему на свете, кроме лута с Каратреша, и у вас срываются важнейшие переговоры, потому что вместо подготовки презентации Вася самозабвенно фармит А4. Конечно, вы можете (нет, не можете — обязаны!) уволить его ко всем чертям. Или поставить макиавеллевское ограничение на трафик. Или заставить вашего админа закрыть доступ к портам, используемым WoW (и, скорее всего, опять же потерять Васю). Но как быть, если все ваши рефлексы руководителя кричат, что специалиста получше найти будет так же сложно, как воду на Юпитере? Самый простой способ в данном случае, как ни странно, финансовый. Поднимите ему зарплату. Но этого мало: еще и поставьте перед ним задачу (чем сложнее и заковыристей, тем лучше), пообещав после ее решения дать премию в таком размере, чтобы Вася вообще забыл, где находится кнопка загрузки WoW.
Что делать, если Вася оказался немеркантилен, мы опять же обсудим чуть ниже, а пока разберем «дружеский» вариант. Если вы уже в пятый раз получаете от Васи отказ «по шашлычку», боюсь, придется посоветовать предпринять решительные шаги. А именно — похитить вашего друга и любым способом вкачать в него и «шашлычки», и все, что к ним традиционно прилагается. Если у вас получится еще и сделать так, чтобы похищение затянулось на неделю (две, три), — считайте, вы победили: за такое время отсутствия Васю если не выкинут, то, по крайней мере, забудут в любой более или менее сильной гильдии. Постарайтесь только не сделать своему другу совсем уж плохо — если вы лишили его ежедневных вечерних рейдов, или привейте любовь к чтению, или ходите с ним гулять, или познакомьте с девушкой, или, в конце концов, водите каждый вечер по кабакам. Не споите только, если ваш друг к этому склонен, — пусть уж лучше играет.
Сложные вариации
Это всего лишь одна (из четырех) ячеек банка гильдии, так что если захотите утащить все, что там лежит, придется повозиться. Не переживайте, все операции с банком записываются в специальном логе, который виден всем членам гильдии, так что невиновных не накажут. Допустим, Маркс был неправ, миром правят платоновские (или любые другие) идеи и все житейско-бытовые способы обратить привязанность вашего друга в прах пошли тем самым прахом. Значит, пришла пора засучить рукава: придется вам познакомиться с таким явлением онлайн-жизни, как форум.
Общеизвестно (для всех, кто играет в MMOG; если вы к таковым не относитесь, мотайте на ус), что форум гильдии, да и вообще любые общеигровые форумы — половина (иногда даже большая половина) любой онлайновой игры. Именно здесь выкладываются тактики, именно здесь рейд-лидер обвиняет своих подчиненных в тотальной криворукости, именно здесь разгораются самые жаркие скандалы относительно дележки добытых вещей, расходования средств банка и т.д. Так что если директивные способы отучения Васи от онлайна не были успешны — выясните, где он регулярно общается в онлайне.
Другого способа получить доступ к внутренним форумам гильдии, кроме как подсмотреть логин и пароль вашего друга, у вас, скорее всего, не будет. Разве что на личное сообщение в духе «помогите спасти Васю!» ответит администратор форума — но, учитывая панибратство онлайновых общин, я бы не стала на это рассчитывать. Итак, вам нужно любым способом узнать логин и пароль вашего друга на его самые любимые форумы. Если это удалось, то с этого момента судьба Васи — даже если вы и знать не знаете, что такое «афликт лок» и почему «присты жгут», — в ваших руках! Главное — правильно распорядиться полученным знанием. Попытка, скорее всего, будет ровно одна: если Вася не совсем уж дурак, увидев воочию результат вашей деятельности, он тут же сменит пароль. И кто знает, насколько далеко в следующий раз он отойдет от стандартного qwerty.
Девушки играют в WoW не в последнюю очередь потому, что здесь можно создать таких вот милых персонажей (справа — воин, слева — чернокнижник). Перво-наперво загляните в раздел форума, который посвящен рейдам, и в теме «Долгие отсутствия» (в том или ином виде она есть на форуме любой гильдии) напишите сообщение типа «Месяц не играю». Например, жестко, но убедительно: «Уезжаю на лето к бабушке в Совгавань, интернета там нет, есть только сенокос и колорадские жуки». Не увлекайтесь фантазированием. Тема вроде «Завтра на недельку улетаю на Луну» сыграет куда хуже, чем «Ой, нечаянно началась сессия!». Учтите, что объект ваших махинаций и сам рано или поздно прочтет «свое собственное» послание. Чем правдоподобнее оно будет выглядеть, тем лучше.
Следующий шаг — напишите личное послание. Желательно гильд-мастеру (или на худой конец рейд-лидеру). В нем коротко или с известной долей патетики (уж на что таланта хватит) опишите, как же вы устали от рейдов, как вам надоело играть, как вы который уже раз даете себе зарок не кликать на ненавистный ярлык и все никак не можете отказаться от игры... В общем, письмо должно нести миру только один посыл: сам я существо немощное, бросить играть не могу — так помогите чем можете. В качестве варианта предлагайте выкинуть вас из гильдии, не брать в рейды, запретить пользоваться банком, резко понизить в звании, заигнорить — все зависит от того, насколько вы жестоки. Послание отправьте адресату и незамедлительно сотрите. Попросите не отвечать на него — ни здесь, ни в игре. Сошлитесь на мягкость и слабость характера, сложные внутренние переживания по поводу игры, конфликты в семье (на работе, в институте). Обязательно придумайте себе железное алиби. В идеале Вася должен поверить, что это он сам все сделал. Как ни странно это звучит, добиться подобного результата не так уж и сложно.
Тест на увлеченность игрой: спросите вашего друга, откуда эта статуя и кто на ней изображен. Если ответит, значит, ситуация очень серьезная. Проделанной работы должно хватить для того, чтобы жизнь Васи в любой онлайн-игре если и не пошла под откос, так хотя бы приобрела какие-то более или менее приемлемые рамки. Если вы боитесь, что подобных мер не хватит, берите карт-бланш: отправляйтесь по форуму, оставляя следы везде где только можно. В теме «Разбор полетов» напишите, что «КЛ пристов — нуб и лерой», который вообще не понимает всех особенностей игры этим классом. Во «Флуде» оставьте сто ссылок на лучшие порносайты Сети. В «Фотогалерее» нарисуйте на всех фотографиях усы, в «Тактиках» усомнитесь, что рейд-лидер вообще понимает, как он будет расставлять рейд, в «Обсуждении ближайшей сходки рейда» предложите завалиться в «Макдональдс» и угоститься гамбургерами и лимонадом. В общем, перечитайте Остера и переложите все его вредные советы на онлайновые реалии.
За такие шалости Васю выкинут из гильдии даже раньше, чем он появится в игре. Конечно, «с потерей Москвы не потеряна Россия» — не эта, так другая гильдия готовы будут разделить с Васей его досуг. Но обычно хорошую гильдию ищут чуть ли не дольше, чем качают персонажа 70-го уровня, да и накопленные в ней DKP, бережно хранимые для взятия самого крутого куска tier 6, никто уже не вернет. Кроме того, подобная ситуация обычно резко вскрывает все тихо тлеющие до поры до времени проблемы: на Васю резко начнут катить бочку те, кого он считал своими друзьями, в его адрес нелицеприятно выскажется каждый второй член гильдии («А я подозревал, ведь он вчера не пошел со мной. Не надо было его вообще принимать»). Получив щелчков и нагоняев со всех сторон, Вася как минимум на время забросит игру, а как максимум — оставит ее навсегда.
А если это девушка?
Традиционно считается, что девушки играют в MMORPG как-то по-своему, и как мужчине не понять женскую логику, так девушке не освоить такого брутального занятия, как онлайн-игра. Ну, играют, конечно, чего-то там получается у них, но по сравнению с мужчинами...Уверяем вас, это не так. Женщина при желании может показать такой высокий и виртуозный класс игры, что даже самым матерым самцам остается только грустно смотреть на показатели «считалок крутизны» и горько вздыхать. Женщина может вести рейды и не хуже мужчин разбираться, кого куда поставить, кому какую задачу назначить, кого по результатам похвалить, а кого поругать и отправить учить матчасть.
Соответственно, и женщина может прикипеть к игре так же, как это случается с мужчинами, и даже серьезнее. Ведь мужчины получают удовольствие от приятной компании, командной игры и удовлетворения страсти коллекционера и первооткрывателя, а для женщины это еще и возможность привыкнуть к... людям. Зачастую персонификация какого-либо персонажа для девушки (особенно молодой и не привычной к различным чатово-асечным развлечениям) может стать той самой причиной, которая держит у экрана компьютера все свободное время. В этом случае ни один из описанных нами способов может не дать никакого результата. Как правило, со временем это проходит, но иногда болезненная привязанность может тянуться годами, «объекты увлечения» будут меняться, а нездоровая, по сути, привычка «искать душу» в онлайне — только крепнуть. В этом случае (особенно когда общения в реальной жизни либо нет вообще, либо оно сужено до предела) можно говорить о психическом расстройстве и записываться на консультацию к врачу.
Реанимация мертвых
Для тех, кто не ходит в рейды, разработчики подготовили много других интересных занятий — в частности, кучу квестов. Может случиться, что, даже лишившись гильдии, ваш друг останется в игре еще на какое-то время. Если вы параллельно с чтением уже проделали все описанное, а Вася, вопреки всем нашим уверениям, все так же каждый вечер бегает траить Каэля, Архимонда, Иллидана и Кил-Джаэдена — не опускайте руки. У вас осталось еще одно оружие, самое сильное: собственно игра. Поскольку Вася в общем случае не мазохист, вам просто надо добиться, чтобы ему там стало очень плохо. Благо способов довольно много.
Самый часто используемый (особенно теми, кто сам в онлайн-играх ничего не понимает) — стащить Васины логин и пароль, на сей раз для входа в игру. В 50% случаев, как бы ни ругались администраторы и что бы ни вопила простая человеческая логика, они будут ровно теми же, что были и на форум. Далее фантазия у «спасателей» обычно не идет дальше кнопочки «Удалить персонажа». Но беда в том, что восстановление персонажа — дело фактически одного звонка (или письма) в службу техподдержки. Если же вы хотите, чтобы «по техническим причинам» Вася не мог играть хотя бы недельку-две, будьте чуть изобретательнее.
Зайдите в игру его персонажем 70-го уровня, подойдите к любому торгашу и начните продавать все подряд, все, что лежит в сумке и в банке. Если Вася успел раскачать нескольких героев, повторите операцию и для них. То, что торговец принимать не хочет (продать в WoW можно далеко не все), просто выкиньте (поднять выкинутое в WoW тоже невозможно). Деньги же подарите любому персонажу 1-го уровня, что обычно стоят в Оргриммаре и клянчат копеечку. Теперь, даже если разработчики помогут Васе вернуть все остальное, денег он не получит ни копейки.
В итоге у вас должен остаться абсолютно голый персонаж, у которого нет даже камня возврата домой. На этом уже можно остановиться: обычно процесс «обратного одевания» выглядит как долгая, муторная и нервная переписка с разработчиками, она может затянуться на неделю, а то и месяц.
Если цвет глаз вашего друга приближается к цвету этого босса, пора принимать радикальные меры! В запущенных случаях ситуацию можно усложнить. Ограбьте банк гильдии (чем выше Васин статус в ней, тем больший уровень доступа он будет иметь; но поскольку сейчас мы разбираем совсем уж запущенный случай, думаю, Вася обладает абсолютным доступом везде где только можно). Именно ограбьте. То есть стащите все, что там лежит (лучше начинать с четвертой страницы, там обычно хранится самое ценное), и перенесите в собственный банк. Затем создайте на аккаунте Васи какого-нибудь персонажа 1-го уровня, переправьте все, что стащили из банка, ему; повторите цепочку три-четыре раза (чтобы разработчики, когда будут разбираться, что произошло, подольше мучились). Затем сотрите всех созданных малышей, включая того, у которого в данный момент находится банк гильдии.
После этого можно удалить и собственного «раскачанного» персонажа Васи. Но лучше все же не удалять. Тут уже начинают работать чисто психологические эффекты: увидев своего персонажа голым, да еще и подозреваемым в грабеже банка гильдии, Вася, скорее всего, воспылает желанием восстановить справедливость и начнет бомбить разработчика письмами. Как показала практика, меньше чем за месяц проблема такого рода не решается. Первую неделю Вася будет топотать ногами и поносить нехорошими словами того, кто «украл его аккаунт» (собственно, описанная ситуация один в один копирует кражу — с той лишь разницей, что в конце цепочки мы не «вывели» деньги из игры, а просто стерли персонажа); во вторую неделю он будет ругаться уже на техподдержку игры, которая «неизвестно, чешется ли, и что за идиоты там просиживают штаны»; в третью он... успокоится, потеряет надежду на быстрое решение проблемы и привыкнет не играть.
Важно не пропустить этот момент и быстро взять быка за рога: теперь самое время предлагать ему погулять, сходить в кино, выпить пива... Только никогда, ни при каких условиях, даже когда Вася совсем забудет про онлайновые игры, не рассказывайте ему, что это все вы натворили, — результат может быть непредсказуем даже спустя долгие годы.
Спасение утопающих
Симптоматика больных онлайн-зависимостью весьма проста. Красные глаза (и постоянно падающее зрение — в рейде особенно не отвлечешься на упражнения для глаз); вечная рассеянность и быстрая уставаемость (спать-то после рейдов ложишься не раньше часа-двух ночи), неопрятность в одежде (приводить себя в порядок заядлым игрокам некогда — да и зачем, вся жизнь там, за экраном), намечающийся животик (ну это мы так ласково назвали набранное за время сидения у экрана пивное пузо)... Конечно, это самый тяжелый и запущенный случай, но в той или иной степени это касается любого, кто более или менее регулярно находится в игре. Если вы — тот самый Вася, то для устрашения нам достаточно попросить вас подойти к зеркалу сразу после тяжелого рейда. Как вам это измученно-сонное существо, потерявшее всякую форму и привлекательность, что глядит из зазеркалья абсолютно осоловевшими пустыми глазами? Не нравится? Так примите меры.Быстро отвыкнуть от привычки гробить свою единственную, неповторимую и бесценную жизнь на просиживание штанов за экраном, как правило, не так уж и сложно. Обычно советуют найти какое-то увлечение в реальности — внезапно полюбить коллекционирование фантиков, например. Но, как говорится, насильно мил не будешь, и то, что вы вот так с горя «возлюбили», ничего, кроме злости (на себя и на жизнь), обычно не приносит.
Попробуйте сами с собой договориться, а точнее, сторговаться. Например, скажите себе, что вы позволите себе столько часов игры вечером, сколько километров одолели на утренней пробежке (не бегаете с утра? Отличный повод начать). Или, например, пусть каждый час игры будет стоить вам 100 руб. (1000, 10 000 — сколько бюджет позволяет), которые вы отдадите жене/маме/другу на все, что она пожелает. Отсюда уже рукой подать до ограничений из разряда «не сидеть в игре больше трех вечеров в неделю».
Желаете перейти к решительным действиям сразу и немедленно? Не стирайте аккаунт — при желании почти всегда можно восстановить; лучше продайте его. Даже чистосердечно «замороженный» аккаунт всегда оставляет одну полудохлую мыслишку в подкорке — а ведь если что, я и вернуться смогу. Продажа же обрубает все связи раз и навсегда: и захочется вернуться — так мозг тут же посчитает, сколько надо потратить времени на обратную раскачку, и подаст стоп-сигнал. Если вы будете настолько не в себе, что решитесь на покупку аккаунта с уже раскачанным персонажем на нем, — учтите, радости от него почти не будет. Ведь по всем писаным и неписаным законам мы любим то, во что вкладывали время, нервы и труд; как бы хорош ни был купленный персонаж, разница между ним и «тем» будет катастрофична. Впрочем, если вы начнете играть в стандартном режиме по 8-16 часов в день, привычка скоро возьмет свое. Но стоит ли заново наступать на одни и те же грабли?
* * *На нас, пожалуй, ссылаться тоже не надо. Ведь Васю мы спасли? Спасли. Конечно, одну среду социализации он потерял, теперь будет искать другую — и не факт, что следующая его компания понравится вам больше. В любом случае, даже если он не обращал на вас особенного внимания три вечера из семи, он хотя бы был дома — довольный и готовый на все. Ведь когда человек встает из-за компьютера после долгого рейда, он обязательно чувствует, что теперь должен уделить время домашним/помыть пол/проверить у детей уроки (нужное подчеркнуть).
Если вы, отлучив Васю от игры, получите постоянно ноющего, всем недовольного и от всего приходящего в ярость тирана — не удивляйтесь, и такое случается. Кстати, если вы, бегая по просторам WoW Васиным персонажем и раздумывая, что бы такое еще учудить, поняли, что и сами не прочь поиграть... не забудьте предварительно дать почитать эту статью вашим друзьям, которые на MMORPG еще не подсели.
Метки: http://kaktus-wow.ru
Евгений Харламов,
06-11-2008 22:34
(ссылка)
Мир World of Warcraft
Полная информация об игре: World of Warcraft: The Burning Crusade- Жанр: MMORPG
- Мультиплеер: Интернет
- Разработчик: Blizzard
- Издатель: Blizzard
- Издатель в России: Софт Клаб
- Дата выхода: 16 января 2007
- Официальный сайт игры: www.worldofwarcraft.com/burningcrusade
Автор:
Евгений Олегович
Два года назад мир онлайновых игр поделился на две эпохи: «до выхода World of Warcraft» и «после выхода World of Warcraft». И как бы ни ругали «Вовку» его противники, но факт остается фактом — блокбастер от Blizzard перевернул наши представления о MMORPG, продемонстрировав, до какого совершенства можно отточить геймплей, продумать каждую его составляющую. Семь с половиной миллионов поклонников — лучшее доказательство успешности игры.
А теперь вот и жизнь World of Warcraft собирается поделиться на две эпохи: «до выхода The Burning Crusade» и «после выхода The Burning Crusade». За месяц до релиза аддона к нам в руки попала бета-версия, после знакомства с которой стало ясно — Blizzard готовит нам очередной шедевр.
Завтра началось вчера
Главное правило любой MMORPG — постоянные изменения. В идеале онлайн-игра должна быть непроходимой: как только кто-нибудь из игроков подберется к концу, ему обязательно нужно предложить что-то новое, не виденное ранее. Следуя этому правилу, Blizzard в свое время сделала ставку на PvE-режим (Player Versus Environment — игрок против окружения). Суть его проста: есть набор подземелий-инстансов, за прохождение которых выдаются разнообразные награды — в первую очередь ценные вещи.Самые сложные инстансы становятся доступны после достижения максимального шестидесятого уровня, для их освоения требуется слаженная игра группы из двадцати или даже сорока человек, где каждый отлично знает свое место в команде и не брезгует пользоваться голосовой связью. Подобная игра — высший пилотаж World of Warcraft, эдакий «кибер-онлайн-спорт»: за красивым зрелищем здесь скрывается максимальная отдача всех участников рейда и опыт, набранный неделями тренировок.
Логично, что такие вот рейды доступны далеко не всем игрокам: нужно быть владельцем хорошо «одетого» персонажа, уметь управлять им, состоять в толковой, дисциплинированной гильдии и главное — обладать огромным количеством времени. Апогеем сложности стал Наксрамас — чтобы освоить его, приходится тратить по шесть-восемь часов в день. И вот тут Blizzard немного просчиталась, сделала ставку на сверхсложный контент и слишком мало давала тем пользователям, которым не хватало на него времени. В The Burning Crusade от подобного подхода решено отказаться — теперь в игре полно развлечений для всех сословий.
Авианалет войск Альянса пока приходится созерцать с земли — собственная летающая зверюга стоит в The Burning Crusade целое состояние. На первом месте, конечно же, идет измененный режим PvP — сражения на специальных оторванных от игрового мира «бэттлграундах». Изначально планировалось включить его в аддон, однако потом разработчики передумали и выпустили патч, доступный всем пользователям оригинальной игры. Главным недостатком «старого» PvP так же, как и в случае с PvE, была фантастическая требовательность ко времени. То есть играть, конечно же, мог каждый, но для того, чтобы получить доступ к PvP-наградам, надо было заработать ранг, который набивался за несколько месяцев очень упорной игры.
В новом режиме все иначе — вещи теперь приобретаются за очки славы, которые игрок получает за убийства противников или победу на «бэттлграундах». В итоге награды стали доступнее: теперь неплохую вещь можно заработать всего за неделю расслабленной игры. По меркам World of Warcraft это очень и очень быстро.
Еще одно интересное следствие введения новой PvP-системы — сражения вернулись и в мир игры. Если раньше Орда с Альянсом дрались в основном на «бэттлграундах», а в повседневной жизни друг дружку трогали реже, то теперь плюх раздают на каждом углу — ведь за победу награждают ценным хонором. Появился смысл и в провальном ранее world-PvP. Суть его заключалась в том, что в некоторых местах игрового мира сторонам предлагалось сражаться друг с другом за контроль, например над башнями. Победа награждалась очень скромно — небольшим повышением одной из характеристик всех персонажей выигравшей стороны. Поэтому на world-PvP все обычно плевали с большой колокольни. Теперь же это лишний повод набить себе немного очков славы.
Нельзя не отметить и новые арены — две небольших локации, которые рассчитаны на слаженную командную игру (возможны варианты 2х2, 3х3 и 5х5). До семидесятого уровня арены доступны в тренировочном режиме — за победы на них игроки не получают ровным счетом ничего. По достижении заветной цифры появятся и продвинутая система статистики, и специальные награды, обновляемые раз в три месяца, и интерфейс для создания своих команд.
По ту сторону порталаВсе вышеописанное появилось в оригинальной игре (с выходом последнего глобального обновления), хотя и было запланировано как часть аддона, поэтому мы так подробно обо всем рассказали. А теперь о том, что будет доступно только тем, кто купит дополнение. Первым делом десять новых уровней со всеми полагающимися умениями и очками талантов. Сразу же отметим, что прогнозы насчет сверхсложности прокачки не оправдались — до новой планки сейчас можно добраться примерно за месяц неспешной игры. Ничего не случится и с эпическими вещами, которые долгими месяцами собирались в оригинальной World of Warcraft, — в большинстве из них спокойно можно проходить до 66—68 уровней и только потом начать серьезно переодеваться.
Подобная куча-мала круглосуточно творится прямо на входе в Аутлендс. Кошмар! Вторым пунктом у нас идут две новых расы: дренеи за Альянс и кровавые эльфы за Орду. Их введение — достаточно спорное решение со стороны Blizzard. Дело в том, что в оригинальной World of Warcraft у каждой стороны было по одному уникальному, доступному только ей классу персонажей — шаман у Орды и паладин у Альянса. Это вносило небольшой дисбаланс: в некоторых местах проще было одним, в некоторых другим. Игроки, конечно, ругались, но подобный подход вносил в игру разнообразие, добавлял интереса.
Теперь обе стороны полностью уравнены в правах: у дренеев появились шаманы, а у темных эльфов паладины. Но сами расы понравятся всем. Дренеи — красивые и необычные существа, эдакая восточная экзотика World of Warcraft. У них интересная архитектура, необычный речевой акцент, очень симпатичные женщины — с красивыми фигурами, хвостиками и на аккуратных копытцах. Мужчины тоже не отстают: могучие и крупные, они чем-то похожи на ордынских тауренов. Помимо шаманов, дренеи могут быть воинами, паладинами, охотниками, пристами и магами. Независимо от класса, дренеи получают бонус к ювелирному делу (новая профессия, появившаяся в The Burning Crusade), обладают очень неплохим лечащим заклинанием, лучше переносят shadow-магию и, находясь в группе, увеличивают шанс своих соратников нанести удар по противнику.
Кровавые эльфы чуть менее оригинальны. Обычные представители «ушастого» племени: рослые, стройные и чрезмерно гламурные. Помимо паладинов, кровавые эльфы могут быть охотниками, разбойниками, пристами, магами и чернокнижниками. Расовые бонусы у них следующие: повышенный навык зачаровывания вещей, вытягивание маны из врагов, умение слышать находящихся неподалеку противников и хорошая переносимость магии любой школы.
Для каждой расы создан свой набор стартовых локаций, где можно прожить примерно до двадцатого уровня. Потом прокачка в привычном WoW-мире и... визит в Аутлендс — новые земли из The Burning Crusade.
Путешествие по АутлендсАутлендс представляет собой отдельный набор локаций, не присоединенный ни к одному из континентов оригинальной игры. Попасть сюда можно через портал, расположенный в Бластедлендс. Ограничений по уровню нет никаких, но все-таки до шестидесятого соваться не стоит — растопчут.
Разруха, усиленные патрули, стража — жить в прифронтовом городке ох как непросто. Первое впечатление, которое вызывает прогулка по Аутлендс, — дизайнеры на этот раз превзошли себя. Качественной проработкой славились и локации оригинальной World of Warcraft, но в этот раз нам подготовили что-то невообразимое. Новый мир с первых же секунд поражает красотой и насыщенностью событиями. Прямо перед выходом из портала идут масштабные боевые действия, постоянно прибывает подкрепление, деловито расхаживают ордынские и альянсовские начальники. Ну а за линией фронта копошатся исследовательские экспедиции, держат оборону укрепленные форты и увлеченно носятся сотни игроков.
Качественный дизайн проявляется во всем. Взять, например, квесты. Большинство, конечно, выполнены по евростандарту: убей двадцать таких и десять сяких монстров, собери четыре таких и четыре эдаких штуки, сходи, узнай, разберись, но попадаются и очень оригинальные. Скажите, когда в последний раз вам доводилось прорываться на территорию врага и с помощью дымов наводить «бомбардировочную авиацию» на грифонах?
Продолжила Blizzard и развитие идеи world-PvP — теперь сражения ведутся чуть ли не в каждой локации, причем везде по своим правилам. Улучшились и награды: помимо бонусов к характеристикам, победившая сторона получает медали, которые можно обменять на вещи. Так что локальные конфликты в Аутлендс уже сейчас стали обычным делом; временами, когда подбираются две хороших команды, драка может идти часами.
Не забыты и поклонники старого доброго PvE — в The Burning Crusade для них заготовлено несколько инстансов, рассчитанных на 70 уровень и группы из 10 или 25 человек, так что попасть туда при должном старании смогут и те, кто тратит на игру не так уж много времени.
* * *Официальный запуск The Burning Crusade намечен на 16 января и вряд ли Blizzard отложит дату еще раз. Бета-версия, в которую мы отыграли в конце декабря, выглядела как полноценная игра. Никаких багов, вылетов, недоделанных квестов и неработающих возможностей — хоть прямо сейчас выноси предварительный вердикт. Что мы, собственно, и сделаем. Ну а через несколько номеров ждите более обстоятельного описания The Burning Crusade.
Геймплей : 9.0
Графика: 7.0
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 9.0
ДОЖДАЛИСЬ: Очень правильный и качественный аддон. Огромное количество новых возможностей, грамотный дизайн, доступность для игроков всех категорий — в этот раз никто не уйдет обиженным.
Метки: http://kaktus-wow.com/
Евгений Харламов,
02-11-2008 20:56
(ссылка)
Cоздание собственного сервера World of Warcraft
Каким должен быть сервер!!! пишити записи!!!
1.Сервер должен быть бесплатным
2.сервер без лагов
3.босы и квэсты не глючат
Метки: http://kaktus-wow.com/
Евгений Харламов,
02-11-2008 11:18
(ссылка)
World of Warcraft:Wrath of the Lich King
World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Издатель в России: Софт Клаб
Дата релиза: 2008
Официальный сайт игры: www.wow-europe.com/wrath
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - второе дополнение к одной из самых популярных MMORPG в мире. Как и ожидалось, Blizzard остались верны себе – и вместо революций нас ждет традиционное расширение мира.
Действие аддона в основном развернется на Нортенде – крупном заснеженном континенте, где обитает и, по-совместительству работает главным боссом смертельно опасный Король Личей. Впрочем, помимо Нортенда изменения коснутся и старых территорий: будут приросованы некоторые локации, добавлены подземелья и т. д. Интересно, что некоторые легендарные инстансы прошлго в аддоне вновь сыграют важную роль – например, некогда непроходимый Наксрамас станет частью нового суперподземелья.
Максимальный уровень, до которого можно прокачать своего любимца, повысится до цифры 80. Но это вовсе не конец игры – помимо огромного количества высокоуровневого контента можно пройти цепочку сложных квестов и получить доступ к героическому классу Death Knight.
Доработан и режим "Игрок против игрока". В Нортенде будет целая локация, отведенная под массовые побоища – игроки там смогут даже использовать специальную осадную технику.
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard
Издатель: Blizzard
Издатель в России: Софт Клаб
Дата релиза: 2008
Официальный сайт игры: www.wow-europe.com/wrath
World of Warcraft: Wrath of the Lich King - второе дополнение к одной из самых популярных MMORPG в мире. Как и ожидалось, Blizzard остались верны себе – и вместо революций нас ждет традиционное расширение мира.
Действие аддона в основном развернется на Нортенде – крупном заснеженном континенте, где обитает и, по-совместительству работает главным боссом смертельно опасный Король Личей. Впрочем, помимо Нортенда изменения коснутся и старых территорий: будут приросованы некоторые локации, добавлены подземелья и т. д. Интересно, что некоторые легендарные инстансы прошлго в аддоне вновь сыграют важную роль – например, некогда непроходимый Наксрамас станет частью нового суперподземелья.
Максимальный уровень, до которого можно прокачать своего любимца, повысится до цифры 80. Но это вовсе не конец игры – помимо огромного количества высокоуровневого контента можно пройти цепочку сложных квестов и получить доступ к героическому классу Death Knight.
Доработан и режим "Игрок против игрока". В Нортенде будет целая локация, отведенная под массовые побоища – игроки там смогут даже использовать специальную осадную технику.
Метки: http://kaktus-wow.com/
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу