Фонарный Столб,
21-12-2012 20:43
(ссылка)
Продолжая "пьянку"
Друзья!Вот и грянул Мехварриор Онлайн.
Наша контора для данной игры сменила вывеску.
Теперь мы The Dragoon Commandos [TDC]
Найти нас можно здесь
http://mwomercs.com/forums/...
Сейчас мы нуждаемся в новых пилотах! Перед юнитом стоят большие задачи.
Наша главная цель - собрать боеспособный полк+ 1 спецполк ещё до вторжения Кланов. Эта цель фактический не выполнима, но мы делаем всё, что бы её осуществить.
У нас много ещё необстрелянных кадетов, которые спешно проходят подготовку до ранга MechWarrior.
ТЫ, читающий это сообщение, можешь помочь нам и нашему делу! Вступи в TDC!
Мой ник на форуме - RWDWind
Наша контора для данной игры сменила вывеску.
Теперь мы The Dragoon Commandos [TDC]
Найти нас можно здесь
http://mwomercs.com/forums/...
03:12
00:00
Сейчас мы нуждаемся в новых пилотах! Перед юнитом стоят большие задачи.
Наша главная цель - собрать боеспособный полк+ 1 спецполк ещё до вторжения Кланов. Эта цель фактический не выполнима, но мы делаем всё, что бы её осуществить.
У нас много ещё необстрелянных кадетов, которые спешно проходят подготовку до ранга MechWarrior.
ТЫ, читающий это сообщение, можешь помочь нам и нашему делу! Вступи в TDC!
Мой ник на форуме - RWDWind
Метки: мехварриор, игры, онлайн, играем вместе!
Metroplex Mk.34,
27-03-2010 14:02
(ссылка)
Раз уж мы начали...
Предлагаю здесь отписываться о неточностях перевода Мехов, с приведением иллюстраций и вариантов перевода.
Фонарный Столб,
13-03-2010 22:27
(ссылка)
кто то желал мяса)
не плохо будет,если таким мясом,как в этих,родным нам нарезках будет и фильм полон,квиафф?
кстати...в ютубе я так и не достал..ролик с элементалами из 3 части,у кого есть он?О_О
кстати...в ютубе я так и не достал..ролик с элементалами из 3 части,у кого есть он?О_О
Фонарный Столб,
21-02-2010 16:44
(ссылка)
Александр Сергеевич Керенский
Звание: Генерал армии
Должность: Главнокомандующий АЗЛ
Пол: Мужской
Место рождения: Москва, Терра
Дата рождения: 16 декабря 2700
Женился:
9 июня 2763 года.
Дети: Николай (родился 4 мая 2764 года)
Андрей (родился 9 ноября 2766 года)
Умер: 11 июня 2801 года.
Образование
Таркадский
Университет (окончил в 2721 году) Найджелрингская Военная Академия
(окончил в 2723 году) Военная Академия Мар, Ганслингер (окончил в
2724 году)
Карьера
2727 г. - получил звание Лейтенанта
2729 г. - получил звание Капитана
2729 г. - получил звание Полковника
2731 г. - получил звание Генерал-Лейтенанта
2733 г. - получил звание Генерал-Майора
2738 г, 21 апреля - назначен Командующим Армии Звездной Лиги
2751 - 2762 г.г. - занимает должность Регента Звездной Лиги
2779 - 2780 г.г. - занимает должность Протектора Звездной Лиги
Родители
Керенского Николай Максимович Керенский и Анна Трошина, были солдатами
Армии Звездной Лиги. Александр был болезненным ребенком. В три года
у Александра обнаружили болезнь сердца, следующие два года он лечился
и благодаря хирургическому вмешательству выжил. Молодой Александр
был застенчив и скромен, но проявил себя превосходным студентом. Он
унаследовал ум своих родителей, был куратором Народного Музея Истории,
мать привила ему любовь к литературе. В 2817 году, он получил ученую
степень в Таркадском Университете, где впервые встретил и поддержал
Майкла Штайнера - будущего лидера Лиранского Содружества, и их дружба
продолжалась до самого Исхода.
В процессе обучения он должен был пройти обычный медицинский осмотр,
в ходе которого выяснилось, что Керенский обладает слабой и чувствительной
нервной системой. Однако, пройдя физические и психологические тесты,
он получил возможность стать водителем боевого робота и обучаться
в Военной Академии Найджелринга. Керенский с отличием окончил Найджелринг
и в 2724 году присоединился к военной программе Ганслингера. Он стал
воином 564-ого Гусарского Полка, с которым сражался против отрядов
Синдиката Драконов в последние годы Первой Скрытой Войны. В 2729 году
Александру было присвоено звание капитана. Первым полномасштабным
сражением, в котором ему довелось участвовать, была операция "Удушье".
Звездная Лига провела ее, чтобы прекратить конфликт между Синдикатом
Драконов и Федерацией Солнц. Позже эта война будет названа Второй
Скрытой Войной. Когда командование его полка погибло из-за несчастного
случая на шаттле, капитан Керенский принял командование полком. За
свои решительные действия Керенский получил Медаль Доблести и повышение
до звания полковника.
Его новым подразделением был 261-ый Королевский Драгунский Полк, созданный
в Таурианском Конкордате. Там он оказался вовлеченным в местные политические
дрязги, поскольку старался уничтожить коррумпированность органов власти
и бизнесменов. Своими действиями Александр заработал уважение в своем
полку, но многие области Периферии были ими настолько возмущены, что
палата лордов повысила его в звании до генерал-лейтенанта, лишь бы
перевести его на другое место службы. Керенский принял командование
над системой Терры, где он встретил Первого Лорда Джонатана Камерона
и сестру его матери Джокасту (впоследствии, именно она фактическая
правила Звездной Лигой). Александр также стал другом Саймона Камерона.
Эта дружба изменила всю его жизнь.
Александр быстро продвигался по служебной лестнице. В 2733 году он
получил звание генерал-майора и был назначен адъютантом командующего
Армии Звездной Лиги Ребекки Фетладрал. Через некоторое время он возобновил
свой крестовый поход против коррупции. После ухода Фетладрал в отставку
и смерти Первого Лорда Джонатана, дружба с новым Первым Лордом помогла
ему стать командующим Армии Звездной Лиги. Уже в тридцать восемь лет
он возглавлял самую большую армию, когда-либо существовавшую на свете.
После того как в 2751 году умер Первый Лорд Саймон Камерон, Александр
Керенский стал регентом его восьмилетнего сына Ричарда.
Отличительные
признаки:
Никто
из всех мужчин и женщин, достойных упоминания в длинной и богатой
истории Звездной Лиги, не достиг того уровня почитания, восхищения
и уважения, которых удостоился Александр Керенский. Жизнь и деятельность
этого человека повлияли на судьбы миллиардов людей в смутные времена
Звездной Лиги и стали темой тысяч книг и статей. Многие из них посвещены
его исчезновению после падения Звездной Лиги. Керенский обладал такими
качествами как мужество, сострадание и сочувствие в таком объеме,
котрый уже не встретишь в настоящее время. Скромный и неприметный,
с заурядными физическими данными, этот человек создал Историю и стал
самым известным Человеком во всей истории человечества, в прошлом,
настоящем и будущем.
Характеристика
личности:
Мотивация:
Все источники, которые можно обнаружить, описывают Генерала Александра
Керенского как исключительно бескорыстного человека, превыше всего
ценящего идеалы справедливости и свободы. Одной из самых важных своих
задач он считал оборону Звездной Лиги (не столько от внешних врагов,
сколько от внутренних).
Общение:
Александр Керенский, несмотря на то, что он привлек к себе такое обширное
внимание, вел довольно замкнутый образ жизни. С друзьями он вел себя
более открыто, поддерживал с ними теплые и близкие отношения, в общем
совсем не походил на тот строгий портрет, который создают исторические
материалы. Разумеется отсутствие возможности иметь большое количество
близких друзей, с которыми можно было бы поделиться своими радостями
и горестями, неизбежно привели к ожесточению его характера в последние
годы его жизни.
Особые
способности:
Работы Александра Керенского по тактике и стратегии применения боевых
роботов используются и по сей день, постоянно совершенствуясь в соответствии
с развитием техники и технологии. Однако они во многом остаются актуальными
и по сей день. Его труды об искусстве руководства людьми остаются
настольными книгами всех офицеров Внутренней Сферы. Отчеты и видеозаписи
могут служить доказательством того, что Александр Керенский был одним
из самых способных воинов, которые когда-либо управляли боевым роботом.
Примером основного руководства для всех курсантов военных академий,
собирающихся служить Внутренней Сфере, является его труд "Двенадцать
принципов командования".
Должность: Главнокомандующий АЗЛ
Пол: Мужской
Место рождения: Москва, Терра
Дата рождения: 16 декабря 2700
Женился:
9 июня 2763 года.
Дети: Николай (родился 4 мая 2764 года)
Андрей (родился 9 ноября 2766 года)
Умер: 11 июня 2801 года.
Образование
Таркадский
Университет (окончил в 2721 году) Найджелрингская Военная Академия
(окончил в 2723 году) Военная Академия Мар, Ганслингер (окончил в
2724 году)
Карьера
2727 г. - получил звание Лейтенанта
2729 г. - получил звание Капитана
2729 г. - получил звание Полковника
2731 г. - получил звание Генерал-Лейтенанта
2733 г. - получил звание Генерал-Майора
2738 г, 21 апреля - назначен Командующим Армии Звездной Лиги
2751 - 2762 г.г. - занимает должность Регента Звездной Лиги
2779 - 2780 г.г. - занимает должность Протектора Звездной Лиги
Родители
Керенского Николай Максимович Керенский и Анна Трошина, были солдатами
Армии Звездной Лиги. Александр был болезненным ребенком. В три года
у Александра обнаружили болезнь сердца, следующие два года он лечился
и благодаря хирургическому вмешательству выжил. Молодой Александр
был застенчив и скромен, но проявил себя превосходным студентом. Он
унаследовал ум своих родителей, был куратором Народного Музея Истории,
мать привила ему любовь к литературе. В 2817 году, он получил ученую
степень в Таркадском Университете, где впервые встретил и поддержал
Майкла Штайнера - будущего лидера Лиранского Содружества, и их дружба
продолжалась до самого Исхода.
В процессе обучения он должен был пройти обычный медицинский осмотр,
в ходе которого выяснилось, что Керенский обладает слабой и чувствительной
нервной системой. Однако, пройдя физические и психологические тесты,
он получил возможность стать водителем боевого робота и обучаться
в Военной Академии Найджелринга. Керенский с отличием окончил Найджелринг
и в 2724 году присоединился к военной программе Ганслингера. Он стал
воином 564-ого Гусарского Полка, с которым сражался против отрядов
Синдиката Драконов в последние годы Первой Скрытой Войны. В 2729 году
Александру было присвоено звание капитана. Первым полномасштабным
сражением, в котором ему довелось участвовать, была операция "Удушье".
Звездная Лига провела ее, чтобы прекратить конфликт между Синдикатом
Драконов и Федерацией Солнц. Позже эта война будет названа Второй
Скрытой Войной. Когда командование его полка погибло из-за несчастного
случая на шаттле, капитан Керенский принял командование полком. За
свои решительные действия Керенский получил Медаль Доблести и повышение
до звания полковника.
Его новым подразделением был 261-ый Королевский Драгунский Полк, созданный
в Таурианском Конкордате. Там он оказался вовлеченным в местные политические
дрязги, поскольку старался уничтожить коррумпированность органов власти
и бизнесменов. Своими действиями Александр заработал уважение в своем
полку, но многие области Периферии были ими настолько возмущены, что
палата лордов повысила его в звании до генерал-лейтенанта, лишь бы
перевести его на другое место службы. Керенский принял командование
над системой Терры, где он встретил Первого Лорда Джонатана Камерона
и сестру его матери Джокасту (впоследствии, именно она фактическая
правила Звездной Лигой). Александр также стал другом Саймона Камерона.
Эта дружба изменила всю его жизнь.
Александр быстро продвигался по служебной лестнице. В 2733 году он
получил звание генерал-майора и был назначен адъютантом командующего
Армии Звездной Лиги Ребекки Фетладрал. Через некоторое время он возобновил
свой крестовый поход против коррупции. После ухода Фетладрал в отставку
и смерти Первого Лорда Джонатана, дружба с новым Первым Лордом помогла
ему стать командующим Армии Звездной Лиги. Уже в тридцать восемь лет
он возглавлял самую большую армию, когда-либо существовавшую на свете.
После того как в 2751 году умер Первый Лорд Саймон Камерон, Александр
Керенский стал регентом его восьмилетнего сына Ричарда.
Отличительные
признаки:
Никто
из всех мужчин и женщин, достойных упоминания в длинной и богатой
истории Звездной Лиги, не достиг того уровня почитания, восхищения
и уважения, которых удостоился Александр Керенский. Жизнь и деятельность
этого человека повлияли на судьбы миллиардов людей в смутные времена
Звездной Лиги и стали темой тысяч книг и статей. Многие из них посвещены
его исчезновению после падения Звездной Лиги. Керенский обладал такими
качествами как мужество, сострадание и сочувствие в таком объеме,
котрый уже не встретишь в настоящее время. Скромный и неприметный,
с заурядными физическими данными, этот человек создал Историю и стал
самым известным Человеком во всей истории человечества, в прошлом,
настоящем и будущем.
Характеристика
личности:
Мотивация:
Все источники, которые можно обнаружить, описывают Генерала Александра
Керенского как исключительно бескорыстного человека, превыше всего
ценящего идеалы справедливости и свободы. Одной из самых важных своих
задач он считал оборону Звездной Лиги (не столько от внешних врагов,
сколько от внутренних).
Общение:
Александр Керенский, несмотря на то, что он привлек к себе такое обширное
внимание, вел довольно замкнутый образ жизни. С друзьями он вел себя
более открыто, поддерживал с ними теплые и близкие отношения, в общем
совсем не походил на тот строгий портрет, который создают исторические
материалы. Разумеется отсутствие возможности иметь большое количество
близких друзей, с которыми можно было бы поделиться своими радостями
и горестями, неизбежно привели к ожесточению его характера в последние
годы его жизни.
Особые
способности:
Работы Александра Керенского по тактике и стратегии применения боевых
роботов используются и по сей день, постоянно совершенствуясь в соответствии
с развитием техники и технологии. Однако они во многом остаются актуальными
и по сей день. Его труды об искусстве руководства людьми остаются
настольными книгами всех офицеров Внутренней Сферы. Отчеты и видеозаписи
могут служить доказательством того, что Александр Керенский был одним
из самых способных воинов, которые когда-либо управляли боевым роботом.
Примером основного руководства для всех курсантов военных академий,
собирающихся служить Внутренней Сфере, является его труд "Двенадцать
принципов командования".
Осипов Евгений,
21-12-2009 22:02
(ссылка)
Мультсериал Баттлтех
Собсно хотелось бы узнать мнения по сабжу и если кто видел, где его можно взять в хорошем качестве киньте ссылку пожалуйста ))
Фонарный Столб,
06-12-2009 17:53
(ссылка)
Нарыл тут про элементалов )
ЗНАМЕНИТЫЕ ЭЛЕМЕНТАЛЫ
Хотя элементалы это самые мощные воины, которых производит программа генетического размножения Кланов, постоянный экстремальный риск делает продолжительность их жизни наиболее короткой. Потери среди их рядов всегда высоки - и в мирное, и в военное время. Стать элементалов с Именем Крови считается в кланах значительным достижением, а элементал ставший Ханом считается гением. Немногие достигли такого уровня или заслужили известность среди воинов Клана.
Имена Крови элементалов
Кровавые Духи: Yanez, Pitcher, Cluff
Волки: Shaw, Sradac, Tutuola
Нефритовые Соколы: Icaza, Mattlov
Медведи Призраки: Kabrinski, Delvillar, Vong
Дымчатые Ягуары: Perez, Moon, Nevversan
Новые Коты: Winters, West, Lenardon
Стальные Гадюки: Chapman, Grimani, Roland
Огненные Мандрилы: Mick, Goulet, Lopez
Адские Кони: Cooper, Fletcher, Houan, Seidman
Ледяные Геллионы: Montose, Moore
Звездные Ужи: Cannon, Holliday*, McMillan*, Opriq*
Брильянтовые Акулы: Vewas, Maine, Oshika, Coston, Horn
* Имена крови приобретенные при поглощении Клана Буррока
Прославившиеся элементалы
Клан Дымчатого Ягуара: Линкольн Осис (Lincoln Osis), Девон Осис (Devon Osis), Пауль Мун (Paul Moon)
Клан Нефритового Сокола: Таман Мальтус (Taman Malthus), Селим (Selima), Джэйсон (Jason)
Клан Волка: Мариджоан Шау, Ганнибал Срадак (Hannibal Sradac), Эдик (Edick), Джоди (Jodi)
Клан Нового Кота: Денард Деверокс (Denard Devereaux), Трэйс (Thrace)
ЛИНКОЛЬН ОСИС
Этот элементал Клана Дымчатого Ягуара сделал невероятную карьеру. Считавшийся погибшим на Токайдо, Хан Осис вернулся из могилы и недавно был избран ильХаном Кланов. О его жизни до получения позиции Хана известно мало, но впервые он привлек к себе внимание, командуя войсками Ягуаров при первых атаках на Периферию и Объединение Драконис. В начале Хан Осис смог быть вне политики вторжения во Внутреннюю Сферу. Но вскоре после трагической смерти ильХана Лео Шоуерса, Линкольн Осис с головой окунулся в нее, действуя вместе с Ханом Чисту из Клана Нефритовых Соколов, чтобы причинять неприятности Хану Клана Волка Ульрику Керенскому. Потерпев неудачу при попытке обвинить Ульрика за смерть ильХана, Осис и Чисту решили выдвинуть Хана Хранителя Клана ВОлка на роль нового ильХана, надеясь, что это нейтрализует противодействие Ульрика вторжению.
После жестокого покорения многих миров Объединения, и завершения подготовки к штурму Люсьена, ильХан Керенский отдал честь общего командования Хану Осису. Осис был приведен этим в восторг. Мало того, что его воины, наконец, получили бы истинное испытание своего характера, которое они заслужили, но успех кампании давал ему политическое и военное влияние, чтобы бросить вызов Керенскому за позицию ильХана. Хотя Осис отлично спланировал бой за Люсьен, он не рассчитывал на внезапное появление Гончих Келла и Волчих Драгун. Победа превратилась в поражение, и Осис со своими Ягуарами вернулся к шаттлам потеряв почти 50% высадившихся войск. Однако его надежда на славную битву не умерла, т.к. ильХан объявил о сражении за главную цель вторжения - Терру. Осис радовался возможности быть первым, кто вступит для этого на Токайдо.
Он верил, что разбить КомГвардию будет легко, т.к. КомСтар показал Кланам лишь свою мирную сторону. Возглавив Галактику Альфа в горах Динжу около Порта Ракице, Осис удачно начал свою компанию, легко разбив неопытную 50-ую Дивизию врага. Уверенный относительно легкой победы, Осис и его войска совершили марш по ущелью, которое защищало города-цели, и скрывало тяжелую 299-ую Дивизию КомГвардии. Прорвавшись через ущелье, Ягуары внезапно оказались лицом к лицу не только перед остатками 299-ой Дивизии, но и перед солдатами 323-ей Дивизии. Засада была удачной, и в последующей схватке водитель боевого робота КомГвардии подстрелил боевую броню Осиса из лазера.
Хан Линкольн Осис из Дымчатых Ягуаров был мертв. Звездный Полковник Брандон Хауэлл был избран Ханом вскоре после поражения Кланов на Токайдо только для того, чтобы внезапно узнать, что Хан Осис пережил сражение, очевидно спасшись во время спасательной операции на Токайдо. Хауэлл спокойно отдал позицию Хана обратно своему выжившему командиру, вместо этого заняв должность саХана. Все еще оставаясь без ильХана, Ханы всех Кланов вернулись на Страну Мечты, чтобы избрать нового лидера. Благодаря умным действиям Владимира Варда и из Клана Волка и Марты Прайд из Клана Нефритового Сокола, Осис был избран ильХаном Кланов 19 ноября 3058 года.
ТАМАН МАЛЬТУС
Таман Мальтус - мощный человек, большой даже для элементала. Единственный Мальтус, оставшийся во Внутренней Сфере после Таукросса, Таман был назначен на гарнизонную службу планеты Элайна (Alyina). Это назначение давало ему мало возможностей получить славу или восстановить честь имени Мальтус, и поэтому когда Деми-регент Халса приказал, чтобы Таман выследил и захватил офицера Федеративного Содружества, по имени Дэвид Джевелл, Мальтус с радостью ухватился за этот шанс. Джевелл доказал, что он опасен, нанеся поражение одному из элементалов, и Звездный Капитан Мальтус решил получить славу, сразившись против этого воина один и без оружия. Мальтус и его Точка стали преследовать Джевелла через джунгли.
Когда они наконец загнали его в угол, Таман Мальтус бросил Джевеллу вызов на бой один на один и тот принял вызов. Они начали сражаться, и стоили друг друга, но, в конечном счете, Мальтус начал побеждать. В этот момент появился вертолет огневой поддержки Деми-регента, прерывая сражение убийством двух элементалов. Остальные, включая Мальтуса, были захвачены в плен. Джевелл упал со скалы и был сочтен мертвым. Это неожиданное нападение стало началом Операции "Скорпион" Примаса Миндо Уотерли. Оскорбленный предательством КомСтара, Таман Мальтус поклялся убить Деми-регента Халса, и получил свой шанс, когда Джевелл, переживший падение, устроил ему побег из тюрьмы. Вскоре Таман обнаружил, что Дэвид Джевелл фактически был Каем Аллардом-Ляо - человеком, который в одиночку уничтожил Соколиную Стражу на Таукроссе.
Объединившись со своим достойным противником против бесчестных войск КомСтара, Звездный Капитан Мальтус, Кай и оставшиеся члены подразделения Мальтуса вернули себе боевую броню и атаковали укрепления КомСтара, освобождая заключенных там воинов Клана и уничтожив местные силы КомГвардии. Во время этой операции уважение к Каю Алларду-Ляо у Мальтуса возросло еще больше, а поражение КомСтара на Элайне восстановило честь Имени Крови Мальтус. Фактически настолько, что недавно избранный ильХан Элиас Кричелл просил Мальтуса быть его секундантом в вызове, сделанном Ханом Владимиром Вардом из Клана Волка. В то же время на Солярисе в 3056 году семья Кая была захвачена Тормано Ляо.
По просьбе Кая, Таман Мальтус и Звезда элементалов прибыли, чтобы спасти семью Кая. Таман был рад поучаствовать в бою и помочь такому товарищу воину, тем более, что это приносило ему много славы. После этого периода о Мальтусе известно мало. Считается, что он участвовал в Войне Отказа между Нефритовыми Соколами и Волками, и известно, что он пережил ее. Однако его имени нет в списках подразделений Нефритовых Соколов на 3058 год. Возможно, это упущение объясняется большими проблемами с личным составом у Соколов в это период. В исправлениях от 19 ноября 3059 года - Таман Мальтус уже внесен в список как Звездный Полковник 2-ого Егерского Кластера Соколов, Галактики Йота. Подразделение состоит из 5 Тринариев и базируется на Ромуласе/Сейдатсе (Romulus/Seiduts). Эмблема подразделения - элементал, сражающийся на стороне боевого робота Центурион.
ДЖОДИ
Командир Звезды Джоди была обычным ребенком рабочего и работала на шахтах Клана Волка, когда привлекла внимание Звездного Полковника Меллана Радика, бывшего тогда командиром Третьего Боевого Кластера. Ее физическая сила могла конкурировать с силой элементалов даже притом, что Джоди меньше них на полметра. Единственным пятном на ее многообещающей карьере был парализующий страх Командира Звезды Джоди перед космическими путешествиями. Хотя Джоди оказалась превосходным пехотинцем и показала большие интуитивные навыки на поле битвы, она так и не смогла излечиться от страха перед космическими путешествиями. После пяти лет службы и сотен прыжков через космос, она все еще должна была принимать сильные психотропные препараты, чтобы справится с испугом - лекарства, которые оказывали определенный эффект на ее способности лидера во время начала высадки на планету. Джоди погибла во время Битвы на Токайдо.
МАРИЖОАН ШАУ
Звездный Капитан Мариджоан Шау имеет рост в 3 метра и весит 200 килограммов - телосложение, которое выделяет ее даже среди других элементалов. Однако вне поля боя она настолько же мягка, насколько внушительно выглядит физически. В своей Галактике она также прославилась своим красивым исполнением арабских песен 22-го века. Однако на поле боя она сам ужас. Она поставила рекорд для Клана Волка, уничтожив четыре робота врага в одиночку.
ГАННИБАЛ СРАДАК
Этот рыжеволосый гигант является редким представителем Кланов. Традиционно, немногие элементалы достигают звания выше Командира Звезды. Обычно из-за того, что элементалы не могут не отставать от боевых роботов во время сражения, и поэтому пехотный офицерский состав не может эффективно вести сражение. Однако в Кланах есть и невысказываемое мнение, что из-за слишком большого внимания к мускульной массе неизбежно страдает интеллект. Звездный Капитан Ганнибал Срадак - доказательство, что это тихое предубеждение не верно. Мало того, что капитан - способный командующий и хорошо разбирается в тактике, но он также историк, отлично знающий древнее общество Звездной Лиги. Его войска достигли невероятного уровня именно под его командованием. Когда сражения слишком стремительно для него, чтобы он не отставал (что бывает довольно редко), Капитан Срадак просто подтягивается к месту боя на плече одного из своих роботов.
ЭДИК
Этот элементал был одним из кандидатов за Имя Крови Вард, которое соискал и Феллан Келл. Когда они образовали пару, то Феллан стал охотником, а Эдик жертвой. Эдик выбрал для сражения индустриальный сектор. Он попытался заманить Меркурия Феллана в одно из зданий, которое он наполнил газом, чтобы использовать его, как гигантскую бомбу. К сожалению, этот план имел неприятные последствия для самого Эдика, и позволил Фелану продвинутся вперед к Имени Крови.
ДЖЕЙСОН
Звездный Капитан Джейсон один из горстки вольнорожденных элементалов в Клане Нефритового Сокола. Его мать была членом рабочих касты; его отец был вернорожденным элементалом, который провалил обучение на воина, и присоединился к касте ученых. Влиятельные друзья его отца и присвоенная боевая броня позволили ему пройти Испытание Позиции. В начале свое карьеры он столкнулся с огромными трудностями, и упорно трудился, чтобы преодолеть их, использовав усердие и интеллект, чтобы заработать звание Звездного Капитана и должность командира Тринария дельта, 89-ого Ударного Кластера Соколов, Галактики Сапсан. Джейсон был ранен в сражении на Токайдо.
ДЕНАРД ДЕВЕРОКС
Звездный Полковник Денард Деверокс что-то сродни легенде среди элементалов Клана Нового Кота. Подобно многим воинам до него, он выиграл Имя Крови и право сражаться в фронтовых частях наступления Клана во Внутренней Сфере. Сначала как Командир Звезды, затем как Звездный Капитан, он всегда был во главе войск, участвующих в самой яростной стычке. Новые воины Клана стремились сражаться под командованием этой живой легенды. Затем было Токайдо. Без надлежащего материального обеспечения, Новые Коты были разбиты КомГвардией менее, чем за неделю.
Это было самое большое поражение Клана и его самый опасный момент. Только неудача Нефритовых Соколов двумя днями позднее и действия Денарда сделали позор терпимым. Беспокоя врага в ряде смелых маневров, Звезда элементалов Денарда постоянно держала воинов КомГвардии в напряжении. Многие считают, что Денард просто жил в своей броне, во время этой недели. Однако в конце концов это не имело значение. Клан был побежден, а Денард покинул планету вместе с последней Звездой. Отчаянно нуждаясь в героях, Ханы Клана Нового Кота решили, что Денард это то, что нужно.
Рассказы о его действиях и мастерстве росли и множились, пока не стало трудно отличить, где заканчивается правда и начинается вымысел. Клан Нового Кота получил нового героя, а их вера в себя была восстановлена, по крайней мере, частично. Возможно, желая полностью забыть прошлое, Ханы повысили Денарда до Звездного Полковника, но только в Кластере второй линии. Денард понимал, что это было максимальным его достижением, как воина и опасался, что он никогда снова не сможет вернуться в бой против Внутренней Сферы. предоставив все судьбе, Денард ждал шанса, чтобы доказать Клану, что он еще на многое способен. Прибытие на его планету наемного подразделения "Черные Шипы" в июле 3057 года дало ему такой шанс. Черные Шипы оказались на планете, когда провалилась их попытка совершения рейда.
Узнав о существовании тяжело поврежденного, но уцелевшего шаттла наемников, Звездный Полковник Денард Деверокс придумал смелый план по захвату шаттла и использовании его для неожиданного набега на Волкотт. К несчастью для Денарда, командир наемников Джереми Роуз смог нанести поражение боевым роботам Денарда, а затем убить и его самого (Джереми Роуз наршил все правила Клана, использовав лужу воды и электрическую батарею, чтобы парализовать Денарда электрошоком) в Круге Равных. Звездный Полковник Денард Деверокс умер, когда Роуз воткнул ему в глаз отвертку. [Бред конечно, но что делать]
ТРЭЙС
Звездный Капитан Трэйс служила помощником Звездного Полковника Денарда Девереукса на планете Новых Котов. В течение конфликта с Черными Шипами, Трэс была захвачена наемниками, только чтобы быть отпущенной перед тем, как наемники покинули планету. Трэйс вернулась в свое подразделение опозоренной, как воин, который не был сделан связанным даже наемниками.
ПАУЛЬ МУН
Пауль Мун стал одним из немногих элементалов, которые смогли подняться до командования целым Кластером. Предположительно он один из воинов Дымчатых Ягуаров, переживших уничтожение этого Клана.
СЕЛИМ
Этот Командир Звезды из Клана Нефритовых Соколов получил свою известность на Токайдо, где он сражался рядом с одним из самых прославленных воинов Кланов - Эйденом Прайдом. Проявив отвагу и невероятные навыки, Селим достиг своего пика, когда помогал воинам Соколов прикрывать отход товарищей. Он единолично уничтожил боевого робота КомГвардии, выходившего из шаттла с подкреплением. Взрыв этого робота повредил и шаттл, и роботов врага, находившихся в нем, позволив Соколам отойти с поля боя с минимальными потерями. Селим так же известен за то, что он спас воина Диану, вольнорожденную дочь Эйдена Прайда, которая в последствии стала первым вольнорожденным воином Клана Нефритового Сокола, получившим Имя Крови.
Хотя элементалы это самые мощные воины, которых производит программа генетического размножения Кланов, постоянный экстремальный риск делает продолжительность их жизни наиболее короткой. Потери среди их рядов всегда высоки - и в мирное, и в военное время. Стать элементалов с Именем Крови считается в кланах значительным достижением, а элементал ставший Ханом считается гением. Немногие достигли такого уровня или заслужили известность среди воинов Клана.
Имена Крови элементалов
Кровавые Духи: Yanez, Pitcher, Cluff
Волки: Shaw, Sradac, Tutuola
Нефритовые Соколы: Icaza, Mattlov
Медведи Призраки: Kabrinski, Delvillar, Vong
Дымчатые Ягуары: Perez, Moon, Nevversan
Новые Коты: Winters, West, Lenardon
Стальные Гадюки: Chapman, Grimani, Roland
Огненные Мандрилы: Mick, Goulet, Lopez
Адские Кони: Cooper, Fletcher, Houan, Seidman
Ледяные Геллионы: Montose, Moore
Звездные Ужи: Cannon, Holliday*, McMillan*, Opriq*
Брильянтовые Акулы: Vewas, Maine, Oshika, Coston, Horn
* Имена крови приобретенные при поглощении Клана Буррока
Прославившиеся элементалы
Клан Дымчатого Ягуара: Линкольн Осис (Lincoln Osis), Девон Осис (Devon Osis), Пауль Мун (Paul Moon)
Клан Нефритового Сокола: Таман Мальтус (Taman Malthus), Селим (Selima), Джэйсон (Jason)
Клан Волка: Мариджоан Шау, Ганнибал Срадак (Hannibal Sradac), Эдик (Edick), Джоди (Jodi)
Клан Нового Кота: Денард Деверокс (Denard Devereaux), Трэйс (Thrace)
ЛИНКОЛЬН ОСИС
Этот элементал Клана Дымчатого Ягуара сделал невероятную карьеру. Считавшийся погибшим на Токайдо, Хан Осис вернулся из могилы и недавно был избран ильХаном Кланов. О его жизни до получения позиции Хана известно мало, но впервые он привлек к себе внимание, командуя войсками Ягуаров при первых атаках на Периферию и Объединение Драконис. В начале Хан Осис смог быть вне политики вторжения во Внутреннюю Сферу. Но вскоре после трагической смерти ильХана Лео Шоуерса, Линкольн Осис с головой окунулся в нее, действуя вместе с Ханом Чисту из Клана Нефритовых Соколов, чтобы причинять неприятности Хану Клана Волка Ульрику Керенскому. Потерпев неудачу при попытке обвинить Ульрика за смерть ильХана, Осис и Чисту решили выдвинуть Хана Хранителя Клана ВОлка на роль нового ильХана, надеясь, что это нейтрализует противодействие Ульрика вторжению.
После жестокого покорения многих миров Объединения, и завершения подготовки к штурму Люсьена, ильХан Керенский отдал честь общего командования Хану Осису. Осис был приведен этим в восторг. Мало того, что его воины, наконец, получили бы истинное испытание своего характера, которое они заслужили, но успех кампании давал ему политическое и военное влияние, чтобы бросить вызов Керенскому за позицию ильХана. Хотя Осис отлично спланировал бой за Люсьен, он не рассчитывал на внезапное появление Гончих Келла и Волчих Драгун. Победа превратилась в поражение, и Осис со своими Ягуарами вернулся к шаттлам потеряв почти 50% высадившихся войск. Однако его надежда на славную битву не умерла, т.к. ильХан объявил о сражении за главную цель вторжения - Терру. Осис радовался возможности быть первым, кто вступит для этого на Токайдо.
Он верил, что разбить КомГвардию будет легко, т.к. КомСтар показал Кланам лишь свою мирную сторону. Возглавив Галактику Альфа в горах Динжу около Порта Ракице, Осис удачно начал свою компанию, легко разбив неопытную 50-ую Дивизию врага. Уверенный относительно легкой победы, Осис и его войска совершили марш по ущелью, которое защищало города-цели, и скрывало тяжелую 299-ую Дивизию КомГвардии. Прорвавшись через ущелье, Ягуары внезапно оказались лицом к лицу не только перед остатками 299-ой Дивизии, но и перед солдатами 323-ей Дивизии. Засада была удачной, и в последующей схватке водитель боевого робота КомГвардии подстрелил боевую броню Осиса из лазера.
Хан Линкольн Осис из Дымчатых Ягуаров был мертв. Звездный Полковник Брандон Хауэлл был избран Ханом вскоре после поражения Кланов на Токайдо только для того, чтобы внезапно узнать, что Хан Осис пережил сражение, очевидно спасшись во время спасательной операции на Токайдо. Хауэлл спокойно отдал позицию Хана обратно своему выжившему командиру, вместо этого заняв должность саХана. Все еще оставаясь без ильХана, Ханы всех Кланов вернулись на Страну Мечты, чтобы избрать нового лидера. Благодаря умным действиям Владимира Варда и из Клана Волка и Марты Прайд из Клана Нефритового Сокола, Осис был избран ильХаном Кланов 19 ноября 3058 года.
ТАМАН МАЛЬТУС
Таман Мальтус - мощный человек, большой даже для элементала. Единственный Мальтус, оставшийся во Внутренней Сфере после Таукросса, Таман был назначен на гарнизонную службу планеты Элайна (Alyina). Это назначение давало ему мало возможностей получить славу или восстановить честь имени Мальтус, и поэтому когда Деми-регент Халса приказал, чтобы Таман выследил и захватил офицера Федеративного Содружества, по имени Дэвид Джевелл, Мальтус с радостью ухватился за этот шанс. Джевелл доказал, что он опасен, нанеся поражение одному из элементалов, и Звездный Капитан Мальтус решил получить славу, сразившись против этого воина один и без оружия. Мальтус и его Точка стали преследовать Джевелла через джунгли.
Когда они наконец загнали его в угол, Таман Мальтус бросил Джевеллу вызов на бой один на один и тот принял вызов. Они начали сражаться, и стоили друг друга, но, в конечном счете, Мальтус начал побеждать. В этот момент появился вертолет огневой поддержки Деми-регента, прерывая сражение убийством двух элементалов. Остальные, включая Мальтуса, были захвачены в плен. Джевелл упал со скалы и был сочтен мертвым. Это неожиданное нападение стало началом Операции "Скорпион" Примаса Миндо Уотерли. Оскорбленный предательством КомСтара, Таман Мальтус поклялся убить Деми-регента Халса, и получил свой шанс, когда Джевелл, переживший падение, устроил ему побег из тюрьмы. Вскоре Таман обнаружил, что Дэвид Джевелл фактически был Каем Аллардом-Ляо - человеком, который в одиночку уничтожил Соколиную Стражу на Таукроссе.
Объединившись со своим достойным противником против бесчестных войск КомСтара, Звездный Капитан Мальтус, Кай и оставшиеся члены подразделения Мальтуса вернули себе боевую броню и атаковали укрепления КомСтара, освобождая заключенных там воинов Клана и уничтожив местные силы КомГвардии. Во время этой операции уважение к Каю Алларду-Ляо у Мальтуса возросло еще больше, а поражение КомСтара на Элайне восстановило честь Имени Крови Мальтус. Фактически настолько, что недавно избранный ильХан Элиас Кричелл просил Мальтуса быть его секундантом в вызове, сделанном Ханом Владимиром Вардом из Клана Волка. В то же время на Солярисе в 3056 году семья Кая была захвачена Тормано Ляо.
По просьбе Кая, Таман Мальтус и Звезда элементалов прибыли, чтобы спасти семью Кая. Таман был рад поучаствовать в бою и помочь такому товарищу воину, тем более, что это приносило ему много славы. После этого периода о Мальтусе известно мало. Считается, что он участвовал в Войне Отказа между Нефритовыми Соколами и Волками, и известно, что он пережил ее. Однако его имени нет в списках подразделений Нефритовых Соколов на 3058 год. Возможно, это упущение объясняется большими проблемами с личным составом у Соколов в это период. В исправлениях от 19 ноября 3059 года - Таман Мальтус уже внесен в список как Звездный Полковник 2-ого Егерского Кластера Соколов, Галактики Йота. Подразделение состоит из 5 Тринариев и базируется на Ромуласе/Сейдатсе (Romulus/Seiduts). Эмблема подразделения - элементал, сражающийся на стороне боевого робота Центурион.
ДЖОДИ
Командир Звезды Джоди была обычным ребенком рабочего и работала на шахтах Клана Волка, когда привлекла внимание Звездного Полковника Меллана Радика, бывшего тогда командиром Третьего Боевого Кластера. Ее физическая сила могла конкурировать с силой элементалов даже притом, что Джоди меньше них на полметра. Единственным пятном на ее многообещающей карьере был парализующий страх Командира Звезды Джоди перед космическими путешествиями. Хотя Джоди оказалась превосходным пехотинцем и показала большие интуитивные навыки на поле битвы, она так и не смогла излечиться от страха перед космическими путешествиями. После пяти лет службы и сотен прыжков через космос, она все еще должна была принимать сильные психотропные препараты, чтобы справится с испугом - лекарства, которые оказывали определенный эффект на ее способности лидера во время начала высадки на планету. Джоди погибла во время Битвы на Токайдо.
МАРИЖОАН ШАУ
Звездный Капитан Мариджоан Шау имеет рост в 3 метра и весит 200 килограммов - телосложение, которое выделяет ее даже среди других элементалов. Однако вне поля боя она настолько же мягка, насколько внушительно выглядит физически. В своей Галактике она также прославилась своим красивым исполнением арабских песен 22-го века. Однако на поле боя она сам ужас. Она поставила рекорд для Клана Волка, уничтожив четыре робота врага в одиночку.
ГАННИБАЛ СРАДАК
Этот рыжеволосый гигант является редким представителем Кланов. Традиционно, немногие элементалы достигают звания выше Командира Звезды. Обычно из-за того, что элементалы не могут не отставать от боевых роботов во время сражения, и поэтому пехотный офицерский состав не может эффективно вести сражение. Однако в Кланах есть и невысказываемое мнение, что из-за слишком большого внимания к мускульной массе неизбежно страдает интеллект. Звездный Капитан Ганнибал Срадак - доказательство, что это тихое предубеждение не верно. Мало того, что капитан - способный командующий и хорошо разбирается в тактике, но он также историк, отлично знающий древнее общество Звездной Лиги. Его войска достигли невероятного уровня именно под его командованием. Когда сражения слишком стремительно для него, чтобы он не отставал (что бывает довольно редко), Капитан Срадак просто подтягивается к месту боя на плече одного из своих роботов.
ЭДИК
Этот элементал был одним из кандидатов за Имя Крови Вард, которое соискал и Феллан Келл. Когда они образовали пару, то Феллан стал охотником, а Эдик жертвой. Эдик выбрал для сражения индустриальный сектор. Он попытался заманить Меркурия Феллана в одно из зданий, которое он наполнил газом, чтобы использовать его, как гигантскую бомбу. К сожалению, этот план имел неприятные последствия для самого Эдика, и позволил Фелану продвинутся вперед к Имени Крови.
ДЖЕЙСОН
Звездный Капитан Джейсон один из горстки вольнорожденных элементалов в Клане Нефритового Сокола. Его мать была членом рабочих касты; его отец был вернорожденным элементалом, который провалил обучение на воина, и присоединился к касте ученых. Влиятельные друзья его отца и присвоенная боевая броня позволили ему пройти Испытание Позиции. В начале свое карьеры он столкнулся с огромными трудностями, и упорно трудился, чтобы преодолеть их, использовав усердие и интеллект, чтобы заработать звание Звездного Капитана и должность командира Тринария дельта, 89-ого Ударного Кластера Соколов, Галактики Сапсан. Джейсон был ранен в сражении на Токайдо.
ДЕНАРД ДЕВЕРОКС
Звездный Полковник Денард Деверокс что-то сродни легенде среди элементалов Клана Нового Кота. Подобно многим воинам до него, он выиграл Имя Крови и право сражаться в фронтовых частях наступления Клана во Внутренней Сфере. Сначала как Командир Звезды, затем как Звездный Капитан, он всегда был во главе войск, участвующих в самой яростной стычке. Новые воины Клана стремились сражаться под командованием этой живой легенды. Затем было Токайдо. Без надлежащего материального обеспечения, Новые Коты были разбиты КомГвардией менее, чем за неделю.
Это было самое большое поражение Клана и его самый опасный момент. Только неудача Нефритовых Соколов двумя днями позднее и действия Денарда сделали позор терпимым. Беспокоя врага в ряде смелых маневров, Звезда элементалов Денарда постоянно держала воинов КомГвардии в напряжении. Многие считают, что Денард просто жил в своей броне, во время этой недели. Однако в конце концов это не имело значение. Клан был побежден, а Денард покинул планету вместе с последней Звездой. Отчаянно нуждаясь в героях, Ханы Клана Нового Кота решили, что Денард это то, что нужно.
Рассказы о его действиях и мастерстве росли и множились, пока не стало трудно отличить, где заканчивается правда и начинается вымысел. Клан Нового Кота получил нового героя, а их вера в себя была восстановлена, по крайней мере, частично. Возможно, желая полностью забыть прошлое, Ханы повысили Денарда до Звездного Полковника, но только в Кластере второй линии. Денард понимал, что это было максимальным его достижением, как воина и опасался, что он никогда снова не сможет вернуться в бой против Внутренней Сферы. предоставив все судьбе, Денард ждал шанса, чтобы доказать Клану, что он еще на многое способен. Прибытие на его планету наемного подразделения "Черные Шипы" в июле 3057 года дало ему такой шанс. Черные Шипы оказались на планете, когда провалилась их попытка совершения рейда.
Узнав о существовании тяжело поврежденного, но уцелевшего шаттла наемников, Звездный Полковник Денард Деверокс придумал смелый план по захвату шаттла и использовании его для неожиданного набега на Волкотт. К несчастью для Денарда, командир наемников Джереми Роуз смог нанести поражение боевым роботам Денарда, а затем убить и его самого (Джереми Роуз наршил все правила Клана, использовав лужу воды и электрическую батарею, чтобы парализовать Денарда электрошоком) в Круге Равных. Звездный Полковник Денард Деверокс умер, когда Роуз воткнул ему в глаз отвертку. [Бред конечно, но что делать]
ТРЭЙС
Звездный Капитан Трэйс служила помощником Звездного Полковника Денарда Девереукса на планете Новых Котов. В течение конфликта с Черными Шипами, Трэс была захвачена наемниками, только чтобы быть отпущенной перед тем, как наемники покинули планету. Трэйс вернулась в свое подразделение опозоренной, как воин, который не был сделан связанным даже наемниками.
ПАУЛЬ МУН
Пауль Мун стал одним из немногих элементалов, которые смогли подняться до командования целым Кластером. Предположительно он один из воинов Дымчатых Ягуаров, переживших уничтожение этого Клана.
СЕЛИМ
Этот Командир Звезды из Клана Нефритовых Соколов получил свою известность на Токайдо, где он сражался рядом с одним из самых прославленных воинов Кланов - Эйденом Прайдом. Проявив отвагу и невероятные навыки, Селим достиг своего пика, когда помогал воинам Соколов прикрывать отход товарищей. Он единолично уничтожил боевого робота КомГвардии, выходившего из шаттла с подкреплением. Взрыв этого робота повредил и шаттл, и роботов врага, находившихся в нем, позволив Соколам отойти с поля боя с минимальными потерями. Селим так же известен за то, что он спас воина Диану, вольнорожденную дочь Эйдена Прайда, которая в последствии стала первым вольнорожденным воином Клана Нефритового Сокола, получившим Имя Крови.
Метки: элементалы, элита
Осипов Евгений,
20-11-2009 19:00
(ссылка)
Желаемый сюжет для фильма
Навеяно новостью о создании фильма:
А какой сюжет вы бы хотели видеть в этом фильме. Фантазируем, не стесняемся ;)
А какой сюжет вы бы хотели видеть в этом фильме. Фантазируем, не стесняемся ;)
Фонарный Столб,
20-11-2009 13:54
(ссылка)
Фильмец то будет!
Слухи о создании фильма по мотивам вселенной BattleTech ходили
уже давно, но ни один из таких проектов пока так и не стал реальным.
Однако теперь у поклонников боевых роботов появилась новая надежда.
В Сети активно обсуждается слух о том, что Майкл Эйшнер, бывший глава Disney и нынешний владелец компании The Tornante Company, работает над экранизацией MechWarrior. Джордан Вайсман уже подтвердил, что права на создание такого фильма у Эйшнера действительно есть. По слухам, над сценарием картины трудится Майкл Гордон, участвовавший в работе над "300" и G.I. Joe: The Rise of Cobra.
Выход фильма по мотивам MechWarrior мог бы удачно дополнить релиз
пятой части сериала, которую компания Джордана Вайсмана анонсировала
этим летом. Впрочем, официальной информации о картине пока нет.
новость вобще от 30.09.09 но всё же !!!
уже давно, но ни один из таких проектов пока так и не стал реальным.
Однако теперь у поклонников боевых роботов появилась новая надежда.
В Сети активно обсуждается слух о том, что Майкл Эйшнер, бывший глава Disney и нынешний владелец компании The Tornante Company, работает над экранизацией MechWarrior. Джордан Вайсман уже подтвердил, что права на создание такого фильма у Эйшнера действительно есть. По слухам, над сценарием картины трудится Майкл Гордон, участвовавший в работе над "300" и G.I. Joe: The Rise of Cobra.
Выход фильма по мотивам MechWarrior мог бы удачно дополнить релиз
пятой части сериала, которую компания Джордана Вайсмана анонсировала
этим летом. Впрочем, официальной информации о картине пока нет.
новость вобще от 30.09.09 но всё же !!!
Метки: Battletech, фильм
Фонарный Столб,
27-09-2009 12:48
(ссылка)
MechWarrior5
http://gamestar.ru/article/...
посмотрите,самое наверное крупное что есть про МВ в рунете...)))
посмотрите,самое наверное крупное что есть про МВ в рунете...)))
Метки: Battletech
Metroplex Mk.34,
24-09-2009 17:47
(ссылка)
Хронология
Краткая хронология событий вселенной Battletech
2011
В России убит президент Тихонов. Началась Вторая Советская Гражданская Война.
2014
Конец Советской Гражданской Войны. Западный Альянс, состоящий из Америки и западноевропейских государств, посылает войска с целью прекращения военных действий.
2020
Учёные Альянса строят первый термоядерный двигатель. Керни и Фушида выпускают свои первые труды по ядерной физике, их работы не приняты и осмеяны.
[ Продолжение... → ]
2011
В России убит президент Тихонов. Началась Вторая Советская Гражданская Война.
2014
Конец Советской Гражданской Войны. Западный Альянс, состоящий из Америки и западноевропейских государств, посылает войска с целью прекращения военных действий.
2020
Учёные Альянса строят первый термоядерный двигатель. Керни и Фушида выпускают свои первые труды по ядерной физике, их работы не приняты и осмеяны.
[ Продолжение... → ]
Метки: Battletech
Фонарный Столб,
21-09-2009 13:12
(ссылка)
История вселенной БателТач
История создания Вселенной Battletech
Вселенная Battletech была создана Джордано Вейсманом и Россом
Бэбкоком основавшими FASA Corporation в 1984 году, она была основой для
их серии настольных варгеймов. Очень быстро эта вселенная стала
настолько популярной, что по ей стали одна за другой писаться книги, и
позднее, начиная с 1988 года, было создано несколько компьютерных игр.
Первыми компьютерными играми стали, RPG и с немного позднее, стратегия,
только третья игра по вселенной Battletech, "Mechwarrior" оказалась
симулятором пилота Меха. Несмотря на свой почтенный возраст (он вышел в
1989 году), самый первый Mechwarrior в чем то остался до сих пор
непревзойденным. Кроме самой симуляторной части, в нем была
экономическая модель и, что более важно, свой сюжет, причем с
нелинейным прохождением. Именно таким, которым сейчас хвастается каждый
второй разработчик компьютерных игр, но который так редко встречается.
Несмотря на большую популярность "Mechwarrior", прошло целых 6 лет
прежде чем на компьютере появилась следующая игра по вселенной
Battletech. " Mechwarrior 2". Фанаты были в полной мере вознаграждены
за свое долгое ожидание. На момент выхода, MW2 имел один из самых
совершенных графических движков, а модель повреждений, по моему мнению,
самое лучшее что сделано за всю историю компьютерной серии игр
Battletech. В отличии от первого Mechwarrior, в MW2 и вышедшем вскоре
аддоне Ghost Bear Legacy, достаточно жесткая сюжетная линия, и почти
никакого менеджмента. Ситуацию немного исправила последняя игра MW2
серии, MW2 Mercenaries. В ней, как и в самом первом Mechwarrior игра за
наемника, с менеджментом ресурсов, зарабатыванием денег и тому
подобным. Сюжет там был, но до первой игры серии ему далеко.
Следующей вышедшей вселенной Battletech игрой,
стал MechCommander изданный в 1998 году. Это тактическая реал-тиме
стратегия. Хоть она и интересна сама по себе, но она не смогла
завоевать очень большой популярности.
Mechwarrior 3, появился почти сразу после MechCommander.
Технологически, третья серия игр Mechwarrior - самая совершенная
компьютерная реиркарнация пилота боевого Меха. Графический движок даже
теперь смотрится более чем прилично, очень логично сделана кустомизация
Меха, теперь уже не получится навесить на ноги любого робота кучу
оружия. У каждой части Меха есть ограничение по размеру пушки, которую
туда можно поместить. Так же есть ограничения на тип вооружения, что
так же очень логично.
Взрывы оставляют на земле воронки, появились
речки, в которых можно спрятать целого Меха. Обнаружить полностью
скрытого под водой Меха, с выключенным реактором практически
невозможно. Так же есть возможность заходить и прятаться в некоторые
постройки или туннели. Кроме наземной и воздушной техники, очень
порадовало появление элементалей (тяжелой пехоты).
По базам забегали человечки, которых можно расстреливать, и
даже давить своим Мехом. Так же появился и флот. Залп тяжелого оружия
может сбить противника с ног. Но, модель повреждений все таки не
дотягивает до MW2. Во первых это касается систем охлаждения. Оружие
Меха выделяет при стрельбе огромное количество энергии. А если к этому
еще прибавить ограниченное пространство внутри Меха то становится ясно,
насколько актуальна для Меха проблема перегрева. При большом перегреве
срабатывает предохранительная система, которая временно глушит реактор.
Ее можно отключить, но слишком большое увлечение этим может кончится
взрывом боеприпасов, или еще хуже, взрывом реактора. Но к чему я это
все? В MW2 при получении повреждений, вместе с потерей кусков Меха,
оружия, также терялись и охладители. В серии 3 Mechwarriorа у Меха тоже
можно отстреливать конечности, оружие, но количество охладителей всегда
остается неизменным. Так же сокращенны внутренние повреждения.
Насколько я знаю, все что может случится, это перестанет работать
реверс. Такого как в MW2, где у меха могло заклинить торс, уже нет.
Зато может детонировать боезапас. Так же, практически невозможно снести
у вражеского Меха только одну кабину с пилотом, больше ничего не
повредив. Отстрел ноги, в 3 Mechwarriorе, автоматически означает
приведение Меха в нерабочее состояние, тогда как в MW2 еще оставалась
возможность попрыгать на прыжковых ускорителях.
MW3 оказался последней игрой которую сделали при сотрудничестве и поддержке FASA.
В начале 2001 года, из за финансовых проблем,
FASA была вынуждена закрыться. Все права на издание новых настольных
игр были проданы WizKids, что касается компьютерных реинкарнаций, то
права на их купила Microsoft.
Под лейблом Microsoft выпущены MechCommander 2, серия Mechwarrior4, и Mechwarrior Assault для X-box.
Mechwarrior 4 это, по моему, шаг назад. По
сравнению с 3 четвертый потерял: изменяемую местность (больше никаких
воронок от оружия), возможность заходить в помещения (не смотря на то,
что на базах встречаются открытые ангары для Мехов), моря и реки
остались, но я нигде не смог найти достаточно глубокого места где можно
спрятать Меха. Очень упростилась модель повреждений, отстрелить ногу у
меха невозможно, ее можно только повредить заставив Меха хромать,
боезапас больше не взрывается внутри меха, уничтожить противника можно
только взорвав его реактор, поэтому про снайперскую стрельбу по кабине
пилота можно забыть. Исчезли элементали (тяжелая пехота), человечки все
еще бегают по базам, но они растеряли все свои полигоны и стали
спрайтовыми, более того, они еще и бессмертны. Что же мы получили в
качестве компенсации? Заметно увеличилась сложность рельефа, стало
больше гор, холмов, деревьев, появились настоящие города. Немного
увеличилась детализация Мехов, но разницу может заметить далеко не
каждый. Уничтоженный Мех теперь не просто падает, а взрывается, нанося
повреждения окружающим, и появился новый способ уничтожения противника,
прыгнув приземлится ему на голову.
WizKids продолжило историю вселенной Battletech
до 32 века, и создало свой настольный варгейм, названный Mechwarrior
Dark Age. Его действия разворачивается в 32 веке. Вселенная очень
изменилась за это время. По версии WizKids, после уничтожения силами
Внутренней Сферы Клана дымчатого Ягуара, и Испытания Отказа, никто из
Кланов так и не возобновил вторжение. Внутренняя Сфера еще немного
повоевав, как то резко прекратила все свои войны, и грызню за власть
между Великими Домами. Более того, даже не смотря на то, что
завоеванные Кланами территории остались у Кланов, во Внутренней Сфере
произошла демилитаризация экономики. Большинство боевых Мехов было
разобрано или переделано в мирные, сельскохозяйственные или
строительные машины. И когда боевые Мехи стали большой редкостью, в
3132 году произошла серия терактов и саботажа, вывившая из строя
большинство станций ГиперПространственной связи. Более 80% планет
оказались в информационном вакууме.
Мое личное мнение о Dark Age: Так не бывает, но
не могут люди после более чем 300 лет практически не прекращающихся
войн, вот так сразу, за какие то 50 лет перестать воевать, и отправить
большинство своих любимых игрушек на свалку истории. Как говорил
Станиславский "Не верю!"
В правилах настольного варгейма тоже не обошлось
без своих ляпов, к примеру, на возвышенности дальность стрельбы
уменьшается, даже у баллистического оружия. И само баллистическое
оружие прямой наводкой стреляет дальше чем по баллистической траектории
Похоже, что кому то в WizKids стоило бы подучить физику.
Вселенная Battletech была создана Джордано Вейсманом и Россом
Бэбкоком основавшими FASA Corporation в 1984 году, она была основой для
их серии настольных варгеймов. Очень быстро эта вселенная стала
настолько популярной, что по ей стали одна за другой писаться книги, и
позднее, начиная с 1988 года, было создано несколько компьютерных игр.
Первыми компьютерными играми стали, RPG и с немного позднее, стратегия,
только третья игра по вселенной Battletech, "Mechwarrior" оказалась
симулятором пилота Меха. Несмотря на свой почтенный возраст (он вышел в
1989 году), самый первый Mechwarrior в чем то остался до сих пор
непревзойденным. Кроме самой симуляторной части, в нем была
экономическая модель и, что более важно, свой сюжет, причем с
нелинейным прохождением. Именно таким, которым сейчас хвастается каждый
второй разработчик компьютерных игр, но который так редко встречается.
Несмотря на большую популярность "Mechwarrior", прошло целых 6 лет
прежде чем на компьютере появилась следующая игра по вселенной
Battletech. " Mechwarrior 2". Фанаты были в полной мере вознаграждены
за свое долгое ожидание. На момент выхода, MW2 имел один из самых
совершенных графических движков, а модель повреждений, по моему мнению,
самое лучшее что сделано за всю историю компьютерной серии игр
Battletech. В отличии от первого Mechwarrior, в MW2 и вышедшем вскоре
аддоне Ghost Bear Legacy, достаточно жесткая сюжетная линия, и почти
никакого менеджмента. Ситуацию немного исправила последняя игра MW2
серии, MW2 Mercenaries. В ней, как и в самом первом Mechwarrior игра за
наемника, с менеджментом ресурсов, зарабатыванием денег и тому
подобным. Сюжет там был, но до первой игры серии ему далеко.
Следующей вышедшей вселенной Battletech игрой,
стал MechCommander изданный в 1998 году. Это тактическая реал-тиме
стратегия. Хоть она и интересна сама по себе, но она не смогла
завоевать очень большой популярности.
Mechwarrior 3, появился почти сразу после MechCommander.
Технологически, третья серия игр Mechwarrior - самая совершенная
компьютерная реиркарнация пилота боевого Меха. Графический движок даже
теперь смотрится более чем прилично, очень логично сделана кустомизация
Меха, теперь уже не получится навесить на ноги любого робота кучу
оружия. У каждой части Меха есть ограничение по размеру пушки, которую
туда можно поместить. Так же есть ограничения на тип вооружения, что
так же очень логично.
Взрывы оставляют на земле воронки, появились
речки, в которых можно спрятать целого Меха. Обнаружить полностью
скрытого под водой Меха, с выключенным реактором практически
невозможно. Так же есть возможность заходить и прятаться в некоторые
постройки или туннели. Кроме наземной и воздушной техники, очень
порадовало появление элементалей (тяжелой пехоты).
По базам забегали человечки, которых можно расстреливать, и
даже давить своим Мехом. Так же появился и флот. Залп тяжелого оружия
может сбить противника с ног. Но, модель повреждений все таки не
дотягивает до MW2. Во первых это касается систем охлаждения. Оружие
Меха выделяет при стрельбе огромное количество энергии. А если к этому
еще прибавить ограниченное пространство внутри Меха то становится ясно,
насколько актуальна для Меха проблема перегрева. При большом перегреве
срабатывает предохранительная система, которая временно глушит реактор.
Ее можно отключить, но слишком большое увлечение этим может кончится
взрывом боеприпасов, или еще хуже, взрывом реактора. Но к чему я это
все? В MW2 при получении повреждений, вместе с потерей кусков Меха,
оружия, также терялись и охладители. В серии 3 Mechwarriorа у Меха тоже
можно отстреливать конечности, оружие, но количество охладителей всегда
остается неизменным. Так же сокращенны внутренние повреждения.
Насколько я знаю, все что может случится, это перестанет работать
реверс. Такого как в MW2, где у меха могло заклинить торс, уже нет.
Зато может детонировать боезапас. Так же, практически невозможно снести
у вражеского Меха только одну кабину с пилотом, больше ничего не
повредив. Отстрел ноги, в 3 Mechwarriorе, автоматически означает
приведение Меха в нерабочее состояние, тогда как в MW2 еще оставалась
возможность попрыгать на прыжковых ускорителях.
MW3 оказался последней игрой которую сделали при сотрудничестве и поддержке FASA.
В начале 2001 года, из за финансовых проблем,
FASA была вынуждена закрыться. Все права на издание новых настольных
игр были проданы WizKids, что касается компьютерных реинкарнаций, то
права на их купила Microsoft.
Под лейблом Microsoft выпущены MechCommander 2, серия Mechwarrior4, и Mechwarrior Assault для X-box.
Mechwarrior 4 это, по моему, шаг назад. По
сравнению с 3 четвертый потерял: изменяемую местность (больше никаких
воронок от оружия), возможность заходить в помещения (не смотря на то,
что на базах встречаются открытые ангары для Мехов), моря и реки
остались, но я нигде не смог найти достаточно глубокого места где можно
спрятать Меха. Очень упростилась модель повреждений, отстрелить ногу у
меха невозможно, ее можно только повредить заставив Меха хромать,
боезапас больше не взрывается внутри меха, уничтожить противника можно
только взорвав его реактор, поэтому про снайперскую стрельбу по кабине
пилота можно забыть. Исчезли элементали (тяжелая пехота), человечки все
еще бегают по базам, но они растеряли все свои полигоны и стали
спрайтовыми, более того, они еще и бессмертны. Что же мы получили в
качестве компенсации? Заметно увеличилась сложность рельефа, стало
больше гор, холмов, деревьев, появились настоящие города. Немного
увеличилась детализация Мехов, но разницу может заметить далеко не
каждый. Уничтоженный Мех теперь не просто падает, а взрывается, нанося
повреждения окружающим, и появился новый способ уничтожения противника,
прыгнув приземлится ему на голову.
WizKids продолжило историю вселенной Battletech
до 32 века, и создало свой настольный варгейм, названный Mechwarrior
Dark Age. Его действия разворачивается в 32 веке. Вселенная очень
изменилась за это время. По версии WizKids, после уничтожения силами
Внутренней Сферы Клана дымчатого Ягуара, и Испытания Отказа, никто из
Кланов так и не возобновил вторжение. Внутренняя Сфера еще немного
повоевав, как то резко прекратила все свои войны, и грызню за власть
между Великими Домами. Более того, даже не смотря на то, что
завоеванные Кланами территории остались у Кланов, во Внутренней Сфере
произошла демилитаризация экономики. Большинство боевых Мехов было
разобрано или переделано в мирные, сельскохозяйственные или
строительные машины. И когда боевые Мехи стали большой редкостью, в
3132 году произошла серия терактов и саботажа, вывившая из строя
большинство станций ГиперПространственной связи. Более 80% планет
оказались в информационном вакууме.
Мое личное мнение о Dark Age: Так не бывает, но
не могут люди после более чем 300 лет практически не прекращающихся
войн, вот так сразу, за какие то 50 лет перестать воевать, и отправить
большинство своих любимых игрушек на свалку истории. Как говорил
Станиславский "Не верю!"
В правилах настольного варгейма тоже не обошлось
без своих ляпов, к примеру, на возвышенности дальность стрельбы
уменьшается, даже у баллистического оружия. И само баллистическое
оружие прямой наводкой стреляет дальше чем по баллистической траектории
Похоже, что кому то в WizKids стоило бы подучить физику.
Фонарный Столб,
21-09-2009 13:02
(ссылка)
Волчьи Драгуны (краткое)
Wolf Dragon
Это, безусловно, одно из самых интересных подразделений
наемников. Волки появились во Внутренней Сфере в 3005 году. Никто
толком не знал откуда они взялись, и что на самом деле это Клан Волка,
прилетевший во Внутреннею Сферу для сбора информации. Да даже если бы
кто это и узнал, это бы ничего не изменило. До вторжения Кланов, в 3049
году, никто во Внутренней Сфере не знал кто такие Кланы и каковы их
цели. Появившись во Внутренней Сфере, Драгуны стали предлагать себя в
качестве наемников. Благодаря Клановским технологиям и пилотам Мехов с
клановской подготовкой, они очень быстро завоевали для себя репутацию
одного из лучших боевых соединений Внутренней Сферы.
Ни одно другое подразделение наемников не
сделало столько для их развития как Драгуны. Они создали Зал найма,
Комиссию по Контрактам, а также Службу по Делам Наемников. Во время
вторжения Кланов, Драгуны сражались на стороне Внутренней Сферы. Это
привело к расколу Клана Волка на Клан Волка и Клан Волка в изгнании. Но
не смотря на раскол, среди Кланов Клан Волка все еще остался одним из
сильнейшим Кланом. Они были одним из 2 Кланов, которые выполнили свои
боевые задачи в полном объеме во время знаменитой битвы на Токкайдо
Это, безусловно, одно из самых интересных подразделений
наемников. Волки появились во Внутренней Сфере в 3005 году. Никто
толком не знал откуда они взялись, и что на самом деле это Клан Волка,
прилетевший во Внутреннею Сферу для сбора информации. Да даже если бы
кто это и узнал, это бы ничего не изменило. До вторжения Кланов, в 3049
году, никто во Внутренней Сфере не знал кто такие Кланы и каковы их
цели. Появившись во Внутренней Сфере, Драгуны стали предлагать себя в
качестве наемников. Благодаря Клановским технологиям и пилотам Мехов с
клановской подготовкой, они очень быстро завоевали для себя репутацию
одного из лучших боевых соединений Внутренней Сферы.
Ни одно другое подразделение наемников не
сделало столько для их развития как Драгуны. Они создали Зал найма,
Комиссию по Контрактам, а также Службу по Делам Наемников. Во время
вторжения Кланов, Драгуны сражались на стороне Внутренней Сферы. Это
привело к расколу Клана Волка на Клан Волка и Клан Волка в изгнании. Но
не смотря на раскол, среди Кланов Клан Волка все еще остался одним из
сильнейшим Кланом. Они были одним из 2 Кланов, которые выполнили свои
боевые задачи в полном объеме во время знаменитой битвы на Токкайдо
Фонарный Столб,
21-09-2009 13:00
(ссылка)
Волки и наёмники
Кланы и Внутренняя Сфера
Первый контакт между Кланами и Внутренней Сферой произошел в
конце 30 века, когда разведчики Кланов вступили в контакт с одним из
государств периферии. Кланы ошибочно посчитали, что уровень технологий
на периферии не отличается от технологического уровня центра Внутренней
Сферы. Сопоставив это, с полученной информацией о практически
непрекращающихся войнах за наследие, Кланы стали относится с еще
большим презрением к жителям Внутренней Сферы. Приравнивая их к детям,
дерущимся в песочнице из за пластмассового ведерка для песка. Но тем не
менее, в 3005 году во Внутреннею Сферу отправился Клан Волка, его
задачей было под видом наемников проникнуть в самое сердце Внутренней
Сферы для сбора информации.
Клан Волка
Полученные данные разделили Кланы на две фракции, Крестоносцы
и Наблюдающие. Крестоносцы считали что настало время для осуществления
мечты Керенского, пора вернутся в Внутреннею Сферу и объединить ее,
хотят ли она это или нет. Наблюдающие придерживались другой точки
зрения, они считали что Кланы не должны вмешиваться в жизнь Внутренней
Сферы, и должны прийти в нее только тогда когда она сама будет готова
принять их. А на данный момент, задача Кланов это защита Внутренней
Сферы от внешней угрозы. Правда что это за угроза, никто из них сказать
не мог.
После возращения Клана Волка, в 3019 году, на
собрании Кланов победила точка зрения Крестоносцев, и Кланы стали
готовится к вторжению. В ответ, Наблюдающие, отправляют Клан Волка во
Внутреннею Сферу с заданием подготовить ее к вторжению Кланов. Это
раскололо Клан Волка, Кланы объявили ушедших в Внутреннею Сферу членов
Клана Волка предателями. Клан Волка оказался расколот. Вторжение Кланов
в Внутреннею Сферу, стало огромным испытанием для ее жителей. Кланы
имели лучшее вооружение, лучше подготовленных воинов и, в отличии от
государств Внутренней Сферы, они были едины. Но не смотря на все свои
преимущества, Кланы так и не смогли захватить Землю. Их кодексы,
правила ведения войн, сыграли с Кланами злую шутку, сделав их боевую
тактику и стратегию боя предсказуемой и очень примитивной. Поэтому, со
временем Коммандеры Внутренней Сферы, несмотря на более примитивный
технологический уровень, стали оказывать серьезное сопротивление, и
даже побеждать. Кульминацией вторжения стала грандиозное сражение на
Токкайдо, во время которого Кланы потерпели поражение. И были вынуждены
на 15 лет отказаться от планов по захвату Земли.
Наемники
Институт наемников появился еще до нашей эры, и на протяжении
всей человеческой истории они никогда не оставались без работы.
Вселенная Battletech, это вселенная войн. С небольшими перерывами, они
бушуют в течении всей ее истории. Даже во времена Звездной Лиги,
времени которое считается золотым веком человечества, всегда велись
мелкие пограничные войны. После распада Звездной Лиги, Внутренняя Сфера
погрузилась в хаос практически непрекращающихся войн. Если есть война,
то всегда найдутся люди, которые будут на ей зарабатывать. Наемники,
всегда играли заметную роль в боевых действий Внутренней Сферы.
Особенно после развала Звездной Лиги, когда практически вся армия
казненного Стефана Амариса, оставшись без своего лидера распалась на
подразделения Наемников. Не обошла тема наемников и компьютерные игры,
например в последней из вышедших по вселенной BattleTech игр,
MechWarrior 4 Mercenaries, игроку предлагается присоединится к одному
из четырех прославленных подразделений наемников.
Первый контакт между Кланами и Внутренней Сферой произошел в
конце 30 века, когда разведчики Кланов вступили в контакт с одним из
государств периферии. Кланы ошибочно посчитали, что уровень технологий
на периферии не отличается от технологического уровня центра Внутренней
Сферы. Сопоставив это, с полученной информацией о практически
непрекращающихся войнах за наследие, Кланы стали относится с еще
большим презрением к жителям Внутренней Сферы. Приравнивая их к детям,
дерущимся в песочнице из за пластмассового ведерка для песка. Но тем не
менее, в 3005 году во Внутреннею Сферу отправился Клан Волка, его
задачей было под видом наемников проникнуть в самое сердце Внутренней
Сферы для сбора информации.
Клан Волка
Полученные данные разделили Кланы на две фракции, Крестоносцы
и Наблюдающие. Крестоносцы считали что настало время для осуществления
мечты Керенского, пора вернутся в Внутреннею Сферу и объединить ее,
хотят ли она это или нет. Наблюдающие придерживались другой точки
зрения, они считали что Кланы не должны вмешиваться в жизнь Внутренней
Сферы, и должны прийти в нее только тогда когда она сама будет готова
принять их. А на данный момент, задача Кланов это защита Внутренней
Сферы от внешней угрозы. Правда что это за угроза, никто из них сказать
не мог.
После возращения Клана Волка, в 3019 году, на
собрании Кланов победила точка зрения Крестоносцев, и Кланы стали
готовится к вторжению. В ответ, Наблюдающие, отправляют Клан Волка во
Внутреннею Сферу с заданием подготовить ее к вторжению Кланов. Это
раскололо Клан Волка, Кланы объявили ушедших в Внутреннею Сферу членов
Клана Волка предателями. Клан Волка оказался расколот. Вторжение Кланов
в Внутреннею Сферу, стало огромным испытанием для ее жителей. Кланы
имели лучшее вооружение, лучше подготовленных воинов и, в отличии от
государств Внутренней Сферы, они были едины. Но не смотря на все свои
преимущества, Кланы так и не смогли захватить Землю. Их кодексы,
правила ведения войн, сыграли с Кланами злую шутку, сделав их боевую
тактику и стратегию боя предсказуемой и очень примитивной. Поэтому, со
временем Коммандеры Внутренней Сферы, несмотря на более примитивный
технологический уровень, стали оказывать серьезное сопротивление, и
даже побеждать. Кульминацией вторжения стала грандиозное сражение на
Токкайдо, во время которого Кланы потерпели поражение. И были вынуждены
на 15 лет отказаться от планов по захвату Земли.
Наемники
Институт наемников появился еще до нашей эры, и на протяжении
всей человеческой истории они никогда не оставались без работы.
Вселенная Battletech, это вселенная войн. С небольшими перерывами, они
бушуют в течении всей ее истории. Даже во времена Звездной Лиги,
времени которое считается золотым веком человечества, всегда велись
мелкие пограничные войны. После распада Звездной Лиги, Внутренняя Сфера
погрузилась в хаос практически непрекращающихся войн. Если есть война,
то всегда найдутся люди, которые будут на ей зарабатывать. Наемники,
всегда играли заметную роль в боевых действий Внутренней Сферы.
Особенно после развала Звездной Лиги, когда практически вся армия
казненного Стефана Амариса, оставшись без своего лидера распалась на
подразделения Наемников. Не обошла тема наемников и компьютерные игры,
например в последней из вышедших по вселенной BattleTech игр,
MechWarrior 4 Mercenaries, игроку предлагается присоединится к одному
из четырех прославленных подразделений наемников.
Фонарный Столб,
21-09-2009 12:57
(ссылка)
Кланы
Кланы
После исхода в 2784 году, Керенский увел своих последователей
далеко за пределы Внутренней Сферы, в кластер состоящий из пяти планет,
находящего более чем за 1000 световых лет от ближайшей людской колонии.
Эти пять планет, находящиеся на расстоянии менее
одного ГиперПространственого прыжка друг от друга получили название
Пентагон. Ни на одной из этих пяти планет не было условий благоприятных
для жизни человека, но эти трудности только еще больше сплотили
последователей Керенского.
Одной из первых проблем с которыми они
столкнулись, было небольшое по сравнению с воинами, количество
инженеров и ученых. Но для колонизации планет, жизненно необходимо
наличие большого количества инженеров и другого гражданского персонала.
Керенский придумал испытания для своих солдат, только лучшие из лучших
могли быть воинами. Воин, который не выдерживал испытания, возвращался
к гражданской жизни. Но надеждам Керенского на то, что все раздоры и
борьба за власть остались в Внутренней Сфере, не суждено сбыться. Среди
демилитаризованных солдат, не привыкших к гражданской жизни начали
зреть очаги бунта, усугубляемые культурными различиями. Керенский
жестоко подавлял любые проявления бунта, безжалостно казня мятежников.
Но не смотря на все его усилия, медленно но верно его люди скатывались
к гражданской войне.
После смерти Александра Керенского, наследником
стал его сын, Николай Керенский. Но далеко не все признали его
лидерство. Пять командиров дивизий, заявив что Николай слишком молод и
неопытен чтоб быть их лидером, начали борьбу за власть, так же как и
Дома в Внутренней Сфере. Тогда, Николай собрал всех тех, кто еще
остался верен мечте его отца, и отправился во второй исход. С Николаем
кластер покинуло почти 25% гражданского населения, включая почти всех
ученых. Свою новую родину они назвали "Новая Мечта" (именно так она
пишется в английской транскрипции. Кстати, некоторые из крупных
Клановских боевых звездолетов носят такие названия как: Советский Союз,
Волга, Потемкин). Оставшиеся в кластере, уже через три недели
погрузились в масштабную гражданскую войну за власть. Эти война была не
менее кровавой и разрушительной чем первые Войны за Наследие Внутренней
Сферы. Но в отличии от Внутренней Сферы, где было достаточно планет с
пригодными для жизни условиями, на планетах Пентагона, с их очень
тяжелыми условиями, технологии оказались критичны для выживания. В
результате потери технологий, и разрушений систем жизнеобеспечения,
современной медецины, мятежникам понадобилось всего 20 лет для
практически полного взаимного уничтожения.
За это время Николай создал кастовое, Клановое
общество. Все свои войска он делит на 20 кланов, и каждый из Кланов
получает имя какого либо животного. Так же, Николай Керенский создает
Кодекс Чести, по которому все спорные вопросы, как между отдельными
индивидами так и между целыми Кланами решаются Испытаниями. Испытание
это обычно ритуальный поединок, который может быть как рукопашной между
двумя оппонентами, так и полномасштабной битвой с причинением сотен,
если не тысяч, солдат, мехов, и другой боевой техники. Так же, по
Кодексу Чести, более почетным считается победить с как можно меньшими
силами. Все это сводило к минимуму ущерб наносимый боевыми действиями.
Еще одним изобретением Керенского стало введение генетической
программы. По сути дела, эта программа стала попыткой генетически
создать идеального воина.
По меркам Внутренней Сферы, Клановское общество
очень жестокое. К примеру, для того чтоб стать воином, претенденту надо
пройти испытание, он один против трех мехов. Хоть они нападают по
одному, но между дуэлями нет никакого перерыва. Если претендент не
сможет победить хотя бы одного противника, то он не может стать воином.
В Испытаниях Клановцы никогда не применяют холостую амуницию или
ослабленное оружие, из за этого смертельные случаи на Испытаниях, и
даже на тренировках, у Кланов не редкость. Они считают, если воин
боится смерти, то пусть лучше это выяснится еще в процессе обучения,
чем в настоящем бою.
После исхода в 2784 году, Керенский увел своих последователей
далеко за пределы Внутренней Сферы, в кластер состоящий из пяти планет,
находящего более чем за 1000 световых лет от ближайшей людской колонии.
Эти пять планет, находящиеся на расстоянии менее
одного ГиперПространственого прыжка друг от друга получили название
Пентагон. Ни на одной из этих пяти планет не было условий благоприятных
для жизни человека, но эти трудности только еще больше сплотили
последователей Керенского.
Одной из первых проблем с которыми они
столкнулись, было небольшое по сравнению с воинами, количество
инженеров и ученых. Но для колонизации планет, жизненно необходимо
наличие большого количества инженеров и другого гражданского персонала.
Керенский придумал испытания для своих солдат, только лучшие из лучших
могли быть воинами. Воин, который не выдерживал испытания, возвращался
к гражданской жизни. Но надеждам Керенского на то, что все раздоры и
борьба за власть остались в Внутренней Сфере, не суждено сбыться. Среди
демилитаризованных солдат, не привыкших к гражданской жизни начали
зреть очаги бунта, усугубляемые культурными различиями. Керенский
жестоко подавлял любые проявления бунта, безжалостно казня мятежников.
Но не смотря на все его усилия, медленно но верно его люди скатывались
к гражданской войне.
После смерти Александра Керенского, наследником
стал его сын, Николай Керенский. Но далеко не все признали его
лидерство. Пять командиров дивизий, заявив что Николай слишком молод и
неопытен чтоб быть их лидером, начали борьбу за власть, так же как и
Дома в Внутренней Сфере. Тогда, Николай собрал всех тех, кто еще
остался верен мечте его отца, и отправился во второй исход. С Николаем
кластер покинуло почти 25% гражданского населения, включая почти всех
ученых. Свою новую родину они назвали "Новая Мечта" (именно так она
пишется в английской транскрипции. Кстати, некоторые из крупных
Клановских боевых звездолетов носят такие названия как: Советский Союз,
Волга, Потемкин). Оставшиеся в кластере, уже через три недели
погрузились в масштабную гражданскую войну за власть. Эти война была не
менее кровавой и разрушительной чем первые Войны за Наследие Внутренней
Сферы. Но в отличии от Внутренней Сферы, где было достаточно планет с
пригодными для жизни условиями, на планетах Пентагона, с их очень
тяжелыми условиями, технологии оказались критичны для выживания. В
результате потери технологий, и разрушений систем жизнеобеспечения,
современной медецины, мятежникам понадобилось всего 20 лет для
практически полного взаимного уничтожения.
За это время Николай создал кастовое, Клановое
общество. Все свои войска он делит на 20 кланов, и каждый из Кланов
получает имя какого либо животного. Так же, Николай Керенский создает
Кодекс Чести, по которому все спорные вопросы, как между отдельными
индивидами так и между целыми Кланами решаются Испытаниями. Испытание
это обычно ритуальный поединок, который может быть как рукопашной между
двумя оппонентами, так и полномасштабной битвой с причинением сотен,
если не тысяч, солдат, мехов, и другой боевой техники. Так же, по
Кодексу Чести, более почетным считается победить с как можно меньшими
силами. Все это сводило к минимуму ущерб наносимый боевыми действиями.
Еще одним изобретением Керенского стало введение генетической
программы. По сути дела, эта программа стала попыткой генетически
создать идеального воина.
По меркам Внутренней Сферы, Клановское общество
очень жестокое. К примеру, для того чтоб стать воином, претенденту надо
пройти испытание, он один против трех мехов. Хоть они нападают по
одному, но между дуэлями нет никакого перерыва. Если претендент не
сможет победить хотя бы одного противника, то он не может стать воином.
В Испытаниях Клановцы никогда не применяют холостую амуницию или
ослабленное оружие, из за этого смертельные случаи на Испытаниях, и
даже на тренировках, у Кланов не редкость. Они считают, если воин
боится смерти, то пусть лучше это выяснится еще в процессе обучения,
чем в настоящем бою.
Метки: 23
Фонарный Столб,
21-09-2009 12:52
(ссылка)
Волчьи Драгуны
Волчьи Драгуны (Wolf's Dragoons)
эмблема Волчьих Драгун
Происхождение и история.
Волчьи Драгуны - синоним опыта, храбрости,
профессионализма и новшества. Более поколения таинственные, высоко
дисциплинированные Волчьи Драгуны устанавливали стандарты для наемников
Внутренней Сферы (Inner Sphere), используя свои продвинутые боевые
роботы и превосходное обучение, позволявшее наносить поражение лучшим
воинам, которых могла предложить Внутренняя Сфера. Под
предводительством основателя Джейми Вольфа (Jaime Wolf), Джейми Вольфпоказывая
свое дисциплинированное поведение на поле боя, открыв Зал Найма (Hiring
Hall) в городе Гарлех (Harlech), возродив Ревизионную Комиссию по Делам
Наемников (Mercenary Review) и Контрактную Комиссию (Bonding
Commission), а так же создав обширные тренировочные зоны на Аутриче
(Outreach), Драгуны привнесли в индустрию наемников больше, чем любое
другое подразделение.
Четвертая Война за Наследие практически уничтожила
подразделение, оставив в живых около одной шестой части Драгун. Вербуя
сирот войны - типичный пример драгунских новаций - подразделение
восстановило себя за одно поколение. Другие новшества, например
налаживание производства мехов, также внесли вклад в феноменальную
устойчивость Драгун и, в то же самое время, освободили их от финансовых
проблем, присущих подразделениям наемников.
цвета батальона Паучья Сеть
Хотя любое из этих достижений гарантировало место
подразделению в доброй памяти о наемниках, роль Драгун в остановке
вторжения Кланов несомненно забронировала им место в летописи
Внутренней Сферы. Несмотря на героическую защиту КомГвардией (Com
Guards) Токкайдо (Tukayyid), Государства-Наследники могли бы все-таки
быть завоеванными, если бы не знание Драгунами Кланов, и не их
готовность поделиться этим знанием с Внутренней Сферой.
Этот похвальный перечень, необычной для наемного
подразделения, справедливо ставит Драгун отдельно от обычных наемников
Внутренней Сферы. Более двух поколений Драгуны следовали за легендарным
Джейми Вольфом, признав его великим тактиком, блестящим стратегом и
проницательным политическим обозревателем. Драгуны - великие воины
Внутренней Сферы, а Вольф - их великий командир.
Недавний вызов лидерству Вольфа над Драгунами многие
рассматривали как крах подразделения. Новички-Драгуны развязали
гражданскую войну, и в ее пламени родилось новое, еще более сильное
подразделение. Видя это сильное и сплоченное воинство, некоторые
наблюдатели прозвали новых Драгун "Волчьей Стаей" ("Wolf Pack"). И мало
кто сомневается, что Волчьи Драгуны будут служить и далее, принимая
участие в войнах последующих поколений.
эмблема Волчьих Драгун
Происхождение и история.
Волчьи Драгуны - синоним опыта, храбрости,
профессионализма и новшества. Более поколения таинственные, высоко
дисциплинированные Волчьи Драгуны устанавливали стандарты для наемников
Внутренней Сферы (Inner Sphere), используя свои продвинутые боевые
роботы и превосходное обучение, позволявшее наносить поражение лучшим
воинам, которых могла предложить Внутренняя Сфера. Под
предводительством основателя Джейми Вольфа (Jaime Wolf), Джейми Вольфпоказывая
свое дисциплинированное поведение на поле боя, открыв Зал Найма (Hiring
Hall) в городе Гарлех (Harlech), возродив Ревизионную Комиссию по Делам
Наемников (Mercenary Review) и Контрактную Комиссию (Bonding
Commission), а так же создав обширные тренировочные зоны на Аутриче
(Outreach), Драгуны привнесли в индустрию наемников больше, чем любое
другое подразделение.
Четвертая Война за Наследие практически уничтожила
подразделение, оставив в живых около одной шестой части Драгун. Вербуя
сирот войны - типичный пример драгунских новаций - подразделение
восстановило себя за одно поколение. Другие новшества, например
налаживание производства мехов, также внесли вклад в феноменальную
устойчивость Драгун и, в то же самое время, освободили их от финансовых
проблем, присущих подразделениям наемников.
цвета батальона Паучья Сеть
Хотя любое из этих достижений гарантировало место
подразделению в доброй памяти о наемниках, роль Драгун в остановке
вторжения Кланов несомненно забронировала им место в летописи
Внутренней Сферы. Несмотря на героическую защиту КомГвардией (Com
Guards) Токкайдо (Tukayyid), Государства-Наследники могли бы все-таки
быть завоеванными, если бы не знание Драгунами Кланов, и не их
готовность поделиться этим знанием с Внутренней Сферой.
Этот похвальный перечень, необычной для наемного
подразделения, справедливо ставит Драгун отдельно от обычных наемников
Внутренней Сферы. Более двух поколений Драгуны следовали за легендарным
Джейми Вольфом, признав его великим тактиком, блестящим стратегом и
проницательным политическим обозревателем. Драгуны - великие воины
Внутренней Сферы, а Вольф - их великий командир.
Недавний вызов лидерству Вольфа над Драгунами многие
рассматривали как крах подразделения. Новички-Драгуны развязали
гражданскую войну, и в ее пламени родилось новое, еще более сильное
подразделение. Видя это сильное и сплоченное воинство, некоторые
наблюдатели прозвали новых Драгун "Волчьей Стаей" ("Wolf Pack"). И мало
кто сомневается, что Волчьи Драгуны будут служить и далее, принимая
участие в войнах последующих поколений.
В этой группе, возможно, есть записи, доступные только её участникам.
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу
Чтобы их читать, Вам нужно вступить в группу