Все игры
Обсуждения
Сортировать: по обновлениям | по дате | по рейтингу Отображать записи: Полный текст | Заголовки

DotA Allstars - Правильный крипинг

1. Добивание вражеских крипов.

Этот процесс требует от игрока, довольно высоких навыков контроля и
улучшается с каждой игрой, если вы уделяете внимание самому процессу крипа, а не просто атакуете тех крипов, которых выбирает сам герой. Для того чтобы нанести последний удар по крипу, надо научиться чувствовать с какой скоростью убывает его здоровье, для того чтобы наблюдать за количеством здоровья у крипов можно использовать горячую клавишу Alt (ее надо зажать), после этого над каждым юнитом появится полоска показывающая его здоровье. Особенность крипов заключается в том, что они двигаются цыпочкой и поэтому, когда они сходятся, получается, что несколько ваших крипов атакуют одного вражеского в свою очередь тоже самое происходит и с крипами противника. Именно этого крипа соперника вы и должны убить первым, так как он теряем больше здоровья чем остальные. Но это не значит что вам надо сразу атаковать этого крипа, так как без вашей помощи при атаке 2-3 крипов его здоровье уменьшается еще не так быстро и вы сможете угадать момент, когда нанести решающий удар. Поэтому спокойно атакуйте другого крипа и в решающий момент переключайтесь через кнопку атаки на того крипа. В том случае если на линии где вы крипаетесь никого нету, то сначала стоит убить заднего рэнжер крипа, так как его никто не атакует, значит он 100% достанется вам. Самый лучший герой для тренировки добивания крипов это Снайпер, так как анимация его атаки мгновенно достигает цели, в то время как у других героев это занимает лишние доли секунды.

Совет для новичков: Если вы только начали играть в доту, не старайтесь добивать чужих крипов, так как это заставит вас фокусировать на этом все ваше внимание, лучше для начала научитесь на приличном уровне контролить героя и умению неотвлекаясь следить за мини картой.
Итоги:
Что же мы узнали?
1. Старайтесь наносить решающие удары по крипам.
2. Не старайтесь добивать всех крипов, это почти не возможно и вы только утеряете бдительность.
3. Если на линии пусто убивайте вначале рэнжер крипа.
4. Крипы имеют особенность атаковать два в одного.

2. Добивание своих крипов.

Добивание своих крипов считается маркой хорошего игрока, так как требует не только умения следить за здоровьем вражеских крипов, но и за своими крипами, чтобы по возможности наносить им решающий удар.

Q: Как можно убить своего крипа?
A: Убивать своих крипов можно, когда у них меньше 50% здоровья.

Q: Для чего это нужно?
A: Убивая своих крипов, вы тем самым лишает вашего противника опыта и золота !

Но помните: добивать чужих крипов надо не в ущерб своему крипу, иначе вреда от этого будет больше чем пользы. Поэтому убить хотя бы два вражеских крипа уже хорошо. Самые легкие мешени для добивания это рэнжер крипы, поэтому как только он прокоцается сильнее чем на половину смело убивайте его с нескольких ударов.

Q: Имеет ли смысл так заморачиваться?
A: На этот вопрос нельзя ответить однозначно, так как к примеру при игре 1 на 1 на линии, убийство пары своих крипов (в идеале) выльется к 6 уровню в отставание вашего соперника на 1 уровень, что не так много, но все таки приятно .
Поэтому я советую применять это, только хорошим игракам, которые могут это делать спокойно не канцентрируя все свое внимание только на крипе.
Разница в несколько уровней может по моему мнению достигнута только грамотной игрой Kel'Thuzad, который постоянно будет использовать Dark Ritual, и добивать 1-2 своих крипов.
Совет новичкам: Не старайтесь уделять этому особое внимание, иначе вы просто не сможете следить за противником на линии и передвижениям по мини карте.
Добивание своих крипов – это своеобразная фича которая показывает уровень игрока (в том случае если он делает это автомотически, без особых на то усилий)
Итог:
Что же мы узнали?
1. Своих крипов можно атаковать если у них меньше 50% здоровья.
2. Новичкам не стоит пытаться добивать своих крипов, лучше уделить свое внимание другим аспектам.
3. Добивание крипов это своеобразный показатель скилла.

3.Крип на нейтралах:

Крип на нейтралах очень важен для некоторых героев, к примеру таких как Наих, иногда выгоднее пройтись по лесу и убить нейтральных крипов, чем стоять на линии.
Или в том случае если вы не можете нормально крипаться на линии из-за вражеских героев. Существует много хитростей чтобы лучше крипаться на нейтралов рэнжер героями. Одна из тактик так называемая hit-and-run, то есть ударил-и-убежал. Смысл заключается в том, что герой с дальней атакой может некоторое время атаковать крипа, пока тот подходит к нему, а потом отбегать. И так несколько раз. И так далее, и тому подобное. Думайте сами, решайте сами – иметь или не иметь

Для тех, кто видит DotA впервые

Взято с DotaPick.ru
Для начинающих в доте

Что такое DOTA?

DOTA – Defense of the ancients, один из самых популярных сценариев сделанных на основе War3, в котором принимают участие до 10 игроков, по 5 с каждой стороны.
На карте есть две фракции: светлая - Sentinels и тёмная – Scourge.
База Sentinels расположена в нижнем левом углу, а база Scourge в верхнем правом.
Цель каждой из фракций разрушить главное здание врага Дерево \ Трон.
До тех пор пока вы не уничтожите все вышки и бараки по одному из проходов и вышки возле этого строения, оно будет неуязвимым. Пушки по проходам также могут быть снесены лишь одна за другой, пока не уничтожена первая, вторая – неуязвима.

Крипы
Цитата:Из каждой базы есть три выхода, по которым каждые 30 секунд начинают идти Creeps –
Тренты, баллиста и Талон за Sentinels, Гули, труповозка и Некромант за Scourge.
Крипы (мобы) - это рядовые бойцы армий Сентинелов (Sentinel) и Скуржей (Scourge). Они бывают четырех видов - Treants и Druids of the Talon (воюют за Сентинелов), Ghouls и Necromancers (рубятся за Скуржей). Энты и вурдалаки имеют мили атаку (ближний бой), талоны и некроманты имеют рендж атаку (дальний бой).

Откуда берутся
Цитата:Крипы появляются пачками по несколько штук каждые 30 секунд. Первые пачки появляются через 90 секунд после начала игры.
Крипы респаунятся на базе каждой стороны возле самой дальней башни на линии, т.е. каждый раз появляются по три пачки крипов у каждой стороны. Изначально в каждой пачке три мили крипа и один рендж крип, в течение игры их количество увеличивается (как - см ниже). После респауна крипы направляются по своей линии в сторону базы противника.

Апгрейды

Цитата:Есть 2 способа улучшить своих крипов. Первый назовем пассивым, а второй – активным.
Способ первый – пассивный – крипы улучшаются каждые 7.5 минут на один уровень. Игра начинается с крипами нулевого уровня. Максимальный уровень крипов – 30.
Способ второй – активный – уничтожить вражеские бараки. Их два – для крипов дальнего боя и для крипов ближнего боя. Для примера, если Bы уничтожите барак врага, отвечающий за респаун крипов ближнего боя, то автоматически Bаши крипы ближнего боя становятся сильнее.

Психология крипов
Цитата:После своего появления крипы начинают двигаться цепочкой по линии в сторону вражеской базы. Так как они идут один за другим, при столкновении с врагом один из крипов оказывается под атакой всех крипов противника. Этот крип погибает первым. После этого каждый крип выбирает себе цель. Далее приведен список целей в порядке убывания приоритетности:
1) Юниты, атакующие союзных героев
2) Юниты, атакующие союзную башню
3) Юниты, атакующие крипа
4) Юниты, атакующие союзных крипов
5) Здания
6) Прочие юниты – варды и т.п.
При прочих равных условиях крипы выбирают ближнюю к себе цель или цель с наименьшим количеством НР.
Я думаю вы неоднократно замечали, что если вы посылаете своего героя атаковать вражеского, стоящего в своих крипах, те бросаются на вас. Когда они доходят до вас, ваши крипы атакуют как героя, так и крипов, т.е. вы оказываетесь в менее выгодной ситуации. Если вы используете заклинание на вражеского героя, крипы вас не тронут (если они заняты другими целями). Если при атаке башни подходит вражеская пачка крипов, мобы переключаются на вражеских крипов, т.е. башня в списке приоритетов занимает достаточно низкое положение. При прочих равных условиях крип атакует ближайшую цель. Если вы идете по линии без своих крипов и натыкаетесь на вражескую пачку, те будут преследовать вас даже если вы уйдете с линии и они потеряют вас из поля зрения. Через некоторое время они от вас отстанут и пойдут на ближайшую линию, точнее к ближайшему выходу из леса на дорогу. Крипы учитывают количество НР у цели. Если вы сильно изранены, крипы могут идти за вами очень долго.
На линии расположены вейпоинты (waypoint), соданные специально для крипов. Крипы передвигаются от одного вейпоинта к другому, поочередно атакуя все на своем пути. Крипы идут только вперед от первой своей башни до вражеского кристалла или дерева. Если крипа насильно переместить/остановить (броском Тини например), он останется на месте и находиться там будет до тех пор, пока не появятся цели, после уничтожения которых он продолжит путь к следующему вейпоинту. То же самое касается телепорта, бури и некоторых других заклинаний, способных прекратить движение крипа. Если перекрыть крипам дорогу (крипблокинг, если это делается специально, что запрещено в кв, чампах и многих обычных играх), они будут искать кратчайший путь к следущему вейпоинту. Если придется зайти на другую линию, крипы на свою уже не вернутся - они будут передвигаться по вейпоинтам другой линии.
Крипов можно сравнить с пешками в шахматах – они и слабы, и никогда не отступают.

Как можно убить крипа

Обычной атакой. На крипов действуют почти все заклинания и нюки (кроме предназначенных только для героев). Своих крипов можно убить, когда у них меньше 50% жизней, при помощи команды атаковать через клавишу А. Убивать своих крипов следует чтобы лишить противника опыта и денег. Также они убиваются с помощью специальных абилок и артефактов, подробнее будет рассмотрено ниже. Чтобы узнать сколько вы убили крипов, необходимо прописать –cs (появится сообщение) или –cson (появится таблица, чтобы ее убрать, прописываем -csoff). Denies и число показывает сколько вы убили своих крипов. От количества убитых крипов зависит сила Пуджа и мощность атаки и ульты Невермора.

Что происходит при смерти крипа

За убийство крипа убийца получает золото (определяется рандомно и зависит от типа крипа). Крипинг (т.е. убийство крипов; другое название фарминг) является основным методом заработка денег в доте. Чтобы получить деньги, необходимо нанести последний удар по крипу (ластхит). Как это делается, рассказывать не буду – есть отдельные статьи на эту тему. Также при убийстве вражеского крипа все окружающие его герои в радиусе 1000 получают опыт:
мили-крип - 62;
рендж-крип - 41.
Весь полученный опыт делится между союзными героями в радиусе 1000 поровну. Раньше если добиваешь своего крипа противник не получал опыта, потом Фрог сделал так что получал, но не много). Теперь получает почти по полной, поэтому особого смысла добивать своих нет.

Полная статья тут

Моды

Стоит отметить что в первые 10 секунд игры синий игрок вводит мод игры.
Мод придают игры определённый оттенок.
Самые используемые
-ap вы можете брать героев из любой таверны.
-ar всем игрокам герои выпадают рандомно.
-em - герои получают больше опыта и денег, вышки слабее.
-pick – не прописывается ничего, герои получают меньше опыта и денег, вышки сильнее.
Герои берутся лишь из таверн соответствующих фракции игрока.
Моды можно комбинировать, пример
-apem
-armm
итд

Что требуется от игрока?

От вас требуется управлять одним из множества героев на ваше усмотрение. Каждый герой уникален и нет здесь самого сильного или самого слабого, у каждого есть своё предназначение.
Ваша главная цель – это успешное продвижение по проходу, с уничтожением вышек, бараков и в конечном итоге трона. Также вы по мере возможности убивать Героев врага и при этом оставаться в живых самим. За убийство Героя, крипа или вышки ваш дают деньги, деньги дадут лишь тому кто сделал последний удар – Last Hit. Если же пушку или героя врага убьют союзные крипы \ вышки то деньги распределятся между игроками.
Если вы убиваете героев и при этом не умираете, вам будут начисляться звания начиная с 3 убитого героя. Эти звания вам ничего не дают, они лишь повышают награду за вашу смерть до +400 бонусного золота убившему вас.

Как зарабатывать деньги? - Last Hit!

Самый верный способ – это делать последний удар по вражескому крипу. За них вам будут давать от 30+ до 50+ золотых. Так же, как уже говорилось, деньги можно получить за вражеское здание и героя.
Цитата:LastHit – в переводе с англ. – последний удар.

В доте – это добивание вражеского (союзного) крипа одним выстрелом (ударом), когда у того осталось здоровья соизмеримо с вашей атакой, т.е. необходимо выстрелить (ударить) по крипу в тот момент, когда у него здоровья будет меньше чем ваша атака.
Пример:
Ваша атака равна 41-55, тогда Вы должны выстрелить (ударить) по крипу в тот момент, когда у того останется 41 ед. здоровья и менее.

Но здесь нужно учесть некоторые нюансы, такие как скорость атаки и расстояние до крипа (для героев с ближней атакой).
Т.к. атака у большинства героев не моментальная, на нее уходит некоторое время, за которое раненого крипа могут и убить, поэтому следует делать прикидку на скорость атаки. Для героев с ближней атакой необходимо делать прикидку в зависимости от расстояния до крипа, ведь уйдет некоторое время, прежде чем Вы подойдете и ударите.
Поэтому здесь важно все четко прикинуть и выстрелить (ударить) в нужный момент.
Легче всего LastHit’ить Снайпером, т.к. у него атака практически моментальная и есть шанс хедшота с дополнительным дамагом.

Для удачного LastHit’а необходимо находится на расстоянии выстрела от крипов (для героев с дальней атакой) или на некотором удалении от крипов чтобы вражеский герой не достреливал (для героев с ближней атакой) и передвигаться из стороны в сторону, чтобы ваш герой не атаковал, затем, увидев крипа с жизнями соизмеримыми с вашей атакой (с учетом скорости атаки или расстояния до крипа) - убить его. Убивать надо не только чужих, но и своих крипов, тем самым вы не дадите опыта противнику, а так же, Ваши крипы не получат преимущества и бой будет проходить неподалеку от вашей вышки, что для Вас очень выгодно. Если же Вы, наоборот, хотите отодвинуть битву от своей вышки, то постреливайте в целых вражеских крипов, чтобы их покоцать, а как только увидите крипа пригодного для LastHit’а – переключайтесь на него. Чтобы просто так не бегать стреляйте по врагам с ближней атакой, в тот момент, когда они подходят к крипам.

Помните, что LastHit – это один из основных элементов Микро в Доте.
Поэтому необходимо натренировать технологию LastHit’а до автоматизма.
При помощи ее Вы всегда сможете нафармить на нужные Вам артефакты.

Куда тратить эти деньги?

За деньги можно купить предметы, с помощью которых вы станете сильнее.
Есть два виды предметов:
1) Простые – предметы, не требующие компонентов или свитков
2) Сложные – предметы, требующие рецепта и компонентов или просто компонентов.
Если рецепт стоит золото – значит, его нужно покупать.
Если предмет стоит 1 дерево – нужно купить лишь компоненты.
Перечень компонентов написан в описании предмета – стоит лишь навести на его иконку.
Многие новички совершают такую ошибку как скупка рецептов или отдельных вещей, просто потому что думают, что, покупая рецепт, они покупают саму вещь.

Магазины расположены возле начальной локации – Фонтана и один, секретный, расположен в лесу. У каждой фракции есть свой секретный магазин.

Что желательно делать с начальными 500-700 золотыми?

- купить сапог подумает любой новичок, ведь с ним вас не догонят и от вас не убегут.
Но рассуждения эти не верны, точнее сапог покупают вначале лишь для определённых, нестандартных действий.
Так куда же их потратить? Не секрет, что наибольшую пользу вначале игры вам приносит разного вида реген – бутылки, соби маски, кольца регена и дешевая прибавка к параметрам – веточки, цирклеты, перчатки силы итд.
Почему не сапог? Да потому что, имея реген, вы сможете дольше стоять на линии, а, следовательно, и получать уровень и деньги. Сапог вам лишь поможет быстрее ходить на базу для лечения \ восстановления, в то время как противник будет продолжать получать опыт и деньги на проходе.
Прибавка к статам лучше сапога тем что, имея больше параметры нет смысла убегать от сапожника – вы сильнее его за счёт этих небольших бонусов в параметрах. Также, имея бонус к главному атрибуту, у вас будет больше урон, а, следовательно, и больше шанс, что ваш удар по крипу будет достаточным, что бы он был последним и не оставит ему понты.

Кому, какие предметы стоит покупать?

В разных ситуациях один и тот же герой будет одеваться по-разному. Подробней об этом вы можете узнать в гайдах по каждому герою отдельно.
Я постараюсь дать вам лишь основные понятия.

Один из самых верных способов - это подбирать предметы, которые будут улучшать или дополнять ваши навыки.
Например, ультимат Crystal Meiden очень силён, но он длиться 3 секунды и в любую из них может быт сбит дизейблом врага поэтому ей собирают БКБ (Black King Bar) – предмет, дающий 10 сек невосприимчивости к магии.
Или например ультимат Свена напрямую зависит от силы, больше силы – больше урон во время ультимата, поэтому ему Собирают HoT (Heart of Taraskue) – предмет дающий найбольшее к-во силы в игре.
Ещё один пример, Bane Elemental – имеет ультимат который, обездвиживает врага на 5 сек и наносит ему урон, но и сам Бан не может двигаться, часто ему собирают Necromicon – предмет вызывающий двух сильных мобов подвластных вам и во время ультимата они безнаказанно уничтожают героя врага.
Также есть предмет Aghanim Scepter который улучшает ультиматы некоторых героев, поэтому его тоже стоит собирать.
Также есть несколько героев которые создают свои копии ( naga siren, phantom lancer, chaos knight, terror blade) и на них распространяется Эффект сжигания маны от Manta Style \ Diffusal Blade – так почему же не воспользоваться этим? Вы только представьте, что можно натворить, сжигая такие горы маны?

Иногда стоит подстраиваться под врагов.

Если у врага очень много магов – собираем БКБ и плюем на их спеллы – нам на них пофик.
Или враг страдает нехваткой маны – соберём Некромикон или Манту \ Дифужал и заберём у него всю ману.

Также очень неплохо собирать предметы полезные команде – Mekasm, Arcan ring, Eul, Necromicon. Все эти предметы помогают в стычках героев и союзники оценят, если вы спасёте их Меказмом или пополните им ману Арканом.

Что делать на линии?
Цитата:Для начала хочу сказать о причинах, почему я решил написать этот гайд:
-1. 70% игроков вообще не понимают, что они делают на лайне. Проще говоря для них это просто корридор по которому идут крипы и где соответственно можно качаться. 20% игроков понимают, что от лайн-апа больше чем на половину зависит, то как пойдет для них игра. Ну и 10% игроков стоят на лайне на хорошем уровне.
-2. Несколько поднадоел FB(First Blood) на 2-7 минуте.
-3. Хочу, что бы конкретные люди прочитали этот топик и вынесли отсюда что-то новое.

Считаем что герой который вам выпал или которого вы выбрали вам как минимум знаком и вы знаете его слабые и сильные стороны. Делается стартовый закуп (об этом чуть позже) и мы начинаем думать, куда и с кем нам лучше идти.
1. Если у вас лэйтовый рэйнджед герой, либо сильный харрасер, то имеет смысл идти соло в мид. Почему в соло мы идем в мид? На это есть ряд причин:
а) В миде достаточно легко сидеть под башней, где вас не смогут достать прямые атаки либо нюки сильных героев, и при этом получать опыт.
б) Только пожалуй здесь можно простоять 1 вс 2, по той же причине, что башня близко, а она достаточно хорошо первые 10 минут сдерживает пыл противника.
в) Из центра достаточно быстро можно сбегать до фонтана, в случае если вас очень сильно прижали, или пытались ганкнуть.
г) В центре очень непросто осуществить нападение из леса, опять-таки не оказвшись под башней.
2. Если у нас милишник, то мы стараемся пойти на лайн с сильным рэйнджед героем, либо с героем, который поможет нам наносить урон по противнику ( пример, таких связок: Бристлбэк+Джаггернаут, Абаддон+Фантом Ассассин, Пудж+Леви, Свен+Кентавр и так далее). Проще говоря если на лайн идут 2 мили героя, то на двоих они должны иметь замедление и дмг потенциал( нюк там какой-нибудь, стан или просто высокую атаку руками).
3. Если у вас рэйнджед суппорт (Варлок, Некролит, Вич Доктор и подобные герои), то имеет смысл идти на лайн с мили героем которому нужно помочь раскачаться, например со Спектрой или той же Фантомкой.
4. Мили суппорт - таких героев много, отличительная черта - есть замедление/лечение/дисабл но нечем убить. Идем к рейнджед нюкеру, можно к сильному мили нюкеру к тому же Свену например.
5. Если у нас нюкер либо нюкер/суппортер ( к этим героям относятся: Лина, Раста, Мэйден, Венга, Химера и подобные), то тут стоит понять, есть-ли еще в команде такие герои, если да, то имеет смысл идти на лайн 2ум нюкерам - это скорее всего приведет к выйгрышу на лайне.

Из вышесказанного я хочу, чтобы вы вынесли простую истину: не нужно идти наверх, потому что вы любите "сверху", а нужно смотреть насколько хорошо ваш герой сочитается с напарником.

Что покупать? Рассматриваем само собой игру 5х5. Как правило не стоит покупать вещи на реген хп и маны (РоР, Маска соби). Почти всем героям нужно закупаться на хп, т.е. покупать цирклеты, не больше 3 только) ну и покупать Кларити (бутылки маны) и Танги (они же древоедки), рассмотрим закуп подробнее, в зависимости от того какой у нас герой (номера взяты выше):
1. Как правило покупается 2 цирклета, 4 танги и кларити, если вашему герою есть на что тратить ману.
2. Так же закупаемся на хп, т.е. цирклеты и танги, берется 4-6 в зависимости от того с кем идем, если герой напарника достаточно силен, а у нас еще и есть нюк, то покупаем 4 танги и кларити.
3. За некролита например иммет смысл купить хэддрес оф реджувинэйшн, напарнику будет проще жить, вам в данном случае крайне нерекомендуется попадать под удары противника. Либо все так же: цирклеты, кларити и танги. Часто такие герои покупают курицу, если купили ее, то 1 цирклет и танги, позже принесете себе остальное.
4. Обычно таким героям нужно 2-3 кларити. Закуп может выглядеть так: цирклет, 4 танги, 2-3 кларити.
5. Такие герои иногда закупаются в 3 цирклета и 2 танги, чаще 2 цирклета, 2-4 танги, 0-2 кларити.

Пришли - как стоять-то? Есть простое правило: крипов не нужно бить, их нужно только добивать, т.к. когда вы бьете крипов противника "линия фронта" смешается к башне противника, что ограничивает вас в возможности для атаки и открывает тылы для ганка. Помню как-то сидел в клубе и слушал какой и читер и т.д. "всегда сидим под твоей башней" - так звучал основной аргумент)
Как атаковать? Вот тут начинается самое интересное, для начала нужно оценить опасность связки противника, для этого лучше всего очень хорошо знать скиллы героя(ев) который(ые) против вас стоит(ят). Что желательно занть? Как минимум то, через какие скиллы обычно эти герои качаются и сколько маны стоят это скиллы, так же желательно хотя бы примерно представлять кулдаун (далее кд) и урон который вы можете получить от нюков+дисбалов+ударов. После этого нужно оценить сколько хп у вас останется. Далее нужно прикинуть какой урон за это время нанесете вы и "перенесет-ли" его противник. Если вы видите, что там Мэйден и Джаггернаут, а у вас Соулкипер и скажем некролит, то можно сделать вывод, что в открытый бой вас лучше не вступать, т.к. Соулкипер вряд-ли переживет совместный нюк Мэйден и Джаггера. С другой стороны Мэйден и Джаггер должны сделать вывод, что если Соулкипер подойдет достаточно близко, то его можно будет легко убить.
Т.е. для начала нам необходимо оценить опасность свзяки противника, после этого мы решаем как будем себя вести:
Если все плохо для нас, то мы стоим вне зоны досигаемости дисаблов/нюков, добивает только рэйнджед, мили добивает только своих при условии, что не входит в зону десигаемости сразу обоих героев противника и желательно, что бы при таких вылазках наших крипов было больше.
Для нас все хорошо, мы видим, что если все пройдет удачно, то мы убиваем героя противника одной серией нюков. Просто ждем ошбики противника, когда все сложится так, что бы мы могли успешно убить героя и при этом оба(!), это очень важно ОБА, остаться в живых. Т.е. он решил добить крипа, при этом наш станнер стоял достаточно близко + наших крипов было больше мы начинаем дейстовать, желательно до того как момент предоставится определиться кто будет начинать бой. Так же нужно, что бы была мана хотя бы на 2 нюка (рассматриваем ситуацию, когда герои с близкими к полным хп). Желательно написать в чат "го ****", **** - тот кого вы хотите бить. Очень выгодно начинать бой на отступлении противника - есть 2-3 наших крипа, их крипы отсутствуют, а вон тот некролит замешкался пытась добить последнего крипа - самое время для атаки. Тут нужно усвоить главное: нападаеть имеет смысл только в случае, если вы на 80%+ уверены в том, что убьете противника либо нанесете ему очень много повреждений и сами их получите минимум, и обязательно выживите.

Теперь как стоять каждым типом героев (так же 1-5) несколько подробнее:
1. Стараемся нанести урон противнику и не получить его сами. Если у нас герой с автокаст скиллом, то все просто при удобной возможности (он подошел близко, или наоборот начал отступать в радиусе вашей атаки) ударяем героя через хот кей(!), почему именно через хот кей? потому что когда мы бьем героя таким образом, крипы не аггрятся на нас (не обращают внимания проще говоря). Если автокаст скилла нет, то обычно все сводится к тому, что бы занять выгодную позицию (очень хорошо если на возвышенности, и вдали от основной массы крипов противника) и нанести удар. Если противник подошел близко к вашим крипам и у него нет автокаст скилла, можем смело его бить, в случае если он будет отвечать крипы изменят баланс в вашу сторону нанеся ему несколько ударов.
Допустим, что мы сильно покоцали противника, а у нас фулл хп и он что не удивительно держиться за крипами и не дает вам себя бить. В таком случае имеет смылс зайти чуть за его крипов, держась от них на такой дистанции, что если вы будете бить противника, они к вам не побегут, а если и побегут не успеют сделать больше 1 удара. Хочу заметить, что определение этой дистанции занимает достаточно много времени, но тут я уже ничем помочь не могу - пробуйте, экспериментируйте и будет вам счастье.
Практически все из выше описанного относится к лайн-апу во всех 5 случаях, главное все делать аккуратно.
2. За мили героя стоим получаем опыт, особо не лезем добивать крипов, если не уверенны в том, что из боя вы выйдете победителем.
3. Вся ваша задача направлена на то, что бы вашему напарнику жилось максимально легко. Т.е. сами не лезем, добиваем крипов. Если фокусят напарника стараемся отвлечь внимание противника на себя, только без геройства - в доте оно не решает. Эти герои зачасутю ставт глаза на рунах.
4. Сидим и ждем хорошего момента, создаем возможность напарнику бить и кидать нюки, лечим, если видим опасность замедляем "ее" и помогаем убежать напарнику.
5. Тут нужен достаточный уровень сыгранности с напарником, вы оба четко должны знать кто будет начинать бой, а кто продолжит. Главное тут пожалуй не спать... Просто очень собранно наблюдаем за поведением противника, ждем момент.

Еще об одном моменте: почему важно говорить миссы? Даже если по вашему мнению на них не реагируют. Мисс дает приемущество вашим тиммэйтам в предвиденьи засады. Если кто-то сказал мисс а противник как-то очень нагло наступает, то это повод задуматься. Говорить мисс стоит если вы не видите героя, стоящего против вас более 10 секунд.
Так же очень важно понимать, что сказав мисс вы не избавились от героя, который только что был тут, далеко не факт, что он пошел ганкать соседний лайн, возможно он ждет вас вон за тем деревцем. Но с другой стороны, даже если вы на 90% уверены, что он никуда не ушел с лайна, а просто засел в лесу, все-равно пишите мисс - все ошибаются.

Я прекрасно пониманию, что опыт заменить невоможно ничем. Много раз видел, как опытный игрок садясь за спиной у новичка и руководя его действиями очень сильно повышал его уровень игры, но ведь я не могу сидеть у каждого за спиной и говорить, что и как делать... Может и стал бы, может для кого-то и буду, кто знает... Но этот гайд должен помочь понять, что фраг решает гораздо меньше чем смерть. Я сам достаточно агрессивно стою на лайне, но это пришло с опытом, не надо это сходу пытаться осуществить.

Какие Навыки качать героям?
Тут тоже всё зависит от врага и от союзника и от ещё кучи всего – подробнее в гайдах.
Я постараюсь дать вам лишь основные понятия.

Всегда делать упор на АОЕ урон – что бы наносить урон группам врагов.
Многие скиллы для спасения – Blink, Sand Storm, Leap, Wind walk итд не стоит максить с самого начала – куда полезнее помаксить урон. Да и кто вас будет в начале пытаться убить каждые, ну пусть 30 секунд? Также желательно брать такие спеллы первыми (1 раз поначалу) – никогда не стоит пренебрегать тем, что может вас спасти.

Имея спелы добавляющие урон к вашим атакам, (как у Bone Fetcher, Necrolic, Viper итд)
Стоит брать в начале – увеличит шанс последнего удара. Также почти все ети спеллы являються магией и поэтому атакуя ими врага вы не будете привлекать внимания вражеских крипов.

Некоторые спеллы стоит брать, после того как ваш герой наберёт определённой силы.
Например, смысл вам от критов когда ваш урон 50?
Или смысл вам от сплеша когда ваш урон всё те же 50 ед.?
Ещё один пример ауры, увеличивающие дамаг – смысл вам получить +3 к урону?
Лучше вкачать вся это позже и получить действительно стоящий результат.
Все те уровни, что вы не качаете выше приведенное, стоит брать плюсы Attribute Bonus, которые добавят + 2 ко всем параметрам.

Как различаются герои?

Как и в War3 есть три вида – Силовики, ловкачи, и маги.
В доте Силовики чаще всего выполняют роль танков – принимают на себя все удары врага.
Ловкачи обычно наносят быстро урон.
Маги также наносят множество урона врагам.
Поначалу Маги – самые сильные из героев, за счёт того, что имеют очень сильные спеллы уже с самого начала игры. К середине, силовики и ловкачи обычно начинают набирать обороты, но всё же ещё слабее магов. Когда игра затягивается Ловкачи и силовики становяться куда сильнее магов – в конце игры здоровья у героев и сопротивления магии больше, а спеллов у магов больше не становиться, зато ловкачи и силовики наносят мощный, постоянный физический урон. Лишь некоторые маги способны сохранять позиции до конца игры (Раста, Сайленсер и ещё несколько)

алльянс VS эльфы

Начнем мы с рифлопуша – стратегии несколько менее распространенной, чем
постановка второстепенной базы, у нее есть свои плюсы и минусы, однако
в любом случае эта стратегия очень неплоха. Самые основные ее аспекты
заключаются в следующем: архимаг прокачивается до третьего уровня,
после начала усовершенствования на тиер 2 строится кузница и начинают
производиться стрелки, на тиер 2 вторым героем становится нага, а также
строится один храм истины, из которого производится пара волшебниц и
лекарей и пара ведьмаков, после чего закупаются зелья исцеления для
героев, тройка игрушечных башенок (если в них есть необходимость) и
свиток-другой исцеления на тот случай, если эльф вторым героем взял
панду, которая опасна своими винными парами и огненным дыханием.
Затем, еще до того, как у эльфа появится более или менее большое
количество друидов-медведей в форме медведей и будут прокачанные герои,
хуман приходит со своей на этот момент более грозной армией, и даже
если он не одерживает победу в битве с эльфом, то за это время у эльфа
на базе достраиваются башни – и сделать с ними уже ничего нельзя.

Что же можно противопоставить хуману, который играет по этой стратегии?
Итак, давайте начнем с самого начала матча. Варьироваться детали могут
довольно сильно уже после выбора первого героя, если первым героем
станет варден, то вторым героем нужно брать панду и не нападать на
хумана, а постоянно крипиться, чтобы получить третий уровень для обоих
героев, так как связка веер ножей плюс винные пары и огненное дыхание
не оставит хумана равнодушными и никакие свитки исцеления его не
спасут.
Однако возникает следующий вопрос – а успеете ли вы
прокачать своих героев? Если да – то используйте варден и панду. Если
же нет, тогда следует взять первым героем охотника на демонов – пусть у
него и нет заклинаний отравленный кинжал и веер ножей, но у него есть
заклинание сжечь ману, да и урон побольше, и жизней больше, и
защиты...Далее, один из самых важных моментов в игре против хумана,
использующего рифлопуш, – это харасс.
Основную ставку в начале
игры хуман делает на прокачанного до третьего уровня архимага с
огромными и злыми элементалями, поэтому наша задача – как можно сильнее
замедлить развитие хумана, что дает возможность не только усложнить ему
жизнь, но и сбить его с накатанной колеи. Развешивайте светлячков по
карте для того, чтобы знать, где хуман и чем он собирается заняться, а
затем диспельте битых элементалей светлячками, подходите охотником на
демонов сзади и сжигайте ману. Идем дальше.
Допустим, нашими
усилиями вражеский архимаг получает не третий уровень, а лишь второй,
поэтому, когда закончится усовершенствование на тиер 2, мы берем
второго героя (я бы советовал использовать нагу, а не панду –
низкоуровневая панда далеко не так эффективна на этом этапе игры, как
нага, которая благодаря своим замораживающим стрелам даст нам
возможность гнаться за вражескими юнитами и героями и убивать их), а
затем, если мы знаем, где сейчас крипится хуман, идем туда ему
помогать, фокусируя огонь в первую очередь по стрелкам, а затем уже по
героям и пехотинцам.
Если же мы не знаем, где сейчас хуман, то
в гости отправляемся к нему на базу, где наверняка строится один (или
даже два) храм истины, тем самым мы заставим хумана прекращать крипинг
и возвращаться на базу, а сами в это время построим необходимое
количество светлячков и заложим одно древо мудрости, после чего и
начнем усовершенствование на тиер 3. Светлячков для добычи леса должно
быть семь-восемь, чтобы его хватило на все необходимые
усовершенствования и на производство юнитов. После начала грейда нужно
заложить второе древо мудрости, также необходимо построить на базе
протектор – он поможет сдерживать натиск хумана и благополучно дожить
до тиер 3 и медведей, можно даже выделить его в отдельную группу для
того, чтобы быстро переключать его атаку на магов и строящиеся башни.
Не забудьте построить на базе магазин, возможность купить зелья
исцеления может спасти жизнь вашим героям, а посох спасения будет
спасать жизни не только героев, но и юнитов.
Итак, что делать
дальше? Предположим, вы отбились от рифлопуша, однако хуман не сдается
– он продолжает крипиться, покупает свитки и подумывает о
второстепенной базе! В этом случае наша задача не дать поставить ему
второстепенную базу (в чем нам помогут светлячки-разведчики на елках),
прокачать наших героев, закупиться зельями и свитками, а также добавить
в нашу армию двух-трех лесных дракончиков. Используются они следующим
образом – во время битвы подводим их к вражеским магам и включаем их
форму «жажда крови», в которой они весьма эффективно атакуют всех, кто
пользуется магией. Стоит лекарям попытаться подлечить битых воинов, а
волшебницам наложить замедление, как они все получают весьма ощутимый
урон – и их можно добить либо огненным дыханием, либо Forked
Lighting’ом наги. Во время битвы довольно важно правильно расставить
войска, нужно выстроить медведей и героев в своеобразную стену, чтобы
они все принимали участие в битве, а не просто толпились, также можно
при помощи рыка потратить медведям ману, чтобы ведьмаки не наносили им
дополнительного урона, дриадами же можно либо обойти хумана с фланга
(особенно удачно это срабатывает, если он использует мортиры), или же
их можно держать за медведями и героями – и они будут просто диспелить
элементалей.
Пара советов тем, кто использует пандорийского
пивовара: следите за тем, чтобы он во время битвы не запутался в
войсках, а имел возможность вырваться вперед к магам и мортирам и на
славу задышать их, если же противник при помощи горного короля и
ведьмаков не дает вам пройти к магам и мортирам, то используйте перед
самым началом битвы либо зелье неуязвимости, либо зелье невидимости –
тогда панда сможет практически беспрепятственно вывести их из строя.

Следующая стратегия – постановка второстепенной базы со стороны хумана.
Существует довольного много различных тактик при игре против этой
стратегии, начиная от первого героя темной охотницы и раша с
охотницами, заканчивая харассом вражеского экспанда при помощи
гиппогрифов с лучницами. Я же советовал бы не рисковать и играть
стандартно, а именно следующим образом: первым героем выбираем охотника
на демонов, так как он наиболее универсален – с ним можно харассить,
крипиться и он одинаково полезен на всех этапах игры.
В
качестве первых юнитов для нашей армии выбираем лучниц на картах
«Острова эхо», «Теренеас», «Черепашьи скалы» и «Низины», а на картах
«Затерянный храм» и «Лес гноллов» можно использовать охотниц. Очень
важна своевременная разведка – почти на всех картах у хумана есть два
выхода с базы, поэтому желательно иметь по светлячку на каждом из них,
чтобы быть в курсе, где и когда хуман собирается ставить экспанд. После
того как вы понимаете, где и когда будет ставиться второстепенная база,
отправляемся всей армией прямо туда и пытаемся либо добить раненых
воинов, либо битых рабочих.
Наша основная задача – максимально
замедлить появление работающего экспанда у хумана, поэтому в первую
очередь по возможности убиваем рабочих, чтобы второстепенная база была
готова как можно позже и, соответственно, хуман не так сильно ушел
вперед в плане экономики. Во время харасса нужно стараться подставить
под атаку охотника на демонов, и, пока противник будет отвлекаться и
гоняться за ним, лучницы смогут либо уничтожить строящиеся башни, либо
просто обстреливать хумана.
Кстати, на «Островах эхо» можно
попробовать выполнить следующий трюк – если противник поздно начал
крипинг экспанда, а у вас есть по крайней мере две, а желательно три
лучницы, то их можно спрятать таким образом, чтобы хуман не смог начать
строить ратушу, а пока противник осознает, что произошло, охотник на
демонов может перекупить в лавке гоблинов порошок прозрения и продать
его – это достаточно эффективный трюк, так как, потеряв 37 золотых, мы
лишаем противника просветки. Как только доделывается усовершенствование
на тиер 2 (конечно же, на середине грейда на тиер 2 строится охотничий
зал), мы заказываем два древа мудрости, подстраиваем светлячков и
нанимаем второго героя – либо нагу, либо панду, и если харасс на
начальном этапе игры был успешным и башен на экспанде противника не
больше двух-трех, то можно отправиться именно туда, а в это время в
каком-нибудь укромном месте начать строить собственное древо жизни,
чтобы по окончанию харасса спокойно поставить собственную
второстепенную базу, если же хуман успел ее основательно защитить
башнями, то отправляемся крипиться. Теперь наша задача поставить и
защитить собственный экспанд, а также проследить за тем, чтобы хуман не
поставил еще один свой, для чего нам опять понадобится разведка.

Теперь давайте разберемся, чего же нам стоит ожидать от хумана? Первый,
он же, пожалуй, самый опасный вариант – хуман без проблем отбивается от
харасса, быстро ставит экспанд и защищает его башнями так, что нам туда
не пробиться, после этого он может построить кузницу, второй барак,
взять на тиер 2 второго героя, построить два храма истины и прийти нас
застраивать. Наиболее опасен этот вариант потому, что отбиться от
превосходящих сил противника почти невозможно: медведей нет, дриады
быстро умрут от элементалей и стрелков, подлечить героев омоложением не
получиться из-за ведьмаков, плюс вся наша армия будет замедлена, а всю
вражескую армию будут подлечивать лекари, да и наши низкоуровневые
герои тоже ничего сделать не смогут, а времени на их прокачку
практически не будет. Поэтому нужно учиться грамотно харассить! Только
таким образом и можно превратить игру из проигранной в выигранную.

Также существует второй вариант – хуман уходит в технологии, нанимает
третьего героя (им обычно становится паладин) и строит все доступные на
тиер 3 войска. Степень успешности харасса в этом случае влияет лишь на
прокачку вражеских героев, а также время появления и количество войск у
противника. При игре в технологии хуманом используются два варианта –
выход в мортир с картечью, рыцарей и грифонов или же выход в танки с
возможным бонусом в виде вертолетов.
Первый вариант контриться
миксом из медведей, гиппогрифов и химер. Контроль во время такой битвы
заключается в том, чтобы постоянно выжигать ману у вражеских героев,
«дышать» на вражеские войска пандой или же уничтожать
их
разветвленной Forked Lighting‘ом наги, а также следить за тем, чтобы
химеры атаковали исключительно рыцарей и мортиры, гиппогрифы
разбирались с воздухом противника, а медведи добивали наземные войска.
Во втором случае все несколько сложнее – как только вы поняли, что
хуман собирается играть через танки, вы должны сделать
усовершенствование древам на скорость перемещения и броню, а также
построить на базе и экспанде 5-6 древ войны, которые нужно выкопать и
подвести к древу жизни. Также можно построить три-четыре друида-ворона
и оставить пару на базе, а пару отправить на экспанд – они будут
накладывать волшебный огонь на танки, тем самым уменьшая их защиту, и
они будут охотнее уничтожаться древами войны и вашей армией.

Небольшой совет – что делать, если танки атакуют ваше древо жизни: если
вы видите, что древу грозит уничтожение, то можно выкопать его и
отправить съесть елку-другую, тогда у него, во-первых, будут
восстанавливаться жизни, а во-вторых, у него изменится тип брони на
«тяжелый» и тогда древо не будет получать дополнительного урона от
осадной атаки танков. Если же противник досаждает вам еще и
вертолетами, то стоит взять в помощь третьего героя: если вторым героем
стала панда, то третьим героем дополнительно можно взять нагу, которая
будет замедлять вражеских героев и юнитов; если же вторым героем стала
нага, то третьим героем можно взять панду с огненным дыханием. В обоих
случаях панде нужно купить Посох телепортации и Сферу яда, чтобы она
могла быстро перемещаться между базами и атаковать воздушные цели,
панду нужно держать либо на базе, либо на экспанде, чтобы она могла
стрелять по вертолетам и использовать на них огненное дыхание. Если же
без панды сражаться с армией хумана тяжело, то постройте пять-шесть
лучниц, нескольких оставьте на базе, а остальных отправьте на экспанд,
они также будут атаковать вертолеты, и вы сможете некоторое время
отбиваться от вертолетов и без панды

эльфы vs орки

Ступень первая: Гранты и Хэдхантеры
В начале, мы посылаем четырёх
светляков на золото. Пятым начните постройку Алтаря (направте его на
дерево после постройки). Направьте шестого светляка на постройку
Лунного Колодца, седьмого на золото. Светляка, завершившего Колодец,
пошлите на разведку базы противника, надеясь найти базу до создания
героя. Следующим светляком постройте Древо Войны (ваша еда, к тому
времени, должна быть 18/20, поэтому закажите Лучницу). Имейте 13
светляков в сумме, 5 на золоте, остальные на дереве. При накоплении 100
дерева, стройте Охотничий Зал. При накоплении еще 40 дерева, стройте
Лунный Колодец, к тому времени как Охотничий Зал построен, вы будете
иметь второй Лунный Колодец, продолжайте строить Охотниц (huntresses) и
Лунные Колодцы. Начните апгрэйд Главного Дерева во время постройки
первой Охотницы. В этом типе игры лучшим героем является Хранитель Рощи
(Keeper of the Grove, далее KotG) с применением корней. Вторым скиллом
должен быть Force of Nature, деревья-войны. Постарайтесь как можно
быстрее добраться до базы противника с KotG и парой лучниц, а также
парой светляков(против вызванных волков и сжигания маны). В случае
потери светляков, создайте дополнительных после завершения апгрэйда на
Вторую Ступень. Старайтесь убить вражеских грантов выходящих из
барраков. После убиения одного гранта, отступите, подлечите своё
войско. В следующей аттаке вы должны применить пару Охотниц.
Продолжайте делать вылазки и доставать противника до тех пор, пока у
него не будет приличная защита. Ночь, лучшее время для нападений,
потому, что вы можете прятать охотниц со слабым здоровьем. Продолжайте
крипингом на монстрах у зелёных и оранжевых точек. Также, имейте ввиду,
что если враг начнет тренировать хэд хантеров, вы должны будете
натренировать еще несколько Лучниц (используйте Корни для убиения хэд
хантеров). Не забывайте, что в ранней стадии игры ваще цель это
убить/ранить как можно большо юнитов врага. Наёмники вроде Троллей
Пристов и Троллей Берсерков очень полезны, они могут спасти ваших
светляков от применения Сжигания маны. Если Орк решается идти в
скоростное тех. развитие, у вас появится возможность вынести его базу
при помощи 10 или 11 Лучниц и 2-3 охотниц.
Ступень вторая: Виверны, Катапульты и Кастеры

Какого второго героя стоит применить? Если у вас есть доступ к Таверне,
и вы чувствуете, что у вас есть приемущество над противником на данный
момент, наймите Панду с Drunken Haze (опьянение). Второй скилл
выбирайте по вкусу. Если вы думаете, что у вас нет приемущества,
наймите Демон Хантера с Mana Burn. Варден тоже очень неплоха с Shadow
Strike, для ослабления вражеских героев. В некоторых случаях второй
герой может быть вообще не обязятелен.
Теперь, вернёмся к
юнитам, закажите трёх светляков, и направьте их на дерево. Хватайте
двух светляков с добычи дерева, и стройте Древо Ветров (Ancient of
Wind), Древо Мудрости (Ancient of Lore) и Магазин. Апгрэйдите луки и
бронь для лучниц/охотниц. Прекратите постройку охотниц и начните
строить друидов-воронов и дриад с анти-магией для уничтожения
призванных юнитов и прочего колдовства вроде Hex. Если враг имеют кучу
грантов, стройте Горного Гиганта. Если у противника много кастеров,
стройте Дракончиков-Феи. Включайте Mana Flare во время боя для
нанесения существенного повреждения кастерам. Горные Гиганты, Лучницы и
Охотницы - это все что требуется если противник пошел на
троллей-берсерков. Убедитесь что у вас не более 3 друидов-ворон.
ВНИМАНИЕ, не пользуйтесь Авто-кастом ни у друидов, ни у дриад! Вручную
кастуйте магию друидов-ворон на катапультах и фокусируйте на них ваши
удары, они наиболее опасны. Охотничие Совы также полезны для присмотра
за врагом.
Апгрэйдите до 3 ступени когда почувствуете что
время пришло. Если почувствуете, что запахло вивернами, тренируйте 2-3
гиппогрифов, чтобы противник сфокусировался на них. Если увидете Волчих
Всадников, знайте что дриады выносят их легко, но не могут диспеллить
Сети. Полезней иметь 4-8 юнитов разных типов, чем кучу юнитов одного
типа. Иногда пара катапульт может быть полезна против хэд хантеров.
Вороны могут быть использованы против виверн, и не забывайте
пользоваться анти-магией дриад.
Ступень третяя. Крупные комбинации юнитов

Как только Третяя ступень достигнута, улучшайте Затвердевшую Кожу для
Горных Гигантов. Если враг обзавёлся Кодо Бистами, поставьте Второе
улучшение брони Гигантов в очередь. Поставьте очередного Гиганта в
очередь после завершения апгрэйдов. Пара химер были бы полезны своим
массовым повреждением. Натренируйте еще пару охотниц, и апгрэйдите
катапульты. После первой битвы на Третей ступени апгрэйдите Циклон для
друидов-воронов, если у врага нет шаманов. Вы должны продолжать
тренировать Дриад, Друидов-воронов, Гигантов и Дракончиков-феи. Третьим
героем была бы полезна Жрица Луны с её аурой. Таурены очень сильные
юниты, в этом случае Корни KotG и Химеры могут помочь.
Также
вы можете умертвить многих дорогих юнитов врага, стоя около его базы,
таким образом, также узнавая куда они направляются (обычно они
направлены на главного героя). Также вы можете использовать сапёров для
выноса многих "ферм" орков и для повреждения телепортируемых юнитов.
Также используйте скилл Гиганта который привлекает на него аттаки
врага. Также всегда имейте пару светляков против колдовства. Также,
если вы думаете что у противника больше юнитов чем у вас, закажите
больше Гигантов и если у врага много грантов то Омалаживание и Рёв
Друидов-медведей помогут Гигантам.
Во время игры. Важные факты и примечания

Никогда не забывайте пару светляков возле вашего героя против магии.
Используйте Корни на сильнейшем melee юните. Занимайтесь разведкой
светляками каждые 3 минуты чтобы держать глаз за врагом. Первом делом
аттакуйте юнитов с лечением, чтобы оно прекратилось. Делайте апгрэйды
на первой ступени, это дешево и эффективно. Купите артифакт который
позволяет melee героям аттаковать воздух если видите кучу виверн. Когда
люди проигрывают битву, они предпочитают телепортироваться, но в
некоторых случаях телепорт может быть полезен даже если вы выйгрываете,
таким образом вы можете аттаковать базу врага, когда он думает что он
победил в битве.
Свитки Защиты и Лечения также помогают во
многих случаях, лечение юнитов у Фонтана Здоровья разумней чем трата
запасов Лунных Колодцев. Ненужные или слабые артифакты продавайте. Если
вы аттакуете базу врага и у его героя нет телепорта, стойте в проходе
на базу при помощи melee юнитов. Также пользуйтесь скиллом Taunt у
Гигантов, поставивь их позади стрелковых юнитов, это заставит вражеских
melee бегать вокруг. Имейте не более 4 Гигантов "

нежить

Я хочу рассмотреть одну из страт нежити против орков. Эту стратегию я
видел в репах WCG, в том числе и в исполнении Великого и Ужасного
Мэдфрога =).
Билдордер:
1. Склеп
2. Зиггурат
3. Алтарь
4. Зиггурат
5. Магазин.
……………

Как только заказывается магазин, гуль с леса должна отправиться искать
места дислокации противника, а по нахождению произвести разведку
постройки базы и прочих мелочей. Например, если орк играет без барака,
то для этой страты путь к победе может значительно упроститься. С
самого начала мы будем клепать гулей и будем стараться делать это
non-stop до окончания первого грейда. Герой, стандартно, - ДК. Когда ДК
выходит из алтаря, то покупаем погремушку, в виде палки скелетов, и
бежим к предполагаемым местам криппинга орка, с желанием что-нибудь у
орка схалявить. Как только гуль будет около 7, идем харасить орка. Одна
из фишек в том, что некоторые орки будут ожидать у деда в начале
пауков. Ну так вот, идем, значит, с ДК и гулями к орку, по дороге
желательно зарубить овцу или другую какую-нибудь тварь и вызвать из нее
скелетов.
При встрече с орком желательно замувить его собаку и
убить, если противник нарезает круги собакой, то мувим грунтов и
убиваем. Койлы лучше тратить на лечении гуль, чем на противника,
исключение составляет случай, когда враг отступает, тогда койл кидается
в дохлого юнита противника. Из трупов подымаем скелетов, дабы мувить
было легче. Трудности будут в том случае, если орк взял лысого, а
лысого замувить нельзя, в этом случае действуем либо как в предыдущем,
либо идем крипиться.
Во время грейда ставим кладбище, 2-й
склеп. По окончанию грейда главки заказываем !!!!!НЕ ЛИЧА!!!!, а
слипера, в склепах заказываем прокачку паутины на пауков. Строим бойню.
Штампуем пауков и если гуль мало, то подштамповываем гуль. Паутину
прокачиваем потому, что орк в 80% случаев будет клепать виверн. Пауков
должно получиться около 5.
Еще одна особенность страты, то,
что грейд на тиер 3 делается достаточно рано, чтобы гуль получили
френзи, и, чтобы можно было клепать тиер 3 юнитов. До него стараемся
непрерывно крипиться.
По завершению 2 грейда можно будет пойти по
2-м путям: абомы или статуи, затем сфинксы (с маной - качаем у статуй).
Оба пути хороши, но второй предпочтительней, если орк идет в шаманов с
блудластом. Качаем френзи и, если надо, сфинксов. Нужно стараться не
дать орку поставить нычку, а по преодолению лимита в 50 стараться
поставить свою.
БИТВА. При игре в эту страту нужно обладать
достаточным уровнем контроля, ибо он решает! =). ОДНА ИЗ ГЛАВНЫХ
ОСОБЕННОСТЕЙ-МАСС СВИТКИ. Свитки защиты тут не так даже важны (но тоже
важны) как свитки лечения. Свитки лечения должны быть у одного и у
другого героя. Потому что при встрече, вас, скорее всего, ожидает
«чайник» - у собаки и «волна» – у свиньи. Если играете на большом
пинге, то сразу же после чайника читаете один из свитков лечения.
Теперь, приоритеты войск: у пауков сетки желательно убрать с автокаста
и виверн ловить вручную, пойманные виверны – первая лакомая добыча, они
должны будут быть убиты в первую очередь, если есть шаманы, то затем
они….
Стараться собаку держать все время в слипе. Если есть
катапульты, то их тоже желательно убить сразу – их атака ~100!!!!, если
кода бист заглатывает =) юнита, то весь фокус на него.
После того как виверны будут убиты, можно попробовать замувить одного из героев.

Когда противник клепает тауренов, не стесняйтесь делать фрост вирмов,
т.к. против тауренов решают только они. Еще раз напоминаю, что в битве
будет победителем тот (при равном количестве войск), чей уровень
контроля лучше, при этом деду, при его слабых юнитах, контроль нужен
особенный. Кто не знает, есть маленькая тонкость: если орк идет в
шаманов с духами-целителями, и ставит банки в бою, то нужно взять
какого-нибудь дальнобойного юнита и через атаку и shift протычить все
банки- у них всего 5 жизней! Ну, смысл страты, я думаю, понятен. Что ж,
удачи.

В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу